ОП опять хуйню ваяет, как будто мы тут не видим как ты двачуешь с телефона под одеялом. братишка это не стратегия это просто твои мокрые сны про микротранзакции. кек проиграл этот день настал пиздец какой же ты лох анон
>>50981300 Этот перекат ещё сойдёт более-менее. Прошлый тред с шапкой-васянкой да, кринжовый был, а так глядишь и следующий уже будет с ОЕ как положено
>>50981263 (OP) Опчик - красавчик. Все тот же гений и умница перекат замутил. Проигнорировал парашную калдэн дыру, у которая реальная валидность на уровне героев сай-фая с кротами, нахуй здесь никому не нужна, если бы не семенящий ашот на вечном самоподдуве с кукареканьем про нее. Когда нормальные люди хотят пообсуждать как улучшить фракционную систему, про то как доулучшить четверку чтобы довести ее из сырого состояния до идеала, и как много времени займет перенос пятерки на новый движок. Столько тем для обсуждения, но только эта мелкобуквенная безудержно семенящая калдэндырка про свое говно нонстопом кудахчет.
>>50981263 (OP) >>50981297 > Впрочем, как некоторые игроки уже догадались, мы работаем над Кузней (Forge) — злой технологичной фракцией, которая должна была появиться вместо Сопряжения ещё в “Клинке Армагеддона”. Понимая, что у игроков есть разные взгляды на такой контент, мы сделаем эту фракцию работающей по правилам контента для кампаний — аналогично героям вроде Джелу или Килгора. И да, именно герой этой фракции под фиолетовым флагом мелькал ранее в некоторых наших материалах. > Сама Кузня и её элементы не будут появляться на случайных картах, если только она не разрешена на конкретном шаблоне, и она (вместе со всеми связанными элементами — монстры, тематические объекты и т.п.) не будет доступна по умолчанию на большинстве карт. > Однако мы рассматриваем возможность включить в пак карты и шаблоны, которые будут содержать Кузню. Родной почвой этого города станет лава, а его геймплей мы планируем выстроить вокруг использования сильных, но дорогих и малочисленных существ. > Кузня пока находится на более ранней стадии разработки, нежели Кронверк на момент его анонса, поэтому не стоит ждать её появления настолько же скоро. Наш абсолютный приоритет — качество того, что мы вводим в игру. Мы намерены вложить столько времени, сколько потребуется для того, чтобы Кузня не уступала по качеству ранее внедрённым городам. > Кстати, эта фракция — как и Кронверк с Фабрикой — выйдут в рамках официальной настольной игры в качестве дополнений. При этом вид Кузни в рамках настольной игры будет немного отличаться от того, который будет присутствовать в HotA, но оба варианта не будут противоречить друг другу.
Ну все таки в калден эре 1000 человек наскребли. Не шибко хороший результат для васянки, лехина васянка по героям набирала в лучшие годы по 100к стабильного онлайна и несколько раз брала премию рунета (обогнав вк), но лучше чем ничего.
>>50981369 Ну что сказать – сожалею. Тот парниша, что предполагал что "фиолетовый герой из трейлера кронверка" пасхалка к тому что Форджу от хоты быть, оказался прав. И схему "только для кампании и спец карт или настроек шаблона" реализуют, что с одной стороны "спасибо", а с другой столько трудов, ради такого, вместо какого-нибудь Предела/Собора, который большинство бы устроил. Видать у кого-то зудит на Фордж. Аж на все свои принцыпы со "вторичностью" и "балансо-гемплеем" болт положить решили. Карочь, кто ждал - поздравляю, остальным соболезную. Лично мне Фордж в хрен не упëрся.
>>50981527 Я думаю 30к пика игра апнет что уже очень нихера себе для такой нишевой игры. А вот "компететив" на который анфрозены дрочат будет нужен вот примерно 1-1.5к суточного онлайна. И для такого онлайна - 3 режима это перебор, пивандрии в целом задушатся ещё учить эти шаблоны которых они насрали по 20 штук на режим (даже если в рейтинге будет пул из 5 - это уже 10 шаблонов на 2 режима). Так что 29к будут играть в компанию/свои локальные игры с друзьяшками а 1к будет сидеть в этом "рейтинге" где 900 будут играть ауткаст и 50 стримеров месить жопус кросс.
>>50981620 А Предел не вторичен? Что вообще такое эта вторичность, кроме как "я так вижу" от разработчиков... Вон, ашотов пихнули в калденку, что, не вторично? Недостаточно предельно?
>>50981620 > оказался прав Слишком очевидные намеки в трейлере были. >>50981626 От хоты Предел все равно будет лучше, чем ашоты от анкалзенов, но по сути верно - вторичная фракция. Собор - просто перекрашенные хуманы, я понимаю почему все дрочат, самому нравится, но это уж очень нишевая идея замка. Их если и вводить - то примерно так же, как собираются фордж.
>>50981626 Предел - нет, какому городу из 3-ки он будет вторичен? Нет в ней фракции с идеей "лавкрафтианская потусторонняя неведомая хренота". А вот Собор, который я ждал, вторичен по отношению к Замку >Вон, ашотов пихнули в калденку, что, не вторично? Нет. Идея та же, исполнение другое и часть игры тоже другая, странно было бы предъявлять. >Что вообще такое эта вторичность, кроме как "я так вижу" от разработчиков... Использование схожих идей и образов. Фабрика уже есть про технолоджию. И даже огнемëтчка, судя по скрину, задействуют (он ведь в оригинальном концепте был).
>>50981661 >Предел - нет, какому городу из 3-ки он будет вторичен? Банально, но инферно. Сам Инферно уже немножко на грани фола с точки зрения стратегии про средневековых рыцарей и магию. Если черного рыцаря-скелета на черном коне еще можно представить, то демоны... Ну какое королевство демонов, какие черти на конях, как говорится, какая у них налоговая политика? И лично мне тентакли и прочие НЕХи видятся еще большим углублением этой неконгруэнтности. Строит ли Ктулху крепости или ему и на дне океана норм?
>>50981658 >Их если и вводить - то примерно так же, как собираются фордж. У Форджа такая странная схема разрешëнности не из-за вторичности, из-за того, что слишком у многих подгорит от его наличия. А если он как бы есть, но ты его не увидишь, то и хрен бы с ним. С Собором такой фигни бы не было, самый ожидаемый город был после первого релиза Хоты.
>>50981676 Не соглашусь, разве что с крайней натяжкой. Инферно - про демонов, что как бы понятное зло ради зла воплощают. А Предел про чужеродность, серобуромалиновую мораль. >Ну какое королевство демонов, какие черти на конях, как говорится, какая у них налоговая политика? Вон в Дисайплах считай совсем средневековые демоны с гравюр и норм всем было. У Некрополиса в том виде как он в 3-ке представлен, тоже не шибко понятно, нафиг золото скелетам платить, но как бы игровая условность. Не тот жанр, чтоб тотально другую экономику выдумывать. И кста, про демонов Гоэтии глянь краем глаза, там они графья, да бароны и легионами командуют и всë это в околосредневековье выдумали.
>>50981352 Слышь, не гони на кротов. Они смешные и с интересными механиками, которых в серии еще не было нигде, даже в Воге. Визуал очень дешевый, тут не поспоришь, его бы надо радикально переделать. >>50981620 Сорта васянок. Хота все ближе к польским модам.
>>50981716 > как бы понятное зло ради зла воплощают. А Предел про чужеродность, серобуромалиновую мораль. Тут можно посраться на тему того, что такое зло, а что такое сероморальность, и как это все окрашивается субъективностью, но чет лень. Мы так просто пришли из соседнего измерения, в гости на чай.
>>50981751 Кригане с точки зрения жителя любой из покорённых ими планет — именно что тупа зло злое. Это хуйня вроде тиранид из вахи, прилетает на планету, убивает и съедает всё живое, а потом летит дальше. Недаром Древние при заражении планеты отправляют туда средство для отложенного экстерминатуса, вон в восьмёрке Эскатон был таким средством, причём даже понимая, что здесь криган уже победили и опасности больше нет, остановить процесс он уже не мог. Пришлось через баги в прошивке выключать его.
>>50981783 >Эскатон был таким средством, причём даже понимая, что здесь криган уже победили и опасности больше нет, остановить процесс он уже не мог. Пришлось через баги в прошивке выключать его. Кстати этот момент настолько абсурдный что переваливает обратно в категорию победы. После поехавшего Шелтема, робот который просто тупо не в состоянии воспротивиться своей прошивке даже логически понимая бессмысленность своих действий это довольно интересно и оригинально.
>>50981626 >Вон, ашотов пихнули в калденку, что, не вторично? Дак в ашотах нихуя даже Лавкрафтовского нет. Просто разноцветная хуйня с медузами/осьминогами. Такое ощущение что когда люди дизайнят "лаффкрафтафщену" то они даже собственно ни одного рассказа или повести не читают, только мемы про Ктулху гуглят.
>>50981682 Попробуй Собор в vcmi. Тупо рескиненный замок без уникальной изюминки, да еще и лорово его без костылей не впихнуть - ну с натяжкой можно к Финаксии приписать, которую эрафия и авли союзно разъебали, но тоже так себе. Слишком натянуто.
>>50982083 Это безусловно так. Большинство фанфиков типа VCMI и 7.5 крайне убоги по качеству, фантазии и визуалу, и причал с фабрикой на их фоне выгодно выделились, но...
>>50982078 А что абсурдного-то? Шелтем, так-то, был уникальным конструктом, и ебанулся тоже уникально. Это Кораков да Эскатонов можно массово клепать, а Хранители планет — товар штучный и делаются индивидуально. Ну и после бунта Шелтема там наверняка прошивки-то всем пообновили, чтоб уж точно никто больше с резьбы не слетал. А что мир-другой разъебут просто так — да похуй, всегда можно ещё слепить и заселить. Или из мусора обратно собрать и перезаселить, для Древних вообще хуйня вопрос.
>>50982097 >7.5 крайне убоги по качеству, фантазии и визуалу, 7.5 может и не блещет качеством, но респект авторам просто за то что пытаются из семёрки что-то сделать.
>>50982101 Зачем пытаться полировать говно? Там даже RMG нормального нет, генерирует кал неиграбельный, кастомные карты хуевенькие и их мало, онлайн едва работает >респект Да нихуя они бы не сделали без нейронок.
>>50982097 >Большинство фанфиков типа VCMI Начнём с того, что ты пиздоглазое мудило. Вцми — это просто движок. Опенсорцная реализация оригинального движка третьих героев, написанная с нуля через реверсинженеринг оригинала, по умолчанию там даже оригинальных ресурсов никаких нет, ты должен вручную скопировать три папки из оригинальной трёшки и показать вцми, где оно лежит. Все "фанфики" и всё прочее, что ты на движок сверху накрутил — это ты накрутил, никто говна в жопу тебе не заливал.
>>50982122 Да не трясись ты так, калдэндырка мелкобуквенная - ваша параша уже умерла, так как она никому не интересна, сколько бабла в пиар не ввали. Хота кстати донатов не берет, а все что производит - в тысячу раз лучше и качественее поделок юбикала. Вот где народная любовь.
>>50982127 >ваша параша уже умерла Да погоди, будет ещё мощный, решительный и легендарный релиз с 20к онлайна, которые отвалятся через неделю. А там и анонс первого длц и турнира (потому что на это деньги уже заложены).
>>50982129 >новом контенте на базе VCMI Какой из этого "нового контента" тебя заставляли устанавливать под дулом пистолета? Или не тебе угрожали, а семье твоей, чтоб ты во всё это играл? Насколько я помню, ни один из модов не является обязательным к установке, ты можешь играть вцми, просто закинув оригинальные файлы, больше ему для запуска и работы ничего не нужно.
>>50982083 > нихуя даже Лавкрафтовского нет. Просто разноцветная хуйня с медузами/осьминогами. Имплаинг что неописуемые чорты изображаются хоть где-то иначе
>>50982149 И зря, кстати. Те же Ми-Го это хтонь ебаная, но почти без щупалец. Старцы это вообще морские звёзды с крыльями и лапками. А вот шогготы именно что бесформенные, потому что они это просто кусок протоплазмы под управлением нейронки, которая формирует конечности под конкретную задачу. У детишек Уейтли были щупальца, но они в целом были химерами с кучей разных вещей в них. Сияние извне это какая-то газообразная/призрачная залупа. Кто там у нас остался? Ктулху? Ну тентакли на ебале, чтобы рожа у него была без мимики.
>>50982158 ИРЛ глубоководная хуйня это именно что хтонь максимально далекая от нас потому и изображают всегда самых уродских ксеносов именно такими (сложно выдумать что-то более непонятное, отвратительное и непохожее на нас). В этом я не вижу проблемы если берутся интересные прототипы. Как вот в думе последнем эта ебала длинноногая ходит в реалме ктулху на фоне.
Мне казалось что релиз новых героев для всего комьюнити радость т.к. есть возможность популяризации игры ибо в эре все сделано для котлет задротов, шаблоны хуены, мультиплееры таймеры,все чего не было на релизе от разрабов ни в одной части. Видно что к комьюнити хорошо прислушиваются. Наконец норм мультик с автопоиском и адекватным ммр и много других удобств.
Но трешко утки какие то совсем отбитые,под себя же и продолжают срать.
>>50982235 Релиз новых героев был бы радостью, ведь последняя игра в серии героев вышла 24 года тому назад, кому ж не хочется вхождения спустя только лет. Вот только какое отношение калденвысер имеет к героям-то?
>>50982235 >ибо в эре все сделано для котлет задротов, шаблоны хуены, мультиплееры Ну всё сделано, кроме собственно игры. Даже бля интерфейс и тот в говне.
>>50982247 Надо тебя зарепортить, ашотина сраная. Заебал ты уже, калоед ноющий. Буду теперь репортить за шитпостинг. А то, что за твоим петушиным семенством наблюдали и не вмешивались - зачем унтерку утопать в говне мешать?
>>50982248 Ща петушот все снова в отрицалово скатит. Ведь он же ест говно хоть и на зарплате - так и все должны жрать говно. И деняк не забудьте отвалить.
>>50982243 Какой нахуй ашот? ебанутая шизофреническая обезьяна своих протыкателей под кроватью ищи. Про мертвую парашу проиграл, это ты про треху в которую 9 дурачков в лобби играют и пары стримеров? в голос.
>>50982241 В том-то и проблема что с четверкой серия именно что сдохла. Каждый раз после этого делались не новые герои, а "ну чё там как в трёшке же тип". Никакой прогрессии, никаких попыток костыли изменить. Максимум что делали это добавляли абсолютно несущественные надстройки типа механики слёз/крови в шестёрке, или альтернативные грейды в пятёрке. Почему должно быть 7 уровней существ? Почему должен быть прирост раз в неделю? Почему должно быть два типа героев в каждом замке? Почему у существ должны быть апгрейды? На этот и сотню других вопросов ответ всегда один - не ну а чё так в трёшке было). А нахуя оно так было? А нужно ли оно? А как оно работало? Всем похуй. Поэтому каждый раз "игра" улетала в помойку. В пятерке были вялые попытки что-то сделать, но не вывезли, скатились в гномов с рунной магией.
>>50982260 >. И деняк не забудьте отвалить. И отпуск, отпуск не забудь! Щас по методичке всё мужики берут отпуск чтобы насладиться лучшей игрой серии, а если ты не согласен то ты нищук. Отпуск, деньги отложил, какой замок мейнить, ждём и тд
>>50982269 >Поэтому каждый раз "игра" улетала в помойку. Нет, не поэтому. А потому что ни одна игра с тройки не была выпущена доделанной. Серия проклята, они не могли раз за разом даже повторить то, что уже работало.
>>50982295 > Бля, киберчудище выглядит в сто раз ахуеннее, чем вся нейромазня в эре ашотов. Вот что значит, когда в дело вкладывают душу. Не ну в целом а что ещё от трешкоуток ожидать можно
>>50982307 Гениальные вещи просты. В калдендырке накрутили механик, теперь это море дизбаланса и вакханалии, каждая вторая крича норовит поломать ожидаемое поведение
>>50982241 Так именно что существовала, ещё и развивалась. А потом пидарас триппер хуйкинс, приставочный аферист развалил 3do и потянул в небытие следом ещё и NWC. И серия перестала существовать в принципе, больше героев меча и магии не было. И никогда не будет уже.
>>50982312 Да, а 'все гениальное - в простом' тоже скудоум придумал. Завались уже нахуй, дегенерат, только в портки себе серишь с каждым своим высером.
>>50982337 Кто кого пытался разругать? Просто не надо превращать Героев во что-то другое, чем они не являются, когда для этого уже существуют другие игры.
>>50982307 >Особенно когда это больше механик Ну каких блядь механик? В олдянке ничего интересного не придумали, только накидали хуйни которую им нейронка посоветовала. Вот что а эре реально новое и интересное в плане юнитов?
>>50982330 Как бы вот эту фишечку с МоМа/АоВа, где у каждой фракции есть стандартные копейщики, лучники, мечники и кавалерия и выбор разных ебак своего элайнмента (порядок/хаос/смерть и тп) с призывом их в армию. Потенциально закрываем сразу 2 вопроса - и пятеркоебы с монофракциями довольны и тройкоебы с мультирасовостью тоже не пищат.
>>50982345 Например сама система с этими чарджами концентрации и законы? > новое и интересное в плане юнитов Вампир-куколдун. Не помню чтобы в серии был до этого хоть один полноценный саппорт юнит который ещё и функционировал помимо "ну короче разок блессинг кинул дальше афк стою"
>>50982357 >Например сама система с этими чарджами концентрации и законы >Что там по юнитам >Ээээээ законы?! Ебать ты даун. Твоих полноценных саппортов ещё в четверке придумали и обкатали.
>>50982373 > у каких блядь механик? В олдянке ничего интересного не придумали, только накидали хуйни которую им нейронка посоветовала. Говно ебаное уже не знает как жопой вертеть
>>50982378 >>50982380 Шизофреническая калдэндырка, ответь - так тройка хуйня никому не нужная кек, какая небылица, аж смешно ахахаха или же калдэндыра у которой все как в тройке. Как правильно-то, ашот?
>>50982405 Могу. Тройка это устаревшая примитивная параша, которая к сожалению заимела кучу безумных уток в качестве фанбазы, считающих что игра идеальна. Это собственно и угробило серию, но базовички анфрозены не испугались, взяли основу от трёшки и сделали нормально, создав настоящий сиквел.
Полистал вики по юнитам олден эры. Напомните у кого ранее были такие абилки: тычка по врагу который трогает соседнего союзника копия баффов союзников на себя диспел принудительный мув врага как рандомный, так и определенный (язык жабы и фир призрака) взрыв трупа Blood Transfusion вампиромага игнор стата атаки-защиты врага окаменение (стан, иммун к магии). Вообще станов чет не помню в старых частях. контратака отличается от обычной атаки (аое вокруг и сингл таргет) снятие контратак доп атака не оканчивающая ход сайленс на героя и на юнита (отдельно сайленс абилок и сайленс спелбука) принудительный скип хода вражеского юнита таунт строит непроходимые ломаемые камушки (спел помню а абилкой нет) запрет хила реген маны (не пиздинг вражеской) конверт дефа в атаки или наоборот изменение дамага за разницу лвлов существ получение статов за других существ этой расы в одной армии (расовая пассивка жуков) террор (существа тиром ниже атаковать не могут этого) бонусы за разные расы врагов таймлуп трапа вотчера
сюда же все макро эффекты отдельных юнитов типа + экспы за лича в армии или + маг дамаги за хайв квину
Ну, Предел мне конечно куда интереснее был, как по мне, вообще самый интересный концепт команды. Но Фордж тоже интересует, ещё со времён, когда про всю историю с ним узнал и играл в МиМы в актуальные годы.
Другое дело, что мне не очень понравилось исполнение Кронверка (в первую очередь визуальное), из-за чего за Кузню немного боязно, но тут будем смотреть.
Чё вы пишете, что вудуш не в теме. Всё он в теме. Но то что станет играть на постоянке сомнительно, т.к. в эре прям много новых механик в отличие от примитивной тройки и ему лень будет их учить, т.к. бизнесменам пох под каких героев спать.
>Использование схожих идей и образов. Фабрика уже есть про технолоджию. И даже огнемëтчка, судя по скрину, задействуют (он ведь в оригинальном концепте был). Технология всё же очень широкое понятие, и в качестве темы для городов одним может не исчерпываться (примерно как магия для башни и Данжа, мага, чернокнижника и волшебницы).
Тем более, у них принципиально разные визуальные и нарративные маркеры. Фабрика про "естественное" развитие и лёгкий шизотех, а кузница про взрывное использование непонятной хуйни, грубое вмешательство и предельный шизотех. Думаю, на это развитие экипаж и будет делать упор.
>>50982449 >на уровне идеи как по мне, отличный город Демонение + наработки по Пределу и схожим концепциям, четвертая "злая" фракция в игре с шестью фракциями, названия юнитов ашот, камшот и хуешот, если это такая ОРИГИНАЛЬНОСТЬ то может нахуй ее надо было, такую оригинальность. Не начинает приходить в голову, что все эти безумцы тентакли и прочая шняга это просто эджи фанфик, никак не выветриваемый из коммьюнити, который не стоило пускать к проду на пушечный выстрел? "Ну вот, в ММ8 были типа такие существа, непонятные слаймы, целое одно существо в одной локации, значит это ЛОРНО", господи хуже тентакледауна только крысоеб, да, я порвался
>Не начинает приходить в голову, что все эти безумцы тентакли и прочая шняга это просто эджи фанфик, никак не выветриваемый из коммьюнити, который не стоило пускать к проду на пушечный выстрел? Потому что ты сказал?
>>50982468 Он же сказал, на уровне концепта. А так да, говно, анкалзены же делали. >>50982470 Кузня хоты =/= Кузница 3ДО. Хотовская ближе к концепту Анклава, с красными гномами и тп.
>>50982475 Да, потому что я сказал, аутистов с heroescommunity, которые 20 лет вынашивают свои охуенно ценные идеи, нельзя было подпускать к разработке, потому что это обязательно кончится тем, чем кончилось, ашотами и гидралисками
>>50982468 > названия юнитов ашот, камшот и хуешот Это всё хуйня. Вот я в Age of mythology за ацтеков думал катнуть раз длс вышло и там реально ахуй на эту тему. Я пока всю эту хуйню читал умудрился легкому боту проиграть лол. И нет, это не русик, оно и на англе такое. Вот с ашотатами-рашотами вообще никакой проблемы не видел, тем более что они визуально все разные хотя бы. >>50982479 > кончится тем, чем кончилось, ашотами и гидралисками Прям как тот мем с тойотой супра в элден ринге. Космические ебаки, роботы протоукров с плазмаганами, всё что угодно готов ты принять, но вот классический дизайн гидралиска это уже фу нитакусечность не позволяет.
>>50982500 >Космические ебаки, роботы протоукров с плазмаганами, всё что угодно готов ты принять Нет, не готов. Порох вот готов принять, а плазмаганы и космических жужелиц оставьте для эндгейма в блобберах.
>>50982511 Только там есть серьёзная разница что тотал вар на вахе взлетел в разы выше прежнего и стал одной из самых мейнстримных стратежек в принципе, а у героев каждый раз этих долбоебов пытаются ублажить.
>>50982511 Успокойся уже, калдэндырка. Поиграешь с альфинами и оранжами в свою мертворожденную парашу. Пока хотабоги и дальше будут развивать действительно лучшую часть игры.
>>50982424 >копия баффов союзников на себя Единороги в пятерке улучшенные. >принудительный мув врага как рандомный, так и определенный (язык жабы и фир призрака) Ужас костяных драконов в четверке >игнор стата атаки-защиты врага Чудища в тройке. >окаменение (стан, иммун к магии). Вообще станов чет не помню в старых частях. Окаменение медуз в тройке, террор коней в четверке, ослепление... >доп атака не оканчивающая ход Оканчивающая... Ты блядь с нейронки копипастишь? >принудительный скип хода вражеского юнита Террор коней в четверке, оглушение сквайров в четверке и удар щитом мечников в пятерке >запрет хила Гниение было >реген маны (не пиздинг вражеской) Друиды в пятерке что-то такое делали емнип >конверт дефа в атаки или наоборот Бешенство вроде в тройке это делает, не? >изменение дамага за разницу лвлов существ У демонов бездны атака рубит в дополнительных юнитов в стаке >получение статов за других существ этой расы в одной армии (расовая пассивка жуков) Литералли орки в пятерке, правда там просто герой нужен свой чтобы кровь работала >террор (существа тиром ниже атаковать не могут этого) Лазурные драконы вроде ужас кидали >бонусы за разные расы врагов Вражда драконов и титанов? Ты вообще в героев играл или нет? Тебя сразу на перекрытие кинули чтоль? Я блядь навскидку вспомнил дохуя очевидных вещей, а ты их как что-то новое выставляешь. Особенно хохотнул с отсутствия станов. Вообще охуеть.
>>50982532 > Оканчивающая... Ты блядь с нейронки копипастишь? Ты давай не выебуйся а пиши у кого было. Сюда же можно дописать и мув который ход не заканчивает, хотя это точно у кого-то было. > >изменение дамага за разницу лвлов существ > У демонов бездны атака рубит в дополнительных юнитов в стаке Не то. У т1 жуков пассивка +3% дамаги за каждый тир разницы с атакуемым чтобы драконов ебать. У риверов тупо +50% если атакуют существ ниже своего тира (они вроде т5) > Вражда драконов и титанов? Нет, я про пассивку хайвмамки и кого-то из лесных новых. Она получает в начале боя разные + статы в зависимости от рас, которые есть в армии врага. За кого-то инициативу наливает, за кого-то дамаг > а ты их как что-то новое выставляешь. Я спросил потому что не помню. Особенно станы ну пиздец какая редкость, ты сам целых 3 штуки на 7 игр вспомнил.
>>50982555 >Ты давай не выебуйся а пиши у кого было. Так значит нейронку пытаешь. Поняяяяятно. Забыл он. В одном посте у него в тройке механик нет, в другом посте уже всё так сложно что три с половиной абилки запомнить не в состоянии. У тебя блядь в каждой игре то ослепление то оглушение то ужас чтобы врага станить, но это ведь так редко и так легко забывается. Это при том что то же ослепление у единорогов а нескольких играх (3, 4, 5). Мелочь.
>>50982567 > В одном посте у него в тройке механик нет, в другом посте уже всё так сложно что три с половиной абилки запомнить не в состоянии. В тройке механик нет, мы говорим о механиках и абилках всей серии. > У тебя блядь в каждой игре то ослепление то оглушение то ужас чтобы врага станить, но это ведь так редко и так легко забывается. Ещё скажи что это не так. Станы которые прокают на рандоме, имеются у 1.5 не самых популярных юнитов в игре, где подобные файты решаются чуть ли не первой же тычкой. Охуеть наверное они важны были в геймдизайне тройки если об их существовании так легко вспомнить.
>>50982573 >В тройке механик нет, мы говорим о механиках и абилках всей серии. >ваше ослепление не ослепление, ваши абилки не абилки. Ничо не помню, ничо не знаю. Ну что-то совсем уже ты сдулся, ашот. Скучно. Давай хоть про мульен добавлений в вишлист вспомни тогда.
>>50982585 То есть ты, хуесос ебаный, сначала сделал вид что неудобных новых абилок нет и в посте их заигнорил, потом заигнорил пояснения по другим абилкам у которых точно не было аналога в прошлых частях и хватаешься за наличие станов как за спасительную соломинку?
>>50982564 В его маняфантазиях может и зеркальная, только вот простое интервью хоты оживляет каммуните в тысячу раз сильнее, чем тонны роликов про калдэн эру. Интересно, почему так..
>>50982593 Хуесос ебаный у нас здесь только ты - ебаная, вертящая жепой мутировавшая из исрашизика в калдэндырку синеволосая вырожденческая хуита. Тебя по фактам разъебывают, а ты вскукарекиваешь про врети, каков уебан.
>>50982630 > Тебя по фактам разъебываю Унбище, ты способно вообще видеть общение как общение? У тебя любой пост это вызов и необходимость к конфликту и "разъёбу"? Весь мир вокруг ашоты один ты думгай их разъёбывающий.
>>50982593 >заигнорил Братик ты уже и так признался что со серией знаком только по мемам и ответам нейронки. И сразу врубил сверхманёвренность когда твое невежество спалили потому что ты ни одной абилки даже из тройки не помнишь, но отчаянно пытаешься сказать что оно не считается.
>>50982647 >общение как общение >врёт, не играл даже в трёшку, внаглую пользуется нейронкой чтобы чтобы это скрыть, бычит и улетает в демагогию и отрицание >да вы чё я прост абщаюс( Ну ашот, ну ёб. Лезешь же.
>>50982671 > не играл даже в трёшку, внаглую пользуется нейронкой чтобы чтобы это скрыть, бычит и улетает в демагогию и отрицание Пиздец просто репортаж из манямирка. Ещё больше выдуманных ярлыков навешай, я очень злой человек. Свой наглый пиздёж ещё так перефоршиваешь убого.
>>50982700 Да еще непонятно, что они там будут использовать. Концепция еще прорабатывается. А про Анклав и его переработку это лишь один из возможных вариантов.
>>50982803 Потому что дизайнер_ка и художник_есса с полным образованием ничего иного по стилю, кроме как закоса под мобилки и ВОВ сделать не может. Вся беда калдэнэры именно в этом. Не будь она похожа на дешевую мобилопарашу, все было бы абсолютно иначе.
>>50982921 Что видит, что ощущает, про то и говорит. И он не один такой. Если тупорылые анкалзены, решившие лолца в героев закинуть, прям как юбикал собирался из пятерки ртску сделать настолько мудаки, то это уже не наши проблемы. Делали бы себе продолжение ашаноты, столько бы говна и мочи ашоту и наворачивать бы здесь не пришлось.
>>50982934 > И он не один такой Да, дегенератов много. Вот возьмём твой пост > решившие лолца в героев закинуть Лол это пк игра и его мобилкой никто никогда не называл. У него визуал такой (как и у любых прошлых героев, варкрафта и тд) потому что он является закономерным развитием визуала прошлых легендарных игр. Точно также как и мобилки спиздили этот стиль, не наоборот. Ебанаты загнали себя в тюрьму разума и любой стилизованный околомультяшный графон нарекают мобилками, а через секунду идут играть в то, что это всё и породило. > ашаноты Я с этих ребусов уже охуеваю. Ты 5ку так называешь или что кого?
Хм, ну ладно. В любом случае, кредит доверия к ним огромный, и играть в любом случае будем, хотя я в который раз повторюсь, мне кажется, было бы лучше, закончи они с моддингом на Фабрике и возьмись за полностью собственную игру, как планировал Доцент.
>>50982989 >ни один из поехавших так и не смог объяснить что такое " мобилковость " Потому что слепошарым ничего не объяснишь, особенно если у них нет цели слушать, но есть желание заниматься ментальной гимнастикой с целью защиты откровенного говна.
>>50982969 Для дегенератов еще разок, графон калдэн дырки - ОТТАЛКИВАЕТ от того, чтобы им наслаждаться и проникаться. Двойка, тройка, четверка и пятерка таких чувств не вызывает. А когда мелкобуквенная мразота в каждом посте срет, что это ЛУТШЕЕ В СЕРИИ КУПИ КУПИ СКАРЕЕ!!111 - отвращение только усиливается. Надеюсь, теперь понятнее стало, для таких дебилов как ты, которые охуевают с ребусов и ничего не понимают, в силу своего малого возраста.
>>50983016 Через 6 дней, брат. Наши русские слоны из анфрозен сделали нам царский подгон на майские праздники. Покупаем, качаем на ноут (системные требования очень щадящие, работает даже на кофеварках) и под шашлычок на природе отстраиваем Капитолий.
>>50983067 То есть ты высираешь хуйню и от косноязычности пишешь про мобилку, а дебил это я? Может быть ты просто уёбок и не осознаешь что у слов есть смысл?
>>50983067 > А когда мелкобуквенная мразота в каждом посте срет, что это ЛУТШЕЕ В СЕРИИ КУПИ КУПИ СКАРЕЕ!!111 - отвращение только усиливается. Геймплейно лучшее. Спорить будет только совсем одебилевший утёнок. Визуал вызывает вопросы, но явно не отталкивает.
>>50983108 Ну вот не надо тут, Изабелла по итогу своих мерисьюшничеств была обведена вокруг пальца сперва одной хуемразью, а затем raped двумя другими. Ни одно повесточное говно такого сценария себе не то что позволить не может, а даже просто допустить в мыслях.
>>50983188 Пиздунишка-идиотишка, давай разберём на примере 1 замка в 3. Скелетики - нет абилок, просто ходячий стат Зомби - опять просто ходячие статы Призраки - имеют РЕГЕН и ПОЛЁТ. Пиздец как полезно для лоутир юнита Вопрос нахуя надо было делать 3 юнита которые ничего не умеют делать? И ведь в каждом замке так по 2-4 юнита которые просто нихуя не делают. Что игра потеряет если из неё удалить зомбей и призраков?
>>50983198 мимо проходил жалко что у скелетов в ОЕ тоже никаких пассивок, уж мечнику должны были что-то дать, у храма вон и двойной удар и -30% к ренж атакам
>>50983173 >Про Фриду мы тактично забыли Ну ты совсем охуевший Фриду и в повестку записать, пиздец. Милый и тактичный характер, не выебывается, не орет, дипломатична, не прёт тупо на рожон и знает где лучше дурочкой прикинуться, - очень приятный персонаж в отличие от повесточных канонов. Всем бы такими повесточными быть.
>>50983238 >Ну ты совсем охуевший Фриду и в повестку записать Женщина? Женщина. В броне? В броне. Побеждает? Побеждает. Всем нравится? Нравится. По вес точка.
>>50983251 >Побеждает? Побеждает - лично убила дядю под надзором красных додиков, хотя отлично понимала, что он прав и не заслуживает смерти - пусть и не по своей воле, но сорвала переговоры с гномами и развязала с ними войну - проебала свое рыцарство Империи Грифона - не смотря на все ее усилия любимый батя был насмерть запытан палачами - стала королевой, в ходе переворота с участием иностранных сил и "самозванки" королевы (бароны и герцоги это охуеть как оценят, особенно вспоминая пролог кампании орков), получив по итогу на руки разоренную демонами страну Тут такие победы, что любой проигрыш лучше.
>>50983367 Красных додиков кстати ещё потом вроде орки гоняли, не? Аларик когда увидел демонессу ебанулся на отлично и сдох в канаве, но в целом красных я не помню чтобы окончательно доедали.
>>50983198 У зомбиков абилка "болезнь", небольшой шанс при ударе наложить -2атаки/защиты на 3 хода. Одна из самых никчëмных способностей, но она есть. Призраки выжирают по 2 маны в начале своего хода. Тоже не слишком сильно, но хоть какое-то влияние оказывает. Про реген-то вспомнил, а про это нет.
Олден Эра набрала 1.5 миллиона вишлистов и стала 9-й в списке самых желаемых игр Стима! Поздравляем легендарную серию с таким большим интересом и команду Анфрозенов!
>>50984318 В статье в стиме есть. Спейсмарины старые, 2 пикча новые и вот ультрановые в других цветах.
Подведём итоги:
Olden Era — оригинальная, самостоятельная игра серии, а не ремейк. Это позволяет нам создать много уникального контента и расширяет границы возможного.
Проект финансируется и разрабатывается только командой Unfrozen. Это даёт нам творческую свободу, хотя и накладывает определённые технические и финансовые ограничения, с которыми приходится считаться.
Поскольку мы финансируем разработку самостоятельно, нам важно грамотно распределять бюджет, делая основной упор на производительность и хорошую читаемость игры.
Стилизованный художественный стиль — основа индивидуальности игры и её долговечности. Первые игры серии отличались ярким, сказочным стилем, напоминающим мультипликацию. Следуя этой тенденции, мы возвращаем серию к её корням.
Наши художественные и дизайнерские решения основаны на тщательном изучении предыдущего опыта и нескольких стадиях разработки.
Выбранный художественный стиль позволяет нам добавить больше контента без необходимости жертвовать визуальной ясностью или геймплеем. Поскольку этот стиль близок к классическим играм серии, мы можем быстрее реагировать на ваши отзывы, создавая ностальгический контент в обновлённом, но узнаваемом дизайне.
Двухмерная анимация, как правило, требует огромных затрат времени и средств, причём результат оказывается скромным. Создание такой анимации сопряжено со множеством ограничений. Поэтому мы выбрали 3D: так мы сможем сделать игру масштабнее, чем в 2D.
Каждое наше дизайнерское решение направлено на достижение высокой производительности, визуальной ясности и хорошей читаемости.
Чтобы обеспечить плавность игрового процесса, мы фокусируемся на производительности игры, а наши системные требования ниже средних показателей в Steam. Это один из важнейших факторов для нашей аудитории, поэтому и мы относимся к нему со всей серьезностью и будем постоянно оптимизировать игру!
Каждое изображение в игре создано вручную и практически исключительно силами наших штатных художников. Эта строгая позиция, занятая нами относительно проекта, останется неизменной. Никаких нейросетей и «лёгких путей».
Обратная связь сообщества активно влияет на игру — так будет всегда. Многие изменения показывают, что мы не только читаем ваши отзывы, но и сразу реагируем на них. Мы уже обновили модели существ, добавили новые настройки визуальных эффектов и ясности, увеличили поле боя и начали менять интерфейс.
Из всех изменений дополнительные настройки графики в первую очередь помогут вам изменить внешний вид игры по своему вкусу: вы можете сделать её темнее или ярче. По своему усмотрению вы также сможете настроить подсветку определённых интерактивных объектов на карте.
В будущем мы реализуем поддержку модификаций, так что вы сможете разнообразить свой игровой опыт.
Спасибо, что поддерживаете нас на этом пути! Оставайтесь на связи!
>>50983198 То есть реген это слабо и ничего не решает? Ну да ну да, а пробивать 10-19 стрелков или 50-99 бесов на дорогах мы будем основной армией. Это вообще чуть ли не один из лучших юнитов 3 уровня. Обычный армадило какой-нибудь просто удаляется из армии - летать не умеет, скорость хуже, ману не ворует.
>>50984691 > а пробивать 10-19 стрелков или 50-99 бесов на дорогах мы будем основной армией. Чет мне подсказывает что 10 стрелков ваншотят твоего призрака
>>50984724 10 арабов бьют 20-30 или 10-15 по кривой стреле даже без учета защиты. Плюс с каждым округлением урон снижается на 1. А ещё если сдаст нечётное число в отряде, тоже округление полутора урона вниз. В итоге так блоки и пробивают на бедных шаблонах.
>>50984028 Хуя базы навалили по всем частям. Двойка самая лучшая и красивая часть. Тройка серое уныние. Четверка - недооценённый трешкобыдлом шедевр и хидден гем. Кингс Баунти лучшая 3д игра в серии. Просто базированная база от анфрозенов.
>>50984028 Here is what we heard loud and clear: The game must run smoothly and be accessible. Visual clarity is essential — everything must be easy to read. Familiar gameplay is key, but it should be modernised. The legacy matters, but players also want something new to explore.
Ну в принципе дальше этот корпоративный пиздеж можно было бы и не читать. Что у них получилось вместо визуальной четкости, мы все видели. А еще они не удержались и приплели свой всратый Иратус, хотя это тот случай, когда лучше промолчать и не говорить лишнего.
>>50985861 Юниты на поле боя идеально читаются, доебаться можно только до 3д рендеров вместо нормальных красивых иконок > А еще они не удержались и приплели свой всратый Иратус, хотя это тот случай, когда лучше промолчать и не говорить лишнего. Ну и что ты на скрине различить не можешь? Он хоть и всратый, но с читаемостью проблем не было.
>>50981369 Ого! Они прямо реализовали ВСЕ мои идеи, о которых я говорил ранее в тредах. Я тоже ванговал, что это будет НЕИГРАБЕЛЬНАЯ фракция с юнитами чисто для кампаний.
Анон несколько тредов назад мне тогда оппонировал, что, дескать, слишком много усилий для неиграбельной фракции, поэтому скорее всего не будет. Сейчас я готов ему ответить — мы это говорим про команду, которой не лень хуярить новые лорные кампании по героям 3.
>На текущий момент критических проблем с этим нет, хотя определённые корректировки возможны (в первую очередь это касается Инферно; в меньшей степени Фабрики и Цитадели).
>Здесь нужно дать ещё одно пояснение насчёт баланса. В HotA баланс настраивается преимущественно под опыт киберспортивного PvP.
А знают ли разрабы о сайте https://hotameta.com/meta с кучей наглядной статы? Надеюсь, что да. Смотреть на красивые циферки всяко лучше чем спрашивать прошных скуфов без конца
>>50986631 Ну как сказать полтора шаблона. Вот ты написал и мне стало откровением вообще то, что люди сценарии так рьяно катают, топ-2 по сыгранным матчам.
>>50986429 Вообще, забавно наглядно и поучительно, как реально народный проект для людей перебивает наглухо всю многомиллионную маркетинговую кампанию. Ашот в трауре.
Сейчас разрабы хоты стараются доделать кампанию кронверка и закрыть изначальную дырку с форжем, вплетя его в кампанию. Это всё хорошо.
Но сейчас я задам вопрос, который ещё никто (нет) не задавал. А какова была изначально роль конфлюкса, который должен был выйти в Соде? А может, вообще, весь сод должен был быть о похождениях Тарнума, где лорды-элементали как раз и встречаются??? И вся пиздецома с ледяными клинками там и должна была случиться, без перехода в порнохроники, где как раз и происходит развязка игры? (впоследствии я всё же задумался о том что после отмены форжа сюжет был переписан в пользу разъёба энрота из-за пвп на клинках)
Насколько я понимаю, положняк был такой: в кампании клинка весь сюжет изначально строился про его дОбычу в ебенях гробниц (как в новой кампашке фабрики искали... я уже забыл даже что), а потом боротьба с роботизированными гачи-нагами и прочими мехаограми.
Но какова была бы роль элементалей в соде? Нейтральное злое хаотичное зло, на место которых поставили Сандро уже после того, как элемы уже сыграли свою роль экс машины в предыдущей части? И будет ли переосмысление или скажем так доосмысление элемов в следующих версиях хоты?
Вообще, конечно кажется, что изначальные идеи с разъёбом элементалей всё-таки реализовали в хрониках тарнума. То есть по сути своей это ещё и кусочек оригинального сюжета сода, наверное?
Нормальный такой хайпец стоит от олден эры. Со времён пятерки такого не было. Полистал комменты, все в восторге. Стримеры тоже кайфуют. Прям вообще кайф, те самые герои из детства. 5 дней осталось и мы все итт сможем купить и поиграть в улучшенную игру детства.
Играю сейчас в Героев 5 Последняя миссия первой кампании, Годрик ушёл ловить Николая, а я Изобелью встал почти на развилке между городом чертей, дорогой к Данмуру и выходом за пределы карты, куда ускакал Годрик и откуда вышел Колян. И тут вышел Аграил с ебать мощной армией, где одних архидьяволов 255 штук и демонеток больше 1000, и преградил мне путь к Коляну. Я подумал, что если отыграть всё парой сохранений назад, то я могу не посылать Годрика за тридевять земель, а накопить, долго, нудно и уныло, войска полным комплектом под 1000 ангелом, но... а не сосну ли я в итоге, если тут, например, скрипт и Аграил всегда, как бы я не вооружался, раз в 100 сильнее тебя и его победить нельзя в принципе? Скрин сделать не получается, один чёрный экран
>>50986982 >Скрин сделать не получается, один чёрный экран попробуй скриншотер, я им пользовался для скринов в варике 3
а вообще это из-за герцовки вроде? я когда в варкрафте 3 сделал через реестр чтобы у меня герц в игре совпадало с герцами в мониторе скрины стали нормально делаться, думаю, так же и с хомм5
Играю джебус ауткаст(1 герой) против бота, пешку в принципе получается побеждать, а вот слона(или кто там после пешки) уже тяжело идет, через раз. Коня даже не пробовал. Играю через замок и его отстройку. Через коробки непонятно как.
Есть канал ютуба где есть матчи онлайновые где можно посмотреть как играть?
>>50986992 >попробуй скриншотер, я им пользовался для скринов в варике 3 У меня мобильный интернет отыквен сейчас, даже этого не найти - ничего не грузится >а вообще это из-за герцовки вроде? Открыл настройку видео - что там надо выбирать, чтобы герцы снизить? Впрочем, может дело в том, что я меня линух и не-нативная игра запущена в другой рабочей области?
>>50982674 >"играл" в тройку >не помнит окаменение медуз и василисков (каноничные каменяторы европейской мифологии), ослепление единорогов и заклинанием, паралич скорпикор...
>>50987020 Не. Мож ток первый месяц. Скорее всего в мультике поселятся задричи. Этокак ладдер варкрафт 3 сейчас. Там нет нубов даже на самом лоу рейте.
>>50987436 В ладдере варика 3 дохуище нубов и анскилов, не неси фигни. Лоуранги до сих пор существуют и там вчерашние перды изучают как мышкой по скилам кликать.
>>50986982 >И тут вышел Аграил с ебать мощной армией, где одних архидьяволов 255 штук и демонеток больше 1000, и преградил мне путь к Коляну Так там же суть вроде в том, чтобы Колян, по сюжету, убился об эту армию и запустил катсцену, объявив финал миссии, разве нет?
>А еще они не удержались и приплели свой всратый Иратус, хотя это тот случай, когда лучше промолчать и не говорить лишнего. Для инди поделия он вполне сносно выглядит. Разумеется, рядом с совершенно гениальным визуалом ДД он смотрится жалко, но это из-за уровня ДД.
Главное, чтобы эту функцию "отключения" сделали удобной, потому что я хочу играть в сингловые карты (в том числе и старые) за Фордж. Уже джвадцать лет хочу!
Ну и главное, чтобы на Т7 был механический (или не очень) дракон. Как драконофаг, я не прощу им другой Т7
>>50987545 >Так там же суть вроде в том, чтобы Колян, по сюжету, убился об эту армию и запустил катсцену, объявив финал миссии, разве нет? Да, так есть. Вот и спрашиваю, побеждаем ли Андрюша в принципе и надо ли это делать, или игра заскртптована и Аграил всегда будет сильнее, или игра от этого вообще сломается? Интересно же
>>50987757 Да тащемта будут интересные миссии с форжем наверно. Просто существа будут как лазурики, не появляться рандомно, а пропиханы вручную. Завозят новых юнитов-боссов, круто!
>>50987757 >Разумеется, рядом с совершенно гениальным визуалом ДД он смотрится жалко, но это из-за уровня ДД. Вот только при этом он - наглейший клон ДД.
На ДФ2 говорят, что он всё же не будет "конвенциональной имбой". То есть на основных мультиплеерных шаблонах он может быть и слабее нынешних фаворитов.
>>50990003 Да тащемта уровень премиум-юнитов из героев 4 (рыцари-гоблины и прочие гаргантюа) меня вполне устроит. Скорее всего что-то подобное и будет. Who knows!
Отыграл только что партейку в четвёрку. Боги, какая же она божественная. Визуал, музыка, интерфейс и общее ощущение от игры - просто невероятные. Как же этой части не хватает своей ХОТЫ и развития её идей, это просто ужас какой-то.
В связи с чем вопросы: 1. Эквилибрис совсем загнулся? Форум основного сайта дохлый уже года 4, на реддите тоже все темы старые. Никто даже не подхватывал их работу? 2. Ни у кого нет пака карт под эквилибрис? Те, что легко гуглятся переполнены картами, которые вылетают с ошибкой (насколько я понял, из-за каких-то правок мода в плане артефактов).
>>50984028 >Мы начали разработку Olden Era за годы до начала революции нейросетей, в центре которой мы оказались сегодня. Поэтому мы твёрдо решили не использовать нейросети для создания графических элементов. Это значит, что каждая модель, текстура и анимация, которую вы видите в игре, создана вручную нашими художниками.
>В этом решении нас поддерживает наш издатель Hooded Horse, чей генеральный директор, Тим Бендер, в недавнем интервью сказал:
>«Я ять ненавижу “нейроарт”. >Он сильно усложнил мне жизнь… Внезапно он просто на каждом сром шагу, как зараза. Теперь во всех наших договорах на издание игр есть пункт “никакого учего нейроарта”».
> в героях не было значит никанон > фордж - это траленк тройкоскуфья от юбикалычей > шрифт маленький)))9)) кукареку Итоги неполных двух месяцев: - ничтожный ашот калдэндырович переигран как дешевка собственным барином. - фордж - будет в оф настолке, которая по лицензии юбикалычей, то бишь - канон - в полку альфинооранжей - пополнение.
>>50990138 Даже если его не будет в лайнапе, его всегда можно высрать как нейтрального юнита. Как крестьян, наездников на кабанах и прочих ржавых драконов.
>>50991264 Я смотрю ты дохуя альфинофил, но вынужден тебя разочаровать, она давно уже с этим проектом никак не связана и от её "наработок" там ничего не осталось (к всеобщей радости... кроме хотаджебусоидов, естественно)
Не играл, спасибо за наводку. Но у меня почему-то игра стала вылетать на победном ролике, раньше такого вроде не было. Надо переставить будет и тогда уже попробовать.
Те вещи, к которым прислушались так-то вышли лучше, чем если бы не прислушались: 1. Данжен вместо Инферно - однозначно хорошее решение 2. Внешний вид личей и вампиров гораздо лучше первичных концептов или их же дизайна из шестёрки 3. Пустынная тема для орков (продолжение традиции селить их в разных биомах) - отличное решение. Ростер у орков вышел отличный, как по мне. 4. Кажется, там ещё один замок выбирали, но я не могу вспомнить какой, а гуглить лень.
>>50990800 Прислушиваются - это когда голосованием выбирают какие-то совершенно похуй вещи типа что нарисовать в замке, день или ночь, но при этом не могут запилить ни нормальный рмг, ни нормальный редактор, ни почистить игру от багов, ага.
>>50990240 >Визуал, музыка, интерфейс и общее ощущение от игры - просто невероятные. Как же этой части не хватает своей ХОТЫ и развития её идей, это просто ужас какой-то. Люто двачую. Но, увы, четверка гораздо менее популярна, гораздо сильнее недоделана и гораздо сложнее технически, чтобы за нее взялась команда энтузиастов. А игроделы, похоже, навсегда застряли в трешка клонах. >Эквилибрис совсем загнулся? Скорее да. Хорошо хоть HD мод появился. >картами, которые вылетают с ошибкой Карты либо рестартовать, пока не выпадет без проблемных артефактов, либо рукам в редакторе артефакты отключать.
Подсел на стримы олден эры и рейдом закинуло на хоту. Как же герои 3 плохо выглядят после олден эры, особенно какие-то мамонты и бараны, у которых полигонов больше чем у старых моделек и они пиздец как выделяются. Не, гайз. Обратной дороги уже нет. Поиграете в олден эру, в тройку больше не сможете. В общем похоже через 2 дня настанет конец эпохи героев 3. Перед эрой у них нет вообще никаких преимуществ.
А что никто не кудахчет по поводу анонса форджа, все уже свыклись с наличием технологий? Раньше из-за мушкетов кукарекали на каждом шагу, весело было, а сейчас тихо как-то везде, про какую-то гей эру все говорят, не интересно даже. Я вот лично рад что фордж наконец реализуют полноценно, а не как все эти десятки польских версий, которые в итоге ни одну не доделали. Правда, теперь уже на фоне фабрики он будет выглядить уж больно вторично — те же юниты, те же постройки. Я, конечно, понимаю, что фордж это злая версия фабрики для кампаний, но всё же есть куча разных интересных концептов, чтобы сделать фордж отличным уже от фабрики, один чёрт я уверен, что фордж тоже станет "народным" городом благодаря тем же стримера, которые его распиарят.
>>50993137 Так тройка всё. Чё хотите, то и делайте там. Хоть летающие тарелки с ядерными бомбами добавляйте. Олден эра выходит через два дня, все ждут её. Это приквел, так что с Канегемом можно и отретконить весь лор если что.
Фордж это не злая версия Фабрики. У них разные тропы и даже базовый концепт у форджа другой - извращение и технологизация уже существующих в других фракциях существ.
>Люто двачую. Но, увы, четверка гораздо менее популярна, гораздо сильнее недоделана и гораздо сложнее технически, чтобы за нее взялась команда энтузиастов. А игроделы, похоже, навсегда застряли в трешка клонах. Наверное ключевой момент всё же - популярность. И куда более сложные игры раскручивали мощные коммьюнити, но видимо четвёрка так и останется на обочине.
>Скорее да. Хорошо хоть HD мод появился. Тоже верно. Опять же, игра отлично выглядит на высоких разрешениях, будто так и было задумано.
>Карты либо рестартовать, пока не выпадет без проблемных артефактов, либо рукам в редакторе артефакты отключать. Оки, спасибо!
>>50987757 >Для инди поделия он вполне сносно выглядит. Разумеется, рядом с совершенно гениальным визуалом ДД он смотрится жалко, но это из-за уровня ДД. Да хуй с ним с ДД, в Иратусоске сам интерфейс уебищный. Вопрос даже не полностью визуального дизайна, а именно удобства. >>50990003 >и я не до конца понимаю, кому и зачем нужен был Иратус. Он изначально пиарился как ДД наоборот, где ты контролишь монстров против вражеских героев. Правда геймплейно это никак не смогли отразить по большей части, а все бабки и пиар ушли на актера озвучки из Blood, ну вы же помните ну ребят ну помните его ну мы же прям базовички как вы ну купите игру... Перевод на английский вообще тупо Гугл транслейтом ебанули кстати по большей части, а кучу фич заблокировали за повторными прохождениями, лол. Иди сырок на новую игру+ в третий раз, чтобы юнитов открыть
>>50993652 > где ты контролишь монстров против вражеских героев. Правда геймплейно это никак не смогли отразить по большей части Вполне себе отразили. Монстры-расходники через румы с которыми пробиваются герои и в теории доходят до финального босса. Другой вопрос что их расходность тебе очень невыгодна экономически.
>>50993664 >Вполне себе отразили Тем что ты прокачивешь своих героев (обмазывая их амулетами) чтобы пробиваться через комнаты с рандомными монстрами (у которых по полторы абилки, ноль обвеса и ничего интересного), а терять своих прокачанных челиксов это верный путь к софтлоку? Ога. Принципиально отличается от ДД. Даже четыре абилки на ебало у тебя и хуй да нихуя у врагов, и то сохранили.
>>50993587 Я так понял, что там даже здания будут совпадать с фабрикой, те же пироманьяки ну очень похожи на механиков, хоть бы сигареты им дали для отличия образов.
>>50995621 У них вроде на все последние релизы ещё и первую неделю 10% скидка была. Почти всё стоило не дороже 1500 без скидок. Так что 1350 - 1800 ждём. Но учитывая что по вишлистам это по идее самая топ игра сейчас у них могут и заломить выше...
>>50995498 Раньше хотели дать им прикурить, но как раз решили, что в фордже сигареты больше подойдут. А по поводу отличий, ну, другие существа именно модернизированы, а тут что у этой огнемёт и очки, что у второго, а вот сигарета как раз вещь технологичгая, хоть бы их и дали.
>>50993906 >В зависимости от врага там и столько же может быть Чеееел, ну ты ваще уже дикуешь. Там 95% врагов это буквально болванки уровня базовых мобов из ДД, а предел комплексности это комбы уровня "абилка ставит в стойку - стойка открывает сильную атаку номер два, при сбитой стойке я опять заюзаю абилку номер один". Ебать от эта да, от эта хэрои (мыча и мании). Не то что твои подручные скелеты с таунтом, баффом союзников, множественной атакой, дебаффом врагов... Единственный моб с каким-то арсеналом это дампир... Потому что это литералли твой миньон по управлением ИИ. Причем кстати даже проименовать эти вражеские атаки лень было, или вывести их в удобном виде для быстрого просмотра. В бестарии ебучем хуй пойми кто что делает. Зато "лорными" постироничными описаниями на несколько абзацев насрали. П - приоритеты.
>>50995621 >самая дорогая игра издателя - Endless Legends 2к стоит Вот только она стоила своих денег, а вот просить 1.5 косаря за халтурку студентов из скиллбокса это охуеть наглость.
>>50996151 >халтурку студентов из скиллбокса И зачем ты так тройку приложил? Мы вообще-то о лучшей игре в серии говорим, Олден Эре, созданной с участием отца франшизы Вон Канегема и уже имеющей 1.5 миллиона добавлений в вишлист.
>>50996277 Хорошо вбрасываешь. Про Канегема беспроигрышный вариант - все ведутся и принимаются объяснять, что он чисто постоял рядом с готовой игрой и покивал головой. И не замечают, что ты сперва его приравнял к студентам из скиллбокса.
Канагем за эти 20 лет вообще чем был занят, бухал? Он вроде какую-то игру чёт пытался разрабатывать, но дальше засерания мне мыльца километровыми телегами про неё дело видимо не зашло.
>Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? >«В полную версию Heroes of Might and Magic: Olden Era мы добавим новые материалы, созданные с учетом отзывов сообщества игроков, полученных во время раннего доступа. Мы планируем добавить больше сценариев и шаблонов карт, улучшить редактор карт и добавить подземный уровень карт. Также игроки смогут полностью узнать историю минувших эпох, проходя все акты сюжетной кампании Olden Era.»
Бля, то есть даже подземелья не будет на релизе бета-тесте.
>>50996435 отлично ! боёвка стала более ... нормальной что ли, графон стал приятнее, фракции ещё сильнее отличаются и тд. в целом хорошая "вторая часть" если нравятся 4х обязательно попробуй
>>50998661 Ну в демке Олден Эры можно играть режим где ты только одним героем бегаешь по сгенерированной карте. А что такое "форсед финалки"? Я очень поверхностно в Героях разбираюсь.
>>50998671 Это он про то что на какой-то ход вас кидает в финальный файт в этом режиме олден эры. Финалка это когда мейн армии игроков сталкиваются и после этого 1 боя нет смысла играть практически.
>>50998667 Скиллтест — это арена в олден эре. В сингл герое там ауткаст и режим с форсед финалкой бо3 каждые 10 дней. Такого ни в одних героях не было.
хотел купить сегодня, даже максимальное издание если бы будет, но потом вудуш написал что ему не предоставили копию бесплатно лол. охуевшие разрабы чето зазнались имхо. из принципа даже не хочу теперь даже играть
>>50999207 Я хз кто срал, я когда подписывался на рассылку их хуй знает сколько лет назад, надеялся что однажды мне там скриншоты и трейлер анонса пришлют, а не телеги о том как они четверть века назад героев делали. Но чёт не дождался. а писем уже давно не было.
>>50999476 >>50999262 если бы не вудуш то героев сейчас бы помнило два человека, он единственный их возродил из пекла, придумав соревновательный режим на бабки, популяризовал их в целом и основал разроботку хоты (ладно не основал но 70% без него бы не сделали) значит создателям похуй на легенду и насрали себе в штаны имхо 300-350 онлайна будет уже сегодня через часа три как увидят что на твитче нет того самого стрима
А ведь новая эпоха и этап развития "героев" всё ближе и ближе, ребят. 4 часочечка осталось, мир больше никогда не будет прежним после выхода Олдэн Эры.
>>50999537 >если бы не вудуш то героев сейчас бы помнило два человека Вот и хорошо было бы. Не было бы ни говнохоты, ни калденпараши, ни взаимной суходрочки сетепидорасов безмозглых. Насколько бы мир лучше был без всех вас.
>>50999537 Ты перечитай что высрал и подумай ещё раз. Мне бы как разрабу героев было бы пиздец обидно если бы твой бред был правдой что всё наследие некогда легендарной серии любимой миллионами держится на скуфе, отмывающем бабки. И что без этого самого отмыва бабок + гемблинга она нахуй никому не упёрлась. Просто невозможно обосрать героев сильнее чем ты сейчас сделал.
>>50998910 > ИНДИСЛОП Фанал кАААла, ты? У современного игростроя только 2 столпа - инди и азиаты. Крупные студии выродились в корпорации по эффективному освоению бабла, они не хотят творить. >>50999537 > если бы не вудуш то героев сейчас бы помнило два человека Молодец, хорошо придумал, давно ИТТ такой толстоты не было.
Осталось четыре часа. Вангую 30-40% положительных отзывов на релизе и быстрый обвал онлайна в течение максимум месяца, до неопределяемых значений. Говно, в котором нет не то что нормальной кампании, а даже, блять, подземелий, никому не нужно. Зумерам пошаговые стратегии неинтересны, олды пожмут плечами и пойдут джебус кросс дрочить до посинения. Жаль, на самом деле, хотелось бы настоящего возрождения серии, но не судьба>>50981263 (OP)
>>50999541 Обсер будет, уровня Warcraft 3 Reforged. Только у калфрозенов нет такого количества бабла, чтобы реабилитироваться. Близзы-то хоть как-то из говен выбрались, анфрозены не смогут.
>>50999698 Настоящие олды никогда не играли по сети и не запускали никаких вжопусов. Максимум, в начале нулевых хотсит катнули с посонами, поняли, что это гиблая затея и на этом всё.
>>50999703 >Настоящие олды никогда не играли по сети и не запускали никаких вжопусов. Максимум, в начале нулевых хотсит катнули с посонами, поняли, что это гиблая затея и на этом всё. Я другой анон, но это ты прямо про меня написал. Хотя раз в лет 3-5 играем с кем-нибудь хот-сит до сих пор.
>>50999541 Новая эра героев и впрямь близко - скоро Кузня в хоте будет, 20+-летний гештальт закроют. А скиллбоксовая халтурка калдэнэра никому не интересна, увы.
С гордостью представляем вам кульминацию сложного и знакового для нас начинания. Впервые музыку из HotA в авторской редакции играет живой оркестр. Вашему вниманию - тема Кронверка (композитор - Влад "Maigret" Привезенцев) в исполнении оркестра Карельской государственной филармонии (дирижёр - Дмитрий Кольцов).
Путь от первых записей в нотной тетради до выхода этого видео занял более двух лет. В ходе работы над темой города автору пришлось основательно изучить музыкальные традиции разных народов Севера, освоить несколько новых инструментов, а некоторые - сконструировать и изготовить самостоятельно. На этой записи Maigret исполняет партию флейты. Для создания соответствующей нашему видению города атмосферы и в качестве своего рода ответа родственному Оплоту, на экране которого звучит ситар, он также ввёл в состав необычные для классического оркестра инструменты - варган и даже наковальню.
HotA Crew выражает благодарность за предоставленную возможность реализовать этот проект Карельской государственной филармонии и Петрозаводской государственной консерватории им. А. К. Глазунова.
Отметим с признательностью и деятельное участие в подготовке этого видео наших друзей, которые не только безупречно владеют своим ремеслом видеографов, но и помогли нам в организации процесса благодаря близкому личному знакомству с музыкальной сценой Карелии, где производилась запись. https://vk.com/video-59561616_456239369
>>50999714 У нас тогда ни разу не получилось доиграть ни одной карты, вот прям вообще. Поначалу, когда мы ещё школотой были, родители домой приходили и всех лишних разгоняли. Позже, уже в студенческие времена мы упивались до отключки быстрее, чем доигрывали, лол. А сейчас все разъехались давно кто куда, с большинством тогдашних друзей контактов нету давно, а кто остался, тех хуй вытащишь просто посидеть пообщаться, то дела у них, то бабы, то дети болеют, то ещё какая хуйня. Какие уж тут хотситы, блядь.
>>50999754 Вот бы весь саундтрек обновили и добавили возможность выбора между оригиналом и оркестровой его версией, тот же геройский оркестр считай почти весь саундтрек переписал, не было таких мыслей?
>>50999893 у меня так хз вряд ли конечно но на что я расчитываю только если баг будет я попытаюсь в первые 5-10 секунд нажимать обновить обновить и вдруг цена забажится и даст дешевле взять ну или они реально пойдут навстречу и сделают прайс адекватный тогда так куплю демку наиграл нормально мне понравилось и арена крутая была в стресс тесте там прям как рогалик десятиминутный кул сделали короче ждем ждем пивас хотел взять но в кармане 44 рубля взял в итоге чебурек замороженный за 39 в магните. ждем ждем чаек с чебурем под новых инферно жуков
>>50999893 Во я тоже сижу ожидаю. Пивко уже в холодосе. Сейчас привезут чипсеков всяких. Буду как 20 лет назад кайфовать. Как будто бы снова молодой. А нытиков этих малолетних нахуй, не шарят они. Может быть через 20 лет когда им анонсируют классик по роблоксу поймут.
>>50999247 >охуевшие разрабы чето зазнались имхо. из принципа даже не хочу теперь даже играть Ты разницу между разрабом и издателем понимаешь? 1е игру делают, 2е занимаются маркетингом и продажами, раздача ключей - работа вторых. Ещё по ЗБТ было понятно что срать худенхорсы хотели с три короба на твоего вудуша к недоумению многих кто с героями связан, в том числе и сами разрабы на стримах говорили что вообще хз каким образом они ключи давали на РД ибо там каким-то мимокрокам с героями не связанными в большинстве своём доступ дали, лол.
>>51000083 Зачем разделять если это буквально битва гавна и мочи, где в одном углу ринга васянское-модогавно а в другом васянское-нейрогавно. И то и другое галимый суррогат паразитирующий на оригинальной игре
>>51000106 Правильно говорит. Всего лишь одного ашота калдэндырку выгнать - и хотабоги спокойно могут обсудить, как существ Кузни реализовать в лактесте, через хижины провидцев.
>>51000323 Только для кампании. Существа Кузни так же не будут попадаться в рефьюгах, как лазурки и тп. Но обещали поддержку модов включить, так что сможешь сам себе настроить.
Уже еду назад, анончик. Сегодня укороченный день перед праздником. Пока забегу в магазин, помоюсь и прочее - надеюсь не слишком опоздаю от меты и скилла других, а то придётся снова 20+ лет ждать пока снова годноту подвезут в героях.
P S. На Стиме уже томятся овер 5000руб, чтоб наверняка.
Полноценным новым замком, но со специфическим балансом и по умолчанию отключенным на стандартных шаблонах и картах. Экипаж сравнивает с кампанейскими героями, которых для карты можно включить спокойно, которые полноценно работают, но балансились именно под кампании.
В этом смысле мне их позиция кстати нравится. Мол у них не коммерческий продукт, и они делают именно то, чего им, как фанатам хочется. Кузню, причём именно в виде необычной, слишком сильной для стандартного баланса фракции хотят многие, видимо многие в экипаже в том числе. Поэтому она всё попадёт в релиз, причём именно в таком виде.
>>51000414 Так сроков же никто не ставит, все успеется. Хотят логично контент с Фабрикой закрыть. Впереди и Соборы и Пределы, лишь бы им времени хватило.
>>51000455 Почему спорка-спайр делает рочей, а мута из эвочамбера? На кой хрен хантерлинги на ласте вместо не знаю левиафана? Странные создания эти васяны, небось ещё и абилки не в тему раскиданы
>>50999817 Ты можешь сам заменить MP3 в папке с игрой. Выйдет даже быстрее, чем устанавливать мод. Но имхо HO какую-то хуйню наворотили во многих треках. У хоты Кронверк хорошо вышел, будем ждать исполнения других треков.
>>51000628 Обязательно. С могучей, несгибаемой, волевой, сильной и независимой женщиной, и слабыми, рахитными и нерешительными нитакусиками-мужчинками. Все по канону.
Чет увидел сейчас что стали продавать. Что там по игре? Стоит её брать? На что похожа? Почему сравнивают с тройкой? Ведь лучшие герои по механикам были шестые. Что в этой части сделали хорошего? Кто поиграл расскажите что там.
>>51000661 > Что там по игре? Там игра > Стоит её брать? Да > На что похожа? На герои > Почему сравнивают с тройкой? Большинство вещей и некоторые костыли взяли из тройки > Ведь лучшие герои по механикам были шестые. Быдло не поймет никогда > Что в этой части сделали хорошего? Кто поиграл расскажите что там. Всё кроме спорного визуала. Но и над ним стараются и переделывают по фидбеку
>>51000678 >Но и над ним стараются и переделывают по фидбеку А почему все равно хуйня получается - не лучше, не хуже, просто хуйня как изначально и было?
>>51000695 Потомучто изначально делают фансервисный сблев, а не свой продукт. Въебали бы сюжетное продолжение пятерки и были бы молодцы. А соевая приквеловбоквелопараша хуита по умолчанию.
>>51000710 Но пятерка и есть сблев. Вот венгры заебись сделали приквелы, интересные истории и мир доработали. Ну от наших ничего хорошего ждать не приходится. Опять вместо игры васянство.
>>51000987 Причём АБСОЛЮТНО ВЕСЬ антураж и модельки с хомм3 это модельки из мима.
А калден эра это натурально симулякр. Она основана на том, чего никогда не было, если базис 3 хомяка это мим, то базиса у калден эры нет вообще как таковой. Лишь наивные мечты о том, как мог бы выглядеть плод бурной любви тройки и пятёрки.
>>51001006 Не заметил, что ты из тех додстеров, которым надо большими буквами писать про ремастер, чтобы до них дошло. Посмотри хоть стримы на твище для понимания, или ты уже выстроил мнение из отыгрыша в голове?
>>51001035 ахуенный ремастер с ашотами пон, сделаем как было в трёшке и продвинем своё ахуенное авторское видение, не ну а чо в каловой шестёрке так же сработало с замком наг уёбских, давайте везде пихать свои уёбищные концепты которые не заходят никому кроме 0,0001% говна
Причём тут я вспоминаю буйство нашего старого исрашиза который рвал и метал по поводу пиратиков которые ему не нравились, но 3 новых замка хоты хоть как-то органичны, ашоты это тупо замок нёх, нахуй такое нужно в героях непонятно.
Я калден эру покупать и даже скачивать с торрентов точно не собирался, но у меня было бы гипотетическое желание открыть стрим допустим просто оценить игру, но там и оценивать-то нечего, открываю скрин выше и вижу нигер-баб в лайнапе какого-то замка, а зачем мне это в игре? Вам дали воров, лазутчиков, троглодитов, эээ нет сделаем фемдомный данж из калтёрки причём не с белокожими утончёнными азиаточками а с бодилайферскими карен
и чего
и что
нахуй нужна игра где разрабы это утята из калтёрки?
>>51001076 Вообще нихуя не продолжение и даже не герои вообще. Чтобы было продолжение, нужно было снова открыть NWC и нанять всех тех, кто там работал на момент выхода трёшки, а иначе получается какое-то говно от пидорасов. Что и вышло в итоге.
>>51001135 гноли и ящеры были в миме как и элемы очевидно
конфлюкс спорный замок но он имел своё место в сюжете сода который был спешно впилен в клинок армага
крепость пусть один из самых безыдейных замков первых частей но он как бы тоже всё ещё играет свою роль потому что НЁХ стало так много что стало целесообразным их уместить в целый замок чем городить хуеву тучу нейтралов тем более что они все итак были таталийскими
>>51001094 >который рвал и метал по поводу пиратиков которые ему не нравились Мне не пиратики не нравятся, а дебильные изменения от хуйтодегенератов, которые сломали всю игру. Города — это хорошо и заебись, а всё остальное — плохо.
>>51001204 Да речь про проценты очевидно. Кстати в рамках введения старых кампаний в новых патчах ВОЗМОЖНО появятся галочки типа "старый баланс", кто знает! Особенно актуально для всяких парагонов которые нигде кроме как в соде сейчас не запускаются
>>51001204 Некромантию сломали, да и другие навыки выебали в глотку. Все вскукаркеки про БОЛАНС можешь сразу в жопу себе затолкать, баланс в сингловой игре нахуй не упал. Зато из-за сетедебилов теперь невозможно играть в сингле, ведь привычные действия не дают того результата, который должны давать.
>>51001187 > чем городить хуеву тучу нейтралов Почему? Чем это плохо? Вот эта хуйня меня во всех старых героях прям убивала. Вот просто подумай че такое 6 или 9 нейтралов на ВСЮ игру?
>>51001392 Да, я сказал. Героев придумали в NWC, пока их делали NWC — каждый раз получалась лютая годнота, которую помнят и играют спустя десятки лет. А когда приставочный аферист триппер хуйкинз разорил NWC и продал франшизу, пытаться сделать героев начали все подряд уебаны мира, ничего хорошего у них ни разу так и не получилось. Ну не могут делать героев никто, кроме NWC, это в принципе невозможно.
>>51001466 >>51001459 Они взяли взяли мини-карту из компьютерной игры "Времена раздора" (Discord Times) 2004 года. Вот это я понимаю дань уважения классике!!!
>>51001634 Потому что для этого надо было бы действительно дизайнить визуал и интерфейс а не просто перерисовать на коленке тройку и кружочки из аов4, а это сложна эти умы даже не осилили придумать интерфейс для геймпада хотя это несложно, просто потому что ну, в тройке-пятерке не было же значит не нужно
Нет, они правда необучаемые. Что это за хуйня, которых нужно две? И почему я должен нажимать шифт, чтобы увидеть еще больше хуйни? У вас что, места на экране не осталось?
При запуске игры проигрывается стартовый ролик - реклама компании. На старте компании за Эрафию за людей проигрывается вот этот ролик на пике.
Но я чё-т не могу найти где и как запустить проигрывание ролика с самой высадкой. Там, где принцесса глядя на последствия сражения представляет само сражение.
>>51002087 Нет, это стартовый ролик игры. Возможно, это стартовый ролик именно ресторации эрафии, потому что я не особо помню чтобы он проигрывался в соде/комплите.
>>51002087 > >Когда он вообще проигрываться должен? Там типа так было — запускаешь игру, сначала лого 3DO, потом NWC, потом высадка Катерины и флешбеки боя
>>51002103 А в папке комплита нет других экзешников? Может есть вариант отдельно именно ресторацию запустить. Кстати в АБ и соде насколько я помню своих роликов не было, они были ВНЕЗАПНО в порнохрониках Тарнума.
Ладно, как бы я не писал что не буду смотреть калден эру, а раз уж она у жопича, то посмотрю, выбора-то у меня и нет лол. Я не фагочушка, но раз уж до этого грабби упоминали то почему бы и нет.
Пиздец чёто все мощно играют, не ожидал. На арене счёт 11-11, в сотке лидеров еле держусь. Скиньте скрин рейтинга на арене первых мест, хочу понять общий для всех рейтинг или это по серверам или хуй пойми как вообще.
А так, арены играются неплохо, но ценность некоторых юнитов ошибочно поставлена, например стражи баланса слабо оценены и раздают дохуя поэтому. Арты и скилы в демке лучше раздавались, щас бывают тупняки, например герою со спецой на заклинании магии дня не раздало магию дня.
>>51002062 > И почему я должен нажимать шифт, чтобы увидеть еще больше хуйни? У вас что, места на экране не осталось? Это классическая тема которую ещё габен в доте2 ввёл лет 15 назад. Типа есть для казуалов краткий тултип и для красноглазиков расширенный. Только обычно дают в настройках галочку всегда показывать расширенный...
>>51002202 Ну и в конце сказал что интерфейс ублюдский, и что ему игра внешне понравилась меньше тройки. Если уж жопич который не смог разобраться с недельными приростом это говорит, то я боюсь за остальную массу игроков...
>>51002210 Вот мне вроде и хочется поиграть, посмотреть новый контент. Но сейчас я выключил игру с тем же ощущением, что и в демке, и в слитых версиях. Бесит. Все бесит и раздражает. Все какое-то кривое, через жопу, через десятки неудобных менюшек и спрятанных кнопочек. Приходится постоянно напрягать глаза и все равно пропускаешь половину объектов, а вторая половина никак не показывает, что ты ее уже посетил. Постепенно накапливается раздражение, и в конце концов просто выходишь и удаляешь этот высер.
>>51002229 У меня лично 2 доёба: 1) Ашоты (потому что я консерватор ёбаный? возможно) 2) Интерфейс браузерки. Я это уже всё проходил лет 20 назад! Зачем мне погружаться в это снова?
>>51002229 В 3d читабельность всегда будет хуже чем в 2d, я не знаю исключений из этого правила. Но на стимдеке сложностей с картой никаких не ощутил, только чуть скрутил контраст неинтерактивеых объектов. А вот интерфейс все еще есть за что критиковать, да. Иконки-цифры статов что героев, что юнитов очень мелкие и неинтуитивно снруппированы, экран башни магии как был пиздецом, так и остался, спасибо хоть покрасили созвездия в тематические цвета. Большая часть спеллов все так же не считывается по иконке, не знаю, меняли ли они что-то с беты. На глобальной карте норм допилили, но с экраном статов и магией надо что-то делать в первом приоритете.
Аренки веселая тема. Прям нормально под пивас заходят. Им надо развивать этот режим конкретно. Аналогов нет в прошлых героях. Васянские скилтесты не упоминайте. Они и рядом не стоят. Но сейчас ощущение будто воины сильней. Магами прям тяжело играть. Особенно первородной магией. Магия ночи выглядит пока самой сильной.
Чейнджлог: https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt
Wiki (по Героям 3): https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
ФизМиГ (полнейший справочник по механикам Героев 3 во всем интернете, последняя версия 2.93): https://vk.com/fizmig
Русская wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская wiki: https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Ещё карты: https://www.maps4heroes.com/
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред:
Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.vc/?tags=7885.html