К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему графика игры 2014 года лучше чем у современых игр, но при этом оно не требует по современым м

 Аноним 28/04/26 Втр 23:26:05 #1 №332476934 
image.png
Почему графика игры 2014 года лучше чем у современых игр, но при этом оно не требует по современым меркам гига железа? Вот как так блядь? Почему игры с каждым годом требуют больше железа, но получают плюс минут похожую графику?
Аноним 28/04/26 Втр 23:29:09 #2 №332477014 
image.png
image.png
Никогда бы не подумал что это мать его было 12 лет назад!!!
Причём это ГОРОД!!! Город сделать реалистичным сложнее чем горы или лет, потому что горы далеко от игрока, а лес повторяется
Аноним 28/04/26 Втр 23:33:58 #3 №332477129 
>>332476934 (OP)
ты во что из современного играл и какой у тебя пк по сборке.
Аноним 28/04/26 Втр 23:38:33 #4 №332477235 
image.png
Яб сказал что пс4 поколение надо было доить до эдак 2025, но вот поколение пс5 уже предел. Ну дальше некуда, ИМХО.
sage[mailto:sage] Аноним 28/04/26 Втр 23:44:45 #5 №332477363 
>>332477129
оп так и не ответил в тред поэтому можно сделать вывод что он нищий соевый говноед с картошкой вместо пк, который смог спиратить отсосин.
Аноним 29/04/26 Срд 00:06:17 #6 №332477903 
17771385228570063697.jpg
>>332476934 (OP)
>Почему графика игры 2014 года лучше чем у современых игр
>Почему
Потому что она не лучше, а хуже.
Уже заебали этой хуетой выдуманной.
>но при этом оно не требует по современым меркам гига железа?
Потому что твой "гиг железа" стал доступнее, открытые миры больше, детализация лучше, и этим не так заморачиваться.
Смени уже свой гроб с музыкой
>Почему игры с каждым годом требуют больше железа, но получают плюс минут похожую графику?
Потому что ты несёшь хуйню.
Аноним 29/04/26 Срд 00:10:57 #7 №332478008 
>>332477014
>статичное освещение без глубины
>всратые тени
>всратая растительность в три полигона
>всратые волосы у персонажей
>криво затайленная текстура на крыше домиков
>...
>ррряяяя графека лутше быля!

Ой.. иди нахуй
Аноним 29/04/26 Срд 01:04:25 #8 №332479162 
>>332477129
Ну и какие инры могут переплюнуть по графике?
Аноним 29/04/26 Срд 01:06:08 #9 №332479190 
>>332477903
Отличные аргументы, ты видимо ажвокат и защищает людей в наших судах?
Аноним 29/04/26 Срд 01:06:19 #10 №332479197 
>>332476934 (OP)
Железа она требует как раз таки ебического, в отличие даже от Origins и Odyssey, где в минималках GTX 660
Аноним 29/04/26 Срд 01:06:45 #11 №332479201 
>>332477363
Опу похуй на тебя, так как ты тупое быдло
sage[mailto:sage] Аноним 29/04/26 Срд 01:06:45 #12 №332479202 
>>332476934 (OP)
Сейчас визуальная новелла или 2д пиксельная хуевина жрет больше ресурсов чем 3д шутер с физикой из нулевых.

А ответ один - хуевое программирование.
Аноним 29/04/26 Срд 01:07:26 #13 №332479214 
>>332479197
Origin odyssey гоано по графике, даже во время редиза
Аноним 29/04/26 Срд 01:09:52 #14 №332479265 
17774140851733276107526981398589.jpg
Если бы программисты реально знали программирование как чед который написал дум, а не импортировали сто библиотек для одной фичи, такого бы не было. Когда смотрю код ревью дума и квейка, охуеваю от того как же круто они написаны
Аноним 29/04/26 Срд 02:39:58 #15 №332480656 
>>332479265
Так это проблема тупых менеджеров, которые ебут тебя в рот очко и жопу и им похуй на перформанс, главное фичу отдать

Современный рак геймдеве это то, что большие деньги тратятся на рекламу и на хуесосов, которые ничего в разработке не понимают. Норм студии ещё есть, но их мало. Обмажь ещё тем, что ща ещё ИИ пишет код хуже даже джунов порой

А так я поржу с тебя, когда у тебя релиз через 3 дня, а ты такой неебические алгосики в код добавляет (типа инвенс сквер рута) или РЕЗКО решил рефакторингом заняться, ага ща, дали тебе время

Дядя Габен сказал, хорошие вещи требуют время

В целом, и ладно, я рад, что ИИ дохнет,останутся ток те, кто реально заслуживает и может. Но пока тупые менеджеры и бизнес аналитики у руля - фичи и игры так и будут делаться на скорость из-за конуренции

мимо макака из геймдева
Аноним 29/04/26 Срд 02:43:13 #16 №332480698 
А вообще кому я пишу, все равно нахуй лишь бы программистов обвинить, а не тупого геймдизайнера, который тебе игру превращает в донатную помойку, или бля UX-ера который тебе всратый интерфейс неудобный сделал или креативного директора, которого волнует ток выручка от проекта

Да да, программисты виноваты

Нехуй было нанимать тупых гоев в ковиде которые на курсы романа сакутина блять ходили
Аноним 29/04/26 Срд 02:45:55 #17 №332480728 
>>332476934 (OP)
Потому что на момент выпуска это был прорыв.
Блэк флег у меня ещё шла в 20 фпс, а юнити я поиграл через 5 лет
Аноним 29/04/26 Срд 03:00:13 #18 №332480876 
>>332476934 (OP)
Жаль только, что геймплея нет, а меч вместе с рукой проваливается сквозь модельку врагов, когда с ними дерешься. А так-то вкуснятина, конечно
Аноним 29/04/26 Срд 03:07:32 #19 №332480943 
>>332480876
Не ной игра отличная по сравнению с последующими.
Юнити последний классический ассасин.
В синдикат пошли эксперименты, после пошли эксременты
Аноним 29/04/26 Срд 03:09:35 #20 №332480970 
>>332480943
Синдикат, наверное, мой любимый за счет сеттинга. И еще понравилась про Египет часть, там оч. разнообразили геймплей. Больше в новые не играл пока

Юнити три раза пробовал добить и ни разу не смог. Только паркур очень нравился там
Аноним 29/04/26 Срд 03:12:29 #21 №332480992 
image
>>332476934 (OP)
Графон и правда кайф
Но она была и остается достаточно требовательной

И да, там детализированный графон, но им пришлось мыльный блюр везде натянуть, чтобы оно хоть как-то работало на пс4 и пеках того времени
Современные ассассины выглядят на голову лучше

>>332480728
У меня тогда в 2015 была 970 и я играл в 60 фпс (правда в разгоне и, вероятно, не на ультрах)
Ну а 970 была мидлом и тогда цены на железо еще не были такими ебейшими, 780ую на тот момент можно было на вторичке чота тысяч за 15 забрать и она была эквивалентом 970ой, которая тянула вообще все в 60 фпс
Аноним 29/04/26 Срд 03:25:07 #22 №332481136 
image
>>332480943
>последний классический
Ну по сути последний "классический" это роуг

Их можно поделить по движкам:
Первый
С 2ого по Ревалейшенс морально устарело
С тройки по роуг тоже морально устраело
Юнити+Синдикат Супер топ, вот тут они начали делать реально хорошие игры
Ориджинс, Одиссей, Вальгалла, Мираж и Шедоус

По сути игры внутри категории +/- одинаковые, отличается сеттинг и иногда немного боевка.

Вообще если ты стелсодебил и тебе нравились классические Асассины, то для таких как ты сделали Мираж, к которому не так давно даже вышло бесплатное длц с неожиданно хорошим сюжетом.
Аноним 29/04/26 Срд 03:27:09 #23 №332481164 
>>332479202
Двачую
Диско эллизиум - просто 2д квэст, комп лагает перегревается пропеллеры как турбина
То же самое с вастерленд дико тормозит
Метро ласт лайт редукс летает на максималках с йоба освещением и системой частиц с детализацией
Тоже подгорает с этого
Аноним 29/04/26 Срд 03:27:48 #24 №332481172 
>>332481136
Стелс вообще только начал работать с Юнити хоть как-то. До этого в стелс игре ты не мог, блядь, даже пригнуться это просто ахуй
Аноним 29/04/26 Срд 03:33:01 #25 №332481241 
>>332476934 (OP)
Потому что люмены эти ваши, трассировки-хуёвки нахуй никому не нужные. После поколения RTX, фпс в играх упал знатно так, а цены ввысь.
Аноним 29/04/26 Срд 03:42:08 #26 №332481320 
>>332480876
>меч вместе с рукой проваливается сквозь модельку врагов
То есть, как и в современных играх?
Аноним 29/04/26 Срд 03:53:44 #27 №332481427 
>>332481320
В ластофасах хорошие анимации. А так да
Аноним 29/04/26 Срд 03:56:15 #28 №332481453 
image.png
скайрим 2011 с модами выглядит как современная игра

после кибершпака нулевого мыльного оплевался весь. для меня игры закончились в 2019. Все что выходит после это пососное говно с ебаными хай требованиями и графикой из 2012 дай бог.
Аноним 29/04/26 Срд 04:06:02 #29 №332481522 
Screenshot20260429-033251IronFox.png
>>332476934 (OP)
1. Bloatware. Программный софт намеренно из-за выгоды бизнесу (всяким корпам поебать на оптимизацию, это не выгодно из-за трудозатрат полностью оптимизированный движок под конкретную игру писать, это видно и во всяких фронтэндах в веб програмировании тоже) и увеличения кодовой базы ухудшается ту зе мун. Тут пример с виндой, но это справедиво и для какого-то ариала и для всех движков.

2. Стандартизация, которой не было в нулевых. Современному копродеву не выгодно писать свой движок, оптимизирлвать процесс рендеринга и прочее, можно взять анрил и быстренько за несколько недель и месяцев накалякать прототип, а потом быстрелько релизнуть под видом очередной инди игры

3. Килотонны абстракций для всякой хуйни в современных движках, типы которые ноют, что игры нулевых запускались на тв тюнере не в курсах, что рендер апи старых версий не юзают в современных движках, по типу опенгл 1.3 какого-то, чтоб в теории карты нулевых могли отрисовать кадр.

>>332479202
>>332481164

Это потому что в нулевые писали движок с нуля часто, и там минимально раздутый код был. А в совренных юзают всё готовое, готовые движки с апи рендера, который не подходит под их задачи, и часто не оптимальное в производительности

>>332477903
Игры не особо изменились в плане графики, только в некоторых проектах иногда есть рей трейсинг, и итогда path tracing. Причём иногда проёбывают по PBR и материалам, забывают их добавить, либо сют туда, где они не должны быть.
Там по сути чего стало больше так это текстур, а они ебейше нагружают память, при этом дают минимальный кап к качеству графики. DLSS сомнительно пока, выглядит как нейрослоп

>>332479265
Этот прав
Аноним 29/04/26 Срд 08:32:55 #30 №332484982 
>>332480656
>Времени нет чтобы написать хороший код
Согласен что менеджеры пидарасы, но даже дай современым прогерам написать нормальный код, они всё равно не справятся. Вот ты как геймдев можешь объяснить, потому в одной колде фича работает, а в следующей нет, если это буквально одна и та же игра, просто поменяли текстуры?
Аноним 29/04/26 Срд 08:34:26 #31 №332485005 
>>332480698
А как донат влияет на производительность игры? Типо донателка сжирает всю оперативку?
sage[mailto:sage] Аноним 29/04/26 Срд 08:34:48 #32 №332485014 
Умапидарская ежедневная ботохуета
Аноним 29/04/26 Срд 08:39:47 #33 №332485123 
>>332476934 (OP)
Потому,что графоуни это не только технические особенности, но и работа художников. Сайберия смотрится красиво и поныне. Короче, не путай "красивая картинка" и "тихналогии".
Ну и да, слишком много говнокода, нет необходимости хоть как-то оптимизировать код, просто ставишь дикие требования на двухчасовую "инди"-игру, которая на диске занимает меньше, чем нужно оперативы для её хоть какой-то работы.
Аноним 29/04/26 Срд 08:45:34 #34 №332485223 
Снимок экрана (283).png
>>332476934 (OP)
Оптимизация.
Все забили на неё хуй. Производители железа продавили, своё паханское положение. Сейчас производитель ПО смотрит метрику стим, и видит там пикрил, и думает, а нахуя я заморачиваться буду и тратить бабки на оптимизацию, если на 3060 все нормально пердолится.
Аноним 29/04/26 Срд 08:49:09 #35 №332485298 
17748610955320705436.jpg
>>332476934 (OP)
Не играл в ассасины, но пропроходил фар краев от юбикала.
Между тройкой и шестеркой просто ебейшая разница в графике.
Нормальные тени, более детазированы и разнообразные текстурки, локации куда ярче заполнены. Вот второй остров в фар крае 3 тупо степь. В 6ой части такой хуиты уже нет. Вот где я особой разницы не видел, так это в дес стрендинге. Вторая часть по графике отличается лишь в некоторых местах. Порой ощущение, что играешь в первую, ибо не все биомы заполнены объктами.
Аноним 29/04/26 Срд 08:52:15 #36 №332485369 
>>332485223
>и видит там пикрил
И видит там бюджетное железо из 2021 года. 5 лет железу. В нулевые столько жили лишь топовые пекарни, ибо на эту платформу забивали хуй. Щас из-за китаез надо оптимизировать и не выпускать огрызки.
Аноним 29/04/26 Срд 09:09:53 #37 №332485801 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>332477014
Аноним 29/04/26 Срд 09:13:49 #38 №332485901 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>332485801
Но то что лучше не стало, это да
Аноним 29/04/26 Срд 09:15:49 #39 №332485950 
изображение.png
изображение.png
>>332481453
>современная игра
Аноним 29/04/26 Срд 09:40:18 #40 №332486600 
>>332485901
8к сжатое в 720p,
Аноним 29/04/26 Срд 10:05:51 #41 №332487247 
>>332476934 (OP)
> Почему игры с каждым годом требуют больше железа
Как ты смог купить видеокарту? Я старую использую 20 летней давности, ни о каких играх не может быть речи. Игры это безысходность тупизна бытия, даже написать книгу как ты тренируешь свои мышцы, мозг полезнее.
Аноним 29/04/26 Срд 10:25:07 #42 №332487793 
>>332487247
Покажи книгу.
Я ее в нейронку засуну и на ночь послушаю
Аноним 29/04/26 Срд 10:26:28 #43 №332487841 
>>332476934 (OP)
на любой вопрос ответ один - жадные пидарасы
Аноним 29/04/26 Срд 10:30:21 #44 №332487940 
>>332477014
>Никогда бы не подумал что это мать его было 12 лет назад!!!
Ну я бы подумал.
Графон-то так себе, там большая часть заслуги - нормальный фильтр реалистичный.
Аноним 29/04/26 Срд 11:00:07 #45 №332488714 
>>332481522
Про Вин xp тут пиздеж. У меня тогда была ПК на пне 3 700мг и 64 мб озу, там он вообще нормально не работал, даже когда я поставил себе 96 мб озу это был очень так себе вариант, любая игра устраивала лагодром, так что сидел на Вин 2000. Кстати что интересно Макс Пейн 2 у меня работал нормально, картой был второй джифорс. Только уровни буквально грузились по 5 минут, я успевал с собакой погулять
sage[mailto:sage] Аноним 29/04/26 Срд 11:01:06 #46 №332488739 
Стикер
>>332476934 (OP)
>Почему графика игры 2014 года лучше чем у современых игр, но при этом оно не требует по современым меркам гига железа? Вот как так блядь? Почему игры с каждым годом требуют больше железа, но получают плюс минут похожую графику?
Аноним 29/04/26 Срд 11:04:01 #47 №332488815 
>>332485223
В прошлом устаревание железа происходило куда быстрее. За 3-4 года ПК превращался в тыкву, Попробуй на какой нибудь 6600gt поиграть в игры из 9-10 года. Это была средняя игровая карта и уже через 5 лет она ни чего не могла. Сейчас ты можешь взять 3060 и на ней запустятся все игры новые и почти все на высоких. Про процессоры тоже можно даже не говорить
comments powered by Disqus