К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ПрототипчиК

 Аноним 10/04/26 Птн 21:36:38 #1 №1083554 
1.png
4.png
Антуан, я тут запилил маленький прототипчик на 10-15 минут геймплея, чтоб потестировать тулзы, которые для себя сделал. Фишка в том, что я могу накидывать производственные цепочки, айтемы, взаимодействия между ними, конвертации, зависимости и все такое прочее с бесконечно огромной скоростью. И чтоб создать, например, дерево рецептов на пару десятков айтемов и производственную цепочку в десять этапов для деревообработки/фермерства/работы в баре/сампридумай в духе фораджера/стардью/счастливой фермы мне надо типа день. Два если с артом.
Потому что я угорел и собрал себе охуенный логический конструктор. Который, собственно, и является тут ценностью, а не игра сама по себе.
Текущий геймплей я собрал за день или около того с пустой сцены.


Буду признателен за фидбэк на геймплей.
В этом прототипчике целью можно считать получить аллаха велик.

https://hiddenpancake.itch.io/get-the-bike
Аноним 10/04/26 Птн 22:27:17 #2 №1083578 
>>1083554 (OP)
Может, сделаешь веб-билд для игры в браузере? Так больше людей заценит.

Графика выглядит очень привлекательно. Но UI на втором скриншоте запутывает.

Молодец, что разработал собственные инструменты для ускорения разработки.
Аноним 11/04/26 Суб 03:30:01 #3 №1083621 
>>1083578
Разумно. Залил вэб версию. Правда в ней отвалился фулскрин шейдер, ну да хрен с ним.
>Но UI на втором скриншоте
Это дебаг режим. Не игровой интерфейс. Цель скрина была вызвать реакцию "хуя там чего-то сложное. Пойду гляну чойта"
Реакция получилась обратной?
Аноним 11/04/26 Суб 06:43:46 #4 №1083625 
>>1083554 (OP)
Красивое. Как и кто рисовал спрайты?
Забао, деревья, вообще весь фон это одной картинкой или в рантайм собирается из спрайтов? Или как?
Аноним 11/04/26 Суб 10:16:48 #5 №1083633 
>>1083625
Сам рисую. Я так то пиксельартист, а таксую для души
>это одной картинкой или
Хоспадя, ну вот же по ссылке даже качать ничего не надо уже чтоб увидеть статичная это целая картинка или собирается. Кому я деревья качающиеся по красоте делал, а?
Спрайтики отдельные. Из папок со спрайтами я тулзой собираю автоматически персональные префабы в которые навешивается весь риг объектов и вешаются нужные шейдеры
Аноним 11/04/26 Суб 10:24:39 #6 №1083634 
>>1083633
>ну вот же по ссылке
не работает.
Аноним 11/04/26 Суб 10:27:34 #7 №1083635 
image.png
>>1083634
Хэммм
А чего показывает? У меня ок. И даже с телефона открылось, ток там управление не пашет. Но я как бэ и не планировал
Аноним 11/04/26 Суб 10:29:19 #8 №1083636 
>>1083635
В браузере пустой экран ничего не показывает. Если скачать какой то длл не хватает.
Аноним 11/04/26 Суб 10:31:44 #9 №1083637 
>>1083636
Винда же? А другие юнити игры на итче запускаются?
например
https://digitarium.itch.io/peggys-post
Аноним 11/04/26 Суб 10:38:58 #10 №1083638 
>>1083633
Спасибо что рассказал. Не серчай, анончик, я с телебона даже не открывал ссылки. Когда буду с компа обязательно посмотрю.
А рисовал в чём? Я просто для своего гамеза тоже хочу сделать анимированные деревья (но чуть в другом стиле), поэтому интересен твой опыт и пайплайн.
Аноним 11/04/26 Суб 10:42:37 #11 №1083639 
>>1083638
Рисую в Aseprite. Это самое удобное что можно придумать для анимации и пиксельарта. Но покадровых анимаций у меня нет ибо долго делать. Деревья качаются вертексным шейдером, а у персонажей и объектов только очень базовые анимации трансформами. Подпрыгивания, сжимания, вращения.
Аноним 11/04/26 Суб 10:44:12 #12 №1083640 
image.png
>>1083554 (OP)
Что за фильтр?
Аноним 11/04/26 Суб 10:52:12 #13 №1083642 
>>1083640
фулскрин шейдер. Поверх картинки текстура умножением по краям экрана и на тумане
Аноним 11/04/26 Суб 10:57:08 #14 №1083643 
>>1083639
>Деревья качаются вертексным шейдером
А разве вертексный шейдер он не для 3д моделей? А у тебя 2д спрайты. Я просто не разбираюсь.
Аноним 11/04/26 Суб 11:03:17 #15 №1083645 
>>1083637
Винда. Эта игра без браузера запустилась, в браузера тоже не работает.
Аноним 11/04/26 Суб 11:12:24 #16 №1083646 
>>1083643
Спрайты все равно натягиваются на сетку с вертексами. В конечном счете у юнити и 2д режим это 3д. Так что сетка, и соответственно то что можно крутить вертексами, есть всегда (вроде как)
Но у меня в любом случае полноценный 3д режим который просто притворяется плоским.

>>1083645
Тогда я хз, звиняй. Как такое чинить я не знаю. Вроде если на дллки ругается скачанный билд, то по моему опыту это означает проблему с юнити играми в целом на твоей стороне.
А может и я чего не нажал в билде. Я тот еще специалист
Аноним 11/04/26 Суб 11:29:14 #17 №1083648 
>>1083554 (OP)
>>1083621
Ну да, я вот зашёл в тред и как раз хотел тебе сказать, чтобы ты стат сквиш сделал, обрезав видимые значения хотябы до целых чисел, убрал скобки оттуда вместо этого значения через слэш писал 5 / 74
Аноним 11/04/26 Суб 11:39:31 #18 №1083649 
А так, что ты сделал себе собственный инструмент для ускорения работы это капец как круто. Главное чувство баланса иметь и не цепляться за эту штуку слишком сильно, чтобы потом не наделать миллион бесконечных бесполезных предметов (материалы, которые крафтятся в материалы и только потом в реальные предметы на одном и том же верстаке, вот эти промежуточные расходники, если они ни для чего кроме как крафта парочки предметов не нужны, то их в большинстве случаем не стоит делать ибо тягомотина) и чтобы не ограничить себя в определённом наборе паттернов при создании игр, что приведёт к ощущению конвеерности для игрока из-за отсутствия инноваций и выбивающихся вещей.
Аноним 11/04/26 Суб 11:49:02 #19 №1083652 
>>1083646
>Спрайты все равно натягиваются на сетку с вертексами.
А ну то есть у тебя анимация деревьев это только искажение сетки (целиком спрайт, вместе со стволом и тп)? Отдельные листики не дрыгаются?
Я бы посмотрел, но на телефоне на андроиде не запускается, только что пробовал.
Аноним 11/04/26 Суб 12:32:23 #20 №1083660 
Господа, я так нихрена и не понял, запускается ли оно хоть у кого-то по нормальному. Отпишитесь если работает кто-нибудь.

>>1083652
Все так. Можно сделать через пиксельный шейдер чтоб и листики колебались. Кидать на них маску шума, скролить ее, а на каждый спрайт декора нарисовать маску силы смежения, где стволы будут черными а листья белыми. Где маска шума совпала с маской смещений белый*белый, там смешаем пиксель основного спрайта декора. Если сделать так для пары слоев то будет совсем хорошо.
Это не очень могучее шейдерное колдунство. За пол дня делается. Но потом заеба карты смещений каждому спрайту рисовать
Аноним 11/04/26 Суб 12:35:32 #21 №1083661 
>>1083660
*за пол дня если ты в жизни не открывал шейдерграф и будешь смотреть ютюб видосы чтоб понять что это вообще за херня, а потом экспериментировать и итерировать
Аноним 11/04/26 Суб 14:05:42 #22 №1083680 DELETED
>>1083660
у меня запускается в винде в браузере
деревья шатаются и плывут как у наркомана перед глазами - я бы предпочёл статичное, вот эта казуальная айдл-анимация по лучшим инфоцыганским заветам меня не привлекает. но говорят, народу нравится такое, так что ваше право
Аноним 11/04/26 Суб 14:09:41 #23 №1083682 
>>1083635
Спрайты персонажей что-то уж совсем простецкие, особенно рядом с качественными ёлками.
Аноним 11/04/26 Суб 14:19:11 #24 №1083688 
>>1083660
У меня не запустилась.
Аноним 11/04/26 Суб 14:20:48 #25 №1083689 
image.png
>>1083680
Спасибки. Знач таки работает.

>по лучшим инфоцыганским заветам
Итог одинаковый, но первопричина разная. У инфоцыган это чтоб хуяк-хуяк и бабки побыстрее, а у меня чтоб хуяк-хуяк и итерировать быстрее, потому что в сложности геймплейных систем и так планируется пизда такого уровня, что абсолютно каждый кто слышит мои планы крутит пальцем у виска и говорит что это невозможно в принципе но, конечно, они все левы а я прав и это не то что возможно, а я это уже частично сделал. Тут не до колупания с артом и анимациями.
Аноним 11/04/26 Суб 14:21:28 #26 №1083691 
>>1083688
Ну блин. А чего показывает/пишет?
Аноним 11/04/26 Суб 23:19:32 #27 №1083754 
error.png
У кого не запускается веб-версия - это РКН так блочит запросы.
Аноним 11/04/26 Суб 23:28:31 #28 №1083755 
i
>>1083754
Спасибо. Сейчас получилось .На андроиде запустилось, увидел пухнущий автобус. Что делать не понятно, на тапы не реагирует. Видимо нужна клава. В пн с компа ещё посмотрю.
Аноним 12/04/26 Вск 00:08:02 #29 №1083759 
>>1083755
Клава не нужна. Управление мышкой онли. Тач не поддерживает
Аноним 13/04/26 Пнд 09:57:49 #30 №1083889 
Как и обещал, потыкал твой прототип с винды.
Визуально - красивое, 9/10 я бы сказал.
Управление недоработано. Хочется чтобы можно было стрелочками ходить, а не только тыкать в экран.
В места, куда нельзя пройти, почему-то курсор меняется на знак вопроса. Я ожидал что появится какая-то подсказка, инфа так и тп, обычно знак вопроса это означает, но ничего не происходит.
Механика взятия и взаимоедйствия с предметами в два клика, тоже как-то не понравилось. Нужно 1 раз кликнуть, потом повдинуть мышку и ещё раз кликнуть. Почему не в один клик?
Из мусорки я взял какую-то кость и так не смог её положить обратно, так курсор с кость и остался (при этом кость визуально далеко от курсора), после этого не смог взаимодействовать с другими предметами. Как положить или огтменить кость?
Цель всего действия непонятно, вот у него же естьь пухнущий автобус, почему он на нём не поедет? А даже если и не едет, зачем он бродит по лесу?
Удивило что при клике курсор как бы падает сверху, я сначала поудмал что это дождь или метеорит ололо.
Ещё не понравилось что при скролле некоторые элементы (анпример забор) как бы падают сверху).

Ну а в целом любопытно конечно. Продолжай работу, буду ждать обновлений.
Аноним 13/04/26 Пнд 10:05:23 #31 №1083890 
image.png
Добавлю, что игра мне очень напомнила Don't starve
Аноним 13/04/26 Пнд 11:22:59 #32 №1083895 
>>1083889
Ты ответственный анон! Благодарю.

На автобусе он приехал. Лень было анимацию добавить. Кость - у персонажа слева вверху должен быть инвентарь. Туда положить. Думал он достаточно заметен. Но если вдруг нету то на i открывается.
Вопрос означает что есть рецепт в этом объекте. Надо ПКМ кликнуть. Нужен тутор для этого видать.

Два клика - чтоб видеть какое именно действие ты собираешься выполнить, потому что на объекте их может быть много. Но надо переделать на один клик если действие только одно.

В общем спасибо за фидбэк!
Аноним 13/04/26 Пнд 11:28:48 #33 №1083896 
>>1083754
С квн тоже не работает. Грузится а потом какое то сообщение с ошибками.
Аноним 13/04/26 Пнд 16:06:03 #34 №1083923 
17760537518160352630.jpg
>>1083554 (OP)

Есть ли какие у тебя уже полноценные релизнутые игры? Я бы посмотрел.

Сама задумка для тестирования тулзов вполне неплохая - есть ли сурс? Или себе зажмотил?
Аноним 20/04/26 Пнд 04:13:17 #35 №1084864 
Бехолд!
Новый прототип великой игры о пухнущем автобусе
Теперь без автобуса, но с червями.
ЧЕРВИ!!! Как много в этом звуке

https://hiddenpancake.itch.io/catch-the-worm

Сейчас должно быть понятно чего делать и даже должен работать клик с мобилок. Но не советую. На них или не видно панели энергии в вертикальном режиме или в горизонтальном все очень мелкое.

В целом я тут продолжаю оттачивать систему сборки логики без кода и добавляю фишечки. Тут со спавнерами баловался. Так с виду и не скажешь, но теперь НПЦ могут выполнять огромные производственные цепочки и делать штуки вроде: голоден? пойди добудь жука, кинь в котел, возьми дрова, их в костер, юзай спички если есть чтоб запалить, жди пока закипит, возьми тарелку, наложи супца, ешь, приговаривай "ух бляяя". Могут, но не будут. потому что я спавнеры делал а не вот это вот классное.
Аноним 20/04/26 Пнд 10:59:12 #36 №1084892 
5.png
7.png
6.png
>>1083923
>релизнутые игры?
Бывали. Но к деванону не готов
>Или себе зажмотил?
Пока есть ощущение что мой подход дает нехилые бонуса в скорости разработки. Вот, прототип выше если буквально еще пол дня поковырять то там будет час+ полноценного геймплея, а сделал я его считай за полтора дня. Если б не дебаг и блуждания вида "ну я хер знает. Давай вот такой геймплей тут будет, а тут сделаем вот такой рецепт" то за день бы сделал.
Но в основе его настолько простые логически вещи, что есть опасения, что если я его выложу то народ пойдет меня демотивировать что мол все говно, так никто не делает поэтому и поэтому. Даже если на самом деле я действительно нащупал что-то необычное.
Объективных минусов так то хватает и мне не нужна внешняя демотивация. Но вроде как эмпирические тесты показывают что подход реально позволяет мне делать очень быстро довольно сложный, и, что главное, разнообразные механики и взаимодействия.

Так что нет, увидимся на GDC после первого миллиона копий. Там и поделюсь подходом и тулзами.
Аноним 20/04/26 Пнд 20:27:24 #37 №1084954 
>>1084864
>>1084892
Ты молодец, анончик, что автоматизируешь.
Я всегда забываю, где не все в геймдеве базовые погромисты или хотя бы айтишники. Для программиста это самое собой разумеется что нужно написать тулзу или как-то автоматизировать рутинные процессы. А вот для индиразоаба со стороны это похоже не всегда так.
Я вот сам СКОРО выложу в свою поделку, я там дофига чего автоматизировал в плане разработки. Только я хочу сначала сделать слот в стиме чтобы застолбить название, визуальный стиль и прочее. Как будто бы кто-то станет воровать.
Аноним 20/04/26 Пнд 21:55:45 #38 №1084960 
>>1084954
Названия в стиме не проверяются на уникальность. Можешь хоть халф лайф назваться. Это исключительно юридический вопрос, поэтому название застолбить слотом нельзя
Аноним 21/04/26 Втр 00:18:38 #39 №1084970 
1749200125032.png
>>1084954
> нужно написать тулзу или как-то автоматизировать рутинные процессы.
Аноним 22/04/26 Срд 11:17:29 #40 №1085147 
>>1084954
Вот вроде и похвалил а вроде и обосрал, что вот не все тут умненькие вокруг. Я не просто айтишник, а инженер по автоматизированным системам управления лол.

Но дело не в автоматизации рутины. Это только небольшая часть аспекта ускорения.
Основная доля ускорения на самом подходе к логике взаимодействий. По итогу у меня палка, страх и дождь это одинаковые сущности, поэтому я могу легко и единообразно делать действия, учитывающие и крафтовые вещи и эмоциональные состояния и состояние мира
comments powered by Disqus