Сохранен 35
https://2ch.su/b/res/332805932.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Игр которые как-будто унесли в другой мир тред. Не знаю, что в них особенного, но когда играешь в ка

 Аноним 08/05/26 Птн 12:08:41 #1 №332805932 
image.png
image.png
image.png
image.png
Игр которые как-будто унесли в другой мир тред. Не знаю, что в них особенного, но когда играешь в каждую из них кажется, что это действительно другая реальность и их создало что-то, что мыслит совсем по-другому, не как люди. И все происходящее ощущается сном.
Аноним 08/05/26 Птн 12:11:09 #2 №332805998 
1665383632523.jpg
>>332805932 (OP)
Игры с твоей мамкой.
Аноним 08/05/26 Птн 12:12:02 #3 №332806026 
neuroslop.jpg
>>332805932 (OP)
@artmonkey побрей их всех налысо
Аноним 08/05/26 Птн 12:12:38 #4 №332806052 
>>332805932 (OP)
Играл кто в пикрил 1? Как оно, не сильно устарело?
Аноним 08/05/26 Птн 12:27:48 #5 №332806563 
>>332806052
Не устарело
Аноним 08/05/26 Птн 12:33:04 #6 №332806771 
s-l1600.jpg
KBLoRB.jpg
Аноним 08/05/26 Птн 13:46:10 #7 №332809188 
>>332805932 (OP)
> что это действительно другая реальность и их создало что-то, что мыслит совсем по-другому, не как люди
> DS 2

Вот уж точно. Особенно, локации, где ты поднимаешься на лифте на гору, а там подземелье с лавой. Где ты в одной локе ночь, в другой день. Где вся игра - это просто солянка из говна, как собственно и мысли в голове зумера.
Аноним 08/05/26 Птн 14:11:18 #8 №332810068 
image.png
image.png
>>332809188
Очевидно, что смена времени суток при переходе в другую локацию из-за долгого путешествия, а то что сам переход короткий это игровая условность, чтобы тебе час с зажатым w по однообразной пещере или коридору не пришлось топать. На лифте ты попадаешь не в пещеру, идиотина. По сути это единственный нелогичный переход, который сделали просто из разнообразия. Но ты замечаешь только это, игнорируя все хорошее, что есть в этой игре. Понял, быдло ты ебаное блять?
Аноним 08/05/26 Птн 14:17:42 #9 №332810279 
>>332810068
> безмозглый зумер оправдывает говно, которым его накормили
Синдром обосранного утенка, лол.
Аноним 08/05/26 Птн 14:23:50 #10 №332810512 
image.png
image.png
>>332810279
рис1 - я
рис2 - ты
дальше сам догадаешься, сосун
Аноним 08/05/26 Птн 14:24:39 #11 №332810536 
>>332810512
Причина тряски, зумерок?
Аноним 08/05/26 Птн 14:28:32 #12 №332810675 
>>332809188
>Особенно, локации, где ты поднимаешься на лифте на гору, а там подземелье с лавой.
Гугли что такое вулканы, долбоеб.

>Где ты в одной локе ночь, в другой день
Так в каждой части было, т.к. там нет смены времени суток
Аноним 08/05/26 Птн 14:29:10 #13 №332810693 
>>332810675
Утенок, почему клюв в говне?
Аноним 08/05/26 Птн 14:39:30 #14 №332811092 
>>332810068
Это не игровая условность, это называется "сделали на похуй". Я не помню ни одного вменяемого перехода в этой игре, это всегда разной степени всратости нарушения масштабов, расстояний и внутренней логики пространства. Но это не страшно само по себе, страшно то, что мир не ощущается связанным. После перехода вообще нет понимания, как и где ты оказался, и развернуться посмотреть на прошлую локацию тоже нельзя почти никогда
Аноним 08/05/26 Птн 14:48:30 #15 №332811458 
>>332811092
Ну а какие переходы должны быть? Порталы, рельсы с вагонетками, лошадь? Из маджулы ты видишь множество поселений, руин, замков вдалеке, но переходы к ним гораздо короче. А еще в игре конечности не отваливаются при попадании по ним мечем, а вместо этого у тебя отнимается часть полоски хп. Эта полоска есть в половине игр
Аноним 08/05/26 Птн 14:55:07 #16 №332811719 
>>332811458
> Накормленный говном зумерский утенок даже не знает, как должна выглядеть проработанная игра
лол
Аноним 08/05/26 Птн 14:57:31 #17 №332811800 
>>332806052
Не устарело, все те же 12 фпс с посредственной боевкой.
Аноним 08/05/26 Птн 14:58:38 #18 №332811835 
>>332809188
>трешкодебил все не может смириться с превосходством объективно лучшей части серии
Огласи причину тряски.
Аноним 08/05/26 Птн 14:59:04 #19 №332811859 
1776863364065486.png
>>332805932 (OP)
Торо, выпусти мертвую шапку и третью часть. И я куплю все твои игры в стиме.
Аноним 08/05/26 Птн 14:59:22 #20 №332811875 
>>332811458
>Ну а какие переходы должны быть?
Хоть какие, но нормальные. Это задача разработчика
>Из маджулы ты видишь множество поселений, руин, замков вдалеке
Ну во-первых, не все. Самое очевидное − нет башни хейда
Во-вторых, я уже сказал, оно даже приблизительно не совпадает по фактическому расстоянию. А придя в эту локацию, которую ты видел из хаба, вообще нихуя не понимаешь, там абсолютно другие задники
Аноним 08/05/26 Птн 15:00:04 #21 №332811906 
поч в таких тредах обычно постят расфоршенное говно? вы типа дети тех годов когда крузис вышел? я боюсь ни один человек вообще никогда ни разу всерьёз с вами не согласился.
Аноним 08/05/26 Птн 15:01:05 #22 №332811953 
>>332811458
>какие переходы должны быть
Очевидно как в первой части, где делаешь один шаг в ебучей кишке в иезалит, и у тебя влючается ссаный оранжевый фильтр на весь экран. Это классика, это знать надо.
Аноним 08/05/26 Птн 15:02:16 #23 №332812001 
.png
>>332811875
>Ну во-первых, не все. Самое очевидное − нет башни хейда
Вот нахуя тебе после этого вообще серьезно отвечать?
Аноним 08/05/26 Птн 15:05:17 #24 №332812117 
>>332811835
> трясун обвиняет кого-то в тряске
> не бомбит
Ок
Аноним 08/05/26 Птн 15:08:18 #25 №332812233 
>>332812117
>порвался первым же постом
>аноны смеются, показывают пальцем на ебанашку
>ЕТА У ТИБЯ БАМБИТ МАМ СКОЖИ ИМУ
Ясно.
Аноним 08/05/26 Птн 15:11:38 #26 №332812365 
>>332812233
> подрывы калоеда
Классика.
Аноним 08/05/26 Птн 15:19:06 #27 №332812623 
изображение.png
>>332812001
Точно, не запомнил эту милипиздрическую хуйню. Давно играл
Кстати, как туда попадаешь, входя в скалу, и проходя пятьдесят метров?
Аноним 08/05/26 Птн 15:23:57 #28 №332812753 
>>332812623
Пешком. Это называется "игровая условность". Показывают мир большим, чем он есть на самом деле, вырезая ненужные для геймплея пространства.
Аноним 08/05/26 Птн 15:25:21 #29 №332812800 
>>332812753
> накормили говном
> игровая условность
Аноним 08/05/26 Птн 15:30:13 #30 №332812948 
>>332812623
>Это называется "игровая условность"
А мне кажется, что это называется "хуйня"
>Показывают мир большим
Ты не покажешь мир большим, сократив километровое расстояние в коридор. Для этого существуют менее дебильные решения, например, обыкновенный загрузочный экран
Аноним 08/05/26 Птн 15:40:48 #31 №332813279 
изображение.png
Аноним 08/05/26 Птн 16:52:02 #32 №332815636 
>>332812948
>А мне кажется
Кому не похуй что тебе кажется, если ты в одном единственном упомянутом факте проебался?
>Ты не покажешь мир большим, сократив километровое расстояние в коридор
Пиздеж полнейший. Расстояние в таких переходах ощущается иначе, когда ты дальше своего носа не видишь.
Аноним 08/05/26 Птн 17:38:54 #33 №332817356 
>>332805932 (OP)
Вторая часть самая душная а ДЛС к ней это просто адок.
Самые сложные боссы в двушке.
После двушки я в третьей части просто отдыхал.
А Элден Ринг вообще легкая прогулка.
Я бы сказал так по сложности 2>3>1>Элден Ринг

Столько уродских боссов как в двушке нет нигде. Настолько заебных и отличающихся.
sage[mailto:sage] Аноним 08/05/26 Птн 17:48:05 #34 №332817650 
>>332805932 (OP)
ЗЕЛЬДА
Аноним 08/05/26 Птн 17:49:04 #35 №332817685 
>>332815636
>Кому не похуй что тебе кажется
Нахуй ты со мной разговариваешь тогда, долбаеб порванный? У тебя много самомнения для кретина, считающего объективный факт грубых переходов между локациями чем-то нормальным. Это даже фанаты игры признают, к которым отношусь и я
Похуй ему, еблан, пиздец
comments powered by Disqus