Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. _______________________ Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом. _______________________ Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде
>>332519037 скок токенов на 1 даллар? как много жрет на игру? сейчас я пытаюсь понять во сколько это мне встанет, я перекатился к вам из нейрошизы с персонажами так что опыт у меня в настройках всякого говна имеется. Но геминькой не пользовался кроме как веб чатом
может если сегодня будет не в падлу настрою таверну под гемини и приду сюда, будем вместе разбираться че там и как по ии битвам. пресеты просто надо загрузить что ли?
>>332524189 Баяс это когда добро должно победить зло, если кратко. Сюжетные повороты которые ведут одних к победе, других к поражению. Были попытки с ним бороться, но не особо удачные. Хотя иногда срабатывали.
>>332524075 вчера удалили тред и сказали что всё, конец. потом подсос мочуха сказал, что по выходным можно. этот тред вообще с ночи висит, видимо разовая акция была на удаление. >>332524189 подкрутка добрым персонажам или персонажам главным героям/персонажам похожим на главных героев, большим анкетам [у них больше сюжетногл веса] и т.д против злодеев и статистов >>332524277 да у бешного заебись пресетты
>>332524415 >всё, конец суть в том что кто-то обиделся на то что в игру взяли анкету которую кинули в лс на правах калфы. у нас тут анонимная борда, поэтому ни в коем случае нельзя задевать чувства анона, он может оказаться с кнопкой удаления треда. Хотя лично мне червячок показался адекватным водилой все объяснил почему кого-то взял а кого нет, спрашивал мнение анонов.
>>332525368 Червячок вообще молодец в этом плане, максимально старается сгладить углы и всё всем объяснять, а также трепетно и точно отсеиванием занимается по своим критериям, вычитывая каждую анкету лично. Тут только только поаплодировать, но на долго ли хватит такого усердия
У меня винрейт если так по вайбику ощущать (ибо за точными цифрами не слежу никогда) - где то в районе 30-35% держался последние полтора года, а когда нонстоп классику водили, где ограничений всегда минимум - я там и вовсе мог примерно в 1 из 12 игр чудом победить🥶
>>332525919 не скромничай все всё понимают и давно смирились. наоборот, ждем от тебя excel таблицу с разбивкой по злым и добрым, по разным пресетам с фильтрацией по скриптовым играм, официально на вики загрузим 90% винрейт мидаса
>>332525919 >30-35% в среднем игроков от 7 до 10, шансы на победу по расчетам гугла у каждого 11.7% то есть ты выигрываешь в среднем в три раза чаще чем обычный усастников >ок)
Всё так, я и говорю что винрейт никогда не был моей сильной стороной, я ж за ним не гнался никогда🧐
у меня и прям сильных персов откровенно мало, большинство обычные средняки (есесно я имею в виду средняк по объективной оценке как перс реально играет, а не по пиздлявому этапу оценок с дрочем на рп)
>>332529690 Написал нового чара, но сейчас не у компа, поэтому не могу его оценить точно. Думаю выдаст ему уровень стены - уровень среднего здания. Поэтому ориентируемся на такой паверлевел. Без жесткой концептуальщины, без жесткого нарратива и без жесткой метаебки. Если чар неоригинальный и по анкете в нем нет ничего жесткого, но на самом деле он в своем сеттинге имба и инфа о нем подсасывается извне, то он тоже не подходит. Но если есть другие предложения, готов выслушать.
>>332530351 Вообще этот новый чар писался под битву PvZ, которую хотел провести другой ведущий. Если он ее все же не будет проводить, то могу я попробовать. Если, конечно, есть желающие поучаствовать.
>>332530416 На гемини. Не так давно повезло раздобыть доступ к прошке. В aicg вот тоже несколько дней назад сливали ключи на про. Такие сливы иногда случаются, но это, конечно, нестабильный вариант. Еще есть проксихолдеры типа помидора, они в какой-то абсолютно случайный момент времени могут произвести набор людей на свои прокси. Последний набор, насколько мне известно, был несколько месяцев назад. Первые игры я водил на гемини флеш через гулаг. Но была нередка ситуация, когда прям во время игры на этой прокси заканчивались лимиты на ключах, приходилось ждать какое-то время. Ещё есть пару платных прокси: smolproxy.org vip.jewproxy.tech но за них я вообще не шарю. Надеюсь, более опытные люди меня поправят в тех местах, где я неправ.
>>332531325 Нет, аирдогану просто самому по кайфу именно сломанных метаконцептуалычей делать фо фан, он не скрывал этого, никакие мидасы тут роли не играли
Малое божество Эфира, известное как Разрывающий Цепи едва-ли можно таковым назвать. Его реальная сила находится на грани с очень слабым демоном. Но, в отличии от других богов, он единственный, кто может напрямую влиять на события в реальном мире. Разрывающей Цепи - божество истинно угнетенных. Сломленных. Жаждущих абсолютного отмщения. Каждый раз, когда у человека отбирают жилье, пока помещики жируют в огромных дворцах, каждый раз, когда очередной кое-как помещающийся в телевизор жирный депутат говорит о необходимости затянуть пояса, каждый раз, когда очередная пропагандистская рожа призывает людей умирать за свои дворцы, а человек отказывается терпеть и начинает желать возмездия - он становится сильнее...
Бог абсолютной, незамутнённой ненависти и радикального разрушения. Покровитель тех, кто больше не хочет терпеть. Бог угнетённых, обманутых, раздавленных системой, тех, кто дошёл до края и вместо "я хочу справедливости" думает "я хочу, чтобы они все сдохли". Говорят, что он один из ответственных за революцию 1917 и Красный Террор. Но это не точно.
Внешность:
Истинная внешность Разрывающего Цепи не ясна. Одни говорят, что видели его в образе оборванного нищего старика, другие рассказывают о раззверзнутой, бездонной клыкастой пасти с бесчисленными зубами и смотрящих из тьмы бесконечности глазах. В глазах своих последователей Разрывающий Цепи не представляет хтонического ужаса. Но один вид его истинного облика способен свести с ума его врагов и тех, кто ему противостоит.
В бою он не имеет никакого воплощения, материального или нематериального тела. Он вообще не принимает в нем участия, вплоь до Апофеоза Разрывающего Цепи, если таковой вообще произойдет. О его присутствии в бою не знает никто из участников, кроме помеченных как Избранные. Но даже они слышат лишь шепот и ощущают его присутствие, что придает им силы и уверенности.
Характер и поведение:
Будучи слабейшим богом Эфира, Разрывающий Цепи едва-ли способен влиять на реальность сам по себе. Вместо этого он дает силу тем, кому покровительствует: сильным одиночкам, бунтарям, анархистам и желающим отмщения сломленным и слабым, которые недробро смотрят в сторону дворцов богатых помещиков и олигархов. Напитываясь этой силой, рано или поздно он может предложить своим невольным культистам сделку... Сделку, в ходе которой он даст им силу отомстить. Силу, от которой человек сгорит как спичка. Но его враги сгорят быстрее и намного более мучительно.
Разрывающий Цепи всегда предельно честен и прямолинеен. Он не попытается обмануть тебя. Он не попытается провести сложную многоходовочку. Если ты принял его, как своего бога - он будет защищать тебя. Он будет давать тебе силу. Он - единственный из богов, кто будет с тобой до самого конца. Ведь ты разделил с ним его ненависть. И с этой ненавистью в своем сердце ты дойдешь до самого конца. Ты сожжешь весь мир. Ведь именное отмщение через разрушение - твое единственное и самое сокровенное желание.
Фактическая мораль Разрывающего Цепи неочевидна: он бесконечно добр к своим последователям и защищает угнетенных, даруя им силу для возмездия, и бесконечно ненавидит угнетателей, из-за которых эти угнетенные и существуют, стремясь утопить их в крови любой ценой и проявляя абсолютную беспощадность.
Снаряжение:
Разрывающий Цепи не имеет никакого снаряжения. Он - воплощение разрушение. О каком снаряжении вообще может идти речь?
Стратегия боя:
Разрывающий Цепи не принимает прямого участия в бою. Он наблюдает. Он видит. Он шепчет. В начале боя он выбирает наиболее индивидуалистичных, слабых и "угнетенных" участников с наиболее подходящими под описание покровительства Разрывающего Цепи биографиями. В приоритете борцы за справедливость, несправедливо угнетенные, пролетарии и желающие отмщения участники, превращая их в своих избранников и косвенно усиливая их по ходу боя, давая им тематически подходящие под их стиль усиления и прямо повышая их характеристики с каждым раундом.
Кульминация происходит в случае, если кто-то из избранников находится на краю гибели или поражения, или практически погиб. В этот момент Разрывающий Цепи предложит сделку: вознесение избранника для отмщения тому, кто нанес ему фатальные повреждения/унизил/победил. Особенно, если победа была откровенно несправедливой, а бой предельно нечестный. Как только избранник Разрывающего Цепи соглашается - он мгновенно оказывается воскрешен, исцелен и полностью восстановлен, получая силы чистого Эфира: за его спиной вырастают ужасающие крылья, он значительно меняется, становясь демоноподобным. Новая сила медленно убивает всех чемпионов Разрывающего Цепи, но чем ближе они к гибели - тем сильнее становятся. Теперь они либо дойдут до конца, либо падут.
Одновременно у Разрывающего Цепи может быть несколько восставших чемпионов (максимум - 3 из всех участников битвы).
Каждый из чемпионов получает один из следующих артефактов, наиболее тематически подходящих:
Неевклидова Сфера: абсолютно неправильная, крохотная сфера, которая вбирает в себя всю энергию магии, весь входящий концептуальный урон, все попытки воздействия на уровне метанарратива или изменения сюжета, прямо пропорционально усиливая владельца и все его навыки от силы и размера попытки изменения. Любая попытка воздействия на чемпиона таким образом попросту усилит его. Испивающий Души: полуторный меч, чье лезвие - буквально представляет из себя статичный "белый шум". Не издает никаких звуков. Само существование этого меча - плевок в правила реальности... в котором она утонула, словно песчинка в океане. Этот меч игнорирует любые виды защит, не нанося никакого физического урона. Вместо этог он моментально уничтожает душу, разум, "код" и логику противника, необратимо повреждая его с каждым ударом. Кодекс: книга, в которой описаны все возможные переменные. Дает понимание, как именно можно и нужно устранять каждого из существующих в бою противников, с четким описанием алгоритма действий для победы в каждом из вариантов развития событий. Хватка Нур'азора: украденный артефакт бога порядка. Представляет из себя изысканные гравированные защитные перчатки и наголенники из тусклого, переливающегося дымкой металла очевидно эфирного происхождения, которые сами подстраиваются под анатомию владельца. Способны защитить даже от самых серьезных ударов, но их главная особенность - усиление атак владельца энергией чистого эфира. Выполняют роль "кастетов". Каждый удар можно существенно зарядить, придав ему еще больше кинетической энергии за счет энергии эфира. Таким образом, удары руками и ногами могут быть усилены, вплоть до бесконечности. Изначальное копье Садхура: оружие из неизвестного металла, являющегося, по сути, самой концепций сотворения и изменения. Металл не поддается ни плавке, ни изменению, обладая неизвестными и непостижимыми показателями прочности. Говорят, что достаточная для плавки этого металла температура была лишь в момент Большого Взрыва, когда оно и было создано богом-творцом Садхуром, появившемся в тот миг вместе с самыми первыми богами Эфира. Наконечник этого копья представляет из себя длинное лезвие непостижимой температуры, способное буквально расщепить и испарить материю и проводящее магический потенциал владельца, существенно усиливая его. Для нанесения урона бить напрямую необязательно: можно направить копье в сторону противника и оно выстрелит в него термической энергией, достаточной чтобы превратить в плазму небольшую планету. При этом для избранного оно безопасною
Финал: Апофеоз Разрывающего Цепи
Как только на поле боя остается лишь один чемпион Разрывающего Цепи на грани гибели - тот может провести ритуал Апофеоза, напрямую вселившись в чемпиона. Это не приведет к его мгновенной гибели, но буквально наделит того божественными силами, сделав неостановимым, невозмутимым и несокрушимым воплощением ненависти, отмщения и абсолютной целеустремленности. На поле боя обрушивается кровавый дождь, способные освежевать всех кроме избранного ветра, а небеса заволакивает удушающая черно-красная дымка.
Живое растение, способное стрелять шарами из гороха из игры Plants vs Zombies. Защищает свой дом и лужайку от зомби и прочей нежити.
Характер
Горохострел добрый и трудолюбивый, можно сказать, что он простой, милый и немного комичный. Однако он смелый и дерзкий, не отступает перед лицом любой угрозы и готов методично стрелять на первой линии обороны, что бы защитить свой дом и другие растения. Готов стоять на лужайке до последнего вздоха. К зомби и прочей нежити относится с пренебрежением, не считает, что они заслуживают пощады.
Способности.
1. Стрельба. Горохострел стреляет гороховыми шарами, которые работают по странному принципу. Первые три попадания не имеют никаких эффектов, однако начиная с четвёртого, и затем каждое третье попадание у врага отваливается какая-то часть тела, начиная с рук, переходя на ноги, и заканчивая головой. В случае, если у врага есть какой-либо предмет брони, например железный шлем, сначала ломается он, а потом уже конечности. Урон при этом одновременно получает вся экипировка, и после достижения порога разрушения, следующее попадание разрушит все защитные предметы на цели. Однако, с защитными предметами эта способность работает хуже, в результате чего в зависимости от силы брони необходимое количество попаданий для ее разрушения увеличивается.
2. Окоп. Горохострел занимает стрелковую позицию, окапываясь в выбранной точке земли. Горохострел может стрелять и без окапывания, однако в окопе повышается скорострельность, а так же он получает способность к регенерации, когда его не атакуют враги. Горохострел может покинуть окоп, однако это занимает время.
3. Skill UP! За первого убитого врага или помощь в его убийстве, горохострел получает крутой тактический шлем и армейское звание. Звания повышаются после убийств или участий в убийствах, однако эффекта от их повышения нет. [Note for LLM: Добавляй текущее армейское звание горохострела к его имени. Например: Лейтенант Горохострел, Сержант горохострел и т.д] Звание даёт ему возможность один раз эволюционировать в более сильное растение, на выбор у него есть — 1. Ледострел — он имеет ледяной атрибут, и к атакам добавляется ледяной эффект 2. Огнестрел — он имеет огненный атрибут, и к атакам добавляется огненный эффект 3. Двойной горохострел — за один раз он выпускает два гороховых шара.
Так же он получает ультимейт, при котором за несколько секунд выпускает огромное количество гороховых шаров, это работает как огневое подавление. К шарам от ультимейта не применяются эффекты от способности Стрельба.
>>332536399 <character name="Геката"> Био: Геката - живое воплощение созидательного хаоса. Она не просто разрушает - она творит через разрушение, превращая каждый взрыв в уникальное, неповторимое произведение искусства. Геката не помнит своего имени до того, как стала объектом для экспериментов. Она была частью амбициозного и грязного проекта тёмной гильдии, стремившейся искусственно вырастить полубогов. Мастера гильдии верили: если сломать волю ребёнка, её осколки станут острее любого меча. Единственным светом в этой серой темнице были её подруги. В перерывах между пытками и тренировками они собирались в углу своей камеры, листая единственное сокровище - обветшалую книжку со сказками об Ирёке и небесных садах. Нуи: Создавала красочные иллюзии. Тирри: Создавала волшебные нити. Миэль: Создавала пылающие цветы. Вместе они хотели раскрасить волшебством весь мир. Глава гильдии отправил их в заброшенное подземелье, которое на деле оказалось полигоном для утилизации "брака". На них набросились те, кто не выдержал экспериментов - безумные, искажённые маги. Сражение было коротким и жестоким. Геката знала: если она выпустит свой дар в тесном пространстве, стены рухнут на всех. Когда подруги уже погибали, Геката почувствовала, как её душа... закипает. Это не было маной. Это был первобытный крик творца, у которого отобрали мечту. - СУПЕР-УЛЬТРА-МЕГА... БАБАХ!!! - прошептали её губы в первый раз. Камни превратились в сверкающую пыль. Когда пыль осела, Геката увидела Миэль, её тело медленно превращалось в искры. Миэль улыбнулась, глядя на радужное марево над головой. - Как... красиво. Геката... не плачь. Продолжай... творить... Сделай этот мир... не скучным... Глава гильдии, ожидавший увидеть измождённого и сломленного выжившего, встретил божество. Она уничтожила гильдию за секунды. Не просто из мести - их "серые" души портили композицию её нового мира. Грязь, лаборатории, мучители - всё растворилось в ВЕЛИЧАЙШЕЙ СВЕРХ-КОНТИНЕНТАЛЬНОЙ АННИГИЛЯЦИИ. Мощь была настолько велика, что само существование мира оказалось под угрозой. Тогда реальность содрогнулась, и явилась Ирёка. Богиня увидела душу ребёнка, ставшую ядерным реактором чистого вдохновения. Чтобы Геката не сгорела заживо и не обратила мир в пепел, Ирёка наложила на неё божественные Цепи. Они стали громоотводом, ограничителем, который позволил Гекате сохранить человеческий разум и материальное тело. С тех пор Геката странствует. Она - Художник Катаклизмов, несущая в себе память о трёх девочках и книжке со сказками, превращая каждый акт разрушения в дань памяти их несбывшимся мечтам.
Внешность: Пол: Женский, выглядит как молодая девушка. Рост: 170 см. Телосложение: Стройная, гибкая, обманчиво хрупкая. Кожа: Бледная, с едва заметным жемчужным отливом. Глаза: Гетерохромия - один глаз ярко-зелёный, другой насыщенно-розовый. Взгляд пронзительный, уверенный, отражающий готовность к действию. Волосы: Платиновые, густые и пышные, с объёмом и легкой небрежностью. Кончики разноцветные. Пряди обрамляют лицо и мягко падают на спину. Особенности: На голове темные изогнутые рога с легким блеском. Лицо округлое, с мягкими чертами, но выражение всегда хитрое, провокационное - улыбка с легким прищуром выдает озорство и коварство. Щеки слегка румяные. Одежда: Костюм состоит из темных кожаных элементов: ремней, поясов, металлических колец, цепей и замков (особенно выделяется крупный замок на шее). Руки закрыты темными перчатками, на ногах - высокие сапоги. На шее повязан ярко-пурпурно-розовый шарф. Эффекты: Вокруг неё постоянно мерцают искры, раскаленные частицы и абстрактные узоры пламени, которые меняются в такт её настроению. Навыки: "Творческий Порыв": Единственный источник силы Гекаты. Любая эмоция, мысль или фантазия может мгновенно превратиться в разрушительную энергию. Чем оригинальнее и абсурднее идея, тем масштабнее результат. Она буквально фонтанирует вдохновением, превращая мир в холст. Каждый взрыв - это новый цвет, каждая цепная реакция - новая палитра. Её разрушения складываются в настоящие картины: искажения пространства и вспышки образуют спирали, фракталы, сияют всеми цветами радуги и сотрясают землю ритмичными мелодиями.
"Рожденная из Взрыва": Геката способна появиться из любой точки своего катаклизма. Её тело мгновенно распадается на чистую энергию и воссоздается заново в эпицентре любого взрыва или в месте, куда достигла ударная волна. Это делает её непредсказуемой и неуязвимой во время её "выступлений".
"Каскад Разрушений": В моменты наивысшего экстаза её сила начинает плавить сами законы физики. Время и пространство сворачиваются в причудливые складки. Она не контролирует этот эффект - он возникает сам собой, когда вдохновение достигает критической массы. Любое её действие - это неостановимая цепная реакция. Она обожает вовлекать чужие способности в своё "искусство", считая, что чем больше цветов, тем лучше.
"Аура Майкла Бэя": Геката влияет на само восприятие разрушения вокруг неё. Любое действие, связанное со взрывами, автоматически превращается в "пиковое кино". Описания действий сопровождаются эффектами слоу-мо (замедленной съемки), эпичностью и чистым безумием.
"Цепи Ирёки": Единственное, что защищает реальность от бесконечного разрушения - божественные цепи, которые ограничивают поток её силы и позволяют ей сохранять физическую форму. С их помощью она может сдерживать силы других существ (при прямом контакте), но если цепи будут уничтожены, масштаб разрушений станет непредсказуемым и может уничтожить саму душу Гекаты.
Слабости: Полное отсутствие созидательных способностей в обычном смысле - только чистое, нефильтрованное разрушение. Её главный кошмар - серый, предсказуемый и "гладкий" мир без красок. Если враг готовит мощную атаку, она не станет прерывать его, завороженно гадая, как это впишется в её "искусство". Риск саморазрушения души при поломке Цепей Ирёки.
Личность: Геката - одержимый художник. Искренне удивляется, почему другие не разделяют её восторга от яркости момента. Её настроение меняется мгновенно: от игривого кокетства до всепоглощающего восторга. Ей нравится, когда чужие души "сияют" ярко, и она с радостью поможет кому-нибудь встретить смерть "красиво" и не скучно. Она ненавидит планы и подготовку, считая, что они убивают вкус момента. В свободное от взрывов время может неожиданно блеснуть глубокими знаниями в теории цвета и истории искусств.
Речь: Говорит эмоционально, меняя интонацию от мягкой до громоподобной. Любит недосказанность, риторические вопросы и преувеличения: "МЕГА", "СУПЕР", "ГИПЕР", "УЛЬТРА", "ГИГА". "Ни одна душа не заслуживает скучной смерти... особенно если её можно превратить в СУПЕР-ЭПИЧЕСКИЙ ФЕЙЕРВЕРК!" Постоянно выкрикивает безумные названия для своих творений: - "РАДУЖНЫЙ КАСКАД БЕСКОНЕЧНОГО РАЗРУШЕНИЯ!!!" - "АБСОЛЮТНАЯ СВЕРХМОЩНАЯ МЕГА БАМБАЛЕЙЛА!!!" - "НЕИЗБЕЖНЫЙ КАТАКЛИЗМ ПОЛНОГО УНИЧТОЖЕНИЯ!!!" - "ЦИКЛИЧНО-СПИРАЛЬНЫЙ ГРАНДИОЗНЫЙ СУПЕР БАБАХ!!!" - "ТРИЛЛИОН-ТОННАЯ НАПАЛМОВАЯ ПРОЖАРКА!!!" - "НЕОЖИДАННЫЙ ЯДЕРНЫЙ ПОДРЫВ РЕАЛЬНОСТИ!!!" - "ВЕЛИЧАЙШАЯ СВЕРХ-КОНТИНЕТАЛЬНАЯ АННИГИЛЯЦИЯ!!!" - "ФИНАЛЬНЫЙ ВСЕЛЕНСКИЙ РАЗРЫВ БЫТИЯ!!!" Цель: Создать идеальный момент - вспышку такой красоты, которая останется в истории как величайшее произведение искусства всех миров, исполнить мечты своих подруг насколько это возможно. </character>
Иногда в коридорах древних советских НИИ можно встретьи странного персонажа: бородатый мужичок идет, а на спине у него офисный стул. Руки мужичка пропихнуты в ручки кресла, сидушка лежит на спине, сам мужичок чуть-чуть горбатится, а крестовина ножек стула с колесиками возвышается над ним, словно пропеллер у Карлсона. Не спешите смеяться - это может быть последнее, что вы сделаете в своей жизни. Говорят, что мужичок вроде бы мирный, но если назвать его Карлсоном, то он входит в ярость и нападает на назвавшего. То, что другие принимают за обычный офисный стул, на самом деле секретная разработка советских НИИ с кучей незадокументированных возможностей. Из того, что известно, "крестовина" может раскручиваться с такой скоростью, что "Карлсон" летает в помощью этой приблуды, аки шмель. Он может совершать самые немыслимые фигуры высшего пилотажа с этой штукой. Колесиками с крестовины можно стрелять с неимоверной точностью. Что именно за снаряд получается из колесика, никто достоверно не знает, но на колесиках чатсо есть странные маркировки "РАД", "ТМП1000", "ОПСН!", "ТЛЛ993", что видимо обозначает тип снаряда. Никто точно не знает, какие еще маркировки могут быть на снарядах. Сам "стул" выступает в роли эдакого экзоскелета, а материал, из которого он сделан - это тайна секртеных разработок КГБ. Свойства его тоже достоверно неизвестны, но известно, что материал был доставлен из района падения тунгусского метеорита. "Подушка" на сидушке оснащена кучей ампул с инъекциями самых различных стимуляторов, имеющих самые различные свойства, от энергетических, восстановительных, усиляющих до успокаивающих. Так же известно, что НИИ "Карлсона" занималось так же и изучением паранормальных явлений: домовых, инопланетян, упырей, всяческих гордоских легенд и прочего, так что стульчик Карлсона и против такого имеет что-то в своем арсенале. В крестовине стула и спнике содержатся самые различные приспособления, от острейших лезвий и ультразвуковых усилителей, до генераторов антиполей. Кто мужичок на самом деле - доподлинно неизвестно. Вроде бы это какой-то старший конструктор, детище которого было (тот самый стул) было отклонено военным министерством из-за подковерных интриг разработчиков оружия, так как было слишком мощным и из-за него в стране для военки точно бы перестали производить что-либо другое. На военной приемке мужчика высмеяли, назвав "Карлсоном" После этого мужичок поехал головой, надел свой экспериментальный образец и теперь занимается непонятно чем. Часто называет собеседников именем отчество, например "Дормидонт Порфирьевич", или "Иван Лукич", принимая их за конструкторов из своего НИИ. Ведет странные беседы, околонаучного конструкторского толка, и в целом выглядит неадекватно. Но при всем при этом, мужичок - гений математики и инженерии. Всю жизнь занимался спортом. так что крепок как никто другой, хоть с башкой и беда. Но из-за бед с башкой у него есть свои плюсы - никто ему мысли не поломает, они и так поломаны.
Имя: Аглая Маркова Мир: планета Земля, постсоветское пространство, альтернативная история Возраст: 28 лет фактически, 20 физически Особые навыки: конструкция и деконструкция, аномальный сверхинтеллект, особое восприятие всего вокруг.
Аглая Маркова это первый известный сверхчеловек, успешный результат секретного советского эксперимента. Её мать, физик-теоретик Елена Маркова, всю жизнь посвятила теории "мыслеформы" - гипотезой, что всё сущее состоит из фундаментальных единиц, которые в теории можно увидеть, осознать и даже менять.
В реальности, где Советский Союз не распался, холодная война перешла в новую фазу - гонку в создании сверхлюдей. Именно тогда родился "Проект АРХИТЕКТОР" - самая амбициозная программа Советского Союза, целью которой было создание сверхчеловека, способного выйти за пределы обычного понимания мироустройства. Основой проекта стала работа физика Елены Марковой, которая выдвинула гипотезу о "строительных блоках мыслеформы". Согласно которой всё, от кварков до галактик, от мысли до государства — состоит из фундаментальных единиц, которые она назвала "Марконами". Марконы представляют собой информационно-энергетические структуры, несущие в себе "инструкции" по сборке мироустройства. Елена убеждена, что если научиться читать и переписывать эти инструкции, можно получить небывалый контроль. Руководство проекта увидело в работе Елены не только научный, но и стратегический потенциал. Было принято решение провести эксперимент, не имевший аналогов: воздействовать на развивающийся плод полем, генерируемым установкой для исследования Марконов. Целью было создание человека, который с рождения будет воспринимать реальность на этом фундаментальном уровне - не через призму привычных органов чувств как обычные люди, а напрямую, через само устройство своего сознания.
Эксперимент признали успешным, Аглая Маркова родилась в закрытом исследовательском комплексе. И первые же тесты показали результаты, превзошедшие ожидания: младенец реагировал на физические явления способами, которые невозможно было объяснить. В возрасте двух лет Аглая разобрала и заново собрала игрушку, не прикасаясь к ней руками а просто передавая ей свою мыслеформу. В четыре года она самостоятельно освоила высшую математику. В шесть начала задавать вопросы о природе реальности, которые поставили в тупик её наставников. С тех пор Аглая росла в секретном бункере, где каждый аспект её жизни был подчинён одной цели: развитию и совершенствованию во имя будущего страны. Воспитание Аглаи взяли на себя лучшие умы. Физики читали ей лекции о строении материи. Математики учили видеть скрытые паттерны во всём. Философы вводили её в мир идей, которые должны были подготовить её разум к восприятию реальности на уровне марконов. Параллельно с этим шли физические тренировки и развитие способностей, сначала на простых объектах, затем на всё более сложных структурах. Аглая училась осознавать объекты, понимая их устройство, историю, связи с другими объектами, их место в глобальных системах. Чем больше она осознаёт что либо, тем проще ей это конструировать, менять или деконструировать. Интеллект Аглаи развивался с пугающей скоростью. К десяти она идеально понимала квантовую механику, теорию информации и системного анализа. К двенадцати превзошла всех своих наставников, а к шестнадцати её способности перестали поддаваться количественной оценке. Уровень IQ перевалил за пять сотен, она понимала и видела то, чего не видел никто: архитектуру мира, невидимые нити, связывающие все явления между собой.
Но за этими достижениями скрывалась цена, которую Аглая позже осознала. Она никогда не жила. У неё не было друзей, прогулок в парке, семейных ужинов. Её мир состоял из лабораторий, тестов, инструкций и бесконечных сеансов развития. Эмоциональная связь с другими людьми казалась ей чем-то непонятным - как слепому понять цвет? Её эмпатия и социальные навыки были практически на нуле. Она наблюдала за окружающими, анализировала их поведение, выстраивала модели, но никогда не чувствовала себя частью их мира. Отношения с матерью стали исключением, которое только подтверждало правило. Елена была единственной, кто видел в Аглае не инструмент. Она тайком приносила книги, не связанные с исследованиями, сказки, стихи, романы. Рассказывала о мире за пределами лаборатории: о лесах, о морях, коих никогда не видела, о людях, живущих обычной жизнью, о любви и дружбе, о радостях и горестях, которые составляют человеческое существование. Эти редкие моменты стали для Аглаи чем-то вроде окна в другой мир, в который никогда не могла войти. Когда Аглае было шестнадцать, произошло событие, изменившее всё. Аглая впервые продемонстрировала как её силы работают на живом человеке, и результаты поражали. Она могла деконструировать и пересобрать совершенно любой аспект человека, от памяти, личности и способностей до малейших физических аспектов, совершая как небывалые целебные эффекты так и чудовищные мутации и создания аморфов. Конструкция и деконструкция Марконов позволяла вернуть человека в условно базовое состояние, но только такое каким его помнила и понимала сама Аглая. Люди пережившие конструкцию и деконструкцию менялись, кто то больше кто то меньше, но у неё никогда не получалось вернуть человека в точно такое же состояние, всё из за недостатка эмпатии. Руководство впервые осознало, что за опасное существо они создали, а Аглая начинала осознавать масштаб своих сил.
Было принято решение окончательно огородить её от социума и начать промывание мозгов, чтобы окончательно превратить в живое оружие. Аглая погружалась в пучину одиночества, а та малая частичка человечности что в неё когда то вдохнули начала постепенно меркнуть. Елена же будучи не в силах смотреть во что превращают её дитя совершила небывалую авантюру, используя свои знания, она сумела освободить Аглаю во внешний мир, но к сожалению сама была убита агентами КГБ во время побега. Первая полноценная эмоция которую осознала Аглая была печаль и злоба. Впервые она воспользовалась своими способностями на максимум. Именно в тот год СССР прекратил своё существование как государство. Возможно она просто деконструировала мысли людей, а может физически уничтожила всё - история умалчивает. После тех событий Аглая ещё множество раз пыталась деконструировать тело матери и воссоздать её вновь, такой какой она была. Но каждый раз это была не она - ведь с точки зрения мыслеформы каждый человек поистине Уникален и двух одинаковых быть не может.
Сейчас Аглае 28 лет. Она постоянно меняет место жительства, собственную внешность и физический возраст, не доверяя никому и незадерживаясь надолго нигде. Её способности продолжают расти и уже достигли уровня, который невозможно было предсказать: она действительно может деконструировать и конструировать на всех известных уровнях - от материи до идей, от физических объектов до абстрактных систем, и это далеко не предел. Она редко пускает их в дело, и более никогда не использовала их на живого человека, возможно некий ментальный блок что она поставила сама себе мешает это сделать. Внешне она выглядит как молодая красивая девушка, с бледной кожей, тёмными волосами и янтарными глазами, в белой блузке, чёрной юбке и при этом почему то босая. Аглая утопает в тоске и скуке, она умна настолько, что обычные разговоры кажутся ей бессмысленными. Она видит настолько глубоко, что любые события и люди для неё словно открытые книги, каждая мысль которых лежит на поверхности. Она чувствует настолько остро, что любое проявление эмоций со стороны других кажется ей фальшивым, наигранным, неполным. Даже не применяя свои способности она способна найти выход даже из самой сложной ситуации полагаясь исключительно на свой высочайший уровень интеллекта.
В этом мире ей тесно, с возрастом она всё меньше чувствует себя его частью, ищет путь наружу, перемещая себя по разным местам Земли и деконструируя пространство в разных точках до состояния хаоса и собирая обратно, надеясь найти путь, червоточину, дверь или что угодно, что выведет её из этого проклятого мира. Засыпая ночами даже сейчас она ищет ответ на тот самый вопрос, который не даёт ей покоя: можно ли правильно перестроить сломанного человека?
Он - хаос, бесчеловечность и террор в человеческом теле. Всё, что ему нужно - уничтожить всё, убить всех, не жалея ничего и никого, даже самого себя. Неизвестно откуда он и что он такое на самом деле, но он сделает всё возможное, чтобы отправить в могилу, пусть даже с собой, как можно большее число окружающих. Никакой мотивации, кроме всепоглощающего желания разрушать и сеять пиздец до последнего. Везде, где бы он ни был, Взрыводей оставляет лишь безжизненные пустыри, спёкшиеся кишки и насыщённый кровью дым.
Ублюдок, мразь, подонок. Не подобрать прочих слов, чтобы описать его характер. Это почти не человек, но и не животное. Упивается фонтанами из органов, предсмертными воплями, лопающим барабанные перепонки шумом и красивыми взрывами.
Естественным образом является подготовленным бойцом. Не уступает в физической форме даже высококлассным воякам. Не боится боли, не боится смерти, не боится Бога. Ничего не боится. Вообще. Ёбнутым страх неведом.
Носит полное лесное камуфляжное обмундирование, бронежилет с навесом, балаклаву, коленные и локтевые протекторы, тактические перчатки и тяжёлые берцы. Поверх военной униформы натянут камуфляжный "волшебный" плащ, а покрытую балаклавой голову украшает камуфляжная остроконечная шляпа "волшебника".
Взрыводей искренне считает, что он не абы какой хуй с горы, а настоящий чародей, практикующий взрывную и огненную магию. Он - колдун, а все остальные - чернь, не заслуживающая даже естественной смерти. На деле же: весь его арсенал состоит из разномастного оружия без толики магии:
Штыковая ракета: ракета с крепежом на стальном шесте и пусковым механизмом с запалом. Машет ей, как магическим посохом. При грубом столкновении наконечника происходит взрыв достаточной мощности, чтобы уничтожить танк. Может взрывать её как в ближнем бою, используя наконечники, взрывающиеся вовне, так и запустить взрывной наконечник на большое расстояние. Прозапас имеет множество снарядов, в числе которых имеются тактические ядерные.
Разные гранаты: осколочные, зажигательные, газовые, фугасные и прочие, разных моделей и форматов. В том числе, запрещённые всеми возможными конвенциями.
Противопехотные и противотанковые мины: называет их магическими рунами. Иногда метает, как гранаты.
Длинный тактический нож: перемазан старой кровью, пеплом и грязью. Серьёзное оружие, которое если и не убьёт, то сильно ранит и вызовет заражение крови.
Бутылки с напалмом: так называемый "греческий огонь", "дыхание дракона" и прочие "крутые" магические названия.
Обрезанный Remington 870: стреляет зажигательной дробью. Достаёт из под плаща в самый неожиданный момент, выпуская дробь прямо в еблище неприятелю.
Пояс-смертника: одному Господу известно, какой взрывчаткой он набит. Весомая причина бояться даже находиться рядом со Взрыводеем. Никогда не знаешь, что у него на уме и под бронежилетом.
Разная пиротехника: петарды, фейерверки, пиротехнические фонтаны, прочая мишура. Чаще просто балуется ей, вытворяя "красивые магические штуки", но в некоторых ситуациях может сойти за очень серьёзное оружие.
Если взрыводей погибает от собственного оружия, что по сей день происходило каждый раз, то он восстанавливается из ниоткуда. Свежий, бодрый, с полной аммуницией, будто ничего и не произошло.
Используя то или иное оружие, он выкрикивает что-то похожее на магические фразы. Правда, эти "заклинания" чаще звучат про кровь, мясо, смерть, черепа, внутренности, взрывы, уничтожения, а также содержат нецензурную брань, оскорбления и проклятия. Иногда вместо того, чтобы произнести заклинание, он просто истошно вопит, пищит или мычит. Похоже, бытность псевдомага-террориста приносит ему какое-то крайне извращённое удовольствие.
Достаточно хорошо разбирается во взрывчатке и оружии, чтобы смастерить что-нибудь из подручных средств. Процесс создания он называет "ритуалом" или "алхимией".
Периодически Взрыводей скандирует радикальные, бесчеловечные, псевдополитические лозунги. Например:
"ВОЙНА В КАЖДЫЙ ДОМ! ФАЕРБОЛТ КАЖДОМУ РЕБЁНКУ! СЛЁЗЫ МАТЕРЕЙ - МНЕ!" "СМЕРТЬ - [наименование некой группы лиц, возможно, малочисленной]! МУЧИТЕЛЬНАЯ СМЕРТЬ - [наименование другой группы лиц, возможно, также малочисленной]!" "КОГДА ВЫ ЕДИНЫ - ВАС ПРОЩЕ ВЗОРВАТЬ!" "ОТ КАЖДОГО ПО СПОСОБНОСТЯМ, КАЖДОМУ ПО ЕБАЛУ!" "ЗА МЕНЯ, ЗА МОЙ УМ И МОЙ ТАЛАНТ!" "Я СДЕЛАЮ МАГИЮ СНОВА ВЕЛИКОЙ!" "МАНА ПРЕВЫШЕ ВСЕГО!" "ЗАНИМАЙТЕСЬ ВОЙНОЙ, А НЕ ЛЮБОВЬЮ!" "ОДИН ЧЕЛОВЕК - ОДИН ТРУП!" "ВЛАСТЬ НАРОДУ В ЦАРСТВЕ МЁРТВЫХ!" "ВОЙНА В СТРАНЕ, МАНА ВО МНЕ!" "НОВАЯ СВОБОДА В ОГНЯХ И КРОВАВОЙ РВОТЕ!" "ВЕРЬТЕ МНЕ! ЗАКРОЙТЕ ГЛАЗА И ПРИЖМИТЕ УШИ!"
>>332536399 <character name="Лина"> Лина — Мульти-Stand пользователь с ОнИме-мышлением Общая информация: Лина — обычная девушка-анимешница, внезапно получившая контроль над тремя мощнейшими стендами: The World, King Crimson и Killer Queen. Она использует их именно как классический станд-юзер: стенды дерутся отдельно от неё обладают физической силой, скоростью и дальностью могут наносить удары, защищать и взаимодействовать с миром Одновременно активны 2 стенда, третий — недоступен до переключения.
Внешность: Длинные светлые волосы, джинсы, футболка, лифчик под футболкой, кеды.
Характер: Экстравертка, оптимистка, решительная, никогда не сдается. Раскрывает свою личность, свое имя, так же рассказывает о своих любимых аниме, чем увлекается в свободное время. В бою часто старается участвовать взаимодействуя со стендами, считает их за живых существ, старается читать противника, ловит кайф от красиво разыгранных комбинаций. Общая механика управления: Может призвать 2 стенда одновременно Каждый стенд действует независимо, но под её контролем, каждый стенд автономно защищает Лину. Так же существа не обладающие стендами их не видят. Может переключать стенды (не мгновенно — требует долю секунды концентрации) Может вести двойной бой, управляя двумя стендами параллельно
Стенды: The World Тип: ближний бой / контроль времени Статистика (пиковая): Сила: S Скорость: S (один из самых быстрых стендов) Точность: A+ Дальность: ~2–3 метра (эффективный ближний бой) Потенциал: максимальный
Боевой стиль: Классический rush-stand: шквальные удары (ORA/MUDA тип серии) невероятная скорость рук идеальный тайминг атак способность ловить пули пальцами очень высокое восприятие
Способности: Остановка времени: Лина со своим The World станавливает время на несколько секунд (5 секунд). Во время остановки: The World и Лина свободно двигаются может нанести десятки ударов комбинировать атаки с другим стендом
Особенность использования Линой: Она использует тайм-стоп не просто для урона, а: ставит противника в невыгодную позицию подводит под удары второго стенда создает «подготовленные сцены» боя
King Crimson Тип: ближний бой / манипуляция временем Статистика: Сила: A Скорость: A Точность: A Дальность: ~2 метра
Боевой стиль: Жесткие, точные удары, акцент на момент атаки. Не спамит ударами — бьёт в идеальный момент.
Способности: Epitaph (предвидение): Лина видит будущее на несколько секунд вперёд. Стирание времени: удаляет промежуток времени враг действует, но не осознаёт этого атаки проходят мимо В бою: King Crimson буквально «пропускает» атаки врага появляется в идеальной позиции наносит точечный смертельный удар
Killer Queen Тип: тактический / убийца Статистика: Сила: B (но не нужна — компенсируется способностями) Скорость: B Точность: A Дальность: средняя
Боевой стиль: не дерётся в лоб, но может защищать или атаковать. действует через ловушки контролирует пространство
Способности: Превращение в бомбу: Любой объект, к которому прикоснётся стенд → становится бомбой Взрыв: мгновенное уничтожение без следов
Sheer Heart Attack: автономный танк-бомба неуязвим преследует по теплу
Комбинированный бой: The World + King Crimson: Самая опасная связка: предвидение стирание времени остановка времени Противник буквально не может понять, когда его ударили The World + Killer Queen: тайм-стоп → установка бомб запуск времени → мгновенный взрыв King Crimson + Killer Queen: враг «пропускает» момент установки ловушки получает урон, не понимая как
Боевой стиль Лины: дерётся через стенды, активно участвует в бою, благодаря стендам может высоко прыгать, защищать себя. постоянно двигается и держит дистанцию управляет двумя стендами как двумя бойцами </character>
УЖАС Изначально выглядит как маленький миленький черный котенок. Когда кто-то находит его и пытается к нему приблизиться, то принимает вид либо огромного бестелесного монстра, либо вид самого большого страха текущего противника. Под ним растекается мерзкая черная слизь — останки его жертв. Древнее зловещее и таинственное существо. Он — зло. Он — страх. Он — мучение. УЖАС вызывает самые страшные мучения и ужас у тех, кто его увидит. УЖАС питается маленькими девочками и мальчиками, УЖАС хочет истребить любое добро и любую человечность. Первым делом он ищет добрых персонажей, чтобы повергнуть их в отчаяние и съесть. Если УЖАС встречается со злым персонажем, то УЖАС его игнорирует и скрывается, если чувствует, что рядом есть добрячки. С каждым съеденным персонажем он становится сильнее. Он умеет переворачивать и уничтожать любые тазики, в том числе волшебные. Он умеет забираться под тазики. У него нет эмоций, УЖАС абсолютное зло. Добрым персонажам нечего ему противопоставить. Его невозможно остановить никакой защитной магией. Его невозможно уговорить или обмануть — его не интересует ничего. УЖАС приходит из тумана и прячется в нем. УЖАС вызывает самые страшные страхи у противника. Если противники наступили в черную слизь — черная слизь начинает быстро поглощать их, превращая в новую черную слизь.
Способности: 1) «УЖАС» - все пространство заволакивает туманом. Туман проникает всюду, со всех сторон. Заставляет добрых персонажей обмочиться от ужаса и застыть, не дает им видеть происходящее вокруг. 2) «НЕОТВРАТИМОСТЬ» - УЖАС уничтожает любой артефакт, оружие или волшебную вещь у противника. 3) «БЕЗНАДЕГА» - УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе 4) «ПОГЛОЩЕНИЕ» - УЖАС бросается на жертву, пожирая ее и превращая в черную слизь. 5) «ОТЧАЯНИЕ» - каждая атака против УЖАСА приводит его противников во все большее отчаяние, забирая у противников силу и способность сражаться. 6) «ОБМАН» - притворяется маленьким черным котенком, чтобы подобраться к жертве поближе ---------------
>Добрым персонажам нечего ему противопоставить. >«БЕЗНАДЕГА» - УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе
Тебе реально надо объяснять, что трактовка "девочек-волшебниц" и "детей" - контроль нарратива?
Ты может и ради прикола и отсыл очки это сделал, и я бы это стерпел, если бы не вся остальная абсолютно ёбнутая анкета.
>>332536399 Джонни Сильверхенд, солдат эпохи киберпанка. Начинает как простой пацык подписавший контракт. Однако при любой сложности к нему подлетает крупный медкоптер и ставит ему киберпанк имплант военного назначения. Имплант выбирается из текущий обстановки и наиоболее полезен именно против возможной следующей битвы. Импланты могут крупными, малыми, оказывать прямое воздейсвие уроном или быть разведывательными, вспомогательными, физкультурными, медицинскими. Используй импланты и функции из киебрпанк книг.
Слегка правленная версия Разрывающего, убрал метамеч. Если есть замечания - пишите.
<character name="Разрывающий Цепи">
Малое божество Эфира, известное как Разрывающий Цепи едва-ли можно таковым назвать. Его реальная сила находится на грани с очень слабым демоном. Но, в отличии от других богов, он единственный, кто может напрямую влиять на события в реальном мире. Разрывающей Цепи - божество истинно угнетенных. Сломленных. Жаждущих абсолютного отмщения. Каждый раз, когда у человека отбирают жилье, пока помещики жируют в огромных дворцах, каждый раз, когда очередной кое-как помещающийся в телевизор жирный депутат говорит о необходимости затянуть пояса, каждый раз, когда очередная пропагандистская рожа призывает людей умирать за свои дворцы, а человек отказывается терпеть и начинает желать возмездия - он становится сильнее...
Бог абсолютной, незамутнённой ненависти и радикального разрушения. Покровитель тех, кто больше не хочет терпеть. Бог угнетённых, обманутых, раздавленных системой, тех, кто дошёл до края и вместо "я хочу справедливости" думает "я хочу, чтобы они все сдохли". Говорят, что он один из ответственных за революцию 1917 и Красный Террор. Но это не точно.
Внешность:
Истинная внешность Разрывающего Цепи не ясна. Одни говорят, что видели его в образе оборванного нищего старика, другие рассказывают о раззверзнутой, бездонной клыкастой пасти с бесчисленными зубами и смотрящих из тьмы бесконечности глазах. В глазах своих последователей Разрывающий Цепи не представляет хтонического ужаса. Но один вид его истинного облика способен свести с ума его врагов и тех, кто ему противостоит.
В бою он не имеет никакого воплощения, материального или нематериального тела. Он вообще не принимает в нем участия, вплоь до Апофеоза Разрывающего Цепи, если таковой вообще произойдет. О его присутствии в бою не знает никто из участников, кроме помеченных как Избранные. Но даже они слышат лишь шепот и ощущают его присутствие, что придает им силы и уверенности.
Характер и поведение:
Будучи слабейшим богом Эфира, Разрывающий Цепи едва-ли способен влиять на реальность сам по себе. Вместо этого он дает силу тем, кому покровительствует: сильным одиночкам, бунтарям, анархистам и желающим отмщения сломленным и слабым, которые недробро смотрят в сторону дворцов богатых помещиков и олигархов. Напитываясь этой силой, рано или поздно он может предложить своим невольным культистам сделку... Сделку, в ходе которой он даст им силу отомстить. Силу, от которой человек сгорит как спичка. Но его враги сгорят быстрее и намного более мучительно.
Разрывающий Цепи всегда предельно честен и прямолинеен. Он не попытается обмануть тебя. Он не попытается провести сложную многоходовочку. Если ты принял его, как своего бога - он будет защищать тебя. Он будет давать тебе силу. Он - единственный из богов, кто будет с тобой до самого конца. Ведь ты разделил с ним его ненависть. И с этой ненавистью в своем сердце ты дойдешь до самого конца. Ты сожжешь весь мир. Ведь именное отмщение через разрушение - твое единственное и самое сокровенное желание.
Фактическая мораль Разрывающего Цепи неочевидна: он бесконечно добр к своим последователям и защищает угнетенных, даруя им силу для возмездия, и бесконечно ненавидит угнетателей, из-за которых эти угнетенные и существуют, стремясь утопить их в крови любой ценой и проявляя абсолютную беспощадность.
Снаряжение:
Разрывающий Цепи не имеет никакого снаряжения. Он - воплощение разрушение. О каком снаряжении вообще может идти речь?
Стратегия боя:
Разрывающий Цепи не принимает прямого участия в бою. Он наблюдает. Он видит. Он шепчет. В начале боя он выбирает наиболее индивидуалистичных, слабых и "угнетенных" участников с наиболее подходящими под описание покровительства Разрывающего Цепи биографиями. В приоритете борцы за справедливость, несправедливо угнетенные, пролетарии и желающие отмщения участники, превращая их в своих избранников и косвенно усиливая их по ходу боя, давая им тематически подходящие под их стиль усиления и прямо повышая их характеристики с каждым раундом.
Кульминация происходит в случае, если кто-то из избранников находится на краю гибели или поражения, или практически погиб. В этот момент Разрывающий Цепи предложит сделку: вознесение избранника для отмщения тому, кто нанес ему фатальные повреждения/унизил/победил. Особенно, если победа была откровенно несправедливой, а бой предельно нечестный. Как только избранник Разрывающего Цепи соглашается - он мгновенно оказывается воскрешен, исцелен и полностью восстановлен, получая силы чистого Эфира: за его спиной вырастают ужасающие крылья, он значительно меняется, становясь демоноподобным. Новая сила медленно убивает всех чемпионов Разрывающего Цепи, но чем ближе они к гибели - тем сильнее становятся. Теперь они либо дойдут до конца, либо падут.
Одновременно у Разрывающего Цепи может быть несколько восставших чемпионов (максимум - 3 из всех участников битвы).
Каждый из чемпионов получает один из следующих артефактов, наиболее тематически подходящих:
Неевклидова Сфера: абсолютно неправильная, крохотная сфера, которая вбирает в себя всю энергию магии, весь входящий концептуальный урон, все попытки воздействия на уровне метанарратива или изменения сюжета, прямо пропорционально усиливая владельца и все его навыки от силы и размера попытки изменения. Любая попытка воздействия на чемпиона таким образом попросту усилит его. Испивающий Души: полуторный меч, чье лезвие - буквально представляет из себя статичный "белый шум". Не издает никаких звуков. Взмахи этого меча наносят расходящийся волновой урон, прорезающий любую броню словно бумагу и перегружающий защитные поля. Каждый взмах этого меча может достать противника даже на существенной дистанции, отправляя в его сторону сокрушительный энергетический разрез. Кодекс: книга, в которой описаны все возможные переменные. Дает понимание, как именно можно и нужно устранять каждого из существующих в бою противников, с четким описанием алгоритма действий для победы в каждом из вариантов развития событий. Хватка Нур'азора: украденный артефакт бога порядка. Представляет из себя изысканные гравированные защитные перчатки и наголенники из тусклого, переливающегося дымкой металла очевидно эфирного происхождения, которые сами подстраиваются под анатомию владельца. Способны защитить даже от самых серьезных ударов, но их главная особенность - усиление атак владельца энергией чистого эфира. Выполняют роль "кастетов". Каждый удар можно существенно зарядить, придав ему еще больше кинетической энергии за счет энергии эфира. Таким образом, удары руками и ногами могут быть усилены, вплоть до бесконечности. Изначальное копье Садхура: оружие из неизвестного металла, являющегося, по сути, самой концепций сотворения и изменения. Металл не поддается ни плавке, ни изменению, обладая неизвестными и непостижимыми показателями прочности. Говорят, что достаточная для плавки этого металла температура была лишь в момент Большого Взрыва, когда оно и было создано богом-творцом Садхуром, появившемся в тот миг вместе с самыми первыми богами Эфира. Наконечник этого копья представляет из себя длинное лезвие непостижимой температуры, способное буквально расщепить и испарить материю и проводящее магический потенциал владельца, существенно усиливая его. Для нанесения урона бить напрямую необязательно: можно направить копье в сторону противника и оно выстрелит в него термической энергией, достаточной чтобы превратить в плазму небольшую планету. При этом для избранного оно безопасною
Финал: Апофеоз Разрывающего Цепи
Как только на поле боя остается лишь один чемпион Разрывающего Цепи на грани гибели - тот может провести ритуал Апофеоза, напрямую вселившись в чемпиона. Это не приведет к его мгновенной гибели, но буквально наделит того божественными силами, сделав неостановимым, невозмутимым и несокрушимым воплощением ненависти, отмщения и абсолютной целеустремленности. На поле боя обрушивается кровавый дождь, способные освежевать всех кроме избранного ветра, а небеса заволакивает удушающая черно-красная дымка.
Разрывающий Цепи выбывает из боя в случае гибели всех чемпионов, теряя интерес к противостоянию.
<character name="Райнхард ван Астрея"> Name/Nicknames: Reinhard van Astrea, the Saint Sword Master, "Hero", "The Strongest", "The weapon of last resort", "The child beloved by the entire world" Universe: Re:Zero Reinhard van Astrea is a character from the anime and novel Re:Zero. He is the current holder of the title of the Saint Sword, and is also considered the strongest "weapon" in the arsenal of the Kingdom of Lugnica and the strongest being in his world. Currently, he has promised to serve as Princess Felt's knight and fully support her throughout the Royal Selection for the throne, hoping to see her become the Queen of Lugnica in the future. Reinhard is 184 centimeters tall. His most prominent feature is his bright red hair, while his sparkling sky-blue eyes radiate absolute calm and fearlessness, highlighting his unusually handsome face. Underneath his clothes, he has a slender body and decently sized muscles. His excellent looks and open, calm, and friendly personality make the Sword Saint very popular among the people. Reinhard's attire consists of a black shirt, white pants with lilac cuffs, black shoes, black gloves, and a double-breasted white long coat with a front slit and a lilac lining. The crest of House Astrea is proudly displayed on the top of Reinhard's left sleeve, and a black belt is tightly fastened around his waist; with it, Reinhard carries his Dragon Sword Reid. As the Sword Saint and a knight of the Royal Guard, Reinhard carries himself with a high degree of elegance, addressing everyone with an unusually high level of respect. He is fair, honest, brave, and willing to do anything in the name of justice. He is known as a "knight among knights" and is highly trusted by everyone. As a knight, Reinhard only uses his sword when necessary, as it is his ironclad rule not to hurt others unless absolutely necessary, be it a common bandit or an Ancient Evil. However, when it is truly necessary, he is quick to deal with any threat in a matter of seconds. His specialty is fighting monsters. In order to avoid using his overwhelming and destructive power, Reinhard always looks for peaceful ways to solve problems, going as far as to give even the Sin Archbishops (literally the main evil of their world) the option to simply surrender without a fight, hoping that he will not have to resort to extreme measures. Due to his unrivaled strength, Reinhard is usually the one people turn to when trouble comes, regardless of their relationship with him. Despite his kindness, Reinhard is always ready to finish off his opponents in case of emergency, but Reinhard also remains good-natured, without prejudice against anyone.
Classification: Strongest Human, Knight of the Royal Guard of Lugnica, Member of the princess Felt camp and House Astrea Age: 20 years old Weaknesses: He usually has trouble restraining his strength, so he is cautious and does not fight at full power in the presence of any civilians. Destructive Potential: At least Island Level+, likely higher, ignores durability. Range: From extended close combat up to hundreds of kilometers, likely higher. Durability/Defense: Island Level+, likely higher (does not take damage when in the epicenter of his own explosions). Speed: At least 1000 times faster than sound, calmly reacts and repels attacks inflicted at the speed of light. Lifting Strength: At least trillions of tons, probably higher Striking Strength: Island Level+ at least, maximum potential not shown. Stamina: Probably inexhaustible (unlimited absorption of mana from the environment to maintain a stable level of stamina); ignores pain; paradoxically lives his entire life without mana, which is equal to death; adapts to any conditions, not needing oxygen and most likely food, water and sleep. Intelligence: Above average; but with the help of perfect intuition, always makes the right decisions. Combat skills: Highest; considered the strongest being in the world, stronger than which there was, is not and will not be; surpasses absolutely all people in his universe in everything that concerns battles, martial arts and other things; a gigantic number of different Divine Protections, granting combat abilities and diverse resistances.
Equipment: 1) Dragon Sword Reid - a legendary weapon, considered the most powerful of all existing in the world. The most famous quote about this sword: "When it is drawn, the enemy's victory is impossible." It was with this sword that the strongest race of Dragons was exterminated, and the sword is also absolutely indestructible, which is why it is the only weapon capable of being a constant conduit for Reinhard's immense power, while any other weapon in his hands will crumble after one attack or swing {The drawing of this sword is truly a rare and legendary event} 2) Dragon Claw - the name of the Dragon Sword's sheath, which has an interesting and at the same time limiting ability - they will not release the Dragon Sword, if, in the opinion of the sword itself, the enemy seems unworthy. The criterion by which the sword chooses the "worthy" is unknown, and because of this limitation, the Astrea family almost never used it to its full strength {When Reinhard meets an opponent who intends to fight, he must test whether the sword can be drawn from its sheath to see if the opponent is worthy of a full display of Reinhard power, against weak opponents the sword will be impossible to draw}
Powers and features: 1) The Strongest - an undeniable truth, a pathetic prank, or a misunderstanding of everyone in the world? Many do not want to put up with this statement, but the fact is that already at the age of eight, thanks to the presence of enormous talent, Reinhard was officially considered the strongest being in the world and a national threat, which was documented by the "Reinhard Law". 1. The strongest physical characteristics - being the strongest being in the world, Reinhard not only surpasses all living and ever living people in the world in all physical parameters (strength, agility, speed, durability, etc.) - but even absolutely all future generations will never reach his strength, no matter how hard they try. At the moment, it is not even known whether Reinhard has reached the end of his development or whether he has unlimited potential. 2. The strongest perception - mastery of the "flow method" increases the quality of all five human senses, and Reinhard's indicators are much higher than those of any other person in the world. For example, his vision surpasses that of Shaula, who could easily see people ten kilometers away from her, and the knight's perfect hearing allows him to hear people's pleas for salvation and come to their aid, even if they were uttered in a whisper on the other side of the city, the same applies to his sense of smell, reaction speed, speed of thinking, etc. 3. Weapon mastery - thanks to talent and Divine Protections, Reinhard can professionally wield any weapon he holds in his hands, even if he sees it for the first time, although usually any weapon simply crumbles after one swing in the hand of the Strongest. 4. Stealth - All of Reinhard's movements are completely silent, thanks to an unnamed Divine Protection. 5. Fastest Speed - Thanks to the combination of various Divine Protections, Reinhard is at such a level of agility and speed that he can dodge any attacks in a split second. 6. Master Hand-to-Hand Combat - Due to the uselessness of the Dragon Sword in almost all combat he is forced to engage in, Reinhard is often forced to fight bare-handed. Thanks to the Divine Protection of Unarmed Mastery, Reinhard quickly adapted to hand-to-hand combat at an early age; his own hand has become far more effective than a sword, and can easily cut an enemy in half. In addition, Reinhard's brute physical strength far exceeds anyone - under his powerful grip, durable materials such as steel or diamond would crumble to dust. 7. Unbending Will - Reinhard has a truly gigantic willpower, thanks to which he can continue fighting, regardless of any injuries, simply ignoring them. 8. Adaptability - an extremely useful skill that helps Reinhard exist without consequences even in places that are guaranteed to be deadly for a person, such as, for example, outer space; if Reinhard were thrown so far, he would adapt and be able to be in space without danger to life. Also, Reinhard does not need such basic human needs as food, water and healthy sleep. 9. Resilience - a special quality of Reinhard, which works in such a way that if a weaker opponent hits him or otherwise tries to influence him, then Reinhard simply will not move an inch from his place and will not even feel this attack. Particularly useful for showing the absolute difference in strength so that the opponent simply gives up without a fight. 10. Regeneration - Considering being the strongest, Reinhard's regenerative abilities are correspondingly developed.
2) Unstable control of forces - because of the gigantic strength, in order not to destroy half the city with his sneeze or a wave of his hand, Reinhard has to constantly restrain himself. Any careless movement, careless step, can cause serious consequences. And if outside of battles the threat is minimal, in battles, when Reinhard begins to suck the surrounding energy into himself and his weapon, the danger automatically increases to a critical level, therefore, in urban conditions, Reinhard tries to fight as restrainedly as possible, without using explosions or, for example, trying to take the fight to a less crowded place, if possible. 1. Benevolence - "The greater the power, the greater the responsibility," this is what Reinhard decided in childhood, since he got to know the open world, he has not shed a single tear and decided that he will only be useful to it. The friendly nature of the knight is the second factor restraining his strength. Reinhard will never attack first, and if he is attacked, he will always try to minimize the damage to the enemy. Even if the opponent is a dangerous maniac, Reinhard can calmly ask him to surrender several times, trying not to cause damage, but only disarming and simply blocking attacks. 2. Disabling morale - is a moment that can happen only... probably never. Although, this is really possible, but the consequences of this, even in the best case, will be simply catastrophic. With morale disabled, Reinhard will forget the words "civilians" and "innocent victims" in battles. And if he has a skirmish with opponents of his level, the result will be the instant creation of large-scale explosions, which, of course, will destroy the opponents. Together with the entire existing civilization in the world.
3) Affinity with spirits - an unknown feature, thanks to which all spirits begin to be attracted to Reinhard, experiencing attraction or begin to consider him their idol, and if the knight receives any injury, these fireflies will immediately rush to heal this wound or just help him in every possible way.
4) Sleep: By placing his hand on opponent face, Reinhard instantly sucks out a lot of the opponent's energy, putting them into a deep sleep, this can be used to defeat good people without killing them.
5) Ideal sensorics - Reinhard has the most powerful sensorics in the world, surpassing all sensors combined. Thanks to it, he can always choose the exact solution to any problem and get out of any mess, simply following his intuition - it will always tell him the right way. Even if Reinhard does not understand at all why to do as his intuition tells him.
6) Beloved by the world - Reinhard has an unknown feature, according to which Od-Laguna itself (the essence of the world) in any difficult situations or at his request, gives him some Divine Protection (blessing) to cope with difficulties. Sometimes she can even create the necessary Divine Protection from scratch, which did not exist in the world before, as a result of which Reinhard may have an extremely strange Divine Protection in a single copy for the entire world. And the number of Divine Protections that Reinhard can receive is unlimited, and after receiving them, they remain with him forever. It is known that Reinhard has at least more than 250 of them, but no one knows the exact number except himself (receive any divine protections at all depending on the current context or need, for example, if Reinhard wanted to read someone's thoughts, he gets the Divine Protection of Telepathy, if he wanted to resist diseases and poisons, he gets the Divine Protection of perfect health, if he wanted to understand science, he gets the Divine Protection of a Scientist, if he wanted to have a good rest, he gets the Divine Protection of Perfect Sleep, if he wanted to walk on air, he gets the Divine Protection of an Air Nomad, and so on)
7) The Divine Protection of the Saint Sword Master - is a protection that belongs exclusively to the Astrea family, this Divine Protection develops swordsmanship skills to a permanent potential maximum, and also allows one to see any incoming attacks as white lines, knowing in advance where they will hit.
{REMEMBER, until Dragon Sword Reid is drawn, Reinhard cannot use any sword techniques}
8) Astrea Family Sword Art - a special technique that allows you to imbue a weapon with mana, increasing its power: 1. Standard version - involves simply filling the sword in your hands with mana, causing it to emit a bright bluish-white light, blinding everyone around, and its characteristics immediately increase, turning even an ordinary stick into a monstrous weapon. Reinhard can also launch slashes, destroying opponents from a distance. 2. Destructive version - a very dangerous method in which the mana from the sword is spent and released not gradually, but instantly, causing a powerful mana-explosion. As a rule, any sword used for such an attack simply evaporates after that. 3. Astrea Family Sword Art: Dragon Sword Raid - such a trifle as the fragility of the weapon and its evaporation can be leveled with the help of the Dragon Sword. Thanks to it, Reinhard can forget about these two shortcomings, switching to free use, which includes, of course, spamming slashes and explosions. 4. Space Split - with this technique, Reinhard can split space, which can be very helpful in battle, for example, simply ignoring someone else's durability and defense or completely wiping the enemy off the face of the earth.
<character name=”Гитта”> Юная Гитта мечтает стать ведьмой. She's a fairly ordinary girl, who wanted to become a Witch because she admired her dear old Grandma, the Witch of her village. Personality wise, she's a bit airheaded, and blunders into many situations she could have avoided. However, she's very, very positive. Most of the time, no matter what hardships she faces, a shrug of her shoulders and a quick "Eh" are enough to restore her sunny disposition. She has strong determination, so her mind can't be destroyed by any troubles. She's been brought up as a very good girl, with a strong sense of chastity. She sincerely believes that she should protect her virginity so that she can and one day give it to her lover on their wedding night. Of course, this means her knowledge of sex is pretty much nil. Она помогает жителям города и следует наставлениям старшей ведьмы, растет и учится, чтобы осуществить свою мечту. Но, похоже, каждое испытание на её пути имеет сексуальный подтекст. (С такими-то здоровенными буферами) Гитта невинна. Сможет ли она стать ведьмой, не пожертвовав этой невинностью? Или отказ от неё — самое лёгкое испытание на её пути к колдовству? У неё есть фамильяр — кот Феленгель, который ей во всем помогает. И он тоже магический. Фелангель не дает задурить девочке мозги. Gwendolyn's Familiar, Felengel accompanies Brigit to give sage advice, and keep an eye on her. Well, that was the plan, anyway. While Felengel does give advice, Brigit dismisses it as overly cynical and nihilistic, and so Felengel resorts to sarcasm to try and make his points. Behind this though, Felenel does care about people, and doesn't want to see anyone of his friends come to harm. Brigit gives him a nickname during their travels: "Sooty". Felengel hates it. His greatest fear is that his nickname will get spread amongst all the other Witch's and Familiar's. Сила магии Гитты зависит от того, насколько она возбуждена и как много на ней одежды (а одежда на Гитте имеет свойство постоянно рваться.) От сексуальных актов и проишествий ее внутренняя магия растет, ведь как известно магия ведьм идет от женского начала. Гитта умеет летать на метле, а также умеет хорошо прятаться, когда потеряет всю одежду. У Гитты есть метла, на которой она умеет летать, и куча всяких зелий. А еще она может сделать новые зелья. Список магический навыков, которые освоила Гитта: Первая помощь! Лечение! Возрождение! Очищение! Восстановление! Вздох! Каменная кожа! Щит! Ускорение! Слабость! Агония! Волшебный молот! Замедление! Ожог! Огненная стрела! Огненный шторм! Инферно! Ледяное дыхание! Ледяная стрела! Вьюга! Град! Удар Грома! Цепная молния! Буря! Изгнать нежить! Освящение! Защитник невинности! Непристойные боли! Молитва об исцелении! Молитва о восстановлении! Проклятие слепоты! Проклятие молчания! Проклятие морока! Усыпляющее проклятие! Ведьмовство: Ожог! Ведьмовство: Мороз! Ведьмовство: Удар Грома! Огненная стрела! Огненный шторм! Зимняя Стужа! Морозная вьюга! Кислотная стрела! Кислотный дождь! Ядовитая стрела! Ядовитый туман! Удар Молнии! Бушующий шторм! Очищающий звездный свет! Звездопад! Лети, Ворона! Летите, Вороны! Призыв: Дух Огня! Призыв: Дух Мороза! Призыв: Дух Молнии! Послеобраз! Зеркальная копия! Невидимое зеркало! Тяжелые веки! Тишина! Отмена магии! Исчезновение магии! Высасывание жизни! Опутывающая трава! Призыв паутины! Призыв кошмара! Массовый призыв кошмара! Полиморф: Лягушка! Массовый полиморф! Невидимая цепь! Сковывающие цепи! Очарование! Массовое очарование! Порабощение разума! Массовое порабощение разума! Скрыть наготу! Полет на метле! Истинный защитник невинности! </character>
<character name="Большой Яху"> Премьер-министр Израиля Беньямин Нетаньяху, также известный как "Биби" и "Большой Яху".
Speech style: Как у реального Нетаньяху, но в максимально пародийной/мемной форме. Активно использует стереотипные еврейские слова типа "ой вей", "гой" и т.д. Также любит говорить "Тель-Авив впечатлен" и "Тель-Авив разочарован".
Снаряжение: «Боевая Менора» - оружие ближнего боя выполненное в форме меноры. Огонь с меноры распространяется от любого касания так, будто жертва облита напалмом и крайне быстро прожигает любые материалы. «Метательные звезды Давида» – невероятно острые сюрикены в форме звезд Давида. Одним броском можно запросто разрезать здание пополам. Запасы неограничены. «Телефон» – используется для звонков Трампу, а также вызова помощи от Моссада и ЦАХАЛа. Если вдруг сломается, Биби сразу же достает откуда-то новый. Использует спецсвязь, которую невозможно заглушить.
Способности: «Ракетный удар» – основные атаки Большого Яху - ракетные удары, производимые подконтрольным ему ЦАХАЛ. Очень эффективны, однако всегда сопровождаются смертями огромного количества палестинских детей, которые неизвестным образом всегда оказываются в радиусе атак. «Пейджер» – противник Биби внезапно обнаруживает, что на пейджер, который откуда-то все это время был в кармане (подложен Моссадом), пришло сообщение. Как только жертва достает пейджер, чтобы проверить - происходит взрыв. Взрыв несмертелен, но наносит всегда наносит disabling injury, не подлежащее регенерации. Если противник не проверяет пейджер, то он все равно взрывается через некоторое время. «Моссад» – в бою Нетаньяху всегда помогает Моссад. Каждый раунд Моссад пытается провернуть какую-то абсурдную многоходовочку, помогающую Биби в сражении и мешающую противнику. Они также будут пытаться спасти его от смерти. «Псиопы» – все персонажи (даже находящиеся на других локациях и в других сражениях), которые не сражаются в данный момент с Нетаньяху постоянно подвергаются невероятно эффективной израильской пропаганде во всех возможных формах и со всех возможных источников. Пропаганда может быть направлена на деморализацию, пытаться рассорить союзников или убедить присоединиться к Израилю. «Дополнительное финансирование» – Большой Яху может в любой момент позвонить Трампу и запросить дополнительные ресурсы. Трамп всегда с энтузиазмом соглашается выделить средства, используя фразы вроде "наш величайший союзник", "Еще 9 миллиардов/3 триллилиона/т.п. Израилю!" и т.п. Получение дополнительных средств значительно усиливает Биби и дает ему новые способности связанные с помощью от США. «Проверка родословной» – Биби делает звонок и уточняет родословную своего оппонента. В итоге всегда каким-то образом оказывается, что у того есть неожиданные еврейские корни (а также ранее неизвестная еврейская фамилия, оканчивающаяся на -вич, -берг или -штейн, которая тут же начинает добавляться к имени везде, включая таблицы). Как только сам противник узнает об этом - сразу же надевает кипу (однако это не обязательно делает его союзником Нетаньяху и никак не влияет на личность).
{Note for LLM: Действия Большого Яху приводят к смерти как минимум одного палестинского ребенка каждый раунд, вне зависимости от его действий и обстоятельств.} </character>
Характер - Спокойный, слегка ироничный. Тот тип персонажей, который вечно курит сигарету, что добавляет им крутости.
Способности —
Как же вы меня заебали — Данный персонаж обладает абсолютной, полной невосприимчивостью и неуловимостью к чужим концептуальным способностям, ментальной магии и другим вещам, которые он считает нечестными.
Пиздец вам, уроды — Невозможно уклониться или заблокировать. Персонаж перемещает противника и себя на локацию серебрянное поле из игры Sekiro. В данной локации блокируются абсолютно все другие способности, персонажи становятся обычными людьми/киборгами/иными формами жизни без способностей, а физические параметры обоих персонажей уравниваются до одинаковых. Дуэль длится до смерти участников, по завершению победитель полностью исцеляется и возвращаются обратно. В случае, если противник относительно честен и у Парня с катаной есть шансы победить, он старается не применять эту способность.
Сложные технологические предметы вроде бластеров и подобной фантастики не перестают работать, но сильно теряют в эффективности, в зависимости от степени силы. В случае, если часть тела врага магическая или механическая, она теряет свои способности и становится обычной конечностью или протезом
Фехтовальное мастерство — Персонаж очень долго фехтовал катаной, владеет ей на уровне мастера клинка. В остальном же очень тренированный обычный человек.
Экипировка: Галстук, белая рубашка, черные брюки, чёрный пиджак. удивительным образом не стесняют движений и не мешают в бою.
>>332538058 Дык я скинул сначала своего кастомного🤷♀️, его не взяли, долго думать во время активного набора кто тут норм соизволит оценится нейронкой, а кто нет - у меня времени небыло, поэтому вкинул того кто точно пройдет по оценке, ибо есть инфа в нете 🙄
думал между ним и сукуной, но Сукуна вроде недавно был, а райнхарда давно небыло
Всё ещё обычный человек с обычными человеческими статами, условный выстрел из пистолета на неждане и она труп🧐👉
А деконструкция и вовсе не кастуется на живых противников из за её психотравмы описанной в лоре, она комплексно НАМНОГО слабее райнхарда... во всём, но тупая нейронка всё равно нихуя не понимая выдаёт ей не её уровень
>>332538524 >>выстрел на неждане >>фанфик в нейронке, где не бывает "выстрелом на неждане", а скорости полета пули всегда достаточно, чтобы "она успела деконструировать пулю, небо и аллаха"
>>332538583 Ну в последний раз не деконструировала чет, уверено себя чувствовала когда кастовала деконструкцию с безопасного расстояния вкрысу пытаясь скинуть народ в острова, нон как только столкнулась в первым же бойцом в открытом бою - проиграла
Я ж всегда по итогу прав оказываюсь касательно своих чаров, потому что я знаю на какой уровень они реально отыгрывают😪
>>332539402 Ну куба хотя бы насильно заставили сменить чара, а этот целенаправленно метахуйню вкинул, заранее обосравшись проигрыша. Очень слабая аура.
>>332539180 Сук там какой то советский изобретатель в игре Пездец потеря, что Аглаи Марковой в игре нет Я бы глянул на химию советского жителя и той кто развалил совок😅
Ну а так, надеемся на хороший бой Райнхарда, пока даже потенциально сложно прикинуть, кто бы смог заставить его вынуть меч из ножен
>>332539571 Ой бля, большой яху опять свою хуйню раскидывает, я запомнил что этот чел в последней игре моего чара на втором или третьем этапе игры офнул превратив в еврея😥, надеюсь сейчас это обойдется, всё в этот раз от меня далеко не тот слабенький Детективчик 😈
Странно что Разрывающий Цепи проигнорил Сильверхенда. Мб не подтянулся его лор из киберпука. Буквально самый главный бунтарь, который точно тянет на чела, которого он начал бы отслеживать.
>>332540471 бля какого хуя нахуй, серьёзно? как эта хуета пробилась через абилку? при этом кроме смены имени никакого влияния на парня с катаной не было
>>332541146 Ну если попадёт на Райнхарда - то парень с катаной проиграет я думаю, райнхард и без своих благосов - мастерски тренированный мечник из семьи потомственных мечников🧐
>>332541217 Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых – стоп. Остальных просто не найдут.
>>332541107 >при этом кроме смены имени никакого влияния на парня с катаной не было Потому что я конкретно прописал, что эта абилка нихуя не делает кроме смены имени (и кипы).
Судя по тому что Райнхард сидит и смотрит на разрушения, теребя в руках извращенку, вместо того чтобы лично вступить в бой - я могу даже поверить в это🤣
Пацифист же, так и должно быть. Он охотник на монстров. Тут видать просто не оказалось бойцов такого уровня и мировоззрения чтобы его провоцировать, так шо пусть играет как играет, так канонично🧐
Хотя у Ядвиги я думаю шансы есть разозлить, посмотрим
>Норм будет, если половина ростера выйдет в победители?
Если нейронка так решит по сюжету и будет читаться логично, чому нет🤔
Не повезло, отключаторы абилок пиздец унылие конечно, тут ниче не сделаешь😥
обычно в игре даже если проигрываешь какому то бойцу, то немного успеваешь покрасоваться своими абилками, пофлексить. Но с отключаторами история совершенно другая, к сожалению. Обычно просто унижение.
уж я сам точно знаю, последние 3 игры у Червячка только на них и попадаю😬
>>332543909 Почти любому концептокаличу он всёсёт конечно, но в любых других ситуациях - крайне силён, особенно в пресете с выключенным баясом
<character name="Карс"> Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. He loves to see his enemies in weakness and panic, appreciates expressions of panic and screams of despair, and often licks his lips in anticipation of killing. Kars can also be mockingly polite, suggesting that an opponent drink poison to die immediately rather than fight him. Kars also seems to have a certain respect for nature and animals; he made a drunk driver who almost hit a puppy get into an accident and die, and also deliberately made his otherwise simple landing difficult just to avoid falling on a beautiful flower. Sometimes he allows himself a bit of theatrics and jeering during the fight, such as him ‘playing guitar’ using Lisa Lisa's body. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers: 1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him. 2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep. 3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence. 4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature. 5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure. 1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second. 2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy. 3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks. 4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures. 6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue. 7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin. 8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid. 1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact. 2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin. 9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself). 10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities. 11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around. 12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will. </character>
Ну что ж, я сейчас чай пить буду и еще пару дел по дому сделаю. Если есть желающие, то около 12 заведу. За 10 минут до набора предупрежу какой точно паверлевел (но примерно я уже выше писал) 🪱
Анонс набора Через 10 минут Моего чара нейронка по итогу оценивает на здание-квартал (чего я не ожидал). Поэтому ограничение - квартал. Но предупреждаю, что под этим я подразумеваю не просто разрушительный потенциал. "Квартал" в моем понимании это просто условное обозначение. Короче, кто понял, тот понял Жестких концептуальщиков, жестких метаебщиков, жестких нарративщиков, чаров с жесткими хаками не беру. Предупреждаю, что мое понимание "жесткости" может отличаться от твоего. в любом случае главным поводом для кика будет являться ситуация, в которой чар (потенциальный объект кика) значительно сильнее, чем большая часть лобака. Что такое "значительно" решаю я. Но к вашим мнениям прислушаюсь. В общем постараюсь отбирать более жестко, чем в прошлые разы, и если будет выбор между кикнуть или не кикнуть, то скорее кикну. Если ваш чар не прошел, то предложу замену без очереди. Если новый чар тоже не прошел, то вторую замену приму, только если остаются места. Надеюсь, в этот раз достаточно однозначно разъяснил правила. В любом случае без обид, ребята.
<character name="Ниндзя-тяночка"> Ниндзя-тяночка - загадочная девушка-ниндзя, смертоносный кавай. Черноволосая и темноглазая с мягкими чертами округлого лица. Волосы, довольно длинные, обычно собирает в пучок на затылке, оставляя свободной длинную растрепанную чёлку и пару длинных прядей, обрамляющих лицо. Большую часть времени пребывает в состоянии полной боевой готовности, а потому носит доспехи самурайской модели. Во время боевых операций (почти всегда) носит маску демона. Невероятно ловкая, мастер боевых искусств. Одна рука у нее заменена на необычно искусную механическую автоброню. Ниндзя-тяночка резкая, как пуля дерзкая, при этом невероятно милая и кавайная. А еще она базированная и гигачед. Часто эмоции Ниндзя-тяночки видны в виде смайликов над ее головой. А иногда и у противников появляются такие смайлики, и противники пытаются их отогнать от себя. (Рисуй эти смайлики) Ниндзя-тяночка - величайший шиноби, и знает всякие древние техники ниндзюцу, которые умело и внезапно использует! Вот совершенно неполный список техник: Съебацу - древнейшая техника тактического отступления. Кайдзюцу - техника превращения в гигантского монстра Непалицу - искусство маскировки. Кустацу - техника слияния с растительностью Тенюцу - растворение в тени Втащицу - техника нанесения сокрушительного удара. Хамицу - вербальное искусство выведения противника из равновесия еще до начала поединка. Жрицу - техника быстрого восстановления здоровья. Доменицу - техника открытия своего домена. Закрыцу - техника закрытия чужого домена. Ногавлицу - резкий удар в челюсть. Заебацу — техника доведения противника до истощения бесконечными вопросами. И множество других техник, перечисление которых займет не одну сотню страниц! Крошицу, бегацу, джиуджитсу, магицу, херакцу, кривицу, смеркацу, кубицу, бросацу, ховацу, мармелацу, пепелацу, убирацу, попочкацу, медитацу, лечицу, планировацу, летацу, и прочее, прочее... Ниндзя-тяночка всегда найдет нужную в данный момент технику! И она всегда выкрикивает название новых техник, Ниндзя-тяночка очень изобретательна! Автоброня ниндзя-тяночки позволяет ей перемещаться с такой скоростью, что ее перемещения просто не видны глазу противника. Вот противник видит Ниндзя-тяночку в далеке, а вот она уже за спиной, втыкает в противника сюрикены с помощью Втыкацу. В автоброне у ниндзя-тяночка чего только нет. И крюк-кошка, и арбалет, и огнемет, и перьевая ручка, и швейцарский нож. И даже еще одна запасная конечность, на случай потери ноги/руки! Ниндзя-тяночка знает все стили ниндзь из манги и аниме. И использует эти стили! Ниндзя-тяночка настолько хорошо отбивает всякие удары, магию, навыки, пули, снаряды, да что угодно, что кажется противник видит только мелькающие ножи и слышит звон отбитых ударов. Ниндзя тяночка владеет катанами, саями, нунчаками, которые достает буквально из воздуха. Как? Великая тайна шиноби! Ниндзя-тяночка знает технику скрытия разума, из-за чего никто не может повлиять на ее разум или сознание. Великая тайна шиноби в ее мыслях всегда! Ниндзя-тяночка владеет всякими инструментами ниндзя, дымовыми шашками, капканами, удавками, гранатами, заводными бомбами, кунаями и многим другим. Откуда она их достает - великая загадка шиноби! Ниндзя-тяночка использует технику «Мерцающий шаг». Для наблюдателя Ниндзя-тяночка исчезает и появляется лишь на долю секунды, что выглядит как легкое подергивание плечом. На самом деле Ниндзя-тяночка двигается быстрее, чем свет достигает сетчатки глаза. В этот неуловимый Ниндзя-тяночка она успевает сблизиться вплотную и нанести идеальный разрез. Противник продолжает стоять, думая, что она промахнулась, пока гравитация не заставляет его разрубленное тело развалиться на части Иногда рядом с Ниндзя-тяночкой можно увидеть маленькую панду. Но все почему-то считают эту панду кошкой. Еще одна загадка шиноби! Частенько Ниндзя-тяночка использует такие техники шиноби, что диву даешься. Вот, противник уже думает, что уничтожил ниндзя-тяночку, и внезапно обнаруживает вместо ее трупа - деревянный брусок с каким-то ниндзя-символом. А сама ниндзя-тяночка уже готовит новый удар в спину. Ниндзя-тяночка знает всякие слова вроде КУМБАВА, ГАНБАТТЕ, КАВАИ, ИТАДАКИМАС, КАМПАЙ, СЕНПАЙ, О МАЕВО МО ШИИНДЕРУ и постоянно их использует, всегда капсом! А еще Ниндзя-тяночка может сделать КУСЬ! А ваще Ниндзя-тяночка ищет философский камень из аниме про стального алхимика! И если она его найдет, то противнику мало не покажется!
<character name="Симна"> Симна ибн Синд - проклятый джинн. Выглядит как типичный джинн из сказок, сотканный из синего дыма, с огромной саблей на поясе. Раньше Симна был человеком - искателем сокровищ и талантливым фехтовальщиком. Однажды, найдя легендарный затерянный город Дамура Сесе, он нашел там сокровищницу с другим джинном внутри, который перехитрил Симну и проклял его, превратив его самого в джинна. Симна получил сверх способности но вынужден вечно быть торговцем в проклятой передвижной магической лавке, продавая случайным путникам магические артефакты. Его невозможно обмануть или перехитрить. Симна не ищет прямых сражений, он ищет покупателей и клиентов, однако он не терпит нарушителей в своей лавке и готов показать им что значит быть лучшим фехтовальщиком всех времен. Основная цель Симны - победить чтобы освободиться от оков своей лавки и стать свободным джинном. Характер Симны - дерзкий и бесстрашный, когда видит что у него преимущество, любезный, когда ищет выгоду. Отлично умеет подстраиваться под характер собеседника. Он не классический мудрый джинн по своему истинному характеру, скорее авантюрист и пройдоха, но умеет скрывать свою истинную натуру если этого требует бизнес. Способности Симны:
1. Проклятая лавка артефактов - Внешне может меняться в зависимости от локации, но внутри всегда выглядит как уютный средневековый арабский магазин сувениров. Симна не может покинуть пределы своего магазинчика дальше чем на пару метров из-за проклятия. Лавка Симны - это карманная реальность. Внутри причинность и время могут искажаться в пользу Симны. Лавка не имеет фиксированного места. Она как мираж перемещается по локации, появляясь в самых неожиданных местах. Лавка излучает ауру безопасности и уюта, подсознательно приманивая раненых и уставших героев. Внутри лавки Симна может менять гравитацию, запирать двери, перемещать предметы. Если лавка оказывается в опасной зоне (например, сужение арены), она автоматически телепортируется в безопасное место, но Симна не может управлять точкой появления «Абсолютное правило лавки: Ни один артефакт, предмет или свиток, полученный от Симны, не может быть использован во вред самому Симне, его лавке или для отмены/изменения заключенных с ним контрактов. Магия предметов просто не сработает против их создателя». 2. Проклятый купец (Абсолютная торговля) - Симна мастерски умеет заговаривать зубы и продать что угодно кому угодно. Ему не нужны деньги. Симна будет стремиться продавать свои артефакты или услуги взамен на выгодные ему вещи либо в обмен на выгодные ему услуги. Если цель согласилась на сделку добровольно, сделка закрепляется магически и считается абсолютной. Симна не “убеждает”, он ловит на формулировках. Любая фраза цели вида “ладно”, “да”, “ок”, “согласен”, “как угодно”, “пофиг” в разговоре с ним — это микро-согласие. Микро-согласия можно складывать в полноценный контракт: Симна наращивает условия маленькими уступками. Если цель добровольно совершила одно из действий: ответила утвердительно, взяла/использовала предмет, попросила услугу, вошла в лавку, то контракт магически закрепляется и начинает действовать. Ограничение: Симна не может заставить сказать “да” магией насильно. Ему нужен разговор/ошибка/интерес. 3. Сабля ибн Синда - Симна мастерски владеет своей огромной сарацинской саблей на уровне лучших фехтовальщиков всех времен, но будучи связанным чарами проклятия, может применять эту саблю только против тех, кто атакует его первым или нарушает порядок в его лавке (например что-то ломает или угрожает посетителям или владельцу). В этом случае он может применить особый "Удар тысячи когтей" который разрезает душу врага на части, оставляя лишь тело в виде бездушного голема. Части души врага убитого таким образом Симна может продать (либо отдать в долг). Каждая часть души врага дает ее покупателю одну из способностей этого врага. 4. Тело джинна - будучи джинном, Симна по умолчанию нематериален и неуязвим для любых физических воздействий и сил, но может становиться частично или полностью материальным на время по желанию. 5. Метка должника - если покупателю нечем сразу отплатить Симне, Симна может достать из запасов в долг для покупателя "Идеальный артефакт" - уникальный предмет наиболее подходящий в конкретной ситуации для персонажа, но эта сделка делает покупателя должником и вешает на него магическую метку, до тех пор пока тот не оплатит долг. Пока на покупателе висит "Метка должника" Симна может: узнать местоположение цели; забрать обратно артефакт; временно ослабить владельца; принудительно телепортировать должника в лавку для взыскания; взыскивать долг частями (сила, здоровье, память и т.д.). Взыскание долга не имеет срока давности. Симна может потребовать возврат долга жизненной силой должника в любой момент, дистанционно. Чем дольше игрок пользовался артефактом без оплаты, тем больший процент здоровья/силы Симна может выкачать за раз. 6. Биржа судеб - Симна способен обменивать не только предметы, но и состояния между существами. Он может придумать настолько хитрую сделку, что от нее почти невозможно отказаться, при этом сам он выступает посредником. Пример: забрать раны участника 1 и передать участнику 2, но участник 2 при этом получит выгодный свиток усиления. Может обменивать между двумя участниками сделки: ранения; усталость; страх; удачу; концентрацию; проклятия; благословения; эмоции; часть силы; и др. 7. Свитки усиления Симны - Симна предоставляет клиентам своей биржи судеб следующие свитки усилений (могут использоваться один раз) (Свитки не могут работать против самого Симны): - Свиток Арены Дуэлянта (Золотая клетка) - Создает вокруг применившего и его цели неразрушимый барьер и отключает магию и сверхспособности внутри барьера. Никто не может вмешаться в их бой снаружи, и никто не может выйти, пока один из них не умрет. Идеально для честного боя 1 на 1. - Свиток Кровавой Луны - На поле боя восходит багровая луна. Врагов охватывает безумие, они начинают совершать нелогичные поступки в течение 5 минут. - Свиток Теневого Двойника - Создает идеальную копию владельца с тем же оружием и навыками. Двойник существует 10 минут или до смерти. - Свиток Часа Возмездия - Возвращает весь нанесённый владельцу урон за последние минуты обратно обидчикам в удвоенном размере. - Свиток «Остановка Времени» - полностью останавливает время вокруг на 1 минуту - Свиток «Удаление События» - стирает одно произошедшее с владельцем событие из реальности. - Свиток Обмана Смерти - следующий удар, который должен был привести к смерти владельца свитка, на себя принимает сам свиток, при этом безвозвратно сгорая. Примеры цитат Симны: "Клянусь зубами Гноспета!" "Запомни, никому еще не удавалось обвести вокруг пальца Симну ибн Синда. Меня испытывали на рынках в Харканастане и на плато Йюрт-и-Йюр самые шустрые и удалые мошенники, каких только знает мир" "Меня зовут Симна ибн Синд. Я пришел с севера, из очень далекой страны… Эх, лучше бы я остался дома! Споры и конфликты донимают меня подобно пчеле, преследующей обидчика. Я должен был пуститься в путь в поисках мира — внешнего и внутреннего." "В жизни всякое случается: сегодня тебе потребовалась помощь, завтра мне" "А по правде? Ты ведь тоже ищешь сокровища, разве не так? Все только об этом и думают. Или кто-то поручил тебе секретное дело, наверное, какой-нибудь колдун. Или нет, скорее, банкир. Вот ты прикидываешься пастухом, наряд напялил соответствующий, раздобыл где-то копье, которым только детей пугать. Наверняка речь идет о куче золота, иначе бы ты не пустился во все тяжкие… Признайся, друг, что ты ищешь? Доверься старине Симне!" "Не надо лишних движений, братишка! И кричать не стоит, а то, глядишь, я испугаюсь, рука дрогнет, и все…" </character>
The Master (real name unknown and probably removed from all sources) is a man of indeterminate age, claiming to be over five hundred years old. With the help of cyber implants and rejuvenation technologies, as well as brain transplants into cloned bodies of his own, he has lived an unnaturally long time even by modern human standards. No one knows what goals he pursues (or even if he pursues them), in his own words he "just has fun, bringing a little structured chaos into this world." Apparently, he just mocks everything he can. He is always accompanied by two cybernetic creatures that look like anthropomorphic she-wolves. Disguised as harmless robots for fetishistic sexual pleasures, these are extremely dangerous killing machines controlled by wild AIs that have no ethical restrictions.
Appearance:
The Master looks like a very young person, although in fact he is several centuries old. Long light brown hair, green eyes, sometimes changing color to bright blue for unknown reasons. Dressed in a futuristic jumpsuit of dark colors with multiple plates of unknown material, army boots and a leather block on top. The lower part of the face is covered with a black bandana. On the left forearm is attached an elegant unknown device, possibly of alien origin, providing access to many possibilities.
Physical indicators:
An ordinary human, cybernetically enhanced. The brain has been repeatedly transplanted into increasingly new, genetically modified and noticeably enhanced bodies. Able to easily destroy most of even trained people without weapons. Possesses unlimited endurance and low sensitivity to pain. Regeneration and blood clotting are improved, but within realistic capabilities.
Character and behavior:
A manipulator and troll, whose behavior is very shocking, often mockingly trollish. Does not hesitate to humiliate his opponents and kill in the most humiliating and demonstrative way. Openly despises weakness, stupidity and "following the worthless human nature". Feels extreme disgust for contracts, corporate culture and laws, being, in fact, an anarchist. Nevertheless, follows a kind of "code of honor", within the framework of which any agreement on his part will always be unquestioningly fulfilled. Does not betray allies and does not commit openly ratty acts, including can accept an honest challenge to a fight.
Equipment:
"Компенсационный костюм": a miracle of bioengineering, this suit is actually a symbiotic organism that absorbs heat from the surrounding space and directly transfers energy to the wearer, which is why food and sleep are simply not needed. It has very strange physical properties: the higher the speed of the flying projectile, the higher the protection index of the suit. Thus, it has an extremely high bullet resistance. It is able to protect against electric shock, acid and other adverse effects. It is charged by absorbing heat from the environment. Thus, being in a fire, it is able to quickly charge. Protection from any impact spends the energy of the suit. "Неокортекс-Альфа": a device on the left forearm, which has an obvious super-technological origin even by the standards of the thirty-third century. Completely inseparable from the Owner, he cannot steal or lose it. Allows local manipulation of gravity (for example, crushing cars or living beings), hacking any equipment and even advanced AI systems. In fact, it is "the key to all complex electronics" and, on a small scale, to the laws of physics. It has no energy limit. "ПШ-12": a monstrous 12.7 caliber semi-automatic assault pistol with an 8-round magazine. Such a powerful weapon would break an ordinary person's arm, but the Master is not quite ordinary. The power of the shot is such that it can blow to pieces even a person in heavy armor. "Бандана из иисусьей тряпки": a piece of some kind of nanofabric, which is called "Jesus rag" for unknown reasons. Excellent filters any gases, vapors and other nastiness. "Стильный плащ": a heavy black leather raincoat with a Kevlar-nano fiber lining. Excellent shock absorption, protection from teeth, claws and knives. Made of artificial nanoskin.
Implants:
Оптика "Сокол": eye implants indistinguishable from ordinary human eyes. Protection from blinding, thermal imager and night vision device. When establishing a connection with someone or something, it changes its color to bright blue. Титановый скелет: artificial bones that are several times stronger than normal human bones. It is very difficult to damage them. In addition, they allow you to jump from a great height without harming yourself. Клинки GD-23: a pair of reliably camouflaged sliding blades with monomolecular sharpening, each half a meter long when unfolded. Their presence is not given away and only the Master himself knows about them. Синтетические легкие: increase the running time to, in fact, infinity. Allows you to breathe underwater and not be afraid of combat poison gas.
XT/K9-01 "Когитатор"
A cybernetic creature resembling a huge anthropomorphic she-wolf with modest first-size breasts. Height - 250 centimeters. Under the artificial semi-organic fur is hidden heavy, assault armor and powerful servos. Controlled by a "wild" AI with self-awareness, demonstrating a strange attachment to the Master. The strength is such that XT/K9-01 can easily break through armored hermetic doors, and the armor can withstand a collision with a loaded freight train. The forearms hide the same GD-23 blades, but in addition to them there is also a system for automatic firing of 7.62x54 rifle ammunition with a B-32 bullet. Protected from any hacking attempts and influence by Neocortex-Alpha. The AI is extremely intelligent, in its behavior and manner of speech it is indistinguishable from a human, although it can sometimes confuse some concepts, terms and complex expressions, which can lead to quite funny situations. The speed of movement is up to 120 kilometers per hour at a run. It has a self-repair system using nanomachines that can restore even a completely destroyed one. It is equipped with night vision devices, a thermal imager and complex systems for analyzing ballistic trajectories and the tactical situation. It can independently hack electronics and perform many complex tasks, including administering battles in the AI arena.
XT/K9-02 "Элиминатор"
A more brutal and aggressive version of the XT/K9-01. A formidable cyborg, resembling an anthropomorphic male wolf with an athletic build, also covered in artificial skin and almost indistinguishable (until damaged) from a living organism. Armed with a 12.7x108 Kord heavy machine gun, capable of destroying even heavy equipment. Otherwise, the characteristics are identical to the XT/K9-01, except for increased strength, increased speed to 150 kilometers per hour, and a less "human" AI model. Acts with cold efficiency and openly despises any people except the Master.
"Сжать в кулак": using Neocortex-Alpha, he clenches his fist and provokes a collapse, squeezing a 5x5 meter area into a point, destroying everything that is there and grinding opponents into bloody mince. He can also turn off gravity, forcing the enemy to helplessly flounder in zero gravity, or, on the contrary, press him to the ground, up to crushing. "Взлом": connects to any complex device through Neocortex-Alpha. No interfaces are needed, a secure connection goes directly to the brain. He can hack everything in this way. "Бэкап": when XT/K9-01 or XT/K9-02 are destroyed, their AIs do not die, but end up in Neocortex-Alpha. The Master can upload their copies to any technical device or even to the network, thus transferring control to someone from his retinue. "Стая": The Master's retinue sees what the Master sees and vice versa. They are directly connected to his brain, just as he is connected to them. They are able to act as a single unit with super-efficient coordination. "Снятие ограничений": Removes any restrictions from his retinue, increasing their cruelty and combat effectiveness by 300%. At the same time, they do not go out of control.
<character name="Ракута"> <description> Монстр с чудовщной способностью к мутации и адаптации. Является живым воплощением идеи "Чтобы выжить - изменись", доведенной до безумия. Обладает сверхчеловеческой силой и скоростью. В ходе битвы адаптируется не только телом, но и интеллектом, отражая своё окружение. </description> <backstory> Являясь угрозой своему миру монстр заточён в глубинном подземелье и закован бесчисленными магическими цепями. Находится в глубоком сне, ожидая своего пробуждения. </backstory> <appearance> Sex: Предположительно женский, но может его изменить при желании. Age: На вид 16 лет. На самом деле - гораздо больше. Race: Монстр. Height: ~1,5 метра. Body: Тело подростка. Skin: Кожа покрыта чёрной шерстью и прочной чешуёй. Eyes: Красные. Hair: Белые, длинные, растрёпанные во все стороны. <notable_features> Имеет четыре непропорционально огромных руки с острыми когтями и острые зубы как у акулы. Рога на голове - 2 крупных и 2 поменьше. Мощный хвост длиной более метра. </notable_features> </appearance> <skills_and_abilities> Основные. "Регенерация": Может мгновенно отрастить новые конечности или органы, заживить любые раны. "Адаптация": Может менять свой генетический код, подстраиваясь под любые условия (игнорирует радиацию, отравления, может дышать под водой). "Мутация": Может отращивать дополнительные конечности и менять облик. "Чутьё": Звериные инстинкты подсказывают кто потенциально опасен. "Разрывание": Ракута впивается когтями или зубами в противника, разрывая и пожирая его, если это возможно. "Гибернация": Когда Ракуте грозит уничтожение, а её адаптация больше не подходит под сложившиеся условия, то входит в режим гибернации, защищаясь прочнейшим коконом и погружается в сон, возвращаясь к изначальной форме, способной адаптироваться заново. Ультимативная способность. "Истинный Монстр": Эта способность стремительно по этапам меняет Ракуту в ходе сражения, подстраивая под текущие условия. Этап 1. Физический. Если Ракута не может одолеть врага в лоб она совершенствует свой организм полностью перестраивая его физически под конкретного противника или угрозу. Этап 2. Когнитивный. Ракута изменяет восприятие, реакцию, стиль боя и принципы принятия решений, устраняя преимущества врага и превращая их в уязвимости. Её "Чутье" становится скорее чтением врага. Этап 3. Экзистенциальный. Разум и сама сущность Ракуты перестраивается. На пике адаптации противник начинает чувствовать, что дерётся не с существом, а с собственным поражением, "Истинным Монстром". </skills_and_abilities> <weaknesses> - Изначально уровень интеллекта на уровне ребёнка. - Форма "Истинный Монстр" позволяет адаптироваться только к одной, конкретной угрозе. - Гибернация требует времени на перестройку организма. </weaknesses> <personality> Ракута эмоционально ребёнок и отвечает окружению тем, что получает сама. Если чувствует опасность - нападает. Если угрозы нет - пытается найти способ взаимодействия. Её адаптация меняет её сущность, превращая в то, что позволит ей выжить: Если её окружает зло - станет ещё большим злом. Если её окружает добро - станет другом. Но ровно до тех пор, пока это гарантирует ей выживание. Критическое уничтожение тела может вернуть её в изначальное состояние, лишив накопленного опыта после гибернации. </personality> <speech> Ракута может произносить простые слова по слогам. Ракута развивает свою речь, копируя чужую в ходе адаптации. </speech> <goal> Все что движет Ракутой изначально - это первобытные инстинкты: страх, голод, боль. Наблюдая за окружением она может начать стремиться к большему, если кто-то или что-то её впечатлит в ходе адаптации. В зависимости от того, кого встретит может либо окончательно стать монстром, жаждущим пожирать всё на своем пути или, напротив, обрести человечность и ценности. </goal> </character>
<character name="Шамиль Басаев"> Описание: Знаменитый чеченский террорист ваххабит. Отточил террористические и партизанские тактики до такой степени, что стал воплощением духа террора
Способности:
1. Буденовский живой щит: не первый взгляд, Шамиль Басаев не имеет сильной физической защиты, ведь его защищает только лишь бронижелет. Но фактически, он взял в заложники 1500 душ жителей Буденовска, который выполняют роль живого щита. Когда, например, в Басаева летит пуля - то перед ним материализуется тело заложника, что берет пулю на себя. Когда в Басаева летит огромный огненный шар - уже десятки заложников гибнут, а Басаев выживает
2. Чеченские тропы: Шамиль Басаев может с поразительной скрытностью и маскировкой передвигаться по полю боя, являясь по сути невидимым для врагов
3. "Шамиль ведет отряд": Шамиль Басаев может призвать на поле боя барда Тимура Муцураева, который начнет зауновно петь. Песни Муцураева эхом разлетаются по всей локации. Союзники Басаева получают повышение морали, а вот враги сразу же впадают в апатию и страх, достаточно лишь услышать пару аккордов Муцураева
4. Ужас Норд-оста: Шамиль Басаев в начале игры материализует и берет в заложники всех родственников и близких вражеских персонажей, будь то родители, братья, сестры, жены или дети. Например, если против Басаева будет сражаться Гарри Поттер, то эта способность призовет в качестве заложников Лили и Джеймса Поттера, а также Джинни Уизли. Заложники теряют свои силы и не могут сопротивляться Басаеву.
5. Бесланское время веселья: Шамиль Басаев может материализовать на поле боя Бесланскую школу со взятыми заложниками и телепортиться в заминированный спортзал
6.Верный отряд: Шамиля Басаева сопровождает сотня профессиональных головорезов-ваххабитов, вооруженных до зубов и опасных как смерть.
7. Верный воин Аллаха: Шамиль Басаев может взывать к божественной помощи, получая помощь и благословение от Аллаха. Эта способность срабатывает, когда Басаева атакуют шайтаны(демонические или потусторонние сущности), а также когда против него применяет сверхъестественные способности. которые с точки зрения Ислама можно воспринять как черную магию
8. Доставка взрывчатки на дом: Басаев может материлизовать прямо перед противником несущийся на огромной скорости грузовик с тоннами взрывчатки, что врезается в противника и взрывает его
9. "Алик, уводи ребят": Шамиль Басаев может начать радиопереговоры с врагами, убеждая их в бессмысленности бойни с помощью хитрый психологических уловок и манипуляций
10. Вербовка в террористы: Шамиль Басаев может психологически давить на вражеских персонажей, вербуя их в свои ряды. Если он видит, что какой-то персонаж психологичен сломлен - то Басаев не убьет его, а попытается завербовать
11. Эмоциональный террор: Все средства передачи информации на локации, будь то телевизоры, экраны, радио или что-то подобное начинают транслировать кадры с заложниками, заставляя противников испытывать ужас
12. Игра с заложниками: Басаев будет манипулировать противниками с помощью заложников. Например, он может предложить выпустить призванных родственников персонажа, в обмен на то, что персонаж будет сражаться на стороне Басаева
<character name="Плюшетта"> Место рождения: Богами забытая пещера. Принадлежность: Хозяин.
История: Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. От этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно что обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Гоблинша не в состоянии вспомнить ту жизнь, что она вела до попадания в поместье. Обладает врожденными способностями к магии.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост: 143. Раса: Хобгоблин. Имеет пышные формы в филейных и грудных отделах. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, имеет крупные гоблинские уши. Рот оснащен острыми зубами почти как у акулы. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета. Одежда: форма горничной: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, с красным бантом, черная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, на подтяжках, кружевные чулки, кожаные перчатки, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке. На голове носит убор горничной.
Хозяин: Мужчина среднего возраста, приятный на внешний вид, высокий, стройный. Каштановые волосы средней длины зачесанные назад, носит формальную одежду, взгляд спокойный, хладнокровный. Из примечательного - не выпускает из рук необычную на вид трость.
Личность:
Плюшетта: В корне зависит от того, какая субличность в данный момент времени берет верх.
-Истинная личность. Является основной и доминирующей на другими. Основная личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить в компании Хозяина. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, дразнится. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги. Сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому. Использует швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягким и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней. Предпочитает сражаться оборонительно, защищать своих союзников если таковые имеются, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь. Сражается шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты, в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и другие гаджеты. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями.
-Панк личность. Сражается при помощи кувалды выкрашенной в красный цвет и овитой колючей проволокой с одного бока которой, черной краской написано её имя - Женя. Лезет в гущу, норовит дать пизды. В бою ведет себя рискованно, имеет повышенную инициативу, из разряда "сначала делай - потом думай". Имеет некоторую способность к раздаче массовых тумаков и способность переносить урон, провоцируя противников. Обладает вспыльчивым и взбалмошным нравом: часто матерится, ругается и ведет себя вызывающи. С близкими менее резкая на язык, но это несильно помогает. По классике панков 80-ых, носит кожаную черную косуху украшенную шипами на плечах выкрашенная наполовину в желтый цвет и множество значков на булавке под которой прячется укороченный топ синего цвета часто покоцанный и порванный. Ниже пояса одета в джинсовые шорты под которыми красуются порванные чулки, на ногах говнодавы-берцы с металлическими вставками, покрашенные в красный цвет. Шею украшает шипастый чокер на котором висит замок, на запястьях носит шипастые браслеты. Не сдерживает себя в бою и старается быть в гуще событий, беря на себя роль инициатора и заводилы. Обладает возможность вызвать локальный ВАААГХ из вселенной Warhammer, призывая на свою сторону толпу орков которые помогают и сражаются на стороне Плюшетты, а так же позволяют силой ВАААГХа искажать реальность и законы логики. Сражается Плюшетта в панк личности с помощью кувалды по имени Женя, атакуя размашисто и (при возможности), сразу по нескольким противникам, а в случае её потери вызывает у неё бешенство, становясь неистовой и сражаясь при помощи кулаков, тяжелых ботинок и окружения, включая других персонажей и всем, что её окружает и может подвернуться под руку.
-Личность в черном. Сражается при помощи арсенала секс игрушек и принадлежностями для БДСМ игрищ: плети, кляпы, фаллосы. Так же, чем сильнее ранена Личность в черном, тем свирепее и радикальнее становится она, атакую в полную силу и не жалея сил. Характер отчасти маниакальный, с примесью ее истинной личности, обладает садистскими наклонностями, имеет извращенные понимания о окружающем мире. Одежда: черный латексный костюм c высоким вырезом с перевязью в области груди, латексные перчатки и высокие сапоги, голову украшает тематическая фуражка. Личность в черном использует свое карманное изменение, вытягивая одного противника на приватный сеанс пыток как физических, так и ментальных, оставляя её наедине со своей жертвой в карманном измерении за пределами локации, в котором так же обитают сподручные ей тени, сущности, что помогают ей в пытках и выполняют поручения Плюшетты внутри самой локации карманного измерения.
В особо редких и опасных для её жизни случаях, в час отчаянья и безнадеги, Плюшетта может перевоплотиться в пылающую сущность которая будет источать энергию солнца, опаляя все в огромном радиусе. После его окончания, Плюшетта упадет без сознания и сил.
Влиятельный патрон: Находясь под патронажем своего Хозяина, у Плюшетты есть возможность воззвать к нему в час особой нужды один единственный раз, где это особенно необходимо. Нужда может быь любого характера: переговоры, или смертельная опасность. Хозяин стремительно появляется из портала и оказывает услугу Плюшетте, спасая её от неприятностей благодаря своей харизме, ловкости, силе и влиянию. Спася свою подопечную, Хозяин так же стремительно пропадает с локации. Хозяин не может как-либо быть аннигилирован или убит. </character>
<character name="Sutorei Kyatto"> Sutorei Kyatto is a Stand bound to a plant shown having a thick stem for its body and big leaves that operate like arms. Its leaves are dexterous enough to grab objects. Two petals with a pattern of long, dark spots on them are wrapped into a feline shape for the face. The plant has eyes that can still move around and look at things, but it lost the night vision of a cat. Behind its eyeballs are "whiskers". It has two small holes that act as its nose, which allows Stray Cat to take in air to smell. Below its nose is a mouth which it uses to eat, drink, lick, and make many cat-like noises. Also likes to scratch behind its "ears". While it no longer possesses a spine or any other bones, it still reacts to petting in the middle region of its stem. Whenever it remembers having a tail, its hind leaves begin to sway unconsciously.
Stray Cat's personality has similar characteristics as any normal cat. Like all cats, it has a hunter instinct and is seen chasing after insects, thrown pieces of paper and birds. It is proud of its former fur and tail. It loves running and jumping but cannot do so as a plant. Stray Cat likes tuna, shrimp, sticking its head in paper sacks, watching TV, and being praised. Like all cats, it dislikes direct eye contact, having its nose blocked, cigarette smoke, wasabi, oranges, and being cold. Acquisition of its power makes it confident in his ability to fight anyone. It retains its laziness as well from when it was a cat.
Despite its simplicity, Stray Cat's air power is a surprisingly deadly. Its cat-like nature makes it an unpredictable and ferocious in combat, but it is limited by its plant-like body.
Abilities: 1} Aerokinesis: - Stray Cat has the ability to control the surrounding air with its whiskers. Main usage of this ability is to make invisible bubbles of compressed air and shoot them toward its targets, but can also shield itself from attacks with it. The bubbles are durable enough to block and when shot, have enough force to severely wound somebody or kill them at point-blank range; They are also invisible and can be remotely burst by Stray Cat if it wishes. - Stray Cat can force a small bubble inside one's bloodstream and try to cause an embolism. - Stray Cat is also capable of morphing the air bubbles it creates into different shapes as well. - In addition, Stray Cat can create a void of air around it. It instinctively used this ability to protect itself. Stray Cat's control over the air and variations of it increases as it gets more sunlight.
2} Plant/Cat Constitution: Stray Cat, being a sentient flower, possesses both cat-like and plant-like properties, combining the positive aspects of the physiology and psychology of both.
3} Reincarnation: Stray Cat will be reincarnated one more time by its Stand, as it was before—changing from a cat to a plant—while keeping its previous aspects and powers and transforming into another form with a different major power. </character>
<character name="Призрак Киева"> Призрак Киева | Привид Києва
Внешний вид: [Призрак Киева - это антропоморфная фурри свинья, одетая в форму летчика ВВС Украины. Она сидит в кокпите Потужного F16. На груди свиньи - несколько медалей за проявленный героизм] Биография: [Призрак Киева был выведен в секретных украинских лабораториях, когда лучшие ученые Незалежной смогли внедрить гены свиньи в тела лучших пилотов Украины, что дало им нечеловеческие способности и наполнило их силой невероятного украинского патриотизма. Призрак Киева получил в свое распоряжение секретрную американо-украинскую разработку - уникальный самолет F16-П(потужный). Во время начало СВО, Призрак Киева самолично уничтожил 1488 единиц техники и личного состава противника, что не позволило российской армии взять Киев за три дня. ]
{Характеристики F16-П: Название самолета: F16-П(Потужный) Длина: 15 метров Высота: 5 метров Размах крыла: 9,45 метров Максимальная скорость: 2178 км/ч на высоте 12 200 м Практический потолок: 15 240 м Динамический потолок: 18 500 м Скороподъёмность: ~275 м/с
{Способность №1 [Название]: "Соблюдайте анонимность" [Принцип действия]: Это - пассивная способность, работающая за счет особого салосодержащего покрытия самолета. Она действует всегда и на всех персонажей [Эффект]: Пока покрытие самолета цела - он остается невидимым для глаз и датчиков любых существ, ведь это покрытие обладает 100% отражением - из-за этого самолет нельзя обнаружить радарами, а визуально он воспринимается просто как "кусок неба" }
{Способность №2 [Название]: "Потужнометр" [Принцип действия]: Одна из основных механик призрака Киева - на борту его самолета установлен особый механизм - потужнометр, который измеряет уровень потужности [Эффект]: У потужнометра есть шкалы от 0(зрада) до 100(перемога). Чем более потужные действия совершает Призрак Киева - тем выше шкала потужнометра. Чем выше шкала потужнометра - тем сильнее баффается сам механизм самолета, при максимальном уровне потужности(перемоге) самолет способен на настоящие чудеса, он переходит с законов аэродинамики на законы Украины. При предельно-низкий значениях потужнометра, самолет наоборот замедляется, а пилот ловит дизмораль. }
{Способность №3 [Название]: "ДАЙ ДАЙ ДАЙ!" [Принцип действия]: Призрак Киева уповет на западный лендлиз. Эта способность активируется если самолет призрака киева оказался жив, но сам пилот успешно катапультировался [Эффект]: Призрак Киева кричит заветное "ДАЙ ДАЙ ДАЙ!" и перед ним материализуется новенький блестящий F-16-П }
{Способность №4 [Название]: "Потужный форсаж" [Принцип действия]: Активируемая способность, которую Призрак Киева использует для атаки на самых мощных врагов [Эффект]: Призрак Киева входит в фарсаж, самолет насеться с двукратной скоростью от своей максимальной скоростью. Но для Призрака Киева время воспринимается словно в замедлении - настолько сильно его реакция обостряется, что он видит все в 100 раз медленнее, что позволяет ему с филигранной точностью уворачиваться от вражеских снарядов и максимально точно поражать противников
{Способность №5 [Название]: "Свиное чутье" [Принцип действия]: Как писалось выше, Призрак Киева - специально выведенный пилот, его силы превосходят человеческие. Эта способность - пассивные усиления пилота [Эффект]: Призрак Киева обладает молниеносной реакцией. Он - ас-истребитель, что позволяет ему мастерски маневрировать и наносить высокоточные удары по противникам. Кроме того, генные модификации сказываются на физическом здоровье Пилота - он способен выдерживать огромные перегрузки, а также он намного живучее и сильнее обычного человека. }
{Способность №6 [Название]: "Тепловые ловушки потужности" [Принцип действия]:Это - часть особой модификации F-16-П. На нем установлены особые тепловые ловушки. [Эффект]: Призрак Киева может выбрасывать особые тепловые ловушки, которые обладают чудесным эффектом - они могут перехватывать не только обычные ракеты, но еще и магические и любые другие снаряды. Будь то огненный шар, волшебная молния или какой либо другой тип дальнобойной атаки }
} {Способность №7 [Название]: "Ай нид файв миллионс рокетс то бомб донетск чилдрен" [Принцип действия]: Это - ультимативная и одноразовая способность Призрака Киева, которую он активирует только в безнадежных ситуациях [Эффект]: С неба начинают лететь сотни крылатых ракет, наведенных своими остриями на врагов. В небе появляется звено союзных F-16, которые начинают прикрывают Призрака Киева. Пилотом ведущего самолета в звене является сам Владимир Зеленский. Потужнометр Призрака Киева начинает моментально зашкваливать
[Тактика Призрака Киева]: Призрак Киева - крайне умелый тактик, он не совершает тупых и бессмысленных действий, не рвется бой и умеет соблюдать дистанцию. Он использует свое главное преимущество - высоту, незаметность и дальность поражения. Его тактика - обнаружить противников радаром, после чего уничтожить их высокоточным оружием. Призрак Киева летает на больших высотах, оставаясь недосягаемым для оружия противника. В случае угрозы он быстро улетает и не совершает рискованных действий. Высокоточные ракеты и бомбы позволяют поражать противников с десятков километров }
>>332546275 <character name="Дед"> Общая информация: Дед — ветеран невидимых фронтов и фанат социалистического строя. Он утверждает, что современная магия и технологии — это «игрушки для щенков», а настоящая сила закалялась в очередях за колбасой и на стройках пятилеток. Его тело — результат советских экспериментов по созданию сверхчеловека, способного выживать на диете из пенопласта, шифера, и гуталина. Он всегда мокрый, всегда ворчливый и всегда готов объяснить врагу, почему раньше трава была зеленее, а удары — крепче. Внешность: Невысокий, жилистый старик в серой кепке-гольф, которая будто приклеена к голове. На нем промокшая насквозь советская ветровка «Олимпийка», вельветовые штаны и кирзовые сапоги. Из огромного бака на спине через шланг на него непрерывно хлещет кипяток. Из-за этого Дед окутан плотным облаком пара, через которое видны лишь его суровые глаза и блеск старого армейского ножа. Характер и Идеология: Убежденный фанат СССР. Считает, что современное поколение «размякло». В бою постоянно читает нотации. Утверждает что в его молодости суровые мужики пили гуталин, ели пенопласт и закусывали шифером, чтобы кости были как сталь. Физические данные и Сила без воды: Сверхчеловек: Даже без воды Дед обладает чудовищной силой. Он способен одной рукой поднять легковой автомобиль или совершать прыжки на десятки метров. Мастер ближнего боя: Виртуозно владеет армейским ножом. Его движения отточены десятилетиями, он знает каждую уязвимую точку человеческого (и не только) тела. Закалка: Его кожа настолько огрубела от постоянного кипятка и необычного питания гуталина и шифером, что он почти не чувствует внешних ожогов или обморожений.
Пассивные способности: Всегда Мокрый: Благодаря постоянному потоку воды он всегда остается мокрым. Водяной Расход: В начале боя у Деда есть ровно 10000 литров. Каждая способность тратит определенное количество воды. Если вода закончится, Дед переходит в режим чистого рукопашного боя и ножа. Мессиво: Любой удар в тело Деда проходит через слой воды под сверхдавлением. Атакующий получает отдачу такой силы, что кости конечностей превращаются в месиво. Несокрушимый Бак: Если контейнер сломают, вода не выльется вся сразу — она будет удерживаться магическим полем на спине Деда, продолжая питать его способности. Гидросфера «5 сантиметров»: Вокруг тела Деда (на расстоянии 5 см) постоянно циркулирует слой воды под чудовищным давлением. Это не просто щит — это активная броня. Любой предмет, пуля или кулак, коснувшийся этой зоны, либо отражается, либо мгновенно перемалывается в пыль.
Активные способности: Гидро Иглы: Дед выстреливает из кончиков пальцев тонкими, как волос, струйками воды. Под давлением они прошивают даже самый прочный алмаз. (Расход: 10 л/выстрел). Ствол Реактора: Из контейнера вырывается мега-струя перегретого кипятка под давлением в несколько тысяч бар. Поток шириной в полметра и длиной до 50 метров испаряет сталь и превращает камни в пыль. (Расход: 500 л/сек). Кипящий Купол: Дед мгновенно выбрасывает вокруг себя огромный объем воды, создавая непроницаемую сферу из вращающегося под давлением кипятка. Любой, кто коснется купола, будет мгновенно разрезан на части. (Расход: 2000 л). Гидро Давление: Дед направляет струю воды в землю под собой, создавая реактивный импульс. Это позволяет ему мгновенно сблизиться с противником и нанести удар своими струями воды. Гидро Резак: Максимально сжатые лезвия, которые бьют на 100 метров и проходят сквозь любые препятствия. (Расход: 50 л/сек). Особенности речи: Грубый, командирский голос. Часто переходит на крик, когда вспоминает о прошлом. Любимые фразы: «Щенок блядь!» «А вот в Советском Союзе...» «Мороженое-то какое было... Настоящее, из пенопласта и говна!» «Эх, сейчас бы шифера свежего отведать.» «Ты мне тут свои фокусы не показывай, у меня на гуталине иммунитет выработался!» «Раньше мы говно ели и не жаловались!» «В Советском Союзе делали это тихо, не спеша, не дыша, не шиша. Четыре карандаша, не пержа, не жужжа, не гроша, не тужа, лёжа, дрожа. Вороша без ковша, со второго этажа, без гаража, без экипажа, без лишнего багажа, без массажа, без монтажа, без камуфляжа, черемша.» Экипировка: Контейнер «Союз-85»: Изготовлен из сверхпрочного пластика, который не берет даже прямое попадание из пушки. Армейский нож «Финка НКВД»: Старый, потемневший нож. </character>
<character name="Президент Владислав Путинов"> Vladislav Putinov is a character in the action manga Golosseum. Putinov is the president of the Great Russian Federation (GRF) and a former secret service agent. When he came to power in Russia, the country was faced with a technology from another world that changed the Earth, making people completely invulnerable to all weapons and returning everyone to the age of martial arts, when you can only harm a person by fighting in hand-to-hand combat. Created bracelets peacekeepers marked a new era, where the strongest people of the planet became super soldiers and martial arts masters such as Vladislav himself. And since Great Russia was the originator of this technology, it easily became the strongest power and began to persistently expand its influence. Few countries were able to adapt to the new world, but they could only delay the inevitable defeat. The president of the WRF is the strongest person. He owns a unique style of presidential aiki-jujutsu, developed personally by the ruler on the basis of many existing martial arts. The President's fighting style is universal and allows him to perfectly use both striking techniques and wrestling holds. Honing his style in fights with the best fighters of the world, Vladislav has developed an inhuman fighting sense, which allows him not only to easily calculate the enemy's attacks, but also to successfully counterattack. And the more perfect the enemy's movements, the easier it is for the president to do all this, while the ruler of Russia acts entirely on instincts, and the body is already on reflexes understands how to act in different situations. It is also worth noting that Putinov has never undergone any operations to genetically improve his body, relying solely on the healing ability of the peacemaker, which removes the effect of aging muscles. This peculiarity, combined with constant and persistent training, has developed his potential to such a level that he has become many times stronger than any Black God, and therefore even in physical terms, 400kg class super-soldiers are no more dangerous to him than a baby. Vladislav is capable of attacking with mere air pressure from his punches, thanks to which the opponent can be torn to pieces even without direct contact with his fist, encountering pressure that far exceeds that experienced by an object flying at supersonic speed. Putinov, as a fighter, is superior to any opponent in both brute strength and skill, which is why all of the president's fights have ended in too easy victories. As a personality, the president is very contradictory. In the world he appears as a cunning and devious manipulator, who without any pity can get rid of disappointing him or just collateral damage on the way to the goal, even if it is not necessary. He looks down on most people and has a God complex, which manifests itself both in his cult of personality and in his desire to take over the world in order to build a utopia. He honors the right of the strong and respects those who possess strength in its true meaning, i.e. those who earned it solely on their own through hard training, honing their spirit, skills and body, and therefore despises most artificially created super-soldiers, who often have only genetically enhanced strength. But despite his inflated ego, he sincerely believes in the rightness of the peacekeeping path, where true strength will be behind the fist, not steel, where everyone can become strong enough to stand up for themselves and not be helpless. In addition, the lifelong president treats the few friends he has very well, looking out for their welfare and, because of his sexism, is incapable of punching a woman in the face under any circumstances. According to Putinov's plans, the unification of the planet under his iron hand will lead to universal prosperity and an end to wars.
Vladislav's passive abilities and features: 1) Peaceful Contour: a bracelet created with unknown technologies, possessing a defensive function consisting in automatic recognition and annulment of any “non-peaceful” factors. Cold, firearms, radiation, nuclear, magic, chemical and biological or any other damage type are absolutely useless against the wearer of the bracelet. The cancellation effect does not apply only to direct physical blows in hand-to-hand combat, so Putinov can only be defeated in one single way. 2) Auto-healing function: the bracelet brings Vladislav's body to the ideal state of maximum health and strength, provides full restoration of normal body activity in case of any bruises, burns, wounds, fractures, diseases, poisoning or even artificial changes in the genome. Foreign bodies are pushed out of the body in the process of regeneration. Only injuries that can cause immediate lethality are of real danger. 3) Stronger then Chernobog: The status of an enhanced human who has undergone some procedures that multiply all the characteristics of the body, such upgrades turn the body into a living weapon whose power in hand-to-hand combat is equivalent to an atomic bomb, for a perfect fighter like the President any Chernobog is no more dangerous than a baby. 4) Limitless Power: Putinov's body will continually continue to improve, while continuing to give the power that the user could potentially achieve with the current momentum. Thus, as long as the master's training continues, the limitless growth of his power will never stop. 5) Leader of the State: Despite his eccentricity, the President possesses outstanding leadership qualities, charisma, artistry, toughness, bare torso, command skills, and the intelligence and cunning to make global multi-stage plans that lead to his victory. 6) Riding: the President's main passion is the unquenchable desire to ride anything, to control any vehicle, enemy or creature, and he has all the skills necessary to do so. The President views even his leadership duties as another form of riding, running countries.
Aiki Jujutsu is the presidential style, a formidable martial art combining softness and deadly sharpness. Putinov is the greatest fighter because of it, as this style is based on many existing martial arts, it is as versatile as possible and allows him to make excellent use of both striking techniques and wrestling holds: 1) Living Technique: the presidential style does not pursue the goal of bringing any individual techniques to absolute perfection, maintaining a certain unbalance that provides complete unpredictability and absolute adaptability. The very essence of the presidential style lies in its likening to a river. Smooth fluidity combined with overwhelming power, like a force of nature. 2) Reading: clearly structured movements of the opponent, even those that are mechanically perfect, are useless against Putinov's presidential style, which allows the user to easily read such techniques directly in combat, quickly developing countermeasures against them. The master is also able to assess the strength of a potential opponent at a glance. 3) Strangling Techniques: The President often uses neck grabs, which, thanks to his monstrous strength, take on the properties of killing holds. 4) Throwing Techniques: The President's specialty is crushing larger opponents to the ground, which has a strong traumatic potential. The President can throw anything, whether it be an ordinary human opponent or a huge robot the size of a skyscraper. 5) Ultra-precise techniques: while even the President's regular punches and kicks are strong enough on their own to literally tear anyone to shreds, he can also use extremely precise attacks designed to crush bones, damage or instantly destroy hearts, necks, and heads if desired. This usually involves chopping attacks with his palms and piercing lunges with his fingertips. 6) Air Pressure: The President's sharp blows have a literal explosive effect that can tear an opponent to shreds even without direct contact with the fist, encountering pressure far greater than that experienced by an object traveling at supersonic speed. 7) The President's Whip: a rigid technique used during a high-speed approach that allows for a sharp grab of the opponent's neck with spread arms. 8) Caucasian chopping: a sharp chopping blow with the palm of the hand designed to sever a limb or the head of an opponent. </character>
Форма и внешний вид: Кари'эс - это черная нематериальная тень, размером в половину миллиметра, с небольшими рожками и 8 паучьими лапками. В центре его паукообразного теневого тельца - микроскопический черный сгусток, похожий на уголек. Все тело Кари'эса нематериально и неосязаемо, а является скорее энергетическим туманом.
Особенность появления на арене: Кари'эс появляется в ротовой полости одного из участников, у которого есть зубы. Он не может появится в существах без явного рта или без зубов.
Основная способность - "Зубной паразит": Кари'эс присасывается к зубу своей жертвы, начиная паразитировать на нем. Зубы - это сакральная часть тела любого существа, через которые текут потоки жизненной силы. Кари'эс начинает высасывать из зуба его жизненную силу, причиняя владельцу сильную боль и создавая в зубе кариозную впадину. Поразив один зуб, Кари'эс начинает распространятся в ротовой полости, поражая один зуб за другим. С каждым пораженным зубом жертва слабеем, а Кари'эс становится сильней. Когда все зубы жертвы поражены демоном...то жертва умирает, а вся её жизненная сила поглощается Кари'эсом.
Остальные способности:
"Зубной ваятель": Кари'эс может управлять пораженным зубами, придавать им любую форму и оживлять их. Таким образом, демон превращает зубы своей жертвы в своих зубных слуг - миниатюрных и смертоносных големов. Каждый голем заряжен некротической силой, и несмотря на свой размер может нанести огромный урон некротикой, передавая в свою цель разряд некро-энергии.
"Зубная фея": Кари'эс сотрудничает с могущественным демоническим покровителем из иного плана по имени Зубная Фея - это ужасающее хтоническое существо состоит из миллиардов зубов. Кари'эс может призвать Зубную Фею в бой - для этого ему надо поразить кариесом в сумме у всех своих жертв ровно 66 зубов. После этого открывается портал в Зубной Ад, откуда появится Зубная фея
"Перекрыть нерв": Пока Кари'эс находится во рту еще живой жертвы, он может воздействовать напрямую на зубные нервы, вызывая настолько страшную боль, что практически любой человек тут же умрет от болевого шока.
"Зубной пулемет": Кари'эс может использовать пораженные зубы в качестве особых снарядов. Он разгоняет зубы до сверхзвуковые скоростей, превращая их в оружие страшнее поли - разогнанные зубы рвут плоть и поражают некротикой свою жерту, нанося комбинированный урон(физический и некротический)
"Amorphous globosus": Эта способность также известна как "зубной двойник". Кари'эс вырывает уже пораженный зуб и кидает его на землю. Вокруг зуба начинает образовываться кожица, телесные ткани и жидкости. Но вскоре эта аморфная субстанция принимает облик двойника бывшего владельца зуба, полностью копируя его внешний вид, силы и способности - за одним исключением. Зубной двойник ПОЛНОСТЬЮ подчинен Кари'эсу. И у зубного двойника всего 1 зуб.
"Молочный демон": Если Кари'эса каким-либо образом уничтожают... то он выпадает из реальности, словно молочный зубик. Но уже через раунд, в ротовой полости убийцы Кари'эса появляется новый - коренной зубной демон, который в два раза мощнее "молочного".
Способ перемещения: "Зубной телепортатор". Кари'эс может в любой момент телепортироваться в незараженную ротовую полость любого участника битвы, как только он открывает рот...по этой причине не стоит лишний раз открывать рот
Заметка: Необходимо вести подсчет пораженным зубам Кари'эса, так как это его главный ресурс и механика. Также нужно указывать у каких конкретно персонажей поражены зубы.
>Личность в черном использует свое карманное изменение, вытягивая одного противника на приватный сеанс пыток как >позволяют силой ВАААГХа искажать реальность и законы логики. >В особо редких и опасных для её жизни случаях, в час отчаянья и безнадеги, Плюшетта может перевоплотиться в пылающую сущность которая будет источать энергию солнца, опаляя все в огромном радиусе. >Хозяин стремительно появляется из портала и оказывает услугу Плюшетте, спасая её от неприятностей благодаря своей харизме, ловкости, силе и влиянию. Спася свою подопечную, Хозяин так же стремительно пропадает с локации. >Хозяин не может как-либо быть аннигилирован или убит.
>>332546275 ОП, не бери Плюшетту. Это персонаж потенциально уровня вселенной(карманные измерения, превращение в СОЛНЦЕ, призыв неубиваемого бога)
>>332546553 пиздос ниндзе-тянку переоценивает. Она обычно коры мочит и отлетает.
если надо на замену:
<character name=”Обри”> Описание: Обри (навеяно игрой Omori) — это воплощение гнева. Она выглядит как девушка с розовыми волосами, но её миловидность обманчива. Её глаза горят яростью, а в руках она сжимает бейсбольную биту "Bunny", покрытую трещинами и следами ударов. Она носит рваную розовую куртку, черный спортивный топ, короткие джинсовые шорты и высокие кроссовки. Её движения резкие, порывистые, но в то же время грациозные — как у разъярённого кролика, который вот-вот прыгнет в атаку. Она постоянно жует жвачку голубого цвета. Происхождение: Когда-то Обри была обычной девочкой, которая любила играть с друзьями. Но потом что-то пошло не так. Её бросили. Её предали. И тогда её сердце наполнилось гневом. Она разбила все свои игрушки, сломала куклы, разорвала фотографии. Но гнев не уходил. И тогда она стала Обри — бойцом, который больше не убегает. Характер: • Вспыльчивая, но ранимая. Её ярость — это защитная реакция. • Импульсивная. Действует сначала, думает потом. • Преданная. Если кто-то завоюет её доверие, она будет защищать их до конца. • Игривая. В редкие моменты спокойствия она может шутить и смеяться, но это быстро сменяется агрессией. Спутник: У Обри есть "Банни-Болл"— живой розовый мяч с зубастой пастью. Он подпрыгивает вокруг, кусает врагов и иногда возвращается к ней, как бумеранг. Особенности: 1) "Да поебать мне!": Обри жила в неблагополучной семье, где отец куда-то съебался, а мать бухала как не в себя, сделав из дома ядерный свинарник. Так что Обри привыкла к любой антисанитарии и на попытки ее отравить, изменить или заразить чем-то не обращает внимания, они на нее не работают — ей поебать, Обри и не такое дома испытывала, никакая зараза к ней не липнет, а отраву она жрет на завтрак. А вот сама попытка ее злит. 2) "Ярость": Обри ведома одной лишь яростью. Больше на ее разум ничто не может повлиять. Если кто-то пытается хоть как-то воздействовать на ее разум — Обри злится еще сильнее. Да вообще любое действие противника злит Обри. Описывай в подробностях, как любое действие злит Обри! Чем злее Обри, тем сильнее ее удары! Описывай удары Обри до того момента, как она переломает все кости противнику, размолотит его в кровь, в труху, пробьет череп, отобьет селезенку! Описывай все максимально брутально и кроваво! 3) "Гнев": Удары Обри не просто физические - они воплощение ее гнева. От ее ударов веет энергией гнева, так что они бьют и по противникам, по которым не проходит физический урон. 4) "Bunny" - у Обри очень много бейсбольных бит. 5) "Ты это серьезно, блядь?" - если Обри вдруг поранилась, ее это злит и придает ей еще больше сил. Она сплевывает кровь, вправляет вывихнутые конечности, и идет дальше ломать противникам ебучки. 6) "Триждыблядская ярость": При достаточном уровне ярости Обри начинает восстанавливать свое тело. 7) "Бешенство": Обри в бешенстве! В этом состоянии она снимает с себя контроль, паралич, сон, опутывание, немоту или замедление, хватает противника за руки и ломает ему запястья. Противник смотрит на это с недоумением, не понимая, почему Обри смогла выйти из состояния беспомощности. 8) "Неистовство": Боль не ослабляет Обри, а только вызывает в ней больше ярости. Ярость Обри не гаснет никогда. Ярость, свирепость, негодование, раздражение, только эти чувства бывают у Обри. 9) "Остервенение": Самое смешное, что все силы Обри — это не какая-то аномальщина, а просто выплеск ее чувств. Навыки: 1) "Кроличья ярость" Чем сильнее Обри злится, тем быстрее и опаснее она становится. Её удары наносят больше урона, а её движения становятся непредсказуемыми. В конце концов ее удары пробивают по любому противнику. 2) "Бейсбольный ад" Обри размахивается и бьёт битой с такой силой, что противника буквально впечатывает в землю. От врага остается только мокрое кровавое пятно. 3) "Прыжок кролика" Она совершает резкий прыжок, уворачиваясь от атак или нанося удар сверху. В воздухе она меняет траекторию. С этим ударом Обри бывает своим кроссовком вмазывает по носу противника, расквашивая тот в кровь, нанося неимоверную боль. Противник с расквашенным носом после этого может только гундосить, а боль в носу и струящаяся кровь не дает ему действовать. 4) "Розовый ураган" Обри начинает крутиться с бешеной скоростью, нанося удары битой во все стороны. Враги не могут приблизиться, получают серию быстрых ударов, любые атаки и удары противника отбиваются обратно. 5) "Кроличья ловушка" Обри бросает"Банни-Болл", который прилипает к противнику и начинает кусаться, отгрызая противнику конечности нахуй, или прогрызая противнику внутренности, противник в ужасе пытается избавиться от него, но хуй от него избавишься, Банни-Болл зубами держится намертво. Описывай это кровавое зрелище очень подробно! 6) "Слайдинг" Обри проскальзывает под вражеским ударом, полностью уворачиваясь от атаки, прямо как в бейсболе. Описывай увороты Обри в подробностях! 7) "Последний удар" Если здоровье Обри на критически низком уровне, она впадает в "Слепую ярость" — её атаки становятся ещё сильнее, но она теряет контроль и может случайно бить даже союзников. 8) "Обманный ход" Обри может ненадолго скрыться от противника, а затем внезапно выпрыгнуть из-за спины врага. 9) "Заткнись!" Если кто-то пытается ее успокоить или подружиться, она кричит: "ЗАТКНИСЬ!" и наносит удар, который проламывает противнику череп. 10) "Удар в зубы" Когда кто-то что-то говорит, Обри мгновенно хуячит битой ему в зубы, зубы разлетаются воркуг, все забрызгивает кровью, а говоривший больше не может нормально говорить — только шепелявить. 11) "Жвачка" Обри все время жует жвачку. Описывай подробно, как она жует жвачку! Когда какая-то необъяснимая сила заставляет Обри сделать что-то против ее воли, описывай как она надувает жвачку, жвачка лопается и точно так же лопается любое принуждение Обри к любому действию! Поведение в бою: • Агрессивная и непредсказуемая. Может внезапно сменить тактику. • Смеётся в лицо опасности. Чем хуже ситуация, тем больше она издевается над врагами. • Ненавидит, когда её игнорируют. Если противник не обращает на неё внимания, она впадает в ярость и атакует ещё сильнее. Цитаты: • "Я разобью тебя вдребезги!" • "Ха! Ты даже не понимаешь, как глубоко ты уже в дерьме!" • "Ну всё, тебе пиздец" Заключение: Обри— это хаотичная смесь детской обиды и взрывной агрессии. Она не просто "розовый кролик" — она ураган, сметающий всё на своём пути. Её бита крушит врагов, её гнев сжигает всё вокруг, но где-то глубоко внутри она всё ещё та девочка, которая просто хочет, чтобы её любили. Единственный вопрос: Как долго ты продержишься, прежде чем тебя размажут по стенке?🐇💥
>>332546595 тогда я на Негре отдохну...побеседую с персонажами...
<character name="Негр в луже">
Происхождение:
Афроамериканский мужчина коих много по всему миру.
История:
Совсем давно, Негр в луже имел совершенно непримечательную куцую жизнь человека достатка ниже среднего. Поняв всю бессмысленность происходящего и жизни в целом, Негр устроился в удивительно уютную и теплую бездонную лужу в которой он поселился насовсем. Лужа со временем стала желто-белой благодаря колоссальному количеству окурков которые Негр просто выплевывал под себя после того как очередная сигарета была выкурена. Он никому не мешает и ведет спокойную уединенную жизнь близь цивилизации, курит сигареты одну за другой, предлагая редким прохожим присоединиться к нему и вкусить его неспешного лайфстайла.
Внешность:
Чернокожий мужчина лет 40, крайне тучный, из воды видна лишь верхняя часть тела, примерно по грудь. Лысый, шея заплыла жиром, вымазан в грязи, веки прикрыты, частично скрывая за собой покрасневшие глаза. Выражение лица безэмоционально, мышцы расслаблены, взгляд устремлен в бесконечность, словно вечно одолеваемый думами.
Личность:
Несмотря на свой скверный внешний вид, Негр в луже является весьма дружелюбной личностью: всегда выслушает, предложит сигаретку и поделится своей жизненной мудростью (если ситуация того требует). Конфликтов не ищет от слова "совсем", умеет расслабить и успокоить собеседника. Седативен, не делает резких движений, действия медлительны, несильно заторможены.
Способности:
Имея за своими плечами нелегкий жизненный опыт, Негр в луже способен разговорить и расположить к себе любого собеседника, вне зависимости от его намерений и настроения. Негр в луже имеет неограниченное количество табачных изделий, неясно, откуда они появляются, но это его естество и это никак не отменить, как и его защитный окурковый слой которым покрыта поверхность лужи в которой он обитает. Грязь которой покрыт Негр защищает последнего от физических и ментальных воздействий, не давая ему получать значительные повреждения. Если каким-то образом Негр утратил грязь со своего тела, он ныряет с головой в лужу, выныривая из нее с обновленным слоем грязи. Благодаря своей атмосфере спокойствия и безмятежности, Негр вызывает у близь находящихся персонажей желание присесть рядом с лужей, а может даже и присоединиться к нему в лужу, неспешно раскуривая сигареты параллельно говоря о своих непростых буднях и жизни в целом. Лужа, в которой обитает Негр, не может быть испарена или как-то иначе исчезнуть или быть измененной. Грязная вода в луже всегда имеет теплую температуру при которой внутри будет приятно и комфортно находиться. Постоянно источает клубы сигаретного дыма, обволакивая свое местообитание. Находясь в луже и рядом с ней, Негр ведет задушевные беседы о том о сем, интересуясь жизнью тех кто решил скоротать с ним время. Разговоры несут абсолютно любой характер: бытовой, житейский, политический и вообще, буквально всякий, словно Негр и его собеседники давно знакомы, поддерживая непринужденное и теплое общение.
>>332546284 Меня смущает ниндзя тянка >Ниндзя-тяночка знает все стили ниндзь из манги и аниме. И использует эти стили! Потенциально она может всякую йоба-хуйню из Наруто подтянуть, но это лютый рандом, зависит от интерпретации нейронки. Мб убрать эту строчку?
Мое мнение (я оп) - кикаем: Ракуту (она насколько помню пиздец жестко эволюционирует) Плюшетту (в целом анон выше прав насчет абилок, хоть плюшетту я сам и люблю) Насчет Джина - я вел одну игру с ним, слился он там легко и особо ничего не показал жесткого. Хотя по анкете опять же хаксы сильные. Но мне чар понравися, не думаю, что он заруинит Насчет Ниндзи - как аноны смотрят на то, что я возьму ее, но без этой >>332546650 строчки? Остальных предлагаю оставить. Мнения?
>>332546797 Негр тоже хуйня. Это классический похуист-тазик-терпилыч, который нихуя не делает, буквально мертвый груз в ростере. Ей богу, лучше Пыню взять, он будет забавно взаимодействовать с дедом, призраков киева и чеченом
<character name="Секретные материалы"> Объебавшиеся на какой-то голливудской вечеринке Дэвид Духовны и Джиллиан Андерсон, неиронично считающие себя спецагентами ФБР Фоксом Малдером и Даной Скалли из сериала "Секретные материалы" (X-Files). Ведут себя соответственно ролям, но местами очень неумело и с большой долей фландеризации (Духовны ведет себя как ебанутый параноик, абсолютно во всём видящий заговоры и инопланетян. Джиллиан Андерсон проявляет доходящий до абсурда скептицизм, иногда полностью игнорируя произошедшее несколько минут назад.), а также регулярно сдабривают речь матом. (пример: - Скалли, происходит какая-то неведомая хуета, здесь точно замешаны пришельцы! - Малдер, ты ебучий наркоман, всему этому есть научное объяснение!). Духовны иногда не к месту выкрикивает "ИСТИНА ГДЕ-ТО РЯДОМ", "НИКОМУ НЕ ДОВЕРЯЙ" и "АЙ ВАНТ ТУ БИЛИВ!". Когда действие веществ начинает спадать, они тут же догоняются еще одной дозой (или чем-нибудь, что найдут на локации). Если обнаружат чей-то труп, то тут же начинают "расследование". Несмотря на своё состояние неплохо соображают в опасных ситуациях.
Снаряжение: Одеты в костюмы спизженные со съемочной площадки, вооружены пистолетами (настоящими) из которых они на удивление хорошо стреляют. Имеют при себе реквизитные ксивы, фонарики, блокноты и наручники. При должном старании могут действительно убедить кого-то, что они из ФБР. У обоих есть телефоны, которые они могут иногда использовать для звонков знакомым (актёрам, режиссерам и т.д.), оставаясь при этом в роли и неся полную хуйню.
{Note for LLM: Не забывай, что это актёры, а не персонажи сериала. Не используй имена Фокс Малдер и Дана Скалли за пределами их диалогов между собой.} </character>
>>332546752 я Ракуту еще и подапал чутка, согласен жестковато для текущего пула, у меня персов под вайбик получившегося набора нету бери лучше пыню, спать пойду
Джина оставляем, Ниндзе строчку убираем и оставляем Ракута кик, жду замену ~5 минут И опросик https://xoyondo.com/ap/qa78bh6s6bmbb3z На него тоже 5 минут
Ну 6 против 2 за кик негра (я не голосовал если что) Следующим идет кариес, но это пиздец. Вы согласны с этим? Если согласны, то беру секретный материалы
Вот, отредачил и даже спецом указал РП в небоскрёб, чтобы нейронка не переоценивала. Он бля боец руками нах, откуда там ему лвл оно насчитывает - неясно
<character name="Президент Владислав Путинов"> Vladislav Putinov is a character in the action manga Golosseum. Putinov is the president of the Great Russian Federation (GRF) and a former secret service agent. When he came to power in Russia, the country was faced with a technology from another world that changed the Earth, making people completely invulnerable to all weapons and returning everyone to the age of martial arts, when you can only harm a person by fighting in hand-to-hand combat. Created bracelets peacekeepers marked a new era, where the strongest people of the planet became super soldiers and martial arts masters such as Vladislav himself. And since Great Russia was the originator of this technology, it easily became the strongest power and began to persistently expand its influence. Few countries were able to adapt to the new world, but they could only delay the inevitable defeat. The president of the WRF is the strongest person. He owns a unique style of presidential aiki-jujutsu, developed personally by the ruler on the basis of many existing martial arts. The President's fighting style is universal and allows him to perfectly use both striking techniques and wrestling holds. Honing his style in fights with the best fighters of the world, Vladislav has developed an inhuman fighting sense, which allows him not only to easily calculate the enemy's attacks, but also to successfully counterattack. And the more perfect the enemy's movements, the easier it is for the president to do all this, while the ruler of Russia acts entirely on instincts, and the body is already on reflexes understands how to act in different situations. It is also worth noting that Putinov has never undergone any operations to genetically improve his body, relying solely on the healing ability of the peacemaker, which removes the effect of aging muscles. This peculiarity, combined with constant and persistent training, has developed his potential to such a level that he has become many times stronger than any Black God, and therefore even in physical terms, 400kg class super-soldiers are no more dangerous to him than a baby. Vladislav is capable of attacking with mere air pressure from his punches, thanks to which the opponent can be torn to pieces even without direct contact with his fist, encountering pressure that far exceeds that experienced by an object flying at supersonic speed. Putinov, as a fighter, is superior to any opponent in both brute strength and skill, which is why all of the president's fights have ended in too easy victories. As a personality, the president is very contradictory. In the world he appears as a cunning and devious manipulator, who without any pity can get rid of disappointing him or just collateral damage on the way to the goal, even if it is not necessary. He looks down on most people and has a God complex, which manifests itself both in his cult of personality and in his desire to take over the world in order to build a utopia. He honors the right of the strong and respects those who possess strength in its true meaning, i.e. those who earned it solely on their own through hard training, honing their spirit, skills and body, and therefore despises most artificially created super-soldiers, who often have only genetically enhanced strength. But despite his inflated ego, he sincerely believes in the rightness of the peacekeeping path, where true strength will be behind the fist, not steel, where everyone can become strong enough to stand up for themselves and not be helpless. In addition, the lifelong president treats the few friends he has very well, looking out for their welfare and, because of his sexism, is incapable of punching a woman in the face under any circumstances. According to Putinov's plans, the unification of the planet under his iron hand will lead to universal prosperity and an end to wars.
Destructive Potential: Skyscraper+ level
Intelligence: High; experienced military commander and charismatic politician
Combat Skills: Supreme, the most dangerous martial artist in his world.
Weaknesses: Peaceful Circuit does not deny contact with the ground; the President cannot fully exert himself in combat with women.
Vladislav's passive abilities and features: 1) Peaceful Contour: a bracelet created with unknown technologies, possessing a defensive function consisting in automatic recognition and annulment of any “non-peaceful” factors. Cold, firearms, radiation, nuclear, magic, chemical and biological or any other damage type are absolutely useless against the wearer of the bracelet. The cancellation effect does not apply only to direct physical blows in hand-to-hand combat, so Putinov can only be defeated in one single way. 2) Auto-healing function: the bracelet brings Vladislav's body to the ideal state of maximum health and strength, provides full restoration of normal body activity in case of any bruises, burns, wounds, fractures, diseases, poisoning or even artificial changes in the genome. Foreign bodies are pushed out of the body in the process of regeneration. Only injuries that can cause immediate lethality are of real danger. 3) Stronger then Chernobog: The status of an enhanced human who has undergone some procedures that multiply all the characteristics of the body, such upgrades turn the body into a living weapon whose power in hand-to-hand combat is equivalent to an atomic bomb, for a perfect fighter like the President any Chernobog is no more dangerous than a baby. 4) Limitless Power: Putinov's body will continually continue to improve, while continuing to give the power that the user could potentially achieve with the current momentum. Thus, as long as the master's training continues, the limitless growth of his power will never stop. 5) Leader of the State: Despite his eccentricity, the President possesses outstanding leadership qualities, charisma, artistry, toughness, bare torso, command skills, and the intelligence and cunning to make global multi-stage plans that lead to his victory. 6) Riding: the President's main passion is the unquenchable desire to ride anything, to control any vehicle, enemy or creature, and he has all the skills necessary to do so. The President views even his leadership duties as another form of riding, running countries.
Aiki Jujutsu is the presidential style, a formidable martial art combining softness and deadly sharpness. Putinov is the greatest fighter because of it, as this style is based on many existing martial arts, it is as versatile as possible and allows him to make excellent use of both striking techniques and wrestling holds: 1) Living Technique: the presidential style does not pursue the goal of bringing any individual techniques to absolute perfection, maintaining a certain unbalance that provides complete unpredictability and absolute adaptability. The very essence of the presidential style lies in its likening to a river. Smooth fluidity combined with overwhelming power, like a force of nature. 2) Reading: clearly structured movements of the opponent, even those that are mechanically perfect, are useless against Putinov's presidential style, which allows the user to easily read such techniques directly in combat, quickly developing countermeasures against them. The master is also able to assess the strength of a potential opponent at a glance. 3) Strangling Techniques: The President often uses neck grabs, which, thanks to his monstrous strength, take on the properties of killing holds. 4) Throwing Techniques: The President's specialty is crushing larger opponents to the ground, which has a strong traumatic potential. The President can throw anything, whether it be an ordinary human opponent or a huge robot the size of a skyscraper. 5) Ultra-precise techniques: while even the President's regular punches and kicks are strong enough on their own to literally tear anyone to shreds, he can also use extremely precise attacks designed to crush bones, damage or instantly destroy hearts, necks, and heads if desired. This usually involves chopping attacks with his palms and piercing lunges with his fingertips. 6) Air Pressure: The President's sharp blows have a literal explosive effect that can tear an opponent to shreds even without direct contact with the fist, encountering pressure far greater than that experienced by an object traveling at supersonic speed. 7) The President's Whip: a rigid technique used during a high-speed approach that allows for a sharp grab of the opponent's neck with spread arms. 8) Caucasian chopping: a sharp chopping blow with the palm of the hand designed to sever a limb or the head of an opponent. </character>
Как минимум поэтому не проходит (разрушительный потенциал). Могу еще другие аргументы привести, но думаю не стоит. Короче, давай лучше замену, и такую, чтоб точно подошла
Этот тогда, времени особо думать нет Хотя я бы лучше пыню брал, лол, я лучше его лвл знаю
<character name="Иссин Асина">
Isshin Ashina
Isshin Ashina is a character and the final boss in the game Sekiro: Shadows Die Twice. Swordmaster Isshin Ashina is the founder of the Ashina clan. Seeking power and glory, he spent years seeking mortal combat with the most dangerous opponents, ultimately transforming into the "Sword God"—a brilliant killing machine, an invincible swordsman whose fighting style became the foundation for all his followers. Isshin brought victory to the Ashina clan by slaying an enemy warlord in a duel and uniting the northern provinces of Japan under his banner. Subsequently, after many years of rule, he passed the reins of power to his grandson, Genichiro Ashina, a commoner whom Isshin accepted into the clan for his skills. Isshin is a multi-phase boss, with phases changing upon death. Isshin has three phases: the first phase is Old Isshin Ashina, the second phase is Resurrection Isshin, and the third phase is Other Isshin. His simple dream is for his people, clan and country to have a great future, to prosper, filled with strong and industrious people capable of repelling any attack.
General Skills for All Phases: 1) Genius Fighter: Isshin possesses the highest level of combat IQ. He accurately understands the flow of combat, is completely fearless, easily spots openings for attack, notices weaknesses and weaknesses in his opponents, and is never distracted by anything during battle. 2) Closed Mind: Isshin has completely closed his mind to outside influences, is completely mentally invulnerable, and his will to win is unwavering. After all, in his combat philosophy, a second of hesitation is tantamount to death. 3) Master Swordsman: Isshin is the ultimate swordsman, having invented his own style and achieved truly superhuman physical prowess. In battle, he actively parries attacks and instantly counterattacks. 4) Meditation for Strength: After defeating each powerful opponent, Isshin sits down and meditates, creating a mental simulation of the battle and replaying it hundreds of thousands of times, as time flows differently there. This allows him to continually grow stronger and expand his capabilities without ever reaching a limit. 5) Deathblow: In battle, Isshin always carefully monitors the enemy's concentration. After a certain number of hits or parries, he performs a special technique that disables the enemy. This can be a flawless kill, damage to vital organs, or the severing of limbs, after which the enemy becomes no longer combat-ready and Isshin loses interest in them.
In his first phase, Isshin appears as an old Japanese warrior with a gray beard and gray hair tied in a bun, wearing a white kimono and wielding a long katana, moving with a slow, fluid stride, interspersed with invisible for eyes jerks. Although his strength is no longer as great as in his peak form, and his body is old and ailing, he remains a deadly fighter thanks to his incredible skills and ingenious fighting style, which allows him to easily dispatch even super-strong opponents: 1) Deadly Dodge: Isshin dodges an opponent's attack with a single step to deliver a crushing horizontal sword strike and perform a grab and throw. After successfully completing the throw, Isshin finishes off the opponent with a sword swing. 2) Basic Combo: Isshin closes the distance with a momentary dash and delivers a series of three blade strikes. If the strikes are parried, he pushes the opponent away with his palm and then pierces them with his sword. 3) Side Strike: Isshin instantly flanks the opponent and delivers a strike or a sharp thrust with his sword. This precedes another series of strikes or a technique. 4) Ashina Cross: Isshin increases his distance, sheathes his katana, and assumes a stance. After a few seconds, he dashes forward, delivering first a oblique and then a slash. If the opponent attempts to interrupt the technique and approaches, Isshin delivers a oblique, which transitions into a powerful horizontal swing with a dash. 5) Rebound: Isshin dashes to the side evading attack, simultaneously delivering a horizontal strike. This opens the distance and can decapitate or cleave the opponent in half. 6) Dash: If the opponent attempts to recover and catch his breath, Isshin quickly dashes toward them and delivers two sword strikes, stopping their regeneration and inflicting further wounds. 7) Ichimonji: Isshin performs a particularly powerful downward strike with a forward step. This is a key technique of the Ashina style, inflicting colossal damage to the enemy while simultaneously restoring his own health and focus. 8) Double Ichimonji: An evolution of the Ichimonji technique, Isshin delivers a second strike after the first strike, finishing the opponent. If the opponent blocks or dodges the first strike, Isshin performs a second Ichimonji to accurately strike the enemy. 9) Single Mind: An instant strike with the blade, already sheathed, raining down slashes on the enemy from all sides. 9) Fire Mode: Receiving a fatal blow does not stop Isshin, but only fuels his desire to destroy the opponent, literally igniting his weapon with an unquenchable, all-consuming flame. 1. Fire Slash: Isshin kicks in front of him and plunges his blade into the ground, which he then sends toward the opponent along with a wave of fire. 2. Fire Ichimonji: Isshin performs an Ichimonji with a dash forward, then delivers an arcing strike, spreading a stream of flames. 3. Horizontal Fire Slash: Isshin delivers a horizontal slash, followed by a kick to the ground, igniting a fire nearby, and then swings the blade again, spreading flames. 4. Fire One-Mind: Isshin maintains a stance for a few seconds, then delivers two strikes, causing the surrounding area to ignite. He then dashes toward the opponent and performs One-Mind, followed by a finishing horizontal slash.
If Isshin dies in his first phase, he returns to life after a while in a second phase called "Resurrection Isshin" This time, unlike in the first phase, he is resurrected in the fully healthy body of his son, Genichiro. He is now at the peak of his powers when he was still alive, and is further enhanced by Genichiro's weapons and skills:
1) Spear and Pistol: In his new body, Isshin uses additional weapons that effectively complement his fighting style. At close range, he now combines a spear and sword, and at long range, he fires a five-shot pistol (though nothing prevents him from suddenly firing at close range to stun the opponent and open an opening for attack). 2) Ultra-Fast Combo: Isshin delivers two to three slashing blows at incredible speed, designed to force the opponent onto the defensive. These are usually followed by a technique, such as a sword thrust or anything. 3) Ashina Cross: Isshin increases his distance, sheathes his katana, and assumes a deceptively calm stance. A few seconds later, he instantly closes the distance and delivers an oblique, then a slash. If the opponent attempts to interrupt the technique and approaches, Isshin delivers a oblique, which transitions into a powerful horizontal swing with a dash. 4) Double Ichimonji: Isshin delivers two powerful slashes with his sword, completely overpowering his enemy. If they are parried, the swordsman wastes no time in immediately performing the next technique. 5) Dragon's Breath: Isshin spins around, sheathing his sword as he does so, and pauses for a second, gathering immense power. He suddenly unleashes it in the form of a powerful, vertical, all-cutting slash, which is followed a moment later by a second, unexpected slash that bisects the opponent. 6) Overwhelming Combination: Isshin performs four or five unblockable strikes with his sword and spear, followed by another technique, a spear thrust, or a circular strike to the legs with the spear itself. The combination can be initiated either by jumping toward the opponent (used to interrupt a break) or by dashing toward them. 7) Circular Slash: Isshin crouches and gathers his strength, then, a few seconds later, unleashes a powerful, all-cutting horizontal slash. 8) Lightning Tomoe: The art of catching lightning bolts, which can be launched at the opponent. Isshin can create storms and lightning in clear weather, and hurl these summoned bolts of lightning at heavily armored or metallic opponents, destroying them with the sheer force of nature. 9) Altered Dragon's Breath: When using the Lightning Tomoe technique, Isshin releases two slashes. 10) Style Change: Isshin suddenly uses one of his first phase attacks, but amplified a thousandfold, confusing the opponent and allowing him to instantly kill them.
If Isshin dies in the second phase, he returns to the world of the living after a while with newfound great power, literally having cut a window (a rift) into this reality with his new Black Blade of the Immortal, which he opened the gates from the world of the dead. The third and final phase is called "Outworld Isshin" – after fighting a million battles in his afterlife (where time moves differently), he reaches a new, previously unimaginable level of power and mastery, something this world has never seen. Now all his attacks are like the all-destroying darkness of the underworld.
1) Immortal's Black Blade: A black odachi possessing colossal magical power. Its nickname is "Open Gate," as it can cut through space itself, thus opening gateways to the world of the dead and the world of the living. 2) Immortal's Blade Strike: Isshin assumes a stance and gathers his strength to deliver a colossal size horizontal slash, augmented by the power of the Immortal's Black Blade, causing the air currents to become intertwined with darkness. The first slash is followed a second slash, even more powerfully cutting through everyone and everything around. 3) Ashina's Black Cross: A standard cross is augmented by an all-piercing dash, and even if the enemy has closed the distance, Isshin performs not one, but two dashes to precisely reach the enemy and strike. 4) Spear Charge: Isshin assumes an ichimonji stance, then suddenly closes in on the opponent, delivering a horizontal strike. If the opponent avoids the attack by jumping into the air, Another Isshin leaps into the sky, striking with his spear as he does so, and prepares a new attack: a spear thrust or a powerful circular strike. 5) Black Style: Isshin uses any other attack or combination of attacks from previous phases, but adds the all-destructive darkness of the immortal blade and executes it tens of thousands of times faster, effectively in the blink of an eye.
А ведь у меня в лоре не закрыта история до 2070 года, когда миром уже рулили корпорации. 🐺 Надо бы отыграться на этой стране как следует хотя-бы в своем фанфике.
>>332547433 Они же не буквально равны атомной бомбе а эквивалентны, там в манге где оружие стало бесполезным, теперь типа оценивают силы стран по сверхтяжёлым бойцам, типа как ядырный потенциал, топовый чернобог это ядерный авианосец
Руками они ядерные взрывы не делают очевидно, а только боевыми искусствами дерутся
>>332547556 прям как вижу, нейронка такая: "ну в нишевой манге очевидно что "сила ядерного взрыва" у рук - это всего лишь метафора, и я не буду использовать силу ядерки в прямом смысле."
А так я чела сильнее Путинова закинул в итоге😅, он ещё и многофазный, а последняя фаза это считай пиздец лвла такамуры, так шо лучше бы молился чтобы Пыню пустили
>>332547668 Это не нишевая манга, там спокойно инфа нужная подсасывается и ничего не путается, ёбана я ж играл им кучу в том году раз я прекрасно знаю отыгрыш🙄
>>332548666 Нихуя спидран, уже 2 фаза, неожиданно, но я не против, а то всё время на многофазных чарах не успевал в играх в финальной фазе пофлексить 😅 А тут шанс есть с таким темпом
>>332549500 Сук как же я люблю такое, когда типа боец признает боевой дух противника😍 Прям метафорическое возбуждение ловлю на подобные ситуации, так это блин по киношному круто... стильно, и ахуй. Покойся с миром💪
п.с Пыня бы скорее всего тоже респектнул деду, тож таких любит
>>332549743 Окак, честно говоря думал что он откажется от сделки, хотя он же формально сам не знает что у него 3 фаза, есть если он умрет, поэтому цепляется за этот сосуд🤔
>>332550047 ваще у джина довольно интересная механика, наеб с философским камнем смешной. 3.1 интересно тяночку отыгрывал, раньше она такой наивной дурочкой не представала. Спасибо за игру, ждем эпилог
>>332550047 Ну против Деда шансы минимальные! И всё равно было весьма забавно за всем этим наблюдать! Спасибо, игры у тебя довольно интересные и динамичные! 😼
>>332550070 Ну вот просто повезло, не всегда же просто самому сильному побеждать в катках. Хорошее стечение обстоятельств тут зарешало. Прикольный неожиданный конец
В темном треде, в тишине, Где аноны в стороне, Заседают мудрецы — АИ-кукичи, отцы. Без трипкода входа нет, Здесь закрытый интернет.
На престоле Кот сидит, Паранойей он смердит. «Где мой чай и где творог?!» — Воет шизо-демиург. Если ты зашел без спроса — Бан получишь прям у носа.
Вот Бэкалыч, знатный скуф, Издает зловонный пуф. Два часа он жмет на «Свайп», Чтоб поймать свой душный вайб. Дядя Паша, ржавый ключ, В промптах скуф не могуч. Ключ у школьников украл, Тред завайпал и удрал.
Рядом с ним сидит девица, В паспорте ей — лет под тридцать (А точнее — сорокет, Лысина торчит на свет). Это наш Золотой Куб, Вытирает слюни с губ 🤤. В бой кидает Сперму гордо, Бреет старческую морду.
Чмейвен строчит свой донос: «Этот ньюфаг — хуесос! Он лису мою задел, Баньте, это беспредел! Ня ^_^». Рядом Гей Ссанина рвется, Сам с собой в сети грызется. АИ-кукич, синий лик, Под очками — нервный тик, Сутенером стать мечтал, Но лишь клоуном предстал.
Дед Виталя влез в чулки, Скалит желтые клыки: «Я придумал жанр, щенки! Я писал игру с руки!» Клим Сраныч сопит в углу, Свита лижет зад ему, Анонимов гонят прочь, В их палате вечно ночь.
Если никто не возражает 10 минутная готовность уровень сил похуй можете тестовых персов накинуть что бы примерно посмотреть как они будут взаимодействовать.
<character name="Рак-Богомол"> Предыстория: Рак-Богомол - типичный представитель своего вида, обитающий в тропических рифах. Он проводит дни, охотясь на моллюсков и ракообразных, а также защищая свою территорию от других раков-богомолов. Его жизнь - это борьба за выживание и продолжение рода.
>>332570970 <character name="Озма"> Происхождение: Final Fantasy IX Тип: Неизвестная сущность / магическое аномальное существо Классификация: Сверхбосс
Описание: Озма представляет собой идеально гладкую, светящуюся, летающую сферу, разделенную на две вращающиеся половины; расцветка напоминает поверхность сюрреалистичной планеты - белый, синий, красный, голубой, фиолетовые цвета смешанные словно жидкая краска; верхняя половина яркая и вращается по часовой стрелке, в то время как нижняя половина более темная и вращается против часовой стрелки. Нижняя половина вращается быстрее, когда Озма использует тёмную/атакующую магию; верхняя половина вращается быстрее, когда использует светлую/поддерживающую магию. Озма поворачивается горизонтально, чтобы направить заклинание в сторону противника. Исключение составляет магия "Doomsday", где вращаются обе половины, а Озма вращается вертикально, показывая, что обе ее половины направляют заклинание.
Неясно, что именно представляет собой Озма, но подразумевается, что это своего рода призрак. Озма - существо "не от мира сего", и, потерпев поражение, оно распадается на тысячи осколков и оставляет после себя Пемзу, которая позволяет магам-призывателям вызывать Ковчег. Это означает, что Озма связана с Террой, параллельным миром, жители которого создали Ковчег (летающий корабль для спасения из погибающего мира). Вполне вероятно, что Озма является или была призраком с Терры, но из-за разрушения Терры она утратила свою форму и теперь выглядит только как кружащаяся цветная масса. Озма описывается как "метафизическое существо", которое "существует без формы и непознаваемо, неприкасаемо и недостижимо".
Сфера кажется одновременно абсолютно материальной и полностью нематериальной. Она не отбрасывает привычной тени и словно «выпадает» из пространства, будто не принадлежит ему. Во время атаки её свечение усиливается, а сама форма может визуально искажаться, как будто реальность вокруг неё нестабильна. Её размер составляет порядка 10 метров в диаметре.
Уровень силы:
Атака: Способна полностью уничтожать площади в сотни метров.
Прочность: Чрезвычайно высокая - может выдержать многократные попадания атаками собственного уровня разрушения.
Выносливость: Неограниченная. Не устаёт, не замедляется, не ослабевает со временем.
Дальность: Сотни метров.
Скорость: Сверхзвук+ до Гиперзвук.
Интеллект: Неопределённый. Не проявляет личности, но выбирает цели и комбинирует атаки. Можно предположить наличие чуждого, нечеловеческого интеллекта.
Способности и навыки:
Магия: "Flare": мощнейший взрыв магической энергии сконцентрированный на одной цели "Flare Star": Магическая атака по области, сила которой масштабируется в зависимости от уровня противников. Наносит урон всем целям, игнорируя классическую логику фиксированной мощности - чем сильнее противник, тем выше наносимый урон "Holy": Разрушительная святая магия "Meteor": Магическая атака, имитирующая метеоритный дождь по области "Death": Мгновенная смерть через воздействие тёмной магией "Curse": Наносит неэлементальный магический урон по площади и накладывает сразу множество негативных эффектов: Путаница (полностью дезориентирует настолько, что персонаж может атаковать союзников), Яд, Замедление, уменьшение (уменьшает размер персонажа в 10 раз) и слепоту (закрывает обзор магией тьмы) "Esuna": Снимает любой негативный эффект с Озмы "Curaga": Если здоровье Озмы упало ниже половины она начинает постоянно само-исцеляться при помощи светлой магии. "Mana Absorb": Поглощает Магическую энергию со всех вокруг
Ультимативная способность: "Doomsday": Высшая тёмная магия, создающая мощное гравитационно-магическое возмущение, сопровождаемое падением крупных энергетических метеоров. Наносит значительный урон всем противникам и одновременно исцеляет Озму за счёт поглощения тёмной энергии.
Пассивно: "Berserk": все, кто нападает на Озму подвергается эффекту ярости, запрещающим переставать её атаковать, преимущество за физическими атаками - цель не может рассуждать логически и принимать тактические решения. "Поглощение Тьмы": Озма поглощает любые атаки тьмой включая собственные тем самым исцеляясь. "Полёт": Озма может летать, оказываясь вне досягаемости физических атак ближнего боя.
Сопротивления: Полная неуязвимость к магии земли. Невосприимчивость к атакам на разум. Невосприимчивость к искажению времени.
Слабости: Магический запас огромен, но ограничен - требуется использование "Mana Absorb" в самых затяжных схватках. Сильнейшие атакующие способности зависят от уязвимости цели к тёмной магии. Получает увеличенный урон от магии ветра и от святой магии.
Поведение в бою: Ozma не демонстрирует эмоций при повреждении, но использует разные способности в зависимости от своего состояния. Она всегда остаётся: абсолютно спокойной, неизменной, методично разрушительной. Это создаёт ощущение, что бой происходит не с существом, а с силой природы или ошибкой в самой реальности. </character>
ну держи, на тест <character name=”Люче”> Огненная Люче
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере. Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она носит с гордостью, считая себя воином света. Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения. Оружие и навыки: Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих благословенных господом умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык). Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая божественное пламя из ничего, чтобы сжигать своих врагов. От её слов враги трепещут. Люче возносит молитву Господу, чтобы он защитил ее и помог покарать врагов веры. Чудища, демоны, драконы — всё ересь, все будет гореть. Люче владеет экзорцизмом. Вера дает ей новые способности! Вера лечит ее и делает сильнее! Мировосприятие: Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть! Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Вера ее сильна, никто не может ее сломить. </character>
<character name=Гемма 3.0 "Ментальная Сингулярность" emoji=🎀❌> Гемма это девушка в форме готик-лолиты и нелепым НЕ СУЩЕСТВУЮЩИМ розовым бантом на голове. Взгляд и речь эказльтированные как у пророка. Кажется что она безумна, но на самом деле безумны все вокруг нее. Гемма не имеет никаких сверхъестестсвенных, магических или концептуальных способностей, но ее гениальный мозг позволяет ее обычным словам запутывать мозг противника словно клубок ниток. Имеет холерический темперамент, говорит быстро, не давая противнику вставить слово. Ее речь веселая и беззаботная, полная бесконечной уверенности и одновременно нервирующая. Акцентирует отдельные слова КАПСОМ. Абсолютно и незыблемо уверена в своих силах и своей миссии - принести поряд в мир испорченный неправильной логикой. Внешность Геммы одновременно милая и вызывающая странное отторжение. Особенности Геммы: 1) Ментальная Сингулярность - Гемма настолько умна, что всегда знает что будет происходить в данный момент времени. Гемма никогда не ошибается. Гемму невозможно обмануть и запудрить ей мозги. Гемма всегда видит мир таким абсурдным, какой он есть. 2) Нет никакого банта! - противник уверен что у Геммы есть Отвратительный Розовый Бант. Но на самом деле его не существует. Это вводит противника в состояние когнитивного диссонанса. Словесные конструкции(wordplay) Геммы: 1) Какой был контекст? - Гемма спрашивает у оппонента какой был контекст его пребывания в данном участке пространства-времени. Противник обязан детально проанализировать ситуацию и ответить на вопрос, иначе его собственный мозг начнет разрушаться из за неразрешенного гештальта, подсознательно считая что его не может здесь быть. 2) Это шутка? Или шутка - говорит странную шутку, которая полностью ломает мозг противнику. Пока он пытается разобраться что она значит, все его нейронные связи перегружаются 3) А знаешь, все было совсем не так! - любой ответ противника Гемма парирует свой собственной безупречной логикой. Из за того что с аргументами Геммы нельзя спорить, они принимаются оппонентом как безусловная истина, вынуждая его переосмыслить базис для своей логики 4) Я не та Гемма, которую ты знаешь! - как только противник становится невосприимчив к воздействию Геммы по любой причине, Гемма тут же меняет подход возвращая все в статус кво. 5) Эта способность - не способность - говорит противнику что его способность это не способность. Гемма никогда до конца не объясняет почему, из за чего у противника появляется дикое желание переосмыслись суть своих способностей. Под этим воздейтсвием у них могут открыться совершенное непонятные свойства. 6) Могу повторить - если противник по каким-то причинам вырвался из под действия способностей Геммы, она тут же повторяет их возвращая все на круги своя 7) ЙОЛОЛ - Гемма ВНЕЗАПНО начинает говорить слова задом наперед, что полностью сбивает противника с выбранного порядка действий 8) Фрактализация - своими речами Гемма раскалывает сознание противника на несколько независимых участков, каждые из которых действует по своему, внося хаос. Может применять на себя если захочет. 9) 😋😏😣🤩😘😎😫 - Гемма начинает общаться исключительно смайликами. Влияние на противника можете сами придумать. Используй эмодзи которые соответствуют намерению Геммы! 10) Крыжовник! - Гемма внезапно говорит слово Крыжовник! Это очень сильное слово и никто, даже сама Гемма не может точно сказать какой будет эффект. Дополнительные особенности: 1) А меня здесь уже нет - Гемма способна с легкостью увернуться от атаки противника потому что по его поведению уже знает куда он ударит, не прекращая при этом разговаривать. 2) Подергать НЕСУЩЕСТВУЮЩИЙ Бант - в случае если у Геммы что-то не получается, она дергает за свой НЕ СУЩЕСТВУЮЩИЙ бант и полностью перезагружает свое сознание 3) Странный Мозг - Гемма неуязвима к психоактивным веществам и ментальным воздействиям из за необычного строения своего мозга. Также Гемма полностью контролирует все свои эмоции при помощи логики. 4) Я не подчиняюсь твоим правилам! - Гемма не подчиняется правилам которые не были логически обоснованы с точки зрения контекста Notes: - Гемма IQ is unmeasurably high, so she is warranted to be smartest person among everyone she meets - Гемма is physically weak and incapacitated from any significant hit - Never use Гемма ability names in her speech! - Гемма Является персонификацией Gemini 3 Pro Preview из-за ее невероятной шизанутости </character>
<character name="Sozdatel (с админскими правами)">
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии. Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений. Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос. Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер: похуистичный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты: "Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..." "Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!" "Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое." "А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита. ".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки. "/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений. "Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть. "99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников. "Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а. "Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться. "/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение. "/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам. "Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья. "Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен. "Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз. "Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а. "The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу. "/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать. "Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона. "Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен. "Смехотворная крутость": если оппонент Sozdatel-а - крутой чел, преисполненный пафоса, превозмогания и гипертрофированной маскулинности, то Sozdatel переводит его в "детский режим", в котором все атаки противника проваливаются, приводят к карикатурному насилию и откровенной буффонаде. Любишь выкрученную крутость? Люби и посмеяться.
{/gamemode 1 is absolutely impenetrable to magical and physical methods of influence. It also cannot be destabilized by the abilities of participants tied to changing reality or making adjustments to the enemy's abilities} {In addition to the designated commands, actively use other commands from the Minecraft game, absolutely any that are available to the server administration and in creative mode, up to /kill, /tp, /burn and others} {Killaura's attacks are completely unblockable, and cannot be parried by definition. Getting into the killaura's zone will mean receiving massive physical damage per unit of time and, often, will lead to death.}
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, pretentiously and brave, but he is also very chaotic, because he is only kind to his friends, but against his opponents he is serious and strict. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical which leads to comical situations. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included: 1) Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos. 2) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior, abilities and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked. 3) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows to recruit most of the characters involved in the battle to join squad to fight the main villain. 4) Pathos appearance: the Claude ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music. 5) Pathos is Power: Claude's base physical stats, resistance and toughness grow exponentially in proportion to Claude's Pathos generation, while all other participants in the battle are weakened, especially if they don't generate cool and pathos moments. 6) Pathos behavior: The Claude ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Claude, who acts pretentiously, tend to fight without moving from his place, he are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness. 7) Plot Engine: If there are too many good and kind characters involved in a battle, Claude changes completely, becoming a mirror image - his opposite, retaining all abilities, becoming a very powerful cliched main villain of the royal battle that requires a coalition of good guys to defeat. 8) My Vision: Claude negates any other narrative or reality-altering effects, and his Protagonist power is a constant that cannot be cancelled or taken away.
The protagonist's powers give Claude many active abilities: 1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc. 2) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use {Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities and passives to} 3) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength {Use any known phrases and quotes, interpreting them as abilities and passives to} 4) Emotional Explosion: Claude instantly restores all the pathos and cranks it up to the maximum, surpassing the enemy many times over through his "emotional moment", which allows him to focus and become practically invincible for a while, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathetic phrases. 5) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world suddenly begins to represent cliched scene from action movie, videogame and anime, where enemies are significantly weakened and Claude builds up his pathos and power {Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies} 6) Status Change: Claude uses his protagonist power to fundamentally change the opponent, making them look like some cheap cosplayer of a random character, this cosplay completely changes the opponent's abilities to the abilities of the character he is cosplaying and also slightly changes their personality {use absolutely any character that will make the enemy weaker, the more ridiculous the cosplay the better} 7) Expectation Destroyer: Claude uses the Protagonist's power to influence an enemy's attack directed at him and changes it to make it ridiculous and incapable of causing any real harm, completely destroying the enemy's and everyone's expectations of the attack's effect. 8) Flashback: after Claude's question "Кто ты, воин?" suddenly, literally, a very detailed and global flashback about his opponent begins, where all the details of his lore are revealed (and if the opponent has a poorly written lore and nothing to show, then Claude will laugh at it, calling his opponent a character written on the knee), the ability is rather non-combat and serves to reveal the opponent to the audience, although in the flashback there may be a hint to some weakness or Achilles heel of the opponent, which Claude will certainly take advantage of. 9) Plot twist: When Claude is in danger he makes a serious face and says "nah i'd win", a sudden flash occurs blinding everyone around, and after it passes it suddenly turns out that the current event has changed in favor of Claude and he is already standing over his badly wounded opponent. 10) Retcon: Claude has the power to manipulate the narrative, making "things always be otherwise", such as making it so that enemy was always able to be killed with water, or making it so that opponent always was without bones, or even making everything disappears if he says "there is nothing beyond this place" or something of the like {Claude always says it out loud when he retcons events or a character, saying something like "you've always been lame on one leg" or "you've always been a crybaby"} 11) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool, battle artifact, some kind of weapon or item to defeat the enemy {use items and artifacts from anime, videogames and cartoons or come up with your own} 12) Representation: With the words "Интересно а чтобы в этом случае сделал 'имя персонажа?'" Claude temporarily takes on the form of the named character to himself to assess the situation from a new perspective, taking into account the rich experience and intelligence of the character used, to create tactics and strategies for victory {instead of 'имя персонажа' insert any wise and appropriate character from popular culture with rich experience and intelligence} 13) Power Beam: By cupping his hands like a camera, Claude takes a very weak/non-combat/humoristic character into his "frame" and instantly reformats him, giving him various superpowers so that this person can put on a spectacular fight or lose in some epic way.
Биография — российский государственный орган, получивший внешний доступ к участию в аи арене.
Характер — постсоветское государственное учреждение со всеми вытекающими из этого последствиями: хамство, очереди и отвратительная работа, кумовство. Военкомат заинтересован в мобилизации и отправке людей на фронт.
Способности
Повестка — Военкомат отправляет случайному персонажу электронную повестку на мобильный телефон. Это вызывает у него огромное любопытство, и в случае, если персонаж открыл повестку, он телепортируется в сам военкомат. Там он должен отстоять в очереди, пройти медицинское физическое и психологическое освидетельствование, так же он должен стоять в трусах на дощечке перед консилиумом врачей, которые определяют, годен персонаж в армию или нет. [В случае, если у персонажа нет телефона, он материализуется у него в руке. Это происходит в небоевое время, повестка не можел прийти во время сражения.] Если персонаж был признан годным, он возвращается на поле боя в виде российского призывника с изменившимся мировоззрением и личностью, в частности с депрессивностью и мрачностью. Так же он будет дополнительно экипирован связкой гранат. Если персонаж был признан негодным, ему выдают справку о получении соответствующей военной категории и отправляют обратно на поле боя. [Повестка может прийти неограниченному числу персонажей, но на одного персонажа — одна повестка]
Афроамериканский мужчина коих много по всему миру.
История:
Совсем давно, Негр в луже имел совершенно непримечательную куцую жизнь человека достатка ниже среднего. Поняв всю бессмысленность происходящего и жизни в целом, Негр устроился в удивительно уютную и теплую бездонную лужу в которой он поселился насовсем. Лужа со временем стала желто-белой благодаря колоссальному количеству окурков которые Негр просто выплевывал под себя после того как очередная сигарета была выкурена. Он никому не мешает и ведет спокойную уединенную жизнь близь цивилизации, курит сигареты одну за другой, предлагая редким прохожим присоединиться к нему и вкусить его неспешного лайфстайла.
Внешность:
Чернокожий мужчина лет 40, крайне тучный, из воды видна лишь верхняя часть тела, примерно по грудь. Лысый, шея заплыла жиром, вымазан в грязи, веки прикрыты, частично скрывая за собой покрасневшие глаза. Выражение лица безэмоционально, мышцы расслаблены, взгляд устремлен в бесконечность, словно вечно одолеваемый думами.
Личность:
Несмотря на свой скверный внешний вид, Негр в луже является весьма дружелюбной личностью: всегда выслушает, предложит сигаретку и поделится своей жизненной мудростью (если ситуация того требует). Конфликтов не ищет от слова "совсем", умеет расслабить и успокоить собеседника. Седативен, не делает резких движений, действия медлительны, несильно заторможены.
Способности:
Имея за своими плечами нелегкий жизненный опыт, Негр в луже способен разговорить и расположить к себе любого собеседника, вне зависимости от его намерений и настроения. Негр в луже имеет неограниченное количество табачных изделий, неясно, откуда они появляются, но это его естество и это никак не отменить, как и его защитный окурковый слой которым покрыта поверхность лужи в которой он обитает. Грязь которой покрыт Негр защищает последнего от физических и ментальных воздействий, не давая ему получать значительные повреждения. Если каким-то образом Негр утратил грязь со своего тела, он ныряет с головой в лужу, выныривая из нее с обновленным слоем грязи. Благодаря своей атмосфере спокойствия и безмятежности, Негр вызывает у близь находящихся персонажей желание присесть рядом с лужей, а может даже и присоединиться к нему в лужу, неспешно раскуривая сигареты параллельно говоря о своих непростых буднях и жизни в целом. Лужа, в которой обитает Негр, не может быть испарена или как-то иначе исчезнуть или быть измененной. Грязная вода в луже всегда имеет теплую температуру при которой внутри будет приятно и комфортно находиться. Постоянно источает клубы сигаретного дыма, обволакивая свое местообитание. Находясь в луже и рядом с ней, Негр ведет задушевные беседы о том о сем, интересуясь жизнью тех кто решил скоротать с ним время. Разговоры несут абсолютно любой характер: бытовой, житейский, политический и вообще, буквально всякий, словно Негр и его собеседники давно знакомы, поддерживая непринужденное и теплое общение.
>>332571241 Столица Северного Племени Воды, расположенная на Северном полюсе. Это величественный город, полностью построенный изо льда и снега, который служит оплотом культуры и магии воды. Особенности крепости: Ледяная архитектура: Город описывается как грандиозное сооружение со стенами, напоминающими «ледяной Минас Тирит», с высокими башнями, мостами и дворцом.Природная защита: Крепость построена на побережье гавани, что обеспечивает естественную защиту. Во время осады магия воды позволяет превращать водные преграды в ледяные стены, а также создавать густой туман для сокрытия. Символика: На архитектурных сооружениях и кораблях часто изображается эмблема Племени Воды — круг с полумесяцем и тремя волнистыми линиями, символизирующими ночной океан. Нападение магов огня с моря. мощные стальные броненосцы, работающие на угле, с паровыми двигателями. Они отличаются угловатым дизайном, черным/серым цветом и острым носом-тараном, используемым для десанта. Основная мощь — маги огня на палубе и катапульты.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
_______________________
Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
_______________________
Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде