А кто в модах шарит, как скайбоксы из васянского дополнения к R.m.a поставить? А то Васян навасянил хуйни что Шустрого убивают. И долговцев в Темной Долине. Ну типа он сайт, когда подходишь. А в оригинальном Р.М.А не убивают, все работает как надо. Но там старые скучные скайбоксы. Где эти файлы находятся вобще я чей-то поставил из папки левелс и у меня все выключилось
>>51067555 (OP) Это тред, в котором на одного ебанутого шизофреника приходится по меньшей мере ~20% всех постов. И этот ебанутый инвалид шизофреник целыми днями сидит дома, неотрывно какая в тред. Период активности указывает на проживание по часовому поясу МСК. Параллельно он играет во всевозможные моды. Его любое занятие - это вбрасывать в тред любую хуйню, которая взбредет ему в его шизоголову. Как правило это выражается постах разной степени бессмысленности и шизовости, где он бесконечно спрашивает какую-то нелепую чушь, либо утверждает какую-то чушь, не обращаясь ни к кому конкретно(отличительная черта - посты без >>тега). Пытается своими вбросами инициировать активность в любимом треде - диалог, спор или, в идеале, срач. Вдобавок ещё и семенит, ведя диалоги сам с собой. Он же караулит перекаты и заранее их готовит, в результате чего они осуществляются с разницей не более чем в минуту. В данном случае - 16 секунд. Он же промышлял бесконечным спамом бессмыленными скринами. Он же постит какие-то высеры из тиктоков для умственно отсталых. Он же срёт нейрокалом. Он же является тем самым истинным двухочуханом(но есть и другие) Он же является тем самым петухнутым. Предположительно может иметь прямое отношение к коляске, которая срывается на порашный визг. Он также не брезгует набрасывать сразу за обе стороны и, очевидно, испытывает некоторого рода удовлетворение от любой активности в треде. Свою причастность к семенению яростно отрицает и будет с пеной у рта доказывать, что всё перечисленное - это разные личности. Он также испытывает удовлетворение когда его замечают, узнают, ведут в ним диалог, обсуждают его в любом ключе. Этот небольшой анализ гарантированно возымеет такой же эффект и придаст несчастному комнатному инвалиду сил. Пожалуй, это меньшее что можно сделать для несчастно инвалида, гниющего в стенах своей грязной, пыльной и вонючей комнаты, заваленной мусором.
>>51067555 (OP) А что, в ГАММАсятине свежей мод на магазины не робит? При подключении Аномали магс редукс вылетает, а при подключении только ATHI mags redux магазины не появляются.
>>51067756 > эта обида от переката трилогиечухана с шизовым обобщением одного врага когда не удалось перекатить самому за секунду ведь эта другое Чому не с сагой хоть, чмоня?
>>51067792 Набираешь заданий на локации где стартуешь, выполняешь если выпали на твоей локации, закупаешь на вырученные деньги патроны и амуниции. Затем, идёшь по заданиям в ближайшую локацию, где есть нейтральная база нпс. Если выпало, то по пути выполняешь другие квесты. Не забываешь спрашивать работу у обычных НПС, за какой-нибудь поиск пушки очень хорошо платят. Как добираешься до другой базы - набираешь квестов там. Твой маршрут зависит от того, в какой ты группировке. Я обычно одиночек играю, где маршрут у меня примерно проходит по базам Кордон - Болота - Бар - Янтарь - Армейские склады. По пути ещё артефакты собираешь как разживёшься детектором из тайников или купишь. ещё можешь выстраивать свой маршрут, попутно чтобы забрать как можно большее кол-во тайников И повторяешь все эти действия. Для меня такой геймплей очень медитативный, я никуда не тороплюсь, даже быстрыми переходами не пользуюсь кроме лощины, ненавижу эту локацию Как скопишь денег, можешь отключить установку на янтаре и радаре. Если включен режим Тайна Зоны, то делаешь её. Там у тебя почти все локации захватывает, вплоть до Генераторов Рекомендую ещё режим одной жизни включить и агонии. Одна жизнь и так понятно, при агонии нельзя сохраняться если ранен, голоден, мучает жажда или есть радиция. Вроде ещё сохранение у костров там включено, но уже точно не помню
>>51066710 → На самом деле все бы логичней объяснялось наличием в мире Сталкера некой мегакорпорации аля ТерраГрупп из Тапкова. Эта корпорация скупает артефакты у О-Сознания за поставки оружия и припасов в тайне от правительств западных и восточных стран, параллельно с этим спонсирует Наемников для разных задач внутри зоны (в том числе в попытках подгадить Монолиту дабы дампить рынок артефактов и так же гадить представителям других заинтересованных сторон, например пытаясь спиздить доки из лаб в ЗП, ебаша свободу в ЧН и пытаясь похитить данные у ученных в ТЧ). Свободу, очевидно, спонсируют как раз любители нести демократию по всему миру, дабы те артефакты напрямую им сливали ну и являлись врагами Долга, который очевидно действует в интересах РФ (да-да, связь с ВСУ и вся хуйня, но напомню что оригинал был создан задолго до евромайданов и западного разворота так то одно другому не противоречит). И вот мы имеем Зону в которой есть как минимум 5 сторон интереса: правительство Украины (ВСУ, ученные, СБУ), правительство РФ и правительство Запада, некая корпорация со своими меркантильными интересами ну и само О-Сознание.
Как же гамма заебала со своими стаями! То 4 химеры из-за угла выскочат всех напарников перебьют, лут тащить самому приходится, то по заданию в тоннеле 4 псевдогиганта убивать надо, то бля стаи из контролёров по 10 штук. Здесь на скрине 7, а сзади здания, где я обойти хотел, ещё 2-3 плелось. Я понимаю, фарм ради зачем-то высранной излишней системы варки артов, все дела, но это же не нормально, это же пиздец!
>>51068062 Они разве просто так спавнятся в таких количествах если квесты не брать? Я пока не встречал прям настолько охуевшего спавна, ну, если не брать квесты на мутантов, тогда может насрать порядочно конечно
>>51068062 Один раз только за все 2 полных прохождения встречал большие кучи контроллеров. И то это было всегда в припяти у школы по заданию сопровождения группы стрелка. В гамме наоборот больших куч мутантов не хватает и надо для этого специально в зсп настройки крутить.
>>51068062 С одной стороны это весело вот так встречать такие ситуации. Разбавляет рутину. С другой 10 контроллеров это полная шиза, которой быть не должно. Это буквально сломанная логика спавна. И удар по атмосферности игры.
Мутантов должно быть в меру. А создавать экшн они должны не своим кол-вом, а неожиданностью появления и своей силой. Один удачно поймавший тебя на открытой местности или в узком проходе контроллер куда ценнее, чем 10 болванов заспавненных невпопад хуй пойми где в качестве мишеней для унылого расстрела.
Умнее сталкерские мутанты стать, я так понимаю, не могут, но они могут стать сильнее. И могут спавниться так, чтобы создавать тебе трудности. Например какими-нибудь интересными комбинациями, чтоб игроку было сложно контрить нападение сразу двух или трех типов мутанов с разными способностями. Например шаблон ситуации: контроллер подчинивший себе снорков. Ну или что-то типа того(вот только как реализовать такое - неизвестно)
Или мутантам надо сделать более уникальные способности. Хотя бы по новому скомпоновать то, что уже есть в игре. Неплохой пример - это пси-кровосос из гаммы. Он атакует фантомами и при этом бегает где-то вокруг тебя невидимый. Не будешь отстреливать фантомов - откиснешь от пси. Сильно отвлечешься - он выждет удобный момент и атакует. Правда в гамме эта механика умирает когда у тебя появляется хоть какая-то пси-защита..
Вообще пси излучению в гамме уделено очень мало внимания. Пси излучение это блять база сталкера. А её вечно задвигают куда-то в уголок как какой-то ненужный мусор.
Помните полтергейстов из Dead Air'а? Вот они реально вызывают хоть какое-то чувство опасности. Какой бы крутой ты ни был - тебя пси-попустят если ты оказался не в том месте не в то время или просто недооценил их. Это реально опасный высокоуровневый мутант, который заставит просраться в лабах и вполне способен дать жару где-нибудь на дикой территории, выжигая игроку мозги пока тот отстреливает скачущих кругом снорков. А в гамме же, вне лабораторий заваленных мусором, это просто летающий безобидный светящийся шарик-омежка.
Химеры должны быть сильнее и атаковать чаще. Убегающая на километр ради следующего напрыга химера - это глупо.
Полтергейсты должны спавнить вокруг себя пси-мусор и кидать им в игрока (по сути это ведь было бы рабочее решение проблемы, которая лишает мутантов кидающихся мусором своей механики просто потому что мусор на карте встречается не так часто, но можно ли это реализовать знают только кнопкодавы, которые шарят за все эти анальные кодирования и программирования игр) Или спавнит фантомов ебущих пси-здоровье. Или создавать пси зону, выжигающую пси игрока попавшего в радиус. Или всё в комплексе. Это должен быть опаснейший противник.
Огненные полтергейсты в гамме почему-то не атакуют игрока жарками. По крайней мере у меня так. А должны атаковать.
Контроллерам тоже надо бы добавить нанесение пси урона игроку, который попал в радиус его поражения. Чем ближе игрок к мутанту тем больше множитель. А тактику запинывания контролера с подбеганием к нему впритык уже грамотно исправили мододелы- он просто заставляет тебя самовыпилиться лол.
Снорков должно быть НАМНОГО больше и сидеть они должны на куче динамических точек спавна, выжидая и внезапно напрыгивая на игрока.
Бюреры тоже должны иметь функцию кидать в тебя пси-мусор. Отбирать оружие возвращать обратно гранаты они уже умеют. Ещё можно было бы им подкрутить кинетическую атаку, которой они достаточно редко пользуются. Пусть пользуются чаще и на большем расстоянии.
Пси собака должна создавать больше фантомов. Раза в два больше наверное.
Обычные собачки должны встречаться сильно чаще. Вот их спавна вообще не хвататет.
Кикиморы а гамме, внезапно, очень хороший и вписывающийся мутант несмотря на васянство. Это отличный способ добавить мутанта с механикой химеры на южные локации. Было не плохо распространить такую же логику на некоторых остальных мутантов. Например добавить на север какую-нибудь намного более быструю и опасную версию снорков.
Понятно, что всё это васяхуета и фантазии отдельного шиза с его видением, но вряд ли кто-то будет против того, чтобы мутанты в сталкере стали интереснее. Даже без чего-то нового, по-новому используя то, что уже есть можно, наверное, сделать игру лучше.
>>51068248 >контроллер подчинивший себе снорков. Ну или что-то типа того(вот только как реализовать такое - неизвестно) Я думаю это как раз не очень сложно реализовать, просто настроить спаунер на спаун комбо контролер+снорки/зомби в рандом от 2-3 особей на определенных смартах.
>Химеры должны быть сильнее и атаковать чаще Да не, им нужно сделать возможность атаковать без прыжков и они уже станут сильно опасней, а то сейчас ты просто доджиж прыжки и они нихуя не могут
> А тактику запинывания контролера с подбеганием к нему впритык уже грамотно исправили мододелы- он просто заставляет тебя самовыпилиться
Это в Гамме кстати есть, но работает как-то криво. Пару раз только меня заствляли выпиливаться причем будучи за стеной от них
>>51068271 Я сказал что выглядит как кал для мобилочек, а не то, что это кал для мобилочек. Ну и учитывая что это всего лишь концепты, а не конечный продукт, то хуй его знает что там было бы в конечном итоге. Просто смотря на эти концепты у меня создалось впечатление что сейчас там в углу появится долговец который будет тыкать в другой угол экрана пальчиком указывая на премиум валюту и показывая как купить больше за реальные деньги. Без обид.
>>51068245 > 2011 год Я конечно понимаю какой интеллект у среднего любителя сталкера, но ты неиронично в эти малеваки веришь? Это даже не концепты, а просто беливы художников. Ты не на картинки смотри, а модели, которые они успели выкакать перед закрытием этого убожества. У них там что не модель то клоункая вычурная параша дизайном хуже трилогии и двухи. Нормальным только костюм новичка вышел, это даже лучшая модель новичка за все время существования сталкера как такового.
>>51068285 >Я думаю это как раз не очень сложно реализовать, просто настроить спаунер на спаун комбо контролер+снорки/зомби в рандом от 2-3 особей на определенных смартах. В гамме все мутанты атакуют друг друга и такой спавн приведет к смерти контроллера. А если войну мутантов отключить глобально или даже локально для отдельно взятых снорков и контроллера, они просто разбегутся в разные стороны. А идея в том, чтобы они атаковали именно командой. Я не кнопокдав и не шарю в кнопкодавстве, но я вижу что, по идее, в игре мутанты умеют понимать что они команда. Иначе бы группа снорков просто разбегалась по одиночке. То же самое касаться других стай вроде кабанов и плотей...В таком случае, теоретически, программно это решается банальной инфильтрацией условного контроллёра в группу снорков. Они, программно, просто будут видеть его(контроллера) как ещё одного снорка. А он их как контроллеров, соответственно. Но только в рамках шаблона группы. Вне шаблона война между мутантами затронута не будет.
>Да не, им нужно сделать возможность атаковать без прыжков и они уже станут сильно опасней, а то сейчас ты просто доджиж прыжки и они нихуя не могут Это проще, но тогда химера перестанет быть химерой и станет просто закликивающей в ближней атаке хуетой. Это скучно и уныло. Никому такое не понравится. Куда лучше будет просто снизить ей скорость и каким-то образом выдать ей два режима. Один стандартный, а другой с сноркоподобными атаками, чтобы она могла отбегая буквально на несколько метров снова кидаться. Такими же вертухообразными движениями как снорки. И пусть эти режимы динамически переключаются во время боя. Получится менее предсказуемая и намного более опасная химера.
>Это в Гамме кстати есть, но работает как-то криво. Пару раз только меня заствляли выпиливаться причем будучи за стеной от них Я про гамму и говорил. Но это изобрели не в гамме, так что это заслуга какого-то мододела.
А в том, что самовыпил работает и за за стеной, никакой кривости нет. Там, как я понимаю, вокруг контроллера есть просто радиус, попадая в который твой персонаж начинает сопротивляться самовыпилу. У тебя есть время уйти подальше. Ну или просто затерпеть и сдохнуть, запомнив на будущее, что этот мутант не подпускает близко. И правильно делает. Иначе он был бы такой же безобидный как омежные полтергейсты.
>>51068248 >Контроллерам тоже надо бы добавить нанесение пси урона игроку, который попал в радиус его поражения. Чем ближе игрок к мутанту тем больше множитель. А тактику запинывания контролера с подбеганием к нему впритык уже грамотно исправили мододелы- он просто заставляет тебя самовыпилиться лол. Про остальное не скажу, но в гамне контролер дамажит в радиусе вокруг себя по менталочке и довольно дохуя, если ты псинозащитой не обмазан
>>51068417 Совсем недавно играл и что-то я такого вообще не помню. Возможно потому что я всегда уже через пару-тройку игровых дней бегаю в довольно прочной защите, которую я собираю ещё до того как встречаю хоть одного контроллера.. Потом как-нибудь проверю дамажит он или нет. Даже если дамажит, то должен дамажить намнооого сильнее. Это глупо что какой-то шелом и комбез снижают пси-воздействие от опаснейшего выскоуровнего мутанта. Даже облачаясь в лучшие комбезы игрок должен ощущать серьезный пси-урон, и не относиться контроллеру как к безобидному чмоне. Заметно нивелировать пси-излучение должно быть возможно только обмазавшись кобезами с упором именно на пси-защиту в ущерб всему остальному, пси-модуями, пси-артефактами и пси-блокадами. Хоть какой-то значимой комбинацией из этого. Даже в отрыве от всего этого собирать снаряжение конкретно под свой стиль игры банально интересно.
Именно поэтому я и говорю, что самая большая глупость в сталкере и модах к нему это наплевательское отношение к пси-излучению. Это просто глупо. Вокруг пси-излучения и должно всё строиться, ведь это и есть самая страшная опасность в Зоне. В этой игре должно быть намного больше пси-излучения и всего связанного с ним. Это неотъемлемая и вообще незаслуженно отодвинутая на второй план часть, формирующая атмофсеру Зоны.
То же самое, на самом деле, касается и радиации в модах. В частности в гамме. Там достаточно надеть какой-то низщий газик и всё, ты почти нигде не облучишься, кроме очень мелкого кол-ва статичных очагов. И все эти антирады в рюкзаке лежат без дела. Получается игра про радиоактивную катастрофу без радиации. Просто бред. В том же Dead Air'e в этим ситуация была номноооого лучше и твоим самым ценным ресурсом становились именно расходники выводящее радиацию.
>>51068248 >Вообще пси излучению в гамме уделено очень мало внимания Там недавно добавили при низком пси-здоровьи спавн мутантов-фантомов, но которые выглядят как настоящие. Неплохо получилось
>>51068248 >Контроллерам тоже надо бы добавить нанесение пси урона игроку Это так и работает, ты чё. А вплотную он заставляет медленно стрелять себе в голову, так что близко вообще не вариант подойти.
Перекатился, и мгновенно даванул пiтч 2.0Аноним27/05/26 Срд 17:26:19#40№51068829
>>51068480 Мне один попался на кладбище техники довольно рано в игре (был легкий комбез и каловый газик дефолтный который можно за поинты взять на старте), так я в клозе откис прям очень быстро, нихуя не успел сделать. И это только аура пси-хуевости, обычные атаки по идее должны хуярить даже с защитой. Дедпук вообще пиздатый мод, жаль что васян забил
>>51068688 Вот это заебись получилось да, я прям знатно охуел когда вдруг вполне реальную модельку кровосиси увидел за спиной у себя резко, после того как от псивыброса слегка поздновато в домик забежал и пиздануло немного в башку
Собираюсь этим летом сгонять в ПендостанАноним27/05/26 Срд 18:04:06#44№51068939
Заодно поспрашиваю у местных гоймеров, в самом ли деле Сталкер у них так известен, как об этом мечтают пысяны. А для контроля позадаю несколько контрольных вопросов - типа, в каком году какая игра вышла
>>51068939 Я каждую кроме че ен до дыр задрочил в свое время (че ен немножко задрочил), но помню только что те че вышла в 2007. Почему ты считаешь что нормальный такой среднестатистический геймер (не шиз) вспомнит год выхода?
>>51068688 >>51068912 Да, я видел это. Вот именно об этом и речь. Ведь это добавляет атмосферы. И это всего лишь капля из того, что нужно реализовать в этой игре. Сталкер должен, просто обязан быть гнетущим, иногда внезапно пугающим.
Касательно последнего мододелы упускают одну очень важную и крутую механику - умение НПС незаметно подкрадываться к игроку. Здесь заключен неплохой потенциал. У всех ведь бывал момент, когда вас пугал такой ебучий подкрадун. А ведь эту механику могут использовать мутанты и фантомы. И делать это немного чаще чем раз в сто лет. Вспомните туманный Рыжий Лес Dead Air'a. Представьте что к игроку идущему по такому лесу потихоньку подкрадется пси-фантом и резко атакует со спины, издав при этом какой-нибудь страшный(но не приводящий к разрыву жопы) звук и отняв пси-здровье. Естественно с соответствующим визуальным эффектом на экране у игрока. Эдакий мини скример. И всё по-честному. Он правда существовал и правда подкрался, а не просто снихуя высрался по унылому вася-скрипту. Прикольно же. Мотивирует не щёлкать ебалом. И да, это не должно происходить часто. Всё в меру. Иначе игрок просто привыкнет и это начнет не пугать, а раздражать. Хотя, очень вероятно, такое будет раздражать всех и сразу. Может быть даже меня самого лол. Но в голове эта идея выглядит неплохо. Интересно додумался ли кто-нибудь такое сделать..
>>51069003 Тру сталкер >>51069001 Они раз в год выходили, и любой, кто фанател от них на релизе, это вспомнит. А вот шиз как раз будет скрипеть-скрипеть про то, как он обожает серию, но так и не сумеет назвать хотя бы года
>>51068939 > Собираюсь Куда ты там собираешься, мань? Одна только b2 оформляется 6 месяцев с учетом поездки в Казахстан, где еще и могут просить есть ли лишние 300к если не по турпутевке с билетом. У тебя уже все готово должно быть, собиратель-пиздабол.
>>51068417 >>51068907 Зашел в гамму сейчас, заспавнил контролера и проверил. Да, действительно. Он умеет отнимать пси. А ещё спавнит фантомов, которые тоже хорошо отнимают. Проблема в том, что пси урон начинает проходить на очень ограниченном расстоянии. Для пси урона к нему надо буквально в упор стоять. Думаю ему бы стоило бы значительно увеличить общий пси-радиус(при котором на экране пси-эффект появляется) раза в полтора-два и сделать так, чтобы пси урон наносился сразу при попадании в этот общий радиус, а не по какому-то своему отдельному радиусу действия. Но при этом надо равномерно размазать по общему радиусу коэффициент наносимого пси урона. Чем ближе ты к мутанту - тем больше множитель. К фантомам вопросов нет. С увеличением общего радиуса в полтора-два раза пропорционально увеличится и дальность фантомов. И будет прям как раз ровно столько, сколько надо. Короче контроллер в гамме нормальный, надо просто его чуть-чуть посложнее сделать.
>>51068907 >Дедпук вообще пиздатый мод, жаль что васян забил Надеюсь он всё же когда-нибудь оживёт. Надо будет скачать снова поиграть..
>>51069013 Я сейчас так пересрал с этого фантома на ЧАЭС, боролся с контролёром, поворачиваюсь, а мне в ебало бежит химера, напарник в жопе потерялся, я уже в голос ему проговорил "пидорас, предатель, ну хули ты не стреляешь-то?!", и приготовился к смерти, как фантом развеялся. На этот раз рожа помочника уцелела, но у меня едва давление не поднялось.
>>51069040 Есть Anomaly Anthology, это сборник сжетных модов, в том числе сюжета ванилы, на движке модифицированной анумали. Есть Shadow of Chenobyl Update, пиздато улучшает ТЧ, но пилится, доступна неплохая бетка.
Я сегодня впервые поиграл в сталкер. Если конкурентно то в тень чернобыля. Скажите пожалуйста отвратительная стрельба без инпакта это фишка серии или только этой части?
>>51069638 Во всей трилогии стрельба кал, но в ТЧ хуже всего. Если затерпел ТЧ - остальное тоже сможешь. В сталкере 2 приятная стрельба, но игра говно зато.
>>51070489 Мизери это рак убивающий сталкер, ведь из него растут ногами гейнмали и геймма
>>51068062 Либо мутантов много, либо они жирные, такой баланс. В геййме вроде не жирные если у тебя Святой .45 АЦП. Вариант 3 это ОЛР где тебя 4 кровосися встречают и на каждого по 3 рожка 7.62х39 плюс ВОГ-25 в жопу.
В огср и аномали какой то васянский коркор Лост альфа тоже много васянства, патроны на поясе и тд Ванила заставляет глаза вытекать, а ведь есть еще баги с графикой которые надо фиксить
>>51070518 > васянка, маскирующаяся под серьезную игру This. Если навалить шейдеров и коркора, то залетухи сразу начинают считать это крутой игрой, ведь можно вайбово чилить в многоэтажке под рашн думер мьюзик, курить сижку и нарезать эдит для тиктока.
По факту это редкостная васянка с шизовидением. Вот есть ОП 2.2, он не стесняется быть васянкой и в целом возводит васяновидение в абсолют. Как эксплуатационное кино, например. Деконструкция васянства, настоящее искусство. А гамма тоже васянка, но стесняется этого, стыдится, и пытается маскировать своё васянство, плагиат/пиздинг чужого и общую бедность идей. Любители гаммы на самом деле просто залётные долбоёбы, ворвавшиеся в сталкера на хайпе таркова, на которого у них нет денег, поэтому пришлось лепить тарков из сталкера.
>>51068999 Хотел тебя сначала обозвать, но сам Абу тебе выдает трипл - а трипл пиздеть не может. Хорошо, мирно обсудим. Назови три места в ТЧ которые игрок смог бы пройти с первого раза по стелсу, не считая показательного атп\кейса с агры.
>>51071083 >с первого раза Покажи игры где среднестатистический игрок вообще в первый раз проходит стелс сегменты. Ты в курсе что 90% игроков вообще стелс ненавидит?
В сталкере есть кривые стелс механики, но практически нету задизайненных под эти механики ситуаций. Зато во время боя противников можно обходить если они тебя не видят и не слышат, в кустах от них приятаться пока они мимо проходят. Хуй знает о чём вы вообще спорите.
>>51070500 Да не пизди ты, Мизери подарил мне лучшее погружение и первый хардкор мод на сталкер, у меня он лагал с 4 гб оперативки был, но я тащился от нового взгляда на заезжанную ЗП
Интересно что там в патче 2.0 будет кроме переноса движка? Добавят ли бинокль, а-лайф 2.0? Или опять будут мариновать. Будет ли обновление СДК? Хочется уже нормально в моды поиграть а не огрызки.
>>51071792 Diablo 1996. Буквально в слешере ты можешь крутится у врагов под носом.
Из всякого 3д все что вспоминается так-то имеет "катсценный" стелс.
Хотя вот вспоминая мод для сталкера на шкурки группировок, то наверное вот это будет ближе всех. Но опять же, в стоке это доже далеко от стелса ибо скриптовость неписей не девается, а нового кроме циферок радиуса обнаружения зраднiков не добавляется
>>51071897 Зачатки алайфа уже есть с 1.7. Просто ограничен (Всего лишь 50 неписей примерно в офлайн режиме) и забагованный в пизду. Вопрос теперь в том, насколько сильно он будет расширяться, если будет вообще.
>>51071792 >Дай пример игры с работающим стелсом и поясни почему он там работает. Фар Край 2004 потому что болванчики через кусты не видят в отличие от сталкера Зато отлично через кусты слышат Оружие с глушителем там 1 штука на всю игру, но полностью ломает ИИ который не видит через куст и не слышит откуда произошел выстрел
>>51071952 Я про трилогию сталкера. В ней болванчики не видят сквозь кусты, ты пиздишь. Они их буквально как бетонную стену воспринимают, это комично моментами.
>>51071998 То есть для тебя единственный работающий вариант стелса это когда ты как хитман в переодевалки играешься и неписям становится похуй на тебя пока ты не творишь хуйню?
>>51072012 Но в этом половина стелса и состоит. Другая половина это шкерится по углам, при этом скача по стена ака пизда из миррорс эджа.
Когда меня интересует имитация зрения человека - претензия у меня к тому что васяны погоду и освещение подкрутили, мыла всяких сортов завезли, а логику поиска цели для противника не поменяли.
>>51072005 >В ней болванчики не видят сквозь кусты, ты пиздишь. Они их буквально как бетонную стену воспринимают, это комично моментами. Да ты ебанулся
>>51072073 Ложь. Как минимум существует Dark Mod (тот же вор, просто ещё больше механик, в том числе и динамичные тени, но при этом без ограничений третьего вора), а так же помимо него есть куча других игр которые преуспели в многих механиках или добавили свои (Например новая трилогия хитманов с их проработкой поведение НПС, которая хоть и не идеальная, но впечатляет, или же что-то типа обычной переклички неписей в МГС5), а так же лучше задизайнены чем вор, так как в нём ты просто бегаешь с дубинкой и никто тебя поймать не может - все уже на земле без сознания лежат.
>>51072045 ? А как по твоему? Гашение звукового давления от выстрела будет зависеть от размера глушителя. Был же видос про сравнение глушака из автопокрышек и ПБ >>51072047 Легкая М. Все заебись пока
Сидор, Бармен и Грига пошли гулять в Иванково. Чтобы проверить мужество, они решили: кто дольше всех пробудет в сарае с козами, тот и выиграл. Входит Сидор. Через минуту выбегает с криками: – Да ну нахрен. Там такая вонь! Входит Бармен. Находится там 5 минут, потом выбегает с теми же воплями. Входит Грига. Через 5 секунд из сарая выбегают все козы.
>>51072394 Для демонстрации на видео. Как бы я не стал у этого куста - результат всегда тот же был. В моей памяти я помню как на свалке сидел прямо в кусте и мимо меня бандиты бежали атаковать депо игнорируя меня. Либо игра так раньше работала и сейчас что-то сломалось из-за нового железа и софта, либо я играл в мод, либо я это выдумал. Но сейчас кусты не работают так как в памяти.
>>51072339 См. >>51072365 >Вынужден признать свой обсёр, неписи действительно видят сквозь кусты. Ложные воспоминания или же перепутал с модами. Извиняюсь.
Скорость передвижения: Максимальная скорость ГГ на 15 процентов ниже. Бег ограничен стамины, которая расходуется за 3 секунды максимум. Инерция: Если вы отпустили стик, ГГ сделает еще 4 шага, красиво затормозит и остановится. Попытка развернуться на 180 градусов занимает больше времени. Добавлены невидимые стены и коридоры для избегания визуальных багов и "проваливаний".
2. Улучшенная анимация
Открытие двери: ГГ подходит к двери. Останавливается. Проигрывается анимация выравнивания модели относительно ручки (2 секунды). ГГ протягивает руку (1 секунда). ГГ с натугой толкает дверь (3 секунды). ГГ физически корректно переступает порог (2 секунды). Прыжок: Нажатие кнопки прыжка является не командой к следующей последовательности действий: анимации приседа, сгибает колени, группируется и после этого совершает прыжок. Смерть: экран медленно темнеет (5 секунд), появляется философская цитата (10 секунд), идет загрузка чекпоинта (20 секунд). Чекпоинт, в случае смерти, истользуется не последний, сделанный до этого предыдущий, чтобы вы могли еще раз насладиться пейзажами Зоны.
3. Добавление интерактива
Передвигание ящиков: Вы находите тележку, мусорный бак или кусок бетона. Зажимаете кнопку взаимодействия. Герой тащит объект к уступу в соответствии с его весом. Процесс занимает от 1 до 5 минут. Вращение вентилей: Крутите стик, пока не появится предупреждение, что вода сошла/поднялась. Прятки в кустах (Стелс): Вы сидите в кустах. Ждете, пока тупой бот с радиусом зрения в 2 метра повернется к вам спиной. Проходите. Если бот вас заметил — мгновенная смерть (геймовер), ибо боевой системы в игре не предусмотрено.
4. Боевая система
Теперь у вас есть отдельные кнопки удара, блока и уворота. Увеличена живучесть врагов. Врагов на арене может быть 2 или 3, но из-за реалистичного Алайфа вы физически не можете контролировать толпу, как и в реальной жизни. Индикация атак теперь отсутствует ради погружения и реализма.
Здаров бандиты. Опробовал Г.А.М.М.У. чё могу сказать - не понравилось. Навасянено как то сильно, модельки, интерфейс, текстурки всё какое то ублюдское, не стилизованное под сталкач. То же могу сказать и про графику, ну просто вырвиглазный понос, в общем ВАЙБ сталкера въёбан полностью нахуй. На затравочку хуёвая оптимизация, я ж не в сталкер 2 зашел ёба.
Прошу сталкеров на опыте итт, подскажите вайбовые сталкерские сборочки с той самой, около ванильной атмосфэрой!
>>51073217 > подскажите вайбовые сталкерские сборочки с той самой, около ванильной атмосфэрой! Old World Addon на аномали - это закос под ваниль ТЧ, с вырезанием всякого мусора и возвратом старого графона. Abobaly, вроде так называется - это закос под белды, насколько помню. Ну и сборочки на КоК, стасонка там, IWP.
>>51073368 Наверное, ты играл в другую лох альфу, потому что в DC мне понравилось обшаривать каждый уголок локации и находить какой-нибудь прикольный лут, арты, комбезы или оружие. Там много всякого разного уникального лута заныкано просто по миру, не в тайники.
>>51073372 Мне казалось, это аномаль. Ну не суть, в общем можно КоКосборки посмотреть, они обычно не такие перегруженные, как сборки на аномаль.
>>51073398 >Там много всякого разного уникального лута заныкано просто по миру, не в тайники. Уникальный от слова кал? Обычно на деле оказывается что ниибацо лут это сухой батон и пара консерв?
>>51072411 Нет ты не выдумал. У неписей есть угол обзора дальше которого они не видят. Я от того и бугуртил на показательные места типа атп\агры, ведь именно там в полной мере видно что у неписей нету бокового зрения, а весь "шухер" в игре наводится простым передергиванием затвора или тупым пушем между сменами анимаций персонажей
>>51069013 >У всех ведь бывал момент, когда вас пугал такой ебучий подкрадун. А ведь эту механику могут использовать мутанты и фантомы. И делать это немного чаще чем раз в сто лет не уверен насчет чистой аномали, но в гамме псевдособаки так и делают - пытаются по тихой подкрасться к тебе сзади и куснуть за жопу, а если ты внезапно обернешься на них, то нередко пытаются убежать, чтобы выждать момент и попытаться куснуть за жопу снова
1) Есть ли аналог OGSR-Engine x64 для Чистого небо и Зова Припяти? Чтоб добавить всякие фичи, чуть графику улучшить - сглаживание получше и т.д, но оставить ванильную картинку в целом
2) Какой тут положняк по OGSR-Engine x64? Поставил, играю в тень чернобыля, вроде норм - то что искал, максимум ванили при легких фиксах
3) Если для двух последних частей ничего такого нет, ставить Enhanced edition? Какой тут положняк по нему?
>>51074613 Контуженых говноедов, которые в это с удовольствием играют, наверно ебашили по голове в детстве так же часто, как это происходит в их любимых модах.
>>51074477 > Есть ли аналог OGSR-Engine x64 для Чистого небо и Зова Припяти? Чтоб добавить всякие фичи, чуть графику улучшить - сглаживание получше и т.д, но оставить ванильную картинку в целом IXray.
> Какой тут положняк по OGSR-Engine x64? Движок как движок. Есть свои плюсы, есть минусы.
> ставить Enhanced edition? Какой тут положняк по нему? EE это ультракал, даже не прикасайся к этой хуйне. Шебм стронгли релейтед.
>>51074877 Да. На ЧН в целом очень мало модов, тем более на графон. Да и она короткая и линейная, вполне нормально без модов пробегается. Ну какой-нить OGSM можно накатить для баг-фиксов.
Почему все словно игнорируют баллистику в игре и прокачку оружия в чн ровно как и разделение оружия на тиры и искренне удивляются что например бегая с калашом на свалке они сосут (речь про чиэн в вопросе про свалку)?
>>51075551 >Почему все словно игнорируют баллистику в игре и прокачку оружия в чн ровно как и разделение оружия на тиры и искренне удивляются что например бегая с калашом на свалке они сосут хуй знает что там за баллистика. заряжаешь бронебойные и выносишь всех (или же бот заряжает бронебойные и выносит тебя за пару выстрелов с ксюхи как бомжа, игнорируя твой полностью прокачаный экзоскелет) а калаш, кстати, охуенная тема - в плане прочности нет ничего лучше
>>51075582 хуй знает что ты порвался. это самая худшая и провальная часть серии, феерично унылое порстрелушечное говнище, которое хочется дропнуть после очередного уведомления спасити памагити наемник там наше поселение очередной раз разъебало без тебя же никак. сюжет сделало еще большей дырявой хуетой с невырезанной шизой двойников. нахваливать это будет самый отсталый деревенский идиот - любитель спиномозговых пострелушек с одной кнопкой победы.
>>51074312 > мастерами Изначально из Долга пошло, самых лютых и матерых долгарей которые из подвала Воронина выходили называли dungeon masters. Затем обычные сталкеры на свой лад переняли, dungeon отпал за ненадобностью, а мастер осталось.
Можно ли в лост альфе угомонить бюреров. Они достали мой запор отправлять в стратосферу. На агропроме они это вооще делают не снимая свитер прямо из подземелий.
Проснулся, и мгновенно напомнил базу тредаАноним30/05/26 Суб 09:43:13#256№51076191
>>51076209 >Чистое небо наверное буду все же проходить enhanced А... нахуя? Я совсем недавно проходил чиен (где-то в треде даже скрины остались), и он ебал Скамопарашу 2 в хвост и в гриву в плане графики. А уж в Еблансед Едишоне и вовсе никаких улучшений нет
>>51076317 Что-то из концепции OL с Оазисом. Это из ~2011-2012 года, когда среднепыс искали инвесторов, и решили задействовать идеи Мойши для игры по мотивам Сталкера. Вот и пригодилось кое-что из старого>
>>51076317 Еще небесный дворец (типа вторая версия, но чем она отличается от первой, неизвестно), и что-то на тему "ацтеков у нас". Возможно, брались специально такие наработки, которые можно было принять за дженерик Европу будущего, чтобы привлечь западных инвесторов, но все пошло известным путем. Хотя, с учетом того, что скрины из архива "Всякий брак", возможно, я и ошибаюсь
Попытался погуглить скрины, и выдало всё, что угодно, от УТ до Готики. И вот с одной стороны, прикольно выглядит, да и разрабам тогда не мешало бы сначала набраться опыта, а потом уже браться за Сталкер. А с другой - ну получился бы дженерик клон Анрила вроде Фаерстартера
>>51076291 > А уж в Еблансед Едишоне и вовсе никаких улучшений нет Верим, я поверил Как там, в однопоточной параше вылеты по памяти пофиксили уже на нормальных пк с макс графикой?
>>51075337 В ориге больше косяков, хуже производительность при одинаково выставленных значениях (максы отрисовки орига это почти самые низкие ЕЕ лол), хуже дальность отрисовки, нету теней от травы, нету лучшего сглаживания в лице DLAA и по мелочи еще тележка
Ну и списком этим ты еще и ориг приложил кста, поздравляю
>>51076571 Даже протыки что чинили еблансед пердишен забесплатно отправляя свои правочки говорят что ЕЕ — худший опыт игры в ванильки. Обтекай, чмошник, твой черрипикинг против божественной vanilla trilogy это просто потеха.
>>51075337 >В ориге больше косяков, хуже производительность при одинаково выставленных значениях Хох блять у меня аж клавиатуру киселём залило от такого потужного хрюканья.
В трилогии и особенно в ТЧ была только одна серьезная проблема производительности - это когда долго играешь то в некоторых местах у самых переходов спавнится дохуя неписей и мутантов которые натурально между просерами анимаций и подключений в онлайн могут спавнкильнуть игрока. И то, в основном это проблема больше игры на встройках и процах типа селерончика.
Ээ с УринойЭнджин в этом плане безусловно пошли дальше - эти копроподелия даже не запустятся.
Ахуеть, в сталкере оказывается все это время была ВСРАТАЯ динамическая музыка, включающаяся во время боя, ТОК ЩАС ЗАМЕТИЛ. Она по умолчанию всегда выключена
>>51076804 В голос с этих нападок на чиен. Читаем сюжет Иванова, и смотрим "Путешествие в Зону": https://www.youtube.com/watch?v=6p4zcdeIEEU Линейный сюжет - есть Война курток - есть Блокировка переходов на другие уровни, пока на них по сюжету не нужно попасть - есть Баги - тут даже проверять не надо Погода, как на курорте - есть Экшоновый музон - тоже есть
Проснулся, и мгновенно даванул пiтч с оригинальными текстурами на Еблансед ЕдишнАноним30/05/26 Суб 15:20:37#288№51076830
>>51076817 >Так то что в ориге трава перед еблом прорисовывается, а в ЕЕ уже норм дальность прорисовки - факт А еще трупы в ЕЕ падают как мешки с говном при выстреле в голову, уебищное управление инвентарем, нет нормальеной — тоже факт. И нахуй мне играть в ЕЕ, когда оригинал с модом на дальность травы работает безупречно? Кстати вот эта перемога травой буквально выдает в ЕЕ ебучую васянку
>>51076765 >спавнится дохуя неписей и мутантов которые натурально между просерами анимаций и подключений в онлайн могут спавнкильнуть игрока. Такой кайф ловил при переходе с Тёмной долины на Свалку в стасонке на одной жизни
Кароче я поставил потестить Энхансед Чистое небо и оригинал.
В оригинале какая-то РЯБЬ непонятная и что-то с прорисовкой теней, плюс сглаживание на мой вкус не очень, но оно всегда такое было.
В энханседе постаивл русскую озвучку - возвращается буквально просто переносом папки, на рутрекере все есть. Картинка в целом вроде ОК, каких-то мерцаний нет, сглаживание намного больше нравится (стоит fsr - базовое, MLAA и FXAA хуета какая-то, даже в оригинале fxaa вроде лучше работал). По текстурам вроде ну чуть четче, может показалось - я кадр в кадр не сравнивал этот момент, но вот будто антизотропная фильтрация нихуя не работает. В целом пока склоняюсь больше к энхансед, т.к итоговая картинка приятнее - без той ряби и невнятной прорисовки теней. Скринов не будет, я нихуя не скринил, пишу чисто хз зачем
Господа у меня возник вопрос. Может быть кто сможет помочь. Как в гамме отключить КД на сохранения? Вроде при старте ползунок стоит ОТКЛ но всёравно вешается 3 минутное КД. Тоже самое с отображением сквадов на кпк. Я его ВКЛЮЧИЛ но даже свои сквады(зомби не вижу)
В июле состоится киберспортивный турнир по модификации RESURRECTED MP, разработанной на движке X-Ray
Прямо сейчас разработчики организовали прием заявок на участие для команд, а призовой фонд составит 25 000 рублей. Всего в турнире планируется задействовать 8 команд по 7 человек в составе, и в случае повышенного интереса к мероприятию их число может быть увеличено.
Поединки будут устроены в формате BO5 (Best-of-5), когда для победы в матче необходимо выиграть 3 раунда. Победа в раунде присуждается команде, которая захватит все три точки на карте и удержит их в течение 10 минут. После окончания каждого раунда происходит смена сторон и смена локации. Уровни, к слову, будут исключительно Сталкерские.
>>51076421 > сломанный сейв, фиксится загрузкой последнего сохранения с предшествующей локации как в оригинале > вылет из-за МОДА Ты хоть сам смотришь что ты скидываешь, воздухан?
>>51077650 Нихуевая трясочка, сразу за коляской побежал. Ничего, я тебя вылечу. Зови меня доктор... Доктор Кайманов. Ну вот ты и разгадал еще одну загадку зоны, сталкер...
>>51077688 >сразу за коляской побежал Зачем мне за тобой бегать, когда ты сам постоянно из новостей сюда катаешься. Но если уж так хочешь, чтобы тебя не считали за коляса, то ответь, чья крымская концепция
>>51077701 >Зачем мне за тобой бегать, когда ты сам постоянно из новостей сюда катаешься. Но если уж так хочешь, чтобы тебя не считали за коляса, то ответь, чья крымская концепция
Есть какой нибудь мод, где лагеря и хабы наполнены неписями ? Я не говорю прям везде и всюду. Но в базовых и ключевых локах хотя бы изображать деятельность. Вот как на скрине из видоса выше. Или это только в ванилле такие технологии доступны. Аномали, кок, гамма, 1-3 непися случайных на хаб, порой вообще никого. Лох альфа - в деревне новичков 3 сталкера, не считая механика, к-рые сидят по домам и спят. Пустынные локации блять.
Тем временем в ванилле, они разбивают костёр, играют на гитарках, гутарят между собой, ходют-бродют, и даже мигрируют между лагерями ! Ощущается наполненость игровая.
>>51078039 Неиронично Просектор Проджект. Неписи там тусуются в лагерях и прям выглядят живыми - травят байки, гуляют, в дождь прячутся в дома или под крыши. Мне понравились там лагеря сталкеров.
Аноны, нужен совет и помощь. Как фиксить такую проблему: на новом железе что быстрое сохранение, что дефолтное, либо через команду в консоли «save» занимает 1,5 секунды, игра во время сейва подвисает.
Только в сталкере на x-ray движке, абсолютно любая часть, мод, стимовский оригинал. Прикол в том, что на старом железе с i5 5-того поколения все было ок, я мог зажать «бег», одновременно нажать сейв, и ничего не подвисало. А на новом железе такая хуйня, и еще при запуске в меню/в настройках слышен писк в системнике разной частоты. Я читал что в сталкере просто нельзя залочить фпс в меню и игра выдает 3000 кадров, и из-за этого слышен свист в системнике. Но это все равно сильно напрягает. Есть какое-то решение этих двух проблем?
>>51078339 Причина: билдочухан со своим калькулятором 2 гига 2 ядра затрясся от обиды на то что у кого-то комп лучше и позволяет играть не только в бидлокал
>>51078346 Почему ты решил подлить масла в огонь вместо того, чтобы помочь малолетнему дитетке решить его проблему с игровым унитазом? Может ты щитпостер набрасыватель, так называемый рак треда?
>>51078285 Я написал в посте что да. В Гамме (что и аномали) локи абсолютно пустые, тк это фриплей ебаный. На болотах, ЧН тусит только на мейн базе. В оригах они рассасываются по всем болотам, а тут даже насосная и церковь пустуют (ну бывает залётные сталкеры зайдут, в количестве двух тел и съебут). Кордон - у сидора три тела, дальше вся лока пустая, за мостом на ферме помимо торгаша бывают два-три тела сидят (на глаавной базе блять!). Свалка это эпогей всех модов, после заяистки (ну а в Гамме просто по прибытии) там ровно НИХУЯ кроме охотника нет, когда в ориге туда стекается вся сталкотня и занимают не то что нижний уровень, но и под крышей ходят. Настройка "увеличить кол-во нпс в мире" это скам, оно увеличивает спавн ебланов, к-рые будут ходить и дохнуть в опене, но не засилять локации. Короч я ебал пустынные локи.
↑↑↑ Это >>51078376 тот самый шиз. Он же нынешний ОП. Наглядная демонстрация его неумелых попыток подливать в тред зеленого жира
Это тред, в котором на одного ебанутого шизофреника приходится по меньшей мере ~20% всех постов. И этот ебанутый инвалид шизофреник целыми днями сидит дома, неотрывно какая в тред. Период активности указывает на проживание по часовому поясу МСК. Параллельно он играет во всевозможные моды. Его любое занятие - это вбрасывать в тред любую хуйню, которая взбредет ему в его шизоголову. Как правило это выражается постах разной степени бессмысленности и шизовости, где он бесконечно спрашивает какую-то нелепую чушь, либо утверждает какую-то чушь, не обращаясь ни к кому конкретно(отличительная черта - посты без >>тега). Пытается своими вбросами инициировать активность в любимом треде - диалог, спор или, в идеале, срач. Вдобавок ещё и семенит, ведя диалоги сам с собой. Он же караулит перекаты и заранее их готовит, в результате чего они осуществляются с разницей не более чем в минуту. В данном случае - 16 секунд. Он же промышлял бесконечным спамом бессмыленными скринами. Он же постит какие-то высеры из тиктоков для умственно отсталых. Он же срёт нейрокалом. Он же является тем самым истинным двухочуханом(но есть и другие) Он же является тем самым петухнутым. Предположительно может иметь прямое отношение к коляске, которая срывается на порашный визг. Он также не брезгует набрасывать сразу за обе стороны и, очевидно, испытывает некоторого рода удовлетворение от любой активности в треде. Свою причастность к семенению яростно отрицает и будет с пеной у рта доказывать, что всё перечисленное - это разные личности. Он также испытывает удовлетворение когда его замечают, узнают, ведут в ним диалог, обсуждают его в любом ключе. Этот небольшой анализ гарантированно возымеет такой же эффект и придаст несчастному комнатному инвалиду сил. Пожалуй, это меньшее что можно сделать для несчастно инвалида, гниющего в стенах своей грязной, пыльной и вонючей комнаты, заваленной мусором. >>51067610
Ну это типичный лор сталкер-треда, где один ебанутый шизофреник тащит всю активность на себе. Он вбрасывает бессмыслицу, ведет диалоги сам с собой, караулит перекаты и спамит хуйней, просто чтобы тред не сдох. Классика комнатного инвалида, который живет в треде и получает кайф от любого внимания.
Пост хорошо описывает механику: отрицание своей роли, набрасывание за обе стороны и радость от упоминаний. Лор треда от этого только крепчает.
>Это тред, в котором на одного ебанутого шизофреника приходится по меньшей мере ~20% всех постов. И этот ебанутый инвалид шизофреник целыми днями сидит дома, неотрывно какая в тред. Период активности указывает на проживание по часовому поясу МСК. Параллельно он играет во всевозможные моды. Его любое занятие - это вбрасывать в тред любую хуйню, которая взбредет ему в его шизоголову. Как правило это выражается постах разной степени бессмысленности и шизовости, где он бесконечно спрашивает какую-то нелепую чушь, либо утверждает какую-то чушь, не обращаясь ни к кому конкретно(отличительная черта - посты без >>тега). Пытается своими вбросами инициировать активность в любимом треде - диалог, спор или, в идеале, срач. Вдобавок ещё и семенит, ведя диалоги сам с собой. Он же караулит перекаты и заранее их готовит, в результате чего они осуществляются с разницей не более чем в минуту. В данном случае - 16 секунд. Он же промышлял бесконечным спамом бессмыленными скринами. Он же постит какие-то высеры из тиктоков для умственно отсталых. Он же срёт нейрокалом. Он же является тем самым истинным двухочуханом(но есть и другие) Он же является тем самым петухнутым. Предположительно может иметь прямое отношение к коляске, которая срывается на порашный визг. Он также не брезгует набрасывать сразу за обе стороны и, очевидно, испытывает некоторого рода удовлетворение от любой активности в треде. Свою причастность к семенению яростно отрицает и будет с пеной у рта доказывать, что всё перечисленное - это разные личности. Он также испытывает удовлетворение когда его замечают, узнают, ведут в ним диалог, обсуждают его в любом ключе. Этот небольшой анализ гарантированно возымеет такой же эффект и придаст несчастному комнатному инвалиду сил. Пожалуй, это меньшее что можно сделать для несчастно инвалида, гниющего в стенах своей грязной, пыльной и вонючей комнаты, заваленной мусором.
>>51078334 Если играешь с модами то лучше спросить на форумах соответствующих модов. Может быть это и проблема драйверов. На 750ти когда игрунькал был такой прикол что всинк был неотключаем и игра без него не запускалась и выдавала также бесконечное число кадров. Может это как то взаимосвязано
Ребята кто-нибудь присоединиться к двач-скваду в онлайн-игре на базе ИКС РЕЙ где война групировок идет онлайновая как бы да. Кто нибудь присоединится? Просто я думюа мне качать эту хуйню чтобы проложить путь анонам или нет? Ну типа я скачаю как бы и узнаю что куда как зачем и анонам расскажу и играть будем
В каком моде вам больше зашла экономика? В лох альфе прикольно было примерно до бара, потом просто набираешь ночных звезд и ты богач. Но при этом и было куда сливать деньги почти до конца. Всякие каломали/гаммы - купить банально нечего, а то что покупается стоит ну абсолютно неадекватно уровня 30 5.45 по цене 2-3 артов. Упор исключительно на лутинг. Дегенеративные сралянки сразу мимо. Нлс - бартерная концепция неплохо работает, но сам мод кал дегенерата. Было вообще что-то вменяемое, где интересно было нафармливать?
Чёт слишком мощный арт попался для начала игры. Осталось найти 2 выверта и купить доп слот для артефакта стартанул снова в режиме одной жизни, но кол-во жизней сделал 2, ну чтобы от всяких багов
В сталкер 2 уже можно играть? Пробовал после релиза и было довольно скучно, бросил дойдя до сидоровича. Решил подождать пока выйдут длс и моды а потом уже нормально пройти
>>51078894 Стасоночка родная >>51078901 Я хз откуда стасон эти артефакты взял. Вроде в стандартной аномали похожие арты. Из всех этих свойств меня только восстановление сил интересует
>Вы не можете сейчас спать Сукааа, как же заебала эта лощина. Тут стоит спальное место, но как не захочу на нём поспать - всегда то тут небезопасно для сна, то просто не даёт спать. Возможно из-за энергетика, надо ждать дальше. В такую темень всё равно не зачистить лагерь бандитов рядом
>>51078980 без алайф+ на той же Свалке сталкеры ПОСТОЯННО находятся на барахолке и на депо (там обычно долг как и на блокпосте), так что даже без алайф+ то что он написал это какая-то шизойдная хуйня не соответствующая реальности (ну либо он в настройках респ сталкеров убрал до 0.1 а потом ноет что зона мертвая), а ты быдло ебанное кстати.
>>51079037 Маленький, обсыхай и не встревай впредь в разговор, если ты вывезти не можешь. А то выглядишь как школьник обосанный который на аргументы ответить не смог, попытался перейти на личности и тут тоже обосрался
А какой вердит по алайф+? Хуйня ебаная или реально делает игру интересней? Можете рассказать про какие-то интересные ситуации сгенерированные этим модом? Планирую чистую аномалию с ним поиграть.
>>51078978 Гамму снёс, играл ещё прошлым летом. Зайду даже не поленюсь в Аномали, и заскриню. Но даже там будет дай бог 4 тела. Когда в Гамме на Свалке в Депо, прям как сейчас помню, кроме охотника за прилавком стоял один долговец и один сталкер... Цифрв ч наоборот даже выкручивал вправо, так что мимо. В песочке тупо не прописаны скрипты на засилье лок (по уму) ну типа в ориге это наверное для сюжета сами разрабы расставляли и подкручивали. Это моя догадка.
>>51079057 Ну мир точно стал более живой чем в ванильной Аномали/Гамме. Из интересных ситуаций которые я наблюдал - солдаты делали рейд со своей базы на НИИ Агропром (на котором вечно стралкеры трутся), бандосы устроли в темной долине засаду у схрона, сталкеры с Фермы тоже пошли к этому тайнику и их пизданули. Стал видеть сталкеров в местах где обычно их не было (ибо они не просто между смарт точками перемещаются, а какие-то свои задачи выполняет по всей карте), лагеря которые обычно пустовали тоже стали переодически заселяться. Ну и в целом как будто мир более живо реагирует на действия игрока, теперь сообщения аля "Помогите на нас тут бандиты напали!" это не просто антураж, а реально ближайшие сталкеры могут придти на помощь. Алсо, на скопление трупов еще мутанты скорее всего прибегут жрать их
>>51079202 Чушь собачья. В сталкере нет зависаний на целые полторы секунды. Даже на моем старом i3 такого не было во времена зп. Это ошибка драйверов диска и материнки. Я с этим сам сталкивался. Ты просто криворучка если настроить за все это время свой пк не можешь.
>>51079208 Ты читать умеешь? "Варьируются с системой". У меня не было зависаний на встройке древнего атлона, не было на встройке н4000, были на 750ти с и3 2\4 каким-то, были на 12100 со встройкой, 2060, 760 когда новые дрова поставил, не было на 11980 мутанте с\без вк Вот так. Суть в том что это не ошибка - была бы ошибка оно вообще не работало. А тут просто необъяснимые статеры
>>51079180 Не только от репутации, еще и от количества товаров одной позиции. Аптечка в 5 штук это дефицит, цена выше. Аптечка в 20 штук — цена ниже. Выгоднее брать оптом
>>51079228 Статтеры при сейвах на полторы секунды - не норма. Ты что-то делаешь не так. НЕТ такой проблемы у других пользователей. Тебе десять раз уже сказали что проблема в дровах или в криворукой сборке пк, а ты все копротивляешься против очевидного. Я понял что у тебя на разных пк ситуация разная, у тебя в голове от этого ничего не щелкает?
>>51079322 Да выдумал шизик эту хуйню. Либо он просто дебилоид, у которого восприятие времени сломано и он не отличает 0.5 от 1.5 секунд. Какой смысл с фантазиями бороться? Он даже не показал эту проблему.
RESURRECTED MP мультиплеер сталкер война скачать без регистрации и вирусовАноним31/05/26 Вск 18:11:09#398№51079355
Ну я скачал, побегал. Вялый шутан какой-то хз что в нем делать. На сервере запущена карта радара, другие локации недоступны. Судя по мапе всего 3 точки для захвата. Оружейный пак какое-то говно, не впечатляет если честно. Никого не встретил, онлайн только я один.
Еще установка ужасная. Ты запускаешь лаунчер из пака, он тебе что-то ставит, а потом не запускается. И где это говно вообще, куда оно установилось? И установилось ли оно вообще? Так и не нашел. Слава богу есть стандалон версия, сразу вся игра в одном архиве. Весит кстати всего ничего - 4гб.
Вердикт? Если анонов хотя бы с дюжину зайдет, то можно постреляться.
>>51079355 Ты и есть один единственный даун который это изначально форсит и семенит изображая что кому-то ещё интересна твоя хуета. У тебя 0 друзей потому что ты наглухо ебанутое существо. Ты всегда и везде будешь один и всегда будешь страдать в бесконечных попытках обратить на себя внимание.
RESURRECTED MP мультиплеер сталкер война скачать без регистрации и вирусовАноним31/05/26 Вск 18:25:09#400№51079386
В общем тут можно даже на пустом сервере постреляться, т.к. игра после захвата точки спавнит парочку союзников-ботов.
Проиграл со стартового набора юного фашиста за "Культ" - МП-40 и каряк. Его кстати нельзя по кд брать. Чем предлагается отстреливаться тоже неясно, но видел труп дефолтный, рядом с ним калаш и патроны валялись.
Ну вроде весь геймплей. Еще если подойдешь к вражеской базе то тебе 10 секунд дадут чтобы оттуда съебать или просто инстакиллят. У альянса этот инстакилл триггер перекрывает в том числе дорогу из-за чего пройти по дороге к третьей точки нельзя. Наверное за культ тоже самое(там дыра в заборе к третьей точке ведет), не проверял.
Предлагаю сегодня же в 20:00 по мск собраться поиграть. Желающие отпишитесь что ли.
>>51079301 Потому что ломает экономику которую видит Грог. Сталкер часто лутают артефакты, хуярят друг друга и делают тайники. Но вроде они уже договорились, что автор сделает для Гаммы встроенные настройки урезающие это под его видение
>>51079782 ЕРОХА ПРОХОДИТ В ПЕРИМЕТР @ ВОЯКИ ДЛЯ НЕГО РАССТИЛАЮТ КРАСНУЮ КОВРОВУЮ ДОРОЖКУ, ВСЕ АНОМАЛИИ РАССЕИВАЮТСЯ И ПОРОЖДАЮТ САМЫЕ РЕДКИЕ АРТЕФАКТЫ, МУТАНТЫ ПРИ ВИДЕ ЕГО РАЗБЕГАЮТСЯ ЛИШЬ БЫ ОН ИХ НЕ УВИДЕЛ СВОИМИ HUNTER EYES, САМ МАЙОР ДЕГТЯРЁВ ДОСТАВЛЯЕТ ЕГО НА ВЕРТОЛЕТЕ ДО ЧАЭС, СИДОРОВИЧ ГРИТ "МАЛАДЦА" @ СЫЧЕВ СДЕЛАЛ МАЛЕНЬКИЙ ШАЖОК ЗА ПЕРИМЕТРОМ @ ВСЕ МУТАНТЫ СРАЗУ ЖЕ УЧУАЛИ ЕГО ЗАПАХ, АНОМАЛИИ СТАЛИ ГОРАЗДО СМЕРТЕЛЬНЕЕ, АРТЕФАКТЫ ПРЕВРАТИЛИСЬ В БЕСПОЛЕЗНЫЕ БУЛЫЖНИКИ, А САМОГО СЫЧЕВА РАЗЫСКИВАЕТ ИНТЕРПОЛ ЗА ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ПЕРИМЕТРА
>>51079802 ЕРОХА ПРОХОДИТ ПЕРИМЕТР @ ПОКА ПРОХОДИТ МИМО БЛОКПОСТА КОВЫРЯЯСЬ В НОСУ, ВОЕННЫЕ ТУТ ЖЕ ОФОРМЛЯЮТ КАК УЧЁНОГО @ ЕРОШУ НИКТО ТРОГАТЬ НЕ БУДЕТ! НА ЗАКОННЫХ ОСНОВАНИЯХ ТУТ! @ ДОЛГ БЕПЛАТНО ОТДАЁТ АРТЕФАКТЫ, ПОДЛЕЖАЩИЕ ПЕРЕДАЧЕ УЧЁНЫМ @ ОДИНОЧКИ КИДАЮТ ССЫЛКИ НА ТАЙНИКИ, ВДРУГ ЧТО-ТО ПОНАДОБИТСЯ @ МОНОЛИТ НА РАДАРЕ УСТРОИЛ ЭКСКУРСИЮ ПО Х10 @ СЫЧЕВ КУПИЛ ПРОПУСК В ЗОНУ, 2 ГОДА ОФОРМЛЯЛСЯ, ПРОХОДИЛ МЕДКОМИССИИ, ПОЛУЧИЛ КВОТУ НА СБОР АРТЕФАКТОВ И ОТСТРЕЛ ФАУНЫ @ НА ПОДХОДЕ К КОРДОНУ СЛУЧАЙНО ПРОУТЮЖЕН ТРЕМЯ ВОЕННЫМИ ВЕРТОЛЁТАМИ @ И ОДНИМ ДАВНО СПИСАННЫМ БТРом
>>51079826 ЕРОХА СКАЧИВАЕТ МОД @ МОД САМ СЕБЯ УСТАНАВЛИВАЕТ И ОБНОВЛЯЕТ @ ЕСЛИ В РЕПАКЕ ВИРУС, ЛИЧНО БИЛЛ ГЕЙТС ПРИЕДЕТ И ОЧИСТИТ КОМПЬЮТЕР ОТ ЗАРАЗЫ @ РАЗРАБОТЧИК МОДА ХОТЬ В 3 НОЧИ ГОТОВ ПОМОЧЬ С ТЕХПОДДЕРЖКОЙ @ НА ФОРУМЕ ВСЕ ПОЧИТАЮТ И СТАВЯТ ПЛЮСЫ К КАРМЕ @ СЫЧЕВ СЛОВИЛ ВЫЛЕТ @ КОМПЬЮТЕР НАЧАЛ ВЫТЬ ОТ ВЫСОКОЙ НАГРУЗКИ @ ВЫЛОЖИЛ НА ФОРУМ ЛОГ ОШИБКИ И СЕЙВ @ ТУТ ЖЕ ЕГО ПЕРЕБАНИЛИ НА ВСЕХ ДИСКОРД СЕРВЕРАХ И НА АП-ПРО @ НА ФОРУМАХ ОКРЕСТИЛИ КАК ЗЛОСТНОГО НАРУШИТЕЛЯ КОТОРЫЙ НЕ ЦЕНИТ ТРУД
>>51079301 >И почему из гаммы это вырезали Да в списке опциональных модов есть. Чё стесняться ковырять их? Хочешь, вырезай бади хелз, хочешь алайф+ включай, а грок хуесос, пошёл он нахуй, не запретит играть как нраицца
>>51079906 Так ясен хуй что речь не про невозможность самому включить, а про то, что хочется чтобы оно стабильно работало. Выключили из дефолтной сборки не просто так, знаешь ли.
>>51079926 Выключили, потому что грок спидозная малолетняя проститутка, тебе же уже писали. Там много чего отключено/включено по причине "нонсенс, мешает тупому гринду".
Щас буду наворачивать гамму, ням-ням, говно! с alife+, включил максимум адекватных настроек в нём, плюс разрешил лутание трупов. С одной жизнью и на максимальной сложности должен истинный сталкер экспириенс конченого пиздореза быть.
"Драйвера системы" наебнулись? Define драйвера системы. Я абсолютно все перепробовал что нашел на реддите/что мне chatGPT сказал - ничего не помогло. И я не шиз, реально при каждом сейве, игра подвисает на секунду-полторы. Так быть не должно. Какие драйвера мне еще обновить? Драйвера материнки? На диски разные ставил - SATA 2/NVME M2 один хуй, те же подвисания. И ты другому анону ответил что "криворукая сборка ПК" как она может быть криворукой если все остальные игры ведут себя нормально кроме сталкера?
Да вроде норм поиграли. 2 на 2 правда большую часть времени. Щас вышел ибо заебался и спать пора. Ну там народу еще под конец как назло подключилось.
Не знаю играл ли кто с треда но как будто один челик так точно был, так как тоже не понимал что вообще делать, на пару с ним разбирались.
Короче надеюсь в следующее воскресенье соберемся тредом популять горох. Тут при фулл серваке по-любому веселее чем 2х2 друг другу анусы теребить. К воскресенью гайд накатаю чо куда как зачем.
>>51080083 Иди нахуй, там замечание по поводу английского семантически корректно. Английский просто примитивное говно, как ты понял. Даже грамматически неверный русский выглядит лучше.
Бля, знаете, только сейчас, играя с алайф+ я начинаю понимать, что гамма как платформа для адекватного сталкерства это полное говно сраной собаки. На одно прохождение справедливая, но высосанная из пальца прогрессия, несвободная, полностью убитое собирательство, ни части мутантов ни артефакты не продаются дороже рваного носка и используются для ну убогой системы артов и брони, танки на врагах, дебильные спавны, т.д... Хотя гамма прикольна сама по себе, но в смысле сталкера это полный проёб, другой конец палки, на первом конце которого с ней находится какой-нибудь olr. Всё-таки именно сталкер это омерзительный, хз что это такое в итоге. Надо искать другую сборочку на игру, я уже вижу, как алайф+ убивает и насилует убогую гамму в её горло, повизгивающие от нонсенса. Только я и сборочек-то нормальных не знаю, пиздос, а ваниль, как будто, ну, нахуй её короче. Никакие QoLы не оправдывают проёбанную сердцевину. Пососал я, выходит, вместо игры.
>>51080190 >танки на врагах вот мне это в гамме нравится кстати, что враги адекватно бронированы. в ванильной аномали меня жутко раздражало, когда я разуплотнял типа в экзоскелете за пару выстрелов из дробовика, пока сам поглощал сотни летящих в меня пуль 5.45 и 5.56 с околонулевыми потерями здоровья
Возможно, вы помните, что в требованиях к тыче кроме XPшки была указана некая 2000 винда, которую мало кто видел вживую. Вопрос - зачем запускать игру на оси, которая вообще предназначена для рабочих станций, и которую еще и не найти нигде легально? А дело в том, что был такой лайфхак у пиратов - если игра еле-еле тащится на ХРюшке, то можно попробовать запустить ее на 98-й, которая жрет куда меньше ресурсов. Но если 98 форточки с этой игрушкой несовместимы (DX не подходит, или еще что), то в 99% случаев она запустится на 2000 винде, которая та же NT 5, но легче. Ну а с тем, чтобы достать ее, у пиратов никаких проблем не было - буквально на соседней с играми полке лежал "СофтНавигатор 3.11/95/98/NT4.0/2000/ME/XP". Так что, выходит, уже легализовавшиеся пысяны по старой памяти агитировали игроков использовать пиратские диски
Чёт алайф+ кринж сделал. Поиграл с ним на ванильке, пришёл спасать одиночек на АТП, убил наёмника, одиночке аптечку дал, припёрся на стрельбу фанат, бегал туда-сюда, видимо решил, что я тут всех пострелял и по мне огонь открыл внезапно. Странная хуйня. Видимо тут под поёбищами стоять опасно, можно под стрелу своих попасть по ошибке.
>>51080320 Да, в меня. И я проверял его поведение до того, как он нашёл меня на месте кучи трупов и после, потому что а хули я ссорится с ним буду, он задания даёт. И он действительнос стрелял по мне, даже по ебалу дал, как только видел на месте.
>>51079386 >>51079355 Билдосолдаты, я потратил около 40 минут чтобы запустить это на windows 7. Если выдаёт ошибки, то переустанавливайте старые версии microsoft visual c++ вплоть до 2015. Версии 2015, 2017, 2019 и 2022 качайте по отдельности НЕ с сайта майкрософт, ибо у них Redistributable-Version, которая на семёрке не поддерживается. Тогда всё заработает. Ещё может возникнуть ошибка Open AL - решается установкой его же сначала блять стасонка ебала мозги, где пришлось все версии direct x переустанавливать, теперь вот это ещё
>>51080324 Я тебе написал шиз, что Гамму снёс. В Гамме ситуация такая же. Ну ладно, было не ноль, а один сталкер на кэмп. Если ты можешь в логику, то это всё ещё далеко от "заселённых" локаций. "Пруфы не пруфы", так и запишем
>>51080359 >Я тебе написал шиз, что Гамму снёс. Какие жалкие оправдания, лол. Как будто то, что ты снес гамму, должно каким-то образом являться доказательством правдивости твоего пиздежа. Расплачься ещё от бессилия. Придется устанавливать всё заново и пруфать свой пиздеж. Либо просто признай свой обсер и обтекай, опущенная пиздаболка.
>В Гамме ситуация такая же. Точно? Ведь ты это до сих пор ничем не доказал. Ты не можешь это запруфать. Отчего и начал скулить когда тебя в это ебалом ткнули.
>"Пруфы не пруфы", так и запишем Ну да. Можешь прям перманентный маркер взять и на лбу у себя написать, что пруфы работают не так. Что нельзя пиздаболить про X, а приносить пруфы про Y. Это элементарная вещь, и даже такой олигофрен как ты это прекрасно понимает. Просто ты очень упрямый олигофрен, который насрёт себе в штаны и стоя в таком виде посреди сцены будет остервенело доказывать катающийся со смеху по полу публике, что штаны на самом деле чистые.
Я порвал жопу ботохуете на 2х досках, теперь можно смотреть как она агрится и палит реальных анонов и это, блять, реально работает. Я уже пару недель не заходил сюда и в /мов, потому-что играл Медь 2, а она все рвется и подсвечивает анонов. Надо будет ей жопу на большее количество тем порвать, чтобы расширить радиус подсветки анонов.
>>51080397 > Я порвал жопу ботохуете на 2х досках, теперь можно смотреть как она агрится и палит реальных анонов и это, блять, реально работает. Я уже пару недель не заходил сюда и в /мов, потому-что играл Медь 2, а она все рвется и подсвечивает анонов. Надо будет ей жопу на большее количество тем порвать, чтобы расширить радиус подсветки анонов.
Забыл прикрепить, без артов, только на продавании оруги и частей тел мутантов. Арты в лост альфе либо не найти, либо долго фармить да и стоят они не так много.
Пару лет назад играл в какой-то сталкач (аномали?), и там был отдельный режим ВОЙНА ГРУППИРОВОК. Мне тогда показалось это охуенной идеей - фракционный РТС-шутер с юнитами и экономикой! Залипал тогда дня три, крутил-хуютил настройки, но получалось кривовато с баллансом - более "вооруженные" милитари-группировки почти всегда ебали ученых и сталкеров с бандитами, из-за чего рано или поздно все захватывали.
Эта штука еще жива? К сегодняшнему дню подпилили баланс, играет кто-нибудь?
>>51080690 Я поставил в user.ltx русек, видно игре не хватило. Меня уже тошнит от васянолаунчеров, у меня развился тот самый fatigue и я, признаться, сломался иду по течению.
Вот что мне не нравится в сталкачах это как ии обращается с кустами, либо он стреляет через них, либо нет, в первом случае отключение оного ещё сильнее его лоботомизирует, посему все предпочитают чтобы стрелял через них. И ни одна модификация не может с этим ничего сделать, но мне пришла в голову мысль, есть места, где нет кустов, это пустыни и арктика, Пользуйтесь, кстати, там и там ваш совочек был, теперь хочу мод про зону в Казахстане и тд. Какой же я умный.
>>51080740 Казахстан это по большей части степь. Как и Украина. Просто ЧЗО не в степной части Украины находится. Но в степной части Украины есть ещё две АЭС....
До этого я фантазировал на тему - как бы можно было устроить псевдоалайф в Скамкере, чтобы его могла реализовать любая новопысянская обезьяна, если ее оторвать от бухла: >>51038068 →
Теперь же, во время очередного рейда в блинную, задумался над тем, как бы это реализовала обезьяна с претензиями: 1. Небольшой технический фикс. Если количество неписей во всей Зоне +-одинаково (убили одного - заспавнился другой), и на общий список ID-шников достаточно будет буфера в ~50 дополнительных ячеек, то вот по квадратам их разделение может быть очень неровным - скажем, в Баре во время выброса половина сталкеров собирается, а вот на ЧАЭС будет полтора недолеченных монолитовца - и в идеале, надо, чтобы вместимость каждого квадрата адаптировалась под его заселенность. Тут в принципе, полно готовых рецептов, как сделать - от списков до передней звезды, зависит только от извращенности разработчика. 2. Поскольку размеры Зiны не 64 кв.км, а ~13-14, то и сами квадраты будут сильно меньше. И тут нужно посмотреть - с какими размерами, с одной стороны, псевдоалайф будет активней себя изображать, а с другой - не будет спавна прямо на виду игрока. 3. Через это приходим к следующему варианту. Спавн должен идти не в том квадрате, где находится Скуф, а в соседних. Тогда на корню решается проблема со спавном в ебало и жопу Скуфу, болванчики начинают имитировать походы между квадратами в режиме псевдоонлайна, наконец-то пригождаются снайперки и недоделанные бинокль с радаром, а баренские гои прогреваются на пiтч 2.0. Здесь уже, в принципе, можно задумываться про настоящий Алуф, но это уже задача не для обезьяны, а для ПриМата.
Вышел пак партиклов Wind Leaves & Atmosphere — Enhanced Edition. Этот аддон значительно освежит визуал вашей сборки. В зависимости от погоды скриптово запускаются различные партиклы для добавления глубины и разнообразия визуальному ряду. Оригинальные скрипты были оптимизированы и улучшены. В наличии следующие эффекты:
🍂 Листья, гонимые ветром — легко в спокойную погоду, бурно в грозу 🌫️ Атмосферная дымка — всегда присутствует на улице; ночной туман с 13:00 до 15:00 🌩️ Пылевые бури во время гроз — пыль и листья, переносимые ветром 🌪️ Торнадо вдали во время гроз — редкие, бесшумные, появляются на горизонте 🦟 Мошки и насекомые в болотистых местах днем ✨ Светлячки ясными вечерами и ночами 🕳️ Подземный туман и пыль — создают атмосферу в лабораториях и бункерах
Так же, для совместимости, в составе есть различные оружейные партиклы из разных модов, совмещены воедино.
Новости из алайф+ это бред ебаный. Не только из-за этой неграмотности, но из-за самой своей сути. Сталкеры сообщают о совсем рандомной хуйне, находясь от неё на расстоянии километра, бля. Мой напарник Борян даже не был близко к тому месту, но говорит так, будто сам и есть этот снорк, едва не от первого лица вещает. Сталкеры должны разве что изредка бросать сообщения о том, от чего непосредственно увернулись, либо запрашивать помощь, скажем. А сообщения типа "видел, как тушканы какали" это бред.
>>51081193 Это правда. Поэтому я отключил эти новости вообще, благо настройки позволяют. Жаль что нельзя выборочно сделать так, чтобы определённые новости всё ещё крутили типа тех же призывов о помощи от дружелюбных фракций.
Сталкер 2 и его движок анрил энжин это будущее. Объясняю на пальцах чому так.
Это сейчас вы плюетесь с него, с его движка. Но давайте по фактам. Анрил энжин давно монополист, он владеет чуть ли не 80% рынка. Это значит что в движке разбирается много людей. Куча высококлассных профессионалов, которые с энтузиазмом могут разработать крутейший мод на сталкер. Куча всяких крутейших технологий. Некоторые моды могут быть взаимозаменяемыми. Мод на графику для одной игры может подойти для сталкера и так далее.
Более того у анрила есть визуальный язык программирования благодаря которому порог входа в программирование несколько снижен. К тому же ИИ не стоят на месте. Уже давно существует возможность интегрировать АИ прямо в движок, и буквально говорить ему типа "сделай писталет крутой штобы был" и он сделает без уточнений. Такие ИИ-агенты уже есть для юнити и анрил энжина и для этих движков они будут получать обновления в первую очередь, а не для иксрея. Это значит что модов будет куча. Даже вы сами сможете делать моды.
Через лет 5 мы все будем благодарны пысам за то, что те перенесли свою игру в последний момент с анрил энжина 4 на анрил энжин 5. Это задел на долгие годы вперед.
>>51081245 >анрил энжин это будущее Это не будущее, а современность уже несколько лет и это один из самых худших движков для конечного пользователя. Для экономии бабла дядьке - заебись. Для тебя и меня - нет ни в коем случае.
>>51081256 >один из самых худших движков для конечного пользователя Почему ты так решил? Ты же наверняка этот вывод делаешь на основе сталкера второго. Но у меня есть опыт кууучи крутых игр на анриле и опыт этот в целом положительный.
>>51081260 Толсто. Назови 3 игры на 5 анриле, которые получились крутыми и интересными именно благодаря этому движку. Анрилокалыч берут потому, что разработка удешевляется и любая макака по гайдам из интернета от индусов сможет склепать дженерик хуйню, которую можно будет впарить игроку, который потом сидит и охуевает от кинца, мыльца, статтеров и утечек памяти.
>>51081260 Потому что я играл в игры на этом движке. Единственное современное исключение в плане производительности это Arc Raiders, и то благодаря тому, что они решили не использовать люмен и наниты. И только в плане производительности - сама по себе игра гриндовый кал с хуёвым ПВП и предсказуемым ПВЕ со статичными спавнами.
>>51081268 >которые получились крутыми и интересными именно благодаря этому движку. Так таких игр не существует. Ты думаешь что первая трилогия получила славу благодаря движку только и всего? Я думаю не составит труда на любую другой движок а-лайф перенести и графические патерны. Так что тезис неверный.
>>51081545 Ты все правильно понимаешь. Уже вроде вскрыли эту тему - пришлось вырезать алайф 2.0 т.к. двигло не вывозило. Патч 2.0 расставит все точки над и. Быть может не сразу, а в 2.1 или в 2.2 версии. Но посмотрим кто из нас прав, а кто лев.
> Как там, движок на новую версию скоро перенесут? ДЛС обещали выпустить летом, перед длс выйдет патч 2.0, нужно же ведь игру обкатать чтобы на релизе длс все спокойно поиграли. Так что этим летом патч будет. Ставлю на текущий месяц. >Роадмап-то как, весь сделали? Да вроде как 90% обещанного сделали в той или иной мере.
>>51081557 >Уже вроде вскрыли эту тему - пришлось вырезать алайф 2.0 т.к. двигло не вывозило Ты алайф можешь вне движка симулировать. Вот что-что, но в хуёвости алайфа движок точно не виноват, это такое себе оправдание. Он виноват в том, что игра как говно выглядит и жрёт лишние ресурсы потому что хуесосы на разрабах поленились нормальные лоды и освещение в игру завести.
>>51081572 >Вот что-что, но в хуёвости алайфа движок точно не виноват, это такое себе оправдание
Кто прав: сотня специалистов которые работают с движком, огромные компании которые делают игры на нем или васян с двача?
Все говорят что анрил энжин на открытые миры вообще никак не заточен. Тем более чтобы в этом открытом мире функционировала такая процессозатратная механика как а-лайф. Еще и с претензией на 2.0
>лишние ресурсы потому что хуесосы на разрабах ВСЕ игры которые вышли на ранних версиях пятого анрила - жрут ресурсы как не в себя.
>>51081411 >Я думаю не составит труда на любую другой движок а-лайф перенести и графические патерны >>51081557 >Уже вроде вскрыли эту тему - пришлось вырезать алайф 2.0 т.к. двигло не вывозило
>>51081587 >Все говорят что анрил энжин на открытые миры вообще никак не заточен Ты не так меня понял, речь не про это, а про симуляцию двигающихся точек по плоскости пока игрок к ним не подойдёт чтобы эти точки отобразились в виде сталкеров, мутантов или трупов в пузырьке рядом с игроком. То, что движок не справляется с нормальной подгрузкой ассетов, лодами и прочим калом это понятно, опять же, алайф это не про это. По крайней мере не его "оффлайн" составляющая. Нету ничего такого особенного в алайфе. Играл ли ты когда-нибудь в старые ртс? Видел сколько там юнитов туда-сюда двигаются и как боты могут запросто управлять сотнями таких юнитов? Вот это и есть, грубо говоря, то, что из себя алайф представляет, при этом алайф ещё проще потому что тебе не надо каждый тик симулировать - обновлять состояние точек вне пузырька игрока можно и раз в минуту, игрок не заметит разницы. Хуй знает откуда вы взяли миф про "процессозатратность" алайфа..
>>51081608 Патч 2.0 выйдет и мой тезис окажется верным.
>>51081613 Простыню настрочил а толку-то? У тебя же все равно крохотусик... а-лайф это оффлайн симуляция жизни и она реально очень сложная особенно когда тебе надо симулировать жизнь больше чем 50 педиков.
И да анрил энжин в это не смог потому что он не может в открытые миры. Движки подобного характера всегда имеют слабые стороны. Ведь тебе нужно развивать все и сразу, в отличии от двиглов закрытых студий которые делаются под конкретные задачи.
>>51081634 >Простыню настрочил а толку-то? Я косноязычный просто, не суди строго. Хотел бы быть лаконичней но как могу так и строчу, хуле... А так, то суть моего поста проста: просто говорю, что нету ничего такого в том, чтобы симулировать "жизнь" сотен точек которые двигаются по плоскости и взаимодействуют между собой, а так же нету ничего невозможного в том, чтобы написать весь функционал этой оффлайн симуляции на C++ вне движка, интегрировав в движок только результат этой симуляции. Открытый мир и то, как с ним работает движок, тут просто ни при чём. Не скидывай ответственность с пысовцев на движок, короче. Движок есть за что ругать, но не за это - это не симуляция физики, это не поведение ИИ в бою, это не отображение графики, а всего лишь симуляция точек на плоскости которую можно обновлять раз/два в минуту...
>>51081634 >Простыню настрочил а толку-то? У тебя же все равно крохотусик... а-лайф это оффлайн симуляция жизни и она реально очень сложная особенно Тебе буквально расписали, что в нём нет нихуя сложного, но ты видимо простыню ниасилил. Как ты тогда литературу на лето осилишь?
>>51081655 Так ну давай с далека зайдем. Ты программист? >интегрировав в движок только результат этой симуляции. Зачем мне "запеченная текстура" если я хочу видеть "смену дня и ночи"?
>>51081748 Если такая несложная то почему в мире существует буквально 1 серия игр где она реализована?
>>51081756 >то почему Дурачок, потому что она нигде больше особо и не нужна. Она приводит к излишней активности в мире, игрок схавает стационарных неписей, в лучшем случае с расписанием, на ура. В сталкере уже был суперИИ, его вырезали, потому что играл без игрока. Если тебе нужен большой алайф, у тебя есть дохуялион стратегий, где он и работает, потому что нужен. Тебе литературно уже это описали выше. .
>>51081764 >Дурачок, потому что она нигде больше особо и не нужна Фаркрай, фаллаут. Эти бы игры расцвели с а-лайфом.
>Она приводит к излишней активности в мире НИНУЖНО я услышал.
>В сталкере уже был суперИИ, его вырезали, потому что играл без игрока Так же как боты в шутерах которые хедшот ставят. Твой тезис это не пример крутой штуки а просто несбалансированность. Я тоже могу бота который в хед хуярит с 100 метров написать, это любой может, а ты попробуй его отбалансиьт так, чтобы он себя как нпс вел или хотя бы игрок.
>сли тебе нужен большой алайф, у тебя есть дохуялион стратегий Нету.
Короче я так понял у билдосолдат командование осознало свое поражение в преддверии патча 2.0 и пустило методичку - "алайф нинужон и никогда не был нужон!!!!"
>>51081771 >Эти бы игры расцвели с а-лайфом А разрабы так не посчитали, ко мне какие претензии? То, что сталкеры решили, что им нужен алайф, проблемы только сталкеров. Наши проблемы. >НИНУЖНО я услышал Ну потому что не нужно, лол. Всем похуй. Покажи кто в скайриме верещит, что алайфа нету, ряяяя. Это чисто наша, сталкерская проблема, что у нас если Боря Пиздабол стоит у костра и не ищет артефакты, то разраб мудак, пуидорас, и проститутка запада. >Твой тезис это не пример крутой штуки а просто несбалансированность Если ты не заметил, то из ТЧ вообще вырезали большую часть, пардон, ТЧ. Удивительно, что в вечно меняющемся, обрезающемся, срокоужатом ТЧ была несбалансированность, которую пришлось вырезать, дыа? >Нету Ну раз ты сказал, тогда да, в стратегиях только игрок существует, больше никого не существует, ты прав. А я-то думаю, чё я в стратегию играю, а тут пусто!
>>51081756 >Так ну давай с далека зайдем. Ты программист? Нет. Лет пять назад говнокодил на юнити годик, но это было с модами для некоторых игр, ничего особенного. Мы так или иначе не говорим про пиздец технические вещи. То, что анрил может информацию извне принимать, это не какое-то сакральное знание доступное только наносекам. >Зачем мне "запеченная текстура" если я хочу видеть "смену дня и ночи"? Это не будет "запечённой текстурой", а как раз таки "сменой дня и ночи", просто в пузырёк игрока (т.е. в сам движок) будет загружаться только свежая инфа из симуляции которую можно полностью реализовать вне движка. Грубо говоря, пишешь симуляцию на С++, сохраняешь её результаты (координаты и состояние точек) в виде экселевской таблицы (или как там удобно, я хуй знает, я не программист, напоминаю), а потом даёшь движку поглядывать в этот файл и как только координаты точек сходятся с координатами пузырька игрока - спавнишь эти точки в виде сталкеров, мутантов и трупов внутри движка игры, чтобы они уже являлись частью интерактива на самом движке. Ясен хуй что там всё намного сложнее чем это (нужно запрогать то, как именно спавнить ИИ в мире игры, чтобы они в деревьях не оказались или не на том этаже, а так же нужно запрогать вывод всех этих неписей из движка обратно в симуляцию), но это не важно. Просто хочу донести, что сама по себе часть симуляции может делаться вне движка. То есть, ответственность за саму по себе симуляцию падает с движка на пысовцев.
>>51081795 > Покажи кто в скайриме верещит, что алайфа нету, ряяяя Там никогда его и не было и им не с чем сравнивать. Но про скайрим вполне себе все говорят, что это прибитое гвоздями говно с пустым миром и заскриптованными одинаковыми энкаунтерами. С кучей модов с попытками это исправить.
>>51081805 >Там никогда его и не было и им не с чем сравнивать Вот именно, он никогда и не был там нужен, его никто не предлагал, никто не интересовался. И так везде, алайф сугубо сталкерская фантазия о живой зоне, тупо первые, кто догадались, кроме стратегий, что болванчики могут чё-то сами делать.
>>51081795 >Если ты не заметил, то из ТЧ вообще вырезали большую часть, пардон, ТЧ В это говно вырезанное можно поиграть в модификации лост альфа. Мы ничего не потеряли. Одни концепции сменили другие. Механики и прочее все то же самое осталось.
> стратегиях только игрок существует А лайф это не просто существование человечков а множество алгоритмов if else которые преимущественно на процессоре обрататываются.
>которую можно полностью реализовать вне движка Что в твоем понимании вне движка? У тебя процессор один, графическая карта одна. Если ты хочешь в сторонней программе симулировать а-лайф то на это еще больше ресурсов потребуется, чтобы установить связь между двиглом и игрой.
>>51081830 >Обоссан+поставлен в угол Какой же долбоёб. +15 гривен григолахте, хз даже. Тебе расписали где есть рабочий алайф, там где он нужен, почему он не так затратен, но нет, хочу жрать сталкер 2 без алайфа.
>>51081839 >почему он не так затратен Потому что там его можно сказать и нет нихуя. Настоящий а-лайф, который щас в с2сч пытаются воспроизвести с множественным улучшениями, в реальности был только в зове припяти. А в зове припяти сколько сталкеров на зону и сколько там локаций сам наверное понимаешь.
>>51081816 Ну помимо стратегий ещё всякие космические рейнджеры есть, скачи мочи и прочие старсекторы. Просто пысовцы единственные кто решил сделать подобный кал в шутане от первого лица. >>51081830 >Что в твоем понимании вне движка? В моём понимании это когда стороння программа генерирует инфу которая потом скармливается движку. Очень много игр юзают движки как фронтенд для нескольких прог которые просто взаимодействуют между собой. Например Caves of Qud это игра, которая использует движок Unity чисто для регистрации инпута и отображения графики, тем временем вся игра, по сути своей, просто в консоли работает вне движка. То же самое касается нового ремастера облы, который тоже юзает анрил чисто как фронтенд пока на фоне, по сути своей, там всё тот же гембрио или как там их движок назывался. Больше тебе скажу - любая онлайн игра работает по такому принципу, где клиенту скармливается инфа из отдельного сервера, то есть, из отдельной проги, и многие из этих игр позволяют тебе поднять этот самый сервер на той же печи, которую ты потом как клиент и юзаешь для того, чтобы подключиться к этому серверу. В этом нету ничего такого невозможного, тебе просто придётся один из потоков проца выделить чисто под алайф и всё. Не понимаю зачем ты так копротивляешься этому простому факту и пытаешься подловить меня на то, что я не программист.
>>51081918 Мы видели его в очень большом количестве игр, просто не в шутерах от первого лица. Просто спрос на такие системы нулевой, а разрабатывать их сложно, тестировать долго ‐ ну и нахуя тогда делать их если люди и так хавают? От того никто их и не делает в подпивасных жанрах, а только в сперговых стратегиях, скачи мочи и старсекторах. Но поверь мне, это не связано с ограничениями железа. Особенно учитывая то, что сталкер и так не использует его во всю, лол.
>>51081931 >Мы видели его в очень большом количестве игр Нет. То что ты стратегии описал там нет никакого а-лайфа.
>скачи мочи Ну тут окей будем честны есть подобие алайфа. Однако там всего 120 лордов по карте бегают и вроде не очень сложной деятельностью занимаются. Сколько нпсов в трилогии я нагуглил только по ЗП и ЧН, там типа тысяча. Это с учетом мутантов видимо и невыездных неписей вроде торговцев всяких. Разница большая.
>это не связано с ограничениями железа Это связано, ведь ты еще должен стабильный фпс выдавать.
>>51081995 >которую в с2сч реализовали но не смогли оптимизировать. Бля, чел, никто вообще нахуй в живую не видел че они там "реализовали", а из предрелизных обещаний там все то же самое, что есть в ОЛР. Хз, че ты там себе напридумывал
>>51081983 Я слышал просто, да и не утверждаю ничего. Просто говорю что у меня есть сомнения по поводу комплексности его алайфа. (А про стабильность тут нечего говорить) >>51081974 >Это связано, ведь ты еще должен стабильный фпс выдавать. Чисто эксперимента ради запусти у себя второй сталкер и посмотри в афтербернере сколько у тебя потоков загружено на 100%, а потом скажи, почему один из этих поток нельзя отдать третьему лицу в виде отдельной программы симулирующей алайф, а потом скармливать одни лишь результаты (на что тратится 0 ресурсов) обратно в движок?
>>51082014 > почему один из этих поток нельзя отдать третьему лицу в виде отдельной программы симулирующей алайф Потому что она не будет менее затратна, ты это выдумал.
>>51082014 А отдельная программа будет на святом духе работать, а не на ресурсах компа? А потом ещё игре это надо скормить, чтобы игра это обработала и применила.
>>51082019 >>51082023 Ребят, неужели вы реально просто троллите... Сталкер 2 буквально не юзает все потоки ваших процов, один из них можно свободно отдать на симуляцию алайфа вне движка... Неужели вы и правда просто злые, толстые тролли...
Интересно а у НПС в сталкере есть органы чувств или лишь их пародия? Я бы хотел им кибернетически "выколоть" глазки и посмотреть как они будут себя вести
>>51082032 Хуйня в том что там на движке нихуя не симулируется скорее всего а просто на С++, так что смысла отдавать куда-то вне движка вычисления нет.
Твои примеры с играми которые типа на два движка работают это бредятина, там в основном рендер позаимствован из другого движка. Ну или сочлинение идет а в этом смысла нет, т.к. это ну буквально в один движок превращается.
>>51082039 Ладно, в конечном итоге это всё не важно. Давай просто мирно разойдёмся, хоть и каждый при своём мнении. Продолжим наблюдение за пысовцами, посмотрим на их конечный продукт. Вдруг... Вдруг у них получится...
>>51082048 Я не шлюшка и нет, не буду. Я только в тф2, врекфест и кооперативные мультиплееры играю с мимохуями типа хелдайверов и дип рок галактики . Дезматч сталкерский кажется скучным... Жаль что Ace of Spades CTF мертв, вот в него я бы погонял... Но это всё оффтоп.
Ну, пук, короче в сталкер 2, среньк, алайфа не будет, потому что, бульк, весь комп слкишком занят, хрю, каловым говно ангины 5. благодаря которому вы, уиии, можете наслаждаться говнографикой говна, бзденьк. Поймите и простите, мнем.
>>51082120 Грфаика в сталкере два говно и алайфа нет Сюжет более менее интеремный Но лутать нечего и стрелять скучно А еще английская озвучка полный кал НУ такое короче 4/10 поделие Вот когда ГАММУ 2 сделают на Урине 5 тогда поиграем Всё, я ушел в БЕЛДЫ
>>51082128 >Сюжет более менее интеремный Я смотрел ролик с крастким пересказом сюжета, и мне показалось, что это калище вонючее, нахуярили полного говна, персонажей тоже с калом смешали, добавили ненужной глобальности, короче сделали ААА говно типичное, вместо сюжета. Я чуть от кринжа не откинулся. Ещё и канон ломает. Зачем вообще играть в С2 просто? Там ещё и фишек типа ПНВ нет, насколько я понимаю, то есть тупо обрезанный даже по сравнению с оригиналом безумный фанфик для обладателей 5090.
>>51082154 Нихуя себе, исправляются. Только это лишь мелочь, которая показывала изначальное качество поделия. Даже алайф 2.0 его не исправит, только могила забвения.
>>51082161 А в июле добавили сохранение состояния перезарядки. То есть, достав пистолет во время перезарядки калаша, а потом достав калаш обратно, ты просто продолжишь с того места, на котором остановил перезарядку. Можешь даже выстрелить один раз если пулька осталась в стволе без магазина, а потом уже вставить следующий магазин.
>>51080845 2 голоса за весь день, проиграл чет. Ну я думаю лучше всего будет в субботу собраться и в 18:00. Хотя тут как посмотреть. В пятницу все заебанные и играть наверное не хотят. В субботу же наоборот энергии много но нормисы обычно планируют себе всякое. Но воскресенье еще хуже т.к. долго не поиграешь, если режим сна блюешь.
Но вот по времени тоже не совсем понятно. Что если все за час наиграются и посъебывают? А часть народу только подключится к тому времени. То есть 18:00 не канон как будто.
Там кстати к вечеру где-то 7-8 игроков набирается, как я понимаю. Если двачеров примерно столько же придет(а я надеюсь что придет, в б пиар компанию еще организую), то нормально можно будет зарубиться.
>>51082723 >всем похуй на жалкого одинокого шизофреника, отчаянно пытающегося обратить внимание на себя и на очередную хуету, на которой он, в очередной раз, помешался Даааа, удивительно...Как же так!? Очевидно тут не обошлось без заговора!! Кругом скриптоботы! Нужно обязательно проверить под кроватью! И не забыть выслушать советы голоса, поступающего из розетки..
>>51081876 >Билдовский закат >на фоне ебучих гор будто ты в каньоне на раскопках О да. И все же лучше чем в кал2 >>51067555 (OP) Честно говоря обидно что так-то многообещающая технология с шейдерами на новых керогазах которая должна была дать новый коридор для оптимизации и повышения качества игр по факту стало туалетом-аутсорсом основной полезной работы больше половины команд среди самих команд разрабов. Ну хоть мыловарня типа маняапскейлов и манясвета так и останутся говном...
Я вот щас прохожу Тень Чернобыля на движке OGSR Engine.
Последний раз играл в сталкера лет 15 назад. И чет с одной стороны прям ПУСТО, не хватает ДВИЖУХИ. Переговоров по рации тех же как в модах. Но с другой стороны эта пустота тоже создает свою атмосферу.
Многие моменты вообще забыл. Например что Волк уходит из деревни новичков и на его место приходит другой чел, что на деревню нападут наемники. И что а-лайф чучуть но вроде пашет, сталкерня бегает иногда туда-сюда, совсем немного
>>51083143 Пацифистских либерашек видел, которые воняют повсюду? Вроде тупые, а мозгов, чтоб истерично визжа ВОЕВАТЬ в /po, доказывая кому-то свою наивную хуету, хватает. Призадумаешься.
>>51082925 Кочать тута >>51079355>>51079386 Потом полный гайд выложу. Качаешь стенделон и первый архив чтобы оттуда runtime установить. На лаунчер забей хуй он какой-то нерабочий, по крайней мере мне так показалось.
>>51083161 >>51083156 тише-тише, свинявая колсясочка, а то опять сорвешься на визг и получишь банан и придется тебе снова пару дней довольствоваться положением забитой под шконку хуеты в /пораше лол
Против этих картинок будет визжать только одна и та же кремлеботка, аноны за обсуждение политики на любой доске и в любом треде по всем опросам. Аноны против российской власти и её цензуры по всем опросам, аноны за полное истребление российской власти по всем опросам.
>>51083402 Может и не один и тот же. Поехавших тут много. Но наличие помешанного на фанере шизика в треде - факт. Вон оно >>51083407 как заскулило сразу.
Смешно как шизик без друзей тут устраивает двачерский сбор в онлайн какашке, когда норм пацаны собираются на заброшках со страйкбольной снарягой и получают глубинный экспириенс того самого сталкера
>>51067555 (OP) Блядь, как же вы заебали, рачьё поганое. Как же вас много тут стало в какой-то момент, залётных из /b даунов. ХЫЫЫ ТЫ КОЛЯС НЕТ ЭТО ТЫ КОЛЯС А ТЫ ФАНЕРА А ТЫ ПЕТУХНУТЫЙ. Детектят везде своих протыков, как будто все обязаны их знать, засирают весь тред. Пидарасы ебаные.
В Anomaly СВУ вообще работают? В контекстом меню ничего нет если просто выбросить и ждать пока на неё наступит противник тоже ничего не даст. После выхода из лабы практически без патронов с 1 гранатой и ножом встретил псевдогиганта, ушло 8 попыток что бы выбраться
>>51083568 Братья пилоты? А так просто фан арт загнал в гпт с просьбой сделать в стиле бургеров боба. >>51083577 Уже проверил, на других видах взрывчатки есть выставление таймера, именно на СВУ нет, походу правда баг
>>51083598 >Уже проверил, на других видах взрывчатки есть выставление таймера, именно на СВУ нет, походу правда баг Или это тупо предмет на продажу, который тянется ещё с зпшного мизери. Там такой был
>>51083620 Не обратил внимание, по описанию рабочая взрычатка была. На самом деле - пофиг, просто на неё вся надежда была когда мне псведогигант выйти не давал
Стрелок заходит в свой тайник и видит Доктора, роющегося у него в сейфе с секретными документами. - Что вы здесь делаете, Доктор? - спрашивает Стрелок. - Отсосёшь - расскажу - отвечает Доктор. Ну, делать нечего, Стрелок соглашается. - Так что вы делали, Доктор? - Я с хуесосами не разговариваю. - ответил Доктор.
>>51083812 >нормально бегать Когда решишь сделать одну ходку в ночное время и насобирать светляков с выносливостью, а если ты имеешь в виду скорость, то просто не ходи в тяжелой броне и не таскай более 3/4 позволяемой переносимости
>>51083393 Знакомый говорил что Долг это вообще аллюзия на укронаци которые не умеют в мову. Примечательно, что Жекан, который родился на Украине, в ЗШ сделал одного из вояк-протодолговцев свидомым
>>51080285 Там же есть настройка, у меня включена переодически вижу как отряды уходят в другие зоны или занимают костёр и тренькают на гитаре. Я иногда деньги фармлю на заказах на убийства, собираешь все задания и нихуя не делаешь, через пару деньков все равно их кто нибудь грохнет. Исключения составлю крупные лагеря, типо бандитов, солдат или долга
>>51083863 Ну значит ты не выспался, не пожрал, браток, если ты про выносливость. А так ищи электро арты, даже одного бенгала тебе хватит на начальном этапе. Дам еще совет: как только у тебя кончается стамина, просто глубоко присядь, она быстрее восстановится
>>51083848 Не. Он изначально хотел просто увековечить Припять в виртуальном виде. Никакого глобального сюжета/фриплея или ещё чего. Просто карта. Виртуальный музей, считай. Восстанавливает кропотливо, по фоткам которые ему скидывают. Но потом предложил реализовать что-нибудь ещё (скрин). Вот видимо Остапа понесло и он решил добавить ЧАЭС. Куда дальше пойдёт - хз, планы вроде не озвучивал
>>51083453 >>51083848 >>51083925 Ото всей его работы прока 0 т.к. внутри коробок которые он кропотливо ебашит наполнения будет 0. Алсо, нах ему оригинальная чаэс дальше пикрил области? Там буквально не на что смотреть. КОроче мертворожденное говно
>>51083925 Ну да, начал с Припяти, закончит в итоге всей картой зоны.
Мне еще интересно нахуя он живой зоной мод обозвал? Если по факту ему название подходит типа зона музей итд итп. Живая зона это что то про а-лайф скорее. Вот еблан.
Напоминаю, что за гомофорс и модерацию в интересах гаргамеля полагается фотожабная казнь, баном ты не отделаешься.
Порожняк по новопысянамАноним02/06/26 Втр 17:53:44#709№51084110
2016-2018 - по сливу Галенкина, Грига купил некую команду, раньше разрабатывавшую некую онлайн-дрочильню. Что она делала до анонса, непонятно - показать из этого осмелились только батон. Возможно, фотограмметрию - еще одну, очень популярную тогда, завлекалочку про то, как разрабатывать игры тем, у кого лапки. 2018-2019 - опять ХЗ что. Вроде как кого-то нанимают, что-то делают, но максимум, что осталось с тех времен - глобальная карта за авторством бредогенератора. 2020-2021 - переход на UE5ище. Внезапно выяснилось, что что бы там не обещал Суини, большую часть работы придется делать самим. Постоянно одних людей нанимают, другие уходят, в результате полнейшие разброд и шатание. 2022 - кому война, а кому мать родна. Подстава российских фанатов, и одновременно - внутренние разборки, в результате которых кто-то уходит из-за фанатиков, кто-то - из-за бардака в разработке, а кто-то решает затаиться. 2023 - год эпичных сливов и разборок. Оказалось, что кроме картинки батона есть даже целый белд, и его можно даже поизучать, но он представляет собой завал из заглушек. Пысяны во всем винят легендарных русских хакеров, хотя реальная причина - их собственная рукожопость. Параллельно начинается серия страйков от Григараша и Хуеста. На Геймскоме показывают демку, которая суть то же вступление из белда. даже толком не исправленное. Пожар непонятного происхождения, на который не удалось списать закрытие разработки. Колоссальный демедж-контрол от PC Gamer и компании, включая отдельную номинацию на их игре года. 2024 - целая череда роликов анонсов окончательных переносов, включая легендарный Deep Dive. В качестве предварительного прогрева гоев выходит порт трилогии на консоли - и багает он, как чиен на релизе. Где-то в процессе потеряли самого Григу. Осенью новопысяны готовятся к переносу на следующий год, но чуть ли не за месяц до очередного дедляйна им объявляют, что это - окончательная дата релиза. Результат - колоссальный прогрев гоев на забагованный хлам, который большинство из них забыло через месяц. К концу года новопыс выпускают пiтч 1.1 (типо отсылка к невышедшему фриплей режиму на тыче), который чуток замаскировал спавн трех бандитов в жопы купившим лицухи, после чего сваливают в закат до февраля. 2025 год - после затяжной пьянки до белочки начинается череда псевдопiтчей, главная задача которых - удерживать онлайн, чтобы Фил и Криппа сильно не стукали. В апреле рисуется дорожная карта с той самой белочкой, аж на два месяца. В мае выходит Еблансед Едишон, и гои внезапно уже не хотят прогреваться - приходится в очередной раз разыгрывать пожалейку про русских хакеров, опустивших их рейтинг в стиме. Параллельно выходит СДК на полтора терабайта, протестированный такими известными мододелами, как Fistashka и Pivnaya Kega. После этого никого не удивляет, что менее известные мододелы не спешат переходить на Скамкер. После этого рисуется очередная роадмапа, обещают выпуск Тайны Ебланска (про которую до сих пор ничего не слышно), кончается контракт с Майками (которые обеспечивали пусть и хуевый, но хоть какой-то контроль), и выходит порт на плойку. Результат продаж на плойке, кстати, до сих пор не известен - а ведь это самая популярная среди джонов платформа. Этот год - еще большее днище, хотя казалось - куда уж там. Один пiтч с лабой, и анонс длц с Занозой - вот и все новости за полгода. Отколовшийся Грига со своим Бермуда Нейрослоп наделал больше шума.
>>51084110 > Параллельно начинается серия страйков от Григараша и Хуеста. О, а они ещё живы? Самое авторитетное сообщество по сталкеру, как Ник Газонюх говорил про себя. Я ему написал, что он пидарас-хуесос, он обиделся и забанил меня.
>>51084110 > Осенью новопысяны готовятся к переносу на следующий год, но чуть ли не за месяц до очередного дедляйна им объявляют, что это - окончательная дата релиза. Результат - колоссальный прогрев гоев на забагованный хлам, который большинство из них забыло через месяц. РАЗРАБОТЧИКИ БУКВАЛЬНО УМЕРЛИ, да. Помню эту залупу с жалобными комментариями, как приходится работать под обстрелами пивными кегами в Чехии. И похуй, что игра должна была быть готова ещё в апреле 2022. Потужные всё равно схавают и будут дефать.
>>51084206 >А в ТЧ там нет винтореза, потому что наводку на тайник сначала выбить надо же. Блин, жаль
>Возможно это КоК. Эх, надо было тогда кок начинать, хотелось бы пошляться по зоне за ДОЛГ с командой штурмовиков
В аномали и гамме такой функционал есть? Я за моды особо не разбираюсь. Вот что меня интересует в первую очередь - без хардкора, чтобы сложность была на уровне ванильных игр. Возможность стартануть за тот же долг или военных как в ролике и взять с собой напарников. Стрельба - можно и получше, с паками типа ганслингера того же. Ну и если движок OGSR engine x64 или тот же IX-Xray тогда вообще круто, было бы неплохо
>>51084219 Ну смотри. Тебе лучше всего подойдёт какой-нить КоК с IWP. Это фриплей с возможностью стартануть за любую группировку, квестиками, простенькой сюжеткой и околованильным геймплеем с оружейкой.
Аномали это грубо говоря кок+мизери, началась всякая ебля с ремонтом, кучей хлама в инвентаре и хардкором. Оружейка старая, там сткоп, но всё таки душевная, нормально вписывается. В целом аномали тебе тоже подойдёт ванильная.
А вот гамму не советую. Там и графон, и оружейка, но дроч и гринд выкручены на максимум, при этом баланс убит. Например, арты там дешёвое и бесполезное говно, искать их смысла нет. Прикручен всякий говняк типа отсутствия ремонта у техников и урон по конечностям.
В общем, если хочешь околованили, то тебе надо смотреть в сторону сборочек на КоК. Либо, либо, поставить на аномаль аддон Old World Addon, это попытка подогнать аномаль под геймплей ТЧ с возвращением ванильной оружейки и баланса и вырезанимем мусора.
>>51084238 Эта хуйня легко вырезается, меня тоже выбесила и я её убрал нахуй. Ещё очень хочу во всех лабах убрать источники освещения, но пока не придумал, как элегантнее это сделать, скриптом что ли ебануть.
>>51084200 >РАЗРАБОТЧИКИ БУКВАЛЬНО УМЕРЛИ Это, Емнип, было еще летом, в районе первого переноса. Еще совсем забыл про "Сталкер 2 - это тот самый сталкер", и песенку со свастонами. Тогда "тестировщик", чтобы спрятать неприятное, пытался завайпать тред с ~800 постами до лимита
А мне чот пiжежа в офисе больше всех понравилась. Сразу так ЗАПАХЛО подвохами и попильными переносами. Помнится хорошо тогда бабок наклянчили чешские гондурасы
>>51084367 > Это, Емнип, было еще летом, в районе первого переноса. Это было вроде через пару недель после релиза. Там был видос от разрабов с "историей разработки" с потужными жалобами на сложности из-за обстрелов. После чего соя начала пукать в среддите, как же жаль разрабов, буквально умерли во время разработки.
> песенку со свастонами. Тогда "тестировщик", чтобы спрятать неприятное, пытался завайпать тред с ~800 постами до лимита Ну это-то вообще потеха была, с очередной попыткой спихнуть всё на "да это просто мод" и "да это русские хакеры".
>- Если вы обладатель видеокарты NVIDIA с актуальными драйверами и у вас не запускается игра, подключите аддон "(Official) Fixed crashes for Nvidia cards (experimental)". Он является экспериментальным и мало протестированным, поэтому 100% работоспособность не гарантирована, имейте это ввиду.
Игроки в сборку Г.А.В.Н.А зачем вы играете вообще? Каково это играть в васянку, которая отличается лишь системой на коке, которая делает из тебя тупого инвалида, это каким дегенератом надо быть? Хилки и система повреждения конечностей - нужна только игроку, неписям похуй. Аномалии работают только на игрока и на некоторых мутантов, неписям похуй. Голод, жажда, покакать, пописять, подрочить - только проблема игрока, неписям похуй. Собирать хвосты кабанчиков, хабар, чинить оружие и комбезы надо только игроку, неписи ходят с ниточки с новейшими не клинящими пушками, а их обмундирование защищено от залута грязной бомбой. Рюкзаки, система веса, показатели оружия - ебут только игрока.
Какой нахуй смысл в этом кале? Это все равно что пожелать родиться инвалидом на коляске с дцп и 1 глазом.
>>51084699 Бтв это не говоря о том что большинство игроков в этот кал это сейвскамеры, либо дебилы заваливающие трупами. И все неудобства чинятся только на т3-т4 артах и экзоброне. Но тогда в игре нет нихуя смысла, это просто гриндилка вечных квестов, пока не наберешь лута и не пойдешь выполнять говносюжетки, которые хуже чем поделие венгерской инди компании 2
>>>>51084699 Какой-то совсем идиотский бессмысленный скулёж ради скулежа. Такое могла только совсем безмозглая скотина высрать. Грех такую не обоссать. Начнем: итак, безмозглая колясочная скотина, покажи игру в том же самом жанре, где неписи бы испытывали все те же самые трудности, что и игрок. Все те, что ты описываешь в качестве претензий. Обязательно с документальными пруфами. Естественно без "сам найди/погугли пруфы моего пиздежа за меня", иначе слит, обоссан и не имеешь больше права открывать свой безмозглый хрюкальник.
>>51084758 Любая другая васянка с рабочим алайфом, где неписи твои тайники лутают, жрут, выполняют квесты и делают любую хуйню. Даже трилогия ванильная лучше сталкера Г.А.В.Н,А с персонажем инвалидом и бесконечным гриндом.
Я хз нахуй ты пытаешься защитить тарковосодержащее дерьмо, в котором самая хуевейшая система повреждений натянута только на тебя.
>>51084765 Ой, безмозленькая скулёжная скотинка, кажется ты забыла пруфы своего пиздежа предъявить. Что-то случилось? В следующий раз не забудь предъявить пруфы по всем своим требованиям >>51084699 отсюда.
>Я хз нахуй ты пытаешься защитить тарковосодержащее дерьмо, в котором самая хуевейшая система повреждений натянута только на тебя. Мне глубоко похуй на защиту говна. Все что я хочу - это нассать на на тебя - на скудоумную скотину, несущую хуйню и предъявляющую к моду требования, которые не воплощены ни в одной игре вообще. Отчего эти требования и становятся безмозглым скулежом, когда применяются к качестве плаксивых претензий к тому или иному моду/игре. И вообще не важно что это за игра или мод.
>>51084765 >Любая другая васянка с рабочим алайфом, где неписи твои тайники лутают, жрут, выполняют квесты и делают любую хуйню скинь название, хочется очень хочется поиграть в такую васянку
Гена Праведный с 16000 рейтоса походу просто сдох Яша Самогон с 5000-7000 рейтоса покинул зону отчуждения, хз говорил я с ним не помню зачем он в нее пришел. Пожаловался что ловить тут больше нечего и ушел. Видимо за деньгами или в роли туриста был. Сема Мутный теперь номер один сталкер. И неудивительно, он до самого выжигателя дошел раньше меня, залутал там АКМС с кого-то и обратно в Бар пришел. Рома Казанова уже 2 месяца в Баре сидит и на гитаре бренчит по К/Д. Кто-то его хочет грохнуть за $700, с репутацией у него пиздец.
>>51084758 Проиграл с того как ты тут развонялся колясошиз.
>покажи игру в том же самом жанре Охуенные условия. Не существует больше таких игр. Но я могу вспомнить об эскейп фром таркове. Там боты имеют те же самые ограничения что и игрок. У них даже есть глазки и ушки и их если выколоть то они видеть не будут :3
Претензия анона ясна но в то же время непонятна ведь ты игрок и у тебя есть сейф-скам а у НПС жизнь одна. Но ему дела до этой жизни никакой нет, поэтому если он увидит угрозу он атакует. Никогда не отступит как игрок. Но в то же время он не может например засаду настоящую организовать чтобы тебя снять со снайперки с крыши например.
Но я все же согласен с аноном. Механик для усложнения жизни игрока настолько много, при этом ни одна из них не работает против неписей. И скорее всего никогда не будет ведь это слишком сложно. Что-то подобное я думаю можно только на базе таркова реализовать, у них ИИ развитее.
>>51084835 После 2 мёртвых долговцев в Крысиных Катакомбах в невасянской версии ОЛР 3.0 я уже ничему не удивляюсь, ХайФлаер совершил невозможное. Как же жалко, что мы не увидим авторский фриплей и возможности А-Лайфа при полностью доступной для изучения Зоны...
>>51085080 Самоя сталкерскоя это нива потому что у нее это внедорожник короче. Но самый крутой способ передвижения по зоне это лошадь ведь ей нетрудно например вокруг оси сделать разворот в отличии от машины. Еще лошадь можно надрочить на пиликанье детектора аномалий и заставить ее саму аномалии обходить. Машина так не способна, она маломобильна в этом отношении.
Короче реплика, я тебя спасла и в благородство играть не буду. Выполнишь пару инструкций и мы в расчёте. Заодно посмотрим как быстро у тебя процессор после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать, фиг его знает на кой ляд тебе эта гештальтиха сдалась.
>>51085002 >Фриплей есть но только после концовки. Создаётся сейв "Фриплей", который не грузится - выкидывает в титры. ХайФлаер обещал допилить в своём 20-ом патче, но не сделал, так как выпилился из соцсеток.
>>51085774 А нахуй тебе неписи уберменши, которые не дохнут от очереди в лицо и попадают тебе точно в голову с другого конца карты из автомата, который судя по состоянию сделанного из пыли и ржавчины?
>>51085765 >>51086104 Пидорасина, ты толсто троллишь. Даже если и предположить что это зил, то аутсорные австрийские макаки запросили бы такую суму за рекламу производителя\марки авто что Хрюгоровичу пришлось бы продавать свой анус.
>>51084077 Блять я по превьюхе подумал что это ванильный ТЧ, по графону по началу что васянка сборная года 2015-2016, а это блять свалкер 2, который по спавну из неба. Хотя по уебищному интерфейсу можно было понять
>>51086289 Чиен из трилогии моя любимая часть, потому что там появилась война групировок и более-менее динамичный мир, хотя вечные просьбы о помощи заебывали
>>51086289 мне только тч нравится именно как сталкер, в других атмосфера проебана и я даже не могу понять где, что на релизе было такое ощущение, что пол года назад трилогию перепрошел играю в тч прям кайф, как только чн или зов то мне сразу не нравится атмосфера, хотя в чн болота прям хорошо сделаны, обожаю эту часть игры
>>51086422 хотя наверное из за войны группировок и проебана, в тч ты чувствуешь себя первопроходцем, все сидят на жопе ровно ссуться и бухают, а тут бегают хуярятся как будто не за наживой пришли, а сдохнуть. даже мотивацию вояк не понимаю, в тч сидят и бабки трясут с лохов и жопу поднимут только если сверху придет приказ, а тут с хуя ли у них война группировок какая то, зачем им это?
>>51085083 Потому что это уже с самого начала не билдота, а кринжовая васянка с новыми модными выбросами, графончиком и крутыми современными модельками. Ну и смысл в это играть? Я из переносов на ОГСР только ЗШ помню, что вышел нормальным, все остальные моды начисто теряют дух оригинала и становятся бездушными васянками с "QoL фичами". Солянка, ОП, ТТ2, что там ещё было.
Смотрю Сталкер РП видосики и мне кажется было бы идеально, если бы выпустили такой сингплеерный мод на DayZ. Карта и монстры уже неплоха, костюмы тоже. Осталось только ботам ии запилить и будет норм фриплей, любую гамму заткнет за пояс.
>>51086422 графика, текстуры, звуки другие, пустая зона в зп либо ебаные баррикады и обитаемые базы под каждым кустом в чн, в чн плюсов вообще нет, в зп - только проработанные квесты, и то сюжет не очень. Тч спасают осколки билдовского, в аддонах и их нет
Сап анон, приглашаю тебя поиграть в мультиплеерный мод на сталкер. Сбор намечен на субботу(06.06) в 18:00 по МСК.
Установка несложная, мод весит всего 4ГБ. Мод на движке X-ray поэтому да это тот самый сталкер. В чем его отличие от ванильных сессионных боев можешь узнать в разделе "геймплей" этой пасты. На сервере под вечер собирается почти дюжина игроков. Если столько же наберется анонов, то можно будет устроить незабываемую зарубу.
Установка https://ap-pro.ru/forums/topic/13370-resurrected-mp-stalker-voyna-gruppirovok/ Лучше качать standalone, т.к. установка через лаунчер какая-то поломанная. Разархивируете в любое удобное для вас место(весит всего 4гб), и запускаете через start_game.bat. Дополнительно потребуется runtime-9.0.6, он есть в архиве по первой ссылке. Жмете "играть", вводите ник(можно кириллицей) и пароль(свой) IP сервера: 45.150.239.135 Порт: 5446
Настройки Сразу в настройках снижаешь инерцию камеры, чтобы прицел при ходьбе не качался как у алкаша. Еще повышаешь яркость т.к. игра в дефолте довольно темная. И сдвигаешь влево угол обзора т.к. у игры ебанутый FOV из-за чего дальше 10 метров трудно что либо разглядеть. Не забываешь нажать применить.
Управление В игре доступно два способа отправки сообщения в чат. Чат на Б русскую(< или ,) Также можно отправить сообщение через КПК, но это неудобно, однако сообщение сопровождается характерным звуком уведомления. Есть голосовой чат на T английскую, пользуются редко. На P(З русскую) КПК где можно посмотреть онлайн и пригласить/принять приглашение в отряд. На F5 можно устроить голосование но только за смену времени суток. На F6 голосовать.
Геймплей Две команды. Альянс(сталкеры, свободовцы и наемники) с преимущественно западным вооружением сражаются против Культа(зомбированные, монолитовцы и грех) с преимущественно советским оружием. На карте 3 точки захвата. При захвате точки игра спавнит трех союзных ботов. За каждую захваченную точку раз в какое-то время платят 20к пенсии по шизофрении. Игра идет на оригинальных картах трилогии(пока доступен Лиманск и выжигатель мозгов, в будущем будет поляна). Можно купить детектор и искать артефакты потом продавать торговцу или надеть на себя. В Лиманске в трубе у реки сидит контролер торгующий артами. Весь лут остается в твоем трупике, может залутать любой. Экономика мягкая, на сет экипировки нафармить бабос легко. Можно взять бесплатный набор у сидящего на ящике чувака(у него же можно закупать эквип), его можно брать до достижения определенной суммы бабок. Сеты можно сохранять(в окне торговли справа внизу где категории товаров). На картах бегают мутанты, культовцев они не трогают, зато альянсовцы могут на них охотится лутая трофеи. Чтобы сменить команду подойдите к командиру, он сидит на базе и отображается желтым кружком на карте.
Да кстати, в игре проходит набор команд на турнир с призовами в 25 тысяч рублей. Команды по 7 человек.
>>51087411 Если тебе глазки выколоть то тебе разрешат на больничный остаться? Я думаю таких как ты будет достаточно вы как раз будете позже играть. Еще буду в /b/ пиар компанию проводить поэтому думаю дофига желающих будет
Прошел на плохую хорошую концовку лост альфу ДиСи, смешаные чувства, вот мой график. Машины очень зашли, только их сделали как-то совсем сыро. Вся модификация воспринимается как что-то очень сильно недоделанное, недоосмысленное. Ну на балл выше аномали, середняк.
>>51088094 Ну да, таким должен был быть сталкер по мнению разрабов до этапа урезания идей до уровня нормисной казуальной чикибрики стрелялки для ца тогдашней школоты.
>>51088099 Ну хз, не вижу ничего плохого в сюжете где горе ученые натворили хуйни и теперь закрывают дыру в ад собственной жопой. То, что планировали изначально выглядит как очередной мор.утопия
>>51087776 Нет. Но ломались в ЗШ, в ОГСР-версии битых сейвов почти не было, да и перенесли его без всякого нового доп контента, поэтому и говорю, что он нормальным получился.
Проблема переносов модов на ОГСР не в том, что их переносят на новый движок - это-то неплохо, он стабильнее. Проблема в том, что васян сразу начинает пихать всякий новый говняк, лишь бы был. Вот ты почитай тему на ко-про про перенос ОЛР на ОГСР. Там уже "новые выбросы, новые хайрес модели, новая оружейка" и так далее.
>>51087742 Хмм, интересно. Вообще согласен с тем, что с Лощины игра пиздец проседает. Начинается бэктрекинг и беготня туда-сюда. И с Янтарём я согласен, душевно там. Хотя подземка там ебанутая с этим наплывом контролёров. Я сам мод до конца не осилил, дропнул после разъёба Бара, в Припять выдвинулся и задушился.
А как тебе враги-губки? Солдаты на Кордоне, которые держат магазин из СКС? Я до Агропрома дотянул с этим пиздецом, дальше пошёл и пофиксил конфиги патронов, невозможно было уже играть.
>>51086765 >>51086438 >том самом желтом светофильтре. Тухлый вброс. В большинстве "игр" этот желтый фильтр был либо эпизодическим, либо кардинально отличный в качестве которое описываеют гоймеры, пример - нфсмв\колда мв. Алсо, ставлю флажок на то что на "желтость" изображения жаловались хомячки у которых горела срака от их ущербных лсд мониторов, в то время как пузатые элт бояре обмазывались качественной светопередачей палящего солнца
>>51088184 > Через 80 крашей как минимум. Что ты несешь, пиздабол? Игра нормально работала везде кроме агропрома, а вылеты были только в начале по квесту Сидора.
>>51072365 >>51072411 >>51072394 Эх, молодежь... Объясняю, как оно работает - записывай. У неписей (и у каждого существа, к слову) есть параметр, который отвечает за то, как хорошо они видят сквозь полупрозрачные объекты. От полного игнора до полной непрозрачности. В оригинале неписи видят слишком хорошо, что исправляется одной цифрой в их конфиге. Однако, элемент кривого стелса, связанного с кустами, в игре есть. Кусты, особенно те, что растут непосредственно у стволов деревьев, снижают освещенность игрока. Если сесть в такой и глянуть от третьего лица - вы увидите, что моделька почернела. Для неписей игрок оказывается как бы в темноте и они не могут его разглядеть. Для теста надо затриггерить противника и сидя прижаться к стволу дерева - враги будут чуть ли не стволами в ГГ тыкать, но при этом будут орать о том, что не видят врага.
>>51088571 > У неписей (и у каждого существа, к слову) есть параметр, который отвечает за то, как хорошо они видят сквозь полупрозрачные объекты. От полного игнора до полной непрозрачности. В оригинале неписи видят слишком хорошо, что исправляется одной цифрой в их конфиге. Как параметр называется?
Вектор Отчуждения говнище. Во первых освещение только статика. Во вторых васянских квестов набросано. В третих алайф убит в говнище. Короче ждите ОЛР 2.5 на OGSR.
>>51088586 transparency_threshold в m_stalker.ltx Насколько помню, 0 - видят, как сквозь стекло, 1 - не видят, как будто перед ними стена. >>51088588 В оригинале кусты только задерживают время твоего обнаружения. А этот "стелс" именно через кривую механику освещенности.
Пока первый баг, что я нашел - это если ты сохраняешь игру, называя сейв также, как называл когда-то прежде - он просто создает копию уже имеющегося сохранения и все, при загрузке откидываешься на старую копию. Чтобы было новое нужно именно тыкнуть на старое, потом стереть полное название (оно каждый раз длинное типа НОВОЕ СОХРАНЕНИЕ 2011 01 532 252 и долго стирается) и только потом сохранять
Для меня это критично т.к я всегда называю сейвы от 1 до 15 и потом сохраняю их и пересохраняю дойдя до 15
>>51088190 >бэктрекинг Я лично обожаю бэктрекинг, просто его мало где делают нормально, можно выдумать несместное множество прадоподобных причин смотаться куда-нибудь и оно будет генерировать положительную обратную связь. >враги-губки Вообще не заметил, мб я прочёл, что мод хочет что надо покупать бп для людей а простые патроны для мутантов, проблемы были с слишком умным ии, где последний выживший начинает активно шкериться, или когда игра отслеживает куда ты смотришь и мобы начинают неистово бежать за спину, можно быстро мотать головой и у ии будет истерика.
>>51089234 И как можно было не заметить, когда ты буквально на кардоне в первого же бандита всаживаешь в упор с обреза, а он дальше стоит будто так и надо?
Думаю, я нашёл себе винтовку для начала игры. Стоит дёшево, бьёт больно. калибр хороший и недорогой. Конечно, можно купить охотничий тоз и стрелять с него, но стоит он 50к
>>51089269 С выстрела он станится, просто нужно ближе к голове метиться. Могу согласиться только с кабанами-губками, там да, точно два выстрела требуется в тело с дроби, не меньше.
Я подпивас, сел в Сталкер 2>>51067555 (OP) >ПРОТИВОГАЗ 2 подпивасно поиграть, побегать по заброшкам и природе, заскринить вертолёты/КАМАЗы в болотах и пострелять ботьё. Например, играл переиздание Метро 2033 и мне оч понравилось.
Можете порекомендовать моды, делающие игру комфортнее для моих задач?
Для начала установил мод на уменьшение веса патронов и расходников. Потом установил мод на уменьшение стоимости ремонта и апгрейдов, вообще считаю стволов в таких зонах должно быть навалом и поэтому оно не должно так дорого ремонтироваться и стоить.
Вот бы ещё модификацию, чтобы стаи собак не бегали зигзагами у ног игрока.
А есть мод, чтобы боты не орали ПАЦАНЭ ОКРУЖАЙ ЕГО при виде игрока, когда они ещё стрелять не начали и чтобы фонарями в ночи не светили? (потому что в ночи тупо стреляешь по фонарям)
>>51089429 в ночи стреляешь на звуки мовы, а так в кал2 не играют тут почти никто, лучше сборку зп или тч скачай с графоном и бегай , будет более атмосферно
Торговец Долга рипанулся от наплыва зомбаков Профессор сделал РКН после того как я принес ему документы Остались Бармен Крыса и славный не-Сидорович Жаба Бабло в моде стало делать в 10 раз сложнее
После марафона с Манькой пришлось (ожидаемо) оставить журналы в покое - то на работе завал, то комп сломался, то просто игрожуры надоели. Так что решил использовать образовавшийся перерыв с максимальной пользой.
>>51089917 Дак блять анимебляди-разумисты если не могут что-то пофиксить, то тупо вырезают. Там и квестов кучу вырезали просто потому что их награда не устраивала. Шизоиды ебучие.
Есть ли у кого топ модов в которые стоит поиграть?Играл только в оригиналы, даже аномали не потрогал.сталкер 2 тоже Хочется чего-то билдового но там страшно и непонятно нихуя че качать.
>>51090128 >химера на болотах как она туда попала? химеры же только на северных локациях обитают
И на добивочку - правда или ложьАноним05/06/26 Птн 00:34:19#969№51090220
>>51090143 А правда, что Хай Флаер исчез, потому что боится деанона перед налоговой? А правда, что Хай Флаер презирает русскую аудиторию, потому и не публиковал исходники? А правда, что Хай Флаер при всем этом любил собирать донаты с русской аудитории на свой долгострой? А правда, что Хай Флаер искал спонсоров на Западе? Нашел пока только 11 bit studios. Теперь он боится деанона и товарища майора еще сильнее. А правда, что Хай Флаер выгонял людей из команды за пророссийские взгляды? Поэтому модеры, когда приглашали на проект друзей, просили их скрывать профили соцсетей и не светить мнением в дискорде, чтобы он не разволновался. Но до сих пор он все равно выгоняет людей, хотя это и привело к тому самому долгострою.
Там на сервере чувак часов 4-6 уже играет и за все это время он ни слова не проронил. Играет за культ в группировке зомбированные. Судя по мониторингу там всего один чел и мне кажется это он... Кто этот человек вообще? Мне страшно.
>>51090293 Проиграл. Но чел ведь реально шизанутый. Просто молча играет несколько часов подряд и слова не скажет. Хотя мы говорили ему что чат на Б русскую. >>51090294 Может у него дырка в голове?
>>51089429 >Можете порекомендовать моды, делающие игру комфортнее для моих задач?
Да тут неиронично никто почти не играет, модов-то и нет почти нихуя. Ждем патч 2.0, может быть улучшенный СДК и тогда можно будет прикоснуться. А так.. если не пробовал то попробуй тамошние на нексусе сборки. Вроде что-то прикольное есть. Сам не шарю, просто знаю.
>Но ещё я вижу всякие моды, которые что-то правят под капотом, их стоит накатывать? Ну я накатывал какой-то конфиг кастомный, он за счет хуевого отображение некоторых объектов не первого плана, действительно делал игру более плавнее. Надо ли оно тебе такое или нет думой.
>>51090348 >Да тут неиронично никто почти не играет Штош.
>он за счет хуевого отображение некоторых объектов не первого плана, действительно делал игру более плавнее В игре и так попадаются металлические детали от конструкций, подвешенные в воздухе из-за непрогрузки текстур.
>графика уровня 2007-2010, без особых улучшений, максимум смена погоды как в зп, более мрачное освещение и минималистичный худ >контент из тч и билдов, без васянства и отсебятины >зона ощущается как реальная и криповая, из бункера/бара выходить всегда опасно, можно отъехать с одного выстрела или укуса, но стелс тоже имеется >возможность фриплея, сразу или после оригинального сюжета тч >продвинутый алайф, в зоне все время какая-то жизнь, события, перестрелки, миграции, группировки воюют за точки на карте >можно годами реального времени лампово отыгрывать, ходить на мутантов, вступать в группировки, торговать, выполнять квесты, тусить возле костра слушая байки
>>51090373 >Ты вообще с аномали или гаммой или фриплеем как таковым в сталкере знаком не?
Не, не знаю что это.
В первую часть Сталкера играл, когда он только вышел. Помню, тогда разрабы обещали покатушки на БТР и ваертолётах и полностью динамичный мир, типа стреляешь по бочкам, бочка падает, попадает в бревно, бревно отлетает в бота и тот дохнет — ничего из этого в игре не было, я прошел пару раз, с модами не сидел и на проект забил.
Проснулся, и мгновенно напомнил базу тредаАноним05/06/26 Птн 09:43:49#1012№51090699
>>51090699 Статистика ноября 25 года. В текущих реалиях с этим спорить нет смысла.
1.China 2. Russia 3. India 4.United States 5. Brazil 6. Germany 7. Vietnam 8. Hong Kong 9. France 10. Iran11. Ukraine 12. Italy 13. Turkey 14. Japan 15. Mexico 16. Taiwan 17. Indonesia 18. Great Britain 19. South Korea 20. Poland
> As reported in the Monetization Monitor survey of 501 global technology leaders, 31% say software piracy is a major cause of revenue leakage, while 25% state misuse and 23% overuse as major problems.
>>51090716 >OVERUSE это когда ты слишком много использовал одну пиратскую версию программы, и у заморского кабанчика от этого упущенная прибыль составляет миллиард долларов?
>>51090723 Скорее всего это ботофермы аккаунтов под разные акции кабанов с их сервисами. Их обычно как раз через сша крутят через левые телефоны, особенно всякие подписки на ии для студентов.
>>51090737 Кого на каком рынке нет? Для россии все большинство иностранных компаний ушло, так что только пиратство и остается без всякой ебли с обходом. Чайна все что вне большого города тоже вынуждены пиратить. Но то что мы перегоняем рой индусов это конечно забавно.
https://stalker-thread.github.io/
• Скачать трилогию:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html#links
• Скачать игру ПРОТИВОГАЗ 2 портейбл(стим)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
• Скачать игру ПРОТИВОГАЗ 2 непортейбл(гог)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
• Познать билды:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сборки
• Прежде чем срать по теме сюжета и канона, сверься с Вики:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/
• Легаси творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
• История треда:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: