Тут кстати одну вещь из Б вкину По поводу Героев как раз
А как они умудрились сделать так? С одной стороны у тебя дохуя объектов. При этом они все охуенно легко читаются, не превращаются в мешанину и хорошо выглядят. Дизайнеры Героев 3 реально ебаные гении
А ведь и правда - как они это сделали? В Героях 3 реально супер хорошо читаемая и опрятная карта несмотря на обилие объектов. При этом и у ландшафта с водой есть текстуры и анимации и тд.
>>51028069 UI/UX - на самом деле очень сложная тема. Нужен человек, который реально понимает, как интерфейсом будут пользоваться, и при этом не уйдёт в отрицание, когда тестировщики скажут, что то-то и то-то сделано неудобно.
>>51028069 >Дизайнеры Героев 3 реально ебаные гении >ресурсы показывают внизу Во всех играх ресурсы сверху и только ЕБАННЫЕ ГЕНИИ сделали ресурсы внизу. Вот так нитакусики.
>>51028130 Правильно сделали между прочим У тебя основные кнопки интерфейса и инфа находятся в правом нижнем углу. При таком расположении там же рядом находятся и ресурсы. То есть ты все за раз охватываешь взглядом
>>51028147 > 3д тупо ради 3д Вот объясни, зачем ты пиздишь, если ты нихуя не понимаешь? 3д намного быстрее, удобнее и дешевле пилить, чем спрайты рисовать для каждой анимации. Просто одно дело когда из этого получаются симпатичные модельки как тут или в АоВ, а другое — когда в ЕУ5 получаются ублюдошные дегенератские портреты из Вики3, а не атмосферные стилизованные портреты из ЕУ3/4.
Начал вторую долгую классику за Рощу на 150/150 и анон был прав - фавны-мечники это аннигиляторная машина. Правда, потом арбалетички на морали пристрелили нахуй 150 штук, но они сделали своё дело. В следующий раз через дедов покатаю, а то из-за того, что они не нужны для фениксов я всё время скипаю их.
Довел Октавию до подкласса с удачей - ну и пиздец, учитывая что первородная магия дает множитель крита и в самой удаче при крите нет контратаки (хотя юниты с контратакой перед атакой все равно бьют, мб потому что удача не прокает до удара). Честно, мне не очень нравится эта идея с подклассами, они слишком сильные и их нереально забалансить (у кого-то полный кал ведь). Приходится качать вообще ненужное, типа диплы для мейна. Если у героя со старта нет нужного навыка - он слабее. Если рнг не хочет, чтобы ты нашел нужный навык - остаешься у разбитого корыта с мусорными перками. Офк, я про долгие карты где покласс реально сделать, в арене совсем другие правила.
Ну и мицелий пощупал основательно - вот это реальная сила замка, бесплатный и неограниченный по использованию портал из города в город? Лол.
>>51028183 >Ну и мицелий пощупал основательно - вот это реальная сила замка, бесплатный и неограниченный по использованию портал из города в город? Лол. Гоги, не оборачивайся.
>>51028172 Мне братишка Шэдоу чмодьежик показал лет 15 назад, я прям проникся, с тех пор в каждую игру играю. Жалко что когда Герои 4 высрали я про эту серию не знал.
>>51028177 Коупиум. Никто кроме с концами отбитых скуфов не горит с появления новой годной игры в серии. А эти триггернутые скуфы в приниципе ничего кроме тройки не играют и играть не способны. Поэтому появление новой годной игры они воспринимают как персональную атаку на своё проперженное хобби. А нормальные люди кайфуют и радуются что даже спустя 20 лет может случиться чудо и серия вылезет из бездны анальной оккупации юбипидоров.
>>51028186 Не, тут есть ограничение - телепорт только туда где построена эта хуевина, насколько я помню. Здесь можно в любой замок, да и учитывая как легко получить портал в город, любой лошок 8-го уровня может туда-сюда кататься.
>>51028183 Алсо, это че за пиздец? Я только сейчас догадался посмотреть, когда мне все юниты бота переебали и не убили даже 1 лося. Откуда? Моя догадка - перк в защите за единицу удачи и подкласс на вечный крит
Абилка лича Объятья смерти - на цели прокают все негативные эффекты на остаток длительности. На цели отчаяние на семь ходов, кидаю объятья смерти и ожидаю 7x350 урона - а ничего не происходит. Баг или я жопой читаю?
>>51028255 Ты охуел чтоли? Крит на защиту? Про подклассы успокаиваю себя тем, что в 99 играх из 100 никто не будет эту херню фармить, механика кандидат на выпил.
>>51028350 Голубка — символ чистоты. Ворон — очевидный ведьмовский фамильяр. Снегирь (или хз что это) у Мандалла — скорее всего какая-то отсылочка, это ведь ютубер.
>>51028350 Чел, у них даже юнит с птицей на плече есть. Которая после его смерти умирает, если я не ошибаюсь (cтавить эту хуйню для проверки я не буду). Это полное хуйдожественное образование, блядь!
>>51027008 → А в чём баг единичек? Базовая механика. Во многих стратегиях есть такое же, кстати. Где один юнит отвлекает на себя пво, защитные турели, грузовички со всяким опасным оружием и т.д. Причём тут баг вообще - че ты несёшь? Ты кроме героев то во что нибудь играл ВООБЩЕ?
>>51028069 Мне бы наоборот хотелось рескин трехи, чтобы рисовка была более простой но четкой и читаемой, и без пикслелей. Что-то типо стиля darkest dungeon (хз как такой стиль называется). Чем-то похож на флеш игры, но посовременней. Сейчас от переизбытка мелких деталей рябит в глазах.
>>51028069 >А как они умудрились сделать так? С одной стороны у тебя дохуя объектов. При этом они все охуенно легко читаются, не превращаются в мешанину и хорошо выглядят. Утерянное искусство предков.
Игру делали мужчины, для мужчин. Задры, любящие игры, для задров. Сейчас игру делают радужноволосые, жирные, фригидные женщины (а то и лесбиянки) - непонятно для кого. Результат - очевиден.
Это во всех играх так. Как только женщин массово допустили к созданию игр (год 2010 примерно), индустрия покатилась под откос стремительно.
Сейчас ситуация ещё ухудшилась засчёт того, что все стали использовать нейронки для генерации в играх. В итоге получаем пикрил, с нулевой читабельностью на 2к-4к мониторе. Хуй поймёшь что там на этой абстрактной картине нарисовано. ИИ генерит, ему поебать. Навешает на скелет модельки деталей, с одной стороны вроде и старается, но картину-то он со стороны не может оценить. Навешать-то он навешал, а как это всё вместе смотрится, может оценить только жирная, радужноволосая, фригидная женщина-разработчик компании анфрозен. А она занята, водичку пьёт возле кулера.
>>51028496 О, нейронкопидор разявил свои слипшиеся зенки и даже не почистив свои гнилые зубы побёг на двач получать говна за шиворот. Так как там с пруфами-то, пидор? Будут пруфы на нейронки, пидор? Или опять сольёшься, пидор?
>>51028503 >Перед работой над Heroes of Might and Magic III, в команде росло скрытое недовольство к арт-дирекции, но ситуация изменилась, когда на должность директора отдела разработки был назначен Дэвид Мюллих. >В начале разработки Дэвид предложил сделать упор на смену визуального стиля: с ярко-анимированного из Heroes II на более мрачный в стиле настольной «Warhammer» Она просто по заказу рисовала его хотелки. Ты свою статью-то вообще читал?
Ты как раз доказываешь, что игру делали мужчины для мужчин. Женщина-рисовака делала, что прикажут. Получилась топовая игра.
Что происходит сейчас, можно на примере сблёва от анфрозенов увидеть. Жирные, радужноволосые, фригидные фемки начали делать игры без всякого контроля со стороны. Вышло что вышло, за игрой закрепилось клеймо "мобилки". Даже гугл ИИ бойко отвечает по пунктам на вопрос "почему HoMM Olden Era выглядит, как мобильная игра" и "много ли игроков негативно отзываются о графике HoMM Olden Era".
Чтобы такое происходило, это не 100 и не 200 отзывов и комментариев ИИ должен перелопатить. Тысячи. Тысячи людей считают, что визуальный стиль HoMM Olden Era был выбран ошибочно по всем пунктам.
>>51028511 >Женщины все по указке делали, а у мужчин полная творческая свобода была Вот до уровня такого бреда твоя нейронка гиперболизировала.
>Она просто по заказу рисовала его хотелки Это даже не задать конкретный "стиль" это задать "направление стиля", о каких заказах речь идет, шизод? Арт-директор на то и арт-директор, блять, иначе зачем его нанимают нахуй, чтоб сидел передел и за него все главдир решал?
>>51028550 >иначе зачем его нанимают нахуй, чтоб сидел передел и за него все главдир решал? Первый раз столкнулся с тем, что женщину нанимают на липовую должность потому, что её ебёт кто-то из высшего руководства?
Ну ничего, подрастёшь ещё и поймёшь. Арт-директор это как менеджер по клинингу, особенно учитывая что статья прямо говорит о том, что дирекцию визуала определял Мюллих.
>>51028407 > Во многих стратегиях есть такое же, кстати. Где один юнит отвлекает на себя пво, защитные турели, грузовички со всяким опасным оружием и т.д Ты как 1 зерглингом собрался отвлекать 1000 танков?
В РТСках это как раз редко реализовано из-за масштаба.
В целом идея норм - всякие летучие отряды и диверсанты со времён первых армий были и использовались. Но эту механику нужно закладывать как самостоятельную и работать с ней и её балансом отдельно. В тройке это буквально абуз, потому что ИИ вообще не вдупляет что там в стаке.
>>51028902 ИИ специально сделан тупым, чтобы играть было легко и приятно даже домохозяйкам. Единички - игровая условность. Несогласные пиздуют играть в тотал вар.
>>51028559 Ты абсолютно поехавшее животное. Весь визуал, вся палитра трешки и вообще вся эстетика золотой эпохи франшизы, в том числе и ролевых игр - заслуга в первую очередь Филан Сайкс.
>>51028407 >А в чём баг единичек? Комп не использует Нигде не описано Комп совершает невыгодные действия, которые руинят задумку авторов по механике игры Отвлекать авторы предлагали клоном - 4 лвл спел ващет.
>Базовая механика. Дед совсем мозги просрал. Таблетки пей. Подошел одним скелетом с сотки драконов ответку снял, не видит проблемы. Называет этот абуз ТОКТИКОЙ.
>>51028506 Так как там с пруфами-то, пидор? >>51028511 О, хуесос орять стену текста высрал, жаль только что её никто читать не будет, да, пидор? Слыш, пидор. А пруфы нейронки-то будут, пидор?
>>51029192 >Подошел одним скелетом с сотки драконов ответку снял, не видит проблемы.
Я разве что с этим согласен, выглядит бредово, как и факт того, что некоторые существа используют свои способности одинаково вне зависимости от размера стека, типа стрекозы Роя - 1 или 100, все равно убьют 1 существо гарантированно.
Мб заряд контратаки не тратить на получение урона меньше определенного значения, но это надо думать как балансить нормально.
>>51029208 > заряд контратаки не тратить на получение урона меньше определенного значения, Багоюзерам не зайдет. Я так понимаю они теперь свой любимый баг в каждой пошаговке ищут, а если не находят сразу в мусор. Причем, если компу дать такую же возможность, плюс просчитывать логистику, будут визжать, что непроходимое говно, на ферзе нипалучаится. А абуз с разбиться-откупиться для быстрого телепорта тебя не смущает?
Как балансить я уже предлагал в прошлом:>>51027167 → >Пчел, смотри, придумал МАГИЮ. >Дают на 1 лвл гильдии магов ВСЕМ. >Называется "Отвлечение". >На 1 лвле ставит в точку на поле 1 пугало, на 2 лвле 2 пугала, на 3м лвле 3 пугала. >Сам угадаешь что пугала делают? >Стоит 1 ману. >Решил твою проблему с воинами? >В начале игры делаю нескипаемое 2х минутное обучение по этому скилу.
Но там нытье про стояние в дебафах и придется въезжать как играть чем-то кроме масла и ускора
>>51029212 Ты вот сейчас на полном серьезе сравниваешь герои и шахматы да? Не видишь вообще никакой проблемы? Сможешь поставить пешкой королю мат, если у тебя 1 пешка, а у противника половина доски?
>>51029218 Пугало выглядит как хуйня какая-то, честно, да еще и сильнее стрелков усилит, ведь зачем идти вперед, считать мувы там, как кто походит, если можно просто насрать пугалами и стоять в коробке кинув антимагию на стрелков? Перк на 2 спелла в раунд станет еще более востребованным, а Храм так вообще улетит по винрейту.
В итоге стоят две армии стрелков, милишники на подсосе никуда не ходят ведь пугала делают их бесполезными.
>>51029223 А ты на полном серьёзе пытаешься лезть менять классическую механику серии потому что тебе дискомфортна от неспособности её выполнять, и ты к этому теперь приплёл какую-то неигровую логику? Может ещё ДпДшные правила в Герои предложишь завезти? Тебе уже было сказало: не нравится — не играй. Пошаговых стратегий хватает.
В тройке единички просто не учитывались. Там это абуз (хотя и попадает под логику, поэтому в отличии от разгонов и цепочек, я считаю его нужно оставлять), соответственно игра просто не дизайнилась с их учётом.
>>51029278 >В тройке единички просто не учитывались. Что значит "не учитывались"? Что, ИИ их не видел? Чё ты несёшь-то? >Там это абуз В чём абуз? >Одной пешкой мат королю невозможно поставить Одна история охуительнее другой просто.
>>51029236 Порезать стрелкам дальность, нехер стрелять через всю карту. Чекни кодекс войны. Там приходилось двумя-тремя стеками милишников вкруг защищать стрелков, чтоб до них не добрались. Стрелки стреляют навесом через 1-2 клетки, в этой клетке стоит стак танков, который терпит, с ответками и прочим. Кароч это решаемый или решенный многократно момент. Вопрос в другом, меня удивляет 50к онлайна и дикий интерес именно к багоюзу. У меня есть знакомые, которые все эти годы до сих пор играют "честно" как задумали NWC, никаких ускоров на фейках, возвраты в город через портал, строят капитолий. Прост не гуглили, не смотрели. Но багоюзеров больше получается. Не могу понять.
>>51029260 >классическую механику серии Записал непофикшенные баги в механику, обозвал КЛАСЕКОЙ и довольно урчит. Чемодан вокзал сонг оф конквест, я понял, не продолжай.
>>51029236 И еще, механика фиксится не локальной заплаткой. Вопрос всегда стоит в том, во что играем и что проверяем у игрока. В дотке калтре проверяем реакцию. Тут получается проверяем посмотрел ли игрок стримы папашек и выучил ли он все косяки компа в части каким юнитом куда он отвлечется. Ближайший аналог - выучить этюды в шахматах. Я вот чет не уверен, что это норма. Особенно когда тут начинают досками и пешками срать. Тебе как?
>Что значит "не учитывались"? Что, ИИ их не видел? Чё ты несёшь-то? Уже сто раз оговорено же. ИИ не понимает значимости таких стеков, не умеет отличать их от не единичек, не пользуется ими сам против игрока.
>Одна история охуительнее другой просто. Разве король в такой ситуации не может скушать пешку? Если нет, то я конечно обосрался, да.
>>51029343 > Порезать стрелкам дальность, нехер стрелять через всю карту. В SoQ так сделали, кстати. Ещё там стрелки получают штраф 50% к урону, если сдвинулись. Но зато есть понятие смертельной дистанции - меньше максимальной, но урон в 2 раза выше.
> Мне нравится эта старая игра, потому что она «с душой» и сделана мастерски. > Нет, я в неё сейчас не играю, но помню, как играл 20 лет назад. > Что за дерьмо? Они делают новую часть? > Боже, это ужасно! Посмотрите на это — это же не точная копия один в один, но и недостаточно оригинальный «рехэш». > Зачем компании так поступают? Почему они обязательно должны выпускать сиквелы вместо того, чтобы создавать новые франшизы? > Да, та старая игра была уже какой-то там по счёту частью серии и радикально отличалась от предыдущих игр, но это не имеет значения. > Фу, просто ужасная игра. Хотя, то есть... она очень популярна, и, похоже, многим людям она нравится. > Наверное, я всё-таки заставлю себя сыграть в неё, когда в игру добавят «X». > А до тех пор я буду поливать грязью новую часть и делать вид, что играю в старую. > В игру добавляют «X» > Повторить.
>>51029407 Да, я вчера немного поиграл, в целом неплохо, графен приятный, синематик в конце боя отдельный зачет. Но там ахахах онлайн 100 или 400 тел. Все ушли игрунькать в единички. У меня в этом то и вопрос, в чем тут бычий кайф, как понять.
>>51029296 С шахматами нерелевантное сравнение есличо. Шиза как она есть. В шахматах фигуры между собой равны, пешка может убить ферзя. Потеряв же единичку ты не теряешь буквально ничего.
>>51029343 >баги Значение знаешь? >обозвал КЛАСЕКОЙ В серии буквально с первой и до последней игры. Да, буквально классическая механика в Героях. Проблемы? >Чемодан вокзал сонг оф конквест, я понял, не продолжай. Ты мне можешь объяснить, что ты забыл в этом треде, если тебе нравятся механики СоК и не нравятся механики Героев? Никто под твои личные хотелки серию переделывать не обязан. Это не СоК, не Эндлесс и даже не АоВ. Это отдельная серия игр со своей механикой. Если она тебе не нравится — ради бога, не играй, тебя никто не держит тут. >>51029382 >ИИ не понимает значимости таких стеков, не умеет отличать их от не единичек Что он должен понимать и отличать, конкретно? Если он охотится за единичками, ты говоришь что это абуз и он ведётся. Если он их игнорит, ты говоришь что это абуз и он тупой и не понимает что ему снимут ответку. Но на самом деле просто сама твоя претензия — полная хуйня и никакой это не абуз. >не пользуется ими сам против игрока Он вообще много чем не пользуется, например ворота блочить не умеет и демонов намеренно не фармит. Хули теперь делать, тоже в абуз записывать? Может тебе надо как в ЕУ4: ввести в игро роль спектатора чтобы ты мог смотреть как ИИшки пиздятся по правилам ИИшек и не "абузят" ничего? Ведь нехорошо быть умнее компа. >Разве король в такой ситуации не может скушать пешку? Если нет, то я конечно обосрался, да. Под шах не может. Или вот, например.
>>51029460 >С шахматами нерелевантное сравнение В штанах у тебя нерелевантное сравнение. Уровень претензий к единичкам примерно на уровне "а какого хуя пешка может королю мат поставить". Потому что так, блядь, игра играется. Не нравится — играй в шашки. >Потеряв же единичку ты не теряешь буквально ничего. Кроме возможности снять ответку на следующем ходу.
>>51029468 Шахматист иди нахер. Вся твоя суть выучить стишок, рассказать с выражением и получить хорошую отметку. Наверное предки пиздили. Нормальному человеку учить любое говно наизусть не может быть интересно впринцопе.
>>51029444 >>51029471 Какое отношение Моровинд имеет к онлайн играм, ебанько? Ну и да, Моровинду четверть ста лет в обед. Играют в него или "сматрити йа еграю ф класеку" зумерские летсплейщики, или 3.5 деда модера которых ещё не заебало, или полтора ностальгирующих один раз в 7 лет. Какое отношение это имеет к пошаговой онлайн игре двухлетней давности? Это уж скорее об её провале говорит, так же как и вон там выше сравнение с АоВ3, если она так быстро слилась до уровня давно всеми до дыр заигранных игр.
>>51029479 Ну морровинд ужасная игра по геймплею там город, лор, заклинания, визуал охуенно сделано НО геймплей и некоторые квесты ужасны в игре в принципе нету интересных противников опять же можно стать богом в игре и все становится скучно
>>51029511 Не смущает что ей для этого понадобилось 5-10 лет в зависимости от нужного показателя, а сок столько не существует ещё даже? Я прост помню самое начало пои когда в неё натурально 2к в пике играло и этот кал был никому не нужен.
>>51029537 >Игра интересная и разнообразная да пока ее изучаешь как только поймешь все то станет уже неинтересно >на момент выхода это была просто бомба в те времена норм компов то небыло >Я бы и щас поиграл, если сделают нормальный ремастер игре не нужен ремастер вот ты и спалился говноед
>>51029517 Это пример паттерна, а не цифр. Стабильный паттерн на подъём пошёл с 16 года, но явные пики интереса были и прежде. СоК вышла в 22/24 году и онлайн стабильно идёт на спад. У нас середина 26 года щас, если чё.
>>51029531 >Простейшей Просто выучи задрочи наизусть комбухи >Игры Где теперь тут игра, что ты такое несешь
Шахматы как раз веселая забава с дедом пердедом ровно до того момента пока вы оба думаете сами, а не разыгрываете ебаные заученные этюды эндшпили. Это как раз то, что меня трешном багоюзе смущает, и я не понимаю что в этом может нравится. Если один сидит и морщит свой мозг, а второй херачит из книжки, то интереса к такой игре уже примерно 0. В чем вы его находите? По-человечески спрашиваю, ноу офенс.
>>51029545 > стратегии по сетке Играть не по сетке пробовал? Или пойдут виляния жопой, что кампании и сценарии не сложные, а просто заточены на абуз механик?
Причем тут еще какой прикол, стоит тебе только выучить связки вилки итальянки тарелки, ты получаешь абсолютно неконтрящееся преимущество над всеми своими знакомыми. Играть смысла с ними нет вообще. Победить тебя сможет чел, который выучил больше. Твой знакомый будет сидеть и решать логическую позиционную задачку в то время, как ты просто гонишь алгоритм. Получается логика против памяти, не совсем фейр плей.
Пиздец, ебать дауны сука. Рассуждают о читаемости в игре почти тридцатилетней давности, в которую каждый наиграл овер 9000 часов. СТАРАЕ ЧИТАИМО, А НОВАЕ НИЧИТАИМО))) ПАЧИМУ ЖИ ТАК????? НОВАЕ ПЛАХОЕ))
А теперь давай разберём по частям твой скриншот №1. Складывается впечатление, что ты реально контуженный, обиженный жизнью имбецил. Теперь смотрим мой пик №1 Ты можешь рационально объяснить, почему объект 1 даёт атаку, а не является чьим то жилищем или в нём не нужно с кем то пиздиться; почему 2 даёт защиту; почему 3 даёт спелл, а не что либо другое; почему 4 даёт знания; почему 5 ВНЕЗАПНО даёт троллей; почему в 6 нужно пиздиться с гномами за грёбаные кристаллы; почему 7 даёт сп; почему 8 рынок артефактов, а не рынок ресурсов? Ебаная утиная хуита сука. Тебе бля в любом случае нужно учиться играть в игру и запоминать всю хуйню. Ну что тройкопитеки, лор я ваш мимовский уже разобрал и обоссал, теперь вы носитесь с Ч И Т А Е М О С Т Ь Ю. Хорошо. Смотрим скриншот №2. Вопрос: кто блять такой этот мерлетто и почему сука он даёт +1 к защите, а не что либо другое? И почему блять в вашей охуенно Ч И Т А Е М О Й сука игре не написано описание объедков на карте? Ебаная. Утиная. Мразь. >>51028069 >Тут кстати одну вещь из Б вкину
Пиздец, ебать дауны сука. Рассуждают о читаемости в игре почти тридцатилетней давности, в которую каждый наиграл овер 9000 часов. СТАРАЕ ЧИТАИМО, А НОВАЕ НИЧИТАИМО))) ПАЧИМУ ЖИ ТАК????? НОВАЕ ПЛАХОЕ))
А теперь давай разберём по частям твой скриншот №1. Складывается впечатление, что ты реально контуженный, обиженный жизнью имбецил. Теперь смотрим мой пик №1 Ты можешь рационально объяснить, почему объект 1 даёт атаку, а не является чьим то жилищем или в нём не нужно с кем то пиздиться; почему 2 даёт защиту; почему 3 даёт спелл, а не что либо другое; почему 4 даёт знания; почему 5 ВНЕЗАПНО даёт троллей; почему в 6 нужно пиздиться с гномами за грёбаные кристаллы; почему 7 даёт сп; почему 8 рынок артефактов, а не рынок ресурсов? Ебаная утиная хуита сука. Тебе бля в любом случае нужно учиться играть в игру и запоминать всю хуйню. И это хорошо, что новичок может зайти и предварительно прочитать описание объедка, до его посещения. Или нет? Ну что тройкопитеки, лор я ваш мимовский уже разобрал и обоссал, теперь вы носитесь с Ч И Т А Е М О С Т Ь Ю. Хорошо. Смотрим скриншот №2. Вопрос: кто блять такой этот мерлетто и почему сука он даёт +1 к защите, а не что либо другое? И почему блять в вашей охуенно Ч И Т А Е М О Й сука игре не написано описание объедков на карте? Ебаная. Утиная. Мразь.
>>51029584 Прошу читать нижний варивант дисса на Ч И Т А Е М О С Т Ь, он немного доработан. Ух ты, кто тут у нас прятался в капче?) Это же светлячок из лучшей части серии хомм))
>>51029584 Прям вижу как у челикса от тряски кровоизлияние в глаз и микроинсульт происходит. А так согл, дело в нейропластичности. Скуфы не могут принять новое со старыми дырами даже. Как бабкам нинужен тырнет ваш, так и старикам не нужна новая игра. Особенно, когда уже в тройке каждый пиксель заучен, что есть что, в хоте 10000 часов наиграно - само собой карта будет читаемая.
Я же тройку видел постольку поскольку. Больше аутировал в 5ых. Сейчас смотрю на скрины после ОЕ свежим взглядом, выглядит как непонятное месево пикселей.
>>51029343 Бля, чел, пытаясь изменить одну механику ты уже меняешь другую, потом будет третья да четвертая, а потом окажется что они и не герои вовсе получаются. Как тян, которая быдло ебаное заставила бросить пить, курить, остепениться и стать нормисом, а потом бросила "потому что ты изменился и не тот, кого я полюбила".
Может, реально, как аноны говорят, серия героев не для тебя? Ну не нравится, бывает, остальным нравится. Можешь их идиотами называть, молодец, они тебя тоже идиотом назовут
>>51029735 >Можешь их идиотами называть, молодец Не, не буду, не в этом смысл. Я смотрю на цифру, вижу 50к онлайн. При этом уже давно есть мнение, что жанр пошаговых стратегий мертвее мертвого, тот же сонг оф конквест полудохлый валяется в углу. По идее надо бросать всё и бежать делать пошаговые тактики, потому что онлайн больше чем у балдуры и чего там еще. Мне искренне любопытно, что случилось, потому что как показывает тред: - артдизай сомнительный, мнения разошлись - фракции сомнительны, мнения разошлись -компания говно и хорошо что говно, оказывается нинужно - преемственность лора туда же, значения не имеет - на майнт энд мэйджик тоже оказывается срать с колокольни На вот это вот всё закрыли глаза получается только ради того, чтоб вудуш одобрил? А ему для одобрения зделоли жебус и баги в которые он катает. Так че там с жанром в таком случае? Считай исследование в целях самообразования.
>>51029584 Ты настолько дебил, что даже гоблин тут бессилен. Уже с первого строения видно что ты не трогал руками мим. Ибо там как раз было строение вроде форта с башнями для прокачки уровня. Особняк и таверна вообще также оттуда и кто и что там будет объяснять думаю не нужно. Ну ты для примера мог подобрать что-то из хоты чисто. Вроде васянского рога. Это было бы можно хоть как-то натянуть на пост с троллингом. Но увы, калденэрыш необучаемый.
>Что он должен понимать и отличать, конкретно? Честно? Я не знаю. Но он точно не должен ни игнорить единички, ни делать их приоритетом. Я понимаю к чему ты, но я всё же не геймдизайнер, и нормально выработать системную механику у меня не хватает квалификации. Просто с обывательской точки зрения есть ощущение, что тут "нужно доработать".
>Он вообще много чем не пользуется, например ворота блочить не умеет и демонов намеренно не фармит. Так это же просто плохо. Если в игре, где вы с ИИ в технически равных условиях ИИ не пользуется механиками и это не специально сделано - это плохой ИИ, разве нет?
>Под шах не может. Или вот, например. Ого, не знал. Уже сто лет в шахматы не играл. Тут тогда я не прав, прости.
Высер твой не читал. Калден эра сгенерена нейронкой чуть более чем полностью, даже тексты сгенерены нейронкой, даже портреты героев, даже заклинания.
Отрицать это - глупо. Успеха у игры - не будет (по крайней мере, пока сетевой протокол в таком ужасном состоянии, и пока вместо Инферно жуки) Юби дропнут анфрозенов в конце года.
>>51028407 >А в чём баг единичек? Базовая механика. Недостижимый уровень манямирка конечно. Клоун, единички в ваниле отделять неудобно, как и передавать армейку с артами. Потому что разрабам в голову твой спидран прийти не мог. Тебе только модами напилили быстрый сплит и трансфер одной кнопкой. Нью ворлды даже не догадывались, что так можно. Поэтому и комп просто так с армиями ходит. Была бы тогда возможность оперативно патчить, поддерживать и собирать фидбеки, было бы пофикшено в ранних патчах.
>>51029953 >Уже с первого строения видно что ты не трогал руками мим Я че долбоёб в мим играть? То что приписка might and magic была сделана не только для и в рамках продаваемости, но и для оптимизации производственного процесса я разобрал ещё несколько тредов тому назад. Не совсем понятно, как это уменьшает тот факт, что карта homm 3 нечитаема? Ну там буквально нет описания свойств строений, а их внешний вид ни о чём не может сказать новому игроку.
>>51030586 Ты опять ашотоперидол принял? В последнее крупное обновление сделали подсказки по всем существам артефактам и зданиям. Такое ощущение что у тебя задача просто что-то наврать и отправить кукареку в тему. И потом, у героев есть хотя бы мим. У Ашот эры дай бог только сюжет мобилки склепанной на коленке за миска рис.
>>51030595 >В последнее крупное обновление сделали подсказки по всем существам артефактам и зданиям. В КАКОМ СУКА КРУПНОМ ОБНОВЛЕНИИ?? ИГРА ВЫШЛА В 1999 ГОДУ. Ну это просто провокация какая-то. >>51030599 хуй будеш.
Че по мете на арене? Сыграл пять игр: 1) Трахнул искусным отчаянием 2) Меня трахнули искусным отчаянием 3) Меня затрахали роем с личинками 4) Меня на тоненького трахнули в интеллектуальной магической дуэли 5) Я затрахал роем с личинками Как будто искусное отчаяние и фулл-сетап роя выглядят метово.
>>51030610 Так ты запустил игру в 4к, оригинал в такое не мог. Логику ашота не пойму. Добавили подсказки только недавно и только по просьбам аудитории. То есть зумерков которые не в курсе что такое башни мартелло. А ты как я понял из секты этих с полным образованием? Неудивительно если такие базовые вещи вызывают вопросы.
>>51030053 Так я спиздил, а не сделал. >>51030033 Ну вообще анфрозены как раз инструменты для всего этого обещали с самого начала. Я удивлен что в ерли аксесе не дали редактор модов, но по сути он уже есть.
>>51030586 >там буквально нет описания свойств строений, а их внешний вид ни о чём не может сказать новому игроку. Никакое описание там нахуй не нужно, а внешний вид можно и что делает каждый объект на карте можно выучить буквально за пару игр.
>>51030586 Мало кто знает, что идея переноса 2д моделек из М&M в третьих героев принадлежала тян из команды разрабов и вообще это был очень необычный эксперимент на то время с абсолютно неясным результатом. Результат превзошёл все ожидания.
кек ожидаемо, что новую чвсть будут срать тупа за то, что она новая. помню, в своё время срали воимябогов, просто потому-что МНОГАНОВАВА НИЧЕВОНЕПОНЯТНО, да и генералы эти хуй знает, какие-то шаманы фиолетовые, всё тупое. тут то-же самое. вам юбикам надо было в почту срать, что они говно сделали, а не на форумах людей убеждать в том, что говно — это говно. кстати, уверен, что какуны на новую часть хотя бы запускали семёрку, после шестёрки. калоедища. новая часть охуенна, даже будучи в раннем доступе, старые заебали, юбичасти бескомпромиссный кал. всё остальное — копиум
>>51030881 >да и генералы эти хуй знает, какие-то шаманы фиолетовые, всё тупое. Опыт и время показали, что да. Командир - это герой. Генералы эти нафииг в геройской механике не упали. Сам ВОГ - топчик.
>>51030881 а, да на пятую часть тоже лился подобный хейт. основные претензии на "тридешность" и "огромность" были. оч смешно, продолжайте веселить, высосанными из хуя пальца аргументами. с четвёркой немного другая ситуация была, кстати. там диск в окно полетел. оно было сделано, как aow, но игралось откровенно ебано.
>>51030893 иди на форум, пиши претензии, чтобы сделали игру твоей мечты, а не выдумывай всякую поеботу, в попытках дезинфу внести про арт-дизайн трёхи и какие-то там постельные должности. пиздец вы тут игры обсуждаете, или как бабы, будете сплетни сосать, доды пролактиновые?
>>51030894 >на пятую часть тоже лился подобный хейт. Скуфидонские мартышки сейчас отчаянно делают вид "я не я корова не моя, ничё не знаю, не помню ни про какой хейт пятёрки" чтобы только хоть как-то оправдать свою жопаболь от Олден Эры. Как будто никто не помнит как эти же полуёбки 20 лет назад пытались на каждом ёбаном форуме всех убедить что охуенная пятёрка — хуйня, "патаму што не нужон он нам, тридэ этот ваш, и ваще чёт на ворхамер похоже". Тогда говна поели, и щас продолжают. >оно было сделано, как aow, но игралось откровенно ебано. Кстати интересно насколько они реально вдохновлялись АоВ. Там же чситай что параллельно разработка ведлась. Алсо, какой же в АоВ1 гигачадный интерфейс.
>>51030906 ну было сделано, не равно вдохновлялись, или спиздили у аов вайбслово ёбаное, но подходящее, увы был сдержанный какой-то, хз запустить сейчас двушку, чтобы передать ощущения, первая старовата, увы. там было ощущение, что всё на своих местах, а в четвёрке.. ну я за неделю до выхода четвёрки с ангиной пролежал, и вот примерно, когда ты лежишь, темпер под 40 и галлюцинации, когда глаза закрываешь. самое близкое ощущение от четвёртой.
Уже 2 недели зоонаблюдаю, как олды всем пытаются доказать, что игра кал. Каждый по 3 диссертации написал про хуевый артдизайн, жуков, хуевый сетевой код и... ничего про сам геймплей, потому что он заебись
Выглядите жалко, если даже геймплей обосрать не можете, на че вы вообще рассчитываете своими потугами? Если игра говно, никому не надо доказывать, что она говно
>>51031068 не пусть продолжают. я самые ходовые, парашные тезисы выписываю. вкатятся на релизе, втянутся — буду их шитпосты им же сюда в тред вбрасывать.
>>51029584 Калдырка, угомонись. Если рядом с классической картиной кто-то насрёт, то говно будет говном не потому что, оно новое и не потому что "хейтеры говна" просто отрицают любые изменения. Просто потому что говно - это говно Иди нахуй, ашот-лахта ебучая
>>51031068 > ничего про сам геймплей, потому что он заебись Да никто не играл просто. Большинство тройкоуток и в тройку не играют давно. Все их фажество уже больше что-то религиозное.
Здравствуйте! в 97-м познакомился с HoMM2 наиграл туеву кучу часов в хотсит с друзьями на 150-м mmx-е в 99-м фанател от HoMM3 - на мой взгляд лучшая версия игры для совместной игры по сети в 2002 - тащился от вайба HoMM4 - музыка, новые фишки, какой то свежий взгляд - жаль только сыровата вышла и практически неиграбельна в хот-сит из-за затянутости геймплея. После этого не играл в пошаговые стратегии. Спустя 24 года по совету давнего друга из девяностых купил ключик к олден эра... Это вин ребят, особенно режим арены - зашел так, что второй день просиживаю до 3-х ночи... все очень доступно и добротно сделано, думал что велосипед нельзя изобрести второй раз ан нет - ошибся, нет предела совершенству, на мой взгляд это второе рождение героев.
>>51031281 Как метой может быть казиныч, который то прокает по кд с 1 и не прокает ни разу с 5? Мета это саммонер с боевой магией, или магия дня + ночи с чародейством
>>51031256 алсо, твои тезисы и выписывать не нужно достаточно запомнить четыре буквы: "ашот" всё это все аргументы. совсем мозги жиром заплыли, хмелевичок?
>>51030660 >Че по мете на арене? Топ 10 ладдера репортинг-ин.
Физики топ. Маг зависим от слишком многого количества факторов, в том числе от слишком часто выпадающего арта на блок заклов в 1 раунде. Вероятность его выпадения ощущается как 20%, настолько часто он падает. Берут его все всегда. Как итог, герои-физики топ, с редким исключением, когда у героя-мага есть вкусная спеца под физиков.
Жуки топ. Быстрые, шикарно играются с милишным героем через дух\хасту\блесс, хорошие абилки юнитов. Яица невероятная автовин имбища, но под неё надо уметь пикать расклад.
Арбитры и их жирные апгрейды через раскол-героя и причастие с концентрацией.
Миносы\дузы\дк в паре с некоторыми артами на лак.
Магов скипаю, либо считаю их автолуз игрой.
Топ герои: Эос, Эдгар, Матастала, Кельгуль, Хельгат, Пип.
Под автолузную игру за мага топ: Мотли, Рея через первородку + удачу, Арторий, Веспер, Мила.
Апнутая паутина контрит вейтеров-жуков. Под Эос армия берётся вся одного замка. Некро-юниты кал кроме дк. Всегда пикай хмельков из-за абилки.
Старайся иметь запасной план - пикаешь раскольных арбитров, учитывай фактор что у оппа могут быть апнутые сумерки.
>>51031068 >олды всем пытаются доказать, что игра кал Нет такого. У тебя просто манямирок треснул.
Олдам не нравится графика Калден эры, которая выглядит, как графика мобильных игр, сгенеренная нейронкой.
Олдам вполне норм геймплей и новые фичи Калден эры. Из всех, кто у меня в листе стримеров играет в сблёв от анфрозенов, никто не бухтел на игромех. На графику бухтели все, это уёбищное вырвиглазное нечто.
Ну и да - темпы патчинга удручают. С момента релиза ЕА команда высрала 1 биг патч, и дальше два изменения в три ряда. Это хуёвый показатель того, что игра сдохла. Либо они графику просто переделывают (нет)
>>51031107 О, обоссанный ашотозависимый петух продрал свои грязные глазёнки. Жопу уже перебинтовал после пол ляма продаж, пидор? Хрюкать уже готов, или ещё прикидываться будешь?
>>51031429 >ко ко тройка хороша не графеном >графен гавно! кек блять у вас от недостатка аргументов уже разрыв сознания, с утечкой памяти то ии генерация когда как ии генерацией и не пахло, то геймплей примитивный, то портреты не те убожественные, как фоннаты гарри поттера клиника, на уровне слепого фанатизма как радостно, что таких в мире — статистическая погрешность
>>51031482 >Походу анон был прав Да какбэ 2 недели майских праздников стабильно за 40к онлайна. >>51031492 Не трать на него время, его цель — тратить твоё время в попытках его переубедить. Просто поливай его говном пока это чмо не съебётся из треда.
>>51031489 он не врубается, видимо, совсем, что это бывшие нивалы у них буквально все игры в такой стилистике и что-то тем, кто играет в их игры жалуются не на графон нихуя а на охуевший донат лол, но это уже другая история видимо рил >от недостатка аргументов уже разрыв сознания, с утечкой памяти ахахахах
>>51031429 > Это хуёвый показатель того, что игра сдохла. Ты ебанутый? Игра 2 недели назад вышла в ранний доступ, за это время физически невозможно обработать всю обратную связь и при этом что-то по ней реализовать. Об ухудшении разработки можно судить лишь на длительной дистанции, когда ты знаешь, что время между патчами возросло с 4-х до 5-ти месяцев (или время осталось прежним, но количество / качество контента упали). Я вряд ли буду играть в ОЭ из-за визуала (глаза болят от перегруза контурами), но не могу не сказать, что ты - ёбаный дебил, ничего не смыслящий в разработке ПО и высосавший закономерность из хуя отчима. О ходе разработки можно будет хоть как-то судить лишь через полгода-год.
>>51031502 да ну или комп не тянет у него совсем, как вариант просто, если у него прям все друзья жалуются на графон, то пиздежом откровенным попахивает такого статистически быть не может, чтобы прям все были недовольны вон, скачай мод шейдеры, когда они уже есть сиди, урчи не хочу, хочу быть клоуном-фантазёром, на потеху будь ёпта хех
>>51031482 >И все это чисто из за картинки, серьезно? Игру любят глазами, чего ты хотел?
Игрок смотрит на экран, видит мобильный кал, с конфетной графикой, полной сглаженных углов, словно нагенеренный нейронкой. Игрок видит замок красных жуков вместо Инферно, игрок видит дома с окнами в замке жуков, которые им нахуй не нужны. Игрок видит ёбнутый нейрокал в виде наездников на ашотах, который только нейронка могла высрать, настолько уёбищно это гавно выглядит.
Игрок чувствует игромех из третьй и пятой части его любимых героев. Игрок не видит ни капли стиля третьих и пятых героев, игрок видит мобильный кал.
Игрок понимает, что его наебали. Мораль падает, игрок пропускает ход.
>>51030841 > собирается офис работников > нам надо заново всё нарисовать и сделать > тупая ленивая хуйня с заднего ряда - а может как-то чета перенесём из старой игры, типа ну нах чета делать заново > необычный эксперимент ясн
>>51031530 >перекрасили текстурки >добавили рескин рас >добавили 2.5 новой механики @ >ЫЫЫЫ АБРАТНЯЯ СВЯСЬ(((( УГА БУГА МИ НИ МОЖИМ ТАК БЫСТРА ЛИАГИЛАВАТЬ, УВИДИМСЯ ЧЕРЕЗ ГОДИК((((
>>51031505 Всё он врубается, у него просто от успеха игры жопа по швам трещит и оттого он приходит сюда накинуть говна. Его цель не обсуждение игры, а набросы. Спорить с этом чмошником бесполезно и только играет ему на руку — он просто вернётся через пару часов и вбросит такую же копипасту, на ответ на которую ты будешь тратить своё время. >>51031545 Именно.
>>51031254 пятые зря пропустил можешь накатить, с коммунити патчами и доп. сценариями очень годная часть а сюжет компании уныленький впрочем, уныленький он ещё с хроник героев, после которых я ещё долго трёшку не трогал это надо было, так заговнить трёху всем этим конвейром, в котором нихуя нового, кроме унылейшего сюжета, не было это в огород трёходрочеров камень, с их пиздежом на гадких юбиков просрать все полимеры, и жидко пёрнув, сдохнуть, выпустив четвёртую
>>51031591 с релизом все, кто сможет перекатиться — окончательно перекатятся я с пятёрки уже не могу, оч заебала тысячи часов, куда больше новая рил ощущается круто, как написал анон выше а предвзятость лечи, а то мозг совсем кальцифицируется
>>51031609 >а предвзятость лечи Я просто вижу графику мобильную, и мне не хочется в это играть долго. Я играю аренку иногда, либо лобби с друзьяшками.
В целом игра стилистически ощущается как жвачка без вкуса. Всё это уже было не раз и раньше, а нейрокал-графика только подчёркивает бездушность сего поделия.
Дело не в предвзятости. Критика вполне объективная, тебе любой ИИ распишет причины, по которым графика Olden Era выглядит, как у мобильной игры. Здесь в треде никто не пишет, что Калден эра просто плохая. Здесь все постеры всегда указывают причины, по которым игра хуёво выглядит. Это не предвзятость, это чувство вкуса.
Ваше поколение вырастили, чтобы вы потребляли гавно. Ваша музыка ужасна, ваши фильмы полные повестки и негров невозможно смотреть. Ваши игры - это мобильные игры. И вы готовы это защищать, не приводя ни одного довода в пользу того, чем графика Olden Era лучше пятёрки или тройки. Совершенная форма говноедов выращена.
>>51031630 >гавно Детектор старпера дементного с пикабу отработал, только там говно через а пишут >говноедов Нахуя ты пишешь гАвно, но гОвноедов, ты совсем поехавший?
>тебе любой ИИ распишет причины Любой ИИ тебе распишет причины того, что ты его попросишь, ну нихуя себе!
>Дело не в предвзятости Именно в ней, потому что ты напираешь на читаемость и стиль, когда половина спрайтов тупо перерисована с трешки по стилю. А для ЧИТАЕМОСТИ достаточно включить подсветку, если совсем глаза пиксели не различают в силу возраста
>>51031630 ебать.. ты кончился, в конце скатился в какую-то хуйню демагогичную, шизик тупой ещё раз >скачай шейдеры нет будет сосать из хуя аргументы долбоёб? долбоёб ты хоть усрись, но этот графон ещё в прайм ворлде этими же людьми использовался, когда подавно не было ии, и мобилок такого уровня а теперь брысь в подмывочную, а то обтекаешь уже
>>51031653 >Именно в ней, потому что ты напираешь на читаемость и стиль Так это то, что я вижу глазами. Никакой нормальный игрок тебе не скажет, что ему понравились жуки вместо Инферно, и наездники на шотхах, и негро-жрицы.
Разработчик Unfrozen значительно переработал юниты фракции Храма в Heroes of Might and Magic: Olden Era, непосредственно из-за отзывов сообщества, критиковавшего первоначальные дизайны за чрезмерную шаблонность или мультяшность. Эти обновления направлены на воссоздание ностальгической эстетики, более близкой к классическим играм, таким как HoMM3, одновременно улучшая идентичность юнитов и читаемость боя.
Даже сами разрабы признали, что их игра выглядит как нагенеренный нейронкой мультяшный кал, а ты до сих пор продолжаешь этот кал защищать.
Закатился в Олден Эру. Сыграл одну катку за Пустельгу и Замок. Легковато на нормале, буду брать сложнее. У меня вопросы: 1. Какой замок самый сильный? Какой герой у него самый сильный? 2. Какие школы магии самые перспективные? 3. Что лучше качать в замках - законы, деньги или магические очки?
>>51031668 ты же понимаешь, что ты на том же спектре, что и зумеры-повесточники, только с противоположной стороны? нет ничего более мерзкого, чем фанатики ты — фанатик твой разум тебе уже не пренадлежит варишься в общем котое с долбоёбами >вот моё новое чужое мнение буквально этим и живёшь дальше стагнация и могила
>фуууууу! нагерененный нейронкой мобильный калллллл!! >>выход 2014 >>закрытие 2021 >>здохла нахуй из-за доната надо ли напоминать, что даже в 21 нейронки были недоразвитей пиздунов итт за графон, или промолчим?
>>51031668 Старичок, мне тут выше пояснили, что вообще все нинужно и графен значения не имеет, если папки одобрили и весь багоюз, которому они учили 20 лет на стримах оставили. У тебя же походу катька в голове, энрот наоборот, бедный роланд сдох штоле вот это вот всё. Цитирую ответ шахматодебила: игра не для тебя. На любой стримак залетай, где наворачивают куколден, посмотри сколько папки кликов в секунду выдают. Сможешь повторить? А будешь этому учиться? Какие жуки, какое инферно, какая эстетика, что ты несешь.
>>51031668 >Даже сами разрабы признали, что их игра выглядит как нагенеренный нейронкой мультяшный кал Врачи, когда ходят по палатам, с психами, обычно не спорят, в курсе? С сумашедшими лучше соглашаться во всём.
Я хуй знает, кто для тебя нормальный игрок (подозреваю, что тот, чьё мнение совпадает с твоим), но мне концептуально Разлом очень нравится. Реализация спорная, но конкретно наездники на шотхах норм (им бы побольше быть разве что). Негрожрицы тоже норм. Инферно норм концептуально, но реализация пока такая себе.
Ну и дежурное: дегрейды юнитов выглядят почти все неплохо или даже хорошо. Апгрейды чаще всего плохо из-за перебора с деталями и масштаба, на котором всё это сливается в кашу.
>>51031786 >перебора с деталями и масштаба, на котором всё это сливается в кашу решается банальным вводом чуть больших окон с инфой и динамической камерой, с опцией отключения, для таких, как наш обкаканый графодрочер
Не, я боюсь, что с существующим подходом к полю боя эту проблему динамической камерой не решишь. Заметь, я не говорю, что юниты нечитаемые, норм у них всё, как привыкнешь и начнёшь отличать альтгрейды. Просто выглядят ну совсем некрасиво, те же шотхи (которые летающие). Лично я бы всё же отказался от части рюшек (мой любимый пример - вампиры, они уже выглядят как апгрейд, у дегрейда можно убрать часть одежды и сделать меч обычным, будет 10 на 10, лучший вампир в серии), и отказался бы от максимы 1 юнит 1 гекс. Пусть большие юниты будут на 8 гексов, это вполне нормальное решение, если их больших 1-2 на город. Либо ещё увеличить поле боя и сделать по три.
>>51031786 >мне концептуально Разлом очень нравится Причём здесь это? Речь про визуал Разлома, не подменяй понятия. Приём слабого спорщика, как аргумент ад гитлерум.
Гавно сидит на черве, чиркает ногами о пол. Ёбнутый только может считать это нормальным выбором визуального дизайна. Это нейрокал in a nutshell.
>>51031813 Жукам пофиг на графен. Вкусовщина. Игру сделали для снг-помойки и синозергов, ни один нормальный человек в это все равно играть не будет. Фильтр на знание багов не пройдет.
>>51031823 >>51031824 ну точно шизик вбил себе в голову сверхценную идею, что графон пипец как важен, когда >графон 3/5 ну траленк тут прям не видно. видно долбоёба.
>>51031668 Я когда впервые узнал об этом сперва приятно удивился. Мол, ничего себе настолько к аудитории прислушиваются. Но потом оказалось что там просто говно на говно поменяли. Художника и весь визуал заменять нужно было, а не пару моделек. Но то что они наши посты читают это факт. Даже сохраняют их потом и перечитывают перед сном наверное. Смотри: >>51031609 >>51031084
>>51031786 >но мне концептуально Разлом очень нравится
Двачую. И визуально тоже. А Жуки мне ещё больше, хотя я не скучаю по старому Инферно, никогда его не любил, но понимаю любителей этой фракции (мне тоже когда вышла тройка не понравился Данж, я больше любил чародеев из двойки)
>>51031826 так для снг помойки сделали, или графон плохой? ты чё русофоб? смотри друзья твои со своими виш листами переобуются, скажут что как привыкнешь к непревычной стилистике, так норм, ты тоже в переобувочную? реально, чел, тебе к психиатору
>>51031835 мне нахуй их помнить не нужно вы их каждый час по кругу печатаете, как мантру пока не спите работать пиздуйте, хоть сверценные идеи в созидательное скомпенсируют вашу шизу
Успокойся, прочитай сообщение дальше. Ремарка про концептуальность нужна для контекста.
>Гавно сидит на черве, чиркает ногами о пол. И что тут не так? Половину существования конников всадник чиркал ногами о землю почти, потому что степные лошадки нискорослые. А кто-то и на ослике гонял. Если тварь быстрая и летает (а глиста быстрая и летает) это вполне норм в парадигме логики, и не режет взгляд.
Если уж говорить про проблемы этого образа, глисту стоит сделать длиннее, чтобы совокупную массивность юнита увеличить.
>Это нейрокал in a nutshell. А это вообще ни к селу, ни к городу. Прекрати пожалуйста всё, что тебе не нравится называть нейрокалом, это очень мешает на самом деле.
>>51031882 Ты промахнулся. Мне плевать на этот ваш графен. Я не буду учить учебник по этой херне просто чтоб играть. Даже если мне за это нарисуют нагов с огромными сисяндрами и наездниц на волках с лицами ангелов виктории сикрет лучшие художники визардз оф зе кост. Компания уныла, значит для меня в этой части ничего нет.
>>51031815 >любимый пример - вампиры, они уже выглядят как апгрейд Вот здесь базу прогнал, причем ты, возможно, попал в точку почему все юниты выглядят как безыдейное говно. Меня это ещё в шестой и седьмой части бесило и разморозки похоже решили последовать их примеру. Вот, например, т1 мечник у Храма: бронированный с ног до головы тренированный мужик с мечом. И это Т1 дегрейд. В одном ряду с пузатыми крестьянами с вилами из пятеры. Как сделать апгрейды? А ебануть позолоты, навесить "гирлянд" и все. И такой подход практически ко всем юнитам, хотя проблема решалась элементарно - сделайте простенький дегрейд, блять. Пусть неулучшенный мечник носит обычную кольчугу вместо латного панциря, без варкрафтовских наплечников, и деревянный щит в левой руке. ВСЕ! Апгрейд доснаряжаем в железо, выдаём щит получше, а альтгрейду даём двуручный меч и не нужны никакие позорные рюшечки, свиточки и прочие бессодержательные украшательства.
>>51031931 Как выглядит игра без гайдов ради удовольствия в эту васянку продемострировал виталя на стриме. Считаю его мнение исчерпывающим. Я не играю в игры, чтоб страдать ради нихуя. Для меня вообще загадка, как так получается, что каждая игра от снгешного разработчика буквально синоним страдания, ограничений, запретов, необходимости выучить охулион параметров и просто тонны необоснованного дроча.
>>51031913 >И что тут не так? Я ж говорю - идеальный вид гавноедов выращен. Оно даже не понимает - оно готово жрать гавно которое скажут.
Вот оно, на пикче. Пришло защищать то поделие с графоном от мобилки, которое сказали, вооружённое аргументами вида "и что", любимыми орудиями недорослей начальной школы.
Идеальный вид говножора. Ему, как голодной свинье, можно скормить любой нейрослоп.
>>51031937 >зделайте как я хачу, как не хачу не делайте как хорошо, что разрабы таким просто кивают головой и улыбаются посмотри на их портфолио, когда они работали в нивале, во времена производства кингс баунти и можешь идти нахуй
Бля как и во всех мультиплеер пвп говнах сначала весело пока никто играть не умеет, а теперь на аренах тоже мета сформировалась и билды, и теперь стало неинтересно...
>>51031939 Кто нахуй? Очередной дегенерат? Нормальный человек запускает и играет. > , ограничений, запретов, необходимости выучить охулион параметров Это называется разрабы заморочились над геймдизайном и глубиной игры. Ничего этого нет только в гиперказуалках безмозглых.
>>51032076 >Ничего этого нет только в гиперказуалках безмозглых. То есть... в мобилках! Теперь понятно, он хотел поиграть в мобилку, а это не мобилка, вот и срёт теперь в тред
>>51028069 >А ведь и правда - как они это сделали? В Героях 3 реально супер хорошо читаемая и опрятная карта
Да тут как раз все просто. В трешке местность выглядит однородно и не цепляет внимание. В олдене местность сама по себе цветастая и пестрая, неоднородная. Многие неинтерактивные детали выглядят как интерактивные, пока не присмотришься и не наведешь курсор. Картинка от этого как-будто побогаче выглядит, но проигрывает эта ваша читаемость.
А ведь хорошо описал. В этом смысле тройка точно также сильно проигрывает двушке, кстати. Где местность ещё более схематичная и из-за этого читаемость намного выше.
>>51032015 >а теперь на аренах тоже мета сформировалась какие? >и теперь стало неинтересно так тебе интересно было только нубиков побеждать представь как им неинтересно было проигрывать
>>51031738 Эххх. Корявая, неказистая, катящаяся в говно, разрабы которым лучше знать, держи бан за неконструктивную критику и "дезинформацию" (похоже на маликоЛесту Мир ракаблей, кстати), закроем форум, там "токсики" с неудобными вопросами! Но хлеб отечества нам сладок и приятен! До сих пор иногда снится! Опционально, вперемешку с дотой1 и вкраплениями других моб (смотрел стримы).
ААААААА БЛЯЯЯЯ ТРУП ОТКОПАЛИ И ЕБУТ!!! В ТРИ СМЫЧКА!!! В описании написано что днивал открыли исходный код!
>>51032101 А ведь на скриншоте из тройки наверняка не меньше разных объектов, чем из ОЭ. Но они все однозначно выглядят как элементы пейзажа, а не как интерактивные объекты. В ОЭ я постоянно пытался кликнуть на какие-то хуевины, которые оказывались не то камнями, не то кустами, не поймешь даже. А настоящие объекты среди них терялись. Особенно маленькие кучки чего-то, из которых падают ресурсы, их вообще не видно. А иногда и охрана на карте пряталась под деревьями. Очень плохая работа дизайнеров.
Хотел было глянуть, как папки играют на арене. Зашел на твич, а там в ОЭ все джебусы катают. На арене только какой-то долбоеб с фонбетом на полэкрана (серьезно, как можно быть настолько кринжовым?).
>>51031913 Скорпионы классные у жуков, потому что они предельно базовые, буквально CR 3 жукочеловек из какого-нибудь старого дндшного рулбука. Но сомневаюсь, что к них есть ресурсы бОльшую часть юнитов в такой манере переделывать.
>>51033357 Каждый день по 5 аренок гоняю вообще не надоедает ибо каждый раз новый билд у меня конечно есть имба заходы как Лорд Мандал но не всегда получается особенно весело всяких магочухов побеждать только из-за разницы в численности
>>51032101 чаю, через 5 каток, на не самых больших картах уже всё отлично видно это для скуфоф тяжело, мозг уже не такой пластичный, что-то новое будет как "параша для зумерков" не важно, это пиксельная дрочь, вроде термины, или какой-нибудь экстракшн, типо хант всё кал там новый патч вышел, алсо
>>51031684 >1. Какой замок самый сильный? Какой герой у него самый сильный? От карты сильно зависит, и до какого этапа игра длится В целом стабильным выбором хуманы являются, брэиндед три стака стрелков, обмазываешься баффами и кликаешь по целям. Хотя на большой дистанции они будут послабее некров, роя и шизмов. Некры просто т6-т7 огромные стаки нанекрят, да и на приростах могут задавить, рой будет тысячи жуков тебе прямо под жопу спавнить, которые твои лоу-тир стаки будут за 1 ход сжрать, а шизмы во-первых на статах переедут за счёт древа законов + демонение т4-т7 + причастие которое стабильно на 20% каждый стак увеличивает. По героям тоже ситуационно, можно взять пустельгу или джона мечника чтобы темпануть, можно взять лорда манду и забилдить через удар героя чтобы за один раунд выкашивать пол стака врага, а можно рыжего фембоя, который имеет кучу статов и быстрее уровни получает >2. Какие школы магии самые перспективные? Замок очень любит светом обмазываться, тьма тоже неплоха, особенно высокие уровни заклинаний >3. Что лучше качать в замках - законы, деньги или магические очки? Магию если нужно очень быстро контроль спеллы получить, золото во всех остальных случаях, законы смысла нет качать, у тебя герой вместе с экспой за бои получает законы
плюс я не разобрался со всеми этими очками концентрации, особенностями геймплея, абилками существ и тоннами заклинаний, которые очень куцо выглядят
вот сравнить с тем же хомм 2 - там curse он и есть curse, bloodlust - и выглядит как bloodlust, а тут сидишь вчитываешься, прикидываешь хуй к носу - хуяк и время кончиолсь, включился автобатл
з.ы. все равно как глоток свежего воздуха игруха, мне очень нравится олден и ее арена
>>51031319 Зато какой кайф когда звезды складываются и получаешь подкласс на вечную удачу за Рощу, это дерьмо вообще не контрится по-моему, разве что на массе задавить чтоб аж криты не пробивали, но попробуй это сделать когда герой просто в макс утопу залетает и с первого же раунда шотает половину драконов там.
Но это не мета офк, на арене подклассов нет, а в классике тебе могут насрать в перки.
>>51027132 → Да я в ваниллу играю пока. Просто бля со злыднями наебка какая-то. Типа бандосов надо просто брать как дешёвое мясо чтобы быстро забрать соседние провинции? Окей, но ты тогда по сути без т1 остаёшься дальше. Варвары мрут как сучары, шаманы жрут кристаллы как дурные, воры вообще а принципе НАХУЙ не нужны. Громилы норм наказывают, но они тормозные и из-за отсутствия отхила за злых ты их теряешь много. Игра такая - вот смотри юниты уровни получают и становятся сильнее! Но твои плохиши будут сливаться как мрази, оставляя тебя без нормальной армии. Всякие медузы и лесная братия пиздец как наказывают злых. Я играю кампанию и пока выиграл на пяти осколках, так что дальше к меня ещё не всё открыто, но блин нейтралы как-то получше выглядят. Или за зло надо просто через магию душить?
У меня как-то получилось собрать подкласс на призраков у некра, и в финалке за каждый разожранный стек врага вылезало по 5-10 сотен, которые ещё и сами себя отжирали при атаке. Это было просто чудовищно.
>>51033792 Я, если честно, за злых не играл никогда такой я добряк по жизни. Максимум от "командир (приоритет на защиту) с хилками + варвары". И то в "Новые горизонты" там кста всяких воров чепушильных хорошо так подняли. В ваниллу только 3дшую и не долго. >Громилы норм наказывают, но они тормозные Нормальная у них скорость, 2-ечка.
>>51034022 Ну, я попробую через командира играть, может оно как-то и выгорит. Или через волшебника с баффами. Хуй знает, лыжи пока никак не едут. Видимо я просто игру неправильно понял, и бандиты с ворами это совсем ситуативно. Даж для некроманта ополченцы удобнее. Но игра в целом нравится, хорошо в неё залипать вечерком. Эту кампанию доиграю до неизбежного поражения и тогда Новые Горизонты наверну, раз там воров подкачали. Да и вообще под выглядит неплохо в плане нового контента.
>>51034270 Ты сейчас про "во имя богов"? Играл в глубоком, пиздючестве. Был прям в восторге. Генералы действительно балдёжное и изящное решение. Фанаты хоты вог недолюбливают, заметил. Называют "васянством" лол. В таком случае хота — то же васянство, но на васянскую голову выше.
>>51034577 В воге есть отдельные интересные опции, но вместе они не сшиваются в целостную картину, а некоторые практически авто вин (типа автогрейд 7 уровня в 8 или искусство войны с накоплением баллист). И постоянные вылеты. Не знаю, может быть сейчас пофиксили. А друг и сестра его, наоборот, всегда были в восторге от геймплея типа "взял суккуба, напал на 10000 драконов, присоединил половину". Ну, каждому своё.
>>51034270 >>51033792 Очень странно слышать про то что в Эадоре не получается играть за зло. На моей памяти, Эадор, наверное, единственная игра, после Римворлда, где путь зла, людоедства и военных преступлений не то что не порицается, а, наоборот, всячески окупается и поощряется: В провинции чума и голод? Продаем трупы местным некромантам! Иностранные купцы хотят купить девственниц? Да без б, забирай, ещё и мальчиков молоденьких с доплатой дадим. Ритуал вызова золотого дождя? ДЕЛАЕМ! Дождь из золотых монет убил часть населения? Плевать, пусть выжившие собирают монеты, за воровство - казнь. Провинция недовольна твоим правлением и замышляет бунт? Во-первых продать им дешевое оружие, казне нужны деньги, а во вторых, герою нужно на ком-то качаться + повод пограбить народ. Итого денег всегда много, кристаллов с ритуалом из школы Хаоса - завались; юниты всегда либо с самой высокой атакой в своем классе, либо с разными приколами, типа яда или безответного удара. Умерли? Вообще не проблема, их место займут призраки и упыри, это часть плана. Нежить и некромантия это вообще вишенка на торте: не устают, нет боевого духа, ИМУННЫ К ЯДУ, что значит что всяких пауков и слизней можно практически со старта вычищать, а уж какую грязь можно вытворять с простеньким заклятьем ужаса из т1 я вообще молчу.
>>51034933 > аверное, единственная игра, после Римворлда, где путь зла, людоедства и военных преступлений не то что не порицается, а, наоборот, всячески окупается и поощряется: Фейбл и примерно любая игра с возможностью игры за некроманта/варлока
>>51034933 >Очень странно слышать про то что в Эадоре не получается играть за зло Ну я новичёк ещё хули. И в целом я про юнитов спрашивал, тех же бандитов например. Так-то вопросов к магии нету.
>>51034768 >Ну, каждому своё Есть такое, да. Правда, концепт этого не до всех доходит. Некоторые всё ещё не эволюционировали из пещерного общинного строя.
>>51035027 Меня радует, что ты не оставляешь попыток, донести до всех своё мнение, нитакусик. До нонкомформизма ещё далеко, но ты продолжай. Душу греют твои тезизы интеллектуального инвалида.
>>51035078 Особенно двушка. Что там вобше мумия у некромантов делала.. Такое чувство, словно условный ли в очередной дрочильне вставил юнит-затычку, близкую по сути, но не по смыслу. Ну.. Тупо чтобы был. Отъебись, ляовай.
Не припомню на Энроте Египта. Ой, так там же его нет, и пирамиды там строят не египтяне. А некромант поднимает любую нежить, почему бы ему не поднять мумию?
>Молодец. Ещё пару постов про хуёвую эру и спать иди. Давай-давай, я уверен, ты сможешь справиться с потоком информации и ответить на вопрос.
>>51035357 >пирамиды там строят не египтяне >его нет А египетские пирамиды есть. Из жёлтого кирпича считай, обработанного внешне ветром и песком. Не в пустыне. С ЕГИПЕТСКИМИ МАТЬ ИХ мумиями. Доебаться можно до любой хуйни, мой сисястый друг, но доэтого не доебаться — грешно.
>>51035383 Встречаются двое новых русских. Один другому:— Как дела?— Нормально, недавно из Египта вернулся. Привез пирамиду Хеопса.— Это еще зачем?— Да понимаешь, сын мой в лицее учится, так у него училка странная — денег не берет, только просит помочь с наглядными пособиями.
Ладно, если без шуток, тематика "нежить" куда важнее тематики "вид нежити". Соответственно для убернекрополиса совершенно нормально поднимать любую нежить: египетских мумий, викторианских вампиров, арабских (судя по мечам) скелетов, афро-карибских зомби, ДнДшных личей и скелетных драконов. Как по мне, такая эклектика только на пользу и куда веселее унылого одноцветного и "монокультурного" ростера более поздних частей.
>>51035405 Тематика и стилистика важней просто тематики, а у тебя пошла софистика, если не толстый. Это до безумия смешно, конечно. Но эстетика нулевая. Вот тебе экран города некромантов. Типичная пиксельная мобилка, накиданная ли за неделю, для быстрого сострига бабла. Прув ми вронг.
Если что, я не тот анон, с которым ты изначально спорил, и не считаю ОЭ ни мобильной, ни плохой. Для контексту.
>Тематика и стилистика важней просто тематики Стилистика не обязана ограничиваться культурой. Я бы не сказал, что нарисованы юниты не в одном стиле, даже с учётом явно разного происхождения образов.
>Типичная пиксельная мобилка, накиданная ли за неделю, для быстрого сострига бабла. Такая же фигня, что и мобилковость ОЭ. Не выглядели так мобилки ни тогда (лул) ни сейчас. Но я думаю ты и сам это знаешь, просто передёргиваешь для усиления эффекта.
>>51035356 А хули тебе отвечать, когда ты нихуя не спрашивал, полуёбок, лол? Пришёл блядь сюда свои ссаные хотелки рассказывать и удивляешься что тебя на хуй шлют. Похуй всем твоё мнение, чушка ебаная. Вампиры у него в фентезийной игре с мумиями не сочетаются, охуеть вообще.
>>51035430 >Тематика и стилистика важней просто тематики Бля кого важнее? Для тебя, наркоман-полуёбок? Ну так всем похуй чё там для тебя важнее, миллионам фанатов всё заебись, а ты можешь продолжать строчить свои ссаные никому не нужные заявления в спортлото о неприемлемости синкретизма в городе нежити в Героях 2. Полуёбок поехавший.
>>51035442 Ограничиваться не обязана, да, но ради контекста стоит понимать, что культура и эпоха сменяются органично. Замки разрушают, их перестраивают, чтобы была какая-никакая логистика и практичность. Вспомни четвёрку. Её замки — это какой-то адский кислотный бед трип. Самые сочные замки в пятой и последней части. У людей из пятёрки прям апофеоз каждый раз происходит. До сих пор главную тему у людей помню, даже вслух иногда напеваю. А мобилки стилистически близкие к вышезапощенному я видел. Названий не помню, но одна пиксельная гача с несколькими персами которые бегут направо и сами прожимают скиллы это я сейчас 70% гач описал лул, вторая хуй знает, просто скрины посмотрел и не скачивал.
>>51035493 >>51035471 Хуя рвоньк. Чё ещё спизданёшь, сисян? Кому и что не важно? Очень давно не видел такой разрыв. Хоть сейчас, на скрин, в печать и на стол в рамку.
>>51035593 Видимо, Канегему так страшно нравились паладины, что он готов был пихать их в топ тир не оглядываясь на логику. Алсо, в двойке они исхудали – в первой части такие то шкафы
>ты весь такой из себя охуенный >знаешь магию света >30 лет обучался владению мечём >ещё 20 провёл в молитвах >можешь изгонять нечисть, как поссать сходить >наконец пришло время отправиться в бой >одевают в тяжелейшие золотые доспехи >идёшь такой >вдруг видишь, как богатые мажорики, которые не имеют даже процента твоей подготовки, проезжают мимо с ехидными ёблами >ты всё ещё в золотых доспехах >идёшь.. ебало имаджинировали?
>>51035705 Так до определенного времени только карланы и могли нормально на лошади скакать из-за массы и размеров лошадей. До сих пор на скачках чем меньше микрогном поверх лошади тем лучше.
>>51035693 Ну ащемта так в реальности и было. Посмотри вот на этих охуенных жандармов. А теперь на свои запылённые тапки. А теперь обратно на них. И на себя. Да-да, они на конях.
>>51035660 Двуручником на коне неудобно махать. Кста, кто шарит так ли это? Ещë как вариант, ирл конница самый тяжëлый из распространнëнных (потому слонов вычëркиваем) родов войск, а в фентези есть всякие большие твари которых кавалерийским наскоком не раскидаешь. И против таких важнее ловкость (перекаты там всякие, ну это утрированно, конечно) нежели масса или "быстрее добежать. Ну и паладины – уберменши, существующие чтобы с такими тварями биться.
>>51035733 Этому чмоне сначала крылья выдали, а теперь еще и рэилган. Впревые в серии, встречайте долбоеба и с полетом и с дистанционной атакой. Кто теперь мажорик?
>>51035843 >Кста, кто шарит так ли это? Двуручные дрыны в фентезийном понимании, сиречь вот эти вот ебучие эпические цвайхендеры и прочее, в принципе использовались только для контроля пространства, ну и там копья рубить до кучи. Ни они долбоёб не сел бы с таким на коня. Вот, можешь посмотреть например, довольно доступно и быстро поясняет https://www.youtube.com/watch?v=8EmZCGllynk https://www.youtube.com/watch?v=ULAwSbzSLgM
>>51035845 >сначала крылья выдали, а теперь еще и рэилган Кавонахуй? Ни в одной из четырёх игр серии "героев меча и магии" такой хуйни не было и нет. И не будет, ведь пятую часть New World Computing никогда уже не выпустят.
Primal Remnants (призванные цветки) умирают от любой контратаки. Это так и задумано или баг? В логах написано, что умерло несколько штук, а на самом деле умерла вся пачка на 50+ штук.
>>51035300 Герои всё. Умерли. Морально устарели. Сгнили. Исчезли. Никогда уже больше не будет тех же ощущений когда выходили 1-5 части. Никогда уже больше не будет того воодушевления музыки двойки (когда ты мог покорять моря под морскую тему часами), очарования музыки тройки (когда ты с кружкой чая слушал тему снега в снежное зимнее утро), меланхолии музыки четверки (когда протаскивал тяжелые безысходные бои под боевой ост №4), эпичности музыки пятерки (под которую казалось будто ты мог за Орден Порядка оторвать дьяволу голову голыми руками, будучи крестьянином, а на подмогу уже летят ангелы и грифоны). Мы постарели.
>>51035978 Хотя, может быть, у противника был перк на увеличенный дамаг по саммонам. Где-то такой есть. Но в логах надо такое писать. В нынешнем виде они совершенно не информативны, там постоянно такая фигня.
>>51035641 >А почему бы.. ну так, чисто предположив.. паладина не посадить на коня и дать копьё.. а рыцаря спешить, и вручить меч?... >?.. Если рыцаря спешить - он в ярости будет резать драконов и ебать их в шеи. И не только драконов.
>>51035975 В игре точно где-то есть какой-то перк на дамаг по саммонам, и ещё вроде бы какой-то артефакт который героик страйком всех временных существ снимает, или вроде того.
>>51035991 Тебе никто не мешает сейчас так же лампово с другом врываться. Просто ты заперденел и тебе уже лень и не интересно. Как и всё остальное в жизни, в которой остались только воспоминания о том времени, когда ты ещё не был соскуфидонившимся унылым обывателем, которому всё плоха, всё нитак, всё надоело, но жедать он по этому поводу конечно же ничего не будет. Иди в шашки с алкашами поиграй во дворе, весна же. У вас, наверное, найдутся общие темы. Может они тоже вспомнят как 25 лет назад было весело чаёвничать и трёшки гонять. А потом что-то случилось. Интересно, что.
Нет, я всё таки выскажусь! Вот просто привкус говна от некоторых мест в игре, - это когда тебя запирают с пачкой мобов, а твои лучники не могут стрелять, если враг стоит впритык. Спрашивается, нахуя так делать? Почему не предусмотрели такие варианты, что я захожу туда лучниками? Там сзади сраные бесконечные ловушки, которые респаунят мобов в коридор, а спереди мечники. В результате, страна бегать жопой вперёд, не работает, потому что бежать некуда.
>>51036119 Да, "а", а толку, блядь, если карта верх ногами нарисована? Он пишет "идите в западный коридор", ну я ж не дебил, запад это слева, справа восток, сзади юг, спереди север. Пришёл, а там нет никого, думал, игра баганулась, а это карта верх ногами на сайте. Я уже привык, что карты везде ориентированы так, что нарисованы по сторонам света.
>>51036125 > если карта верх ногами нарисована? Чё... Я специально туда газанул - всё нормально нарисовано. > Он пишет "идите в западный коридор" > Нужно пройти в открывшийся коридор и свернуть на запад. Пик 2, в чём проблема? Ты как раз на развилке "c" поворачиваешь на запад.
Братан, ты реально одебилел от современного геймдева, тебя нужно чем-то ещё более олдовым откачивать.
>>51036055 >я не >фанат >мобильного гейминга >сорян Да чё ты гонишь ебать, ты просто понимаешь, что не сможешь сейчас нормально вникнуть в геймплей, потому что жабота, тугосери да ещё и урогенитальные проблемы превратили каждый поход по маленькому из лёгкой прогулки в с серьёзный жизненный вызов.
>>51036137 >всё нормально нарисовано. Нет, я не согласен. Уже давно есть стандарты отображения информации в видеоиграх и глобальный UI всего. Например, в том же навигаторе есть кнопочка отображения карты так, чтобы твоя машина всегда ехала вперёд, едущая вверх. Никого не ебёт, что поворот на северо-западе, а ты с востока. Ты включаешь кнопочку и поворот просто слева или справа.
>>51035997 Ебашил ты такой драконов направо и налево всю жизнь, а тут прилетает какое-то быдло травяное и шлепает тебя сотней хмельков "СУКА ЭТА КУРИЦА ОСТЫЛА!"
>>51035975 Противник сколдовал небесные клинки максимального уровня? С ними войска убивают призывы одним ударом. Если у тебя нет перка из призыва аватара (стабилизация или что-то подобное).
И все-таки это хуйня полная. Я нашел скрин лога. Он вдобавок показывает события в неправильном порядке, но это ладно, у них весь интерфейс через жопу.
Было 74 цветка. Шлюхи контратакой убили 6, стало 68. 68 цветков получили еще 75 дамага от heavenly blades, умерло два. А дальше отряд был почему-то уничтожен, но как, нам не показывают.
>>51036186 Ёбаная база. В тройке от этой хуйиты просто блевать уже хотелось, когда каждый матч превращается в дрочево ссаных саммонов, кто кого переспамит, пока мана не кончится. А тут хуяк и с одного удара хуяк — и минус эта дебильная мета.
>>51036057 Ну хуй знает, што тут можно написать, кроме "база". Мне 33, после работы бегу вприпрыжку к ноуту для ещё одной катки, писаясь от восторга, как щенок. Где та грань, на которой ты становишься пепой из треда, которому пиздеть на игру интересней, чем наслаждаться обучением новому игровому экспириенсу, в старой обёртке? Или у меня иммунитет к этой.. Как её.. Ностальгии, во!
А вобще, ребятки, радовались бы вы успеху олден эры. Глядишь, посмотрят юбики на успех и попрут нахуй "эффективных менеджеров" с постов, за их "эффективность". А, точно, человек, у которого >всё хуйня и >радость несовместимые концепты.
>>51036228 Юбики уж точно никого ниоткуда не попрут из-за Олден Эры. Но зато, может, до них дойдёт, наконец, что эта франшиза может быть успешной если они не суют свой корпоративный нос в разработку и не подбрасывают разрабам своих охуительных идей в добровольно-принудительном порядке. А то Нивал-то их охуительные истории сдюжил и пятёрка выстрелила, а Юбики на этой волне подумали что и другая студия так же сможет, а потом чесали репы, хули это следующие две игры от более сговорчивых студий выполнили провал с переворотом. Глядишь, научатся уму-разуму и начнут хотя бы в этой мелкой франшизе просто позволять разрабам работать по фидбеку фанатов, а не инвесторов.
>>51036231 Вот в чём чём, а в истории пятёрка охуеть как слаба. Я с лицом пепы слушал все эти охуительные истории, как вокруг одной бабы бегает этот двачер на ящере, просит писечку, в итоге она поебалась с альфачём повелителем демонов, они там проебланились и нихуя не успели прервать беременность будущего уничтожителя мира. И я такой... что? Типо, геймплей может и был хорош, кампании из редактора охуенны ваще через ваще, но юбисюжет это просто пиздец.
>>51036178 У карт север наверху (если не указан явно). В игре это так. Описание в прохождении корректно. Не совладал с лево / право и сторонами света - соболезную.
>>51036236 >Вот в чём чём, а в истории пятёрка охуеть как слаба. Так история там как раз по уши в Юбисофте. Читни баян из 2006 года:
О наболевшем Посвящается фирме Ubisoft. Издателю игры Heroes of Might and Magic V. Большинство народу, правда, боюсь, не поймет. Но уж очень наболело. Не могу молчать.
Если бы фирма Ubisoft издавала мультик про Винни-Пуха.
До релиза 1 год. Издатель утверждает концепт и дает добро на разработку.
Издатель: Все хорошо, только имя медвежонка - "Винни-Пух" необходимо заменить на "Пополь-Вух".
Разработчик: ?!
Издатель: Это добавит мультфильму атмосферы сказочности и эпичности.
Разработчик: Но в оригинальной сказке Милна медвежонка зовут "Винни-Пух"!
Издатель: Имя Пополь-Вух значительно лучше.
Разработчик скрипит зубами, но принимается за работу. Полгода до релиза.
Разработчик: У нас готовы ключевые сцены, озвучены Пополь-Вух и Сова. Идет работа над озвучкой оставшихся персонажей.
Издатель: Мы в целом довольны вашими результатами, но у нас появились некоторые предложения по улучшению. Прежде всего имя Пополь-Вух (бывший Винни-Пух) - плохое, мы решили заменить его на Гильгамеш. Имя Пятачок - тоже никуда не годится. Отныне поросенка будут звать Сарданапал.
Разработчик: Но менять имена уже поздно! Нам придется менять озвучку и перерисовывать некоторые эпизоды. Это займет много времени. Имена не играют решающей роли. Мы потеряем много времени, которое мы могли бы потратить на более полезные вещи.
Издатель: Мы издаем мультфильмы уже много лет и мы знаем, что говорим. Имена НЕОБХОДИМО изменить.
Разработчик: Хорошо :(
Издатель: Кроме того, подарки, которые Гильгамеш и Сарданапал дарят ослику Иа какие-то странные. Отчего они дарят ему порванный шарик и пустой горшок? Это же негодные подарки! Такие не дарят друзьям.
Разработчик: Но так написано у Милна! Мы ведь делаем мультфильм по его сказке!
Издатель: Нет, такие подарки не годятся. Пусть Винни-Пух дарит ослику священный грааль, который принес из крестового похода его дед.
Разработчик: ?! Какой грааль?!!!
Издатель: Священный.
Разработчик: И что Пятачок, тьфу-ты, Сарданапал будет класть порванный шарик в грааль?
Издатель: А что, он не влезет в него? Сделайте большой грааль, чтоб влазил.
Разработчик: Но у Винни-Пуха нет деда. Это плюшевый медведь! К тому же медведи не ходят в крестовые походы.
Издатель: Включите наконец фантазию! Что значит нет? Это же сказка! Конечно же в реальной жизни у плюшевых медведей нет отцов и дедов. Но ведь мы творим новый мир, в нем все возможно! Кстати, прямо сейчас нам пришла в голову еще одна замечательная мысль. Необходимо добавить в мультфильм эпизод, в котором умирающий дед Гильгамеша дарит ему священную чашу с наказом вручить ее ослице в день тройного лунного затмения.
Разработчик: Почему ослице? У нас ослик мужского пола. Да и что еще за тройные лунные затмения? У нас до этого даже одной луны ни в одном эпизоде не было!
Издатель: Ну, был ослик. Теперь будет ослица. Последнее звучит гораздо эпичнее. Пусть будет женского пола. Вам ведь нетрудно переделать осла в ослицу?
Разработчик: Если мы станем добавлять подобные эпизоды, превращать одних героев в других и заморачиваться на беге небесных тел, мы не сможем выйти в срок. Либо выйдем в гораздо худшем качестве, чем могли бы.
Издатель: Нет, вам придется постараться. Мы готовы пойти вам навстречу и перенести срок релиза. Все вышеизложенные изменения ДОЛЖНЫ быть в мультфильме.
Релиз переносится еще на полгода. Разработчик плача переименовывает всех кого нужно и добавляет необходимые эпизоды. Месяц до релиза.
Разработчик: Мы внесли в мультфильм необходимые коррективы. Готовы также еще несколько эпизодов. Озвучены все персонажи.
Издатель: Очень хорошо. Вы прекрасно поработали. Но у нас есть ряд предложений по улучшению.
Разработчик: Да?!!! И КАКИЕ ЖЕ У ВАС ПРЕДЛОЖЕНИЯ?
Издатель: Гильгамеш (Пополь-Вух, Винни-Пух) должен быть переименован в Урсус Доминатуса.
Разработчик: БЛ... Но у нас уже готова ВСЯ озвучка. Мы не можем вот так взять и заменить одно имя на другое!
Издатель: Это необходимо сделать. К тому же, почему у кролика нет имени? Пусть его зовут Кулвертукас. Да, еще нам не нравится, что кролик живет в норе.
Разработчик: А где же еще по вашему живут кролики? В шоколадных яйцах?
Издатель: Ваш сарказм неуместен. Кролик - rabbit, похож на hobbit. Хоббиты живут в норах. Режиссер фильма "Властелин колец" Питер Джексон может подать на нас в суд за использование его идеи.
Разработчик: Вообще-то, это идея Дж.Р.Р.Толкина.
Издатель: Какая разница? Значит на нас подаст в суд этот парень! Зачем нам лишние неприятности?
Разработчик: Ладно, проехали. И где же вы предлагаете теперь поселить кролика?
Издатель: На дереве.
Разработчик: Но у Милна, кролик живет в норе! Как и полагается, вообще-то всякому нормальному кролику. К тому же, как объевшийся Винни-Пух, блин Гильгамеш, да мать его перемать - Урсус Доминатус, застрянет в дверном проеме жилища кролика, если он живет теперь на дереве?
Издатель: Ну, придумайте что-нибудь. Пусть он, например, зацепится чем-нибудь за ветку. Да, кстати, что это за парень, которого вы все время поминаете? Как бишь его, Милн?
Разработчик: Автор книги "Винни-Пух и все-все-все".
Издатель: Если этот Милн такой капризный и ему все время не нравится, что мы делаем с его, сказать по правде, бездарным сценарием, который мы отчаянно пытаемся спасти, так увольте его и дело с концом.
Разработчик: Ну, он вообще-то уже умер.
Издатель: Ах, ну мир его праху. Может оно и к лучшему.
Разработчик: ...
Издатель: Кстати, почему Сова правильно умеет писать слово "суббота"? Некоторые могут усмотреть в этом насмешку над иудаизмом с его почитанием субботнего дня. Пусть Сова правильно пишет слово "вторник".
Разработчик: Будет сделано :(.
Неделя до релиза.
Разработчик: Мультфильм практически готов. Мы внесли все, затребованные вами изменения. Художники дошлифовывают последние сцены.
Издатель: Да, отличная работа. А на данный момент сложно будет внести одно небольшое изменение?
Разработчик: Ну, учитывая, что до релиза осталась одна неделя, то, наверное лучше не надо. Какое?
Издатель: Урсус-Доминатус поет "Трум-пурум-пурум-пурум". Нельзя ли заменить это на "Пум-пурум-турум-турум"?
Разработчик: Разницы никакой, а у нас еще много другой работы.
Издатель: Но, на этом настаивает community. Это очень важно.
Разработчик: Ладно, если community действительно очень этого хочет, то заменим.
Издатель: Ну, тогда, мы думаем, вы согласитесь внести еще ряд небольших изменений изложенных ниже: Необходимо заменить подарок, который Сарданапал дарит ослице Иа. Что это за подарок - порванный воздушный шарик? Разве он может сравниться с даром его друга Урсус-Доминатуса - священным граалем? Кстати Урсус Доминатуса теперь зовут Винни-Пух. Так вот. Будет лучше, если Сарданапал захочет подарить Иа цепеллин ручной работы. Он отправится в дорогу на этом аппарате, а в пути его атакуют летучие обезъяны на французских бипланах Ньюпор. Трассирующие пулеметные очереди пробъют обшивку цепеллина и подожгут водород. Происходит взрыв. Останки цепеллина рушаться на землю. Сарданапал чудом остается жив и весь израненный выбирается из-под пылающих обломков. Несмотря на многочисленные раны и ожоги он добирается до ослицы Иа, дарит ей голову летучей обезъяны, откушенную им во время падения и падает замертво. Иа помещает голову в грааль, подаренный ей Винни-Пухом и пещера, в которой они справляют тризну по павшему в битве с Волтроном кролику Кулвертукасу заполняется чудесным светом. Сквозь проем в потолке пещеры в чудесном сиянии спускается Сова и дарит Иа волшебный хвост дракона, который был добыт ею в землях Темного Властелина. Хвост идеально подходит ослице. Тут случается тройное лунное затмение и Иа превращается в перворожденного дракона Иашу, который начинает творить новый мир. Грааль становится новым Солнцем, а голова летучей обезъяны Луной. Из Совы Иаша творит небо, а из Винни-Пуха землю. Прах Сарданапала становится ветром новой жизни. Кстати, Сарданапала теперь зовут Пятачок.
>>51036305 Проблема "эффективных менеджеров" в том, что они имеют неограниченный доступ к наркоте. Тут неиллюзорно, прослеживается кокаин. С такими лучше не работать, как видно по 6-7 части. Вначале оно может и даёт буст, но мера же тоже нужна.
>>51036187 Клинки на максимальном уровне моментально убивают призванных существ. Потому баланс тут немного говна поел, вот ты собираешь сто лет и въебал кучу уровней, а оно контрится целиком каким-то одним дешёвым заклинанием или артфекатом. Конкретно тут можно вкачать у навыка аватара неуязвимость к вот таким ваншотам призывников
А о каком таком успехе калдэнэры перекрывающая ашотовна здесь постоянно вещает? О том, что фригидные лесбухи научились на красивых кококортиночках любые циферки рисовать и таким образом выслуживаются перед барином? Две недели и все заглохло нахер, как и предрекали. Онлайн в лобби как был стабильным, так и остался, где смерть тройки-то, ашотовна?
>>51036531 > хуельга имплуинг что циферки на кортиночке - классное док-во успешного успеха О, копроашот - как там кстати ввод Кузни в настолку и в Хоту, которая никому не нужна? Там еще визгливые вскукареки про мелкие буквы и первоапрельские штуки были. как откукарекиваться сейчас будешь?
>>51036531 Палю годноту быдлу - когда уже перестанете строить из себя сильных и нефригидных независимых, а выпустите ваш кал на мобилки как и планировалось с вами же еще эксперт по мобайл-геймингу JVC - онлайн сразу взлетит, зумеры будут на уроках только калдэнэру наворачивать и вот тогда уже можно будет бросать осторожные взгляды в сторону "смерть тройки, новая игра - новая эра". Вперед, герои, я в вас верю, это в вашей юрисдикции!!
Я смотрю единичкодроч нехило так понерфили. Отманивание единичкой не работает, не ведутся боты. Уж лучше всех собрать в один стек и кайтить им где-то подальше от стрелков.
Заслон стрелков через раз работает – многие юниты атакуют через клетку или способностями.
Снятие отмашки все еще работает, но это и абузом не назовешь, вполне реалистичный отвлекающий маневр малыми силами, к тому же требующий скила.
Зависимость скорости героя от слоупоков в армии упразднили – минус духота с перекидыванием армии на ночь.
Дроч с правильным вставанием рядом с собирашками убрали, теперь с места ходы не тратятся.
>>51036683 >Зависимость скорости героя от слоупоков в армии упразднили – минус духота с перекидыванием армии на ночь.
На стриме у протыка, какой то хуила говнил, что это придавало игре "высокий скиловой уровень", а теперь игра для казуалов, потому, что теперь не надо дрочиться с караваном из героев "шлюх" чтобы минмаксить передвижение. Ебанутые утята просто поражают воображение, даже когда убирают объективно тупорылую механику, не придающую никакой глубины, кроме как заебать игрока, у них рвёт очко. Причём я более чем уверен, что первоначально, разрабы даже и не думали какой импакт это акажет на игру и всё выльется в этот дроч с перекидыванием юнитов.
>>51036791 Так это классика лол. На релизе 2 старкрафта олды-куколды также выли что теперь можно все здания повесить на один хоткей, а рамочкой хоть 500 зергов за раз выделить. Ко-ко-ко скилл из игры удалили, зерглинги сами идеально врага обнимают! Вот я делал 200 кликов чтобы с бараков маринов вызвать и вы делайте! А всё потому что этих хуесосов без искуственных усложнений достаточно быстро начали ебать реально скиловые новички
>>51036683 >Я смотрю единичкодроч нехило так понерфили Абузная механика ИИ на карте. В этом нет скилла а только абуз ТУПОРЫЛОГО ИИ В ТРЕШКЕ. Сразу как бы показывает СКИЛЛ всех этих вудушей которые хвастаются машиной за 22 ляма. Хорошо что это пофиксили.
>>51036791 >не надо дрочиться с караваном из героев Вот это вообще походу целенаправленно терменировали. И таунпортал гарантировали и какое-то еще карманное измерение с перекидыванием армии и скилл на забор армии из любого замка уж очень имбовый, порежут наверное. И в догонку еще дефолтный режим с одним героем, который приоритетнее классического поставили.
>>51036894 >режим с одним героем, который приоритетнее классического поставили Да накуй нужен это дроч с собиранием ресурсов. Лучше бы дали на выбор РЕСУРСЫ или ЮНИТОВ после опред. кол-во ходов. На карте оставили бы артефакты под охранной ИИ.
Из того что увидел на арене метовое: 1) Искусное отчаяние 2) Стаканье морали и удачи 3) Магия света + ангелы (возмездие балансный спелл пиздец) 4) Абигор и фулл сетап роя (выставляется на середину поля и отрывает ебало в первый ход)
По юнитам фракций: Рой=Храм>Раскол>Нежить>Подземелье=Роща. Вроде у Подземелья хорошие статы, но берут их редко, видимо веса количества плохо сбалансированы.
>>51036922 >Искусное отчаяние рандом. >Стаканье морали и удачи Контриться спелами и стрелками. >Магия света + ангелы Контриться спелами но будет больно. >Абигор и фулл сетап роя рандом. >Рой=Храм храм лучше из-за ангелов и кавалерии. >Раскол>Нежить Если на арене дают 22 вампира то нет. >Подземелье=Роща Роща лучше из-за каменных уебков и киринов. У подземелье норм юниты только гидра и минотавры и то только в урон. >Вроде у Подземелья хорошие статы, но берут их редко У них юниты быстро дохнут. Казалось бы минотавры должны как то танчить но хуй. Гидры не танчат но больно бьют.
>>51036791 кек ну утиный уровень скуфогейминга хуль абузить тупой ии, с дилдо в жопе, в виде балласта ты не понимаешь прост вчера вроде аргумент был, что редко апдейты выходят, и в этот же день хуяк, апдейт. они под себя дрыщут не просто жидким, это уже дезинтерия
>>51037050 Штраф морали идет за юнитов разных рас. У жуков бонус расовый за разных жуков в армии. Так что самый топ если комбить это всякую бездушную хуйню типа конструктов и андедов.
>>51037274 Там какой сет дает эффект что спеллы не прерывают ход и вот нашли такую комбу с этим сетом.
PSA: Quillin's ball lightning has no cooldown, so if you get the 3 artifact set that lets you use skills without ending your turn you can just spam it and clear entire battles in a single turn. Could use it up to 10 times if you have full focus bar and cast energize twice.
>>51037394 Ну понятно что в обычной ситуации не шотнет но на арене дают допустим этих 10-20 киринов и это хватит чтобы тир 1-4 юнитов сильно дамажнуть или убить с 10+ атаки. Можно ище спелл накинуть сверху.
>>51037403 На арене это ещё ебать как звёзды должны сойтись чтобы тебе дали именно этих килинов, и в нормальном количестве, и именно этот сет целиком, да ещё и чтобы фокуса хватило, и чтобы у противника не было первого хода. Ну такое себе.
>>51037568 >Ты посмотри что там за армии. 60 килинов против каких-то огрызков. >Ну понятно что в обычной ситуации не шотнет, но на арене... >На арене это ещё ебать как звёзды должны сойтись >один из вариантов победы. >Сколько тысяч арен надо сыграть чтобы этот вариант мало того что выпал, так ты ещё и взял его >ну это же не арена
Не знаю как пройти третью волну в кампании олден эры, просто какой-то мудизм, чел с двумя сотнями скорпионов и прочим говном, которое просто тпшится в замок. От первых двух еще магом откидался без особых потерь, если третью магом так же начинать, так помимо того, что у врага армия сильная, он еще осадное заклинание кастует и все что не драконы и не фениксы инста дохнет на первый же ход.
1. Графон отвратительный. Не просто мультяшный, а мультяшный низкого качества. На стратегической карте еще куда ни шло, но на экране боя - просто пиздец.
2. Музыка уступает и тройке и четверке. Даже сравнивать стыдно.
3. Практически нет звуков окружения. В тройке/четверке подходишь к любому объекту и слышишь атмосферные звуки, усиливающие погружение. Здесь немая карта, ни звуков природы, ни звуков построек. Халтура.
4. В предыдущих играх, заходя в пустой замок, мы видели чистое поле. Потом добавлялись постройки, все было наглядно и красиво. Здесь постройки никак не выделяются среди мешанины бесполезных нарисованных домиков.
>>51039591 > 2. Музыка уступает и тройке и четверке. Даже сравнивать стыдно. Совсем охуел на ост пятерки гнать? > 3. Практически нет звуков окружения. В тройке/четверке подходишь к любому объекту и слышишь атмосферные звуки, усиливающие погружение. Здесь немая карта, ни звуков природы, ни звуков построек. Халтура. В четверке это каждый раз сливается в безумную какофонию из хрюков и скрипов
4 герои были натурально единственной игрой из-за которой ко мне в комнату заходили родители и просили сделать потише потому что этот пиздец слушать просто невозможно.
Ориентироваться на карте тяжело. Не знаю, может со временем привыкну, но что то интуитивно понять просто не невозможно. Иногда объекты и мобы просто сливаются в какую-то кашу.
>>51039591 > Практически нет звуков окружения. В тройке/четверке подходишь к любому объекту и слышишь атмосферные звуки, усиливающие погружение. Здесь немая карта, ни звуков природы, ни звуков построек. Халтура.
>>51039426 Так изи же, но без метагейминга никак - сначала придется разведать всю карту и переиграть. Галя берет утопу на скелетах, остальными трогаешь деревья на приросты и скупаешь 5 приростов к хуям. Кем-то берешь Стражей Баланса из конс. Кем защищаться - твоё дело, я ставил Валю потому что у неё мораль прокает как ебанутая.
>>51040375 Если я правильно помню, в тройке проигрывается звук локации, рядом с которой стоит выбранный герой. А в олдене той, которая сейчас в центре экрана. Звуки окружения определенно есть.
>>51028317 Я думаю, заменят большую часть портретов Храма точно, потому что они нарисованы прям совсем по-дилетантски. Все старые мужики с мультяшными пропорциями, а остальные с сеймфейсом с одного и того же ракурса. Да и выглядят блекло. Зато другой художник у них заебись.
>>51041030 Лучше бы сделали в традиционной манере, так чтоб не лица все эти красивые, а рожи прям, свистки такие, рыльники дебиловатые. В этом душа была, а в смазливых портретах души не больше чем в корейских гриндилках с раздетыми эльфами.
>>51041102 Ну и кидай в остальных, кто мешает? А вообще, тут фэнтази, в фэнтази главные герои имеют право выглядит охуительно, а не как рандом в метро.
Припёрся туда 22 лвл, умирал раз 20, пока выводил по одному всех, кроме босса со свитком. Когда расчистил пространство, просто бегал кругами и убил гада. Однако, хер бы я что сделал, если бы не наткнулся на фонтан в городе, который давал +30 уровней. Почему-то он на карте не обозначен, а другой фонтан, который даёт +5 к магии через смерть, обозначен в углу карты, хотя тоит в городе. Наверное, особенность Merge. Плюс там ещё колодец есть, который в какую-то жопу телепортирует к драконам
Обясните, ньюфагу. Играю в кампанию ОЕ. Два героя с армией. Один зачищает одну часть, другой - другую. В процессе исследования карты армия уменьшается, приходится пердолить до дому, чтобы набрать новую армию, и так по нескольку раз. Это нормально, что иногда нужно потратить несколько ходов, чтобы тупо набрать армию или я что-то делаю не так? Или нужно одним постоятнно пиздиться и зачищать лагеря нейтралов, а второй на подсосе бегает туда-сюда, таскает юнитов основному герою, а сам не дерется?
>>51041285 В идеале второй вариант - классика, но мне кажется кампания просто сырая. Вторая миссия на мой взгляд вообще пиздец - одним героем всю карту занюхивать когда ИИ спамит героев, такое себе удовольствие.
>>51041232 > Припёрся туда 22 лвл Мелковат. Пора бы понять, что не каждый квест, который ты можешь взять, заточен под немедленное выполнение. > в какую-то жопу В замок Кригспайр и портует.
>>51041030 У второго и третьей сейм фейс и ракурс умышленные, т.к. они брат и сестра. Я больше кринжую с биографии 4ой, что слепая немая баба является не просто генералом, а гига харизматичным лидером.
>>51041285 Я бегал основной армией у Гунара и чистил сильные охраны, а долбоебом с бомжами разваливал остальное магией. В замок в любом случае возвращаться, хотя в миссии против людишек я переиграл когда понял где их замок и на второй неделе кабину снес, а потом уже нюхал карту.
>>51041355 >Мелковат. Драконы поправят, уже 30 дали. Кто ж знал, что я респауню по 8 штук за раз, когда пью из колодца + 30лвл. Штук 200 сделал, если на каждого персонажа по +8 драконов, то по 40 за раз.
Гойройщики калсралыча это типичные керкорщики , механик они не могут осилить, максимум это "лафхак/веданье/хуеданье" где абузят ИИ и из магии юзают ток 2 спела, хасту и слоу. Играть надо на легком режиме, там ИИ не такой дебильный как для керкорщиков и выебет типичного Сцаню Будеша в соляного.
>>51042299 >Да, читать сайт - сложно. Не всё так однозначно. Если читать сайт, то получается прохождние по гайдам, а это не очень весело. Поэтому я просто открываю карту. А на карте этого не было
Онкос - ну это джин из лиги легенд. Там тоже нравится. Нравится герои в масках. Кель Гхул - мне напоминает дисы 2 рыцаря нежити своей броней. Погребелла - просто красивая ведьма из мультиков. Рактул - мне напоминает поехавшего ютубера троглодита.
>>51041013 >игра от русских, для русских >англюсик аэ, чё, у нитакусиков новый уровень? ставь японскую локализацию, тогда уж. всё ещё недостаточно потешно выглядишь.
>>51042714 да, есть в чём претнезия? у тебя русским по синему, слева написано, "каждое утро причастие сокращается вдвое" что не так?
>>51042750 писатели вобще достаточно странные ребята, претензию не понимаю, когда ты будешь читать её писанину, но на другом языке.. это рил в башке навалено
>>51042818 >Основной разработчик: Студия Unfrozen (изначально базировалась в Санкт-Петербурге, сейчас представлена как международная кипрская компания).Известные авторы студии: Креативный директор и основатель Денис Федоров, а также ведущий сценарист/нарративный дизайнер Светлана (Альфина). секунда в гугле, прост ии ассистента открыл
>>51042874 схеров кто где стыдился? на кипре почти все крупные снг разрабы базируются, это по-сути зона свободной торговли возможно, в контрактах юбисофт были какие пункты, чтобы не зашкварится, дада, юбисофт синоним зашквара про санкции помнишь?
>>51042886 Ну вот видишь, для тебя игра в которой разработчики съебались и ссутся свою страну упомянуть - русская. А для меня - нет, поэтому и английский воспринимается как оригинальный язык игры, потому что ее же делали для людей, а не для нерукопожатных тех-чью-страну-нельзя-называть.
>>51042958 >политический фанатизм Зачем использовать 2 слова там, где можно использовать 1 слово реализм? Я же игру купил, играю, я просто не делаю иллюзий относительно проекта как отечественного - он им не является, как не является и любая другая поделка от релокантов. inb4 санкции, время такое и т.д. Ага, помню я, как в War Thunder было такое время, а сейчас в игре эвенты в честь финских ВВС со свастиками, ВРЕМЯ ГЕРОЕВ с аватарами полковников руководившими вторжением в Ирак, и в мемных видео на ютубе серп и молот убирают для англоязычного канала, чтобы не дай Бог кого символом четвертого рейха и вторым Гитлером напугать. И 4 год как нельзя декал пак с символами купить, а то не дай Бог кто вторую свастику на русскую технику налепит. >смело байтишь на него всех хейтеров Так они и так байтятся, лол. Реддит и форму Стима полны А ВЫ ЗНАЛИ ЧТО ИГРУ ДЕЛАЮТ РУССКИЕ??? То есть все и так все знают, но упоминать Мордор разработчику неприятно.
>>51042983 >Реддит и форму Стима полны А ВЫ ЗНАЛИ ЧТО ИГРУ ДЕЛАЮТ РУССКИЕ??? Не так уж и много. Не нулевое количество, но всем ясно, что чем меньше - тем лучше.
>проекта как отечественного - он им не является, как не является и любая другая поделка от релокантов Политическое мнение не равно культура. Вырос в России – русский. Особенно в контексте фентезийного хита из общего детства.
>>51043014 >Вырос в России – русский. Согласен! Но когда ты вырос в России, и всей своей душой эту Россию ненавидел, будь то за власть, за бедность (власть денег не дала), за неравенство (власть давала други, но не тебе), за отсутствие прав (власть не дала в жопу поебаться не вызвав осуждения окружающих), за грязные улицы (власть построила город там, где зимой холоднее +2С), - и только и ждал как бы из грязного Мордора вырваться к эльфам, русским ты называться уже не имеешь права. Даже свиньи в Праге proudly made in Ukraine везде напишут.
>>51043029 чел, сейчас во всём мире хуёво где-то относительно, где-то откровенно ты пойми, что в миграцию ты потащишь в багаже, в основном, себя тебе везде будет одинаково хуёво, если в моменте ты не можешь почувствовать себя хорошо там, где ты есть из лгбт пропаганды, у нас гилтигус есть, например, и никто его камнями не забивает, в тюрьму не сажают
>>51043029 >всей своей душой эту Россию ненавидел А ты не додумываешь ли характер незнакомых людей, отталкиваясь только от того, что они согласились с условиями западного правообладателя следить за базаром и не упоминать Россию (очевидно стремящегося отбить деньги и не нарваться на бойкот)? Схуяли они прям ненавидят? Да они поди тут на удаленке сидят, а не в в офисе на Кипре
>>51043049 Братюнь, еще раз. Игру купил. В игру играю. Игра не русская, и сделана для западной аудитории. Это и по дизайнам героев и юнитов понятно должно быть.
>>51043343 >Это и по дизайнам героев и юнитов понятно должно быть Можно поподробнее? Видел отсылки на двух русских блоггеров и одного западного. Что там с дизайном для западной аудитории и в пику российской аудитории?
Магия света абсолютно ебнутая. Собрал сейчас на арене билд, которым практически невозможно проиграть: 1) Ледяная королева на герое 2) Экспертный свет 3) Экспертная оборона 4) Эксперное сопротивление 5) Экспертное чародейство 6) Приблуда, которая снимает ограничение на повторный каст той же школы 7) Ашоты для первого хода
Лучезарная броня + песнь Арины - считай что x1,5 хп овер более-менее равной калькуляции с противником, второй раунд - возмездие + провокация, а дальше уже практически похуй какие кнопки жать. Наверное роем только с 30+ атаки, экспертной тактикой и сферой запрещения можно в первый ход попытаться вынести.
>>51041117 Вот эти портреты очень годные, с внятными образами, я даже помню спецухи этих героев без подсказки. Анфрозенам бы признать свой косяк в плане оценки качества и отдать бы этому художнику/художникам перерисовывать некомптетентную жирушную мазню. Но это время и деньги, конечно.
Почему первые десять игр сыпали так много очков, а потом резко перестали? Это у них такая необъявленная калибровка? А вот это что тогда за хуилы, откуда у них такой рейтинг за пару игр?
>>51043789 А, второй скрин не из той вкладки. Но на арене то же самое - в топе есть люди со счетом 4-1 или 5-2. Отдельно бесит, что каждый раз открывается вкладка классического режима, а не того, в который играешь. Это вообще проблема всех интерфейсов игры - они не запоминают действия игрока. Книга магии всегда открывается на первой странице, а не там, где ты ее оставил, и т.д. И половину кнопок надо менять местами. Почему-то в главном меню мультплеер спрятан между титрами и обучением, а не вверху, как до этого вообще можно было додуматься?
>>51043606 я даже не представляю твои страдания, когда ты сидишь тут, среди нас, а не на форче :с кстати, сьебать не хочешь? на тот-же форч, раз у тебя аллергия на всё русское, додик
>>51043824 >щя напишу шо я его затралил и получится, шо я его затралил)) не, чел, оно так не работает один из твоих основных аргументов за англюсик — слишком короткое описание механики это прям дурка ну просто попытайся осознать, насколько сильно тебе насрали в голову, хотя-бы, и сможешь вырваться из этой психотронной тюрьмы на годик-два поживёшь для себя менталку поправишь
А вот обьясьните пожалуйста в Олден эре это я такой тупой или это специальный геймдизайн, что в начале каждого боя войска стоят по-уебански и их обязательно надо в фазе тактики передвигать все нахуй. Как ни распологай в кармане у героя их, на поле всё-равно хуйня получается. Как-то не очень весело, если честно.
>>51043910 Да это проеб разрабов, можно было сделать чтобы запоминалась расстановка последняя юнитов. Я заебываюсь в онлайне расставляться и терять таймер, особенно когда тупой автобой не вывозит простые файты без потерь и тебе нужно постоянно дрочить эту расстановку
>>51043915 Причем это было еще в пятерке 20 лет назад, а теперь все, забытые технологии древних. Это в довесок сюда >>51043793 - еще одна вещь, которую игра не может запомнить. Вся эта неудобная бесячая хуйня копится, пока игрок не психанет и не вырубит игру.
>>51043669 Вся суть 3дпараши вместо нормальной спрайтовой 2д-графики. 3дпараша в героях не просто не нужна, а вообще вредна. Но, впрочем, калдензалупа не герои, так что наслаждайтесь своим жиденьким, говноеды.
>>51041030 У разлома девочки конечно секс, жаль что с нюансом Вот ебёшь ты одну такую раком, и тут из её жопы червь-ашот вылезает и жалуется что укачивает
>>51043789 Потому что в зависимости от твоего выбора уровня скилла тебе со старта выдают разное количество очков. Выглядит странно немного, но в целом разумно разделить котлет и подпивасов таким образом. В любом случае, на релизе думаю будет вайп.
>>51044155 Согласен. Если присмотреться, то она и не страшная - на любителя, скажем так...нужно только пообщаться поближе. Держу пари эта темная лашадка скрывает имба-таланты , которые так вот сразу и не разглядишь ^^
>>51044157 Хуюшно. Ещё в калтёрке эта же проблема была, что вместо того, чтобы играть — ты крутишь камеру, как долбоёб, чтобы не проебать что-нибудь под кустом. Столько лет прошло, а нихуя не изменилось, необучаемые, блядь.
>>51044202 Возможность крутить камеру — это хорошо и прикольно, можно с разных ракурсов посмотреть. НЕОБХОДИМОСТЬ крутить камеру, потому что иначе можно пропустить что-нибудь важное и проиграть — это пидорское говно, так делают только конченные уебаны.
>>51044220 В любой из четырёх настоящих частей такой ситуации в принципе не может случиться, там всегда всё видно сразу. >отправь багрепорт Могу только хуй за щёку отправить любителям жиденькой 3дпараши.
>>51044226 А теперь представь, что там лежал артефакт, которого тебе как раз не хватало для сборки, а без неё ты проиграл партию. Максимально тупая и бездарная хуйня, ничего хорошего в этом нет и быть не может.
>>51044239 А теперь представь, что там лежал артефакт, которого тебе как раз не хватало для сборки, а без неё ты проиграл партию. А теперь представь, что ты шел по улице и нашел чемодан с долларами. Топ-1 вещей, которые никогда не случатся.
>>51044242 В такое место прекрасно может упасть не просто кучка ресурсов, а именно что артефакт. И ты его нихуя не увидишь, если не крутишь постоянно камеру вокруг кого объекта на карте. Можно увидеть и вынести охрану, собрать другие ресурсы, а что-нибудь одно просто не заметить. Это максимально хуёвый дизайн, такого просто не должно быть, всё подбираемое должно быть видно всегда, с любого ракурса. Не оправдывай говноделов.
>>51044214 Так это и в трешке и в двойке было остальные не играл. Картоделы на кастомных картах регулярно что-то за замком прячут. Вот например я спрятал кучку золота. Генератор обычно за замком гору ставит или лес, поэтому там редко случается.
>>51044276 Ну тут то всё читаемо и очевидно. Не то, что в калден ере с её тридэ и перспективой. И камерой крутить не надо и перспектива не меняется при двиге карты
>>51044276 >Картоделы на кастомных картах Так на это похуй, кому они нужны вообще. Я всю жизнь играю именно из генератора и никогда не запускал даже кампании. Вообще не знаю, нахуя их добавили, можно было только один генератор оставить и заебись было бы, игра бы ничего не потеряла.
>В любой из четырёх настоящих частей такой ситуации в принципе не может случиться, там всегда всё видно сразу. Это не правда. В тройке горы могут заслонять объекты, кучки и стаки. Даже отдельные авторские карты на этом эффекте построены (да и в стоковой АБшной Brave new world недалеко от красного респа есть кучка за горой, например).
>>51044420 Обычно хотя бы один навык из пяти ненужный. Вот тут суют мудрость (ну это еще ладно) и деньги - это мейну-то. Собирается очень редко, как и в пятерке. Легко запороть, когда вкачаешь четыре навыка, а пятый так и не дадут.
>>51044420 Это чисто гиммик, который можно использовать в кастомных сценариях как слой головоломки через объеты с выдачей навыков, но в обычной игре нахер не надо.
Подскажите ньюфагу про тройку. Есть ли смысл проходить кампании? Они дадут что-то в плане обучения? Или лучше запустить хоту и играть с компом 1х1 на маленькой карте на легкой сложности? Что эффективнее?
>>51044842 Я бы сказал второе. Кампании наоборот, тормозят развитие, ограничивая уровни и доступные постройки. А вообще, играть - уже неэффективно. Эффективно смотреть гайды на ютубчике.
Короче, собрал я эту комбуху. Даже один слот скилла остался свободный после этого. К тому времени я уже доминировал на карте, так что наградной спавн духов из вражеских трупов ощущается как издевательство над врагом. Каждый умерший вражеский отряд превращается в эквивалентное количество духов (от изначального размера отряда), которые тут же ходят - убивают следующий отряд - новые убивают следующий и тд. Против такого уже ничего не противопоставишь. Даже грааль не дает такого ощущения превосходства.
Им конечно явно надо подтягивать остальные пассивки, или резать эту. 10к золота или 100 процентов силы магии у данжа просто издевательством выглядят на фоне вот этой жести.
>>51045562 Скорее чилить в соло, но и пвп было бы интересно сыграть. Вообще в идеале мне бы хотелось максимально концентрированно и коротко. Зашел на часок, сыграл каточку - закрыл игру. Сидеть колупать одну карту 3 дня как в цивилизации например, мне чет не очень хочется. Какие режимы для меня больше подойдут?
Чет кекнул как они Галю на карте расположили. Первая миссия где его дают, а рядом ни одного опорника, чтобы ему можно было быстро артефактов накидать. Зато у других двух городов поблизости они есть.
>>51045756 >Потому что у воина нет и шанса против героя мага, вот вообще ноль. Чому так? Готовлюсь играть с корешками, за храм, страта - Эос Возбужденная, лидак, атака, защита, боевой порядок, тактика, магия дня, боевая магия (это чисто чтобы 2 заряда концентрации получить). Сборка в максимальную инициативу, первыми ходят кавалеристы. Кастую арину, рыцари кастуют баф на инициативу свой, половина армии или больше ходит до того, как враг вообще первый ход получит. Где проеб?
Напомните, зачем эта игра вообще нужна? Выглядит как нелепый сблёв, это любой с глазами заметит, все герои от 2 до 5 можно назвать по своему стильными, олден эру внешне можно назвать только сблёвом. Кампания здесь для галочки, игра явно ориентирована для пвп и тут режимы 1в1 спизжены с 3 и 5 героев, но при этом в баланс тоже знатно наблевали, так и зачем играть в это, когда можно просто зайти в 3 или 5 героев?
>>51046333 Тут свежие интересные механики (частично попертые из пятерки). Тройка надоела за столько лет, а пятерка все-таки кривоватая. Катаю в ОЭ только на арене, глобальная карта неиграбельна. Весь визуал по-хорошему надо выкинуть и нарисовать заново, но делать этого никто не будет. А жаль, могла получиться отличная игра, если бы они учли ошибки Нивала и взяли все лучшее из 3 и 5.
>>51043887 Так это у тебя тряска из за того что кто то на непонятном тебе языке играет в кампуктер. Ощущение что кокрастаке тебе в бошку насрали, что если кто то в видеоигры играет на другом языке он русофоб и ему куда то там съебать на другой ресурс надо.
>>51046333 Тройка надоела, за четверть века-то. Пятёрку даже рукастые моддеры не балансят, как ту же хоту. Но зато она и сейчас выглядит эпично. Лучше уже не будет.
Калден эра же чисто под пвп и сессионки. Тут уже ничё не добавишь. Механики рил интересные.
>>51045634 У данжа продвинутые классы пусть и топорные, но супер эффективные (кроме хуйни на 10к голды, чисто мемная спеца для доп бомжиков) Не стоит недооценивать варлока с 120-140 спеллпавера от спецы, тут как в трёшке капа на статы нет. Такая хуйня одной удачной карой твой основной стак шотнет, а потом цепнухой ещё половину армии наебнёт. Либо засрёт поле боя саммонами, где в стаке по 200-250 юнитов. У оверлордов та же тема, можно настакать по 120 напа или дефа и в итоге сделать свою армию супермощной или суперживучей, что даже спецы на снижение урона позавидуют. И это сверху полируется расовой абилкой, которая имеет талант на дополнительный постоянный буст стата
>>51046364 Ну и вдовесок, под боевой магией тако варлок будет и очень солидное нападение иметь, отчего его саммоны и войска будут наваливать очень нехило
>>51046333 Спасибо, ваше мнение очень интересно для нас!
Чел, после 4-х героев в 2002-м я скипнул ниваловские поделия и спустя 20+ лет засел за героев - тебе это о чем то говорит? Писаю кипятком от арены - Ну реально нравится! Дизайн возвращает к эпохе вторых героев, все нативно понятно. В общем для раннего доступа прям пушка!
>>51046545 на обнуление врядли тебе выпадет...я таких противников ни разу не встречал отыграл 30+ боев на арене зато пару раз противник ragequit-нул когда у меня с первого хода два раза подряд триггернул боевой дух и удача
>>51046333 Чтобы юбисофт, пользуясь хотохайпом, смог поднять немножечко деняк на всех этих ваших фабриках, джадамах, джебускроссах и прочем, но разумеется на своей говноплатформе, запиленной жирухами и нейросеткой.
Господа, что за дичь с телепортами творится на сгенерированных картах в OE? Я поймал флешбек из времен генератора тройки, когда увидел десятки телепортов на карте. Оно как-то исправляется?
>>51046486 >Объясните что такое вот эта вот "концентрация"? >Что это? Как работает? Для чего нужно? Вот эта полоска. За любой движ на поле (раздали пиздули, получили пиздули, враг колдует, еще какая хуйня происходит) - заполняется шкала. 6 делений набал - получил заряд (ромбик). Именно за эти заряды применяются умения существ и умения героя. Есть умения, которые ускоряют-упрощают набор и даже дают готовые заряды в начале боя или в начале раунда.
>>51028022 (OP) Нуб на связи. Купил олден ера, поиграл в компанию и против ботов. Компания, очень понравилась, но не понял как на ласт миссии выкручиваться с деревнями. Понравился сам сюжет и подача. мемасики))))))
Мне показалось или подземелье и роща пиздец насколько сильнее остальных замков? Что по юнитам что по героям. В 3-4-5 играл.
Бля С одной стороны купил бы Калдэн Эру покатать (в опен тест играл) С другой стороны знаю, что она как и 5ерка некоторое время посуществует на хайпе а потом умрет Но еще жестко ломает, что она стоит 1.5к
>>51047239 Не чел Мне реально влом платить 1.5к за это При цене до 700 рублей бы без проблем купил, но покупать эту сырую игру в раннем доступе за 1.5к это уже слишком нагло со стороны разрабов И да, она долго не проживет
>>51046481 >Чел, после 4-х героев в 2002-м я скипнул ниваловские поделия и спустя 20+ лет засел за героев - тебе это о чем то говорит? О том что ты говноед разве что, да и 5 героев не было смысла скипать, они сочно выглядели на релизе, в отличии от еры. >Писаю кипятком от арены - Ну реально нравится! "Мне нравится" это не аргумент в пользу качества игры. >Дизайн возвращает к эпохе вторых героев. Никуда он не возвращает, там просто спизжены ассеты 1в1 с двушки и трешки. Ты действительно говноед еще и слепой видимо. >>51046572 >запиленной жирухами Это про Альфину? Она вроде как диско элизиум переводила и про качество перевода не уверен, но текст на русике читать приятно было.
>>51047247 >долго не проживет Проживет, если разрабы не забьют и начнут делать баланс патчи и новые длс. На ютубе все довольны, онлайн даже если упадет до 5-10к стабильных, этого будет выше крыши, живее всяких хот, думаю из них все в эру перебегут. Основная масса игроков все равно против ботов чилит под чаек, без всяких таймеров.
>>51047215 >как и 5ерка некоторое время посуществует на хайпе а потом умрет Ну ты сравнил конечно. Пятерка и тройка из той эпохи, когда игра либо становилась культовой классикой либо умирала, тк никаких апдейтов и работой с комьюнити и не пахло. Олден – современная сервисная игра, заряженная на поддержку. Учитывая ее хороший старт, она так просто не умрет, если только разрабы совсем хуй не положат.
>>51047281 Думаю подвоха нет, может разрабы ключи раздавали или в одном из СНГ регионов дешевле была. Знал бы что такая цена будет, тоже бы гифтом взял, ну да не суть, 1100 за такую игру по сути копейки, могли бы и 2к зарядить.
>>51047309 Так а в чем в целом он не прав? Я бы только мб с 4 частью поспорил, хотя там тоже были прикольные решения А так в плане визуала 2,3 и 5 реально очень хороши
>>51047291 Я за рощу, герои 30лвла, с подвидом на бексонечную концентрацию, есть фениксы, 5 уровень школы магии. Кирины. У меня первых два хода. Могу сделать 3 хода и два каста. Через абуз ини грибников. Про расовые законы вообще молчу.
>>51046333 Чтобы состричь бабки с гоев и съебаться в закат.
Эта "игра" неиграбельна, в неё невозможно играть больше нескольких часов — у неё хуёвая графика, музыка и общий визуал. В любую из первых 5 героев можно играть часами без головной боли. В калден эру нельзя.
У игры должна быть реиграбельность. Дота с аренками это не игра.
>>51047478 >дота это образец реиграбельности Если ты психически больной говноед с двузначным IQ - да Но это как бы и есть целевая аудитория Доты и в целом жанра моба
>>51047602 >>51047609 >>51047616 Ну кстате с дотой такая ситуация что в основном в нее действительно какие то отсталые играют,с другой если мы говорим про хороший уровень игры, то там игра объективно требует дохуя когнитивных способностей. мимо в молодости въебал 3к часов на доту
>>51047634 >с другой если мы говорим про хороший уровень игры, то там игра объективно требует дохуя когнитивных способностей. Дота не требует когнитивных способностей ни на каком уровне. Причем именно в мобах игроки на хай рейтах спокойно совершают такие же ошибки как на лоу рейтах. Да еще и чем выше рейтинг тем ебнутее люди
Мимо был 4800 рейт, когда топы играли на 5400-5600
>>51047699 >нарратив копронарратив консенсус такой повторюсь что 1-5 все одинаково хороши и визуально и аудиально
где-то лучше, где-то хуже, но в целом везде терпимо
калден эра такой же неиграбельный кал в духе прошлых частей за той лишь разнице что в 6 и 7 упор на синглплеер (потому что мультика нет), а в калден эре упор на мультиплеер потому что сингла нет
>>51044701 Так уже переписали. Видишь ли, штука в том, что ей на замену взяли ноунейма с форумов, который прославился только аутизмом по лору Меча и Магии, а опытом написания художественных текстов не обладает. Теперь имеем что имеем.
>>51047658 >Дота не требует когнитивных способностей ни на каком уровне. Тыскозал? >Причем именно в мобах игроки на хай рейтах спокойно совершают такие же ошибки как на лоу рейтах Эм, ну можно доебаться что мол и там и там спелом промазать это одинаковая ошибка, но на деле все сложней. >Мимо был 4800 рейт Меньше 5к всегда был хуевый рейтинг даже когда его только ввели и максимальный был то ли 6 ровно, то ли 6.5. >Да еще и чем выше рейтинг тем ебнутее люди Это правда, но ебанутее не значит тупее. Фишер постоянно себя как ребенок буквально вел на своих матчах, но айкью у него был 150-180
Короче, братишки, вот какой тэйк: пылесосинг ресурсов на карте - теперь скил игрока, нравится вам это или нет. Непривыкший глаз и ненабитая рука будут пропускать кучки там и тут. Опытный игрок будет проверять за горами и замками, будет слету видеть локации, у которых хитбокс выше и шире чем кажется и чекать за ними, будет знать особенности генератора. Ну вы поняли, гит туд.
Вообще чет кекаю каждый раз как кто-то обсасывает пятерку с ее уебищной картой и иконками unit.jpeg с жирной черной обводкой. Единственное что было хорошего в 5 - тема Хэвена и эльфийки. Вот то что в OE у многих человекоподобных юнитов пропорции гоблинов из вова - это хуево, да. Имаджинируйте конкубин с пропорциями эльфиек из пятки.
Обновленная мета арены вразнобой: - Магия света (надо нерфить или разносить эфыекты в другие школы, сейчас это пиздец) - Чародейство - Раш роем - Ангелы - 22 дегрейд вампира - Поцелуй Наиры - Саммоны - Рыцари смерти - Кавалерия Храма - Ириады - Сфера запретов - Сферы школ
Антимета: - Стрелки, если это не ангелы, жиробасы Раскола, личи или саммоны - Арканная магия - Коробки
что не помешало мне сегодня соснуть у коробки, закрытой ландшафтом и стеной огня
>>51048700 >Чародейство кал. >Раш роем Надо +20 атаки и желательно старт с 5+ гексами. >Ангелы Надо 2-3 ангела. Один не выебет. >22 дегрейд вампира да это жестко. >Поцелуй Наиры Без маг силы хуйня. >Саммоны Диспелят суммонов. >Рыцари смерти надо 28 стак найти а остальные слабые. >Кавалерия Храма Это мощно но не столько. >Ириады Так себе. >Сфера запретов Так себе. >Сферы школ Так себе. >Стрелки, если это не ангелы, жиробасы Раскола, личи или саммоны Ну такое... >Арканная магия не >Коробки не
>>51048800 Ясен хуй, что под магию тебе нужен сп, под раш - атака с тактикой, а саммонов лучше страховать экспертным аватаром, хотя половина игроков до сих пор не прочитала описание небесных клинков, лол. Но я более-менее в каждой игре вижу импакт вот с этой перечисленной хуйни.
Кстати, насчет вампиров - я кинул на них разложение, добил, противник кинул перемотку времени на кучку праха - просто проигралась анимация часов, но ничего не произошло, видимо дебаф продолжает незримо висеть на некликабельной кучке, так что этот спелл трахает вампиров еще и посмертно.
Ого, в комментах там автор говорит, что в принципе и модели менять можно спокойно. Тогда, если игра продержится достаточно долго, чтобы обрасти коммьюнити, возможно модами допилят визуал.
>>51047706 Нет в ней души. Душа есть в тройке, в хоте, в пятерке, в четверке с двойкой. В калдэнэре души нет. >>51047719 Нахуй пошла, калоедка бракодельская.
>>51049771 Тебя чë рвëт так? Не запускается? У меня на картошконоуте запустились и вполне себе силки смуз, ты тоже попробуй, мб даже поиграть получится.
>>51049863 Он ее даже не запускал (и не в состоянии), закрывает глазки на все видосики с ютуба, чтобы больно не было. Просто срет одно и то же пост за постом, настолько ему больно с успеха хорошей игры, одно слово - утка.
>>51049918 ну музон зацепил, не смейся...у меня в плейлисте до сих пор... в самой четверке много спорных механик и сырость в релизе + мертвый мультиплеер
то что получилось это скорее заслуга издателя который торопил команду игроделов побыстрей выпустить игру
>>51047260 Чел, олден эра уже успешная , понимаешь? Она еще до релиза окупилась : "По данным на 4 мая 2026 года, продажи игры Heroes of Might and Magic: Olden Era» превысили 500 тысяч копий менее чем за 72 часа после релиза в раннем доступе. При этом за первые 24 часа было продано 250 тысяч копий, что позволило разработчикам полностью окупить затраты на разработку. "
А ты просто дерево, ты потерял гибкость и не можешь принять новое, ты скуф ибаный, хрр-тьфу!!!
>>51050041 Музон в 4 хорош, да. Но геймплейно Эра дает на рот всем старым частям, если ее дальше не забросят будет конфетка, утки скрипят потому что им не дают единичками тупорылый ии абузить, да и надо в ебаном миллионе абилок/пассивок и концентрации разбираться, для них это сложнааа, сложнаааа, нихуя не панятна
>>51050073 эра дает на рот всем старым частям -а кто спорит? Арена - топ, с учетом нехватки времени и необходимости переключаться на другие дела. Утром и вечером играю по 2-3 каточки и вспоминаю мой 99-й, когда друзьями ночами напролет хотсет на одном компе ебашили.
>>51050056 Коммерческий успех игры это тоже не аргумент в пользу её качества. >А ты просто дерево, ты потерял гибкость и не можешь принять новое Все нормально у меня с гибкостью и в новинки разных жанров тоже могу поиграть с удовольствием.
Ну на Арене уже выдрочили стратки. Прямо вспоминается хс с двумя мета деками. Особенно рой с 20+ атаки. Контрить можно но уныло когда твой билд это почти всегда контр меры против роя.
>>51050073 >утки скрипят потому что им не дают единичками тупорылый ии абузить Так суть в том, что абьюз-то до сих пор работает. Только теперь это не просто абьюз и тех, а полноценная механика. Например единичками пикрелейтеда очень приятно фокус фармить.
>>51050278 Улей неиграбелен без дроча единичек однако это позволяет развалить х2 силы нейтралов по сравнению с любой другой расой но и требует х2 времени даже на самые простые файты
>>51050278 Нет, уже не так работает, часто они тупо игнорят единички и идут долбить приоритетный стак. Они бы были еще умнее, если бы не каловая сложность ниже легкого, которую специально под трешников ввели. Саммонов опять же, могут тупо проигнорить, хуй пойми на самом деле как ии работает, но явно умнее трешки.
>>51050617 Жопы в игре - мое почтение. Я бы предпочел более реалистичные пропорции тела, но жопы безусловно хороши. Я еще с Железного господина кекнул, он литералли ми.
Почему графика у игры буквально мобильная хуета\браузерка. А требования гтх1650? Они охуели? Я думал с такой графикой будет летать буквально на табуретке(у меня ноутбук со встроенной графикой)
>>51050202 >Дизайн моделей там пиздец как и геймплей. Конкретно что тебе не нравится в дизайне? 4ка самые самобытные герои, дизайн моделей там вполне нормальный, дизайн всего на карте охуенен. Анимации да, не очень. Геймплей тебе чем не угодил? Как и во всех героях скачаешь на лошадке собираешь всякую хуйню, если потнарь то единичками еще скачешь, цепочки хуечки ну ты понял. Баланс хромает да, все адекватные 4кадрочеры согласны что баланс там хуевенький. Но я уже писал что есть мод еквилибрис, который его хоть как то фиксит. >Вот просто как? Скачаешь на лошадке под оперу, собираешь вкуснятину всякую и ХУЯК блять окно повышения уровня вылезает с вот этим вот звуком ебааааать прям щас хуй встал. Ну тебе если не нравится, то незачем заставлять себя.
>>51050818 Эти портреты гораздо лучше чем ОЭ, в них чувствуется вайб книжных иллюстраций. Пятерку считаю хуйней, ОЭ нравится геймплейно, но портреты в ней реально отвратные, в массе своей.
>>51051288 Ангелы в Эре мне больше нравятся, они фентезийные, похожи на Империя из Диабло 3. В трехе они слишком уж христианские на фоне ДнДшной солянки бестиария.
>>51051300 Долбоеб слепошарый, я белым по серо-синему пишу, что ОЭ мне нравится геймплейно, по механикам это лучшие Герои, если не лучшая ТБС, у меня нет претензий к 3д графону, но большинство портретов в ней - ебаный сблев.
>>51051072 Я проиграл с Орсона в нижнем тире. До сих пор помню финалку, когда у обоих закончились армии, только у Орсона еще осталась толпа жирнейших зомбей, которых уже нечем было убивать.
>>51047331 в четверке я подгорал от бродяжничающих нейтралов
как то остановился от шахты которую гидры охраняли, они на меня напали и победили мою "армаду", однако есть возможность экономить очки хода - встал неподалеку а неписи сами до тебя допрыгали ^^
Мда, ОЭ не для меня походу. Слишком на аренки и мультиплееродроч ориентирована. Типа геймплей хороший но визуал такой уебищный что в соло коней гонять прям невозможно.
>>51052162 Там же куча настроек, разные контрасты-хуясты, челик где-то выше жаловался на мрачность, вангую там достаточно было в настройках графики отключить тень от облаков, они затемнняют. Я лично ничего не менял, контрасты не выкручивал, и так все читается.
>>51052224 Тоже проигрываю, особенно про нечитаемость, когда буквально на альт все подсвечивается на любой цвет тобой заданный разным постройкам и юнитам. Зато вот это >>51044276 совсем другое, там и камеру хуй повертишь
>>51052216 >Там же куча настроек, разные контрасты-хуясты, Это тут при чем вообще? Оно просто блядь некрасивое и безвкусное, от портретов до юнитов, поэтому мне лично, как человеку не особо в аренках заинтересованному, играть не очень приятно.
>>51052417 И тогда что? Засрать разумеется. Уже ж проходили это. Однушка плохая, двушка плохая, трёшка плохая потому что там дракончик есть, четверка плохая потому что хз, пятерка плохая потому что там Варкрафт в кустах где-то спрятался... Все плоха зделоли тупа...
>>51052598 >Варкрафт в кустах где-то спрятался Ага, искать с лупой надо, лол. Там весь визуал был прямой калькой с 3/вовки, начиная от эльфиек с полуметровыми ушами и наплечниками космодесантников.
>>51052658 >визуал был прямой калькой с 3/вовки, начиная от эльфиек с полуметровыми ушами и наплечниками космодесантников. Заявления уровня "а эра ну это же мобилка ну точно мобилка!" Скучно. Давай по новой.
Но выглядит очень красиво. Особенно когда ландшафт сильно проработан картоделом. Дисы жертвуют всем ради визуала и атмосферы. И оно, чёрт возьми, того стоит.
Что тебе не нравится-то? Все объекты чёткие и их хорошо видно. А какое всё яркое и манящее. УХ!
Плохая читаемость в SoC, на мой вкус. Вот там реально сложно отличить интерактивное от неинтерактивного, посещённое от не посещённого и так далее. Но опять же, выглядит шикарно
>>51052832 > Вот там реально сложно отличить интерактивное от неинтерактивного, посещённое от не посещённого и так далее Ну вот кстати нет. В соке у всех объектов есть спрайт посещённый. Скелетона там разворошишь, крыша у домика обвалится. В героях редко такое.
>>51051786 Самая хуйня четверки это ебаный туман войны. Хули тогда карта в терре инкогните, пусть будет в тумане с самого начала. Почему оно вместе одновременно?
>>51053376 Если я правильно тебя понял, ты про одновременный туман войны и чорную пустоту не показывающую даже террейн пока хоть раз не побываешь? Во всех стратежках тех лет так было. Вот тот же старкрафт открой. Даже блядь в мультиплеере в ранкеде запуская 100000 сейм карту игра делает вид что ты впервые прилетел на эт планету и не ебешь что тут вокруг, в какую сторону идти к врагу и где базы ставить.
>>51053740 > Вот тот же старкрафт открой Ну так старик на стандартных картах играется. А тут ебаный рандом. Какой смысл вообще в тумане в героях, это тупо для пошага.
>>51052758 Я сперва не увидел, что последний файл - это видео и решил, что это тоже изображение орка, с которым нужно поискать общую родословную и дико проиграл.
БЛЯТЬ Я НЕ МОГУ НАХУЙ, ПОЧЕМУ ТАК МНОГО ВРЕМЕНИ ДАЕТСЯ НА ХОД НА АРЕНЕ, 5-10 СЕКУНД И ПЕРЕДАЧА ХОДА НАХУЙ, ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ С ЭТИМИ ТУПОРЫЛЫМИ СЛОУПОКАМИ, КОТОРЫЕ НЕ МОГУТ ПРОДУМАТЬ БАНАЛЬНЫЕ ВЕЩИ НАХУЙ И ДРОЧАТ ПО 2 ЧАСА, НАЖАТЬ МНЕ ОЖИДАНИЕ ИЛИ НЕ НАЖАТЬ МНЕ ОЖИДАНИЕ
>>51054324 >Ну вообще проще всего скорее всего штурмануть его 1 стаком с мощным спеллом Во времена когда сливали билд какой-то это работало, потому что был первый ход у игрока. А щас миражная копия еще и улучшение юнитов полчила, в том числе инициативы - у них на единичку больше. Так что у ии еще и первый ход, в довесок к превосходству в численности. В душе не ебу че делать теперь
>>51054349 Да вроде не наигрались ещё. Но кроме арены никто нихуя и не обсуждает, кстати, что здесь что везде, так что анфрозенам бы эту тему углублять, а не пукать в лужу по поводу кампаний и сюжетки (которая прям совсем говнище, хуже семерки). Посморим хватит ли у них полного образования на это.
Писонюх, который сказал, что сунь оф конкест ЭТА НИКАК В ГИРОЯХ, каманда работала, чтоб баге были пофикшены, обоссал тебя и навалил зашиворот троекратно. В твоей параше буквально чтоб вкачать мага надо качать лидерство и дристать в пустые слоты единичками, чтоб маны было до едрени матери. Темпуешь по карте вообще не глядя, пофиг что там делают артефакты, строения, срать вообще, разбиваешься передаешь армии, лутаешь лагеря, выходишь на 7 ход разбиваешь лицо мейну один в один как в герычах. Разводишь на единичики обкладываешь минами, сука кустами, облаками пердячего газу. Комп тупой неимоверно, буквально не в состоянии играть по объектам. Очередной трижды переваренный кал, хартьфу.
>>51054758 > В твоей параше буквально чтоб вкачать мага надо качать лидерство и дристать в пустые слоты единичками, чтоб маны было до едрени матери. Уже на 2 неделе ты не можешь срать единичками потому что все слоты забиты полноценными отрядами
Ах да, и по класеке стрелки имба неконтрящаяся. Весь геймплей сводидся к схватке двух якодзух, когда разбиваешь другалю мейна и он сдается типа все забороль забороль, вай сильный. Нахера джва часа строилась экономика и изучалась карта как будто этого вообще не было. Механика с грабежом не раскрата обоссана нереализована. Кегли пивасные с герычей чувствуют себя в этой помойке как в любимом болоте, пердят и довольно квакают.
>>51054763 >все слоты забиты полноценными отрядами Лидерство червь, просто кидаешь все в лидерство. И лутаешь ману как тварь, байтишь комп с минимальными потерями. Все тоже самое тот же кал один в один.
>>51054775 Норм ты сломаную об колено парашу назвал ламповой. >>51054781 Нет ты. Открываешь сраный видос и смотришь что кегля делает на первой неделе. Ты же тупорылая только картинку осилила открыть.
>>51054864 Через пару месяцев онлайн в твоей помойке будет 400 рыл. Подпивасные кегли укатят катать свои привычные шахматы нахер им не упало новые обертки учить, а зумерам сложно и неинтуитивно. Обоссышы на разрабе сами себя в это нерешаемое очко поместили.
>>51054809 Несколько ангелов на нулевом герое, фокусишь определённых противников лучше, чем это делает глупенький ИИ. Мейном на полной армии смысла на имеет тягаться, слишком много накидывает врагу сверху.
>>51055366 А, ну да, орков решили спереть из Вахи которая на тот момент никому нахуй не сдалась и имела только пару посредственных стратегий на ПК, а не из хита который распродался миллионами копий.
>>51055380 По местным меркам я скорее всего доверчивый дебил. Прошел компанию как разрабы думали, без единичек, строил экономику, подбирал арты, максил стеки, и в связи с этим вообще не понял прикола с магией, потому что она выглядела совершенно бесполезной и местами жалкой по сравнению с уроном стеков, боевой подготовкой, стрельбой и инициативой. Даже была мысль похвалить игру, потому что в целом неплохо зделоли. Сыграл с компом пару карт, ну такое, комп совсем туп и уныл, ожидал, что будем друг другу хатки жечь, и прятаться наперегонки, но нет. Решил глянуть, а как оно там в пвп. Тут то мне истина и открылась.
>>51055719 > потому что она выглядела совершенно бесполезной и местами жалкой по сравнению с уроном стеков, боевой подготовкой, стрельбой и инициативой. Правильно, хули ты моим 8 фулстакам скелетонов со щитами сделаешь? Яж тоже не долбоеб и могу на них кастить телепорты всякие. Магия не ультимативно лучше.
>>51055828 Не наберешь, пивная кегля кликая лидерство и привычно разыгрывая единички, просчитывая каждый мув на глобалке придет раньше с пачкой бомжей. В этом вся проблема.
>>51055519 >Пиздец клоун Однако это не отменяет того, что орки из хероесов 5 спижжены из варика. Да, вариковские орки тоже спижжены из вахи, но суть-то в том, что орки из героев 5 ближе к варкрафтовским/вововским, чем к вархаммеровским.
Особенно учитывая то, что в варкрафт (любой из четырёх) в рф играл в 2006 среди геймеров каждый второй, если чуть ли не каждый первый. Когда как про ваху просто хоть что-то слышал дай бог хотя бы каждый сотый. Это только в конце десятых пошёл тренд на ваху, раньше она не была мейнстримом.
Может кто внятно и без ухода в визг пояснить чем 6 герои хуже 5? Вот прям по всем пунктам что знает. Прост как я это всё вижу: 1. Вместо 1 класса героя на расу сделали по 6 (2 стартовых + 4 сабкласса) в которые ты идёшь таргетно как хочешь 2. Самая помню частая доёбка состояла в том что сжали миллион этих сер, ртути, кристаллов и тд в 1 ресурс. Но чем это плохо? Ведь по дизайну у каждой расы всегда был ровно 1 нужный ресурс и 4 говна бесполезного. Так зачем в игру добавлять ну натурально неюзабельную и лишнюю штуку и что игрок теряет если его некрополит апгрейдит домики за кристаллы вместо ртути? 3. Из прокачки удалён рандом. Наверное прикольно кому-то играть в казино постоянное и периодически выбирать из худших вариантов, но на прям пиздец минус это не тянет как-то. 4. Юниты визуально и сюжетно тупо развитие 5. Виден некоторый сдвиг в плане артстайла, но фракции угадываются. 5. Число зданий в городах уменьшилось. Будто пытались картии сделать короче, но перестарались.
Про онлайн еботню на релизе помню, вот это реальный обсёр был.
>>51056854 Я помню на релизе еще экранов замков не было, потом добавили, но общественное мнение было уже не вернуть. От себя помню только, что проходил кампанию и меня угнетало, что вместо стратегии я просто двигался по прямой от замка к замку. Кажется пару глав прошел и забросил. Пятерка мне тоже никогда не нравилась, к слову.
>>51056854 Так одного поля ягоды же. Просто сам факт выхода шестёрки обратил внимание нато, какой слабой была сама пятёрка.
Это как с серией игр Петька и Василий Иванович: после 3 уже пошли всратые эксперименты, а когда вышел петька 6 стало ясно что единственные нормальные части это первые 3, а 4-5 сильно на любителя.
И это как раз линия разграничения, ты или согласен хавать новую линейку продуктов, или ты всё же остаёшься на старой. Шестёрка не говно сама по себе, она просто открывает глаза на неидеальность предшественника. Всё познаётся в сравнении, и это самое сравнение шестёрка хорошо предоставляет.
>>51056397 >что орки из хероесов 5 спижжены из варика. Чем? Тем что у них есть клыки и тоже называются орда? У них даже кожи зеленой нет. как же хотелось выебать Гаруну в детстве, хз что в ней такого но почему-то её всрато нарисованная грудь нравилась
>>51057052 Ну если прямо супер упрощать, обычные герои, как и 7 часть. Просто с амбре юбисофта и без оттенка ностальгии, вот и всё, для любителей пятёрки.
>>51057064 Мехх.. чересчур лайтово. Вот была бы двухметровая Урук-хайка с огромными сисяндрами-другое дело.. Чем самка страшнее тем она ебабельней и плодовитей
В чем приколов героев, как игры, геймплейно? Откуда такой ажиотаж и реиграбельность? Пару раз сам пробовал уже студентотой, в сосничестве лишь помню только всякие бати у друганов играли И вообще не понял смысла и прикола
Визуал, стиль, атмосфера и звук - заебись
Боевка вообще хуй пойми какая, с этой позиционкой и проками, магией. Как правильно муваться по карте тяжело понять, слишком жадничаю и не чувствую когда нападать, а когда ждать В целом прикольно, но не вызывает желание заходить играть дальше То ли дело в старкрафте я задротил, да это совершенно другое, пплюс это более быстрые игры и в целом скорее механический спиномозговый жанр, но тем не менее, быстрый дофамин, кайф
Или тут работает синдром утёнка, мне уже не понять?
Чейнджлог: https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt
Heroes of Might and Magic: Olden Era уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/
Wiki (по Героям 3): https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
ФизМиГ (полнейший справочник по механикам Героев 3 во всем интернете, последняя версия 2.93): https://vk.com/fizmig
Русская wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская wiki: https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Ещё карты: https://www.maps4heroes.com/
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред:
Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.vc/?tags=7885.html