ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. Придумываешь персонажа, находишь ему картинку и играешь, описывая свои действия. Игра подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей игроков. Новый тред начинается ровно на том же моменте, где закончился предыдущий, без ночёвок и таймскипов, если в начальном посте не сказано иначе.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу и вписывался в ситуацию. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, до 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных) и всякие обычные предметы. Пример: меч, 10 золотых монет, фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов.
ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-5 - провал 6-9 - успех 0 - критический провал Д - критический успех (двойной урон) В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат.
Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают.
Время года в игре — начало осени, сентябрь.
ТАЛАНТЫ У персонажей могут быть таланты, которые помогают в бою. Их можно прокачать по мере продвижения по сюжету (качает ОП). Таланты представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу. Железная стойкость - поглощает урон от вражеских атак. 2 очка за уровень, 1 очко - 1 хп Орлиная меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. 5 очков за уровень, 1 очко - 1 единица к шансу Сокрушительная мощь - можно увеличить себе урон при атаке. 2 очка за уровень, 1 очко - 1 урона На старте можно взять 1 уровень одного из них.
ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Неигровые посты пишите под спойлером. 2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на НПС они вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват. 5. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.
Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом.
И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас.
Поход по дремучему лесу продолжался. Кто-то по пути терялся, кто-то приходил новый. Ранее авантюристы провели неудачный эксперимент с эктоплазмой, а затем нашли пень с большой кучей монет. Решив, что это ловушка, трогать они деньги не стали, и пошли дальше. День уже подходил к концу, смеркалось. Солнечный свет, что проходил сквозь густые кроны, слабел и исчезал, уступая место темноте. Группа решила остановиться на привал. Маргарита принялась раздавать указания: - Устройте лагерь, пока совсем не стемнело. Разожгите костёр, набросайте подстилки для лежанок. Только смотрите, чтобы там не было никаких насекомых. А то не хочется, чтобы ночью по телу ползали всякие сороконожки, как по той колонне. ХП персонажей: Маргарита - 9/9 Глория - 5/9 Франческа - 9/9 Нур - 9/9 Андрий - 7/9
Нет, она бы никогда не отдала свой меч, с которым она прошла и огонь, и воду, и медные трубы... да вообще все прошла! Глория знала что ее инструмент бесценен лично для нее, хотя такой же меч и так стоил баснословных денег. Задумавшись о стоимости, она с тяжким вздохом проводила взглядом ту гору монет на пне. Нога болела и кто знает что еще ждало впереди...
>>333132709 Глория осмотрелась - никто не спешил обустраивать ночлег и пошла сама искать палки-ветки для костра и присмотреть что-нибудь постелить на землю
1-5 кроме каких-то сухих мелких щепок годных только развести огонь ничего не нашла
6-9 притащила с видом победительницы какую-то сухую здоровенную ветку - и костер растопить и всю ночь его поддерживать
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ОБ ЭТОМ ТРЕДЕ: 1. Играют тут дауны из конфы 2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей 3. При этом заебывают не понравившихся им новичков 4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их 5. Вовсю используют нейросети для написания постов, но запрещают делать это игрокам не из конфы 6. Сама игра уже заранее сыграна в конфе 7. Играют тут латентные педерасты
С водой вопрос не стоит, а вот кушать хотелось уже всерьез. Франческа - ты тупа как пробка. Нет бы облегчить себе жизнь... Собирай теперь грибы в темноте, может найдешь змею... Смотрит как Глория притащила какое-то полено. Барьер вокруг не повредит, кто знает как мы переночуем... Да и потом неплохо бы осмотреться Маг ломает ветку и выводит большой круг вокруг лагеря, пока ещё светло 1-5 Барьер ни к черту, листья и иголки помешали начертить хоть бы линию. 6-9 Готовый магический барьер на ночь, выйти можно, входящему -2хп от водной плети, сучка 0 - забыла рассказать Дабл - нашла грибов и щедро
>>333133138 >>333132709 >>333134118 Пока Франческа выводила узоры, она напевала заклятие. Как по среди озера тону... И рук не опущу, покуда не глотну воды живой. Пою, чтоб то, что заполняет изнутри стреляло на повал и на убой, он свой - он тот кто лупит как больной. Он не герой, сознание славы иллюзорно подстрекает делать выбор озорной. Не за спиной, а в лоб, за что хвалю, ведь хвалит только тот кто знает почему. Бойся косу и жди беду пока не схлопнется и лучше быть на берегу, а кто внутри - тому покой, в ночи, хи-хи В лагере члены партии узнают о барьере - Это отняло больше времени, чем я думала... Wi-fi интересный у меня
>>333132709 @monkey придумай ответ за пресонажей Андрий и Нур
Андрий устало вздохнул и принялся собирать хворост для костра, попутно отгоняя комаров. Нур же молча взялся за подстилки, аккуратно раскладывая ветки и листья подальше от муравейников.
Эх, опять не собрались по-человечески А сама Маргарита была занята тем, что стояла на месте с иссохшей головой в руках. Кому-то надо было присматривать за единственной путеводной ниточкой, что у них есть. А то ещё потеряется или утащит кто, и ходите ищите новую статую как дураки. >>333133138 - Ты зачем у энта ногу отжала? - пошутила исследовательница при виде того, как Глория тащит древесину, - совсем стариков не уважаешь...
Ну короче не повезло не фартануло, игра на сегодня отменяется. Глория, Франческа, Андрий, Нур, давайте все вместе ТВЁРДО И ЧЁТКО договоримся, когда и во сколько будем делать следующий тред, чтобы все ТОЧНО пришли и ВОВРЕМЯ собрались. И в организационный на брг зайдите, там тоже договоримся и ОРГАНИЗУЕМСЯ. https://2ch.su/brg/res/1618125.html
Без истории предыдущих постов и текущего состояния партии концовку не состряпать. Опиши, где именно остановились игроки и что происходит в момент, тогда можно будет нормально завершить.
Тред шестой.
ЧТО ЭТО?
Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. Придумываешь персонажа, находишь ему картинку и играешь, описывая свои действия.
Игра подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей игроков. Новый тред начинается ровно на том же моменте, где закончился предыдущий, без ночёвок и таймскипов, если в начальном посте не сказано иначе.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу и вписывался в ситуацию. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, до 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных) и всякие обычные предметы. Пример: меч, 10 золотых монет, фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов.
ПРАВИЛА
При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где:
1-5 - провал
6-9 - успех
0 - критический провал
Д - критический успех (двойной урон)
В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат.
Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона.
При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают.
Время года в игре — начало осени, сентябрь.
ТАЛАНТЫ
У персонажей могут быть таланты, которые помогают в бою. Их можно прокачать по мере продвижения по сюжету (качает ОП). Таланты представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.
Железная стойкость - поглощает урон от вражеских атак. 2 очка за уровень, 1 очко - 1 хп
Орлиная меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. 5 очков за уровень, 1 очко - 1 единица к шансу
Сокрушительная мощь - можно увеличить себе урон при атаке. 2 очка за уровень, 1 очко - 1 урона
На старте можно взять 1 уровень одного из них.
ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА:
1. Неигровые посты пишите под спойлером.
2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа.
3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели.
4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на НПС они вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват.
5. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.
Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом.
И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас.