К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Искры во Тьме 2 - обсуждач 6

 ОП !0IZJfhjzFM 12/07/24 Птн 04:23:21 #1 №712922 
image.png
image.png
image.png
image.png
«Вооружившись нужными данными и хорошим полем зрения, любой может предсказывать будущее»
– Даомин Сочуа, "Научная мораль", том IX


Добро пожаловать! Снова. Пока другие игры рождаются и умирают, мы делаем один ход и продолжаем продвигаться к звездам и пытаться сбалансировать то, что создавалось как две странички правил на коленке. Нет, картинки в шапке ни на что не намекают, что вы.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
ОП !0IZJfhjzFM 12/07/24 Птн 04:25:25 #2 №712924 
Biology.png
Industry.png
Science.png
Sociology.png
Актуальные техи 1/2
ОП !0IZJfhjzFM 12/07/24 Птн 04:25:51 #3 №712926 
Military.png
Unique.png
Аноним 12/07/24 Птн 19:47:14 #4 №712941 
>>712924
Я, конечно, рад, что мой колонист оказался аж крузаком. Но возникает вопрос: в чем подвох использования линкоров для колонизации? Или в чем профит колониста?
Аноним 13/07/24 Суб 13:04:08 #5 №712947 
>>712941
Дублирцю:
>Я, конечно, рад, что мой колонист оказался аж крузаком. Но возникает вопрос: в чем подвох использования линкоров для колонизации?
Нет подвоха. Любые 3+ корабли теперь могут колонизировать.
>Или в чем профит колониста?
Никакого профита! Я его скоро вообще зарежу и на крейсер заменю, ибо нах он там собственно нужен.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 13/07/24 Суб 13:25:09 #6 №712948 
Ну-с, пока ОП не начал писать посты, я со спокойной душой начну ковырять его вопросами, покуда он не попросит меня остановиться.

Что по итогу с отрядами то? Я трейты выбрал, но либо в глаза долблюсь, либо этого в гугл документе нет. Могу конечно сам что-то сделать как будет время, но всё же хочется кконкретики.

Какая сложность у проектов:
а) Переделка гейзера в производственные мощности
б) Изучение роботов противника
в) Дипломатическая миссия к Пуристам

У меня есть ветка с в личных технологиях завязанная на сервиторов. Но там всё исключительно за науку. Так и задумано?
Что с крабиками, их ты по итогу забраковал или пока просто не добавляем т.к. до них ещё далеко?
Сухой !mO0g5AQUg. 13/07/24 Суб 13:38:44 #7 №712949 
А мне вот интересно, если пока недостаточно условий для изучения техи, я могу хотя бы подготовку провести?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 13/07/24 Суб 13:44:02 #8 №712950 
>>712949
Учитывая что к нанокомпвм я подготовку без транзисторам мог делать, то да, вполне.

И да, ещё один вопрос в догонку, как раз вспомнил. Я могу изучать нанокомпы со сломанными транзисторами?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 13/07/24 Суб 21:39:47 #9 №712952 
Ну, пожалуй пока как-то так. По выходным буду потихоньку допиливать, чтоб это было как-то... Более удобно. Выбрал корпуса, модули и т.д. и т.п. Но это если я научусь конечно нормально делать.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GmUzyG606EQzH9cENHMiumq8rPVnGC4--YF0QiIVJ4w/edit?gid=0#gid=0
ОП !0IZJfhjzFM 14/07/24 Вск 02:48:10 #10 №712953 
>>712948
Да не, все норм. Разумеется вопросы нужно задавать.
> Что по итогу с отрядами то
С отрядами блядь я проебался! Спасибо что напомнил, сейчас впишу. Вообще следите за мной, с такими перерывами я 100% что-нибудь буду забывать.
>а) Переделка гейзера в производственные мощности
Три, даст некий бонус. Можно кидать Индустрию.
>б) Изучение роботов противника
Три. Это будут роботы+сигнал который корабль посылал. Можно кидать Компьютеры
>в) Дипломатическая миссия к Пуристам
Два.
ОП !0IZJfhjzFM 14/07/24 Вск 02:49:32 #11 №712954 
>>712949
>А мне вот интересно, если пока недостаточно условий для изучения техи, я могу хотя бы подготовку провести?
Это звучит всратовато, но да, можешь, точно был прецедент.

>>712950
> Я могу изучать нанокомпы со сломанными транзисторами?
Увы, неа. Подготовить можешь, пхпх, изучить нет, все же условие считается невыполненным.
ОП !0IZJfhjzFM 14/07/24 Вск 02:50:02 #12 №712955 
>>712952
Да господи, мне аж неудобно, ей-богу. Продолжай это пилить, я мб на основе потом визуализатор сделаю
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/07/24 Вск 05:39:42 #13 №712956 
1563463463473.jpg
>>712955
В первую то очередь для себя пилю. То что оно может помочь, это уже второстепенное.

>>712953
Ага, понял, спасибо. И я как всегда что-то забыл. Что по итогу с работягами Петровичами то делать? Мне достаточно сделать тех же Роботов с ДУ и отправить копать шахты? Или нужно прям отдельный проект так же делать, с социалОЧКОЙ?

>Увы, неа.
пикрил

>Подготовить можешь, пхпх, изучить нет
Итак уже 1 сложности осталось, куда дальше то.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/07/24 Вск 05:56:02 #14 №712957 
image.png
Падажжите, а это что такое и откуда
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/07/24 Вск 06:39:55 #15 №712958 
>>712957
Всё, нашёл что это и откуда. Блин, вот даже не знаю, насколько это сильно и здорово. На следующий ход оно мне всё равно не поможет, будем посмотреть
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/07/24 Вск 07:06:17 #16 №712959 
Технологии.png
Теперь у меня ещё партия вопросов. Каждый отряд ополчения нужно будет переделывать в бронепехоту отдельно или это можно сделать одним броском (с одним кубом производства)?

Можно Гривусу в правилах нарисовать второй уровень? Вроде как он поднялся по уровню >>712413 →

Согласно данной таблице, даже если проект/исследование не синего цвета, его всё равно можно исследовать за науку. Это всё ещё так работает?
Юнитологи !4tE.c1wX66 14/07/24 Вск 09:21:30 #17 №712961 
адаптировался-вкатировался

Небоходец, Мастер, разъясните по быстрому. Чтобы мой рыдван с планеты запустить на эксплорацию родной и необъятной системы, мне же ПУСКИ надо кидать?
Небоходец 14/07/24 Вск 10:21:29 #18 №712962 
>>712961
Пуски пригодны только для строительства на орбите.

>>712959
>Это всё ещё так работает?
Никогда не прекращало.
Юнитологи !4tE.c1wX66 14/07/24 Вск 10:31:22 #19 №712963 
>>712962
А. То есть, мой живорастущий кораблик я могу за так запустить покорять говны родной системы? Отлично-отлично
Аноним 14/07/24 Вск 18:13:50 #20 №712964 
>>712956
>Что по итогу с работягами Петровичами то делать? Мне достаточно сделать тех же Роботов с ДУ и отправить копать шахты? Или социалочку?
Роботов + 1 любая успешная теха в социалке, думаю ты так или иначе её выучишь, угумс
> Итак уже 1 сложности осталось, куда дальше то.
Ну упс тогда
Аноним 14/07/24 Вск 18:18:18 #21 №712965 
>>712958
Из ветки экзокортекса, да. Там была теха которую я не знал на что заменить. Полезность сомнительная но хм, больше чем было
Аноним 14/07/24 Вск 18:44:13 #22 №712966 
>>712959
>Каждый отряд ополчения нужно будет переделывать в бронепехоту отдельно
Отдельно каждый

> Можно Гривусу в правилах нарисовать второй уровень
Забыл, есть

> Согласно данной таблице, даже если проект/исследование не синего цвета, его всё равно можно исследовать за науку. Это всё ещё так работает?
Да, как в техах, ничего не изменилось
Аноним 14/07/24 Вск 18:50:07 #23 №712967 
>>712963
Еп, можешь
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/07/24 Вск 18:51:07 #24 №712968 
image.png
Ну, тогда как-то так. Работяги подождут, не до них мне сейчас. Потерпят
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/07/24 Вск 18:53:10 #25 №712969 
image.png
Но вот этот список удручает. Столько кубов вникуда
ОП !0IZJfhjzFM 14/07/24 Вск 19:01:33 #26 №712970 
Внёс изменения в правила, угу. Я думаю никто не против?

> Колонии можно осваивать зданием-проектом “Колониальная база”. Этот проект можно выполнять или при наличии технологии “Теория досветовой колонизации” (Индустрия, космос), или при наличии в распоряжении колонии космического корабля размера 2+. Корабль Рассеяния без восстановления таким не считается.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/07/24 Вск 19:21:30 #27 №712971 
>Корабль Рассеяния без восстановления таким не считается.
Проект "Восстановление звездолёта" значит позволяет нам колонизировать7
Небоходец 14/07/24 Вск 19:26:42 #28 №712972 
maxresdefault.jpg
>>712971
А ты думал как я свою систему засираю?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/07/24 Вск 19:27:57 #29 №712973 
1720974458595.jpg
>>712972
Посрал в пакет, вывел спутником на орбиту
Небоходец 14/07/24 Вск 19:33:23 #30 №712974 
>>712970
Чет странно звучит. Если я правильно понял, то можно спамить колониями минуя "Теорию досветовой колонизации", если есть 2+ корабль.

>>712973
А я это делаю через шлюз корабля как цивилизованный космонавт.
Аноним 14/07/24 Вск 19:36:27 #31 №712975 
>>712971
Ес.

>>712972
Именно
Аноним 14/07/24 Вск 19:42:15 #32 №712976 
>>712974
>Чет странно звучит. Если я правильно понял, то можно спамить колониями минуя "Теорию досветовой колонизации", если есть 2+ корабль.
А что не так? Я прикинул, суммарная сложность там 5 против 7, только при строительстве корабля более бесполезные технологии
Аноним 14/07/24 Вск 19:47:35 #33 №712977 
>>712976
Странность в том, что мы блокирующую теху игнорим. Тут либо вовсе колониальную базу из дерева убирать, чтобы она глаза не мозолила, и оставить колонизацию только в правилах, либо убирать колонизацию кораблем без техи.
Сухой !mO0g5AQUg. 14/07/24 Вск 19:55:03 #34 №712978 
>>712974
>минуя "Теорию досветовой колонизации"
Сразу переходить к практике. Это как получить водительское удостоверение в Индии
ОП !0IZJfhjzFM 14/07/24 Вск 23:18:31 #35 №712979 
>>712977
Ну не знаю. Если я заменю колонию на бонус к колониям, а колонизация будет лёгкими кораблями, норм будет?
Небоходец 15/07/24 Пнд 12:02:41 #36 №712980 
>>712979
Хз. Может сложность увеличивать для тех у кого нет, корабля и техи? Допустим +2 или +3 к сложности. Мол если есть корабль, но нет знаний что делать, или нет корабля, но есть идея, то придется потратить больше ресурсов для установки нормальной базы.
Аноним 15/07/24 Пнд 17:14:55 #37 №712982 
> игра про космическую колонизацию
> акак колонизировать?
:^)
Инженеры !ZCp7VXeAS. 15/07/24 Пнд 19:51:04 #38 №712984 
>>712982
Ну... Я пока вроде сопротивляюсь колонизации. Я всё делаю правильно?
Аноним 15/07/24 Пнд 20:25:05 #39 №712985 
Блин ладно. Наверное и технология колонизации, и корабль нужны в любом случае
Сухой !mO0g5AQUg. 15/07/24 Пнд 21:00:03 #40 №712986 
>>712985
Тоже так считаю. Например чтобы помешать противнику колонизировать уничтожая его ковчеги или обгоняя
ОП !0IZJfhjzFM 15/07/24 Пнд 22:37:38 #41 №712987 
Общим, внёс изменения в правила:

> Создание колоний
> Колонии создаются после изучения “Теории колонизации”, из специального заряда “Колония”, который есть на всех кораблях стоимости 2+. На создание Основной колонии (ниже) тратится 2 ед. заряда, на создание Второстепенных (ниже) - 1 ед. Количество зарядов на корабле равно [ЦЕНА КОРПУСА] - 1. Заряд пополняется на дружественных Основных колониях, каждая единица пополнения - это 2 успешных куба Общества или 4 ед. Стресса Обществу.

> Основная колония
> Полноценные колонии на наиболее пригодной для жизни планете, к таковым относится и первоначальная колония игрока. Не более 1 шт. на ЗС.
Аноним 15/07/24 Пнд 22:52:14 #42 №712988 
>>712987
В один ход пополнить пустой корабль и бахнуть колонию можно? Какие-нибудь бонусные кубы, допустим от космоса, на пополнение есть?
Аноним 16/07/24 Втр 03:44:48 #43 №712989 
>>712987
При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?
А так всё, вроде, логично и ладно. Будь моя воля, я бы вообще модуль "Колонизатор" добавил, возможно, даже занимающий два слота, только с которым и можно пополнять заряды, но я понимаю, если ты хочешь ускорить игру и не замедлять колонизацию совсем уж сильно.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 16/07/24 Втр 05:14:48 #44 №712990 
>>712988
>>712987
> Заряд пополняется на дружественных Основных колониях, каждая единица пополнения - это 2 успешных куба Общества или 4 ед. Стресса Обществу.
Скорее нет, чем да. Вот как ты можешь быть уверен что таой корабль заполнен при бросках кубика? С другой стороны, можно гарантировано заполнить его стрессом. Таким по идее можно колонизировать.

>>712989
Тоже витают подобные мысли в голове. Если уж избавляемся от коробля колониста, то сделайте модуль. Это так-то серьёзная логистическая задача перевести достаточно народу и материалов для создания новой колонии.
Сухой !mO0g5AQUg. 16/07/24 Втр 05:37:25 #45 №712991 
>>712987
А, лол, колонизирование любым кораблем. Ну ладна.
>>712989
Про модуль здравая тема кста. Только не пополняемый, а тупо одноразовый. Вместо корабля-ковчега модуль. С той например разницей, что модуль не дает доступа к разборке звездолета при основании основной колонии.
Аноним 16/07/24 Втр 10:24:20 #46 №712992 
>>712989
>При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?
Корабль рассеивания должен быть заряженным. Иначе я не смог бы бахнуть колонии.

>С другой стороны, можно гарантировано заполнить его стрессом. Таким по идее можно колонизировать.
Если я иду через стресс, то можно ли его в тот же ход снять?
ОП !0IZJfhjzFM 16/07/24 Втр 14:54:14 #47 №712993 
>>712988
В своей системе можно. >>712988
>В один ход пополнить пустой корабль и бахнуть колонию можно?
В своей системе можно
>Какие-нибудь бонусные кубы, допустим от космоса, на пополнение есть?
думаю "Орбита", если не будет слишком много бонусов

>>712989
>При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?
Предполагалось что заполненным. Но вообще! Наверное одноразовый модуль и правда сделать лучше чем вводить какую-то отметку. Тогда внутри системы будет тратиться один модуль, на колонию в другой системе - два, все как с очками.

>>712992
>Корабль рассеивания должен быть заряженным. Иначе я не смог бы бахнуть колонии.
Ну, раз это крейсер можно считать что там оставался один модуль колонизации неиспользованный.

>Если я иду через стресс, то можно ли его в тот же ход снять?
Вообще разумеется можно, но если вместо этого будут модули, то вопрос неактуален.
ОП !0IZJfhjzFM 16/07/24 Втр 14:59:07 #48 №712994 
Тогда вот так будет:

>Создание колоний
> Колонии создаются после изучения “Теории колонизации”, из специального одноразового модуля “Колониальный модуль”. На создание Основной колонии (ниже) тратится 2 шт. таких Модуля, на создание Второстепенных (ниже) - 1 шт. Модуль производится как обычно.

Модуль вечером в тех древо всобачу.
Хоакин !/y/osGulag 16/07/24 Втр 15:15:51 #49 №712995 
>>712994
Понимаю, что со своими предложениями уже задолбал, но если сделать заполняемый модуль, а не одноразовый, то тогда будет сложнее переделывать колониальные корабли в боевые, ведь будет дорого опять этот модуль устанавливать. В общем-то, потому и модуль предлагался шириной в два слота, идея таких пребующих поддержки кораблей мне прикольной кажется.
Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 16/07/24 Втр 15:19:50 #50 №712996 
>>712995
> Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.
Новая тактика по захвату лебенсраума. Прилетаем в чужую систему, быстро нахерачиваем там колоний и с привезённого оружия оборудуем ПКО. Противник не может вылететь со своей планеты, профит
Аноним 16/07/24 Втр 17:01:43 #51 №712997 
Qbl1ve9UCDqp9KVarIJ5nQeQA6IRKQukHz-embE3P-rjcxwOzC5u-dVAx36RmRlZ0hLpWsxacLAkdBAbyez27VRl.jpg
Аноним 16/07/24 Втр 19:54:54 #52 №712999 
>>712995
>Понимаю, что со своими предложениями уже задолбал, но
Не задолбал. Активность это хорошо и полезно а также чешет моё ЧСВ

>если сделать заполняемый модуль, а не одноразовый, то тогда будет сложнее переделывать колониальные корабли в боевые, ведь будет дорого опять этот модуль устанавливать. В общем-то, потому и модуль предлагался шириной в два слота, идея таких пребующих поддержки кораблей мне прикольной кажется
Мне неудобно опять это говорить, но идея мне не особо нравится. Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1, это в целом не так много, так что игротехнических выгод я не вижу. Кроме того, у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять.

> Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.
Минусы? Любой уважающий себя Кардышев 2 именно так и ведёт экспансию
Сухой !mO0g5AQUg. 16/07/24 Втр 19:58:47 #53 №713000 
>>712996
>звезда смерти
Звезда жизни! <3
Аноним 16/07/24 Втр 20:00:26 #54 №713001 
>>712996
О, кстати, надо будет такое добавить
ОП !0IZJfhjzFM 16/07/24 Втр 20:01:48 #55 №713002 
Подпись. Ну и в целом я конфликта не вижу, типа, модуль делается - модуль вешается на корабль и используется. В оригинальной прости господи Пыли так и было.
Сухой !mO0g5AQUg. 16/07/24 Втр 20:04:47 #56 №713003 
А юнитолог скоро вообще начнет безо всяких кораблей стрелять из пушки своими очешуевшими по планетам. Человекомёт с прицельной дальностью стрельбы в 10 парсек. Прилетаешь такой колонизировать, а там уже сидит ящер, занял очередь за всех собратьев. Колени широко раздвинул, чтоб чужакам негде было сесть.
Небоходец 16/07/24 Втр 20:24:55 #57 №713004 
>>712999
>Мне неудобно опять это говорить, но идея мне не особо нравится. Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1, это в целом не так много, так что игротехнических выгод я не вижу. Кроме того, у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять.
А я уж хотел предлагать вводить на модули с ракетами счетчик. Шоб бахало, но всего несколько раундов. А потом перезарядка.

>>713002
Тут проблема в замедлении колонизации. Пополнить заряд модуля стрессом и поставить колонию это 1 ход. Сделать модуль, поставить на корабль (или модули после производства бесплатно ставятся в тот же ход?) и колонизировать это минимум 3 хода.
Алсо, а улучшение колонии требует модули колонизации?

>>713003
https://www.youtube.com/watch?v=_rPU_t7TGqo
Юнитологи !4tE.c1wX66 16/07/24 Втр 22:15:14 #58 №713005 
>>713003
Заорал на весь обелиск. Ты прям подкидываешь захуярить в сверхадаптацию, чтобы стать анаэробным и выживать в экстремальном холоде. И сделать теху в виде "Орбитальный десант"
Хоакин !/y/osGulag 16/07/24 Втр 23:01:53 #59 №713006 
>>712999
> Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1
Мда, а про это-то я и забыл.
> у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять
Блин, хоть мою идею и отклонили, не могу не признать, что твоя сдержанность — это обалденное для ГМа достоинство. Я всегда предпочту завершённую игру перегруженой.

>>713000
Не забудь нарисовать розовое сердечко на корпусе, и размером со среднюю луну минимум, чтобы все видели :3

>>713003
А можно набрать ещё больше людей и распулять по всем звёздам, а лучше ещё и в сторону соседней галактики. Лететь долго, но хоть кто-нибудь да долетит!
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/07/24 Срд 05:18:39 #60 №713007 
Начал я активно смотреть исследования и вот что интересного нашёл.

Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?

Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?

Теперь конкретно по окнам исследования

Sociology
1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
12) Институт Экспериментальной Истории.
+2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
20) Ттихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
sage[mailto:sage] Сухой !mO0g5AQUg. 17/07/24 Срд 06:30:22 #61 №713008 
>>713007
>Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?
>>713007
>Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1.
А тут вроде бы все как ирл. Эти бонусы же складываются, значит сколько бы ты не потратил кубов, все на пользу.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/07/24 Срд 06:59:45 #62 №713009 
1721188656630.png
>>713008
> А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?
В описаниях ничего нет, так что сказать ничего не могу.
Да и в таком случае лазер ЕЩЁ слабее. А стоимость та же
> А тут вроде бы все как ирл. Эти бонусы же складываются, значит сколько бы ты не потратил кубов, все на пользу.
Ну так я про то, что стоимость разная за, по сути, один и тот же эффект. Статы конечно разные, но всё же. С точки зрения логики как раз легче всего развивать мощь орудия и скорость, брони всегда недостаточно и она не поспевает за вооружением

Остальные ветки я отпишу уже вечером. С телефона неудобно лезть на сайт с калькулятором в другие окна
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/07/24 Срд 20:47:04 #63 №713011 
16775830908080.mp4
Science

1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов

Military

1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов

С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу. Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем

Industry

1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока

Biology

1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока


Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
Сухой !mO0g5AQUg. 17/07/24 Срд 21:52:14 #64 №713012 
>>713011
Не все техи одинаково полезны. Я бы не сказал, что они обязаны быть одинаково полезны, но я за то, чтобы уменьшить пользу от большинства из них.
Небоходец 17/07/24 Срд 23:16:42 #65 №713013 
>>713007>>713011
Техи на основной ветке и не должны быть полезны. А вот боковухи обязаны. Иначе нахер на них кубы тратить?

ИХМО, если и балансить техи, то в сторону удорожания. Чтоб не было возможности качать все и сразу. А затачивать колонию под определенный билд.
Хоакин !/y/osGulag 17/07/24 Срд 23:59:28 #66 №713014 
>>713013
> А затачивать колонию под определенный билд.
Абсолютно недостижимой мечтой была бы технологическая паутинка a la Peitreauvitche, но для этого придётся паузу на пару лет делать.
Сухой !mO0g5AQUg. 18/07/24 Чтв 00:13:39 #67 №713015 
>>713013
>балансить техи в сторону удорожания
А я бы наоборот лучше выхлоп со всех тех сделал максимум +2. До 13го этажа хотя бы. Изучать их все равно будет нужно и полезно, и кубов у нас вполне хватит на изучение 2-3 тех в каждой ветке ежеходно. По основной будем двигаться точно, ветви уже придется иногда выбирать, и это здорово.

Вот к примеру на восьмом этаже сложность почти везде 4, на десятом тоже, следовательно кубов на изучение потребуется одинаково (не проверяйте, я не претендую на точность), но на десятом я уже буду иметь на дохуя кубов больше, чем на восьмом. Кубиков на 40 минимум. Думайте
>>713014
>технологическая паутинка a la Peitreauvitche
Не удивлюсь если через несколько лет на доске всплывут новые искры нашего Опа, любителя таких блинчиков, да с паутинкой. Может даже трехмерной. Я бы прям на сухпаек поспорил.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 18/07/24 Чтв 04:00:27 #68 №713017 
>>713012
>>713013
Я в данном случае всё рассматривал с точки баланса самого ОПа. Так что как-то так.

Я согласен что в целом надо делать дороже и выхлоп чутка реже. Но тут возникает другой вопром, а как стопорить слишком активное развитие дорогих тех? Зависимость от технологий из других веток. Причём не "Физика пространства даёт доступ к новой техе в Компьютерах", а именно что Industry должна быть основной веткой от которой зависит весь прогресс ЛЮБОЙ колонии. Промышленность это БАЗА - ОСНОВА - ФУНДАМЕНТ любого общества. Без неё прогресс невозможен. А по итогу промка в основном требуется в военке ёклмн Не так как импланты конечно. С ИХ влияния на военку я чёт аж охуел. Но тут таеая проблема что это ОПу реально дохуя переделывать и мы спокойно можем из-за этого на пару месяцев встать на тех. работы
Сухой !mO0g5AQUg. 18/07/24 Чтв 18:50:07 #69 №713019 
>>713017
А че новука не толкает промышленность?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 18/07/24 Чтв 18:57:11 #70 №713020 
image.png
>>713019
Ну чёт промка не сильно зависит от новуки
ОП !0IZJfhjzFM 20/07/24 Суб 14:31:14 #71 №713024 
Уффффф, что-то меня ИРЛом зажевало, ходил всю неделю как зомби. Значит так.
Аноним 20/07/24 Суб 14:32:48 #72 №713025 
>>713003
>А юнитолог скоро вообще начнет безо всяких кораблей стрелять из пушки своими очешуевшими по планетам. Человекомёт с прицельной дальностью стрельбы в 10 парсек. Прилетаешь такой колонизировать, а там уже сидит ящер, занял очередь за всех собратьев. Колени широко раздвинул, чтоб чужакам негде было сесть.
Идея конечно смешная, но для того чтобы пережить литосферное торможение на 0.9c таки нужно будет НЕСКОЛЬКО БОЛЬШЕ улучшений
ОП !0IZJfhjzFM 20/07/24 Суб 14:46:10 #73 №713026 
>>713004
>А я уж хотел предлагать вводить на модули с ракетами счетчик. Шоб бахало, но всего несколько раундов. А потом перезарядка.
Хм. Идея вообще звучит интересно (привет МоО2), но думаю к этому следует вернуться, когда немножко устоится форма описания юнитов
Аноним 20/07/24 Суб 14:56:23 #74 №713027 
>>713004
>Тут проблема в замедлении колонизации. Пополнить заряд модуля стрессом и поставить колонию это 1 ход. Сделать модуль, поставить на корабль и колонизировать это минимум 3 хода.
Хм. Ну, модули можно делать про запас, ставятся на корабль они мгновенно. А движение до колонии там так и так будет. Кстати в правилах не прописано, можно ли сначала поставить модуль, а потом двигаться, но думаю можно. Тогда колонизация (при условии уже изготовленного запаса Колониальных Модулей, кто-то там жаловался что кубы девать некуда) занимает как раз один ход. Там вообще-то были правила движения по ЗС до изобретения достаточно мощных двигателей, но бог уж с ними
>или модули после производства бесплатно ставятся в тот же ход
безусловно можно, они на это и рассчитаны
>Алсо, а улучшение колонии требует модули колонизации?
Господи боже... Хм. Идея интересная, но нет, не думаю.
Аноним 20/07/24 Суб 15:02:20 #75 №713028 
>>713005
>Заорал на весь обелиск. Ты прям подкидываешь захуярить в сверхадаптацию, чтобы стать анаэробным и выживать в экстремальном холоде. И сделать теху в виде "Орбитальный десант"
Я прямо вижу две уникальные техи: сначала "ударопрочность", потом "орбитальный наброс" (потому что орбитальный десант уже есть)

>>713006
>Блин, хоть мою идею и отклонили, не могу не признать, что твоя сдержанность — это обалденное для ГМа достоинство. Я всегда предпочту завершённую игру перегруженой.
Ну блин, хороший ГМ бы мб что-то подумал, мне каждый раз неудобно когда я говорю "хрен вам а не новая механика" а потом сам впиливаю еще одну. Но здесь это в самом деле мало на что влияет.

>А можно набрать ещё больше людей и распулять по всем звёздам, а лучше ещё и в сторону соседней галактики. Лететь долго, но хоть кто-нибудь да долетит!
Да они ж лететь по десять ходов будут! Не говоря уж о том что пустотная адаптация не означает, что они 10 лет могут проболтаться в анабиозе. Или таки означает?
ОП !0IZJfhjzFM 20/07/24 Суб 15:03:54 #76 №713029 
image.png
>>713007
А вот теперь тяжелая часть.
ОП !0IZJfhjzFM 20/07/24 Суб 15:04:33 #77 №713030 
ПОчти уверен что все перечисленные косяки актуальны, потому что техи я так толком и не нормализовал.
ОП !0IZJfhjzFM 20/07/24 Суб 15:09:13 #78 №713031 
И еще я начинаю думать о том, что техдрева длинноваты и провисают по прикольному в середине. Хоть обратно режь.
ОП !0IZJfhjzFM 20/07/24 Суб 17:23:03 #79 №713032 
Подумайте пока, что еще можно пихать в (уникальные?) эффекты к социальным техам. Пропаганда с Полицией уже в печенках сидят.
Хоакин !/y/osGulag 20/07/24 Суб 17:24:09 #80 №713033 
15714120487620.jpg
>>713028
> мне каждый раз неудобно
А вот я тебя и хвалю, чтобы не было!

>>713031
Чем больше дерево, тем сложнее доковылять до победных кондиций, пускай уж подлиннее будут.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 20/07/24 Суб 17:45:20 #81 №713034 
>>713032
Кхем... Так может тогда... Лояльность? И не населения, а тех самых фракций которые активно появляются у игроков.
ОП !0IZJfhjzFM 20/07/24 Суб 17:46:41 #82 №713035 
Sociology.png
>>713007
>Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
Подвоха нет, забыл отскалировать.

>Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?
Потому что плюсы к параметрам юнитов - это рудимент до скалирования, и они исправлены не везде. Ща подкручу.

> Sociology
> 1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
+
> 2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
+
> 3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
+
> 4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
Хрен пойми что, а не теха
> 5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
С волнениями вообще фигня какая-то, их тоже надо скалировать, они сейчас ни на что блин не влияют. Исправлено.
> 6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
Что-то ты путаешь, там конверсия и пропаганда, все норм
> 7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
В каком-то смысле.
> 8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
+
> 9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
Ну так по цене так и получается, а что не так?
> 10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
Сделал минус Контршпионажу ПОБОЛЬШЕ
> 11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
Ну думаю на спецкуб оно потянет.
> 12) Институт Экспериментальной Истории +2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
Угу
> 13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
Снизил на единичку, но вообще за такую длинную цепочку можно бы и дать.
> 14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
ПРивел к тому что подразумевалось
> 15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
+
> 16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
О, да, очень мало.
> 17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
+
> 18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
Это награда за миниквест "Дзен-меметика", ничего не знаю. Не настолько много.
> 19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
Вписал то что имелось в виду.
> 20) Тихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
+
ОП !0IZJfhjzFM 20/07/24 Суб 17:52:52 #83 №713036 
>>713034
>Лояльность? И не населения, а тех самых фракций которые активно появляются у игроков.
Хм. Учитывая сколько уже фракций развелось - интересная мысль
ОП !0IZJfhjzFM 20/07/24 Суб 18:04:04 #84 №713037 
>>713033
>А вот я тебя и хвалю, чтобы не было!
Я знаю. Спасибо.
звуки цундерки

А еще там помнится кто-то жаловался что Осуждения не чувствует... В общем я его там поднял немного.
Аноним 20/07/24 Суб 18:05:33 #85 №713038 
>>713009
> А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?
>В описаниях ничего нет, так что сказать ничего не могу.
Правильно Инженер говорит, типы урона планировались, но я их пока не допилил (потому что тогда ход затянется еще на пару месяцев, млять, чего хотелось бы избежать)
ОП !0IZJfhjzFM 20/07/24 Суб 18:11:16 #86 №713039 
>>713011
Ох боженьки. Не, извините, это уже вечером

>>713014
>Абсолютно недостижимой мечтой была бы технологическая паутинка a la Peitreauvitche
Не такой уж недостижимой. Основная проблема тут - скомпоновать такую паутину из существующих техдрев и придумать, что делать с "Листьями"
>но для этого придётся паузу на пару лет делать.
Полгода минимум, да. Мы не молодеем как говоится.
Аноним 20/07/24 Суб 18:35:26 #87 №713040 
Касательно взаимосвязей между ветками науки - пнул chat got, он мне все четенько раскидал (хотя не забыл в паре мест глюкануть, разумеется). Удобная все же вещь.
Аноним 20/07/24 Суб 19:02:01 #88 №713041 
>>713039
> Основная проблема тут - скомпоновать такую паутину
Не всё так просто. Особенность Петровича не в форме древа, а в том, что ты физически не успеешь выучить все техи к финалу и надо самому планировать пути развития.
Сухой !mO0g5AQUg. 20/07/24 Суб 19:36:21 #89 №713042 
>>713041
Я бы сказал скорее в том, что отказавшись от чегопто, ты быстрее можешь получить нечто более ценное. Главное понимать от чего лучше отказаться, и ради чего
Инженеры !ZCp7VXeAS. 20/07/24 Суб 20:05:09 #90 №713043 
>>713042
Я правильно понимаю что ты хочешь чёткую МЕТУ когда нужно качать что-то одно?
Небоходец 20/07/24 Суб 20:59:25 #91 №713044 
>>713035
> 19) Зов прародины.
Этой штуке прям напрашивается какое-то условие, чтобы не дать ее взять тем, кому Земля нахер не нужна.
> 14) Космические бродяги
> Общество +1 на каждом корабле
Не понял.

>>713043
Хз как Сухой, но я бы предпочел ситуацию, когда нельзя одновременно эффективно вкачивать все и сразу, а нужно делать выбор, что качать эффективнее.
Сухой !mO0g5AQUg. 20/07/24 Суб 21:40:52 #92 №713045 
>>713043
Ну не, я не такой радикалист.
Небоходец 21/07/24 Вск 09:59:22 #93 №713049 
>>713027
Я тут посмотрел на изменения в дереве и возник вопрос: колонизация сама по себе теперь бесплатная и платить надо только за модуль или нынче стоимость 3+3 за модуль и колонизацию?

Если я хочу склепать пачку модулей, то как это происходит? На каждый заказ отдельные броски или на всю пачку сразу? Если мы говорим про пачку, то если успехов хватает только на часть, то производство всей пачки проваливается или только той части на которую успехов не хватило?

Алсо, раз уж дерево ребалансят, может пофиксим и хабитаты? Они стоят сильно дороже их полезности. Звездная база стоит дешевле и может выдать такое же количество кубов пользы. Может вообще избавится от звездных баз, а просто оставить корпуса для хабитатов? Игрок сам решит напихать туда заводы и сделать звездную верфь или пушек и сделать крепость.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 21/07/24 Вск 10:11:40 #94 №713050 
>На каждый заказ отдельные броски или на всю пачку сразу?
Скорее всего каждый отдельно

>>712959
>>712966
>>Каждый отряд ополчения нужно будет переделывать в бронепехоту отдельно
>Отдельно каждый
ОП !0IZJfhjzFM 21/07/24 Вск 13:41:02 #95 №713051 
>>713041
>Особенность Петровича не в форме древа, а в том, что ты физически не успеешь выучить все техи к финалу
Вот с этим я прямо-таки сильно поспорю
>>713042
>Я бы сказал скорее в том, что отказавшись от чегопто, ты быстрее можешь получить нечто более ценное. Главное понимать от чего лучше отказаться, и ради чего
А вот с этим согласен. Расстановка приоритета в исследованиях сообразно ситуации это всегда очень важно.
ОП !0IZJfhjzFM 21/07/24 Вск 13:44:50 #96 №713052 
>>713044
>Этой штуке прям напрашивается какое-то условие, чтобы не дать ее взять тем, кому Земля нахер не нужна.
Условие простейшее - Пуризм в колонии, да только для этого ж надо счетчик пуризма приделать! Пока что на глазок определять буду.
> Общество +1 на каждом корабле
> Не понял.
Каждый корабль начинает пассивно производить +1 Общество, как будто на нем появляется "Жилой модуль"
Сухой !mO0g5AQUg. 21/07/24 Вск 18:12:20 #97 №713053 
794.jpg
>>713051
>Расстановка приоритета в исследованиях сообразно ситуации
Спустя шесть тредов двачеры пришли к выводу, что в стратегиях должна быть стратегия.
Аноним 21/07/24 Вск 19:43:15 #98 №713055 
>>713053
Это не про Искры, не волнуйся. Стратегия не нужна.

Алсо:

>Производство от модулей
>Некоторые модули, напр. Корабельные заводы, своим эффектом приносят плюс к Основным (или дополнительным) параметрам. Если в системе есть дружественная Основная колония - они дают плюс к производству на ней. Если её нет - фиктивной “колонией” считается общность дружественных производящих кораблей. Они могут изучать технологии, строить войска и модули.
ОП !0IZJfhjzFM 22/07/24 Пнд 03:27:56 #99 №713056 
Industry.png
Military.png
Science.png
Sociology.png
Biology.png
>>713011
Фух, надеюсь ничего не пропустил
> Science
>
> 1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Нет там перевеса, нормально за счет требования по экзотматерии.
> 2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Сейм эс сверху.
> 3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
+
> 4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Приз за ветку.
> 5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
+
> 6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
+
> 7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+

> Military
Как уже говорилось про эти техи, то что поднимает статы всем юнитам сразу - пиздецки имбовое, и с этим надо что-то подумать.
> 1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
+
> 2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
Ваще хз.
> 3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
+
> 4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
+
> 5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
Это не приведенные к новой норме выработки ресурсов техи, я военкой дальше ваших ближайших тех так и не занялся. Тут может быть любая чушь
> 6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
Создание армий идет с другим коэффицентом, вроде, но ладно
> 7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
+
> 8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
+
> 9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
Ну про импланты я уже говорил. Надо отвязывать или добавлять вариативность.
> 10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
Стартовая теха, буст.
> 11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
+
> 12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
+
> 13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
+
> 14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
+
> 15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
+
> 16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
Ну блин, рудимент. Кабы не со стеллариса слизан.
> 17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов
+

> С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу.
На самом деле там все просто: Атака это Цена2.6, Защита/Скорость=Цена2. Занижать тут нечего, цифры привязаны к производству военной силы.
> Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем
Ну... епт, так получилось. Вообще мне кажется это наследство от оригинальной игры, там мастер очень тостеров любил.

> Industry
> 1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
Да, но я помнится не знал что туда сунуть. Идеи есть?
> 2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
На самом деле не то чтобы генератор материи, а скорее теха, позволяющая его построить. Добавиль.
> 3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
+
> 4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
+
> 5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Свободные кубы могут подгуливать, бог с ним.
> 6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
Суперпроект+специалисты тоже ресурс.
> 7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
+
> 8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
Это хрень все еще ждет когда я нормально применю новую систему погоды.
> 9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
Да нет там перевеса, ресурсы это тоже затраты.
> 10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
+
> 11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Бог с ним.
> 13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
+
> 14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
Лул. Пуски и Орбита это по сути одно и то же, астроинженерия - только для Астроссоружений (они обычно внизу древа в шестиугольничках)
> 15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока
Где перевесище-то? Один куб в эквиваленте всего. Бог с ним.

> Biology
> 1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
> 2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
> 5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
Да я ибаль это взаимодействие с биосферой, его переделать надо а я хз как
> 3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
Оно как Осуждение за евгенику, блин. Ничего страшного, пусть будет.
> 6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
Нет перевеса, дополнительный ресурс
> 7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
+
> 8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока
+
> Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
Колонна Мичурина это в целом превращение в гигеров. Термитник это специализация конкретной планеты. Вопрос логичный, но исследования за Производство (вне Индустри, опять же) я себе слабо представляю.
Аноним 23/07/24 Втр 18:18:00 #100 №713070 
>>713056
Так-так-так, пасскодами балуем?
Аноним 24/07/24 Срд 14:50:35 #101 №713076 
>>713070
В-вы ничего не докажете!
Аноним 25/07/24 Чтв 13:47:02 #102 №713084 
>>713076
Поздно. Боюсь, подмоченную репутацию сможет исправить только пост.
Аноним 27/07/24 Суб 14:39:48 #103 №713100 
techrelations.png
Поскольку контента пока нет, вот сгенеренный ИИ список отношений между ветками
ОП !0IZJfhjzFM 27/07/24 Суб 14:40:03 #104 №713101 
Для стратегической ролевой игры зависимости между различными направлениями исследований могут быть сложными и многослойными. Вот как они могут взаимодействовать друг с другом:

1. Экзобиология
- Генетика: Исследования в экзобиологии помогают понять местные формы жизни, что может быть использовано для генетических исследований по улучшению адаптации людей к новым условиям.
- Производство: Экзобиологические исследования могут способствовать разработке новых биоматериалов и биотехнологий.
- Космос: Знания о внеземной жизни полезны для миссий по исследованию других планет и спутников.

2. Генетика
- Экзобиология: Использует данные экзобиологии для создания адаптированных организмов.
- Импланты: Генетические исследования могут улучшить биосовместимость и эффективность имплантов.
- Медицина: Разработки в генетике помогут улучшить здоровье колонистов, предотвращать болезни и улучшать выживаемость.

3. Добыча
- Производство: Добыча ресурсов необходима для производства различных товаров и техники.
- Космос: Добыча полезных ископаемых может включать и космические объекты, такие как астероиды.
- Вооружение и защита: Добытые материалы могут использоваться для создания оружия и защитных систем.

4. Производство
- Добыча: Зависит от добываемых ресурсов для создания продукции.
- Компьютеры: Автоматизация и улучшение производственных процессов.
- Вооружение и защита: Производство необходимого оборудования и техники для защиты колонии.

5. Космос
- Экзобиология: Исследования жизни на других планетах и в космосе.
- Физика пространства: Улучшение технологий для перемещения и исследования космоса.
- Война в космосе: Разработка технологий для ведения боевых действий в космосе.

6. **Наземный бой**
- **Вооружение и защита**: Использует разработки в области вооружения для улучшения эффективности на поле боя.
- **Импланты**: Улучшение боевых способностей солдат с помощью имплантов.
- **Государство**: Влияние на стратегические решения и распределение ресурсов.

7. **Вооружение и защита**
- **Добыча**: Использует ресурсы для создания оружия и защитных систем.
- **Производство**: Необходимость в создании высококачественного вооружения и защитных систем.
- **Война в космосе**: Разработка оружия и защитных технологий для космических боёв.

8. **Война в космосе**
- **Космос**: Использует технологии и исследования для ведения боевых действий в космосе.
- **Физика пространства**: Улучшение оружия и защитных систем для космических боёв.
- **Компьютеры**: Автоматизация и управление космическими боевыми системами.

9. **Физика пространства**
- **Космос**: Исследования, направленные на улучшение технологий для космических путешествий и исследований.
- **Компьютеры**: Использование вычислительных мощностей для сложных физических расчётов.
- **Война в космосе**: Разработка новых технологий для ведения боевых действий в космосе.

10. **Компьютеры**
- **Производство**: Автоматизация производственных процессов и улучшение эффективности.
- **Импланты**: Улучшение интерфейсов и функциональности имплантов.
- **Государство**: Управление информацией и улучшение административных процессов.

11. **Импланты**
- **Генетика**: Совместимость с организмом и улучшение функциональности.
- **Наземный бой**: Улучшение боевых способностей солдат.
- **Сотрудничество**: Улучшение связи и взаимодействия среди колонистов.

12. **Государство**
- **Социология**: Понимание социальных процессов и управление обществом.
- **Компьютеры**: Автоматизация административных процессов.
- **Наземный бой**: Принятие стратегических решений и управление армией.

13. **Социология**
- **Государство**: Анализ социальных процессов для улучшения управления.
- **Экзобиология**: Понимание влияния местной флоры и фауны на общество.
- **Генетика**: Исследование социальных последствий генетических изменений.
Сухой !mO0g5AQUg. 27/07/24 Суб 15:44:10 #105 №713104 
>>713100
И снова социология всему голова
Инженеры !ZCp7VXeAS. 27/07/24 Суб 15:45:16 #106 №713105 
Товарищ Гривус.jpg
>>713100
Задам сразу несколько вопросов о том, что куда идёт, ибо из описания и собсна, этой картинки, мало что понятно лично мне. Я правильно понимаю что стрелка от одного объекта (А) идёт к другому (Б), если объект Б зависит от исследований объекта А?

Если да, то тогда в общем и целом всё +- нормально, НО, есть парачка вопросов чисто от себя.

Почему наземный бой не зависит от "Вооружение и Защита". По всей логике эти ветки если не взаимозависимые, то как минимум должны иметь больше общих зависимостей.

Производство и космос не имеет никаких взаимосвязей. Только косвенные через добычу. Складывается ощущение что должно быть наоборот

Компьютеры никак не связаны с космосом. Хотя казалось бы, панели управления, автопилот и вот это вот всё ну прям просится.

Наземный бой и Государство. Ну вот то, что вообще хуже всего вяжется на мой взгляд. Переделать взаимосвязь в Государство <-> Вооружение и Защита и будет вишенка.

Ну и пока наверное всё
Сухой !mO0g5AQUg. 27/07/24 Суб 20:16:13 #107 №713123 
>>713105
Скорее всего она не совсем верно поняла суть ветки вооружение и защита. Да и вообще, может ли робот создать шедевр, как это сделал наш оп?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 27/07/24 Суб 20:40:04 #108 №713124 
>>713123
Конечно может. Это же ИНТЕЛЛЕКТ пусть и искусственный. В конце-концов, наш добросовестный ГМ всё одобрил для себя, а значит со всем согласен
Инженеры !ZCp7VXeAS. 02/08/24 Птн 16:50:44 #109 №713138 
Где все..?
Аноним 02/08/24 Птн 19:49:59 #110 №713139 
>>713138
Ждем поста
Аноним 02/08/24 Птн 20:05:31 #111 №713140 
Я все еще придумываю уникальные техи. Оп говорил про космос или экологию, так что я склоняюсь к терраформингу. Правда мне до него как раком до арктура, но раз теха уникальная, может мне будет позволено начать пораньше?

Для начала бы хотел добавить воды на планету, и у меня есть подозрения, что те самые насыщенные водой корешки на самом деле часть целой плеяды паразитирующих организмов, которые отнимают воду у планеты. Если их всех истребить, то водички станет побольше. Может я еще найду их старших братьев, которые взяли миллионы тонн воды в плени тогда нормальная флора сможет разрастаться.
А может мне просто надо создавать воду самостоятельно, но это будет долго. Изначально я планировал привозить ледяные астероиды, только это надо сначала ветку космоса освоить поглубже.
Сухой !mO0g5AQUg. 02/08/24 Птн 20:11:33 #112 №713141 
>>713138
А вообще я бухаю, сегодня мой праздник
Инженеры !ZCp7VXeAS. 02/08/24 Птн 20:14:11 #113 №713142 
>>713141
С праздником, десантура. Считаю что генерация воды из воздуха куда более осуществимая, чем на данном этапе глыбы таскать из космоса. Масштабы конечно не те, но проблему с водой решить точно смогут. Ну и корешки убирать не стоит, мало ли что это поломает. Да и где они могут пригодиться
Сухой !mO0g5AQUg. 02/08/24 Птн 23:14:54 #114 №713143 
>>713142
Пасиба. Хотелось забрать воды от туда, где она больше не понадобится. А в атмосфере она вдруг нужна? Наверно придется провести обширное исследование.
Аноним 04/08/24 Вск 15:11:27 #115 №713150 
>>713141
> Сухой
> Бухает
В целом логично
Сухой !mO0g5AQUg. 06/08/24 Втр 05:29:53 #116 №713156 
Оп, ты там яростно перестраиваешь древа технологий? Признавайся
Инженеры !ZCp7VXeAS. 06/08/24 Втр 16:37:22 #117 №713157 
Агит. Плакат.png
>>713156
Всё нормально, была даже работа над постом, техи не трогаются вроде как
ОП !0IZJfhjzFM 10/08/24 Суб 03:34:38 #118 №713186 
2d20: (11 + 2) = 13
ОП !0IZJfhjzFM 10/08/24 Суб 03:46:32 #119 №713187 
Черт, спалился. Короче тут я, тут, победил прокрастинацию. Дописываю пост.
Аноним 10/08/24 Суб 04:52:58 #120 №713188 
Отвечу пока на вопросы, раз уж спалился.
Дисклеймер: с соотношениями, которые родил ИИ, я не везде согласен, ИИ бывает очень тупым.

>>713105
> Задам сразу несколько вопросов о том, что куда идёт, ибо из описания и собсна, этой картинки, мало что понятно лично мне. Я правильно понимаю что стрелка от одного объекта (А) идёт к другому (Б), если объект Б зависит от исследований объекта А?
В целом верно, но может быть наоборот.

> Почему наземный бой не зависит от "Вооружение и Защита". По всей логике эти ветки если не взаимозависимые, то как минимум должны иметь больше общих зависимостей.
100% да, поправлю

> Производство и космос не имеет никаких взаимосвязей. Только косвенные через добычу. Складывается ощущение что должно быть наоборот
Опять же верно

> Компьютеры никак не связаны с космосом. Хотя казалось бы, панели управления, автопилот и вот это вот всё ну прям просится.
Кстати да, действительно. Орбитальную механику опять же считать нифига не бесплатно.

> Наземный бой и Государство. Ну вот то, что вообще хуже всего вяжется на мой взгляд. Переделать взаимосвязь в Государство <-> Вооружение и Защита и будет вишенка.
Ну с вооружением и защитой я не согласен,а наземный бой и государство мне кажется связан кхм, некоторой спецификой государства которое может устроить на планете первую мировую и уронить туда сотни тысяч юнитов именно на поверхность. Ваха, да.
Аноним 10/08/24 Суб 04:54:11 #121 №713189 
>>713123
>может ли робот создать шедевр
Нет, он тупенький.
ОП !0IZJfhjzFM 10/08/24 Суб 05:06:44 #122 №713190 
image.png
image.png
>>713140
>Я все еще придумываю уникальные техи.
Всячески одобряю.
> Оп говорил про космос или экологию, так что я склоняюсь к терраформингу. Правда мне до него как раком до арктура, но раз теха уникальная, может мне будет позволено начать пораньше?
Сухой, это же ты вроде, да? Если так то пожалуйста. Тащемта терраформинг доступен с самого начала, просто он дорогой, пикрил

>Для начала бы хотел добавить воды на планету, и у меня есть подозрения, что те самые насыщенные водой корешки на самом деле часть целой плеяды паразитирующих организмов, которые отнимают воду у планеты. Если их всех истребить, то водички станет побольше. Может я еще найду их старших братьев, которые взяли миллионы тонн воды в плени тогда нормальная флора сможет разрастаться.
Ээээээээ, ты ТОЧНО хочешь себе корневую систему суперкапусты сквозь всю литосферу вплоть до верхней мантии? Если хочешь, то безусловно можно, но изначально предполагалось что это просто планета такая всратая, можно пару комет уронить - вода появится.
>А может мне просто надо создавать воду самостоятельно, но это будет долго. Изначально я планировал привозить ледяные астероиды, только это надо сначала ветку космоса освоить поглубже.
Ну собственно да, астероиды. На 4-5 уровне Космоса ты вполне сможешь их таскать.

>>713142
> Считаю что генерация воды из воздуха куда более осуществимая, чем на данном этапе глыбы таскать из космоса. Масштабы конечно не те, но проблему с водой решить точно смогут. Ну и корешки убирать не стоит, мало ли что это поломает. Да и где они могут пригодиться
Ну, ЛОКАЛЬНЫЕ влагоуловители, которые локально конденсируют воду, как раз потянут на особый пустынный проект. Но в целом планета относительно воды система почти замкнутая, хочешь по всей планете воды добавить - тащи комету, только так.

>>713143
> Пасиба. Хотелось забрать воды от туда, где она больше не понадобится. А в атмосфере она вдруг нужна? Наверно придется провести обширное исследование.
Исследование конечно придется. Но проект "оазисы в пустыне" как концепция мне нравится.
Сухой !mO0g5AQUg. 10/08/24 Суб 10:44:54 #123 №713192 
>>713190
У меня вроде было только 2 непривычная среда, да и те куда-то исчезли уже. Сколько будет стоимость если ронять астероиды или кометы?
На Лисме воды 10, если без бонуса жорикусов. Для райской планеты какое значение воды надо иметь? Я хочу лишь один оазис сделать, но чтоб размером на всю планету.

Еще и ландшафты хочу менять. Сделать красива. Но это потом.
Аноним 10/08/24 Суб 16:40:22 #124 №713194 
>>713192
>только 2 непривычная среда, да и те куда-то исчезли уже.
Да, тупанул, они и есть. Никуда не исчезали
> Сколько будет стоимость если ронять астероиды или кометы? На Лисме воды 10, если без бонуса жорикусов
Ну ящитаю воды добавить до нормы это 4, а воссоздание земной биосферы... Ну там где-то внизу была такая тема, да.
Аноним 10/08/24 Суб 17:39:26 #125 №713195 
>>713188
> Орбитальную механику опять же считать нифига не бесплатно.
Конечно, не бесплатно, спайс денег стоит. Что? Механические вычислители? Ха-ха, да не бойтесь, их уже тысячу лет не существует, вы в безопасности.
Сухой !mO0g5AQUg. 10/08/24 Суб 22:15:32 #126 №713196 
Тогда мне нужна уникалка, которая даст бонус Производства. Желательно изучаемая за кубы Общества. Может какой-нибудь Консеквенциолизм или его подобие?
ОП !0IZJfhjzFM 11/08/24 Вск 01:37:36 #127 №713197 
>>713196
Консечто блядь? А почему именно уникалка на бонус производства? Можно так-то и на терраформинг, ты же у нас энвайронменталист дофига
ОП !0IZJfhjzFM 11/08/24 Вск 03:24:53 #128 №713198 
image.png
Красивое нашел
Аноним 11/08/24 Вск 03:32:27 #129 №713199 
>>713197
С тераформингом сложно придумать что-то интересное, чего нет в тех древе. На ум приходит только "живой" ландшафт, быстро подстраивающийся под нужды хозяев, но это попахивает чем-то, что сделал бы Юнитолог
Сухой !mO0g5AQUg. 11/08/24 Вск 05:07:41 #130 №713203 
>>713197
На терраформинг да, тоже норм. Я тогда следом и соседнюю планету терраформирую а потом и газовый гигант.
>>713199
Звучит как просто добавление новых районов или признаков планеты как в стелларис или биомов хз
>>713198
Что там нарисовано?
ОП !0IZJfhjzFM 11/08/24 Вск 05:17:46 #131 №713204 
Хоакин Industry.png
Хоакин Science.png
Хоакин Sociology.png
Хоакин Biology.png
Фух. Техи.
ОП !0IZJfhjzFM 11/08/24 Вск 05:18:02 #132 №713205 
Хоакин Military.png
ОП !0IZJfhjzFM 11/08/24 Вск 05:24:40 #133 №713206 
>>713199
>С тераформингом сложно придумать что-то интересное, чего нет в тех древе.
Ну как сказать. Если немножко подумать и расширить систему, то вполне можно что-то придумать кмк

>>713203
> а потом и газовый гигант
Не надо газовый гигант...

>Звучит как просто добавление новых районов или признаков планеты как в стелларис или биомов хз
Вот честно не уверен, хочу ли я пихать сюда биомы. Хотя над дающими бонусы/штрафы признаками вполне можно подумать

>Что там нарисовано?
Кажется самая простая и понятная диаграмма эволюции звезд из тех, которые я видел
Аноним 11/08/24 Вск 06:12:48 #134 №713207 
Балдёжный пост. Проиграл с арийцев Рей Аянами

Успехов ящеролюду, будем его ждать в гостях у юнитолога как ценный экспонат
Сухой !mO0g5AQUg. 11/08/24 Вск 17:02:38 #135 №713213 
Вот это да. Первый контакт состоялся
Хоакин !/y/osGulag 11/08/24 Вск 17:39:59 #136 №713214 
ВАУ. Я как будто полноценный научно-фаниастический рассказ прочитал. Очень классно, ОП, так здорово показана (обратная) эволюция всего этого общества. Заодно стало понятно предназначение бальзамических ниш, лол. За вчерашнюю ночь прочитал половину Пасынков Вселенной, кстати, балдёжно.

Уверен, товарищу Шкину понравится в колонии, работы много… А проверить его родной мир стоит, а то мало ли, отчего они так срочно, с ненадёжными системами, за 40 св. лет рванули.

Алсо,
> если бы не единичка, выживших инопланетян было бы больше
Вот именно поэтому мораторий на единицы и был отличной идеей, хехехе. Ничего, может, ещё предложим тов. Шкину услуги колонии по клонированию~

Отличный пост, что в первой половине, что во второй. А за Э-С глаз да глаз нужен, будем наблюдать, чтобы он чего-нибудь сублиминального не отчудил в своих плакатах.
Юнитологи !4tE.c1wX66 11/08/24 Вск 18:50:16 #137 №713215 
IMG0291.gif
>первый контакт с ящерами
>ящеры
>уникальный генотип среди нашей далёкой галактики
смотрит на Хоакина с лицом Тразина

Это мне понадобится, да! Кто у меня там на карте территориально ближе всех? Инженеры вроде. Или Дениска. Ну с Сухим там быстро научим через роение петухов под шконку одним взглядом отправлять, чтобы не шкварили честных пацанов. А вот у инженера можно пуристов на опыты пустить! Главное, чтобы небоходец с его бешеной флотилией не прилетел раньше, а то шутка про срать на поверхности луны в -200 в вакууме будет не такой уж и шуткой
Сухой !mO0g5AQUg. 11/08/24 Вск 19:15:06 #138 №713216 
>>713214
>как будто полноценный научно-фаниастический рассказ прочитал
Соглы. Переживал больше чем за себя
Аноним 11/08/24 Вск 23:31:30 #139 №713217 
>>713204

И на всякий случай сводка по бонусам

Сводный отчет: Хоакин

Параметры
Наука 19
Производство 20
Общество 17
Свободный 4

Особые эффекты
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния разобран
:изучение своей звёздной системы
:открывает координаты Солнца
:оценка ресурсов других планет ЗС
:электростанция

Специализированные бонусы
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Конверсия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 4
Пуски 1
Строительство 4
Устранение последствий 4

Исследования
Исследования (ветка "Государство") 6
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Космос") 5
Исследования (ветка "Социология") 5
Исследования (ветка "Физика пространства") 9
Исследования (ветка "Экзобиология") 1

Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 1

Дополнительные параметры
Аномалия 1

Военные бонусы
Создание флотов 2
ОП !0IZJfhjzFM 11/08/24 Вск 23:32:20 #140 №713218 
>>713207
Спасибо.

>>713213
Таки да. Возможно мне следовало поточнее описать психологи происходящего и все остальное, но с психологией у меня тяжело
Аноним 11/08/24 Вск 23:33:56 #141 №713219 
>>713214
Спасибо-спасибо. Благодаря своим мастерским заметкам я почти ничего не забываю! Уж важного надеюсь. Пасынки вселенной действительно хороши и неплохо сюда подходят, рад что понравилось.

>у услуги колонии по клонированию
Я тебе больше скажу, он бы сам об этом начал просить. А то НЕКОМФОРТНО
Аноним 11/08/24 Вск 23:34:21 #142 №713220 
>>713215
Тразин ссссссука! Верни 2007!
Сухой !mO0g5AQUg. 12/08/24 Пнд 00:25:27 #143 №713221 
А специалист по руинам то получается руинер
Аноним !ZCp7VXeAS. 12/08/24 Пнд 03:15:58 #144 №713222 
Ну что, поьучается нажо уже пост потихоньку готовить. До конца хода остался последний ход.

>>713214
> А за Э-С глаз да глаз нужен, будем наблюдать, чтобы он чего-нибудь сублиминального не отчудил в своих плакатах.
Мы таки обязательно воспользуемся его услугами
Хоакин !/y/osGulag 12/08/24 Пнд 03:52:37 #145 №713223 
15518991597193.jpg
На радостях аж довёл до ума свою табличку для кубов, теперь разные бонусы даже можно выбирать раздельно от ресурсов и прочего. Хвалюсь красотой: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y7nrZJ8J-QKgF3C282M_hlD_pQSbw8674zgnzeVwxkU

>>713217
К слову, раз уж у меня теперь есть ксеноархеолог, хотел бы узнать, в каких случаях ксеноархеология вообще применяется, лол.
Ну, и раз заговорили о ВЧ, то заодно напишу, кого выбираю.
Оливер Ромеро будет отвечать за ветку "Вооружение и защита", а малышка Юи Ватанабэ — за "Война в космосе". (Очень уж способная к астрономии и инженерии девочка оказалась <3)

>>713222
>>713215
Руки прочь, стервятники! Вот же сразу набежали, а? Генетический фонд наших граждан неприкосновенен!
Инженер !ZCp7VXeAS. 12/08/24 Пнд 04:09:27 #146 №713224 
>>713223
Ну так генетический фонд меня и не интересует. Я достойно оцениваю навыки и стремления господина Э-С, потому и понимаю что у нас ему будет лучше
Хоакин !/y/osGulag 12/08/24 Пнд 04:22:58 #147 №713225 
14975368772260.jpg
>>713224
Забываешь, уважаемый, что у нас на корабле были не контрактные рабы, как у некоторых, а члены партии. Он, может, и злой, но всё-таки левак, отхватишь ты с ним какой-нибудь ультра-сталинизм на свою же голову.

Лучше присылай к нам Сахарова в университет на обмен знаниями, мы ему курс лекций прочитаем, по марксизму и политологии в том числе~
Инженер !ZCp7VXeAS. 12/08/24 Пнд 04:27:54 #148 №713226 
>>713225
Сахаров пока не наклепает себе опытного подручного, никуда не поедет. А какую хуцпу он может устроить если узнает... ЧТО О УЖАС, КОММУНИСТЫ ВООРУЖАЮТСЯ ЗА СЧЁТ ЕГО ИССЛЕДОВАНИЙ
Инженеры !ZCp7VXeAS. 12/08/24 Пнд 18:00:06 #149 №713229 
ОП, а как будут происходить переговоры? Я пишу условия, потом Пуристы и так пока мы не придём к итоговому значению с уступками одной из сторон, зависящими от кубов? А если условия например не устроят меня, но выпала 1?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 12/08/24 Пнд 19:38:51 #150 №713230 
А, да. Пусковая программа получает кубы от Пуска? Который у меня за счёт условий планеты
ОП !0IZJfhjzFM 12/08/24 Пнд 20:37:49 #151 №713231 
>>713223
О, за табличку спасибо. когда-нибудь я сопру ее к себе, но это точно будет не сегодня

> К слову, раз уж у меня теперь есть ксеноархеолог, хотел бы узнать, в каких случаях ксеноархеология вообще применяется, лол
Да вот не знаю даже. Если сказать "при раскопках руин" то это будет мем какой-то. Может великий исследователь, дающий типа бонусы при всех бросках на исследование? И дающий плюс к броску аномалий планеты, когда ее открывают, если он торчит рядом. Или он может кинуть на поиск следов ксеносов на любой планете, где их по идее нет.

А великие люди эээ, оба военных? Ты уверен?
ОП !0IZJfhjzFM 12/08/24 Пнд 20:39:57 #152 №713232 
hqdefault.jpg
>>713225
>отхватишь ты с ним какой-нибудь ультра-сталинизм на свою же голову
ОП !0IZJfhjzFM 12/08/24 Пнд 20:43:05 #153 №713233 
>>713229
>ОП, а как будут происходить переговоры? Я пишу условия, потом Пуристы и так пока мы не придём к итоговому значению с уступками одной из сторон
Ну думаю да. Будет пара постов после основного игрового.

> зависящими от кубов? А если условия например не устроят меня, но выпала 1?
От кубов зависит только насколько сильно они будут артачиться. Плохой бросок не заставит тебя принять невыгодные условия, он максимум заставит их сказать "пошел нахуй" и устроить банзай-атаку. Я их планировал чуток баффнуть, но думаю ты это вполне переживещь.
Инженер !ZCp7VXeAS. 12/08/24 Пнд 20:45:21 #154 №713234 
пиздец.png
>>713233
> у пуристов танк со статами 5/5/1, пехота и дроиды
>
> Я их планировал чуток баффнуть, но думаю ты это вполне переживещь.
Аноним 12/08/24 Пнд 21:31:44 #155 №713235 
Dr.Strangelove.1964.HDRip.All.Films.RG.avisnapshot00.53.39[2024.08.1221.29.54].jpg
>>713231
> Ты уверен?
Военные ветки — бездонные, всегда можно бонусы вложить в очередной корабль. К тому же Юи интересуется только физикой и ракетами, а и там, и там у меня уже есть дохрена бонусов. Всё-таки глупо будет изучать генетическую аристократию, чтобы брать рандомного, а не генетически выращенного ВЧ.
Но ты не волнуйся, мы за мир во всём мире!

> Может великий исследователь
А что, неплохо. Всё же он буквально дитя космонавтов, может, его готовили в естествоиспытатели этой ещё неизведанной планеты. Ранним поколениям всегда присущ широкий профиль.
К слову, вот и ответ на загадку: как на планете с такой сменой времён года могла зародиться цивилизация? Ответ: никак.
В общем, космический первопроходец у нас уже готов, осталось только скафандр переделать.

>>713232
> лицо ОПа, когда ему подали идею…

>>713234
Может тебе машину судного дня построить? Закопай под колонией с десяток ядерных бомб и сообщи, что в случае чего всю планету в труху бахнешь. Да погрязнее ядерные бомбы бери!
Хоакин !/y/osGulag 12/08/24 Пнд 21:33:14 #156 №713236 
>>713231
Кстати, у меня рождаются задумки по уникальным техам, поэтому есть один жадный вопрос. Если я её сделаю не висящей в воздухе, а требующей какой-нибудь другой технологии, можно будет выбить бонусы пожирнее?
Аноним 13/08/24 Втр 03:04:13 #157 №713237 
>>713234
НОРМАЛЬНО
если серьезно то я калькулятор дёрнул и он сказа что ты их ушатаешь без напряжения если что. Я верю калькулятору! Они ж бедные без бонусов сидят, без бонусов им довольно грустно.

>>713235
>Военные ветки — бездонные, всегда можно бонусы вложить в очередной корабль
Какой умный коммунист, возьми с полки свежую Звезду смерти! Да, все так.
>А что, неплохо. Всё же он буквально дитя космонавтов, может, его готовили в естествоиспытатели этой ещё неизведанной планеты. Ранним поколениям всегда присущ широкий профиль.
Ну дык! Так и выходит.
> К слову, вот и ответ на загадку: как на планете с такой сменой времён года могла зародиться цивилизация? Ответ: никак
Думаю подергав за уши, можно было что-то придумать. Жизнь развилась в конце концов. Но конечно в целом это довольно сомнительно.
ОП !0IZJfhjzFM 13/08/24 Втр 03:05:11 #158 №713238 
>>713236
>Кстати, у меня рождаются задумки по уникальным техам, поэтому есть один жадный вопрос. Если я её сделаю не висящей в воздухе, а требующей какой-нибудь другой технологии, можно будет выбить бонусы пожирнее?
Я всегда за уникальные механики, так что неси. В крайнем случае подниму сложность, пф.
Инженер !ZCp7VXeAS. 13/08/24 Втр 03:19:55 #159 №713239 
>>713237
> Я верю калькулятору!
А я верю в рак кубов, который любит срать мне в кашу. Ну да ладно, в случае чего у тебя просто будет разгрузка по постам
>>713235
Хорошая мысль. Устрою испытательный полигон на Авроре. Если дело выгорит, продолжим испытания на других планетах с комми
Аноним 13/08/24 Втр 11:15:04 #160 №713241 
>>713235
забыл вчера сказать - уважомба за референс к Стренджлаву

>>713239
> случае чего у тебя просто будет разгрузка по постам
Ну да, конечно, из-за пары плохих бросков я выведу из игры топа. Сам-то ты в это веришь? МАКСИМУМ пуристы захватят колонию и у тебя будет ход с партизанщиной. Но вообще твои войска реально сильнее, чуть не в два раза, за счёт бонусов. Так что не прибедняйся
Инженер !ZCp7VXeAS. 13/08/24 Втр 16:34:21 #161 №713244 
>>713241
> Ну да, конечно, из-за пары плохих бросков я выведу из игры топа. Сам-то ты в это веришь? МАКСИМУМ пуристы захватят колонию и у тебя будет ход с партизанщиной. Но вообще твои войска реально сильнее, чуть не в два раза, за счёт бонусов. Так что не прибедняйся
Ничего себе, пары. Это так то битва за колонию. Но я как бы особо не переживаю, будет весело и интересно в любом случае
Хоакин !/y/osGulag 13/08/24 Втр 23:23:00 #162 №713248 
16153674344210.jpg
>>713239
Да, в Холодной войне тебе никогда с таким подходом не выиграть. Тут уже не испытания, а решительные действия нужны.

>>713241
Ну, а откуда я вообще эту идею спёр, хе-хе?

>>713238
Ну, во-первых, конечно, Клонирование Людоящеров. Не думаю, что можно просто так взять и наплодить маленьких Шкинов, как овечек Долли. Да ещё и внедрять в общество эту братию после всего этого. Какую бы ты сложность и бонусы этому поставил?

Во-вторых, у меня есть очень серьёзный проект по тотальному видоизменению мышления колонистов. Идеологическая и научная подготовка таких масштабов, что у всех колонистов возникнет полное доверие друг к другу, к государству, а также способность спонтанно объединяться ради достижения общей цели. Больше никакого влияния экономических условий на общество, когда общество понимает досконально, что эти самые условия с ним творят и как выбраться из того, что могло бы стать ловушкой.
Из возможных бонусов: Шпионаж, Контршпионаж, Строительство, Общество, отсутствие осуждения от ветки Государство. Можно вообще это дело разбить на несколько разных технологий при желании.
А ещё мегасекретный шпионский проект по распространению такого же мышления в стане врага, ололо, чтобы у него государственный аппарат переставал нормально работать (недополучение характеристик колонии или саботаж проектов).


И, в-третьих, хотелось бы изучить методы работы Э-С и разработать на их основе что-то околонаучное. Иначе больно уж зависима колония от такого ненадёжного элемента становится.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/08/24 Срд 19:29:24 #163 №713251 
Проникновение в логово повстанцев.gif
>>713248
>Да, в Холодной войне тебе никогда с таким подходом не выиграть.
Тебе не нужно будет выигрывать в Холодной войне, если ты будешь колонизировать тех, кто не хочет с тобой сотрудничать
Хоакин !/y/osGulag 16/08/24 Птн 22:38:18 #164 №713258 
14975368772260.jpg
Ты думал, я не замечу, что ты сегодня правила редактировал, а, ОП?
Сухой !mO0g5AQUg. 16/08/24 Птн 23:59:35 #165 №713263 
oegx.jpg
4004.jpg
А ведь нам скоро постить. Снова.
ОП !0IZJfhjzFM 17/08/24 Суб 02:42:19 #166 №713275 
>>713258
А, что, правда? Я думал читателям это не видно. Но да, редактировал, правда добавил всего одну строчку.

> Модули производятся отдельно и придаются юниту, занимая его Слоты. Правило вступает в силу после изучения технологии “Оборонная промышленность”: можно произвести несколько однотипных модулей одним броском; если успехов не хватит - будет произведена часть модулей.

а еще должен признаться: я теперь периодически ворую идеи для событий у ChatGPT. Железяка неплохо справляется, правда?
Хоакин !/y/osGulag 17/08/24 Суб 03:47:50 #167 №713277 
15930055372880.png
>>713275
Может, и хорошо, если через голову не забывать всё ей выданное пропускать.

Но ты тему-то не меняй, где там ответы на все мои гениальные идеи и предложения?
Инженер !ZCp7VXeAS. 17/08/24 Суб 04:47:52 #168 №713278 
>>713263
Треть поста я накалякал, раздумываю над тем, как его обоготить, чтоб читалось не так сухо. и решил всё же что диалоги главных лиц это немного не то и ненужно, перечитывал что было до этого и прям рукалицо

>>713248
1) Насколько я помню главную проблему Долли могу ошибиться, это то, что клоны по возрасту клеток были равны оригиналу и быстро откисали. В первую очередь нужно решить проблему старения клеток, как то нарастить гены честно не помню как называется штука что с деоением клеток уменьшается
В этом к слову вполне могут помочь земные организмы. Я точно помню что есть существа у которых они регенерируют и вроде это даже рептилии
Ну и на крайний случай всегда можно будет взять сперму ящера и попытаться вывести потомство искусственно

2)
А разве это не тоже самое роение? Ну и так, к слову, СССР за 70 лет не смог привить всему населению свои моральные нормы и идеологическую заряженность. Бум самоотдачи и общего единства, как ни странно, был во времена когда присутствовал внешний враг угрожающий уничтожиьь советскую Родину по настоящему а внутренний враг слишком эфемерен и скользок, доказать всем и каждому что он плохой не получится С США точно также. Прямо здесь и сейчас борьба не шла, злой капиталист где-то там
Хоакин !/y/osGulag 17/08/24 Суб 12:44:46 #169 №713289 
>>713278
> В первую очередь нужно решить проблему старения клеток, как то нарастить гены
Если говорить строго, то это тоже важно, я ведь плохо представляю, есть ли у людоящеров стволовые клетки или что-то типа того. Но я вообще думал, что основная проблема будет в том, что у него генетическая информация хранится не в привычном нам формате ДНК-хромосом, а чёрти как, и учёные будут над этим голову ломать ближайший год.

> А разве это не тоже самое роение?
Роение — это в первую очередь общение без слов и миндальная связь, как я понял. Все намёки в описании — это просто ОП страху нагоняет.

> не смог привить всему населению свои моральные нормы и идеологическую заряженность
Это да. Но с одной стороны, теперь в игре у нас есть сверхчеловеческие технологии, а с другой, я бы хотел давить не просто на идеологию, а на научное воспитание народа и его эгоизм. Пускай эгоисты остаются эгоистами, но зато знающими, что совместно с остальными они добьются куда большего, чем порознь, и вот уже и общество крепчает. Да и вообще, всякая кухарка должна уметь управлять государством, лол, чтобы в бред всякий не верили.
Звучит сомнительно, но это же будущее. А мягкая сила — это силища не слабее танков! Создам с десяток НКО и независимых агентств, так не только аврорианцы будут в это верить, а, может, и молодые истваанцы..?
В общем, ошибки Сяо Дзы из 2087 и Нью-Монтаны из 2112 учтены полностью, на этот раз точно взлетит!
ОП !0IZJfhjzFM 17/08/24 Суб 16:49:31 #170 №713294 
Блях, извини, отвлекся забыл. Ща.

>>713248
>Ну, во-первых, конечно, Клонирование Людоящеров. Не думаю, что можно просто так взять и наплодить маленьких Шкинов, как овечек Долли. Да ещё и внедрять в общество эту братию после всего этого. Какую бы ты сложность и бонусы этому поставил?
Нельзя конечно. Ну, очевидно сначала 3 от Генетики, потом 2 от Социологии, потом 1 от Государства. Мб многовато, я хз, но все ж таки действительно инопланетяне с ВООБЩУ другой физиологией и психикой, под которых надо много чего адаптировать.

>Во-вторых, у меня есть очень серьёзный проект по тотальному видоизменению мышления колонистов. Идеологическая и научная подготовка таких масштабов, что у всех колонистов возникнет полное доверие друг к другу, к государству, а также способность спонтанно объединяться ради достижения общей цели. Больше никакого влияния экономических условий на общество, когда общество понимает досконально, что эти самые условия с ним творят и как выбраться из того, что могло бы стать ловушкой.
>Из возможных бонусов: Шпионаж, Контршпионаж, Строительство, Общество, отсутствие осуждения от ветки Государство. Можно вообще это дело разбить на несколько разных технологий при желании.
>А ещё мегасекретный шпионский проект по распространению такого же мышления в стане врага, ололо, чтобы у него государственный аппарат переставал нормально работать (недополучение характеристик колонии или саботаж проектов).
Ну ээээээ, это действительно немного похоже на роение. Насчет миндальной связи правда. Вообще это звучит как война идеологий лол, нечто подо что я планировал частично затачивать Государство. И еще мне кажется, что твои уникальные техи звучат как "Движение к коммунизму". И я даже знаю что там будет последней техой. Но это надо будет над последовательностью подумать, да.

>И, в-третьих, хотелось бы изучить методы работы Э-С и разработать на их основе что-то околонаучное. Иначе больно уж зависима колония от такого ненадёжного элемента становится.
Так, это. Он вообще относительно лоялен. ЕГо методы разумеется постепенно изучаются и перенимаются, на это не обязательно делать отдельный проект.

> на этот раз точно взлетит
Каждый раз кекаю.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/08/24 Суб 18:06:33 #171 №713296 
>>713289
>Но я вообще думал, что основная проблема будет в том, что у него генетическая информация хранится не в привычном нам формате ДНК-хромосом, а чёрти как, и учёные будут над этим голову ломать ближайший год.
Ну весь прикол в том, что любая органика работает по одним и тем же законам. У нас тут не вариант кремниевой жизни потому что кремниевая жизнь, по идее, не может существовать в среде, где много кислорода. Оно банально окислится и крякнет, как мы без него. Потому в целом разобраться в генетическом варианте не должно быть сильно сложно. Вопрос больше по синтезу и создания НОВЫХ организмов, а не на основе имеющегося.

>Но с одной стороны, теперь в игре у нас есть сверхчеловеческие технологии, а с другой, я бы хотел давить не просто на идеологию, а на научное воспитание народа и его эгоизм.
Ну я придерживаюсь вот такого взгляда. Человек - это существо эгоистичное, но остро нуждающееся в социуме. Без него человек быстро теряет большую часть того, что в него уже заложено коммуникация, сотрудничество, размножение итд Конечно он может и дальше пытаться развиваться интеллектуально, но единственная особь не может с кем-то обмениваться информацией, хранить колоссальные объёмы данных в голове и даже книги/диски/другиеспособызаписиинформации не смогут сильно исправить положение, а также разбираться в них в полную силу. Распределение труда, умственных нагрузок и всё вот это прочее нам даёт широкое преимущество. При этом внутривидовая конкуренция побуждает нас развиваться и дальше, пытаться достигнуть какой-то ниши и прочно за неё схватиться, стараясь при этом создать лифт уже для своего потомства. Здоровый ЭГОИЗМ. В случае если внутривидовая борьба отсутствует, НЕОБХОДИМЫ внешние раздражители, заставляющие человечество как вид стремиться дальше. Я поэтому считаю что отсутствие каких-либо врагов не дало бы такому проекту развитие. Ну или есть другой вариант. Жёсткий контроль, воспитание нескольких десятков поколений в единой системе ценностей и полная изоляция от всего. Но тогда будет отсутствовать какой-либо существенный прогресс, люди в первую очередь будут заняты укреплением и закреплением моральных норм на подсознательном уровне у следующих поколений. В таком виде да, новое общество вполне возможно, но при выходе в свет может случиться много всего. Ну или можно банально лоботомию всем прописать с экзокордексами и заставить жить так как нужно государству. Самый простой и эффективный путь
Аноним 26/08/24 Пнд 07:20:28 #172 №713426 
17188650811550.jpg
AGDEVSE
Аноним 26/08/24 Пнд 21:35:27 #173 №713431 
IMG20240824151735642.jpg
>>713426
Аноним 26/08/24 Пнд 21:55:06 #174 №713432 
>>713431
Если оно мяукнет, стреляйте на поражение
Сухой !mO0g5AQUg. 26/08/24 Пнд 22:55:03 #175 №713434 
А что если я себе сделаю религию? Верование в то, что нужно побольше ебаться и размножаться, чтобы заселить всю галактику? Терраформировать все планеты в рай и наплодить там еще с пяток миллиардов жителей. И даже если встретятся инопоанетяне, нужно попробовать их выебать и накидать им своих генов в потомство. Над налогом за бездетность пока подумаю. Какие профиты я буду иметь?
Аноним 26/08/24 Пнд 23:54:44 #176 №713435 
kate-n-bd-Miranda-Lawson-ME-персонажи-Mass-Effect-4079395.jpeg
>>713434
У тебя появится Шепард
Сухой !mO0g5AQUg. 27/08/24 Втр 00:05:06 #177 №713436 
>>713435
Великий осеменитель
Аноним 27/08/24 Втр 06:23:59 #178 №713437 
>>713436
С таким Великим человеком никакие потери войск не страшны.
Аноним 01/09/24 Вск 10:23:13 #179 №713544 
MV5BZDNjMmYxOTUtOTkzYi00YzMxLTk4NTgtODQ4MjlhNzIzNTIyXkEyXkFqcGdeQXVyNTYxNzI3ODE@.V1FMjpgUX1000.jpg
Аноним 01/09/24 Вск 23:30:49 #180 №713606 
>>713294
> все ж таки действительно инопланетяне с ВООБЩУ другой физиологией и психикой, под которых надо много чего адаптировать.
Принял. Интересно, будет у них какая-нибудь особенность от рождения? Не мой случай, но было бы забавно, будь такие колонисты геномодифицированы специально под космонавтов.
> мне кажется, что твои уникальные техи звучат как "Движение к коммунизму"
Ну, нет, это было бы уже слишком с моей стороны. Скорее хотелось бы получить какой-то комплекс знаний о том, как организовывать стихийные (и работающие!!!) ячейки, создавать параллельные структуры и вообще уметь самоорганизовываться. А сверху пропагандой отполировать, чтобы эти сволочи в моём же государстве не самоорганизовались.
> Так, это. Он вообще относительно лоялен.
Press X to doubt.
> Каждый раз кекаю.
А уж гражданам моим как весело будет, лол.

>>713296
> НЕОБХОДИМЫ внешние раздражители, заставляющие человечество как вид стремиться дальше
А это уже называется пассионарность, лол, и ОП даже теху добавил, чтобы её поддерживать, только эффектов пока что не завезли.

>>713436
> Великий осеменитель
Главное, чтоб не генокрад.
Аноним 03/09/24 Втр 22:54:40 #181 №713757 
1725393249021.png
Ждём...
Хоакин !/y/osGulag 11/09/24 Срд 16:03:48 #182 №714040 
16509063505051.jpg
Доска настолько очистилась, что на ней аж возродилось Аббатство, а мы всё тупим.
ОП !0IZJfhjzFM 12/09/24 Чтв 19:06:30 #183 №714140 
image.png

Я НАСРАЛ НЕЙРОСЕТЬЮ
Я НАСРАЛ НЕЙРОСЕТЬЮ
Я НАСРАЛ НЕЙРОСЕТЬЮ



Преодолел прокрастинацию с помощью CHatGPT. Стыдно ли мне? Да, разумеется. Сделано ли дело? Да, разумеется. Плюс текст я один хрен сильно редактировал, используя нейросетку как своего рода литературного негра.

Илоний, принимай и поправляй, за прошедшие четыре месяца (блядь) я наверняка что-то забыл или перепутал. И специализацию колоний проверь, сейчас обе космос.
ОП !0IZJfhjzFM 12/09/24 Чтв 19:15:21 #184 №714143 
Илоний Джобс Science.png
Илоний Джобс Sociology.png
Илоний Джобс Biology.png
Илоний Джобс Industry.png
Техи и справка по параметрам

Параметры
Наука 14
Производство 15
Общество 12
Свободный 3

Особые эффекты
:Крейсер бесплатно
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния починен
:изучение своей звёздной системы
:колонии на планетах своей ЗС
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:электростанция

Специализированные бонусы
Адаптация 2
Взаимодействие с местной биосферой 1
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 1
Пуски 3
Строительство-1
Устранение последствий 2

Исследования
Исследования (ветка "Генетика") 2
Исследования (ветка "Космос") 4
Исследования (ветка "Социология") 2
Исследования (ветка "Физика пространства") 3
Исследования (ветка "Экзобиология") 2

Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 4

Дополнительные параметры
Аномалия 1
Образцы 2

Военные бонусы
Создание флотов 4
ОП !0IZJfhjzFM 12/09/24 Чтв 19:18:27 #185 №714144 
Илоний Джобс Military.png
Илоний Джобс Unique.png
ОП !0IZJfhjzFM 12/09/24 Чтв 19:34:37 #186 №714149 
image.png
Илоний, кубы тебя НЕНАВИДЯТ, прости. Буду сочинять техи на борьбу с неппогодой.
ОП !0IZJfhjzFM 12/09/24 Чтв 19:35:10 #187 №714150 
image.png
А, точно, совсем забыл мем про картошку
Инженеры !ZCp7VXeAS. 12/09/24 Чтв 19:55:25 #188 №714152 
16630785985870.mp4
Ничего себе! Это что, новый ход!? Ну оп, ну умеешь удивить. Малаца! Теперь такой вопрос, а мы можем прямо сейчас постить свои ходы?
Аноним 12/09/24 Чтв 20:07:46 #189 №714155 
>>714152
Можете, можете
Инженеры !ZCp7VXeAS. 12/09/24 Чтв 20:08:11 #190 №714156 
Ну, сейчас тогда я свою заготовку распечатаю.
ОП !0IZJfhjzFM 12/09/24 Чтв 20:08:36 #191 №714157 
Плюс я всё-таки планирую после этого хода ещё один, чисто кубы откидать, типа таймскипа. А то что-то больно долго ковыряемся
Хоакин !/y/osGulag 12/09/24 Чтв 20:15:08 #192 №714160 
Ура, сработало! Вот молодчина, ОП.

>>714157
Это как? Нам два хода подряд делать или просто ты ответы сократишь?
Аноним 12/09/24 Чтв 20:16:36 #193 №714161 
>>714160
Чтобы не путаться - предельно сокращу ответы, а на следующий ход уже по-нормальному.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 12/09/24 Чтв 20:21:53 #194 №714164 
16535868734050.mp4
Ну, вроде не всё так плохо. Единицами конечно насрало в самых неприятных местах Бедный завод нанотранзисторов и Инверсия, чтож это делается, но в остальном очень даже годно. Там личности 2 насчитал сверху, если не учитывать негативных
Аноним 12/09/24 Чтв 23:04:49 #195 №714171 
>>714164
Угу. Надо всё-таки шот с этими безднами великих придумать, только я не знаю что
Небоходец 12/09/24 Чтв 23:08:13 #196 №714172 
1b039414947261c0c784f9334e1d2635.jpg
1641191978newpreviewwNVvkwK.png
ogog1639922931262041151.png
>>714140
Да все збсь.

>Град был вызван конденсацией метана вокруг теплового столба колонии, но сделать что-то принципиальное с тепловыделением, учитывая необходимость в нормальной промышленном производстве, вряд ли получится, и рано или поздно можно ждать повторения такого града.
Я знаю что это за тепловой столб. Это не промышленность. Это
>джакузи было всего одно, и над ним стояло друг за другом три жрущих прорву энергии тепловые завесы

>Мобилизация населения – сложность 1 – 2d10: (1 + 9) = 10 = 2 Общество (7/15) - критпровал, Стресс Общества +3
А вот здесь падажи. Я хочу уточнения. Критпровал может сожрать успех и навалить стресс разом? Мне просто казалось, что что-то одно.

А затем еще одно уточнение по поводу 10 и 1. У меня было 4 броска по 1 (включая погоду) и 2 броска по 10.
1 на погоде дал пизды. 1 на мобке тоже. 1 на вирусне туда же. 1 на клинике сожралась 10 на банке. А вопрос вот в чем: чому 10 на колониальной социологии ничего не съело?


>Илоний Джобс 4d10: (1 + 1 + 1 + 1) = 4
Это рекорд или кто-то был хуже? А так судя по результатам ко мне должна прилететь хищная луна. Но я обязательно выживу.

>Резерв
>Временно отменен
А не. Не выживу.

>>714164
>3d10: (10 + 8 + 1) = 19 Бронепехота из Ополчения — 1 свободный куб, 2 Аркадия (создание армии) (Сложность 1)
>3d10: (6 + 2 + 1) = 9 Бронепехота из Ополчения — 1 производство, 2 Аркадия (создание армии) (Сложность 1)
>5d10: (4 + 1 + 7 + 9 + 5) = 26 Дипломатическая миссия к Пуристам — 4 общество, 1 дипломатия (Сложность 2)
Ополчи получили новую снарягу и с ней ушли к Пюрешкам?
Сухой !mO0g5AQUg. 12/09/24 Чтв 23:17:41 #197 №714173 
Штоооооооо? Почему это всегда так неожиданно? Охренеть. Пойду проверять свою заготовку поста.
Небоходец 12/09/24 Чтв 23:44:44 #198 №714174 
>>714172
В догон еще пара штук.

Можно ли заранее подложить соломку под "Илоний Джобс 4d10: (1 + 1 + 1 + 1) = 4"? Если да то как.

>Исследования (ветка "Космос") 4
Должно быть +8 ибо я 2 колонии в космос поставил.

>Маршал Чес от такой жопы аж может получить ОПЫТ 1d10: (7) = 7
Чес не была НПС, но опыт получила. Значит ли это, что теперь она НПС 1о лвл?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 13/09/24 Птн 01:37:36 #199 №714180 
>>714171
Вводить лимиты на ВЧ как уже предлагали. Если дублируется, давать плюшки как за обычные десятки уникальные ресурсы/возможности/чтотамещё

>>714172
> Ополчи получили новую снарягу и с ней ушли к Пюрешкам?
Очень надеюсь что нет. Потому что тогда меня натурально в два ствола раскатывать будут
Аноним 13/09/24 Птн 02:11:33 #200 №714182 
image.png
>>714172
> Я знаю что это за тепловой столб. Это не промышленность. Это
>джакузи было всего одно, и над ним стояло друг за другом три жрущих прорву энергии тепловые завесы
Содомит.

>А вот здесь падажи. Я хочу уточнения. Критпровал может сожрать успех и навалить стресс разом? Мне просто казалось, что что-то одно.
Критпровалы сжирают успех автоматически. И поверх этого делают еще какую-то небольшую гадость.

>чому 10 на колониальной социологии ничего не съело?
Ахм мням, так оно вместо этого новую теху сгенерировало, достаточно вроде

>Это рекорд или кто-то был хуже? А так судя по результатам ко мне должна прилететь хищная луна. Но я обязательно выживу.
Абсолютный рекорд. Ну, ИИ предлагал массу вариантов плохой погоды. А хищная луна если прилетит сразу пизды получит за нарушение законов сеттинга, варпа и магии у нас тут нетЪ! Разве что их легкая имитация.

> А не. Не выживу.
Ну мы что-нибудь придумаем

> Можно ли заранее подложить соломку под "Илоний Джобс 4d10: (1 + 1 + 1 + 1) = 4"? Если да то как.
ПОка пожалуй никак, терпеть и огребать. Но я подумаю над техами снижающими импакт погоды.

> Должно быть +8 ибо я 2 колонии в космос поставил.
Калькулятор их пока не учитывает но я присобачу, это несложно

>Чес не была НПС, но опыт получила. Значит ли это, что теперь она НПС 1о лвл?
Во-первых не непись, а великий человек, а во-вторых как ни странно нет. Опыт как бы зарезервировался до того светлого мига, когда она таки станет великим человеком
ОП !0IZJfhjzFM 13/09/24 Птн 02:13:20 #201 №714183 
>>714173
Потому что я любдлю делать все в крысу хехе.

>>714180
>Вводить лимиты на ВЧ как уже предлагали. Если дублируется, давать плюшки как за обычные десятки уникальные ресурсы/возможности/чтотамещё
Да я помню, но все никак не могли найти решение чтобы мне нравилось и КРАСИВО было. Тьфу.

>Очень надеюсь что нет
Да не, не ушли. Скорее со снарягой проблемы какие-то.
Сухой !mO0g5AQUg. 13/09/24 Птн 02:21:27 #202 №714185 
>>714172
>Это рекорд или кто-то был хуже?
В плане кубов отказа думаю рекорд на ближайшие сто лет, а если смотреть по проектам, то сейчас рекордсмен моя сегодняшняя бронепехота. Да и вообще вся милитари по пизде. Да и вообще почти каждый пятый куб критпровал. Знатно обосрался.
>>714180
Тебе тоже сочувствую по кубам. Скрестим пальцы за обосрамс остальных. с горничных ладошки вспотели
>>714140
Молодчина! Зачитался. Про град и про музей отлично получилось. Пользуйся нейронкой без зазрений
Инженеры !ZCp7VXeAS. 13/09/24 Птн 02:28:35 #203 №714186 
>>714183
> Да я помню, но все никак не могли найти решение чтобы мне нравилось и КРАСИВО было. Тьфу.
1) Привязать число ВЧ к уровням технологий в среднем по палате.
2) К обществу колонии
3) К количеству действительно важных открытий в боковых ветках и иногда основной как пылающий человек или экзокортекс например
4) Сделать лимитированное число, расширяющееся за счёт кубов науки/производства/общества по какой-нибудь формуле. Ну или банальной степени двойки. Вложили 1 куб, потом 2, потом 4 итд. Но без бросков, игрок именно что отказывается от кубов на один ход ради получения ВЧ

>>714185
Мне зря сочувствуешь. По сравнению с прошлым ходом я прям на коне.
Сухой !mO0g5AQUg. 13/09/24 Птн 02:33:58 #204 №714187 
Сукасукасукасукасукасука
>Прикладная метеорология, Сложность 3, Наука 7d10: (9 + 1 + 8 + 7 + 4 + 10 + 1) = 40 +2 Институт +2 ДОСАП
>Плавильный комбинат,Сложность: 1, Производство 3d10: (1 + 8 + 4) = 13 +1 Колониальное управление
>Подготовка - Новый институт семьи Сложность: 3, Общество 5d10: (10 + 7 + 8 + 1 + 1) = 27 +2 Сухой +2 Институт социологии
>Гелиоприемник, Сложность 2, Производство 6d10: (4 + 2 + 8 + 8 + 4 + 1) = 27 +5 Пуски
>Бронепехота, Сложность: 2, Производство 6d10: (5 + 1 + 7 + 1 + 1 + 1) = 16 +4 Глыба
>Боевые экзоскелеты, Сложность: 2, Общество 6d10: (3 + 7 + 1 + 9 + 5 + 1) = 26
>Массовое использование ионисторов, Сложность: 1, Наука 2d10: (1 + 2) = 3
>Рельсотрон, Сложность: 1, Производство 2d10: (1 + 5) = 6
>Милитаризация орбиты, Сложность: 1, Производство 1d10: (1) = 1

>>714186
Чет еще раз оглядел свои посты и правда перестал тебе сочувствовать. Это даже еще не все единицы. Кошмар.

>>714183
Слушай, я там георазведку устроил успешную, значит теперь могу перекинуть д100 на ресурсы?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 13/09/24 Птн 02:37:40 #205 №714188 
1726184226629.png
>>714187
Видимо Глыба ВНАТУРЕ МЛЯ преисполнился и будет нести пацифизм
Сухой !mO0g5AQUg. 13/09/24 Птн 02:40:16 #206 №714189 
>>714188
Его тюрьма не исправила, а неделя наедине с жорикусами исправила. Явно не обошлось без какой-то козлиной псионики
Сухой !mO0g5AQUg. 13/09/24 Птн 02:43:05 #207 №714190 
>>714183
>мне нравилось и КРАСИВО было
Еще могу добавить, что помимо бесплатной или уникальной техи за десятки можно снижать стоимость какой-нибудь будущей техи тем самым манипулируя путями развития игроков
Сухой !mO0g5AQUg. 13/09/24 Птн 02:49:25 #208 №714191 
>>714188
И видимо да, это мое наказание за то что я проигнорил новую личность Глыбы. Чет упустил из виду. Поделом. В следующий раз надо больше опираться на посты опа.
Сухой !mO0g5AQUg. 13/09/24 Птн 03:20:56 #209 №714192 
И еще забыл сказать - вч генетик, полученный за прошлый ход, это и будет химик Кудряш, а вч филосов будет не новый вч, а просто вторая профа Глыбы. То есть он помогал создавать новое законодательство
Небоходец 13/09/24 Птн 07:06:57 #210 №714194 
1623268002135988306 (1).jpg
>>714182
>Опыт как бы зарезервировался до того светлого мига, когда она таки станет великим человеком
пик

>>714183>>714186
По поводу ВЧ еще стоит помнить о том, что есть нихуевый разрыв между бомжом (мной) и Инжом. У Инжа много ВЧ, многие из них нормально прокачены, и много кубов за счет этого получено. У меня 1 средненький ВЧ давший немного кубов. Любой баф/нерф вч без отбора кубов прежде всего отымеет отстающего, а если отбирать кубы/успехи, то хз на сколько на справедливо для идущего впереди.

>>714187
>Бронепехота, Сложность: 2, Производство 6d10: (5 + 1 + 7 + 1 + 1 + 1) = 16 +4 Глыба
Welcome to the club, buddy

>>714189
Жорикусы применили возвышение неразумных. Задумайся, Сухой. Возможно ты имеешь дело с козлом абсолютным.
Сухой !mO0g5AQUg. 13/09/24 Птн 07:21:40 #211 №714195 
>>714194
>Жорикусы применили возвышение неразумных. Задумайся, Сухой. Возможно ты имеешь дело с козлом абсолютным.
Сиранул
Юнитологи !4tE.c1wX66 13/09/24 Птн 08:57:28 #212 №714199 
выглядывает из-за обелиска после кучи переработок
Ох ты, блядь! Я смотрю, кубомёт твёрдо и чётко намеревается нас поиметь. Ну и благо адаптация и прочие шипы снижают воздействие погоды
Впрочем, послезавтра я напишу пост и меня также выебут пермутаторы, так что, джентльмены, ворвусь с пососами прямо к вам!
Сухой !mO0g5AQUg. 13/09/24 Птн 18:28:06 #213 №714225 
>>714199
>намеревается нас поиметь
Не бойся, я сдерживаю его ценой своего сухого ануса
Сухой !mO0g5AQUg. 13/09/24 Птн 23:28:30 #214 №714265 
Инженер, что там за прикол с Галаксикономосом? Вообще всегда люблю читать про деятельность твоей колонии, особенно в технических областях, а тут смотрю ударился в ветку государства. Тоже хочешь строительные батальоны?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/09/24 Суб 00:18:20 #215 №714266 
image.png
>>714265
Вся шутка в том, что на своей собственной планете то не имеем полного контроля и возможности диктовать свои ЗАКОНЫ, а замахнулись аж на галактику
Сухой !mO0g5AQUg. 14/09/24 Суб 00:34:00 #216 №714267 
>>714266
Колония - галактический полицейский. Буду тихонько ждать когда угодите в ловушку Фукидида
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/09/24 Суб 00:34:04 #217 №714268 
>Бронепехота, Сложность: 2, Производство 6d10: (5 + 1 + 7 + 1 + 1 + 1)
>И эти два подвыпивших амбала наверняка устроили бы погром, если бы не последние результаты - однополая любовь разрешена.
Разврат в армии, как он есть. Иначе других причин для столь отвратительных кубов нету
Сухой !mO0g5AQUg. 14/09/24 Суб 00:49:54 #218 №714269 
>>714268
Содомопехота. Смогу ли я с ней совладать без армии?
Хоакин !/y/osGulag 14/09/24 Суб 17:14:48 #219 №714340 
>>714269
Предлагаю орбитальную бомбадировку хреногубками.
Сухой !mO0g5AQUg. 15/09/24 Вск 16:13:33 #220 №714405 
оп вылез из ракушки.jpg
>>714187
>Слушай, я там георазведку устроил успешную, значит теперь могу перекинуть д100 на ресурсы?
Видимо всё. Оп впал в кому после четырех постов.
>>714340
Я пока могу только песком бросаться. Ну еще позвонить в полицию.
Небоходец 17/09/24 Втр 07:14:49 #221 №714516 
27gZHDyejya2yXyhRNIOyb5RDg-1920.jpg
Ввиду приближающего пиздеца на аж 4 крит провала я решил проанализировать свои статки да сравнить с статками остальных игроков. Смотрю, а без учета поломок у меня 45 основных кубов против 60+ у всех остальных. И это при том, что рак кубов у меня только пару последних ходов. Нихуя не поняв пошел смотреть, где я просчитался.

Я решил было свалить вину на ВЧ, но Юнитолог в этом плане не так далеко от меня: сейчас ему ВЧ дают 9 кубов, а мне 5. При этом у Инжа доп. кубов на ВЧ больше всех (25), но преимущество в основных кубах не такое уж и разительное. Хотя конкретно тут может сыграть то, что у него много кубов уходит на латание дыр.

Подумал, что может зарешала специализация лидера. Посмотрел сколько профита будет от ветки лида на Т5, если брать только техи, которые дает основные кубы:
Сухой (социология): +8 основных кубов за 10 сложности, которая на ранних эпатах бафается на +2.
Филя (генетика): +9 кубов за 11 сложности + 2 бафа по пути из которых Юнитолог взял только обязательный ГМО.
Анихам (импланты): +9 кубов за 12 кубов
Инверсия (ПК): +7 кубов за 9 кубов + как минимум 1 обязательный мегабаф
Хоакин (Государство): +6 за 10 сложности + 1 ранний баф по пути. НО Хоакин то дошел только до Т4.
Илоний (Космос): +6 за 8 сложности.
На вид ветки более-менее равные.

Потом я решил посмотреть, а вдруг всему виной бонусы к веткам + бонусы строительства. Но тоже нет. У меня сейчас 16 (без учета пусков, которые я абужу как черт), а у Юнитолога 20. У Хоакина 38, но опять же он наравне с остальными по основным кубам.

Следующий вариант: рак кубов. Статки по игрокам такие (выполненные проекты (включая халявные техи)/заявленные проекты):
Сухой: 4/7 + 8/11 + 9/16 + 10/14 + 10/10 + 17/18 + 24/24
Инж: 5/4 + 8/5 + 9/11 + 13(?)/18 + 17/19 + 16(?)/20 + 19(?)/22
Филя: 3/6 + 5/8 + 6/8 + 8/13 + 13/14 + 15/13 + 14(?)/20
Хоакин: 17/20 + 16/16 + 16/18 + 19(?)/18
Илоний: 21/19 + 9/10 + 13/19 + 17/18
Если кому и жаловаться на рак кубов, так это Филе.

Иииии на этом у меня закончились идеи. Мне интересно послушать ваши варианты почему я сосу вариант "потому что капиталист" не принимается.
Небоходец 17/09/24 Втр 07:49:42 #222 №714518 
>>714516
Еще техи посмотрел:
Илоний: 59 тех изучено - 39 основных кубов дано
Хоакин: 61 теха изучена - 43 основных куба дано
Инж: 72 техи изучено - 56 основных кубов дано
Филя: 60 техи изучено - 60 основных кубов дано
Сухой: 72 техи изучено - 50 основных кубов дано
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/09/24 Втр 08:32:06 #223 №714520 
>>714516
Ну ты не учёл самое очевидное, из которого вытекает другое. Смотри:
Закатился ты позже, получил много бонусных кубов, но всё равно был в отстающих. Кубы в тот момент ВЕЗДЕ дааались по старому, а не как сейчас х1 от цены техи. Т.к. тех мы могли изучить чуть больше, преимущество сильно не выделялось. Но потом произошёл ребаланс и ты, со своими уровнями изучения сильно просел по сравнению с теми, кто прокачивался раньще и получил техи со сложностями 2-3 в большем количестве.
Небоходец 17/09/24 Втр 08:39:43 #224 №714521 
>>714520
Вкатывался я одновременно с Хоакином, а он от вас отстает незначительно. Так что это либо не оно, либо мне не повезло и ребаланс поимел меня куда сильнее остальных.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/09/24 Втр 08:41:02 #225 №714522 
>>714521
Надо сравнивать техи до хода с ребалансом и после
Хоакин !/y/osGulag 17/09/24 Втр 15:10:38 #226 №714537 
>>714516
> вариант "потому что капиталист" не принимается
Хе-хе.

>>714521
Так я свой первый "халявный" ход потратил на изучение всего по чуть-чуть, а ты вмазался в Космос, как буровая вышка в нефтескважину. Как итог: отставание по кубам, но зато преимущество по колонизации космоса. Я всё жду, когда ты начнёшь уже, как саранча расселяться, чтобы начинать паниковать.
Хоакин !/y/osGulag 17/09/24 Втр 15:15:21 #227 №714538 
15013456657373.jpg
К слову, я-то свой корабль исхода на металлолом разобрал, так что вычитай смело из моих кубов 6 штук, они только на один ход будут.
Сухой !mO0g5AQUg. 17/09/24 Втр 15:39:22 #228 №714540 
>>714516
Коммуняка прав. У тебя еще не менее десяти тех 1 сложности есть неизученные, которые дают +основного параметра. Это самый простой и выгодный источник основных кубов.
К тому же
>Илоний: 59 тех изучено - 39 основных кубов дано
>Хоакин: 61 теха изучена - 43 основных куба дано
Ноздря в ноздрю почти.
В общем мой совет налегай на все доступные техи дающие прирост основных/свободных/постоянно используемых бонусов.

Хорошее исследование провел. Я прям вижу и вспоминаю как превозмогал. У меня была блестящая стратегия развития, но кубы сука...

Кстати чего вы не ходите-то? После моего обосрамса ща кто-то должен кучу десяток словить.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/09/24 Втр 16:08:28 #229 №714544 
1726578468433.png
>>714540
Хорошие кубы пожрал долгоносик Инженер. Рапортую
Сухой !mO0g5AQUg. 17/09/24 Втр 16:16:16 #230 №714546 
17239746361160.gif
>>714544
>12d10: (3 + 3 + 1 + 2 + 10 + 1 + 2 + 4 + 1 + 5 + 3 + 9) = 44
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/09/24 Втр 16:21:42 #231 №714548 
>>714546
Ну да. Проект по кубам закрыт. Три единицы, одну из которых я закрыл десяткой и по правилам получаю ВЧ, пусть и отрицательного. Одни плюсы. Глядишь Инверсию ещё и в генералы смогу пихнуть
Аноним 17/09/24 Втр 16:44:06 #232 №714554 
>>714540
>Ноздря в ноздрю почти
По статкам он 15 (33%) кубов сильнее меня. Это точно не ноздря в ноздрю. Еще как вариант есть то, что калькулятор пиздит кому-то из нас.
Сухой !mO0g5AQUg. 17/09/24 Втр 17:11:42 #233 №714555 
>>714554
Посчитай кубы сам, без кулькулятура. Может и правда пиздит. Еще может быть вариант, что ты сиськисасьски получал бонусы от опа не кубами, а чем-то другим. Или технологиями, не дающими особо прироста. Могло так получиться, оп же не робот, равномерно точно не может это делать.
Сухой !mO0g5AQUg. 17/09/24 Втр 17:15:40 #234 №714556 
>>714548
Тут такое дело всплыло...
>>714182
>Критпровалы сжирают успех автоматически. И поверх этого делают еще какую-то небольшую гадость
Раньше такого не было. С этим нововведением у меня на этом ходу целых шесть проектов становятся провальными из-за единиц, отменяющих успехи.
Сухой !mO0g5AQUg. 17/09/24 Втр 17:20:46 #235 №714558 
>>714548
А у тебя завод наноматериалов и бронепехота из ополчения таким макаром загнивают
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/09/24 Втр 17:32:11 #236 №714560 
1726583483869.png
>>714556
Да вы чё, с каких пор криты кубы кушают. Аааааа, ёп твою мать! Всё по одному месту теперь идёт, сука. Начальник! Этот мудак обосрался в коде и у нас теперь пизда всему!
Сухой !mO0g5AQUg. 17/09/24 Втр 18:01:55 #237 №714565 
>>714560
Теперь представь какими сгустками плазмы стреляет мой анус. Надо же было именно на этом ходу словить 19 единиц.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/09/24 Втр 20:05:13 #238 №714582 
>>714565
Ну это вообще теряет весь смысл в логике самого ОПа. "Мы играем слишком медленно, надо ускорить процессы." О каком ускорении может идти речь если злосчастная единица сжирает кубы? С таким же успехом можно предложить "N провалов отменяет успех." Как говорится, трусы снимите или крестик наденьте.
Сухой !mO0g5AQUg. 17/09/24 Втр 20:07:15 #239 №714583 
>>714582
Ладно уж. Раз Небоходец соснул, то давайте вместе сосать
Сухой !mO0g5AQUg. 17/09/24 Втр 20:20:55 #240 №714585 
К тому же сами жаловались, что все слишком легко. Во всяком случае я точно грешил этим
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/09/24 Втр 20:25:23 #241 №714586 
котэ-Комиксы-124068-1.jpeg
>>714583
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/09/24 Втр 20:30:31 #242 №714587 
>>714585
Одно дело жалобы на слишком лёгкую игру. Другое банальное ограничение в развитии. Сложность должна быть вызвана не тем что проекты не выполняются из-за единиц, а тем, что единицы создают ситуации которые НЕОБХОДИМО разрешить и чем быстрее, тем лучше. Таким образом игрок свдится на таймер, откладывает проекты и решает свои проблемы, а не тупо качается дальше
Аноним 17/09/24 Втр 20:40:28 #243 №714589 
>>714587
Так никто не отменял, что за единицей следует ИНТЕРЕСНЕНЬКОЕ последствие.
Сухой !mO0g5AQUg. 18/09/24 Срд 21:25:52 #244 №714673 
>>714587
Надо попросить кого-нибудь чтоб он нейронкой рассчитал вероятности обоих случаев. Когда единица отменяет и когда не отменяет. Посмотрим разницу хоть. Кажется я даже приносил нечто подобное, только не помню где, да и лень мне. На почве всех этих критпровалов спина разболелась, горло застудил, кишечник капризничает...
Аноним 20/09/24 Птн 01:39:32 #245 №714794 
>>714673
Что-то я вспомнил шеф-повара Гюсто из Рататуя, который буквально помер от того, что получил первый четырёхзвёздочный отзыв в своей жизни.
ОП !0IZJfhjzFM 20/09/24 Птн 02:24:49 #246 №714796 
Такс кхм. Извиняюсь, на радостях ушел в загул, но я снова здесь.

>>714185
>Молодчина! Зачитался. Про град и про музей отлично получилось. Пользуйся нейронкой без зазрений
Спасибо-спасибо, значит точно теперь буду

>>714186
>1) Привязать число ВЧ к уровням технологий в среднем по палате.
По ВЧ у меня есть ОХУЕННЫЙ (нет) ПЛАН - привязать нужное количество десяток к текущему кол-ву ВЧ/2 с округлением вниз. Типа, 1-2 ВЧ - это одна десятка, 3-4 - две десятки, 5-6 - три, и так далее. Можно конечно начать с округления вверх, и тогда это будет сложнее, с 2-3-4. Что думаете?

>>714187
>Сукасукасукасукасукасука
Тут могу только посочувствовать. Анализатор грит у тебя критпровалов чуть не в два раза больше нормы.

>Слушай, я там георазведку устроил успешную
Нихуя ты там, при ресурсах выше среднего еще и георазведку. Да, можешь.

>>714190
>Еще могу добавить, что помимо бесплатной или уникальной техи за десятки можно снижать стоимость какой-нибудь будущей техи тем самым манипулируя путями развития игроков
Ну то есть делать ее бесплатную частичную подготовку, что я уже пару раз проворачивал. Да, вполне себе бонус.

>>714191
>И видимо да, это мое наказание за то что я проигнорил новую личность Глыбы. Чет упустил из виду. Поделом. В следующий раз надо больше опираться на посты опа.
Ну, кубам виднее конечно, я ничего такого не планировал. Но Глыба конечно пасторали там бахнул приличненько.

>>714192
>И еще забыл сказать - вч генетик, полученный за прошлый ход, это и будет химик Кудряш, а вч филосов будет не новый вч, а просто вторая профа Глыбы. То есть он помогал создавать новое законодательство
На здоровьечко
ОП !0IZJfhjzFM 20/09/24 Птн 02:39:03 #247 №714797 
>>714194
>пик
...надо же, а я об этом не подумал. ХЕ-ХЕ. да ладно, ВЧ ж обычно можно конвертировать

>По поводу ВЧ еще стоит помнить о том, что есть нихуевый разрыв между бомжом (мной) и Инжом. У Инжа много ВЧ, многие из них нормально прокачены, и много кубов за счет этого получено. У меня 1 средненький ВЧ давший немного кубов. Любой баф/нерф вч без отбора кубов прежде всего отымеет отстающего, а если отбирать кубы/успехи, то хз на сколько на справедливо для идущего впереди.
Не, ну отбирать я точно ничего не буду. Собственно предложил выше - сложность получения ВЧ в десятках это текущее кол-во ВЧ/2 с округлением вниз или вверх. Тогда первые ВЧ даются легко, но чем дальше, тем тяжелее.

>Жорикусы применили возвышение неразумных
Не подавай мне идеи! Хотя, биологическая цивилизация сверхзкозлов...

>>714267
>Колония - галактический полицейский. Буду тихонько ждать когда угодите в ловушку Фукидида
Тут просто тихонько хрюкнул, спасибо за новый термин

>>714268
>Разврат в армии, как он есть
Ну товарищ майор!
Сухой !mO0g5AQUg. 20/09/24 Птн 03:46:50 #248 №714798 
>>714796
>привязать нужное количество десяток к текущему кол-ву ВЧ/2 с округлением вниз.
Имеющиеся вч все равно докачаются до 80 лвл и будет дохуя. Надо и прокачку усложнить
>критпровалов чуть не в два раза больше нормы
Да, у меня двоек и троек мало очень, вместо них единицы.
>>714796
>Нихуя ты там, при ресурсах выше среднего еще и георазведку. Да, можешь
Ну а че, планета большая, суши много, че бы не поковырять на всякий случай. А вдруг подсластит пилюлю 1d100: (14) = 14
Сухой !mO0g5AQUg. 20/09/24 Птн 03:48:49 #249 №714799 
Ой блять все блять фу нахуй рот мотал крутил вертел
Инженеры !ZCp7VXeAS. 20/09/24 Птн 12:20:53 #250 №714819 
>>714796
>По ВЧ у меня есть ОХУЕННЫЙ (нет) ПЛАН - привязать нужное количество десяток к текущему кол-ву ВЧ/2 с округлением вниз. Типа, 1-2 ВЧ - это одна десятка, 3-4 - две десятки, 5-6 - три, и так далее. Можно конечно начать с округления вверх, и тогда это будет сложнее, с 2-3-4. Что думаете?
Ну пускай будет. Только я СИЛЬНО сомневаюсь что ВЧ появится после 2-3, хоть у кого-то. Вот если считать 10 вообще за пост и выбирать направление ВЧ самостоятельно, как в генной аристократии или целевом отборе. Ну и естественно встаёт вопрос, А ЧТО ТАМ ПО НЕГАТИВНЫМ ВЧ? Их же можно переманивать.

>Ну товарищ майор!
ОТСТАВИТЬ!
Сухой !mO0g5AQUg. 21/09/24 Суб 22:16:24 #251 №714977 
https://russian7.ru/post/v-ssha-sozdali-mashushhiy-krylyami-sput/
В очередной раз технологии ирл появляются быстрее, чем в нашем воображении.
Аноним 22/09/24 Вск 05:21:20 #252 №714984 
>>714516
>>714518
>>714520
Очень не хотел отвечать по причине "я хз что ответить", но придется. Отставание у Илония от того же Хоакина я по всем показателям четко вижу, но с чем оно может быть связано - аще идей нет. Может недоизучены техи стоимости 1 - я вроде говорил что несмотря ни на что они по соотношению цена/эффект самые лучшие, у 2+ даже сейчас коэффициент отдачи меньше. Собственно , Сухой про это снизу написал. Второй вариант - ветка космоса какая-то всратая и там мало тех с хорошим эффектом, но тоже вроде нет, ничего там такого сверх неудачного.

>>714521
И касательно ребаланса - ну не должен он был тебя так ушатать, тут другое что-то.
Аноним 22/09/24 Вск 05:25:01 #253 №714985 
>>714556
>>714560
>>714582
Касательно единиц - меня просто нарративно ДИЧАЙШЭ бесит когда в проекте критпровал (значит нужно писать обосрамс) но проект вроде как выполнен. Это эээ, слишком для меня контринтуитивно. Нижайше прошу не бомбить. Медленное продвижение мы как-нибудь ещё пофиксим может...
Аноним 22/09/24 Вск 05:27:06 #254 №714986 
>>714673
Просто напомню что в любых точных задачах нейронка дичайше бесполезна, обычно по крайней мере

>>714587
>>714589
И таки да, не отменял. Но интересного будет по объемам меньше конечно,если единиц не 3+... А, ну точно же.
ОП !0IZJfhjzFM 22/09/24 Вск 05:30:48 #255 №714987 
Фуф. Подпись. Ничего не забыл?

>>714819
>Только я СИЛЬНО сомневаюсь что ВЧ появится после 2-3, хоть у кого-то.
Причина сомнений? По статистике вполне возможно
> Вот если считать 10 вообще за пост и выбирать направление ВЧ самостоятельно, как в генной аристократии или целевом отборе.
Ну кхм, можно конечно,но очень уж сильно меняет механику. Ну посидим таааак пока!
>Ну и естественно встаёт вопрос, А ЧТО ТАМ ПО НЕГАТИВНЫМ ВЧ? Их же можно переманивать.
А что по ним? Можно такой же фильтр применить, тогда 2+ единицы будут ебать не отрицателными ВЧ а чем-нибудь еще
Аноним 22/09/24 Вск 07:17:33 #256 №714988 
>>714987
>А что по ним? Можно такой же фильтр применить, тогда 2+ единицы будут ебать не отрицателными ВЧ а чем-нибудь еще
Можно оставить для НВЧ старые условия (две 1 в броске), но переманивание скалировать по числу ВЧ. Тогда срать НВЧ будет обильно, но переманивать легко их не получится.
Сухой !mO0g5AQUg. 22/09/24 Вск 16:01:15 #257 №715001 
Мне вообще с самого начала не понравилась возможность переманивания. Хуйня какай-то. Хуйня хуйня хуйня. Таким макаром все нвч это полезные на сотни лет вперед вч, которые первые пару ходов поднасрали. Другими словами за две единицы игрок получает небольшой обосрамс + великого человека (положительного). Ерунда не иначе.
Аноним 22/09/24 Вск 19:18:42 #258 №715009 
>>715001
Да шо не так? При переманивании там немаленькие шансы проебаться и несколько этапов, не вижу минусов
Сухой !mO0g5AQUg. 23/09/24 Пнд 00:38:49 #259 №715018 
88.jpg
>>714985
>Касательно единиц - меня просто нарративно ДИЧАЙШЭ бесит когда в проекте критпровал (значит нужно писать обосрамс) но проект вроде как выполнен.
А что там с более простой механикой исследования древ? Наверняка ты рассматривал такое, мб для будущих искор сгодится, не знаю. Вот допустим усредненный рецепт:
На исследование любой техи будет один куб д100.
Сложность первого уровня тех будет 15 и с каждый уровнем увеличиваться на 5 вплоть до 90. Побочные ветки можно делать чуть сложнее, чтоб игрок был избирательнее.
ВЧ будут так же давать бонусы, только вместо +n кубов к ветканейм будет +n к броску в ветканейм.
И технологии так же могут вместо +n кубов давать допустим +3 к броску в этой/другой ветке
Ну и конечно игроку нужен какой-то отдельный мешок бонусов, который он сможет крепить к наиболее важным броскам, акцентируя силы колонии на определенной деятельности.
В начале например только 10 проектов можно будет за один ход пытаться выполнить, потом это количество помаленьку увеличивать бонусами за определенные техи.

Один бросок д100 плюс или минус модификаторы это гораздо проще и понятнее, чем двенадцать кубов пожирающих друг друга. Может мы даже уже обсуждали это, но у меня хуевая память, так что отнеситесь с пониманием.
>>715009
Все равно потом это будет вч, коих и так дофига от десяток, который будет еще двадцать ходов добавлять по дофига кубов. Может конечно и не надо это полностью убирать, но пока ситуация такая, будто абсолютно любого вч можно переманить. Почему то они все политические праститутки.
Сухой !mO0g5AQUg. 23/09/24 Пнд 22:34:28 #260 №715100 
begemoth.jpg
Кто не будет постить, того сожрет пикрил


>Роение, Сложность: 2, ГМО, Общество 5d10: (7 + 8 + 1 + 6 + 6) = 28 +4 ГМО
Как бы не забыть, что за Генную библиотеку у меня один генетический критпровал считается обычным провалом.
Хоакин !/y/osGulag 24/09/24 Втр 04:00:50 #261 №715104 
image.png
>>715100
Тогда уж скорее вот этот пикрил, лол.
На неделе должен отпоститься, скелет уже давно есть.
Аноним 24/09/24 Втр 04:09:22 #262 №715105 
image.png
>>715018
Ну, вообще при 5+ кубах можно кидать кубы д50-д100. Там меньше критпровалов и меньше критуспехов плюс это экономит броски в посте, пикрил.

Так механ норм, собственно в оригинальной Пыли похожий был. Ноа... Не. Это ж все переделывать надо. А проститутошность ВЧ не стопроцентная+чем дальше тем меньше их будет, ну.

>>715100
>Как бы не забыть
Банально - я в заметки записал.
ОП !0IZJfhjzFM 24/09/24 Втр 04:09:40 #263 №715106 
>>715105
Чирк
Сухой !mO0g5AQUg. 24/09/24 Втр 05:19:47 #264 №715107 
>>715105
Если уж выбирать, то я д100 не стану бросать вместо кучи д10. Когда д10 бросаешь там вероятности другие, в крайность не ударишься. График веиоятностей результатов похож на кочку. А когда д100 график прямой. Одна и та же вероятность получить и 1 и 50 и 100. Страшна.
Аноним 24/09/24 Втр 20:35:34 #265 №715141 
>>715107
Вот это ты зря кстати. У меня в табличке было что для того чтобы с вероятностью 60% закрыть проект сложности 10, нужно кидать 17 (ебать, я точно там нигде не ошибся?) кубов. А д100 обеспечивает то же 0.6 с десяти кубов, правда ч меньшими шансами на крипты.
ОП !0IZJfhjzFM 24/09/24 Втр 20:36:40 #266 №715142 
Хотя чего я парюсь, сейчас проверим.

10d10: (3 + 6 + 10 + 8 + 10 + 6 + 5 + 9 + 8 + 9) = 74
10d10: (8 + 5 + 10 + 2 + 4 + 3 + 10 + 3 + 2 + 3) = 50
10d10: (5 + 2 + 7 + 3 + 1 + 9 + 10 + 10 + 6 + 2) = 55
10d10: (9 + 8 + 7 + 8 + 5 + 10 + 6 + 1 + 6 + 8) = 68
10d10: (8 + 7 + 10 + 4 + 7 + 5 + 10 + 1 + 1 + 1) = 54
10d10: (8 + 4 + 7 + 6 + 7 + 2 + 4 + 4 + 1 + 1) = 44
10d10: (4 + 7 + 3 + 8 + 4 + 7 + 1 + 10 + 8 + 10) = 62
10d10: (6 + 10 + 2 + 4 + 10 + 8 + 7 + 3 + 4 + 6) = 60
10d10: (1 + 2 + 7 + 5 + 1 + 6 + 4 + 9 + 6 + 2) = 43
10d10: (5 + 6 + 9 + 3 + 10 + 7 + 4 + 3 + 8 + 7) = 62
ОП !0IZJfhjzFM 24/09/24 Втр 20:36:57 #267 №715143 
10d10: (3 + 5 + 1 + 10 + 5 + 8 + 5 + 7 + 6 + 10) = 60
10d10: (3 + 2 + 2 + 8 + 2 + 10 + 5 + 9 + 8 + 3) = 52
10d10: (1 + 8 + 9 + 7 + 4 + 8 + 6 + 6 + 3 + 2) = 54
10d10: (10 + 2 + 3 + 4 + 10 + 6 + 6 + 9 + 3 + 9) = 62
10d10: (7 + 7 + 3 + 8 + 6 + 9 + 8 + 6 + 3 + 7) = 64
10d10: (4 + 10 + 3 + 4 + 6 + 7 + 2 + 10 + 10 + 2) = 58
10d10: (9 + 3 + 3 + 3 + 8 + 5 + 10 + 1 + 10 + 7) = 59
10d10: (3 + 5 + 9 + 6 + 6 + 10 + 4 + 10 + 2 + 3) = 58
10d10: (9 + 7 + 9 + 2 + 8 + 8 + 4 + 5 + 4 + 5) = 61
10d10: (7 + 2 + 8 + 9 + 4 + 7 + 1 + 4 + 6 + 4) = 52
ОП !0IZJfhjzFM 24/09/24 Втр 20:41:56 #268 №715144 
Screenshot2024-09-24-20-38-57-420com.android.chrome.jpg
5 провалов из 20, 0.75. Нууууу немного выше но выборка всё-таки небольшая. Значит таблица умеренно правдоподобна.
ОП !0IZJfhjzFM 24/09/24 Втр 20:43:12 #269 №715145 
17d10: (9 + 7 + 2 + 2 + 7 + 7 + 7 + 6 + 7 + 3 + 6 + 4 + 4 + 6 + 5 + 9 + 1) = 92
17d10: (3 + 5 + 2 + 8 + 2 + 9 + 4 + 9 + 3 + 4 + 8 + 6 + 4 + 6 + 3 + 9 + 8) = 93
17d10: (1 + 6 + 7 + 4 + 1 + 9 + 1 + 3 + 4 + 7 + 9 + 4 + 3 + 9 + 7 + 3 + 7) = 85
17d10: (9 + 8 + 8 + 4 + 7 + 6 + 8 + 4 + 1 + 10 + 5 + 4 + 1 + 3 + 1 + 1 + 5) = 85
17d10: (5 + 9 + 10 + 10 + 1 + 2 + 3 + 7 + 5 + 1 + 9 + 8 + 3 + 1 + 4 + 2 + 10) = 90
17d10: (2 + 9 + 4 + 9 + 1 + 10 + 5 + 2 + 7 + 3 + 9 + 6 + 8 + 8 + 10 + 8 + 8) = 109
17d10: (9 + 1 + 4 + 2 + 8 + 1 + 9 + 8 + 3 + 8 + 3 + 10 + 3 + 3 + 5 + 3 + 6) = 86
17d10: (1 + 7 + 6 + 4 + 3 + 1 + 3 + 7 + 8 + 8 + 10 + 4 + 5 + 9 + 2 + 7 + 3) = 88
17d10: (5 + 9 + 5 + 3 + 3 + 3 + 2 + 6 + 5 + 7 + 10 + 1 + 9 + 2 + 3 + 7 + 3) = 83
17d10: (6 + 8 + 7 + 7 + 5 + 10 + 10 + 7 + 1 + 4 + 5 + 8 + 9 + 1 + 5 + 5 + 10) = 108
ОП !0IZJfhjzFM 24/09/24 Втр 20:43:31 #270 №715146 
17d10: (4 + 5 + 4 + 9 + 4 + 4 + 3 + 4 + 4 + 7 + 1 + 8 + 8 + 4 + 7 + 5 + 4) = 85
17d10: (3 + 3 + 10 + 9 + 7 + 3 + 8 + 4 + 10 + 6 + 1 + 5 + 8 + 10 + 10 + 5 + 9) = 111
17d10: (10 + 5 + 10 + 4 + 8 + 9 + 2 + 9 + 10 + 4 + 1 + 9 + 4 + 2 + 4 + 9 + 6) = 106
17d10: (2 + 10 + 2 + 3 + 6 + 5 + 9 + 10 + 10 + 6 + 6 + 4 + 5 + 9 + 9 + 6 + 10) = 112
17d10: (6 + 1 + 7 + 7 + 1 + 4 + 2 + 2 + 2 + 9 + 5 + 10 + 7 + 9 + 9 + 9 + 10) = 100
17d10: (4 + 8 + 4 + 3 + 2 + 1 + 5 + 7 + 6 + 10 + 8 + 6 + 8 + 5 + 8 + 8 + 4) = 97
17d10: (5 + 1 + 3 + 6 + 9 + 8 + 8 + 10 + 4 + 8 + 3 + 1 + 9 + 3 + 10 + 10 + 6) = 104
17d10: (10 + 8 + 8 + 8 + 7 + 3 + 4 + 2 + 3 + 8 + 7 + 8 + 4 + 2 + 5 + 3 + 7) = 97
17d10: (7 + 7 + 3 + 6 + 2 + 2 + 9 + 9 + 1 + 8 + 9 + 7 + 10 + 8 + 8 + 8 + 10) = 114
17d10: (10 + 8 + 5 + 6 + 8 + 8 + 8 + 1 + 4 + 8 + 1 + 2 + 5 + 6 + 1 + 4 + 2) = 87
ОП !0IZJfhjzFM 24/09/24 Втр 20:43:58 #271 №715147 
Уххх бля.

17d10: (9 + 10 + 8 + 1 + 5 + 9 + 10 + 5 + 8 + 1 + 8 + 3 + 2 + 9 + 1 + 9 + 10) = 108
17d10: (4 + 10 + 10 + 9 + 9 + 4 + 4 + 5 + 10 + 6 + 2 + 4 + 5 + 10 + 7 + 10 + 3) = 112
17d10: (4 + 3 + 8 + 9 + 1 + 7 + 9 + 8 + 1 + 6 + 9 + 7 + 9 + 10 + 2 + 8 + 4) = 105
17d10: (6 + 10 + 2 + 5 + 4 + 1 + 8 + 2 + 10 + 9 + 5 + 7 + 5 + 6 + 3 + 4 + 8) = 95
17d10: (8 + 2 + 4 + 10 + 1 + 2 + 10 + 9 + 8 + 9 + 9 + 2 + 6 + 7 + 1 + 6 + 9) = 103
17d10: (7 + 9 + 8 + 8 + 8 + 3 + 10 + 9 + 10 + 8 + 4 + 7 + 8 + 10 + 4 + 4 + 7) = 124
17d10: (6 + 7 + 10 + 5 + 5 + 10 + 8 + 10 + 10 + 3 + 10 + 5 + 8 + 6 + 7 + 4 + 6) = 120
17d10: (5 + 7 + 7 + 10 + 9 + 4 + 2 + 3 + 6 + 1 + 5 + 7 + 1 + 10 + 4 + 9 + 2) = 92
17d10: (4 + 4 + 6 + 4 + 10 + 7 + 6 + 1 + 8 + 8 + 10 + 1 + 4 + 3 + 10 + 10 + 9) = 105
17d10: (1 + 6 + 7 + 3 + 1 + 3 + 2 + 7 + 10 + 7 + 7 + 9 + 6 + 1 + 3 + 7 + 8) = 88
ОП !0IZJfhjzFM 24/09/24 Втр 21:09:17 #272 №715148 
Screenshot2024-09-24-20-48-34-609com.android.chrome.jpg
Ну 0.7 шанса успеха, 10/30. Если б сложность была 11 было бы 0.56, так что видимо это округление с запасом. Это я все к тому, что кубов один хрен нужно сильно дофига.
...до меня только дошло что д100 нужно кидать на сложность 6. Тогда все сходится, да, но вероятность согнуть один хрен ниже
Аноним 24/09/24 Втр 21:14:15 #273 №715149 
>>715104
Я не уверен что это за хуепутала но мне нравится
Сухой !mO0g5AQUg. 24/09/24 Втр 23:21:16 #274 №715153 
>>715148
А у тебя единицы не съедают успехи?)))
Сухой !mO0g5AQUg. 24/09/24 Втр 23:30:01 #275 №715154 
Ой бля, я похоже не туда смотрю. Разобрался. И все равно получается, что отдельные кубы надежнее. Их можно прибавить парочку там, где боязно, чтобы свести к минимуму вероятность проеба. Этот микроменеджмент интересная часть игры кста
Аноним 25/09/24 Срд 02:13:01 #276 №715157 
>>715153
Съедают, почему, глянь на правый столбик

>>715154
Ну не, на слитных кубах меньше шанс критов в обе стороны все же. Прибавлять ты можешь от д30 до д100 (10 кубов), пока вам должно хватать
ОП !0IZJfhjzFM 25/09/24 Срд 02:17:19 #277 №715158 
Собственно больше семи кубов в броске я тут нигде не вижу
Сухой !mO0g5AQUg. 25/09/24 Срд 02:50:49 #278 №715159 
>>715157
Как д30? Что считать двумя или тремя успехами на д30? Наверно надо будет испытания пповодить через пару ходов, когда кубов станет по 150-200 и проекты сложностью минимум 4
Сухой !mO0g5AQUg. 25/09/24 Срд 03:20:16 #279 №715160 
Опять же извиняюсь, если уже спрашивал, но зачем нужны все эти многочисленные бонусы на терраформинг, если есть проект Земная биосфера за 4 сложности и Биосфера эдема за 5 сложности? Разве нельзя выполнить их на любом куске говна больше Саратова, чтобы получить пригодную планету/планетоид, без других проектов на терраформирование?
Аноним 25/09/24 Срд 11:16:52 #280 №715170 
>>715159
Количество десятков - количество успехов. Аналогично для д40/50/70/90.

>>715160
>но зачем нужны все эти многочисленные бонусы на терраформинг
Потому что я все обещал их переделать а ты до них как раз добрался, извини. Я просто правда хз был куда их крутить. Подумаю, исправлю +- в ближайшие пару недель
ОП !0IZJfhjzFM 25/09/24 Срд 11:28:44 #281 №715171 
Ну и да, по-хорошему биосферу нельзя налепить абы куда разумеется, там в требованиях должны быть минимум "земные растения"
Аноним 25/09/24 Срд 12:44:51 #282 №715181 
https://www.mk.ru/science/2024/09/24/uchenye-sozdali-formu-informacionnogo-bessmertiya-chelovechestva.html
Сухой !mO0g5AQUg. 25/09/24 Срд 19:57:59 #283 №715234 
>>715170
Бонусы к терраформингу может и будут оправланы, если когда-нибудь мы займемся одновременным терраформингом нескольких планет сразу. А вот биосферу эдэма в два хода делать это прямо чит. Может поставить условие, что к началу сих действий уже надо не иметь чуждости?

Опять в крысу внес прикольные изменения в древа и думает никто не видел
Аноним 26/09/24 Чтв 21:09:48 #284 №715297 
>>715234
>Бонусы к терраформингу может и будут оправланы, если когда-нибудь мы займемся одновременным терраформингом нескольких планет сразу.
Ну, вообще терраформинг а прошлых итерациях был долгим и сложным (что логично) мероприятием, а тут я его как-то незаслуженно игнорирую. Нехорошо, на самом деле.
> А вот биосферу эдэма в два хода делать это прямо чит. Может поставить условие, что к началу сих действий уже надо не иметь чуждости?
Ну, можно поставить такое условие конечно. Но до этого всего ещё дай бог дожить
Аноним 26/09/24 Чтв 21:10:37 #285 №715298 
>>715234
>Опять в крысу внес прикольные изменения в древа и думает никто не видел
пик-пик я разве что-то там менял?
Сухой !mO0g5AQUg. 26/09/24 Чтв 23:18:12 #286 №715309 
>>715298
Софогенез и Мнемогенез например. Кстати, что там означает слово "разово"? Если один изучен, то второй такой бонус уже не сработает?
Аноним 27/09/24 Птн 01:32:35 #287 №715312 
>>715309
А, так это давненько вроде. А "разово" - это разовый эффект при изучении технологии, то есть допстим Производство +4 но строго на один ход. Или великий человек например, но один.
Сухой !mO0g5AQUg. 27/09/24 Птн 02:08:13 #288 №715313 
>>715312
То есть теха действует 1 ход? Какие правила выбора?
Сухой !mO0g5AQUg. 27/09/24 Птн 04:32:14 #289 №715314 
>>715312
Только дошло. С изучением каждой из них игрок получает бесплатную технологию. Доступную для изучения видимо. Клево. Можно сразу в одной важной ветке подтянуться.
Аноним 27/09/24 Птн 13:47:37 #290 №715316 
>>715314
Да, именно. А теха действующая один ход это хм. ХММММ. Интересная механика.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 27/09/24 Птн 14:36:01 #291 №715320 
>>715316
Какие именно технологии я могу взять? Или я слишком рано её изучил?
Аноним 27/09/24 Птн 14:43:33 #292 №715321 
>>715320
Любую теху которую ты можешь изучить (она у тебя светло-желтая) на момент конца твоего хода
Инженеры !ZCp7VXeAS. 27/09/24 Птн 14:46:36 #293 №715322 
image.png
>>715321
Допустим
Инженеры !ZCp7VXeAS. 27/09/24 Птн 14:48:25 #294 №715323 
>>715322
А вообще вот такой вопрос возникает. Я могу это как-то сохранять на будущее? Если да, то не слишком ли это имбово? Есть какие-то другие ограничения?
Аноним 27/09/24 Птн 15:39:48 #295 №715325 
image.png
>>715149
Это Амат. В посмертии сердце египтянина взвешивал на весах Осирис, и если вес не совпадал с весом пёрышка, то душу человека пожирала Амат.
Ёба она страшная, но почему-то очень милая.
ОП !0IZJfhjzFM 27/09/24 Птн 17:37:03 #296 №715326 
>>715322
Да, например Нано компьютеры.

>>715323
>Я могу это как-то сохранять на будущее
Nonono, эффект мгновенный, сохранять нельзя

>>715325
А, не знал. "А вот этот свинтус сожрёт вашу душу если вы плохой человек или даст себя почесать если хороший"
Инженеры !ZCp7VXeAS. 27/09/24 Птн 17:43:42 #297 №715327 
>>715326
Ну окей, значит эти техи не изучаем до какой-нибудь супер важной техи, где можно получить огроменный буст. В чём я не прав? Изучаем софогенезом/мнемогенезом идеальный мем/планковую слизь/человек абсолютный
Инженеры !ZCp7VXeAS. 27/09/24 Птн 17:45:46 #298 №715328 
>>715326
И да, запишите мне нанокомпьютеры. Хочу уже наконец дальше двинуться
Аноним 27/09/24 Птн 21:47:20 #299 №715339 
>>715328
записал

>>715327
ишь хитрый какой. Нет, победные техи так точно изучить нельзя
ОП !0IZJfhjzFM 27/09/24 Птн 22:00:53 #300 №715340 
Ух блядь. Это свободная пятница чуваки, а это значит что я буду
ШАТАТЬ ДЕРЕВО ЕЕЕЕЕЕ
ОП !0IZJfhjzFM 27/09/24 Птн 22:02:21 #301 №715341 
Не так.
ШАТАТЬ ДЕРЕВО ЕЕЕЕЕЕ
ШАТАТЬ
ШАТАТЬ
ШАТАТЬ
ОП !0IZJfhjzFM 27/09/24 Птн 22:02:53 #302 №715342 
ШАТАТЬ
ШАТАТЬ
ШАТАТЬ
Сухой !mO0g5AQUg. 27/09/24 Птн 22:20:23 #303 №715343 
оп шатает древа правила космического аллаха.jpg
>>715340
>>715341
>>715342
ОП !0IZJfhjzFM 27/09/24 Птн 22:53:10 #304 №715344 
Кстати! Как вам идея все-таки вернуть Резерв?
Небоходец 27/09/24 Птн 23:09:30 #305 №715348 
>>715339
Предлагаю привязать бесплатную технологию к уровню техи, которая ее дает. Например, за софогенез можно взять техи не выше 5 лвл. А иначе в самом деле будет выгодно ждать, чтобы взять что-то с конца ветки.

>>715344
Да. Пожалуйста. Я хочу жить.
Сухой !mO0g5AQUg. 27/09/24 Птн 23:41:06 #306 №715350 
>>715344
Как я уже говорил, считаю резерв нужен для сглаживания излишних обосрамсов в самых важных проектах. Тогда зачем его делать кубами, которые тоже могут обосраться? Почему бы не сделать просто два-три резервных автоуспеха, которыми можно заменить простые провалы. Еще круче сделать это бонусом технологий. Например вместо бонуса к устранению последствий или свободного куба влепить. Так по мере развития у нас будет по чуть прибавляться резерва.
А вообще мне и без резерва нраица. Чувствуется безысходность космического одиночества, знаете ли. Но ради остальных поддержу возврат.
>>715348
>выгодно ждать
Физиономию шизика, ждущего два года ради экономии трех кубиков, имаджинировали? К тому же иногда лучше получить бонус раньше, чем больше. Просто постараемся не хитрить и не юзать на суперпроекты
Сухой !mO0g5AQUg. 28/09/24 Суб 01:47:57 #307 №715351 
imаge.jpg
гмн.jpg
Чет орнул с великих изменений, дарованных свободной пятницей
Аноним 28/09/24 Суб 02:31:58 #308 №715352 
image.png
>>715350
>Как я уже говорил, считаю резерв нужен для сглаживания излишних обосрамсов в самых важных проектах. Тогда зачем его делать кубами, которые тоже могут обосраться? Почему бы не сделать просто два-три резервных автоуспеха, которыми можно заменить простые провалы. Еще круче сделать это бонусом технологий. Например вместо бонуса к устранению последствий или свободного куба влепить. Так по мере развития у нас будет по чуть прибавляться резерва.
Пикрил, так и есть, воткнул пару резервов в техи
ОП !0IZJfhjzFM 28/09/24 Суб 02:35:25 #309 №715353 
>>715351
Дорогой товарищ, вы весьма невнимательны, искусственные матки добавлены два месяца назад, вместе со словом "разово". Текущие изменения я только запушил.
Сухой !mO0g5AQUg. 28/09/24 Суб 02:44:39 #310 №715354 
>>715353
Ладна ладна, молчу
ОП !0IZJfhjzFM 28/09/24 Суб 03:12:13 #311 №715355 
Но да, я отвлекся на улучшайзинги и изменил довольно мало, как обыно. Эхэхэхэхэ
Инженеры !ZCp7VXeAS. 28/09/24 Суб 18:10:30 #312 №715360 
VID20240209222351567.mp4
>>715344
видрил

>>715339
>победные техи так точно изучить нельзя
Ну так какие ограничения то? Мне в целом задумка Небоходца >>715348 нравится
>привязать бесплатную технологию к уровню техи, которая ее дает
Тогда действительно можно будет откладывать их на потом, чтоб взять интересную, но столь не притягательную боковую технологию

>Физиономию шизика, ждущего два года ради экономии трех кубиков, имаджинировали?
Да, это я буквально.
Сухой !mO0g5AQUg. 28/09/24 Суб 19:24:37 #313 №715361 
>>715360
>привязать бесплатную технологию к уровню техи, которая ее дает
Предложение так себе. А что если я софогенез и мнемогенез учу в последнюю очередь и все остальное соответствующих уровней у меня уже изучено? Даже на два уровня вперед будет некомфортно.
Откладывание на потом тоже такое. Не зря в циве такого нету. И так бонус крутой, зачем его еще улучшать
ОП !0IZJfhjzFM 29/09/24 Вск 19:03:52 #314 №715404 
>>715360
>>715361
Ну эээ. Не хочу ставить ограничений больше чем необходимо

1) Изучить победные этой штукой нельзя
2) Отложить выбор изучаемой техи нельзя
3) Брать не-технологии (здания/проекты/юниты) нельзя
Все. В Циве ограничения такого нет, бесплатных тех я еще чуток досыплю чтобы они перестали быть настолько ценными, и норм будет.
ОП !0IZJfhjzFM 29/09/24 Вск 21:29:54 #315 №715424 
https://strana-rosatom.ru/2024/09/26/zerkala-dlya-plazmy-i-molekulyarnyj-mot/
Сухой !mO0g5AQUg. 29/09/24 Вск 22:43:07 #316 №715431 
>>715424
Жесть. Просто фантастика, ставшая реальностью. Особенно про молекулярный двигатель понравилось. Лет через тридцать мы наш мир не узнаем. Будущее за биороботами.
Аноним 29/09/24 Вск 23:51:33 #317 №715432 
>>715431
Термоядерный синтез Молекулярный двигатель — это такая технология, для которой всегда нужно еще 30 лет
Сухой !mO0g5AQUg. 30/09/24 Пнд 05:12:41 #318 №715435 
Я похоже сглупил и не использовал на этом ходу огромный бонус к взаимодействию с биосферой. Было +9, на последнем ходу добавилось еще +6. Сумму сами знаете.
Есть идеи какие проекты можно замухрыжить, чтоб соответствовали сложности 6-7? Может с оазисом Глыбовским можно что-то придумать или углубиться в изучение фауны. Мне бы хоть масштабы прикинуть таких проектов.
Аноним 30/09/24 Пнд 08:48:25 #319 №715439 
>>715435
Проверь являются ли Жорукусы козлом абсолютным. Если будет много 1, то будет очень весело.
Аноним 30/09/24 Пнд 21:48:03 #320 №715497 
>>715435
>Есть идеи какие проекты можно замухрыжить, чтоб соответствовали сложности 6-7? Может с оазисом Глыбовским можно что-то придумать или углубиться в изучение фауны. Мне бы хоть масштабы прикинуть таких проектов
Ну аще за такие деньги я тебе могу целое Озеленение пустыни на 9 предложить, терраформинг местными организмами то есть. Логично вроде? Вроде да. Будет у тебя климат менее тяжёлый на планете.

> Сложность определяется как [Желаемое изменение/Максимум параметра100], напр изменение Температуры (=Удалению от звезды) на 1 это 1/11100 = 9 сложность.
> Любой проект терраформирования по факту меняет параметр, вызывающий Чуждость, что и отражается в этом параметре через слеш как [исходная]/[эффективная]. Левая исходная указывается для калькулятора и на случай потери объектов, поддерживающих терраформинг.
Сухой !mO0g5AQUg. 30/09/24 Пнд 23:46:09 #321 №715500 
>>715497
На 9 как-то страшно. Если только в два этапа, сначала подготовиться, а потом довершить... Можно так? Звучит круто. Проектов такого масштаба еще не было, а давно пора. Озеленение должно помочь удерживать влагу, спасать почву от солнечного пекла и фауна будет в восторге. К тому же растения возможно потребляют углекислый газ, а значит ну хуй знает уменьшат парниковый эффект.

Я еще планирую Адаптацию земных микроорганизмов и Адаптацию земных растений делоть. У них стоит условие непривычная среда (1), у меня (3). Можно делать? Я нацелился на Райский мир, поэтому они мне нужны
Аноним 01/10/24 Втр 01:38:41 #322 №715501 
А ещё я планирую Метеозащиту с защитой колонии объединить. Мнение насчёт всратости?

>>715500
Ну в два так в два. А так да, уменьшат конечно.
Условие там просто наличие непривычной среды, так что да, можно
Сухой !mO0g5AQUg. 01/10/24 Втр 03:02:06 #323 №715502 
+15 к взаимодействию с биосферой.jpg
>>715501
>Мнение насчёт всратости?
Не вижу минусов.

Окей, понял. Хотя может даже докину кубов и в один ход рискну. Только что потом делать с таким бонусом буду хз. Наверно ударюсь в зоопарки, заповедники, выведение новых видов.

Эх, наградил меня оп могучей силой
Сухой !mO0g5AQUg. 02/10/24 Срд 00:07:08 #324 №715608 
https://naukatv.ru/news/strannoe_otkrytie_obnaruzhilo_chto_zemnaya_kora_stekaet_v_bryukho_planety
Очень завораживает, когда столь простой по смыслу процесс, привычный нам в масштабах капельки, актуален и в таких гигантских событиях. Может быть и наша вселенная куда-то капает уже милиарды лет.
Аноним 02/10/24 Срд 00:48:41 #325 №715609 
>>715502
>Только что потом делать с таким бонусом буду хз. Наверно ударюсь в зоопарки, заповедники, выведение новых видов.
Ударься, никто не помешает. Чай органика у тебя там хорошая. Ты не помнишь, я чуждость-разнообразие на твою живность кидал?
Аноним 02/10/24 Срд 00:51:00 #326 №715610 
>>715608
Ну... А почему нет собственно. Твердые вещества не совсем твердые, особенно если речь идёт о земной коре
Сухой !mO0g5AQUg. 02/10/24 Срд 00:57:54 #327 №715611 
>>715609
Мне кажется не кидал. Вообще не помню подобного параметра
Сухой !mO0g5AQUg. 02/10/24 Срд 01:02:35 #328 №715612 
Вижу у Инжонира есть такие параметры в анкете, а у меня нет. Если они вдруг окажутся пиздетски чуждыми это будет внезапно
ОП !0IZJfhjzFM 02/10/24 Срд 01:15:09 #329 №715613 
Ага, ну значит сейчас кинем. Ты у нас первый живность получил, мб я и забыл это бросить.

Необыч., сложн., биосовмест 3d100: (54 + 49 + 2) = 105
>>715612
Ну очевидно тогда я слегка подкручу кубы
ОП !0IZJfhjzFM 02/10/24 Срд 01:16:09 #330 №715614 
pepe-are-you-serious.gif
Сухой !mO0g5AQUg. 02/10/24 Срд 01:34:06 #331 №715615 
>>715614
Классика. Десять лет уже пьем козье молоко, моченые вдруг обнаружили, что это невозможно. Ты как-то будешь интерпретировать в тексте эти результаты или что с ними делать? В каких случаях на них опираться?
Аноним 02/10/24 Срд 02:04:48 #332 №715617 
>>715614
>>715615
Жорикусы Абсолютные конфирмед. Изменили состав своего молока, чтобы эти забавные новые существа не вымерли.
Сухой !mO0g5AQUg. 02/10/24 Срд 02:12:43 #333 №715619 
>>715617
Жорикусы это только биоробот, имитирующий жизнь. Настоящие обитатели планеты это бифидобактерии в их молоке. Они изучают нас, пока мы их пьем и ссым.
ОП !0IZJfhjzFM 02/10/24 Срд 02:34:17 #334 №715621 
>>715619
>Жорикусы это только биоробот, имитирующий жизнь. Настоящие обитатели планеты это бифидобактерии в их молоке. Они изучают нас, пока мы их пьем и ссым.
Леонидяне, стало быть...
Аноним 02/10/24 Срд 02:35:02 #335 №715622 
>>715615
> Ты как-то будешь интерпретировать в тексте эти результаты или что с ними делать? В каких случаях на них опираться?
Опираюсь на них я, когда отвечаю "можно или нельзя", и опираюсь на глазок, так что не парься
ОП !0IZJfhjzFM 02/10/24 Срд 02:35:20 #336 №715623 
1d100: (53) = 53
Сухой !mO0g5AQUg. 02/10/24 Срд 02:50:38 #337 №715624 
>>715621
>Леонидяне
Кто? По запросу леонидяне ниче не нашел. По запросу леонид инопланет посмотрел охуительный клип.

А еще я хотел поклянчить поблажку. Чего бы мне это не стоило, хочу изучить прикладную меметику на этом ходу. Самообучение, необходимое для меметики, я на этом ходу изучил, а подготовка крайне удачная получилась. Можно? Тогда я наконец открою полезную побочку и будет куда девать кубы социологии. Кажется уже даже был прецедент подобных маневров
Сухой !mO0g5AQUg. 02/10/24 Срд 03:19:15 #338 №715625 
Про леонидян нашел со второго раза
ОП !0IZJfhjzFM 03/10/24 Чтв 14:45:58 #339 №715721 
>>715624
>Самообучение, необходимое для меметики, я на этом ходу изучил, а подготовка крайне удачная получилась. Можно?
Сообщение потерялось что ли? Да, можно, зачем за эффект критуспеха у тебя там
Сухой !mO0g5AQUg. 04/10/24 Птн 03:54:15 #340 №715751 
>>715721
Круто. А боевой транс на какие войска влияет? Роботы? Ксенотитан? Танки? Живые танки?
Аноним 04/10/24 Птн 05:34:29 #341 №715753 
image.png
ОП !0IZJfhjzFM 04/10/24 Птн 18:20:33 #342 №715787 
>>715751
А боевой транс на какие войска влияет?
Ну, думаю на все где присутствуют условно-обычные люди (не роботы и не искусственно выращенные мозги)
ОП !0IZJfhjzFM 04/10/24 Птн 18:21:10 #343 №715788 
То есть на танки и титан да, роботы, ксенотитан - нет. Живые танки... Ну да наверное.
ОП !0IZJfhjzFM 04/10/24 Птн 18:21:28 #344 №715789 
Насчет гигеров пока не уверен в общем, посмотрим
Аноним 05/10/24 Суб 00:00:13 #345 №715835 
>>715789
Гигеры уже выращены так, чтобы быть приспособленными к бою, куда им ещё и в транс входить.
Аноним 05/10/24 Суб 00:15:44 #346 №715837 
>>715751
> боевой транс
И сюда протекла повесточка. Транс то негр, надеюсь?
Сухой !mO0g5AQUg. 05/10/24 Суб 01:01:56 #347 №715840 
imаgе.jpg
>>715837
Сухой !mO0g5AQUg. 05/10/24 Суб 15:19:57 #348 №715894 
https://hightech.fm/2024/10/04/experiment-negative-time
Ребята, мы отстаем от графика
Аноним 06/10/24 Вск 12:44:48 #349 №716000 
Не хочу звучать угрожающе, но каждая неделя без ответов приближает угрозу того, что я пошатаю ещё что-нибудь в правилах... Впрочем да, вероятно это не угроза
Хоакин !/y/osGulag 06/10/24 Вск 15:21:46 #350 №716033 
16509063505051.jpg
>>716000
Сухой !mO0g5AQUg. 06/10/24 Вск 20:02:32 #351 №716059 
>>714040
>>716033
Многосерийная остросюжетная научнофантастическая прокрастинация.

Я понимаю конечно мастера ждать месяцами, но чтоб игроков.. Скорее бы вас всех Инженер в рабство захватил
Хоакин !/y/osGulag 06/10/24 Вск 23:43:41 #352 №716077 
[система].png
Фух, отстрелялся.

Даже не знаю, как оценивать броски. Вроде единиц дофига, но и десяток тоже. В паре мест вообще весело, пиздец (Армейский Призыв, я смотрю на тебя).

Ну хоть колонизация прокнула, кажись. Если что, ОП, пикрелейтед — официальная карта моей системы, если будешь сообщать, куда лететь есть смысл, а где жизни вообще нет.
Аноним 06/10/24 Вск 23:48:07 #353 №716078 
>>716059
Яблочко от яблони… Инженер пусть сначала от своих проблем отобьётся, ололо.

Эх, ещё и милитаризацию орбиты проебланил, видать, пиздец.

Кстати, делитесь мнением, кто бы похлёбку по-аврориански попробовал? На дабл расскажу, что это такое сфоткано на самом деле.
Хоакин !/y/osGulag 06/10/24 Вск 23:57:25 #354 №716079 
14975368772260.jpg
А, и ещё… ПИШИТЕ ПОСТЫ, ЧО ПОСТЫ-ТО НЕ ПИШЕМ.
Хоакин !/y/osGulag 07/10/24 Пнд 00:10:21 #355 №716080 
[карта видимости].png
И мой финальный дар: карта лангранжевых телескопов, если хоть кто-то из нас до них на этом ходу домучается. Как можно понять, карта старая.
Сухой !mO0g5AQUg. 07/10/24 Пнд 01:48:36 #356 №716083 
>>716078
Нормас отстрелялся, отменно. И не сказать что единиц много, средненько. А похлебку я бы с удовольствием. Там как будто ананас плавает, люблю ананас. А если бесплатная, то вдвойне вкуснее.
>>716079
Правильно! Так их!
Сухой !mO0g5AQUg. 07/10/24 Пнд 02:00:33 #357 №716084 
Еще я снова вспомнил, что до сих пор не выбрал уникальную теху, которую как дебил никак не мог придумать. Можно мне что-то вроде Стремление к звездам? Чтобы раз в ход критпровал в ветке космоса считался обычным провалом. Хотя эффект может и не очень уникальный, но точно пригодится, в отличии от всей остальной лабуды, что мне приходила в голову.
ОП !0IZJfhjzFM 07/10/24 Пнд 03:13:34 #358 №716085 
image.png
>>716077
>Фух, отстрелялся.
Молодец, годно. Не очень понял только чего ты вдруг напихал столько оруэлловских плакатиков... А, в честь Двоемыслия. Тьфу, переименовать его что ли.
Вообще я разумеется не имел морального права подгонять вас раньше чем через месяц, это я на радостях просто от того что ход кончился
>Даже не знаю, как оценивать броски. Вроде единиц дофига, но и десяток тоже. В паре мест вообще весело, пиздец (Армейский Призыв, я смотрю на тебя).
Ну как тебе сказать, пикрил. Критов с обеих сторон ощутимо больше нормы, но критуспехов все же больше.
>Ну хоть колонизация прокнула, кажись. Если что, ОП, пикрелейтед — официальная карта моей системы, если будешь сообщать, куда лететь есть смысл, а где жизни вообще нет.
Эээ, не знаю даже, по идее нигде жизни нет, но могут быть артефакты в теории. Хорошо, подумаю.
ОП !0IZJfhjzFM 07/10/24 Пнд 03:31:27 #359 №716086 
>>716078
>Яблочко от яблони
Это называется "разлагать коллектив". Это мы умеем!

>Кстати, делитесь мнением, кто бы похлёбку по-аврориански попробовал?
Выглядит как что-то жоско столовское. А что это на самом деле?

>А, и ещё… ПИШИТЕ ПОСТЫ, ЧО ПОСТЫ-ТО НЕ ПИШЕМ.
Мне кажется Илоний меня проклянет нахуй.
ОП !0IZJfhjzFM 07/10/24 Пнд 03:37:07 #360 №716087 
image.png
>>716080
>И мой финальный дар: карта лангранжевых телескопов, если хоть кто-то из нас до них на этом ходу домучается. Как можно понять, карта старая.
ОП !0IZJfhjzFM 07/10/24 Пнд 04:04:55 #361 №716088 
>>716084
Да пожалуйста, почему нет. Вообще твои варианты на рождаемость тоже пригодятся хотя все это и звучало немного... кхм, излишне по-зековски но поскольку пока рождаемость я не сделал, даже очень всратую... Увы-увы
ОП !0IZJfhjzFM 07/10/24 Пнд 04:06:37 #362 №716089 
Мне даже интересно
Враждебность среды: ##-1d10##
Сухой !mO0g5AQUg. 07/10/24 Пнд 04:13:29 #363 №716090 
>>716088
Спасибо. А то я уже устал сочинять нитакусичные техи.
>>716089
Кто вам разрешил проводить подобные эксперименты в треде? О безопасности подумали?
ОП !0IZJfhjzFM 07/10/24 Пнд 04:23:36 #364 №716091 
image.png
И да, господа, я изменил враждебность среды. Теперь она будет вместо погоды. А то кто-то там говорил что мол Адаптация бесполезная...
ОП !0IZJfhjzFM 07/10/24 Пнд 04:25:09 #365 №716092 
Формула относительно сложная но в калькуляторе она есть, считается автоматически. Вот текущая например:
Беглецы : Враждебность среды: -2
Юнитологическая федерация: Враждебность среды: 0
Инженеры : Враждебность среды: 0
Хоакин : Враждебность среды: 4
Илоний Джобс : Враждебность среды: 4
ОП !0IZJfhjzFM 07/10/24 Пнд 04:25:29 #366 №716093 
image.png
Сухой !mO0g5AQUg. 07/10/24 Пнд 04:42:02 #367 №716094 
>>716092
>Беглецы : Враждебность среды: -2
Дружелюбность среды 2
Бананы сами в рот падают
Каждые 10 лет вплоть до ста лет потенция только усиливается
Собаки с корову, корова с дом
Если упал, козлы подбегают, помогают встать, хреногубки в карманы суют
Аноним 07/10/24 Пнд 05:03:28 #368 №716095 
>>716085
> Тьфу, переименовать его что ли.
А уже поздно, ололо, все укатываемся в коммияз.

> Вообще я разумеется не имел морального права подгонять вас раньше чем через месяц
Имеешь все права. У нас-то много времени было подумать, лол.

> Критов с обеих сторон ощутимо больше нормы, но критуспехов все же больше.
Ну, я так и догадался, что последствия будут весёлые.

> Эээ, не знаю даже, по идее нигде жизни нет
Лол, да я просто спрашиваю, что там колонизировать можно и каким образом.

>>716083
>>716086
> Выглядит как что-то жоско столовское. А что это на самом деле?
А на самом деле это десерт из Гонконга. Внутри манго, апельсин, помело и крахмальные шарики из древесины саговой пальмы — последние на удивление популярны там, где нет злаков и хлеба. По моей задумке шарики должны были быть самыми отпугивающими.
Ананаса нет(
Хоакин !/y/osGulag 07/10/24 Пнд 05:08:04 #369 №716096 
>>716095
Печать и подпись.
Хоакин !/y/osGulag 07/10/24 Пнд 05:11:12 #370 №716098 
Все оруэлловские плакатики, кстати, личного изготовления.

>>716089
> Враждебность среды: ##-1d10##
Ух ёк, чуть на тред на ноль не поделил.
Аноним 07/10/24 Пнд 15:06:27 #371 №716127 
>>716080
Хотя если подумать - в конец Персонажей надо просто добавить табличку "Разведанные системы"
Аноним 07/10/24 Пнд 15:07:12 #372 №716128 
>>716090
>Спасибо. А то я уже устал сочинять нитакусичные техи.
Теперь мне стало стыдно. Все же я суперленивая жопа
Аноним 07/10/24 Пнд 15:07:39 #373 №716129 
>>716094
Ну не до такой степени конечно, но твои ребята очень неплохо себя там чувствуют, да
ОП !0IZJfhjzFM 07/10/24 Пнд 15:23:36 #374 №716130 
image.png
>>716095
>Лол, да я просто спрашиваю, что там колонизировать можно и каким образом.
Да в целом как обычно, строй корабль+пихай модуль+вези. Уникальных фич там в текущем виде не планировалось вроде
>А на самом деле это десерт из Гонконга
Ну почти. Хотя я бы например съел, выглядит достаточно аппетитно. Главное что там в составе нет слюны вождя и цыплят с потрохами в скорлупе.

>>716098
>Все оруэлловские плакатики, кстати, личного изготовления.
Да вижу уж. Тебе пора пикрил вручать за ударное мемостроение
Аноним 07/10/24 Пнд 16:08:04 #375 №716131 
>>716080
И да, я проверил - кажется эээ, лагранжевых телескопов ни у кого нет.
Хоакин !/y/osGulag 07/10/24 Пнд 17:03:23 #376 №716133 
>>716131
> я проверил - кажется эээ, лагранжевых телескопов ни у кого нет.
Юнитологи ещё имеют шанс изучить их. Да и у меня там десяточка выпала~

>>716130
> пикрил вручать
Ну всё, засмущал, это вообще ещё давным-давно сделанное.

> Да в целом как обычно, строй корабль+пихай модуль+вези
Да, почитал в правилах, а чуждость планет где можно узнать?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 07/10/24 Пнд 18:17:30 #377 №716136 
На одного потенциального обладателя суперприза в виде бомбардировок АМП меньше
Аноним 08/10/24 Втр 18:03:01 #378 №716215 
>>716133
>Юнитологи ещё имеют шанс изучить их. Да и у меня там десяточка выпала~
А, ну значит пора катать кубы. Вот смешно, кстати, Небоходец, который ближе всего к тому чтобы попилить все колонизировать, телескопы так и не построил. Хэ.
>Ну всё, засмущал, это вообще ещё давным-давно сделанное.
Да ладно, просто мне приятно же, и сделано хорошо

>Да, почитал в правилах, а чуждость планет где можно узнать?
Собственно, она ж у тебя в картинке системы должна быть. В сводном отчете (кликни на свое имя в визуализаторе внизу слева) "Звездная система" или прямая ссылка https://rollinghog.github.io/wr-stardust/StarSystem.html#&2=gl06gtep&3=ts01&4=at00&5=at00&8=th05uucc&10=gs05&11=at00&rest=43646112334212131636244444362166631311121523356315&density=63&user=%D0%A5%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD
Там может быть не очень верно, это делалось когда до колоний еще далеко было, но в целом точно. А вообще в правилах есть пункт "Враждебность среды", там есть табличка как оно считается из параметров планеты. Я знаю что мне не следовало столько писать и стараюсь ужать что можно, но пока не особо выходит.
Небоходец 08/10/24 Втр 22:43:03 #379 №716253 
i (1).webp
Навалил. И забыл 2 куба за ИС.
>Доктрина целеустремлённости – сложность 2 - 2d10: (3 + 6) = 9 - 2 общество (10/12) + 2 ИС
2d10: (7 + 5) = 12

Штош. Было 4 "1" от погоды и к ним долетело еще 7 "1" и 7 "10". При этом у меня 2 отрицательных ВЧ и 1 положительный. Я первый игрок, у которого равенство отрицательных и положительных ВЧ. Если можно, то можно штоб 2 десятки понизили 2х ОВЧ до просто нехороших событий.

>>716000
>Не хочу звучать угрожающе, но каждая неделя без ответов приближает угрозу того, что я пошатаю ещё что-нибудь в правилах... Впрочем да, вероятно это не угроза
Игроки не задерживаются. Они ОПу фору для ответа на другие посты.

>>714182
>А хищная луна если прилетит сразу пизды получит за нарушение законов сеттинга, варпа и магии у нас тут нетЪ
Кстати, почему? Хищная луна это ж гигер-звезда-смерти.

>>716215
>Небоходец, который ближе всего к тому чтобы попилить все колонизировать, телескопы так и не построил. Хэ.
У меня возможность телескопы вывести появилась только на этом ходу.
Сухой !mO0g5AQUg. 08/10/24 Втр 23:18:14 #380 №716255 
>>716253
Мои поздравления. Тематический джакузный пост это четко. Я вот тоже решил отдельно про детишек рассказать, как их глазами это выглядит. В следующий раз может про другой слой населения выкачу.

>Оценка свойств местных организмов – сложность 1 - 2d10: (10 + 10)
Вау!
Хоакин !/y/osGulag 09/10/24 Срд 17:38:44 #381 №716339 
the-office-handshake.jpg
>>716253
> Я первый игрок, у которого равенство отрицательных и положительных ВЧ.
Правительство Республики выражает благодарность за развитие демократических ценностей в Галактике.

> режим тряски
Жиза-то какая… Хлеба и зрелищ народу, хлеба и зрелищ! Процент народа от общего населения может варьироваться.
Аноним 09/10/24 Срд 18:40:29 #382 №716348 
>>716339
>Хлеба и зрелищ народу
https://muzofond.fm/search/%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%20%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%B9
Инженеры !ZCp7VXeAS. 09/10/24 Срд 20:58:57 #383 №716353 
image.png
Да не так много то вы говна и хлебнули. Всё будет нормально. Щас скрап код подхвачу, мою систему колонизируют и совместно с сервиторами дроиды полетят нести "Доброе. Светлое. Вечное. УЛЬТРАНАСИЛИЕ.", тогда можно будет говорить что всё плохо. Когда-нибудь я найду время и прочитаю ваши посты, как же много всего навалилось, пиздос
Юнитологи !4tE.c1wX66 09/10/24 Срд 21:21:34 #384 №716356 
просыпается из стазиса
А, блядь? Ходить!
Господа, в течение недели, у меня тут жонглирование собеседованиями и работами. Кортизол шкалит
Но я живой
ОП !0IZJfhjzFM 10/10/24 Чтв 15:10:24 #385 №716388 
>>716253
Да, молодцом.

>Если можно, то можно штоб 2 десятки понизили 2х ОВЧ до просто нехороших событий.
По возможности.

>Игроки не задерживаются. Они ОПу фору для ответа на другие посты.
Ай

>Кстати, почему? Хищная луна это ж гигер-звезда-смерти.
Все же нет, у брата-луны слишком дофига псионики же. Монолиты из дедспейса с твердотой очень слабо сочетаются. Нет, я конечно могу добавить немного псионики наверное... Но кхм, очень не хочется.

>У меня возможность телескопы вывести появилась только на этом ходу.
Да я забыл уже что ты вкатился с середины, сорь. Не претензия ни в коем разе.
Аноним 10/10/24 Чтв 17:52:09 #386 №716408 
>>716356
Все норм, разохуевай, подождем.

И я ваще хочу напомнить что этот ход планировался как скиповый, так что стараться было необязательно... Блять.
Небоходец 10/10/24 Чтв 21:32:17 #387 №716440 
8.jpg
>>716388
>По возможности.
Тогда смиренно прощу разменять 2 десятки в "Оценка свойств местных организмов", чтобы не соспавнились ВЧ плохиши.

>Все же нет, у брата-луны слишком дофига псионики же. Монолиты из дедспейса с твердотой очень слабо сочетаются. Нет, я конечно могу добавить немного псионики наверное... Но кхм, очень не хочется.
Псионика ж спокойно убирается и остается тварь размером с луну, которая срет некроморфами.

Я тут подумал, а можно ли обходить технологии? Например, могу ли я придумать что-то, что позволит пройти к экзокортексу минуя когнитивные расширители?

А теперь крыса-мув ибо я не хочу страдать один: ОП, ты забываешь осуждение кидать. Осуждения у отдельных личностей много. У кого-то ведь уже может быть БУНД.

И раз уж зашла речь про осуждение, хочу отметить, что у культа хрома, биотерпимость и абилка юнитологов дают слишком много профита. По сути убираются десятки кубов, которые нужно было б тратить на устранение последствий от спорных технологий. А плата за это всего то технология 2-3 сложности и немношк волнений. А ведь они даже не взаимоисключающие.
Сухой !mO0g5AQUg. 10/10/24 Чтв 23:00:43 #388 №716445 
>>716440
>А теперь крыса-мув ибо я не хочу страдать один
Ах ты Шапокляк. У меня на этом ходу как раз прибавляется очень много осуждения.
Сухой !mO0g5AQUg. 10/10/24 Чтв 23:26:41 #389 №716446 
>>716408
>ход планировался как скиповый
Перед следующим ходом предупреди какой ожидается формат. Просто броски без описания действий или как? Краткое описание? Описание только нестандартных проектов?
ОП !0IZJfhjzFM 11/10/24 Птн 01:27:20 #390 №716447 
image.png
> Я тут подумал, а можно ли обходить технологии? Например, могу ли я придумать что-то, что позволит пройти к экзокортексу минуя когнитивные расширители?
Не, такого не планировалось, это ж ветка-квест.
>ОП, ты забываешь осуждение кидать
Да, я забыл про эту хрень, спасибо. Хе.
>И раз уж зашла речь про осуждение, хочу отметить, что у культа хрома, биотерпимость и абилка юнитологов дают слишком много профита
Да епт, я знаю. То ли подвинуть их, то ли что...

>>716446
>предупреди
Очень краткое описание, большей частью броски без описаний. Скип он ета, скип и есть. Потом вы еще раз откидаетесь, и тогда будет развернутое описание, я думаю.
Аноним 11/10/24 Птн 02:29:28 #391 №716448 
image.png
Да, я тут мемов с некронами откопал, извиняюсь. Нет, это не намек.
Хоакин !/y/osGulag 11/10/24 Птн 15:05:17 #392 №716470 
image.png
>>716440
>>716445
> У меня на этом ходу как раз прибавляется очень много осуждения
Осуждения навалило? Да и хуй с ним! У меня есть армия дроидов с двоемыслием. Вон они, уже на подходе. Я восстановлю порядок вовремя!
Хоакин !/y/osGulag 11/10/24 Птн 15:07:15 #393 №716473 
image.png
>>716470
Без шапки даже лучше.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 11/10/24 Птн 16:42:11 #394 №716490 
image.png
>>716470
>Осуждения навалило? Да и хуй с ним! У меня есть армия дроидов с двоемыслием. Вон они, уже на подходе. Я восстановлю порядок вовремя!
Аноним 11/10/24 Птн 19:22:33 #395 №716507 
>>716447
>Да епт, я знаю. То ли подвинуть их, то ли что...
Объедини в одну и нерфани. Изучивший теху выбирает путь тостера или гмо и получает на нем -2 к осуждению. А на другой путь наоборот получает +2 к осуждению. Юнитологу с барского плеча выдать аж -1 к осуждению. И техи, которые дают осуждение надо бафнуть, а то из-за осуждения они слишком дорогими получаются.
Хоакин !/y/osGulag 11/10/24 Птн 19:55:27 #396 №716508 
>>716507
Звучит здраво, и идея оригинальная, плюсую.
Сухой !mO0g5AQUg. 12/10/24 Суб 12:51:18 #397 №716519 
Культура хрома - древо импланты не приносит осуждение
Биотерпимость - древо генетика не приносит охаивание
Бюрократия - ветка государство не приносит нагоняй
Атеизм - ветка физика пространства не приносит проклятие
Сухой !mO0g5AQUg. 13/10/24 Вск 11:52:34 #398 №716549 
мем на каждый ход.jpg
Юнитологи !4tE.c1wX66 13/10/24 Вск 11:53:20 #399 №716550 
>>716507
OH NO! Нерфят имбу! Нерфят

ворчит и извивается


Смотрит на энергоресурсы и отрицательного ВЧ
Ну ёб твою мать! Ладно, клянчить перекрытие десятками не будем, пора уже вычленить лидера Пермутатотов и на кичу его, блядь, на кичу!
Как всегда, получилось скомкано, но зато с кубами вроде неплохо. Наконец-то ветка имплантов сдвинулась с мёртвой точки. Всем спасибо за ожидание
Сухой !mO0g5AQUg. 13/10/24 Вск 12:00:12 #400 №716551 
>>716550
Масштабное производство не прокинулось
Юнитологи !4tE.c1wX66 13/10/24 Вск 12:02:12 #401 №716552 
>>716551
Cпасибо!
3d10: (3 + 6 + 6) = 15 - А вот оно!
Сухой !mO0g5AQUg. 13/10/24 Вск 12:06:46 #402 №716553 
>>716552
Ну поздравляю! Единиц мало, десяток норма, очень мало проектов в жопе. Есть чему позавидовать.
Картинка на второй пост красивая. Чем тетя занимается?
Юнитологи !4tE.c1wX66 13/10/24 Вск 12:09:54 #403 №716554 
>>716553
Ну ты меня расхвалил!
Чем-чем, изучением злой сверхадаптации и как на косточки влияют злые условия, чтобы это в генетический код внести.

Когда-нибудь мы доиграем и у меня колония все некроморфнется из человеков в мясные мешки.

Ну и судя по всему, совет Колонии проклят и придётся мне его не строить от слова совсем
Сухой !mO0g5AQUg. 13/10/24 Вск 12:16:16 #404 №716556 
С такой рискованной стратегией кубометания и такое везение. Подумать только. На сложность 2 кидает три куба. Какая-то фантастика.
>>716554
>расхвалил
Ну а как же? Буду каркать и впредь
Юнитологи !4tE.c1wX66 13/10/24 Вск 12:27:32 #405 №716560 
>>716556
Я кстати + кубы от нанитыча забыл. Но и плевать
Сухой !mO0g5AQUg. 13/10/24 Вск 12:36:52 #406 №716562 
>>716560
А вдруг там критпровалы критуспехи?)))) Мб докинуть?))))
Хоакин !/y/osGulag 13/10/24 Вск 12:53:15 #407 №716567 
ne-mayor175025439orig.jpg
>>716550
Ахаха, что-то я проиграл с этих "анонимных" клубов для недовольных, где вас честно-честно просто выслушают безо всякого осуждения, лол. Пикрелейтед.

Молодца, бодренько ход совершил. У меня от твоих описаний постоянно ощущение такой типичной лаборатории из научной фантастики, которая слишком горделивая, чтобы остановиться вовремя.
День 27 — Эксперименты с адской материей продолжаются, кажется, мы наконец поняли, на что она реагирует.
День 31 — Адская материя крайне нестабильна, а руководство требует свернуть эксперименты… но это просто бред! Мы почти на пороге прорыва! Всего один последний опыт…
День 32 — ААААААААААААААААА НЕТ НЕТ ТОЛЬКО НЕ МЕНЯ КХХХХХХ пшшшшш


>>716549
А дальше всё в руках высшей власти.
Юнитологи !4tE.c1wX66 13/10/24 Вск 14:48:47 #408 №716582 
>>716562
Я здесь кину ради интереса
Если будет две десятки, я в голос посмеюсь
Юнитологи !4tE.c1wX66 13/10/24 Вск 14:49:17 #409 №716583 
2d10: (3 + 9) = 12
Творческая, не кинулось
Сухой !mO0g5AQUg. 14/10/24 Пнд 06:08:12 #410 №716612 
>Пример. У Сухого сумма параметров Н+П+О 67, население 50 т.к. пока не росло, стартовое. Тогда (67-50)/3 = 5 - наносится стрессу каждого Основного параметра в этом ходу
Привет. Ты че, охуел?
А вообще хотел сказать, что раз уж у меня за уникалку можно игнорировать единицу в космосе, то я хочу спасти свой Гелиоприемник


Хоакин, ты кажись не учитываешь дополнительные условия для изучения. У тебя добыча 3, а ты выполняешь проектов на большее количество. Но вроде как лишние успехи сгладили ситуацию. Или ты так задумывал? Это я про Реактор термояда и Масштабное производство
Хоакин !/y/osGulag 14/10/24 Пнд 13:19:00 #411 №716636 
>>716612
Я таки учитываю, гремлин ты этакий, у меня после кубов всё записано, только либо в момент написания поста Масштабное производство стоило одну Добычу, либо я серьёзно протупил. Я даже уже не помню, может я изначально там кидал кубы Производства (ведь нехватка одной Добычи требует доп. Производство), но потом поменял на Науку. А может и нет, уже не помню. Короче, всей правды мы уже не узнаем, а высшие силы меня рассудят.
Сухой !mO0g5AQUg. 14/10/24 Пнд 13:33:24 #412 №716638 
>>716636
И правда все подписано. Хуево читал получается. Зато заебись считал. Я по правде с трудом воспринимаю когда начинается вот это производство 7/844. Не знаю почему. Хотя кажется удобным. я не гремлин, я магвай, просто мне нельзя пивасик после полуночи
Аноним 15/10/24 Втр 02:22:41 #413 №716675 
>>716550
Хлоп-хлоп
Хороший пост, одобряю. Спасибо что быстро расчухался.
Аноним 15/10/24 Втр 02:24:12 #414 №716676 
>>716560
Да кинь, я ж не возражаю
Аноним 15/10/24 Втр 02:25:51 #415 №716677 
>>716612
>Привет. Ты че, охуел?
Объясню! Вы хотите прирост населения и новое поколение. Значит нужно, чтобы зачем-то был нужен счетчик населения. ВОт я и пытаюсь его куда-то приткнуть. Это черновой вариант пока если что, но все равно. До последнего хотелось этого избежать, но кажется это неизбежно.
Аноним 15/10/24 Втр 02:26:11 #416 №716678 
>>716507
Нуууууу короче я их там подкрутил, сейчас увидите как
sage[mailto:sage] Сухой !mO0g5AQUg. 15/10/24 Втр 02:34:00 #417 №716679 
>>716677
Прикольно, я за. Хоть пока что это и выглядит как механ, приносящий одни проблемы, без профита. Думаю скоро ты и до районов дорвешься или дополнительных городов. Я уж точно собираюсь создавать гигаоазисы и другие чудеса. А то сахара во всю планету это не очень красиво, пусть Бальмонт со мной и не согласится
Аноним 15/10/24 Втр 02:55:02 #418 №716680 
>>716679
>Хоть пока что это и выглядит как механ, приносящий одни проблемы, без профита.
ПОтому и черновик, население должно плюшки приносить, а не проблемы.
>Думаю скоро ты и до районов дорвешься или дополнительных городов.
Ох, да следовало бы наверное, в оригинале было. Но я пока морально не готов, с колониями на других планетах вон еще не до конца разобрались
>Я уж точно собираюсь создавать гигаоазисы и другие чудеса. А то сахара во всю планету это не очень красиво, пусть Бальмонт со мной и не согласится
Это я разумеется только за, Терраформинг и превращение планеты в чисто земную - наше все
ОП !0IZJfhjzFM 15/10/24 Втр 03:08:56 #419 №716681 
Biology.png
Science.png
М-да. В общем я пока добавил очки идеологии "ГМО/Хром" к техам, генерирующим осуждение, оттолкнемся от этого. Надо придумать им эффекты, но сейчас я это явно сделать не успею.
ОП !0IZJfhjzFM 15/10/24 Втр 03:14:57 #420 №716682 
image.png
Что-то в этом роде. Бонусы с нарастанием уровня идеологии. Да, честно сперто из Петровича
Аноним 15/10/24 Втр 03:17:51 #421 №716683 
>>716549
А дальше я планировал, критически сэкономив на художественности, запостить... КТТС, ага
Юнитологи !4tE.c1wX66 15/10/24 Втр 14:46:24 #422 №716690 
>>716682
Халявные Техи за идеологию?
Но если половина из них уже выучена за кровные кубы
Да и метеозащита ну…говно. Человеку со сверхадаптацией на условия накакать, по большей части, а прокачивать колонию под отказы и устойчивость погоды не начал ещё никто…
Инженеры !ZCp7VXeAS. 15/10/24 Втр 19:31:11 #423 №716697 
image.png
>>716682
Зачем? А главное НАХУЯ? А что делать тем кто это не качает из-за РП. Вот зачем тому же небоходцу качать генетику? Ну даже если это мы не рассматриваем, то почему за них дают то, что можно исследовать? Не лучше ли дать что-то другое или сделать... барабанная дробь ...Ветку прокачки? Что-то уровня, у нас или массовые импланты, но дешёвые и некачественные, из-за чего куча проблем или качественные, но дорогие. Позволит себе не каждый, а потому нарастают напряжения в обществе. Наши йоба гены очень адаптивны, но организмы из-за этого постоянно мутируют не туда и вырождаются. Или они довольно консервативны, хорошо плодятся, но адаптация это вообще не их, нужны инструменты, по типу одежды, экзачей, оружия и прочего. Вот что-то в таком духе.
Небоходец 15/10/24 Втр 20:39:27 #424 №716702 
>>716682
Чет такое себе. Дерево надо переделывать. Могу предложить в качестве альтернативы, что каждый уровень хрома/гмо дает слот для апгрейда населения. Ну и модули для этого придумать. Типо "адаптация к местным условиям" это не просто теха, а модуль который можно вставить в население. Может даже несколько раз. И в случае необходимости сменить.
Хоакин !/y/osGulag 15/10/24 Втр 21:07:07 #425 №716705 
>>716682
Партия требует добавить ветку для пуритан. Гетеросексуалы тоже имеют право на репрезентацию. Ну и да, тогда пускай уж идеология уникальные эффекты даёт, необязательно сверхсильные.
Аноним 16/10/24 Срд 00:16:12 #426 №716709 
>>716690
>>716697
>>716702
Уууух бля, так и знал. Это не конкретные техи, просто пустые квадратики, которые я недочистил. Я пока не знаю какие там должны быть техи.
Идея с дуализмом кстати интересная и не первый раз звучит, Илоний вон хотел себе невидимую руку рынка. Мхххм, ну в целом можно подумать, это вполне осуществимо.

>>716705
Будет, догада, будет. И по политическим параметрам тоже будет, как только я их впишу.
ОП !0IZJfhjzFM 16/10/24 Срд 00:18:34 #427 №716710 
А модуль для населения, ух. Хорошо бы было, заодно и техдрево разнообразить можно.
Аноним 16/10/24 Срд 01:45:10 #428 №716711 
>>716709
>Идея с дуализмом
Как два пути фокусов в хойке, да-да...
ОП !0IZJfhjzFM 16/10/24 Срд 03:31:31 #429 №716713 
Гм. Инженер, скажи мне, ты хочешь великого... ремонтника? Или десятки просто использовать на что-то полезное?
Сухой !mO0g5AQUg. 16/10/24 Срд 04:45:31 #430 №716714 
Советую не брать ремонтника. Если у тебя сейчас семь великих, то по текущим правилам, чтобы появился новый вч тебе надо три крита в броске. Если станет восемь, то надо будет четыре десятки на нового вч на следующем ходу. Больше шансов, что еще получишь одного-двух вч короче. С изучением генетической аристократии все равно будет восьмой, но хотя бы один ход еще можно по пониженной сложности понадеяться на удачу.
Но это если у тебя сейчас семь, как указано в документе. Отрицательные же не считаются?
Сухой !mO0g5AQUg. 16/10/24 Срд 05:26:43 #431 №716715 
>>716713
Я нигде не ошибся в рассуждениях?

Я немного прихуел с того как тормозятся ветки космоса и войны в космосе друг о друга, если ты по рассеянности разобрал звездолет рассеяния. Милитаризация орбиты возможна только на 5 ходу, после Освоения орбиты. Потом еще три хода космос стоит, ведь надо создать Эсминец, нужный для Теории досветовой колонизации. Но уже пока ты делаешь Эсминец, у тебя снова стоит ветка Войны в космосе, ведь для ее продвижения надо сначала Орбитальное производство, что идет сразу за Теорией досветовой колонизации в Космосе. Таким раком 4ур Войны в космосе достигается в лучшем случае на 11ом ходу.
Получается, если разобрал звездолет, то верный путь только через биокатер, ебать его в биосопло. Так можно сэкономить два хода. А я еще уникалку взял на космос, звездец пылец.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 16/10/24 Срд 05:43:42 #432 №716716 
>>716713
Самое главное чтоб у меня ремонт везде прошёл. Если выбирать между ремонтом всех зданий и ВЧ, я лучше возьму ремонт и буду без ВЧ

>>716714
Да как-то всё равно? Минмакс это конечно круто, но дрочить десятки пока он не выпадет где надо, можно несколько ходов. А ремонт в целом полезен. С моей то удачей на кубах
Инженеры !ZCp7VXeAS. 16/10/24 Срд 13:41:25 #433 №716727 
И да, у меня чёт ничего с табличкой под юниты не получается. Пишет слишком много переменных, а как сделать иначе, ума не хватает. Хоакин, может ты чего умного подскажешь?
Аноним 16/10/24 Срд 17:15:02 #434 №716733 
>>716727
Ты скриншот-то принеси.
Аноним 16/10/24 Срд 17:17:21 #435 №716734 
>>716716
>Самое главное чтоб у меня ремонт везде прошёл. Если выбирать между ремонтом всех зданий и ВЧ, я лучше возьму ремонт и буду без ВЧ
Принято. Хотя я тебя случайно наебал, забыв про новые правила, так что сомневаюсь насчет великого человека.

>Да как-то всё равно? Минмакс это конечно круто, но дрочить десятки пока он не выпадет где надо, можно несколько ходов. А ремонт в целом полезен. С моей то удачей на кубах
Даже не несколько а довольно много, да. Шансы там, мягко скажем, не очень
Аноним 16/10/24 Срд 17:23:09 #436 №716735 
image.png
>>716715
>ветки космоса и войны слишком связаны
Мое ебало - пикрил, особенно когда я ниже по дереву посмотрел, там говно какое-то. Дерево конечно побочное но я чувствую что его надо пошатнуть потому что я не увидел на последних стадиях трансчеловеков и баханья сферами дайсона и понял что МАЛО
Инженеры !ZCp7VXeAS. 16/10/24 Срд 19:24:18 #437 №716740 
image.png
>>716733
Да я не только скриншот, я и ссылку на файл дать могу без лишних вопросов
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GmUzyG606EQzH9cENHMiumq8rPVnGC4--YF0QiIVJ4w/edit?usp=sharing
Переходи на лист "Тесты, тестики", там, так сказать, полигон. Сейчас главная запара это как добавить все типы. С модулями уже что-нибудь я придумаю, как сделать их учёт
Аноним 18/10/24 Птн 00:05:04 #438 №716825 
>>716740
Я тебе так скажу - в гугл таблицы может не влезть, только если на каждый тип по листочек отвести или между листами данные передавать. А тебе зачем это, собственно? Чего ты добиться хочешь?
ОП !0IZJfhjzFM 18/10/24 Птн 00:05:49 #439 №716826 
А ещё я понял в чем проблема - перепиливать правила интереснее чем играть в игру. Это плохо.
Сухой !mO0g5AQUg. 18/10/24 Птн 02:29:17 #440 №716829 
>>716740
Точно надо автозаполнение настраивать, когда правила постоянно дополняются и перепиливаются? Завтра оп введет квадроберские разведвойска, самокатную артиллерию, дроны с мочой и еще десять видов новых кораблей. Хотя кого я обманываю? Это все равно интересно, мы же аутисты.
Кстати, апостОлы.
Аноним 18/10/24 Птн 03:42:01 #441 №716830 
Учитывая что завтра наступит через полгода...
ОП !0IZJfhjzFM 18/10/24 Птн 03:44:09 #442 №716831 
>>716715
И да, вот это я вчера довольно сильно подкрутил вроде.
Сухой !mO0g5AQUg. 18/10/24 Птн 04:03:03 #443 №716832 
>>716831
Полутьше. Теперь биокатер и эсминец в одинаковой доступности
Инженеры !ZCp7VXeAS. 18/10/24 Птн 05:24:23 #444 №716833 
>>716825
> или между листами данные передавать.
А вот это интересное предложение. Надо будет с ним помурыжиться.
> А тебе зачем это, собственно? Чего ты добиться хочешь?
Банально для себя, чтоб была возможность быстро и без изъёба сделать шаблон войска и прикинуть хуй к носу, что да как

>>716829
> Точно надо автозаполнение настраивать, когда правила постоянно дополняются и перепиливаются? Завтра оп введет квадроберские разведвойска, самокатную артиллерию, дроны с мочой и еще десять видов новых кораблей.
Да как-то не замечал чтоб ОП военку шатал сильно. Всегда можно поменять в случае чего
> Кстати, апостОлы.
Поправим
Небоходец 18/10/24 Птн 09:37:09 #445 №716842 
ogog1529591117388158208.jpg
Я тут понял, что ментатов хочу. В лор вписываются?
Небоходец 18/10/24 Птн 10:15:00 #446 №716847 
Еще хочу предложить внести в правила небольшую пожалейку для тех, у кого в посте 1 (с учетом погоды, осуждения, резерва и т.п.) больше, чем 10. Суть заключается в том, что игрок может выбрать N пар 1 и 10, которые закроют друг друга (это свойство есть в правилах). N - разница между количеством 10 и 1 в посте.
Сухой !mO0g5AQUg. 18/10/24 Птн 13:31:43 #447 №716877 
>>716847
Так единиц меньше 10 уже и не будет почти, кубов то все больше. И в целом мне идея не очень, потому что позволит экономить кубы и выполнять раза в полтора больше проектов за ход, а мы уже по 20 штук лепим. Для спасения важных проектов и так сейчас будет резерв.
Небоходец 18/10/24 Птн 14:36:37 #448 №716893 
>>716877
Мне кажется ты меня не так понял. Если количество "1" больше, чем количество "10", то тогда включается пожалейка.
>позволит экономить кубы и выполнять раза в полтора больше проектов за ход
Разве? Количество 1 и 10 же не меняется => общее количество пиздюлей остается тем же. Появляется только возможность подстраховать проекты, для которых "1" может привести к провалу и возможность понизить уровень проблемы, как я выклянчил понижение с ВЧ до просто проблем.
Сухой !mO0g5AQUg. 18/10/24 Птн 15:25:51 #449 №716902 
>>716893
Даже так получается слишком лайтово. Допустим у меня 12 единиц и 10 десяток выпало. Две единицы я закрываю рандомными десятками, еще три закрываю резервами, еще одну закрываю техой на убирание единиц (например Когнитивные расширители), еще штуки четыре закроются десятками, находясь с ними в одном броске. И вот у меня осталось их две штуки всего. Две на сто кубов. Неинтересно же.
Небоходец 18/10/24 Птн 15:44:20 #450 №716911 
>>716902
Я видимо опять коряво выразился. Учет резервов и т.п. идет до пожалейки.
Если брать твой пример: 12 "1", 10 "10", 3 резерва + 1 спец.резерв (у когнитивных расширителей свойство по сути резерв, но направленный на одно дерево). 12 - 3 - 1 = 8 "1" < 10 "10" - пожалейка не работает.
Чтобы появилась возможность целенаправленно закрыть "1у" "10й" в твоем примере должны быть 15 "1" или 7 "10".
Сухой !mO0g5AQUg. 18/10/24 Птн 16:57:13 #451 №716929 
>>716911
Понял. Все равно не нравится хехехе
Аноним 19/10/24 Суб 00:21:18 #452 №716947 
>>716842
>Я тут понял, что ментатов хочу. В лор вписываются?
долго задумчиво смотрит на статью в вики
Можно, частичное биовозвышение, нарощенные биокомпьютеры. Но зачем? И главное, почему это предлагает главный, если можно так выразиться, местный капиталист?
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 00:23:54 #453 №716948 
В смысле не вижу связей с концепцией твоей колонии. Это не претензия, просто я в сильном недоумении

https://dune.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%82
Аноним 19/10/24 Суб 00:25:49 #454 №716950 
>>716847
ехидное хихиканье
Не, я подумаю конечно, но мне кажется это (пока) лишнее. Часть критпровалов я и так периодически закрываю критуспехами, но далеко не все.
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 00:28:06 #455 №716951 
Ааааа, супераналитики. Вот теперь верю. Лика Сайкер передавала привет.
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 00:32:08 #456 №716952 
https://pikabu.ru/story/mentatyi__unikalnyie_lyudikompyuteryi_v_dyune_kak_ikh_delali_i_chto_s_nimi_stalo_11697564
Аноним 19/10/24 Суб 01:13:47 #457 №716953 
>>716911
> (у когнитивных расширителей свойство по сути резерв, но направленный на одно дерево
И вот над этой мыслью я, кстати говоря, не подумал. Это что же получается, по правилам нормировку должно даваться не одно игнорирование критпровала, а два? Чет многовато.
Сухой !mO0g5AQUg. 19/10/24 Суб 01:31:07 #458 №716954 
>>716953
Все в порядке. В ветвях есть всего три резерва. Но изучив когнитивные расширители игрок может получить еще один специализированный. Пипл схавает с удовольствием. Одна убранная единица порой очень сильно спасает.
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 02:47:19 #459 №716955 
Ну-ка. 1d100: (28) = 28
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 02:49:38 #460 №716956 
1d28: (7) = 7
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 04:47:39 #461 №716960 
Твою налево, ну собирался же сокращенный пост... Ладно, я случайно. Инженер, лови.
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 04:50:29 #462 №716961 
О, опыт Аркадии. 1d10: (4) = 4
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 05:02:28 #463 №716962 
Инженеры Biology.png
Инженеры Industry.png
Инженеры Science.png
Инженеры Sociology.png
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 05:07:44 #464 №716963 
Все что ли? Фух. ВСе, я спать.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 19/10/24 Суб 09:09:00 #465 №716964 
1729318094352.jpg
Хороший пост, мне всё понравилось. Единственное, что всё больше начиает казаться что меня затормаживают. Сперва ебался с транзисторами, пока наконец не сделал их, получив уже поломанным. Теперь та же хурма с заводом наноматериалов, что не дают двигаться с имплантами ещё и импланты двойного назначения вырезали

Теперь вопросы.
1. Масштабное производство. Что значит "сплавление кубов"?

2. Роботов можно исследовать дальше или полимеры проёбаны и нужно новое мясо железо?

3. Идут ли кубы Анихама на уникальную ветку? Если да, то на все технологии или конкретные? Если конкретные, то какие?

4. Защита от агрессивных условий. Что даёт этот резерв? +1 к максимуму накапливаемых резервов?

5. Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"? Запрет взять аналог этой технологии? Или вообще нельзя качать эту ветку?

6. Не понятен статус мятежников. То что договорились и условия приняты с некоторой долей скепсиса и подозрением, это понятно. А что дальше то? Можно проводить совместные учения/затягивать экономическую удавку подсаживая на энергоресурсы и материалы/вести пропаганду доброго, вечного, светлого рабства включения в состав/шпионские диверсии для необходимости запроса помощи?

Просто такие проекты я вижу, но нужны ли они? Ну и думаю камрады игроки накинут вариантов сверху. Как мне подгадить и как лучше сближение сделать. Ах да, ещё бы численность их и моей колонии +-, но это вторично.

7. Что с рабочими? Теперь можно выполнить одно любое их условие или конкретное? Индивидуализация производства подойдёт к примеру?
Юнитологи !4tE.c1wX66 19/10/24 Суб 10:29:18 #466 №716965 
>>716964
>Масштабное производство. Что значит "сплавление кубов"?
Вместо 10д10 можешь ебануть 1д100. В правилах про мёрдж написано, типа больше валуе, но меньше критов
>Защита от агрессивных условий
Это значит, что если у тебя по постройке пизданёт кислотный дождь с силой 1, то она у тебя не упадёт в отказ. В отличие от меня, который не обкладывал здания защитой, но я не просто так сверхадаптируюсь!
>Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"?
Взял теху с ключевым словом ГМО, Хром, и далее по тексту - получаешь по дЫхалке
>Не понятен статус мятежников
Насколько я понял из поста - на прямой конфликт и перестрелку оии не идут, но в целом настроены СКЕПТИЧНО. Нужно либо зашвырять их дипломатией, чтобы потушить пыл, либо "мирного решения не будет"

Всегда ваш, ксеноморф!
Инженеры !ZCp7VXeAS. 19/10/24 Суб 10:40:50 #467 №716966 
>>716965
> Вместо 10д10 можешь ебануть 1д100. В правилах про мёрдж написано, типа больше валуе, но меньше критов
Выглядит отвратительно если честно. В целом критов меньше, оно "типа" стабильнее, но это д100, который крутится от 1 до 100. Как бы смешно не звучало, но родной д10 как-то ближе душе. да и смысл то какой? В посте максимум 20 постов с кубами 20d1000, если память не изменяет.

> Это значит, что если у тебя по постройке пизданёт кислотный дождь с силой 1, то она у тебя не упадёт в отказ. В отличие от меня, который не обкладывал здания защитой, но я не просто так сверхадаптируюсь!
Против такого у меня, вроде как, подземное строительство. Но это всё шито белыми нитками и как оно работает я в душе не ебу

> Взял теху с ключевым словом ГМО, Хром, и далее по тексту - получаешь по дЫхалке
Помимо осуждения и пиздык от народа?

> Насколько я понял из поста - на прямой конфликт и перестрелку оии не идут, но в целом настроены СКЕПТИЧНО. Нужно либо зашвырять их дипломатией, чтобы потушить пыл, либо "мирного решения не будет"
Неееее, недоверие именно сто стороны моей колонии. Но всё ещё нихуя не понятно как с этой отрыжкой человечества взаимодействовать
Юнитологи !4tE.c1wX66 19/10/24 Суб 10:52:20 #468 №716967 
>>716966
>Выглядит отвратительно если честно
Ну условно, вместо 10д10 ты кидаешь 1д100 и, допустим, тебе упало 69 = 6 успехов без крит пососов. Аналог СТАБИЛЬНОСТИ(но мы то знаем, что когда тебе нужно, ты сроллял 14 и сидишь с 1 успехом и обтекаешь)
>есть подземное строительство
Так, батенька, оно и у меня есть. Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю. А на сам перенос - изволь хуярить производство и каждое здание модифицировать! Конкретно у меня ещё на моём булыжнике это вообще было главным условием для стройки
>Помимо осуждения и пиздык от народа?
Как я понял, взяв теху с ключевым словом ты сразу получаешь волнение, которое тебе по статам бьёт

А. Твоя колония пуританам не доверяет. Ах, как жаль, что я далеко. С удовольствием на биомассу бы тебе их пустил, даже без чего-либо взамен


Кстати, Господа игроки. У кого там осуждение накопилось - ну ка кубики на стол. В конце хода каждое осуждение при 1 на кубе переходит в волнения и бунты

#33d10## - остатки осуждения бухтят
Юнитологи !4tE.c1wX66 19/10/24 Суб 10:53:01 #469 №716968 
3d10: (2 + 5 + 9) = 16 -ну вы понели, да. Осуждение трансформируется...осуждение трансформируется...
Сухой !mO0g5AQUg. 19/10/24 Суб 11:30:53 #470 №716969 
агенты опа тормозят инженера.jpg
>>716964
>начиает казаться что меня затормаживают
Ну а куда ви таки спешите?
>>716967
>ну ка кубики на стол
А как я буду сам решать сколько у меня сейчас осуждения? Я же только с поста опа узнаю какие проекты у меня выполнены, а какие нет, где меня осудили, где восхвалили. И вообще опу удобнее их кидать, у него в посте нет тридцати других бросков. В общем я отмазался как смог
Небоходец 19/10/24 Суб 11:32:44 #471 №716970 
71f07295456485e9d030d16f1344b6d7.jpg
>>716967
>Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю
Стоп, что? А разве она по дефолту не означает, что строимся теперь под землей?
Сухой !mO0g5AQUg. 19/10/24 Суб 11:39:44 #472 №716971 
>>716964
>Защита от агрессивных условий. Что даёт этот резерв? +1 к максимуму накапливаемых резервов?
И да
>Резерв Х
>позволяет проигнорировать (считать обычными провалами) Х критпровалов
В любом проекте единицу озалупливаешь

>Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"? Запрет взять аналог этой технологии? Или вообще нельзя качать эту ветку?
Вроде как нельзя одновременно иметь и культуру хрома и биотерпимость


Юнитологи !4tE.c1wX66 19/10/24 Суб 11:40:54 #473 №716972 
>>716970
Ага. Вот у тебя есть космопорт за 3 куба производства - изволь потратить стоимость +1(спасибо что хоть не куб кидать) - перенёс под землю. То же самое и с дублированием
Строчка "особенности зданий"
Сухой !mO0g5AQUg. 19/10/24 Суб 11:45:10 #474 №716973 
>>716970
Раздел "Здания" в правилах почитай. Стоимость подземного здания +1. А ты там что, все это время думал тебя не видно?
Небоходец 19/10/24 Суб 11:51:00 #475 №716974 
>>716972
Это... странно? А к чему тогда защита колонии и метеозащита у подземного строительства? Они стакаются с каждым зданием или как оно тогда работает?

>>716973
Да. Я даж описывал в постах, что каждое здание в пещере под землей.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 19/10/24 Суб 11:51:18 #476 №716975 
>>716967
> Ну условно, вместо 10д10 ты кидаешь 1д100 и, допустим, тебе упало 69 = 6 успехов без крит пососов. Аналог СТАБИЛЬНОСТИ(но мы то знаем, что когда тебе нужно, ты сроллял 14 и сидишь с 1 успехом и обтекаешь)
Я понимаю как это работает. Я не понимаю зачем оно.

> Так, батенька, оно и у меня есть. Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю. А на сам перенос - изволь хуярить производство и каждое здание модифицировать! Конкретно у меня ещё на моём булыжнике это вообще было главным условием для стройки
Чаго. Разве это не дополнительная возможность без изучения техи? Где тогда теха на дубликатор?

> А. Твоя колония пуританам не доверяет. Ах, как жаль, что я далеко. С удовольствием на биомассу бы тебе их пустил, даже без чего-либо взамен
Давно бы уже договорились в дёсна целоваться, коли была бы возможность путешествовать.

> Кстати, Господа игроки. У кого там осуждение накопилось - ну ка кубики на стол. В конце хода каждое осуждение при 1 на кубе переходит в волнения и бунты
Так это сугубо ОПовская радость кидать эти кубики?

>>716969
> Ну а куда ви таки спешите?
Ну мы таки хотим уже отрывать ебала врагам человечества своими имплантами. Ой вей.

>>716971
> В любом проекте единицу озалупливаешь
Понятно, можно скипать

> Вроде как нельзя одновременно иметь и культуру хрома и биотерпимость
Ну вот и поди разберись. Каждый по своему толкует
Сухой !mO0g5AQUg. 19/10/24 Суб 12:02:28 #477 №716976 
17285575235450.jpg
>>716974
>Да. Я даж описывал в постах, что каждое здание в пещере под землей
Я блять трясусь от смеха уже минут десять, слезы утираю
>>716974
>А к чему тогда защита колонии и метеозащита у подземного строительства? Они стакаются с каждым зданием или как оно тогда работает?
Все чотко - теха дает пассивные бонусы + активную абилку подземное строительство. Теория досветовой колонизации тоже дает +кубы и возможность колонии делоть. Просто там это написано, а тут ни ху я. ХОТЯ ПОГОДИ, там теперь написано строительство -2, может оно и есть пассивная компенсация? Раньше этого не было
>>716975
>Понятно, можно скипать
У тебя уже есть один от автономности имплантов, так что можешь целкой не прикидываться
Инженеры !ZCp7VXeAS. 19/10/24 Суб 12:05:03 #478 №716977 
17145793419400.jpg
>>716976
> У тебя уже есть один от автономности имплантов, так что можешь целкой не прикидываться
внимательно смотрит в техи
Начальник! Насрали!
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 17:44:51 #479 №716998 
Ебани бля...
Аноним 19/10/24 Суб 17:53:09 #480 №717003 
>>716965
Ксеноморфу объявляется благодарность, братья-луны выделять вам 1 мегатонну некросырья. Удивляюсь откуда ты так хорошо правила помнишь.

>Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"?
>Взял теху с ключевым словом ГМО, Хром, и далее по тексту - получаешь по дЫхалке
Все верно, например если ты при 10 Хрома решишь добавить себе 3 ГМО, будешь огребать 3 осуждения каждый ход. При небольшом объеме конкурирующей идеологии не страшно, но неприятно я полагаю.
Аноним !XSTALKERvg 19/10/24 Суб 18:03:56 #481 №717004 
image.png
>>717003
>Все верно, например если ты при 10 Хрома решишь добавить себе 3 ГМО, будешь огребать 3 осуждения каждый ход. При небольшом объеме конкурирующей идеологии не страшно, но неприятно я полагаю.
Пиздец... И что мне теперь с этим делать? Я вот такую программу минимум хотел взять. Это сколько я буду сосать осуждения в ход?
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 18:20:10 #482 №717006 
Первые два очка бесплатно, так что два В ход
Аноним 19/10/24 Суб 18:21:02 #483 №717007 
>>716977
Да, забыл. Думаю завод таки построили
Аноним 19/10/24 Суб 18:27:28 #484 №717009 
>>716964
>Роботов можно исследовать дальше или полимеры проёбаны и нужно новое мясо железо?
Можно, нужно даже.

> Единственное, что всё больше начиает казаться что меня затормаживают
Мамой клянусь, просто не знал что придумать
ОП !0IZJfhjzFM 19/10/24 Суб 18:30:16 #485 №717010 
Бе, на остальное вечером отвечу-поправлю
Инженеры !ZCp7VXeAS. 19/10/24 Суб 18:36:28 #486 №717012 
image.png
image.png
image.png
image.png
У меня дебет с кредитом что-то не сходится по науке.

Считаю технологии, получается 21. Ещё 3 стартовых, получаем 24. Такое же значение у нас в калькуляторе если зайти в подробный отчёт. см. пик 1
На основной странице и в гугл документе получаем 27 науке. Что я не учитываю и где проебался и проебался ли? см. пик 2,3
И теперь ещё возникает вопрос по обществу. Я получаю негативный эффект от пуристов на -1 общества или он уже снят? Если снят, то всё нормально, в противном случае должно быть 15. см. пик 4

>>717009
>Можно, нужно даже.
Хорошо. Сложность такая же?

>Мамой клянусь, просто не знал что придумать
Да я без претензий, но просто глаз от таких совпадений уже подёргивает
Аноним 19/10/24 Суб 18:40:02 #487 №717013 
>>716965
>>716964
>Нужно либо зашвырять их дипломатией, чтобы потушить пыл, либо "мирного решения не будет"
Ну и касательно мятежников - вот это. Хотя все перечисленные идеи мне все равно нравятся! Численность 1/7 от всего населения примерно, может поменьше.т
Аноним 19/10/24 Суб 19:03:09 #488 №717017 
>>716966
>да и смысл то какой? В посте максимум 20 постов с кубами 20d1000, если память не изменяет.
Смысл простой - 1) уже сейчас кубы в пост влезают не все 2) снизить шанс критпровала 3) меньше бросков когда кубов станет совсем много.
Но колхоз разумеется дело добровольное
Аноним 19/10/24 Суб 19:04:49 #489 №717018 
>>716966
>подземное строительство. Но это всё шито белыми нитками и как оно работает я в душе не ебу
Будешь смеяться, я тоже не ебу. Сейчас это работает как "бесплатно закопать все под землю", но концептуально мне это не очень нравится
Аноним 19/10/24 Суб 19:07:16 #490 №717020 
>>716966
>нихуя не понятно как с этой отрыжкой человечества взаимодействовать
Ну в целом как ты сказал, или подкрепить сил и пиздыкнуть ещё раз, или душить экономически и культурно, или "сосуществовать" (тоже душить, но медленно)
ти Инженеры !ZCp7VXeAS. 19/10/24 Суб 19:12:18 #491 №717021 
>>717017
>1) уже сейчас кубы в пост влезают не все
А их кол-во то не изменится. Всё ещё они бросаются для каждой техи отдельно

> 2) снизить шанс критпровала
Который станет ещё критичнее. Да и шансы на много кубиков в целом меньше.

> 3) меньше бросков когда кубов станет совсем много.
См. пункт 1

>>717020
>>717013
Ну понятно. Хотелось бы тогда как-то увидеть процесс роста зависимости и степень поглощения/интеграции мятежников
Аноним 19/10/24 Суб 19:36:16 #492 №717027 
>>716967
>Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю.
Ваще изначально это даёт скидку, строить под землёй можно соазу
Аноним 19/10/24 Суб 20:44:38 #493 №717047 
>>716975
>коли была бы возможность путешествовать
Если сконцентрировать усилия в ущерб остальному - так даже не так много осталось. Удивительно.
Аноним 19/10/24 Суб 20:45:08 #494 №717048 
>>716975
>Так это сугубо ОПовская радость кидать эти кубики?
Вообще ОПовская, да.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 19/10/24 Суб 20:51:19 #495 №717049 
>>717047
>так даже не так много осталось
Три хода минимум. Пока возьму освоение орбиты, пока починю крейсер, пока полечу собственно. Да и по логике вещей я полечу не сразу к ним, а к ближайшей звезде/радио сигналу, а это у нас потерявшиеся веруны с неизвестными организмами на борту
Аноним 19/10/24 Суб 20:55:05 #496 №717050 
>>717021
>Хотелось бы тогда как-то увидеть процесс роста зависимости и степень поглощения/интеграции мятежников
Ну, впишу чего-нибудь в особенности

>>717012
>У меня дебет с кредитом что-то не сходится по науке.
У меня тоже не сходится, не волнуйся. Ну буду разбираться, скорее всего калькулятор врёт конечно, должно быть 24.
>
Аноним 19/10/24 Суб 20:57:53 #497 №717052 
>>717012
>Хорошо. Сложность такая же?
Ну я б сказал что шесть на все про все. Все ж таки отдельное поселение с противоположной идеологией
Инженеры !ZCp7VXeAS. 19/10/24 Суб 20:59:46 #498 №717053 
>>717052
я спрашивал про инопланетных захватчиков, но и за этот ответ спасибо
Инженеры !ZCp7VXeAS. 19/10/24 Суб 22:11:04 #499 №717057 
image.png
У меня было 6 устранения последствий. Куда оно всё исчезло
Аноним 19/10/24 Суб 22:17:22 #500 №717058 
>>717053
А, да, инопланетных по-прежнему 2, сложность не повысилась.
Аноним 19/10/24 Суб 22:35:23 #501 №717062 
>>717057
Проебано при переделке... Не волнуйся, верну
ОП !0IZJfhjzFM 20/10/24 Вск 04:12:48 #502 №717065 
>>717012
>если зайти в подробный отчёт
И да, вот эту хрень я проверил - врет как раз подробный отчет, там не учитываются не-техи, то есть напр. уникальные свойства или стартовые параметры колонии игорируются, потому что я его оказывается давно не актуализировал. Верить основному калькулятору, не подробному. Но вот технологии подробный считает 100% верно, так что похоже на правду вроде.
> Я получаю негативный эффект от пуристов на -1 общества
увы, пока в наличии

>Что с рабочими? Теперь можно выполнить одно любое их условие или конкретное? Индивидуализация производства подойдёт к примеру?
Поправил, социалки им будем считать достаточно, осталось построить роботов и пихнуть их на общественные работы на 1-2 хода. Ну или Индивидуализацию производства изучить, да.

Если я что-то пропустил не стесняйся пинать повторно, неделя выдалась тяжелая, могу жоско тупить.
ОП !0IZJfhjzFM 20/10/24 Вск 04:21:20 #503 №717066 
И да, у меня указано что какие-то твои лишние кубы должны были пойти на ограниченный ИИ. Это какие лишние, ты не помнишь? Из изучения роботов или еще какие?
ОП !0IZJfhjzFM 20/10/24 Вск 04:21:45 #504 №717067 
Вот это https://2ch.hk/wr/res/706949.html#711312
Аноним 20/10/24 Вск 04:42:57 #505 №717069 
>>716964
> ещё и импланты двойного назначения вырезали
Еще вот про это забыл - я их хотел заменить на что-то эээ, более полезное? Но если они тебе сейчас нужны разумеется могу вернуть
Инженеры !ZCp7VXeAS. 20/10/24 Вск 08:28:22 #506 №717070 
>>717065
Понял. Будем по калькулятору ориентироваться

>>717066
Начало апреля, ты думаешь я оттуда что-то помню? Считай что кубы сгорели, не критично

>>717069
Ну не критично, меняй. Просто без них качать было нечего, сейчас это отпало.

>>716964
> 3. Идут ли кубы Анихама на уникальную ветку? Если да, то на все технологии или конкретные? Если конкретные, то какие?
Ну и вот этот вопрос ещё хотелось бы закрыть
Небоходец 20/10/24 Вск 13:14:34 #507 №717137 
Я хочу апнуть стартовую особенность, как апнул свою Сухой, только взять туды резерв. Что-то вроде + 1 резерв за каждые 15 статок колонии. Можна?
Сухой !mO0g5AQUg. 20/10/24 Вск 13:51:13 #508 №717145 
>>717137
Без единиц останешься. У нас раньше был резерв 1 на 10 кубов, но там не автоуспех был. А тут гарантированно будешь почти все срезать, остальные десятками закроются. Еще и 4 штуки уже в техах есть. Даже если +1 за 20 кубов колонии сделать, то на ста кубах ты будешь закрывать 9 единиц только техами и этим скиллом, без десяток.

И вообще я понял, что абилки на отсутствие проблем это скука. Надо на решение проблем придумывать или создание преимущества. Так интереснее
Аноним 20/10/24 Вск 20:02:23 #509 №717173 
>>717070
>Просто без них качать было нечего, сейчас это отпало.
Здрасьте, почему нечего? Можно подготавливать следующие за доступной технологии/проекты. Это не очень эффективно, но лучше чем ничего

>3. Идут ли кубы Анихама на уникальную ветку? Если да, то на все технологии или конкретные? Если конкретные, то какие?
Ну, думаю да, учитывая что сервиторв имплантации напичканы. Вообще когда уникальные техи соответствуют направленности лидера это логично
Аноним 20/10/24 Вск 20:07:21 #510 №717176 
>>717137
>только взять туды резерв
Ой, ну не, это перебор, резерв у вас и так будет. С учётом исходных роботов я бы скорее сказал что их надо улучшать. Если хочешь - можно дать им устранение последствий
Аноним 20/10/24 Вск 20:08:32 #511 №717178 
>>717145
>вообще я понял, что абилки на отсутствие проблем это скука
Ты ж сейчас договоришься до того что резерв только обычные провалы заменять перестанет, у меня уже есть такая мысль
Инженеры !ZCp7VXeAS. 20/10/24 Вск 20:13:57 #512 №717181 
>>717173
>Здрасьте, почему нечего? Можно подготавливать следующие за доступной технологии/проекты. Это не очень эффективно, но лучше чем ничего
Потому что оно неудобно и нужно ещё куда-то записывать. Много мороки, польза сомнительна. Это на крупных проектах без подготовки никак, а в таких маленьких...
>Ну, думаю да, учитывая что сервиторв имплантации напичканы. Вообще когда уникальные техи соответствуют направленности лидера это логично
Гуд

Откуда-то бан на мобильном инете. Вот так радость. Причём даже посмотреть номер бана не могу, мхех
Сухой !mO0g5AQUg. 20/10/24 Вск 21:52:00 #513 №717189 
>>717178
Пфф. Это же я в прошлый раз и предложил, чтоб единицы нельзя было заменять. Терновый куст мой дом родной
Аноним 20/10/24 Вск 21:53:10 #514 №717190 
>>717181
>Потому что оно неудобно и нужно ещё куда-то записывать
Вообще для этого есть специальный раздел в зданиях, вполне нормально туда вписывается и ничего не теряется. Собственно, я их туда и вписываю, тебе достаточно заявку сделать. Как раз где-то в районе мая этим озаботился
Аноним 20/10/24 Вск 21:54:05 #515 №717191 
>>717181
>Откуда-то бан на мобильном инете
Cringe. Напиши в закреп со всей инфой, мод увидит
Аноним 20/10/24 Вск 21:54:29 #516 №717192 
>>717189
Ну вот в целом...
Инженеры !ZCp7VXeAS. 20/10/24 Вск 22:00:53 #517 №717193 
>>717191
Ну так я даже номер бана посмотреть не могу с дашчана. Без понятия где он тут и как его искать
Аноним 20/10/24 Вск 22:12:49 #518 №717195 
>>717193
Так без дашчана подключись, к обычному сайту
Аноним 20/10/24 Вск 22:26:00 #519 №717196 
>>717176
>Если хочешь - можно дать им устранение последствий
Подойдет. Могу рассчитывать на что-то вроде 1 к 10 общих статок колонии?
ОП !0IZJfhjzFM 21/10/24 Пнд 14:22:13 #520 №717236 
>>717196
Ну если хочешь то думаю да
Инженеры !ZCp7VXeAS. 21/10/24 Пнд 19:08:21 #521 №717265 
image.png
image.png
image.png
Итого, получилось 148 использованных кубов и тридцать... один проект. Вот что ты будешь делать. Единственное, нужно уточнить стоимость проектов на третьем пике у ОПа
Аноним 22/10/24 Втр 17:24:59 #522 №717309 
Ебаный блядь, сколько?! Господи.
Маршрут 3, Давление 4, Учения 4 (дипломатия), а диверсии примерно как в "Шпионаж и контршпионаж", в районе 3-4.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 22/10/24 Втр 18:41:46 #523 №717317 
>>717052
>>717309
>Ну я б сказал что шесть на все про все.
>Маршрут 3, Давление 4, Учения 4 (дипломатия), а диверсии примерно как в "Шпионаж и контршпионаж", в районе 3-4.
3+4+4+3/4= 14/15
Что-то где-то не сходится
Инженеры !ZCp7VXeAS. 22/10/24 Втр 18:50:19 #524 №717318 
image.png
>>717309
>Ебаный блядь, сколько?! Господи.
Нет, я мог и ошибиться где-то, но вроде всего вот столько
Инженеры !ZCp7VXeAS. 22/10/24 Втр 18:50:48 #525 №717319 
image.png
>>717318
Тю ты блин
Аноним 23/10/24 Срд 12:30:01 #526 №717383 
>>717318
Нет, я верю, просто удивился размерам числа. Ты же не вручную это считал, а воспользовался калькулятором, правда?
Аноним 23/10/24 Срд 13:13:24 #527 №717392 
>взрослые/1/1/1/1 (младенцы)
Поясните тупому, что эти единички значат?

Очередной крысомув (прости Инженер): учитываются ли пюрешки ливнувшие из колонии как часть ее населения или нет?

Можно ли сделать как то так, чтобы на 1 единицу населения приходилось больше статок? Роботов, например, построить.

С какого хода будем считать прибыль/убыль населения?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 23/10/24 Срд 13:20:52 #528 №717394 
>Ты же не вручную это считал, а воспользовался калькулятором, правда?
Ну-у-у. Вообще я доверяю калькулятору, но тактически иду пересчитывать всё вручную. Мне так самому спокойнее.

>>717392
>Поясните тупому, что эти единички значат?
Я так понимаю это условное деление на 0-16/17-30/31-60/61-??? лет условно, как там у ОПа в голове, не ясно

>учитываются ли пюрешки ливнувшие из колонии как часть ее населения или нет?
Ну по идее не должны. Они же ливнули с колонии и забрали часть генофонда. У меня правда народ может жахаться уже в искусственные матки, но это только сейчас. Так что в среднем я должен отставать по этим показателям А потом мне будет похуй, ибо оцифровка разума и вот это вот всё
Сухой !mO0g5AQUg. 23/10/24 Срд 14:29:06 #529 №717403 
Я кстати всегда вручную считаю, так что прошу не забыть подправить бонусы в анкете. Например + к взаимодействию с биосферой, где последние +6 не добавлены. Ну и кол-во основных кубов конечно, с учетом стартовой абилки на + к производству.
Сухой !mO0g5AQUg. 24/10/24 Чтв 17:54:51 #530 №717460 
Оп, я давно думаю над тем, что бонусные кубы к дипломатии/устранению последствий и другие ситуативные сильно уступают по полезности основным. Есть такое ощущение? Они 1 к 1 заменяются основными кубами, из-за чего всегда выгоднее качнуть основные, и в случае чего применять их в нужное русло. У меня есть пара предложений на этот счет, если интересно
1. Ситуативные кубы дают не кубы, а успех автоматом, как например добыча закрывает требования по добыче, а в ином случае нужен успех на кубе Производства. Ну или прям приравнять к ресурсам. Например условный проект сложностью 2 будет еще иметь требование 3 дипломатии/устранения последствий, пропаганды и тд. Тогда какой-нибудь + к дипломатии всегда будет полезно держать в запасе, а не забивать на нее болт, надеясь с таким же успехом порешать кубами общества.
Такие дополнительные требования уже можно впиздюлить по древам во многих местах
2. Ситуативные кубы будут вдвое полезнее основных в этих самых ситуациях. Например давать по 2 успеха вместо одного. Хотя это уже ебень конечно немного
Сухой !mO0g5AQUg. 24/10/24 Чтв 18:07:59 #531 №717461 
И да, я понимаю что ситуативные кубы выдаются в большем объеме, чем основные, но некоторые настолько ситуативные, что еще ни разу не потребовались. Ну или один разок. Вот Добыча очень важна, а Пропаганда чет нихуя. Если надо будет пропагандить, я зарешаю Обществом и не пожалею, что не качал Пропаганду.
Или еще как вариант Пропаганда может каждый ход пассивно снижать Осуждение. С остальным хз как быть.

Техи и проекты в ветках Экзобиологии, Генетики и некоторые другие, типа боевых ксеноживотных, могут требовать Х взаимодействия с биосферой.

Или ну его нахуй?
Небоходец 24/10/24 Чтв 22:34:17 #532 №717468 
123.JPG
Оп. Тут серьезный вопрос возник. Таблица из >>711756 → все еще верна? По ней вторичка 1лвл дает бонус +4, но у меня в гугл доке прописано +2. Где правда?

>>717460
>Есть такое ощущение?
Нет. Единственное, отмечу что есть деревья, у которых, после того как будут изучены все техи, бонусным кубам будет нехер делать. Или есть планетарная разведка, которая вообще непонятно зачем нужна. Остальные же всегда есть куда всунуть.
А так посмотри на статки Инжа >>717319. У него бонусных кубов без учета ВЧ 59. У меня это 46 кубов. Как же я сосу, хоспаде. Нежелание брать техи на ВЧ и невезение слишком дорого обходятся. Такое основными кубами не закрыть.

>>717319
У тебя ошибка. Ветка добычи и добыча 2 разные вещи. Добыча - ресурс, а ветка - бонус к ветке.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 24/10/24 Чтв 23:16:52 #533 №717469 
>>717468
Ошибок нет

>>716957 →
> Геотермальная энергетика, Сложность 3 6d10: (4 + 7 + 4 + 8 + 8 + 3) = 0 — 1 производство, 4 Свон (строительство), 1 строительство - успех, от фонтана ветка "Добыча" +4 ОПЫТ 1d10: (5) = 5

> Министерство Ресурсов, Сложность 3 5d10: (10 + 3 + 2 + 1 + 10) = 0 — 5 наука
Сухой !mO0g5AQUg. 25/10/24 Птн 15:15:17 #534 №717491 
>>717468
>планетарная разведка
Ну вот даже у тебя один пример нашелся. Хотя в целом да, особых проблем нет.
ОП !0IZJfhjzFM 01/11/24 Птн 16:07:40 #535 №718132 
> Главный радиотелескоп Аресибо входил в число крупнейших в мире из использующих одну апертуру. Введён в строй 1 ноября 1963 года.

Фух. Простите извините, на вопросы отвечу вечером. Хотелось успеть поздравить покойный "Аресибо" с днем рождения. Кроме того, я смотрю на доске и так идет движуха, нет ответственности единственного живого треда
ОП !0IZJfhjzFM 01/11/24 Птн 16:08:11 #536 №718133 
image.png
ОП !0IZJfhjzFM 01/11/24 Птн 16:08:28 #537 №718134 
Так. Сухой, ты "разово: +1 великий человек" использовал или нет, я не помню?
Сухой !mO0g5AQUg. 01/11/24 Птн 16:27:21 #538 №718137 
>>718132
>Фух
Ой, прям бежал запыхался
>>718134
Который последний раз получил - нет. В новом ходу уже решу кого рожать
ОП !0IZJfhjzFM 01/11/24 Птн 16:28:21 #539 №718138 
Беглецы Biology.png
Беглецы Industry.png
Беглецы Science.png
Беглецы Sociology.png
Итак, текущее состояние колонии, внаглую скопированное из калькулятора

Параметры
Наука 27
Производство 29
Общество 29
Свободный 6

Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция

Идеология
ГМО 4

Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 3
Пуски 5
Строительство 1
Устранение последствий 2

Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 4
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 3
Исследования (ветка "Социология") 9
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 6

Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3

Дополнительные параметры
Образцы 2

Создание армий 4
Создание флотов 2

Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2
ОП !0IZJfhjzFM 01/11/24 Птн 16:29:27 #540 №718139 
Беглецы Military.png
Беглецы Unique.png
Сухой !mO0g5AQUg. 01/11/24 Птн 16:29:47 #541 №718140 
>>718132
А вообще я с детства очень интересовался им. Еще был фильм Контакт, там Джодичка Фостер работала на Аресибо. Круто наверно каждый день слушать шепот вселенной, пока васьки рутиной маются
Аноним 01/11/24 Птн 16:30:12 #542 №718141 
>>718137
>Ой, прям бежал запыхался
ну, учитывая что пост я обычно стаханю в последние два дня перед выкладкой 😅
Аноним 01/11/24 Птн 16:34:54 #543 №718144 
>>718140
Конечно круто. Я-то его только из фильма про Бонда узнал, но все равно это круто. Но... Холодная война кончилась, финансирование урезали, телескоп наебнулся.
Сухой !mO0g5AQUg. 01/11/24 Птн 18:40:22 #544 №718412 
1644828293149412889.jpg
>>718138
Гелиоприемники я спас вот туть
>>716612
>А вообще хотел сказать, что раз уж у меня за уникалку можно игнорировать единицу в космосе, то я хочу спасти свой Гелиоприемник
>++сломана Станция кибергорничных++, ++сломан Институт физики пространства++, ++сломан Банк генов++
Не отмечено
И вообще у меня в калькуляторе еще старая инфа отображается

Про коллагены не знал, спасибо. С детства слышу по них, но не интересовался как-то

>нововозникшая Сталь закрывает ресурсы(2)
Не понял

>усиление гомосексуальных наклонностей
Оу май! Теперь на Лисме будет анархо-анализм как на пикриле. Если что это не мы такие, это планета заставляет в жопы ебаться.
>с неудачных испытаний сбежал беспилотный боевой экзоскелет по прозвищу "Голубой голем", который ходит под покровом ночи, гремя сочленениями, и содомирует маслопроводом всех, кого поймает.
Ахахахаха, голубой голем блять! Какой же ты содомит, это лучший НВЧ за всю историю игры. Еле-еле дочитал. Короче Мир смерти ебли. Условия планеты считаются чуждыми (2) для неразработанных.

В общем все классно. Уникальные техи изумительные. Игнор критуспехов за миллиард единиц оправдан. Плавильный комбинат сделан - вообще кайф, больше всего он меня расстроил.

>Эти объекты долетят не раньше чем через год-полтора
Ход-полтора?
Сухой !mO0g5AQUg. 01/11/24 Птн 19:20:16 #545 №718488 
По параметрам:

Производство 29 у меня получилось 31, наверно из-за гелиоприемника
Свободный 6 -1, сломалась станция кибергорничных

:доступны искусственные матки и естественные аналы

Взаимодействие с местной биосферой 9 +6, Селекция жорикусов, кокаиновых ксеногубок и прочей фауны, какая найдется +6 взаимодействие с биосферой

Игнорирование критпровала (Генетика) 1 пока нет, сломался банк генов
Исследования (ветка "Генетика") 4 -2, сломался банк генов

Исследования (ветка "Физика пространства") 6 -2, сломался институт

Остальное лень сверять уже. Получается все верно, кроме того, что неверно по понятным причинам хуле.
Сухой !mO0g5AQUg. 01/11/24 Птн 19:50:18 #546 №718553 
Великий генетик Кудряш уже должен быть 3ур, а указан второго.
ОП !0IZJfhjzFM 01/11/24 Птн 23:57:28 #547 №718896 
>>717392
>Поясните тупому, что эти единички значат?
Вообще - поколения взросления для населения, но население я пока не понимаю как использовать, так что ничего
>Очередной крысомув (прости Инженер): учитываются ли пюрешки ливнувшие из колонии как часть ее населения или нет?
Почему крыса? Не считаются, конечно
>Можно ли сделать как то так, чтобы на 1 единицу населения приходилось больше статок? Роботов, например, построить.
Каких статок? Пока что население бесполезно, вроде
>С какого хода будем считать прибыль/убыль населения?
Пока ни с какого. А так я думал примерно с третьего
Аноним 01/11/24 Птн 23:59:21 #548 №718897 
Беглецы Biology.png
Беглецы Science.png
>>718488
Да, тут произошёл суслесранчик, обновил данные

Параметры
Наука 27
Производство 30
Общество 29
Свободный 5

Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция

Идеология
ГМО 4

Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 3
Пуски 5
Строительство 1
Устранение последствий 2

Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 3
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 3
Исследования (ветка "Социология") 9
Исследования (ветка "Физика пространства") 4
Исследования (ветка "Экзобиология") 6

Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3

Дополнительные параметры
Образцы 2

Создание армий 4
Создание флотов 2

Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2
ОП !0IZJfhjzFM 02/11/24 Суб 00:04:34 #549 №718902 
>>718412
А у тебя за уникалку разве можно игнорировать критпровал в космосе? Эээээ, я что-то упустил?

>И вообще у меня в калькуляторе еще старая инфа отображается

данные в калькуляторе обновил после конца рабочего дня, вхххх

>нововозникшая Сталь закрывает ресурсы(2)
>Не понял
Объясняю: то, что раньше было ресурсом 1 ур. Добычей, я переименовал в Сталь. "Масштабное производство" требует ресурсы 2, и вот их закрыло за счет стали.

> пикрил
О, лесник и гомосеки! Сразу олдфага видно. Я вообще имел в виду что это краткосрочный эффект, но если тебе очень хочется получить Петушиную Неукротимую планету...
> Ахахахаха, голубой голем блять! Какой же ты содомит, это лучший НВЧ за всю историю игры.
Спасибо, я старался, хехе. А нечего было столько гомошуточек шутить!
>Ход-полтора?
Все верно, ход-два даже.
Аноним 02/11/24 Суб 00:05:45 #550 №718904 
>>717394
>Я так понимаю это условное деление на 0-16/17-30/31-60/61-??? лет
Скорее 4 стадии взросления и пятая взрослая, чтобы за один ход на одну ступень всегда двигать. Но можно конечно и стариков добавить, ток все еще надо придумать нахуя
Аноним 02/11/24 Суб 00:08:07 #551 №718907 
>>717460
> Ситуативные кубы будут вдвое полезнее основных в этих самых ситуациях. Например давать по 2 успеха вместо одного. Хотя это уже ебень конечно немного
Ну они тащемта и так вдвое против одного выдаются. С бесполезностью согласен, возможно коэффициент стоит пересмотреть в сторону три к одному, учитывая как редко они используются, не знаю даже. Идея с гарантированным успехом интересная, но как-то не очень вяжется с остальной механикой, не знаю даже.
Аноним 02/11/24 Суб 00:09:04 #552 №718908 
>>718904
> Но можно конечно и стариков добавить, ток все еще надо придумать нахуя
Чтоб ресурсы жрали и выёбывались, какое же поколение дегенератов выросло, естественно. Просто так не выкинешь, будь добр скушать осуждения/принять закон о добровольно-принудительной эвтаназии
Аноним 02/11/24 Суб 00:11:38 #553 №718909 
>>717461
>Или еще как вариант Пропаганда может каждый ход пассивно снижать Осуждение. С остальным хз как быть.

>Техи и проекты в ветках Экзобиологии, Генетики и некоторые другие, типа боевых ксеноживотных, могут требовать Х взаимодействия с биосферой.
Разумеется нахуй, но пассивные бонусы это интересно, пожалуй, хм. Записал на подумать, у меня честно есть такой список.
Аноним 02/11/24 Суб 00:17:43 #554 №718911 
>>717468
>У тебя ошибка. Ветка добычи и добыча 2 разные вещи. Добыча - ресурс, а ветка - бонус к ветке.
и вот именно поэтому я недавно переименовал ресурс Добыча в Сталь. Коллизии плохо!

> Таблица из >>711756 → → все еще верна?
Вроде верна, но почему +4? +3 же, 2 ед. Космоса и 1 ед. Производства

> после того как будут изучены все техи
Это когда еще будет. Плюс никто не помешает добавить техи на строительство зданий и армий через эти бонусы.

> Как же я сосу, хоспаде. Нежелание брать техи на ВЧ и невезение слишком дорого обходятся
И я все еще не понимаю с чем это связано, потому что вроде по всем показателям ты должен быть в норме. Аднака ж...
Аноним 02/11/24 Суб 00:18:44 #555 №718912 
>>718908
>принять закон о добровольно-принудительной эвтаназии
Ах ты хитрый содомит!
Аноним 02/11/24 Суб 00:23:00 #556 №718913 
>>718911
Хотя погоди, и правда ведь +4.
ОП !0IZJfhjzFM 02/11/24 Суб 00:41:36 #557 №718914 
image.png
Немного подкрутил в очередной раз цены и правила
Сухой !mO0g5AQUg. 02/11/24 Суб 04:28:26 #558 №718917 
>>718902
>А у тебя за уникалку разве можно игнорировать критпровал в космосе? Эээээ, я что-то упустил?
Воть
>>716084
>>716088
Аноним 02/11/24 Суб 16:02:02 #559 №719305 
>>718917
Кхм. Теху-то такую я тебе добавить могу, пожалуйста, но ее сначала нужно будет изучить, как обычную теху. Так что эффекта на тот же ход в любом случае не будет. Извини если в заблуждение ваел
Сухой !mO0g5AQUg. 02/11/24 Суб 16:19:54 #560 №719320 
>>719305
Ааа, мхех, тогда я еще пару ходов подумаю кокая мне теха нужна будет. Недопонимание получилося
Сухой !mO0g5AQUg. 03/11/24 Вск 11:15:46 #561 №719880 
>Для переманивания нужно сначала его выловить (Сложность Общество+Полиция/Шпионаж [уровень ВЧ])
Не понял формулу. Сложность 29+2/0[2] это че за хуйня? Я хочу поймать голубого голема и починить.
Сухой !mO0g5AQUg. 03/11/24 Вск 12:24:42 #562 №719940 
И еще напомните плиз, чем отличаются пуски+ от орбита+.
Сухой !mO0g5AQUg. 03/11/24 Вск 16:33:41 #563 №720243 
АААААААААААААААААААААААААААААА!
>Осуждение устраняется стандартным проектом от Общества: сложность Х - минус Х Осуждения.
>14
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААБЛЯТЬ!
А что уже не один к двум? Вот это я вовремя натарил полные щеки испражнений.
Сухой !mO0g5AQUg. 03/11/24 Вск 18:32:16 #564 №720383 
d0d66q.jpg
>>717265
Предварительно 163 куба на 31 проект. На сглаживание 14 стресса нехватает дохуя, а я еще собираюсь получить 8 стресса. Скоро начнутся массовые волнения + инопланетная хня + робосодомия.

Вдобавок понял, что нахожусь в самом беспонтовом участке карты. У остальных бохаче
Юнитологи !4tE.c1wX66 03/11/24 Вск 18:33:05 #565 №720384 
>>720243
>А что уже не один к двум?
Это, батенька, стресс! Стресс чистится 1 к 2. А вот осуждение
К слову, у нас осуждение в волнение перерастало только у инженера...
Сухой !mO0g5AQUg. 03/11/24 Вск 18:52:50 #566 №720396 
>>720384
Эх, вот это я дубина стаеросовая. Похоже и правда пора делать великого полицейского. Оу, получается 165 кубов уже.
Аноним 03/11/24 Вск 20:20:01 #567 №720478 
>>719880
Ненене. Бросок от общества+пропаганды, сложность в квадратных скобках
Аноним 03/11/24 Вск 20:28:57 #568 №720485 
>>719940
Пуски это вспоможение с планеты, орбита - сразу там. По факту ничем.
Аноним 03/11/24 Вск 20:29:31 #569 №720486 
>>720243
Ну ёпта, простите извините, много получилось. Зато теперь от Пропаганды толк есть!
Аноним 03/11/24 Вск 20:30:02 #570 №720488 
>>720384
>К слову, у нас осуждение в волнение перерастало только у инженера...
Не волнуйся, вы мне про него напомнили, теперь у всех будет
Сухой !mO0g5AQUg. 03/11/24 Вск 20:50:57 #571 №720523 
>>720478
Понял, сложность = уровень вч. И чтобы его сначала поймать тоже сложность = уровень вч?
>>720486
>Зато теперь от Пропаганды толк есть!
Да, наконец-то мне больше не придется жаловаться на легкость игры. Спасибо нахуй!
Аноним 04/11/24 Пнд 00:56:11 #572 №720808 
Ну прастити.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:56:43 #573 №720809 
>>720523
>И чтобы его сначала поймать тоже сложность = уровень вч?
Угу
Инженеры !ZCp7VXeAS. 14/11/24 Чтв 14:33:46 #574 №725590 
Ну как там с постами обстоит вопрос?
ОП !0IZJfhjzFM 15/11/24 Птн 04:28:40 #575 №725651 
О, а я уж думал что все отвлеклись на другие игры и можно помирать. Пишется пост, слава чатжпт, в ближайшие дни будет.
Сухой !mO0g5AQUg. 15/11/24 Птн 08:41:55 #576 №725659 
>>725651
Я по-двачерски стеснялся написать сюда, потому что мне казалось только я один и беспокою этот тред, а остальным пофиг. Я хотел написать напоминание, что следующий ход с краткими описаниями или вообще без них, чтобы одному не постить голые кубы
Инженеры !ZCp7VXeAS. 15/11/24 Птн 09:03:37 #577 №725660 
>>725651
Как бы да, но нет. Я потихоньку сижу, пост сочиняю. Просто лишний раз беспокоить неудобно, но и 2 недели молчания как-то не очень
Инженеры !ZCp7VXeAS. 17/11/24 Вск 17:56:24 #578 №726093 
Ну, пост я написал. Единственный момент, ОП, ты не против что я вот так вот сделал? Вычеркнуть и убрать из поста не проблема, придумаю что-то другое.

На доступных же для исследования летающих островах были взяты образцы местной фауны и проведены работы по модернизации генома местных представителей вида parasitus cancer quattuor ungues. Эти любопытные особи охотились на мелких млекопитающих, прыгая на голову своей жертвы и смыкая свои клешни. После, ротовая полость медленно сгрызала кожный покров и обильно выделяла слюну с проакагулянтными и анигулянтными факторами, которые позволяли быстро сворачивать кровь. Их повышенное наличие говорило о направленном эволюционном процессе. Самым интересным являлось то, что у этих организмов отсутствовали привычные органы зрения, атрофированные за ненадобностью. Ориентировались эти теплокровные за счёт волосков на своём теле, отслеживающих тепло и отлично развитому обонянию. После присоединения к своей жертве и поглощению мышечной и костной ткани защищающей мозг, высовывались хоботки проникающие в мозг и берущие организм жертвы под контроль.
Хоакин !/y/osGulag 19/11/24 Втр 15:09:57 #579 №726395 
Everyday-One-Cat----6189807.gif
>>725651
Я на эту доску заглядываю изредка, просто ничего не происходит, вот и писать нечего.
Сухой !mO0g5AQUg. 21/11/24 Чтв 20:05:59 #580 №726901 
86.jpg
Аноним 22/11/24 Птн 01:37:14 #581 №727058 
>>726093
Не против, только не понял на что референс
Инженеры !ZCp7VXeAS. 22/11/24 Птн 05:29:48 #582 №727066 
1732242533791.jpg
>>727058
Вольная интерпретация хедкрабов.
Карина !P3t/MsNyoI 24/11/24 Вск 17:42:34 #583 №727472 
С удивлением обнаруживаю что за полтора года моего отсутствия всё ещё продолжается восьмой ход. Воистину релятивистское ощущение — время сжалось так сильно, что минуты занимают месяцы.
К сожалению в калькуляторе не могу найти свою нацию. Раньше я считал всё вручную в блокноте, но сейчас боюсь без программ помощников не справлюсь.
Если можно, попрошу ОПа вернуть меня в список живых.
Хоакин !/y/osGulag 25/11/24 Пнд 01:24:57 #584 №727646 
15239916078090.jpg
>>727472
Да, да, ураааа, гоооооол! Гоооооол!

>>725651
А ну оживай, у нас тут галактическая ирредента началась, целые колонии возвращаются.
Аноним 25/11/24 Пнд 03:06:35 #585 №727650 
>>727472
Да уж я по мяуканью сразу догадался, кто постит. Сейчас восстановим, закончим ход и будешь ПОСТИТЬ ПРОУЩЕННОЕ, хехе
Аноним 25/11/24 Пнд 03:12:23 #586 №727651 
1d10: (2) = 2
Небоходец 25/11/24 Пнд 03:13:39 #587 №727652 
>>727472
С возвращением!
Юнитологи !4tE.c1wX66 25/11/24 Пнд 13:06:30 #588 №727660 
IMG0721.png
IMG1011.jpeg
>>727646
Пикрил
>>727472
медленно разворачивается от ближайшего к себе Дениски в сторону ожившей Кариночки
Второй пикрил. Велком хоум, дарлинг
Инженеры !ZCp7VXeAS. 25/11/24 Пнд 15:52:11 #589 №727676 
image.png
>>727472
Приветствуем заблудшую душу. С возвращением, радостно тебя видеть, ждём новых похождений Карины
Сухой !mO0g5AQUg. 25/11/24 Пнд 17:14:09 #590 №727682 
32422141977.jpg
>>727472
Тише едешь дальше будешь
Сухой !mO0g5AQUg. 29/11/24 Птн 00:42:28 #591 №728298 
>>727472
Вижу оп вернул тебя в калькулятор. Теперь надо понять когда тебе ходить. Пора уже хуярить промеж оповых постов или ждать окончания хода. Ты проверь там все ровно или нет
ОП !0IZJfhjzFM 29/11/24 Птн 02:38:45 #592 №728306 
>>728298
Ждать пока отходят другие и готовить пост с кубами за... Кхм, всего за два хода.
Сухой !mO0g5AQUg. 29/11/24 Птн 02:58:34 #593 №728308 
>>728306
>всего за два хода
Пиздец. Если бы он сам не сознался что дропал на год, никто и не спалил бы
Аноним 30/11/24 Суб 20:06:44 #594 №728832 
https://2ch.hk/news/res/17520437.html
А вы путешествуете к другим звездам?
Карина !P3t/MsNyoI 30/11/24 Суб 20:21:04 #595 №728838 
>>728308
>>727682
>>727676
>>727660
>>727652
>>727646
Всем воздушные поцелуи в этом чатике с планеты Кошкодевочек. Вы наверно думали что я не разберусь что тут в правилах наворотили? Я неделю читал, сверялся, заглядывал в разные таблички. Кажется, кое что удалось понять. Например что ОП— упертый няша. Мне даже представить себе трудно какого всё это придумать и отладить.
Карина !P3t/MsNyoI 30/11/24 Суб 22:36:04 #596 №728924 
>>728306
Я наблюдаю что у Карины в планировщике стоит 16 кубов технологии в персонажах —22, в детальном отчёте — вовсе 12
Где правильно?
Хоакин !/y/osGulag 01/12/24 Вск 20:34:09 #597 №729264 
image.png
>>725651
Ну-с, товарищ?
Аноним 02/12/24 Пнд 19:54:26 #598 №729535 
image.png
>>729264
Аноним 02/12/24 Пнд 22:56:00 #599 №729711 
Ай.
Аноним 02/12/24 Пнд 22:58:35 #600 №729713 
>>728838
И тебе добро пожаловать. Снова. Подробный отчёт игнорируй, он сломан. Что ты имеешь в виду под персонажами и планировщиком? И 22 кубов чего, собственно?
Сухой !mO0g5AQUg. 03/12/24 Втр 00:34:44 #601 №729774 
>>729713
Хочу цвет поменять на оранжевый. Он кск больше подходит заключенным и пустыне. FF8C00 DARK ORANGE. Поменяй пожалуйста
Карина !P3t/MsNyoI 03/12/24 Втр 09:09:16 #602 №729780 
>>729713
Вот здесь производство 22:
https://docs.google.com/document/u/0/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/mobilebasic
Также здесь стоит +2 в ветке компьютеры.
В сводном отчете здесь производство 16:
https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Здесь стоит +8 в ветке компьютеры.

Может есть и другие различия, это надо прям по пунктам сверять, а у меня лапки.
Аноним 04/12/24 Срд 01:46:29 #603 №730136 
>>729774
Поменяно

>>729780
Верь калькулятору, гугл док я обновляю на основе его показаний
Сухой !mO0g5AQUg. 06/12/24 Птн 17:35:41 #604 №730772 
>>730136
Ойбля, а это не тот цвет. FF4500 orangered я хотел.)
Сухой !mO0g5AQUg. 06/12/24 Птн 22:00:47 #605 №731014 
Хотя не, красный же у нас уже занят, будут похожи слишком. Пусть такой остается, заебись даже.
Хоакин !/y/osGulag 07/12/24 Суб 14:11:56 #606 №731356 
EasternBlocBasicMembersOnly.svg.png
>>731014
Есть рабочий вариант, как тебе поменять флаг на красный цвет, только придётся подписать парочку бумаг…
Аноним !XSTALKERvg 07/12/24 Суб 18:31:51 #607 №731493 
>>731356
Cмотрит на Албанию. Смотрит на цвет Сухого.
Э, вы там не оборзели?
Аноним 07/12/24 Суб 19:00:49 #608 №731508 
>>731356
ехидный ржач
Хоакин, раз уж ты тут, тебе нового великого человека в "Наземный бой" или +3,5 опыта существующему?
Сухой !mO0g5AQUg. 07/12/24 Суб 20:22:43 #609 №731598 
>>731493
У нас много албанцев. Шкодра няшная албаночка
>>731356
Экономьте бумагу. Не скоро еще на вашей гололедной забытой богом планетке яблони зацветут
Хоакин !/y/osGulag 07/12/24 Суб 20:58:52 #610 №731636 
>>731508
Хе-хе. Пускай уже существующему лучше, скорее в дело пойдёт.

>>731598
Ну как знаешь, мы за самоопределение колоний. Даже если выбор колонии отличается от выбора её лидеров…
Сухой !mO0g5AQUg. 07/12/24 Суб 23:11:53 #611 №731769 
>>731636
Лисма великая планета с богатой историей. Ничего ни у кого не просим, сами если что можем помочь самоопределиться
Сухой !mO0g5AQUg. 07/12/24 Суб 23:22:49 #612 №731772 
https://2ch.hk/news/res/17544961.html
А у нас еще конь не валялся
ОП !0IZJfhjzFM 08/12/24 Вск 04:59:44 #613 №732041 
Безымянный.png
М-да. Ну, если где-то накосячил или обидел - извиняйте-поправляйте.
ОП !0IZJfhjzFM 08/12/24 Вск 05:01:24 #614 №732042 
А, опыт Ромеро забыл 1d10: (5) = 5
ОП !0IZJfhjzFM 08/12/24 Вск 05:05:27 #615 №732043 
image.png
Табличка если что
Сухой !mO0g5AQUg. 08/12/24 Вск 05:05:30 #616 №732044 
bd9729ec-460b-4aa7-bb90.jpeg
ОП !0IZJfhjzFM 08/12/24 Вск 05:22:22 #617 №732045 
Хоакин Science.png
Хоакин Sociology.png
Хоакин Biology.png
Хоакин Industry.png
>>732044
Что?
ОП !0IZJfhjzFM 08/12/24 Вск 05:22:48 #618 №732046 
Хоакин Unique.png
Хоакин Military.png
Сталкер наш, ты спишь вообще?
ОП !0IZJfhjzFM 08/12/24 Вск 05:23:35 #619 №732047 
Сырые нефильтрованные эффекты, если вдруг надо.

Параметры
Наука 27
Производство 19
Общество 20
Свободный 5

Особые эффекты
:военное подавление Волнений не генерирует Осуждения
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния разобран
:изучение своей звёздной системы
:колонии на планетах своей ЗС
:можно колонизировать ЗС
:открывает координаты Солнца
:оценка ресурсов других планет ЗС
:сплавление кубов
:уникальные технологии Хоакина
:электростанция

Идеология
ГМО 2

Специализированные бонусы
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Конверсия 3
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 6
Пуски 1
Строительство 4
Устранение последствий 4

Исследования
Исследования (ветка "Война в космосе") 1
Исследования (ветка "Вооружение и защита") 5
Исследования (ветка "Генетика") 2
Исследования (ветка "Государство") 7
Исследования (ветка "Компьютеры") 9
Исследования (ветка "Космос") 6
Исследования (ветка "Социология") 6
Исследования (ветка "Физика пространства") 16
Исследования (ветка "Экзобиология") 1

Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Трансураны 1

Дополнительные параметры
Аномалия 1

Создание флотов 4
ОП !0IZJfhjzFM 08/12/24 Вск 05:24:50 #620 №732048 
image.png
И вот еще всратый нейроящер.
ОП !0IZJfhjzFM 08/12/24 Вск 05:27:17 #621 №732049 
>>716077
Что касается колонизации: по нынешнему механу на-чи-хать, и так и так так себе планетки. Ну, холодный гигант вроде как ближе, астероиды в целом относительно безобидные.
Сухой !mO0g5AQUg. 08/12/24 Вск 05:28:45 #622 №732050 
db54a0e0779c1bdffe6af2.jpg
>>732045
>>732046
Ты разбудил меня, доставая своего червя
ОП !0IZJfhjzFM 08/12/24 Вск 05:35:34 #623 №732051 
Те гормоны похоже на тебя плохо повлияли
Сухой !mO0g5AQUg. 08/12/24 Вск 05:44:03 #624 №732052 
>>732051
Я правда проснулся только что от странного беспокойства. Глядь, а тут посты. Часа полтора поспал всего. Ты в следующий раз потише чтоли пости
Инженеры !ZCp7VXeAS. 08/12/24 Вск 06:25:02 #625 №732056 
1733628224652.gif
Коммунисты будут косплеить Дюну. О, какая ирония!
Аноним 08/12/24 Вск 20:29:02 #626 №732404 
>>732056
смотрит на картинку
Так это ж очевидный референс на beyond earth вроде
Сухой !mO0g5AQUg. 08/12/24 Вск 23:14:28 #627 №732526 
>>732404
А там это референс к дюне. Только не понял почему это ирония именно для коммунистов. Дюну не читал. Там про коммунизм чтоли? Группа Дюна и песня Коммунальная квартира здесь замешаны?
Хоакин !/y/osGulag 10/12/24 Втр 09:24:23 #628 №733035 
rusy protiv yasherov.jpg
>>732041
Шикарный пост! С увлечением прочитал. Я, конечно, не ожидал, что молодняк так начудит, но сюрприз очень приятный.
> ящеры-ксенофобы
Никогда такого не было, и вот опять… Ну, по крайней мере с его родной планетой воевать не придётся, раз она мертва.
> смотрит на Червя 6/3/3
> смотрит на своих роботов 2/3/1
Кхм… Мы всегда выступали за толерантность по отношению к другим формам жизни! Но по крайней мере это подсказывает, что жизнь где-то в глубинах таки сохраняется.

К слову, осуждение пробросить не забыл?
Аноним 10/12/24 Втр 21:43:48 #629 №733269 
>>733035
>Шикарный пост! С увлечением прочитал.
Спасибо.
> Я, конечно, не ожидал, что молодняк так начудит, но сюрприз очень приятный.
Не поверишь, пытался просто натянуть сову на глобус чтобы у тебя "Досветовая колонизация" без корабля появилась, потому что когда ты ее заказывал этого требования ещё не было, видимо. Натянулась, как видишь
>> ящеры-ксенофобы
>Никогда такого не было, и вот опять… Ну, по крайней мере с его родной планетой воевать не придётся, раз она мертва.
...я вообще даже не думал об этом когда их сочинял, но пжтем смешнее это получилось
>> смотрит на Червя 6/3/3
>> смотрит на своих роботов 2/3/1
>Кхм… Мы всегда выступали за толерантность по отношению к другим формам жизни! Но по крайней мере это подсказывает, что жизнь где-то в глубинах таки сохраняется.
Он тебе ещё здания жевать будет, ты не забывай. Так что гонять так или иначе придется. Жизнь разумеется сохраняется, креветок у черных курильщиков замочить ну просто невероятно тяжело, но основная часть биосферы таки вымерла
>К слову, осуждение пробросить не забыл?
Нет, не забыл, я их кину вместе с погодой для всех
Аноним 16/12/24 Пнд 20:15:16 #630 №736301 
image.png
Аноним 22/12/24 Вск 20:36:04 #631 №740185 
1200px-Opyatdvoyka.jpg
Поздравляем Опа с наступающим
Инженеры !ZCp7VXeAS. 22/12/24 Вск 22:24:37 #632 №740331 
>>740185
А Юнитолог, стало быть, цветок в горшке?
Незаслуженно обделили вниманием его и Карину, ай-ай-ай
Аноним 22/12/24 Вск 22:38:36 #633 №740347 
>>740331
Нейронкой дорисуйте двух персонажей пж, чтобы их добавить
Хоакин !/y/osGulag 23/12/24 Пнд 11:25:35 #634 №740594 
>>736301
Э, ты меня так не пугай, у меня и так тряска перманентная от этой жопы космической под боком.

>>740185
Хех. А чем выбор мотивирован?
Аноним 23/12/24 Пнд 18:50:29 #635 №740839 
>>740594
Выбор картинки? Поздравление с любым праздником в этом треде лишний раз обращает наше внимание на календарь, на который опу определенно неприятно смотреть. Кстати его можно заметить на пикче. Оп так же отводит от него глаза, отказываясь принять неумолимое течение времени, как юноша на картине отводит взгляд от своих родственников, надеясь успешно отстраниться от всеобщего порицания его невежества. В свою очередь игроки при этом так же смотрят на опа. Кто вопросительно, кто с жалостью. Мне особенно доставляет ехидное ебало младшего брата. Весь представленный спектр эмоций картины и ее сюжет замечательно подходят для подъебывания опа на тему постинга. Этот корявый мем являет собой экфрасис картины опять двойка, переиначенный на тему отсутствия постов ради доброй братской подколки, которая не только не перестает быть смешной, но даже становится традицией треда, обрастая при этом различными запоминающимися обстоятельствами.
Сухой !mO0g5AQUg. 29/12/24 Вск 06:15:29 #636 №742213 
Оп, ну прости, я больше не буду тебя подкалывать. С наступающим, заебал. Всех с наступаюшим, заебали
Аноним 29/12/24 Вск 13:21:39 #637 №742222 
>>742213
И тебя с наступающим.
ОП !0IZJfhjzFM 30/12/24 Пнд 05:11:28 #638 №742437 
>>742213
Подкалывай на здоровье, любая активность в этом треде дает мне легкие метафизические подсрачники.
Аноним 30/12/24 Пнд 14:50:56 #639 №742478 
Вспомнил: поскольку доска ожила, в ожидании хода можно поиграть пару месяцев во что-нибудь ещё, и моей совести чуть легче 😁
Сухой !mO0g5AQUg. 30/12/24 Пнд 21:05:21 #640 №742578 
выдрочка.jpg
И снова лучший оп! Настоящий джентельмен, всех вперед пропустил! Так держать!
Инженеры !ZCp7VXeAS. 31/12/24 Втр 23:12:07 #641 №742915 
Эх, думал будет подарок от ОПа под новый год, что вычитает из столетия полную четверть, но видимо не судьба. Чтож, настроение нам это нисколько не портит! Поздравляю вас, дорогие соигроки, с ещё одним годом и несколькими ходами. Будем верить, что темпы наши возрастут, как никогда и ОП будет радовать нас всё больше. Желаю всем творческих и трудовых успехов, крепкого здоровья, способного потянуть прогресс, идущий семимильными шагами и конечно же терпения. Уж нам оно нужно как никому другому. Пусть 25 год станет для нас по своему праздничным у радостным.
Хоакин !/y/osGulag 31/12/24 Втр 23:25:25 #642 №742916 
sNlZ3-IApV0OABYJH7xnU14DfEGEqKAc9OwQiCxo9fnUd5IfDxFmFs2BxPebtePBNoLpsOugtQcb-OLbB4IBzJ.jpg
>>742915
С новым годом! Для нас этот год всё же вышел успешным: игра ожила, Карина вернулась. Практически перевыполнение плана, я бы сказал!
Люблю эту игру за творчество, возможность и самому потворить, и других почитать. А ОПу пожелаю больше самоуверенности, а таланта и всего остального у него уже в избытке.
Billions must try!
ОП !0IZJfhjzFM 01/01/25 Срд 01:02:12 #643 №742977 
>>742915
>>742916
Спасибо, ребята, спасибо! И вас с наступившим! Хотел я устроить новогоднее чудо, но буквально чуть-чуть не успел. Спасибо вам за терпение, роботы вкалывают, пост будет до конца недели. С Новым годом!
ОП !0IZJfhjzFM 01/01/25 Срд 01:45:39 #644 №742998 
И ещё - не знаю насчёт сферы Дайсона, но в то, что до ФТЛ мы доживём, я верю железно.
ОП !0IZJfhjzFM 01/01/25 Срд 08:22:19 #645 №743005 
OIG2.Th74.vEcAs.jpg
Уложился. Илоний, проверяй. Грустный нейросетевой спутник в комплекте.
ОП !0IZJfhjzFM 01/01/25 Срд 08:38:35 #646 №743006 
Илоний Джобс Science.png
Илоний Джобс Sociology.png
Илоний Джобс Biology.png
Илоний Джобс Industry.png
Технологии. Сука, реально, почему звезда Хайбразил?! Это от пророка Ракель ныне покойной зацепило, видимо. Илоний, как звезда должна была называться?

Кстати, у тебя там очень нехило так урана. Не желаешь тут на досуге поиграть в атомопанк, а?
ОП !0IZJfhjzFM 01/01/25 Срд 08:39:44 #647 №743007 
Илоний Джобс Military.png
Илоний Джобс Unique.png
Для желающих - отчет Калькулятора в текством виде

Сводный отчет: Илоний Джобс
Звездная система
Внешний вид колонии

Параметры
Наука 17
Производство 23
Общество 15
Свободный 4

Особые эффекты
:высокая гравитация
:доступны искусственные матки
:изучение своей звёздной системы
:колонии на планетах своей ЗС
:можно колонизировать другие ЗС
:оценка ресурсов других планет ЗС
:электростанция

Специализированные бонусы
Взаимодействие с местной биосферой 3
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Метеозащита 3
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 1
Пуски 3
Строительство 1
Устранение последствий 2

Исследования
Исследования (ветка "Генетика") 3
Исследования (ветка "Космос") 13
Исследования (ветка "Социология") 2
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 2

Ресурсы
Редкие металлы 1
Сталь 3
Трансураны 4

Дополнительные параметры
Аномалия 1
Образцы 2

Создание армий 2
Создание флотов 4
Небоходец 01/01/25 Срд 22:22:02 #648 №743026 
Всех с наступившим! Желаю всех всего хорошего, причем по больше и бесплатно!

Спасибо за пост, ОП! Читал с мыслью: "Опа. Нихуя. У нас на планете и такое водится."
>Эти странные, покрытые густым мехом твари, напоминавшие гибрид быка и крота, метались в поисках укрытия
А ребята суровые. Не боятся не перепада температур в 90 градусов.

А еще Терри загендерфлюидил. Может выдумаю из этого очередной кринж.

>Кстати, у тебя там очень нехило так урана. Не желаешь тут на досуге поиграть в атомопанк, а?
Изначально я планировал косплеить убежище из фоллуата, а там как раз атомпанк. Но пока больше получается фростпанк.

>Дополненная реальность – сложность 1 - 2d10: (1 + 6) = 7
>3D-печать – сложность 2 - 5d10: (2 + 4 + 5 + 1 + 6)
Я ж правильно понял, что оба проекта провалились из-за крит провалов?

>станки прониклись культом личности и наштамповали маршальских статуй и бюстов
У меня появилась удивительно тупая идея, которую я буду реализовывать. Но сначала нужно обкашлять вопросики: культ личности только у станков или вирус туда же?

>Лунный транспортный узел
1 нормальная колония = 1 узел или можно спамить пока луны не кончатся?
Аноним 01/01/25 Срд 23:39:32 #649 №743033 
>>743026

> Спасибо за пост, ОП!
мяу

>Читал с мыслью: "Опа. Нихуя. У нас на планете и такое водится."
Ну я там слегка спустил нейросетку с цепи. Нагенерировала она там вообще десяток новых видов, и учитывая что жизнь у тебя вообще-то 91(!) я склонен с ней согласиться
>Эти странные, покрытые густым мехом твари, напоминавшие гибрид быка и крота, метались в поисках укрытия
>А ребята суровые. Не боятся не перепада температур в 90 градусов.
Нейросетевой залет, извините. Ну теоретически я могу что-то такое сочинить чтобы они не боялись...
>А еще Терри загендерфлюидил
достает кнут и идет к нейросетке

>Кстати, у тебя там очень нехило так урана. Не желаешь тут на досуге поиграть в атомопанк, а?
>Изначально я планировал косплеить убежище из фоллуата, а там как раз атомпанк. Но пока больше получается фростпанк.
О, отличненько, этот факт куда-то потерялся. А то там у тебя уранов, ну, ДО ЖОПЫ, вдвое больше чем должно быть в среднем.

>Дополненная реальность – сложность 1 - 2d10: (1 + 6) = 7
>3D-печать – сложность 2 - 5d10: (2 + 4 + 5 + 1 + 6)
>Я ж правильно понял, что оба проекта провалились из-за крит провалов
Еп, увы.

>станки прониклись культом личности и наштамповали маршальских статуй и бюстов
>У меня появилась удивительно тупая идея, которую я буду реализовывать. Но сначала нужно обкашлять вопросики: культ личности только у станков или вирус туда же?
Мне подумать страшно что ты там придумал. Нет, по идее вирус просто шизит, но зависит от того что тебе хочется

>Лунный транспортный узел
>1 нормальная колония = 1 узел или можно спамить пока луны не кончатся?
Одна. Чтобы можно было спамить, там должно быть написано "повторяемое", но оно тупо не влезло в теху хех.
ОП !0IZJfhjzFM 02/01/25 Чтв 00:31:42 #650 №743035 
Ну-с, раз уж у нас Лагранжевы телескопы - кинем одну системку

Тип планеты ##1d6##
Расстояние до звезды ##1d11##
Плотность звёздной системы ##1d100##
Координаты звезды ##2d40##
SYSTEM GENERATOR ##20d6## 20d6: (4 + 4 + 5 + 3 + 3 + 1 + 4 + 5 + 3 + 1 + 1 + 2 + 6 + 1 + 1 + 6 + 4 + 3 + 1 + 3) = 61 20d6: (6 + 6 + 2 + 2 + 3 + 1 + 2 + 4 + 3 + 2 + 6 + 6 + 2 + 6 + 3 + 6 + 1 + 6 + 3 + 4) = 74 20d6: (1 + 4 + 4 + 1 + 4 + 2 + 1 + 5 + 2 + 1 + 2 + 4 + 2 + 5 + 3 + 5 + 2 + 1 + 2 + 3) = 54 20d6: (2 + 6 + 6 + 2 + 1 + 2 + 5 + 4 + 4 + 4 + 2 + 2 + 6 + 4 + 2 + 4 + 6 + 2 + 5 + 1) = 70 20d6: (3 + 3 + 5 + 5 + 5 + 2 + 2 + 6 + 1 + 1 + 5 + 5 + 2 + 6 + 4 + 4 + 6 + 3 + 1 + 1) = 70
Вода 1d100: (81) = 81
Гористость планеты 1d5: (1) = 1
Ресурсы 1d100: (26) = 26

Аномалия:
Тип 1d11: (10) = 10
Масштаб 1d100: (69) = 69
ОП !0IZJfhjzFM 02/01/25 Чтв 00:32:23 #651 №743036 
айяйяй

Тип планеты 1d6: (2) = 2
Расстояние до звезды 1d11: (11) = 11
Плотность звёздной системы 1d100: (5) = 5
Координаты звезды 2d40: (22 + 21) = 43
Вода 1d100: (35) = 35
Гористость планеты 1d5: (4) = 4
Ресурсы 1d100: (73) = 73

Аномалия:
Тип 1d11: (2) = 2
Масштаб 1d100: (12) = 12
Небоходец 02/01/25 Чтв 00:35:09 #652 №743037 
>>743033
>Мне подумать страшно что ты там придумал. Нет, по идее вирус просто шизит, но зависит от того что тебе хочется
Я хочу использовать Чес против вируса пока у него культ личности. Логика проста и тупа одновременно: если вирусу нравится Чес и он может управлять станками, сам придумывая статуи и бюсты с реечками, то может он сможет производить и что-то нормальное ради нее. В частности модули на нужды армии. Если вирус слишком туп для этого маневра, то у меня тут "Самообучение" на подходе. Оно как бы должно вирус удалить, но что если пойти по другому руту?
Аноним 02/01/25 Чтв 02:42:02 #653 №743045 
>>743037
Ору. Это странно но в целом можно, игромеханически снизит сложность проекта по борьбе на единичку и в перспективе даст тебе этот вирус как немного битую великую личность
Небоходец 02/01/25 Чтв 08:58:54 #654 №743051 
>>743045
>игромеханически снизит сложность проекта по борьбе на единичку
У вируса написано, что он будет заборот, если изучить "самообучение". Что будет когда я изучу самообучение?
>в перспективе даст тебе этот вирус как немного битую великую личность
Насколько битую? Я когда эту фигню придумывал, то прикидывал, что это будет что-то вроде уникального баффа для нпс.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 02/01/25 Чтв 09:12:40 #655 №743052 
17271956538380.webm
>>743051
> У вируса написано, что он будет заборот, если изучить "самообучение". Что будет когда я изучу самообучение?
Вирус автоматически побеждает
Аноним 02/01/25 Чтв 20:16:53 #656 №743075 
>>743051
>Что будет когда я изучу самообучение?
Ну, он перестанет тебе мешать. Благодаря этой всратоидее - возможно даже будет приносить пользу.
>Насколько битую?
Ну, типа первого-второго уровня. Нет, разумеется мы можем остановиться и на варианте уникального баффа "маршалу стены помогают"
Сухой !mO0g5AQUg. 02/01/25 Чтв 21:20:48 #657 №743080 
снежный краб.jpg
Нормально у вас там живности привалило, как раз к новогоднему столу
>>743052
Нет, только выиграле!
Аноним 02/01/25 Чтв 22:24:45 #658 №743098 
image.png
>>743075
>"маршалу стены помогают"
Пик
Аноним 04/01/25 Суб 00:01:39 #659 №743336 
>>743098
Да чего ты сразу
ОП !0IZJfhjzFM 04/01/25 Суб 06:07:01 #660 №743382 
Юнитологическая федерация Science.png
Юнитологическая федерация Sociology.png
Юнитологическая федерация Biology.png
Юнитологическая федерация Industry.png
Уууу, цитату проебал в посте. Ну ладно.
ОП !0IZJfhjzFM 04/01/25 Суб 06:11:11 #661 №743383 
Юнитологическая федерация Unique.png
Юнитологическая федерация Military.png
Ну-с, вроде похоже на правду? Мастерская рекомендация в седьмом часу утра: Фил, изучил бы ты Нейроинтерфейсы, полезная и ни к чему не обязывающая вещь.
ОП !0IZJfhjzFM 04/01/25 Суб 06:11:55 #662 №743384 
И сводный отчет калькулятора, если тебе интересно:

Сводный отчет: Юнитологическая федерация
Звездная система
Внешний вид колонии

Параметры
Наука 24
Производство 25
Общество 21
Свободный 6

Особые эффекты
:Производство юнитов с меткой "гигер" +3
:вторичные колонии начинают со 2 уровня
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:изучение своей звёздной системы
:исследование соседних ЗС
:кожа колонистов серая и чешуйчатая
:колонии на планетах своей ЗС
:маргинальная группа
:население не производит осуждение при исследовании биотеха
:оценка ресурсов других планет ЗС
:порий
:создаёт почву если её нет
:сплавление кубов
:уникальные технологии Юнитологической федерации
:электростанция

Идеология
ГМО 6
Чистота 1

Специализированные бонусы
Адаптация 3
Генные модификации 4
Метеозащита 2
Планетарная разведка 2
Полиция 2
Пропаганда 1
Пуски 7
Сверхадаптация 1
Строительство 1
Терраформинг 3
Устранение последствий 4

Исследования
Исследования (ветка "Генетика") 14
Исследования (ветка "Добыча") 3
Исследования (ветка "Компьютеры") 7
Исследования (ветка "Социология") 2
Исследования (ветка "Физика пространства") 4
Исследования (ветка "Экзобиология") 2

Ресурсы
Редкие металлы 1
Сталь 3

Создание флотов 4

Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2
ОП !0IZJfhjzFM 04/01/25 Суб 06:16:47 #663 №743385 
>>728306
Так, что там у нас на очереди. Карин, ориентируйся на отчет в калькуляторе и ходи первый раз, особо посты можно не расписывать, я буду отвечать КРАТКО.

Остальные - готовьте посты потихоньку, учитывая что ближайший ход условно-скиповый и можно не расписываться.
Аноним 04/01/25 Суб 06:35:05 #664 №743387 
>>743385
Если будут вопросы можешь задавать, разумеется.
Сухой !mO0g5AQUg. 04/01/25 Суб 07:22:33 #665 №743388 
Ничего себе там технологии. И картинки красивые. Впечатляет
Юнитологи !4tE.c1wX66 04/01/25 Суб 07:28:48 #666 №743389 
Впечатляющий пост, нравится. Мастер меня подталкивает к стремительной колонизации всего вокруг!
>>743384
Босс, мне кажется, калькулятор отъебнул. Я уже который ход без имплантов сижу, хотя кубик-два в эту говнотехнологию выкидывал. Перепроверьте, пожалуйста, неужели я 5 ходов не могу Теху за один науки выучить?
А, ну и парочку слов о соседних системах неплохо было бы за телескопы. Надо прицениться, куда живой корабль на заселение отправлять
Инженеры !ZCp7VXeAS. 04/01/25 Суб 08:44:47 #667 №743391 
А сколько мы будем ждать нашу кошечку? Вдруг не дай случай вновь человек отошёл от дел?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 04/01/25 Суб 08:46:19 #668 №743392 
>>743385
> Остальные - готовьте посты потихоньку, учитывая что ближайший ход условно-скиповый и можно не расписываться.
Шо? Опять? У меня пост уже написан, только жду команду егг запостить
Карина !P3t/MsNyoI 04/01/25 Суб 10:19:37 #669 №743394 
>>743391
Не будьте так строги. С начала нового хода даже дня не прошло.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 04/01/25 Суб 10:23:47 #670 №743395 
>>743394
Я не строг, а просто уточняю, на какое время, в случае твоего отсутствия можно идти курить бамбук
Юнитологи !4tE.c1wX66 04/01/25 Суб 11:01:17 #671 №743396 
>>743395
Кошкодевочки на месте, товарищ инженер. Терпеливо пишем заготовки(как вы их заранее пишете, патрики Бейтманы…)
>>743385
К слову, я перепроверил, действительно, я с бионикой боролся целых 3 хода, так что жопа в ветке хрома обоснована

Между делом… достает щупальцем документ с правилами и поправляет живые очки - у Илония один отказ по погоде и ему прилетает пиздюль на 3 по стрессу/армии/зданию на усмотрение мастера. Неприятно, да. Поэтому, уважаемые коллеги, возводите на важные здания модуль «дубликат». Либо как я, упарывайтесь в адаптацию! И слава Единому!


Но больше всего досталось Хоакину - у него два волнения переросли в угрозу
Ему полагается 2d3: (1 + 2) = 3, но так как наземных армий нет, прилёт будет либо в общество, либо в производство. Но у нас нюанс проблема с вордингом. Собственно - угроза. По своему определению это гадость, которая никуда сама не уходит и её нужно бороть кубиками. Но при этом угроза при волнении это просто УДАР миска осуждения. Соответственно, возникает вопрос - у Хоакина сейчас полная жопа и на улицах будут жить две угрозы с пиздюлей по 3 каждый ход или это одноразовая акция?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 04/01/25 Суб 11:29:14 #672 №743397 
>>743396
>(как вы их заранее пишете, патрики Бейтманы…)

Это замкнутый круг, товарищ Юнитолог.
>Постишь первым
>Появляется куча времени от поста до поста
>Пишешь пост от нечего делать
>Постишь первым
>...
Аноним 04/01/25 Суб 17:22:54 #673 №743401 
>>743389
>Впечатляющий пост, нравится. Мастер меня подталкивает к стремительной колонизации всего вокруг!
Спасибо. Разумеется подталкиваю, ты гигер или где?

А калькулятор в порядке, вроде, просто ну не любят тебя импланты
ОП !0IZJfhjzFM 04/01/25 Суб 17:24:05 #674 №743402 
>>743391
Мням, ну подождем пару дней. Не появятся хвостатые до завтра - будут постить три поста общим порядком.
ОП !0IZJfhjzFM 04/01/25 Суб 17:29:20 #675 №743403 
>>743396
>Поэтому, уважаемые коллеги, возводите на важные здания модуль «дубликат». Либо как я, упарывайтесь в адаптацию! И слава Единому!
Вообще вопрос дискуссионный. Ну что там такого важного может выбить в одном здании? Добычу ресурса разве что. Да и погода шарашит не слишком часто.


>Но у нас нюанс проблема с вордингом. Собственно - угроза. По своему определению это гадость, которая никуда сама не уходит и её нужно бороть кубиками. Но при этом угроза при волнении это просто УДАР миска осуждения.
Вот тебе раз. Ну, чисто формально волнения ведут себя таки как угроза, то есть бахают каждый ход. То есть да, полный Тяньан[ОБРЫВ КАНАЛА]
ОП !0IZJfhjzFM 04/01/25 Суб 17:31:08 #676 №743404 
В то время как у беглецов не прокнуло, видимо зря я кинул д100. О ирония ирония.
ОП !0IZJfhjzFM 04/01/25 Суб 17:32:46 #677 №743405 
Так блядь, предел же 20 кубов. Сухой, прости, будем перекидывать, а то некрасиво получается, д100 сильно снижает вероятность
ОП !0IZJfhjzFM 04/01/25 Суб 17:35:29 #678 №743407 
Нет, зэкам ПОЕБАТЬ. Все любят папу.
ОП !0IZJfhjzFM 04/01/25 Суб 17:36:41 #679 №743408 
Шанс был в районе 20% если не меньше, однако ж.
Юнитологи !4tE.c1wX66 04/01/25 Суб 17:47:19 #680 №743409 
>>743403
>что там важного
Ну допустим, вырубить электростанцию на +2 производства с требованием тратить кубы на ремонт это неприятно. Разрушить её наглухо с требованием строить заново и при этом ещё за умершее здание получить единицу осуждения(благо у Илония там ещё не бунты, а вот Хоакину это могло бы третью угрозу создать). А самое что страшное - погода может дать пиздюль в юнит. И сбить Кузнечик с колониальным модулем, ибо у нас ни один корабль, ни у меня, ни у Илоши, таргет пиздюлину на 4 не держит…
Ох я за язык свой выхвачу


>Две угрозы у Хоакина
Мама мия!
ОП !0IZJfhjzFM 04/01/25 Суб 17:57:05 #681 №743413 
Так падажи падажи. Во-первых за потерю зданий осуждение не прибавляется, это чисто для отрядов. Во-вторых погода шарашит только по наземным юнитам, корабль ей сбить затруднительно. Разве что я решу оцифровать шаттлы, которые грузы на орбиту гоняют.
Аноним 04/01/25 Суб 17:57:28 #682 №743414 
>>743409
>Мама мия!
Ну вот так вот, да. А никто не говорил что волнения в колонии это хорошо.
Юнитологи !4tE.c1wX66 04/01/25 Суб 18:19:27 #683 №743416 
>>743413
прекращает трястись за свой живой кораблик и то, что его в мезосфере потоком надвое порвёт
Вообще угрозы четко прописаны, как они убивают, а погода мастерский произвол.
Сухой !mO0g5AQUg. 04/01/25 Суб 19:23:07 #684 №743421 
tom.jpg
>>743405
>>743407
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:45:04 #685 №743527 
Итааак, вот выдача, касающаяся близких к Юнитологу планет:

{
"26 12": [
{
"mass": 1,
"spectral_type": "G"
}
],
"27 11": [
{
"mass": 1.15,
"spectral_type": "F"
}
],
"29 10": [
{
"mass": 1,
"spectral_type": "G"
},
{
"mass": 1.2,
"spectral_type": "F"
}
],
"29 11": [
{
"mass": 1.35,
"spectral_type": "F"
}
],
"29 12": [
{
"mass": 1.15,
"spectral_type": "F"
}
],
"29 14": [
{
"mass": 1.05,
"spectral_type": "G"
}
],
"31 11": [
{
"mass": 1.4,
"spectral_type": "F"
},
{
"mass": 1.25,
"spectral_type": "F"
}
],
"31 12": [
{
"mass": 1.35,
"spectral_type": "F"
}
],
"32 12": [
{
"mass": 1.05,
"spectral_type": "G"
}
]
}
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:46:16 #686 №743528 
А теперь треду настанет пизда.
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:46:46 #687 №743529 
"26 12"
Тип планеты 1d6: (6) = 6
Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3
Плотность звёздной системы 1d100: (99) = 99
Координаты звезды 2d40: (4 + 18) = 22
Вода 1d100: (19) = 19
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (15) = 15
Аномалия:
Тип 1d11: (9) = 9
Масштаб 1d100: (23) = 23
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:47:12 #688 №743530 
"27 11"
Тип планеты 1d6: (3) = 3
Расстояние до звезды 1d11: (9) = 9
Плотность звёздной системы 1d100: (66) = 66
Координаты звезды 2d40: (19 + 35) = 54
Вода 1d100: (92) = 92
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (89) = 89
Аномалия:
Тип 1d11: (8) = 8
Масштаб 1d100: (51) = 51
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:48:13 #689 №743531 
"29 10"
Тип планеты 1d6: (2) = 2
Расстояние до звезды 1d11: (2) = 2
Плотность звёздной системы 1d100: (51) = 51
Координаты звезды 2d40: (1 + 36) = 37
Вода 1d100: (8) = 8
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (46) = 46
Аномалия:
Тип 1d11: (1) = 1
Масштаб 1d100: (21) = 21
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:48:34 #690 №743532 
"29 11"
Тип планеты 1d6: (4) = 4
Расстояние до звезды 1d11: (6) = 6
Плотность звёздной системы 1d100: (94) = 94
Координаты звезды 2d40: (9 + 23) = 32
Вода 1d100: (60) = 60
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (34) = 34
Аномалия:
Тип 1d11: (1) = 1
Масштаб 1d100: (56) = 56
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:49:28 #691 №743533 
"29 12"
Тип планеты 1d6: (4) = 4
Расстояние до звезды 1d11: (1) = 1
Плотность звёздной системы 1d100: (12) = 12
Координаты звезды 2d40: (17 + 39) = 56
Вода 1d100: (37) = 37
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (3) = 3
Аномалия:
Тип 1d11: (11) = 11
Масштаб 1d100: (9) = 9
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:49:46 #692 №743534 
"29 14"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (5) = 5
Плотность звёздной системы 1d100: (90) = 90
Координаты звезды 2d40: (2 + 13) = 15
Вода 1d100: (78) = 78
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (23) = 23
Аномалия:
Тип 1d11: (10) = 10
Масштаб 1d100: (67) = 67
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:51:33 #693 №743535 
"31 11"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (2) = 2
Плотность звёздной системы 1d100: (1) = 1
Координаты звезды 2d40: (1 + 34) = 35
Вода 1d100: (47) = 47
Гористость планеты 1d5: (1) = 1
Ресурсы 1d100: (18) = 18
Аномалия:
Тип 1d11: (9) = 9
Масштаб 1d100: (44) = 44
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:52:35 #694 №743536 
"31 12"
Тип планеты 1d6: (6) = 6
Расстояние до звезды 1d11: (4) = 4
Плотность звёздной системы 1d100: (39) = 39
Координаты звезды 2d40: (1 + 32) = 33
Вода 1d100: (10) = 10
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (36) = 36
Аномалия:
Тип 1d11: (1) = 1
Масштаб 1d100: (88) = 88
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:53:02 #695 №743538 
"32 12"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (10) = 10
Плотность звёздной системы 1d100: (84) = 84
Координаты звезды 2d40: (14 + 31) = 45
Вода 1d100: (87) = 87
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (13) = 13
Аномалия:
Тип 1d11: (9) = 9
Масштаб 1d100: (99) = 99
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:55:59 #696 №743539 
Ну и дальше, Анихам, фильтруй как хочешь. Где-то там даже инопланетные артефакты прокнули, нифига себе.
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 00:57:55 #697 №743541 
Наверное аномалия должна кидаться уже после прилета на планету, но что-то поздновато я об этом подумал, гкхм.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 05/01/25 Вск 01:30:21 #698 №743544 
>>743539
> Анихам
А?
Аноним 05/01/25 Вск 01:46:37 #699 №743545 
>>743544
Не обращай внимания, обьебался. Разумеется юнитолог
Аноним 05/01/25 Вск 04:21:32 #700 №743548 
Так, важные вопросы. Юнитолог, что вот это
>>716583
такое ты не помнишь? Великая личность? ЧТо творческое?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 05/01/25 Вск 04:28:56 #701 №743549 
>>743548
Это кубы нанитыча на какую-то из тех. Надо смотреть на что он у Юнитолога заточен и что из этого изучал
Юнитологи !4tE.c1wX66 05/01/25 Вск 06:42:58 #702 №743557 
>>743549
>>743548
Не совсем. Там я не докинул два кубика и эффект был бы на 1,1 и 10,10.

>смотрит на перечень планет
нейронная активация+возбуждение
А ну-ка помацаем! Сейчас быренько фтл движок и полетели колонизировать!
Аноним 05/01/25 Вск 11:26:28 #703 №743572 
>>743541
Всегда можно рерольнуть
Аноним 05/01/25 Вск 16:38:16 #704 №743621 
>>743549
>>743557
Ага спс, а то я за три месяца забыл все что не подписал


>нейронная активация+возбуждение
Хехехе. До ФТЛ там всё ещё далековато (хотя возможно я его подвину чуть выше) но всегда можно попукать на кораблике из Аватара
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 16:41:17 #705 №743624 
А ещё поскольку завтра двухлетний (твою мать) юбилей, у меня не выдерживают нервы.

КОНЕЦ ХОДА, МОЖНО ПОСТИТЬ
НАПОМИНАЮ, ЧТО ХОД СКИПОВЫЙ, НЕ РАСПИСЫВАЙТЕСЬ ЕСЛИ ЕЩЕ НЕ НАПИСАЛИ
ОП !0IZJfhjzFM 05/01/25 Вск 16:44:59 #706 №743625 
Карин, как протрезвеешь придёшь отпишись в тред, с тебя три раза подряд отходить тогда
Сухой !mO0g5AQUg. 05/01/25 Вск 17:01:33 #707 №743634 
А я все равно ченить напишу. Пока Карина три хода сделает я еще и баню построю, и собак бездомных наплодю, чтоб упала цена массиве, где буду покупать участок под баню.
Карина !P3t/MsNyoI 05/01/25 Вск 17:17:38 #708 №743646 
Один пост занял у меня два дня сейчас и ещё несколько дней месяц назад. И это я картинками не занимался, а то бы ещё день ушел. Спасибо что не стали меня ждать, а то это было бы действительно напряжно.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 05/01/25 Вск 18:25:53 #709 №743666 
>5d10: (1 + 6 + 4 + 8 + 1) = 20 Генератор антиматерии
Да я того рот шатал. Вначале транзисторы, теперь антиматерия идёт по одному месту

Ещё и с роботами какая-то залупа. Пуристов под шконарь загнать не вышло. Тьфу блин
Сухой !mO0g5AQUg. 05/01/25 Вск 18:34:46 #710 №743667 
>>743666
А ты не прихуел кидать всего пять кубов на проект сложностью 3? Это только Юнитологу можно. У него и сложность 2 с двух кубов выполняется. А ты, видимо, не очень то и хотел генерировать антиматерию, лол.
Сухой !mO0g5AQUg. 05/01/25 Вск 18:41:14 #711 №743671 
>5d10
>(Сложность 4)
А, все, вижу что ты в боевом трансе
Инженеры !ZCp7VXeAS. 05/01/25 Вск 18:44:46 #712 №743673 
>>743667
>>743671
Сложные времена, требуют сложных решений
Инженеры !ZCp7VXeAS. 05/01/25 Вск 18:48:51 #713 №743674 
Ахтунг, я где-то треть поста проебал
Сухой !mO0g5AQUg. 05/01/25 Вск 18:58:03 #714 №743692 
>>743674
Доигрался с антиматерией
Инженеры !ZCp7VXeAS. 05/01/25 Вск 19:15:36 #715 №743733 
16486718965430.mp4
>8d10: (10 + 5 + 9 + 6 + 10 + 5 + 5 + 6) = 56 Забор биоматериала
Юнитологи !4tE.c1wX66 05/01/25 Вск 19:28:31 #716 №743750 
>>743667
>у него и сложность два с двух кубов
Это скорее редкость. Зато инженер ветку имплантов унижает только так. Мне остается только завидовать сидеть, что я Теху сложностью 1 пробить не могу.


Кроме двух крит пососов, но это терпимо, так успехи это закроют
Ну сингулярность выпустил, ну производство бумкнуло. Вы на Хоакина гляньте - его там червь 6/2/2 жрать планирует, и ещё две угрозы родилось на этом фоне. Молодой инж ещё хорошо себя
Инженеры !ZCp7VXeAS. 05/01/25 Вск 20:53:12 #717 №743851 
>>743750
> 6/2/2
У меня всё ещё хер знает где летает хуитка на 15 урона. Ине конечно теперь есть чем её отгонять, спасибо рельсотрону, но чтоо делать дальше - непонятно.

> Молодой инж ещё хорошо себя
Чувствует? Ну пожалуй да, положение нормализуется
Юнитологи !4tE.c1wX66 05/01/25 Вск 21:39:17 #718 №743880 
>>743851
Тут, братишка-инженеришка, есть нюанс. Одно большое говно и три говна поменьше. Как мне кажется, дисперсия по угрозам это больнее. Потому что в большую балду ты все кубики разрядил разом, а тут придётся чистить интенсивно. А это говно поди и выживет ещё

Но в целом, у нас у всех плюс минус приличное положение по объему сосаети


>чувствует
Именно, сегодня что-то я уже ИРЛ в ксеноморфа превращаюсь
Инженеры !ZCp7VXeAS. 05/01/25 Вск 22:11:09 #719 №743883 
>>743880
> Одно большое говно и три говна поменьше.
Так и тут есть нюанс. Чуть ли не со старта у меня появились триклятые пуристы копротивленцы, с которыми я не разобрался всё ещё. Можно прикинуть хуй к носу, сказать что они по итогу спасли мне задницу на своём танке... Но зачем они сделали этот танк, если не бить меея палкой? Вот так и получается, что спорный плюс, множится на неведомую ёбу, которая прилетает и сносит половину инфраструктуры.
Сухой !mO0g5AQUg. 05/01/25 Вск 22:19:06 #720 №743886 
17360672616540.mp4
>>743733
>8d10: (10 + 5 + 9 + 6 + 10 + 5 + 5 + 6) = 56 Забор биоматериала
Приятного
Инженеры !ZCp7VXeAS. 05/01/25 Вск 23:41:14 #721 №743891 
17320032993120.webm
5 единиц. В одном прректе. Готов хлебать говно, Сухой?
Сухой !mO0g5AQUg. 05/01/25 Вск 23:50:22 #722 №743894 
>>743891
Пиздарики. 22 единицы, 11 десяток. Просто убейте меня нахуй чтоб не мучился.
Но орнул с самого последнего броска
Инженеры !ZCp7VXeAS. 05/01/25 Вск 23:53:09 #723 №743895 
cat-sad.gif
>>743894
Cамое обидное, что озеленение пошло по пизде. Вот это нововведение с тем, что единички жрут успех так сильно всё портит, что просто ужас
Сухой !mO0g5AQUg. 06/01/25 Пнд 00:01:01 #724 №743897 
>>743895
Ну это подготовка. Я же и собирался в два этапа делоть, жопой чуял не срастется. А жрущие единички, ну хуй знает. Я вижу их самый главный минус в том, что разброс результатов стал охуевший. Бросаешь восемь кубов и не знаешь, будет там десять успехов или один. Один блять. Но без них будет слишком легко.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 06/01/25 Пнд 00:03:37 #725 №743898 
>>743897
Так в моём понимании единички должны нести главный урон не отменой проектов, а созданием проблем, на которые придётся тратить ресурсы, которые можно было бы пустить на что-то полезное
Сухой !mO0g5AQUg. 06/01/25 Пнд 00:11:44 #726 №743902 
17356049002970.webm
Я сука эти броски неделю выверял, подгонял, балансировал. Отменил некоторые проекты, чтобы подстраховать доп кубами более важные. Но все равно надеялся на лучшее. Когда ход раз в год такое невезение чучут обидное. Эта игра сделала из меня тряпку

>>743898
Так они и это делают ехехе ай бляя
Инженеры !ZCp7VXeAS. 06/01/25 Пнд 00:13:07 #727 №743903 
>>743902
Сейчас он и в первую очередь гадят отменой проекта, ибо жрут успехи. Мне это не нравится
Сухой !mO0g5AQUg. 06/01/25 Пнд 00:15:07 #728 №743904 
>>743903
Ну есть отмены единичек лол. То бишь новыерезервы. У тебя вроде минимум один был, может уже больше, не знаю, так что присмотрись сразу где тебе мешает единица ебаная. Я тоже пойду посмотрю
Сухой !mO0g5AQUg. 06/01/25 Пнд 00:35:26 #729 №743907 
>>743903
У тебя насчитал целых четыре проекта, среди которых ты можешь спасти один. Включая совместные учения сложностью 4. У меня к сожалению отмена единицы в генетике проект не спасает.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 06/01/25 Пнд 00:40:25 #730 №743908 
>>743907
Я бы сперва у ОПа хотел узнать, какие проекты успешны, потому что я не уверен как идёт подсчёт успехов.
1) успех (5-9) + успех × 2 (10) - успех (1)
2) успех (5-9) + успех × 2 (10) (1 убрана т.к. 10)
Сухой !mO0g5AQUg. 06/01/25 Пнд 00:53:58 #731 №743910 
>>743908
Естественно хуевый вариант. Единица превращает десятку в обычный успех и исчезает. То есть все равно жрет успех. В наших соединенных штатах такое бывало, и не раз.
Юнитологи !4tE.c1wX66 06/01/25 Пнд 09:13:41 #732 №743923 
>>743894
Бляха муха, Денис! Я вот думал пост накалякать, а мне после пяти единиц твоих аж хуёво стало
Получается, сценка из Беспредела, где гомо-робот опустит Глыбу, а его подручные побегут "на помощь мужики, петухи взбунтовались"
Юнитологи !4tE.c1wX66 06/01/25 Пнд 10:57:21 #733 №743937 
смотрит на свою раскидку
Нет, ну в целом на кубы мне завезло, как пёртому! Я даже согласен на то, что у меня на колониальной социологии опять ветка встала и мне дадут отрицательного пермутатора. Вопрос, ЧТО у меня родилось на пустотной адаптации


Так. Если мой био-катер летает на соседние планеты, модуль колонии у меня успешный и был засунут туда...
>>743624
>>743538
Товарищ мастер. Колония вылетает вот на эту шикарную планету и, собственно, базируется там с идеей исследовать артефакты
Инженеры !ZCp7VXeAS. 06/01/25 Пнд 11:08:32 #734 №743941 
c8d4dd044c54df6d70b69e62a24e81ba.jpg
>>743937
> ЧТО у меня родилось на пустотной адаптации
Сухой !mO0g5AQUg. 06/01/25 Пнд 11:09:49 #735 №743943 
>6d10: (4 + 10 + 10 + 8 + 3 + 10) = 45 - 6 науки, сложность 4. Пустотная адаптация
Вот и сбылось пророчество
>>743923
Я в ахуе, сэр. Оп никогда не накидает мне столько единиц на осуждении, сколько я сам при устранении этих осуждений. Даже рад что ксеносимбиоз не выполнился, там и без него осуждения на следующем ходу будет достаточно на маленькую беспределочку
>петухи взбунтовались
Не знаю кто там взбунтуется, но разведчик из последнего проекта похоже очко свое уже проебланил.

А в остальном не жалуюсь. Основные проекты все выполнены, прогресс не стоит на месте. А дополняшки успеем еще
Сухой !mO0g5AQUg. 06/01/25 Пнд 11:11:14 #736 №743944 
>>743941
Годный актер. В дюне понравился
Сухой !mO0g5AQUg. 06/01/25 Пнд 11:45:46 #737 №743948 
>4d10: (2 + 7 + 4 + 9) = 22 - наука. Анализ несоответствий
>сложность 4
Сложность 2 и конечно все окей.
Юнитологи !4tE.c1wX66 06/01/25 Пнд 13:09:10 #738 №743962 
>>743948
Да, сложность чуть сбилась
Я вообще заметил, что я и спец бонус на устранение последствий не использовал на дегазации, откидавшись чистым производством, и бонусы на генетику только от ВЧ использую, но благо там всё итак хорошо, 7-1 пусков не эксплуатирую.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 06/01/25 Пнд 17:27:12 #739 №744067 
Работникам космической отрасли.jpg
>4d10: (9 + 10 + 1 + 1) = 21 Освоение орбиты
ОП !0IZJfhjzFM 06/01/25 Пнд 20:03:10 #740 №744226 
Твою мать, я не подкручивал кубы, честно
ОП !0IZJfhjzFM 06/01/25 Пнд 20:05:24 #741 №744230 
>>743646
Это норма, на пост уходит в лучшем случае рабочий день, бгггг. И напомню, что остальные два можешь не расписываться, я все равно ход собрался скипать.
ОП !0IZJfhjzFM 06/01/25 Пнд 20:06:43 #742 №744231 
Да, предупрежу: меня на неделю съебали в место где нет компа и есть мобильный интернет. Могу тупить сильнее обычного
Аноним 06/01/25 Пнд 20:07:01 #743 №744232 
>>743671
Да пиздец.
Аноним 06/01/25 Пнд 20:08:11 #744 №744234 
>>743733
Великий спермосборщик значит... То есть спермосборщица
ОП !0IZJfhjzFM 06/01/25 Пнд 21:00:19 #745 №744274 
>>744234
Осуждаю осуждаю, отвратительная шутка!
Инженеры !ZCp7VXeAS. 06/01/25 Пнд 21:00:51 #746 №744276 
>>744231
Приятно отдохнуть. Продублирую вопрос:
>>743908

>>744234
Э, ызвыныс!

Если без шуток, мне великого дипломата за генную аристократию нарисуйте пожалуйста.
Юнитологи !4tE.c1wX66 06/01/25 Пнд 21:08:58 #747 №744289 
>>744274
>осуждаю, осуждаю
глумливо смотрит десятью парой глаз и подмигивает
На три десятки нам что полагается там? Я охуеть как пустотно адаптировался
К слову, я там конверсию в армии не использовал. А могу ли я, задним числом, отряд ополчей на разведку отправить? Если да, то 2d10: (7 + 3) = 10 - по скорости
>>744276
По первой формуле, брат инженер. Десятка и единица взаимно уничтожаются, и при этом оба успеха у десятки сгорают
Инженеры !ZCp7VXeAS. 06/01/25 Пнд 21:11:56 #748 №744293 
1736187109647.jpg
>>744289
> По первой формуле, брат инженер. Десятка и единица взаимно уничтожаются, и при этом оба успеха у десятки сгорают
Охуеть. Я в кому на пару лет упал и мы в новой итерации? Там простой провал успехи жрать не начал?
Юнитологи !4tE.c1wX66 06/01/25 Пнд 21:16:48 #749 №744300 
>>744293
протирает очки
Вроде как тут обсуждали, что с этого хода единица сжирает успех, а при десятке просто убивает десятку
Ну или у меня уже крыша едет
Мастер точно скажет, чего и как
Сухой !mO0g5AQUg. 06/01/25 Пнд 21:25:34 #750 №744314 
118725299781.jpg
>>744289
>На три десятки нам что полагается там?
То же что и всем - вч и можешь придумать уникальную технологию хотя и до этого ничего не мешало лол

>>744300
>>744293
>Броски кубов
.........
>10 считается за 2 успеха и нейтрализует одну единицу (становится обычным успехом), если она есть
Ну говорю же
Инженеры !ZCp7VXeAS. 06/01/25 Пнд 21:28:17 #751 №744317 
>>744300
Ну в правилах я этого так и не вижу. А вообще охуеть. Получение ВЧ, порезали. 10 порезали, они теперь обмякают насовсем об единички. 1 же в свою очередь помимо живительных пиздюлей отменяют игроку проекты хотя сам ОП говорит что надо как-то быстрее качаться, даёт нам всё больше и больше кубов
Аноним 07/01/25 Втр 00:19:42 #752 №744356 
>>743908
Первое. Увы.
Аноним 07/01/25 Втр 00:25:36 #753 №744357 
>>743923
>сценка из Беспредела, где гомо-робот опустит Глыбу, а его подручные побегут "на помощь мужики, петухи взбунтовались
Вот это я хорошо поржал, спасибо
Аноним 07/01/25 Втр 00:31:19 #754 №744358 
>>743923
>сценка из Беспредела, где гомо-робот опустит Глыбу, а его подручные побегут "на помощь мужики, петухи взбунтовались
Вот это я хорошо поржал, спасибо

>>743962
Вот именно поэтому пора бы мне допиливать именно планировщик хода, я вообще не понимаю как вы без него живёте

>>744289
>отряд ополчей на разведку отправить? Если да, то 2d10: (7 + 3) = 10 - по скорости
На здоровье
Аноним 07/01/25 Втр 00:36:29 #755 №744359 
>>743937
>Колония вылетает вот на эту шикарную планету и, собственно, базируется там с идеей исследовать артефакты
Подожди, подожди, дорогой, у тебя сейчас только колонии в родной системе же! Чтобы в соседние лететь хотя бы префтл-двигатель нужен на катере. Вот построй модуль "Ядерный ракетный двигатель" и тогда можешь отправлять. Но пока я б на твоём месте родную систему поколонизировал, ей-богу.
Аноним 07/01/25 Втр 00:37:29 #756 №744360 
>>744276
Ответил, дипломата записчл
ОП !0IZJfhjzFM 07/01/25 Втр 00:38:01 #757 №744361 
Подпись. Блять, нельзя так на долго пропадать. Я все ответил?
Инженеры !ZCp7VXeAS. 07/01/25 Втр 00:40:25 #758 №744362 
>>744361
Ну я не совсем понял куда можно резерв всунуть. Тут либо освоение орбиты, либо учения с пуристами. Что можно спасти из этого?
Аноним 07/01/25 Втр 00:42:06 #759 №744363 
>>744289
>при этом оба успеха у десятки сгорают
Ну ненене, не оба а один, десятка становится обычным успехом
Аноним 07/01/25 Втр 01:35:45 #760 №744364 
>>744362
>учения
Получается ни то ни другое, потому что по новым правилам резерва, которые кое-кто тут пушил, резерв заменяет только не-критпровалы
Инженеры !ZCp7VXeAS. 07/01/25 Втр 01:43:26 #761 №744365 
>>744364
> кое-кто
Ну кое-кто вообще без понятия с какого момента единицы жрут успехи и когда оно такое появилось. Дела, ни орбита, ни учения. Дайте хоть биосферы тогда занюхнуть, буду себе скоро АМП делать
Сухой !mO0g5AQUg. 07/01/25 Втр 06:16:51 #762 №744370 
>>744364
На прошлом ходу резервами убирали единички. В правилах, в конце таблицы "бонусы и штрафы" написано, что резерв убирает критпровалы.
ОП !0IZJfhjzFM 07/01/25 Втр 06:24:04 #763 №744371 
>>744370
>tfw запутался в собственных правилах
Ну бля, значит резерв нужен для этого, извините. Тогда оба
Сухой !mO0g5AQUg. 07/01/25 Втр 07:02:41 #764 №744372 
>>744371
Слушай, а ты еще продолжаешь добавлять описания к технологиям в таблице? Это полезная штука. Я про то что когда курсор наводишь, то всплывает микроподсказка или комментарий. Я например постоянно забываю у тебя спросить про всякие техи или проекты, которые для меня темный лес и я не знаю как описать их в посте. С повышением уровня технологий таких все больше на горизонте. Гугл тоже помогает, но и твое описание было бы кстати. Хотя бы в двух словах.
И да, я знаю что ты сам половину из них не придумывал, а позаимствовал, так что если на этом поприще ты уже сделал все что мог, я просто буду спрашивать итт при необходимости.
Сухой !mO0g5AQUg. 07/01/25 Втр 07:09:37 #765 №744373 
Тоже память уже ни к черту. Кажется я об этом уже спрашивал. Не тред, а чистилище какое-то
ОП !0IZJfhjzFM 07/01/25 Втр 07:53:39 #766 №744375 
>>744373
>Не тред, а чистилище какое-то
Может это потому что у нас ход раз в три месяца? Да не

>>744372
Добавляю, правда далеко не ко всему. Если что - разумеется спрашивай, я может свои пояснения тебе потом в технологии вписывать буду. Собственно это ко всем относится, интересно узнать про какую-то технологию чуть подробнее - пинайте меня, хоть я их и позаимствовал, но описание по большей части у меня есть
Сухой !mO0g5AQUg. 07/01/25 Втр 08:58:14 #767 №744376 
>>744375
Тогда сразу спрашиваю про Почетную обязанность.

И что за Производственные наборы и чудо? Сначала подумал хуйня бонус, а потом понял, что это для колоний. Но что за чудо?
Юнитологи !4tE.c1wX66 07/01/25 Втр 09:55:40 #768 №744378 
>>744359
А мне казалось, это все у меня рядом
Тогда колонизатор летит на планету рядом, где по ощущениям есть трансураны и прочие редкости
Сухой !mO0g5AQUg. 07/01/25 Втр 10:11:42 #769 №744379 
По предварительной оценке на следущем ходу в моем распоряжении будет примерно 230 кубов. Имаджинирую ебала ребят в соседних тредах, когда я начну греметь этим мешком. Будут стучать по батарее

У Инженера скорее всего даже больше будет
Инженеры !ZCp7VXeAS. 07/01/25 Втр 11:21:05 #770 №744386 
>>744379
> У Инженера скорее всего даже больше будет
У меня вроде прирост не шибко большой. Как буду за компом, посмотрю сколько насчитал
Инженеры !ZCp7VXeAS. 07/01/25 Втр 12:08:43 #771 №744389 
>>744386
>>744379
Да, по итогу у меня 190 кубов. Прирост +- 32 куба
Аноним 07/01/25 Втр 13:07:23 #772 №744398 
>230 кубов. Имаджинирую ебала ребят в соседних тредах, когда я начну греметь этим мешком
Считай что ты имаджинировал мое ебало в данный момент. Непременно буду ждать этот ебучий кубопад. Пэйнт пост зе грин.
мимопроходил

И эт. Инженера не грузите особо, а то его ждет целая игра, полная ждущих игроков. Т-щ Инжир, я тебя все еще жду и надеюсь!
Сухой !mO0g5AQUg. 07/01/25 Втр 14:01:01 #773 №744427 
>>744358
>планировщик хода, я вообще не понимаю как вы без него живёте
Ни разу не пользовался.
>>744389
>>744398
Я чет борщанул насчет 230, но если оп не дохуя штрафов насчитает, то около 210.
Карина !P3t/MsNyoI 07/01/25 Втр 14:25:09 #774 №744451 
Я тоже кстати всё вручную считаю. Ибо с телефона.
Юнитологи !4tE.c1wX66 07/01/25 Втр 16:49:13 #775 №744590 
>>744379
>>744389
Сколько-сколько? А как вы это делаете? 200 кубиков???? У вас вроде статы хоть и охуевшие, но не настолько же! И при этом все с одной колонией сидим...
Сейчас меня пересчитают и я вообще в осадок выпаду
Инженеры !ZCp7VXeAS. 07/01/25 Втр 17:01:14 #776 №744598 
>>717319
>>717265
>>744590
Как-то так.

>>744398
Я на днях постараюсь заняться этим. Из-за своей дурости я, наверное, больше не смогу нормально водить примерно на месяц и оно по большей части уйдёт в текстовое описание, т.к. скрины с игры я делать больше не смогу
Аноним 07/01/25 Втр 17:05:58 #777 №744601 
>>744598
>по большей части уйдёт в текстовое описание, т.к. скрины с игры я делать больше не смогу
Так и хуй с ним, нет разве? Лично мне ничего кроме текста не нужно для счастья. Это же текстовые авторские рпг, а не картиночные.
Юнитологи !4tE.c1wX66 07/01/25 Втр 17:14:38 #778 №744619 
>>744598
А. Вы все бонусы считаете? Я то по основному стату мерял
А посчитайте мои, для спортивного интереса. Вырвался я на пик или всё также в андердогах сижу?
Сухой !mO0g5AQUg. 08/01/25 Срд 18:52:41 #779 №744955 
Епт, а я забыл, что у меня уже есть одна ксенокавалерия. Надо было ее тоже привлечь к охоте за голубым големом.
Небоходец 08/01/25 Срд 18:53:38 #780 №744956 
i1.webp
>>744619
А вот возьму и криво посчитаю. Пассивки вроде защиты колонии и резерва не считал как и всякие армии с проектами, которые хз что дают. Также прикидывал, что 1 не отменяют успех проекта. Положняк был такой:
1. Инженер - 185 кубов (из них 72 основных и 113 бонусных (из них 29 от ВЧ))
2. Хоакин - 180 кубов (из них 71 основных и 109 бонусных (из них 25 от ВЧ))
3. Сухой - 179 кубов (из них 92 основных и 87 бонусных (из них 17 от ВЧ))
4. Юнитолог - 147 кубов (из них 76 основных и 71 бонусных (из них 11 от ВЧ))
5. Небоходец - 118 кубов (из них 59 основных и 59 бонусных (из них 6 от ВЧ))
Вне конкурса: Карина - 72 кубов (из них 47 основных и 25 бонусных (из них 5 от ВЧ))

Изменение:
1. Сухой - 224 (+45 здесь и далее в скобках прирост) кубов (из них 114 (+22) основных и 110 (+23) бонусных (из них 17 от ВЧ))
2. Инженер - 218 (+33) кубов (из них 89 (+17) основных и 129 (+16) бонусных (из них 38 (+9) от ВЧ))
3. Юнитолог - 169 (+22) кубов (из них 93 (+17) основных и 76 (+5) бонусных (из них 12 (+1) от ВЧ))
Кошкодевочки догоняют - 102 ( +30) кубов (из них 62 (+15) основных и 40 (+15) бонусных (из них 6 (+1) от ВЧ)) Карина только вернулась, а уже перегнала меня по основным кубам. Кек.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 08/01/25 Срд 19:23:46 #781 №744963 
>>744956
>2. Инженер - 218 (+33)
Это откуда столько основных кубов? Я только 15 насчитал
Инженеры !ZCp7VXeAS. 08/01/25 Срд 19:25:27 #782 №744965 
>>744963
Тьфу, с основными разницы почти нет, но цифры всё ещё не сходятся. Я насчитал всего 181 куб
Аноним 08/01/25 Срд 19:38:05 #783 №744966 
>>744965
До или после текущего хода 181?
Инженер !ZCp7VXeAS. 08/01/25 Срд 19:39:29 #784 №744967 
>>744966
После. До, где-то 152
Аноним 08/01/25 Срд 19:44:30 #785 №744969 
>>744967
Ты бонусы от ВЧ считал? Там как раз где-то 30 и выходит.
Инженеры !ZCp7VXeAS. 08/01/25 Срд 19:50:14 #786 №744972 
image.png
>>744969
Сухой !mO0g5AQUg. 08/01/25 Срд 20:01:06 #787 №744974 
>>744965
>не досчитался кубов
А потом "Откуда у Анихама дворец? Да это не его дворец вовсе, это серверная для Инверсии!"
Инженер !ZCp7VXeAS. 08/01/25 Срд 20:03:08 #788 №744976 
>>744974
Это мне говорит "пахан", у которого гомороботы по планете бегают! Для кого и для чего их сделали, не спец заказ Сухого ли это на робопетухов?
Аноним 08/01/25 Срд 20:03:31 #789 №744977 
>>744972
Понял. Бонус от ВЧ был учтен в калькуляторе. А я его отдельно прибавил. Фикс:
1. Сухой - 162 кубов (из них 92 основных и 70 бонусных (из них 17 от ВЧ))
2. Инженер - 156 кубов (из них 72 основных и 84 бонусных (из них 29 от ВЧ))
3. Хоакин - 155 кубов (из них 71 основных и 84 бонусных (из них 25 от ВЧ))
4. Юнитолог - 136 кубов (из них 76 основных и 60 бонусных (из них 11 от ВЧ))
5. Небоходец - 112 кубов (из них 59 основных и 53 бонусных (из них 6 от ВЧ))
Вне конкурса: Карина - 67 кубов (из них 47 основных и 20 бонусных (из них 5 от ВЧ))

Изменение:
1. Сухой - 207 (+45 здесь и далее в скобках прирост) кубов (из них 114 (+22) основных и 93 (+23) бонусных (из них 17 от ВЧ))
2. Инженер - 189 (+33) кубов (из них 89 (+17) основных и 100 (+16) бонусных (из них 38 (+9) от ВЧ))
3. Юнитолог - 158 (+22) кубов (из них 93 (+17) основных и 65 (+5) бонусных (из них 12 (+1) от ВЧ))
Кошкодевочки догоняют - 97 ( +30) кубов (из них 62 (+15) основных и 35 (+15) бонусных (из них 6 (+1) от ВЧ))
ОП !0IZJfhjzFM 08/01/25 Срд 20:43:01 #790 №744984 
>>744376
>Почетную обязанность.
"Почётная обязанности армии-помогать народу, почётная обязанность народа-делать всё для блага армии. Армия и народ колонии едины. только служба гарантирует гражданство"
>Производственные наборы
Я просто подумал что может пригодиться. Допустим ударно развить колонию в новой системе, построить мелкое астросооружение в неколонизированной или экстренно починить колонию. Пригодится короче.
>чудо
Бывший суперпроект, означает что у него нестандартная для своего уровня стоимость, как правило дороже. Без дополнительных условий типа уникальности.
Сухой !mO0g5AQUg. 08/01/25 Срд 20:53:00 #791 №744990 
>>744984
А как мне использовать имеющийся отряд ксенокавалерии вне сражений? Это мой первый отряд, раньше не приходилось. И можно ли мне сейчас это сделать, чтоб вдогонку еще пару единиц рубануть?
Аноним 08/01/25 Срд 20:56:48 #792 №744994 
>>744990
Если у него сумма параметров больше 6 (здесь больше) и он ничем на этом ходу не занят можешь докинуть 1 свободный куб
Инженер !ZCp7VXeAS. 08/01/25 Срд 20:59:39 #793 №744995 
>>744990
То что сделано на этом ходу, использовать нельзя. Мы так иначе можем чуть-ли не до бесконечности кубы докидыватт
Сухой !mO0g5AQUg. 08/01/25 Срд 20:59:50 #794 №744996 
>>744994
Ну что, я попробую докинуть этот куб сейчас в надежде спасти очко разведчика от голубого голема? В игровой тихонько его зашвырну
Сухой !mO0g5AQUg. 08/01/25 Срд 21:00:35 #795 №744997 
>>744995
Это отряд с прошлого хода. На этом у меня кавалерия обосралась
Аноним 09/01/25 Чтв 01:42:07 #796 №745045 
>>744996
Хорошо, только ссылку на свой игровой пост там оставь
ОП !0IZJfhjzFM 09/01/25 Чтв 01:42:22 #797 №745046 
Ыть
Сухой !mO0g5AQUg. 09/01/25 Чтв 01:54:41 #798 №745048 
>>745045
Ну теперь я спокоен
Инженер !ZCp7VXeAS. 09/01/25 Чтв 02:10:02 #799 №745050 
Жорикусы решили посмотреть, а что будет с приманкой если её оставить без поддержки?
Сухой !mO0g5AQUg. 09/01/25 Чтв 06:12:00 #800 №745056 
>>745050
Не завидую всадникам, которые через роение смогут ощутить сигналы феромонов, оповещающих, что в пацане душа умирает
Карина !P3t/MsNyoI 09/01/25 Чтв 09:45:22 #801 №745060 
>>745050
Попали на необитаемый остров три мужика – 20, 40, 60 лет.
Через какое-то время, они видят недалеко такой же остров, на котором голые женщины отдыхают на берегу.
20-летний: - «Вы мужики как хотите, а я поплыл»
40-летний (почесав затылок) : - «Куда спешить? Давайте лучше плот построим ! "
60 - летний: "Да и плот зачем строить ...и отсюда неплохо видно... "
Небоходец 09/01/25 Чтв 14:17:23 #802 №745167 
>>745056
Там две 1 - новый злой ВЧ родился или Голем прокачался. Они скорее почувствовали как душа приманки голубеет, а затем ощутили как взор и маслопровод голема, обретшего своего пилота, устремляется на них с недобрыми намереньями.
Голубой голем бежит - маслопровод качается,
Гомомеха набирает ход.
Аноним 09/01/25 Чтв 20:05:43 #803 №745507 
>>745167
Сопрягается гусеница зэковская...
ОП !0IZJfhjzFM 12/01/25 Вск 04:37:14 #804 №746732 
>>743637 →
Кошенька, твои изучения нескольких тех из ветки за раз делают мне больно. Ну нельзя изучать аж "Новые организмы" до изучения "Генная терапия" и "Генная модификация населения"! Пусть будет, поскольку это пост-реабилитация, но пожалуйста, впредь изучай техи последовательно если я явно не разрешил обратное.
Аноним 12/01/25 Вск 06:30:04 #805 №746742 
>>745060
20-летний двачер: - отлично видно
40-летний двачер: - да, вполне
60 - летний двачер: - пустите вфап к биноклю
Карина !P3t/MsNyoI 12/01/25 Вск 07:23:41 #806 №746745 
>>746732
Наверно подразумевалось что если более ранние техи не сработают, то кубы от верхних тех падают в нижние. В следующий раз не буду так сильно разделять во времени собственно подсчёты и описание.
Аноним 12/01/25 Вск 14:37:53 #807 №746797 
>>746745
Да разделять можно сколько угодно, ты главное подписывай что имеется а виду
Инженер !ZCp7VXeAS. 12/01/25 Вск 20:03:51 #808 №747154 
А остальных не ждём или это чтоб наши кошечки развились без тормозов?
Юнитолог !4tE.c1wX66 12/01/25 Вск 20:11:50 #809 №747156 
>>747154
У кошкодев три хода подряд, чтобы нагнать нас. Мы сделали ход и курим
ОП !0IZJfhjzFM 12/01/25 Вск 20:12:56 #810 №747157 
Кошкодевочки Карины Biology.png
Кошкодевочки Карины Science.png
Кошкодевочки Карины Industry.png
Кошкодевочки Карины Military.png
Слава ИИ, первый пост Карины я выкатил.
ОП !0IZJfhjzFM 12/01/25 Вск 20:13:35 #811 №747158 
Кошкодевочки Карины Sociology.png
Кошкодевочки Карины Unique.png
Сводный отчет: Кошкодевочки Карины
Звездная система
Внешний вид колонии

Параметры
Наука 19
Производство 21
Общество 11
Свободный 4

Особые эффекты
:+2 к связанным с выживанием кубам
:+2 к устранению Отказов от погодных условий
:+5 к политическим взаимодействиям
:жарища пиздец
:звездолёт Рассеяния разобран
:изучение своей звёздной системы
:микрометеориты
:низкая гравитация
:радиация
:электростанция

Идеология
ГМО 1

Специализированные бонусы
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Метеозащита 1
Планетарная разведка 2
Пропаганда 6
Пуски 4
Солнце 2
Строительство-1
Устранение последствий 4

Исследования
Исследования (ветка "Компьютеры") 10
Исследования (ветка "Социология") 2
Исследования (ветка "Физика пространства") 2

Ресурсы
Редкие металлы 1
Сталь 3
Трансураны 1

Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2

ПЛАНЕТА
Пуски 2
Отказ 2
:радиация
:микрометеориты
:низкая гравитация
Аноним 12/01/25 Вск 21:10:32 #812 №747166 
>>747156
Это. Кто делает тот делает, потом ждем
Сухой !mO0g5AQUg. 12/01/25 Вск 23:34:13 #813 №747311 
>>747157
Уря! Ебошьте! Ебошьте!

Нехуевые параметры уже у кошкодевочек, учитывая что отстают на два хода. Только общество хромает, но кошки скоро родятся и будет норм.
Карина !P3t/MsNyoI 14/01/25 Втр 20:11:45 #814 №748186 
>>747158
Спасибо за очень интересные посты. Эдакая смесь отсылок на падение Мира-кольца из книги Нивена и Сферомахию Лема.
Мне немного стыдно, что я и так терялся на годы, а теперь перетягиваю одеяло внимания ОПана себя.
Сухой !mO0g5AQUg. 15/01/25 Срд 14:02:30 #815 №748604 
>>748186
А мне опять азимовым повеяло с его капризными ии.

Алсо, ты че, бонусные кубы отдельно от основных используешь?
Карина !P3t/MsNyoI 15/01/25 Срд 16:42:00 #816 №748633 
>>748604
По мне, так считать проще. Герой — действие. А то поди разберись кто кого и сколько раз.
Аноним 15/01/25 Срд 16:49:17 #817 №748648 
>>748633
Просто по правилам основной куб ВСЕГДА должен быть в броске
Сухой !mO0g5AQUg. 15/01/25 Срд 17:06:42 #818 №748671 
>>748633
Да, по правилам их можно добавлять к основным, но не использовать отдельно. Например 1 куб общества +6 кубов дипломатии.
Аноним 15/01/25 Срд 17:34:41 #819 №748710 
>>748186
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE_(%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD)
Небоходец 16/01/25 Чтв 01:15:38 #820 №749263 
Какая сложность ремонта поломанных зданий и тех?
Я тут заметил, что у некоторых уникальных ресурсов есть эффект с "?". Например у "Оазисов красных джунглей" есть "Трансураны +1, ?". Это что значит?
Аноним 16/01/25 Чтв 01:37:25 #821 №749276 
>>749263
И какая сложность у исследования слизней?
Сухой !mO0g5AQUg. 16/01/25 Чтв 01:42:40 #822 №749279 
>>749263
>Повреждённое здание (от какого-то происшествия или шпионажа) можно восстановить, потратив треть текущей стоимости строительства со всеми текущими модификаторами, округляя вверх. Стоимость строительства и ремонта базовых зданий без модификаторов (которые всё равно нужно потом применить) - один.
Получается если стоимость не больше трех, то ремонт стоит единицу.
>>749263
>Трансураны +1, ?". Это что значит?
Если какой-то проект требует 2 трансураны, а у тебя только 1, то ты не можешь его построить. Это не прирост, это постоянной количество на складе. А если у тебя трансураны 2, то ты каждый ход можешь выполнять один проект, требующий 2 такого ресурса или по два проекта требующие 1 такого ресурса.
>Если за ход выполняются проекты, требующие суммарно больше ресурса, чем у вас есть, за каждую отсутствующую единицу ресурса цена возрастает на 1.
Короче то же самое, как дипломатия +2. На каждом ходу можегь эти 2 дипломатии ввернуть куда-нибудь, если есть куда. Хоть вместе, хоть раздельно. Не накапливается.

Есть еще такие доп условия
>Затраты Х - все любят деньги. Дополнительно Х (успешных) кубов Общества.
>Специалисты Х - здесь происходит что-то наукоёмкое. Дополнительно Х кубов Науки.
Аноним 16/01/25 Чтв 03:59:46 #823 №749281 
>>748604
>>748186

Эээ. Спасибо, но вообще оно само так получилось и отсылки я туда не закладывал.
>Мне немного стыдно, что я и так терялся на годы, а теперь перетягиваю одеяло внимания ОПана себя.
Не, все норм. Я же могу писать другие посты пока ты сочиняешь

>>748604
>Алсо, ты че, бонусные кубы отдельно от основных используешь?
БЛЯТЬ. Ладно, здесь разрешу, поскольку основных кубов, если их поперекладывать, явно хватит, но вообще это отще-отще плохо, да
Аноним 16/01/25 Чтв 04:36:04 #824 №749282 
>>749263
>Какая сложность ремонта поломанных зданий и тех?

>Я тут заметил, что у некоторых уникальных ресурсов есть эффект с "?". Например у "Оазисов красных джунглей" есть "Трансураны +1, ?". Это что значит?
Это называется "может эффект есть но ты его пока не открыл и/или я не придумал"
Аноним 16/01/25 Чтв 04:36:34 #825 №749283 
>>749279
>Получается если стоимость не больше трех, то ремонт стоит единицу.
Еп, спасибо. Перенес в правилах в Стандартные проекты.
ОП !0IZJfhjzFM 16/01/25 Чтв 04:36:54 #826 №749284 
Чирк.
Небоходец 19/01/25 Вск 18:23:21 #827 №752912 
yakuza.gif
>Самообучение – сложность 2 – 5d10: (2 + 2 + 9 + 2 + 1) = 16
Мало того, что вирус не устранил так еще и какой-то новой херней обзавелся.
Аноним 19/01/25 Вск 18:40:49 #828 №752939 
>>752912
Готовы вместо искусственного интеллекта использовать биологический в различных компьютерных системах?
Сухой !mO0g5AQUg. 19/01/25 Вск 18:50:38 #829 №752953 
>при объявлении чрезвычайного положения автоматически вводится особый режим управления колонии – диктат
Ну, как эмигрировали с Земли? Желаем удачно соскотоублюдиться.

мимо свободные люди с райской планеты, где можно а порой и приходится заниматься любовью под открытым небом
Небоходец 19/01/25 Вск 19:36:02 #830 №753042 
>>752939
Я планировал как-то выйти в ментатов и использовать человеческий вместо компуктерного.

>>752953
Эт ты еще про рабов не знаешь.
Аноним 22/01/25 Срд 20:40:05 #831 №755367 
Когда будем раскулачивать коммунистов?
Аноним 25/01/25 Суб 23:22:02 #832 №757485 
>>755367
Скоро (ТМ)

Халтура, конечно, но сойдёт. Карин, выбирай великих людей и бесплатную технологию.
ОП !0IZJfhjzFM 25/01/25 Суб 23:22:27 #833 №757486 
Подпись
Карина !P3t/MsNyoI 25/01/25 Суб 23:42:34 #834 №757504 
>>757485
Какая прелесть!
>>757485
>бесплатную технологию.
Ох, сложный выбор.
Как я понимаю, пока калькулятор отображает не совсем актуальную информациюж
Аноним 26/01/25 Вск 03:28:50 #835 №757608 
>>757504
Да, калькулятор я видимо обновлю завтра (сегодня) вечером
Сухой !mO0g5AQUg. 26/01/25 Вск 07:54:28 #836 №757619 
Screenshot.jpg
Че оно такое дешевое?

И что дают бактерии пиролиза?
ОП !0IZJfhjzFM 27/01/25 Пнд 01:03:08 #837 №757790 
Кошкодевочки Карины Biology.png
Кошкодевочки Карины Industry.png
Кошкодевочки Карины Military.png
Кошкодевочки Карины Science.png
Все, обновил калькулятор.

>>757619
Бактерий пиролиза. Просто каждый раз неприятно от того что бонусы скучные вам даю.

Что касается фабрики - ну была у меня идея-фикс самонадстраивающейся фабрики для молодых колоний. Да, дешевое, потому что типа из зерна растет, как планетоходы у Стругацких, и само себя строит.
ОП !0IZJfhjzFM 27/01/25 Пнд 01:03:46 #838 №757791 
Кошкодевочки Карины Sociology.png
Кошкодевочки Карины Unique.png
Карина !P3t/MsNyoI 27/01/25 Пнд 14:01:30 #839 №757835 
>>757465 →
>>757790

>Карина 5 политических очков, Бонус дипломатии 1:
>Снятие стресса Общество, сложность 1 6d10: (2 + 1 + 2 + 6 + 7 + 3) = 21
>++Стресс Общества -2++ - ОПЫТ 1d10: (10) = 10 Карина
>
>Анализ данных о межзвёздной среде сложность 1 3d10: (3 + 10 + 8) = 21 - ОПЫТ 1d10: (3) = 3 Дженни

Подскажи пожалуйста.
Цифра опыта значит увеличение уровня?
На другие особые бонусы увеличение уровня не распространяется?
Аноним 27/01/25 Пнд 14:34:17 #840 №757842 
>>757835
>Цифра опыта значит увеличение уровня?
Тут логика как в исследованиях. Выпало 5 или больше, получаешь уровень. В противном случае записывается +1 очко в табличку и по сбору N- ого числа неудач, уровень увеличится всё равно
Карина !P3t/MsNyoI 27/01/25 Пнд 20:13:38 #841 №757897 
>>757842
Понятно. Получается уровень Карины повысился на единицу.

Можно ещё вопрос: как определить текущий уровень стресса колонии?
Сухой !mO0g5AQUg. 27/01/25 Пнд 20:38:03 #842 №757900 
>>757897
По поднятым распушенным хвостам
Аноним 27/01/25 Пнд 20:52:52 #843 №757913 
>>757790
>Все, обновил калькулятор.
Это только для Карины или есть какие-то глобальные изменения?

Алсо
>Эффект: вторичные колонии начинают со 2 уровня
Значит ли это, что все существующие колонии тут же прокачаются до 2 лвл? А что с теми кому локация не позволяет?
Аноним 27/01/25 Пнд 21:39:25 #844 №757946 
IMG20250127213833.jpg
>>757842
Все так, спасибо

>>757897
Ага. Вписал опыт, собственно.

>>757897
Вот эта всратая табличка, колонка "Стресс"

>>757900
Кек
Аноним 27/01/25 Пнд 21:43:30 #845 №757950 
>>757913
Не, глобальных вроде не было пока, так, напильником техи доработал

Что касается колоний - да, поднимаются, а локаций таких вроде не бывает чтобы меньше 3 уровней у колонии было, а если и будет - плевать, правила поменяю. Да, знаю что имба, не волнуйтесь, имбы совсем скоро будут и в других деревьях. Можете кстати идей накидать если кто живой остался коллективным мозгом всегда лучше думается
Сухой !mO0g5AQUg. 27/01/25 Пнд 22:15:13 #846 №757954 
Получается Карина сделала три хода?
Аноним 27/01/25 Пнд 23:22:59 #847 №757961 
>>757954
Неть, последний остался. Но уж его я ждать не буду, пожалуй
Юнитологи !4tE.c1wX66 29/01/25 Срд 14:30:59 #848 №758449 
>>757954
Дениска иди сюда! Ты тут на мои пробросы жалуешься - посмотри на Карину
4 десятки на проекте с инопланетным ИИ(5-ю единица сожрала).

У меня, глядя на эти ЗВЕРИНЫЕ темпы развития, начинается дурение с такой прикормки и желание уже армию штамповать и за три десятки на пустотной адаптации сразу заказать себе боевого юнита, чтобы потом непредвзято живыми кораблями кошек на опыты пустить
Но все мы знаем, что армию друг против друга мы применять будем очень неохотно, максимум, колонии отбивать, чтобы не было такого, что небоходец орбитальными бомбардировками убил условного Хоакина и тут с грустью уходит в ридонли
Аноним 29/01/25 Срд 14:50:27 #849 №758454 
> не исследована даже физика элементарных частиц
> исследуют нанокомпы
Ну вы там так сильно то не борзейте, ёмоё! Я честно с транзисторами несколько ходов ебался, а тут нате вам
Карина !P3t/MsNyoI 29/01/25 Срд 15:17:43 #850 №758459 
Wlxw9cDOKco.jpg
>>758454
Не боитесь нарваться на котоёбушка?
Карина !P3t/MsNyoI 29/01/25 Срд 15:20:44 #851 №758460 
13629874041654824385.jpg
>>758449
>непредвзято живыми кораблями кошек на опыты пустить
Это было вот туда ответ.

>>758454
Пик: Кошачьи инженеры летят по ветке развития.
Физика частиц взята бонусной технологией, две другие — подготовкой.
Аноним 29/01/25 Срд 15:35:27 #852 №758463 
>>758460
Подготовкой нельзя брать технологии, только снизить их стоимость до 1
Карина !P3t/MsNyoI 29/01/25 Срд 15:41:42 #853 №758464 
images.jpeg
>>758463
Мы умеем ждать.
Сухой !mO0g5AQUg. 29/01/25 Срд 16:59:40 #854 №758487 
>>758449
Я тоже немного ебало слегушачил с этого кошачьего чуда. Недавно читал новость, что в скандинавии обнаружили кота с аллергией на котов... Мне кажется это будет эффективным решением кошачьего вопроса
>армию друг против друга мы применять будем очень неохотно
Согласен. Зря чтоли термоядерные ракеты придумали и орбитальную бомбардировку?
>>758454
Я прям почувствовал твою боль
Небоходец 29/01/25 Срд 17:44:39 #855 №758518 
>>758449
>небоходец орбитальными бомбардировками убил условного Хоакина и тут с грустью уходит в ридонли
Зачем убивать то, что можно поработить? Тем паче что с минированием и космическими цитаделями прогрызться до планеты та еще задача.

>Проект: Авиакосмическая подготовка сложность 13d10: (1 + 1 + 6) = 8
У кошкодевочек кажись блохи космические пираты завелись.
Юнитологи !4tE.c1wX66 29/01/25 Срд 17:53:14 #856 №758520 
>>758518
Так кто же рабом играть согласится, сэр? Контрибуция обычно назначается слишком брутальная и все, никакого удовольствия, одно страдание. Да и статус вассала бьет по самооценке, что «я такой учил себе генетику, а ко мне прилетел придурок с орбитальной ионной пушкой и трахнул меня в два хода»
Сухой !mO0g5AQUg. 29/01/25 Срд 18:02:18 #857 №758525 
Если моих бегоецов уничтодат, то я попрошу опа запилить механику игры за инопланетных подсирателей и буду вам подсирать. Так что подумайте дважды
Аноним 29/01/25 Срд 18:04:53 #858 №758527 
>>758520
Теоретически можно играть повстанцем и срать оккупанту пока тот не свалит. Вассал может подыгрывать, а в момент слабости предать. Ну или вот тоже хороший вариант >>758525.
Но ИМХО, при всем старании не дойдет даже до осады. Тут скорее будет "уже 50 ходов я не могу добраться до планеты из-за 30 слоев мин и цитаделей".
Сухой !mO0g5AQUg. 29/01/25 Срд 18:21:28 #859 №758540 
>>758527
Для желающих повоевать всегда есть Земля. Кстати, кто-то уже узнал ее координаты? Скажите мне на ушко через ансибль где она
Юнитологи !4tE.c1wX66 29/01/25 Срд 18:27:17 #860 №758546 
>>758527
Представил, как в заставке Крутого Пике
«Адмирал Небоходцев бомбит с орбиты цитадель Хоакина в течение 37 серий»

>>758525
Вот игра за инопланетянок это интересно. Как раз политика Карины расцветет
Сухой !mO0g5AQUg. 29/01/25 Срд 18:55:50 #861 №758569 
Кошки сделали три хода. Сколько ходов сделал Хоакин? М?
Карина !P3t/MsNyoI 29/01/25 Срд 19:28:58 #862 №758597 
>>758569
Тред имени кошкодевочек и так уже получается. Если это такое наказание за проёб бессмысленно прожитых лет, то оно вполне удалось.
Сухой !mO0g5AQUg. 29/01/25 Срд 19:46:10 #863 №758607 
>>758597
Не понял. Я про то, что не вижу постов Хоакина
Аноним 30/01/25 Чтв 00:19:19 #864 №758866 
>>75860
Кстати, в самом деле, а где наш коммунист?
Аноним 02/02/25 Вск 00:26:41 #865 №760075 
image.png
Сухой !mO0g5AQUg. 02/02/25 Вск 23:20:49 #866 №760584 
imade.jpg
Семеро одного не ждут
Голова хвоста не ждет
Долго ждали, а проку не видали
Хуже всего на свете - это ждать да догонять
Всех помех не переждешь
Аноним 03/02/25 Пнд 15:55:39 #867 №760611 
>>760584
Да все, все
Аноним 03/02/25 Пнд 21:34:54 #868 №760637 
image.png
image.png
Появились у меня, так сказать, вопросики.

1) Это с каких таких пор Милитаризация орбиты требует "Первичная орбитальная группировка" вместо "Освоение орбиты"?

2) "Типы брони"
Как это чудо-юдо работает? Если у меня есть наноматериалы, все юниты без исключения получают +6 кубов защиты? А не дохуя ли с нихуя? Правда меня и с бонуса от трансуранов едва ли не в окно выкинуло от такой щедрости. Это на 4 уровне ТУ то. Причём спец модули за такую же стоимость дают... Барабанная дробь 2 защиты и 2 скорости ОДНОМУ юниту с минусом за слот. Охуеть вообще!

3) Что за дублирование на пик 1? Зачем два наверное одинаковых модификатора? В чём разница то?

4) пик 2. Круто, ну это же круто! И подобное этому нововведение в других вкладках, ну ОП, ну даёшь!

5) Я так прикинул... Ну слишком уж много технологий которые по сути заблокированы, если ты идёшь по условному пути Хрома или ГМО. Сделать бы альтернативы, вот например:

"Ускорители рефлексов". Ну что там делают нейроинтерфесы понятно, помогают своему владельцу быстрее воспринимать картинку, принимать решения и так далее. НО! Почему не сделать аналог у ГМОшников по типу "Симбиот". Ну сразу понятно, эта дура сидит у нас на плече/за спиной/в жопе и при сильной нужде впрыскивает чудесным варевом из гормонов, феромонов, наркотиков и прочей ерунды биологического происхождения. Могу чего-нибудь напридумывать если сильно надо, ну и другие игроки пусть предлагают варианты. Ну или сделать вот такие модули каждой из подветок. На одном уровне ТУ но по разным сторонам. Логично? Логично. А если совмещать их, банально купив один из модуле на рынке... Ух бля! Просто сама идея ограничивать и давать штрафы приверженцам плоти/металла за заигрывание с противоположной идеологией мне понятна и я её поддерживаю, но дайте аналоговнет, а то те кто упорются тупо в ГМО сосут такой нихуёвый пинус в той же Military.

6) Так что по итогу делается там с населением? С идеологиями? А то как я понял, исключительно осуждение накидывает без каких либо интересностей и то, если качать Хром и ГМО одновременно. С пуристами/чистотой так нихуя и не понятно. Видно задел, но что по итогу оно даёт? Ну и опять же, можно это как-то исследовать без получения тех же враждебных идеологий?Просто в голове так и витает идея с недовольными, что лоббируют свои интересы и за уступки им, готовы затерпеть или помочь. Ну как без этого отыгрывать тоталитарных ублюдков которые готовы всех сослать в колонию тюрьму, добывать уран без подходящего оборудования и защиты?
Сухой !mO0g5AQUg. 03/02/25 Пнд 22:20:08 #869 №760649 
>>760637
>1) Это с каких таких пор Милитаризация орбиты требует "Первичная орбитальная группировка" вместо "Освоение орбиты"?
Кажется после моего нытья >>716715
Небоходец 03/02/25 Пнд 22:50:53 #870 №760654 
>>760637
>3) Что за дублирование на пик 1? Зачем два наверное одинаковых модификатора? В чём разница то?
Ты про "защиту армий"? Предположу, что она дается только наземным войскам, а просто "защита" еще и флоту.

>4) пик 2. Круто, ну это же круто! И подобное этому нововведение в других вкладках, ну ОП, ну даёшь!
Падажи. А ты как уникальную теху взял? Разве для нее не нужно изучить теху сложностью 10 сначала?

>5) Я так прикинул... Ну слишком уж много технологий которые по сути заблокированы, если ты идёшь по условному пути Хрома или ГМО.
Я к этому добавлю, что быть пюрешкой и не идти по пути Хрома/ГМО значит получить вообще нихуя.

>Просто в голове так и витает идея с недовольными, что лоббируют свои интересы и за уступки им, готовы затерпеть или помочь.
Хм. Можно попробовать попиздить политику из Форстпанка 2. Там условно есть 2 партии, которые довольно/недовольно урчат, когда ты делаешь, что-то им нравится/не нравится. Внутри партий есть радикалы, которые могут и бомбануть в толпе, если слишком сильно уйти не по их повесточке. В теории натянуть Чистоту/ГМО/Хром на эту систему и адаптировать ее под игру можно попробовать.
Аноним 03/02/25 Пнд 23:03:08 #871 №760656 
>>760649
Не хватает патчноутов. А то опытным путём узнаём об изменениях

>>760654
> Ты про "защиту армий"? Предположу, что она дается только наземным войскам, а просто "защита" еще и флоту.
Слишком перемудрёно, кмк. Где тогда защита флота отдельная?

> Падажи. А ты как уникальную теху взял? Разве для нее не нужно изучить теху сложностью 10 сначала?
Она у всех открыта изначально. Правда своя. Вот если ты хочешь изучать чужое, херачь 10 сложности но я бы ещё добавил необходимость научного сотрудничества

> Хм. Можно попробовать попиздить политику из Форстпанка 2. Там условно есть 2 партии, которые довольно/недовольно урчат, когда ты делаешь, что-то им нравится/не нравится. Внутри партий есть радикалы, которые могут и бомбануть в толпе, если слишком сильно уйти не по их повесточке. В теории натянуть Чистоту/ГМО/Хром на эту систему и адаптировать ее под игру можно попробовать.
Не знаю как оно работает т.к. сам не играл, но да, что-то в духе. И всё же сперва надо проработать именно население и уже от него отталкиваться.
Сухой !mO0g5AQUg. 04/02/25 Втр 01:00:05 #872 №760660 
>>760654
>как уникальную теху взял? Разве для нее не нужно изучить теху сложностью 10 сначала?
У меня, между прочим, две уникалки уже того. Этого самого.

>быть пюрешкой и не идти по пути Хрома/ГМО значит получить вообще нихуя.
Зато Зов прародины требует быть пуристом. Наверно не начисто, ибо к тому ТУ невозможно не подцепить гмо наросты или пару протезов. Может быть.

>>760656
>Не хватает патчноутов. А то опытным путём узнаём об изменениях
Каждый раз, когда я говорю опу, что заметил изменения, он отвечает, что там уже давным давно все так есть. Каждый ебаный раз. Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого неясен.
Сухой !mO0g5AQUg. 04/02/25 Втр 16:56:49 #873 №760711 
41.jpg
>>760637
>+6 кубов защиты? А не дохуя ли с нихуя?
А как тебе такое? К тому моменту конечно у наших кораблей уже будет по 20-30 очков распределения плюс слоты, но все же бонус неимоверный, учитывая что это и так основная ветка и ее придется изучать для продвижения.
Юнитологи !4tE.c1wX66 04/02/25 Втр 17:10:40 #874 №760712 
засуетился
Что вы там опять фиксите?

>>760654
>Я к этому добавлю, что быть пюрешкой и не идти по пути Хрома/ГМО значит получить вообще нихуя.
>>760660

Между прочим, вопрос актуальный. Я, конечно, думал обнаглеть и выпросить у ОПа проект, который позволит мне не генерировать осуждение при изучении хрома, заменяя его биологическим аналогом, но подумал, что это скотство. А так да, ну каждый ход генерировать осуждение это заебёт до ручки. И да, упоровшись в ГМО, как я, ты делаешь ставку на "быстренько заграбастать вкусное под руку, а внутреннее себя само доделает". Плюс военка посасывает. У меня по этому поводу есть мысль, что "каждые Х основной идеологии нивелируют Y соседней". Условно, при 15 кубах ГМО первые 3 хрома проблем не создают.

А пуританам надо отдельный бонус вкатывать, начиная от свободных кубов, заканчивая техами "пурист онли". Но тогда вопрос, с какого момента пуританин считается таковым. Условно "Гмо 3 хром 3 = пурист" это смешное.
Сухой !mO0g5AQUg. 04/02/25 Втр 17:26:29 #875 №760713 
>>760712
>пурист онли
Зов прародины в древе социологии. Пока вроде все.

Вы (мы) с осуждения еще даже охуевать не начали. А в ветке государства его чуть ли не больше, чем в других. Со следующего хода я видимо буду без остановки ебашить пропаганду и все остальное на погашение осуждений, которые будут снова и снова появляться.
Сухой !mO0g5AQUg. 04/02/25 Втр 18:04:45 #876 №760714 
Опче, а бесплатная технология все равно дает осуждение, если должна? И все равно требует ресурс?

Кстати, если мне таковая уже полагается за Софогенез, то беру Чуждый разум, если он мне доступен.
Юнитологи !4tE.c1wX66 04/02/25 Втр 18:40:33 #877 №760718 
>>760713
Ну как не начали. Пока кубы не долбанули по яйцам, я потушил. Мне итак сейчас особо ловким пермутаторам триалы устраивать

А так пуританам надо больше технологий

К слову, изучение уникалок друг у друга при заключении научного сотрудничества звучит как максимально логичная мысль и надо бы её в правила записать. Я бы у Хоакина Циолковского бы спиздил только так
Сухой !mO0g5AQUg. 04/02/25 Втр 18:44:49 #878 №760719 
>>760718
Сотрудничество предполагает взаимный грабеж или ты что взамен дашь? Вот мои уникалки вам не подойдут например
Юнитологи !4tE.c1wX66 04/02/25 Втр 19:03:32 #879 №760723 
>>760719
>Вот мои уникалки вам не подойдут например
>Атака +3 для своих армий на планете
Бесплатные 3 атаки созданному на родной планете гигеру? С превеликим удовольствием. Да и некро-жориков я бы скрестил!
А так по правилам дипломатии научный, торговый договора
По нарративу обмен артефактами, ресурсами. Да даже банальное "А пойдём вместе к небоходцу в политику поиграем, а потом, нанюхавшись кокаиновых ксеногубок, на курорт к кошко-девкам"
Аноним 04/02/25 Втр 19:09:33 #880 №760724 
>>760719
Ну вот я бы с Юнитологом вообще уникальную теху на скрещивание некроморфов и сервиторов запилил. Вот он, сплав передовых технологий в направлении имплантов и биоинженерии, о це!
Аноним 05/02/25 Срд 16:44:00 #881 №760788 
>>758518
>>758520
>>758525
Забыл ответить, но в целом да. Я думаю там можно и повторный вкат, и инопланетян, и партизанщину... И вообще два примерно равных государства обычно друг друга не могут прям до конца захватить, только люлей навешать. Если вы не устроите тут аналог второй мировой то все будет норм

ОП
Аноним 05/02/25 Срд 16:48:42 #882 №760789 
>>758546
>«Адмирал Небоходцев бомбит с орбиты цитадель Хоакина в течение 37 серий»
Все же колония без флота вряд ли шибко долго продержится, загрунтуют. Но да, ковырять придется изрядно.
Аноним 05/02/25 Срд 17:38:14 #883 №760791 
>>760637
>1) Это с каких таких пор Милитаризация орбиты требует "Первичная орбитальная группировка" вместо "Освоение орбиты"?
Да, это Сухой сказал и я согласился. Генератор патчноутов БУДЕТ, честно.
>2) "Типы брони"
>Как это чудо-юдо работает? Если у меня есть наноматериалы, все юниты без исключения получают +6 кубов защиты? А не дохуя ли с нихуя? Правда меня и с бонуса от трансуранов едва ли не в окно выкинуло от такой щедрости. Это на 4 уровне ТУ то. Причём спец модули за такую же стоимость дают... Барабанная дробь 2 защиты и 2 скорости ОДНОМУ юниту с минусом за слот. Охуеть вообще!
Никак, блт, потому что я про него забыл. Но предполагалось да, как в Мастер оф орионе 2, открыли броню - всем плюс к защите. Но насчет дохуя согласен, подрежу. Я чет не подумал что это ж массовый эффект

>3) Что за дублирование на пик 1? Зачем два наверное одинаковых модификатора? В чём разница то?
> Ты про "защиту армий"? Предположу, что она дается только наземным войскам, а просто "защита" еще и флоту.
^ вот это правильно

>4) пик 2. Круто, ну это же круто! И подобное этому нововведение в других вкладках, ну ОП, ну даёшь!
Спасибо, еще б теперь придумать нафига это надо было

>5) Я так прикинул... Ну слишком уж много технологий которые по сути заблокированы, если ты идёшь по условному пути Хрома или ГМО. Сделать бы альтернативы, вот например:
>"Ускорители рефлексов". Ну что там делают нейроинтерфесы понятно, помогают своему владельцу быстрее воспринимать картинку, принимать решения и так далее. НО! Почему не сделать аналог у ГМОшников по типу "Симбиот". Ну сразу понятно, эта дура сидит у нас на плече/за спиной/в жопе и при сильной нужде впрыскивает чудесным варевом из гормонов, феромонов, наркотиков и прочей ерунды биологического происхождения. Могу чего-нибудь напридумывать если сильно надо, ну и другие игроки пусть предлагают варианты. Ну или сделать вот такие модули каждой из подветок. На одном уровне ТУ но по разным сторонам. Логично? Логично. А если совмещать их, банально купив один из модуле на рынке... Ух бля! Просто сама идея ограничивать и давать штрафы приверженцам плоти/металла за заигрывание с противоположной идеологией мне понятна и я её поддерживаю, но дайте аналоговнет, а то те кто упорются тупо в ГМО сосут такой нихуёвый пинус в той же Military.
Ну, это прблема, да. Я думал над тем, чтобы выделить разделы, к которым наиболее тяготеет идеология, и туда набрасывать ее плюшки плотно, втч военные. Крч будет вам, товарищи гигеры, аналоговнет. Хотя и не для всего!

>6) Так что по итогу делается там с населением? С идеологиями? А то как я понял, исключительно осуждение накидывает без каких либо интересностей и то, если качать Хром и ГМО одновременно. С пуристами/чистотой так нихуя и не понятно. Видно задел, но что по итогу оно даёт? Ну и опять же, можно это как-то исследовать без получения тех же враждебных идеологий?Просто в голове так и витает идея с недовольными, что лоббируют свои интересы и за уступки им, готовы затерпеть или помочь. Ну как без этого отыгрывать тоталитарных ублюдков которые готовы всех сослать в колонию тюрьму, добывать уран без подходящего оборудования и защиты?
Да хуй я знает чего с ними делать, не придумал пока. Но вот идея Небоходца >>760654 про две (три) фракции с радикалами кажется любопытной. Надо только подумать от чего зависит их соотношение-то... Что касается пюрешки (пуристов) то я думаю че им дать в качестве отличительных черт. Пока придумал только социалку и индустрию (гречневые хорошо сидят на заводах, да).
> Наверно не начисто, ибо к тому ТУ невозможно не подцепить гмо наросты или пару протезов. Может быть.
И разумеется не начисто, в пуризме главное то что ты не ебнулся с размаху в трансгуманизм, а не то что совсем без улучшений сидишь.
> Не знаю как оно работает т.к. сам не играл, но да, что-то в духе. И всё же сперва надо проработать именно население и уже от него отталкиваться.
А вот что с населением делать я вообще хз. Типа, его как-то надо в систему производства ресурсов, которая на него не рассчитана, вкорячить, но каг... Еще чтобы это не было просто очередной ебкой "тебе нужен еще ресурс Население" а еще и плюшки приносило. В том же фростпанке население это изначально очень важный механ и основной источник производства. Можно конечно сделать что население производит дополнительные ресурсы или "обслуживает" существующие, как в циве (специалисты/население соответственно). Это конечно будет тормозить развитие но eh, че делать. Зато можно Жратву как ресурс добавить! А ведь в далекие годы оригинальной Пыли это задумывалось как легковесная система с минимумом кранча
Аноним 05/02/25 Срд 17:43:57 #884 №760793 
подумал о том, что под население придется добавлять еще один раздел в описание колонии, которое еще и балансировать потом, и мысленно заорал
Я ощущаю стелларис, текущий по моим венам...
Аноним 05/02/25 Срд 17:53:51 #885 №760794 
>>760712
>Плюс военка посасывает
Наземка и "Ближний бой" у ГМО сосать не будут, это я гарантирую

> У меня по этому поводу есть мысль, что "каждые Х основной идеологии нивелируют Y соседней". Условно, при 15 кубах ГМО первые 3 хрома проблем не создают.
Мысль интересная и в чем-то логичная, записал.

>>760713
>Со следующего хода я видимо буду без остановки ебашить пропаганду и все остальное на погашение осуждений, которые будут снова и снова появляться.
Что касается осуждения - у меня уже был план ввести в древе линейку тех "игнорировать столько-то осуждения за ход". Сами создаем проблему и сами потом предлагаем игроку ее решение, все по заветам игромеханики.
ОП !0IZJfhjzFM 05/02/25 Срд 17:54:10 #886 №760795 
Подпись. Продолжаем.
Аноним 05/02/25 Срд 17:57:23 #887 №760796 
>>760714
>Опче, а бесплатная технология все равно дает осуждение, если должна? И все равно требует ресурс?
Да, требует и дает, увы.
>Кстати, если мне таковая уже полагается за Софогенез, то беру Чуждый разум, если он мне доступен.
Записал. Надо же, я даже забыл что в древе есть такая теха.
Сухой !mO0g5AQUg. 05/02/25 Срд 19:21:34 #888 №760818 
>>760791
А может чем больше гмо/хрома, тем больше будет проблем при провалах в этих древах?

Например у меня колония погрязла в хроме. Все только пялятся целыми днями в свои гаджеты и виртуальную реальность. Скуфы сердятся и ругаются, а-ля д"КИНЕСКОП СЛОМАИТИ!", однако пока терпят. Но вот как только у меня выпадает единица на изучении медицинских наномашин, и подобный тестовый аппарат случайно отрезает ребенку всю пипирку вместо крайней плоти, то лигивон скуфья встает с диванов и делает грязь.

И чем больше хрома, тем тяжелее обходятся подобные промахи. Норм идея?

Чтобы не получалось очередное Осуждение или Волнение, можно сделать, чтобы эти недовольные массы не крушили банкоматы и самокаты, а лоббировали запрет технологий. То есть и бороться с ними придется Дипломатией, которая все это время у нас лежит без особого предназначения.

А пуристам бояться особо нечего. Пуристами останутся по сути те, кто ни генетику, ни импланты не будут качать дальше 7 ТУ. Но это потеря потерь, ведь отказаться от ветки значит отказаться от халявнях бонусов к изучению ветки, а возможно и от ВЧ. Например у меня есть великий генетик, нет смысла бросать ветку.
Аноним 05/02/25 Срд 19:36:15 #889 №760825 
>>760718
>К слову, изучение уникалок друг у друга при заключении научного сотрудничества звучит как максимально логичная мысль и надо бы её в правила записать. Я бы у Хоакина Циолковского бы спиздил только так
Разумеется. Обмен техами и ускорение исследований как только вы доберётесь до связи
Аноним 05/02/25 Срд 19:36:37 #890 №760826 
>>760724
...блять.
Аноним 05/02/25 Срд 19:38:13 #891 №760827 
>>760818
Мням. Ну, звучит логично в целом. Не обязательно именно лоббируют техи, но вылезает ресурс "злые пуристы" и таки да
ОП !0IZJfhjzFM 05/02/25 Срд 19:39:04 #892 №760828 
Да, это хорошо и логично, создаст некоторую инерцию социалке. А то как у Инженеров пуристы внезапно родились это было кхм. Несколько нехорошо наверное.
Юнитологи !4tE.c1wX66 05/02/25 Срд 19:50:32 #893 №760835 
>>760826
Не блядь, а «полюбила и дала»!

>>760828
По идее из-за разницы идеологий хром/гмо мы с инженером должны быть главными зачинщиками войны.
Кстати вопрос до связи. Хочу постройку «реле связи» - в системе в космосе втыкается балда, которая ломает законы физики и позволяет при соединении по сети реле дозвониться на планету/корабль/иное, если
А) живое реле есть в системе
Б) то, куда звоним, имеет код дешифрования.


Естественно, противоборствующие могут это ломать@взламывать


Для чего? А чтобы нарративно, как в звездных войнах, можно было до флагмана с планеты дозвониться по видео. Или с корабля на корабль. Без пинга. Можно даже придумать, что у хромяков это железная башня, у ГМОшников живая башня
Небоходец 05/02/25 Срд 20:10:28 #894 №760836 
>>760791
>Что касается пюрешки (пуристов) то я думаю че им дать в качестве отличительных черт. Пока придумал только социалку и индустрию (гречневые хорошо сидят на заводах, да).
Можно зайти с другой стороны и выдать специфические дебаффы для ГМО или тостеров. Уязвимость к чему-то за каждую 1 ГМО/Хрома, например. Или сильнее ебка на 1.
Я щас Эхопраксию читаю и высказана прикольная мысль, что человек обыкновенный - продукт почти избавленный от багов путем долгого естественного отбора. А вот тостеры или ГМО делаются и тестируются быстро, с точки зрения обычной эволюции. У них находят баги, чтобы пофиксить которые выдумываются костыли и ставятся патчи. А потом еще и еще. В итоге ГМО и тостеры это куча фич, багов и костылей поверх человека скрепленные кое-как. А потом поди разберись почему от вида Жорикуса с клоунским носом тостер коротит, а ГМО дрищет.
Аноним 05/02/25 Срд 20:11:56 #895 №760837 
Кошегно.png
>>760791
>Спасибо, еще б теперь придумать нафига это надо было
Для банального визуального осмотра. Не всегда удобно смотреть на цифры, а так глянул: "Мгм, первое в круге Государство, он у нас в социалку с гражданами ударился, его население хер удивишь"

>Надо только подумать от чего зависит их соотношение-то...
Начальная идеология колонии.
Прокачка веток.
События и игровые описания.

Разберу себя. Начальная идеология лидера Импланты, с первого же хода упор на них и компьютеры. Значит большинство населения поддерживает Хром и топят за него же. Опять же "Дополненная реальность прочно вошла в быт. Почти каждый житель обладает широким набором имплантов." При этом имеем ранее отколовшихся, но куда меньших по размерам наверное Пуристов. Очевидно что вольются они общество и будут составлять как минимум четверть. Ну и оставшиеся чмони, которых держат на хлебе с водой, банально чтоб решить вопрос с пропитанием, это процентов 10. Не за чистоту человеческого тела, но и неплохо бы его улучшить, хули мы как дураки то? Получаем примерно цифры меняем как ОПу удобнее 70/25/5, от этого и пляшем

>А вот что с населением делать я вообще хз.
Надо вхерачить какой-то прирост за первые 3-4 хода, с минимальной убылью, потом сделать мин. прирост в 1% с каким-то минимумом, ну... Пускай 1500 людишек с различными надбавками/убытками от технологий и вуаля! Ну и есесна война, кризисы и стресс в обществе это дело существенно режет и увеличивает смертность по тем или иным причинам. Получаем что ГМО у нас плодятся как мухи, но в массе своей гибнут чаще. Хромо последователи могут разгонять длительность жизни в небеса, но прирост у них меньше чем у тех же Пуристов, а Пуристы это что-то между.

>По идее из-за разницы идеологий хром/гмо мы с инженером должны быть главными зачинщиками войны.
Ой я вас умоляю. То что плебсу будет не очень нравиться, всегда можно заткнуть пистолетом у затылка и сказать "Терпи бля! Обменом опытом занимаемся и вообще, там пришельцы нас в жопу без них ебать начнут!" На верхах люди не глупые, видят потенциал в союзе, его делают. Не видят, ну что поделать, сделаем для быдла систему Фронтус, где самые ревностные патриоты смогут смело убиваться об таких же патриотов с другой стороны за Зажопинск IV и толкать нарративы в духе "Мы всегда воевали с этими треклятыми биологами!", покуда учёные и политики делят сферы влияния и обкашливают вопросики, какая часть галактики кому достанется
Аноним 06/02/25 Чтв 05:41:20 #896 №760880 
>>760835
>Кстати вопрос до связи. Хочу постройку «реле связи» - в системе в космосе втыкается балда, которая ломает законы физики и позволяет при соединении по сети реле дозвониться на планету/корабль/иное, если
>А) живое реле есть в системе
>Б) то, куда звоним, имеет код дешифрования.
Так ансибль. Хотя общий смысл понял, СТАНЦИЯ связи типа. Ок, пусть будет, красиво. Собственно, для чего-то такого нужен "Соларнет"
Аноним 06/02/25 Чтв 05:41:41 #897 №760881 
>>760836
ХММММММММММММММММММММММММММММММ
Аноним 06/02/25 Чтв 05:44:58 #898 №760882 
>>760837
Шо б я без ваших идей делал, спасибо.
ОП !0IZJfhjzFM 06/02/25 Чтв 05:45:17 #899 №760883 
Будем население значит реализовывать. Эх.
ОП !0IZJfhjzFM 06/02/25 Чтв 05:45:37 #900 №760884 
Но правда уже пора конечно, назрело.
Аноним 06/02/25 Чтв 05:59:44 #901 №760885 
>>760883
Единственное что хочу заметить, 5000 колонистов это всё же очень мало даже для стартового капитала живой силы. Люди не кролики и при всём желании не могут за пару десятков лет от таких стартовых цифр увеличиться хотя бы до миллиона. Ну и очень малый генофонд быстро исчерпывает себя, от чего пуристы через пару десятков роколений могут начать косплеить Гпбсбургов
Сухой !mO0g5AQUg. 06/02/25 Чтв 14:15:17 #902 №760891 
>>760885
А у вас в колонии какой возраст согласия?
Аноним 06/02/25 Чтв 17:14:55 #903 №760897 
>>760885
Генная терапия ещё и не с таким справится
Аноним 06/02/25 Чтв 17:24:26 #904 №760898 
Вспомнил я короче свои старые задумки и с третьего организача поднял идею, которую в уникальные техи так и не добавили и малясь допилил их напильником.

>После этого, у нас будут проекты:
>Выведение АМП (Новые организмы)
>Производство АМП (Ксенофермы)
>Использование АМП в боевых целях (Десантые капсулы)

Правда, полноценного одобрения так и не увидел, ну да не суть. На всякий случай продублировал это для ОПа, один хер пока до реализации минимум восемь ахахаха ходов.

Ну и вот сюда дам линк >>744276. И напоминание, починить мне за резерв военные учения/торговый маршрут

>>743665 →
>5d10: (7 + 8 + 1 + 7 + 7) = 30 Совместные учения (2 Свободный куб, 2 Конверсия, 1 Отряды с характеристиками больше 6 (Бронепехота)) (Сложность 4)
>4d10: (2 + 6 + 8 + 2) = 18 Создание торгового маршрута (1 Производство, 2 Свободный куб) (Сложность 3)

>>760891
Оптимальный и согласованный с Галаксиномосом.

>>760897
Главное чтоб без единичек, а то ещё несовместимые гены будут и размножению кирдык
Аноним 06/02/25 Чтв 17:37:32 #905 №760899 
И снова вопросы. Что по итогу даёт Гиперэховый хроноскоп? Как эффект этой технологии должен работать?

Зачем нам дают движок по струнам на 5 ТУ, если сами струны мы можем клепать, ДАЙ БОГ хода с 20, если максимально упороться в физику пространства?

Работает ли создание армии на создание модулей? Видел конкретно бонус на создание модулей, но чёт он всего 1 вроде и слишком слабенький. А модулей нам предстоит делать довольно много и тратить кубы дефицитного производства не сильно то и хочется.
Небоходец 07/02/25 Птн 01:02:38 #906 №760943 
>>760899
>Зачем нам дают движок по струнам на 5 ТУ, если сами струны мы можем клепать, ДАЙ БОГ хода с 20, если максимально упороться в физику пространства?
Я думаю, что есть струны естественные и по ним гонять можно с самого начала

>Работает ли создание армии на создание модулей? Видел конкретно бонус на создание модулей, но чёт он всего 1 вроде и слишком слабенький. А модулей нам предстоит делать довольно много и тратить кубы дефицитного производства не сильно то и хочется.
Логично, что нет и я не вижу в этом проблемы. Ты либо клепай дома, либо танчики. А учетом того, что подавляющее большинство модулей находится в ветке "вооружение и защита", то бонусов нормально насыпано. Ну и всегда можно закидать мясом без модулей.
ОП !0IZJfhjzFM 07/02/25 Птн 03:08:25 #907 №760946 
image.png
Значит так ебать.

>>760899
>И снова вопросы. Что по итогу даёт Гиперэховый хроноскоп? Как эффект этой технологии должен работать?
Я хз, ввел для красоты. Доживем - или удалю или придумаю. Но потенциально - это ГГ с подглядыванием в любую точку в пределах карты.

>Зачем нам дают движок по струнам на 5 ТУ, если сами струны мы можем клепать, ДАЙ БОГ хода с 20, если максимально упороться в физику пространства?
Ответ видевшего оригинальную игру Небоходца верный:
>Я думаю, что есть струны естественные и по ним гонять можно с самого начала

>Работает ли создание армии на создание модулей? Видел конкретно бонус на создание модулей, но чёт он всего 1 вроде и слишком слабенький. А модулей нам предстоит делать довольно много и тратить кубы дефицитного производства не сильно то и хочется.
Тоже все правильно. Не работает, бонусов на создание модулей я досыплю, бонусов на армии уменьшу, спасибо за напоминание.
ОП !0IZJfhjzFM 07/02/25 Птн 03:39:14 #908 №760947 
image.png
image.png
image.png
Добавил на циферки слева всплывающую подсказку по уровню КАрдышева для каждого ТУ.
По склонности идеологий к разделам тех я слепил пикрил 1, уже в правилах, возражения принимаются. По патчноутам я слепил пикрил 2-3, думаю пока сойдет, тоже в репортах генерируется. Ну и как можно видеть, техи я слегка пошатал
Аноним 07/02/25 Птн 04:00:09 #909 №760948 
>>760898
Принято @ будет
Аноним 07/02/25 Птн 05:53:12 #910 №760950 
image.png
>>760943
>Ну и всегда можно закидать мясом без модулей.
Это вам к гигерам. Личный состав наших ЧВК высоко ценится и мы стараемся его не потерять.

>>760947
Не знаю, фишка или нет, но оно не даёт смотреть на патчноут. См. пик
>Культ Хрома
>Игнорирование осуждения (Импланты) +3
>Хром есть и в компьютерах
Ну ёкарный бабай, а чего так нерфить то? Всё, пошла эра пуристов?
Юнитологи !4tE.c1wX66 07/02/25 Птн 07:07:25 #911 №760953 
>>760950
>эра пуристов
Да ладно тебе, мой хромированный друг. ГМО тоже не очень довольно ворчит

>>760947
Так, мастер. Ну ты со своими нерфами допизделся и я принял страшное решение. За 10,10,10 на пустотной адаптации навесьте мне уникальную ВЕТКУ ИССЛЕДОВАНИЙ.
Небоходец со идеей «создание аналогов хрома из мяса» меня очень возбудил, поэтому я хочу потратить несколько ходов на изучение АНАЛАГОВНЕТ с возможностью брать технологии хрома без генерации осуждения за смешанную идеологию, за больший прайс/дополнительные требования за каждую Теху. И при этом мне ещё это надо выучить. Согласен даже на конские ценники, изучаемые только с науки и только при наличии научного договора с тем, у кого главенствующая идеология - хром
Карина !P3t/MsNyoI 07/02/25 Птн 07:18:41 #912 №760954 
Кошачья матерь! Я всё это время просто технологии тыкаю, а оказывается там целые стратегии существуют!
Аноним 07/02/25 Птн 07:46:31 #913 №760957 
>>760953
> ГМО тоже не очень довольно ворчит
Так о чём и речь. Нас взяли и ткнули номом в угол, ни за что, ни про что.
Причём у ГМО никаких бонусов на создание модулей нет. Только у пуристов и Хрома. Видимо только мясо, только хардкор

> Согласен даже на конские ценники, изучаемые только с науки и только при наличии научного договора с тем, у кого главенствующая идеология - хром
Ну мы таки согласны! Логичный,_но_неожиданный_союз.пнг
Юнитологи !4tE.c1wX66 07/02/25 Птн 10:50:22 #914 №760961 
>>760954
Моя хорошая, там Небоходец в космические войнушки хочет играть, уже не раз обмолвился про уникальные техи с абордажем, мать его!
Я не просто так все силы положил на адаптацию и изучение некроморфов, чтобы трупов в войска перерабатывать. И тем более, колонию зародил на этом ходу!
У инженера вообще развитие во все поля, на научную победу талант выходит.
Вопрос разве что в Дениске, какой у него план, но он озвучивал идею балдёжного терраформинга и бытием эдакой космической Швейцарии, толкая нам кокаиновые ксеногубки
У Хоакинчика сплошной коммунизм в стиле "отнять и поделить". Правда, учитывая темпы развития остальных передовиков, чую, при войне поделят его жопу!
Да и на твою колонию я глумливо посматриваю, как минимум ради научного и торгового договора. А то, что где-то пары кошек не досчитались, ну это, как водится, нюанс.
Аноним 07/02/25 Птн 14:42:14 #915 №760969 
>>760961
>И тем более, колонию зародил на этом ходу!
Не. Ты только модуль построил. Колония это отдельное действие сложностью 3.

Поясните за технологии выданные вне очереди, как "Автономное производство" у Юнитолога. Я надеюсь, что просто взять и продолжить развитие ветки с этой техи нельзя.
Юнитологи !4tE.c1wX66 07/02/25 Птн 15:08:26 #916 №760971 
>>760969
Так точно. Чтобы идти по ветке дальше - изволь хвосты подтянуть

>отдельное действие сложностью 3
Стесняюсь спросить, а от какой статы это кидать, если колония садится на корабль и едет колонизироваться?
Аноним 07/02/25 Птн 15:44:37 #917 №760974 
>>760971
Промка точно катит, а так хз.
Юнитологи !4tE.c1wX66 07/02/25 Птн 15:52:40 #918 №760975 
>>760974
А как ты кинешь промышленность, если у тебя корабль улетел с основной планеты? Насколько я почитал правила - внутрисистемные колонии - взял и воткнул побочную колонию. Для основной колонии вне стартовой системы - тратишь 2 колониальных модуля вместо одного. Ну и корабль должен быть 2 слота/4 слота для основной колонии вне основной системы соответственно
Аноним 07/02/25 Птн 15:57:06 #919 №760976 
Так, погодите. Но ведь колониальный модуль это 1 слот? И да, нахрена кидать кубы на то чтобы сделать непосредственно колонию? Мы вроде как на самом старте кидали кубики тупо для планеты ну и дальнейшего развития
Юнитологи !4tE.c1wX66 07/02/25 Птн 16:07:39 #920 №760978 
>>760976
>Но ведь колониальный модуль это 1 слот?
Вторичные колонии (внутрисистемные)
Считается, что изначально занятая в системе планета - наиболее пригодна для жизни.
Поэтому прочие планеты колонизируемы ограниченно. Считается что на вторичных колониях люди работают вахтовым методом.
Замечание: размер Астероидов равен 1.

Этот проект можно выполнять или при наличии технологии “Теория досветовой колонизации” (Индустрия, космос), или при наличии в распоряжении колонии космического корабля размера 2+. Корабль Рассеяния без восстановления таким не считается.

Слот то один, но летает минимум на двухслотовом. И на четырёхслотовом соответственно, забирая два слота

Кидать кубики надо для того, чтобы понять, в какую жопу ты сажаешь колонию и какого уровня она максимально может быть
Максимальный уровень колонии = [размер планеты] + [количество лун] - [исходная Чуждость среды на планете] + [Сверхадаптация основной колонии]*2,
но не менее 1 и не более 10.
Вода считается всегда дефицитной (15)
Аноним 07/02/25 Птн 16:19:35 #921 №760980 
>Слот то один, но летает минимум на двухслотовом
Двухслотовый требуется если не качать “Теория досветовой колонизации” (Индустрия, космос). Не вижу ограничения 1 модуль = 2 слота. Да и даже если мы его крепим на тот же Рассеяния, его мы чиним и получаем уже полноценный Крейсер
Небоходец 07/02/25 Птн 18:18:29 #922 №760992 
12345678.mp4
17172446889210.png
>>760975>>760976
Считайте что это пряморукость сборки и адаптации универсального модуля под конкретную планету на месте из подножного материала.
Я 2ю пачку вторичек ставил так: сначала делаем модуль сложностью 3, а потом делаем колонию сложностью 3. На 1 колонию уходит дохрена кубов и минимум 2 хода. Я помню, что так правильно, но пошарившись в правилах не нашел почему. А потом таки нашел, что когда-то колониальная база тихо исчезла из дерева. Я этого не заметил и никто меня во время бросков не поправил. А теперь, Хьюстон, у нас меня небольшая проблема. Если смотреть на новое дерево, то у меня недоприход бонусных кубов, потому что те 2 колонии, которые я только что поставил должны уже ход быть в деле. А это целые 8 бонусных кубов. А на этом ходу я должен засрать 2 оставшиеся планеты базами. Такие дела.

>Двухслотовый требуется если не качать “Теория досветовой колонизации” (Индустрия, космос).
Не. Без "Теории досветовой колонизации" колонизировать нельзя в принципе. Теорию без 2+ корабля изучить нельзя. Где-то в начале этого треда это обсуждалось.
Аноним 08/02/25 Суб 04:11:46 #923 №761025 
>>760950
>>Игнорирование осуждения (Импланты) +3
>>Хром есть и в компьютерах
Таки из-за чего такой бабах? Оно как было так почти и стало, вот уж не думал что вы это как нерф воспримете. В компьютерах того осуждения хрен да маленько, 2 техи всего. Плюс я потом добавлю еще че-нибудь на дополнительный игнор осуждения рядышком.
Аноним 08/02/25 Суб 04:27:39 #924 №761026 
>>760953
>Небоходец со идеей «создание аналогов хрома из мяса» меня очень возбудил, поэтому я хочу потратить несколько ходов на изучение АНАЛАГОВНЕТ с возможностью брать технологии хрома без генерации осуждения за смешанную идеологию, за больший прайс/дополнительные требования за каждую Теху. И при этом мне ещё это надо выучить. Согласен даже на конские ценники, изучаемые только с науки и только при наличии научного договора с тем, у кого главенствующая идеология - хром
Погоди. Ты хочешь брать технологии, дающие идеологию Хрома, без осуждения, или брать техи с требованием Хрома (до определенного предела)? Если второе - можно организовать, если первое - то наверное я тебя неправильно понял, потому что нафига?
Аноним 08/02/25 Суб 04:34:08 #925 №761027 
image.png
>>760953
Собственно, вот тебе пример техи 2 варианта
Аноним 08/02/25 Суб 04:48:48 #926 №761029 
>>760969
>>760975
>>760976
А вот с колониями извините, объебушек вышел. Для основания вторичной колонии достаточно использовать/израсходовать 1 колониальный модуль, на корабли размера 1 колониальные модули не ставятся. В другую систему может лететь корабль 2+, не обязательно 4+. Вот.

>>760969
>Поясните за технологии выданные вне очереди, как "Автономное производство" у Юнитолога. Я надеюсь, что просто взять и продолжить развитие ветки с этой техи нельзя.
здесь верно >>760971 :
>Так точно. Чтобы идти по ветке дальше - изволь хвосты подтянуть
ОП !0IZJfhjzFM 08/02/25 Суб 04:52:56 #927 №761030 
>>760992
>Я 2ю пачку вторичек ставил так: сначала делаем модуль сложностью 3, а потом делаем колонию сложностью 3. На 1 колонию уходит дохрена кубов и минимум 2 хода. Я помню, что так правильно, но пошарившись в правилах не нашел почему. А потом таки нашел, что когда-то колониальная база тихо исчезла из дерева. Я этого не заметил и никто меня во время бросков не поправил. А теперь, Хьюстон, у нас меня небольшая проблема. Если смотреть на новое дерево, то у меня недоприход бонусных кубов, потому что те 2 колонии, которые я только что поставил должны уже ход быть в деле. А это целые 8 бонусных кубов. А на этом ходу я должен засрать 2 оставшиеся планеты базами. Такие дела.
Штош, мне немного стыдно но это правда. Ну прости, Небоходец, ты был первопроходцем и собрал все шишки нового блока правил. На следующий ход имеешь 8 разовых свободных кубов в качестве извинения.
ОП !0IZJfhjzFM 08/02/25 Суб 05:29:20 #928 №761031 
image.png
Немношко подергал за ручки в общем. Ееееей я теперь могу патчи показывать
Аноним 08/02/25 Суб 05:33:23 #929 №761032 
>>761025
> Таки из-за чего такой бабах?
Вместо игнорирования осуждения мы получаем сурогат всё с тем же волнением и за ту же цену. Как изучившему на этом ходу, мне неприятно. При этом в случае Юнитолога это просранная стартовая особенность. Улучшить её по сути никак нельзя, кроме возвращения к старому виду или съедания большего осуюдения.

К тому же, не ясно, получаешь ли ты сейчас осуждение за ГМО/Хром каждый ход раз они у тебя есть, т.к. приписка ГМО/Хром нельзя пропала

>>761029
> А вот с колониями извините, объебушек вышел.
А второй то вопрос, надо кидать кубы с сложностью 3 на её основание или нет? Просто выглядит это нелогичго
Аноним 08/02/25 Суб 05:34:36 #930 №761033 
>>761030
Мы можем считать, что оставшиеся 2 колонии (обе будут в "ВООРУЖЕНИЕ И ЗАЩИТА") в начале следующего хода уже работают и дают кубы?
Юнитологи !4tE.c1wX66 08/02/25 Суб 09:05:56 #931 №761036 
>>761027
Именно вот это. И соответственно, хромированный при изучении своей техи получает ГМО примерно в таком же объёме, чтобы не было обидно!
радостно щёлкает жвалами



Инженер, сейчас струны выучим и буду тебе кислотой биопорт щекотать! Уж очень я пуритан твоих на опыты пустить хочу. При заказе ИЦ я тебе даже полицмена вышлю на поимку лидера пуристов.


А ещё, уважаемый мастер. У меня воспалился энтузиазм на тему СЛИЯНИЯ ГМО И ХРОМА(лучше держите меня, там такая военка зреет), но идеи я уже буду предлагать моему хромированному другу непосредственно в игре и то, если мы в войну не вступим
потирает клешни
Аноним 08/02/25 Суб 09:17:28 #932 №761037 
>>761036
> Инженер, сейчас струны выучим и буду тебе кислотой биопорт щекотать! Уж очень я пуритан твоих на опыты пустить хочу. При заказе ИЦ я тебе даже полицмена вышлю на поимку лидера пуристов.
Но-но, я там почти добазарился уже. Исключительно на совсем тупых хлебушках опыты дам проводить.

> если мы в войну не вступим
Ну вы аккуратно струну натягивайте, мы после одного контакта всё ещё выхуеть не можем

>>761027
Но в чём прикол техи, я так и не понял. Что даёт то Хром +3?
Аноним 08/02/25 Суб 10:30:21 #933 №761042 
1738999811353.jpg
Это как блять
Сухой !mO0g5AQUg. 08/02/25 Суб 10:32:33 #934 №761043 
>>761042
Его социологию видел?
Аноним 08/02/25 Суб 10:33:59 #935 №761044 
>>761043
Я также хочу
Юнитологи !4tE.c1wX66 08/02/25 Суб 10:38:54 #936 №761045 
>>761037
>что даёт хром 3+?
Насколько я понял трактовку(может и неправильно), если у тебя есть сколько-то взятой иделологии, то ты не сосёшь осуждение от технологии хром 1+ и хром 2+. Также и ГМО

>>761042
За оверкилл успехами выдано бонусом.

>>761043
>его социологию видел
Ну Денис, ну зачем же так меня прикладывать? У меня и ветка имплантов стоит, и ветка социологии стоит...
Аноним 08/02/25 Суб 10:45:23 #937 №761046 
>>761045
> Насколько я понял трактовку(может и неправильно), если у тебя есть сколько-то взятой иделологии, то ты не сосёшь осуждение от технологии хром 1+ и хром 2+. Также и ГМО
Очень странно, очень непонятно

> За оверкилл успехами выдано бонусом.
Круто блин. Мне только следующие техи выдавали. Ну и электростанцию. Так сильно я не скакал
Юнитологи !4tE.c1wX66 08/02/25 Суб 10:47:59 #938 №761047 
>>761046
>Очень странно, очень непонятно
Тут нужен мастер с пояснениями, да.

>Так сильно я не скакал
У меня там суммарно 4 десятки остались лишними с силикатных бактерий, электростанций и прочих таких технологиях, которые можно "засунуть" в колониальный модуль. Вот по сумме и выдано
Аноним 08/02/25 Суб 10:51:02 #939 №761048 
1739001051872.jpg
>>761047
Биолог обскакал космонавта в космосе
Милые кошечки обгогят тостеров в компьютерах за феноменальные 10
Сухой !mO0g5AQUg. 08/02/25 Суб 12:53:08 #940 №761081 
Screenshоt.jpg
Лолблядь. Вот что значит бездумно пиздить технологии у Юнитологов - получите корабль с кухней на открытом вакууме.
Аноним 08/02/25 Суб 18:34:02 #941 №761246 
>>761032
>Вместо игнорирования осуждения мы получаем сурогат всё с тем же волнением и за ту же цену. Как изучившему на этом ходу, мне неприятно.
> При этом в случае Юнитолога это просранная стартовая особенность. Улучшить её по сути никак нельзя, кроме возвращения к старому виду или съедания большего осуюдения.
Спокойно. Волнения он тоже позволит игнорировать 2 к 1.Если будет приходить много осуждения за ход то эффект я могу повысить. Ну просто полный игнор это имхо слишком имба была
Что касается Юнитолога - ну добавлю я ему там нолик.
>К тому же, не ясно, получаешь ли ты сейчас осуждение за ГМО/Хром каждый ход раз они у тебя есть, т.к. приписка ГМО/Хром нельзя пропала
Эээ, ну если у тебя их обоих больше нижнего порога то должен, наверное. Но я могу это забыть учесть.

>> А вот с колониями извините, объебушек вышел.
>А второй то вопрос, надо кидать кубы с сложностью 3 на её основание или нет
Да нет конечно, не надо, это действительно нелогично.
Аноним 08/02/25 Суб 18:34:59 #942 №761248 
>>761033
Если ты небоходец, то можем. Хотя с кем ты воевать собрался учитывая наши темпы я не очень понимаю кхкх.
Аноним 08/02/25 Суб 18:52:35 #943 №761264 
>>761246
> Волнения он тоже позволит игнорировать 2 к 1
Как это работает? Какие волнения оно так блокирует? Ведётся какой-то учёт или нет?

>Эээ, ну если у тебя их обоих больше нижнего порога то должен, наверное.
Какого порога? Откуда он взялся? Что из себя представляет?
Аноним 08/02/25 Суб 19:30:58 #944 №761286 
>>761036
>воспалился энтузиазм на тему СЛИЯНИЯ ГМО И ХРОМА
Глядя на историю аффинити в Петровиче - вероятно это было неизбежно.
Аноним 08/02/25 Суб 19:54:57 #945 №761301 
>>761045
>Насколько я понял трактовку(может и неправильно), если у тебя есть сколько-то взятой иделологии, то ты не сосёшь осуждение от технологии хром 1+ и хром 2+. Также и ГМО
Мне неудобно это говорить но нет, это позволяет изучать те технологии где требуется хром(3), только и всего.
Аноним 08/02/25 Суб 19:55:29 #946 №761303 
>>761046
Собственно ответил в предыдущем сообщении.
Аноним 08/02/25 Суб 20:10:44 #947 №761311 
>>761301
Запрета вроде как и без этого нет? В чём смысл? Единственное где требуется Хром, это Цех тонкой сборки. Всё.
ОП !0IZJfhjzFM 08/02/25 Суб 20:20:01 #948 №761314 
>>761264
Погоди, не ругайся. Если технология указанного древа при изучении вызывает Осуждение или Волнения, то этот бонус позволяет их игнорировать; осуждение-за одну единицу бонуса, волнение-за две. Учёт не требуется, эффект срабатывает сразу при изучении технологии.

Порог, когда за противоборствующую идеологию не начисляется осуждение, был предложен где-то выше по треду, может я его в правила не записал. Но, грубо говоря, если у тебя основная идеология ГМО и у тебя есть хром 2, а этот нижний порог 3, то осуждение у тебя не будет начисляться.
Аноним 08/02/25 Суб 20:20:43 #949 №761315 
>>761311
Я планирую поставить chrome как требование в некоторых технологиях, которые требуют технологий из ветки импланты в качестве предусловия
Аноним 08/02/25 Суб 20:30:36 #950 №761316 
catnonsense.webm
>>761314
Я вообще не понимаю что тут, про что тут и как это работает. Мне нужен пример, потому что в голове после твоего описания сейчас такая картина:

Мы изучили "Культура Хрома"
Теперь у нас есть стабильные -3 к осуждению по ветке имплантов.
Знатоки, внимание, вопрос: О каком именно бонусе/нижнем пороге идёт речь?
А) Хром. Инженер при Хроме = 6 игнорирует до 6 стресса из-за ГМО/Пуризма которые на него навесили.
Б) "Культура Хрома". Инженер при изучении этой технологии игнорирует до 3 стресса из-за ГМО/Пуризма которые на него навесили
В) Некая третья величина, которая не ясно откуда берётся и что делает.
Сухой !mO0g5AQUg. 08/02/25 Суб 21:20:44 #951 №761344 
>>761316
Выбираю вариант В!

Вообще я понял так. Каждый ход ты отовсюду, в том числе с критпровалов на чем угодно, ловишь осуждения целый букет. Благодаря игнору букет становится меньше, но тем не менее нахуй он нужен.

Если у тебя еще и хром больше трех, то приносит осуждение. Если больше пяти, то голубой голем. 7 - голубой колосс. 10 - голубой титан. 13 - голубой исполин. Тип того наверно. На самом деле я нихуя не понял и не пытался про этот ваш хром, потому что оп еще не долепил кажется до конца.
Небоходец 08/02/25 Суб 21:22:04 #952 №761345 
>>761248
Военка просто одна из немногих веток для которых имеет смысл разгонять бонусные кубы в бесконечность.
ОП !0IZJfhjzFM 09/02/25 Вск 04:54:46 #953 №761449 
>>761316
О боже мой, нет, подожди. Для начала я не внёс это в правила. Вот пример.

Предположим, что Порог терпимости конкурирующих идеологий у нас 3

Рассмотрим инженеров с Хромом 8 и ГМО 2. Они не получают себя осуждения из-за смешения идеологии, потому что ГМО (не основная идеология) у них два, ниже упомянутого порога. Если они теперь изучат технологию, в эффектах которой написано ГМО +2, у них станет ГМО 4. Это выше порога на единицу, и теперь каждый ход инженер будет получать единицу осуждения за наличие конкурирующей идеологии выше порога. Если ГМО поднимется до 5, то это будет 5-3=2 ед Осуждения в ход, если до 6 - 3 в ход и так далее. Если в колонии окажется слишком много пуризма-это плюсуется сюда же.

Теперь берём Юнитологическую федерацию с ГМО 7 и Хромом 1. Допустим юнитологи выучили свою специальную теху про Хром +3 и имеют научный договор с инженерами. Тогда, как только технология вступает в силу, он может изучать технологии, в требованиях которых написано хром (1)-хром(3). При этом этот хром считается как бы виртуальным, то есть штрафов он не приносит. С другой стороны, штраф он также и не убирает. Завтра внесу разъяснение в правила, честное слово
Аноним 09/02/25 Вск 04:55:14 #954 №761450 
>>761344
>потому что оп еще не долепил кажется до конца.
Вот это верное мнение.
Сухой !mO0g5AQUg. 09/02/25 Вск 08:16:29 #955 №761451 
>>761449
>каждый ход инженер будет получать единицу осуждения
Каждый ход? Тогда тебе придется навсегда отказаться от идеи накидывать осуждение за всякие критпровалы, ибо его и так дохуя. Хоть игнорируй, хоть проецируй, хоть рефлексируй.

И осталось непонятным как научный договор ублажает общество и уговаривает его расслабить сфинктер и покорно принять анальные зонды. Договор по смыслу должен облегчать осваивание технологии, а не снижать ее влияние на общество. Не должен он убирать негативное мнение толпы. Это же не госпотребнадзор накладывает осуждение за ксеносимбиоз, чтобы договорами его снижать. Договоры с другим государством, чья идеология чужда, напротив должен вызвать недовольство и вопросики.
Сухой !mO0g5AQUg. 09/02/25 Вск 17:35:38 #956 №761535 
Так же напомню, что уникалки тоже будут приносить хром/гмо. Уже приносят
Сухой !mO0g5AQUg. 09/02/25 Вск 22:38:41 #957 №761638 
wait.jpg
Если у меня преобладает гмо, то это основная идеология?
И если у меня меньше хрома, то при его повышении, он начнет приносить осуждение?
И чтобы не получать это осуждение, мне надо освоить "Культура хрома"?
Но у меня же гмо идеоло....
Сухой !mO0g5AQUg. 10/02/25 Пнд 00:31:24 #958 №761662 
Screenshot20250210001317.jpg
ки.jpg
Предлагаю раз и навсегда выбрать самую беспонтовую трату кубов. У меня два фаворита.

Пик1
Боковая тупиковая поебота. Дает всего +2 Общества. Нихуя уникального и редкого. Не является условием для чего-либо. На изучение в лучшем случае тратишь 4-5 кубов. Бонусом получаешь осуждение(2), которое тоже в лучшем случае гасишь четырьмя кубами, еще и Хром +1, за который тоже есть шанс словить осуждение, при чем не раз. К тому же это ЗДАНИЕ, его на каждой колонии заново строить и вновь чувствовать за щекой вкус хромированного хуя.

Пик2
Боковая тупиковая хуета. Запрещает Биотерпимость. На изучение тратишь 4-5 кубов если повезет. Ловишь ебалом волнения(1). Если не успел склепать дивизию, то из бункера не выходи. Трата многих кубов на Успокаивание разволновавшихся. Дает игнор осуждения с Имплантов +3, но при этом хром+1, то есть игнорит по сути 2. И вся эта котовасия ради унылой ветки Импланты.


Ваши варианты?
Небоходец 10/02/25 Пнд 01:39:27 #959 №761670 
>>761662
Ядерный ракетный двигатель. Нет ничего более бесполезного. Чисто движок на 1 перелет, потому что движок на антиматерии его успеет догнать и перегнать.

Кстати, а как происходят межзвездные путешествия? И чего они такие медленные?
Аноним 10/02/25 Пнд 08:48:22 #960 №761691 
1739166501634.jpg
1739166501663.jpg
>>761662
Не надо гнать на импланты. Я лишь частично согласен с претензиями к Культуре Хрома. Клиника имплантов, как и многие другие техи, ничем не выделяется. Стандартный + к основным кубам и немного осуждения. Почему претензия именно к ним, когда есть независимые учёные, пожизненные контракты итп?

Мой фаворит это пик 1. На фоне аналога из промки это просто смех
ОП !! 12/02/25 Срд 00:22:09 #961 №762541 
тест
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 00:22:28 #962 №762542 
серьезно
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 00:25:34 #963 №762544 
>>761451
Так, попа потухла отравление схлынуло.

>Каждый ход? Тогда тебе придется навсегда отказаться от идеи накидывать осуждение за всякие критпровалы, ибо его и так дохуя. Хоть игнорируй, хоть проецируй, хоть рефлексируй.
Все, не шуми, эту вещь я пока не задействую

>И осталось непонятным как научный договор ублажает общество и уговаривает его расслабить сфинктер и покорно принять анальные зонды. Договор по смыслу должен облегчать осваивание технологии, а не снижать ее влияние на общество. Не должен он убирать негативное мнение толпы.
Что-то вы меня как-то сильно не так поняли видимо. Виртуальный плюс к идеологии как раз и откроет дополнительные технологические опции... А если сделать его не виртуальным то как раз вполне накинет недовольства хехехе
>Договоры с другим государством, чья идеология чужда, напротив должен вызвать недовольство и вопросики.
Хорошая мысль, да
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 00:27:34 #964 №762546 
>>761638
Впишу эту хуйню в правила и принесу в тред, честное пионерское.
>Если у меня преобладает гмо, то это основная идеология?
Да, какой больше та и основная
>И если у меня меньше хрома, то при его повышении, он начнет приносить осуждение?
Еп.
>И чтобы не получать это осуждение, мне надо освоить "Культура хрома"?
...Эээ. Ладно, я собирался добавить в техи "Терпимость"
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 00:31:17 #965 №762549 
>>761662
>Пик1
>Боковая тупиковая поебота. Дает всего +2 Общества. Нихуя уникального и редкого. Не является условием для чего-либо. На изучение в лучшем случае тратишь 4-5 кубов. Бонусом получаешь осуждение(2), которое тоже в лучшем случае гасишь четырьмя кубами, еще и Хром +1, за который тоже есть шанс словить осуждение, при чем не раз. К тому же это ЗДАНИЕ, его на каждой колонии заново строить и вновь чувствовать за щекой вкус хромированного хуя.
Ну это тащемта тостерская постройка. Хотя возможно да, осуждение там, настолько высоко в дереве, лишнее. ивоо

>Пик2
>Боковая тупиковая хуета. Запрещает Биотерпимость. На изучение тратишь 4-5 кубов если повезет. Ловишь ебалом волнения(1). Если не успел склепать дивизию, то из бункера не выходи. Трата многих кубов на Успокаивание разволновавшихся. Дает игнор осуждения с Имплантов +3, но при этом хром+1, то есть игнорит по сути 2. И вся эта котовасия ради унылой ветки Импланты.
Ну так надо ж смотреть что изучаешь. Плюс волнения можно забороть и после того как они начались, это проблема, а не армагеддон.
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 00:33:49 #966 №762551 
>>761670
>Ядерный ракетный двигатель. Нет ничего более бесполезного. Чисто движок на 1 перелет, потому что движок на антиматерии его успеет догнать и перегнать.
Ну блин, зато дешевый и доступен почти сразу. Можно сходу понтоваться межзвездными перелетами

>Кстати, а как происходят межзвездные путешествия? И чего они такие медленные?
Изучаешь FTL@летишь. Медленные потому что вам пока только досветовые движки доступны. И тащемта запустить что-то к ближайшей звезде это довольно валидная тактика, прирост кубов будет серьезный, я удивлен что никто еще так не сделал.
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 00:34:15 #967 №762553 
>>761691
Спасибо, кстати, ща их подвину
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 00:34:31 #968 №762554 
Ух бля, через часик патч выкачу
Небоходец 12/02/25 Срд 02:37:42 #969 №762572 
Снимок.JPG
>>762551
>И тащемта запустить что-то к ближайшей звезде это довольно валидная тактика, прирост кубов будет серьезный, я удивлен что никто еще так не сделал.
Сколько? Я на данный момент даже прикинуть не могу, есть ли смысл. Причем не факт, что в соседней системе есть пригодные планеты. И если там все планеты херня в плане пригодности, то что тогда?

Алсо, в догонку к сирым и убогим техам. И ведь изучение "блицкрига" обязательно.

Алсо2, у меня тут появилась идея логистического корабля, который способен таскать на себе модули и по необходимости снимать и ставить их на другие корабли, а также строить контр-крепости и опционально чинить. В качестве основы думаю взять любое корыто с заводом на борту. Можна? Если да, то скок модулей такое чудо на себе может таскать?

Алсо3, зачем нам ресурсы типо стали и т.п.? Я бы понял, если бы они регулярно жрались, допустим на производство кораблей, армий, модулей, тех и т.д., но ведь они почти никуда не идут. По сути они не нужны и увеличение ресурсной базы ни к чему не ведет.
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 03:22:55 #970 №762574 
>>762572
>Сколько? Я на данный момент даже прикинуть не могу, есть ли смысл.
Ну, треть основной колонии. По текущим правилам техи там применяются 1ур/ход, здания строятся как обычно. Правда исследования у нее отдельные, пока не изобретете гиперсвязь или не выделите корабль под курьера чтоб он техи возил, но все равно прирост значительный, фактически еще половинка полноценной колонии.
>Причем не факт, что в соседней системе есть пригодные планеты. И если там все планеты херня в плане пригодности, то что тогда?
Ваще похуй, Лагранжевы телескопыпомогут узнать где не совсем пиздец в плане условий, а в остальном жить можно, правила подразумевают что как в родной системе минимум одна норм планета там будет
Сухой !mO0g5AQUg. 12/02/25 Срд 03:34:52 #971 №762575 
>>762574
>треть основной колонии
Чиво?? Это м-много. Уже жалею что решил сначала довести до ума одну планету, прежде чем колонизировать дальше. Хотя у меня рядом и так меньше всего систем, так что выбор невелик.

А не пора ли мне узнать о ресурсах в моей системе? Освоение орбиты я уже изучил.
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 03:35:33 #972 №762576 
>>762572
>Алсо, в догонку к сирым и убогим техам. И ведь изучение "блицкрига" обязательно.
О, спасибо что напомнил теперь такие техи все сирые и убогие, давно пора было их скорректировать
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 03:36:36 #973 №762577 
>>762575
>Чиво?? Это м-много.
Ну представь себе что ты к одной основной колонии получаешь вторую, причем уже наполовину развитую, и можешь качать ее дальше. Это будет реально дофига
Аноним 12/02/25 Срд 03:38:21 #974 №762578 
>>762574
>По текущим правилам техи там применяются 1ур/ход, здания строятся как обычно.
Не совсем понял этого. Что-то вроде такого получается:
>Ход 1: У колонии самостоятельно изучаются все известные техи т1 на момент основания.
>Ход 2: У колонии самостоятельно изучаются все известные техи т2 на момент основания.
Или как-то по другому?
Аноним 12/02/25 Срд 03:48:19 #975 №762579 
>>762578
Экзектли.
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 03:50:30 #976 №762580 
>>762572
>Алсо2, у меня тут появилась идея логистического корабля, который способен таскать на себе модули и по необходимости снимать и ставить их на другие корабли, а также строить контр-крепости и опционально чинить. В качестве основы думаю взять любое корыто с заводом на борту. Можна? Если да, то скок модулей такое чудо на себе может таскать?
Разумеется, именно с прицелом на такой корабль-завод (привет, мобильные фактории из вахи) я "производственные модули" и делал. А модулей ну, если не монтировать то вдвое больше не-занятого количества слотов наверное? Типа корабль на 4 слота, 1 занят под завод, 3 слота свободных, значит модулей на 6 слотов возить может.
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 03:51:44 #977 №762581 
>>762572
>Алсо3, зачем нам ресурсы типо стали и т.п.? Я бы понял, если бы они регулярно жрались, допустим на производство кораблей, армий, модулей, тех и т.д., но ведь они почти никуда не идут. По сути они не нужны и увеличение ресурсной базы ни к чему не ведет.
Затем что я планировал их использовать для армейских штук и суперпроектов, но так и не доделал. УПУЩЕНИЕ! Займусь.
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 03:52:09 #978 №762582 
>>762581
Ну или можно просто выкинуть их, конечно. Но жалко блин, я под них много чего делал.
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 03:55:24 #979 №762583 
Так.
> Генетические безумцы - Игнорирование осуждения(Генетика) +4 (:в перспективе +9)
Юнитологу я дал больший игнор как возможную прокачку способности по цене 3 куба, наверное.
ОП !0IZJfhjzFM 12/02/25 Срд 04:16:18 #980 №762584 
image.png
image.png
image.png
Все, я спать. С патчноутом по техам можно ознакомиться
Небоходец 12/02/25 Срд 04:30:28 #981 №762585 
>>762580
Славно. А грузовой модуль, в который влезет больше других модулей?
Кстати, у нас Прыгунов делать можно? Это такие звездолёты, которые перетаскивают из системы в систему корабли без ФТЛ движков.

>>762582
Не. Выпиливать точно не надо. Всегда весело воевать за Ксеносранск на отшибе галактики, потому что там невероятные надои стали. Да и это база для торговли (а как иначе гоев клиентов разводить?) и пиратства, а логистические цепочки прекрасное место для подсирания ближнему. Я к тому, что может ввести цену на техи/модули/армии/корабли и всё такое еще и в ресурсах? А потом многоступенчатые цепочки производства. И еще под это дело открыть 3 ветку древа социалки - финансы.

>я под них много чего делал.
Это где-то есть? Я правила бегло осмотрел и вроде не видел.
Аноним 12/02/25 Срд 07:01:41 #982 №762587 
>>762546
> Да, какой больше та и основная
Все идеологии одинаковы по числам, что будем делать?

>>762551
> я удивлен что никто еще так не сделал.
Дохера проблем на земле-матушке, не до космоса

>>762574
> но все равно прирост значительный, фактически еще половинка полноценной колонии.
Стоп. Я думал что колония это, так сказать, отдельный игрок под контролем игрока, с общими технологиями. Каким образом наука/общество/производство вертается обратно в метрополию? inb4: Условность игромеханики
Карина !P3t/MsNyoI 12/02/25 Срд 08:49:19 #983 №762588 
Получается что единственная правильная стратегия развития это широкое расселение — заспамить все свободные звёзды колониями, в каждой строить однокубовые здания на бонусы.
>>762584
В чем отличается колония у другой звёзды от колонии на другой планете?
Существует ли стратегия "высокого" развития — играть в одну планету и выезжать за счёт дорогих планетарных чудес ?
Аноним 12/02/25 Срд 09:26:15 #984 №762593 
>>762588
> Получается что единственная правильная стратегия развития это широкое расселение — заспамить все свободные звёзды колониями, в каждой строить однокубовые здания на бонусы.
Получается что так.

> В чем отличается колония у другой звёзды от колонии на другой планете?
Грубо говоря, ОП накладывает дикие штрафы на остальные планеты ЗС и делает их непригодными для полноценной колонии.

> Существует ли стратегия "высокого" развития — играть в одну планету и выезжать за счёт дорогих планетарных чудес ?
Существует. Но она не эффективна и смысла не имеет. Покуда ты дрочишь родной Оладушек, остальные активно качают ресурсы из Сырника, Шарлотки, Блина итд до бесконечности. В остальной галактике ресурсов определённо больше чем в одной ЗС
Небоходец 12/02/25 Срд 14:23:14 #985 №762623 
>>762588
>Существует ли стратегия "высокого" развития — играть в одну планету и выезжать за счёт дорогих планетарных чудес ?
По мне так нет. Таких чудес во-первых нет, но можно придумать свой проект и запилить. Но бОльшая проблема в том, ничего не запрещает рассеиваться и одновременно застраиваться йоба-чудесами.
Сухой !mO0g5AQUg. 12/02/25 Срд 19:06:57 #986 №762810 
>земной миф
>требования чистота(5)
>в ветке всего 4
То есть земной миф не осилить, покуда не заимеешь второе здание Музея старой земли, чтобы еще +1 получить? А жля этого нужно вторую колонию, правильно?
ОП !0IZJfhjzFM 13/02/25 Чтв 00:05:41 #987 №763032 
>>762585
>. А грузовой модуль, в который влезет больше других модулей?
Не планировалось пока
>Кстати, у нас Прыгунов делать можно? Это такие звездолёты, которые перетаскивают из системы в систему корабли без ФТЛ движков.
Тягач, что ли? Или транспорт? Если тягач то не думал, но мысль интересная! Если условный транспорт (меньший корабль держится где-то внутри и сходу не вылетит) то утащит на количество пустых слотов. Тягач собственно аналогично. В правила вписал
Аноним 13/02/25 Чтв 00:08:43 #988 №763036 
>>762585
>Это где-то есть? Я правила бегло осмотрел и вроде не видел.
Так я про их учёт в калькуляторе, хэхэ. Не знаю насчёт многоступенчатых, мне становится страшно, но в целом сделать больший расход ресурсов я давно планирую.
Аноним 13/02/25 Чтв 00:13:32 #989 №763038 
>>762587
>Все идеологии одинаковы по числам, что будем делать?
Какая первая доросла до уровня

>Стоп. Я думал что колония это, так сказать, отдельный игрок под контролем игрока, с общими технологиями. Каким образом наука/общество/производство вертается обратно в метрополию?
Сравнение интересное и в целом верное. А пересылаются только технологии, модули Производственных комплектов и и Науку после изучения Стелларнета. Все, собственно.
Аноним 13/02/25 Чтв 00:32:03 #990 №763046 
>>762588
>Получается что единственная правильная стратегия развития это широкое расселение — заспамить все свободные звёзды колониями, в каждой строить однокубовые здания на бонусы.
Чувствую себя пинающей кошку мразью, но да. Что-то можно делать локально, но в целом разлив краски неизбежен, потому что ну не может сотня (условно) систем быть аналогична одной при похожем ТУ. Можно конечно добавить штраф на Науку для новой колонии, но не более того.

>>>762584
>В чем отличается колония у другой звёзды от колонии на другой планете?
>Существует ли стратегия "высокого" развития — играть в одну планету и выезжать за счёт дорогих планетарных чудес ?
Собственно, ответил выше. Чудеса чудесами, но в целом стратегия сомнительная.
ОП !0IZJfhjzFM 13/02/25 Чтв 00:32:34 #991 №763047 
Хотя если так подумать, больше империя это как минимум социальные и бюрократические сложности
Аноним 13/02/25 Чтв 00:40:36 #992 №763050 
>>762623
Ну колония в другой ЗС это всё ещё немалые расходы+надо ещё добавить поддержку первое время, но да, в целом быстро выходит в плюс.

>>762810
Спокойно, я ещё Чистоты добавлю. Потом
Сухой !mO0g5AQUg. 13/02/25 Чтв 01:08:47 #993 №763063 
rage.jpg
>>763050
>Спокойно
>>762544
>не шуми
ДА СПОКОЕН Я ПОЛНОСТЬЮ
Аноним 13/02/25 Чтв 01:46:03 #994 №763069 
>>763063
Ломает без ходов, а? Два-три хода дня запару на работе закончу и начну постить
Аноним 13/02/25 Чтв 02:16:15 #995 №763071 
корёжит-причина-корёжки.gif
>>763063
Чё за гифка два кадра в секунду, держи нормальную
Аноним 13/02/25 Чтв 05:46:45 #996 №763073 
>>763038
> Какая первая доросла до уровня
Качаем их одновременно. Если уж не с чистотой, то с ГМО и Хромом так +- получается

>>763047
> Хотя если так подумать, больше империя это как минимум социальные и бюрократические сложности
Поддерживаю. Как раз в ветке "Государство" можно сделать лимит расширения, который мы качаем для расширения страны. Накинуть Хрому и ГМО дебафов для этого это дела, чистюлям бонусов. Ну и сделать радиус для максимально возможного расстояния между метрополией и колониями, зависящий от технологий связи.

>>763050
> Ну колония в другой ЗС это всё ещё немалые расходы+надо ещё добавить поддержку первое время, но да, в целом быстро выходит в плюс.
Какие там расходы кроме колониального модуля и корабля колониста?
Небоходец 15/02/25 Суб 21:49:13 #997 №763874 
>>763032
>Корабль может буксировать (в том числе в FTL) другой корабль Ценой [2*Свободных слотов] или Хабитат Ценой [ССК]
Т.е. крузак с 2 пустыми слотами может отбуксировать 2 эсминца? Заебумба коли так.
И еще вопрос о стаке движков: летит ли корабль с 2 движками в 2 раза быстрее?
Аноним 16/02/25 Вск 00:24:53 #998 №763884 
>>763874
Верно.
>летит ли корабль с 2 движками в 2 раза быстрее?
Не, эффективность каждого следующего двигателя ниже. Первого, стандартного - 1, второй дает 1/2 своей скорости, третий 1/3 и так далее.
Аноним 16/02/25 Вск 00:57:56 #999 №763885 
>>763884
> Не, эффективность каждого следующего двигателя ниже. Первого, стандартного - 1, второй дает 1/2 своей скорости, третий 1/3 и так далее.
Круто что лучший адекватный двигатель без изъебов червоточины/струны имеет лишь 1 скорость и колонизация систем из-за этого становится натуральным цирком.
Сухой !mO0g5AQUg. 16/02/25 Вск 01:07:31 #1000 №763886 
>>763885
Там же есть техи на увеличение скорости
Небоходец 16/02/25 Вск 01:21:13 #1001 №763888 
>>763886
Они работают только на ФТЛ движки и появляются довольно поздно. Я ратую за поднятие скорости хотя бы на 1.
>Скорость FTL +6, ГМО +3
Алсо, чей-то у ГМО такой бафф на ФТЛ? Они получается, что где-то треть быстрее всех остальных.
Аноним 16/02/25 Вск 01:24:50 #1002 №763889 
>>763888
> Алсо, чей-то у ГМО такой бафф на ФТЛ?
Пердеть в космосе видимо дюже эффективно. Позволяет разгоняться до сверхсветовых
Сухой !mO0g5AQUg. 16/02/25 Вск 02:04:54 #1003 №763890 
>>763888
>ратую за поднятие скорости хотя бы на 1.
Протестую. Требую замедлить скорость!

сыч без кораблей
Небоходец 16/02/25 Вск 08:21:56 #1004 №763894 
>>763888
И я вот еще че подумал: надо поднимать сложность у высоких тех. Причем чем выше тех уровень, тем сильнее поднимать сложность.
Нахуя? Во-первых, усилить специализации. Сейчас, как мне кажется, можно изучать все подряд, так как на почти все хватает кубов. И разница только в том кто и где соснул на кубах. Но это так, доеб на ровном месте.
Во-вторых, бонусные кубы в самих ветках местами позволяют их полностью закрыть с минимальными затратами. Например, бонусных кубов в ветке физики изи хватает, чтобы дойти до т16 вкидывая только 1 куб науки.
И главное - колонии. Вторички и основные колонии насрут кубами так, что многое закрывается изи. 2-3 полностью засранные системы по идее должно хватить, чтобы закрыть вообще все кроме тех на сотни сложности.
Сухой !mO0g5AQUg. 16/02/25 Вск 09:15:04 #1005 №763895 
>>763894
В циве сложность исследований растет с числом городов, в стелларис с увеличением государства. Вот и вам нам надо за новые колонии поднимать. Всё сложнее на единицу с каждой колонией.
Аноним 16/02/25 Вск 20:47:17 #1006 №764103 
image.png
>Два-три хода дня запару на работе закончу и начну постить
Где? На размышление даётся 30 часов
Сухой !mO0g5AQUg. 16/02/25 Вск 21:08:30 #1007 №764107 
>>764103
Играем в не смотри в гиперэховый гироскоп >>703678 →
Ты проиграл
ОП !0IZJfhjzFM 17/02/25 Пнд 03:04:34 #1008 №764140 
>>764103
А запара не кончилась, атятя.
ОП !0IZJfhjzFM 17/02/25 Пнд 03:15:21 #1009 №764141 
>>763885
>>763888
Ну ващет там действительно будут плюсы к скорости, но хорошо, это имеет смысл, повысим-сдвинем, а то правда медленно.

>>763894
>И я вот еще че подумал: надо поднимать сложность у высоких тех. Причем чем выше тех уровень, тем сильнее поднимать сложность.
>Нахуя? Во-первых, усилить специализации. Сейчас, как мне кажется, можно изучать все подряд, так как на почти все хватает кубов. И разница только в том кто и где соснул на кубах. Но это так, доеб на ровном месте.
Я помню, помню. На самом деле в этом есть смысл, потому что сейчас динамика нарративного роста мощи ваших колоний сильно не совпадает с приростом кубов, что, очевидно, есть очень нехорошо и неправильно. Поправлю, но не сегодня, все ж таки это немаленький объем работы.

>>763895
>В циве сложность исследований растет с числом городов, в стелларис с увеличением государства. Вот и вам нам надо за новые колонии поднимать. Всё сложнее на единицу с каждой колонией.
"Все сложнее на единицу" у меня в механе не предусмотрено, да и считать замучаюсь, но условно -20 Науки и сколько-то Производства за каждую Основную колонию в других системах в каждой системе - это, я считаю, вполне можно. Уходит на поддержание, значит.
Аноним 17/02/25 Пнд 07:09:10 #1010 №764143 
>>764141
> Ну ващет там действительно будут плюсы к скорости, но хорошо, это имеет смысл, повысим-сдвинем, а то правда медленно.
Круто что они БУДУТ, но рассматриваю я текущий вариант, где доступные варианты ускорения FTL, если не брать пердёжное ускорение, требуют АНОМАЛИЮ. Случайный ресурс который ещё нужно умудриться получить
Аноним 17/02/25 Пнд 10:39:24 #1011 №764158 
>>764143
>Случайный ресурс который ещё нужно умудриться получить
Ващета пара научных вторичных колоний сейчас вполне может его дать.


И ещё тред тонет, а это значит что точно пора ходить
Аноним 17/02/25 Пнд 11:21:16 #1012 №764164 
>>764158
> Ващета пара научных вторичных колоний сейчас вполне может его дать.
Ага, ага. А ещё можно через исследования получить. На 14 ТУ
Небоходец 17/02/25 Пнд 21:19:02 #1013 №764563 
>>764158
До 4х колоний, которые еще до 3 лвл прокачать надо. Там такое количество кубов пропадет, что проще до варп-движка качаться.
Сухой !mO0g5AQUg. 22/02/25 Суб 12:29:57 #1014 №766786 
Я звоню твоему директору. Диктуй номер
ОП !0IZJfhjzFM 23/02/25 Вск 03:32:25 #1015 №766922 
Ой-вэй, таки не надо звонить моему куратору!

ПЕРЕКАТ
https://2ch.life/wr/res/766921.html
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 04:56:48 #1016 №830360 
Чтобы не загаживать актуальный обсуждач: открытое Лагранжем Илония

"9 37"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (8) = 8
Плотность звёздной системы 1d100: (50) = 50
Вода 1d100: (47) = 47
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (84) = 84
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 04:57:10 #1017 №830361 
"9 39"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (6) = 6
Плотность звёздной системы 1d100: (66) = 66
Вода 1d100: (7) = 7
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (99) = 99
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 04:58:46 #1018 №830362 
"10 38"
Тип планеты 1d6: (4) = 4
Расстояние до звезды 1d11: (8) = 8
Плотность звёздной системы 1d100: (11) = 11
Вода 1d100: (36) = 36
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (66) = 66
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:00:28 #1019 №830363 
"10 39"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (9) = 9
Плотность звёздной системы 1d100: (26) = 26
Вода 1d100: (78) = 78
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (81) = 81
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:01:24 #1020 №830364 
"11 35"
Тип планеты 1d6: (2) = 2
Расстояние до звезды 1d11: (1) = 1
Плотность звёздной системы 1d100: (43) = 43
Вода 1d100: (4) = 4
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (17) = 17
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:01:47 #1021 №830365 
"11 36"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (5) = 5
Плотность звёздной системы 1d100: (87) = 87
Вода 1d100: (81) = 81
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (25) = 25
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:02:03 #1022 №830366 
"12 36"
Тип планеты 1d6: (6) = 6
Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3
Плотность звёздной системы 1d100: (55) = 55
Вода 1d100: (6) = 6
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (26) = 26
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:02:29 #1023 №830367 
"12 38"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3
Плотность звёздной системы 1d100: (72) = 72
Вода 1d100: (48) = 48
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (6) = 6
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:02:59 #1024 №830368 
"14 38"
Тип планеты 1d6: (2) = 2
Расстояние до звезды 1d11: (4) = 4
Плотность звёздной системы 1d100: (39) = 39
Вода 1d100: (5) = 5
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (50) = 50
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:03:48 #1025 №830369 
"15 38"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (6) = 6
Плотность звёздной системы 1d100: (46) = 46
Вода 1d100: (99) = 99
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (20) = 20
Планета !wBWi9HqqLs 06/10/25 Пнд 12:57:03 #1026 №865089 
2d100: (56 + 22) = 78
Josef !!2k8A5gjhki81CfUF 13/12/25 Суб 17:32:00 #1027 №868938 
1d100: (25) = 25
1d100: (50) = 50
1d100: (29) = 29
comments powered by Disqus