Это кириллотред? Да, это кириллотред по концепции игры, нацеленной на возрождение РТС школы CnC. Три человека вроде как начали что-то делать на Юнити, но пока только начали. У вас тут политота! >/po/, /wm/, МОЧА ТРИ ТРЕД РРРЯЯЯЯААА!!! Никакой политоты нет. Тут кирилльское обсуждение игры, сюжет и идеи которой основаны на реалиях политики и СМИ, но это обсуждение концепта игры, а не самих этих событий. И вообще, у нас тут нет никаких России, Украины, США и ИГИЛ, есть только Федерация, Революция, Альянс и Джихад. Украина как фракция нинужна!!!11 Рескин России!!!11 Нужна, и по задумкам она одна из самых интересных. Федерации надо добавить еще Т-80! Нужно разнообразие юнитов с минимальными различиями!. Не надо. НИРИАЛИСТИЧНА! А давайте как в варгейме- Не давайте. При всем уважении к Варгейму тут классическая РТС, а не варгейм. Уберите концепцию потери связи у Федерации! Не уберем. В этом вся фишка.
Актуальные вопросы для обсуждения: 1) Нужен ли Оплот-краб? Есть предложение изменить визуализацию рейдж-мода Оплота на выдвижение из-под ствола пушки штыка, которым Оплот, раскручивая башню, разрубает врагов за секунды. 2) Нужна ли в аддоне Беларусь? Если нужна, вкидывайте подробные идеи, по юнитам, сюжету и пр. 3) Нужно ли непрямое управление Джихаду? После долгого дроча на эту идею есть мнение, что все-таки не нужно. Это по реализации и балансу будет слишком радикально отличаться от других сторон.
Добро пожаловать в тред самого эпичного кириллопроекта /v/ со времен Барона! Снова.
>>251279 Бандера был уже возле моста. На середине пролета, опираясь левой рукой на винтовку, стоял Стрелков. Опущенный штык АК, холодный и белый, сиял в правой руке мага. Бандера надвинулся на мост и остановился снова. За его спиной словно распахнулись два крыла тьмы. Он поднял бич, дымное пламя заклубилось и затрещало. Стрелков не шелохнулся.
— Ты не пройдешь, — ровным голосом произнес он. Сразу упала мертвая тишина. — Я служу ФСБ и владею Огненным Градом. Ты не пройдешь. Темное Пламя Госдепа не поможет тебе. Возвращайся во мрак!
Бандера не отвечал. Взвихрившиеся до этого языки багрового огня у него за спиной притихли. Стало темнее. Он сделал шаг и внезапно вырос, заполнив собой, казалось, весь объем подгорного зала. Тьма в его крылах загустела и протянулась от стены до стены. Маленькая сияющая фигура Стрелкова одиноко стояла на фоне клубящейся грозовой тучи.
Вдруг из дыма рванулся пылающий багровый меч. Навстречу ему белой молнией взлетело лезвие штыка. Короткий звенящий лязг, вспышка белого пламени — и меч Бандеры разлетелся на куски, а сам он отпрянул. Маг покачнулся, но устоял.
— Ты не пройдешь, — повторил он.
Бандера снова метнулся на мост. Бич в его руке шипел и извивался.
— Он не выстоит один! — крикнул Мозговой и бросился на подмогу. – ЛУГАНСК! — разнесся под сводами его клич. — Я с тобой, Стрелков!
— Донецк! — зарычал Моторола и устремился за ним.
В этот миг Стрелков поднял жезл и ударил о мост. Жезл переломился, слепящая полоса белого огня встала над бездной. Мост застонал и прямо под ногами Бандеры обрушился вниз. Остаток моста, лишенный опоры, дрожа, повис в воздухе. Бандера испустил жуткий вопль, огромным напряжением пытаясь удержаться, и провалился вслед эа обломками моста. Но, уже исчезая из глаз, он взмахнул бичом, и несколько хвостов захлестнули колени духа, дернув его к краю. Стрелков упал, попытался ухватиться эа обломки моста, но его руки соскользнули, и только крик долетел из бездны:
Сеттинг - современность. Основная концепция - реализация приемов информационной войны и пропаганды в виде игровых абилок. Юнитов почти всех придумали, таблицы только по авиации пока нет.
Faction trailer Федерации. (возможно и интро кампании)
Играет печально-пафосная музыка. На экране появляется Президент, его лицо скрыто тенью. - Граждане Федерации! На экране строй солдат разворачивается к камере. - Наша страна стоит перед лицом угрозы терроризма, экстремизма... войны. На словах "терроризм, экстремизм, война" на экране взрыв в арабском городе, горящий майдан, авианосная группа в море. - Но ваш патриотизм и ваше рвение помогут нам победить. На экране вначале усталые пехотинцы идут мимо БМП, Ми-24 садится в каком-то городе. - Наша техника - гордость нашей страны. За кадром голос "Коробочка-два, выдвигаемся!", в кадре танк переезжает майданную баррикаду и давит укрытое за ней противотанковое орудие. - И хоть враги сильны... Танки и вертолеты Альянса наступают по пустыне. - Жестоки... Джихадисты расстреливают пленных у стены. - Уверены в своих идеалах... Бойцы самообороны Революции, укрываясь за щитами, бросают коктейли Молотова - в кадре видна возникшая стена огня. - Но наши бойцы готовы сражаться... Пехотинцы Федерации выходят из БМП. - и умереть за Федерацию. Последние слова на черном фоне. Музыка стихает. Затем в кадре сцена огня из сцены с Революцией - бойцы самообороны с щитами и наргвардейцы за их спинами опасливо делают шаг назад. Раздается дикий крик десятков людей, автоматная стрельба и из огня выбегают горящие солдаты Федерации, стреляя из автоматов. Затемнение. Пафосной анимацией появляется герб Федерации. Конец трейлера.
>>252122 Пока не загоняйтесь Белорусью, щас бы джихад допилить. Изначальная игра должна быть про 4 фракции. Федерация - Powerhouse Альянс - Balanced Революция - Horde Джихад - Subversive.
>>252260 Лучше как в интро RA2: Сначала небольшой рассказ, что послужило курком для начала глобальной войны. Затем идут сцены наступления разных фракций друг на друга под эпичнейшую музыку (да, нужно найти говнарей, а лучше — индастриал)
>>254480 Потому что хуй проссышь что тут происходит. Какая концепция игры? Какая механика? Как CnC? Как Варгейм? Как Блицкриг? Как В тылу врага? Может быть своя оригинальная? Какой игровой год? Какой лор? Что происходит? Тут не просто игры, тут даже её фундамента нету. Да и сам оп-пост охуенный. >И вообще, у нас тут нет никаких России, Украины, США и ИГИЛ, есть только Федерация, Революция, Альянс и Джихад. И тут же >Украина как фракция нинужна!!!11 Рескин России!!!11 >Нужна, и по задумкам она одна из самых интересных. И тут же >Федерации надо добавить еще Т-80! Нужно разнообразие юнитов с минимальными различиями!. >Не надо. То есть каждый, блядь, следующий абзац длинной в предложение делит следующий на ноль.
Вся суть треда как бы в "Посоны, хочу игру! Глядите что сделал! - Ну показывай, рассказывай, чего затих то? - Ну так сами давайте! Я просто игру хочу!"
>>254557 Алсо, про >Рескин России!!!11 вообще охуительно, т.к. ни России, ни Федерации, ни какой либо другой фракции не представлено. Может стоит запилить хотя бы то, С ЧЕГО пилить рескин? >>254583 Ну меня тоже вряд ли кто-то послушает.
Сука, дауны собрались, блять, для кого я постоянно вкидываю блять концептдоки, в которых достаточно подробно ВСЕ расписано, какое нахуй отсутствие фундамента, для кого ссылки на архивы предыдущих тредов, для кого блять?
Сука, вот для вас уебков я буду в шапку зашивать ссылки на концептдоки, но ведь и тогда вам будет влом читать, и вы будете орать, что нихуя нет, хотя в реальности осталось только юниты и абилки Джихада проработать, и все.
>>254754 Может, тогда по системе RA2? В каждой воюющей стороне по несколько стран, играть за одну на выбор. Типа, в Федерации это "Столица"(РФ), "Восток-1/2"(Китай/КНДР) и "Запад"(БР)? В таком случае, у Альянса может быть "Колумбика"(СШП), "Ганимед"(Европа) и "Септентрионалия"(Северная, в переводе с латыни)(Австралия с латыни переводится как "южная").
Беларусь\Империя — Тихо, сына-картошина! Император выступает! "Мы, добрый и дружелюбный народ Империи, долгое время старались не ввязываться в идущую вокруг кровопролитную войну. Но всё в мире меняется. Сегодня вечером на нашу территорию вторглись солдаты Республики. Атаку с трудом удалось отбить. Такую наглость мы терпеть не намерены. После короткой беседы с правительством Федерации, мы присоединяемся к войне на стороне Федерации. Объявляется всеобщая мобилизация. Всем боеспособным гражданам прибыть к ближайшему военному объекту в течение суток."
Пихоты: Колхозник — юнит разведки и добычи ресурсов. Вооружён дедовским охотничьим ружьём. Передвигаются группами по 7. Солдат — он и в Африке солдат. Вооружение: Автоматы. 5 штук в группе. Политрук — может захватывать здания противника. Может командовать колхозниками для ремонта чего-либо. Гэбня — элитные юниты, всё могут, всех нагибают(по мнению колхозников)
Техника: Трактор "Белорус"\"Имперец" — основной юнит. Можно садить в него юнитов, это изменяет его функции: +Колхозники — готовый харвестер. +Солдаты — передвижная пулемётная точка. +Политрук — повышает скорость работы колхозников вокруг. +Гэбня — может всё и вся. На самом деле просто чертовски быстро доставляет бравых ребят куда надо. Может на скорости врезаться во вражеское здание, высадив гэбню на ходу. Как говорит Педивикия, вся остальная техника = технике Федерации.
Здания:
Схема производства зданий — отстройка их колхозниками вокруг каркаса. Фишка зданий Империи в том, что они могут передвигаться, хоть и имеют мало хп.
Дом председателя — основное здание, производит колхозников. Казармы — суть ясна. Завод — производит трактора. Так же в нём будет появлятся техника, которую "заказывают в братской Федерации". Вместо времени производства у неё будет время доставки. "Министерство" — открывает возможность создания политруков и заказа техники у Федерации.
Этого мало для полноценной стороны, но должно сойти для небольшого аддона. Либо допилить кол-во юнитов до полноценной фракции
>>255798 Акт оф агрешн унылое говно, тем более что юджины, сделав отличный Варгейм, в этом поделии не смогли в визуальный стиль настолько, что у меня болят глаза смотреть на экран.
У Федерации должны быть классические пафосные марши и величественно-печальные мелодии, какие всегда в играх про вторую мировую дают СССР. У Революции... фолк-рок мотивы, наверное. У Альянса дабстеп как в батлфилде. С Джихадом все понятно.
>>257244 Не надо забывать, что Федерация хоть и дрочит на дидов с их ламаншем, сама она дидами не является. В основе музыки должны лежать народные мотивы, но звучать она должна современно и энергично. Например, аранжировать то же полюшко поле под бодрый роцк классических ртс вроде этого https://www.youtube.com/watch?v=BvpGBi5pMnM&index=10&list=PLEE2FD4BF340574A1
Например, в COD5 очень годно вышло совместить народный мотив с роцком. Правда там еще психоделические мотивы (трейарч делали же)
>>250284 (OP) >Да, это кириллотред по концепции игры, нацеленной на возрождение РТС школы CnC. Три человека вроде как начали что-то делать на Юнити, но пока только начали.
>>269006 Есть пара интересных задумок. И Северная Корея просто хорошо вписывается в тематику игры. И плюс это пиар. Если навлечь на себя гнев корейских хакеров, про нас напишут очень много где.
Джихадоеб отходит от праздников и хронической нехватки идей. Ебаные сэндниггеры так унылы, что ничего не изобрели, а так же не родили годных личностей после Бин Ладена. Сейчас выложу хуй знает какую по счету версию того, что уже выкладывал. Буду писать заодно свои мысли на тему.
Пехота (v0.04) Рабы (tier-1). Без изменений Производится харвестером бесплатно. Строит и улучшает здания, копает руду. К любому рабу примотана взрывчатка с дистанционным управлением, чтобы он не сбежал. Из-за этого рабы не могут отходить далеко от своих Халифов. Однако, эта же особенность делает их применимыми в бою: можно направлять рабов на врага и взрывать их, а бабы харвестер еще нарожает. Такие проделки очень опасны для экономики, ведь вместо добычи ресурсов .ниты размениваются на не самую большую огневую мощь. Однако, это может быть полезным при ранних рашах или олл-инах. Так же, данным методом можно затыкать дыры в недостатке какого-то конкретного типа урона, так как взрыв раба, хоть и слаб, но в одинаковой мере эффективен против любого типа брони. Боевики (tier-1). Существенные изменения Рядовой пехотинец, костяк армии Джихада. Имеют два вида оружия, одно из которых - в руках, а другое - за спиной. Оружие всегда можно переключить, на это уходит около 5 секунд. Первое - автоматы, эффективные против пехоты. Второе - РПГ, эффективные против легкой техники и в меньшей мере - против тяжелой. Могут в активный скилл взрывчатки, наносящий колоссальный урон зданиям. Перевооружение на базе теперь - удел Львов, а меч - супероружие коммандоса. Шпион (tier-2). Без изменений У Джихада - глаза и уши повсюду. Даже в самой цивилизованной стране найдется кто-то, кто сливает информацию воинам Аллаха. Безоружный пехотинец, обладающий постоянной невидимостью. Может обнаруживать скрытые цели. Недорог, а потому ими реально утыкать всю карту, чтобы потом бить врага в самые незащищенные места. Были предложения сделать его шахидом. Но разведчик-пехотинец-шахид уже есть у Революции. Алсо, предлагалось его перетащить в tier-1 и несколько ослабить. Мне кажется, так лучше не делать, ибо у всех фрак разведчики относительно днищенские и на первом тире. Здесь - наоборот. Небольшая оригинальность Джихада. Львы (tier-2). Небольшие изменения Тяжеловооруженная пехота. Имеет большую огневую мощь, чем боевики. Может в три вида вооружения, а не два, в отличии от оных, но при этом перевооружается только на базе. Имеет пулеметы против пехоты, безоткатки - против тяжелой и в меньше мере легкой техники, компактные зенитки - против авиации. При любом вооружении требует развертывания. Если львы бездействуют несколько секунд, они становятся невидимыми до первого действия. Урон из невидимости значительно выше обычного. Ваххабит (tier-2). Новый юнит Коммандос Джихада. Вооружен мечом, которым ваншотит пехоту. Может захватывать здания или технику. При захвате - исчезает. Умеет порабощать даже tier-3 машины. По сути, этот юнит сочетает в себе мили-отряд Фидаинов и спец-юнита Угонщика, ибо так смотрится несколько колоритнее, к тому же своей универсальностью он компенсирует огромную однобокость всех прочих единиц Джихада. Захват зданий дан этому пихоту на то, что у Джихада имеется сильная нехватка многих родов войск, и перетаскивание чужого завода на свою сторону может немного помочь с этим.
Скоро выкачу мысли по технике. К сожалению, с ней туго, потому как ИГИЛ ничего, кроме Коранов, не производит в принципе.
Техника (v0.01) Тут еще думать и думать, но общий положняк виден.
В отличии от других фракций, у Джихада мало видов техники. Это, однако, компенсируется тем, что она улучшается индивидуально, при этом модификации носят радикальный характер, полностью меняя роль модифицируемой машины.
Халиф (tier-1) Передвижной барак с рабами, которые копают руду и возводят постройки. Имеет хорошую скорость. Может выпускать рабов или прятать их внутрь подальше от вражеского огня.
Техничка (tier-1) В то время, как в качестве основной ударной техники прочие стороны конфликта используют танки или ТБМП, Джихад полагается на этот легкобронированный джип. Будучи крайне мобильным, недорогим и универсальным, он отлично вписывается в стиль ведения боя Hit'n'Run. Эта машина - одна из самых дешевых, а ее производство занимает совсем немного времени. На момент выхода с конвейера не имеет вооружения вообще, но может выступать в роли транспорта, перевозя один отряд, последующая высадка которого происходит практически моментально. Если в техничку посадить тяжеловооруженный пехотный отряд, она приобретет вооружение того же вида, что и пехота. При этом дальность огня и урон будут несколько выше, чем, когда оно используется непосредственно пехотинцами. Время на развертывание так же не требуется. При любом виде вооружения доступен огонь на ходу. Если в техничку посадить Шпиона, она будет укомплектована приборами наблюдения, получив увеличенный радиус обзора и способность к обнаружению невидимых целей.
Грузовик (tier-1) Воины Аллаха сражаются, на чем придется. Производства в стране нет, а потом надо подгонять небоевые машины под свои нужды. Вот и обычные грузовики идут в ход. Дешевая и быстрая машина (хотя и несколько медленнее Технички). Изначально представляет из себя транспорт на несколько отрядов и никакого вооружения не имеет. Укомплектован примитивным медпунктом, и перевозимые отряды медленно восстанавливают ХП. Может быть улучшен за деньги, но это доступно только после исследования техники tier-2 (т.е. на tier-1 Грузовик - это только транспорт). При любой модификации теряет возможность перевозить пехоту. В любой момент может сменить улучшение за ту же цену или бесплатно отказаться от текущего, что вернет грузовик к состоянию транспорта. Виды улучшений: Забить до отвала взрывчаткой. Это превращает грузовик в мощный юнит-камикадзе с огромным уроном, эффективным против любой брони, однако его взрыв опасен и для своих. Установить крупнокалиберное орудие. Это превращает грузовик в дальнобойную артиллерию с возможностью ведения огня на ходу. Оборудовать под ремонтный цех. Дает возможность чинить любые механические отряды.
Бронетрактор (tier-2) Недорогой импровизированный танк из бульдозера и того, что попалось под руку. Вооружен плохо - одна вращающаяся башня с небольшим калибром, эффективным против легкой техники и авиации. Имеет ДЫРКУ ПОД РУЖЬЕ, а потому может вмещать в себя целый отряд пехоты, которая будет вести огонь из бойниц. В отличии от технички, только боевики имеют возможность отстреливаться из бронетрактора (находясь внутри, они не теряют возможность менять оружие). Кроме того, имеет много ХП, будучи бойцом первого ряда, а не второго, как техничка. Тип брони, тем ним менее, легкий. Не слишком быстр, зато может сносить нейтральные здания. За плату может быть улучшен дополнительной обшивкой, что меняет тип брони с легкого на тяжелый.
Танк (tier-2) Просто танк без определенной модели. Когда на завоеванных территориях Джихад пытался привести в боевую готовность захваченную в законсервированном состоянии тяжелую бронетехнику, приходилось собирать один танк из нескольких, так что полученные машины зачастую имели части от разных моделей танков сразу. Это делает такой сборный танк несколько хуже по боевым характеристикам, чем новенькие машины других фракций. При этом, роль данной техники в войсках Всевышнего - совсем не та, что у регулярных армий. Для Джихада танк - это тяжелобронированный командный пункт, который вселяет уверенность в победе в сердца воинов Аллаха. Этот юнит вооружен крупнокалиберной пушкой, эффективной против легкой и тяжелой техники, но от так же повышает урон всех ближайших единиц Джихада. При высокой цене, 1 на 1 проигрывает любому танку другой фракции.
>>275386 Есть предложение по поводу Шпионов. Можно добавить им апгрейд "Вербовка", позволяющий шпионам копить каждые n секунд "Террориста" - бесплатного невидимого юнита с очень маленьким здоровьем и довольно маленькой атакой. Шпион может расдислоцировать их рядом с собой, но не больше 3 на одного шпиона. Террористы бесполезны против регулярной армии, зато могут поднастрать в экономике, если резко дропнуть большое количество их.
Абилки Северной Кореи. Абилки линейки "Большой Брат", одна повышает скорость производства, вторая даёт определенное количество ресурсов, третья даёт несколько юнитов. Мощность применения скилла зависит от военных успехов нашего Ким Чен Ына после последнего использования скилла. То есть СК надо постоянно атаковать, или денег не будет. "Азиатская смекалка" - копирует выбранную характеристику вражеского юнита на любой тип юнитов этого же класса. Вражеский юнит должен быть предварительно убит. "Расстрел" - все юниты в определенном радиусе получают временный бонус к эффективности. С некоторой вероятностью случайный юнит дезертирует(то есть сначала определяется дезертирует ли кто-то, потом выбирается этот кто-то). С каждым расстрелом вероятность дезертирства увеличивается на определенное количество процентов. Если вероятность больше 100, один юнит точно дезертирует, другой дезертирует с определенной вероятностью. Лимита по количеству дезертиров нету.
>>281824 Можно сделать их видимыми на определенное время после выхода из зоны видимости. Так будет годнее. Если не смогли поймать - они опять невидимые. И сделать штраф за расстрел мирных жителей + возможность т2 разведчику майндконтролить мирных жителей. Будет шикарно.
Почему-то в последнее время целая пака игр из хохляндии про политоту. Неужели так прямо промывают успешно? У нас чет инди-разрабы не пилят игры про захваты Крыма и отстрел хохлов.
Поржал над убогими фантазиями либерашек и их меньших братьев-хрюшек.
>Есть предложение изменить визуализацию рейдж-мода Оплота на выдвижение из-под ствола пушки штыка, которым Оплот, раскручивая башню, разрубает врагов за секунды.
Особенно над этим. Это 6-7 класс, господа, бессильная ярость выливается в нереалистичные и гротескные фантазии связанные с насилием.
>>301145 Пиздец. Ты сам-то в каком классе с таким психоанализом? Неужели не видно, что игровые хохлы во всем их петросянском величии придуманы целиком и полностью москалями.
http://arhivach.org/thread/123132/
http://arhivach.org/thread/123344/
http://arhivach.org/thread/123440/
http://arhivach.org/thread/123943/
http://arhivach.org/thread/134030/
FAQ:
Это кириллотред?
Да, это кириллотред по концепции игры, нацеленной на возрождение РТС школы CnC. Три человека вроде как начали что-то делать на Юнити, но пока только начали.
У вас тут политота! >/po/, /wm/, МОЧА ТРИ ТРЕД РРРЯЯЯЯААА!!!
Никакой политоты нет. Тут кирилльское обсуждение игры, сюжет и идеи которой основаны на реалиях политики и СМИ, но это обсуждение концепта игры, а не самих этих событий. И вообще, у нас тут нет никаких России, Украины, США и ИГИЛ, есть только Федерация, Революция, Альянс и Джихад.
Украина как фракция нинужна!!!11 Рескин России!!!11
Нужна, и по задумкам она одна из самых интересных.
Федерации надо добавить еще Т-80! Нужно разнообразие юнитов с минимальными различиями!.
Не надо.
НИРИАЛИСТИЧНА! А давайте как в варгейме-
Не давайте. При всем уважении к Варгейму тут классическая РТС, а не варгейм.
Уберите концепцию потери связи у Федерации!
Не уберем. В этом вся фишка.
Актуальные вопросы для обсуждения:
1) Нужен ли Оплот-краб?
Есть предложение изменить визуализацию рейдж-мода Оплота на выдвижение из-под ствола пушки штыка, которым Оплот, раскручивая башню, разрубает врагов за секунды.
2) Нужна ли в аддоне Беларусь?
Если нужна, вкидывайте подробные идеи, по юнитам, сюжету и пр.
3) Нужно ли непрямое управление Джихаду?
После долгого дроча на эту идею есть мнение, что все-таки не нужно. Это по реализации и балансу будет слишком радикально отличаться от других сторон.
Добро пожаловать в тред самого эпичного кириллопроекта /v/ со времен Барона!
Снова.