>>332335874 (OP) Скукатища. Скачешь на лошадях как долбоёт. Вся игра. Просто хорошо в маркетинг вложились на старте. Проплатили корманным обзорщикам и гои начали хавать.
>>332335874 (OP) сюжет там конечно клоунский как и в гта 5. но какая то философия есть. Конкуренции что ли
мол в одной из миссий нужно было найти новое место для лагеря, а все места уже заняты.
или в миссии где нужно гробануть 3 поезд, за поездом скачут грабить ещё 2-3 банды, в итоге всё это превращается в комедию выживача со стрельбой по спинам
наверно авторы хотели донести инсайд что абсурдность ситуаций и легкость смертии и даёт тот самый абсурд когда двебанды не поделили банку скетча и перестреляли там всех
>>332335874 (OP) Купил две недели назад, кайфую в онлайне, сюжетку ещё не проходил. Прямо сейчас прохожу задания на поимку преступников (Bounty Hunter), хорошо капает бабло (включая "донатерскую") и опыт. Весь ютуб в любых гайдах. Короче для меня вложенные 20 баксов уже окупились полученными позитивными эмоциями.
>>332337450 Скачал с торрента, тож когда-нибудь осилю. Демотивирует играть то, что внутриигровые активности не нужны, потому что не дают прогресса по геймплею никакого. В Ведьмаке 3 сюжет заебал - идёшь чистишь вилкой вопросики, а в РДР 2 только аутировать в открытом мире. Да, и сюжеты с персонажами рокстаровские не сказать, что прям суперинтересные.
>>332339729 Тут охотишься - получаешь куски животных, они дают баффы. Но там и смысл в том, что ты проезжая на коне между двумя городами наткнешься на 1)Долбоебов что спиздили сейф и собираются его взрорвать взорвали себе жопы 2)Охотника, который просит вытащить его ногу из капкана, ты можешь его разводить на бабки пока он умирает 3)Двух заключенных, которым можно перестрелить цепь. Если не перестрелить - найдешь их позже в размазанном по жд путям виде 4)Мужика, которого догнал и съел ягуар 5)Ебаное НЛО нахуй 6)Мужика, который очень стремный это смерть 7)Исследователя, который придумал радио и электричество.
И это только я не знаю, что в голову пришло. РДР2 это замечательный индикатор аутиста, если ты всего этого не замечаешь, или не можешь насладиться, или не можешь удержать в голове - ты аутяра отбитый, которому надо доставать каждые 4 минуты МЕГАКУРТЕЦ РАЗРЕЗАТЕЛЯ ДРАКОНОВ ур.12, который через полмиссии станет хуже РОБА ОПУЩЕННОГО ЛОХА ур.15.
>>332340054 >И это только я не знаю, что в голову пришло. РДР2 это замечательный индикатор аутиста, если ты всего этого не замечаешь, или не можешь насладиться, или не можешь удержать в голове - ты аутяра отбитый, которому надо доставать каждые 4 минуты МЕГАКУРТЕЦ РАЗРЕЗАТЕЛЯ ДРАКОНОВ ур.12, который через полмиссии станет хуже РОБА ОПУЩЕННОГО ЛОХА ур.15.
Ты немножко неправ, если углубиться в сабж, то как раз аутисты и улавливают вышеперечисленное. А про мегакуртец и окошко с subway surfers на пол экрана это к жертвам BRAINROT.
>>332340054 Пачка мелких, унылых, не связанных ни с чем сюжетов, которые никак не работают на целостное восприятие мира. Это никчёмный рокстаровский реализм как раз для аутистов. В разрезателе драконов хотя бы геймплейное обоснование есть.
>>332335874 (OP) Купил несколько лет назад. Поиграл пару дней, забросил на несколько месяцев. Поиграл еще раз, забросил на пару лет. Мысли, нахер я вообще её купил. Переиграл все, что у меня было и сейчас опять её установил. Играю несколько дней, в принципе нравится. Планирую неспешно поигрывать в неё. Релакс ловишь, пейзажи красивые. Потом тянет в лес прогуляться. Сюжет второстепенен, не скажу что очень интересный.
>>332336065 Твоя претензия — не критика, а диагноз: ты не способен воспринимать медитативный темп, выстроенный ради погружения в мир, где каждая деталь дышит историей. "Скачешь на лошадях" — да, как в любом вестерне: езда здесь — не фаст-тревел, а ритуал, создающий масштаб. Если для тебя это "долбоёбство", значит, ты ищешь кнопочный дофамин, а не искусство. Анимации, смена ландшафтов, случайные события, диалоги в седле — от этого бегут только те, у кого клиповое мышление съело кору.
"Проплаченный маркетинг" — классическая конспирология. Игра имеет 97 на Metacritic, десятки наград «Игра года» от тысяч журналистов и игроков, а не от "карманных обзорщиков". Ты путаешь свой вкус с объективной реальностью. Rockstar вложилась в разработку 8 лет и бюджет $500 млн — результат виден в каждой травинке. А ты хаваешь фейки, потому что не можешь переварить медленный темп. Не путай "скучно" с “не для тебя“.