К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Организационный тред для текстовой игры в DD по модулю The Temple of Elemental Evil

 DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 19/04/26 Вск 23:06:36 #1 №1648896 
The Temple of Elemental Evil.jpg
World of Greyhawk.jpg
О чем игра
Игра по классическому AD&D 1e модулю T1-4 The Temple of Elemental Evil. Играем за хороших героев побеждающих плохих злодеев местного значения.

Где и как играем
Играем текстом в треде в /bg.

Количество игроков
От 0 до 6 человек. Игра изначально планировалась в соло формате, но если впишется хотя бы один игрок будет классическая ролевка в формате мастер+игрок(и).

По каким правилам
Old-School Essentials - Advanced Fantasy. Ретроклон. Гибрид D&D BX и AD&D 1e.

По какому сеттингу
World of Greyhawk в версии от 1983 когда для AD&D 1e. Внутри сеттинга действия будут происходить в небольшом регионе Витого леса и местами на прилегающих территориях. С возможностью посетить крупные города по соседству для торговли.


Важные объявления - https://docs.google.com/document/d/18P3jJW9GadeUBwv6dGAib2uuWHvzgnbm-GU2g4-xKD8/edit?usp=sharing

Листы персонажей - https://docs.google.com/document/d/1v3gmPUa3hP5lPctXMnWG2k4uhxsFZ_IZQurw-Prdo6g/edit?usp=sharing

Правила игры - https://docs.google.com/document/d/1C4TLFfGL6NY1NBq5jnzNPTk5vStcwpf4tAl4HG8kgk4/edit?usp=sharing

Сеттинг - https://docs.google.com/document/d/1S_W1rDtgYA1dURgBSk0o_xzTPbfEtR8LKKXiYX8MhV4/edit?usp=sharing
DM !!vc5vREoAHWLx//eE 19/04/26 Вск 23:07:59 #2 №1648897 
travel map.jpg
Краткая вводная
Тропы и дороги Витого леса опасные сами по себе в последние месяцы наводнили разбойники. Бандиты дерзко нападают на путешественников действуя крайне слажено и организованно. Четверо торговцев из Наэрова колодца объединились в небольшой караван для более безопасного путешествия до деревни Хоммлет где должны присоединиться к более крупному каравану. Они платят двойную цену за охрану и обещают премию за голову каждого убитого разбойника. Также купцы обязались снабдить наемников лошадьми и провизией на все время путешествия.

Играть предстоит за наемников охраняющих караван в двухнедельном пути через лес. Размер охраны восемь персонажей (игроки и нпц). Игроки могут выбрать охраников-нпц в качестве своих спутников.
чел !! 19/04/26 Вск 23:55:18 #3 №1648898 
Наконец-то игра! Накину характеристики пока. Вопрос: надо ли квенту писать или персонажи будут раскрываться по мере повествования?
4d6: (3 + 1 + 2 + 2) = 8
4d6: (3 + 5 + 4 + 4) = 16
4d6: (4 + 1 + 1 + 4) = 10
4d6: (5 + 6 + 6 + 5) = 22
4d6: (1 + 4 + 6 + 3) = 14
4d6: (1 + 6 + 6 + 1) = 14
чел !c8rLTQ1sdE 19/04/26 Вск 23:56:10 #4 №1648899 
>>1648898
шнеле !yPlTX3Z1BA 19/04/26 Вск 23:56:45 #5 №1648900 
Тест трипака
Аноним 20/04/26 Пнд 00:02:08 #6 №1648901 
Желаю Опу терпения, удачи!
Аноним 20/04/26 Пнд 00:04:02 #7 №1648902 
Только текст или текст + аватарки?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 00:06:31 #8 №1648903 
>>1648898
Раскрытие персонажей по мере повествования. В квенте достаточно кратко описать внешность и характер. Небольшого абзаца в 300-400 знаков на всю квенту будет достаточно.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 00:07:27 #9 №1648904 
>>1648902
Текст + аватарка.
шнеле !8VPpbLblgk 20/04/26 Пнд 00:08:18 #10 №1648905 
4d6: (3 + 4 + 4 + 2) = 13
4d6: (1 + 5 + 1 + 1) = 8
4d6: (4 + 4 + 1 + 5) = 14
4d6: (1 + 5 + 4 + 5) = 15
4d6: (2 + 4 + 2 + 1) = 9
4d6: (3 + 2 + 1 + 2) = 8
шнеле !8VPpbLblgk 20/04/26 Пнд 00:12:58 #11 №1648906 
17646838250020.mp4
>>1648905
Аноним 20/04/26 Пнд 02:37:22 #12 №1648907 
Ничоси, ну я с вами. Адвансед правда еще не ковырял но разберусь по ходу дела.

/roll 4d6
/roll 4d6
/roll 4d6
/roll 4d6
/roll 4d6
/roll 4d6
третий !3b6uMNEQCw 20/04/26 Пнд 02:42:14 #13 №1648908 
>>1648907
Нда, лол, трип не сработал, ролл не сработал, ссылка на faq не открывается. Как этим вашим сосачем пользоваться?

/4d6
/4d6
/4d6
/4d6
/4d6
/4d6
третий !3b6uMNEQCw 20/04/26 Пнд 02:50:29 #14 №1648909 
>>1648908
4d6: (3 + 5 + 4 + 4) = 16
4d6: (6 + 3 + 5 + 3) = 17
4d6: (5 + 4 + 6 + 3) = 18
4d6: (2 + 3 + 6 + 1) = 12
4d6: (3 + 4 + 5 + 3) = 15
4d6: (4 + 4 + 4 + 5) = 17
Аноним 20/04/26 Пнд 03:21:09 #15 №1648911 
>>1648896 (OP)
Вопросы: модификатор выносливости влияет только на хп? И при низком интеллекте грамотности научиться будет можно или там принципиальные ограничения для слабоумных?
Аноним 20/04/26 Пнд 03:31:27 #16 №1648912 
>>1648896 (OP)
>- Расы персонажей - стр.78
Что именно подразумевается под этим опц. правилом?
Ограничения классов для расы присутствует?
А максимальный уровень развития?
Аноним 20/04/26 Пнд 03:34:00 #17 №1648913 
>>1648912
Я не оп, но могу ответить, что ограничений нет, выбираются любая доступная раса и класс независимо друг от друга. Люди получают бонус. Как-то так, вроде.
Аноним 20/04/26 Пнд 03:42:40 #18 №1648914 
image.png
>>1648911
>Вопросы: модификатор выносливости влияет только на хп?
У Дварфов, Гномов, Хобитов ещё сопротивляемость магии/ядам зависит. Воскрешение от выносливости зависит.

>И при низком интеллекте грамотности научиться будет можно
По идее нельзя раз оно прям так вшито в интеллект

не ОП
третий !3b6uMNEQCw 20/04/26 Пнд 08:21:45 #19 №1648915 
4825.jpg
>>1648909
Такс, ну стало быть знакомьтесь - Ларс, полуэльф акробат родом из Диверса, уволен из местной театральной труппы за пьянство и нарциссизм. Мать эльфийка из аристократического рода сына-полукровку не признала и сразу отдала в приют где он вырос независимым и вспыльчивым. Отец неизвестен.
Дерется двухметровым шестом как посохом, плюс кинжал за поясом и праща в кармане (все вместе цена 7гп, вес 70).
Одет в зеленое трико и легкий кожаный доспех (цена 20, вес 200) поверх белой рубахи с надутыми рукавами и рюшами.
Пропив все имущество кроме одежды и снаряжения подался в наемники. На момент начала приключения третий день трезв и необычайно хмур по этому поводу.

STR 13
INT 9 (11-2)
WIS 13
DEX 16 (15+1)
CON 14
CHA 12

detect secret doors (2-in-6) / находит скрытые двери
infravision / видит в темноте

climb sheer surfaces / лазает по стенам
falling / падает как кошка
hide in shadows / прячется в тенях
move silently / двигается бесшумно
tightrope walking / ходит по канатам

open doors +1 (3-in-6)
literate in common, basic in elvish / грамотен в общем языке, немного читает по-эльфийски
AC +2 (14), missile +2, initiative +1
+0 reactions, 4 max retainers, 7 loyalty
magic saves +1
d4+1 = 5HP
+10% XP

weapon proficiencies: staff, dagger, sling
secondary skill 1d100: (56) = 56
Аноним 20/04/26 Пнд 08:26:27 #20 №1648916 
4d6: (6 + 5 + 2 + 3) = 16
4d6: (4 + 4 + 6 + 2) = 16
4d6: (2 + 2 + 6 + 5) = 15
4d6: (6 + 4 + 6 + 5) = 21
4d6: (1 + 2 + 6 + 4) = 13
4d6: (1 + 2 + 3 + 5) = 11
DM !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 08:49:22 #21 №1648917 
>>1648911
>И при низком интеллекте грамотности научиться будет можно или там принципиальные ограничения для слабоумных?
Нет. Научиться будет нельзя пока персонаж не увеличит значение своего интеллекта.

>модификатор выносливости влияет только на хп?
Как уже писал анон >>1648914
>У Дварфов, Гномов, Хобитов ещё сопротивляемость магии/ядам зависит. Воскрешение от выносливости зависит.
Еще влияет на бонус к опыту у варвара.


>>1648912
>>- Расы персонажей - стр.78
>Что именно подразумевается под этим опц. правилом?
Что расы отделены от классов.

>Ограничения классов для расы присутствует?
Да. Указано у каждой расы. Также для рас полулюдей доступно мультиклассирование, подробности в гугло-документе Правила игры.

>А максимальный уровень развития?
Ограничение максимальный уровень развития указано у каждой расы.


>>1648915
Бросок на стартовое золото забыл. Остальное проверю вечером как вернусь с дежурства.
Аноним 20/04/26 Пнд 09:14:40 #22 №1648919 
image
Посмотрим-с...
Аноним 20/04/26 Пнд 10:10:14 #23 №1648920 
>>1648917
>Бросок на стартовое золото забыл.
Я там уже нарративно потратил все, а что осталось укладывается в минимальные 30гп. Хотя ладно, вот 3d6: (5 + 4 + 3) = 12, если хватает то заменяю кинжал на серебрянный, без сдачи. И веревку еще чтобы силки мастерить, раз я охотник. Итого должно выпасть 55+
третий !3b6uMNEQCw 20/04/26 Пнд 10:11:51 #24 №1648921 
>>1648920
Разумеется трип забыл.
Аноним 20/04/26 Пнд 10:49:00 #25 №1648922 
>>1648916
1d100: (50) = 50
Аноним 20/04/26 Пнд 10:56:52 #26 №1648923 
>>1648916
3d6: (6 + 3 + 6) = 15
Аноним 20/04/26 Пнд 11:07:10 #27 №1648924 
>>1648917
>Да. Указано у каждой расы
>Ограничение максимальный уровень развития указано у каждой расы.
Так зачем тогда людям насыпать бонус "Человек - Расовые способности - стр.87" если этот бонус призван компенсировать опциональные преимущества других рас, но эти преимущества отключены?
Аноним 20/04/26 Пнд 11:19:39 #28 №1648925 
Оп какая активность в игре планируется. Как часто постить - сессионка?
чел !c8rLTQ1sdE 20/04/26 Пнд 13:04:12 #29 №1648926 
>>1648898
Итого:
Сила 13
Интеллект 13
Ловкость 7
Харизма 10 (+1 от хумана)
Мудрость 17
Выносливость 14 (+1 от хумана)

Раса человек
Класс жрец
Стартовое золото 3d6: (2 + 1 + 4) = 7×10
Хп 2d6: (6 + 6) = 12 (хуман может кинуть джва раза и выбрать лучшее).
четвертый !89qeVivutw 20/04/26 Пнд 13:06:48 #30 №1648927 
Опа! Столблю место четвертого.

4d6: (1 + 5 + 1 + 6) = 13
4d6: (3 + 1 + 2 + 4) = 10
4d6: (3 + 6 + 5 + 2) = 16
4d6: (5 + 1 + 2 + 1) = 9
4d6: (1 + 2 + 2 + 2) = 7
4d6: (3 + 2 + 1 + 2) = 8
чел !c8rLTQ1sdE 20/04/26 Пнд 13:08:13 #31 №1648928 
>>1648926
На вторичный навык еще 1d100: (74) = 74
Аноним 20/04/26 Пнд 13:41:09 #32 №1648929 
Даже стыдно делать варвара со своими статами на фоне таких исполинов, что играючи одними щелбанами могут оторвать голову гоблина. Походу мой удел гномик какой, полурослик или хоббит, ахах.
чел !c8rLTQ1sdE 20/04/26 Пнд 13:43:05 #33 №1648930 
>>1648929
Попроси гма дать тебе перебросить. Ну и не забывай, что у рас есть бонусы к характеристикам.
Аноним 20/04/26 Пнд 14:14:59 #34 №1648931 
Самый важный вопрос так и не задали: Е Р П будэ?
Аноним 20/04/26 Пнд 14:22:22 #35 №1648932 
>>1648931
Будет конечно.
Вайса !7umdcQ.FEA 20/04/26 Пнд 14:24:42 #36 №1648933 
test
Вайса !7umdcQ.FEA 20/04/26 Пнд 14:25:40 #37 №1648934 
4d6: (4 + 3 + 5 + 2) = 14
4d6: (3 + 2 + 4 + 5) = 14
4d6: (4 + 3 + 1 + 6) = 14
4d6: (2 + 1 + 2 + 4) = 9
4d6: (5 + 4 + 2 + 4) = 15
4d6: (5 + 4 + 2 + 6) = 17
четвертый !89qeVivutw 20/04/26 Пнд 14:31:22 #38 №1648935 
Собирается, собирается гусеница караванская...
патетик 20/04/26 Пнд 14:54:52 #39 №1648936 
>>1648916
>>1648922
>>1648923
Вечерком дам пост.
Аноним 20/04/26 Пнд 15:00:55 #40 №1648938 
>>1648930
Нуу, я короч так создамся, и если будет слишком смешно и нелепо, то приму своё низкое положение в пирамидке и поменяю класс/расу. Либо переброшу, если ГМ разрешит.
Не знаю, зачем я это вслух написал, сорри за спам. Это всё на радостях от игры.
патетик !hVnXhSPzHM 20/04/26 Пнд 15:01:07 #41 №1648939 
>>1648936
шнеле !8VPpbLblgk 20/04/26 Пнд 15:48:32 #42 №1648945 
Фергус.jpg
>>1648905
Фергус — суровый варвар из далёких северных земель. Он бесстрашен и достаточно прямолинеен, и ещё до жути ненавидит демонов. А всё потому, что один такой сумел выкрасть из племени священный артефакт с символом бога-покровителя его народа Возможно, ипостась Хекстора или Хиронеуса?. Он погнался за хитрым демоном с крайнего севера прямиком в юдоль Фланесса, поклявшись найти вора, достать хоть из-под земли, но отыскать и покарать негодяя по достоинству.

Его тело исполосовано рубцами и шрамами, служащими своеобразными украшениями для любого мужчины с севера. Но несмотря на свой грозный вид, Фергус ещё юн и неопытен во многих вопросах, так что пусть прохожих не страшит его меч, ибо в его глазах пылает жажда приключений и славы, а сердце открыто для мира.

Человек-варвар:
Сил — 14
Вын — 13+1
Лвк — 11
Хар — 8+1
Инт — 7
Мдр — 7

ХП — 8+1

Мировоззрение: нейтральное
Языки: мировоззрения, общий

Монеты: 3d6: (2 + 3 + 5) = 10 ×10
Вторичный навык: 1d100: (91) = 91

Снаряжение попозже прикуплю, картинка просто как портрет, лучше не нашёл. Если надо выписать все скиллы и модификаторы - то я тоже всё сделаю, но попозже. Пока предварительная генерация.
Ну как, насколько потешно стоять рядом с персонажами, у которых полубоевые классы с силой 13? Может, мне гнома-иллюзиониста из цирка взять?)
третий !3b6uMNEQCw 20/04/26 Пнд 16:22:11 #43 №1648950 
>>1648945
>Вторичный навык: 1d100: (91) = 91
О, приятель, я тоже немного кровельщик, если ты понимаешь о чем я, хе хе. Не найдется ли у тебя для коллеги чего-нибудь выпить пока мы тут сидим без дела?

Я тут погуглил, и оказывается акробат еще более недооцененный клас чем я думал, ни в одном издании дынды его не было в базовых правилах и только в unearthed arcana он был как подкласс вора с 6 левела.
Аноним 20/04/26 Пнд 17:14:02 #44 №1648956 
>>1648945
Разрешите перебросить аш две семёрки варвару господин гейммастер.
Аноним 20/04/26 Пнд 17:20:39 #45 №1648957 
>>1648956
Нахуя варвару интеллект и мудрость?
патетик !hVnXhSPzHM 20/04/26 Пнд 17:22:00 #46 №1648958 
c7f7b2e00646a1a1e1f625ec504e0530.jpg
>>1648939
Бернард Прутто. Человек. Ныне - странствующий наемный рыцарь. Родом из-под Градфорда, что стоит близ реки Венг. Отцом ему приходится сир Хьюго Прутто, отставной рыцарь, давно ушедший на покой и занявшийся рачными садками с целью разведения и последующей продажи раков городским жителям - тем, кто мог себе позволить оных на ужин. Бернард, выросший у реки, с ранних лет приучен к рыболовному делу. Отец также обучил его фехтованию - не тем вычурным танцам с рапирами за высокими стенами дворцов, а прикладному, практичному, свойственному тем, чья жизнь проходила на больших дорогах, кишащих разбойниками и кем похуже. Как только возраст позволил, Бернард оставил отчий дом и отправился испытать судьбу. За годы, проведенные в пути, он немало повидал, очерствел и утратил юношеский запал. Его больше не беспокоило жгучее желание проявить себя, обзавестись пестрым гербом или шлемом с плюмажем да ловить восхищенные взгляды расфуфыренных дамочек, затянутых корсетами. Он просто выполнял работу за деньги, часто спал под открытым небом и хмуро хмыкал каждый раз при виде падающей звезды, сулящей удачу.

+------------------------------------------------------+
9 HP
+------------------------------------------------------+
Сил - 17
Инт - 10
Муд - 12
Лов - 13
Вын - 14 +1
Хар - 14 +1
+------------------------------------------------------+
Бурдюк с родниковой водой
Веревка
Масло, 3 фляжки
Фонарь
Огниво
Маленький мешочек
Сухпаек
+------------------------------------------------------+
Меч, вес 60 1d8 урон
Два кинжала, вес 10+10 1d4 урон
Пластиночные доспехи, вес 500
+------------------------------------------------------+
37 з.м.
+------------------------------------------------------+
Лидер +1 к лояльности и боевому духу для спутников
Решительный +1 к инициативе, ничья на инициативе = вин
Стремительная атака
Парирование
Аноним 20/04/26 Пнд 17:26:37 #47 №1648960 
>>1648957
Ну иметь возможность выучить грамоту было бы неплохо, но это мелочи по сравнению с тем, что его триада сила-ловкость-выносливость хуже, чем у "небоевых" сопартийцев, тут действительно, для большей аутентичности отыгрыша, впору менять квенту на хлюпика. Но если никого не смущает этот легкий диссонанс с циферками и отыгрышем, то ничего страшного, полагаю.
Аноним 20/04/26 Пнд 17:36:47 #48 №1648962 
>>1648957
Суть не в этих статах, а в том что чуваку совсем плохо выпало по сумме.
Аноним 20/04/26 Пнд 17:42:19 #49 №1648963 
>>1648962
Там у кого-то выше так же выпали маленькие чиселки.
Аноним 20/04/26 Пнд 17:51:01 #50 №1648964 
aaf55f0f03d17cca9f64ba2ada92fd8f.jpg
>Наш барбар в пати. Отыгрыш вс статы
Вайса !7umdcQ.FEA 20/04/26 Пнд 18:29:09 #51 №1648968 
>>1648934
3d6: (5 + 3 + 4) = 12

1d100: (41) = 41
Аноним !iPev09kZJs 20/04/26 Пнд 19:57:19 #52 №1648972 
4d6: (1 + 4 + 5 + 1) = 11
4d6: (6 + 2 + 5 + 5) = 18
4d6: (3 + 2 + 3 + 4) = 12
4d6: (3 + 2 + 3 + 1) = 9
4d6: (6 + 4 + 1 + 4) = 15
4d6: (4 + 6 + 3 + 3) = 16
Аноним 20/04/26 Пнд 19:59:30 #53 №1648973 
Планирую вкатится. Подводные?
1d100: (32) = 32
Аноним 20/04/26 Пнд 20:10:37 #54 №1648974 
>>1648973
>Подводные?
Судя по всему, уже около шести игроков на статы бросило. Тебя могут не взять..
Аноним 20/04/26 Пнд 20:16:57 #55 №1648975 
Отбирать будут самых жёстких, лучших из лучших, кому на роду быть героями написано.
патетик !hVnXhSPzHM 20/04/26 Пнд 20:20:54 #56 №1648976 
Заметили, что как только наметилась серьезная игра, то сразу куда-то испарились все эльфийки и прочие бабье?
Аноним 20/04/26 Пнд 20:25:23 #57 №1648977 
>>1648976
Z tot yt drfnbkcz/ Vzcjvjkjxrf 'nj vjq ghjabkm/
Вайса !7umdcQ.FEA 20/04/26 Пнд 20:27:16 #58 №1648978 
>>1648976
Я квенту пишу
Аноним 20/04/26 Пнд 20:28:17 #59 №1648979 
>>1648976
Притаились в ожидании, когда кто другой вкатится женщиной.
Аноним !iPev09kZJs 20/04/26 Пнд 20:57:46 #60 №1648981 
>>1648972
Впрочем, пофек, не потяну, вкатывайтесь другой кто-нибудь.
Аноним 20/04/26 Пнд 21:10:42 #61 №1648982 
>>1648981
Мясомолочка?... 😦нет...
Аноним 20/04/26 Пнд 21:12:17 #62 №1648983 
А вы просто с рульбука выписываете скиллы? они же по умолчанию пикаются?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 21:16:37 #63 №1648984 
Обновил гуглодок по сеттингу. Разделы Языки и Божества.

Сейчас буду разбирать тред. Как-то вас здесь больше предполагаемого количества.


Аноним 20/04/26 Пнд 21:23:57 #64 №1648985 
>>1648983
В классах и расах написаны скиллы.
Аноним 20/04/26 Пнд 21:25:25 #65 №1648986 
>>1648985
Я понял. Персонаж же все это получает или надо выбирать?
Аноним 20/04/26 Пнд 21:30:50 #66 №1648987 
>>1648986
Ты про список навыков или про скиллы с большим подзаголовком? Первые доступны все, но у них шансы на успех. Вторые открываются по мере прокачки. Ну там в них самих более подробно условия написаны.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 21:30:59 #67 №1648988 
>>1648915
Ты по какой версии английского рулбука персонажа собирал?

>>1648920
>Я там уже нарративно потратил все
Вставлять самому себе палки в колеса плохая идея. Спасать персонажа в игре не буду.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 21:31:50 #68 №1648989 
>>1648924
>Так зачем тогда людям насыпать бонус "Человек - Расовые способности - стр.87" если этот бонус призван компенсировать опциональные преимущества других рас, но эти преимущества отключены?
Я решил, что так будет хорошо для моей игры.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 21:35:11 #69 №1648990 
>>1648925
>Оп какая активность в игре планируется. Как часто постить - сессионка?
Мой темп 1-2 игровых сообщения когда у меня рабочий день и 2-4 игровых сообщения когда у меня выходной.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 21:35:48 #70 №1648991 
>>1648931
>Е Р П будэ?
Будет, но строго за кадром.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 21:39:25 #71 №1648992 
>>1648905
>>1648927
шнеле!8VPpbLblgk и четвертый!89qeVivutw можете перебросить характеристики.
дворфич !89qeVivutw 20/04/26 Пнд 21:40:31 #72 №1648993 
>>1648927
Пишется квента, пишется родимая.
Готовьтесь самого расистского дворфача в команду.

>>1648992
Услышал! Да, статки так себе упали.
4d6: (5 + 5 + 6 + 3) = 19
4d6: (2 + 2 + 1 + 2) = 7
4d6: (4 + 2 + 3 + 4) = 13
4d6: (1 + 6 + 6 + 3) = 16
4d6: (4 + 5 + 3 + 1) = 13
4d6: (4 + 1 + 2 + 3) = 10
Аноним 20/04/26 Пнд 21:42:11 #73 №1648994 
>>1648992
А если переброс снова хуевый? Опять перебрасывать? Так а нахуй тогда такое нужно если ролл отменяем по причине не понравилось?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 21:47:39 #74 №1648995 
>>1648994
>Опять перебрасывать?
Да. Пока минимально приемлемый набор не выпадет. Правило переброса позже кодифицирую.
Вайса !7umdcQ.FEA 20/04/26 Пнд 21:48:33 #75 №1648996 
>>1648995
Можно мне в честь праздника тоже?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 21:53:21 #76 №1648997 
>>1648916 >>1648922 >>1648923 >>1648939 >>1648958
Обычно я броски без трипкода не принимаю, но ты вроде как бросками без трипкода не спамил пытаясь считерить. К тому же я заранее не предупредил. В этот раз сделаю исключение.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 21:53:45 #77 №1648998 
С этого момента броски кубов без трипкода не принимаются!
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 21:55:39 #78 №1648999 
>>1648996
Нет. У тебя изначальный набор неплохо выпал.
чел !c8rLTQ1sdE 20/04/26 Пнд 22:00:06 #79 №1649000 
Я не знаю кому мне поклоняться!
Изначально задумывал эдакого Тораса из Мира, который всё пробухал, но тем не менее божество заметило в нем потенциал и наделило силой, но в сеттингбуке у добрых божеств (Фольтус, Святой Кутберт) довольно строгие доктрины судя по описанию и вряд ли они бы рассмотрели бухарика в качестве жреца. А Пелора видимо вообще не завезли и он из более поздних редакций. Еще рассматривал Истус, но там написано, что это девчачье божество вообще. Ну и Фарланг выглядит интересно, но я если честно так и не понял суть этого бога и зачем ему поклоняться. Оп, помоги!
чел !c8rLTQ1sdE 20/04/26 Пнд 22:05:00 #80 №1649001 
1000024632.jpg
1000024631.jpg
1000025810.jpg
Хочу в общем играть за "падшего" жреца, который любит прибухнуть и поиграть в кости, но со временем всё же исправляется и начинает творить добрые дела (благо система этому благоволит, т.к. там жрец как раз получает заклы на втором уровне). Мировоззрение нейтральное. Внешний вид примерно как на пикрилах.
шнеле !8VPpbLblgk 20/04/26 Пнд 22:06:03 #81 №1649002 
>>1648992
Осуществляю переброс.

4d6: (3 + 2 + 4 + 1) = 10
4d6: (2 + 5 + 4 + 3) = 14
4d6: (1 + 6 + 3 + 4) = 14
4d6: (2 + 3 + 6 + 4) = 15
4d6: (3 + 2 + 2 + 3) = 10
4d6: (4 + 4 + 2 + 2) = 12
чел !c8rLTQ1sdE 20/04/26 Пнд 22:08:45 #82 №1649003 
1000024632.jpg
1000024631.jpg
1000025810.jpg
>>1649001
Да бля
чел !c8rLTQ1sdE 20/04/26 Пнд 22:10:11 #83 №1649004 
>>1649003
Ладно, короче там бородатый пропитый мужик на артах.
Аноним 20/04/26 Пнд 22:11:01 #84 №1649005 
download.jpg
>>1649002
Аноним 20/04/26 Пнд 22:19:17 #85 №1649006 
image.png
>>1649000
>А Пелора видимо вообще не завезли и он из более поздних редакций
Но там есть Пелор! Ты ж ведь о нём, нет?
чел !c8rLTQ1sdE 20/04/26 Пнд 22:23:10 #86 №1649007 
>>1649006
А, реально есть. Просто я в списке малых богов искал и не нашел. Но описания ему почему-то не дали. Придется шерстить интернеты.
Аноним 20/04/26 Пнд 22:29:36 #87 №1649008 
>>1649007
Да можно ОПа, наверн, попросить дать описание. Можно же самому придумать, а так ещё и в сеттинг впишет, чтобы всем было понятно.
Аноним 20/04/26 Пнд 22:40:54 #88 №1649009 
>>1649002
Это норм?
Аноним 20/04/26 Пнд 22:44:17 #89 №1649010 
>>1648997
А ещё есть смысл вкатываться, места есть?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 22:44:34 #90 №1649011 
>>1649000 >>1649001 >>1649007
Хорошо поразмыслю на эту тему.

Если хочешь можешь пока сам на вики заглянуть для вдохновения.
https://greyhawkonline.com/greyhawkwiki/Portal:Deities
Аноним 20/04/26 Пнд 22:45:41 #91 №1649012 
А как понять класс дворф и раса дворф? Это все стакается? Типа дворф + дворф + воин?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 22:46:36 #92 №1649013 
>>1649009
По минимуму, но нормально.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 22:49:17 #93 №1649014 
>>1649010
Я не знаю сколько из уже заявившихся дойдут до начала игры. В принципе, можешь создать персонажа, подключу к игре как только появится место.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 22:52:19 #94 №1649015 
>>1649012
>А как понять класс дворф и раса дворф? Это все стакается? Типа дворф + дворф + воин?
Класс дварф не используется. Только раса. Типа дварф (раса)+ воин (класс).

В гуглодоке Правила игры написано какие расы и классы можно брать.
Аноним 20/04/26 Пнд 22:53:53 #95 №1649016 
>>1649015
>>1649015
>Только раса. Типа дварф (раса)+ воин (класс).
Окей. Почему выше акробат слутал себе +10% к опыту от класса полуэльф?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 20/04/26 Пнд 23:02:24 #96 №1649018 
>>1649016
>Почему выше акробат слутал себе +10% к опыту от класса полуэльф?
У него раса Полуэльф, а класс Акробат. Бонус +10% к опыту от значения ключевой характеристики для класса Акробат (Ловкость 16).
дворфич !89qeVivutw 20/04/26 Пнд 23:11:19 #97 №1649019 
Монеты
3d6: (4 + 1 + 6) = 11 х10
Вторичный навык
1d100: (82) = 82
Вайса !7umdcQ.FEA 20/04/26 Пнд 23:13:15 #98 №1649020 
Vice.jpg
Сила 8
Интеллект 16(15+1)
Ловкость 14(13+1)
Харизма 12
Мудрость 10(12-2)
Выносливость 12(13-1)

Вайса. Эльф. Маг. Вайса была штатным магом на разбойничьем корабле “Откровенная Лилеат”. Ее магические болты поджигали паруса преследователей. А чутьё на магию помогало отыскивать самые хитрые тайники торговцев.

Главный грех женщины заключался в ее ядовитом характере. В полночь, во время шторма, матросы просто подняли её, худую, цепкую, с белыми от ярости глазами, и перекинули через борт. Осознав себя утром на песчаном пляже, проблевавшись от соленой воды, Вайса решила начать жизнь с чистого листа. Но для начала нужно заработать...

Одета в простую дорожную одежду, темносерого цвета. Сапоги с высоким голенищем. На поясе болтается раскисший от морской воды гримуар.

Инвентарь
Зеркало 5
Рюкзак 5
Фонарь 10
Масло 2 х 2 фляги
Бурдюк 1
Пайки сухие 15
Огниво 3
Серебрянный кинжал 30
47 золотых

Магия:
Волшебный болт Если могу только один спелл, пусть будет этот.
Обнаружение магии
Сон
Щит

5ХП

>>1648934
>>1648968
дворфич !89qeVivutw 20/04/26 Пнд 23:28:04 #99 №1649021 
Мастер, как обстоят дела с ядами на использование ассасином? Они вроде хаотик
Аноним 20/04/26 Пнд 23:36:22 #100 №1649022 
>>1649005
>>1649013
Блять, я заплакал. Но я буду сильным даже несмотря на свою инвалидность.
чел !c8rLTQ1sdE 20/04/26 Пнд 23:51:13 #101 №1649023 
>>1649022
Можешь отыгрывать молодого зеленого варвара.
Правда я не нашел в системе никакой инфы о том как апать характеристики. Видимо никак.
Но я бы посоветовал опу ввести хоумрул, по которому при получении уровня можно например повысить одну из характеристик на 1. Или раз в пару уровней.
Или спиздить систему прокачки из моркборга. Там насколько я помню надо было кидать кость, и если выпало меньше значения характеристики, то она повышается, соответственно персонажи с более низкими характеристиками прокачиваются с большей вероятностью.
Например можно давать за каждый новый уровень кинуть 3д6 для трех характеристик. Если выпало больше – характеристика повышается на один пункт. Но я не геймдизайнер, так что не знаю какой пиздец может из этого вылиться.
чел !c8rLTQ1sdE 20/04/26 Пнд 23:53:31 #102 №1649024 
>>1649023
> и если выпало меньше значения характеристики, то она повышается
Больше то есть.
Аноним 20/04/26 Пнд 23:56:11 #103 №1649025 
>>1649023
>Видимо никак.
Да, здесь характеристики задаются раз и навсегда. Так что апать их можно только магией, артефактами и прочими такими штуками. Но посмотрим, что заготовил Мастер.
Да и ничего страшного, по сути. Характеристики поменьше, зато помрём пораньше!
дворфич !89qeVivutw 21/04/26 Втр 00:45:08 #104 №1649026 
image.png
ДОРИ ХАММЕРФОЛЛ
Скрытный дворф из Лортмильских гор, с молодости тянувшийся не к глубоким шахтам, а к дорогам, пристаням и речным судам. Он стал корабельщиком, ходил фрахтом по южным водам и за годы странствий насмотрелся на жадность, трусость и воровство чужаков. Так его дварфская недоверчивость превратилась в тяжеловесный расизм. После нескольких провальных рейсов, где его чуть не сделали крайним, Дори понял, что честным ремеслом не выжить, и взялся за арбалет, кинжал и яд. С виду он мрачный и отпугивающий, но среди немногочисленных своих любит пиво, песни и хорошую драку.

ОБЩЕЕ
Раса: Дварф
Класс: Ассасин 1 уровня (макс. ур. 9)
Мировоззрение: Нейтральное
Вторичный навык: Корабельщик
Языки: мировоззрения, общий, дварфийский, гномий, гоблинский, кобольдский
Опыт: 0 (модификатор опыта: +10% (ключевая характеристика ЛВК 16))
Характеристики:
- Сила (СИЛ) 15
- Интеллект (ИНТ) 6
- Мудрость (МДР) 9
- Ловкость (ЛВК) 16
- Выносливость (ВЫН) 13
- Харизма (ХАР) 10
- ХП 5/5
Класс брони:
- КБ 5 [14]- в кожаных доспехах
- КБ 7 [12] - без брони
THAC0: 19 [0]
Спасброски (с учетом расовой устойчивости +3):
- Смерть / яд 10
- Жезлы 11
- Паралич / окаменение 13
- Дыхание 16
- Заклинания / скипетры / посохи 12

ОРУЖИЕ
Владение оружием (штраф за атаку оружием без владения -3):
- Арбалет
- Ручной топор
- Кинжал
Специализация на оружии: отсутствует, полубоевой класс
Вооружение:
1) Арбалет
- Урон: 1d6
- Свойства: дальнобойное, перезарядка, медленное, двуручное
2) Ручной топор
- Урон в ближнем бою: 1d6
- Урон в метании: 1d6
3) Кинжал
- Урон в ближнем бою: 1d4
- Урон в метании: 1d4

ЗАКУП
Кожаные доспехи - 20 зм
Арбалет - 30 зм
Арбалетные болты (30 шт.) - 10 зм
Ручной топор - 4 зм
Кинжал - 3 зм
Яд для кровотока I - 10 зм
---
Рюкзак - 5 зм
Веревка (50 футов) - 1 зм
Железные клинья (12) - 1 зм
Молоток (маленький) - 2 зм
Огниво (кремень и трут) - 3 зм
Факелы (6) - 1 зм
Пайки обычные (на 7 дней) - 5 зм
Мешок (большой) - 2 зм
Зеркало (стальное, с ладонь) - 5 зм
Масло (2 фляги) - 4 зм
Шест (10 футов) - 1 зм

Потрачено: 107 зм
Остаток: 3 зм

ПЕРКИ
Перки расы:
- Инфравидение 60 футов
- Обнаружение немагических ловушек: 2 к 6 при поиске
- Обнаружение необычной кладки / новых конструкций / сдвижных стен / наклонных проходов: 2 к 6 при поиске
- Чуткий слух: 2 к 6
- Устойчивость к магии и ядам: +3 к профильным спасброскам при ВЫН 13
- Ограничения по оружию: нельзя пользоваться длинными луками и двуручными мечами; только небольшое и среднее оружие
Перки класса:
Маскировка:
- базовый шанс раскрытия маскировки: 2%
- выдача себя за другой класс / расу / пол: +2% к шансу раскрытия за каждое изменение
- можно слегка изменять рост и вес
Устранение (УСТ): 0
- при нападении на ничего не подозревающего гуманоидного противника сзади: +4 к попаданию
- если атака успешна, цель проходит спасбросок против смерти с модификатором 0
- при провале спасброска цель мгновенно погибает
- можно устранять: людей / полулюдей любого уровня и гуманоидных монстров до 4+1 КЗ
- нежить имеет иммунитет
Яд:
- жертвы, отравленные ассасином, получают -2 к спасброску

- Верхолазание по вертикальным поверхностям (ВЛ): 87%
- Прислушивание (ПР): 1–2 на 1d6
- Скрытность в тенях (СК): 10%
- Тихое передвижение (ТП): 20%
Аноним 21/04/26 Втр 00:50:56 #105 №1649027 
>>1649014
Та ну... не люблю подвешенное состояние. Буду сюда периодически заглядывать, вдруг к старту место будут, тогда и вкачусь.
Аноним 21/04/26 Втр 00:52:28 #106 №1649028 
>>1649027
Вроде игроков пока 5, один анон решил уступить место и ушёл.
Аноним 21/04/26 Втр 00:59:38 #107 №1649029 
>>1649028
Ой, извиняюсь, я перепутал дворфа и жреца. Почему-то подумал, что жрец-пьянчуга обязательно на дворфе... Тогда да, 6 игроков получается.
третий !3b6uMNEQCw 21/04/26 Втр 02:31:25 #108 №1649032 
>>1648988
v1.0, 1st Printing—November 2020, но я сравнивал с переводом так то. Палки в колеса специально не вставлял, просто не вижу смысла акробату много вещей таскать, когда вся его сила в легкости и мобильности, тем более когда мы играем с подробной нагрузкой. Кстати давай уточним, в моем представлении акробат может разко сокращать и удлиннять дистанцию в бою, прыгая через свою палку (которая так же одновременно оружие и инструмент проверки ловушек, нечто среднее между боевым посохом и десятифутовым шестом). Типа подскочил и стукнул/ткнул, или стукнул и отскочил, как минимум. А может быть даже подскочил, стукнул и отскочил в одном раунде. Как ты на это смотришь?
Эрлик !c8rLTQ1sdE 21/04/26 Втр 09:34:24 #109 №1649034 
>>1649011
Ладно, оп, не парься. Я решил, что буду жрецом Фарланга.
Ларс !3b6uMNEQCw 21/04/26 Втр 11:10:12 #110 №1649038 
sheet.jpg
>>1649032
Я пожалуй еще воровские инструменты прихвачу, раз профессионального вора среди нас нет (это суммарно 80гп из 120 выпавших на кубике).
Аноним 21/04/26 Втр 11:29:28 #111 №1649039 
>>1649038
Ого, твой рисунок или сгенерировал?
Аноним 21/04/26 Втр 11:34:57 #112 №1649040 
Кстати, раз уж персонажей 6, то там ещё можно 2-ух нпс взять себе в спутники.
Аноним 21/04/26 Втр 11:37:02 #113 №1649041 
>>1649038
>ларс
верхний?
Ларс !3b6uMNEQCw 21/04/26 Втр 11:40:19 #114 №1649042 
>>1649039
Срисовал со сгенерированного по сути, может потом что-нибудь пооригинальнее нарисую.
>>1649041
Ну точно не нижний.
Аноним 21/04/26 Втр 11:53:10 #115 №1649043 
>>1649040
Да лучше всё же ещё одного игрока. Надо только посмотреть какого класса патейке не хватает.
Аноним 21/04/26 Втр 12:08:42 #116 №1649044 
Хотел попробывать закатиться паладином или добрым магом, еще со вчера. Еще, перед этим тредом, стал интересоваться ОСР. Но пока думал, уже места заняли. Впрочем, ничего страшного. Скорее всего, дела ИРЛ не дали бы мне долго играть в текстовую ролевку.

ОП, у этой системы и у тебя есть мастергайд? Не скинешь? Люблю читать такую литературу.
Аноним 21/04/26 Втр 12:10:30 #117 №1649045 
>>1649044
> ОП, у этой системы и у тебя есть мастергайд? Не скинешь? Люблю читать такую литературу.
Он есть и легко гуглится.

Мимо
Аноним 21/04/26 Втр 12:10:33 #118 №1649046 
Места еще есть?
Аноним 21/04/26 Втр 12:12:27 #119 №1649047 
Да закатывайтесь что вы стесняетесь. Как обычно кто-то отвалится на старте самом
sage[mailto:sage] Аноним 21/04/26 Втр 12:13:37 #120 №1649048 
>>1649047
Вот когда отвалится, тогда и закочусь....
Аноним 21/04/26 Втр 12:14:20 #121 №1649049 
>>1649047
Никогда не понимал это ограничение на вкат, половина дропает на старте обычно.
Аноним 21/04/26 Втр 12:26:46 #122 №1649051 
>>1649049
Дада и так одни спермобаки сероморальные.
Аноним 21/04/26 Втр 12:33:10 #123 №1649052 
>>1649047
Я делаю ставку, что отвалится варвар-лохич с низами на кубах. Какой-то полурак-полухуй.
Аноним 21/04/26 Втр 12:37:19 #124 №1649053 
>>1649052
Так это же тот чел у которого тянка появилась и он дрочить завязал.
Аноним 21/04/26 Втр 12:38:01 #125 №1649054 
>>1649052
Что так жёстко, братик, пощади.
четвертый !89qeVivutw 21/04/26 Втр 12:40:28 #126 №1649055 
На всю пати две женщины, получается?
Аноним 21/04/26 Втр 12:43:07 #127 №1649056 
>>1649055
Одна эльфийская давалка.
дорф !89qeVivutw 21/04/26 Втр 12:45:13 #128 №1649057 
>>1649056
Ларс и Вайса
Ларс !3b6uMNEQCw 21/04/26 Втр 12:46:26 #129 №1649058 
>>1649057
Щас ты у меня допиздишься, низкорослый.
sage[mailto:sage] Аноним 21/04/26 Втр 12:47:11 #130 №1649059 
>>1649051
>>1649052
>>1649053
>>1649056
Говномидас с брг, съеби отсюда.
дорф !89qeVivutw 21/04/26 Втр 12:51:55 #131 №1649060 
image.png
>>1649058
Эльфийские мужчины - это псиоп, запущенный долинными эльфами
Ларс !3b6uMNEQCw 21/04/26 Втр 12:54:59 #132 №1649061 
>>1649060
>- выдача себя за другой класс / расу / пол
Кот бы говорил. Сидят там по своим тоннелям, ебут баб своих бородатых, потом что-то вякают.
Аноним 21/04/26 Втр 12:56:59 #133 №1649062 
>>1649059
>сажа
>анонс в брг
>бомбежка на антонов с брг
дорф !89qeVivutw 21/04/26 Втр 12:58:24 #134 №1649063 
>>1649061
>ебут баб своих бородатых
Хотя бы ЕБЕМ, а тремся лембасами!
дорф !89qeVivutw 21/04/26 Втр 12:58:55 #135 №1649064 
>>1649063
не*
Аноним 21/04/26 Втр 13:00:39 #136 №1649065 
Игра еще не началась, а у карликов и остроухих все как обычно.
>>1649061
Поди сам под бабу маскируется и пиво ворует для детишек-сиротинушек, а потом выжирает в подворотне.
Аноним 21/04/26 Втр 13:07:03 #137 №1649066 
>>1649064
Найс обосрался на ровно месте ГАГАГА
Аноним 21/04/26 Втр 13:16:35 #138 №1649067 
>>1649065
А это кто там пискнул из под лавки, покажи свое лицо, трус!

>>1649063
Как полуэльф выроший в приюте и не видевший родни Ларс не очень-то гордился своим происхождением, но жизнь научила что провокации терпеть нельзя и нужно бить первым. Прыгает с кувырком через голову дорфа отвешивая ему символичесикй щелбан в полете. 1d20: (11) = 11
Ларс !3b6uMNEQCw 21/04/26 Втр 13:17:24 #139 №1649068 
>>1649067
sage[mailto:sage] Аноним 21/04/26 Втр 13:17:53 #140 №1649069 
>>1649067
>покажи свое лицо, трус!
>сам пишет из под анонима
Найс обосрался на ровном месте ГАГАГА
Аноним 21/04/26 Втр 13:24:54 #141 №1649070 
Тяночка на харизме с интеллектом нужна?
дорф !89qeVivutw 21/04/26 Втр 13:26:48 #142 №1649071 
>>1649067
уворачиваюсь и даю пинка эльфу в кувырке
1d20: (7) = 7
Аноним 21/04/26 Втр 13:26:58 #143 №1649072 
верю.mp4
>Тяночка
>с интеллектом
дорф !89qeVivutw 21/04/26 Втр 13:27:20 #144 №1649073 
ну акробат, ебать тебя мэллорном
дорф !89qeVivutw 21/04/26 Втр 13:29:54 #145 №1649074 
>>1649070
список требований со стороны цвергов
1. big booba and booty
Ларс !3b6uMNEQCw 21/04/26 Втр 13:30:28 #146 №1649075 
>>1649073
Делаю сальтуху в т-позе чтобы установить доминирование.
1d20: (19) = 19
Пока мы тут практикуемся, я правильно понимаю что в реальном бою мне надо отдельно брость на успех маневра и на попадание?
Ларс !3b6uMNEQCw 21/04/26 Втр 13:31:36 #147 №1649076 
>>1649075
Вот теперь правда обосрался на ровном месте.
Аноним 21/04/26 Втр 13:33:24 #148 №1649077 
>>1649075
Пускай оп закинет в первые деньки пути каравана каких-то лоу хп гоблинов чтобы потренить файт для невтеме.
дорф !89qeVivutw 21/04/26 Втр 13:33:48 #149 №1649078 
>>1649075
у нас там еще иня есть, а попадание по КБ проверяется.
>>1649075
мастерски плюю в эльфа
1d20: (14) = 14
дорф !89qeVivutw 21/04/26 Втр 13:34:49 #150 №1649079 
>>1649077
ага, у нас будет индвидуальная иня, надо будет посамбоваться...
Аноним 21/04/26 Втр 13:36:11 #151 №1649080 
Итт вся популяция брг сидит?
Аноним 21/04/26 Втр 13:36:52 #152 №1649081 
>>1649080
Ага, даже говномидасина привалила.
дорф !89qeVivutw 21/04/26 Втр 13:36:55 #153 №1649082 
>>1649080
Ну, я вообще с wr пришел!
Ларс !3b6uMNEQCw 21/04/26 Втр 13:39:48 #154 №1649083 
>>1649078
1d20: (17) = 17 отбиваю палкой обратно.

>>1649079
Я думаю ее оп будет кидать сразу на всех и определять порядок ходов, иначе бамплимитов не напасешься на игру. А если кидать в одном посте то можно задекларировать удар который уже по инициативе окажется бесполезным. Или в этом и фишка?

>>1649080
Вообще понятия не имею что за брг.
патетик !hVnXhSPzHM 21/04/26 Втр 13:41:51 #155 №1649084 
>>1649083
>Вообще понятия не имею что за брг.
Блаженный.
Аноним 21/04/26 Втр 13:54:22 #156 №1649085 
>>1649082
Как это так. Там анонса не было. Мистер гном пиздабол?
дорф !89qeVivutw 21/04/26 Втр 13:56:04 #157 №1649086 
>>1649085
перекрестное опыление между тремя загончиками
Аноним 21/04/26 Втр 14:43:56 #158 №1649087 
image.png
Можете объяснить в чем комедийный эффект карго-культ дроча на засохшее устаревшее на 50 лет говно мамонта вместо системы? Ладно еще необучаемый 70летний дед ностальгирующий по временам, когда еще хуй стоял и курить можно было в макдональдсе, но двачер с обгвазданными штанами вылизывающий окаменелый кал это просто уровень пикрил.
Аноним 21/04/26 Втр 15:07:09 #159 №1649088 
image.jpg
>>1649087
Аноним 21/04/26 Втр 17:17:00 #160 №1649092 
>>1649075
> отдельно брость на успех маневра и на попадание?
Можно, наверное, два броска сразу сделать, чтобы не постить 2 раза.
Аноним 21/04/26 Втр 17:20:11 #161 №1649093 
>>1649083
Главное не задумываться над вопросами расстояний и боевых карт.
Аноним 21/04/26 Втр 17:24:04 #162 №1649094 
17179715250750.webm
Эх, пати уже, считай, полная, да и непонятно пока, сколько водящий продержится. Вот покуколжу немного, посмотрю, не отвалится ли кто, а там уже и самому вкатиться попробовать можно.
Аноним 21/04/26 Втр 17:33:09 #163 №1649095 
>>1649094
Да кто-нибудь отвалится, конечно, и ГМ, может, отвалится (я не осуждаю никого). Но знаешь, что я скажу? Что то веселье и фан, приобретенная дружба и путь, который мы прошли вместе, — это всё того стоит!
Аноним 21/04/26 Втр 17:56:40 #164 №1649096 
>>1649095
Главный профит в том что доска должна немного оживиться. Очевидно что тут сейчас есть как минимум десяток человек со схожими интересами. Так вот идите и обсуждайте все что вам нравится, создавайте треды, оживляйте старые, даже если то что вам есть сказать кажется не очень важным. Сейчас идеальный момент для этого. Даже ты, ридонли-анон, напиши что-нибудь, если ты хочешь чтобы тут было что почитать. Любая движуха начинается с маленьких шажков.
Аноним 21/04/26 Втр 18:35:41 #165 №1649100 
>>1649096
>Так вот идите
А вы уже вышли?
sage[mailto:sage] Аноним 21/04/26 Втр 18:38:15 #166 №1649101 
>>1649100
Кто? Я?!
Аноним 21/04/26 Втр 20:05:19 #167 №1649103 
ну и че мы
Аноним 21/04/26 Втр 20:16:48 #168 №1649104 
Всем привет из /brg/. Играем малята.
Аноним 21/04/26 Втр 20:17:53 #169 №1649105 
17678105853170.jpg
>>1649104
Аноним 21/04/26 Втр 20:21:49 #170 №1649106 
караван отъезжает
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 21/04/26 Втр 23:59:43 #171 №1649107 
>>1648958 >>1649020 >>1649026 >>1649038
Чарлисты видел. Проверяю.

>>1649021
>Мастер, как обстоят дела с ядами на использование ассасином? Они вроде хаотик
Если Дори использует яд для устранения преступников за которых назначена награда или злых монстров/гуманоидов, эти действия не будут считаться хаотическими. Проще говоря пока дварф работает как охотник за головами он нейтральный по мировоззрению. Как только он примется за работу киллера, мировоззрение быстро станет хаотическим.

>>1649023
>>1649032
Я не буду плодить дополнительные правила без серьезной необходимости.

>>1649032
>v1.0, 1st Printing—November 2020
Перевод сделан по версии 1.3. Ее и используем.

>>1649044
>ОП, у этой системы и у тебя есть мастергайд? Не скинешь?
https://dropmefiles.com/ufxwZ

Как же я не люблю все эти поездки по кладбищам и сопутствующую социалочку с подвыпившей родней...
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 22/04/26 Срд 00:00:45 #172 №1649108 
>>1649034
>Я решил, что буду жрецом Фарланга.
Принято.
Шиферон !hik4k4lou6 22/04/26 Срд 02:52:22 #173 №1649109 
Вкат еще не закрыт? Попробую-ка
4d6: (2 + 4 + 4 + 4) = 14
4d6: (1 + 2 + 4 + 2) = 9
4d6: (6 + 1 + 3 + 4) = 14
4d6: (1 + 3 + 6 + 5) = 15
4d6: (6 + 5 + 1 + 6) = 18
4d6: (5 + 1 + 3 + 4) = 13
Шиферон !hik4k4lou6 22/04/26 Срд 03:15:22 #174 №1649110 
>>1649109
3d6: (4 + 4 + 5) = 13
1d100: (18) = 18
Шиферон !hik4k4lou6 22/04/26 Срд 03:38:35 #175 №1649111 
>>1649109
>>1649110
Как будто гном-воришка напрашивается. Одобряете такое стремление, господа?
Аноним 22/04/26 Срд 03:46:04 #176 №1649112 
>>1649111
Гномиха. И по рукам.
Аноним 22/04/26 Срд 09:58:59 #177 №1649113 
Хуманша хилочка.

4d6: (2 + 6 + 6 + 1) = 15
4d6: (1 + 6 + 6 + 5) = 18
4d6: (4 + 6 + 1 + 4) = 15
4d6: (6 + 6 + 5 + 2) = 19
4d6: (2 + 1 + 2 + 6) = 11
4d6: (6 + 5 + 1 + 3) = 15

3d6: (6 + 3 + 6) = 15 ×10
##1d00##
Аноним 22/04/26 Срд 10:04:13 #178 №1649114 
>>1649113
1d100: (41) = 41
Ларс !3b6uMNEQCw 22/04/26 Срд 10:04:24 #179 №1649115 
>>1649107
>Я не буду плодить дополнительные правила без серьезной необходимости.
Тогда надо полагать воровские инструменты мне не понадобятся. Если все делать строго по книжке, то только вор может открывать замки. Заменяю на абордажный крюк. Под это уже надо рюкзак. И 10' шест отдельно от посоха, чтобы не было споров о длине, которая имеет значение. Итого 86 из 120 монет, остальное по прежнему пропито, но Ларс еще более трезв и нахмурен.
Аноним 22/04/26 Срд 10:13:37 #180 №1649118 
>>1649113
Нормас закинул. Жалко тупич без трипака родителей.
Ларс !3b6uMNEQCw 22/04/26 Срд 10:38:59 #181 №1649119 
>>1649115
Хм, может мне вообще алебарду взять с d10 дамагом? 430 веса получается, технически укладывается в ограничения по скорости для прыжков, но как-то это имбово слишком и неправдоподобно.
Аноним 22/04/26 Срд 10:40:12 #182 №1649120 
>>1649119
>укладывается в ограничения
>строго по книжке
Определись, игра по правилам или своим домыслам.
Ларс !3b6uMNEQCw 22/04/26 Срд 10:40:54 #183 №1649121 
>>1649120
В чем противоречие?
Ларс !3b6uMNEQCw 22/04/26 Срд 10:54:15 #184 №1649122 
Я придумал персонажа который показался мне интересным и логичным, но если в бою он играется плюс минус как все, одним броском на силу, то надо как-то компенсировать слабость другими правилами. Хотелось бы от ОПа услышать чуть более развернутый ответ, все таки класс неочевидный и многое зависит от его интерпретации.
Аноним 22/04/26 Срд 11:23:23 #185 №1649123 
>>1649122
Лучше набери ножей чтобы метать.
Занзо !hik4k4lou6 22/04/26 Срд 12:21:33 #186 №1649125 
image
>>1649109
Занзо, гном, вор.
Сил - 12
Инт - 8
Мдр - 13
Лвк - 17
Вын - 14
Хар - 12

пз - 9
Капитал - 39зм
Оружейная специализация - кинжал
Вторичный навык - пивовар

Снаряжение:
Кинжал 3зм
Бурдюк (выдали караванщики)
Веревка 1зм
Воровские инструменты 25зм
Рюкзак 5зм

Когда-то давно Занзо был совладельцем таверны и пивоварни, неподалеку от Хоммлета, пока его не обвинили в краже драгоценностей одной из влиятельных особ. Его вину доказать так и не удалось, но это сильно ударило по репутации заведения и кто-то начал вставлять палки в колеса их делу. От таверны и пивоварни пришлось отказаться и искать другой заработок. В долгих путешествиях Занзо прозевал, как от него ушла жена. Ненавидя себя, он решил никогда больше не возвращаться в родной городок. По крайней мере пока не разбогатеет настолько, чтобы утереть всем нос. Пока что он напрашивается в караваны, придумав особый тип услуг. Воин из него не очень грозный, но он обещает, что если что-то случится, то он обязательно выживет и вернется, чтобы рассказать близким погибших о судьбе каравана. Времена нынче опасные, а перед смертью всегда сожалеют, что не могут передать весточку родным.

ДМ, хочу предупредить, что я плохо знаком с такими правилами. Учитывай при отборе игроков, если это важно
Кольт !wUdTZ4Zz6Q 22/04/26 Срд 12:39:41 #187 №1649126 
>>1649125
Один глаз на вас, другой на ваш кошелек.
Кольт !wUdTZ4Zz6Q 22/04/26 Срд 12:42:43 #188 №1649127 
Думаю может стоит к вам вкатится, там игра полумертвая, которую я начал играть. Наверное тут будет пободрее, хотя бы в начале. Только так влом читать бууки всякие. Может кто рассказать какие страницы это базовый минимум? Чтобы всю эту хрень не читать.
Вайса !7umdcQ.FEA 22/04/26 Срд 12:43:23 #189 №1649128 
Как много табуреток для эльфийской гордости
патетик !hVnXhSPzHM 22/04/26 Срд 12:43:43 #190 №1649129 
16723480123930.mp4
>Вторичный навык - пивовар
Аноним 22/04/26 Срд 12:47:29 #191 №1649130 
Тяночек вкатите
Кольт !wUdTZ4Zz6Q 22/04/26 Срд 12:49:00 #192 №1649131 
>>1649130
Нах?
Занзо !hik4k4lou6 22/04/26 Срд 12:49:45 #193 №1649132 
>>1649127
Третья ссылка в оппосте, там указаны нужные страницы.
Кольт !wUdTZ4Zz6Q 22/04/26 Срд 12:51:45 #194 №1649133 
>>1649132
О странице добавили. Я в последний раз смотрел не было такого. Ну збс. Думаю за час соображу кого-нить.
Аноним 22/04/26 Срд 12:51:50 #195 №1649134 
>>1649125
Товарищ гномик а что у вас золота так мало. 130 же наролил
Кольт !wUdTZ4Zz6Q 22/04/26 Срд 12:53:21 #196 №1649135 
>>1649134
Остальное в воровском кармане xd
Аноним 22/04/26 Срд 12:53:25 #197 №1649136 
На все недовольные анонимные посты и посты про “тяночек" не обращайте, пожалуйста, внимания. Это пришли ребята из brg, и не у всех из них всё в порядке с головой. От лица всей доски приношу извинения за их плохое поведение.
Аноним 22/04/26 Срд 12:58:58 #198 №1649137 
>>1649136
Может вообще ничего не писать и не обсуждать?
Занзо !hik4k4lou6 22/04/26 Срд 13:01:21 #199 №1649138 
image
>>1649134
Ой, спасибо. Не знаю почему, я на три помножил. 130, верно.
>>1649126
Зато не получаю штрафа в бою, когда окружен.
>>1649129
Пикрил
свага !ZRv3TigFB2 22/04/26 Срд 13:17:45 #200 №1649139 
>>1649127
Приветствие: Кольт, мать твою, ниггер, что ты тут забыл.
Аноним 22/04/26 Срд 13:18:47 #201 №1649140 
Тут вся доска wr в сборе, узнаю братьев. Попрошу нейронки только не использовать.
дорф !89qeVivutw 22/04/26 Срд 13:21:24 #202 №1649141 
>>1649125
Земеля! Родня!
У нас в пати зашкаливающее количество
1) высоких
2) эльфов
3) высоких эльфов
С этим нужно что-то делать, а не куколдиться.
Вайса !7umdcQ.FEA 22/04/26 Срд 13:26:04 #203 №1649142 
>>1649141
Для начала нужно установить высокие стандарты гномьего братства.
Кольт !wUdTZ4Zz6Q 22/04/26 Срд 13:26:38 #204 №1649143 
>>1649139
Мне скучно.... Игра медленная....
А ты тут каким судьбами?
Занзо !hik4k4lou6 22/04/26 Срд 13:27:26 #205 №1649144 
>>1649141
Если нас обоих возьмут в пати то да, а если меня возьмут, а тебя нет - буду перед ними лебезить, в друзья набиваться.
свага !ZRv3TigFB2 22/04/26 Срд 13:28:47 #206 №1649145 
>>1649143
Играть буду. Ты меня узнаешь.
Кольт !wUdTZ4Zz6Q 22/04/26 Срд 13:30:11 #207 №1649146 
4d6: (5 + 1 + 2 + 1) = 9
4d6: (5 + 5 + 2 + 4) = 16
4d6: (4 + 5 + 3 + 4) = 16
4d6: (6 + 6 + 3 + 5) = 20
4d6: (2 + 6 + 6 + 6) = 20
4d6: (5 + 4 + 5 + 2) = 16
3d6: (1 + 2 + 6) = 9
1d100: (94) = 94
Кольт !wUdTZ4Zz6Q 22/04/26 Срд 13:30:51 #208 №1649147 
>>1649145
Круто. Будет интересно угадать кто тут ты.))
дорф !89qeVivutw 22/04/26 Срд 13:32:55 #209 №1649148 
>>1649144
аааасуждаю! лембасоедам волю дай, они из карлика честной судьбы фемгнома сварганят, мируворлом волю сломют.
Мы, горный народ, должны крепко держаться друг за друга, пива понюшку в трудную минуту подгонять да побасенками уши бережно хоронить от запевок трелиних остроухих.
дорф !89qeVivutw 22/04/26 Срд 13:34:49 #210 №1649149 
ночь коротких ножей...
Аноним 22/04/26 Срд 13:43:57 #211 №1649150 
17579663417730.gif
>>1649146
> 4d6: (2 + 6 + 6 + 6) = 20
Кольт !wUdTZ4Zz6Q 22/04/26 Срд 13:52:15 #212 №1649151 
image.png
>>1649150
Нормально мне подфартило.

А у человека бонусы работают или ОП от них отказался? И как вообще переброс хп работает? Типа я уже бросил вон там>>1649146 и могу например выбрать хп как самый хуевый ролл и перебросить его или что?
Аноним 22/04/26 Срд 14:02:55 #213 №1649152 
>>1649151
> А у человека бонусы работают или ОП от них отказался? И как вообще переброс хп работает? Типа я уже бросил вон там>>1649146 и могу например выбрать хп как самый хуевый ролл и перебросить его или что?
Работают. На 1-ом лвле ОП постановил брать самый максимум хп, который может выпасть на кубике (он написан в классе), + мод. выносливости.
дорф !89qeVivutw 22/04/26 Срд 14:15:19 #214 №1649154 
image.png
image.png
Дори показывает свой лист персонажа.
Дори: Сролленые характеристики. Как вам?
Бернард: Вау. Очень даже. Дай-ка глянуть.
Дори: Вчера в треде катнул. Сила 15, Ловкость 16, Выносливость 13. Еще прикупил броню 5 [14].
Эрлик: Неплохой модификатор.
Дори: Это дворфийская база. А навык скрытности - 10 процентов.
Эрлик: Круто, Дори, но это ничто. Смотри сюда.
Эрлик показывает свою анкету.
Ларс: Это реально классно.
Эрлик: Мудрость 17, модификатор +2 к заклинаниям, бонус опыта 10 процентов, выносливость 14. Как тебе?
Дори: Неплохо.
Ларс: Чёрт. Просто супер. Как ты, бородатый хрыч, на таком лаке сролял статки?
Дори (думает): Не могу поверить, что Ларс предпочитает статблок Эрлика моему.
Ларс: Но погоди. Ты ещё ничего не видел. Скрытность - 20 процентов, тихое передвижение. Ловкость 16, тоже с бонусом. Редкий класс - акробат.
Дори: Впечатляет. Очень круто.
Эрлик: Хм.
Дори: Давайте посмотрим характеристики Фергуса.
Все смотрят на характеристики Фергуса.
Дори (думает): О боже. Посмотри на эти цифры. Сила 14 - даже не дотянул до бонуса. Ловкость 11 - штраф к КБ. Интеллект 7... он же просто тупой. О, боже. Там даже мудрость 7! Знак истинного дебила.
Бернард: Что-то не так, Дори? Ты весь взмок.
Дори: Нет... просто... идеальный баланс. Просто идеальный.
Вайса !7umdcQ.FEA 22/04/26 Срд 14:30:07 #215 №1649156 
Варвар не слушай их. Я буду тебя защищать
Аноним 22/04/26 Срд 14:34:09 #216 №1649157 
Может кто уступить слот? Руки чешутся поиграть.
Занзо !hik4k4lou6 22/04/26 Срд 14:44:53 #217 №1649158 
>>1649148
Брат, подскажи стоит ли мне еще чего персонажу добавить? Броню или предметы какие. За деньги или нет
Занзо !hik4k4lou6 22/04/26 Срд 14:47:20 #218 №1649159 
>>1649148
И верно ли я указал ПЗ и все такое.
Аноним 22/04/26 Срд 14:54:12 #219 №1649160 
16793130471050.jpg
>>1649154
годноту генерируешь, приятель!
Эх, внатуре, великие боги Фланесса, верно, решили покекать с меня. Так недалеко и до ресентимента дойти, предав все идеалы, и начать алкать не славы и приключений, а силы и мощи, встав на путь зла. Впрочем, это уже совсем другая история.

>>1649156
Ой, как мило, спасибо тебе, эльфушка, ты солнышко. Хотя что тебе какой-то неотёсанный варвар, когда тут есть реальный гигачед в лице рыцаря нашего Бернарда. Только взгляни на эти густые гусарские усы!

А вообще, спасибо за жизненный мем, поржал.
Может, мне реально уступить кому? Смотрю, людей тут собралось дофига. Хотя, тут же не очередь, ОП всё равно отбирать собрался игроков, вроде как.
дорф !89qeVivutw 22/04/26 Срд 14:55:19 #220 №1649161 
>>1649160
>Может, мне реально уступить кому?
А ну оставайся, ты уже талисман нашей партии (и потенциальный лулзогенератор).
дорф !89qeVivutw 22/04/26 Срд 15:13:56 #221 №1649162 
>>1649161
>>1649160
Тем более ты уже нашел goth dommy mommy elfy GF
Аноним 22/04/26 Срд 15:17:39 #222 №1649163 
>>1649160
Если не собираешься активно играть, лучше уступи место.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 22/04/26 Срд 15:20:56 #223 №1649164 
c738bd46feefd910646eef31796e4ca2.jpg
ЭРЛИК БРОДЯГА
Эрлик – странствующий жрец Фарланга, искатель приключений, безнадежный пьяница и страстный игрок в кости – когда-то был простым мальчишкой, сбившимся с пути. Оголодавшего и замерзшего, его приютили бурые жрецы в придорожном монастыре Фарланга, как и всех прочих, кто нуждался в крове и еде. После нескольких лет службы в храме Эрлик проникся верой в Странствующего Бога и сам принял сан Зеленого странника, после чего тут же отправился в великое паломничество, чтобы повидать мир и помогать другим странникам на их пути. И вот уже много лет бродяга Эрлик бороздит дороги Фланаэсса, посетив сотни мест и городов, но никогда не останавливаясь на одной точке больше необходимого.

Раса: человек
Мировоззрение: нейтральное
Класс: жрец 1 ур.
Ключевая характеристика: Мудрость (+10% к опыту)
Вторичный навык: гончар
Известные языки: общий, мировоззрения, дварфийский

Сила 13 (+1)
Интеллект 13 (+1)
Ловкость 7 (-1)
Харизма 10 (+0)
Мудрость 17 (+2)
Выносливость 14 (+1)

Пункты Здоровья: 7 (1d6)
Класс брони : 10 (щит)

Способности расы:
Благословленный (два броска на пункты здоровья, из них выбрать лучший)
Лидер (+1 к лояльности спутников)
Решительный (инициатива +1)
Способности класса:
Изгнание нежити

Спасброски:
Смерть/яд 11
Жезлы 12
Паралич 14
Дыхание 16
Магия 15

Золото: 0
Снаряжение (потрачено 70 монет):
Посох (вес 40) урон 1d4, медленное
Булава (вес 30) урон 1d6
Праща (вес 20) урон 1d4
Щит (вес 100) КБ +1
Камни для пращи (10 штук)
Рюкзак (вмещает 400 монет)
Святой символ (носимый на шее деревянный диск с символом Фарланга)
6 факелов
Огниво
Бурдюк с водой
Свежие пайки на 7 дней
Бутылка вина (2 пинты)
Игральные кости (4 штуки)
Курительная трубка и табак
на кости и трубку потратил по 5 монет.

Переносимый вес: ≈250/1600 (скорость 120/40 футов)

>>1648898
>>1648926
>>1648928
Эрлик !c8rLTQ1sdE 22/04/26 Срд 15:22:43 #224 №1649165 
на худи не по сеттингу и татуировку с черепом не смотрите! Их там нет! Очень уж подходящая картинка просто.
патетик !hVnXhSPzHM 22/04/26 Срд 16:03:38 #225 №1649166 
image.png
>пивовар
>жрец с табачком и игральными костями
>проезжаем лес, где можно цепануть эльфиечек
Да это курортное предложение.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 22/04/26 Срд 16:09:54 #226 №1649167 
Оп, а будут ли бои на тактической сетке? Имеет ли смысл ходить налегке, чтобы быстрее бегать?
>>1649166
Да эта пати вообще имба. Жаль, что кого-то одного придется выкинуть надеюсь, не меня
патетик !hVnXhSPzHM 22/04/26 Срд 16:16:07 #227 №1649168 
>>1649167
Не надо никого кикать. Как сейчас - заебись. Я хуй знает в чем разница водить 6 или 7. Потеснимся и будем между собой больше пиздеть, меньше заебывая ГМа.
Аноним 22/04/26 Срд 17:30:18 #228 №1649169 
>>1649164
Вроде нельзя характеристики меньше 9 делать корректируя
Эрлик !c8rLTQ1sdE 22/04/26 Срд 18:18:45 #229 №1649170 
>>1649169
Я ниче с характеристиками не делал
Аноним 22/04/26 Срд 18:27:51 #230 №1649171 
>>1649170
А это у меня затуп.
Аноним 23/04/26 Чтв 00:17:50 #231 №1649176 
Фергус.jpg
402373802.jpg
>>1648945>>1649002
Обновлённая квента с учётом переброса

Фергус — суровый варвар из далёких северных земель. Он бесстрашен и достаточно прямолинеен, и ещё до жути ненавидит демонов. А всё потому, что один такой сумел выкрасть из племени священный артефакт, по поверьям волхвов, дарованный когда-то самим Кордом. Он погнался за хитрым демоном с Тиллонрианского полуострова прямиком в юдоль Фланесса, поклявшись найти вора, достать хоть из-под земли, но отыскать и покарать негодяя по достоинству.

Он ещё юн и слишком неопытен, но в глазах его пылает неугасаемый огонь жизни, а сердце жаждет подвигов и приключений.
Его атлетичное тело исполосовано рубцами и шрамами — каждый мужчина с севера носит их с гордостью и считает не уродством, а украшением для всякого воина. Но несмотря на свой грозный вид, Фергус не питает злых намерений к окружающим, так что пусть случайного прохожего не страшит его большой меч, ибо предназначен он для врагов и тех, кто рискнёт бросить ему вызов.
-----------------------------------------
Человек-варвар, нейтральный

Ключевая хар-ка: ВЫН и СИЛ
Вторичный навык: кровельщик
Языки: общий, мировоззрения, фрузский?

Сил — 13 [+1]
Вын — 13+1 [+1]
Лвк — 12 [0]
Хар — 8+1 [0]
Инт — 9 [0]
Мдр — 10 [0]

ХП: 8+1 (1d8)
КБ: 14 (кольчуга)
-----------------------------------------
Способности расы:
Лидер
Решительный

Способности класса:
Лечение от яда
Поиск пищи и охота
Навыки варвара:
- Скрытность в зарослях (СЗ)
- Тихое передвижение (ТП)
- Верхолазание по вертикальным поверхностям (ВЛ), только естественным
-----------------------------------------
Спасброски:
С/Яд — 10
Ж — 13
П — 12
Д — 15
З — 16
-----------------------------------------
Владение оружием:
- Двуручный меч (+1 спец.)
- Ручной топор
- Длинный лук

Снаряжение:
- кольчуга (40), вес 400
- двуручный меч (15), 1d10, вес 150
- ручной топорик (4), 1d6, вес 30
- рюкзак (5)
- бурдюк (1)
- сухпайки (15)
- огниво (3)
- молоток (2)
- лом (10)
-----------------------------------------
Осталось монет: 5 з.м. 20, если купцы дали провиант (-сухпайки)

Что ж, может, я и на глиняных ножках, но силой удачи я всё равно всех победю. И заберу себе goth mommy.
Фергус !8VPpbLblgk 23/04/26 Чтв 00:18:33 #232 №1649177 
>>1649176
Забыл трипкод. Вот.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 23/04/26 Чтв 03:32:12 #233 №1649178 
>>1649164
чет я перечитал сейчас и понял, что у меня очень мало инфы о персонаже в квенте – о том как он выглядит, какой у него характер, откуда он родом, какие традиции в его религии и т.д. В первых постах в игре думаю заполнить этот пробел, ну или могу сейчас дописать, если требуется. Еще я могу расписать свое видение веры в Фарланга и его религиозного ордена, скомпилированное из разных источников и моей отсебятины, которое я считаю более подходящей по смыслу. Надо?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 08:48:24 #234 №1649181 
В гуглодок Правила игры добавлено правило по перебросу характеристик.

В гуглодок Сеттинг добавлены все недостающие разделы.

В гуглодок Листы персонажей добавлены персонажи Эрлик и Дори. Остальных добавлю сегодня в течение дня.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 08:49:09 #235 №1649182 
>>1649109 >>1649127
>Вкат еще не закрыт?
Все шесть игроков набраны. Но можете создать себе персонажей и потом вкатиться, если кто-то из нынешних игроков покинет игру.

>>1649127
>Может кто рассказать какие страницы это базовый минимум?
Гуглодок Сеттинг
Гуглодок Правила игры
Глава Персонажи Игроков
Глава Классы персонажей (разрешеные классы смотри в гуглодоке)
Глава Расы персонажей (разрешеные расы смотри в гуглодоке)
Глава Развитие
Глава Снаряжение
Глава Транспорт и животные (морской можно пропустить)
Глава Наемные рабочие (спутники, наемники)
Главы Магия и Заклинания (если класс может в заклинания)
Глава Приключения
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 08:51:55 #236 №1649183 
>>1649122
>Хотелось бы от ОПа услышать чуть более развернутый ответ, все таки класс неочевидный и многое зависит от его интерпретации.
Играем по книге. Если класс не нравится можешь поменять до начала игры и отправки каравана.

>>1649115
Ларс, огласи полный список начальных покупок.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 08:52:42 #237 №1649184 
>>1649167
>Оп, а будут ли бои на тактической сетке? Имеет ли смысл ходить налегке, чтобы быстрее бегать?
Будут. Имеет.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 08:53:44 #238 №1649185 
>>1649167
>Жаль, что кого-то одного придется выкинуть
Что еще за чушь про выкидывание игроков? Я подобного не заявлял.

>>1649168
>Я хуй знает в чем разница водить 6 или 7.
В возрастании нагрузки на мастера и замедлении игры. Вот только количество нервной энергии и часов в сутках при этом никак не растет.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 08:57:13 #239 №1649186 
>>1649178
В принципе можешь раскрывать эти подробности походу игры через слова и действия персонажа.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 08:57:43 #240 №1649187 
>>1649176
>если купцы дали провиант
Наниматели обеспечивают провиантом на всем протяжении путешествия.
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 09:32:03 #241 №1649189 
>>1649183
Менять класс не хочу, хочу разрешить потенциальные спорные моменты до начала игры чтобы потом не тратить на это время. Переформулирую свои вопросы:
1. Мне лучше фокусироваться на конгруэнтном отыгрыше или минмаксить правила чтобы не быть бесполезным?
2. Подтверди пожалуйста, что я правильно понимаю пределы мобильности акробата в бою (условно стенка на стенку в чистом поле): в первом раунде делаю атаку кувырком с 20' (необходимый разбег для прыжка), дальше стою на близкой дистанции и потенциально получаю по бошке от противника ходящего после меня, во втором раунде делаю обычный удар и отхожу на те же 20' для следующего кувырка. И так по кругу. В итоге риск получить удар в ближнем бою снижается примерно на половину (каждый второй раунд).
3. Атака кувырком и отход в одном раунде невозможны так как нужен еще разбег, а максимальное доступное движение уже занятно отходом. Или разбег и соответcтвенно отход могут быть меньше и влезть в один раунд?
4. А что на счет пробега по касательной мимо противника с расстояния в 10'-20' до расстояния в 10'-20' в другую сторону с ударом в нужный момент? Подразумевается что противник занят боем с кем-то еще и не следит за мной, иначе в этом нет смысла конечно.
5. Успех всех акробатических элементов в бою просто закладывается в бросок на попадание и фактически зависит от силы, а не от ловкости?

>Движение и атаку можно комбинировать в одном раунде.
>Отход: Участник боя движется назад со скоростью, равной половине скорости движения в столкновении. (При весе меньше 400 монет это 40' вперед и 20' назад).
>Атаки ближнего боя возможны когда противники находятся на расстоянии 5 футов или менее друг от друга.

На всякий случай уточню что я не спорю с тобой или с книгой, а хочу понять твою интерпретацию правил, так как играем мы именно по ней в любом случае. Список покупок будет после твоего ответа.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 23/04/26 Чтв 09:32:45 #242 №1649190 
>>1649185
> Что еще за чушь про выкидывание игроков? Я подобного не заявлял.
В оппосте написано 0-6 игроков, а в брг ты писал, что будет отбор. Хотя может я конечно привратно тебя понял.
>>1649186
Ну хорошо. Но я все же напишу про культ Фарланга наверное.
Вайся !7umdcQ.FEA 23/04/26 Чтв 10:12:18 #243 №1649191 
>>1649190
>культ Фарланга

Едят младенцев, кровь девственниц?
Эрлик !c8rLTQ1sdE 23/04/26 Чтв 10:29:06 #244 №1649192 
>>1649191
Не, просто помогают путешественникам
Вайса !7umdcQ.FEA 23/04/26 Чтв 10:36:00 #245 №1649193 
Как думаете гоблины 1/1 будут?
Аноним 23/04/26 Чтв 11:27:52 #246 №1649194 
>>1649189
Чего ты такой душный блять? Это РП игра.
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 11:37:27 #247 №1649195 
>>1649194
Я не шарю в ваших форумно-браузерных нравах, но для классической НРИ старой школы это вполне естественные вопросы. К тому же я наоборот специльно пытаюсь заранее от этой душности избавиться и дальше уже, поняв как играть, к этому не возвращаться.
Аноним 23/04/26 Чтв 11:43:51 #248 №1649196 
>>1649194
У его класса буквально самые низкие показатели хп и урона в системе и крайне узконаправленные способности, а тут еще и выясняется что по правилам он не может делать финты, которые хоть немного повысили бы его выживаемость в ОСР-игре. Он обречен на смерть. Это не духота, а агония умирающего.
Аноним 23/04/26 Чтв 11:51:00 #249 №1649197 
>>1649196
Ну надо признать что эта сложность меня в нем и привлекла изначально. Феерично умереть в первом бою тоже может быть весело, но хотелось бы и пользу партии принести. Собственно вопрос только в том чтобы достичь взаимопонимания с мастером. Я готов к любым условиям, но мне надо их понимать заранее.
Аноним 23/04/26 Чтв 11:55:36 #250 №1649198 
>>1649197
>>1649196
Смысл тогда вкатыватся и играть? Игра рассчитана на долгую кампанию, от того что челик сдохнет в первом файте никому не будет не жарко не холодно.
Аноним 23/04/26 Чтв 12:01:49 #251 №1649199 
>>1649198
Ну так вот именно. Хочется привязаться к персонажу и довести его до победного конца (естественно без подыгрывания мастера). Хотя, как сказал игрок за Ларса, умирать тоже может быть весело. Но не в первом файте с гоблинами 1/1 же
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 12:03:45 #252 №1649200 
2026-04-23115357.jpg
>>1649198
В олдскуле любой может сдохнуть в первом файте, это часть системы. Высокий риск, высокое удовлетворение от успеха. ОП даже сказал что спасать персонажей не будет. Но естественно я бы тоже хотел подольше поиграть, поэтому и вот это все.

Кстати если совсем душнить, то алебарда отпадает из-за кривого первода. В оригинале staff weapons подразумевает любое древковое оружие, что совпадает со списком ограничеий в начале, а в переводе только посохи.
DM !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 12:15:28 #253 №1649201 
>>1649189
>1. Мне лучше фокусироваться на конгруэнтном отыгрыше или минмаксить правила чтобы не быть бесполезным?
Я правильно понимаю, что конгруэнтный отыгрыш для тебя это возможность каждый раунд боя проводить атаку с двойным уроном не будучи боевым классом? А если система позволяет проводить такую атаку через один раунд, то конгруэнтность сразу куда-то испаряется и начинается минмаксинг?

>2. Подтверди пожалуйста, что я правильно понимаю пределы мобильности акробата в бою (условно стенка на стенку в чистом поле): в первом раунде делаю атаку кувырком с 20' (необходимый разбег для прыжка), дальше стою на близкой дистанции и потенциально получаю по бошке от противника ходящего после меня, во втором раунде делаю обычный удар и отхожу на те же 20' для следующего кувырка. И так по кругу. В итоге риск получить удар в ближнем бою снижается примерно на половину (каждый второй раунд).
Во втором раунде ты заявляешь выход из боя и он проводится до атаки. На следующий (третий) раунд можешь снова сделать разбег 20' и атаку с кувырком.

>3. Атака кувырком и отход в одном раунде невозможны так как нужен еще разбег, а максимальное доступное движение уже занятно отходом. Или разбег и соответcтвенно отход могут быть меньше и влезть в один раунд?
Выполняя отход ты тратишь на него свое действие движения. Для разгона надо ждать следующего раунда.

>4. А что на счет пробега по касательной мимо противника с расстояния в 10'-20' до расстояния в 10'-20' в другую сторону с ударом в нужный момент? Подразумевается что противник занят боем с кем-то еще и не следит за мной, иначе в этом нет смысла конечно.
Так не получится. Сперва выполняется движение. Потом атака.

>5. Успех всех акробатических элементов в бою просто закладывается в бросок на попадание и фактически зависит от силы, а не от ловкости?
Атаки ближнего боя зависят от силы.
DM !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 12:16:08 #254 №1649202 
>>1649190
>а в брг ты писал, что будет отбор.
Это какой-то долбоящер под меня пытался мимикрировать.
Аноним 23/04/26 Чтв 12:17:35 #255 №1649203 
1000025979.jpg
>>1649202
Всмысле? Этот пост не ты писал?
DM !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 12:18:05 #256 №1649204 
Ремарка для всех игроков. Игра допускает возможность смерти персонажа в первом же бою от одной атаки гоблина выигравшего инициативу. Кому это не нравится может просто не участвовать и поискать более подходящую для себя игру.
DM !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 12:21:24 #257 №1649205 
>>1649203
Нет. Этот пост я не писал.
Аноним 23/04/26 Чтв 12:21:38 #258 №1649206 
>>1649204
А новых персонажей вкатывать можно будет? А если партия будет находиться в данже? Или после смерти персонажа ты выбываешь насовсем? За нпс-спутников, которые уже ходят с партией, можно вкатываться?
DM !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 12:27:42 #259 №1649207 
>>1649206
>А новых персонажей вкатывать можно будет? Или после смерти персонажа ты выбываешь насовсем?
Можно будет создать нового персонажа.

>А если партия будет находиться в данже? За нпс-спутников, которые уже ходят с партией, можно вкатываться?
Можно подождать возвращения в город/лагерь/безопасное место и ввести нового персонажа. Можно пересесть на своего нпц-спутника или нпц-спутника другого игрока с его согласия.
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 12:33:00 #260 №1649208 
>>1649201
1. Нет, я просто пытаюсь откалибровать сложность. Мне все равно, лишь бы мы были на одной волне. И это был общий вопрос, скорее относящийся к выбору снаряжения. Посох-шест в одном предмете например это отыгрыш, если им можно полноценно пользоваться при этом. Либо я должен таскать шест отдельно и тогда есть смысл подумать о более эффективном оружии.
2. Ок, если атака всегда в конце раунда это многое объясняет.
3-5. ок
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 12:46:02 #261 №1649209 
>>1649201
>>1649208
Алсо изначально я класс видел как боевой, типа Донателло из черепашек-ниндзя, но видимо механически это не очень поддерживается. С другой стороны его специализированные навыки в роли саппорта партии тоже не очень нужны наверное. В общем, я не пытаюсь манчкинить, просто хочу чтобы всем было интересно.
Аноним 23/04/26 Чтв 12:52:24 #262 №1649210 
>>1649209
Крыса тоже палкой дралась.
Аноним 23/04/26 Чтв 13:14:20 #263 №1649211 
>>1649209
Акробат нужен я так понял для того чтобы перепрыгивать через всякие пропасти, забираться в окна башен и т.д., но смысла в этом один хуй нет, потому что данжи все плоские и рассчитаны на то чтобы через него прошла партия из неуклюжих воинов и магов с отрицательной ловкостью.
Хотя думаю и акробатским способностям можно найти применение, если подходить творчески.
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 13:18:56 #264 №1649212 
Ладно, не будем насиловать правила и здравый смысл, я вроде пришел к более-менее компромиссному решению. Легкая колюще-режущая шпага классифицирующяся как обычный меч (d8) тоже вписывается в общий типаж.

Ларс – полуэльф акробат родом из Диверса, уволен из местной театральной труппы за пьянство и нарциссизм. Мать эльфийка из аристократического рода сына-полукровку не признала и сразу отдала в приют где он вырос независимым и вспыльчивым. Отец неизвестен.
Кучерявый брюнет среднего роста и атлетического человеческого телосложения, за исключением острых ушей выдающих частично эльфийское происходждение. Одет в зеленое трико и легкий кожаный доспех поверх белой рубахи с надутыми рукавами и рюшами.
Пропив все имущество кроме одежды и снаряжения подался в наемники. На момент начала приключения третий день трезв и необычайно хмур по этому поводу.

Раса: полуэльф
Мировоззрение: нейтральное
Класс: акробат 1 ур.
Опыт: 0/1200
Ключевая характеристика: ловкость 16 (+10% к опыту)
Вторичный навык: охотник
Известные языки: мировоззрения, общий, эльфийский

Характеристики:
Сила 13
Интеллект 9
Мудрость 13
Ловкость 16
Выносливость 14
Харизма 12

Пункты Здоровья: 5 (1d4+1)
Класс брони : 14 (кожаный доспех, +2 от ловкости)

Спасброски:
Смерть/Яд 13
Жезлы 13
Паралич/Окаменение 13
Дыхание 16
Заклинания/Скипетры/Посохи 14

Модификаторы характеристик:
ближний бой +1, вышибание двери 3 к 6
умеет читать и писать, 1 дополнительный язык (эльфийский)
кб +2, дальний бой +2, инициатива +1
реакция нпц +0, максимум спутников 4, лояльность спутников 7
Спасброски от магии +1
Бонус ПЗ +1

Владение оружием: Меч, Праща, Кинжал

Способности расы:
Инфравидение
Обнаружение потайных дверей

Способности класса:
Верхолазание по вертикальным поверхностям (87%)
Падение (25%)
Скрытность в тенях (10%)
Тихое преедвижение (20%)
Ходьба по канату (60%)

Снаряжение:
Меч (вес 60) /10зм
Праща (вес 20) /2зм
Камни для пращи (10 штук) /0зм
Серебряный кинжал (вес 10) /25зм
Кожаная броня (вес 200) /20зм
Рюкзак /5зм
Абордажный крюк /25зм
Веревка 50' /1зм
10' шест /1зм
Зеркало (банально, но какой нарцисс без зеркала)/5зм
выпито вина на 26зм

Золото: 0 [стартовое золото 120 зм]

Переносимый вес: 370/1600 (скорость 120/40 футов)
// 290 (вес) + 80 (разное снаряжение)

Картинку обновлю попозже.
патетик !hVnXhSPzHM 23/04/26 Чтв 13:21:27 #265 №1649213 
>>1649209
Думал дндшного монаха с Бо отыграть, который налево-направо хороший урон выдает?
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 13:23:09 #266 №1649214 
>>1649211
Оставлю творческий подход для сольных забегов с вольной трактовкой. Мне вообще-то очень нравится весь этот платформинг как раз, но не буду это мастеру навязывать, раз нас так много тут.

>>1649213
Как вариант, но тут другой фокус немного, да и один хуй Бо в OSE не предусмотрен.
Аноним 23/04/26 Чтв 13:24:12 #267 №1649215 
А где в рулбуке указано, какое оружие маленькое, среднее, большое? в табличке где затар - не вижу этого параметра
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 13:41:47 #268 №1649217 
В гуглодок Листы персонажей добавлен персонаж Вайса.

>>1649020
Вопросы по персонажу:

1. Какое мировоззрение у персонажа?

2. Можно взять два дополнительных языка за бонус интеллекта. Либо из таблицы на 24 странице книги правил, либо из раздела языки в гуглодоке Сеттинг.

3. Не выбрано заклинание из книги, которое Вайса запомнит для каста.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 13:42:18 #269 №1649218 
>>1649215
>А где в рулбуке указано, какое оружие маленькое, среднее, большое? в табличке где затар - не вижу этого параметра
Ты про ограничение на размер оружия для маленьких рас? Если да, тогда смотри в описании расы.
Аноним 23/04/26 Чтв 13:42:55 #270 №1649219 
1000025990.jpg
А где
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 13:47:40 #271 №1649220 
screenshot.jpg
>>1649219
Вкладку обнови.
Аноним 23/04/26 Чтв 14:09:43 #272 №1649221 
>>1649217
>Какое мировоззрение у персонажа?
Мне кажется у нас вся пати нейтралов. Разве что рыцарь законный, да и то под вопросом.
Аноним 23/04/26 Чтв 14:16:41 #273 №1649222 
По какой причине слот жреца украли у меня? Я хотел жрицей вкатится.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 23/04/26 Чтв 14:24:39 #274 №1649223 
>>1649222
Вкотись жрицей богини любви. Будем ебатсо
Аноним 23/04/26 Чтв 14:47:51 #275 №1649225 
>>1649220
Лучше бы набирал тех кто будет играть, а не высрал персонажа и скрылся в закат.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 15:17:50 #276 №1649226 
В гуглодок Листы персонажей добавлен персонаж Бернард.

>>1648958
1. Какое мировоззрение у персонажа?

2. Владение оружием кроме меча и кинжала персонажу брать будешь или он будет специализироваться на мече и кинжале? (книга правил, стр.23)

3. Можно поднять силу персонажа до 18 понизив мудрость до 10.
Аноним 23/04/26 Чтв 15:21:08 #277 №1649227 
image.png
image.png
>>1649208
>Посох-шест в одном предмете например это отыгрыш, если им можно полноценно пользоваться при этом. Либо я должен таскать шест отдельно и тогда есть смысл подумать о более эффективном оружии
Пчел, ну у тебя же есть книга правил, и там есть список оружия которое используется как шест. Только учти что алебарда имеет своейство "тяжелое"

>Алсо изначально я класс видел как боевой
Вполне себе. У тебя же есть прыжковая атака наносящая дабл дамаг, только лучше обсуди с ОПом как она работает
Аноним 23/04/26 Чтв 15:25:47 #278 №1649228 
>>1649200
Пчел, Polearm это алебарда
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 15:26:22 #279 №1649229 
>>1649226
О, я пропустил что там четрые слота на владение оружием, тогда я еще специализируюсь на мече.

>>1649227
Ну я уже и обсудил. Только по книжке у посоха дамаг как у деда с клюкой, а не хорошо раскрученного шеста.
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 15:30:37 #280 №1649230 
>>1649229
Или если акробат таки не боевой то ложная тревога на счет специализации.
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 15:32:38 #281 №1649231 
Да, поторопился, сорян, у полубоевых три слота.
Вайса !7umdcQ.FEA 23/04/26 Чтв 15:39:45 #282 №1649232 
>>1649217
>1. Какое мировоззрение у персонажа?

Нейтральное.

>2. два дополнительных языка за бонус интеллекта

Эльфийский и общий. Больше человеческие нахрюки учить не будем.

>3. заклинание

Волшебная стрела.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 23/04/26 Чтв 15:43:15 #283 №1649233 
А мне вообще владения оружием не перепало, потому что жрец не боевой класс и даже не полубоевой. При этом заклинания он получает только на втором уровне, да и то может использовать одно в день, и это в 100% случаев будет лечилка.
Как быстро вообще уровни набираются в системе? У меня ощущение, что мы несколько месяцев будем второй уровень апать.
Аноним 23/04/26 Чтв 15:44:50 #284 №1649234 
>может использовать одно в день
Жесть. Это вообще играбельно?

маги сосать
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 15:48:13 #285 №1649235 
>>1649233
Жрец полубоевой судя по таблице развития, так что все ок, у тебя три владения тоже.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 15:51:18 #286 №1649236 
>>1649232
>Эльфийский и общий.
Они изначально у нее есть.

>>1649233
>А мне вообще владения оружием не перепало, потому что жрец не боевой класс и даже не полубоевой.
Жрец полубоевой и получает владение тремя видами оружия. Как раз под твои булову, посох и пращу.
Аноним 23/04/26 Чтв 15:52:35 #287 №1649237 
>>1649234
В ДнД и им подобных маги имба. У них самый слабый старт, но с прокачкой они становятся самим сильным классом буквально анигилируя всё живое, а в Adventurer Conqueror King вообще могут целые города разьёбывать
Вайса !7umdcQ.FEA 23/04/26 Чтв 16:07:57 #288 №1649238 
Гайс надо какие нахрюки брать? Могу пикси взять, мы же по лесу идём.
Аноним 23/04/26 Чтв 16:08:54 #289 №1649239 
>>1649237
Лал ору, это при том что все могут рипнутся в каждом сражении? Давай посмотрю на твоего мага как он соснет у 1/1 гоблина на старте.
Аноним 23/04/26 Чтв 16:19:11 #290 №1649240 
image.png
>>1649239
>Давай посмотрю на твоего мага как он соснет у 1/1 гоблина
Нуу... Давай!
Аноним 23/04/26 Чтв 16:23:12 #291 №1649241 
СРОЧНЫЙ ВОПРОС

Можно поиграть за гоблина?
патетик !hVnXhSPzHM 23/04/26 Чтв 16:25:53 #292 №1649242 
>>1649226
>1. Какое мировоззрение у персонажа?
Порядок. Без излишнего уклона в рыцарский снобизм

>2. Владение оружием кроме меча и кинжала персонажу брать будешь или он будет специализироваться на мече и кинжале? (книга правил, стр.23)
Специализация на мече и кинжале. И кинжал мне стоит использовать только как оружие ближнего боя, если я ничего не путаю

>3. Можно поднять силу персонажа до 18 понизив мудрость до 10.
Поднимаем.

Еще накинуть в итемы кисетик табаку и трубку за сколько-оно-там-стоит золота.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 16:27:24 #293 №1649243 
В гуглодок Листы персонажей добавлен персонаж Фергус.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 16:31:04 #294 №1649244 
>>1649242
> Без излишнего уклона в рыцарский снобизм
Что в твоем понимании рыцарский снобизм?

>кинжал мне стоит использовать только как оружие ближнего боя
Да.

>Поднимаем.
Ок.
патетик !hVnXhSPzHM 23/04/26 Чтв 16:31:04 #295 №1649245 
>>1649241
Конечно, но со статами 1/1. Будешь на караван нападать.
патетик !hVnXhSPzHM 23/04/26 Чтв 16:42:54 #296 №1649246 
>>1649244
Почти что перманентные нотки высокомерности, возможно высокопарности, и нарочито презрительное отношение к простолюдинам. Со временем если доживу этого в Бернарде может быть больше, но сейчас персонаж перволевельный, потому и попроще.
Аноним 23/04/26 Чтв 18:22:31 #297 №1649248 
Шл*хи эльфийские, вы где?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 18:35:07 #298 №1649249 
В гуглодок Листы персонажей добавлен персонаж Ларс.
Ларс !3b6uMNEQCw 23/04/26 Чтв 18:42:25 #299 №1649250 
>>1649249
А спасброски от магии это не то же самое что спасброски на жезлы и посохи? Я их там сразу учел, ты исправил чтобы не дублировалось?
Аноним 23/04/26 Чтв 19:54:22 #300 №1649255 
Скажу честно, мне нравится придумывать персонажей и обсуждать все в начале, но я не играю.
Аноним 23/04/26 Чтв 20:01:07 #301 №1649256 
>>1649255
Назови имя персонажа, чтобы мы исключили сразу его из игры.
Аноним 23/04/26 Чтв 20:04:40 #302 №1649257 
>>1649256
Не здесь. Прошу не начинать охоту на ведьм.
Аноним 23/04/26 Чтв 20:44:47 #303 №1649259 
>>1649255
>нравится придумывать персонажей и обсуждать все в начале
>но я не играю
Так это и есть игра. Чего еще делать?
Аноним 23/04/26 Чтв 21:20:14 #304 №1649260 
>>1649255
Понимаю, а я ещё люблю рульбуки читать и механе разбираться. Была правда мысль сюда вкатиться, но места закончились раньше чем у меня появилась полная уверенность в том что я хочу играть.
DM !!vc5vREoAHWLx//eE 23/04/26 Чтв 21:25:44 #305 №1649261 
>>1649250
Мне удобнее когда спасброски отдельно и бонусы отдельно. Так меньше путаницы.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 23/04/26 Чтв 21:57:48 #306 №1649262 
>>1649235
>>1649236
А, реально. Я неправильно считал значит. Да и думал что под владениями имелись в виду какие-то спецприемы, а там просто без штрафа бьешь и всё...
Эрлик !c8rLTQ1sdE 23/04/26 Чтв 22:00:36 #307 №1649263 
>>1649238
Бери
>>1649242
> Еще накинуть в итемы кисетик табаку и трубку за сколько-оно-там-стоит золота.
О, наш человек. Я 5 золотых потратил и дм был не против вроде.
Аноним 23/04/26 Чтв 22:08:28 #308 №1649264 
Поедете на кирпичный заводик носатых гоблинов, хе-хе-хе
Аноним 23/04/26 Чтв 22:11:22 #309 №1649265 
ДМ, когда кто-либо выходит из ближнего боя, то вместо атаки по возможности, которая есть в новейших редакциях днд, у врагов добавляется бонус +2 к атаке по убегающему?
Занзо !hik4k4lou6 23/04/26 Чтв 22:55:23 #310 №1649267 
Гном предложил свои услуги каравану, но ему отказали. Сказали: "Нам не потребуется передавать предсмертную весточку" — мол, на этот раз вооружены до зубов, охрана усиленная, надежная. Занзо бросил последний, полный скептицизма взгляд на одного из нанятых охранников, который в это время крутил сальтухи с шестом. Парень был высокий (повезло быть выше гнома), но весил не больше голодной собаки. Оставалось загадкой, как ему удалось убедить караванщиков что эти пируэты помогут защитить караван.

— Нет так нет, хорошей поездки, — сказал Занзо на прощание караванщикам и помахал ручонкой.

Он притворился, будто пошел прочь, а сам обогнул амбары и подобрался к воротам с теневой стороны. Погрузочные работы почти заканчивались, но трудяги долго возились с бочками. Нельзя было погрузить в телегу все сразу — каждую загруженную полагалось закрепить отдельно, особенно с этими новомодными откидывающимися крышками, которые еле держатся; крепить в одиночку тоже нельзя, потому что пока один крепит, трое других неизменно должны лезть с советами и указаниями, оставив без присмотра амбар. Так Занзо и удалось пробраться внутрь, где он нахально ссыпал из бочонка тридцать фунтов изюма и сам залез внутрь на их место. Пусть караван не хочет ему платить, но кормить его все равно придется.
Аноним 23/04/26 Чтв 23:25:06 #311 №1649268 
>>1649267
Когда убьют, тогда и приходите
Эрлик !c8rLTQ1sdE 23/04/26 Чтв 23:26:07 #312 №1649269 
Оп, а насколько часто будут совершаться проверки характеристик? У нас будет пресловутые ОСРные "навыки и знания игрока" или например можно будет кинуть на мудрость чтобы залечить рану союзнику или отыскать что-то в комнате, кинуть на интеллект чтобы вспомнить какую-то деталь лора, на харизму для обмана и т.д.?
Аноним 23/04/26 Чтв 23:28:04 #313 №1649270 
>>1649267
Ехидные караванщики, заметив просыпавшийся изюм, заколачивают бочку. У гнома осталось две минуты перед тем как воздух закончится.
Его действия?
Аноним 24/04/26 Птн 00:14:24 #314 №1649271 
Девочку надо будет оберегать от гоблинов 1/1, потому что она одна, а мужланов много. Верно я говорю, мужики?
Аноним 24/04/26 Птн 00:21:10 #315 №1649272 
>>1649271
Эльфийку можно отдать гоблинам на проеб, чтобы они нас не трогали. Такая вот смекалочка в духе старой школы.
Аноним 24/04/26 Птн 00:24:40 #316 №1649273 
image.png
>>1649272
>Такая вот смекалочка в духе старой школы.
Блин, а ты прав. Это гениальное тактическое решение. Знай наших, ссука!
Занзо !hik4k4lou6 24/04/26 Птн 01:27:02 #317 №1649274 
>>1649270
Гном-воришка говорит караванщикам что в бочке никого нет 1d20: (6) = 6
Аноним 24/04/26 Птн 01:52:46 #318 №1649275 
>>1649274
Удивительно, но каким-то образом Занзо убедил караванщиков, что его нет в бочке. Судя по всему, их сбила с толку та самая пресловутая магия иллюзий, к которой у гномов врожденный талант.
Но, как бы не так, воздух в бочке продолжал заканчиваться и Занзо начал понемногу задыхаться.
Вайса !7umdcQ.FEA 24/04/26 Птн 03:34:13 #319 №1649278 
>>1649272
>>1649273
Кто это пизданул? Кто этот фентезийный пидарас-хуесос?
Занзо !hik4k4lou6 24/04/26 Птн 03:40:57 #320 №1649279 
>>1649275
Острый кинжал Занзо всегда с ним. Им легко проковырять щели меж досками, чтобы поступал воздух. А вот чтобы выбить крышку и сходить поссать, да наворовать еды, похоже придется ждать нападения на караван. В суматохе никто и не заметит ударов.
Аноним 24/04/26 Птн 03:56:11 #321 №1649280 
4553618a6bc4a74030959033de8b7d98.jpg
Тык-дык-тык-дык
Аноним 24/04/26 Птн 04:26:02 #322 №1649281 
>>1649279
Занзо без проблем проколол пару дырок в деревянной крышке бочки своим остро заточенным воровским кинжалом, но к его несчастью, один из ударов проколол еще и мешок с крупой, взваленный на бочку, и крупа тут же посыпалась внутрь бочки! Еще немного, и крупа полностью наполнит собой импровизированное убежище гнома и заблокирует его дыхательные пути! Что же будет делать Занзо в такой ситуации?
Аноним 24/04/26 Птн 04:31:42 #323 №1649282 
>>1649280
Куда скачут эти достопочтенные рыцари?
Аноним 24/04/26 Птн 07:41:41 #324 №1649284 
a51a852a7edb937bf2f8f2461fe8fe90.jpg
>>1649282
Оставив позади сотни хлебных деревень и десятки благородных домов, что обещали ночлег и спокойную, сытую жизнь, дух путешественника зовёт меня в далекие суровые земли. Может быть, там, одолев могучее чудовище, я обрету покой и славу, что увековечит моё имя.
Аноним 24/04/26 Птн 08:01:46 #325 №1649286 
>>1649284
Это зов бытия. Иди.
В конце концов лишь post mortem отыщем то, что искали всю жизнь
Аноним 24/04/26 Птн 08:14:52 #326 №1649288 
111.jpg
>>1649284
До сумерек оставалось ещё 2-3 часа. Солнце светило так ярко, будто сопротивлялось естественному ходу времени, пытаясь продлить своё торжество. Свежий аромат луга ободрял, наполнял каким-то чудным благоговением от любования красотой этого мира. Но сэр Валенс быстро отвлекся от праздных размышлений, когда на горизонте показался пышный ветвистый лесок. Искать обходной путь было неразумно. К тому же, с детства проявлявший интерес к охоте, рыцарь чувствовал себя в лесу, как дома. Проверив кинжалы и убедившись, что меч находится в удобном положении, он замедлил бег лошади и рысцой направил её в чащу.
Аноним 24/04/26 Птн 08:32:26 #327 №1649289 
f69525a01fde4a0845865bb3cd93b796.jpg
>>1649288
На сбор сухих веток ушло немало времени, но тепло и свет в непроглядной чаще были значительной наградой за труды. Завернувшись в теплый меховой плащ, сэр Веланс устало перебирал скромные пищевые пожитки. Он хотел есть, но всё, что осталось, было отвратительным на вкус. До ближайшей деревни ещё далеко, а значит, нужно заставить себя поесть. За этим занятием он не сразу обратил внимание на посторонний шум. Треск костра несколько разбавлял тишину, но когда вмешался ещё один звук, стало опасно. Это была тихая звуковая волна, похожая на женское пение, — видимая волна. Подобно ручейку, она золотисто змеилась между стволами деревьев, подбираясь всё ближе. Узнав этот знак, Валенс накинул плащ на голову, попытался задремать. Предания гласили, что это...
Аноним 24/04/26 Птн 08:46:49 #328 №1649291 
Мой любимый фанфик.
Аноним 24/04/26 Птн 12:00:56 #329 №1649298 
cfe547f7786ecaff8826d4fa1786f085.jpg
>>1649289
Предания гласили, что в давние времена этот заброшенный край был заселен многочисленными семьями землепашцев, рыбаков и скотоводов. Приезжие торговцы дивились богатству этого края.
Они с завистью смотрели на холеные лица жителей этих земель.
С детской наивностью крестьяне показывали гостям бесчисленные запасы урожая, шубы из диких зверей, реки, полные здоровой и сочной рыбы...

Дома были сбиты из тяжелой, надежной древесины. Украшали их причудливыми рисунками из сока олемандры — ядовитой ягоды, выделявшей очень яркий красный цвет.

Те, кто особенно проникся завистью, рассказали о богатствах этого края своим князьям, и врали с усердием, преувеличивая.
Им удалось поселить алчность и жадность в сердцах своих владык. Собрав войско, они перебили местных жителей — так жестоко, что никого не пощадили. Довольные, князья стали распоряжаться этими землями, как призванные владыки.
Осваивая край, молодой богатый князь по имени Андор охотился на оленя, как вдруг, отбившись от группы провожатых, забрел к чистому, прозрачному озеру.

Искупавшись в прохладной воде, на берегу он увидел деву с прекрасными длинными волосами. Она напевала неясный, но красивый мотив. Одетая в белое платье, украшенное золотой росписью, девушка обратилась к князю:
— "С давних времен на этих землях жили мои дети. Они трудились, прославляя своим усердием великую волю ....
Возделывая почву, они готовили её к приходу .... но явились вы. Только моему роду позволено жить на этой земле. Ты посеешь со мной новое племя".

Смысл некоторых слов был неясен Андору, более того — и сами эти слова казались неестественными, пугающе неземными. Как будто это и не слова вовсе, а нечто более весомое, то, чего не понять даже мудрейшему из людей.
В смятении, сдерживая первобытный ужас и отвращение, глядя на невинное розовощёкое лицо девушки, Андор плюнул на землю и побежал прочь.
Шутка ли? Сильный, умелый воин — бежит от какой-то сумасшедшей девки? Но страх ревел в его душе.

Он бежал без оглядки, так быстро, насколько было способно тело. Ветви хлестали его по щекам, кололи глаза. Он видел всё хуже, падал, зацепившись ногой за корягу. Наконец, придя в себя, князь понял, что бредёт по ночному лесу.
Как долго идти до селения? Почему его никто не ищет? Мысли кружились в голове, как вдруг он услышал леденящий душу песенный мотив. Нежный женский голос напевал что-то невнятое. Звук был настолько неестественен, что вселял трепет и ужас.
«Пение ангелов!» — в бреду крикнул князь, и слёзы, смешавшись с кровью, окропили землю. Как дикий зверь, он бросился куда-то в рощу.

Селение, на котором развернулись прибывшие торговцы и их владыки, вскоре было заброшено. Люди оставили эти земли — слишком много неестественного произошло. С тех пор прохожий путник нередко слышит женское пение в этих местах.

Вздрогнув, сэр Валенс попытался отогнать от себя воспоминания некогда услышанной истории. И, поняв, что слышит только треск костра, завернулся в плащ, чтобы сладко уснуть.
Аноним 24/04/26 Птн 12:34:22 #330 №1649300 
1777018088988.mp4
То что вы потеряли
Аноним 24/04/26 Птн 15:12:55 #331 №1649306 
Мидас понял, что из брг все ушли, и решил вниманиеблядствовать здесь?
Аноним 24/04/26 Птн 17:26:22 #332 №1649311 
d069d68f0aab1527201b906fa51990b7.jpg
>>1649298
Проснувшись с первыми лучами солнца, Веланс осмотрел поляну — ничего необычного.
«Хм, эта ночь могла стать для меня последней», — угрюмо заключил он.
«Не стоит задерживаться здесь».
Проверив снаряжение, рыцарь доел остатки сушеной рыбы, почистил сапоги от засохшей грязи и, покормив лошадь, отправился в путь.

Тяжело пробираясь через густую растительность и ведя за собой коня за удила, он заметил, как Литон стал заваливаться на правый бок. Ужаснувшись от мысли, что в дальнейшем идти придется пешим, Веланс резко дернул его за удила и злобно бросил:
— «Ступай же».
Конь тяжело рухнул на бок.

Сэр Веланс хотел было осмотреть лошадь, но, заглянув в широко открытые глаза Литона, понял, что для него путь окончен.
Листва весело кружилась в небе, подхваченная холодным ветерком.
Кинжал блеснул на мгновение.
И путь был продолжен.
Занзо !hik4k4lou6 24/04/26 Птн 19:25:56 #333 №1649315 
>>1649281
>Что же будет делать Занзо в такой ситуации?
А вот все вам расскажи, да еще бесплатно. Больше вы о нем не услышите, не увидите его, только харчей недосчитаетесь.
Аноним 24/04/26 Птн 20:01:37 #334 №1649316 
>>1649315
Не будешь играть? Ну ладно. А я хотел дальше развить злоключения Занзо в запертой бочке.
Аноним 24/04/26 Птн 20:08:55 #335 №1649318 
>>1649316
>развить злоключения
Выглядит так что ты несчастного гномика заебашить хотел
Аноним 24/04/26 Птн 20:11:22 #336 №1649319 
>>1649318
Я хотел закалить его тело и характер
Аноним 24/04/26 Птн 20:13:29 #337 №1649320 
>>1649319
Лучше бы гномиху ему подселил, или эльфийку...
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 24/04/26 Птн 20:38:49 #338 №1649321 
>>1649265
>ДМ, когда кто-либо выходит из ближнего боя, то вместо атаки по возможности, которая есть в новейших редакциях днд, у врагов добавляется бонус +2 к атаке по убегающему?
Читай в книге правил на странице 234 параграф Движение.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 24/04/26 Птн 20:39:17 #339 №1649322 
>>1649269
>Оп, а насколько часто будут совершаться проверки характеристик?
Что в твоем понимании часто?

>У нас будет пресловутые ОСРные "навыки и знания игрока" или например можно будет кинуть на мудрость чтобы залечить рану союзнику или отыскать что-то в комнате, кинуть на интеллект чтобы вспомнить какую-то деталь лора, на харизму для обмана и т.д.?
Игрок внятно описывает, что хочет сделать персонаж и каким образом он будет это делать. Мастер с учетом способностей персонажа решает получилось, не получилось или нужен бросок кубиков.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 24/04/26 Птн 20:40:01 #340 №1649323 
охраник каравана (нпц) 1
##4d6##
##4d6##
##4d6##
##4d6##
##4d6##
##4d6##

1d100: (17) = 17
3d6: (1 + 4 + 5) = 10


охраник каравана (нпц) 2
4d6: (2 + 3 + 1 + 2) = 8
4d6: (5 + 4 + 6 + 3) = 18
4d6: (6 + 1 + 5 + 2) = 14
4d6: (6 + 5 + 6 + 4) = 21
4d6: (5 + 6 + 3 + 3) = 17
4d6: (6 + 6 + 6 + 5) = 23

1d100: (87) = 87
3d6: (1 + 4 + 5) = 10
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 24/04/26 Птн 20:40:43 #341 №1649324 
>>1649323
>охраник каравана (нпц) 1
4d6: (4 + 1 + 4 + 6) = 15
4d6: (5 + 1 + 1 + 6) = 13
4d6: (5 + 3 + 5 + 4) = 17
4d6: (1 + 1 + 6 + 5) = 13
4d6: (3 + 3 + 3 + 3) = 12
4d6: (4 + 2 + 6 + 1) = 13
Аноним 24/04/26 Птн 20:43:36 #342 №1649325 
>>1649323
Нихуя второй гигачад. Да еще и богатый сука. Может он вместо нас и зачистит данж?
Аноним 24/04/26 Птн 20:45:56 #343 №1649326 
>>1649325
А что будет данж? У нас же роадмуви
Аноним 24/04/26 Птн 20:51:06 #344 №1649327 
GaOZPhpWwAAhLCt.png
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 24/04/26 Птн 20:55:08 #345 №1649328 
>>1649267 >>1649270 >>1649274 >>1649275 >>1649279 >>1649281 >>1649284 >>1649288 >>1649289 >>1649298 >>1649300 >>1649311 >>1649315 >>1649316
Аноны, хватит засорять этот тред. Заведите себе свои. Там пишите фанфики, водите игры и постите нейрослоп. Мне не сложно начать вас репортить за вайп и шитпостинг.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 24/04/26 Птн 20:55:59 #346 №1649329 
>>1649325
>Может он вместо нас
Кого нас? Я не вожу анонимов без трипкода.
Аноним 24/04/26 Птн 20:57:02 #347 №1649330 
Ебать чсв...
Аноним 24/04/26 Птн 21:01:33 #348 №1649331 
>>1649321
Я читал эти правила и пришёл уточнить у тебя информацию, чтобы удостовериться, что я правильно всё понимаю. Почему ты такой серьёзный?
Эрлик !c8rLTQ1sdE 24/04/26 Птн 21:46:24 #349 №1649332 
>>1649322
> Что в твоем понимании часто?
Вообще каждый раз при любой заявке от игрока. Типа надо кидать на убеждение вообще на любое утверждение персонажа, идущее вразрез с мнением убеждаемого, или только на те что не подкреплены аргументами?
И ты не ответил, будут ли броски интеллекта на знания лора. Это важно. А то хз как там в старых редакциях днд было.
>>1649326
Если я правильно понял, то потом мы окажемся в данже, а именно в храме элементального зла, как было заявлено в оппосте. Сопровождение каравана это скорее всего способ познакомить партию просто.
>>1649329
Я снимаю трипкод иногда, чтобы пощитпостить. Прастите.
>>1649329
Не кипятись так, оп. Мы просто развлекаемся в ожидании игры. Просто ты видимо рассчитывал, что игроки будут набираться до начала мая, но они уже собрались вон. Так что я на твоем месте уже доделывал всё что надо доделать и начинал бы игру, пока запал у игроков еще есть. Но дело твое конечно.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 24/04/26 Птн 21:47:27 #350 №1649333 
>>1649332
> Вообще каждый раз при любой заявке от игрока. Типа надо кидать на убеждение вообще на любое утверждение персонажа, идущее вразрез с мнением убеждаемого, или только на те что не подкреплены аргументами?
*или мы вообще без бросков на убеждение играем? Забыл добавить
Занзо !hik4k4lou6 24/04/26 Птн 22:02:14 #351 №1649335 
>>1649316
Мне понравилась идея, но не хочу безбилетником тред засорять. ДМу и так читать много, а тут еще мы. Дурной тон чтоли
Аноним 24/04/26 Птн 22:57:16 #352 №1649336 
>>1649332
> Так что я на твоем месте уже доделывал всё что надо доделать и начинал бы игру, пока запал у игроков еще есть. Но дело твое конечно.
>>1648990

Игрочкам приготовиться терпеть.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 25/04/26 Суб 21:10:19 #353 №1649354 
>>1649331
>Я читал эти правила и пришёл уточнить у тебя информацию, чтобы удостовериться, что я правильно всё понимаю.
В правилах нет атаки по возможности как в современном днд. В них также нет никакого указания, что отступающий получает атаку в спину.

>Почему ты такой серьёзный?
Разве это плохо?


>>1649332
>И ты не ответил, будут ли броски интеллекта на знания лора. Это важно. А то хз как там в старых редакциях днд было.
Броски на лор не нужны, если персонажу по службе, происхождению, статусу, профессии и т.п. причине положено знать что-либо о мире. Броски на лор нужны, если того требуют правила или у мастера есть сомнения по поводу наличия определенных знаний у персонажа.

>Типа надо кидать на убеждение вообще на любое утверждение персонажа, идущее вразрез с мнением убеждаемого, или только на те что не подкреплены аргументами?
>или мы вообще без бросков на убеждение играем?
Броски делаются или по требованию правил или когда мастеру неясен исход переговоров. Быть великим переговорщиком в реальной жизни при этом необязательно.

>>Если я правильно понял, то потом мы окажемся в данже, а именно в храме элементального зла, как было заявлено в оппосте.
Посещение "данжа" может случиться и в процессе роадм муви, а может и не случиться.

>пока запал у игроков еще есть
Если от нетерпения твой запал иссякнет и ты уйдешь до начала игры, ну что же, иншааллах.
Аноним 25/04/26 Суб 21:54:48 #354 №1649357 
Какие же у вас максимально стереотипные, неинтересные персы, пиздец. Мерзко.
Аноним 25/04/26 Суб 22:15:55 #355 №1649359 
>>1649357
Делает вид что не обиделся. А давай-ка ты нам в отдельном треде расскажешь почему, и какие персонажи тебе нравятся. Го, я создал >>1649358 (OP)
Аноним 25/04/26 Суб 22:24:08 #356 №1649360 
>>1649357
Оказывается, для игры, предполагающей жонглирование архетипами, нужны архетипические или полу-типические персонажи, вау!
Знаешь, как говорят, нечего на зеркало пенять, коли рожа крива.
Аноним 25/04/26 Суб 23:06:34 #357 №1649365 
>>1649357
И это хорошо. архетипы существуют потому что они работают
Аноним 25/04/26 Суб 23:07:34 #358 №1649366 
Естественно пресные персонажи. Нужно имечко с приколюхой Пиз Даманда расса и класс жид-медведь бард с птср попадание аватаркой под изменчивое настроение ролекуков да так чтобы какая-то деталь не по сэттингу тригернула дма и можно было срач развести ну и остальное сами накиньте - знаете же как дела обстоят.
Аноним 25/04/26 Суб 23:15:00 #359 №1649368 
>>1649366
Они не работают. Нетакуси надоели всем даже в ДонДэ5. И Биографии персонажей, но тут чисто моё мнение, скорее мешают игре, чем помогают ей. Особенно если вы играете в ОСРник (Олд скул ренесанс), как вот здесь. Потому что основная философия ОСР, это развивать персонажа и его особенности, отличительные черты, прямо в игре, непосредственно в приключении, а не в унылой нитакусевой био, которое всё равно никто читать не будет.
Аноним 25/04/26 Суб 23:40:30 #360 №1649370 
>>1649368
Ну тут всё, что сказано про ОСР, — база. Тем более если учесть повышенную смертность героя.
А по поводу био, то отчасти правда, да. Зачастую только мешает и закабаляет. Но при правильном восприятии био нужно в первую очередь для себя как для игрока, чтобы лучше чувствовать персонажа, мотивы и т.п. (если игроку это приносит пользу). И для ГМа, чтобы он мог взять что-нибудь интересное из твоего био и подвязать к игре. Ведь если вдруг в игре появится друг детства, или семья героя, или его бывшая любовь, то вот тогда-то био раскрывается вполне себе. А ещё можно составить совместное био на пару с другим игроком — что тоже весьма интересно.
Суть в том, чтобы био не валялось мёртвым никому не нужным грузом в квенте и черновике, и было полезным хотя бы игроку, а по возможности и в идеале даже использовалось в игре.
Такие мюсли.
Аноним 26/04/26 Вск 00:07:34 #361 №1649371 
>>1649360
>>1649365

В чём интерес отыгрывать то, что ты видел буквально что тысяч раз? Хз, можете со мной не соглашатся, но ролёвки это про полёт фантазии.
Аноним 26/04/26 Вск 00:36:07 #362 №1649372 
>>1649371
Потому что архетип не задаёт конкретных рамок, которые ты имеешь в виду. Он типичен, но достаточно широкий и не запрещает играться деталями и конкретной реализацией. Собственно, есть архетип и есть шаблон/клише. Он как бы глубже и шире, и "рамки" устанавливает на другом уровне, чем затёртое поверхностное клише.
Ну а уже сама реализация, конечно, будет зависеть от самих игроков.
Но обвинять игроков, что они там, мол, неправильных скучных персонажей создают, я считаю, неуместно, глупо и пиздец как душно. Типа, серьёзно? Пока не пройдёшь литературоведческие и театральные курсы - в игру дороги нет?
Аноним 26/04/26 Вск 01:05:17 #363 №1649373 
Зачем вы в чужом треде эту ерунду обсуждаете, в которой все равно нет правильных ответов? Не поддавайтесь на байт серуна, обсуждайте только эту игру и только актуальное
Аноним 26/04/26 Вск 01:07:49 #364 №1649374 
>>1649372

Ебать, уволенный пьяница, СМЕЛЫЙ МОЛОДОЙ ВАРВАР, рыцарь сын рыцаря. Это не неправильные персонажи, а тупое нежелание включить фантазию на минутку. Дело ваше, играйте кем хотите, просто мнение высказал.
Аноним 26/04/26 Вск 01:14:17 #365 №1649375 
>>1649374
Просто ты слишком тупенький и недальновидный, чтобы увидеть потенциал в простеньких образах. Тебе обязательно нужен слом клише, необычные ярлыки, ебанутые детали, неожиданные повороты и т.д., чтобы заинтересоваться персонажем.
Да и ты видимо и в днд-подобные игры-то не играл. Там основной смысл в прохождении препятсвий и исследовании мира, а не в отыгрыше снежинок.
Аноним 26/04/26 Вск 01:20:30 #366 №1649376 
>>1649373
Потому что это настолько унылый байт от чела, что приходится отвечать на него серьёзно, лишь бы как-то развлечь себя. Но да ладно, ОПу не нравится, когда офтопят, стало быть, прекратим это дело. Покормили и хватит.

>>1649374
Да ради бога, твоё мнение никому здесь в хуй не упёрлось. Ещё бы оно было ценно, когда высказывает его скудоумный необразованный прол с ограниченным мышлением, не способный в конструктив.
Аноним 26/04/26 Вск 06:36:12 #367 №1649379 
>>1649375
>>1649376

Скатились до оскорблений. В принципе чего еще ожидать от таких.
Аноним 26/04/26 Вск 08:15:30 #368 №1649380 
>>1649374
Почему на остальных четырёх рецензии нет.
Аноним 26/04/26 Вск 11:47:21 #369 №1649385 
>>1649380

Анон, у меня нет цели в подробностях засрать ваших персов. Вы же не первый день в ролёвки играете, читаете/смотрите/играете в фентези, правильно? Сто процентов уже видели все эти архитипы не один десяток раз. И всесто того, чтобы пытаться придумать новое, вы берёте уже до дыр заезженное. Вот мне и удивительно, как такое может быть интересно. По мне так скучно и тупо.
Аноним 26/04/26 Вск 11:52:01 #370 №1649386 
>>1649385
Да понятно, ты дрочер опытный. Тебя уже не вставляет обычный секс, надо изъебнуться как-нибудь поизвращенней чтобы выгоревшие дофаминовые рецепторы возбудились.

Бтв и рыцарь сын рыцаря, и варвар, и жрец заебись тема. Главное чтобы посты писались, а игры игрались. А то что там ролекуколдику не вставляет, это до пизды
Аноним 26/04/26 Вск 13:43:07 #371 №1649387 
>>1649386
>надо изъебнуться как-нибудь поизвращенней чтобы выгоревшие дофаминовые рецепторы возбудились.
Описал меня. Я такое в ерп вытворяю что у нормисов крыша бы поехала при прочтении.
Аноним 26/04/26 Вск 13:48:50 #372 №1649388 
>>1649387
Да тут все свои, не стесняйся, рассказывай
Аноним 26/04/26 Вск 13:53:07 #373 №1649389 
>>1649388
Ноу, меня сдетектят сразу.
Аноним 26/04/26 Вск 16:50:28 #374 №1649393 
>>1649387
Зато в реальности у тебя от одного вида голой тяночки уже сознание помутнеет, знаем таких дрочеров.
Аноним 26/04/26 Вск 17:20:23 #375 №1649395 
>>1649393
У меня жена и ребенок.
Аноним 26/04/26 Вск 17:30:38 #376 №1649397 
erlic.jpg
Эрлик !c8rLTQ1sdE 26/04/26 Вск 19:02:37 #377 №1649400 
1000026187.jpg
>>1649397
Ого, прикольно! Сам нарисовал или нейронку попросил? Просто символ фарланга по-другому выглядит.
Аноним 26/04/26 Вск 19:39:19 #378 №1649401 
fixed.jpg
original.jpg
>>1649400
О, символ я поленился погуглить, спасибо, пофиксил. Карандаш, ручка, фотошоп, пытаюсь научиться в стиль иллюстраций из старых рулбуков.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 26/04/26 Вск 20:12:32 #379 №1649402 
>>1649401
Заибись
А другие члены партии будут? Может и я что-нибудь нарисую кстати.
Аноним 26/04/26 Вск 21:02:45 #380 №1649403 
хьюго прутто ловит раков на дваче.jpg
>>1649402
Как получится, боюсь что-то обещать.
Аноним 27/04/26 Пнд 15:47:37 #381 №1649415 
Так где игра или чо?
Аноним 27/04/26 Пнд 17:41:37 #382 №1649416 
Ну, персонажей создали, игру обсудили, можно и заканчивать
Аноним 27/04/26 Пнд 17:44:38 #383 №1649417 
>>1649416
В лучших традициях двача и в частности wr, да. Самое интересное было сыграно.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 27/04/26 Пнд 20:19:54 #384 №1649421 
Игровой тред запущу в среду вечером, а пока пара замечаний и вопрос.

Замечание первое. Писать вымученные стены текста ненужно. Сообщения в две-три строчки обычно достаточно.

Замечание второе. Использование нейросетей на совести игрока, но за злоупотребление нейрослопом игрок может быть выгнан из игры.

Вопрос к игрокам. Если за внутриигровой день в пути с караваном ничего не произошло, проматывать время до следующего дня или оставлять вам возможность отыграть друг с другом?
Эрлик !c8rLTQ1sdE 27/04/26 Пнд 21:29:31 #385 №1649424 
>>1649421
> Вопрос к игрокам. Если за внутриигровой день в пути с караваном ничего не произошло, проматывать время до следующего дня или оставлять вам возможность отыграть друг с другом?
Я бы хотел отыгрывать. Особенно всякие там привалы и остановки в поселениях.
Ларс !3b6uMNEQCw 27/04/26 Пнд 21:57:29 #386 №1649425 
>>1649421
Я думаю что совсем рутину отыгрывать нет смысла, можешь подкинуть каких-нибудь декоративных событий в первый день когда ничего не произошло, но если выпадает несколько подряд то остальные можно скипать. Ну и по ситуации, если пойдет какая-то незапланированная интересная движуха между персонажами то наоборот можно выделить дополнительное время на ее разрешение.

В свою очередь у меня вопрос, какой примерно дедлайн по времени на заявки, и что будет с персонажем если игрок долго не отвечает? Просто если игра затянется на месяцы, а пока выглядит так, то вероятно будут дни когда я буду не на связи (предупрежу заранее).
патетик !hVnXhSPzHM 27/04/26 Пнд 21:57:51 #387 №1649426 
>>1649421
>Замечание первое. Писать вымученные стены текста ненужно. Сообщения в две-три строчки обычно достаточно.
Согласен, портянки бессмысленного текста ни к чему.
Но все же, пару строк - как-то маловато, не? Не в б же играем.
>Вопрос к игрокам. Если за внутриигровой день в пути с караваном ничего не произошло, проматывать время до следующего дня или оставлять вам возможность отыграть друг с другом?
Оставляй. Будем рубиться в кости/покуривать трубки и перетирать за жизнь.
Занзо !hik4k4lou6 27/04/26 Пнд 23:47:06 #388 №1649429 
>>1649421
>Вопрос к игрокам. Если за внутриигровой день в пути с караваном ничего не произошло, проматывать время до следующего дня или оставлять вам возможность отыграть друг с другом?
Меня никто не спрашивал, но предлагаю в такие дни давать игрокам ПОВОД для отыгрыша и раскрытия своего персонажа. Например ничего не произошло, но два караванщика затеяли спор на некую тему (например плоская Земоя или вогнутая), и пусть игроки поучаствуют, выскажут точку зрения. Или нашли на дороге дорогую неделимую побрякушку, как будут решать кому она достанется? Или нпц просит у игроков денег в долг. Дадут или отмажутся?

А вот чаепития запретить, а то болтовня на неделю растянется.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 28/04/26 Втр 00:45:18 #389 №1649432 
>>1649425
> Я думаю что совсем рутину отыгрывать нет смысла
Ну лично я бы отыграл пару таких рутинных моментов типа готовки еды на привале, разговоров ни о чем, как мой перс штопает себе штаны и т.д. Но только пару раз и всё, чисто чтоб раскрыть персонажа, а дальше уже как пойдет.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 28/04/26 Втр 21:45:19 #390 №1649451 
>>1649425
>какой примерно дедлайн по времени на заявки
Сутки от поста мастера до ответа игрока. Если игроки захотят поролеплеить между собой, мастер может еще сутки подождать.

>что будет с персонажем если игрок долго не отвечает?
Если игрок пропал без предупреждения более чем на сутки после дедлайна, то мастер берет его персонажа под свой контроль. Если этот игрок за неделю так и не появился, считаем его покинувшим игру.

>>1649426
>Но все же, пару строк - как-то маловато, не? Не в б же играем.
Достаточно. Главное чтобы игра не пробуксовывала, а не количество текста. Не /wr все-таки.
Аноним 28/04/26 Втр 21:56:21 #391 №1649452 
>мастер берет его персонажа под свой контроль
Понимаю, что проебываться с постами нехорошо, но вот так делать тоже некрасиво. Или мастерский контроль подразумевает, что персонаж молча идет с группой и вступает в бой, если того требует ситуация?

мимо ролекуколд
Ларс !3b6uMNEQCw 28/04/26 Втр 23:28:17 #392 №1649456 
>>1649451
Огонь, я примерно такого ответа и ожидал.

>>1649452
Ну я думаю сначала это автопилот на минимальном риске, а дальше уже на усмотрение мастера если игрок не возвращается.

>>1649432
Это я не против, лишь бы хоть какой-то промпт был для отыгрша, как Занзо написал.
Аноним 29/04/26 Срд 18:40:57 #393 №1649468 
Ручки потеют? Ждёте?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 29/04/26 Срд 21:59:11 #394 №1649473 
>>1649452
>Или мастерский контроль подразумевает, что персонаж молча идет с группой и вступает в бой, если того требует ситуация?
Персонаж старается эффективно действовать в рамках своих способностей с поправкой на личную безопасность.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 29/04/26 Срд 22:00:24 #395 №1649474 
Вербобонк.png
>>1649426
По правилам у рыцаря должен быть сеньор. В начале игры Бернард находится на службе у рыцаря Рожера из Вербобонка и по приказу сеньора доставлял письмо уважаемому человеку в Ноэров колодец. После доставки послания Бернард обязан отправиться в Хоммлет, где должен встретиться со следопытом Элмо в таверне "Радушная девица" и оказать ему посильную помощь. Любая связь между сеньором рыцаря и следопытом должна держаться в строжайшем секрете. Естественно, Бернард получил описание внешности Элмо, а так же пароль и отзыв.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 29/04/26 Срд 22:01:18 #396 №1649475 
Состав каравана
Караван состоит из четырех повозок, запряженных волами, каждая с возницей и десяти всадников.

Первые две повозки принадлежат Эварду Лутвину. Одна загружена шестью большими бочками оннвальского красного вина. Другая тремя большими бочками оннвальского красного и восемью бочонками оннвальского белого вина.

Вторыми двумя повозками владеет Эвин Расгор. Первая загружена сорока рулонами алморского льна, вторая пятьюдесятью рулонами алморской шерсти.

Каждая повозка укомплектована промасленным полотном, чтобы укрыть товар от дождя. В первой повозке хранятся инструменты для ремонта, а также кирка и пару лопат.

Оставшееся свободное место в повозках заполнено мешками и бочонками с провиантом (зерно, копченое мясо, сыр, оливковое масло и т.д.).

Десять лошадей принадлежат братьям Лоргану и Хальцену. На двух братья едут сами, восемь других предоставлены охране.


Условия найма и оплаты
Каждый охранник получает двойное жалование всадника (как в военное время) равное одной золотой монете в день.

Премия за голову убитого/захваченного разбойника по одной золотой монете каждому охраннику.

Каждый охранник на время путешествия получает ездовую лошадь с уздой, седлом и седельными сумками.

Снабжение провиантом людей и лошадей берет на себя наниматель.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 29/04/26 Срд 22:02:00 #397 №1649476 
Игровой тред >>1649471 (OP)

Караван отправляется в путь ранним утром на следующий день после найма охраны. Этого времени достаточно, чтобы персонажи успели познакомиться друг с другом (знакомство персонажей можно отыграть флэшбеком) и докупить необходимую экипировку кроме совсем уж редкой.

Если есть желание можете поролеплеить друг с другом на привале. Если нет, я завершаю первый день путешествия.

Походный порядок каравана, расположение повозок/животных/людей во время ночлега и очередность ночных дежурств определяют игроки. Можете договориться о типовых вариантах и вносить правки только по мере необходимости.
Вайса !7umdcQ.FEA 29/04/26 Срд 22:33:33 #398 №1649477 
>>1649476
>докупить необходимую экипировку кроме совсем уж редкой.

Оп, а мне свитки нужны и зелья лечения.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 29/04/26 Срд 22:53:15 #399 №1649478 
>>1649477
>Оп, а мне свитки нужны и зелья лечения.
У Вайсы денег не хватит. Минимальный цена от 500 золотых и выше.
Аноним 29/04/26 Срд 22:53:26 #400 №1649479 
>>1649475

Ты что, долбаёб? Какая нахуй премия за разбойника? Кто в здравом уме будет платить за это?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 29/04/26 Срд 22:54:10 #401 №1649480 
>>1649478
>минимальная цена

быстрофикс
Вайса !7umdcQ.FEA 29/04/26 Срд 22:56:58 #402 №1649481 
Найс бизнес бтв. Оклад один золотой в день, и минимум 500 золотых чтобы этот день пережить. Лааааадна....
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 29/04/26 Срд 23:00:32 #403 №1649482 
>>1649481
>Найс бизнес бтв. Оклад один золотой в день, и минимум 500 золотых чтобы этот день пережить. Лааааадна....
Ты всегда можешь поискать себе более подходящую игру.
Вайса !7umdcQ.FEA 29/04/26 Срд 23:03:13 #404 №1649483 
>>1649482
Ты какой-то напряжённый ГМ. Всё окэй, можно же на зряплату пожаловаться.
Аноним 29/04/26 Срд 23:07:31 #405 №1649484 
>>1649479
нештурм, гарантия выплат
Занзо !hik4k4lou6 29/04/26 Срд 23:16:56 #406 №1649485 
>>1649481
В начале леса водишь караван кругами 500 дней, потом сбегаешь за свитком, потом уже дальше в путь. Ты первый раз чтоли караван охраняешь?
Аноним 29/04/26 Срд 23:25:09 #407 №1649486 
насколько люди изголодались по играм что играют даже в это
такой гм даже бонби унитаза не заслуживает
Эрлик !c8rLTQ1sdE 29/04/26 Срд 23:39:39 #408 №1649487 
>>1649485
Или можно просто вырезать ближайшую деревню, сказав караванщикам, что это разбойники, и получить 500 монет сразу! Главное сперва отчетливо выкрикнуть "они хотят на нас напасть!" и только потом убивать.
Аноним 29/04/26 Срд 23:42:27 #409 №1649488 
>>1649481
Тебе то что? Ты доедешь с караваном до ближайшей опушки, свиснешь, и вот твои остроухие братья уже дают залп стрел. А ты, предварительно спрятавшись, уже довольно потираешь лапки и готовишься обирать караванщиков
Ларс !3b6uMNEQCw 29/04/26 Срд 23:52:23 #410 №1649489 
Christian Camargo.mp4
Я извиняюсь если алгоритм игры очевиден всем кроме меня, но я ничего не понял. Если все броски и вопросы в этом треде, то и заявки значит тоже? А в игровом тогда что, описывать литературно результат? Или там вообще только мастер будет постить сводку? И можно/нужно ли обсуждать дальнейшие действия не от лица персонажа? Короче пока пишу так, поправляйте если что.

Как игроку мне кажется логичным чтобы кто-то из нпц или господин рыцарь взяли бы на себя командование охраной, но...

...Ларс не из тех кто будет добровольно искать себе начальника, так что пользуясь отсутствием указаний он молча занимает место за первой повозкой, чтобы видеть вперед, но и иметь возможность незаметно соскочить с коня и занять удобную позицию в ветвях деревьев в случае каких-то угроз на пути. Однако завидев родник впереди он неосмотрительно вырывается вперед чтобы скорее утолить невыносимую жажду усиленную вытрезвлением. Сделав несколько жадных глотков и обильно полив голову водой он наконец улыбается подходящим спутникам и говорит:
- А денек то сегодня выдался неплохой. Меня Ларсом зовут между прочим, лучший воздушный гимнаст Диверса к вашим услугам.

Бтв, наткнулся тут на шебмку, вы не подумайте ничего, просто сходство удивительное, лол.
Занзо !hik4k4lou6 29/04/26 Срд 23:52:36 #411 №1649490 
>>1649487
>сказав караванщикам, что это разбойники
Где ты найдешь целую деревню людей, у которых злые загорелые лица, щетина, сросшиеся брови, шрамы на лице, сутуловатость и грязь под ногтями? Еще банданы, кожаные жилетки, четки, ожерелья из ушей, серьги в ушах, повязка на глазу, плохие прически и желтые зубы. Все по канону должно быть.
Вайса !7umdcQ.FEA 30/04/26 Чтв 03:52:20 #412 №1649495 
Изюмные гномики тихо тут сидим.
Аноним 30/04/26 Чтв 03:58:06 #413 №1649496 
А где ОУПИ взял на рюзком приключение и описание мира? Или на английском читаешь?
Аноним 30/04/26 Чтв 09:07:56 #414 №1649500 
>>1649486
А теперь что не так?
Аноним 30/04/26 Чтв 09:14:21 #415 №1649501 
>>1649489
>Если все броски и вопросы в этом треде, то и заявки значит тоже? А в игровом тогда что, описывать литературно результат? Или там вообще только мастер будет постить сводку? И можно/нужно ли обсуждать дальнейшие действия не от лица персонажа? Короче пока пишу так, поправляйте если что.

Я полагаю, что заявки надо делать и кидать кубики в игровом. И литературно описывать в игровом. Метаобсуждения переносить сюда, чтобы не захламлять спойлерами игровой.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 30/04/26 Чтв 10:01:20 #416 №1649504 
Если никто не против, я последним напишу вступительный пост. Хочу быть эдаким наблюдателем. Если кто-то другой хочет написать последним, могу уступить.
патетик !hVnXhSPzHM 30/04/26 Чтв 10:35:31 #417 №1649505 
>>1649504
Хоч я в своем вкатном и тебе дам подводку?
Эрлик !c8rLTQ1sdE 30/04/26 Чтв 11:00:28 #418 №1649507 
>>1649505
Давай
дорф !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 13:12:19 #419 №1649512 
Через часик дам постовое
Аноним 30/04/26 Чтв 15:34:12 #420 №1649517 
>>1649512
>Оказавшись в седле, Вайса осознала, насколько опрометчивым решением было записываться в сухопутный караван. Половину пути она провела, ёрзая, пытаясь усидеть на коне по-дамски, вторую половину изображала заправского наездника, от чего бедра и пятая точка эльфийки начали саднить.

Ей чо пизду натирает, я не понил.
Аноним 30/04/26 Чтв 16:01:24 #421 №1649520 
>>1649517
Соблазняет женихов.
Аноним 30/04/26 Чтв 16:09:41 #422 №1649521 
Кстати, ОП, романс/кекс можно делать? Игорьками с друг другом, c NPC?
Аноним 30/04/26 Чтв 16:19:58 #423 №1649522 
Руки на стол
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 16:26:14 #424 №1649523 
тэкс, я хочу ПРИСЛУШАТЬСЯ че там пиздят охранники-неписи/торговцы. Может быть что-то важное.
Кидаю 2д6, успехи 1-2
2d6: (3 + 1) = 4
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 16:26:55 #425 №1649524 
image.png
Аноним 30/04/26 Чтв 16:31:59 #426 №1649525 
>>1649521
> c NPC?
Ну из постов ОП'а следует, что он не будет делать решительно ничего, что хоть как-то затормозит чистый экшн и движение по маршруту "от столкновения к столкновению", в особенности это касается отыгрыша и сцен раскрытия чего-либо, не связанного с продвижением кампании, куда входят в том числе и пресловутые романсы. Стало быть, печь кексы вам дозволят лишь в короткие минуты передышки, на привалах, меж утомительных боев и истощающих исследований пещер. Так что уж придется вам, сударь, как-нибудь да втиснуться в ничтожную, но сладострастную и так вожделенную пятиминутку интимной близости, пока лагерь не накроет новая волна орк-гоблиноидов.
Аноним 30/04/26 Чтв 16:33:52 #427 №1649526 
>>1649525
нужно составить тир-лист кавалеров и кавалеринь, оценить уровень челюги, так скать, чэд-лвл
Аноним 30/04/26 Чтв 16:41:51 #428 №1649527 
>>1649526
Из кавалеринь, кхе-кхе, одна просоленная рахитно-чахотошная остроухая стерва Вайса. Выбор, мягко говоря, не велик.
Аноним 30/04/26 Чтв 16:54:29 #429 №1649528 
Пишите лучше посты, как обычно в обсуждаче дохуя - в игровом нихуя
Аноним 30/04/26 Чтв 16:57:22 #430 №1649529 
>>1649527
Кого вы выберете: потасканную во всех отношениях, тощую, как лист, остроухую стерву с пропитым голосом (поскольку служила на корабле пиратов!) или же гибкого, остроумного, обворожительного молодого краснощекого юношу с черными вихрами густой шевелюры в самом расцвете сил? По-моему, выбор тут очевиден.
Вайса !7umdcQ.FEA 30/04/26 Чтв 16:59:48 #431 №1649530 
>>1649529
>потасканную
Не пизди. Она девственница. Это не ваши человеческие самки.
Аноним 30/04/26 Чтв 17:01:45 #432 №1649531 
>>1649529
А еще два мускулистых мужика
и адамантовый дворф
Аноним 30/04/26 Чтв 17:10:27 #433 №1649532 
elf.jpg
И как вам теперь нпц-следопыта показывать, извращенцы.
Аноним 30/04/26 Чтв 17:11:09 #434 №1649533 
>>1649532
какие губки
Вайса !7umdcQ.FEA 30/04/26 Чтв 17:23:33 #435 №1649534 
Гайс, вы же не против попиздеть? Если никто пост не пишет - я бы еще написал. Не хотел бы мешать только.
Аноним 30/04/26 Чтв 17:25:06 #436 №1649535 
>>1649534
не против
дорф
Ларс !3b6uMNEQCw 30/04/26 Чтв 17:34:19 #437 №1649536 
>>1649534
Пиши, пока мешать нечему.
Аноним 30/04/26 Чтв 17:44:05 #438 №1649537 
>>1649530
Знаешь как бывает... Бешеная пьяная женщина ушам не хозяйка.
Аноним 30/04/26 Чтв 18:31:23 #439 №1649540 
Пеннивайса
Аноним 30/04/26 Чтв 18:37:15 #440 №1649541 
Ларс - лучшая вайфу треда, соперничать с ним может только Фергус. Эльфийку бы поставил в один тир с одноглазым дедом
Аноним 30/04/26 Чтв 18:42:02 #441 №1649542 
>>1649541
давай в порядке ранжирования

мое видение вайфу
1. Ларс
2. Бернард
3. Фергус
4. Дори
5. Эрлик
6. Гном на скамеке запасных
7. Вайса
Вайса !7umdcQ.FEA 30/04/26 Чтв 18:46:17 #442 №1649543 
Рофл. Теперь предположим что вы гетеросексуалы.
Аноним 30/04/26 Чтв 19:00:02 #443 №1649544 
>>1649543
Из чисто гипотетического предположения, думаю, большинство бы довольствовалось куртизанками в борделе или пасторально-сельской любовью с пастушкой/крестьянкой. А что же до Вайсы - она являет собой тип лучшей боевой подруги, эдакого товарища с пиздой, с которым не стыдно и побухать, и спросить совета по уходу за дамами, на самый крайняк даже погреться телами, но никакого пересечения личных границ, товарищей всё-таки уважать надо.
Аноним 30/04/26 Чтв 19:00:39 #444 №1649545 
>>1649543
Да ладно, не урчи. Мы же так, подтруниваем просто, за косички дергаем
Аноним 30/04/26 Чтв 19:10:21 #445 №1649546 
Инцелы мы короч, мдямь.
Аноним 30/04/26 Чтв 19:39:22 #446 №1649547 
>>1649546
Жалко у пала нет "клятвы целомудрия" или типа того. Имаджените, черпать силы из того, что ты intel, и потерять её из-за того, что перепало.
дорф !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 19:49:12 #447 №1649548 
>>1649547
>что ты intel
я amd
Аноним 30/04/26 Чтв 20:10:33 #448 №1649550 
>>1649547
К старым редакциям днд есть книга специально для паладина. Там много про отыгрышь. Вроде, про запрет сексуальных связей вне брака тоде есть. Что точно наличиствует, то глава посвященная тому как быть куколдом.
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 20:14:42 #449 №1649551 
Разъебите играч активом, хули вы...
Аноним 30/04/26 Чтв 20:28:21 #450 №1649552 
>>1649532
А какие ресницы
Аноним 30/04/26 Чтв 20:31:38 #451 №1649554 
>>1649550
>Что точно наличиствует, то глава посвященная тому как быть куколдом.

Это как? Типа при романтических связях, зовёшь другого НПС и отдаёшь романс на аутсорс?
Аноним 30/04/26 Чтв 20:33:35 #452 №1649555 
>>1649554
Глава называется: как крутить роман с принцессой злобного короля не привлекая внимания стражи и богов. Пособие для начинающий кукичей.
Аноним 30/04/26 Чтв 20:42:35 #453 №1649556 
>>1649554
Ну, типа в романах о средневековье раньше была тема рыцаря платонически ухаживающего за чужой женой, данной ее мужем на оутсорс пока тот занимается своими делами. Или если у паладина столько дел или может вообще обет безбрачия, в результате чего только платоническая любовь. В главе той книжке описано как этот весь куколдинг отыгрывать, но вариант с хеппи эндом и свадьбой тоде есть, но подчеркивается что это не должно быть просто. Так что как чедик всунуть и свалить зашеварно для паладинов. Еще его возлюбленная должна быть идеалом доброты, так что всякие бляди мимо. По желанию игрока, мастер может ктдать кости влюбился пал в подходящую по характеристикам телку или нет, за влюбленность бабищиттоже можно кидать кости.
Аноним 30/04/26 Чтв 20:52:23 #454 №1649557 
Screenshot2026-04-30-21-49-51-226cn.wps.mofficeeng.jpg
Screenshot2026-04-30-21-50-32-639cn.wps.mofficeeng.jpg
Screenshot2026-04-30-21-50-49-940cn.wps.mofficeeng.jpg
>>1649556
Вместо тысячи слов в пересказе...
Аноним 30/04/26 Чтв 20:54:37 #455 №1649558 
Нет у нас паладильников в наше отечестве.
Аноним 30/04/26 Чтв 20:54:41 #456 №1649559 
>>1649557
>>1649556
>>1649555

Это короче, как типа Ланселот и Гвинерва. Думаю, что авторы хотели передать ангст и обречённость таких отношений, но как всегда пришёл поручик Ржевский и всё опошлил.
Аноним 30/04/26 Чтв 22:13:21 #457 №1649560 
друг человека.jpg
DM !!vc5vREoAHWLx//eE 30/04/26 Чтв 22:19:34 #458 №1649562 
>>1649489
>Я извиняюсь если алгоритм игры очевиден всем кроме меня, но я ничего не понял. Если все броски и вопросы в этом треде, то и заявки значит тоже? А в игровом тогда что, описывать литературно результат? Или там вообще только мастер будет постить сводку? И можно/нужно ли обсуждать дальнейшие действия не от лица персонажа?
Уже разобрался или следует более подробно расписать?
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 30/04/26 Чтв 22:21:15 #459 №1649563 
>>1649560
Уши раза в два уменьшить и пойдет.
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 22:21:48 #460 №1649564 
>>1649523
Мастер, подсвечиваю!
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 30/04/26 Чтв 22:22:12 #461 №1649565 
>>1649563
Эльфу уменьшить.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 30/04/26 Чтв 22:23:27 #462 №1649566 
>>1649515 →
>подъехал к озеру
Ты напутал. Там не озеро, а родник.

>>1649523
>тэкс, я хочу ПРИСЛУШАТЬСЯ че там пиздят охранники-неписи/торговцы. Может быть что-то важное.
Ничего важного. Разве что разговор между торговцами и эльфом следопытом (нпц-наемник) как лучше организовать маршрут в лесу, чтобы можно было напоить такое количество людей и животных.

И еще броски на прислушивание делает мастер в закрытую. Читай описание своего класса на странице 31 рулбука.
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 22:24:47 #463 №1649567 
>>1649566
Хорошо, учту!
Тогда от меня на этот игровой день по реквестам все.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 30/04/26 Чтв 22:26:31 #464 №1649568 
Игроки, лучше вместо составления любовных рейтингов и прочих шуток-прибауток, решили бы какой походный порядок каравана, расположение повозок/животных/людей во время ночлега и очередность ночных дежурств. Сделать это можно прямо в организационном треде без излишнего ролеплея.
Ларс !3b6uMNEQCw 30/04/26 Чтв 22:27:47 #465 №1649569 
ears.jpg
>>1649562
Да вроде понятно уже, спасибо.

>>1649563
Вот что значит незамыленный взгляд.
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 22:36:52 #466 №1649570 
>>1649568
О, это я могу.

Предлагаю по караулам поступить так.
22-00 - Бернард и Эодан
00-02 - Дори и Ларс
02-04 - Эрлик и Брайт
04-06 - Фергус и Вайса

Вайсу поднять под утро, чтобы успела поспать подольше.
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 22:38:53 #467 №1649571 
Повозки образуют собой своеобразный бивак, внутри которого спящие и очаг. Можно тент растянуть выше. Один вход, который пасут караульные. Караульные время от время выходят и с факелами патрулят вокруг.
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 22:42:01 #468 №1649572 
Относительно походного порядка
1. Авангард - самые глазастые. Думаю туда как раз эльфов можно снарядить из НПС и например Ларса.
2. Основная колонна - предположу, что мы по лесной тропе можем ухать только друг за другом (речь именно про габаритные повозки). Спереди пускай едет лен, позади шерсть, в центре - вино. Ну чтобы при внезапной атаке урон приняли твердые товары.
У колонны - по два охранника с каждого бока.
3. Арьегард - Дори и Бернард, чтобы сбалансить ближний/дальний бой.
Ларс !3b6uMNEQCw 30/04/26 Чтв 22:47:12 #469 №1649573 
позиции.jpg
Мне что-то такое виделось. Повозки как стены использовать опасно, могут стащить что-нибудь. При этом правда места мало значения играют, но оп может бросить кубик на то с какой стороны нападают. Выбирайте места, я везде третим буду чтобы не путаться.
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 22:51:32 #470 №1649574 
image.png
image.png
Вот типа такого надумал
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 22:52:50 #471 №1649575 
>>1649573
>Повозки как стены использовать опасно, могут стащить что-нибудь.
Зато скроет огонь от очага!
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 22:54:13 #472 №1649576 
>>1649573
А разве торговцы не находятся каждый за своей тележкой как возница?
Ларс !3b6uMNEQCw 30/04/26 Чтв 22:55:48 #473 №1649577 
>>1649576
Я ошибся, там двое на лошадях и двое в телегах вроде, еще возницы отдельные на каждой телеге.
Ларс !3b6uMNEQCw 30/04/26 Чтв 23:02:43 #474 №1649579 
>>1649574
В общем-то меня твой вариант устраивает. Если место есть едем по бокам, если тесно то между телегами. Только меня с Брайтом или Фергусом поменять местами. Если я в первым еду то вряд ли смогу улизнуть для скрытной атаки. Плюс буду ролеплеить искушение от вина под боком.
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 23:03:52 #475 №1649580 
>>1649577
Понял, возниц не учитываем от слова совсем.
Про двух на конях, да, в посте мастера увидел. А еще по двум торговцам хотелось бы уточнить.

Тем не менее, думаю, от них пользы... Короче, нет пользы!
>>1649579
Ну в целом да, почему бы и нет!
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 30/04/26 Чтв 23:09:23 #476 №1649581 
>>1649580
>Про двух на конях, да, в посте мастера увидел. А еще по двум торговцам хотелось бы уточнить.
Двое на конях, двое на повозках со своим товаром рядом с возницами.
Дори !89qeVivutw 30/04/26 Чтв 23:11:17 #477 №1649582 
>>1649581
Спасибо!
--
Я думаю пусть торговцы будут где-то в центре, в самом, условно, безопасном месте. Им еще нам платить за задание.
шнеле !8VPpbLblgk 01/05/26 Птн 01:32:41 #478 №1649587 
>>1649574
Это отлично! Дори, будешь нашим картографом-чертёжистом. Только бы я Бернарда поставил первым. Я считаю, возглавить отряд должен именно он, благородный рыцарь с немалым опытом и холодной головой на плечах.
Ларс !3b6uMNEQCw 01/05/26 Птн 01:38:36 #479 №1649588 
мохнатый оруженосец.jpg
Красочно пишешь, Фергус, мне прям представлялись образы пока читал. Ты следующий в очереди на портрет, есть какие-нибудь пожелания к деталям?

А тем временем я придумал куда эльфу повесить щит.

И забыл сказать что порядок караулов в >>1649570 меня тоже устраивает.
шнеле !8VPpbLblgk 01/05/26 Птн 01:43:45 #480 №1649589 
>>1649588
Спасибо, приятно. Из пожеланий разве что чистое, не разбавленное моим мнением видение автора.

>>1649570
Приемлемо, думаю.
шнеле !8VPpbLblgk 01/05/26 Птн 01:50:26 #481 №1649590 
Под утро будем дергать Вайсу за уши, чтобы разбудить.
Вайса !7umdcQ.FEA 01/05/26 Птн 05:21:45 #482 №1649593 
>>1649590
Как же варварчику мозги будут ебать на утренней страже.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 01/05/26 Птн 08:21:27 #483 №1649594 
Так занзо действительно залез в бочку или он с нами тусует?
Аноним 01/05/26 Птн 08:24:29 #484 №1649596 
>>1649594
Нет его с нами, к сожалению. У нас бочки только с вином как видишь.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 01/05/26 Птн 08:27:20 #485 №1649597 
>>1649596
Захлебнулся? Да, жаль этого добряка...
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 01/05/26 Птн 12:00:31 #486 №1649599 
Сегодня вечером будет пост на остаток первого дня пути каравана. На ночном дежурстве персонажей есть желающие поролеплеить или мне сразу ко второму дню путешествия переходить?
шнеле !8VPpbLblgk 01/05/26 Птн 15:54:22 #487 №1649600 
>>1649599
Если всех устроило расписание дежурства, то я не против отыграть при условии, что либо мой напарник по дежурству Вайса (или кто-то ещё?) хочет что-нибудь сыграть коротенькое, либо на ночку заготовлено какое-нибудь событие от тебя как Мастера. Если оба минус, то тогда я не против скипнуть дальше.
Вайса !7umdcQ.FEA 01/05/26 Птн 16:23:43 #488 №1649601 
>>1649600
Давай за ушки дёргай.
шнеле !8VPpbLblgk 01/05/26 Птн 16:55:04 #489 №1649602 
>>1649601
Так это шутка была!
Вайса !7umdcQ.FEA 01/05/26 Птн 17:02:01 #490 №1649603 
>>1649602
Господин гейм-мастер сказал никаких шуток!
Эрлик !c8rLTQ1sdE 01/05/26 Птн 17:23:51 #491 №1649605 
1000026603.jpg
А меня с нпс поставили дежурить(((
Аноним 01/05/26 Птн 19:04:32 #492 №1649608 
>>1649605
Хочешь, поменяйся с варваром, будешь эльфийке уши дергать и, возможно, еще какие пакости творить с ней.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 01/05/26 Птн 19:55:38 #493 №1649610 
>>1649600
>либо на ночку заготовлено какое-нибудь событие
Событие. Фраза. Место действия. У меня заранее не расписаны. Как кости на бросках случайных событий лягут, так и будет.
Аноним 01/05/26 Птн 20:01:20 #494 №1649611 
>>1649610
Ну мы же этого не знаем. Все броски Бог совершает за ширмой, потому и не видим разницы: случай это или задуманное событие.
Аноним 01/05/26 Птн 21:06:20 #495 №1649612 
>>1649599


Мне кажется, нет смысла спрашивать такое каждый раз.

Сейчас напишу несколько советов по ведению игры, прислушиваться к ним не обязательно, но вдруг они будут полезны.

Допустим есть ничем не примечательные участки пути в дороге, обозначим их °. И есть значимые события: А, Б, В и т.д. А так же, события которые игроки попросили мастера совершить в определенный момент пути или при других определенных условиях: x, y, z...

Мастеру можно останавливать описания только на событиях А, Б, В и x, y, z, ожидая действий игровых персонажей. И вскользь упоминая участки где ничего не происходит °
, на треке событий:

А°°°°°°°Б°°x°°°y°В°°°°z°°°Г

Многие штуки, типа в каком порядки идут персонажи, кто когда дежурит, от куда берется еда, разведка, скорость движения - можно заранее обговорить, чтобы не уточнять каждый раз.

Говорить о том какие события случайны, а какие заготовлены, тоже не стоит. Это позволит игрокам чувствовать единство всего происходящего и придумывать свои версии взаимосвязей между всеми событиями.


Мимо не играю, но слежу за игрой и имею опыт вождения.
шнеле !8VPpbLblgk 01/05/26 Птн 21:21:19 #496 №1649613 
Полагаю, в этот ночлег случайных встреч не случилось и Мастер ждёт отписки всех игроков. Не знаю, что решат остальные, эту ночку я скипаю, только если Вайса не потребует, чтобы я почесал ей за ушком подергал её ушки уже стыдно это писать.
Вайса !7umdcQ.FEA 01/05/26 Птн 21:43:07 #497 №1649615 
>>1649613
Ну не хочешь - как хочешь.
Аноним 01/05/26 Птн 22:40:15 #498 №1649618 
>>1649615
Я бы с удовольствием подергал твои уши, но дело в том, что варвары боятся магии, поэтому бы это выглядело не так, как тебе представляется, прости... Вайса рисковала бы остаться без ушей... ну, не так жестко, конечно, но суть ты понял.
Можно потом будет попробовать, а сейчас, вот, у тебя есть, например, Эрлик. Чем не самец, а? И борода какая, и трубочку даст покурить - сказка.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 01/05/26 Птн 22:52:59 #499 №1649619 
Если никто не против, давайте мы с варваром >>1649613 будем дежурить первые (типа заигрались в кости), а дальше по списку.
Никто же не против?
Аноним 01/05/26 Птн 23:00:37 #500 №1649620 
>>1649619
Окей, тогда так получается:
22-00 - Эрлик и Фергус
00-02 - Бернард и Эодан
02-04 - Дори и Ларс
04-06 - Брайт и Вайса

Алсо надеюсь я ничего лишнего там не понаписал, ОП вроде все равно собирался ночь скипать, так что ничего не должно было произойти, но все же. И если я слишком вторгся в чужих персонажей дайте знать.
Ларс !3b6uMNEQCw 01/05/26 Птн 23:01:05 #501 №1649621 
>>1649620
шнеле !8VPpbLblgk 01/05/26 Птн 23:03:28 #502 №1649622 
>>1649619
Я, конечно, не против.
Ларс !3b6uMNEQCw 01/05/26 Птн 23:38:49 #503 №1649624 
fergus.jpg
шнеле !8VPpbLblgk 01/05/26 Птн 23:54:55 #504 №1649625 
17650299078530.gif
>>1649624
Ооо, это просто замечательно! Крутой рисунок! Давай Вайсу теперь.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 02/05/26 Суб 00:00:04 #505 №1649626 
Раз вы уже друг с другом наигрались в кости и надергались эльфийских ушей, первый день считаю закрытым.
Аноним 02/05/26 Суб 00:02:21 #506 №1649627 
Надергали ушей на целые бусы
Ларс !3b6uMNEQCw 02/05/26 Суб 00:05:12 #507 №1649628 
>>1649625
Спасибо, на счет Вайсы есть одна идейка, надеюсь не слишком амбициозная, а то я уже задрал себе планку, как бы не перегореть.

>>1649626
Возможно Дори захочет обыграть нашу смену, но это всегда можно и флешбеком сделать.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 02/05/26 Суб 06:22:00 #508 №1649634 
>>1649624
Крутяк. У тебя с каждый разом арты прям всё больше напоминают стиль из старых рулбуков.
Аноним 02/05/26 Суб 13:39:11 #509 №1649637 
1000026740.jpg
1000026736.jpg
>>1649624
Аноним 02/05/26 Суб 14:36:08 #510 №1649640 
15695106454561.webm
>>1649637
Аноним 02/05/26 Суб 16:48:10 #511 №1649647 
Ну че вы играчки
Эрлик !c8rLTQ1sdE 02/05/26 Суб 16:48:44 #512 №1649648 
Играть сегодня будем или все уехали на дачу?
Аноним 02/05/26 Суб 16:53:18 #513 №1649649 
>Играть
До него еще не дошло...
Аноним 02/05/26 Суб 18:39:28 #514 №1649650 
Я только проснулся и у меня гудит голова. Эх, люблю грозу снег в начале мая! Мы же ждём поста Мастера, разве нет?
Аноним 02/05/26 Суб 19:15:47 #515 №1649654 
Ждем когда нам наролят нападение дракона
Ларс !3b6uMNEQCw 02/05/26 Суб 21:11:12 #516 №1649657 
17726958711479838385.jpg
>>1649634
Спасибо, стараюсь. Ты бы тоже что-нибудь наваял раз собирался, для треда это делать веселее и внезапно проще чем в стол.
>>1649637
Плох тот варвар который не стремится обогнать Тома Платца, но Фергус еще молодой, у него все впереди.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 02/05/26 Суб 22:22:33 #517 №1649661 
>>1649657
> Ты бы тоже что-нибудь наваял раз собирался
Сделаю. Сейчас уже стало чуть понятнее за характеры персонажей, так что осталось нарисовать их только. Думаю общий портрет всех членов партии заделать.
Ларс !3b6uMNEQCw 03/05/26 Вск 01:13:19 #518 №1649666 
old-oil-poured-into-kitchen-sink-1.png
Что же будут делать наши корованеры в этой сложной ситуации? Решение сгонять в деревню за лодками очевидно, но ни у кого из нас (кроме рыцаря, но мы об этом не знаем) нет мотивации куда-то торопиться или делать за торговцев их работу. И почему они заранее об этом не подумали когда маршрут прокладывали? Единственное могу предложить спрятать телеги в кустах пока ждем лодки чтобы не привлекать внимание на открытом месте.

Я целый час думал как обыграть сопутствующую моменту болтовню, но получается как-то очень скучно и натянуто. Мне кажется такие затыки не очень способствуют игре на борде. За ирл столом это можно обсудить за две минуты и двигаться дальше, а тут каждый будет сидеть и думать not my problem.
Аноним 03/05/26 Вск 01:23:41 #519 №1649667 
>>1649666
>Мне кажется такие затыки не очень способствуют игре на борде. За ирл столом это можно обсудить за две минуты и двигаться дальше
Ну есть момент. Многие такие нюансы хороши в ирл или игре голосом, и будут растянуты практически неизбежно в текстовке. Вот поэтому так популярна словеска, вот почему многие игры умирают не законченными, такова трагедия текстовых ролевых игр.
Аноним 03/05/26 Вск 01:25:42 #520 №1649668 
Можно попробовать обойти момент с думанием и переложить "думание" с игрока на персонажа, кинув пару бросков на интеллект, внимательность какую-нибудь и т.п.

Щас пойдём в деревушку, а там рыболюди окажутся или переодетые бандиты, норм был бы поворот напряжения.
Ларс !3b6uMNEQCw 03/05/26 Вск 01:46:23 #521 №1649669 
Я напомню еще, что у нас до сих пор нет начальника охраны, но даже если Бернард возьмет эту роль на себя (а кто еще?), то нам придется каждый раз ждать еще и его поста. Логичнее было бы получать команды собственно от работодателей нпц пока мы не имеем своей цели. Я смотрю на ситуацию с точки зрения всех персонажей и получается либо Бернард может проявить лидерство, либо Вайса поныть, остальным не особо с руки даже начинать разговор, привал и привал, искупались, отдохнули, тут даже описывать нечего, солдат спит - служба идет.

>>1649667
Ну ладно прям трагедия, просто надо учитывать это, на будущее. А так тут есть свои плюсы, можно персонажа продумать, прочувствовать каждую сцену, картинки порисовать опять же.

>>1649668
>Щас пойдём в деревушку, а там рыболюди окажутся или переодетые бандиты, норм был бы поворот напряжения.
А тут еще разделение пати намечается тогда, кто-то охраняет телеги, кто-то в деревню пошел. Жребий тянуть? Ну вот сразу тогда, трое с бОльшими числами идут в деревню:

Эрлик 1d100: (37) = 37
Фергус 1d100: (96) = 96
Бернард 1d100: (94) = 94
Дори 1d100: (11) = 11
Ларс 1d100: (4) = 4
Вайса 1d100: (86) = 86
Аноним 03/05/26 Вск 01:59:39 #522 №1649670 
>>1649669
>либо Бернард может проявить лидерство, либо Вайса поныть
Предлагаю взвалить на них всю работу, кто если не они, а остальным дружной компашной у пенька кости покидать, картишки пораскладывать, байки потравить, можно даже искупаться, как ты и написал. Короче - курорт, одним словом.
Аноним 03/05/26 Вск 02:02:05 #523 №1649671 
И раз уж мы принялись обсуждать тут стратегию игры вместо рп, словно игроки за столом, то могу предложить такой вариант: сгонять в деревню за досками и соорудить переправу, проложив дорожку по достаточно широким камням и островкам земли, если они видны над водой.
А так, ну, я не достаточно силен в походах, с кондачка адекватное решение не приходит, как переправить повозки через брод не намочив груз.
Ларс !3b6uMNEQCw 03/05/26 Вск 02:06:44 #524 №1649672 
Дори у нас корабельщик, может понтонную переправу навести. Вайса тоже морячка, будет ценные указания раздавать, лол.
Ларс !3b6uMNEQCw 03/05/26 Вск 02:34:22 #525 №1649673 
Еще сразу подумал что можно спросить не видно ли моста, но ОП бы наверное такую очевидную вещь сам упомянул. Так что остается только бросок на внимательность на обнаружение секретного невидимого моста или спрятанных лодок у берега: 1d20: (8) = 8
Аноним 03/05/26 Вск 02:35:32 #526 №1649674 
>>1649672
>>1649673
Ну вот, кажется, план родился в хаосе обсуждения. Понтонная переправа если уж ничего проще не найдём.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 03/05/26 Вск 02:42:09 #527 №1649675 
>>1649666
>Я целый час думал как обыграть сопутствующую моменту болтовню, но получается как-то очень скучно и натянуто. Мне кажется такие затыки не очень способствуют игре на борде. За ирл столом это можно обсудить за две минуты и двигаться дальше, а тут каждый будет сидеть и думать not my problem.
Так-то ты прав. С караваном действительно нужно мотать время пока события не затрагивают персонажей непосредственно или не заканчивается игровой день.
Ларс !3b6uMNEQCw 03/05/26 Вск 03:11:22 #528 №1649678 
>>1649677 →
Бросок на внимательность на случай если вдруг увижу какие-нибудь интересные следы 1d20: (11) = 11, и может быть бонус от охотничьих навыков? На успех скрытности бросает мастер если кого-то встречу.
Вайса !7umdcQ.FEA 03/05/26 Вск 03:46:27 #529 №1649679 
>>1649675
А все уже самособой все рассосалось? А нам каждый день по монетке выдают или всю сумму конце путешествия? Если первое - с вас два золотых за нашу работу.
Эрлик !c8rLTQ1sdE 03/05/26 Вск 11:43:36 #530 №1649680 
Так мы на привале или как? Мы в деревне сейчас? Я ничего не понял из гмских постов.
Аноним 03/05/26 Вск 11:57:41 #531 №1649682 
>>1649680
Вторая ночь идёт. Я так понял.
Аноним 03/05/26 Вск 12:07:38 #532 №1649683 
>>1649680
Похоже, где-то после деревни на дороге. Когда ГМ остановил повествование перед переправой - было интересно, потому что предполагались действия от игроков. А вот остановка ночью на дороге скучновата, ибо от игроков не требуется выборов которые они не могут не автоматизировать, типа порядка дежурства.
Аноним 03/05/26 Вск 12:09:59 #533 №1649684 
>>1649683
Да нет. ГМ уже скипнул на третий день, утро.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 03/05/26 Вск 14:35:23 #534 №1649686 
>>1649681 →
> и улегшийся спать посреди прошлого дежурства
Вот тут извиняюсь. Когда писал этот пост >>1649662 → перепутал графики дежурств >>1649570 и >>1649620. Реткон. Брайт, конечно, не идет спать после разговора с эльфийкой, а бдит за периметром повозок, в основном уделяя внимание охране лошадей.
DM OP !!vc5vREoAHWLx//eE 03/05/26 Вск 14:36:00 #535 №1649687 
>>1649679
>А нам каждый день по монетке выдают или всю сумму конце путешествия? Если первое - с вас два золотых за нашу работу.
Платят раз в неделю. Считай в середине путешествия и в конце.

>>1649680 >>1649682
Караван остановился на ночлег рядом с переправой. Вторая ночь закончена и наступает утро третьего дня.
Вайса !7umdcQ.FEA 03/05/26 Вск 15:27:31 #536 №1649690 
Ну не знаааааю. Что, мужики, прощаем полуэльфа?
Ларс !3b6uMNEQCw 03/05/26 Вск 15:38:44 #537 №1649691 
>>1649690
Он тебя газлайтит просто. Утверждет что следил за лошадьми, а сам спал как убитый. Не стесняйтесь использовать технику недостоверного расказчика в незначительных деталях, это прям простор для ролеплея разных точек зрения. Например еще было бы забавно если бы еда у возниц была отвратительной.
comments powered by Disqus