Я согласен, что в вымышленных мета вселенных не должно быть сюжетной брони (идиотский термин, но суть передаёт) и герои ( в том числе главные) должны время от времени умирать/гибнуть. Иначе вся вселенная превращается в идиотскую пластиковую песочницу, где всегда все живы и ничего интересно в общем и не происходит. В общем там нет ни переживаний, не грусти об ушедших героях и ничего такого в принципе - ибо все бессмертные по умолчанию (рядовых крипов/нпц в расчёт не берём). Теперь прикиньте в голове - много ли таких существующих вселенных ( не важно - игровые, сериальные, книжные) назовёте, где бы основные и второстепенные персонажи гибли безвозвратно и без чудесного (обычно бредового и нелогичного) возвращения обратно? То то же.
>>332979956 (OP) Тащемта есть парочка. Игрушки из какой-то там серии игрокинца помню, где сюжетная линия разделяется на несколько протагонистов и их можно проебать, и от этого зависит развитие сюжета. Анимешку "О движении Земли" также вспомнил, задумка интересная, показывать с разных ракурсов одно и то же дело, передающееся сквозь века, по ходу дела убивая протагонистов. Поначалу надеялся, что анимешка "Для тебя, Бессмертный" тоже предложит что-то подобное, но автор, к сожалению, слишком японец для такого, скатился в дефолтный сёнэн и фансервис. Из книжек я тебе такого не припомню, ну разве что на ум приходит пара фэнтезийных авторов по типу Пехова, который в своих "Хрониках Сиалы" и "Страже" изрядно так проредил окружение главгероя.
>>332979956 (OP) Да вот прямо сейчас читаю цикл "Дерини" за авторством некой Кэтрин Курц (или Куртц, хуйзнает, как правильно, у меня в детстве книжка была от северо-запада, там было Курц написано). Четыре первые книги одолел, мало того, что персонажи дохнут регулярно, так они ещё и долбоёбы христанутые все поголовно, поэтому дохнут максимально тупо и бессмысленно. По сюжету эти дерини там типа неебаться маги-волшебники дохуя, могут колдовать всякие колдунства и всё такое, но режут их направо и налево обычные людишки. Да и не только колдунов режут, а вообще всех подряд. И мне вот до сих пор нихуя непонятно, где, блядь, простейшая логика, хули эти сказочные долбоёбы не пользуются своими способностями-то даже когда выбор стоит между палевом и пером под ребро? Ну ты же умеешь управлять огнём, молниями, сука, умеешь мысли читать, подчинять обычных людишек, ну ебани ты в солдат, которые пришли тебя резать, ну подчини разум их главных, нет, сука, нихуя. Пиздец какой-то, а не цикл, судя по всему, бабы нихуя не умеют писать персонажей с логикой и хотя бы минимальным здравым смыслом в башке.
>>332979956 (OP) Из банального — Игра Престолов и книжный Ведьмак. В литературной классике примеров вообще тысячи, от Дюмы до Лавкрафта . Внезапно Жожа, ибо выживание протагонистов там обусловлено больше их смекалкой доходящей порой до абсурда, но все же, нежели сюжетной броней. А порой и это не спасает.
Из игрового — Starcraft и Diablo, если учесть незавидную судьбу протагонистов и жителей Тристрама. Можно и Mass Effect сюда вписать с натяжечкой. В каловдутиях ГГ и их напарники тоже порой дохнут как мухи, да еще и внезапно.
Также можно взять почти любую франшизу фильмов ужасов, в особенности слэшеров, ибо протагонисты там долго не живут кроме Крика — но даже он в этом плане умеет правильно удивлять и ломать сюжетную бронь где это требуется. Maniac Cop и японский Звонок вот лично меня оч сильно порадовали в этом плане, да и в том же Хэллоуине Лори Строуд недолго прожила в оригинальном таймлайне.
Да бля, на самом деле тысячи их. Если покопаться то чуть ли не каждое третье произведение таким будет. Даже в ебучем Гарри Потном добрая часть его окружения мрёт тем чаще и больше, чем сильнее повышается градус напряга от книги к книге — да и сама завязка построена как раз на том, что у ГП сюжетная броня, сработавшая один раз и ВСЕ, включая Володю, это знают.
>>332980661 >Starcraft Никто из гг литералтурно ни разу не умер. Ты ждолбоёб? >Diablo Аналогично выше. Ты долбоёб х2? >Ведьмак. Аналогично выше. Ты долбоёб х3?
>>332980711 >>Diablo >Аналогично выше. Как минимум, умер персонаж из первой части (который камень души дырявой себе в ебало засунул, потом во второй мы его догнали и пизданули, когда он в дыряблу перевоплотился уже).
>>332980752 >(который камень души дырявой себе в ебало засунул, потом во второй мы его догнали и пизданули, когда он в дыряблу перевоплотился уже). >где бы основные и второстепенные персонажи гибли безвозвратно и без чудесного (обычно бредового и нелогичного) возвращения обратно?
>>332980711 >Starcraft >Никто из гг Как минимум куча немых командиров, которые являются протагонистами с точки зрения игрока (и полноценно существующими внутри вселенной персонажами), подохло в первой же части, не считая Артаниса и анонима с Доминиона. Плюс весь флот Дюгаля ушел в расход вместе с командыром оттуда. Сюда же Феникс, Тассадар, да тот же Зератул из второй из второстепенных. >Diablo Каждый из ГГ первой Дьяблы буквально сошел с ума и сдох от рук ГГ второй части, ты троллишь нахуй? >Ведьмак >книжный Ведьмак >книжный Ведьмак Я хуй знает что там наворотил Сапок после игор, но разве у него Геральт не сдох от бомжа с вилами?
>Я согласен, что в вымышленных мета вселенных не должно быть сюжетной брони (идиотский термин, но суть передаёт) и герои ( в том числе главные) должны время от времени умирать/гибнуть
Люди потому и убегают из "реального" мира в "вымышленные", что они устали от драм и трагедий, которыми столь обильна "реальность", а ты хочешь их и там кормить "битым стеклом"?
>>332981167 Хуя, кто-то в это на сукаче играл. Химеко помянем. Видел жёсткий вонизм про свежие апдейты, у самого был 80 уровень или чуть выше, не помню. Там действительно удалили ко-оп и ввели миллиард новых персонажей без связи со старыми? Иногда хочется вернуться к Зеелечке...
>>332981262 Жаль. Геншин вообще не зашёл геймплеем, ZZZ ближе к хонке, но гринд ебучих артефактов отбивает все желание играть, худшая идея михуё, которую они теперь в каждую игру тащат.
Вымышленные персонажи всё равно не живы, поэтому они и умереть толком не могут, а могут только перейти из авторского сюжета в область фан-артов и фан-фиков. Так и какой смысл их специально "убивать"? Меня очень забавляют писатели, у которых без смертей "нет движухи", у которых "скучно", если никого не убивают. Им только сюжеты к бесконечным телесериалам про ментофф писать...
Теперь прикиньте в голове - много ли таких существующих вселенных ( не важно - игровые, сериальные, книжные) назовёте, где бы основные и второстепенные персонажи гибли безвозвратно и без чудесного (обычно бредового и нелогичного) возвращения обратно? То то же.