>>50938418 >долгими игровыми сессиями. То есть нельзя полчаса поиграть а потом на следующий день продолжить? Странно что отсутствие адекватной системы сохранения прогресса ты преподносишь как плюс.
>>50937003 → Ух, она хочет остаться, нельзя терять времени, нужно предложить ей быть вместе. Ура, она согласилась! Теперь нужно сделать двойную кровать, будем жить в одном доме, как в ковчеге. Питаться будем тем, что успели запасти. Ведь огороды смыло к хуям наводнением. Но, всё равно, теперь жизнь наладится, ведь можно полностью положиться свою на боевую подругу. Она всегда накопает стали на новые ловушки, не боясь гнева богов горы и поможет в обороне...
Если в Римворлде кончился камень и железо с деталями в провке - единственный выход снаряжать караван в соседние гексы и там строить лагерь шахтерский и добывать камень да руду? Или есть еще варианты? Нашел в техах какое-то глубинное бурение. Но там только сталь можно получать? Или какой-нибудь известняк тоже?
>>50938517 Сканер из этого бурения бесконечно спавнит подземные залежи. Обычно сталь, но золото и нефрит тоже бывают. Ставишь поверх особую копалку и выкапываешь. Если копалку рандомно поставить, то будет добывать камни.
>>50938517 >Нашел в техах какое-то глубинное бурение. Но там только сталь можно получать? По-моему, только камень в начале. Зато, после открытия глубинного сканера, все ископаемые ресурсы станут бесконечными, по сути. >Или есть еще варианты? Наторговать в обмен на скот, например.
>>50938517 >глубинное бурение Уран вроде попадался, но это не точно. В любом случае, профит небольшой. На караванах тоже много стали не увезешь. Транспортные капсулы твой лучший друг. Запускаешь шахтера и строителя в рандомное место, основываешь колонию, делаешь временный лагерь и переправляешь ресурсы между ними. Когда то так началась моя самая драматичная история в римке за всё время
>>50938517 С рейдеров всегда оружие. Переплавка механоидов. Мне в свое время понравилось играть на морских льдах переплавляя все в сталь. Но потом переработки стало мало, и начал перерабатывать тела рейдеров. До этого игнорил их. Какой же кайф от переработки ресурсов и продажи их. Потом поставил мод на переработку одежды на ткани. Моим хуем можно было долбить стены в тот момент. Ведь к этому еще и добавлялось что то вроде таувер деыенса от рейдеров.
>>50938517 Для начала можно просто сделать новую базу. В горном массиве. Можно покупать у соседей. Сталь офк, не камень. Есть сканнер, который спавнит тебе локу с нужным ресурсом. Дрель по умолчанию капает камень, но через сканнер(другой) может капать что он нарандомит(рандомит любую руду)
>>50938252 Нормально с Ебином всё, отличная песочница с огромной свободой действий и огромным количеством механик, можно по ней курсовые писать. А вот как играть в пик 2, не будучи при этом старше 12 лет или обладателем 40 IQ, это уже серьёзный вопрос.
>>50938513 И какого хуя она уходит в самый разгар боя, если накануне говорила, что решила остаться? Бросила пацифиста 1 на 1 с разъярённым заключённым. Уба закономерно получил пизды, потом заключённый распидорасился в ловушке и, конечно же, сразу после этого заявились 3 рейдера. Кровать для двоих, так ни разу не использованная - полыхала, а всё что осталось Убе - забаррикадировать дверь изнутри, создав смертельную ловушку для двух ублюдков, а заодно и для себя. Ну, как вам история?
>Известная ошибка: >В настоящее время существует известная ошибка, из-за которой сгенерированная пешка становится геем. Автор мода считает, что это вызвано другим модом, который добавляет в игру новые расы Humanoid Alien Races (гуманоидные инопланетные расы). Орирую с этого.
Какие есть годные комплексные моды со всякими фичами для генерации электричества ? Я только rimatomics знаю, там своя система управления реактором, радиация и т.д., вот такое нужно. Может есть чо посовременее и сложнее?
Недавно вкатился в римку и задумался: а как выживать пацифисту помимо механиторства и стройки ловушек? Есть ли смысл его делать псиоником или он и тут откажется берсерк на толпу накидывать?
>>50938252 У меня похожее впечатление, когда скрины из римки вижу. Всегда слегка смеюсь с того как на эти дурацкие кегли пытаются ещё какие-то моды с аниме ставить
>>50938418 Не понимаю что ты имел под долгими сессиями? Это типа играть в неё прям как в рогалик без сэйвов с одной жизнью? Или что можно на долго в неё втянуться? Как рогалик она слишком длинная, как по мне
>>50939406 Посадил двух колонистов в капсулы и запустил в тропический биом. Выращивал там хавку, психолист и всякое. Забил склад и потихоньку переправлял в капсулах в основное поселение. Но житие в бедных халупах без комфорта подкосило колонистов. В итоге нервный срыв. Он пошел бить химтопливо на складе. На огромном деревянном складе. Всё сгорело, травмы, ожоги. Какое-то время я думал, что смогу восстановить производство. Как вдруг заражение ожога. Кое как забинтовали, но проценты прогрессировали быстро. Компонентов нет, химитоплива нет. Решил возвращаться пешком. В пути пешка потеряла сознание, другая тащила его. И. Я уже не помню на что надеялся и как собирался спасти пешку, может в криптокапсулу засунуть. Но она не дотянула несколько часов до базы. Там и закопал (set up camp вроде стоял)
>>50939601 Не вижу противоречий. Суть атомного реактора - нафигачить урановый лом и следить, чтобы не ебнуло. Дело техники безопасности и дублирования полномочий. Сложного в этом ничего нет, разве что контроль над человеческим фактором.
>>50939339 Ставить моды, чтобы исправить тынянобаланс. More Than Capable, например. Пешка поворчит-поскулит, но свою жизнь защищать всё-таки будет, а не раздвинет булки и позволит миможуку полную пенетрацию. А в ванили набирать не-пацифистов. Другие колонисты, ручные животные, роботы, дриады, союзники из соседей и Имперцев, турели, IED. Моды опять же на минные поля, сонный и паралитический газ и всё такое. Я ещё не помню, способен ли пацифист нажать на кнопку вызова урагана/лазора с орбиты. Вроде не должен, а вдруг?
>>50939662 Оче узкий, узкий, большой, оче большой, размером с твою мамашу. Ещё рваный бывает, но в РЖВ, к сожалению, такого не накодили, так что даже трумба может сладко трахнуть твоего пятилетнего сынишку.
>>50939689 >Ещё рваный бывает, но в РЖВ, к сожалению, такого не накодили, так что даже трумба может сладко трахнуть твоего пятилетнего сынишку есть там и рваные. у меня так кот умер
>>50939706 О как. Ну, век живи, век учись, как говорится. В моей игре такого не было ни разу, даже когда забредшего не туда рейдера сношали по кругу пять мегаспидоров.
>>50939747 >занимает много времени Смелое утверждение. Меня конкретно заебало часов через 50-60, потому что сюжета как такового нет, целей нет, сложности нет, нового контента нет, изучать больше нечего и делать в целом нечего, кроме как гриндить золото и характеристики, которые ни для чего не нужны, кроме продолжения гринда. Хотя в Кимчи с Рисворлдом провел тысячу, а то и полторы, по несколько сотен часов на партию.
>>50940173 Ебаные школьники с каждым днём всё тупее и тупее. Обосрался он, но всё равно верещит про бутхурт. Скорей бы уже полные блокировки и интернет по паспорту.
>>50940287 У тебя ДЦП или что-то вроде? Камера дергается, будто ты мышкой по песчаным дюнам проехался. А вообще стандартные копрокоробки вижу, в RimCities каждый крупный населённый пункт таким был. Зачем такое нагромождение мусора захватывать? Непонятно.
Хочу римку про средневековье, но чёта задушился с подборкой модов для сборки. Есть Medieval Overhaul, а ещё есть Vanilla Factions Expanded - Medieval 2. Непонятно, как они вместе будут взаимодействовать в одной сборке. А ещё непонятно, что сверху докидывать. Вижу, что для Medieval Overhaul есть куча всяких других расширений, которые, вроде бы, норм. Но я ещё хочу чёта фэнтезийное. Чтоб всякие магические животные были и эльфы с дворфами. А ещё чтоб были новые события и цепочки квестов. Короче, подскажите какие-нибудь балансные сборки.
>>50940862 >без одежды И отрезаешь себе возможность высаживаться в любых условиях, кроме тепличных. Ох уж этот хардкор в умеренном лесу с жёстким контролем богатства, киллбоксами и всеми принципами идеологии на +999 к настроению от любых источников.
>>50940889 По-моему они все говно. Кроме Идеологии, тут хоть немножко больше опций кастомизации и отыгрыша в голове. Ну и различные типы человечков из Биотеха вносят хоть какое-то разнообразие. Остальные ДЦП для меня имеют ценность просто как контент-паки для Sims ради всякой мебели и украшаек, игромеханически же они совершенно чужды ванильной игре, особенно Одиссея с Аномалией. Да и добавляют слишком много несбалансированной хуиты, использование которой смахивает на легальные читы.
>>50940899 Ну имейте же стыд, semen semenович. У нас тут не такая скорость постинга, чтобы утром субботы два долбоёба с одинаковым мнением возникли с промежутком в пять минут.
>>50940905 >добавляют слишком много несбалансированной хуиты, использование которой смахивает на легальные читы. То ли дело Идеология, которая позволяет делать ферму органов. Буквально самая читерская страта в игре.
>>50940896 >И отрезаешь себе возможность высаживаться в любых условиях, кроме тепличных Нет, пиздуешь на ледник и выживаешь у парового гейзера, потому что ты задроченый красноглазик.
>>50940965 Как ты собрался выживать без ресурсов и исследований, голым, с тяжелым дебаффом на первые сутки, в -50? М-м, клоун хуев? Даже обычный крашлендер с одеждой, запасом стали и технологиями выживает 50/50, потому что всё зависит от того, сколько раз он провалит строительство стен или когда Ренди пошлёт анальный червей с чумой.
>>50940952 Она прожила интересную жизнь, без стаха и упрёка. А ты так и будешь пиздеть про читы и трястись каждый раз, когда попросят показать свою базу.
Жаль на римку нет мода, который бы тебе каждые пару недель подкидывал какой-то сценарий, который ты должен был играть какое-то время. А потом бы стоимость поселения заносилась в общую таблицу, и все игроки дрочили бы на свой рейтинг.
В Римке есть смысл делать стену из 2-3 слоёв? Или нахуй это не надо и я могу 1-слойную хуйнуть? Наделал дохуя сланцевых блоков и хочу огорождаться стеной. Видел на ютубе как челы делали стены очень толстыми, но не понял обязательно ли это и будут ли мне стены пытаться взрывать если я оставлю один кусок открытым? Я думал они будут идти туда где можно и хотел нахуярить там турелей и мешков с песком.
>>50942081 >В Римке есть смысл делать стену из 2-3 слоёв? Почти нет. Толстую стену ломают чуть-чуть дольше бричеры. Для тепла тоже смысла мало, дешевле поставить больше радиаторов.
Выгоднее после стены в 1таил делать ещё одну внешнюю стуну в 1таил рядом и иметь эшелонированную оборону, а не тупо наращивать толщину.
>>50941916 Для этого должен сначала появиться годный мод на машинки чтобы его спиздить. А для такого мода не хватает возможности движка. КОторые появятся только с выходом ДЛЦ на машинки. Замкнутый круг
>>50942081 > Видел на ютубе > но не понял обязательно ли это
Такой маленький, а уже абузы на ютубе ищет. Миниган уже вымочил в болоте по советам с ютуба? Это как раз обязательно, а стены можно оставить в один слой хоть деревянными или стальными
>>50942081 Я всегда делаю двойные. Мне кажется они так лучше тепло сохраняют. Но играю всегда в тундре. Если что то приятное в снеге и этом завывании ветра.
>>50940980 Я делал голожепый старт в вечной зиме (не на морской льдине, там гейзеров же вроде нет), выжил с 5 попытки где-то, успев накопать стали и построив хатку на гейзере до того как замерзну насмерть, питался сырыми кроликами, микроконтроллил несколько дней забегания-выбегания в хатку, чтобы не свариться и при этом сбрасывать гипотермию, охотился и расширял хатку в промежутках, в какой-то момент несколько снятых клеток крыши позволили помещению саморегулировать температуру в приемлемом диапазоне, потом упал бедолага на капсуле и совершенно добровольно подарил мне перед смертью одежду. А дальше геймплей начал выравниваться в обычный, еду добывал охотой, от рейдов ставил ловушки из стали или камня, исследовал батарейки с гидропоникой, поставил ее в помещении с гейзером и убрал крышу над ней, чтобы свет был. Кароч зажил норм.
Да чё происходит в Римке с ростом колонии? У меня сейчас 9 колонистов, а по ощущениям производительность даже ниже, чем когда их было трое. Не понимаю чем занимаются целыми днями. Все задачи недоделанные. Здание недостроено, фермы недосажены, барахло валяется повсюду и не отнесено на склад. Трупы никто не убирает, кровь никто не отмывает, жрать сука не готовят, целыми днями блять ходят хуйнёй страдают, один блять медитируетн на троне весь день хотя я ни разу не кастовал его хуйню, эта спит средь бела дня хотя не сова нихуя, этот молится, потом в покер играет, потом блять гуляет нахуй, этот сука подковы мечет. Пиздец блять че происходит?! Работали нормально же все, че случилось?!
Какой-то из модов в римке наебнул мне логику пешек. Последним поставил мод Undraft After Tucking (он выводит пешку из боевого режима после захвата врага, чтоб не тупить в боевом режиме у кровати). Этот мод работает как надо, но появился баг, что теперь, когда одна пешка лечит другую, то она может рандомно(50на50) войти в боевой режим. И хуууй знает, почему оно так происходит.
Родился первый ребёнок в поселении. Поставил ему люльку. Мамка вообще из-за биографии не может быть нянькой, а у бати работы по горло. В итоге нянчит местный негр, которому работы не сильно много, т.к. два его основных навыка это общение и стрельба. У меня вопрос - а как дальше с этим ребёнком и что будет? Биографии я так понимаю у него не будет, т.к. он будет расти тут у меня. От чего зависят его навыки? Видел парты можно строить. Так понимаю можно будет шкалку организовать и обучать пиздюков? Я могу каким хочу его навыкам обучать? Условно у меня из 10 поселенцев только 1 строитель и 1 вменяемый медик, у меня жёстки дефицит этих ребят, я смогу из пиздюка вылепить работягу для стройки и медика?
>>50945076 просто парту строишь и доску и нянька раз в день или чето такое будет приводить туда всех детей и обучать усилиленно навыкам вроде как они рандомно выбираются там
>>50945076 Поставь всем чайлдкер на двойку, не обязательно чтобы кто то учил даже он может сам сидеть у доски и учиться, полоска должна держаться от 90% обучения до ста все время следи
Как же зомбоид ебет игрока. Чтобы ты там не пытался сделать, все равно будешь упираться какую-то хуйню. То блядь гвозди нужны, то прокаченный скил, то еще какая-то залупа.
>>50945394 Мне там графоний нравится. Забавно что многие индидауны делают игры в каком-то маня пс1 стиле. Но по факту зомбоид это чистый пс1 стиль. Смесь лоуполи моделек и 2д объектов, вертексное освещение и т.д. Хороший графон.
>>50945380 >гвозди нужны Одна поездка на лесопилку МакКоя с двумя северными складами к западу от Малдро - и гвозди никогда уже не будут нужны. Там не только коробки со 100 гвоздями в каждой, но и упаковки по 12 коробок в каждой. Залутаешь парочку таких и хватит на новую деревню.
В общем развил свою идеологию. Начал с коллективизмом и всё. Через реформации добавил сначала верховенство человека чтобы добавить себе должность работяги, но в итоге этим себе только в штаны насрал потому-что главинженер отказывается делать половину вещей в игре, а его баф бесполезен т.к. все должны быть рядом с ним чтобы это работало. Потом добавил зачем то супремасизм ради должности главного стрелка и даже не стал никого назначать потому-что этот хуесос тоже отказывается что либо делать. Охуеть блять цари дохуя даже свою комнату не хотят убирать или просто на склад вещи отнести.
Короче, понял что качать дальше идеологию смысла нет т.к. должностей больше 4 утвердить нельзя и смысла нет. Хотел себе еще главмедика или главученого...
>>50945459 >Одна поездка на лесопилку МакКоя Нахуя? В любом городе зайди в гараж или строительный магазин. У меня к концу первого месяца на 0.3 редкости этих гвоздей примерно сорок коробок уже, их девать некуда. А это меньше половины от настроек дефолтного апокалипсиса.
Никогда у меня сессия в Римке не длилась дольше нескольких игровых лет. Но на реддите видел колонии у людей по 10, и даже 30! лет. Думаю вот попробовать, но в курсе проблем игры с производительностью со временем, так что есть какие то реально действенные моды для оптимизации, а то на стиме много всякого, но их работоспособность... я хз, поставить, а потом выяснится что оно не работает. Что анон рекомендуэ?
>>50945864 У меня связка: RuntimeGC (установлен возле Core) ... ... (все остальные моды) ... ... Performance Optimizer Rocketman More Performance - Slower Pawn Tick Rate (стоят именно в таком порядке)
RuntimeGC юзаю раз в пол игровых года, чтоб стереть глобальных персов. В остальном, прирост ТПС существенный. Но, по-моему, обнаружил баг вчера: рис в караване испортился в 20 раз быстрее. Надо бы более внимательно почекать. А то я до конца не уверен. В пустыне была аномальная жара, возможно, от температуры рис так быстро испортился, хз. Ну или надо попробовать поменять местами Slower Pawn Tick Rate и Rocketman. Короче, не без своих заёбов, но оно того стоит.
>>50946164 Так и переносимый вес никогда не прокачаешь при таком ограничении инвентаря. Да и просто удобнее, когда говно складывается в одну сумку, моча в другую а подлива в третью.
>>50945585 >Елин Там из новых появился телекинез: можно притягивать и отталкивать, нанося урон, в том числе самих мобов, теперь ни одна падла от тебя не сбежит.
Почитал пост про моды на производительность. А есть вообще песочницв где не обсираются с производительностью? Ну вот похожие на римку. например стеларис
>>50945812 Цепляйся хуком за существо в форме зефирки. Оно будет бесконечно лететь вверх, пока не упрется в потолок. Я таким образом пролетел 2 десятка страт.
>>50947105 >стеларис >производительность Проиграл. Криворукие параходы лимитировали юнитов и свободное перемещение по космосу, чтобы вся эта бодяга хоть как-то фурычила в поздней игре, производительность, кек.
>>50947105 >А есть вообще песочницв где не обсираются с производительностью? Факторио эталон оптимизации, причем работает на одном ядре. Особенно впечатляет сетевой код что не лагает даже при сотне игроков на сервере.
>>50947319 ХОЧЕШЬ ОТЫГРАТЬ КОСМИЧЕСКИЙ ООН И ПОБЕДУ ЧЕРЕЗ ДИПЛОМАТИЮ @ ВСЕ РАВНО ВЫНУЖДЕННО СТРОИШЬ КОЛОССЫ @ ПОТОМУ ЧТО ЭТО ЕДИНСТВЕННЫЙ СПОСОБ ХОТЬ КАК-ТО ИГРАТЬ В ЛЕЙТЕ БЕЗ ТОРМОЗОВ
>>50947715 Меня больше всего огорчило в Ждиларисе что отрубили свободный космос, а ведь ИИ именно под него затачивался, как же я кончал от того геймплея, когда можно было даже подкараулить чужой флот по прилёту, просто удачно расставив разведчиков. И ИИ вёлся на это, тк типо не видел всю карту. А потом какой-то долбоёб наверху просто взял и всё приказал расхуярить, мол тогда тормоза уйдут(не ушли есесно), а ведь погромисты старались, реально толковый ИИ сделали на старте, эх. А потом его несколько лет пытались починить для кишкокоридорного гейплея, хз получилось или нет, мне игра уже не интересна с такими заходами в никуда.
>>50947794 Так это фишка параходов. Сначала нормальные погромисты делают игру, потом приходят КПИ-пидарасы и начинается. Через пару лет в это играть невозможно, зато 100500 длс говна на продажу. Ебанутые, живут лишь за счёт старта игорей от нормальных погромистов и даже не подозревают об этом, их даже старты некоторых прожектов не научили, где манагеров сразу за руль пустили.
>>50947762 Ну вообще-то у гиперлиний есть своя прелесть. Ставишь плотность на х0.5 и игра сразу становиться тактикульнее на порядок. Кластеры систем, отсекающие из коридоры-чокпоинты, где удобно держать оборону. Космические бастионы становятся нужным и важным элементом империи. Нельзя уже как раньше прыгнуть на варпе в столичную систему и сожрать ее.
>>50944012 Потому что пешке похуй на расписание. Его надо настраивать через моды и три пизды колена. Ведья тянка - гениальный пидор Аналогично про приоритет задач и работ. Про то, что пешка за день на поле может сделать чуть меньше чем прополоть один куст я даже говорить не хочу. А ведь так прикольно ловить чуму у растений и когда буквально всем похуй, ведь у них уже сон и надо вручную либо кликать по каждому кусту картошки либо перенастраивать график под данный ивент.
>>50947848 > Нельзя уже как раньше прыгнуть на варпе в столичную систему и сожрать ее. Всегда можно под стелсом просукакрысить мимо обороны и вынырнуть где хочешь.
>>50947848 >Ну вообще-то у отсутствия ножек и ручек есть своя прелесть. Ой, фсё. Никогда не прощу параходам что они отрезали свободный космос в Ждиларисе. Учитывая что по итогу они всё равно вкорячили лимиты на флоты - отрезание способов перемещения было бессмысленным уродованием игры.
>>50947921 У тебя есть это перемещение с парой оговорок. Зато теперь можно сделать полноценную границу, миры-крепости и играть в высоких. Буквально даёт тебе на порядок больше способов игры кроме бесконечного покраса.
>>50947937 >без ручек и ножек жить интереснее Да ты заебал этот бред писать. Сама концепция космоса противоречит коридорам, тем более что на старте Ждиларис был полноценной игрой про космос, а не вот это вот всё.
>>50947964 На старте был, а потом перестал. Потому что все играли через варп. Потому что он делает твою империю дырявую как решето. Убивает кучу игровых фич. Ну и самое главное прыжок никуда не делся. Просто получаешь его не на старте.
>>50947931 Кризисы разве блокируют? Не помню такого. Даже если так то есть теха прыжков через системы, есть катапульта через всю карту с точностью куда аллах пошлёт.
>>50947983 Кризис и не полетит дальше, пока текущую не покрасит. А так, чтобы у обороняющегося было преимущество. Катапульта и джамп вешают дебаффы(джамп точно), плюс лейтовые техи. А то взяли моду ролить себе рой и жрать соседей со старта. А так надо сначала его флот с поддержкой боевой станции разбить будет.
>>50944038 А я все вручную себе и настроил исходя из их навыков и того какие мне нужны требования. Все равно нихуя не поменялось. Теперь грешу на логистику, мол пешки не успевают потому-что им далеко ходить... Ощущение что они меня наебывают и имитируют деятельность. Приказ на вырубку нескольких ебучих пней висит уже неделю, никто не пилит, хотя аж 3 пешки с приоритетом 1 в садоводстве и надо идти пиздовать пилить. Ан нет нихуя будем гулять сука и социально расслабляться по пол дня. Вручную отдашь приказ, он 1 дерево срубит и пойдет жрать или молиться блять.
А еще у половины пешек график сна сместился и они стали спать в обед какого-то хуя, я блять вообще не понял схуяли. Ночных рейдов не было, хули у них режим сна сбился...
>>50947885 Вот это заметил да. Поставил им сутра развлечения чтобы они все вместе как-то время проводили так как у меня две тянки есть никем не оприходованные, было бы хорошо чтобы у них мужики появились. Но все все равно развлекаются в рандомное время когда хотят.
>>50947981 >Убивает кучу игровых фич. Пиздёж, убило фичи именно ампутирование свободного космоса. Я вот как спрут держал в тёмноте флоты, раскидав по округе разведчиков и любая блядь, что пришла ко мне в систему - потом не могла уже из неё уйти. Потому что тактика и стратегия, а не вот это вот всё, где по рельсам хуяришь и играешь в шашки ебучие.
>>50948003 >Вот это заметил да. Поставил им сутра развлечения чтобы они все вместе как-то время проводили так как у меня две тянки есть никем не оприходованные, было бы хорошо чтобы у них мужики появились. Но все все равно развлекаются в рандомное время когда хотят. Там надо вникать в особенности шизы тянки. Ведь теги работа/что угодно/сон не всегда означают то что должны значить. Из-за этой хуйни например я не могу заставить ученого заканчивать свою работу по таймеру, из-за чего он еще часа 1,5-2 перерабыватывает и хуже спит
Насрал турелями по всей базе...хорошо. Есть что то то чего песюн встает, когда рейдеры падают от выстрелов турелек. Особенно мне нравится сдвоенная турель из мода(тупа две минитурели приваренные друг к другу лол) Но они не отрывают почти головы. А вот тяжелая турель отрывает, но их трудно расположить. Грустно.
>>50948003 >хотя аж 3 пешки с приоритетом 1 в садоводстве Ты даун совсем? Plant cut отвечает за вырубку.
>и пойдет жрать или молиться блять Ты даун совсем х2? Не приходило в голову сделать рабочим РАБОЧИЕ ЧАСЫ вместо проёбывания? Я понимаю, что ты долбоёб комнатный и таких слов не знаешь, но вот пешки знают и командам следуют беспрекословно.
> еще у половины пешек график сна сместился М-м, отчего же такое может быть? МОЖЕТ ПОТОМУ, ЧТО ТЫ ТУПОРЫЛАЯ ЖЕРТВА ТИКТОКА И НЕ В СОСТОЯНИИ ОСВОИТЬ САМЫЕ БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ, М-М, ГнИДА МАЛОЛЕТНЯЯ?
>>50948287 >теги работа/что угодно/сон не всегда означают Всегда, без исключений. Пешка будет делать ровно то, что ей сказано, и ничего больше, до тех пор, пока не перестанет мочь. Например спать не пойдёт, если не устала, вместо развлекухи побежит в душ или работать, если шкала полная, или отвлечётся от работы на обед, если голодна.
>из-за чего он еще часа 1,5-2 перерабыватывает и хуже спит Ну так ставь ему конец смены раньше остальных на час. Проследи, в каком он настоении к вечеру, и выбери либо что угодно, либо развлекуху на этот последний час.
>>50948504 Нужно хотя бы на 0.1 превышать максимальный вес. Это у спутников навык качается всегда и автоматически, поскольку они не могут без абузов носить больше нормы.
>>50947762 Я думал, что только я перестал в малярис играть после того, как убрали варп. Точнее, я перестал его обновлять. Крепости в космосе - это не то
>>50948504 Переносимый вес быстрее всего прокачать, собирая кабачки (которые больше чем слон/человек) на фермерских квестах. Можно еще себя перегрузить и на виселице висеть. Если будешь постоянно ходить с тяжелой хуйней - будет дебаф к скорости процентный, а качаться навык долго будет. Он будет прокачиваться натурально в мидгейме, когда ты будешь рыбачить с 800+ приманок/скульптить.
>>50948500 В рандомных локациях бывает и говорят что на фестивалях всегда тусит.
>>50948504 Чем больше перегруз, тем быстрее прокачивается навык. Но суть даже не в этом, а что у меня ОКР когда всё в кучу наваленно, когда можно легко настроить всю автосортировку инвентаря.
>>50947358 >эталон оптимизации, причем работает на одном ядре при 20 fps, ага. Хуйню не неси, косяков с оптимизоном там полно. Попробуй отстроить крупную базу или накатить масштабный оверхол - сам увидишь.
>>50949406 Ну я же не играю постоянно в одну игру. Так-то и в моо, и в третью цивку и во много что еще можно время от времени зарубиться. Я не понимаю, это от сдвг у людей мания обновлений?
>>50949620 У нет вариантов игры кроме бесконечного покраса. Защищённый тыл может быть только в гига империи, куда враг просто не допрыгнет. Каких-то фич, типа сделать оборону на пульсаре, которые обнуляет щиты тоже нет, только игра в чей думстак больше. Кстати думстаки тоже убрали в более поздних патчах. Ты не можешь играть за инвардистов, за пацифистов, за корпоратов. Только малярный ролик в зубы и пиздуй красить.
>>50949427 Если человеку некуда девать сталь, то лучше бы себе минометную батарею сделал. И считай честно играешь. Тем более что почти любой рейд отбивается парой горнопроходческие мех по бокам входа и кучкой стрелков у них за спиной. Даже без киллбоксов.
>>50949427 Так она ничем не отличается от того, что например я поставил две турели маленькие обычные. Кроме крутого внешнего вида конечно же. Ты просто дурачок жирненький.
>>50949754 Вообще, я думал об этом. Правильное решение будет слишком сложным для такой игры. Думстеки можно сделать невыгодными только впилив симуляцию системы снабжения. Этого никогда не будут делать, когда можно нерфить просто надавав штрафов, как всегда и делают параходы
>>50950065 У параходов есть ХОИ4, где вполне себе работает система снабжения. Им ничего не мешало сделать подобное для Ждилариса, мол вот тебе -50% к статам флота, потому что он впердях без снабжения, а тут у тебя вообще газ для фазеров закончился, иди колупай на ближайшем Юпитере или будешь врагов на таран брать. Собсно вон в той же Distant Worlds есть система снабжения горючкой, брат жив. Нет никаких сложностей. Ну и да, ещё в Тотал Варе Эмпайр придумали что генералы служащие в пердях получают трейт алкоголик.
>>50951203 Будь дело ирл - припасы бы тратились на учения, да и на быт(жрать то надо, мыльно-рыльное тож), разворовывались прапорщиками(тем похер даже что дело в глубоком космосе на патруле, они бы сбрасывали контейнеры с припасами и топливом и просто продавали бы метки на чёрном рынке, как торговцы закладками наркоты).
>>50951206 Ты мыслишь отсталым разумом у тебя уже на каждом менте камера понавешена. Когда у тебя буквально нахуй бесконечная энергия делать жрачку не проблема.
>>50951213 Здрасти, приехали. У тебя в Ждиларисе целые планеты нужно озадачивать фермерством, делать у него не проблема. А если ты уже цивилизация способная делать еду из нихуя - то тебе и воевать не нужно уже, тк нет смысла, а потом флот и покрас отменяется. А раз не отменился - значит ты не такая цивилизация, это очевидно.
>>50951215 >Здрасти, приехали. У тебя в Ждиларисе целые планеты нужно озадачивать фермерством, делать у него не проблема. Сколько там лярдов кормит одна планетка?
>>50951134 >ещё в Тотал Варе Эмпайр придумали Это было задолго до Эмпайра. Как минимум в Меди 2, а то и вовсе в Риме.
А вообще идея дурацкая, поскольку способы и скорость перемещения не универсальны, и один игрок сможет по большей части игнорировать механику, в то время как другой не сможет наткнется на укрепленую систему, застрянет тем без снабжения и, жидко перданув, обмякнет.
>>50951244 >в лесу полно ресурсов Ну так иди в ближайший лес и попробуй пополнить туж еду, чё ты ибало скрючил? У тебя половина кадрового состава флота поубиваются в процессе.
>>50951330 В Меди это рандомно было и вообще хз как работало, а вот в ЕТВ прям гарантия 100%, что если ты какого адмирала заслал охранять точку добычи слоновой кости - тот сопьётся к чертям.
>>50951348 Так это КПИщики слили, это как раз пример что если ты собираешься что-то монетизировать то хотяб сделай там что-то, а не просто продавай говно, потому что тебе денег нужно побольше.
>>50951134 >в Тотал Варе Эмпайр придумали что генералы служащие в пердях получают трейт алкоголик >>50951442 >В Меди это рандомно было и вообще хз как работало
В Меди 2 генералы которые долго безвылазно сидели в своих городах всегда получали всякие негативные перки типа извращенец содомит/лентяй/коррумпированный и тд из-за чего нельзя было оставлять генов сидеть в гарнизонах а надо было их гонять по карте и заставлять с кем-то воевать.
>>50951529 Оно там туда-сюда рандомилось, да и если в городе что-то строится - скорее получит положительный перк. Модами так вообще баланс этого всего меняли и там можно было целенаправленно качать.
>>50951609 Так они получали административные навыки на скидки построек, на налохи и приплод холопов. Частенько замок нельзя было апнуть на следующий уровень(а это новые юниты), если в нём не сидел хенерал с бонусами на приплод холопов.
>>50951659 >если в нём не сидел хенерал с бонусами на приплод холопов В Меди2 обратная проблема была - бесконечный, неконтролируемый рост городов, которое приводило к антисанитарии, разрухе и беспорядку, и решалось исключительно радикальными мерами. То есть повышением налогов до максимума, ведущего к поднятию восстания, и максимально жестокому его подавлению.
>>50951774 Я помню в риме первом и меди второй это был регулярный цикл - город растет, в конце концов поднимаешь налоги, выводишь все войско и следущим ходом вырезаешь все население. И заново. Зато постройки-то остаются
>>50951786 >>50951852 >>50951997 Едрить тут альтфаков обитает. Я уж думал на доске одни молодые, у которых Шошун2 это игра детства, или не дай боженька вообще ТВ Вархумир. Моё почтение, господа. Снимаю перед вами плащ и шляпу.
>>50952048 >в какой-то знакомой стране Можешь в любую точку земного шара тыкнуть пальцем и это будет та самая "знакомая страна". Дебилу ж невдомёк, что за окнами родной конуры целый мир существует, который работает по одному и тому же принципу.
В Quasimorph играет кто ИТТ? Хз, вообще, в какой тред про неё постить. Рейт моего ультратерминатора которого в итоге выебали бароны в Уре энтропийными ёба-пушками
>>50952362 Я поиграл немножко. Было бы веселее еслиб можно было брать напарников, а так слишком уж симулятор бомжа напоминает, где нужно драться за мусорку.
>>50952362 Играл полгода назад, было говно без баланса, но интересно и весело. С тех пор игру значительно испортили, больше прикасаться не вижу смысла. Только обсуждать её надо не в песочницах, а в рожулайках.
Идея для тайнена на 1.7: автоматизация выключения включения освещения Для экономии энергии по ночам свет везде выключается, и чтобы ты настраивал расписание сам
>>50952416 Нахуя баланс в игре, которая про уничтожение сотен противников наиболее креативным способом? Алсо, в рогаликоборде последний пост от 23 года, лол. >>50952402 Напарников брать можно, даже целый класс под это дело выделили. Бери сексботов - зачищай этажи.
>>50952475 Если ты про пользовательскую доску, то ее просто закрыла администрация сайта, как и многие другие доски в 23-м году. А тред на вг вроде был жив, хотя общение там умирает время от времени
>>50952542 Так там не десяток будет. Я бы и комнаты уменьшил, вообще не понимаю нахуха нужно больше 4х4. Одиночные палаты вообще 3х3 нормально, туда и так можно напихать добра на максимум комфорта.
>>50952465 Зачем, если уже десять лет есть моды? Предлагаешь ему весь Воркшоп полностью в ваниль перенести?
>>50952519 Ну хоть один не русекодаун контуженый, уже что-то. Хотя квадратно-гнездовой дизайн и однотонная палитра выглядят очень депрессивно, будто это дурка или тюрьма.
>>50952519 Бля, эти ветряки в здании, эта убогая минмаксерская больница, нестабильные ячейки на самом проходе... Короче, подойди и пни их нахуй. Потом заново переделаешь нормально.
>>50952924 Так в каких играх самое весёлое когда тебя ебут без смазки, а ты выжить пытаешься. Как кстати и в Римворлде. Ни одна интересная история не начиналась в колонии где вымачивали пулеметы.
>>50952929 Это не СЕ, чувак. Может быть яой комбат там есть анимация вращения пушек, но не СЕ. С СЕ каэш абргиренов надо или отключать или хеви модить ручками.
>>50952938 Так меня выебали без смазки, потому что у меня дыра в резистах - единичка в холоде, что даёт единичку против энтропии. Вот в эту дырку в моей хитрой жопе прилетела ещё более хитрая бутылка. Я вообразил, что круче меня только яйца, а игра поставила на место. Я даже не расстроился, это было смешно. Подготовился бы лучше - вынес бы из Ура дохрена лута. А так - Losing Is Fun, хуле. Всё время выигрывать скучно.
>>50953024 СЕ, просто на тот момент я отключил использование патронов в настройках мода - ебал я еще заморачиваться с наличием его у пешек. Потом нашел хороший аддон к СЕ, что вводит разнообразие боеприпасов, их нужно крафтить - но они не тратятся. Но, только для ручного оружия. Стационарное и тяжелое вооружение, вроде РПГ, все еще расходует боеприпасы.
>>50953266 Нет там новых стволов, там только стационарное типа М240В, КПВТ, АГС и что-то там еще. Еще баллистический щит и одноразовый РПГ. Все остальное аддоны к СЕ
>>50952924 >в кевинклизм и камнесуп играешь Упаси боже, это совсем уж для контуженых развлечения. Из ближайшего мне на ум разве что Зомбоид приходит и Баннерлорд. Тоже как бы песочницы с большим потенциалом перепрохождения и специфичными целенджами.
Ох эти балансы в одиночных играх. Ну хоть не как в стоуншарде. Балансируют 5 лет. Булава как убивала все к хуям так и убивает. Что в начале что в конце. Одноручная так в принципе не контрится теперь даже магией и дальним боем. Как вначале так и в конце. Двуручный меч в принципе неуязвим, никогда себя не чувствовал настолько непробиваемым. Одноручный меч невероятно бесполезен, кровотечение тупо хуйня. Нет станов и норм защиты.
Праща которая вышла не контрится вообще ебать, если в рендж билд идти. Ты нахуй турель из римворлд, пук пук пук
КААЛЛЛЛЛЛЛ. Хорошо хоть елин есть, туда бы такой графен завезли(
>>50953804 Я и мечом катком прошелся. Никогда так легко не вкатывался что в Т1+Т2 данжи, что транзит в Т3 где резкий скачок сложности. Кинжалами чуть сложнее было, но как прелесть в том, чтобы превзмогать на чем хочешь а не что метово.
>>50953680 >>50953761 ЛУЧШАЯ БРОНЯ ШЕСТОГО ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ @ ЗАЩИТА ОТ ВАКУУМА 97% ХОТЬ В КОСМОС ВЫХОДИ @ МЕЖДУ ЗАБРАЛОМ ЩЕЛЬ КУДА СТРЕЛА ПРОЛЕТИТ @ ПЕРЧАТОК И САПОГ НЕ ЗАВЕЗЛИ
С другой стороны будем считатт это отсылкой на сойхаммер 40к. Где космодесатников попускают все кому не лень переодически, а иногда они не видят блять в темноте, дыму, хотя тепловизоры у них естт.
>>50953862 >закрывает пальцы ж Нет, она закрывает Руку и Плечо. Кисть и Пальцы в сделку не входили. Точно также со Стопой и Пальцами на ногах. У Тыни вообще анатомия супер, Бионические/Архоруки-ноги вообще без кистей, ступней, и пальцев, поэтому их броня защищает полностью.
>>50953897 >броня должна защищать >НИЕЕЕЕТ ЭТО НЕ ТЫНЕБОЛАНСНО! БРОНЯ ЭТО ДЕКОРАЦИЯ! КАКОЕ ТЫ ИМЕЕШЬ ПРАВО В СВОЕЙ КОНСЕРВНОЙ БАНКЕ ЗАЩИЩАТЬСЯ ЭФФЕКТИВНЕЕ МОЕЙ РОЗОВОЙ ЮБОЧКИ!!!11
>>50953946 >Броня и защищает >С ничтожным шансом получить урон >Потому что должен быть риск > Неееееет, не хочу! Чел, просто убери слайдер инста смерти в ноль...
>>50954075 >Ой убили пешку в генераторе историй! >Как жить, как жить?! >Срочно делать мод на не убиваемых пешек >И чтобы пулеметы с станка уже вымоченными сходили
>>50954193 У пешки должен быть шанс скопытиться, иначе это не история, а так. Казуальная сказочка. Показать бы вам Братанов. Как вы там будете визжать..
Мне на римку зашёл мод Better Quest Rewards. Ощущается максимально ванильно, имбы не замечено, но квесты теперь реально хочется брать. А вот мод Simple sidearms вообще не зашёл. Он нахрен ломает баланс, убирая необходимость думать, как снаряжать пешек, которые могут и в ближний, и в дальний бой. Все протезы с шипами/клыками/когтями идут нахуй, потому что можно просто выдать пешке 2 оружия, и это будет эффективнее, чем сомнительные протезы.
>>50954204 >Как вы там будете визжать.. Э-э... никак примерно? Мясовички за сотку мрут точно так же, как и всякие пидоры-пироманы-идиоты-ленивцы из Римворлда. Нормальные братки всё так же получают лучшее снаряжение, максимальный приоритет защиты и не умирают буквально никогда. Это же не консольная блевотина вроде Даркест Донжона и Фираксискомов, где кубик может тебя лишить половины состава просто потому что, тут тактика во главе угла и грамотный игрок в принципе никогда не увидит того, чего не ожидает увидеть.
>>50954468 >Фираксискомов Ониж в двушке говорили, что подкрутили рандомыч в пользу игрока. Если 2 выстрела выше 75% с промахами, то 3 будет гарантированным шотом.
>>50954468 Но игра все же несправедлива. У моьов лучше регенится выносливость например. А я когда начал играть, думал смогу заставить их выдохнутся, и дал всем булавы. К счастью оказалось что булавы имба. мечи кстати опять же сосут кроме шамширов, которыми можно накидывать травмы и рапир
>>50954204 В братанах также нереально сдохнуть после первой недели. У врага хит шанс по тебе 5% убивает не с одной тычки. Там нужно быть уж очень тупеньким чтобы умирать.
>>50954204 Кому должен? Я играю в игре для того чтобы мои пешки всегда выживали и не хочу чтоб как в ирл было, когда все нормальные дохнут и остаётся только говно. Вообще поебать казуальная-мануальная, я так хочу!
>>50953836 Пиздабол. Для ваншота требуется легендарный лук, либо низкокачественный катафрактарный шлем. Враги с легендарным оружием не спавнятся, а низкокачественный катафрактарный шлем - это уже твой проеб. Ну либо ты напиздел про ваншот и выстрел был просто последним уроном, от которого пешка умерла, что более вероятно.
Охуеть, каждый год захожу и каждый год итт какие-то шизы пытаются учить других как правильно получать фан в сингл песочнице. И их даже кто-то слушает. Пойду запилю по старой памяти ржв дворфов с рейп данженом, где каждую рейдеротяночку ломают об хуи стаи варгов до перка зоофилия, а потом вышвыривают голой чтобы шла домой и была примером. И надо еще камеру со слизнем живоглотом для самых непослушных.
>>50952374 Так а по другому в это говнище нереально играть, без абьюзов логики ИИ и создания килбоксов. Особенно если ты собираешься играть в долгую. А всё из за Уебанской системы стоимости поселения, из за которой если в твоём поселение появилась одна убер пушка из за одного жалкого квестика - то сложность резко повышается и тебя начинают ебать 30-40 туземцев на 4 колониста. А если ты растягиваешь игру - то к тебе приходит 80-90 бомжей с разных сторон и вот как тут выживать с 10 колонистами? Так-же игра любит подбрасывать ебанные кластеры механоидов, бомжей с миномётами и ВДВ-десантов. А если включено dlc Аномали - то будь готов принимать дохулион взглядокрадов, 15 пожирателей что могут одним рывков всех колонистов сожрать, и 40 химер. И всё это ещё не говоря об ахуительной системе попаданий колонистов - когда чел с 20 стрельбы и соответствующими имплантами может проебать бомжу который чётким выстрелом попал в голову, или подбежал с деревянной дубиной, потому-что колонисты не могут стрелять из пистолета/дробовика в упоре(ну и разраб не додумался добвить возможность брать в карманы хотя-бы ссаные ножички - довольствуйся имплантом, который толи работает, толи нет я нихуя не понял)
>>50955166 Попробуй использовать все игровые механики, а не просто перестрелки в чистом поле. Пара собственных мех и ты уже отбиваешься от большинства рейдов игры.
>>50955209 Че блять? Лонг вульф самый слабый старт. Особенно в лейте из за ограничений слотовских Какое нибудь ополчение трахает. Без шансов. Тупо потому что их больше.
Прочитал неироничную хуйню про то что пешки должны дохнуть и вспомнил Проджект Зомбоид где по дефолту если не отключать заражение ты просто умираешь от царапины и весь твой прогресс летит в пизду. Там тоже такие же додичи повторяю что слоган игры типа это история вашей смерти. В итоге ты качаешь персонажа строишь базу а потом рандомный укус в шею и ты даже не успеешь бинт наложить потому-что после укуса в шею персонаж дохнет за пару сек. Поэтому я всегда делал бэкап сейвов в этом говне чтобы не сдохнут от тупости разраба который решил что укус в шею обязан быть смертельным.
Но в римке хотя бы пешек много. Если 1-2 сфидит ну тип не страшно, я от такого не дрочу сейвлоад. Другое дело когда в ПЗ у тебя 1 гг и его смерть = конец игры. А чтобы в Римке проебать всех и у тебя прям все сдохли это надо постораться ж...
>>50955534 >Поэтому я всегда делал бэкап сейвов в этом говне чтобы не сдохнут от тупости разраба который решил что укус в шею обязан быть смертельным. Вот бы в жизни тоже так...
Блядь почти вся очередь из АГСа прямым попаданием залетела в союзную пешку. Теперь мясных штурмов будет в два раза больше. Думаю, задобрю их вымоченными в болоте миниганами
эти племена такие душные просто мешени они ведь даже угрозы никакой не несут, я себе отключил из и заменил на модовых фракций с индустриальным оружием вот это ахуенно когда на тя в броне с калашами вваливаются а не эти копья
>>50955690 Как ни странно, блядина даже выжила, хоть ей и поотрывало ноги. Отпущу ее, как выздоровеет. Она ведь доползет до своих или надо ей деревяшки приделать?
>>50955759 ну у меня концепция войны мировой, где своим челам я звания навыдавал и хочется именно перестрелок между людьми а не что бы говорящия свинья на копытах приходила, меня и так ебашут с агс мне каждый рейд по одному солдату выносят, закапыват не успеваю
>>50955534 Укусы это хуйня, в Зомбоиде если долго играешь перс почему-то начинает вести себя как долбоёб. Это именно заскриптованное поведение. То есть ты полгода можешь быть Рэмбо, а потом первые же 1,5 зомби и ты споткнёшься 10 раз на ровном месте и промажешь топором мимо зомби 5 раз подряд. Я хз нахуй такое пидорство было делать.
>>50955829 бред какойто, ничего подобного не было, как раз таки на прокачке самые сложны это первые месяца, а дальше ваще похуй все зомби с 1 удара отлетают, умереть почти не реально если ты не хочешь этого
>>50955966 Ты значит не играл достаточно долго. Я этот эффект всегда ловил, стоит только продержаться подольше. Каждый раз меня это наёбывало, тк ты привыкаешь к определённому ритму игры, а тут хуяк, полностью ломается поведение пешки и пиздец, тебя укусили.
Анонче, поставил в римке мод на Ancient Ruins - добавляет здоровые руины всякие для исследования, порой многоуровневые. Вопрос - как коупить настроение пешек? Они спустя полдня исследования, начинают плакать, ныть и тд. Голод то ладно - из кармана достал блюдо и съел за ближайшим столиком. На наркоту подсаживать тоже не хотелось бы. Мб есть моды какие
>>50956123 Зачем ставить мод на настроение если разраб ввёл в приделах двух кликов ползунок на настроение и дев мод? Это ты исказ мод на разбор проводов, когда это уже есть в ваниле?
Завербровал тяночку инжа и сделал ее механитором. Какая же она миленькая и лысенькая. Ирл бы каждый день пока сидели в столовой, подходит и трогал ее лысину и хлопал по ней.
Принимаю беженцев такой, ладно, помогу работягам. Приходит 3 уебища. ЭЙ У МЕНЯ НЕПРАВИЛЬНЫЙ КСЕНОТИП В ИДЕАЛОГИИ, МНЕ ПЛОХА ЧО Я ПЕРВОЗДАННЫЙ. Появятся рейдеры или механоиды, отправлю их в рукопашную с одними ножами.
>>50957143 У меня четвёртое надето. Чё дальше? (Мб механ в новых версиях поменяли как-то. Надо попробовать несколько знатных вещей надеть. Но раньше всегда было достаточно одной, хз)
>>50957176 Че ты такой агрессивный. Я мимокрок, который хочет помочь разобраться. Когда я ставил религиозную одежду - рубахи простые, мне штраф накидывался, потому что хиджаб(лел) забыл. А он конфликтовал с шлемом и поэтому все пешки ходили недовольные.
>>50956001 Хуеня, вот мой старый челик на A Really CD DA челлендже, полная ванилла без модов, спокойно прожил год+, вкачал Длинное Дробящее и Прочность до 10 и выносил орды, чтобы залутать домики, в которых полторы консервных банки и при большой удаче книжка, что у меня уже есть или уже не нужна.
>>50957339 >полная ванилла без модов Ну тут ты пиздишь, либо ставил настройки самой низкой сложности, тк в полной ванили к тебе уже через пару месяцев придёт орда на несколько тысяч и сметёт твой домик ниф-нифа.
>>50957340 Так у тебя и так почти все бонусы имеют 12-24 часа запаса. Установи мод на летающие корабли, чтоб время не тратить да и всё: прилетел - сделал дело - улетел.
>>50957362 >ставил настройки Совсем от фапа на ржв зрение посадил? Написано же - ванильный режим A Really CD DA, это где стартуешь голым, зимой, бухим, простуженным, с осколком стекла в глубокой ране в паху, с увеличенной популяциией зомбей и уменьшенным лутом, без работающей воды и электричества, со сгнившими продуктами и умершими фермерскими животными. Зато там богатство природы максимальное, поэтому собирательство и рыбалка считай бафнуты. Я на этом сейве даже в общежитие в Марж-Ридж ездил, когда окреп и раскачался, 2к зомбей вокруг него и внутри положил, пока зачистил. И еще 1к, когда прорывался к близлежащей библиотеке, школе, и видеосалону.
>>50957387 >АБ ВГ ЭУ ЖД режим Почему я должен знать что это обозначает? И да, похуй какой там режим, в ванили зомби генерятся возле тебя толпой и идут ломать тебе стены. Нужно специально в настройках ставить чтобы зомби можно было "зачистить", иначе они нихуя в ванили не зачищаются, тк генерятся с потолка.
Блять какие же караваны в Римке кал - изнеженные пидорасы уже на второй день вне поселения начинают плакаться. Не могут суки потерпеть блять ради выживания сходить до города блять поторговать ебаные пидорасы. На обратной дороге уже угрожают нервными срывами. Спали они видите ли хуёво и жрали видите ли на земле блять пидоры. Не нереалистично это. Люди спокойно терпят пару дней в каловых условиях. Я хуй знает разраб походу даже в поход ни разу в жизни не ходил.
>>50957474 Ты сам то в поход хоть раз ходил, сказочник? Яб ныл как та ещё блядь, еслиб меня заставили переться куда-то в ебеня, вместо сычевания в своей уютной норке.
>>50957475 Слушай, но у меня этот мод был в сборОЧКЕ, но мне кажется, что пешки заслуживают чуть больше, чем "низкие ожидания" от того, что идут в поход. Это же должно ощущаться, как временные неудобства.
При этом сам тайпыня накидывает временным солдатам из квестов из пальца высосаные перки "занят делом" на плюс муд с пустого места.
Миллиардеры ИРЛ же спокойно переносят смерть на эвересте или взрыв в подводной лодке, и не жалуются, что у них нет пяти звездочного обслуживания при этом. Потому что это приключение, временные неудобства.
Ну а с гравишипами и челноками караваны вообще сломаны и не нужны.
>>50957483 Ну ты просто чмо и изнеженный омеган. Я в походах был, да. И нихуя не ныл. Под дождём сидел у костра и картошку в мундире делал. Охуенно было. Природа, горячая жрачка вкуснее х10, спится в палатке просто заебись.
>>50957474 С точки зрения реальной жизни - это не реалистично. С игро-механическо точки зрения - наверно, так сделано чтоб ты посылал в караванах пешек с железными нервами и прочими бафами на настроение. И ещё наркоты им с собой давал, чтоб сильно не охуевали.
На мой караван напал рейдер! Он потребовал отдать ему шедевральный пояс-щит и легендарную винтовку. В обмен на это он пообещал оставить нас в живых. Пик 2-3 - мой караван Пик 4 - рейдер
>>50957833 С игромеханической точки зрения это было сделано чтобы просто дальние караваны стали неиграбельны вот и все потому-что у тебя все с ума сойдут и психоз начнется массовый. Типа выбирай начальный гекс опираясь не только на ландшафт и климат но и на соседние поселения чтобы в пределах 1-2 дней пути были норм города соседей для торговли. Вот тебе типа СТРАТЕГИЧЕСКИЙ подход блять.
>>50958799 Да это понятно, но там же буквально истерика и визги просто от того что один раз в месяц/пару месяцев надо прогуляться до соседней деревни. Я понимаю что у любого омегана-хиккана итт такая же истерика когда его заставляют из дома выйти, я представляю как у этого >>50957483 начинается нервный срыв от того что его мамка за хлебом отправила в магазин через дорогу. Но это ж девиант-люмпен с проблемами, а не нормальный человек. И когда у тебя все пешки так себя ведут начинается диссонанс.
>>50959060 Для меня несколько странно, что вот челы упали хуй знает где в ебенях на какую-то планету, собирают себе буквально из говна огромный дом или прорывают сеть туннелей в горе, потом делают оружие ебаные автоматы нахуй и в процессе еще пиздятся с местной живностью и населением, иногда на кулаках до смерти. И как бы норм. Но если поел без стола, то расстроился, и в короване 3 дня посидеть это ну как-то некомфортно хуйзнает, не то что дома в своей халупе на которую могут напасть 40 человек хоть завтра. Как-то это друг с другом все слабо сочетается. Вы тут сравниваете с собой или с какими-то среднечеликами, но часто ли вам приходится собирать из говна автомат а потом пиздиться с бешеными нахуй пумами или неандертальцами? Я понимаю что баланс видимо вот такой, но выглядит как хуйня если честно
>>50959080 Это тыняболанс и тыняшиза, чел, точно так же как с кучей других косяков которые тыня специально накручивал (в соло игре бляяяяяяя) потому что ему ИСТОРИИ не нравились когда игроки строили логичный тавер дефенс или автономные фермы жрачки. К счастью для фикса тыняшизы есть моды.
>>50959080 этот прав, в экстремальных ситуациях тем более никаких истерик от каравана быть не должно, механика нервного срыва логичная когда у тебя при рейде сожгли пол деревню и убили близкого человека, а не когда чел бомбит от того что ему надо денёчек прогуляться в соседнее село
>>50959080 >>50959267 Так вы забываете такую штуку как привыкание к хорошему. Тем более в Римаче есть же муд на старт, который выдают на старте, чтобы можно было хоть как-то выживать. А вот как обжился, а тем паче технолоджию вкусной еды и красивых столов открыл - вынь да положь соответствующие блага, иначе поселенцы будут ножками сучить. Это нормальная психология, она и ирл так же работает. Пока вокруг жопа все готовы терпеть, как только узнали что бывает не жопа, а ещё хуже пожили нормально - никто уже не хочет жить при жопе, расстраиваются.
>>50959349 >Уехал на вахту в Анадырь >Холодно >Нет плазмы >Кормят три раза в день а не сколько хочешь >Начинаешь стучать ножками >Случается нервный срыв >Поджигаешь буровую
>>50959349 >Пока вокруг жопа все готовы терпеть, как только узнали что бывает не жопа, а ещё хуже пожили нормально - никто уже не хочет жить при жопе, расстраиваются Знаешь есть ощущение что могли бы и потерпеть
>>50959371 Работал на вахте в Якутии монтажником суммарно 6 месяцев. 2 месяца работаешь 1 месяц отдыхаешь. Вот это прям для особенных людей. Даже зп в 350к и бесплатная кормёжка нихуя не спасают. Вот в такие условия если сослать на 2 месяца мамкину корзинку или офисного планктона там точно или нервный срыв случится или депрессуха. Да чё уж греха таить я сам так только полгода проработал и больше не смог. И похуй что в родном городе в два раза меньше платят. Но сука эти колонисты в психоз впадают сразу как выйдут из поселения.
Я что-то не понял, о какой проблеме настроения в караване идёт речь? У вас ожидания считаются от ценнотсти каравана, это сразу +30 муда в лейте. Если тащите с собой 10000 золота и 500 голов скота, просто отделите бойцов со всем необходимым перед началом рейда, а хабар оставьте на глобалке и сутки можно будет бегать по любой помойке на пайках и лёгких наркотиках. Кругосветные торговые караваны - 0 проблем. Браконьеры - рыбаки вылавдивающие всё живое в воде на глобальной карте - легко. Прокатиться по всем лагерям в округе за один заход- тоже никаких трудностей. Вот засесть в разграбленном поселении на неделю- тут уже приходится решать проблемы настроения, но это занятие на любителя.
>>50959637 Не про корованы изначально речь шла, а про руины, в которых нужно колупаться. Стоит в локации провести больше суток и стандартная пешка начинает ныть.
>>50958799 А в чем интерес то? Это как в бомжоиде вместо выживания ты потом сидишь и капусту выращиваешь, доски пилишь, книги читаешь да иногда пару залетных зомбей пизданешь - может тогда в стардью пойти сразу?
>>50959892 Штурмуешь бунукер с ловушками, полусгнившими трупами и засадами врагов больше суток. @ Ранен, весь в жучиной слизи и ожогах, не выспался, не присел даже не полчаса отдохнуть. @ Просто тепишь, не дают даже психина занюхать. @ А хуйли ты ебало скрючил? Ты чего такой нежный, а??
>>50960156 В таком случае обычно у тебя ребята идут под наркотой, усталость сбивают химией и чувствуют себя вообщем-то неплохо. Потому что если они чувствуют себя плохо то это ты обосрался как планировщик. У меня в рейды вообще ходит исключительно группа лучших стрелков с лучшим снайперским оружием, верхом на гигантских птицах из альфа анималс. Стрелки НИКОГДА не лезут туда где могут получить по ебалу, зачищают всю карту с максимального расстояния, потом заходит основной караван, собирает лут и все уебывают домой.
А можно ли в римке играть ПОЛНОСТЬЮ без базы, так сказать группу приключенцев отыграть Из минусов вижу что хранить не выйдет что то особо как и отсутствия лута по карте нормального, по настроению внезапно ближе всего похож сценарий ОДИСЕИ, но ебучие роботы скорее унылые, чем интересный мотиватор менять место базы
>>50957836 >обосрался Подмывайся, не сиди в говне >чё за кал Калл с двумя "л" выпал из жопы твоей мамулиты в день твоего рождения и получил имя и паспорт. А это UAF, пошли играть!
>>50960319 >А можно ли в римке играть ПОЛНОСТЬЮ без базы, так сказать группу приключенцев отыграть Игру начинает ломать. -Тебе не будет выдавать квесты (из-за отсутствия базы игра не сможет просчитать стоимость поселения и выдать квест подходящей сложности). -Тебе не будет выдавать награду за квесты (так как награда всегда скидывается на дропподах, но опять же их некуда скидывать). Если эти вещи не смущают, то вперёд.
>>50960376 На церковь похожа. Красная для прихожан, а позади ритуальная, где младенцев едят. Ну и бараки с производственным отделом для переработки растопленного воска обратно в свечку. И конечно же кухня рядом с ритуальной, где остатки детей перемалывают в еду для рабочего плебса
Купил Элин, ничего не понял. Выбрал в качестве маунта котёнка, его постоянно сжирают какие-то кабаны которые передвигаются в 2 фпс, начал есть мясо этих котят, которых мне бесконечно дают после того как они фидят, начала падать карма и отношение с женщиной которая этими котятами спамит. Построил барак из травы, постоянно нет сил, перешел с кошатины на грибы, появляются галлюцинации, 2 бомжа и котёнок в ебак превращаются, в конце концов умер от истощения. Хуйня какая-то, зачем вы в это играете?
>>50961869 Не ешь белые грибы они ядовитые тип. Или галюциногенные. Выбери тяночку, она будет чистить данжи. Или можешь выбрать медведя. Очевидно что мелкого котенка попустят. >>50961524 >>50961618 Да не хочется поиграть с аномалией. Но без вот этой стелс еботни.
>>50961869 ОБОЖРАЛСЯ МУХОМОРОВ @ ЧЕГО ЭТО МНЕ ХУЁВО?! Ибало имаджине? А ваще для таких там даже перк специально можно выучить, где будет написано что эти грибы ядовитые, а вот это считается человечиной или котятиной.
Как в Elin снизить уровень безумия со 100? Сплю регулярно по часам, в успокаивающей постели, с дакимакурой успокаивающей и успокаивающей подушкой, один, говно не жру, со Старшей младшей сестрой, на которой женился, тоже не трахаюсь из-за возможного дебаффа, а эта падла так и не падает с сотки.
>>50962407 Вообще с котятами как-то хуйня в Елин, ведь тебе запрещают их есть ещё до того как ты узнаёшь почему: тут Боги любят котэ. И эта крылатая фейная мразь тебе постфактум говорит что низя, когда уже всё.
>>50962412 Незнание закона не освобождает от ответственности. Ты на старте игры также не подозреваешь, например, что горячие парни на самом деле очень горячие, можно сказать со взрывным характером. А тут всего лишь ссаная карма, которая фармится хоть тысячами и которую нужно для вступления в гильдию понижать. А от каннибализма вообще никаких последствий.
>>50962664 Мне просто не нравится когда игра превращается в петросянщину: "потом сурприз будет, гы-гы-гы". Задача разраба игры выдать все правила либо сразу, либо в процессе обучающих миссий. А когда игрок вынужден узнавать правила сам и на 100500 часу игры это гейдизайн и за такое нужно гвоздь сотку в череп забить тому кто такое сделолъ.
>>50962381 А я ими лолю кормил. Ничё нос не воротила. >>50961869 И котят святых ел пил, когда квест на гильдию воров делал. Вообще первый старт всегда калом в этой игре, а может не только первый. Пробуй, думой. Игра интересная на самом деле
Проблема елина в том, что мсло взаимодействий с нпс. Хочется не только за птицами с сестренкой смотреть. эх скорее бы сдохнуть и иссекайнутся, и там с няшечками тусить.
Я тут кое-чё понял про себя и про римку. Ванилла мне поднадоела, поэтому решил разбавить игру модами. Но вот незадача: читаю описания модов, думаю добавлять ли в сборку, и потом мне уже неинтересно с этими модами играть, потому что я уже знаю чего ожидать. Короче, спойлерю сам себе игру. Вчера вот рандомно добавил мод, а он добавляет новое событие, а я вообще этого не ожидал. И это было так интересно, у меня прям пися привстала как в первый раз. Вот теперь думаю, как бы мне найти уже готовую сборку, чтоб просто её скачать и играть, и быть уверенным, что там всё балансно и соответствует оригиналу. Такие сборки вообще существуют? Я видел такие сборки у ютуберов, но их себе я уже заспойлерил, когда посмотрел видосы от этих ютуберов, поэтому играть уже будет не интересно. В общем, чё делать?
>>50963594 СДОХ, ИСЕКАЙНУЛСЯ И ТУСИШЬ С НЯШЕЧКАМИ @ ЕСТЬ НЮАНС тусите вы в клетке на пути к колдуну, который любит трахать остывающие трупы и заключать души изнасилованных в пыточные артефакты для выработки гавваха
>>50963622 Затем, что это пофиксили и теперь из подвала без лишнего палева можно стащить 2-3 штуки чего-либо, потом прибегают воры. Им конечно можно кишки вымотать, а на следующий месяц они и не вспомнят, но мне не хочется
>>50963714 Кто там чё фиксил? У тебя есть скрытность, заклы невидимость и инкогнито, а так же швятой квиксейв. Ты можешь украсть землю, небо и трусы, главное чтобы грузоподъёмность позволяла. Если кто-то против - накладываешь сон и снимаешь, главное потом не ебать, а тихо уходить.
Поселился на острове с плодородной почвой, монолитом, и двумя геотермалками. Пока оборонять очень легко, без мостов там только три направления, где враги пытаются переплыть, и пока их немного - успеваю всех вальнуть еще в воде. Если понастрою турелек разных в этих трех точках - без киллбокса может даже обойдусь.
>>50964654 В самом начале ты даже не узнаешь где гильдия, так что нинада тут. Да и если игрок целенаправленно, прочитав вики, не начнёт искать все скиллы - то гильдия воров мимо него пролетит как лист на ветру, только и посмотришь как он парит. Елин это тебе не Скурим, где тебе в ибало спросоня тычут квестом на вступление во всякое разное.
>>50964852 >Елин Тупорылый необучаемый кокхол не может даже себе представить, что некоторые люди могут строить логические цепочки типа "дали отмычку->нет навыка->надо найти учителя навыка" и самостоятельно изучать игру вместо тупого мычания и пускания слюней в ожидании, пока маркер подскажет направление.
>>50965022 Дай угадаю: вторая сторона кондера выходит в тайл с дверью, а тайл с дверью технически никак не сообщается с помещением, даже если дверь открыта, и тепло уходит вникуда, так?
Ох уж эти абузеры. Мимо поставил мод на холодильник. АРЯЯЯ НЕЧЕСТНА, МЫ МОЖЕМ СОБРАТЬ ЭНЕРГОВИНТОВКУ, ГРАВИЛЕТ, КОСМОКОРАБЛЬ, НО ЕБАННЫЙ ХОЛОДИЛЬНИК ЭТА ЭПОХА ТЕМНОЙ СОЕВОЙ ТЕХНОЛОГИИ
>>50965171 >Мимо поставил мод на холодильник. Это как раз не чит. Ты можешь и так построить комнату 2х1 с кондеем в стене и вот он твой холодос, просто Тянан слишком тупой для того, чтобы накодить полочку с функцией контроля температуры, и при этом не убить ТПС как следствие.
Спасибо тредю что оказывается монитор жиз. показателей можно ставить на много кроватей. А то три геотермалки уже не справляюстя со всей этой хуйней. В планах построить четвертую справа внизу, но надо разметить новый укреп район, а то этот какой-то некрасивый.
>>50965235 На высоких сложностях такие мешки с турелями плохо работают, их просто под бегают толпой и хуярят, двусторонние туннельчики с эксплойт дыркой для эми получше будет
>>50964933 >на защиту говноделов! Маня, дежурно напыминаю что игра в разработке, а у таких половина калтента может вообще не биться, а игрок может сколько угодно строить свои маняцепочки и всё равно получит только мочу в ибало, как например с рогом минотавра, который можешь себе в ухо засунуть, если выполнил сюжетный квест иначе.
>>50965235 Ого, у тебя даже намёки на проектирование есть и грамотное совмещение функционала с внешним видом. Уважуха, анон, это огромная редкость в ИТТ треде. Пиши ещё! Ещё и СЕ-господин, если глаза меня не подводят?
>>50965257 А нахуй мне высокая сложность, я во всех играх ставлю 100% что для себя, что для врага. В римку 300ч наиграл, всегда ставлю первую бабищу на 4 сложность. И один хрен налетели 19 сентипед на верхний укреп, пришлось их как в Грозном кайтить из-за углов с РПГ по всему городу. Потом уже вооружился бронегруппой из Танка с 76мм орудием и БТР с 20кой, они справились с очередным налетом сентипед при поддержке пешки с биноклем+арта.
>>50965272 >СЕ-господин Да, еще поставил Fortifications - Industrial на разные стационарные орудия, от счетверенного максима до 122мм орудий. Внизу вон стоит счетверенная 20ка, наверху аналог ЗУшки - сдвоенная 20ка. От сентипед не помогает, но толпу уланов и прочих мехов нормально прорежают. Не говоря уж про гуманоидов. Сегодня еще откопал мод на бронетехнику у рейдеров, но играл мало и пока не встречал. Сейчас у имперцев купил тяжелые стволы, построю по одному 76мм орудию сверху и снизу.
>намёки на проектирование
Да, намеки, так-то замечаю что много чего криво-косо сделал. Дропподы и шаттлы далеко от склада и химтоплива, комнату отдыха надо как-то в центре тоже держать... Посмотрим, буду вправо к морю расширяться, мб че-нибудь пофикшу.
>>50965349 Модер и с этажами справился, и с транспортом, и с нормальным мод-менеджером, и с освоением космоса, и с производительностью более, чем на одном потоке.
Пришел ко мне на базу какой-то хуй, навыки были неплохи, но меня сразу смутила его способность оживлять трупы какими-то спорами. В итоге решил не рисковать и послал его нахер, отчего он завизжал, получил пару ножевых, а потом какая-то ебака пришла, которая тоже быстро обтекла А если бы я его взял, он мог ночью какой-нибудь пешке в очко порошка засыпать? Или какой-то ебакой стать, которую хер убьешь?
>>50965568 >он мог ночью какой-нибудь пешке в очко порошка засыпать? Или какой-то ебакой стать, которую хер убьешь? Мог, да. Там рандом. Это крипджойнер, пешка из длц Аномали. Может просто убежать из поселения через какое-то время или неожиданно напасть. А может и металхоррор принести.
>>50963793 Может с котека слазить надо, у него скрытность меньше моей. Но у меня прибегают всегда в этом ране. Ран на прошлой версии был таков, что играл без верховой езды и чистил подвалы/дома без проблем, никто и слова не говорил. >>50964852 Если это не первое прохождение, то к ворам и бойцам первым делом можно сходить.
>>50965568 Уйдет/предаст/будет орать раз в год станить всех/у него гнилые органы/не уйдет и просто останется/призовет аномальных мобцов при получении урона/ заразит металхорорами (очень не уверен возможно ли это без активированного монолита, скорее всего невозможно)
>>50966219 RimThreaded, но там регулярно какая-то шляпа случается. Впрочем, она случается из-за того, что код римыча - это лапша ебейшая, с которой все оптимизаторы вешаются.
>>50965687 Чот у меня они ВСЕГДА уходят (если раньше не сагрятся), иногда бывает через пару лет, но если их не арестовывать/перевербовывать - рано или поздно отчалят.
>>50966324 Не знаю чё вы на Римач гоните, когда есть куча игорей где действительно хуёво всё с оптимизацией, а в Римаче пиздец наступает только когда сам игрок навинчивает кучу модов, да и то игра пердит-свистит, но работает.
>>50966355 Потому что ты - пиздоглазое хуйло. В 1.0 рейды были в полтора-два раза больше. Знаешь почему? Потому что игра больше не вывозит. В бою ограничивают скорость х1, знаешь почему? Потому что тогда ты бы заметил, что на х3 скорости всё работает так же, как и на х1 в лейтгейме. А знаешь почему в игре нет счетчика ТПС? Потому что тогда бы ты мог увидеть насколько все становится плохо, когда на карту прилетает космический торговец с животными. Ты мог бы подумать, что раз торговец на карте не появляется, то игра не станет обсчитывать животных, но хуй там плавал, ещё как станет! А ещё есть мод Clean Pathfinding, который внедряет более сложный алгоритм расчета поиска пути, который работает быстрее ванильного.
>>50966440 Слушай, ты то ебальничек то свой стяни нахуй. Мне не нравятся твои тут разговорчики. Попробуй для начала книгу купить, а потом ебасос свой раскрывать. тяныч
>>50966440 > В 1.0 рейды были в полтора-два раза больше. Хули твои рейды, когда максимальную карту урезали на 100км2, фиксится модами, правда потеря фпс не фиксица(буришся в горы и нормально). Но я тебе ещё раз напишу: даже с таким уебанством игра РАБОТАЕТ. 99% игорей в такое не могут, просто тупо не могут, вылетают нахуй. Римач на моей памяти ни разу не вылетала, хотя было как-то зависала, когда я играл с модом на зомбей и ко мне тьма оных пришла, игра просто обдристалась и не шмогла. Но это опять же больше проблема моего убого пылесоса. То есть да, тыню нужно хуесосить за то что он такой криворукий уебан, но он далеко не самый отстойный из разрабов по оптимизации(тот же тодыня в разы хуже, хотя это блядов ААА) и может подождать своей очереди на заклание, вот в чём суть.
Собсно из реально нормальных по оптимизации игорей я вообще могу припомнить только азиатов, но у тех игры на 99% кал, 1% это Елин, и юбисофт, у которых проблема с вышками, тк помимо погромистов в разработки игорей нужно и игроманов привлекать.
>>50966560 >99% игорей в такое не могут, просто тупо не могут, вылетают нахуй. Факторка не вылетает и оптимизон на 3 головы выше, хотя в игре куча всякого говна обрабатывается в режиме реального времени.
>>50966355 > Не знаю чё вы на Римач гоните Лагучее говно
> есть куча игорей где действительно хуёво всё Как и в римаче. Не надо с них брать пример А ещё есть куча игр где всё хорошо с оптимизацией и не жалкие несколько десятков юнитов обсчитываются, а тысячи.
> в Римаче пиздец наступает только когда Поиграешь больше 5-10 лет в одном мире
> игра пердит-свистит, но работает. Спасибо за доклад, Тыня. Книгу всё равно не куплю.
>>50966560 > 99% игорей в такое не могут, просто тупо не могут А зачем сравнивать вообще со всеми играми. Тетрис не может так, это понятно. Молильный кликер так не может. Ты сравни с играми, которые предполагают участие многих юнитов в игровом процессе. И окажется что 99% таких игр работают несопоставимо лучше римача.
> из реально нормальных по оптимизации игорей я вообще могу припомнить Тупенький или с провалами в памяти? Очевидные примеры: серия black and white Серия total war факторио всякие тавер дефенсы, которых сейчас много расплодилось supreme comander и его последователи серия men of war и я только начал
>>50966711 >Поиграешь больше 5-10 лет в одном мире Непо книгге, должен в первые джва года или улететь или здохнуть и новую игру начать. Сами играют неправильно, а потом урчат недовольно.
>>50966632 Факторка уникальна в этом плане. Она даже на старте, имея баги, спокойно игралась.
>>50966711 >А ещё есть куча игр где всё хорошо с оптимизацией и не жалкие несколько десятков юнитов обсчитываются, а тысячи. >99% таких игр работают несопоставимо лучше римача. Назвать сможешь или ЭТО ДРУГОЕ? Я вот таких игорей не знаю. Или ты ТВ считаешь за тысячи, хотя там просто 1 юнит размноженный до роты?
>Очевидные примеры: >серия black and white 1,5 землекопа и 1 гигант >Серия total war вообще пиздёж, тк игра кривая как говно мамонта, они осады за 20 лет так и не смогли сделать, а их "толпы" юнитов это наебалово. >факторио 1 единственное исключение за всю историю геймдева. >всякие тавер дефенсы, которых сейчас много расплодилось Каким вообще боком тут оказались? >supreme comander и его последователи А вот это вообще жир, у суприма утечка памяти просто феноменальная. А последователей нет, только кривое говно. >серия men of war 1,5 землекопа, опять >и я только начал Ты троллишь тупостью, долбоёб. Или просто на шару у чатжипити спросил хуйню, сам в это не играв.
>>50965697 Так если это пидармон какой-то, че мне потом с ним делать? У меня пока 3 стандартных поселенца из которых 1.5 можно назвать воякой и 4 раба, которые вилками скалы ковыряют. Моего стрелка если ебака ебнет, сразу пиздец
>>50966324 >RimThreaded Не актуально для 1.6. Разраб почему-то забил на мод. >>50966440 >почему в игре нет счетчика ТПС? В 1.6 счётчик появился. Включается через меню разраба. >А ещё есть мод Clean Pathfinding, который внедряет более сложный алгоритм расчета поиска пути, который работает быстрее ванильного. Не актуально для 1.6. На 1.6 поиск пути перенесли в мультипоток. >>50966560 >игра РАБОТАЕТ. Слышал когда-нибудь про историю игры Yandere simulator? Это эталонный пример того, на сколько современные разрабы - тупое быдло и неучи. Но игроки тоже быдло, поэтому игры взлетают и с хуёвым говнокодом. Римворлд имеет абсолютно хуёвейший код, который вот только в 1.6 стали потихоньку облагораживать. Тайнен - пиздоглазое мудило, ноудискасс.
>>50966851 Да в это кривое говно само по себе играть невозможно.
>>50966959 >Римворлд имеет абсолютно хуёвейший код, который вот только в 1.6 стали потихоньку облагораживать. Ога, после того как сами же и захуярили в районе 1.3(когда ажно карту пришлось резать, хотя до этого на гигантских было нормуль).
>>50967210 >нужен миллиард ученых Если не делать исследования самоцелью - не нужен. Вообще сейчас наука на любом размере города намного лучше работает, чем до реворка, в старых версиях реально были целые экраны лабораторий ради базовых двухэтажных домов, шахт, красивых сральников и производств.
>>50967421 Алсо, застроив всю карту кроме своего острова табуретками спилил Аниме-дерево, неудачно заспавнившееся в самом дальнем углу. Через пару недель выросло новое на незастроенной части острова, прям возле Монолита. Just as planned. Можно конечно было просто накатить мод на пересаживание этого дерева, но так зато по книгге! Теперь племенные рекруты смогут безопасно Пси-линки получать халявные.
>>50966959 >Не актуально для 1.6. На 1.6 поиск пути перенесли в мультипоток. Охуенная история, братишка. Вот только код поиска пути остался без изменений. То есть до сих пор Clean Pathfinding дает более сложный алгоритм поиска пути и делает это быстрее.
>>50967456 После вырубки аниме-дерево вырастет в случайном месте. Чем меньше построек рядом, тем выше вес клетки с максимальным весом для клеток, которые обеспечат появление дерева настолько далеко, что оно не получит штрафа от построек. Соответственно ставишь оградки за 1 дерево, в тех частях карты, где ты не хочешь видеть аниме-дерево, затем рубишь его и оно имеет больше шансов вырасти там, где оградок рядом нет.
Стартанул на дикарях. Единственные занятия, которые доступны - это: собирать ягоды, жрать сырые туши и вести научные споры возле огромного костра не чаще одного раза в сутки. Геймплей, конечно, на кончиках пальцев, я в восторге!
>>50967546 Это понятно что нет, другой вопрос, что есть вещи которые можно реализовать адекватно через механики игры, а есть какие-то танцы с бубнами, абсолютно не обоснованные. Где происходит бред, ради достижения цели. Вот как с этим деревом, мог бы сэкономить кучу времени, чтобы получить тот же результат. И это при том, что ты занимался бесполезной деятельностью абузя механики.
>>50967593 Этот мужик ругается же, если теху исследовать. Ну и мб интереснее конечно, но в игре не хватает этапов развития, сначала ты не узнаешь как сажать брюкву, а через год уже строишь энерговинтовки.
>>50967598 Добро пожаловать в римыч, танцы с бубнами, абсолютно не обоснованные - это база игры. Ты даже две пешки не можешь друг с другом подружить без танцев с бубном.
Аноны, старт племенем в Римке реально интереснее или по сути та же хуйня что с аварийной посадкой, только больше духоты и развитие дольше? Я вообще читал мнение что старт племенем легче из-за 5 пешек сразу
>>50967664 >только больше духоты и развитие дольше? Это. Вообще любой сценарий в мид и лейт гейме превращается в одно и то же. Вопрос только в том, как душно к этому идти.
>>50967602 >Этот мужик ругается же, если теху исследовать. В том-то и фишка. Можно ещё потом идеологию настроить на максимальное неприятие науки и выставить очень медленную скорость исследования и развитие станет более логичным.
>>50967593 Вот такими стартанул: Бумер-свинья, опытный выживальщик, который мечтает стать поваром, но у него копыта. Зумер-неандерталец с очень перспективными огоньками. Ну, и ещё лолли, естественно. Для дальнего боя, исключительно для него.
>>50967719 Чому никто не может в интеллект, когда у 2/3 этот навык есть? Что за рассказчик, выглядит интересно. Что бы совсем упороться можешь со старта мехов включить нобигающих раз в сезон.
>>50967738 >Чому никто не может в интеллект Насколько я понял, этот эффект пропадёт, когда откроется последний последний навык - культура. Идеология, кстати, тоже не доступна до его открытия.
>>50967664 Легче и интереснее. Играешь же ради процесса, а не "победы". А так да, больше пешек - легче играть. Техи легко изучаются, кроме того кучу барахла можно купить, налутать с рейдеров или получить в квестах. Минусов нет. Разве что пасты не поешь. Зато есть пеммикан!
>>50967959 >Вы же папуасы фактически. Гадость. Чел, тут пол треда ирл папуасы и играют на англюсике просто потому-что исповедуют каргокультизм, некоторые судя по постам и скринам еще и языка нихуя не знают, но продолжают играть на англюсике.
>>50967593 Поискал и это отсоскаравская параша оказалась. Нет, спасибо. Лучше соберу трайбал модов откуда он всё спиздил, а то этот фреймворк заебал срать красными ошибками на моей говносборке, когда без него отлично гамается.
>>50968310 >каргокультист не знает няпонского >не может различить разницу в интонациях отличающихся даже для местных "регионов" и игру на них >смотрит с сабами чтобы КАК У БАРИНА, СЛЫШИТЕ ГОЛОСА КАК У БАРИНА САНА Какой смешной каргокультист.
Анимешники которые смотрят с сабами нихуя не слух не воспринимают и просто читают сабы. Я знавал таких ирл. Они еще часто перематывают назад потому-что из-за того что читали саб не увидели какой-то резкий момент произошедший на экране. Просто кринж ебаный. Лучше бы вы, клоуны малолетние, реально японистикой занимались и язык изучали вместо тупого подражания и выебонов. От того что ты сидишь жрёшь рамён и смотришь свою Фрирен в оригинале ты ни на шаг не приближаешься к японской культуре, ты просто выглядишь как имбецил, совершающий действия ради действия.
Как же рвёт любителя дегенератских мультиков для малолетних островных обезьян. Причём ладно бы что-то культурное потреблял, но нет, лол, именно мультики для детей.
>>50968499 Кстати, хорошо бы было, если бы в игре можно было изучать технологии только имея на руках предмет, разработанный с этой технологией. То есть вместо изучения технологий - реверс-инжиниринг. Это не только племени касается, а вообще всех. А то сядут за стол и велосипед изобретают, охуеть вообще, бред
>>50967421 Так они разве не будут гонять горячий воздух в коридор, который будет обогревать холодос при каждом открытии дверей, а заодно снимать кожу жаром со всех кто в этот предбанник зашёл? Я просто не понимаю в чём профит такой конструкции, когда там можно было сделать вывод тепла на север на улицу. Или в дверь тепло багует и отправляется в атмосферу?
>>50968521 >ты оскорбляешь всех трусонюхов Минусы?
>>50965695 Можно и использовать. Порошок имба способность, через некоторое время они либо сами уходят, либо гниют, либо дебафы вешать начинают - тогда и стоит выгонять
>>50970650 На конкретном примере: Укатафрактарского шлема (нормально) защита от проникающего = 120% У длинного лука (нормально) бронепробитие = 15% У длинного лука (ужасно) бронепробитие = 0.9 от 15%, что составляет 13% 120%-13%=107% Теперь мы кидаем кубик от 0 до 100 Если выпавшее число меньше 53, то шлем впитывает весь урон. Если выпавшее число больше 53, то шлем впитывает только половину урона
Длинный лук(нормально) имеет 17 урона Длинный лук(ужасно) имеет урон 0.9 от 17, что составляет 15 единиц урона.
В Римке есть сложная система получения урона. Одна атака, попавшая в голову, имеет шанс помимо головы цеплять ещё и череп, и/или мозг (цепным способом). При этом атака размазывает урон по всем этим трём частям, если она их все последовательно зацепила. У головы 25 хп, у черепа 25хп, у мозга 10хп. В игре уничтожение головы или мозга приводит к смерти. Уничтожение черепа невозможно. Понижение хп черепа приводит к увеличению боли пешки. Если рассмотреть самый худший вариант, когда урон от выстрела из длинного лука(ужасно) попал в голову, шлем защитил только от половины дамага, а потом стрела последовательно цепанула голову, череп, мозг, то мозг максимум сможет получить (15/2)-1-1=5,5 дамага. Это примерно. То есть с одного выстрела пешка никак не сдохнет. Она останется инвалидом, так как на мозге после такого попадания останется шрам. А ещё есть шанс, что стрела попадёт не прям в мозг, а в череп. И пешка упадёт в крит от боли, а не от повреждения. Но я не знаю, сколько точно надо отнять у черепа хп, чтоб уронить.
>>50970738 КУЧА ТЫНЯМАТИКИ @ ЧТОБЫ ПОЯСНИТЬ ЧТО ЧУХАН С НАИХУДШИМ ЛУКОМ НЕ ВАНШОТАЕТ БРОНЮ КОСМОДЕСАНТА @ ТОЛЬКО КЛАДЕТ КОСМОДЕСАНТНИКА В КОМУ @ ВСЁ ЛОГИЧНО, ТЫНЯМАЕШЬ?
>>50970738 Есть ещё глаз. У меня большинство умерших пешек, от попадания в голову, умирали вместе с выбитым глазом. Если выбит глаз - зови негров танцевать с гробом.
>>50970855 Тыняматика заключается в том, что у тебя даже при идеальных условиях что-то может пойти не так. И с точки зрения геймплея - это оправдано, потому что создаёт непредсказуемые, интересные ситуации. Например, это ещё работает в медицине. Пешка с 20 медицины имеет шанс в 2% провалить операцию, сделанную на легендарной медицинской кровати. Капа успеха составляет 98%. И при этом есть шанс, что пешка на этой операции отъедет. Потому что при провале ей так же нанесётся урон по части тела. И урон может быть, например, по мозгу.
>>50970886 Ну вот в этом и хуйня. Ты разрабатываешь технологии, копишь ресурсы, качаешь навыки, делаешь всё заебись, но тыня хочет чтобы ты пошел нахуй потому что нахуй. А когда игрок находит способ победить тыняболанс, тыня тут же бежит ломать логику еще сильнее.
>>50970919 Тынябаланс прикольный. Ты знал, что у домашних животных есть запрограммированный алгоритм для поедания рандомных припасов из твоего холодильника "для интереса"? Они могу по приколу жрать наркоту или пить твоё пиво. Потому что это генератор историй.
>>50970964 Я всегда считал что они жрут просто ближайшую еду, так что всё решалось разграничиванием доступных зон (да, играю с модом на зоны из 1.3, иди нахуй тыня со своей загономеханикой). Причем наркоту уже и не помню когда последний раз жрали хотя у меня ее и нет обычно никакой кроме пси-чая.
>>50970863 Честно говоря, я не нашёл инфы, как работает система глаз и ушей. Есть некая область "голова", в которую входят субчасти "глаз"(x2), "челюсть", "ухо"(x2), "череп", "нос". И у каждой из этих субчастей есть параметр "внутренее/внешнее". И глаза с ушами считаются внешними. А череп - внутренним. Хотелось бы предположить, что Тыня как-то запрогал, что при попадании в глаз повышается шанс попадания через глаз в мозг, но чёта я такого не нашёл.
>>50970863 Глаз не может привести к повреждению мозга, потому что с мозгом никак не связан. Урон от выстрела распределится между глазом и головой. Если тебе из энергокопья в глаз шмальнут - это габела, там 45 урона. Но сраный лук говна в глаз не способен убить вообще никого.
>>50970964 >А когда игрок находит способ победить тыняболанс, тыня тут же бежит ломать логику еще сильнее. И продавать имбу, которая на хую вертит тынябаланс. Знаешь в аномалии крипивичкой у которых разум отказывает настолько, что сыворотка лечения не помогает? Применяешь на них лекарство от смерти, убиваешь, отрубаешь голову, воскрешаешь лекарством. Опаньки, запись о неработающем разуме осталась в голове, которой больше нет. Теперь мозги работают нормально.
>>50971076 Животные при перемещении по клетке с наркотой имеют шанс её применить. Но если она на полке, то алгоритм поиска пути будет избегать ходить по полкам, так как это дольше, чем обойти. Так что если у тебя наркота хранится в шкафу, мимо которого можно пройти, то животные её не применят.
>>50971537 Звери и наркоту жрут, у которой питательности нет. Но если запретить им подходить к полке с веществами, тогда не жрут.
>>50971507 >Купил Ну и дурак, потестил бы сначала уличную версию для бесплатного домашнего ознакомительного просмотра. я сначала потестил, а потом задонатил
>>50971554 >Звери и наркоту жрут Да-да, а ужасные луки ваншотают легендарных катафрактариев. Эти и другие охуительные истории вы услышите в Пиздабольске-на-Амуре
>>50971612 У тебя столько пива не будет в игре, чтобы набухать трумбо. У него размер тела 4. Он трезвеет быстрее, чем пьет. Ладно бы ты предложил скормить отравленную еду.
>>50971634 >тебя столько пива не будет в игре, чтобы набухать трумбо. У него размер тела 4. Он трезвеет быстрее, чем пьет Видимо пофиксили. В старых версиях стака пива с большим запасом хватало чтобы трумбо в бессознанку упал. Но это давно было, ещё до выхода первого длц
>>50971896 Скорее всего с выходом 1.4, когда детей завезли. Там точно добавили зависимость роста толерантности от размера. Чтобы дети передоз ловили с пол тычка, если ты вдруг решал забывал выставить полный запрет веществ в качестве поведения по-умолчанию.
Убрал в редакторе сценариев металлический кал, и ревенантов(все время путают их с взглядокрадами) Кажктся уже писал об этом, но какой же кайф. Зря игнорил аномали все это время.
>>50972476 Я еще с калномалией не играл вообще, посмотрел что отзывы хуйня и игнорил, потом вообще как-то забыл. В чем суть этой твоей отключенной хуйни? Я вот хочу все же навернуть тоже
>>50972660 Ревенант тебе поселение сожрёт, пока ты будешь думать что с ним делать. А метал хорор прикольная штука на самом деле, интересный экспирианс несёт.
>>50972679 Сам по себе ревенант ничего не может сделать. После третьего нападения, у него отрубается инвиз, когда ты приближаешься, так что ты его просто расстреливаешь. А вот метал хорор может заразить тебе всю калонию и убить пешек просто потому что ты не знаешь как он работает.
>>50971408 >Глаз не может привести к повреждению мозга Так он и не приводит, он просто находится на пути к повреждению мозга. У меня было много ситуаций когда был уничтожен глаз и там всегда следом шло либо повреждение, либо уничтожение мозга, вот прям почти гарантированно. То есть всегда нужен шлемак или какие очки на глаза, только это даёт эффективную защиту от превращения в труп.
>>50972660 Ну колдунские ритуалы. Плюс монстры. От просто якобы зомби, до всяких аномалий, типо трупа копии твоего колониста. Который его "преследует". Якобы злой архотех их сделал. Шизоид в общем. Металл хорор это якобы нечто, но сделаннл калично. Без обузов это просто какой то унылый микроконтроль, и пешки чему то не умирают, а из них якобы вырывается это срант. И моделька. Господи какая то же у нее всратая моделька сука. Вот было бы похоже на реальное нечто, но такое трудно реализовать полагаю. Тыня явно бы не потянул.
Всем не нравится, наверное потому выбивается из сетинга. Все остальное как будно бы подходит к космическому вестерну. С другой стороны добавляем мрачности, и хорошей такой, а не всратой в сойхаммере 40к
>>50970886 >И с точки зрения геймплея - это оправдано С точки зрения геймплея, ты создаешь космоброню, чтобы пешки могли фейсролить ебаных аборигенов и нормально выживать от мехов и индустриальных фракций. Но по тынебалансу этого не происходит.
>>50973082 Вот этот прав, в треде какое-то неистовое желание поумирать от рандома сражаясь с папуасами, когда в игре миллион говна которому ты должен противостоять в своих йобадоспехах и против которого есть реальный логичный шанс отъехать. А не от стрелы в ебальник, стрела в футуристически бронированный ебальник должна 0 урона наносить без вариантов, а не рандомная хуйня НУ ТАМ КАРОЧЬ В ЩЕЛЬ ЗАЛЕТЕЛА ВОООТ)))
>>50973187 Внезапно годный билд, пусть и старовата, но 10 лет поишачить может за здрасти, перекопав вообще всё вокруг, плюс как раз пример кого нужно засылать в экспедиции для раскопок.
>>50973199 Ну, пожалуй таки её оставлю. Повара и шахтера как раз нету. Меня больше волнует, что ей нужно гоуджусом закидываться и постоянно будет недовольна из-за этого
>>50973082 >С точки зрения геймплея Это с точки зрения представлений ИРЛ. К геймплею это имеет только косвенное отношение. Тебя же не смущает, что аборигены на станке куют высокотехнологичную энерговинтовку. Так с хуя ли у тебя так горит от вероятности 0,005% получить урон в мозг?
>>50973094 >>50973082 Ставьте моды и всё. Например есть в модах силовые поля на шлемах, как раз на тот случай чтобы всякое говно из лука не могло ебануть мозг.
>>50973300 У нас тут новучная фантастика, которая должна опираться на ирл, а не наркоманский приход одного японского аутиста, мир которого существует только по одному ему известным правилам.
>>50973336 >У нас тут Ножкой топни. Это не твоя игра, и работает она не по тем законам, которые ты в своей клоунской голове придумал. Зачем каждый раз серить себе в штаны, пытаясь кому-то чёта доказать?
>>50973050 Не находится. Ты еблан, который не понимает как работает тынятомия. Тебе уже объясняли, но твоя проблема не в том, что ты не знаешь, а в том, что ты еблан.
>>50973354 Российскуую игру эту dynatomik может то файлопомойку денях itch мои а https и залить op fazcaires-underworld io на квны у кто-нибудь отвалились скачать а нет все платные на бесплаьные меня.
>>50973396 А про что вообще речь? К тебе бежит неандерталец с дубиной и хуярит тебя. Тебе норм, что броня не имеет 100% защиты от бланта? Ну вот в тебя летит стрела, пробить броню она не может. Но её пирсинг урон может преобразоваться в блант и фигануть по броне, как будто это дубина. У стрелы же есть кинетическая энергия, всё логично.
>>50973409 Ее кинетическая энергия разумеется передастся по броне. Только кинетическая энергия стрелы и дубины немношк разная, а аборигена стреляющего из баллисты в рейде почему-то нет. Так что хватит пытаться оправдать тупой тынябаланс.
>>50973431 И поселенец может слона поднять. А значит он может позволить себе носить броню которую можно продамажить только из баллисты. В эту игру можно играть вдвоём.
>>50973437 >и решил попробовать сманеврировать Нет, просто подумал, что вряд ли я найду конкретные значения для какой-то воображаемой дубины. А вот с молотком понятно.
>>50973409 Ты там уебался чи шо? Если бы речь шла про латный доспех, то еще можно было бы заикаться про блант урон и мизерный шанс на пробив. Но у нас речь идет о пласталевой броне будущего.
>>50973446 >Но у нас речь идет о пласталевой броне будущего С хуя ли если она из пластали, то она из будущего? Просто есть такой вымышленный материал как "пласталь", который имеет лучшие характеристики, чем сталь. С хуя ли доспехи из него должны иметь 100% защиты от любых повреждений?
>>50973442 Боевая палица, 350 джоулей. И это если мы будем веровать что у аборигенов откуда-то наконечники из закалённой стали которые могут передать кинетическую энергию стрелы, а не расщепиться.
>>50973433 Так он и носит такую броню. Что не спасает от заброневого воздействия, которое в игре отражается уполовиниванием урона и превращения его в дробящий. Всё честно.
>>50973450 >С хуя ли доспехи из него должны иметь 100% защиты от любых повреждений? Легендарный катафракт имеет 200%, что дает неуязвимость, если о пробитии брони не вспоминать.
Нормально сидели у костра, общались, как вдруг бумаломы ни с того ни с сего взбесились и напали. Было трудно отбиваться палками и камнями от ходячих бомб. Потом ещё половина джунглей сгорела до кучи.
>1,5 землекопа и 1 гигант Запросто пара тысяч землекопов.
>вообще пиздёж, тк игра кривая Ты аро какую-то конкретную игру серии? >"толпы" юнитов это наебалово. Ррряяя, ваши юниты не юниты.
>Каким вообще боком тут оказались? Моделируют сотни и тысячи набегающих юнитов.
>у суприма утечка памяти просто феноменальная. Ты примерно почувствовал? Через сколтко часов непрерывной партии феноменалтность становится замеина?
>1,5 землекопа, опять И опять сотни землекопов
>на шару у чатжипити спросил хуйню, сам в это не играв. Мимо. В это всё я играл ещё до появления llm моделей. А вот теье перед кукареканием матчасть стоило бы изучить.
Всё конечно здорово, только я не учёл, что наводнение смоет нахуй весь этот лагерь. В общем, решил переехать в древнее зло. Бой с мехами еле пережил, зато теперь никакие разливы реки не страшны. Дальше всё пошло как по маслу. Добровольно присоединился ещё один ебака с живучестью, а лолли с 15 скилом и стрелковым азартом сходила на турнир по стрельбе из факшн интеракшн. Признаться, я немножко охуел от награды за выход в четвертьфинал. Что же там дают за первое место, уничтожитель планет?
>>50974197 >Серьёзно верит, что кусок железки весом 15кг должен защищать от любого дамага >потому что он когда-то посмотрел фильмы от Марвел, и там был волшебный вибраниум, и это очень по-космически
>>50974292 Берешь любую лукоподобную парашу племенного уровня, их же стрелы, и потом пробуешь пострелять хотя бы в средневековую кирасу. Потом рассказываешь об успехах.
>>50974553 То есть строить базу в виде настоящей военной базы с простреливаемыми аллеями, внутренними стенами для посекторной обороны и бункерами на перекрестках уже не надо чтоли? А хотя десант челов всё равно остался, так что норм.
>>50974559 Круто что ты выучил умные слова, только кинетическая энергия стрелы от этого больше не станет, и сама стрела не превратится в современный аэродинамичный снаряд с ультратвердым наконечником чтобы эту самую энергию не просрать.
>>50974455 >и потом пробуешь пострелять хотя бы в средневековую кирасу Ну, я не силён во всей этой исторической залупе для красноглазиков. На сколько знаю, они под кирасу ещё всякую мягкую хрень надевали, чтоб погасить импульс от удара. А в игре такого делать не нужно. Там просто пирсинг превращается в блант и может нанести урон под броню.
>>50974016 >Ты примерно почувствовал? Через сколтко часов непрерывной партии феноменалтность становится замеина? (Суприм) Да уже через час+ в глаза бросается. Ну если у тебя прям неибаца топовый зверь - ну пусть 2 часа будет. Выражается в том что игра замедляется(словно ты ручками понизил скорость игры, есть такая опция в настройках). Спустя 5 часов партию вообще играть невозможно, слоумо сплошное, да и ИИ, как только упирается в кап юнитов, сразу сбрасывает сложность на 0. Есесно настройки 2000юнитов и максимальная сложность на огромных картах.
>В это всё я играл Пиздабол, по Суприму видно как ты играл, про самый отвратительный момент игры и не знаешь.
Почему ксеногены не наследуются? Это очередная тупость ради тынябаланса? Почему тогда на карте полно племён импидов и прочих итакинов? Они же должны выродится в таком случае. Я ставлю васянку, чтобы ксеногены могли наследоваться и что ты мне слелаешь?
Почему троллят тупостью? Это очередная тупость ради троллинга? Почему тогда в треде полно отвечающих на нее? Они же должны сагать в таком случае. Я вот не даю таким мамкиным троллям юшки и что ты мне сделаешь?
Помню, ещё на 1.3 челик с Ютуба тестил, что будет если уничтожить все враждебные племена на глобалке. Там рейды из племён всё так же продолжали приходить. А что будет, если со всеми племенами подружиться? Они будут рейдить?
>>50975465 >наиграл уже внутриигровых дней 2-2,1к Как вы это делаете, пиздец, наиграл уже внутриигровых дней 150-160±, а уже заебало хуже, чем Римворлд или Кенши через тысячу реальных часов.
Делать буквально нечего, кроме тупого гринда на ферме и фарма случайно генерируемых лабиринтов одной кнопкой. Вместо сюжета типичное аниме, т.е. охуительные истории про говно и малафью, вместо персонажей немые болванки без единой строчки диалогов, вместо строительства кастрированный майнкрафт в 2д. Чем себя развлекать тут предлагается?
>>50975233 Ксеногены это типа импланта в шею как бионическая нога и тд, импиды это другой вид людей сформировавшийся эволюцией типа неандертальцев которые ирл кстати существовали
>>50975457 Как же классно в этой игре делать вино из рыбы. Но трудно симаджинировать ебало кому это продается и кто это пьет нахуй. Проститутки из города работорговцев чтоли?
>>50975596 Аватаркодебилы одноклеточные вроде тебя, например. Скажут что "рыбовуха это крута" и они мигом всё с полок сметают, ведомые стадным инстинктом.
>>50975715 Да мне глубочайше насрать, что это и зачем это. Просто не надо ИТТ такое постить, сделай нам одолжение. Мы обсуждаем видеоигры и одну Книгу.
Не так давно рекенши вышел, я не особо шарю, но слышал что это вроде как неебаться прорыв и ухх бля сейчас заживем, но чет я особо модов каких-то охуенно крутых новых не вижу и импрува старых тоже, модеры забили хуй уже на игру и ждут вторую часть следующие 10 лет?
>>50975403 с которыми отношения в плюсе - нет, не будут (но у каждой есть "стандартная репутация" или типа того, указанная в списке и если отношения выше - они будут время от времени падать, пока не дойдут до этого уровня)
но есть вракции вида "враждебны всегда" где вообще нет счетчика дипломатии, с ними ничего не сделать
Carlotta внезапно меняется в лице и угрожающе ухмыляется. Ее охватила агрессия. Прямо в толпе пешек... причем легла сразу, тупо винтовка и энергопистолет шотнули. Премия Тынина просто.
Доиграл я до неолита и понял, что жёстко нахуевертил с модами. Калонисты вообще не теряли пальцы, не получали шрамы, потом ещё появилась бессердечная, неубиваемая зомби-тян, которую нельзя даже кильнуть через консоль. Варкраймс выкинул, теперь думаю, чего ещё убрать RJW или RBSE.
>>50976783 У меня похожий баг. Кароч был у меня местный Жопич любящий пивас. Пришлось ему печень менять. Вытаскиваю с рейдера почку, потом легкое. Все норм. Начинаю печень, оп порез сильный, а он жив, орган на земле, а сама печень на месте. Я сперва не заметил, подумал ошибка, ну ладно. Следующего захвачу тогда не беда. Режу сердце тоже самое, не умирает, порез сердце вырезалось. Пробую еще раз как зажило, снова епта. Ну, пришлось казнить. Сердце и печень отнес на помойку вместе с телом и сжег. По РП так сказать.
>>50975465 >Елин Так он 24/7 только и дрочил рыбалку, как бы не бином ньютона. Ты лучше попроси его скинуть количество ходов и проведённое время, вангую что там на сотни порядков отличаются значения. Просто при поднятии навыка рыбалки ловится несколько рыб, но за повышенный расход выносливости, по итогу ты только и будешь делать что ловить и спать, а результат в бочки закатывать и продавать итог. Вот и весь "секрет".
>>50975518 >Чем себя развлекать тут предлагается? Гачизмом(лудоманство+коллекционирование), дрочкой на статики, фермерством, строительством, покрасом пещер в красное и разрушенное.
>>50975991 Если это он у зеркала - то мне непонятно твоё отношение, ты импотент чтоли?
>>50977703 Ну типа, да, расходы выносливости конские, но не на рыбалку саму. Чем больше выносливости, тем больше можно оставаться на ногах, за счет хп плюс пассивка Ехе. Проблема в другом - в попиле рыбы. Вот попил рыбы - это настоящая проблема, которая "фиксится" только фитами фермера. Именно на попил рыбы и уходят месяцы. Одно дело 50 грязевичков, совсем другое - тысячу головастиков распилить. А потом еще 500 гобисов и тд. Как только я скрафчу удочку из вечного песка, сам процесс рыбалки перестанет быть проблемой (до уровня так 300 наверное).
Рыбалка приносит профит где то уровня с 50-60, если рыбачить в океане, на пляже, в порт-капуле (в порт капуле еще раньше, думаю с правильным сетапом). Самое профитное занятие в игре после элобов.
>>50977830 Мне квас не нравится тем что он рандомный. Вот засунул ты в бочку 1000 чего-то, а оно хуяк и проклятое получилось, весь труд насмарку, мебель надёжнее. И тут игрок вообще никак не может повлиять на этот рандом, я даже пробовал в швятые бочки закатывать - всё равно рандом решает будешь ли ты сосать или у тебя.
>>50977996 >Именно на попил рыбы и уходят месяцы. Вообще ебланская хуйня, а ведь в игре есть рабство! Вот почему до сих пор нельзя просто взять и какую-нить твою непись поставить пилить всякое говно - это очевидное геймплейное решение, но нет, должен вырабатываться гаввах разрабу.
Есть что то прикольное в том чтобы кормить дерево которое трупами питается. Но. Я так понимаю тыня не учел, что зимой оно не растет? И сколько его его корми оно не вырастет? Или как это работает. Я вроде приношу приношу, а кроме одного дополнительного дерева не появилось.
>>50978575 Учитывая что колонисты приходят в пиздец расстроенное состояние когда видят трупы которые они же до этого и наделали, потому что иначе их бы забили дубинами нахуй, а с гниющего трупа так вообще караул, то давать трупам лежать там где их могут видеть противопоказано вообще. Или делай команду носильщиков-психопатов которые будут их таскать в крематорий и ге дуреть с вида, или делай то же самое роботами.
>>50979079 Да идеалогия убирает эту глупость. >>50979107 Похоже им тогда больше трупов нужно. Или мне показалось. Биофприта дало меньше чем я надеялся.
>>50981462 Вообще ненавижу уже все эти переносы. Вместо того чтобы геймплей делать большинство разрабов постоянно дрочат на перенос куда-то, то в движки, то в новую версию винды, то прям вот ща нужно обновить дрова для видяхи, когда игре уже больше 10 лет и вообще непонятно нахуя это всё, когда баг первого дня не пофиксили. Словно за всё это говно лично Бил Гей или ещё кто доплачивают в кассу разрабам. Я вот ахуел с того что Wayward(пиксельный выживач) перенесли на 10. Нахуя, чтобы что?! Ты долбоёб столько лет не можешь игру доделать, но зато наперносился до того что теперь игра постоянно ломается, хотя раньше такого не было.
>>50982208 >бумажный молоток А где его можно залутать? Ещё какую-то лодку в барабане удачи выиграл. Её домой через ящик доставил, но не понимаю зачем она. Кидал на воду дома, не ставится, но мб воды мало
>>50982228 >тебе проще выловить любой нужный тебе алтарь просто на базе обычной рыбалкой Спасибо, не знал что они выпадают. Тогда просто всё грибами засею буду рыбачить и ждать
>>50982150 >>50982232 Зайди в палаточный лагерь торговцев на глобале и купи там скилл тяжёлая атлетика, он качается при перегрузе выше 100%. Постепенно раскачаешь спину и будешь несколько таких алтарей тягать. Плюс есть квест на сумку что режет на 20% вес предмета, у феи Нанасы в локации Дерева Фей(севернее города магов).
>>50981702 >или ещё кто доплачивают в кассу разрабам. Разрабы работают за зарплату (я про полноценные разработческие команды а не про индюшатников) Платит зарплату и ставит задачу им их руководство А рукрводству про перенос на новый движок рассказал и нарисоыал красивых графиков аналитик, который сидит на откатах.
>>50982150 Руками. Он всего 60 кило весит, соответственно и нести его может абсолютно любой стартовый персонаж, даже с нулевой силой. Разраб же не идиот и предусмотрел обучение поверх обучения, и плавно ведёт за ручку всю игру. А вообще на будущее есть апостол Золотой Рыцарь, если не ошибаюсь, у Копатыча. Так вот грузоподъёмность у него шо у Камаза и нет никаких возражений относительно характера груза, в отличие от остальных спутников.
>>50982232 >просто всё грибами засею буду рыбачить и ждать Это буквально самое худшее решение, чтобы потерять весь интерес к игре и удалить через день. Элин - игра про исследования, эксперименты, ломание системы и скрытые фичи, а не бездумный дроч ради дроча.
>>50982208 > бумажный молоток У меня за 400+ часов он ни разу не выпал, вообще никогда, ни со статуй, ни с алтаря. Так что совет это ультрахуёвый. Тем более что его лучше тратить на палатку, а не всякую хуйню.
>>50982578 >Тем более что его(бумажный молоток) лучше тратить на палатку, а не всякую хуйню. Двачую. Самое ироничное что мне со старта игры выпало 3 бумажных молотка, и стационарных наковален я штук 10 нашёл с бумагой... и есесно я их все потратил на хуйню. И вот уже 2 года бумаги нет, а палатка у меня из хлопка.
>>50983290 А чё не так? Я когда в 2013 продаваном работал в магазине бытовой техники, то за продажу каждой турецкой электроплиты мне на телефон, от представителя компании, прилетало по 300р. Угадаешь с трёх раз продавал ли я плитки других производителей?
>>50983381 Так те похуй было ты обслуга. У него должность повыше и ему нужна репутация. Ну а по факту урина просто дешевле и эфективнее чем любой другой движок. А тут важны премии у него они больше чем зп.
>>50982150 Алтарь удачи всего 80 камней весит. Раздевайся до трусов и тащи. Потом бесплатный генератор домой переть нужно будет, который куда больше весит.
>>50982228 Алтари разве падают с рыбалки? Статуи падают, а алтарей не видел.
>>50983234 Я пизжу ваши слитки, панцу и сладкий хлеб. Или просто один из неписей принёс в расшаренный сунудк слиток и когда жмякаешь автосортировку лута все слитки из кармана туда улетают.
>>50984343 У меня ещё вопрос "это зачем"? Куда тут электричество девать? Дефолтной выработки хватает на пару холодильников, а больше полезной электроники вроде и нет. По крайней мере до того этапа, пока ты уже сам эти генераторы пачками не сможешь производить или красть.
>>50982150 Солнечные лампочки? Эспрессо машина? Генетическая машина и инкубатор? Холодильники для рыбы? Телепорты? Большие холодильники для еды? Апгрейды гномьих сундуков?
Со многими проблемами выше правда справляется старая добрая Гвен и колесо боли.
Подскажите про Элин кой-чего, сапсаны. Нужен ли коту на моей башке какой-то навык? Дал ему книгу езды, а он не качается. Есть ли сумка крупнее стандартной на 35 слотов или пик достигнут? Что добавили по сюжету с прошлого года? И ведут ли туда за ручку либо надо самостоятельно искать?
>>50985274 Ну раз у тебя телепорты на двух базах, то этап >пока ты уже сам эти генераторы пачками не сможешь производить или красть давным-давно пройден и смысла тащить бесплатный мусор уже нет.
>Солнечные лампочки? В первый год не нужно, зимой лучше отдохнуть от гринда.
>Эспрессо машина? Не нужна, кофе продаётся и падает повсеместно.
>Генетическая машина и инкубатор? Опять же не нужны в первый год, а на второй ты уже сам повелитель мира.
>Холодильники для рыбы? >холодильники для еды? Пара улучшенных холодильников справляются вообще со всеми нуждами. Если ты не шизофреник с синдромом Плюшкина.
>Телепорты? Опять же невозможны в первый год, да и во второй тоже.
>Апгрейды гномьих сундуков? Зачем? Стандартный и так прекрасно работает, для хранения еды есть холодильник.
>>50985445 Сумка крупнее есть, у Нино продается повозка огромная, хуйни по ней бумажным молотком и будет сумка на дохуя слотов. Появился новый босс прикольный, если ты его не видел, пару лок открыли. Зачем кошке езда если она паразит?
>>50985470 Эспрессо машина - топ для прокачки алхимии. Заводишь много крыс и назначаешь им контейнер под молочко, компостный ящик под яйца. И они будут выдавать молоко в огромных количествах, из которого можно гнать крысиное молочко и эспрессо..
>>50985445 Петам навыки езди и симбиоза бесполезны. У горкаморки продаются ключи, которые увеличивают размер любой сумки. У них есть ключи на апргрейды ихних сундуков, который наверное до 1к слотов можно разогнать.
>>50985632 >Зачем кошке езда если она паразит? А зачем игроку езда, если он паразит? А зачем вообще навыки, если они применяются к объектам в рамках игрового мира?
>>50983536 >нужна репутация Кому нужна? В 21 веке уже давно никто не работает на репутацию, всё делают прибыль. По факту сколько на урине игорей, 0? Да на ёбаном юнити и то больше годноты.
>>50984243 >Елин >Или просто один из неписей принёс в расшаренный сунудк слиток и когда жмякаешь автосортировку лута все слитки из кармана туда улетают. Чтоб такого не было просто ставишь в одном и рюкзаков запрет на выгрузку из него, и закидываешь туда всё что нужно в походе, тем более что слитки не весят. >>50984512 Чёт не помню там генераторов, я свои из колодца желаний достаю раз в год(хотя рано или поздно докачаюсь и будут отвинчивать их в городе), тк больше там особо и нечего желать, после получения сапогов скорости. Ну разве что двусторонний лазерный меч брать, но тот выгоднее желать когда соплей кошатины поболее будет.
>>50985470 >смысла тащить бесплатный мусор уже нет У моего ГГ работа "сбор мусора", а значит такое моё поведение это элемент РПГ!1
>>50985445 >Нужен ли коту на моей башке какой-то навык? Навыки нужны чтобы качаться. Если спутник юзает навык, а скилла нет - то он с него не будет качаться. А вот если скилл сделать - будет. Только собирать все навыки может быть не полезно, но это не точно, тк спутники могут за деньги подымать лимит прокачки у тренеров(кладёшь деньгу в инвентарь спутника в месте где есть тренер, даже на базе можно, если есть тренер), но лично я так и не понял делится ли сумма на все навыки или меньшее количество навыков будут получать столько же буста.
Правда есть какие-то нюансы в Елин, тк вот есть у меня котэ от Богини удачи, внезапно, почему-то может качать кулинарию и ему есть смысл давать книжку с таким навыком. Почему он может это делать - хз. Работа у него чтение и сбор мусора, они не требуют кулинарию. И нет, он не качает кулинарию без книжки. Дал книжку с кулинарией своего коню, который тоже котэ, но уже карбункул... и нихуя, не качает. Что, почему, как это вообще работает?! Ядумою что у некоторых НПС просто прописаны маркеры тех навыков что они могут и будут качать, но если у них они не взяты(нужна книжки или назначение на профильные работы) - то опыт просто не будет идти. Игроку есесно об этом никто не скажет, сурпрыз будет, гы-гы-гы.
>>50985740 >Мне проще слитки отметить как важное, тогда они не выгружаются. Не проще, тк они постоянно будут уходить на всякое разное и каждый раз тебе нужно будет это протыкивать, вместо того чтобы просто складывать их в отдельный рюкзак или вообще настроить автоскладирование в инвентаре.
>У южной стены есть один нерпибитый к полу. Блин реально, спся, унёс. Теперь смогу наконец-то распараллелить телепорты, а то энергии на это не хватало. Заодно вынес их мешки с мусором, чтоб никто не сказал что я просто спиздил генератор. Я вынес всё нинужное!
>>50985754 Твой кот качает кулинарию потому что любит тебя... При определенном уровне афинити петы иногда могут готовить еду и ее дарить. В этот момент у них и прокачивается кулинария. Обычно у паразитов такое, потому что они больше всего убивают и прокачивают афинити быстрее.
>>50985960 Ну да, 100% тех кто пытается соблюдать в Римаче ТБ когда-то её нарушили и поплатились за это.
ЗЫ: Вообще странно что человечество до сих пор не догадалось сделать какие-нить миниигры для руководящего состава(предприятий, правительств) с аттестацией по их прохождению, чтобы те не совершали множество тупых ошибок. Ведь 1 единственный опыт в виртуале(опыт есть опыт, мозгу плевать) способен избавить миллиарды людей от смертей ирл.
в х4 шахтерство интересное? люблю аутировать в элитке, ковыряя астероиды точечными бомбами и абразивом(пик 1) и стало интересно, в х4 вообще предусмотрела "ручная" добыча ресов(что нпц-шахтеров можно нанять, это знаю) и есть ли там какие-то механы, кроме "стреляй по камням", аля НоМенСкай, типа аналога qte/миниигр с глубинными ракетами/взрывчаткой из элитки?
и еще - есть ли где-то готовые раскладки под нее для FLASHFIRE Cobra V5 (пик 2)? есть десяток встроенных, но они дерьмо(на дефолтном конфиге камера стала вращаться не по "рычагу", а кручением "осей"-колесиков на левой "педали")
>>50986018 >в х4 шахтерство интересное? Как земля примерно. Нажал кнопку атаки, подождал минуту, подлетел и всосал в себя ресурс, полетел вручную продавать (потому что автопилот займёт в три раза больше времени и разобьётся по дороге). Самое интересное тут это проектирование станций и логистических цепочек, производство и микроменеджмент флота, и непосредственно битвы, от дуэлей до столкновений целых армад. Ну и некоторые сюжетки умеренно интересные, хотя даже до уровня дремучих х2 или х3 Реюнион не дотягивают.
>>50986018 >в х4 шахтерство интересное? Абсолютно нет. Уже через полчасика ты полетишь смотреть расценки на буровые корабли, а через N часов ты такой купишь и поставишь на автоматическую добычу и продажу добытого, забив навсегда на самостоятельное шахтёрство.
>>50985470 Купил в первый год. Сейчас у меня второй. Грузоподъёмность как у лоли 126 кг, с такой хуй чё украдёшь нормальное. Не знаю где добывать солнечные лампочки, а ещё кристалл магии хочу для грмуара. Чтоб на второй год стать повелителем мира, надо сильно разбираться в механиках и вот это вот всё знать, а это моя первая песочница, так что я ещё не смешарик
>>50986168 Солнечный кристалл выбивается в нефиях 25+. Просто бейся головой апстену, пока не выпадет. Или пиздуй на север где снег для синих одеял выкапывается - там локация считается достаточно высокоуровневой и камень может выпасть. Кристалл маны на гримуар в нефиях 45+. Или по сюжетке один дают. Но гримуар не имба а просто экономит время на чтение книг.
Не моо понять почему происходит подфризы. Думал рейды подружаются, а потом игра передумывает, но походе это глупость. Оказывается я начал играть в умеренном лесу, и игра просчитывает расстаевание снега и смену цвета зелени так. Ну канеш мда.
Меня зарейдила беременная импидка-наркоманка. Решил ее спасти, но не рекрутить, у нее помимо зависимости - химический ожег почки и отстрелено легкое. Из-за ломки она не могла уйти, и в плену умудрилась не только выжить, перебороть инфекцию и малярию, но и добеременеть до родов. И вот высрался импиденыш, враждебный, хз что с ним делать, у него кнопка есть Усыновление, но мне как бы импиды не очень нужны в колонии. Забросить что ли в инкубатор до взросления, а там посмотреть...
>>50986233 А, ну солнечные кристаллы у меня есть, только не знаю, что с ними делать, ни одного рецепта с ними нет. Ходил в нефию 51 лв и никаких кристаллов маны в с тенах не обнаружил, только залоченный проход на нижние уровни в драконьем логове
>>50987123 >ни одного рецепта с ними нет. Солнечная лампа жеж, это первое нужное. Рецепт у каджита. Потом гейзер для горячих источников, но его проще в Олвине купить. Дальше по сюжету дают рецепты рун, на которые все кристаллы уходят.
>никаких кристаллов маны в с тенах не обнаружил Рандом. За сотню стамины иногда несколько штук выпадают, иногда шиш.
>>50985713 Сразу видно быдлона снизу. Там выборка не настолько большая и если скажут что ты ебанат никто тебя не возьмет потому что начальтво все друг друга знают. Про урину я незнаю в чем притензии например есть марвел где все нормально работает на 3080 и есть дедлок от габена где просадки ниже 90 не редкость даже на минималках.
>>50989238 >У этого автора все моды васянские? Ты совсем дебил? У него большая часть модов и стилистически, и концептуально, и даже визуально вписываются в игру, как и следует из названия. Да, есть огрехи вроде растений, где Петухосару вздумалось навасянить не существующих в ванили уникальных бонусов для каждого растения, или бессмысленный блоат во всяких мебельных или оружейных паках. Но в целом, по сравнению с остальным содержимым Воркжопы, он всё-таки полный антипод васянизма. Даже сам Тянаныч больше претензий на этот титул имеет.
>>50989296 У тебя не может ничего "лагать" в однопользовательской игре, потому что лаги подразумевает задержку до сервера. Это раз. Сами по себе моды Vanilla Expanded не вызывают просадок ФПС/ТПС, только конфликты и неверный порядок загрузки. Консоль и RimPie в помощь. Это два. "Васянство" не имеет никакого отношения к производительности, это всего лишь термин, который означает максимальное расхождение видения мододела с оригинальным видением автора. Учи мемы, чтобы не быть батхёртом. Это три. Борда 18+. Тебе тут нечего делать, лучше бы уроки учил, а то вырастешь безработным, опущенным уебаном и сгниёшь к тридцати, не отрываясь от мамкиной титьки. Это четыре.
Только что убрал все кроме хармори, загрузил эту хуйню в сохранении. Она подлагивает. Выходит автор мода таки васян с другими модами таких проблем нет.
>>50989477 Ванила веупон экстендет. Тоо что с пушками. А пушки там хороши... Но переодически возникает хуйня. Секунд на 30 -40 дальше все норм. При этом это не генерация рейдов или что то такое.
>>50989325 >У тебя не может ничего "лагать" в однопользовательской игре, потому что лаги подразумевает задержку до сервера. Так говорят те же люди, которые используют выражение "провалился в текстуры" не по назначению, путая текстуры и модели.
>>50989941 Впрочем, пока не до конца понял, зачем водить с собой напарников, если только не фармить их отрицательное отношение. У них такое хобби, помирать. Толку меньше чем от присаммоненных животных.
>>50989948 Тут косяк в том что нет вменяемого управления напарниками. Эти опездолы вечно норовят упиздовать куда-то получать по ибалу и потому дохнут в 1 каску против дюжины врагов. Была бы хотяб опция чтоб держались строго в радиусе заданном - напарники сразу бы стали полезными, плюсом всегда можно завести Игорька, который будет принимать за них демедж.
>>50989960 >Была бы хотяб опция чтоб держались строго в радиусе заданном Она и есть в настройках. Правда, слушаются не всегда. Например от Сталкеров или как их там, паучки такие с лазерами, которые бесконечно плодятся в темноте спутники почему-то отказываются уходить и гибнут под перекрёстным огнём сотен машин. От всех остальных противников при этом бегут нормально. Ну как нормально, не совсем, конечно. Но с учётом ебанутого пасфайндинга и привычки спутников толкаться друг об друга можно сказать, что и нормально. Могло быть хуже.
>>50989941 Читать попробуй, хотя бы пару статей в Вики. Большинство вещей в игре понятны и очевидны, но есть и совершенно типичная лунная логика пиздоглазых. Опять же пару модов можно временно накатить вроде GanExtDisplay, Quest Timer, Milk Stats или EnchantValueDisplay, чтобы понимать, как оно под капотом работает и чего примерно ожидать от противников. Наберёшься опыта - отключишь. Например у некоторых мобов могут быть резисты к определённой стихии просто из ниоткуда или наоборот, отсутствовать вполне логичная уязвимость. А ожидаемый эффект от +энчанта в реальности довольно большой, в то время как +++ от иного типа довольно скромный.
>>50990002 Примочек дохуя, но большая часть из них дают минимальные профиты по типу небольшого буста к точности или снижению прицеливания\перезарядки, однако их много и сумарно выдают ебовый бафф. Некоторые кардинально меняют волыну. Также дохуя подствольников: от дефолтного гранатомета, до включаемых фонариков, убирающих штраф к ночной стрельбе, эми подствольных гранатометов и даже подствольный дробовичок. Можно крафтить, можно купить, можно вытащить из пушки у рейдеров но сначала охуеть от рейдерской ппхи с токсичными\зажигательными боеприпасами
>>50990103 Ля, действительно я просто в танке был после идеологии. Ну его все равно можно использовать для ускорения передвижения ночью, так-как он освещает пешку.
>>50990030 >Елин У меня недавно в пещере драконов призывной единорог взял и упиздовал куда-то, смотрю помер, пошёл искать, а тот каким-то боком закусился с парочкой драконов, с которыми я вообще не пересекался, нахуя он к ним попёрся(в противоположную от моего движения сторону) я так и не понял. Суицидник ебаный.
>>50990094 >Римворлд Так, это мод "Vanilla Weapons Expanded"? У него какие-то несовместимости есть с HSK сборкой(как минимум с CombatExtended)?
>>50989915 И фпс и тбс. Жестко прямо проседает. Потом возвращается в норму и черех неопределенное время снова. Хз с чем связанно. Сейчас переставил моды, хз пропадет или нет.
Сап, анон, ньюфаг на связи. Играю «Неприкрытую жестокость», настройки сложности и рассказчика на пике (там ещё режим айронмена, так веселее). Из длц: Роялти, Идеология и Байотех. Третий год пошёл колонии, вроде некую устойчивость поймал. Какие ошибки в планировании базы у меня?
>>50990590 Рис на стеллажах снаружи, чтобы сделать нямку пешкам придется оббежать дофига, еще и по земле, грязи нанесут в помещения и на кухню, а без модов очень грязная кухня (вроде -2.0 грязи, или -1.0, не помню) - это автоматическое пищевое отравление на весь стак еды, в который попало ОДНО испорченное блюдо.
>>50990590 Килбоксошизик. Причем самого мерзкого, абузного, вонючего варианта. Отвратительно. Дверей мало и закрыты. Зачем закртые двери внутри базы? Света мало. Зачем-то мостишь дорогой плиткой кладовую. Поставь ебучий стол камнетеса у камней, чтобы не делать крюк в полкарты. Батареи любят бахать и загораться. Надо разносить на одну клетку. И желательно разделять стенками. Жилые комнаты в центре базы, где должны быть столовка, развлекалово. Миллион шкафов - убийц тпс по всей базе вместо одной стратежкой кладовки. Гигантские кукурузные плантации на 4 человек. Огромные квадратные(!) спальни, да еще и кровать в дальнем углу комнаты. Долго можно продолжать короче.
>>50989046 А разве это не очевидно сразу было? Чтобы ей самой вертеться при неподвижном шесте, нужно решать две противоположные задачи - иметь крепкий зацеп, чтоб не ебнуться с него нахой, и, в то же время, иметь околонулевое трение, чтобы за пару смен на шесте не стереться об него в мясо.
>>50990699 Так в этом и был постоянный интерес: "как же это делается?". А когда магия развеялась - оказалось всё очень скучно и так каждый дурак может.
Мда, вторую игру подряд проебал на дикарях. В римвар они вообще совершенно не способны. Пока хоть чего-нибудь научатся делать, во всех посенениях становится по 30 защитников, как минимум. А в прошлый раз просто первый хитвейв всех убил, до того как был изучен пошив одежды. Весело, ещё одну начну.
>>50990941 А когда то римка была просто про съеб с планетки. Никто не пытался подсосаться к какой то империи, прогревать гоев своими шизоверованиями, обмазываться фурями и заводить семьи и уж тем более косплеить фонд SCP. А тепрь вместо того, чтобы съебать с планетки, мы становимся космическим гигахрущем для производства военных преступлений. Интересно как ванила играется без всех длс теперь.
>>50991040 Хз, я только пару раз улетал. Нахуя улетать с такой планеты? Постоянная движуха, который не испортят даже лагающие васяномоды. Лететь куда то в жопу, этт же ужасно.
>>50991198 Не спасибо, щас бы верить местному барену. У них там регулярно заговоры, просят укрыть у себя из за этого, свинолюдов ебут. Пиздец кароче там у них. На окраинном мире все честно. Поймал рейдер тян, оплодотворил.
>>50991274 Бессмертие крутое очень для имбапешек. А сверхбыстрое заживление ситуативно. Если рейдят каждый день, то нужно, а если раз в полгода то только мешает, потому что жрёт слишком много метаболизма.
>>50991315 >жрёт слишком много метаболизма А куда ещё тебе девать варёный рис? Тем более что высокий метаболизм это повышенная эффективность борьбы с инфекцией и прочими простудифилисами.
>>50991353 На лечение сифилиса влияет кошерный метаболизм, а этот харамный. Проблема не в рисе, а в том что пешка будет весь день бегать в столовку и больше ничего не успеет за день сделать. Тыняболанз не догадался увеличить размер желудка и кушать сразу два миска рис.
>>50990865 Есть мод Large Faction Bases. Он скейлит вражеские поселения в зависимости от стоимости твоего поселения + делает разнообразную генерацию поселений.
>>50991353 Есть ванильный арбуз на снижение этого бесовского метаболизма, тьфу на него. Взять архотековский иммунитет и вечную молодость, а потом набрать все отрицательный гены на снижение иммунитета и быстрое старение, которые ни на что влиять не будут. Но в ванили эти гены за 10 лет можно не собрать, тем более без подвохов и ловушек.
>>50991249 >даже несмотря на все плюшки Ну кстати иметь возможность запроса подкрепления топ. Тупо десант работяг. Или лучше работяг в силовой броне. С другой чтороны всегдп можно вызвать военную помощь.
>>50991529 К 5-6 году собираются легко самые важные: быстрое заживление и стойкость, психин зависимость от мусорщиков В идеале госок зависимость от гусаров чтобы при каждом рейде пить не боясь, но гусаров сложно поймать Я без этого набора запуск корабля не делаю, пешки не успевают выхилиться из за двух рейдов в день
>>50991395 Будет прокать случайно, в среднем раз в год. Хочешь излечиться - вставляй ген Non-senescent. Он не позволяет раку появляться вообще, а не только от старости.
>>50991529 В ванили можно взять уродство, агрессивность и ген доброты. Доброта заставит игнорировать уродство, не даст начинать отрицательные социальные взаимодействия, что законтрит агрессивность.
>>50991551 >запуск корабля Нахуя, а главное зачем ачивка "прошёл игру" в песочнице? Пару раз собирал корабль когда его только добавили, но больше понравилось на него не заморачиваться. Ибо зачем валить хуй знает куда, когда и тут неплохо.
>>50991580 Не знал про это. Обычно ядрён-пузо не ставил, ведь теряются бонусы с шикарной нямки и столовки.
>>50991594 >уродство, агрессивность и ген доброт Сам бы хотел быть таким уродливым, агрессивным и добрым? Лично я нет.
>>50991753 >просто сидеть красиво строить надоест через 10 часов Тредом не ошибся?
>>50991756 >Носи еду с собой Так и делаю, беру с собой на работу. Разогрею, стрескаю и сытый-довольный продолжаю работать. Но пешки так не умеют. На максимальном метаболизме как дойдут до станка опять голодные и бегут в столовку. Ведь то что с собой брали съели по дороге.
>>50991741 >Ибо зачем валить хуй знает куда, когда и тут неплохо. Я тоже этого совершенно не понимаю. У тебя сверхтехнологичная колония на полном обеспечении и забитыми доверху складами, вся планета в друзьях, союзниках и родственниках, налаженные связи с местными блатными, нобилями и племенами. Зачем лететь куда попало с риском в 90% не долететь вообще или прилететь и помереть по прибытии?
>>50991753 >просто сидеть красиво строить надоест через 10 часов О, ванилодебил-абузер голос подал.
>>50991741 >Сам бы хотел быть таким уродливым, агрессивным и добрым? Лично я нет. Сам бы я хотел быть живым. Учитывая, что всратый гейм-дизайн римыча сделан так, чтобы пешки менялись часто, то я лучше будут уродливым, агрессивным и добрым мужиком с килбоксом, чем уникальной снежинкой, которая сдохла во время рейда, потому что словила грустняшку от оскорбления и пошла гулять по лесу во время нападения.
>>50991813 Тебе Тыня дал шикарную поддержку модов. Отрасти на лбу громадные хуища и заёбывай насмерть всех кто на твоих козочек позарится. Или что ты там предпочитаешь. Лучше модоблядью быть и играть как нравится, чем вымачивать.
>>50991776 >Ведь то что с собой брали съели по дороге. Тогда это проблема логистики, а не пешек. Ставь их рабочее место рядом со столовкой, нехер делать его хз где. Или возле рабочего места поставь холодильник с едой.
>>50991900 Ирл даже самые бодипозитивные 600-кг муриканцы не катаются круглосуточно на своих электроскутерах до магдачечной и обратно, а просто заказывают с доставкой 300кк бургеров и диетическую колу. И потребляют их во времы работы по рецензированию соцсетей. Просто поиграй с максимальным метаболизмом и увидишь, что проблема тынядизайна в неспособности пешек адаптироваться к жору. В симсам мета это поставить однотайловый стол с пекой, сральник вместо стула и холодильник рядом. мета в симсах гыгы
>>50991964 Насру у твоего болота и увеличу стоимость колонии. Ну и что ты мне сделаешь? Я ведь и обоссаться могу. Как от таких рейдов будешь отбиваться?
>>50991974 У тебя этот жор - генетический косяк во вселенной где кругом хуйня сбежавшая с острова Доктора Моро. То что у нас бы никогда не работало и является ужастиком Стивена Кинга под названием "Худеющий", там вполне себе норма. И да, создай капсулу для капчевания, а еду и говно пусть переносят другие пешки. Не хочешь? Ну так не надо было такие гены мутить.
>>50991994 Обмажусь и пойду плавать в болоте. Когда рейды увидят такого отбитого как я, они пойдут домой принимать пеноксицилин просто из страха от меня чем-нибудь заразиться.
Я завалил своё стартовое поселение в Elin каким-то хламом, и теперь не знаю, что делать. Какие-то малополезные шмотки, сундуки, куча столов для крафта, целая гора фигур монстров, ещё и кровати кое-как повтыкал под открытым небом - а так хотелось всё красиво и понятно оформить... Есть какие-то рекомендации, как избегать захламления? Кроме очевидного "стакать всё на одной клетке" и "разбирать/продавать лишнее". Я без понятия, что у меня "лишнее", и хотел бы раскладывать красиво, а не в уродливые стопки высотой в экран...
>>50992078 Сделай вторую базу, там всё будет красиво, а весь срач оставь на первой. Между ними можно поставить телепорт, продаётся у Кошака в палаточном лагере, требует 5 уровня баз. Иначе никак.
>>50990752 Чтобы не проебать все запасы энергии разом. Банальная техника безопасности. Едвали бензак на базе у тебя бахнет в этой сессии. Но это не повод хранить его на одном складе со всем остальным.
>>50992220 Включи в настройках DHT сеть(спроси у гугла чё и куда), скачаешь у другого анона через торрент, такое провайдеры не блокируют. х4 уж точно так можно скачать, не редкая.
>>50992220 Steam, Мощь деняк и не такое творит, Настоящий коммунизм это когда деньги есть, а не когда классов нету, потому что классы хуйня эфемерная, а деньги вещь материальная. Так что именно капиталисты построют нам коммунизм, введя БОД. И все будут равны перед БОД. Воот.
>>50992078 >завалил своё стартовое поселение в Elin каким-то хламом Хлам не хлам, а ценный ресурс. Есть маленькие сундуки для хлама, потом большие сундуки для хлама, потом дварфийские бесконечные для очень много хлама.
>целая гора фигур монстров Если няшные, то украшай поселение.
>кровати кое-как повтыкал под открытым небом Э слыш ты такое не говори. Сначала общий барак, потом каждому няшный домик с цветочками и оградкой. Внутри верстаки и отдельные кроватки.
>>50992254 Во-первый не во всех. Во-вторых полно дегенератов на самих трекерах, которые в настройках врубают запрет DHT, то есть нужно прям редактировать торрент файл чтобы включить, типо так борются с тем что калтент будет только от этого сайта, ебанаты.
>>50992260 И как редактировать?у меня никогда ничего не работало, включено DHT, или нет. качаю как и все смертные с байрута, ибо все остальные трекеры это гарантированный говняк.
>>50992269 Я скачал "torrent-file-editor" там просто галочку поставить, чтобы убрать уникальность. Но у байрута обычные раздачи, там и так DHT работает по умолчанию. Это для всяких порнолабов и прочих пидрильских трекеров нада. Ну а то что не качает нихуя - это нормально. Вон недавно со смалгеймса вайвард качал - 15 трекеров, 14 нахуй заблочены провайдером. Один хрен скачал через DHT, через трекер так и не нашёл никого.
Квесты в римворлде гавно, 1 нормальный квест приходится на 20 говяных типа: победи три рейда итакинов, два из которых залетит в хату за mindscrew и 200 серебра Воскрешалку вообще можно не дождаться за 10 лет
>>50992440 Мне больше нравится вот это: Сбереги морскую свинку с раком жопы в течении 100500 лет. Лекарств, чтобы она сбереглась, я не дам, а у тебя технологического уровня недостаточно и она сдохнет через месяц. В награду 3 рисины.
>>50993022 >Осад для ослабления защиты и всего такого А в римваре есть какая-то механика осады, которая позволяет ослабить защиту? (Последний раз играл с римвар года 3 назад)
>>50938149 (OP) Помогите у меня пешки в римке с ума сходят из за одежды с трупов это невозможно нахуй Как фиксить? Есть может какая черта характера которая на это хуй забивает?
>>50993557 В римке все фиксится модами. Есть много способов решить твою проблему. Добавить мод на стиральную машину что будет превращать одежду с трупов в обычную. Можно добавить мож на разбор одежды на матрериалы дабы всю оджежду с трупов перерабатывать в такань а уже ее пускать на новые шмотки. Можно просто поставить мод чтоб пешкам было насрать на трупную одежду.
>>50993597 Всем похуй на мнение Тыни. Тыня хуевый гемдизайнер, его единственный плюс его игра на столько примитивна в базе что любой чел с IQ выше сотки легко разбирается в его коде и может запилить нормальные моды. Римка это буквально конструктор собери себе игру сам. Что бы ты не придумал - на это уже есть мод. И даже если мод не удовлетворяет тебя на все 100% ты можешь ручками подправить скрипты чтоб добиться 100% соответствия твоему чувству прекрасному.
>>50993557 >Есть может какая черта характера которая на это хуй забивает? Социопат игнорирует одежду с трупов. Емнить каннибализм в идеологии дает бонусы за ношение одежды убитого врага и отдельно бонусы за одежду из человечины. Но как уже сказали просто запрети брать одежду с трупов.
>скачиваешь хваленый вепон экспендед >ни одной пушки лучше ванильной эмки в моде нет >каждая лейт пуха +миллиард замедления Спасибо васяныч, теперь ещё поди без багов это говно и не удалить из сейва
>>50994116 Можно скрафтить расчёску и вычёсывать. Только при низком навыке будут убегать и копытами брыкаться. Или начать за Римуру и ПОЖИРАТЬ. Там тоже сердечки и сплошные "о нет" "о да". Что за трейт "добрый"? Я не настолько могу в реверстранслейт с пипонского.
>>50993875 >Ну и зачем RimWorld? Бери движок и делай игру сам Всякие бездари типа оскара не осилят игиу на нормальном движке. А мод для римача осиливают.
>>50992252 >Есть маленькие сундуки для хлама, потом большие сундуки для хлама... Погоди... То есть ты не раскидываешь предметы с меткой "junk" по полу?..
>>50994488 >Елин Так мусор НПС с работой уборщика будут подбирать. А вообще мусор, внезапно, нужен, тк его можно менять по домашним квестам на платину, слитки и репу. Чисто технически мусор можно было бы даже покупать в городах и это окупится, правда плечо инвестиций слишком огромное, проще 1 трюму скрафтить, чем ебаца с покупкой мусора. А вообще бывают довольно выгодные квесты, и я ща не про блевоту, а про сладкую вату, которую можно за пятихатку сдать, в то время как стоит она на порядок дешевле. Так что всегда выгодно держать несколько штук в ящике.
>>50994478 Выглядит как говно и явно управляться будет так же. Вообще не понимаю почему нельзя банально сделать море и бои в море как в Отсосине:ЧёрныйФлаг, но чтоб разные корабли были доступны. Там надо то было чуть поперчить боёвку и было бы идеально. Нет не хочу, хочу делать какое-то кривое говно. Собсно даже ублюдики в игре про пиратов почти не сделали контента для пиратов, хотя всё было для этого, хтьфу.
>>50994192 Для меня суть всяких вепон паков не в том чтобы найти самую васянистую имбу которая всех будет ваншотить, а чтоб разнообразия добавить и/или отыгрыша. Васянистые имбы я наоборот не делаю никогда, даже если они есть, это ж полная хуйня
>>50996240 Если древнее зло открыл, а капсулы не разобрал, то можно засунуть больного в капсулу. Потом изучить биоскульптор, поставить его на лечение, загрузить в него еду, достать пешку из капсулы и засунуть в биоскульптор. Внутри все состояния останавливаются, так что если в момент засовывания прогресс болезни будет 99%, то он всё равно дальше не вырастет. Лечение в биоскульпторе уберет болезнь.
RimWorld вынуждает нянчиться с тупыми дебилами, фактически водя каждого за ручку, а они всё равно умудряются найти способ травмироваться, заболеть, расплющиться падающей капсулой и сдохнуть. Если умудрились не найти способ - игра натравит на твою деревню толпу эндгейм монстров. А респавна нет и практически любая смерть приближает к провалу... В отличие от трушных рогаликов тут ты инвестируешь несколько ИРЛ месяцев труда в заботу о колонии, и потерять её из-за тупых NPC намного больнее.
Elin позволяет нанять NPC, которые сильнее и даже в определённом смысле умнее игрока. А если даже и умудряются умереть, то респавнятся на базе игрока - кажется, без каких-либо последствий для себя. Это позволяет реально ИГРАТЬ в игру, а не страдать от микроконтроля тупых дебилов. Смерть героя (вне хардкорного режима) тоже не сильно рискованная - небольшой штраф есть, но всю базу ты не теряешь. Фактически можешь жить в этой игре, словно ты исекайнулся в фэнтези аниме и воруешь трусы...
>>50996660 По этой причине из римки в ебин перекатился. Всякий крафт, цифры и прочее подобное не душат. Но вот микроконтроль персонажей ну его нахуй, максимум 1-3
>>50996665 >не делай большие Но ведь циферки должны идти вверх, не?
>>50996671 >максимум 1-3 Меня напрягает только что они не умеют бинты себе крафтить, приходится давать пачку бинтов заранее - каждому по отдельности. В остальном они сами справляются даже с сильными противниками...
>>50996678 >просят добавить возможность отряд контролить Там есть опция "держаться вместе" в настройках. Достаточно для того, чтоб группа держалась кучкой, а не разбегалась по карте. Имхо, самостоятельность и непослушность напарников делает их живее. С подробным контролем они ощущались бы иначе...
Некоторые ставят мод, чтобы можно было видеть характеристики всех NPC как главного героя - но мне кажется, что ванильная игра интереснее, потому что скрывает многие параметры от игрока. Мне как-то безразлично, какие там цифры у персонажа, если я проверил его в бою и он меня удовлетворяет. А если б заранее знал его цифры, то не потащил бы в бой...
>>50996713 >Анимепараша Так только школьники говорят. При этом фанатеют с американских 18+ мультиков про говно и блевоту...
Кто-нибудь в Елин ставил себе цель раскачать обычную свинью в топового напарника? Только недавно начал играть, хочу свинопати сделать. Вроде как все NPC +- одинаковые и сложно не должно быть
>>50996731 > они не умеют бинты себе крафтить Бинты из коры накрафтить не проблема. Хуже что иногда они бинты не ипользуют и откисают. Хотя бинты в кармане есть.
>скрывает многие параметры от игрока Никогда не понимал как скрытие механик делает игру интереснее. Давайте тогда в шахматы вслепую играть.
>>50996759 > все NPC +- одинаковые У разных нпс разные абилки. Нужные статы можно им откормить, а абилки нет.
>>50996665 >Ну так не делай большие коллонии. Играть с 10+ колонистами это гемор Что блять проще? 3-я колонистами строить, чинить, лечить, готовить хавку, попутно бегая убирая говняк и страгая камни. Или играя 20-ю каждому выдать 1 работу и тупо смотреть как колония играет сама в себя как часы? Её богу вы там не можете приоритеты выдать и рукми что ли прожимаеете приказы на перенос камня? Или не в состоянии сделать пресет, что бы пешка не носила тухлые трусы дохлого рейдера?
Серьёзно как автоматизировать колонию на 3 человека? Без модов даже приоритеты не настоить по часам, что бы пешка 50% времени садила грядку, а 50% добывала сталь.
>>50996660 >В отличие от трушных рогаликов тут ты инвестируешь несколько ИРЛ месяцев труда в заботу о колонии, и потерять её из-за тупых NPC намного больнее. Тяныч даже в ваниле позволил игрокам создавать бессмертного регенератора уга-буга ебыря, способного ломать шею трумбе в мили.
⬛️ X4 Foundations
⬛️ X3 Farnham's Legacy
⬛️ X3 Albion Prelude
⬛️ X3 Terran Conflict
⬛️ X3 Reunion
⬛️ Avorion
⬛️ Starsector
⬛️ Empyrion
⬛️ Space Haven
⬛️ Dyson Sphere Program
⬛️ Starbound
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Kenshi
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
⬛️ Elin
⬛️ Rimworld
Прошлый: