Открытый мир, можно заходить во все здания, жертву нужно выслеживать в городе. Полиция супер-хардкорная, так что палево крайне усложняет жизнь. Если убивать без хитростей (например, просто снайперкой застрелить), то у следующих жертв развивается паранойя, меняются маршруты, усиливается охрана.
>>250073 >Открытый мир И сразу фейл, такой степени проработанности, как в маленьких уровнях никогда у тебя не будет, тут надо или каждый кусочек карты вручную прорабатывать (трудозатраты астрономические), либо городить копипасту как во всех играх с открытым миром.
>>250073 ...прорывной самообучающийся ИИ, десятки уникальных анимаций убийств, физика разрушений, стройное и логичное повествование, тысячи проработанных деталей в окружении, возможность отыгрыша любой роли...
>>250077 Достаточно тщательно проработать ключевые места, где будут тусоваться жертвы, в остальном будет обычный мир уровня ГТА какой-нибудь. Алсо, хитмана любят отнюдь не за маленькие, но проработанные уровни. Такие были в Абсолюшене, и его за это возненавидели. В прочих хитманах уровни были как раз довольно большие, но слабенько проработанные. Так что открытый мир - логичное развитие.
>>250395 Кирилл это имя чувака, который однажды послал письмо в игроманию с описанием своей идеальной игры. Письмо опубликовали, и оно стало мемом. С тех пор имя кирилл стало нарицательным для обозначения фантазеров, которые имеют слабое представление о создании игр, но выдают охуительные запросы к ним.
Нужен мультиплеер, где игроки вперемешку с нпц ходят. Цель - либо устранить жертву первым и уйти через точку эвакуации незамеченным, либо устранить определенного игрока. Игроки должны маскироваться под нпц, т.е. не вести себя странно, не бегать, выполнять какие-то социальные действия.
>>250443 В мультиплеере её отнюдь не много. Акробаты там сразу палятся, ведь обычные нпц не лазят по крышам. Так что это только в крайних случаях. Если игроки не дауны, конечно.
>>250450 Впрочем, с приближенностью к жизни там правда дела не очень обстоят. Никакого намека на ИРЛ нет, откровенно игровая симуляция. Но я сомневаюсь, что для мультиплеера вообще возможно сделать какую-то адекватную реалистичность.
>>250454 Ты там одновременно охотник и цель. Начинаешь мочить кого попало - палишься. Тебя охотники заметят и грохнут, плюс твоя же цель может подбежать и по ебалу дать. Можешь посмотреть как это выглядит: http://www.youtube.com/watch?v=TGOshMNo-4E
>>250046 (OP) Я бы нахуй выпилил шутерную часть и оставил только стелз да убийства по тихому. А еще бы добавил ролики во время убийств, шоб больше кинематографичности.
Вернуть, например, всё как было. Вот тебе карта, вот тебе брифинг, иди выполняй задание. Хотя, в первых двух частях была пара-тройка относительно корридорных уровней, которые нужно было просто пробежать, например.
>>250046 (OP) Да нихуя уже лучше не сделать. Новый хитмен с геймплейной точки зрения станет эпическим апофеозом серии, единственное что останется сделать в нем, так это добавлять новые миссии. Т.е. кроме охуенного сценария и новых локаций в этой песочнице уже ничего не добавить, все остальное там и так на уровне. С точки зрения стиля, хитмену вообще нет равных, IO просто блядь боги, они настолько органично проработали свое детище, что дальше просто некуда, музыка, атмосферность, стиль, гг, постановка, все это, ну никто еще лучше не сделал про киллеров. Собраны все лучшие каноны и клише в хорошем смысле, вдохновлялись разрабы на столько правильными вещами, на сколько это вообще возможно. Да, не на 100% хитмен идеален, бывают попадаются миссии, которые провисают, но в целом, по стилю он на клык дает всему в индустрии развлечений. Хитменохэйтеры и асасиношкольники традиционно сосут хуй.
>>250494 Ты ебанутый дебил, тебе вообще нельзя шкварить эту игру своими руками. Ему блядь дали массу возможностей, а долбоеб твердит "не, я не хочу просто взять и не пользоваться тем что мне не нужно, я хочу чтобы это лишнее для меня просто выпилили"
>>251653 >Ты ебанутый дебил, тебе вообще нельзя шкварить эту игру своими руками. Экшен быдло никто не спрашивал. Твое и место других устраивающих массовые расстрелы у параши, только смерь от одного выстрела, только стелс, только хардкор.
>>252005 Какой же ты тупой, тебе говорят о том что никто не заставляет тебя идти и убивать всех с пулемета, просто это дополнительная опция, хочешь быть удавкодауном, пожалуйста, никто не мешает.
>>252024 >просто это дополнительная опция, Хуепция. Нахуй випилить, сделать акцент на грамотное поведение в толпе, чтоб был стимул игроку прикидываться живым человеком, и красочные смерти.
>>252202 Ствол с глушаком будет. Снайперку тоже оставить. Пулеметов и возможность устроить геноцид на уровне выпилить нахуй.
>>252244 >Опциональная экшн часть вносит дохуя приятного. Нахуй элементы для галочки. Тем более обязательные элементы для галочки, как в Обосрушене. Хитмен как шутан всегда был ниже среднего, а если не могут даже в уровень КоДлы то пусть не будет вообще.
>>252513 Ну вот в десу эксе шутаночасть тоже хуже колды даже, но всё равно возможность кинуть гранату или пострелять в спину двум хуям а потом под шумок вырубить подбежавшего из за угла третьего это збс.
>>253410 Чего нет? В ассассине аж в первой части ты добывал разную инфу чтобы в конце добраться до цели. В гытыа тоже миссии цепочками шли. В крайнем случае могут пустую игру с расследованиями захуятир аля элей нуар. Но пиздец же, это уныло и целый одинаковый город ради пары убийств и кучи однообразных доп. заданий.