>>1612301 → >raylight (ray + rccl) ХА А НЕ СЛИШКОМ ЛИ МНОГО R ТЫ СЕБЕ ПОЗВОЛЯЕШЬ МММ >пикрилы Ебать 5060 ти унылый калл. У меня 3090 ти в твоих 1.5 мегапикселей генерит 27 секунд - т.е. твоя скорость с рейлайтом. И это без сажи (я кстати поубирал сажу из всех воркфлоу кроме вана, потому что на некоторых сетках она артефачит).
>>1612359 Жаль, квантование до 8 разрядов не даёт выигрыша на 1650, потому что это очень старая архитектура во всём. Надо будет подобрать видеокарту, а заодно и корпус подобрать, потому что новая печка старый сожжёт скорее всего.
Новая анима что-то понимает в шахматах и это смотрится менее всрато, чем на люстре, но всё равно мелькают такие артефакты, если плитка не сроллилась целой в кадре.
Кто на аниме лоры тренил - скиньте рабочие конфиги куда-нибудь. На персов и на стили. А то я что-то отстал от жизни, сто лет ничего не тренил, надо заново вкатываться.
Подскажите, пожалуйста залетному незнайке. Как промптить двух и более персонажей на Аниме? Хорошая ли это идея и если нет, то как быть? В последний раз я пользовался Люстрой, но с релизом превью Анимы использую только ее, потому что удобно: быстро и стилей много. До сей поры был только один персонаж, и там все устраивало. Пик 1 - относительно успешный черрипик из множества страшных генераций. Чаще всего факапятся глаза, и адетайлер не помогает. Пики 2 и 3 - демонстрируют проблемы с глазами у персонажа справа. До адетайлера было еще печальнее. Безжиненные они какие-то, и часто само лицо такое же. Словно есть какой-то Depth of Field, и на определенном растоянии лицо факапится. Сложно объяснить, не зная местных терминов. Помимо этого часто мишапятся детали. Например, цвет глаз или одежда персонажа 1 переходит персонажу 2 или наоборот. Промптить пробовал по-разному, но пока остановился на чем-то вроде: 2girl, (имя1: список тегов), (имя2: список тегов), композиция кадра, бекграунд, свет и атмосфера. Если использовать не теги, а язык, то в моем случае результаты стабильно хуже. Тестировал на превью 1, превью 3 и релизе. Короче, как быть? Роллить, и все тут, или у меня руки из жопы? В таком случае, буду рад если поделитесь воркфлоу и правильным форматом промпта.
>>1612428 Если без лор, то анима должна нормально отрисовывать такое, при условии, что ей задан детальный промт. Например, для пикрил изображения промт был
masterpiece, best quality, score_9, score_8, newest, panties, aqua \(konosuba\), emilia \(re:zero\), alternate costume, cosplay. A digital illustration depicts two anime-style female characters, identified as Aqua and Emilia, standing side-by-side against a stark white background. The perspective is from below, creating a strong foreshortening effect that emphasizes their bare feet in the foreground. The character on the right has long blue hair tied up with a blue hair ornament, blue eyes, and wears a white dress with purple accents, detached long sleeves, and white thighhighs. She stands on one leg with her hand on her hip, displaying a blush and a slightly flustered expression with clenched teeth. The character on the left has long white hair with a braid and a hair ornament, purple eyes, and wears a blue outfit with a green bow and white sleeves. She also stands on one leg with her hand on her hip, smiling confidently. Both characters are barefoot, with their soles and toes clearly visible in the foreground, drawing the viewer's attention to their feet. The overall composition highlights their lower bodies and footwear (or lack thereof) while maintaining a clear view of their upper bodies and facial expressions. (одежду специально поменял местами)
По поводу адетайлера, он будет мешать черты, если не задавать отдельный промт для каждого региона. Это можно сделать написав отдельный промт в окне адетайлера для каждого персонажа, поставив между ними [SEP] Например, для моего примера промт будет 1girl, aqua \(konosuba\), blue eyes [SEP] 1girl, emilia \(re:zero\), purple eyes или 1girl, emilia \(re:zero\), purple eyes [SEP] 1girl, aqua \(konosuba\), blue eyes - зависит от порядка, в котором адетайлер будет проходиться по найденным регионам.
>>1612428 Тех кто страдает слопонепереносимостью просьба не читать. Места под скрины с её промптами нет. Если нужно то завтра скину, а то я уже спать пошел
>>1612458 Спасибо. Похоже, нужно все же больше потестировать естественный язык, а не теги. >>1612461 > длинный natlang промпт Подозреваю, ты использовал для этого текстовую модельку? Не поделишься промптом, чтобы генерировать такое? Сколько ни пробовал, не получалось ничего хорошего на выходе. > По поводу адетайлера, он будет мешать черты, если не задавать отдельный промт для каждого региона. Это можно сделать написав отдельный промт в окне адетайлера для каждого персонажа, поставив между ними [SEP] Региональный промптинг пока еще не освоил, но теперь буду знать, спасибо за пояснение и ссылку. >>1612464 Похоже, я использую третий подход со списком, но вместо естественного языка в списках теги. Не ведая, что там происходит под капотом, трудно судить насколько показательны три картинки в качестве проверки какой подход лучше. Это стоковый OpenWebUI? Какой квант Геммы, кстати?
С добивочкой для любителей обмазаться несвежими картами. Но тут кстати ебать прикол выяснил. Оказывается, на разных девайсах комфи генерит оч разные картинки на одном и том же сиде. Т.е. в рамках нескольких карт одной модели он генерит абсолютно идентично. На другой модели - совсем другое. Тут, например, первая сделана на 3090 ти, вторая на v100.
В цело Анима мне нравится но у меня есть две проблему которые я не могу решить: 1. У нее очень яркие кислотные цвета чисто получается, какой то синюшный слоповый оттенок 2. Ощущение какой-то пластиковости и мыла, это есть и на моих пикчах, и даже на тех что запостили в этом треде и в прошлом
Никого не хочу критиковать, просто делюсь мыслями.
Кто то пробовал вот это использовать? Там столько зависимостей что нихуя не работает, просто невозможно установить пак нод comfyui-various. Тупа не ставится на последнюю версию комфи. https://github.com/AHEKOT/ComfyUI_VNCCS
>>1612494 В настройках что-то такое должно быть. Для генерации случайных цифр. Для шума или может еще чего-то такого. В фордже есть такая. Первый пик на GPU, а второй на CPU. Сид один, картинки разные вообще капитально.
Мне удавалось воспроизводить свои гены с полторахи после тотального апгрейда системы - буквально другой ПК, железо, система, библиотеки... Все другое. И схожесть на уровне 98%
>>1612680 но я делаю так - кидаю в дикпик желаемую структуру промпта и описываю что хочу получить, уточняю что мне нужен системный промпт, дикпик генерит системный промпт. если есть какие то гайды - прикладываешь дикпику чтобы он этот гайд отжал в системный промпт
его сохраняешь в md и прикладываешь в пустом чате и генеришь промпты.
Классная штука как сайдкар к комфи если он на сервере далеко Есть поддержка кешей и base path в пути к серверу так что можно вешать на один домен с комфи https://filebrowserquantum.com/en/
>>1612680 > промптом которым ты сгенерировал промпт для генерации We need to go deeper. А вообще тема непростая если пытаться делать хорошо, за несколько месяцев все выросло в общие инструкции по тому что теги+натуртекст, скиллы с буру вики с концептами для "вдохновения" и тегами, нечетким поиском тегов персонажей а также с получением внешних атрибутов и популярных тегов для всех известных персонажей. И вишенкой на торте - огромная паста по генерации изображений высокой культуры, с описанием множества приемов и рекомендаций для кучи категорий, от pure sfw до deepest darkest fantasies. мимо >>1612683 Проснулся@улыбнулся
>>1612738 >за несколько месяцев все выросло в общие инструкции по тому что теги+натуртекст Натуртекст по непонятным причинам сильно повышает общее качество и детализацию картинки, даже фона который в ней не упомянут. Хотя иногда приводит к такому боди хоррору, что пиздец.
Я пока не нашёл правил построения стабильного промпта.
>>1612794 Это как раз не читерство, а очень хороший пайплайн. Я сам так же пытаюсь сделать, но думал, что использование примеров - плохая затея. Попробую взять пару-тройку таких примеров и написать свой промпт для промптинга. Спасибо, что поделился. >>1612738 Похоже, что да, теги + натуртекст - это путь. >>1612722 И тебе спасибо. Это, похоже, оптимальный вариант. ЛЛМки научились распознавать картинки - надо пользоваться.
>>1612775 > по непонятным Почему же? Описывает вещи, которые простыми тегами не указать, они для другого сделаны. И накопленный байас, потому что натуртекст в датасете делали прежде всего для качественных пикч. Второе иногда является и проклятьем для некоторых моделей, и делает невозможным нормальный промптинг без кучи пустого слопа, вот это уже пиздец. В аниме благо последнего нет, вариант теги + натуртекст потом (короткий, без дичи что часто любят) работает идеально. Или если сам текст плотный, приличный, структурированный по персонажам/частям, что можно получить - спокойно сразу использовать его. >>1612800 > что использование примеров - плохая затея Вообще да, с них набирают байасов.
>>1612819 > Вообще да, с них набирают байасов. В текстовой генерации это особенно заметно, потому и не хотел. Посмотрим, может удастся сделать генерализированный промпт без конкретных примеров. Если у тебя есть - будь добр поделиться.
Как во Flux Klein 9b одеть одного перса в одежду другого? даю две картинки, пишу "Make characterfrom image 1 wearing outfit of character from image 2. " Получается фигня
>>1612842 > Если у тебя есть - будь добр поделиться. Тории гейт последний в кванте, который помещается в свободную врам. И обязательные скрипты к нему, просто так не заработает. Шорт формат простой и удобный можно как есть использовать, или брать части из больших.
>>1612852 Ой, оно и через Лламу работает. Так даже лучше. В общем, доки-то я вижу, но хочу узнать твой опыт. Как взаимодействуешь, какие результаты получаешь?
>>1612909 Потому что как обучали на говне, так и обучают при этом приправляя цензурой. Готов поспорить, что на хорошем датасете модели можно было бы еще и в размере ужать
>>1612990 Я и тройничок генерил. Заметил что когда модель не знает как уместить на 1 сцене начинает добавлять ещё персонажей или делать альтернативный виды >Негативный промпт вообще подавляет их? Кстати заметил что на турбе совсем не реагирует на негатив. Мутации в обычных сценах очень редко идут, а в анатомически сложных в каждой 3й генерации.
>>1613050 >Кстати заметил что на турбе совсем не реагирует на негатив. Ну а как турбо должна реагировать с рабочим cfg=1, если он обнуляет влияние негативного промпта?
>>1612861 Скачиваешь квант и mmproj, кормишь их в llamacpp. Из основного репозитория скачиваешь всю папку scripts, в любом венве где есть gradio запускаешь `gradio_interface.py`. Там вводишь адрес llama-server (по умолчанию `http://127.0.0.1:8080`), выбираешь вариант капшна, закидываешь картинку и жмешь запуск. >>1612864 Для большинства датасетов на стиль/персонажей промпт на short, если на чара то передать его имя чтобы точно использовалось. Там есть сложные форматы, но для большинства случаев для тренировки лор они избыточны. Чтобы получить подробный промпт на картинку - из дефолтного режима скопипастить разделы #3 и/или #4. Только стоит учитывать поведение # в автоматикоподобных интерфейсах. Если много персонажей и сложные действия то можно поиграться с другими вариантами, не копируя синкинг. Или просто long/short. На HF есть ужасно тормознутый но рабочий спейс где можно поиграться и посмотреть нужно ли оно тебе, или прямо там пользоваться.
Анима 1.0 это жесть. Как скачок с сд 1.5 сразу до Пони. Из коробки воспроизводит стили по тегу лучше чем лоры для илюстроуса, а качество и живость изображения улетели в космос.
>>1613173 Сам генерируй. Я на ночь поставил 800 пикч в очередь, каждая со своим автором, утром буду отбирать понравившихся. Такого кайфа я со времён релиза пони не испытывал.
>>1613230 У тебя определённо проблема если падает на загрузке квена. Он весит копейки. Пробуй полный ребут тачки и смотри ошибку в консоли, может там вообще не в памяти проблема
>>1613234 Вполне. А еще в типе (по крайней мере у меня) выбран космос на котором основана анима, а не стайбл дифьюжн. Хотя возможно это как раз потому что комфи нужно обновить.
Для анимы, кстати, рекомендую навайбить скрипт для реврайта капшнов: граундинга нлп-части по тэгам и переупорядочивания всего промта по правилам автора. Генерит по таким точно лучше. У аблит геммы4-31 хватает мозгов вполне.
Аноны, а вы теперь только через комфи генерите? Фордж и другие форки автоматика уже не актуальны? А то поменял карточку и вспомнил как пару лет назад фордж ставил. Попробовал запустить - а он по какой-то причине не работает больше
>>1613325 >Аноны, а вы теперь только через комфи генерите? Фордж и другие форки автоматика уже не актуальны? А то поменял карточку и вспомнил как пару лет назад фордж ставил. Попробовал запустить - а он по какой-то причине не работает больше https://github.com/Haoming02/sd-webui-forge-classic/tree/neo - Все работает!
>>1613426 Я все душой ненавижу комфи, но я думаю, что перешлю на него из за едит моделей. Просто то что в фордже ясно и понятно, здесь вообще хуй поймешь, даже имея на руках чужой воркфлоу
>>1613436 Черненькая, как понимаю, это воспитательница? Переживает от того, что хотелось позагорать голышом в свой законный выходной, но ей снова поставили часы.
>>1613426 >Да меня больше интересует почему все перешли. Потому что его разработка была заброшена разрабом, плюс он дико лагает и жрёт даже на Сдохле, завешивая систему к хуям. Тогда как Комфи на моей старушке 2070S радует скоростью и оптимизацией.
>>1613852 >Лучик света в тёмном царстве. Иронично звучит, учитывая его любовь к порнухе с неграми. Наверное был занят тем что свою тянку подкладывал под узбеков или типа того
Прошлый тред: https://arhivach.vc/thread/1354687/
Схожие тематические треды
• SD-тред (не аниме):
• Технотред:
• Фурри-тред: https://2ch.su/fur/res/374311.html
FAQ
https://2ch-ai.github.io/wiki/nai
Установка
• NVidia: https://teletype.in/@aranon/welcome
• AMD: https://2ch-ai.github.io/wiki/nai/install/amd
• Облака: https://2ch-ai.github.io/wiki/nai/install/clouds
Дополнительная информация
• Интерфейсы: https://2ch-ai.github.io/wiki/nai/interfaces
• Модели: https://2ch-ai.github.io/wiki/nai/models
• Промпты: https://2ch-ai.github.io/wiki/nai/prompts
• Апскейл: https://2ch-ai.github.io/wiki/nai/upscale
• LoRA: https://2ch-ai.github.io/wiki/nai/lora
• ControlNet: https://2ch-ai.github.io/wiki/nai/controlnet
Прочее
• CivitAI: https://civitai.com
• Каталог ссылок от форчанеров: https://rentry.co/sdg-link
• Шаблон для переката: https://rentry.co/nwhci