Я считаю что Миядзаки сан загнал себя в анальную ловушку из которой не выбраться. он пытается раз за разом создать новые некомфортные условия игроку, именуя это коркором - но на его "вирус" игроки, как организм, вырабатывают антитела и попускают маэстро. Проходят как угодно и даже в нохитран. И тогда маэстро усложняет привычную формулу делая ее почти неиграбельной - но и тут задроты находят решение, проходя верх ногами или на гитарах. И тасовать старую соулсколоду становится все сложнее и сложнее - но уже самому автору, а не игрокам. Такой парадокс.
Демоны - игра вышла в противовес консольному "пресс икс ту вин" тех лет, вся ушла на органы для других частей. 90% базовых игровых решений серии было заложено именно здесь (респавн врагов, БОЛОТА, запутанные уровни, шорткаты, души, потеря и возврат душ, костры-чекпойнты, дракон на мосту, блайттаун). боссы очень разнообразны и каждый является отдельным челленджем. Да, игроку будет мешать всратая камера и управление, но это считай классика.
Дс1 - это по сути те же демоны, но с фиксами и патчами, с менее идиотскими чекпойнтами. Игра без проблем проходилась в тяжелой броне и алебардой, а имбовые кольца и магия позволяли натурально доминировать. Любого босса кроме длсшных можно было перетанковать. Темп тот же что и в демонах. Хилки респавнятся (в демонах иди ищи).
Брукбонд - для тех кому дс1 показался легким - бб предоставил полное отсутствие брони и щитов, дальний бой ограничен пистолями которые нужны лишь для парирования. Магии нет (та что есть это говно). Все враги и боссы стали быстрее в 2 раза чем в дс1, хилки могут кончиться с последующим гриндом. Игра активно продвигала нападение, а не позиционный бой - т.к. возможностей для последнего почти не было
Дс3 - темп скорости остался тот же что в бб, но вся тяжелая броня стала давать +0,5 защиты, игра стала активно навязывать кувырки как единственное решение избежать угрозы. все предметы из дс1 были серьезно понерфлены, тем не мене, задрочив, игру проходили даже на потанцевальном коврике
Секиро - от бугурта Миязаки сказал "выкусите вот это!". Теперь чтобы завалить врага его нужно по кд прессовать, выбивая ему стамину и парируя его атаки. Скорость стала х6. Теперь это ритм игра, чисто на рефлексы, а не на тактику или билды (это тут вырезали). Она оказалась гораздо сложнее дс3, но и ее задоджили и сломали, хоть и многие горели от дединсайда исина.
Елдак - тут уже финальная стадия постулата "хрен вы это пройдете!" Игра стала огромной, переехав в опенврот, весь контент тоже паровозом переехал из дс3, боссов куча и еще вагон. И вот они потерпели радикальные изменения чтобы игрок гарантированно сосал. Каждый босс (который не скопировпн с моба) стал огромной турбореактивной шнягой которая делает пятиминутные комбо с аое на все 95% арены и с окошком в 2 секунды. Появились задержки атак, когда босс замахивается неделю а потом резко меняет направление удара. Квинтессенция киркора - маления, которая создана унижать всех и каждого. Но и ее в итоге попустили, а финальный босс-глист вовсе берет измором, заставляя игрока пиздошить через всю километровую арену. Всех опустили. Тогда вышло длс. И там вообще копец. Все то же самое х10. Сложность только ради сложности, без цели и смысла.
По факту идет борьба Миязаки и игроков, он им накладывает тарелку говна со словами "не сожрете!". А они съедают вместе с тарелкой. И он в другой раз накладывает больше говна,но с кусочками гвоздей. Но и это не преграда для коркорщика. Это же реальное противостояние автора и игроков, такого нигде нет. он им усложняет игры, они доказывают что сложности нет, и страха нет, и он усложняет еще и ещё.
>>333188784 Маняш, просыпайся. Уже даже индусы котоыре еще год назад всем миром танцевали что теперь даже последний неприкасаемый будет гуру кодинга поняли что так не будет. Сеть тупая без направления и руководства, не видит свохи ошибок и прет как лось по чаще клепая нераочие костыли. Она не может остноавиться и будет до последнего хохла пытаться городить хуйню, если на старте была сделана ошибка. Это кроме того что стоимость пользования сетками растет и дешеветь не собирается. А насчет музыки и картин. Они говно уровня попсы бездушной. Не зря термин нейрослоп и появился. Человеку свойственно нажираться говном и уставать от него. Фотография чому-то живопись не порешала за сто с лишним лет.
>>333188784 И что будет? Говно будет, мешанина без единого авторского видения и стиля, просто солянка на уровне васянских модов к сталкеру. Ваша нейрохуита до сих пор обсирается в сводках новостей, выдавая абсурдную хуйню. Или ты из тех кто радостно жрет нейрослоп на ютубах?
>>333188723 (OP) Никаким. Он не будет делать соулсы больше, будет делать другие игры, после Радана тяжело придумать что-то сложнее чтобы это не было ну совсем охуевшее неуважение по отношению к игроку, Миядзаки не загонял себя никуда он просто дописал эту картину полностью
Ну так что поменялось? Серия Соулс это говно для говноедов. И останется быть говном, так как люди любят жрать говно. Когда компьютерные игры будут стопроцентно генерироваться нейросетями, их будут покупать десятки миллионов, чтоб распробовать какое это говно на вкус.
Сколько лет нейронках? 2-3 как они пошли в массы. Может чуть больше, но меньше 5. За этот краткий срок нейрослоп уже успел люто заебать кринжем и фальшью, очевидный передел срынка - в будущем и кинцо и сериалы будут делаться через нейронки, т.к дешевле (это уже практикуется), а кабаны серваков будут продавать доступ и стричь бабки. Т.е. ожидается еще бОльшее падение качества контента, настолько, что еще трансформеров будете вспоминать с грустью
>>333189193 Элден не располагает игрока к себе, неважно сколько у тебя урона если ты постоянно в перекате и тебя хуярят аое атакой, которая сопровождается эффектами которые тебя слепят. Речь даже не о том что сложно а банально о том что у каждого босса аое атаки от условного Морготта до Годфри, радагона и элден биста, в длс вообще каждый босс с аое атаками начиная от льва вплоть до Радана. В 3 дс половина боссов это статисты типа дерева или Вольнира, там только понтифик да Гаэль с безымянным фриде хуйня
>>333189586 Еще раз, о читающий анусом. Человеку свойственно приывкать и перенасыщаться. То что ты видишь сейчас это период новизны и хаванины НОВАГА. Как было с радио, джазом, рентгеновским аппаратом(прикинь был период когда снимки по фану делали вместо фото), авиацией, интернетом и многим другим. Я помню период, когда каждый поц хотел в ВЕБ ДИЗАЙНИРЫ вкатиться, а софт типа фронтпейджа(это такой врод только для верстки хмтл страниц. Говно кстати адское) или хот сосидж вызывал визги про паришали и все теперь будут вебдизайнерами. И где это все сейчас, ммм? Поиграются и выкинут. И оно уйдет в свою нишу.
>>333188723 (OP) > Каким ты видишь будущее серии соулс? Да как и всегда, то что есть + мелкие улучшения, серия от части к части становилась немного лучше в мелочах
В том же найтрейне уже есть куча фич которые хочется видеть в новых проектах
Но самое главное это не слушать таких как ты которые их душ хотят сделать тупо другую игру, тут просто встает вопрос а почему ты просто не играет в другие игры и хочешь из солсов сделать какое то говно
Нет, нейросети теперь с нами навсегда. Потому что одебилевшие от ЕГЭ дети очень хуёвые программисты. А нейросеть думает быстро и выдаёт готовый результат за секунды. Если ад есть, то в нём многое автоматизированно и компьютеризированно. Через 50 лет двачеры охуеют при условии, что доживут до 2076 года.
>>333189868 >В том же найтрейне уже есть куча фич которые хочется видеть в новых проектах Нихуя, если в серии будут только мелкофиксы то это очень быстро надоест всем. Уже в элдене было дохуя повторений боссов из дс 3 ну и в целом найтрейн это окончательная деградация соулсов до жанра "опиздюль босса". Либо Миядзаки устраивает мозговой штурм чтобы не повторять боссов из дс 3 и элдена, либо получится кал
>>333189892 Радио и джах тоже с нами теперь навсегда и чо. Я тебе гооврю про их роль в обществе. Но судя по видео со Швабом ты долбоеб с которым дискутировать смысла нет. Приятного времяпрепровождения в своем манямирке.
>>333190022 >Приятного времяпрепровождения в своем манямирке.
Спасибо, твой манямирок тоже ничего. Два наших манямирка столкнулись на дваче и ты сразу забугуртил. А у меня пердак закаленный, титановый. Да, нейросети хуйня, как скажешь. До встречи в дивном, прекраснрм 2076 году. Мне будет тогда 90 лет, а тебе не знаю сколько.
>>333189354 > Фотография чому-то живопись не порешала за сто с лишним лет. да порешала, посмотри сколько фотографов и сколько художников. Современных известных так вообще хуй да нихуя, я вот только Скрепецкого знаю. Ну такое конечно нейронка не нарисует, потому что это концептуально, а вот рандомные пейзажи, портреты, т.е. то что делает 99% хуйдожников, - только в путь, в любом практически стиле. И то они нахуй никому не нужны
>>333190146 >Всем как раз нравятся элден ринг Я не говорил что никому не нравится элден, мне он тоже нравится, куда больше чем дс2 например и я вижу в элдене улучшения по сравнению с дс3, но это просто копипаст чувак. Мне ещё третий раз играть в дс3 с рескином боссов и мобов не интересно будет, порог вхождения у серии довольно высокий поэтому целиком на новых игроков рассчитывать это глупо.
>>333189514 >просто дописал Не, дописал он в брукбонде, там прям чувствуется, что автор конкретно упоролся по теме, все лишние механики были выброшены не лишние тоже, увы атмосферой пиздеца можно обмазываться, это единсивенный соус который игрался чуть иначе чем соус (секиро не в счет, там совсем другое), чему способствовали раскладные топоры и отхил через ответку. Алсо мудака сам называл блядик лучшим игорем. Ну оно и очевидно, если в игоре есть миниган и гримдарк
>>333190211 > вхождения у серии довольно высокий Что там высокого? Уже давно каждая вторая игра имеет в себе те или иные механики из солсов будь то костры с респавном врагом после отдыха, систему душ или систему заточки оружия, молчу уже о том что в елде есть полноценное обучение и полноценные подсказки а не каракули на земле
> поэтому целиком на новых игроков рассчитывать это глупо. Именно поэтому каждый последующий солс был популярнее предыдущего, даже в секиро онлайн был как в ds3 хотя это абсолютно новая игра была, а про элден я молчу там там все мысленные рекокорды были взяты, то есть откудато эти новые игроки более чем берутся
>>333190347 >Что там высокого? Уже давно каждая вторая игра имеет в себе те или иные механики из солсов будь то костры с респавном врагом после отдыха, систему душ или систему заточки оружия, молчу уже о том что в елде есть полноценное обучение и полноценные подсказки а не каракули на земле Я не согласен насчёт каждой второй игры, обучение типа "л1 красться)))" это сомнительное обучение потому что каждый раз тебе придётся учить отдельно мувсет босса, то есть тебе дают очевидный базис до которого самостоятельно можно додуматься (в дс1 я поиграл первым и проблем не ощутил кроме прыжка и пинка) Даже пройдя дс1 и дс3 я не был готов к тому что Маргит будет так чередовать скорость атак и мне пришлось долго привыкать
>Именно поэтому каждый последующий солс был популярнее предыдущего, даже в секиро онлайн был как в ds3 хотя это абсолютно новая игра была, а про элден я молчу там там все мысленные рекокорды были взяты, то есть откудато эти новые игроки более чем берутся Ну если говорить с точки зрения корпоративных оценок прибыли и прочей хуйни то да успех успешный может быть наверное, но вот я как игрок просто понимаю что играть в очередной дс3 я не хочу, у меня итак есть и дс3 и элден. Либо делать какие-то секиро 2 и второй бладборн, либо стухнет вся тема
>>333189679 >3 дс половина боссов это статисты типа дерева или Вольнира Там хитровыебано сделано. Дерево будет сложным для мага на начальных этапах, братья сафроновы с телепортом дадут сосать магам и пиромантам, танцовщица сложная для милишника но легкая для мага. Т.е. там боссы все разные и сделаны под разные классы, в итоге одному билду проще, другому сложнее. А в елде сложно вообще нахуй всем, без поиска имбоитемов по гайдам. Там после столицы идет лютейшая духота. Да и до не ее хуле. И мудатака так и не починил удары врагов сквозь стену, ебоный козел
>>333188723 (OP) Будущего у серии нет, Бабадзаки заебался и щас пилит какую-то игруху для Нинтендо. Будут только подражатели, но есть тенденция, что многие подзаебались от сосаликов.
>>333190347 >секиро онлайн был как в ds3 Секиро синглоигра, и то сейчас она куда менее популярна чем тот же дс3, тк в дс3 тупо больше всего, и локаций, и билдов, и шмоток, а не один инвалид со своей залупной зубочисткой и протезом который применим строго в определенным моментах. Ампопулярность елды обьясняется ее рекламой- сам Мартин, жирный пиздун и пейсатель века, принял участие
>>333190146 >Всем как раз нравятся элден ринг Мне нет. Как в нейрослоп играешь. Оупенворлд хуита, куча пустых локаций - хуита, десятки однообразных боссов-филеров - хуита. Секиро был наполненной и живой игрой, а елдак хуита.
>Каким ты видишь будущее серии соулс? Стало говном с выходом элден дерьма. Один и тот же сюжет, но теперь под более красочной говнобёрткой и кучей магии и крутых пушичег))00) Как соя любит, ну они и схавали, и хвалили игру со всех сторон точно также.
Так что будет выходить только такое говно, никак иначе, первого ДС уже не будет.
>>333190653 Нет, тру сос это коридор с шорткатами и скрытыми локами, а не огромная пустая убисофт дрочильня, где жидким слоем размазан контент. Фромы самии не вытянули масштаб, напихали кучу повторяющихся боссов, бесполезный крафт говна и 70% мусорного лута. В итоге все превращается в душную хуиту, квест ты ни один не пройдешь, т.к. в огромном мире не ясно кто где и куда, а квестлог не придумали. Будешь бегать и чистить вилкой мобцов как в офлайн ммо
>>333189363 Как бы да но именно в елдарике чувствуюешь себя главным героем аниме. Возможностей прямо много разных. >>333189679 Качай защиту бро Я тебе так скажу елдарик дает таки возможности кроме переката в отличиии от остальных душ. Есть очень крутой пепел "выдержка" или чет такое ты просто эту хуйню жмешь и на 2с гдет у тебя резисты за 90% ну это с забафом С этой хуйней я танчил ядерный взрыв от Радана. Просто следи за защитой и бафами и даже на паре + нг ничто тебя не ваншотнет. Да и билд башенный щит обмазанный магией + колющее пыряло никто не отменял. Работает во всех играх. Можно пройти вобще без переката так
>>333188723 (OP) Чеу, в елдене есть капелька, которая выносит всю игру по сути, о чем ты? Игры бабадзаке это просто чуть сложнее средней поигруньки, дает небольшой челендж. Мне лично дс 3 больше всего зашел, игра не успевает надоесть, локации кайф, драться интересно, челендж имеется.
Рецепт сложного соулса это ввод новых механик в первую очередь.
>>333194327 Да достаточно понять, что у клоуна сложность последовательная, то есть дс3 сложнее демонов, дс1 и бб. Он либо даже видосов по ним не видел, либо дебил от природы.
>>333188723 (OP) Есть куда стремиться. Есть такой мод на нексусе https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/6533 делает из пососного финального радана настоящего зверя. Хочу самую максимальную сложность, чтобы в бою вообще не давали продохнуть, сразу наказывали за хилл, а за одну ошибку прилетала комбуха
>>333194327 >палятся на хейте к дс2 Д2 это худшее что было с серией, буквально ведро говна. Графен из пс2, всратая адаптивность, локации серые кишки, насранность врагами, тухлейшие боссы инвалиды из всей серии, просто сука пиздец гавна. 5 горгулий, боец крысиных пидоров, русалка с которой сражаешься по колено в моче, босс червепидор. Вся игра для червей и пидоров. Говноконцовка где тебя замуровывают в толчке
>>333194484 >дс3 сложнее демонов, дс1 и бб Демоны и дс1 проходятся танком, бб танком не пройдешь ибо гг откисает в тряпках, дс3 симулятор колобка. Что сказать-то хотел?
>>333194920 Что все они гораздо в большей степени заточены под увороты, и дс3 - самая простая для этого плейстайла с большим окном айфреймов и миллионом кувырков с дефолтной стаминой. И это даже не говоря о том, что там в принципе нет ни одного реально сложного босса, не говоря уже о том пиздеце, который был в длц к бб.
>>333195037 Чел, я когда после трешки проходил ремастер первого сосалика, то 95% смертей было тупо из-за того, что НИУДОБНА: застреваеш, падоеш, писоеш, какоеш. Боссы медленные: пока поймут, что кто-то к ним на локацию пришел, то хоть в жопы их еби. Единственный босс, от которого я откисал три или около того раз - это демон копро. Тупо из-за того, что на входе меня зажимали псины. Остальных ну максимум с двух раз: Мануса уже тупо ебалом вытанковывал. Я понимаю, что когда-то однуха была прорывом, но сейчас неиронично приписывать ей какой-то там хардкор очень тупо.
>>333195247 Ну попробуй пройти теперь дс3 еще раз. Если ты с гейпадом в руках не уснешь, то вообще не сдохнешь ни разу скорее всего. Банально сдыхать не на ком.
>>333195247 >демон копро Соглы, тот еще уебок, но там все сделано специально всрато: сортир 3х2 и собакены. Но там хорошо ебет shit, главное сперва с блоховозами разобраться
>>333188723 (OP) >но на его "вирус" игроки, как организм, вырабатывают антитела и попускают маэстро. спидранеры - какой процент от игроков ? 2% сотни часов сидеть и не играть в игру, а искать баги движка - хуета найскучнейшая. Миядзаки глубоко похуй на деградантов.
>>333195534 >В дс1 и 2 еще больше маня Пиздеж. Только если считать дс1 с флипающим кольцом (и это в игре, где у тебя всего два слота под кольца, один из которых считай всегда занят ФаПом) и дс2 с высоким адаптабилити. При этом количество перекатов даже не приблизится к пиздецу в дс3, где ты их под тридцать штук можешь без паузы сделать. Ну и не говоря про бб, где ты вообще чаще всего не перекатываешься, а окно на сайдстеп супер маленькое.
>>333195643 Да даже не спидрун. Вот все горели с жирного и тонкого в дс1, сложна ебооть, джве фазы, джва босса. По меркам дс3 это абсолютно рядовые уебки, притом простые и слоупочные. В дс3 у каждого босса по 2 фазы минимум, а некоторые могут в подкрепление. Сложность дс1 точно не в боссах, а хитрожопом левелдизигне, где еще пойди пойми куда идти и как не ебнуться переходя с палочки на веточку. Вспоминаем массовое горение жоп когда все со старта бежали вместо города на кладбище, охуевая от скелетов которые жирные и ваншотят.
>>333195320 Смотря какой билд: если куолити, то может. Но выше анон верно написал, что маг или пиромант оче пососны на некоторых боссах. И это так как раз из-за возросшей скорости.
>>333195896 ну посади мимокрока , который играет в 5 ночей Фредди в соусл любой, посмотришь как он будет играть. или ты думаешь что все макаки каждый день задротят его!
>>333195896 Проиграл с дегенератикса. За весь дс3 не было ни одного босса сложнее Орнстерна и Смоуга. Хоть как-то приблизились только парные долбоебы из длц, но даже там сложность заметно ниже просто из-за того что сама игра подпивасная.
>>333195819 Это так кажется что в дс1 окна маленькие из-за медленного темпа и низкой скорости всех юнитов. Я снимал всю броню и голым брал одну железку, и получал прирост в скорости, что позволяло оче быстро подбежать, уебать и отбежать, да еще и отхилиться. Даже не запоминая мувсеты. В дс3 такая хуйня не пройдет, там скорости уравнены на многих боссах, и затыкивать слоупоков (кроме каличей типа дерева) не выйдет. Тот же оцелот выебет и высушит
>>333188723 (OP) Серия соулс закрыта сюжетно, там уже нечего обсасывать. Настала эта Тьмы. ВСЁ. Будут соулслайки от Бабадзаки. Сейчас выйдет викторианская хуйня про вампиров The Duskbloods.
>>333195958 Потому что в дс3 в принципе нет баланса билдов, и кволити с самыми дефолтными парными саблями ебет вообще всю игру. Пиромантия и молитвы просто неиграбельны, даже как баффы, потому что баффы из айтемов просто сильнее. Магия работает только в супер узкой специализации через ебучий луч, и если ты не ебешь им с первого каста, то можешь сразу нахуй пойти. Даже в элден ринге разнообразия больше, это уж не говоря про первые части или бб.
>>333188723 (OP) > По факту идет борьба Миязаки и игроков, он им накладывает тарелку говна со словами "не сожрете!". А они съедают вместе с тарелкой. Всё так. Когда-то я пиздец любил дарксоулсы, наиграл часов по 300-500 в каждую из частей, но потом прозрел и увидел, какой же это мусор. Было хорошо в начале, но играть в это сейчас, ещё и говорить, как же соулсы хороши - быть дебилом.
> был еще дс2, но то говно параши А вот тут зря. ДС2 хорош, но его надо понять. Это самая меланхоличная часть серии. В первой и третьей части ты конкретный герой конкретного королевства, бьющий конкретных именитых ебак. В ДС2 же показан просто очередной цикл пламени. Когда он происходит, в каком месте - неважно. Важно то, что мир и порядки в нём предопределены, и ты ничего не можешь с этим поделать. Очередного безымянного проклятого тянет в места былой силы. Зажжёт он пламя или потушит его - неважно. Оно снова затухнет однажды. Его снова зажгут однажды. Ты ничего не сможешь изменить.
Боссы безымянные, тоже лишь очередные души, которые набрались силы. Королевство безымянное, очередное, возникшее на мёртвой земле и погибшее.
И даже знаменитое кривое расположение локаций тоже имеет смысл. Это олицетворение долгого, тяжёлого, неинтересного путешествия. Как во Властелине Колец, в фильме и особенно в книге - персонажи очень долго идут, прежде чем добраться до какого-то места, "точки интереса". 40 дней шли из Ривенделла к Карадрасу. Долго шли, мёрзли, спали, плохо ели. В книге и фильме это хорошо наблюдать, но играть в такое неинтересно. Но ты хорошо понимаешь мысль, когда например из Маджулы попадаешь в Хейд, смотришь назад - а Маджула далеко-далеко, на отдалённых скалах. А твой герой сюда долго добирался по пустым катакомбам, недоедал, плохо спал, устал - но добрался.
Неиронично считаю двушку очень сильной и хорошей игрой, просто нужно иметь icq больше 100, чтобы это понять. ДС1 тоже годнота, трёшка калыч, пытающийся играть на ностальгии.
>>333196001 >голым брал одну железку, и получал прирост в скорости Такого в игре нет фактически. Скорость растет постепенно только во второй части, в первой у тебя есть три (четыре с перегрузом) стадии нагрузки, и самой низкой можно достигнуть просто за счет статов, колец и маски бати. И на резких боссах это будет решать, но в первую очередь за счет скорости перекатов. >да еще и отхилиться Это особенно смешно, потому что в трешке даже хил заметно быстрее идет. >В дс3 такая хуйня не пройдет Отрой тытуб и вбей "ds3 no rolling".
Надрачивать на дс1 смысла нет - слишком медленный, корявый и простой. Лучше бб, он хоть и негласно является дс2, но игромеханически сохранился гораздо лучше. Там тоже есть рудиментное говно типа фарма хилок или телепорта через хаб, но сам гойплей злее, быстрее, вместо ебанутых кувырков - аристократичные доджи, нет хуйни когда ты надев стальные трусы танкуешь ебалом толпу, толпу ты либо выпиливаешь, либо откисаешь. А с модами на эмуле и вовсе можно пофиксить многие моменты, как например всрато дамажущие пистоли. В оригинальном бб даже огромная пушка с пикрила не наносит урон, который по идее должна, расхуяривая все и всех
>>333196130 >В первой и третьей части ты конкретный герой конкретного королевства Не согласен. Это как раз в 1 и 3 фактически нет сюжета, только лор. Ты реально не участвуешь в истории, вся история произошла до тебя. Ты можешь сделать только один выбор, и он глобально ничего не значит. А вот в 2 ты принимаешь решения, но не о судьбе города, королевства или мира, а в первую очередь о своей судьбе, и выбираешь становиться ли тебе легендой ценой своей жизни, либо уйти в забвение, но оставшись свободным от пророчеств.
>>333188723 (OP) Скорее всего будет говно, но виноват в этом не хуедзака, а игроки говноеды. По цифрам я точно не помню, но секиро с полностью новой боевой системой и вменяемым повествованием продалась ~8 млн. копиями. Елда же с боевкой из дс , огромными пустыми полями и бесконечным саморовтором ~30 млн. копий. Думайте
да лол, говноеды схавают, в чем вопрос? миядзаки переиздаёт одну. и ту же игру раз за разом, но игроки хавают. ему похуй, лол. пока люди жуют и не жалуются, никаких изменений в формуле не будет
>>333196400 > Это как раз в 1 и 3 фактически нет сюжета, только лор. Ты реально не участвуешь в истории, вся история произошла до тебя. Ты можешь сделать только один выбор, и он глобально ничего не значит. Ну не совсем. В однухе место действия и проблемы абсолютно понятны, это первый цикл. Герой там часть истории конкретного первого королевства.
Двуха же - это уже что-то затерянное во времени. Непонятно, где происходит, когда, какой цикл, но это и неважно. Именно двуха закрепляет, как всё в этом мире не имеет смысла, всё предопределено, колесо гавваха так или иначе будет вращаться. Никакой легендой ГГ двухи не станет, он лишь мелкий винтик. Какие в мире ещё есть знаменитые возжигатели огня, кроме Гвина? Что с ними стало? Всех перемололо циклами.
>>333196777 >Герой там часть истории конкретного первого королевства Так он не часть истории фактически. Гвин часть истории, Манус часть истории, Сит часть истории, да даже всякие подсосы вроде Хавеля часть истории. Гг становится частью истории именно в последний момент, когда их всех побеждает. >Никакой легендой ГГ двухи не станет Ну как, если станет королем, то станет. Может еще одним Вендриком, а может и нет, но легендой. Потом его забудут, но всех когда-то забывают. А вот если уйдет, то станет никем, но не будет скован никакими пророчествами. >Какие в мире ещё есть знаменитые возжигатели огня, кроме Гвина? Ну вон их дохуя в дс3. И кто-то их помнит. А в самом дс2 имя самого Гвина даже казалось бы самый глубоко капнувший в это Алдия не помнит, называя его просто lord of light. Все зависит от конкретного индивида.
Даже в “камерных” соулсборнах телепортации персонажей внутри их прогрессий зачастую были контр-интуитивными, поэтому о многих опциях закрыть те или иные квесты приходилось узнавать из вики. Но там шансы повторно наткнуться на этих пассажиров, чтобы узнать новые детали, были в разы выше хотя бы в силу компактных размеров игрового мира. В Elden Ring же эта проблема приобретает поистине вавилонские масштабы.
Лично мне “говной запахло” ещё на квесте подслеповатой Хьетты, которую нужно кормить виноградом, чтобы она могла увидеть “путь света”. Логично предположить, что “путь света” – это направления, которые рисуют на карте костры. Но уже вторая локация, где эту NPC можно встретить снова, расположена, откровенно говоря, “мимо”. А следующая виноградина и вовсе обнаруживается на другой стороне озера в Лиурнии, и там уже будто бы логичнее искать бабёнку в сторону Карии. Ну, как “искать” – зачищать Карию и дальше с небольшим бэктрекингом мимо раков – на плато Альтус.
Бум! – квест запорот.
А потом всё в той же Лиурнии я не признал Варре, который встречает игрока в самом начале игры: мне показалось, что какой-то рандомный чёрт хочет, чтобы я убил вайфу-Мелину, и мой квест благополучно закончился его смертью. Я попросту забыл, как выглядит этот тип спустя 40 часов после того, как видел его в последний раз.
И даже подсказка на земле у стартовой локации не помогла.
И нет, это не нытьё неофита. “Пасхальный” характер квестов NPC в предыдущих играх Миядзаки давал повод проходить их снова и снова. А ещё их можно было заспидранить ради новой крупицы контента. В Элдене же этих NPC так много, что ты тупо забываешь, как их зовут, не говоря уже о туманных намёках, куда они могли свалить.
Судя по появлению отметок персонажей на карте (при условии, что ты их нашёл в этих местах) в одном из свежих патчей – From Software тоже поняли, что обосрались с переносом механики, которая потрясающе работала в соулсборнах, но оказалась совершенно сломанной в Элден Ринге.
>>333198331 даже впадлу читать это простыню @monkey обосы его за меня пусть будет знать как писать больше трех строк
Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Даже в “камерных” соулсборнах телепортации персонажей внутри их прогрессий зачастую были контр-интуитивными Ты просто ньюфаг который привык что все за руку ведут и вики в рот суют. В старых соулсах тоже приходилось думать головой и запоминать где кого видел, а не ныть что мир стал больше и теперь сложнее следить за толпой нпс.
>Лично мне “говной запахло” ещё на квесте подслеповатой Хьетты Запахло от твоего мозга который не может запомнить простой маршрут и две локации в лиурнии. Это не сломанная механика, это ты сам себя обосрал забыв что в опенворлде надо иногда глазам верить а не ждать подсказок на каждом углу.
>В Элдене же этих NPC так много, что ты тупо забываешь, как их зовут Ага, а в дс1 их было пятеро и все сидели на одном пятачке. Теперь мир огромный, квестов куча, а ты жалуешься что не можешь удержать в голове больше трех имен. Это не косяк игры, это твоя память как у рыбки.
>Судя по появлению отметок персонажей на карте в одном из свежих патчей – From Software тоже поняли, что обосрались Они просто сдались нытью таких как ты и добавили костыль для тех кто не в состоянии играть без маркеров и вики. Раньше это было фичей, теперь стало проблемой только потому что ты не можешь без них.
Я считаю что Миядзаки сан загнал себя в анальную ловушку из которой не выбраться. он пытается раз за разом создать новые некомфортные условия игроку, именуя это коркором - но на его "вирус" игроки, как организм, вырабатывают антитела и попускают маэстро. Проходят как угодно и даже в нохитран. И тогда маэстро усложняет привычную формулу делая ее почти неиграбельной - но и тут задроты находят решение, проходя верх ногами или на гитарах. И тасовать старую соулсколоду становится все сложнее и сложнее - но уже самому автору, а не игрокам. Такой парадокс.
Демоны - игра вышла в противовес консольному "пресс икс ту вин" тех лет, вся ушла на органы для других частей. 90% базовых игровых решений серии было заложено именно здесь (респавн врагов, БОЛОТА, запутанные уровни, шорткаты, души, потеря и возврат душ, костры-чекпойнты, дракон на мосту, блайттаун). боссы очень разнообразны и каждый является отдельным челленджем. Да, игроку будет мешать всратая камера и управление, но это считай классика.
Дс1 - это по сути те же демоны, но с фиксами и патчами, с менее идиотскими чекпойнтами. Игра без проблем проходилась в тяжелой броне и алебардой, а имбовые кольца и магия позволяли натурально доминировать. Любого босса кроме длсшных можно было перетанковать. Темп тот же что и в демонах. Хилки респавнятся (в демонах иди ищи).
Брукбонд - для тех кому дс1 показался легким - бб предоставил полное отсутствие брони и щитов, дальний бой ограничен пистолями которые нужны лишь для парирования. Магии нет (та что есть это говно). Все враги и боссы стали быстрее в 2 раза чем в дс1, хилки могут кончиться с последующим гриндом. Игра активно продвигала нападение, а не позиционный бой - т.к. возможностей для последнего почти не было
Дс3 - темп скорости остался тот же что в бб, но вся тяжелая броня стала давать +0,5 защиты, игра стала активно навязывать кувырки как единственное решение избежать угрозы. все предметы из дс1 были серьезно понерфлены, тем не мене, задрочив, игру проходили даже на потанцевальном коврике
Секиро - от бугурта Миязаки сказал "выкусите вот это!". Теперь чтобы завалить врага его нужно по кд прессовать, выбивая ему стамину и парируя его атаки. Скорость стала х6. Теперь это ритм игра, чисто на рефлексы, а не на тактику или билды (это тут вырезали). Она оказалась гораздо сложнее дс3, но и ее задоджили и сломали, хоть и многие горели от дединсайда исина.
Елдак - тут уже финальная стадия постулата "хрен вы это пройдете!"
Игра стала огромной, переехав в опенврот, весь контент тоже паровозом переехал из дс3, боссов куча и еще вагон. И вот они потерпели радикальные изменения чтобы игрок гарантированно сосал.
Каждый босс (который не скопировпн с моба) стал огромной турбореактивной шнягой которая делает пятиминутные комбо с аое на все 95% арены и с окошком в 2 секунды. Появились задержки атак, когда босс замахивается неделю а потом резко меняет направление удара. Квинтессенция киркора - маления, которая создана унижать всех и каждого. Но и ее в итоге попустили, а финальный босс-глист вовсе берет измором, заставляя игрока пиздошить через всю километровую арену. Всех опустили. Тогда вышло длс. И там вообще копец. Все то же самое х10. Сложность только ради сложности, без цели и смысла.
По факту идет борьба Миязаки и игроков, он им накладывает тарелку говна со словами "не сожрете!". А они съедают вместе с тарелкой. И он в другой раз накладывает больше говна,но с кусочками гвоздей. Но и это не преграда для коркорщика. Это же реальное противостояние автора и игроков, такого нигде нет. он им усложняет игры, они доказывают что сложности нет, и страха нет, и он усложняет еще и ещё.
был еще дс2, но то говно параши