Это кириллотред? Да, это кириллотред по концепции игры, нацеленной на возрождение РТС школы CnC. Есть некая мифическая конфа, в которой что-то пилят и даже обещали прототип выкатить к февралю, но особо верить этому не стоит. У вас тут политота! >/po/, /wm/, МОЧА ТРИ ТРЕД РРРЯЯЯЯААА!!! Никакой политоты нет. Тут кирилльское обсуждение игры, сюжет и идеи которой основаны на реалиях политики и СМИ, но это обсуждение концепта игры, а не самих этих событий. И вообще, у нас тут нет никаких России, Украины, США и ИГИЛ, есть только Федерация, Революция, Альянс и Джихад. Украина как фракция нинужна!!!11 Нужна, и по задумкам она одна из самых интересных. Федерации надо добавить еще Т-80! Нужно разнообразие юнитов с минимальными различиями! Не надо. НИРИАЛИСТИЧНА! А давайте как в варгейме- Не давайте. При всем уважении к Варгейму тут классическая РТС, а не варгейм. Уберите концепцию потери связи у Федерации! Не уберем. В этом вся фишка.
Добро пожаловать в тред самого эпичного кириллопроекта /v/ со времен Барона! Снова.
>>239811 Последними темами были: сюжет и персонажи кампании, запил таблиц, статов и спецабилками юнитов (уже есть по пехоте и наземной технике), аддон с Беларусью и трактор гиром.
>>239698 (OP) > Никакой политоты нет. Тут кирилльское обсуждение игры, сюжет и идеи которой основаны на реалиях политики и СМИ, но это обсуждение концепта игры, а не самих этих событий. >/gd/
>>240034 >какие-то чуваки хотели пилить как игру на юнити. Ох, насосутся ведь и в лучшем случае будет забагованное говно лет через пять. Ну, если вообще что-то сделают.
>>240065 Диздоки по фракциям не обновленные. В таблицах вместо медведя уже казак на коне, повышающий сам себе звания. Арта есть в таблице техники, емнип, там у русни искандер, у хохлов град, у игила самоделка, а у США мобильная база дронов по типу авианосца.
>>240102 И фразочки Выделение: - Готов освобождать. - Либератор на связи. - Либератор готов к пуску. - Кого-то надо освободить? Движение: - Либератор движется. - Либератор в пути. Атака: - Начинаю освобождение. - Они будут освобождены. - Рабы капитализма будут освобождены. Под огнем: - Сэр, рабы капитализма не хотят освобождения! - Почему вы не хотите стать свободными?! Уничтожение: - Вы всеравно будете освобождены! >>240113 Нет, слишком избито, но в описание юнита можно добавить что ракета Либератора называется V5ю
Давайте еще раз обсудим отвязанные от фракций геймплейные фишки. Со старых тредов я помню две идеи: 1. Вместо нейтральных зданий - "точки оккупации", на которых можно строить особые здания 2. Наличие на всех картах населенных пунктов и мирных жителей, с которыми можно творить всякие непотребства. Вот насчет последнего есть предложения:
У отрядов базовой пехоты есть кнопка "Оккупация" на интерфейсе, по нажатию которой отряд осуществляет действие над жителями района. - Федерация: освобождение. Восстанавливает ХП и прибавляет ранг участникам. Анимация - солдаты загоняют жителей в подъезды домов и спустя некоторое время выходят. - Альянс: спасение беженцев. Приносит деньги, выглядит, как спускающийся с неба транспортный вертолет, в который садится мирняк. - Революция: мобилизация. Под надзором солдат мирняк строится и превращается в одну или несколько Сотен Самообороны. - Джихад: казнь на камеру. Транслируется картинкой в картинке оппонентам и мгновенно перезаряжает пропагандистские абилка. Выглядит как расстрел мирняка с мешками на головах у стенки.
>>240233 > Транслируется картинкой в картинке оппонентам Вот это охуенная идея. Причём надо это не на движке игры делать, а видеовставки из бабаховских вебмок.
>>240936 Временый РЕЙДЖ-МОД во время которого он трансформируется в крабоподобного робота, передвигающегося крайне медленно, но наносящего чудовищный урон и получающего неслабый временный прирост к ХП.
Я тут подумал, можно Альянсу какую-нибудь вундервафлю родом из Ниппонии дать, ведь Альянс, по факту, это высокотехнологичная солянка из кучи разных стран. >>240968 Да ведь ты же сам балаболка.
Предлагаю добавить инженеру Альянса спец. способность полевой фаст-фуд - инженер строит в указанной точке полевой ресторан быстрого питания который быстро восстанавливает здоровье всей пехоте(и даже возрождает погибших бойцов в отрядах) в определенной зоне вокруг него. Так-же полевой фаст-фуд может быль построен прямо из МСЦ, но только в зоне покрытия.
Напоминаю, как будет выглядеть синематик трейлер\интро игры.
Первый кадр - интерфейс видеокамеры, с характерной красной точкой "REC" и логотипом дженерик телеканала, на фоне черноты. Камера включается и показывает нам джихадиста, который целится в голову связанному и стоящему на коленях заложнику из пистолета. На фоне еще десяток чуваков с автоматами и заложники у стенки. Пейзаж вокруг - арабский город. Камера центрируется на джихадисте (уводя из кадра заложника), видно вспышку выстрела, на фоне чуваки тоже расстреливают из автоматов. Камера снова отдаляется, джихадисты изображают такбир.
Затем вид как бы "выходит" из камеры репортера и поднимается вверх. В кадре вид сверху - толпы бабахов грузятся на тойоты и гантраки, куда-то едут. В музыке появляются тяжелые нотки. Неожиданно видим, как несколько машин, едущих впереди, взрывается.
Снова вид от камеры репортера. Гамма меняется с оранжевой арабской на серо-зеленую. Камера снимает взрыв тойоты, рывком поворачивается вправо - в кадре клин танков Федерации, они под ТЯЖЕЛУЮ МИТОЛЬНО-ДАБСТЕПНУЮ МУЗЫКУ катятся вперед, стреляя из пушек, из-за горизонта летят и пролетают над камерой самолеты. Камера поворачивается снова влево и вверх, в небе видно какие-то точки. Зум, и мы видим самолеты и беспилотники Альянса.
Вид снова "выходит" из камеры, подтягивается к изображению беспилотника. Тот пускает ракету, вид идет от хвоста ракеты, летящей сверху в числе десятков других ракет на танковую армаду федералов. Ракета попадает в танк.
Снова вид от камеры репортера. Камера снимает взрыв танка, прослеживает полет оторванной башни, снова поворачиваясь влево вслед за ней. Теперь на фоне уже серый частично разрушенный город, в кадре видно, как башня падает уже рядом с баррикадой Революции. Нацгвардейцы в балаклавах, стоя на баррикаде, пафосно стреляют куда-то вправо.
Вид снова "выходит" из камеры, взлетает чуть вверх над головой репортера с камерой и влево. Видно, как из дверей брошенного дома медленно и тактикульно, пригибаясь, выходят вежливые федералы.
Снова вид от лица камеры репортера. Кадр опять с нацгвардейцами, видно летящие с левой стороны трассирующие пули, камера успевает заснять попадание пули в одного из бойцов и тут же резко дергается в сторону - там к Революции уже бегут подкрепления пехоты и едет танк Оплот. Он поворачивает башню и стреляет в сторону оператора, камера кувыркается, мелькают неразличимые картинки, и в итоге она смотрит в серое небо, в котором с двух сторон друг на друга летит множество черных силуэтов самолетов.
Интерфейс камеры плавно исчезает, вид не менее плавно отдаляется, пока серое небо с черными точками самолетов не становится похоже на телевизионные помехи. Затем оно превращается в эти самые помехи, а шум боя вокруг переходит в шум помех. Пара секунд - и шум стихает, помехи затухают в черный экран.
И, наконец, на черном экране появляется логотип "WT", стилизованный под логотип Russia Today. Под ним маленькими буквами появляется полное название с подзаголовком: "World Threat: Who Lies Wins".
>>241152 Обязательно нужно чтобы в каком-нибудь синематике продемонстрировали как один Оплот расправляется с 4 танками Федерации, разрывая их на части своими клешнями. Данный синематик должен быть перед миссией в которой нам дадут порулить этими самыми Оплотами.
Еще нужно добавить Революции противопехотный гантрак(гражданский автомобиль обшитый стальными листами) с прорезью в крыше для пулемета. Обладает вполовину большей броней чем аналогичные автомобили, но вполовину меньшей скоростью.
Немного не по теме, но все-таки. Только что наткнулся на ртску под названием Grey Goo (как ее раньше не видел, ума не приложу) - стоит ли в это катать? Разработчики бывшие вествуды, музон от Клепаки.
>>241419 >>241423 Анон, ты был прав. Говно без души, еще и воняющее старкрафтом.
Алсо, заметил в последних ртс тенденцию к строительству зданий в слотах вокруг штаба (серое говно, этериум). Что за херня, куда нормальное строительство делось?
Надеюсь, все понимают, что в WT должно быть не так, а нормально?
>>241677 Ну не знаю. Когда я за ксеносов набегал на роботов, у них база такая же была, вокруг штаба возникали какие-то заводы. Правда, были еще какие-то проводники.
>>241682 Вонь старкрафта не в геймплее проявляется, а в стилистике. Бля, и это бывший вествуд? Лимит на юниты, блять, коридорные карты. Кошмар, во что скатились.
У нас же вроде альянс - СнС стандарт, Федерация - ссср ра3, революция - распространение майдана через баррикады, джихад - грузовики, развертывающиеся в палатки а-ля япохи ра3. Вроде строительства в слотах нигде нет, что есть хорошо.
>>239698 (OP) Хуле в веге учана не сидится, хохлоанону. В узком плане, ебитесь как хотите, но упоминания вообще каких-либо стран уберите. Замените другими названиями. И всем всё будет по кайфу.
>>241757 Так заменили уже, слепошарый. >И вообще, у нас тут нет никаких России, Украины, США и ИГИЛ, есть только Федерация, Революция, Альянс и Джихад.
>>241757 У нас так и есть. Федерация, Революция, Альянс и Джихад. слова россия, украина и прочее употребляем для простоты понимания прообразов. Понятно, что в игре будут только тонкие аллюзии
>>241783 >Тем более у Революции и Джихада флота нет. Можно придумать, например Революции можно дать старые дизельные подлодки, а Джихаду катера и яхты переоборудованные под ведение боевых действий.
>>241828 >всё одно и то же >в старых тредах говорится об этом >ничего там не говорится, всё одно и то же >вот запись, где говорится об этом >это не то!
>>241803 Нет, наверное, не стоит. Да и юниты у всех будут похожи друг на друга и не особо мемесные. Подлодки и ракетные корабли у федерации, подлодки у революции, ракетные корабли и авианосцы у альянса, переоборудованные под те же ракетные корабли катера у джихада.
Нет, вода должна ограничиться реками, которые можно будет переплывать на БМП и БТРах. В кампании можно будет сделать пару миссий с авианосцем размером в четверть карты, который будет служить позицией для базы, а так наверное все же не стоит.
Ну и пуски Калибров\Томагавков из-за карты абилкой.
>>241842 Пожалуй соглашусь. Можно даже сделать отдельную миссию за Альянс где нужно будет с авианосца поддерживать наступление союзника-бота. >Калибров\Томагавков Нужно переназвать, я предлагаю Освободитель для Федерации и Ковбой для Альянса.
Вот что я придумал насчет голосов юнитов: У Федерации голоса юнитов должны быть максимально надменными по отношению к врагу, опционально у юнитов зависящих от связи голос должен быть слегка искажен помехами. У Революции же все голоса должны быть максимально оптимистично-фанатичными. У юнитов Альянса должна постоянно затрагиваться тема "пожрать", денег, зарплаты и подобного. С Джихадом все и так понятно.
>>241930 >У Федерации голоса юнитов должны быть максимально надменными по отношению к врагу, как будто они их трахают. >У Революции же все голоса должны быть такими, как будто они сосутся с врагами >Юниты Альянса должны двигать пальцами, как будто они УЖЕ получили зарплату! >Джихад должен рычать, порыкивать, урчать: показывать, что он ЖИВОТНОЕ!
>>240233 НО если в районе есть мечеть казни не будет, все мирные из района переходят на сторону джикхада. Если есть ещё и православная церковь то будет показательная казнь и после этого все стают воинами джикхада.
>>241930 >У Федерации голоса юнитов должны быть максимально надменными по отношению к врагу Некоторые должны еще пылать гордостью же. Армате по роду положено орать что-то вроде: "Не имеющий аналогов в мире!!1", "Максимальная проходимость!"
А систему гарнизонов предлагаю сделать следующую - находящаяся в гарнизоне пехота не видна до первого выстрела по противнику, узнать какие юниты расположены в гарнизоне можно только отправив кого-нибудь на разведку боем, после затягивания места с гарнизоном гарнизон отмечается как занятый. Все та же система гарнизонов из RA3, но с невидимостью до первого засвета.
>>242464 Способность Революции возражает отряды целиком в опред. зоне, в то же время фастфуд просто пополняет еще не уничтоженные отряды(в живых не менее 1 бойца) новыми бойцами. Полностью уничтоженные отряды он не возвращает к жизни.
У вежливых тон должен быть спокойно-уверенным. Какие фразы пришли на ум: (отряд выходит из казарм) Войска введены. (выделение) Деды воевали и мы воюем! (напевает) Мы армия страны, мы армия народа...
(захват дома) - Вперед, ОСВОБОДИТЬ здание! (отряд под огнем, несет потери) - Не верю! ВЫ ВСЕ ВРЕТЕ!!!
Нацгвардия хохлов. Тон - взволнованно-фанатичный, как у боевиков НОД в русской локализации тибериум ворс, фразы выкрикиваются. (выделение) Героям слава! Ще не вмерла! Федеряку на гиляку! (движение) - Ла-ла-ла-ла-ла-ла-ла-ла!.. (атака) - Зброю к бою! (под огнем, несет потери) - Зрада! ЦЕ ЗРАДА!
фразы на озвучку Арматы. Кстати, предлагаю, чтобы топ тир суперюниты у всех сторон в плане озвучки не клоунничали, а источали адский пафос, хоть и не без иронии в самих репликах.
Появление: ПРИШЕЛ КОНЕЦ ОЖИДАНИЮ!
Выделение: Не имеет аналогов в мире! Танк нового поколения! Гордость Федерации!
Движение: Вопреки судьбе! В битву как на парад!
Атака: Начинаю испытания пушки. ИХ НЕ СПАСЕТ ДАЖЕ МЕТР СТАЛИ.
Выделение под огнем: Испытания защиты идут успешно. Это БРОНЯ, а не картон, идиоты!
>>243604 Ну как-то хз. Вы ж тут игоря с мемасами пилите, а это как-то безлико, нужно что-нибудь с намёками-отсылочками. Например, федерации - с лёгким намёком на ватника, альянсу - на какой-нибудь ебин, революции - на свиней-сало, джихаду - на еблю овец.
>>243719 Смотрится не очень, но идея, думаю, понятна. Я не особо мастер фотошопа, если кто сможет орла и звезду оранжевым контуром обвести, будет молодец.
>>243662 Бля, а либератор прям такая тонкота, что охуеть вообще. Да и говорю же, что ЛЁГКИЙ намёк. Взять, например, резидент ивл 6, там эта шестёрка похожа на бабу, отсасывающую у жирафа. Вот и джихадам можно нарисовать каракулей так, что будет похоже на еблю овцы человеком, если приглядеться. >>243714 >серьёзный проект Зачем? Чтобы в стиме за пять баксов продавать унылое, кривое и забагованное говно, которое никому, кроме горстки долбоёбов из по и вм, да парочки конченных потреблядей, покупающих всё подряд, не нужно будет?
>>243829 >>243831 Вы забываете о том, что если собрать бабла на кикстартере и провести хотя бы МИНИМАЛЬНЫЙ пиар, игра с такой тематикой легко попадет в СМИ. "Российские разработчики создали игру об информационной войне" "Компьютерная игра высмеивает штампы пропаганды"
Бля, даже сраная браузерная флешка про Донбасс получила такого рода пиар, а тут будет нормальная игра. Нормальная будет аудитория, благо темы живые.
>>243838 Вот-вот. С годными смехуёчками можно вообще нихуёво так взлететь. Илита оценит тонкий стёб над политикой, быдло будет бегать с разорванными жопками по форумчикам и вкудахтам. Получите свои пять минут славы, хули. Почему бы не попробовать?
>>243915 Да как будто без флагов с еблей овец там в концептах мало смехуечков. Начиная от солдат федерации, орущих про "диды воевале", и заканчивая абилкой "Потерь нет".
В этой линейке тредов я - ньюфаг, и это мой первый пост не судите строго, так что не уверен, что уже было придумано, а что - нет. Но мне показалось, что не проработали фракцию Джихада, а потому постараюсь исправить. Опишу, как я вижу общие моменты, пока без полного списка юнитов.
Общая идеология Итак, основная тактика бабахов - это абилки. Но, в отличии от Революции, где абилки - боевые, здесь они почти все направлены на подрыв экономики и уход от боя. То есть идеальная игра за ИГ - это когда ты лихо заходишь в тыл к врагу, сносишь его заводы, воруешь деньги, расстреливаешь пару неудачно стоящих юнитов и скрываешься во мраке. Сами войска Джихада слабы, тир-3 юнитов у них нет вообще, а в открытом сражении им дают пососать все, кто не лень. Ключ к победе - задушить врага внезапными атаками, а потом добить при минимум двойном перевесе в общей стоимости войск.
Особенности зданий Во-первых, все здания бабахов (кроме спец. построек на точках, которые дальше по тексту не рассматриваются) - невидимые и сквозь них можно ходить. По сути они - как подземные саплаи у Терранов в СК2, но при этом еще и инвизные. Они стоят ОЧЕНЬ дешево, а производственные постройки - крайне универсальны, то есть всего два домика (казармы и сборочный цех) производят 100% видов юнитов. При этом все строения возводятся пехотой и не требуют ничего, кроме денег. Любой пехотный отряд может сбацать любую халупу. Кроме того, никаких территориальных ограничений на постройки нет (ничего не надо "пристраивать в упор" и "корраптить землю" тоже не требуется). Есть и еще один плюс - урон по постройкам от авиации снижен втрое, так что врагу часто придется посылать отряд, чтобы разобраться с дешевенькими казармами, стоящими в тылу его базы. Некоторые особенные здания: Убежище. Здание, куда может заходить пехота. Вести огонь из него нельзя, зато оно (как и остальные) - невидимое, и туда можно оперативно отступить войсками, заставив врага ждать, пока ты вылезешь. Находясь в Убежище, пехота получает регенерацию. Дешевое и быстро возводится, а потому эффективно для постройки возле вражеской базы: зашел в тыл отрядом, поставил убежище, взорвал постройку противника, убил пару юнитов, отвел отряд в инвиз, переждал кулдауны абилок и залечил раны. Может апгрейдиться в Туннель. Туннель. Апгрейд, который связывает между собой два Убежища, после чего пехота может перемещаться между ними под землей. Перемещение не мгновенно, и во время него отряды полностью исчезают с карты. Их нельзя атаковать непосредственно, зато можно уничтожить любой вход, и все, кто находились в пути или в уничтоженном конце Туннеля, умрут (их заваливает просто). Минное поле. Простенько и со вкусом: отступаешь, заманивая врага в ловушку. Убежище диверсантов. Здание, которое заставляет все постройки врага в определенном радиусе работать вдвое неэффективнее. Для производственных зданий это выражается в пониженной скорости постройки, для добывающих - в уменьшении выручки.
>>243929 Поправка. Их завалит только если они очень близко к входу. Если далеко от входа они идут к оставшемуся. Если завалило оба входа их ещё можно выкопать, при этом у тебя небольшой плюс к боевому духу.
>>243941 Думаю, для РТС такие детали НИНУЖНЫ. Не успел уйти полностью (хотя бы в другой узел туннеля) - обтекай. Суть в том, что придется строить много нод: ближние - для того, чтобы быстро убегать от завалов, дальние - для глобального контроля над мапой.
>>243929 Идеи неплохие, но несколько вопросов есть.
1) Игра от абилок у нас - шапка Революции. У джихадистов тактикой должны быть скрытность и хитнран, а фишкой - непрямой контроль и производство пехоты. 2) Постройка зданий пехотинцами. Тоже фишка Революции (с их майданными баррикадами, мутирующими в другие постройки). Но насчет универсальности тут верно. Ранее были идеи грузовика с рабами, который развертывается во все типы зданий.
Что много разных зданий не надо - тоже верно. Хватит трех основных, лагерь, производящий полевых командиров и грузовики, мастерская техники и склад ресурсов, от которого будут рабы бегать за нефтью с трехлитровыми банками.
Здания, проходимые насквозь - отличная идея. Невидимые здания - не очень. Можно сделать зданиям режим маскировки, в котором они невидимы, но и не работают. Самые охуенные идеи из твоего поста - убежище, туннель как его апгрейд и минное поле. Убежище диверсантов довольно странно выглядит, плюс оно еще и будет имбалансно жестко калечить экономику оппонента.
По поводу невидимости - мы хотели дать способность залечь и замаскироваться базовому пехотному отряду, так что назначением убежища можно сделать регенерацию и ускоренный прирост солдат в банде у варлорда.
>>243929 Ах да, здания бабахов(кроме подземных) невидимые только в населенных пунктах- они строятся в гражданских домах. Самих бабахов не отличить от гражданских пока они не раскроют себя сами(в принципе можно сделать бабаховеда который сможет отличить бабаха от мирного жителя). Если идёт расстрел мирных жителей то у всех юнитов кроме спецназа минус к боевому духу. Но если выясняется что убили бабаха такой же плюс к боевому духу.
>>243968 У нас вроде бы нет боевого духа, да и мирняк ни одна из сторон особо не жалеет (русня вообще его либерирует, регеня хп и получая ранги). Возможность строить здания в гражданских домах сама по себе интересная.
>>243929 Особенности пехоты Как упоминалось выше, они очень плохи в открытом бою. На самом деле, даже не в открытом - плохи, и разбить полноценную пачку войск врага для Джихада - задача крайне трудная. Но вот против малочисленных целей им есть, что выставить. По сути, вся армия и рассчитана на то, что враг под вечным натиском просто не сможет собрать мощную и универсальную ударную группу. Потому, что бабахи - это НЕ зерги, которые, хоть и слабы по одиночки, могут легко надрать жопу Терранам и Тоссам из-за численности. Юниты ИГ по соотношению цена/мощь проигрывают любой фракции. Что взамен? Немного подлости. Во-первых, любой пехотный отряд имеет на вооружении бомбы, которые наносят феерический урон по зданиям, но ставятся только в упор. Больше сносить здания Джихаду нечем, ибо вменяемой артиллерии и авиации не завезли, зато какой-то недобитый отряд самого низшего тира может ПРОСТО снести любую дорогущую постройку, дай только подобраться. Отряды носят лишь один комплект бомб. Чтобы его перезарядить, нужно посетить убежище. Во-вторых, любая пехота воинов Аллаха двигается быстрее аналогичной у других фракций. Не так быстро, чтобы перегонять и легкую технику, но достаточно, чтобы убежать от пехтуры неприятеля. В-третьих, как упоминалось раньше, любые здания могут быть построены и улучшены только пехотой. Некоторые особые юниты: Танкобои. Ребята с устаревшими компактными противотанковыми комплексами. Хуже аналогов не только по ХП и урону, но и по радиусу огня - он меньше аж в два раза. имеют абилку "Засада": отряд становится невидимым, пока не сдвинется с местам или не откроет огонь. Выстрел из инвиза в разы мощнее обычного. Пулеметный расчет. Аналогично, но бьют по пехоте. Пропагандист. Аналог священника из АоЕ. В отличии от него, работает скрытно. Имеет перманентный инвиз, и прямо из него промывает мозги пехоте, технике или хоть целым постройкам. Каст способности - долгий (примерно как Nuke у Госта в СК1) и прервется, если Пропагандист был обнаружен. Если в захваченном здании находились юниты, они так же переходят под контроль ИГ. Прописан против авиабаз. Инженер. В отличии от инженеров прочих фракций НИКАК не взаимодействует с постройками врага. Вместо этого он апает нейтральные здания, увеличивая их ХП и уменьшая входящий урон по засевшей там пехоте.
>>243951 >1) Игра от абилок у нас - шапка Революции. У джихадистов тактикой должны быть скрытность и хитнран, а фишкой - непрямой контроль и производство пехоты. Ну, как я себе вижу, у Революции - БОЙ от абилок, а у Джихада - абилки, чтобы ЭВЭЙДИТЬ бой. То есть, грубо говоря, пока салопитеки бафаются Генотьбой, Перемогой и Зрадой, чтобы навалять врагу, бабахи кастуют всякие инвизы и прочие запреты на ведение огня, в это время планомерно подрывая вражеское производство. >2) Постройка зданий пехотинцами. Тоже фишка Революции (с их майданными баррикадами, мутирующими в другие постройки). Но насчет универсальности тут верно. Ранее были идеи грузовика с рабами, который развертывается во все типы зданий. Насколько я понял, у Революции есть специальный отряд, который все строит, а тут любая пехота может это делать.
>Невидимые здания - не очень. Почему бы и нет?
>Убежище диверсантов довольно странно выглядит, плюс оно еще и будет имбалансно жестко калечить экономику оппонента. Это вопрос цифр же. Если сделать его достаточно дорогим, то не будет. К тому же, здания ИГ - очень хлипкие, так что, если ты регулярно патрулируешь базу (а Джихад - фракция, против которой ты вспомнишь, зачем на панели управления есть кнопка Patrol) и сносишь всякую гадость, то это уже бабхи уйдут в минус, а не ты.
>>243991 Инвиз абилкой у нас у Федерации, запрет на стрельбу - у Революции. Вот кстати про абилки бабахов еще ни разу не говорили, стоит подумать. Была только мысль про вырубание врагу миникарты на 20 секунд, и вместо нее транслируется клип с нашидами.
>>243979 Ты, судя по всему, не читал предыдущие идеи по джихаду и списки юнитов, но в целом у тебя есть хорошие идеи. Немного поясню по каждым.
1) Бомбы пехотных отрядов. Отличная идея, вот только ваншот любой постройки все же - удел коммандосов (так как можно будет тупо зарашить же). По мощности данные агрегаты должны быть примерно как взрывпакеты Теней из CnC3 - нужно 2 штуки, чтобы взорвать электростанцию, на остальное - соответственно, больше. Ограниченное количество бомб и возврат в убежище для перезарядки - не очень. Лучше просто сделать эту перезарядку долгой, а заход в убежище будет мгновенно перезаряжать бимбу.
2) По поводу пулеметчиков, гранатометчиков и прочего. Еще на заре тредов мы решили, что контроль пехоты (кроме инженеров и фидаинов-коммандосов) будет непрямым. В казармах строится полевой командир, и вокруг него со временем сбегаются в нужных пропорциях пешие бабахи. Управлялось это все по принципу "делай как я" и приказами - у варлорда были приказы "Противотанковый огонь", чтобы разделить стрельбу автоматов и гранатометов, и "Спрятаться" - да, как раз таки аналог твоих засад. Инженер джихадистов в нашей концепции угоняет технику противника (а не здания). Пропагандист... мутная идея.
Тебе задача придумать остальным фракциям юнитов-детекторов, с концентрацией разного рода инвизов в твоих идеях их недостаточно.
Итак, боевой дух и зачем он нужен. За бабахов мы будем отыгрывать террористов. А террористов должны боятся. Бабахи взорвали электростанцию- дух падает. Бабахов расстреляли- дух поднимается. Вместо бабахов расстреляли мирных жителей- дух падает. Фракция построила/изобрела ЙОБУ- дух поднимается. Угнали ЙОБУ- понижается. Слишком низкий дух- обычные части с определенной вероятностью дезертируют. То есть бабахам не надо напрямую уничтожать все здания. Им надо диверсиями понижать боевой дух, армия врага сама разбежится.
Пришла идея по озвучке. Мне кажется, озвучку именно самого боя (фраз под огнем, предсмертных криков, вот этого всего) нужно в контраст остальным смехуечкам в игре делать максимально реалистичной и гримдарковой, чтобы игроку порвать шаблон, и чтобы он осознал, в какое мясо только что бросил ребят.
Алсо, еще надо, чтобы пехотинцы с приказом на атаку, попавшие под огонь, орали боевой клич - у федерации "Ура-а-а!!!", у Революции "Слава!!!", у бабахов "Аллаху акбар", у альянска "Hooah" какой-нибудь. Еще кричаться должно в полупаникующем тоне, атмосферы внесет.
>>244022 Федерация. Кампания начинается с операции федералов на ближнем востоке против Джихада, где в паре миссий мы воюем с бабахами, нам демонстрируют возможности пехоты, лоутир техники и спецспособностей фракции. После пары наших побед разозленный Джихад запускает серию терактов по всему миру, в результате чего Альянс тоже вводит войска на ближний восток. Тут Федерация понимает, что это окно возможностей, пока Альянс отвлекся на джихадистов, покончить с Революцией. Несколько миссий мы сражаемся против хохлов, нам как раз впервые демонстрируют танки Федерации и особенности управления ими, начинают показывать юниты в целом более высокого тира. В результате наших действий Революция полностью теряет инициативу и отступает в столицу, но зато приходит в себя Альянс, и Федерация наносит превентивный НАЛАМАНШ по демократорам. В ходе боев с Альянсом в европе открывается возможность апгрейда танков и бмп, чтобы соответствовать угрозе. Наконец, последняя треть игры начинается со штурма столицы Революции, который к тому времени превратился в огромный город-майдан. Мы штурмуем его с колоссальными потерями, хьюман вейвами и клиньями горящих коробочек, именно на этой миссии ломается наша адьютантка, нам показывают абсолютную йобу в виде вакуумной бомбы и Арматы. Последнюю треть кампании после этого мы в уже куда более мрачной атмосфере выжимаем Альянс и продавшиеся ему ветви Джихада с ближнего востока. Где-то в этот момент, когда военные уже планируют идти на Европу, оппозиция из правительства и приближенные президента убивают его с целью остановить войну, ударившую по их карманам слишком сильно. Тут у нас идет миссия в Москве против войск собственной фракции, по результатам которой военные захватывают власть, формируют хунту и продолжают войну в Европе. Еще несколько миссий, и Альянс стоит на коленях перед Федерацией, но понесенные потери непомерны, и стоящие у власти военные искренне не знают, что дальше делать со страной, что ведет к глубокому экономическому кризису в Федерации и оккупированных землях.
Революция. Всю кампанию игрок поднимает страну скален, наращивает военную и политическую мощь страны. Все в духе "За сильную Революцию!", "Кроме нас - никто!", "Покажем Федерахам!". Сначала идет война с Федерацией, потом в европу вторгается Джихад, силы Альянса разбиты и армия Революции остается единственной действующей силой в регионе. Игрок работает на два фронта, освобождая эуропку и вторгаясь в Федерацию. Когда всю европку зачистили, альянс как бы намекнет хохлам, что их место ведь все равно у пораши, мол повоевали и хватит. Тогда игроку дается выбор: 1) встать на сторону правого сектора и поддержать новый переворот в Революции - ради создания своего славянского рейха от Парижа до ЕКБ, или 2) поддержать пропиндосское правительство и откатиться назад, сконцентрировавшись на Федерации. И в том и в том случае придется немного повоевать против сил своей же фракции. Перелом происходит после взятия Москвы. Когда адьютантка увидит, как солдаты линчуют всех кацапов, на красной площади на столбах висят повешенные с табличками на груди, и вообще москалей вырезают целыми деревнями, - тут она охуеет, что за Революцию мы построили. Последние миссии - это либо борьба с сепаратистами, пытающимися развалить Революционных Рейх, либо война на стороне этих сепаратистов против кровавого правительства. И в том и в другом случае действия идут на старых мапах, только теперь кругом сгоревшие хаты, руины, горы трупов мирняка и висельники на столбах - чтобы ощущать себя героем.
Альянс. Поначалу очень силен дух святой америки, воинов, несущих везде свободу и демократию. Солдаты освобождают гражданских от игила, вместе с Революцией воюют против него в европке, и помогают отбить наламанш Федерации. Жара начинается, когда в Федерации появляются чеченские сепаратисты, которые начинают спонсировать Джихад на ближнем востоке. С их поддержкой бабахи быстро переходят в наступление (в этих миссиях придется воевать против войск Джихада и Федерации) и быстро отбивают у альянса ключевые нефтяные скважины. Альянс охуевает с таких раскладов. Поток денег отрезан, спонсировать Революцию больше нечем, и они требуют от хохлов заткнуться и сидеть тихо. Там в ответ к власти приходят правосеки и начинают войну в европе против Альянса. Бабла на финансирование дорогостоящей кампании больше нет.Доллар быстро обесценивается. Все вклады людей, получавших в нем жалование, заморожены. Швятые солдаты даже не могут снять свои деньги. Да и вообще, все их мечты подзаработать на войне пошли прахом. В ответ на такое кидалово несколько частей альянса выходят из повиновения, а адьютантка охуевает от того, что все дело не в демократии вовсе, а в нефти. Без нее никто никому нахуй не нужен. Здесь можно присоединиться к мятежникам, или остаться верным правительству. И в том и в другом случае солдаты все равно остаются не нужны терпящему кризис Альянсу. Снабжения нет, Джихад давит со всех сторон. Единственный выход - сбежать в эуропку. Там игрок в последних миссиях отбивается от напирающих хохлов и федерах, останавливает наламанш, спасая европу от врага, но... Они все равно остаются никому нахуй не нужны. Можно сколько угодно пороги обивать, альянсу сейчас не до какого-то там пушечного мяса, которое должно было давно подохнуть. Тут надо доллар спасать и искать нефть. В последней миссии управляешь тремя юнитами: собой, адьютанткой и генералом, нужно пробраться по улицам разрушенного войной Парижа, где процветают мародерство, бандитизм, голод и болезни.
Джихад. Как водится, начинается все за здравие. Руководитель толкает пламенную речь как Захаев: "Наши так называемые лидеры продали нас Западу… уничтожили нашу культуру… нашу экономику… нашу честь". Сначала разбираемся с войсками Альянса, захватывая нефть, потом начинаем массированное вторжение в европку, где боремся с объединенными силами Альянса и Революции. После этого останавливаем русское танковое набагдад и вторгаемся в Федерацию. Вот тут то и начинается катавасия. Выясняется, что в штабе есть предатель - кто-то продался. Можно выполнить одну из двух дополнительных миссий. В первой станет ясно, что первый командир продался Альянсу, а во второй, что другой продался Федерации (на самом деле продались оба). Казнив одного командира, тут же получаешь удар в тыл со стороны хозяев другого. И тут в рядах Джихада начинается охота на ведьм. Все полевые командиры считают, что другие продались. Завязывается бесконечная война между подразделениями, которую приправляют атаки остальных стран. Исламское государство быстро рушится изнутри и снаружи. Игроку придется пытаться разрулить это усугублением резни, массовыми казнями и прочими кошерными вещами. Адьютантка, поглядев на это, тоже признается, что это пиздец и она лучше тоже продастся, чем будет участвовать в такой хуйне. Можно пустить ей пулю в лоб, или согласиться. Тогда встает вопрос, кому продаваться - Федерации, Альянсу или Революции. В последней миссии вместе с былыми врагами (в зависимости от выбора) защищаешься от своих же недавних братушек-бабахов, слушая переговоры по рации "Хабиб, продался, сука. Я тебя братом называл, как же так..."
>>244032 На этот счет не соглашусь. Осознание мяса у игрока приходит по сюжету, в определенный момент, когда ломается адъютантка. У федерации например - при штурме глдавного майдана, когда внезапно пропадает связь, вырубается музыка и остаток миссии проходится под предсмертные крики умирающих ребят
>>244021 Дурь. Боевой дух не нужен, а то мы скоро с такими темпами и ограниченную амуницию с топливом добавим. По факту, Джихад это тот-же ГЛА, но с непрямым управлением и упором на пехоту, хит энд ран, диверсии и истощение противника.
РаССовые абилки Шкала глобальных умений у Джихада называется Благодать, ибо им помогает сам Всевышний. Аллах, как известно, велосипед, а потому может подсобить своим муджахединам, если они, конечно же, заслужили его покровительство. Специально добывать Благодать невозможно, она дается только за уничтожение врагов. Притом, прирост ее за снос зданий - в разы больше, чем за все остальное. Сами касты, опять же, направлены в первую очередь на эвэйд боя. То есть, идеология такова, что годный бабах просто ебурит твои постройки, а, когда он это делает, то не только подрывает экономику, но и получает гору скиллпоинтов. После чего они идут на то, чтобы сносить еще больше зданий. И так - до победного. Песчаная буря. АОЕ-дебафф средней длительности с большим радиусом. Все, кто в него попал, включая собственные войска, но исключая любые постройки, имеют вдвое сниженный радиус обзора, ведения огня и использования скиллов. Авиация не может залететь в зону действия способности, а, та, что уже попала в нее - немедленно покидает Песчаную бурю кратчайшим путем, отменяя любой текущий приказ и теряя контроль игрока до выхода из зоны. Основные юскейсы: отступление, укрытие от авиации (что важно, ибо нормального ПВО у Джихада нет), наступление на вражескую артиллерию (ведь юниты ИГ не имеют норм арты с хорошей зоной действия, и срезать условные 500 радиуса пехоты до 250 - это вовсе не то, что срезать условные 2500 арты до 1250). С божьей милостью. АОЕ-бафф средней длительности с небольшим радиусом. Все попавшие в зону действия отряды (по задумке их там должно вмещаться несколько штук) получают утроенную скорость строительства. Юскейсы: быстро отгрохать производство в тылу врага, наклепать минных полей на отступлении в режиме реального времени. Устрашение неверных. АОЕ-дебафф маленького радиуса с низкой длительностью. Все лоу-тир отряды, попавшие под него, моментально отменяют текущие действия, теряют контроль и начинают движение в сторону ближайшей своей постройки. Контроль восстанавливается по завершению действия абилки или после того, как единица окажется рядом со зданием. Юскейсы: основной, конечно, отэвэйдить файт. Более специфичные - уничтожить крутых юнитов врага (не-крутые-то сваливают), расстрелять в спину силы противника (напомню, что бабахи в среднем быстрее других фракций и многие умеют в огонь на ходу) или сбить какой-либо долгий и крутой ченнелинг у вражеской единицы (даже фарм ресурсов у харвестеров, лол). Аллах всеведущ. АОЕ-каст средней длительности со средним радиусом. Открывает туман войны в области, подсвечивает невидимые единицы. Полный аналог радара из СК1, но не виден для врага. Никакой оригинальности, но отлично сочетается с идеологией стремительных ударов в слабые места.
>>244006 >Инвиз абилкой у нас у Федерации, запрет на стрельбу - у Революции. Это я условно, сами абилки - ниже.
>Бомбы пехотных отрядов. Отличная идея, вот только ваншот любой постройки все же - удел коммандосов (так как можно будет тупо зарашить же). Я нигде не писал, что бомбы у пехоты Джихада - инстакилл, сказал только, что они очень мощно ебурят здания. С тобой согласен.
> Ограниченное количество бомб и возврат в убежище для перезарядки - не очень. Лучше просто сделать эту перезарядку долгой, а заход в убежище будет мгновенно перезаряжать бимбу. По мне, как раз-таки "очень". Чтобы нельзя было тупо шароебиться по карте и копить ништяки. Лишаешь Джихад убежишь - лишаешь всего.
>2) По поводу пулеметчиков, гранатометчиков и прочего. Еще на заре тредов мы решили, что контроль пехоты (кроме инженеров и фидаинов-коммандосов) будет непрямым. В казармах строится полевой командир, и вокруг него со временем сбегаются в нужных пропорциях пешие бабахи. Управлялось это все по принципу "делай как я" и приказами - у варлорда были приказы "Противотанковый огонь", чтобы разделить стрельбу автоматов и гранатометов, и "Спрятаться" - да, как раз таки аналог твоих засад. Если честно, это ОЧЕНЬ сомнительная идея. Все же, жанр РТС подразумевает именно прямой контроль, ибо это не Мэджести с флагами. По мне так подобное извращение гейплея - нечто уровня Зумы в Доте от миал.ру. Звучит прикольно, но не для РТС.
>Инженер джихадистов в нашей концепции угоняет технику противника (а не здания). А это - отличная идея. Она куда гармоничнее вписывается в концепт скрытной войны, чем моя с захватом домов.
>>244063 Идею привязывать абилки к поинтам получаемым уничтожением вражеских построек не очень хорошая идея, ибо может так оказаться что вражеские постройки есть только у врага на базе, под защитой турелей, гарнизонов и т.д. Можно, конечно, сделать получение поинтов за уничтожение пехоты, техники и построек противника, но это уже попахивает каким-то фентези, наилучшим вариантом, на мой взгляд, по прежнему является банальный откат абилок со временем. Хотя и сами абилки мне не очень нравятся, "божья благодать" и информационная война довольно плохо сочетаются. Нужно больше реализма(в том числе и бредового) и как можно меньше фентезятины.
>>244036 Бля, а ведь годно. Это я вам говорю как человек, которого обычно блевать тянет от всякой политоты. >>244041 Максимум контраста для разрыва шаблона было бы неплохо, ящитаю. То есть, две озвучки для каждого юнита - смехуёчки и гримдорк. В мп можно переключать в настройках, в кампании - сначала смехуёчки, потом гримдорк, чтобы атмосферу гримдорка сохранить. Ведь хуёво будет, если у тебя везде такие смерть, страх и отчаяние, а юниты всё так же отмачивают шуточки про сало, вату и т.д.
Будут ли "нейтральные" юниты, которые будут встречаться только в кампании и на бонусных миссиях, и которые не могут производить играбельные страны? (Нечто вроде нейтралов из Властелин Колец БЗС)
>>244126 А, так, да? Не знаю, мне кажется, что выстраивать круговую оборону из отдельных баррикад было бы интереснее. Тем более они двухсторонние, в случае атаки с тыла пехота должна перелезать на другую сторону.
>>244098 >Идею привязывать абилки к поинтам получаемым уничтожением вражеских построек не очень хорошая идея, ибо может так оказаться что вражеские постройки есть только у врага на базе, под защитой турелей, гарнизонов и т.д. Не только к зданиям, просто за здания дают больше. Милости для начальных вылазок можно будет собрать и на убийстве юнитов.
>Хотя и сами абилки мне не очень нравятся, "божья благодать" и информационная война довольно плохо сочетаются. Я так понял, игра про мемсы)), а ИГИЛ в каждом видео несет про БОЖЬЮ МИЛОСТЬ.
>Нужно больше реализма(в том числе и бредового) и как можно меньше фентезятины. Ну прочие юниты весьма трешевые (танки-крабы, боевые свиньи..)
>>244139 Игра про мемсы, но про мемсы пропагандисткие. Идея абилок, если по-простому - "то, как бы пропаганда выглядела в реальной жизни". Превращение пехоты в киборгов, слова "потерь нет", оживляющие трупы, "их там нет" - и вот уже войска стали невидимы, "прекращение огня", в буквальном смысле затыкающее стволы юнитам, наложение санкций на харвестеры, запрет на выезд в виде силового поля вокруг юнитов, блокирующего движение, игиловские видео с нашидами, блокирующие миникарту.
1. "Звон мечей". На 20 секунд миникарта противника перекрывается развеселым клипом с нашидами.
2. Вербовка. Копирует выбранный юнит противника (с характеристиками 75% исходных) и размещает его в нужном месте. Если будет аддон про Беларусь и трактор гир "Потатантроп, то этот самый трактор гир копироваться, понятно, не будет
3. "Скоро, очень скоро!" - на 10 секунд ускоряет движение всех юнитов на 25%, производства во всех зданиях на 50%
>>244218 Но они были более по теме чем всякая фентезятина. Кстати в прошлых тредах вбрасывали идею на тему спауна в выбранной точке стационарной самодельной РСЗО, можно ее развить сделав этой РСЗО 3 уровня развития, как у сброса спутника у советов в RA3. 1 - 1 установка. 2. - 2 установки. 3. - 3 установки. Сами ракетницы крайне хилые и наносят очень невысокий урон, но зато по области. Выглядят как лист шифера с ракетам на нем, поставленный на кирпичи и шлакоблоки под углом. Радиус обстрела 360 градусов. Поставив их в правильной точке можно сильно удивить противника.
>>244237 Аль-Кассам может передвигаться и состоит из пикапа и ракетного блока от вертолета, а это неподвижный(турель) кусок шифера на кирпичах время от времени запускающий 8-10 ракет и имеющий даже меньше здоровья Аль-Кассам.
Белоруссия(названия пока нету). Ключевые фишки кампании: 1. Практически вся кампания будет происходить на одной большой карте(остальное время- нагиб трактором). 2. Игра от обороны, когда на тебя постоянно напирает враг, отбивает территорию, а тебя надо строить TRAKTOR GEAR. К атаке все юниты кроме трактор гира не приспособлены. 3. Геоцентрал, в котором и будет происходить постройка ТРАКТОРА. Надо будет разоблачать агентов, выбирать какие модули ставить на ТРАКТОР. Сюжет будет состоять с попыток сохранить секретность ТРАКТОРА, и обороны при том что все окружающие тебя государства воюют между собой, в конце должен быть захват мира, но все остальные страны выпускают все свои запасы оружия на то чтобы попытаться тебя остановить, попутно разрушая половину планеты. Последняя миссия- борьба с последствиями войны(мародеры, какие-то убер вирусы которые не закончены), отстраиваем экономику и пытаемся отстроить экономику, но в итоге всё это оказывается напрасным, хаос побеждает.
Вот немного исправленный вариант концепта Белоруссии. Белоруссия(названия пока нету). Ключевые фишки кампании: 1. Практически вся кампания будет происходить на одной большой карте(остальное время- нагиб трактором). 2. Игра от обороны, когда на тебя постоянно напирает враг, отбивает территорию, а тебя надо строить TRAKTOR GEAR. К атаке все юниты кроме трактор гира не приспособлены. 3. Геоцентрал, в котором и будет происходить постройка ТРАКТОРА. Надо будет разоблачать агентов, выбирать какие модули ставить на ТРАКТОР. Сюжет будет состоять с попыток сохранить секретность ТРАКТОРА, и обороны при том что все окружающие тебя государства воюют между собой, в конце должен быть захват мира, но все остальные страны выпускают все свои запасы оружия на то чтобы попытаться тебя остановить, попутно разрушая половину планеты. Последняя миссия- борьба с последствиями войны(мародеры, какие-то убер вирусы которые не закончены). Выбираем: отстраивать экономику кровавыми методами, попутно расстреляв миллиард. Или пытаемся отстроить экономику обычными методами, но в итоге всё это оказывается напрасным, хаос побеждает(но когда выбираем мы этого не знаем). Принимаю правки.
Алсо, в миссиях последней трети каждой кампании (где идет гримдарк) обязательно должен быть хотя бы один ост, похожий на вот это. http://www.youtube.com/watch?v=U80AEp-o7AQ
>>244036 Кампания Альянса - хуйня. Должно закончиться не "ОЛОЛО КРИЗИС АЛЬЯНС РАЗВАЛИЛСЯ", а наоборот, полной и безоговорочной победой альянса, но при этом все закончится полным уничтожением личных свобод и тоталитарным режимом, поддерживаемым корпорациями. По ходу кампании новости о победах чередуются новостями о запрете свободы слова, совести и прочего "в целях национальной безопасности", а под конец армию расформировывают в пользу частных военных компаний, часть армии восстает, и у тебя есть выбор - присоединиться к повстанцам и бесславно проиграть, либо вступить в ЧВК и лично уничтожить своих старых друзей и сослуживцев.
>>244340 Да если выигрывать, то тогда концовка в стиле эквилибриума с взрывами резней и тотальной анархией и рядом офицер ТЕПЕРЬ ТЫ ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ?
>>244036 Вообще, честно говоря, не особо понимаю зачем в РТС давать игроку право выбора, особенно такое которое ни на что особо не влияет. Да и эта философия и глубокий сюжет, как по мне, в РТС ни к чему.
По сюжету бы каких-то идей. Там сверху были уже, но они как-то не кошерны: у всех кампания сводиться к тому, что "нас предали". Мне кажется, более интересным вариантом было бы сделать упор именно на то, как каждая фракция закономерно скатывается в говно к концу кампании. Федерация: нищета, бандитизм, произвол властей. Революция: вечная перемога, репрессии. Альянс: тотальная слежка за населением, полная цензура. Джихад: ? Эти пидорасы и так скатились ниже некуда, я даже ХЗ.
>>244753 Ну, я например не знаю, как показывать бандитизм и произвол властей в Федерации через, блжад, РТС про войну. Про вечную перемогу и прочее в описанных сюжетах вполне есть, вариант концовки Альянса с корпоратокративным тоталитаризмом тоже.
>>244772 >Ну, я например не знаю, как показывать бандитизм и произвол властей в Федерации через, блжад, РТС про войну В брифингах же. Как и все прочее.
>У джикхада скатывание в средние века. Вроде, они и так там.
И что показывать? Как в кресло адьютантки вор в законе садится и требует отдавать груз харвестеров ему в общак, или что? Бред же. Да и в случае войны ни бандитизма, ни произвола властей видно уже не должно быть, тем более с линии фронта. КМК ситуацию нормально покажет описанный твист с убийством Путина членами правительства.
>>244784 Не, думаю, канва должна быть следующая. Федерация никогда ничего не умела, кроме как клепать танчики. А вся ее внутренняя идеология строилась только на указывании пальцем во внешних врагов. Пока шла война, за поклепкой танчиков следили, а идеея внешнего врага была вполне актуальна. Как только перебили всех супостатов, воевать стало не с кем, и национальная идея рухнула, а чуть ли не единственное производство стало ненужным.
>>244790 А, ты в плане того, что после победы? Ну, так примерно и должно быть. >Еще несколько миссий, и Альянс стоит на коленях перед Федерацией, но понесенные потери непомерны, и стоящие у власти военные искренне не знают, что дальше делать со страной, что ведет к глубокому экономическому кризису в Федерации и оккупированных землях.
>>244795 Я имею ввиду то, что все эти ходы с предательством - нинужны. Точнее, можно оставить, но очень локально. Куда лучше показать, что в говно все скатилось более чем закономерно, а не потому, что "судья, Вася, нас подставили".
>>244800 ну так в сюжете и не сказано, что скатились именно потому, что было предательство. Но предательство как отдельный элемент должно быть, так как такие настроения вполне могут иметь место, и это реальный пессимистичный сценарий для страны.
Кстати, выше предлагали идею двух озвучек для юнитов - веселой и гримдарковой, и последняя должна врубаться на последней фазе кампании, и что в скирмише можно будет переключать в настройках.
Есть другая идея - в скирмише и мультиплеере же в ходе боя отслеживаются статы. Так вот можно замерять соотношение потерь игрока к потерям противника, и если оно доходит до определенного критического коэффициента, то озвучка всех юнитов меняется на гримдарковую версию.
>>244804 Тебе говорят что тема предательства уже слишком избита, как и тема мести. Предательство может быть, но оно не должно быть основной причиной скатывания.
Белоруссия(жду название для игры) Ключевые фишки кампании: 1. Практически вся кампания будет происходить на одной большой карте(остальное время- нагиб трактором). 2. Игра от обороны, когда на тебя постоянно напирает враг, отбивает территорию, а тебя надо строить TRAKTOR GEAR. К атаке все юниты кроме трактор гира не приспособлены. 3. Геоцентрал, в котором и будет происходить постройка ТРАКТОРА. Надо будет разоблачать агентов, выбирать какие модули ставить на ТРАКТОР. Надо придумать какой-никакой сюжет и несколько юнитов(пригодных только для обороны).
>>244823 А что кроме этого было? Я расписывал про трактор-гир и оборону, алсо, поскольку это сторона из аддона, её участие в основном сюжете должно быть минимальным.
>>244832 >1. Практически вся кампания будет происходить на одной большой карте(остальное время- нагиб трактором). >Вместо движка юнити. Нереализуемо. >К атаке все юниты кроме трактор гира не приспособлены. Более умно было бы сделать им либо очень низкий урон, либо очень низкую дальность, либо необходимость развертывания.
Кстати, после концовки Федерации с завоеванным миром, мертвой национальной идеей и издохшей экономикой, под кадры повсеместной серости и уныния, матерей с похоронками, могил со звездами, когда начнут появляться титры, должна заиграл инструментальная версия песни "Мы армия народа". Таким мрачным ироничным эхом.
>>244848 Намного интереснее было бы сделать несколько миссий: 1. Сопроводить транспорт с деталями, для этого придется уничтожить базу Федерации. 2. Выкрасть у Альянса супер ИИ для метал гира. 3. Вернуть невероятно важную деталь без которой постройка йобы невозможна. Миссия против Революции. 4. Ликвидировать шпиона выкравшего информацию по метал гиру. 5. Продержаться против танковых орд Федерации до того как метал гир будет готов. 6. НАГИБАТЬ метал гиром Федерацию. 7. Ликвидировать сверхтяжелую артиллерию Федерации и НАГИБАТЬ снова. 8. Уничтожить базу страт. авиации Федерации до того как самолеты взлетят и уничтожат метал гир. 9. Уничтожить спутниковых вооружений чтобы не дать альянсу применить сверхтяжелую орбитальную артиллерию по металл гиру. 10(последняя). Альянс мощным ЭМИ импульсом вывел из строя металл гир, Джихад, Федерация и Революция тоже решили этим воспользоваться, нужно продержатся некоторое время и ОТОМСТИТЬ. Мясорубка все против всех.
>>244917 Ну да, несколько миссий. Но все на одной огромной карте без загрузок. И тебе не надо к каждой новой миссии строить базу и всё такое. Это позволит сделать отличную атмосферу обреченности. Как в SC2 в миссии "Конец света" или как она там называется.
Империя Ключевые фишки кампании: 1. Практически вся кампания будет происходить на одной большой карте(остальное время- нагиб трактором). На этой большой карте помимо постоянного напора войск той или иной фракции тебе постоянно дают таски.
1.1 Сопроводить транспорт с деталями, для этого придется уничтожить базу Федерации.
1.2 Выкрасть у Альянса супер ИИ для трактор гира. ИИ везут на охраняемом караване в сторону Революции.
1.3 Вернуть невероятно важную деталь без которой постройка йобы невозможна. Таски против Джикхада.
1.4 Иногда надо будет останавливать шпионов выкравших инфу по трактор гиру.
1.5 Сбить пару десятков бомбадировщиков которые летят бомбит Геоцентрал.
1.6 Предотвратит пуск ядерных ракет по Трактор Гиру.
1.7 Собрать over 9000 картошки для заправки Трактор Гира.
2. Игра от обороны, когда на тебя постоянно напирает враг, отбивает территорию, а тебя надо строить TRAKTOR GEAR. К атаке все юниты кроме трактор гира не приспособлены.
3. Геоцентрал, в котором и будет происходить постройка ТРАКТОРА. Надо будет разоблачать агентов, выбирать какие модули ставить на ТРАКТОР.
Надо придумать какой-никакой сюжет и несколько юнитов(пригодных только для обороны). Также надо придумать абилки для ПОТАТАНТРОПА. Принимаю правки.
Схема кампании Федерации: 1. С помощью двух типов базовой пехоты и абилки «Отряды самообороны» зачистить поселок, занятый Джихадом. 2. Уничтожить колонну войск Джихада джипами (в пулеметной и птурной закачках), затем разнести их базу с помощью авиации и способности «Демонстрация силы». 3. Провести колонну джипов и Коробочек по ущелью с засадами Джихада. Использовать способности «Их там нет». 4. С помощью одного отряда спецназа зачистить от охраны базу Альянса, подорвать ключевые здания. Десантом инженеров на вертолете захватить авиабазу и нанести удар авиацией Альянса по Джихаду, провоцируя их на конфликт. 5. С помощью танков прорвать укрепрайоны на границе Революции. 6. Господство в воздухе №1: наступать на позиции Альянса под прикрытием Шилок, выводя технику врага из строя способностью Су-24 «РЭБ». 7. Господство в воздухе №2: Выдержать контратаку Альянса с помощью турелей ПВО, испытать истребители «ПИК» на вражеских самолетах. 8. Прорвать Фульдский коридор с помощью модернизированных танков. 9. Прорвать мощное кольцо обороны столицы Революции с помощью Искандеров. 10. Взять штурмом город-майдан. Точка перехода в гримдарк здесь. После огромных потерь используем Арматы и вакуумную бомбу. 11. Государственный переворот: используя единственный оставшийся верным отряд Кадыровского спецназа, освободить из тюрьмы в Москве инженеров, захватить одну из баз, затем, начиная в меньшинстве, взять под контроль город и захватить Кремль. В миссии есть стимул действовать быстро, так как кадыровский спецназ, будучи наемниками, расходуют стартовые деньги игрока. 12. Без строительства, имея только казармы и авиабазу, уничтожить базу Джихада и авианосец Альянса на Ближнем Востоке. 13. Взять штурмом Париж, используя все имеющиеся средства.
>>245021 В 12 Федерация будет атаковать с авианосца. Авианосец может двигаться, запускать самолеты, вертолеты , некоторые смогут перевозит пехоту. Также должен быть небольшой флот корабликов для защиты авианосца.
>>245060 Да. С Кузнецова. Заебись идея. И карта будет выглядеть как полуостров - авианосец Федерации с одной стороны, авианосец Альянса с другой, база Джихада посередине.
>>239698 (OP) Скромное имхо потребителя. 1. Дропну на треше. Как только увижу танкокраб, например. Треш - хуита. 2. Нечего добавить, после дропа-то.
Мнение Кирюши. Силы сторон. Федерация. Дешевые ресурсы, рокеты, огневая мощь, пропаганда. Все не точное. Алианс. Точное высокотехнологичное оружие. Беспилотники. Стелсы. Робособаки. Все дорогое. Джихад. Ололо набигаем, исчезаем, партизаним. Все дешовое. Во всех смыслах. Революция. Игра от обороны. Роем окопы, ставим бункеры, ебошим артой. Неубиваемый ололот в одном экземпляре. Нет авиации. Нет ресурсов. Нет флота.
>>245175 У Революции есть авиация? Не должно быть по задумкам предыдущих тредов. Как на Майдане (а база революции - разрастающийся на всю карту майдан) строить авиабазу?
>>245187 Сука, блядь, сука, сука! АААААА!!! Ред Алерт у этого поехавшего не сборник клоунады военно-политических мемесов, а научная фантастика, пиздец просто.
>>245198 Танкокраба плебс не поймет. Уж извини. Делай что хочешь, но не стоит переходить грань между прикольными аллюзиями и откровенным бредом. Если ты хочешь что б в это играли, конечно.
Оп-кун на связи. Господа, у нас дилемма - в очередной раз волна критики обрушивается именно на идею краба-оплота. Выношу на голосование варианты:
- Оставить оплот-краб - Сделать новую концепцию Оплота - Оставить старую концепцию Оплота, но изменить визуализацию рейджмода (давление вражеской техники гусеницами, стрельба в упор, например)
>>245206 Ну, помимо идеи с крабом была идея с кратковременным щитом-баблом-неуязом. Как контр-аргумент для волн федеральных танков, которых априори будет больше.
>>245214 Но и краб тоже заебись, как концепция "рвёт за секунды". Можно превратить это в танковый таран, например - огромный урон в ближнем бою для любых целей, активная способность. Правда, чтобы "оплот" мог уплотнить "армату" тараном он должен быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО тяжелее.
Джихадоеб на связи. Почитал комментарии, внес некоторые корректировки по фракции, так что вот вам очередной длиннопост (который даже разобью на несколько). Сейчас опишу, как все выглядит в актуальном виде, но сначала...
Дисклеймер "Уже ведь был концепт того, что у бабахов можно строить только варлордов, а они генерят вокруг себя пехоту. Прямых команд нет, есть только флаги управления". Эта идея мне не нравится прям пиздец как. Притом, она единственная такая, прочие мысли по бабахам учел и вплел в свой концепт. У нас все же РТС, а не Мэджести. РТС - это не про аутизм "А сколько там уже войск набралось?", "А когда уже мой герой вернется из боя и апнет левел?" и проч. РТС - про контроль, позиционку и микро. Въебать сюда флажки приказов не более уместно, чем, например, Тетрис или Крестики-нолики. В качестве какой-то миссии можно устроить этот элемент, но не более. В моей концепции его нет и не будет. Кому не нравится - проходите мимо, можете даже обоссать. "Надо абилки меметичнее ебануть, пурга с Благодатью Аллаха не годится". С мыслью согласен, но есть проблема: устоявшихся мемов ИГИЛовской пропаганды уровня "Потерь нет" или "Это силы самообороны" - крайне мало (при этом еще и не все хорошо зайдет в идеологию фракции). Впрочем, постарался выжать максимум, и несколько поменял расовые скиллы. Если кто вспомнит еще какие популярные штампы пропаганды от муджахедов, постите, попробую добавить. "Что с техникой-то?". Думаю пока что. Проблема в том, что кроме техничек у этих обезьян ничего своего нет. Хохлы хотя бы Оплот запилили, а эти только приберегли вооружение, полученное от других стран. Заполнить таблицу юнитами вида "ну это как Т-72, только чуть слабее, зато дешевле" не хочется вообще. "Ability-based combat - это же суть Революции, бабахам нинадо". Все не совсем так. У Революции - Ability-based combat, у Джихада - Ability-based combat evasion. То есть, все способности направлены на то, чтобы перебить беззащитные и экономически важные юниты врага, а потом быстро съебать в заказ. У хохлов, все же, скиллы рассчитаны именно на драку.
Общая идеология Основная тактика бабахов - это подрыв экономики врага. Все войска Джихада по соотношению цена/сила хуже, чем у других фракций. В моей трактовке бабахи не зерги, которые ебашат в лобовой только так и очень ресурсоэффективны, просто берут числом, а не силой. Они - максимум диверсанты и хит-н-раннеры. Победить - значит засноуболлить: вырвать в самом начале преимущество по ресурсам и увеличивать его с каждой минутой.
Недостатки фракции: - Нет тир-3 юнитов. Только самодельное говно, только хардкор. - Нет живучей техники, как в плане ХП, так и в плане класса брони. Все пробивается чем угодно. - Слабые ПВО: могут постреляться с вертолетами, но не могут сбить бомберы на подлете. - Плохая эффективность в открытом бою. Даже дешевизна юнитов не компенсирует их невероятной убогости. По соотношению цена/качества Джихад - просто дно. - Большинство юнитов - узкие специалисты, имеющие околонулевую эффективность против непрофильных врагов.
Преимущества фракции: - Очень дешевые постройки. - Не требуется соблюдать геометрию базы. Любое здание можно строить где угодно. - Море инвиза. Он повсюду. - Самая быстрая пехота. - Возможность огня на ходу для большинства техники. - Возможность дешево или бесплатно менять специализацию отдельно выбранной единицы. - Куча дешевой и эффективной разведки. - Невероятная огневая мощь против зданий. - Возможность брать под контроль почти любые единицы врага, компенсируя тем самым ущербность родных войск. - Все отряды можно лечить/чинить очень дешево или бесплатно. - Много возможностей первого удара, при котором уступающие силы врага сметаются без потерь.
>>245214 >>245218 Как изначальный ОП, рисовавший концепт кработанка, я конечно всей душой за краба и считаю это достаточно забавной визуализацией пресловутого "разрыва за секунды", но:
если уж убирать это, то можно вставить ему возможность в рейдж-моде ДАВИТЬ любую другую технику, включая Арматы. Это будет заодно в ключе того, что и Булат у хохлов может таранить.
>>245225 И снова оригинальный оп здесь. Идея с непрямым контролем мне, если честно, тоже не особо нравится, но как бы меня тут не обзывали царьком, я все же стараюсь, воплощая идеи в текст, идти в потоке мыслей треда, а тред хочет непрямое. Хуле тут поделать. Если передумаем на нормальные юниты все вместе, то так тому и быть.
Далее по пунктам: >Возможность огня на ходу для большинства техники. На ходу должна вообще вся техника стрелять. 21 век, сука, стабилизаторы везде. >Возможность дешево или бесплатно менять специализацию отдельно выбранной единицы. IFV-Тойота, и этим все сказано. С остальным согласен.
И ради бога, пусть у джихада все же будет абилка с перекрытием мини-карты нашидами, она полюбилась всем еще с первого треда.
>>245234 >На ходу должна вообще вся техника стрелять. 21 век, сука, стабилизаторы везде. Даже самоходный орудия без башни, лол?
>И ради бога, пусть у джихада все же будет абилка с перекрытием мини-карты нашидами, она полюбилась всем еще с первого треда. Допилю. К тому же, она очень в тему.
>>245225 >У хохлов, все же, скиллы рассчитаны именно на драку. • Заглох! Целью является любая вражеская техника, при применении она лишается подвижности на 30 секунд. • Кредит МВФ. Способность немедленно дает игроку 2000 денег. Начальная скорость перезарядки 30 секунд, каждое применение увеличивает ее в два раза. • Киборги. Пехота в небольшом радиусе становится временно неуязвимой. • Скидка на газ. Повышает производительность всех экономических зданий. • Потерь нет. Применяется по площади, уничтоженные, но еще не успевшие исчезнуть с карты юниты в области немедленно восстанавливаются с полными ХП. • Отвод вооружений. Применяется по площади, в области применения вся техника (своя и чужая) на 30 секунд теряет способность вести огонь.
>>245225 Кстати, прочел-таки все архивы, чтобы не строить свои велосипеды. Так что посты будут далеко не на 100 процентов мой ориджинал-контент. Многое - ТВОРЧЕСКОЕ ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ, а дохуя и взято в первозданном виде.
Основы основ Главный юнит Джихада, от которого можно наплодить все остальные - "Халиф". Этот мобильный барак с рабами добывает ресурсы, возводит постройки и улучшает их. Он, к тому же, строит самих рабов (бесплатно, нужно только время). Все юниты строятся двумя производственными зданиями: бараками и сборочным цехом. Все тир-1 единицы не требуют ничего, кроме основного здания для постройки. Для тир-2 нужно лишь ОДНАЖДЫ вкачать один из двух апгрейдов-анлоков: пехотный или технический. После него тир-2 можно штамповать, как и тир-1, в любом соответствующем здании. Джихад не может в постройки на контрольных точках, но в отличии от других фракций имеет несколько вариантов взаимодействия с мирными, а не ограничен одним единственным: Показательная казнь. Утопить город в крови, получив очки пропаганды. Миграционная катастрофа. Выгнать всех жителей из города, заставив их бежать в другие страны, которым придется выделить деньги на гуманитарку. Это отнимает финансы у врага, а, если врагов много, то минус делится между ними. В рабство! Дает несколько бесплатных Халифов. Обращение в Ислам. Заставляет некоторых жителей разделить ценности Джихада, в результате чего они занимают оборону города. Это действие будет давать регулярный спаун некоторого числа пехоты во всех домах на точке. Эта пехота не имеет возможности покидать свои здания, но направлять ее огонь игрок может.
>>245225 Еще, кстати, думал, что же делать с тем, что у сэндниггеров нет вменяемых родов войск, как это бывает в нормальных странах. То есть любой воин Аллаха сражается на чем тот самый Аллах и пошлет. Пришел к выводу, что надо делать небольшое число пехоты и техники, которую можно перевооружать рядом со своей базой. Три отряда бронебойщиков ехали в бой на техничках. Вернулся лишь один отряд и две машины. Пехота стала автоматчиками, а на машины установили зенитки. В некотором роде этот переход юнитов из одного в другого напоминает Периметр, где все единицы состояли из трех атомарных юнитов.
Пехота Пехота Джихада быстрая и маневренная, и, к тому же, может перевооружаться. Юниты. Рабы (tier-1). Производится харвестером бесплатно. Строит и улучшает здания, копает руду. К любому рабу примотана взрывчатка с дистанционным управлением, чтобы он не сбежал. Из-за этого рабы не могут отходить далеко от своих Халифов. Однако, эта же особенность делает их применимыми в бою: можно направлять рабов на врага и взрывать их, а бабы харвестер еще нарожает. Такие проделки очень опасны для экономики, ведь вместо добычи ресурсов .ниты размениваются на не самую большую огневую мощь. Однако, это может быть полезным при ранних рашах или олл-инах. Так же, данным методом можно затыкать дыры в недостатке какого-то конкретного типа урона, так как взрыв раба, хоть и слаб, но в одинаковой мере эффективен против любого типа брони. Боевики (tier-1). Рядовой пехотинец, костяк армии Джихада. По умолчанию вооружены автоматами, которые эффективны против пехоты. Пока находятся рядом со своей базой, могут сменить вооружение на альтернативное. Эта процедура бесплатна, но занимает некоторое время. Доступны следующие опции. РПГ - эффективна против легкой техники и может поцарапать тяжелую. Мечи - крайне эффективны против пехоты и позволяют захватывать здания, однако вооруженные ими бойцы вообще ничего не могут сделать технике. Всегда несут бомбы для подрыва зданий. Эта абилка наносит постройкам мощный урон, но требует перезарядки. Шпион (tier-2). У Джихада - глаза и уши повсюду. Даже в самой цивилизованной стране найдется кто-то, кто сливает информацию воинам Аллаха. Безоружный пехотинец, обладающий постоянной невидимостью. Может обнаруживать скрытые цели. Недорог, а потому ими реально утыкать всю карту, чтобы потом бить врага в самые незащищенные места. Львы (tier-2). Местные спецназовцы (на самом деле, хуй знает, как их назвать, но сам ИГИЛ иногда называет своих опытных бойцов - львами). Несут тяжелое вооружение, которое значительно мощнее, чем у Боевиков, но требует времени на развертывание. Все же, значительно уступают пехоте других фракций в дальности огня. По умолчанию вооружены пулеметами, которые эффективны против пехоты. Могут, как и боевики, бесплатно менять оружие на базе на альтернативное - ПТУРы, которые эффективны против тяжелой техники и несколько в меньшей мере - против легкой. При любом вооружении, если бездействуют несколько секунд, становятся невидимыми до первого действия. Урон из невидимости значительно выше обычного. Инженер (tier-2). Безоружный пехотинец специального назначения. Может маскировать технику, делая ее невидимой (маскировка спадает при действии). Может, так же, захватывать технику врага. Этот процесс занимает несколько секунд и не работает на тир-3. Если техника выходит из зоны скилла, каст прервется.
>>245370 Наверное, ты прав. Надо, чтобы все фракции могли строить несколько зданий, но имели только одну опцию по населению, а бабахи могли строить только мечеть, но имели несколко опций по населению. Если честно, не представляю себе этих обезъян строящих что-то кроме мечети.
>>245324 поправочки. >Показательная казнь Мгновенно перезаряжает способности пропаганды. Обязательно транслируется противникам. >Миграционная катастрофа Имхо натянуто и не нужно. >В рабство! Дает ОДИН бесплатный Халиф. >Обращение в Ислам Да, хорошая идея.
>>245405 >Рабы Все хорошо. >Боевики Да, хорошая идея. >Львы На спецназ не сильно похожи. Пусть будут просто командами тяжелого вооружения. Птуры заменить на безоткатки, дать третьим вариантом ПЗРК для хоть какого-то ПВО. >Инженер Угонщик. Не очень понял, как работает маскировка и захват техники в твоем понимании, в моем он в угоняемую технику залезает, и для этого ему полезен был бы инвиз. >Шпион (tier-2) Перенести на Т1, переименовать в изначального Шахида. У ИГ просто обязан быть суицидный юнит-разведчик. Оставить инвиз на неподвижность, чтобы использовать для контроля карты.
Оп на связи. Обновил концепт-доки, добавил концепт-док по Альянсу, обновил имеющиеся таблицы юнитов в связи с идеями по Джихаду в треде. http://rghost.ru/6ntlbqj7z Все тут.
>>245611 Подумал над критикой (некоторое из того, что придумал, мне не совсем нравилось и самому).
>На спецназ не сильно похожи. Пусть будут просто командами тяжелого вооружения. Птуры заменить на безоткатки, дать третьим вариантом ПЗРК для хоть какого-то ПВО. Полностью согласен.
>Перенести на Т1, переименовать в изначального Шахида. У ИГ просто обязан быть суицидный юнит-разведчик. Оставить инвиз на неподвижность, чтобы использовать для контроля карты. Думал над этим, но пришел к мысли, что многовато суицидников. Есть рабы, есть грузовик со взрывчаткой, и суицидник-пихот как-то не вписывается в баланс.
>Угонщик. Не очень понял, как работает маскировка и захват техники в твоем понимании, в моем он в угоняемую технику залезает, и для этого ему полезен был бы инвиз. >Открыт вопрос по коммандосам, они должны быть. Решил совместить ответ на эти вопросы плюс убрать у базовой пехоты мечи с возможностью захвата зданий (у них и так С-4 есть, для т1 хватит). Теперь меч - это привилегия юнита-коммандоса. В общем, встречайте. Ваххабит (tier-2). Юнит-коммандос ближнего боя. В целом, несколько хуже коммандос других фракций, а потому и дешевле. Вооружен длинным ятаганом, отчего ваншотит любую пехоту. Достаточно живуч и имеет регенерацию ХП (антипехотный коммандос, который будет быстро складываться от пехоты - не айс). Может мгновенной захватывать любое здание. Если в здании засел гарнизон, он погибает при захвате. Не может атаковать технику, но может захватывать ее (включая включая тир-3). Техника захватывается не мгновенно, но достаточно быстро. При этом, чем выше тир цели, тем больше времени требует. При любом захвате Ваххабит исчезает.
>>245800 К тому же, замечу, пехота-суицидник есть у Революции, где она тоже разведчик. Так что я убеждаюсь в том, что давать такой юнит Джихаду нинужно. Как вариант - перенести из шпиона на тир-1, но сделать не постоянный инвиз, а только при удержании позиции.
>>245800 >Ваххабит (tier-2). И вот мы вернулись к фидаинам с саблями из старой таблицы пехоты. Лучше пусть это все же будет отряд рыла в 4. Возможность захвата зданий - нормально, оставим. >>245818 Просто без пешего шахида концепция IFV-Тойоты будет не полной, так как можно будет сделать противопехотную, противотанковую, ПВО машинку, но нельзя лайт-версию демотрака. Как вариант делать возможность создания демотрака через посадку в тойоту раба.
>>245914 >И вот мы вернулись к фидаинам с саблями из старой таблицы пехоты. Лучше пусть это все же будет отряд рыла в 4. Возможность захвата зданий - нормально, оставим. Мне просто хотелось в коммандос Джихада совместить как, собственно, коммандоса, так и инженера (aka захватчика, aka угонщика), ибо такой юнит как-то очень немеметичен. Так что, мне кажется, один-коммандос с ебучей бородой, в черных очках и с огромным ятаганом будет здесь несколько лучше. Он, к тому же, в своем таком виде (режет пехоту, захватывает все остальное) несколько компенсирует полную однобокость и прочих единиц Джихада.
>Просто без пешего шахида концепция IFV-Тойоты будет не полной, так как можно будет сделать противопехотную, противотанковую, ПВО машинку, но нельзя лайт-версию демотрака. Как вариант делать возможность создания демотрака через посадку в тойоту раба. Думаю, сначала постараюсь описать свое представление техники, а потом решим, что с этим делать.
>>245902 >>245902 > ПАК-ФА и Армада в мультиплеере хреновы ибо слишком много рандома.
Рандомность ПАК ФА и Арматы (ака ПИК и Армады) - идея с самого первого треда еще, народу нравилась, тк стебет все фейлы вокруг этих проектов.. В принципе, можно вынести на голосование, тк это элемент, который у многих вызывает отторжение.
Если убирать, тогда в скирмише оставим только базовые версии, а в последних миссиях кампаний можно выкатить Сверхманевренный ПИК и Армаду-152, как убер-юниты типа тесла-танков в РА3.
Можно сделать Армаду как Tengu в EVE. То есть есть бесполезная базовая болванка без оружия. НО если поставить на неё кастомные модули то хрень превращается в специализированную ЙОБУ. Так можно сделать каждую Армаду уникальной. Модули можно снимать.
Чего то я не понял - вы в этом треде заново придумываете генералов со смесью хохлоредалерта? Нахуя? Вас сталин против марсиан ничему не научил? Треш не покупают.
>>245985 Так нам надо новые фичи или нет? И это не так уж и сложно. Можно сделать выбор из нескольких модулей прямо на заводе. Без возможности снимать уже произведенные модули.
>>246016 Может слоты сделать? То есть один модуль для хода, два для пушки, один для задней части(к примеру туда можно поставить десантный отсек, дополнительную силовую установку которая к примеру ускоряет танк).
>>246057 - На платформу Армада возможна установка более мощного и тяжелого 152мм орудия. - На башне есть место для комплекса активной защиты, сбивающего летящие в танк снаряды. - Только специально обученный на Уралвагонзаводе Утёсбронезаводе механик-водитель может выжать из двигателя Армады максимальную скорость. - На башню возможно установить систему наблюдения с АФАР, позволяющую обнаруживать замаскированные объекты.
>>246140 В оригинальном ZH движок вообще не жрал модели больше 2к полигонов. И всё равно тормозил. Хайполями там и не пахло, потому что движок и в нормалмап-то не может.
>>246169 Мы ещё не решили вообще-то. Есть ещё шанс начать делать на нормальном движке(UE4). Его делают профи(17 лет на рынке). А Unity делает команда васянов и ничем это не исправить.
>>246184 >Это кириллотред? Да, это кириллотред по концепции игры, нацеленной на возрождение РТС школы CnC. Есть некая мифическая конфа, в которой что-то пилят и даже обещали прототип выкатить к февралю, но особо верить этому не стоит.
>>246186 Сравни производительность и количество багов в уе4 и юнити. Если юнити делали васяны, то уе4 вообще никогда не делал, это рандомные куски кода, высранные мёртвой обезьяной.
>>246189 >>246194 >>246191 Мини мод хотя бы на классические Generals или ,если варгейм все таки, на Panzer Commander. Без большинства фич конечно, но лучше чем пустой дрочь который сольется через неделю-две
>>246351 Там один хуй очень уж тяжеловесный движок. Да и вылетает регулярно. Как по мне, так нахуй надо. Всё равно до краевской картинки не дотягивает, а жрёт в разы больше.
>>246413 В юнити я хотел бы НОРМАЛЬНУЮ СИСТЕМУ ВИЗУАЛЬНОГО СКРИПТИНГА ИЗ КОРОБКИ. И хватит придираться с оптимизацией UE4. В блупринтах кириллы из треда хоть что-то запилят. >>246198 Покажи мне баги в UE4.
>>246428 >>246459 Добавляем черепицу. Краш. Добавляем скелет с анимацией, но без меша. Краш. Ещё, помню, эта хуйня не могла запечь свет, этот баг был на багтрекере, но всем было похуй. >И хватит придираться с оптимизацией UE4 Но там нет даже батчинга, а это критично для ртс. А визуальный скриптинг это палка о двух концах - генерится хуёвый код, что ещё сильнее просаживает производительность. Не нужно.
>>246459 >В юнити я хотел бы НОРМАЛЬНУЮ СИСТЕМУ ВИЗУАЛЬНОГО СКРИПТИНГА ИЗ КОРОБКИ. Есть плагин с визуальным скриптингом. >В блупринтах кириллы из треда хоть что-то запилят. В том то и дело что "что-то". Хотя как по мне сравнение юнити и UE4 это сравнение говна и мочи.
>>246490 Тут на тред наберется два-три быдлокодера. Они что-то пилить будут охуеть как долго и разработка вряд ли завершится. А так юнити можно заюзать.
>>246529 Но предположим. И кстати, надо сидеть из под нескольких прокси. Ибо игра которая насмехается над ИГИЛом, Украиной, Россией и НАТО не очень понравится вышеперечисленным сторонам.
>>246536 Надо максимально упростить разработку чтобы рандомный школьник из /v/ смог за час скачать движок и что-то допилить на нём. Там ещё есть шанс достаточно быстро сделать.
Су-47, 489 полигонов. Ёбаный некстген. В юнити смотрится вполне прилично, хотя и материалы бы не помешали, лол.
>>246542 Это получится даже не винегрет, как сейчас, это будет тотальный ёбаный пиздец. Я понимаю сделать возможность запиливать свои моды, но давать всю игру в руки малолетних долбоёбов? Хотя они же и пишут концепты, о чём это я.
>>246645 21 век, 16 год, космические зонды бороздят просторы Марса, симулятор козла выпустили, а он заместо лоу поли и графона использует технологии из 90ых и блистючие текстурки, блядь.
>>246712 Так давайте хуярить контент, господа четырнадцатилетние кодзимы. Я уже начал.
>>246722 Кстати да. Хотя сам по себе движок не такая уж и сажа.
>>246732 Соберу под ведроид и продам в аппстор. А вообще похуй на графно, появится играбельная демка - найдётся и графон. Тем более, в самой игре не особо заметно, 2к поликов в модели или 500. Текстурки HD хуйнуть и норм. Из ра3 пиздить не буду, слишком мультяшно. Да и вообще механика ред алерта не впечатлила в своё время
Охуеть. Стоит отойти на несколько часов, тут уже пилят игру. Я сам бы помог, но как погромист я очень и очень начинающий, так что пока я выдрачиваю концепты в текстовом виде. Может, потом присоединюсь. оп
>>246791 Даже с кубиками и шариками вместо моделек. Кстати, скачал юнити, готовлюсь к бою. >>246790 Ты это сказал так, как будто бы ты против пиления игры.
>>246790 >как погромист я очень и очень начинающий Если нихуя не делать - то нихуя и не научишься. Но вообще гораздо больше заёбывает не именно опыт работы, а то, что нужно думать, как погромизд.
>>246843 >>246849 О, кооперируйтесь, пацаны. А я попрокрастинирую пока.
А зачем делать ещё один генералов, если итак есть и генералы и тонна других казуальных стратегий? Я бы нынче в какой-нибудь варгейм поиграл с реалистичностью чтобы танки стреляли на километры, артиллерия на десятки и пихота в городах жгла танки с РПГ закидывая в задания гранаты но в отдаленно-близком будуще-настоящем. Дети генералов, каэса и компьютерных клубов 90ых блджад.
>>246950 > но в отдаленно-близком будуще-настоящем >>246944 Если переделывать механику генералов, то это уже не будут генералы, это будут ну например те же варгеймы которая игра, а не жанр. А если оставлять, то уже есть в виде тонны подобного уже устаревшего добра, даже полуремейк недавно вышел. >>246951 Гуглил по запросу "Supreme Commander 2" лол, не знаю что это за йоба не играл, слишком маленькой по сравнению с первой частью показалась.
>>247560 Шишани один хрен нужен, а остальным фракциям нужно придумывать на основе опыта "информационных войн" же. Ну игру же мы так декларируем. Стрелков-Гиркин идеален кмк.
>>247576 >>247577 Стрелок будет командиром-союзником в кампании или каким-нибудь разведчиком, который с важной инфой будет вклиниваться в брифинги от адьютантки.
У Революции - поехавшая Ева Грин в вышиванке и с ленточками в волосах, у Федерации - блондинка с повадками нацистского офицера, у Джихада - стесняша в хиджабе, у Альянса - сильнаянезависимая феминистка с 10\10 внешностью.
>>248077 Вот кстати Альянсу нахрен не надо никаких аллюзий на обаму. Если в брифингах будет мелькать президент, то он будет белым, и по характеру должен быть злобным ястребом.
http://arhivach.org/thread/123132/
http://arhivach.org/thread/123344/
http://arhivach.org/thread/123440/
http://arhivach.org/thread/123943/
FAQ:
Это кириллотред?
Да, это кириллотред по концепции игры, нацеленной на возрождение РТС школы CnC. Есть некая мифическая конфа, в которой что-то пилят и даже обещали прототип выкатить к февралю, но особо верить этому не стоит.
У вас тут политота! >/po/, /wm/, МОЧА ТРИ ТРЕД РРРЯЯЯЯААА!!!
Никакой политоты нет. Тут кирилльское обсуждение игры, сюжет и идеи которой основаны на реалиях политики и СМИ, но это обсуждение концепта игры, а не самих этих событий. И вообще, у нас тут нет никаких России, Украины, США и ИГИЛ, есть только Федерация, Революция, Альянс и Джихад.
Украина как фракция нинужна!!!11
Нужна, и по задумкам она одна из самых интересных.
Федерации надо добавить еще Т-80! Нужно разнообразие юнитов с минимальными различиями!
Не надо.
НИРИАЛИСТИЧНА! А давайте как в варгейме-
Не давайте. При всем уважении к Варгейму тут классическая РТС, а не варгейм.
Уберите концепцию потери связи у Федерации!
Не уберем. В этом вся фишка.
Добро пожаловать в тред самого эпичного кириллопроекта /v/ со времен Барона!
Снова.