Объяните мне популярно, почему эта игра провалилась?
Я помню первые 3 части, для которых сделали тысячи модов, которые проходили и перепроходили по кд на протяжении почти 15 лет. Это была серия десятилетия минимум, на уровне культовых серий типа TES и WoW.
А здесь что? 7к онлайна - ну что это за конкорд? Что случилось?
>>333179013 (OP) Потому что обычная игра. Ориг трилогия это хоть и всратая вся, но она душевная, есть родное там, снгшно-весёло-депрессивное, кароче ВАЙБ так сказать. А второй сталкер это чисто так, шоб бабок заработать, ноль души.
>>333179013 (OP) Задам встречный вопрос, а схуяли оно должно быть популярным? Я вот например с детства не болел сталкерофилией как многие, и играл в нормальные игры, и всегда не понимал какого хуя люди любят сталкер.
>>333182217 А что у нас 100к+ онлайна в пике для ТАКОЙ ВЕЛИЧАЙШЕЙ игры это теперь достижения? Кста продажи на лям меньше чем у другой великой игры Assassin's Creed Shadows.
>>333179013 (OP) > А здесь что? 7к онлайна - ну что это за конкорд? Что случилось? Там что подвезли мультиплеер? Иначе какой смысл её покупать в Стиме а не на рутрекере?
>>333179013 (OP) Первых сталкеров занюхивал а этот даже скачивать не стал. Хз, какой-то посредственный шутанчик с шильдиком "сталкер". Та-же про СССР и 2 робото-шлюх куда интереснее выглядила.
>>333179013 (OP) 1) Unreal Engine всех заебал 2) Баги на релизе 3) Большинство фанатов из РФ скачали с торрентов 4) Пердиксам не зашло, а скуфы уже наигрались
>>333179013 (OP) Да не сказать, чтобы особо провалилась. На уровне всего остального проходняка У нас не такая популярная, как первые части, потому что первые части держались на модах, а паны ёбаные дегенераты просто поссорились со всем коммьюнити зачем-то.
>>333179013 (OP) Ахаха, эти хуйлуши до сих пор своих ботов для стабильного псевдоонлайна держат? Скажите им уже кто-нибудь, что на контентных обновлениях онлайн любой игры растёт, это же вобще не смешно. Вцелом, отсосалкео забавнейший цирк, который вообще непонятно на кого расчитан - сначала крутанули неполживых положительных отзывов на буквально нерабочую игру, но их всё равно не хватило и в моменте калкер просел до 65% положительных, теперь держат стабильную планку онлайна в игре без контента и модов, натурально по Обдристовичу работают
>>333186238 >Уиии Говноклюеще, вас уже тридцать раз обоссывали скрином нексуса, где в топе ни одного контентного мода, зачем вы каждый раз приходите за добавкой?
>>333179013 (OP) Я играл только в самый первый сталкер на волне хайпа, да дропнул вроде, даже недоройдя. Ненавижу, бялдь, симуляторы бомжевыживания. Дайте мне БФГ, сука, костюм Астартес, а повыживать я и в реальной ирл жизни могу, далбоёбы.
>>333179013 (OP) Проебали вайб. Сралкер 2 это буквально Андромеда вместо Масс Эффекта.
- Мир пустой, огромный и говно, исследовать неинтересно. - Отсутствие какой-либо симуляции жизни в зоне. - Спавнящиеся рядом с тобой неписи и бесконечные кровососы. - Награды за исследование процедурное говно. Водка хлеб. Тайники искать ненужно. - Урина вместо двигла. - Всратые баги, хуева гора их. Софтлоки, игру было практически нереально пройти на релиземожет поправили уже, но мне поебать. - Объёб юзеров с даунгрейдом графики и пиздёжь в 3 короба, как оно там всё будет охуенно работать. - Хуёвый шизосюжет с какой-то уебанской Вартой и ГГ Скукфом. - Реткон вселенной из-за шизы Григи.
Короче, получился обычный шутан категории Бэ, а не Сталкер. Норот на это посмотрел, плюнул и пошёл дальше катать в Гамму.
>>333186595 Да провалилась эта поделка. Сколько бабла Майки туда вкинули? Сколько переносов? Какой в итоге продукты вышел? Эта хуйня вряд ли в ноль вышла, с учетом инвестиций, зато на бусики для тцк скинулись. Для Григоровича это все конечно вин, для него оно окупилось в момент подписания контракта с Майкрософтом, но для издателя это провал, причем, жидкий и коричневый, как и сама игра. Продолжения не будет, сообщество стухло, серия официально мертва.
>>333186595 >две ошибки маркетинга и целеполагания >для большей части кор аудитории фанатов разработчик подготовил послание о том что они плохие и не нужны Двачую, подумывал купить на релизе, но мне лень было заморачиваться, тем более основная аудитория была послана нахуй и вырезан уже бывший в игре русский, что навело на определённые мысли.
Поэтому купил на фанпее сезонпасс на месяц за 20 рублей и пару раз прошёл по разным сюжеткам. Вторую половину игры откровенно было не интереснло играть из за всего того, за что стулкер 2 ругают, косяки там, пустые локи и вот это вот всё, ну прям через силу уже. Не могу сказать что игра полное говно, среднинький шутан по мотивам стулкера, потому что от стулкера там только название и мутанты.
С пространствами да, они знатно обосрались, перехуевертили карту на кой то хуй и тд и тп... Если бы сделали большими отдельными, но насыщеными локами, то игра только бы выиграла, а так 15 минут реального времени бежишь и нихуя не происходит это да, геймплей богов просто. Или они что думали, только на имени выехать чтоли. Грог тогда ещё посмотрел на это поделие, наковырял какой то мод сказал что идёт она нахуй и модить её он не будет. Ну оно и понятно, подрочи там анриал этот.
Короче обосрались по всем фронтам, сама игруля получилась посредственная, думаю многие пожалели о предзаказах и покупках на релизе. На раз пройти и забыть и то если прям фанат и то ради сюжета только. Хотя можно и на ютубе посмотреть.
>>333179013 (OP) 1. Баги и софтлоки миссий на релизе 2. Хуевая оптимизация 3. Урина енжин 4. Не доступно в вашем регионе 5. Новости на релизе о сроке за покупку 6. Предательство ру комьюнити
>>333179340 >сталкер держится на ру аудитории, которую послали нах, вот и ответ Сомневаюсь. Если бы игра была хорошей по сути, то вообще было бы похуй что там думает создатель и какая он в реальности личность. Сколько гениальных фильмов было снято, в которых участвовали откровенные подлецы и наркоманы, но эти фильмы продолжают смотреть.
Я считаю, что у игры вайбик сломан, она пустая, камерная и тормознутая. Им надо было накидать кучу механик и вариативности, чтобы игра была реиграбельна.
>>333179013 (OP) Потому что есть аномалия и миллион других модов на оригинал, которые в тысячу раз лучше этой параши. Как-то увидел на ютубе, как в этой хуйне чувак измерял, сколько ударов из РПГ переживёт псевдогигант 48. После этого мне стало всё понятно. Они усложняют игру за счёт хп мобов, а сталкер 2, вообще, ждали из-за обещаний сделать всё как в книгах.
>>333186330 >Мир пустой, огромный и говно, исследовать неинтересно. Факт >- Отсутствие какой-либо симуляции жизни в зоне. Факт >- Спавнящиеся рядом с тобой неписи и бесконечные кровососы. Не рядом, а прямо за спиной >- Награды за исследование процедурное говно. Водка хлеб. Тайники искать ненужно. И полное говно в несюжетных тайниках. >- Урина вместо двигла. Факт >- Всратые баги, хуева гора их. Софтлоки, игру было практически нереально пройти на релиземожет поправили уже, но мне поебать. Факи >- Объёб юзеров с даунгрейдом графики и пиздёжь в 3 короба, как оно там всё будет охуенно работать. Факт >- Хуёвый шизосюжет с какой-то уебанской Вартой и ГГ Скукфом. И шизанутые Стрелок со Шрамом >- Реткон вселенной из-за шизы Григи. Фауи
>>333179013 (OP) заебало расписывать почему этот игросодержащий продукт лютая дрисня. если коротко, игра сделана на коленке на урине 5 заместо собственного движка. баги, слабый сюжет, пустой опенворлд, сайдквесты делаются за полторы минуты. игра ощущается как кал высранный индигейм студией. нет ни души, ни атмосферы сталкера, ни сюжета, плюс очень сильно бьет то что даже сейчас при 2+года после релиза до сих пор полтергейсты кидают ящики через 2 стены прямо в тебя, короче багов пиздец, пытался пройти 2-ой раз ибо невхуй играть было, но не осилил из-за багов
>>333179340 Удваиваю. Долбоебы решили ориентироватся на западных геймеров. Вот только на западе сталкер мало кому известен и не популярен. Поэтому он там нахуй не нужен. Основная фанбаза сталкера была в СНГ, и большая ее часть в России. Но тупые хохлы-разрабы решили отвернутся от нее, и этим насрали себе в шаровары.
Я поиграл в сталкер 2 пару месяцев и бросил из за унылости, однообразности и недоработанности. Мне Объединенный пак 2.2 больше дал положительных эмоций чем сталкер 2.
>>333179013 (OP) Потому что маркетинг провальный. Раздули хайп, в итоге посредственный кал выпустили. Пикрил, наоборот, вышел относительно тихо, зато медиапространство подорвал, когда в него начали играть.
>>333188561 >Наверн будет ужасно скучный калыч Не наверное, а точно, пизда какая скучная параша. Прошёл 2 раза из за разных сюжеток. Обе говно, хотя за варту поинтересней показалось.
>>333179013 (OP) > почему эта игра провалилась? Потому-что неоправданно долгое ожидание порождают великую надежду на винчик десятилетия - а вышло в итоге полубагованная игра, с урезаным функционалом и наёбом на A-Life 2 который был только на бумаге и в словах разрабах. Они её и переносили несколько раз - что уже тревожный звоночек что что-то не так. Так-же сюда приплюсовалась критическая масса РУ-игроков на которых плюнули из за понятных всем причин. Ну и смена поколений и тема постапока который всем приелся - серия ведь была в застое очень долгое время - и в итоге вместо революции, которой и была изначальная Тень Чернобыля, мы получили типичную игру на Анриле.
Сейчас может и лучше играется чем на релизе, но это всё равно уже совсем не торт. Модеделы Аномали сделали по сути Сталкер 2 ещё задолго до релиза официального. А Обливион лост ремейк сделал лучший A-life что вообще можно было сделать на старом двигле игры. И всё это в свободном доступе и бесплатно.
>>333179013 (OP) >Объяните мне популярно, почему эта игра провалилась? Потому что 1) в какой то момент им стало важнее сделать полит высказывание 2) этим полит выказыванием они насрали на 3/4 всей своей фн базы 3) 120к в пике и 7к стабильно это хороший показатель для крепкой индюшатины. Они окупились, вылши в небольшой плюс. Нельзя называть это провалом, так как это не AAA проект, как и первый сталкер. Конечно можно тут что-то говорить и делать ко ко ко, но бюджет и размер команды не делает твою игру даже AA.
>>333189132 > Они окупились, вылши в небольшой плюс. Нельзя называть это провалом, так как это не AAA проект Они были в сотрудничестве с Xbox если что - о какой индюшатине речь? Они буквально сидели на золотой кормушке и имели все возможности и финансы для создания легенды - Филя им и площадку делал, и рекламу, и денег давал дохуя ведь ему были важны экзы в своей экосистеме. Так что нехуй их оправдывать. Это их решение было делать игру на Новом тогда ещё Анриле 5 - который они нихуя не знают как сами и говорили в интервью и им приходилось и обучать новых сотрудников, и самим обучаться и ещё ждать фиксов от Эпиков - ведь двигло то новое, токо вышло по сути.
>>333179013 (OP) С точки зрения игры это просто хрючево которое даже фар краю проебывает.
С точки зрения произведения нулевой вклад, мемасов игра не породила, с хохлятской озвучкой никаких тебе чики брики, атмосферы зоны тоже нет, есть варта и вученые и ты который бегает километры попивая по 20 банок энергетиков чтобы эту пустоту преодолеть от одного квестодателя к другому, сюжетно обсуждать нечего, гг пошел в зону чтобы на квартиру заработать, никакой тайны нет, вученые дрочат зону чтобы искусственно производить артефакты, даже фанатские писульки которые раньше массово писались и то оригинальнее.
>>333179013 (OP) > А здесь что? 7к онлайна - ну что это за конкорд? Что случилось? Ну можно попытаться не замечать слона в комнате и скзать что дево в плохом движке на который невозможно делать моды, что открытый мир говно и другие вещи, ну или можно сказать прямо как есть - потому что вторую часть делали хохлы а первые три части русские, а сталкер могут делать только русские как известно
>>333179013 (OP) >Это была серия десятилетия минимум Че блядь? Че за хуйню ты хрюкаешь? Всегда было похуй на этот кал, его играли лишь когда не было норм игр, или интернета. Саги ботохуете
>>333179013 (OP) >почему эта игра провалилась Не оправдала ожиданий. Хотелось релий усранзе мира с тцк как фракцией и бусифекацией сталкеров, но разрабы оказались дегенератами и как обычно выкатили соевый неиграбельный кал. Одно радует, что учтя будущность урины накатили прилично нигготарабсов.
>>333179013 (OP) Дахулиблядь нахуй. Игра ж хуйня ебать. Души нет. Атмосфэры нет. А вот в билдах то! Ууууу. Там атмосфера то уууу. В аномали там уууу. А тут ебать. Аннрил ебана, алайфа нет бл, ну зона ебана пустая бля. Пиздец. Сюжета нет, Локи как на карте хохлаины сделали а ни как в белдах. Ууу бляяяя. Ну сука Грига бля уууууу.!
>>333190661 Ну с точки зрения утилизации хохлов - оправдала. Во первых с легкой руки Григи там теперь все хохлы и все на мове шпарят, вся игра это массовый отстрел хохлов. И ВСУ там тоже есть как враждебная фракция с которой нельзя замирится никак и можно только отстреливать.
>>333179013 (OP) Это говно из жопы не особо-то и провалилось. Гойское соевое быдло промыли проукраинской повесточкой и они радостно побежали кушоть кал каклов в дни релиза, а те, у кого проснулось хоть какое-то критическое мышление удивительным образом "забыли" написать правдивый отзыв. Так, пара фриков шли против системки и постиили видосики реального унылого багованного геймплея типа проваливающихся под землю неписей, то как они ссут друг на друга и т.п. Про кодлу ностальгирующих по первым частям долбоёбов из СНГ я молчу, фанбаза срунькера "тут" всегда была большой.
>>333190651 Маленькая игра, кратно меньше скалкера. При этом, онлайн есть до сих пор, спустя полтора года - для игры-то длиной 5ч максимум. Что с ебалом, сталкеродауны?
ну основная аудитория это русские. никто не любит политоту. ну и нахуя нам анрил ссаный когда у нас есть anomaly с модами где графон красотища, функционала дохуя и в целом xray все еще более гибкий чем ебучий анрил.
сталкач2 выглядит как телефоновая игрушка типа DMC для телефонов. Или калофдьюти пубг мобайл
>>333179013 (OP) @monkey поясни тут всем залетевшим на перекрытие сталкеродаунам, почему их игра кал ебаный, который был обоссан мисайдом и Митой лично на релизе огромное бездушное забагованное говно про перди vs маленькая отполированная до блеска ламповая игра про маняме девочек что же могло пойти не так :)))
сталкер 2 вышел после долгой разработки с кучей переносов и потерял всю ту ламповую атмосферу первых частей. старые игры держались на моддерах и фанатской базе, а тут на релизе валились баги, кривой баланс и ощущение что это не продолжение а отдельный проект с другим подходом. плюс конкуренция в жанре выросла, люди ждали не просто сиквел а что-то на уровне старых хитов, а получили сырой продукт который быстро потерял аудиторию.
>>333191494 Это не копиум, это факты. И твоя попаболь по совместительству. Смирись с тем, что масштаб обеих игр не соответствует масштабу хайпа вокруг них, вот только для скалкера2 в худшую сторону, а для мисайда - в лучшую.
>>333179013 (OP) Она не провалилась, с точки зрения продаж так точно. Я как раз недавно закончил проходить, могу сказать, что игра имеет очень крепкую базу на уровне трилогии, но при этом абсолютно недоделанная. Контента не просто мало - в последней трети игры он отсутствует как явление, кроме сюжетки делать нечего. Если разрабы не забьют хрен, доделают техническую часть игры (хотя большую часть проблем уже исправили), несколько длс, с десяток второстепенных квестов и это будет лучшая часть серии. Заодно, с помощью длс можно будет закрыть сюжетные дыры, особенно в плане мотивации гг.
Индивидуальности нет нихрена в новом сталкере. Ну что блять, просто ассетная игра на анриле, то же самое главное меню, иконки, геймплей, погода, всё как в других таких же пососных играх на анриле. Хотели сделать попроще и подешевле - ну и сделали, молодцы хули. Лучше бы игра была бы более деревянная, но зато на своём движке, и со своими приколами, а так блять ну хз. Поиграли, попробовали, и забыли. Похуй
>>333192008 >имеет очень крепкую базу Да хуита там сюжет. Слили Бродягу. Высралии НИИЧАЭС и ВАРТУ которые не подчиняется Украине и хуй пойми чьи. Засрали Шрама. Испоганили мотивацию Стрелка. Засрали Доктора, Засрали Дягтерёва, который теперь тоже не в СБУ, а какой-то отдельный группировшик, поджавший под себя Припять. Убили Долги и кастрировали Свободу.
>>333191726 Как же мне больно смириться с тем что в твою игру никто не играет, очень жаль, мда, ну и когда онлайн умирает сразу же после хайпа это конечно же соответствие масштабам, учитывая сколько бабла в неё внесли япошки и гои на донатах, хе-хе.
Игра сделана с целью понравится западной аудитории,а западная аудитория хуй клада на весь этот ваш совковый колорит,давай капитана прайса и Пиф паф с геймпада.
Самое главное, почему она провалилась, это обсёр с эмбиентами и саунд дизайном. И большинство фанатов сталкера этого не понимают, потому что они безмозглые петровичи. В ТЧ атмосфера создавалась за счёт гудения антенн выжигателя, за счёт топота псевдогиганта и звуков обваливающейся плитки в лабораториях Х, далекого воя собак. Тотальный проёб в работе со звуком.
Вторая причина, на мой взгляд — ничего нового не добавили, а часть старого и хорошего убрали.
Очень хуёвая экономика в игре. Ты в постоянном дефиците, но это не ощущается как челленж, а скорее как то, что тебе постоянно на что-то не хватает. Хотя вроде в конце я начал продавать сломанные стволы в баре и поднялся, но всё равно все бабки уходили.
Субъективно — сюжет как будто написал какой-то школьник-лоровед с графоманией. Блять, как же переусложненно.
Не знаю, как они умудрились так проебать интеллект неписей, в первой части был буквально лучший ИИ за всю историю игр.
Я сначала играл в нее на 4070 в фуллхд, сейчас купил rx 9070 xt и эта хуета постоянно вылетает у меня из-за того, что «недостаточно памяти» — оказывается, у многих есть такое, что игра со временем игры всё больше и больше жрет видеопамять, хотя такого быть не должно. В один момент (как правило, при загрузке сейва) она просто вылетает, а новую компиляцию шейдеров ждать 5 минут.
Ну и в целом — какие-то женщины, негры появились, которые выглядят просто неуместно.
>>333193309 Ну ладно, коммерчески она не провалилась из-за успехов трилогии. Ну а по факту это любой из первых сталкеров, который сильно деградировал. Я очень верил в успех второго сталкера. Жаль, что вышла скучная дрисня. Будем ждать лето и длс
Ну давай распишу поэтапно почему сталкер 2 хуета. И это мнение год назад, а сейчас оно еще хуже.
Долгие анимации, заторможенность действий, мисклики(постоянно открываю O вместо инвентаря, надо будет назначить доп кнопку.). Зачем открывать инвентарь и мапу с задержкой? Самое тупое решение. Нельзя открыть инвентарь, если открыл PDA. В PDA не особо много информации, неудобный масштаб карты. Нет мини-карты. Тяжесть, тянучесть, излишняя инерционность.
• Плохой инвентарь менеджмент. Зачем было вводить ограничение на стаки патронов 900? Каждый раз нужно искать предмет в инвентаре, почему нельзя закрепить? Много раз умирал от радиации из-за того, что не мог найти антирад(к слову - даблклик применяет предмет без анимации) Слишком большой масштаб, оружие занимает пол-инвентаря. Склад тихий ужас - он занимает четверть инвентаря, как его менеджить? Иконки патронов неинтуитивные. Почему нет кнопки сдать хлам? Без починки стволы не продаются, а починка дорогая.
• Красивые локации из прошлых частей, но пустые. Очень мало побочных квестов, секретов(хотя есть из прошлых частей, мертвый Фримен и другие персонажи), прочих приколов. Выглядит превосходно(с учетом того, что я играю на средне-низких с эпик текстурами и XeSS balanced 50% render(1080p?)), но грустно - приходишь в знакомую локацию, а там ничего нет, слезы наворачиваются - как можно было так сделать. Игра мечты - ВСЕ локации трилогии в одной, с нереально прокаченным графоном.
• Сломанный баланс игры: слишком рано появляются крутые пушки. Нет ПНВ. Оружие не ощущается meaningful - либо все убивает с пары пуль(людей), либо тратишь сотни патронов на мутантов-боссов(химера, гигант, бюрер, контроллер). ОЧЕНЬ медленная перезарядка дробовиков, такого не видел еще ни в одной игре. При том, что дробовики не то, чтобы мощные(когда есть магазинная сайга), кроме уникального за прохождение арены(убивает кровососа с 2 патронов)
• Бесящие рандом энкаунтеры. Кровососы - они постоянно появляются просто так без какого-либо смысла. Драться нет смысла - можно просто убежать, лута нет. Туда же бандитов, монолитовцев, наемников, военных, зомби. Спавнятся просто так, чтобы раздражать игрока. Не хватает поставленных мобов в одном месте, мутанты вообще редкость. A-life хуже, чем в первой части. Может-быть проблема в бесшовности локаций.
• Контузия задолбала, от мутантов, от ударов, слишком много. • Очень некомфортная стрельба, вкупе с низким фпс еще хуже. Ганплей неинтересный. Нет автоперезарядки - каждый раз жать вручную. Осечка дольше перезарядки. И это я играю с модом, который фиксит долгую смену ганов и АДС.
• Прокачка стволов и брони не ощущается как паверкрип. Аномалии все так же сносят полхп и вынуждают каждый раз использовать аптечку. Артефакты также слабые. Апгрейды скучные. Винторез слабый. В прошлых частях отдельные стволы были сильно имбовыми, при этом можно было пройти игру с АК-74, здесь стволы усредненные, хотя арсенал богатый, но не особо интересный. РПГ с 3 выстрелов не убивает гиганта. Оружие очень громкое и бьет по ушам, нормализация звука напрочь убита. Зачем из сталкера пытались сделать дарк солс с таймингами и окнами неуязвимости? Интерфейс модернизаций также неудобен.
• Кровотечение не проходит само собой, бинты долгая анимация, даже армейская аптечка не помогает(в чем её смысл?). Перестрелки из спама аптечек превращаются в спам аптечек и переждать анимацию.
• Музыка стандартизированная, нет уникального дарк-эмбиента от Mooze, который можно было слушать просто так, саундтрек в общем разочаровывает.
• Не продумана система быстрых помещений - огромные локации приходится преодолевать пешком. По дороге практически никогда ничего не случается(кроме кровосовов и выбросов). Стамина не бесконечная, персонаж не особо быстрый. Напоминает скачки на лошади в RDR по пустым локациям. Нет даже транспорта. Перемещаться можно только между несколькими базами, а ты еще до них дойди, находясь в километре от точки.
• Упразднены тайники за деньги, мини квесты. С рандомными сталкерами не о чем разговаривать. Каждый раз нужно жать пробел в конце диалога, чтобы не ждать анимацию(анимации бесят бесят). Диалоговая система в прошлых частях была лучше с бэклогом.
• Одни и те же интерьеры локаций, слишком много повторений. Недоступные хайграунды, постоянно нужно обходить, выглядят все одинаково. Заводы, пещеры не блещут оригинальностью. Дома и базы уютные, с кучей деталей - претензий нет. Но филлерные локации скучны.
• Критический урон от падения, персонаж не может и 2 своих роста прыгнуть - умрет. Идиотизм, учитывая количество хайграундов и паркура. Аномалия трамплин сильно ректит, а учитывая количество паркур секций с тайниками... Здорово потрепало мои нервы. Критическая радиация сразу убивает, достать антирад та еще проблема.
• Желтые лестницы и доски. Игроки в сталкер не дебилы(не играют в соникинцо), додумаются. Серые лестницы нельзя залезть. Медленные ползки по лестницам(а их в игре много).
• Нельзя сохраниться во время перестрелок и анимаций действий, привет дарк солс. Механика сна в игре для галочки(только для пары сюжетных заданий и во время арены).
• Обилие непропускаемых катсцен, излишне затянуты. Многие хороши, зрелищны. Но все же я играю в сталкер, а не код или киберпанк(глава с научным центром, привет. Хотя она хороша). И так игра очень долгая, сюжет можно подавать проще и нагляднее.
• Детекторы стали хуже, ловить артефакты тяжелее, а импакта они особо не приносят. Аномалии страшнее, даже крутые костюмы особо не помогают. До сих пор не завелся аналогом детектора велес или сварог, хожу с медведем на 20 часу игры.
• Оптимизация хромает. Я понимаю, что игра некстген, но временами она идет просто отвратно. С моим сетапом (14600K, RX6800, 64GB 6000CL30) я редко видел больше 60 фпс. Учитывая то, что играл на около-низких(кроме текстур) настройках графики с XeSS Balanced(50% render 4к). Порой были неимоверные провалы фпс(в конце игры). Выглядит потрясающе, но для неё нужна ОЧЕНЬ мощная видеокарта и желательно процессор помощнее.
• Затянутые боссфайты. Обилие эффектов, оглушений, станов, телепортаций врагов. Вместе с низким ФПС и долгими анимациями боссфайт превращается в пытку. Приходилось ставить минимальную сложность во время битвы со Стрелком, бойцом арены и Фаустом. Большую часть играл на средней.
>Объяните мне популярно, почему эта игра провалилась? Ты сам не в состоянии понять очевидное и просишь разжевать, как будто это не твоя проблема с выбором хуйни вместо нормальной игры.
>Я помню первые 3 части, для которых сделали тысячи модов, которые проходили и перепроходили по кд на протяжении почти 15 лет. Ностальгия по старью не делает новую часть виноватой в твоей неспособности адаптироваться, моды были на энтузиазме, а не на гениальности серии.
>Это была серия десятилетия минимум, на уровне культовых серий типа TES и WoW. Сравнивать с TES и WoW - это уже перебор, твоя память лжет, потому что реальные цифры и удержание аудитории всегда были скромнее.
>А здесь что? 7к онлайна - ну что это за конкорд? 7к онлайна - это не провал автоматически, а просто отсев тех, кто ждал не игру, а продолжение своих фантазий, конкорд тут вообще ни при чем, ты путаешь разные провалы.
>>333188638 Я недавно опять попытался в лост альфу и ощущения были пиздец прям 1 в 1 как ты описываешь. Там еще васян убрал транспорт и ты бегаешь по огромным локам на своих двоих. Походу, создатели с2 на него опирались при разработке.
>>333194549 > Там еще васян убрал транспорт и ты бегаешь по огромным локам на своих двоих Так ты не в Лост Альфу играл, а в Лост Альфу Энхансед, это переделанная в говно лост альфа, в которую васян накидал школохардкора и вырезал транспорт.
Большинство крупных модов на оригинальную трилогию создано русскоязычным (постсоветским) комьюнити, а западные моддеры в основном занимались переводами, адаптацией и локальными аддонами.
Вот разбор по фактам:
### Крупнейшие моды — авторы из России/СНГ
- AMK Mod — «the biggest global mod in Russian mod community». Авторы: AMK Team (xStream, Red75, sokol_jack и др.). Английская версия появилась позже благодаря западным переводчикам. - Narodnaya Solyanka — «developed only in Russian», собрана Russian team. Все английские версии — результат ручного перевода западных фанатов. - Call of Chernobyl — TeamEPIC. В компиляциях и аддонах видны ники вроде DoctorX, Tronex, av661194, xr_Sanya — преимущественно русскоязычные авторы. - OGSE / OGSR — команда OGSR Team, русскоязычное сообщество. - Dead Air — развитие идей Call of Misery, вдохновлен проектами NLC, MISERY, Autumn Aurora и OGSE. Корни и аудитория — русскоязычные. - OP-2.2 (STALKERSOUP) — вариант Народной Солянки, изначально русскоязычный проект.
### Западные моды — есть, но их меньшинство
Среди действительно крупных западных (или частично западных) проектов можно выделить:
- Lost Alpha — Dez0wave group (венгерская/международная команда), один из самых амбициозных тотальных конверсий. - MISERY — хардкорный мод для CoP, западные авторы. - Autumn Aurora 2 — команда Autumnal Wanderers, западный графический/геймплейный оверхол. - Anomaly — скорее международный проект с западным участием, но вырос из русскоязычного Call of Chernobyl.
### Почему возникло такое мнение?
Западное комьюнити внесло огромный вклад не в создание, а в популяризацию:
- Ручные переводы русских модов (Narodnaya Solyanka, AMK и др.). - Видеообзоры, стримы, гайды на YouTube (Raycevick и др.), которые сделали моды вирусными на Западе. - Аддоны и «QoL»-моды под западную аудиторию.
Игра изначально — культурный феномен постсоветского пространства, и моддинг отражает это: Сталкер всегда был популярнее в Восточной Европе, чем на Западе.
Итог: западное комьюнити не создало «большинство модов». Оно локализовало и раскрутило то, что сделали русскоязычные авторы. Большинство глобальных тотальных конверсий — продукт российского/украинского/белорусского моддинга.
>>333194908 Да, я в курсе, что там был некий Михаил, который и насрал в мод. Проблема в том, что старая альфа выглядит уже не очень, а обновляется только версия от этого шиза, вот я ее и попробовал. Еще в старой альфе помню, контента еще меньше было - почти чисто по сюжетке пробежаться.
>>333180544 На названии. Ориг игра была культовой, выехала на книжке, ядерной катастрофе, и смеси антуража постовково-стругацкофантастики-чернобыльской. Сделали визуально интересные аномалии, фоновые звуки, диалоги и живых противников. Игровой сюжет тоже. Атмосферные локации. Обьекты в игре постсовковые. И по идее, спиздив название, игра долнда была привлечь дохуя игроков из рф. Но, так как в новую игру притащили только название, а саму игру сделали не похожей по атмосферности на ориг - то, даже куча спиративших игру - не пошли в стим покупать, ибо это серая среднестатистическая сегодняшняя игра. Даже моды, сверхмоды, переработанные глобально моды ориг сталкера сохранили (не все, но стрельнувшие) атмосферу оригинала. Именн поэтому куча людей играет в моды, и даже в пиратскую версию, но не идут покупать в стиме.
>>333194156 >Тяжесть, тянучесть, излишняя инерционность. Два чаю. Больше всего меня бесили вот эти маняпуляции со снарягой. Отсутствует сегментированная перезарядка. В сочетании с невозможностью открыть инвентарь кпк фоном пока идёт анимация это ощущается просто блять невыносимо. В оригинале тоже её не было. (Там были зачатки её). Но там можно было все менюшки открывать на ходу. А тут все позапрещали, и даже хоть какой-то квалити оф лайф взамен не дали.
Я признаю два подхода: 1. при открытии меню игра паузится. И делать ты ничего не можешь. 2. при открытии меню игра не паузится, но и ты двигаешься без ограничений. Второй вариант мне нравится больше. Как в сосаликах, онлан-шутерах и прочих играх с онлайном. То что кто-то додумался блокировать игроку управление, но не ставить игру на паузу, для меня стало открытием. Трудно поверить в существование дегенерата, который посчитал это хоть сколь-либо приемлемым.
>>333195554 Это ладно ещё какие можно было оправдать, будто игра камерным хоррором вроде сайлент хилла. Намеренное неудобство, чтобы нагнать напряжения, пока ты судорожно обыскиваешь инвентарь и трясёшься от любого шороха. Но игра не пытается такой быть. Да и никто такого от неё не хотел.
>>333194156 Всё соглы, особенно этот тупорылый ПДА, у которого горячие кнопки на все отдельные менюшки, которые ты постоянно мискликаешь, пытаясь открыть пда. Откуда этот бред вообще? Почему нельзя было, чтобы пда открывался по одной кнопке, а дальше ты уже мышкой выбираешь что нужно, а не отдельные кнопки на все функции пда
>>333179013 (OP) Иногда поигрываю в моды, так что думаю могу считаться фанатом, но во вторую часть вот не тянет совершенно. Как выйдут все длц, пофиксят что можно и будет играбельно попробую, но пока желания нет совершенно.
>>333185450 Готи - проданная хуета, тупо впаренная, играют в неё те, кто легко ведется на маркетинг. По сути де там интерес мог бы привлечь кино про сумерки и бабы. А остальной пара землекопов - это ценители жрпг, не осуждаю, если чел ставит жрпг для себя выше других жанров, это его дело. Но большая часть игроков это залетевшие на хайпе, ооо готи, смотри, это готи. Симулятор дела - педофильская хуйня. Она могла бы стрельнуть выше, если бы тоже вышла не в годы файлов эйнтшейна. Просто по причине (опратной предыдущей) антимаркетинга "ааа, педо" Поттер и замок быдлошколоты вообще-то взлетел, но его уронило антироулинговское лобби фемтрансабвгд. Батфилд вообще хз чо считать, бледная пародия на КС, точнее, надо сказать что есть минимум два уровня потребления, сотнитысячные в сутки посетители - у игр которые занима одну нишу жанров игр - дают всё что игрокам в этом жанре нкжно и сотни тысяч игр в этом жанре, которые лишь пытаются быть лучшими, но дают только одно направление нюанса в жанре игр (кс дает все, а Батфилд пытается в разнообразие технического оснащения, но не дает всё что нужно) Поэтому Батфилд - вынужленый среднячок, ему не место в этом списке.
А вот :ооо готи :ааа, педро фуу, роулинг могут сравниваться с укралкером В плане что укралкеры отвернулись от базовой аудитории ради которой как раз и есть смысл делать эту игру. Отказались от создания атмосферной игры, в угоду другой аудитории В итоге получили нибазовой аудитории ни интереса аудитории которой и сталкер оригинал не был особо интересен. Короче насрали себе в руки. А остальные три из этого списка не срали себе в руки, а были обосраны аудиторией для которой их создали.
>>333196034 Не будет играбельно, это говно не исправить уже. Если только полностью баланс перековыряют и ИИ ботов, это базовый минимум, а этого не будет, будет только длс за шекели. Если в киберпуке бил виден потанцевал, то тут мёртворождённый продукт с ебучим анриалом, которы слишком сложно модиться.
>>333186311 Дебил, в первом сталкере не выживач, а квесты, сюжет с тайной, всё новое на тот момент, от аномалий и мутантов, до переноса наименований местности реальной чаэс в локации игры. Главный игровой сюжет довольно прямо подается всю игру а не бросили тебя в локациях и выживай.
>>333179013 (OP) >Объяните мне популярно, почему эта игра провалилась? Она не провалилась. По статистике стима она оказалась в топе продаж, как в пике на момент релиза, так и весьма высоко в итогах года (при том что релизнулась в конце года и продажи размазались по двум годам)
>на уровне культовых серий типа TES и WoW Только в твоей среде постсовковых обрыганов. Для мира Сталкер был весьма незаметен, вторая часть хайпанула и собрала бабла куда больше
>А здесь что? 7к онлайна - ну что это за конкорд? Что случилось? ?7к онлайна для синглплеер игры, спустя полтора года, отличный результат
>>333194942 >Anomaly — скорее международный проект с западным участием, но вырос из русскоязычного Call of Chernobyl Что за пиздёж? У них там русскоязычным был только ССМщик
игродауны дали шанс хохлятскому поделию. исправят баги говорили они. добавят бинокль говорили они. алайф визжали прихрюкивая. даже сдк зажопили. нахуя мододелам делать очередной рескин калаша. в итоге, наебав с выпуском сдк они убили модерскую инициативу (тк конструктор квестов, которого нет в первой части сдк кста, - база модостроя)
Западная составляющая — действительно центральная:
Michael Stoyke (Searge) — немецкий разработчик (German nationality), известный по Mojang Studios и созданию Mod Coder Pack для Minecraft. Он — Project Founder и Lead Engine Developer Anomaly, автор 64-битного форка движка Monolith. Без Сёрджа Anomaly бы не существовала как standalone-продукт на новом движке. Это не «помощь сбоку», а технический фундамент всего мода.
Русскоязычная (постсоветская) составляющая — больше одного человека:
Tronex — Lead Game Designer Anomaly. До этого он годами делал аддоны для Call of Chernobyl (Dynamic News Revamp, Fresh Start, Global Weather, TRX-радио) и работал в тесном контакте с русскоязычным комьюнити.
tdef — также указан в официальных кредитах Anomaly как разработчик.
Сама Anomaly построена на Call of Chernobyl, где ключевые авторы — av661194, Alundaio (AXR Toolset), DoctorX, CrommCruac и др. — преимущественно русскоязычные моддеры. Anomaly унаследовала их скрипты, механики и архитектуру.
Долгие анимации, заторможенность действий, мисклики(постоянно открываю O вместо инвентаря, надо будет назначить доп кнопку.). Зачем открывать инвентарь и мапу с задержкой? Самое тупое решение. Нельзя открыть инвентарь, если открыл PDA. В PDA не особо много информации, неудобный масштаб карты. Нет мини-карты. Тяжесть, тянучесть, излишняя инерционность.
Как в РДР2, это фича.
• >Почему нет кнопки сдать хлам? Без починки стволы не продаются, а починка дорогая.
Старьевщик на Ростке
• >Сломанный баланс игры: слишком рано появляются крутые пушки. Нет ПНВ. Оружие не ощущается meaningful - либо все убивает с пары пуль(людей), либо тратишь сотни патронов на мутантов-боссов(химера, гигант, бюрер, контроллер). ОЧЕНЬ медленная перезарядка дробовиков, такого не видел еще ни в одной игре. При том, что дробовики не то, чтобы мощные(когда есть магазинная сайга), кроме уникального за прохождение арены(убивает кровососа с 2 патронов)
Можно прокачать винчестер на магазинную перезарядку, пнв 3 вида.
>• Бесящие рандом энкаунтеры. Кровососы - они постоянно появляются просто так без какого-либо смысла. Драться нет смысла - можно просто убежать, лута нет. Туда же бандитов, монолитовцев, наемников, военных, зомби. Спавнятся просто так, чтобы раздражать игрока. Не хватает поставленных мобов в одном месте, мутанты вообще редкость. A-life хуже, чем в первой части. Может-быть проблема в бесшовности локаций.
Сбежать - вариант прохождения. Я сбегал от гигантов и химер, если был слабый ствол. Потом приходил с мощным и убивал их.
• Контузия задолбала, от мутантов, от ударов, слишком много. • Очень некомфортная стрельба, вкупе с низким фпс еще хуже. Ганплей неинтересный. Нет автоперезарядки - каждый раз жать вручную. Осечка дольше перезарядки. И это я играю с модом, который фиксит долгую смену ганов и АДС.
•> Прокачка стволов и брони не ощущается как паверкрип. Аномалии все так же сносят полхп и вынуждают каждый раз использовать аптечку.
По лору книг и первой части, аномалии почти всегда убивают насмерть.
Артефакты также слабые. Апгрейды скучные. Винторез слабый. В прошлых частях отдельные стволы были сильно имбовыми, при этом можно было пройти игру с АК-74, здесь стволы усредненные, хотя арсенал богатый, но не особо интересный. РПГ с 3 выстрелов не убивает гиганта. Оружие очень громкое и бьет по ушам, нормализация звука напрочь убита. Зачем из сталкера пытались сделать дарк солс с таймингами и окнами неуязвимости? Интерфейс модернизаций также неудобен.
• Кровотечение не проходит само собой, бинты долгая анимация, даже армейская аптечка не помогает(в чем её смысл?). Перестрелки из спама аптечек превращаются в спам аптечек и переждать анимацию.
• Музыка стандартизированная, нет уникального дарк-эмбиента от Mooze, который можно было слушать просто так, саундтрек в общем разочаровывает.
• Не продумана система быстрых помещений - огромные локации приходится преодолевать пешком. По дороге практически никогда ничего не случается(кроме кровосовов и выбросов). Стамина не бесконечная, персонаж не особо быстрый. Напоминает скачки на лошади в RDR по пустым локациям. Нет даже транспорта. Перемещаться можно только между несколькими базами, а ты еще до них дойди, находясь в километре от точки. Есть же проводники.
• Упразднены тайники за деньги, мини квесты. С рандомными сталкерами не о чем разговаривать. Каждый раз нужно жать пробел в конце диалога, чтобы не ждать анимацию(анимации бесят бесят). Диалоговая система в прошлых частях была лучше с бэклогом.
• Одни и те же интерьеры локаций, слишком много повторений. Недоступные хайграунды, постоянно нужно обходить, выглядят все одинаково. Заводы, пещеры не блещут оригинальностью. Дома и базы уютные, с кучей деталей - претензий нет. Но филлерные локации скучны.
• Критический урон от падения, персонаж не может и 2 своих роста прыгнуть - умрет. Идиотизм, учитывая количество хайграундов и паркура. Аномалия трамплин сильно ректит, а учитывая количество паркур секций с тайниками... Здорово потрепало мои нервы. Критическая радиация сразу убивает, достать антирад та еще проблема.
>• Желтые лестницы и доски. Игроки в сталкер не дебилы(не играют в соникинцо), додумаются. Серые лестницы нельзя залезть. Медленные ползки по лестницам(а их в игре много). Думаю, пока ты лезешь по лестнице, в это время подгружаются текстуры. Так же и с узкими коридорами, многие игры с бесшовным миром используют этот прием.
• Нельзя сохраниться во время перестрелок и анимаций действий, привет дарк солс. Механика сна в игре для галочки(только для пары сюжетных заданий и во время арены).
• Обилие непропускаемых катсцен, излишне затянуты. Многие хороши, зрелищны. Но все же я играю в сталкер, а не код или киберпанк(глава с научным центром, привет. Хотя она хороша). И так игра очень долгая, сюжет можно подавать проще и нагляднее.
• Детекторы стали хуже, ловить артефакты тяжелее, а импакта они особо не приносят. Аномалии страшнее, даже крутые костюмы особо не помогают. До сих пор не завелся аналогом детектора велес или сварог, хожу с медведем на 20 часу игры.
•> Оптимизация хромает. Согласен. Рдр 2 выдает картинку в 2 раза круче и тратит сильно меньше ресурсов пк.
>>333179013 (OP) потому что хохлы 20 лет высерали обычное дополнение с улучшенной графикой, которое по всем параметрам уже устарело к выходу и не несло в себе ничего нового
@monkey за 20 хохлопидоры могли сделать рпг с огромным миром и кучей квестов, а высрали корридорный шутанчик по мотивам
Старая серия держалась на свободе действий, огромном мире и возможности лепить что угодно через моды, отсюда и культ на десятилетия. Новая часть вышла как типичный коридорный шутер без глубины, с пустыми локациями и механиками, которые не цепляют даже на старте. В итоге онлайн просел до пары тысяч потому что люди быстро поняли: это не продолжение, а попытка срубить бабла на имени без вложений в то, что реально работало раньше.
>>333179013 (OP) 1. Типичный производственный ад и пиздёж Григи. Игру делали аутсорсеры на коленке максимум года 3. Ссылались на то, что мол на нас боевые действия так повлияли, разработчики буквально умерли. Но это наглый пиздёж и попытка выехать на политической повесточке перед западом. Игра, напоминаю, должна была выйти в апреле 22 года, т.е. она уже должна была быть готова к этой дате. Сам Грига лютый пиздабол и плохой руководитель, но хороший кабанчик. Сделал красивые заявления, выбил бабки с инвесторов, а потом тупо ливнул и продал компанию прямо посреди разработки, лол.
2. Отсутствие сильных кадров, работа с джунами за еду - как следствие, все части игры сделаны просто плохо. Сюжет говно, персонажи нитакусечное говно, мир пустой и глупо отретконенный. Переписали мир и сюжет, но на некоторые важные вещи забили. Например, откуда в игре до сих пор тонны полтергействов, бюреров, химер и прочих мутантов, если ещё с трилогии известно, что это штучные продукты экспериментов из Х-лабораторий, давным-давно заброшенных? Должны были остаться только мутанты-животные типа кабанов, собак и плотей.
3. Отвратительная техническая составляющая. Графон - заслуга анрила, и то он там плохо настроен. Куча багов, кривой спавн врагов прямо перед ебалом, утечки памяти.
4. Глупый и постыдный пиздёж про революционный АЛАЙФ 2.0, упоминание которого вырезали везде за пару недель до релиза. Глупый и постыдный пиздёж про мультиплеер, которого так и нет. Глупый пиздёж про возможность моддинга выкатили СДК на 700 гигов с возможностью только менять модельки и текстуры. Глупый пиздёж с роадмапом, который выкатили с обещаниями допилить и сдк, и техничку, и новый контент выкатить, и движок на новую версию перенести. Роадмап забыт, движок не перенесён, на СДК забит хуй, зато АНОНС ДЛС ОЛОЛО ПОКУПАЙТЕ.
5. Ставка на западного игрока, игра в геймпассе, ивенты и всё такое. Но глупым новочехам невдомёк, что Сталкер на западе интересен только благодаря аномали и гамме, с которыми калкер2 не имеет ничего общего.
Кичиться онлайном в этом говне глупо, разумеется в него играют всякие ностальгирующие скуфы и глупые дурачки в надежде, что игру допилят.
>>333195554 >Отсутствует сегментированная перезарядка. В сочетании с невозможностью открыть инвентарь кпк фоном пока идёт анимация это ощущается просто блять невыносимо. Кау будто играешь в консольный ласт оф ас, такого не должно быть в сталкере. Это не баланс, это неуважение к игроку. Спринт отменяет анимацию перезарядки, все ужасное ДОЛГОЕ, хуже чем в кал оф дути.
>В оригинале тоже её не было. (Там были зачатки её). Но там можно было все менюшки открывать на ходу. А тут все позапрещали, и даже хоть какой-то квалити оф лайф взамен не дали. В порте консольной версии во время открытия инвентаря на бегу игрок приостанавливается, еще что-то изменили, из-за чего ощущается не как ориг.
>>333195955 К слову, в ориге ПДА тоже не идеальный - он постоянно норовит показать карту зоны вместо текущей локации, тоже медленно приближается. Но это сделано КАЧЕСТВЕННО, сам дизайн старого PDA куда лучше(даже учитвая всратые шрифты, где буквы плывут).
Хуй знает как я прошел игру, перекачивал 170гб на новой видеокарте 5070ти - думал ну щас наслажусь красотами сталкера на максималках с DLSS вместо всратого XeSS, поброжу по локациям, понюхаю новый контент. В итоге игра выглядит +-также, работает хуево(при адекватном ~80 FPS без фреймгена), дизайн локаций абсолютно уебищный со всеми холмами, оврагами, непроходимой водой. Постоянно заставляет обегать несколько минут вокруг холма, на который нельзя залезть(В ЗП были телепорты, обосновано вертолетами на холмах, до которых не доберешься). По прежнему баги, лаги, противники спавнятся в местах высокой радиации, пустые локации, эта игра фундаментально ГОВНО.
>>333179134 >Сингл дрочилка >полтора года >первое коктент-длц выйдет еще хуй когда >7k Да это очень даже успех. Вон столько же у фоллача4 и спейсарина2.
>>333188524 >>333186330 Тайники фиксятся буквально одним модом. Урина с открытым миром нигде нормально не реализована, даунгрейд графона на данный момент лучший вариант. Стрелок всегда был шизом, Шрама шизом сделали, хотя конечно у меня всегда были вопросы к его поведению даже в Чистом Небе. Грига уже другой, вы даже за это не шарите, потому и отретконили. Ну и главной проблемой офк стал отказ от русской озвучки, которую сначала им засрали, а потом дали повод не делать. Плюс релиз в ГОГ, ну это вообще пиздец, мне кажется ещё пять стимов в версию ГОГ играют в оффлайне, если вы понимаете о чём я. Игру продали везде, куда только смогли, при этом годами ебали вола вместо работки. Ах да, ещё эти ебучие инородные вставки Найшуллера, с вечным гэнгста-ПМом, которым Скуф тычет всем в ебальники, как в Хардкоре, "Помните такой суперуспешный российский фильм, как не помните, а вы вспомните, вот вам ещё как в Хардкоре!", сука, нарциссичная бездарная мразь. Вот прямо видно, где этот долбоёб ролики ставил, а где игроделы. Ещё и персонажей с квестами под него переделали/убрали, пиздец.
>>333203132 А Доктор это теперь Кайманов. Который оказывается знал и про ноосферу и про С-свидомость и про то что такое выжигатель мозгов и что такое Монолит. Знал и сука молчал. В общем охуительные сюжетные ходы от Григи во второй части кал говна. Что со шрамом, что с Доктором что со Стрелком, что даже с Дягтерёвым, который какого-то хуя не в СБУ сидит а в центре Припяти.
>>333195955 Потому что сонсольный интерфейс подразумевает уход от управления мышью. Для меня вообще идеалом был бы какой-то интерфейс в смысле идейного развития Морровинда. Да, он там уёбищный. Но если его улучшить, то было бы круто. Просто нажал одну клавишу и башка зафиксировалась, а мышь отлипла от центра. Всё - кликай куда хочешь. Интересно, где такое есть?..
Я помню первые 3 части, для которых сделали тысячи модов, которые проходили и перепроходили по кд на протяжении почти 15 лет. Это была серия десятилетия минимум, на уровне культовых серий типа TES и WoW.
А здесь что? 7к онлайна - ну что это за конкорд? Что случилось?