>>333626469 (OP) Очевидный Хорус очевиден. Если он на пике, то значит набафан четверкой хаоса по самые помидоры. Ему даже Кратос нихуя не сделает, а остальные два лошка тем более
>>333626469 (OP) Сссссука проиграл с нико беллика, нахуй ты его вообще сюда засунул? На пике своей формы это он в бронежилете и с гранатомётом? Ебать имба!
>>333626469 (OP) >ВСЕ НА ПИКЕ СВОЕЙ МОЩИ Это получается Хорус под баффами 4 богов хаоса? Тогда Хорус без вариантов, он буквально взмахом руки Млечный Путь мог уничтожить, если бы захотел Он таких как говнятос, ебланте и нико хуеллик каждый день убивал с утра, вместо зарядки
>>333626659 Он даже с читами все возможными нихуя Хорусу не сделает Тот сам ходячим читом стал после подпитки богов хаоса. Он блять вселенную стереть мог, хули ему этот еблан с бесконечными патронами сделает?
>>333626469 (OP) Хуйня тред, переделывай. Тут Хорус всех просто взглядом вынесет нахуй. Против хоруса под баффами 4 богов хаоса только сайтама вытащит. Больше никто. Никак. Без шансов вообще.
>>333626825 > с Сангвинием Чего блять? Хорус его, как говно швырнул в пол, поотрывал крылья и выебал в рот Императора он тоже убил нахуй, если бы этот лысый ебанат защиту богов хаоса от гордости не отключал, импи бы просто подох обоссаный и обосраный
>>333626950 Хуя он его "обоссал", что теперь овощем сидит на троне, в трубочку писает и какает без будущего. Тупо инвалид, хуйло и слабак уёбище гниющее
Хорус то просто сдох и все А этот еблан на гнить вечно будет в полуживом состоянии, нихуя сделать не может больше, лох блять
Почему Данте побеждает Бессмертие и регенерация: Данте мгновенно восстанавливается после сквозных ранений в сердце и голову. Кратос смертен, устает и получает долго заживающие раны. Превосходство в скорости: Данте перемещается на околозвуковых скоростях и умеет телепортироваться. Кратос слишком медлителен для него. Контроль времени: Стиль Quicksilver позволяет Данте полностью останавливать время, делая Кратоса беззащитным.Игнорирование прочности: Меч Ямато (в форме Sin Devil Trigger) рассекает саму ткань пространства, обходя любую божественную броню Кратоса. Почему Кратос проигрывает Ограниченный ресурс: Спартанец невероятно силен физически, но его Ярость не бесконечна. Уязвимость к магии: Кратос привык к предсказуемым физическим атакам богов, а не к хаотичному арсеналу Данте. Усталость: В затяжном бою изнурения Кратос начнет сдавать позиции, пока Данте будет непрерывно лечиться
>>333627011 Gemini сказал что данте победит хоруса
В этом фантастическом кроссовере победу одержит Данте благодаря невероятной скорости, доступу к абсолютной неуязвимости (в режиме Devil Trigger и Синджатцу), а также разрушительным способностям управления временем.Хотя Хорус Луперкаль (из вселенной Warhammer 40,000) — это гигантский полубог с колоссальной физической мощью и поддержкой Богов Хаоса, в бою с демоноборцем из Devil May Cry ему не хватит скорости.Сравнение силДанте (Devil May Cry):Способности: Обладает нечеловеческой реакцией, способен двигаться быстрее человеческого глаза, останавливать время и манипулировать пространством (с оружием Квазар или стилем Трикстер).Защита: В демонической форме регенерирует за доли секунды. В облике Majin становится полностью неуязвим к любым физическим и магическим атакам.Арсенал: Демонические мечи (Бунтарь, Мятежник или Дьявольский меч Данте), которые наносят урон на уровне разрушения материи и духа.Хорус Луперкаль (Warhammer 40k):Сила и габариты: Рост около \(3.5\) м, сила способна сокрушать бронетехнику. Владеет силовым когтем и шторм-болтером.Магия Хаоса: На пике могущества (в конце Ереси) обладал разрушительной варп-силой, способной стереть человека из реальности, и превосходил в мощи самого Императора человечества.Слабость: Медленнее и гораздо менее подвижен, чем Данте. В бою полагается на танкование урона, что в схватке с Данте станет фатальной ошибкой.Итог противостоянияНесмотря на статус примарха и поддержку варпа у Хоруса, Данте легко парирует атаки благодаря скорости и маневренности. Демонический арсенал Данте способен пробить любую броню, а его ультимативные формы не позволят Хорусу нанести решающий удар.Для детального разбора того, как именно начиналось падение Воителя Хоруса Луперкаля в темные силы, и оценки его истинной мощи во вселенной Warhammer 40000:
>>333626988 Ты не шаришь. Император мог бы вылечиться, но огромной ценой человечества, ведь паутину он бы не смог удержать. А тут он даже раненный стал держать огромную мощь в своих руках. Ему даже теперь пиздиться не надо, может своих личных демонов в виде проклятого легиона отправлять ебашить всех неверных
>>333627338 >есть канон Есть канон, в котором он Сангвиния летающего схватил и шмякнул об пол
Даже пальцем не пошевелив
Этот еблан кружил, летал вокруг него, а Хорус просто подумал, чтоб этот мудак в пол уебался - и он уебался сломав крыло и ногу После чего он типа, который предвидит любую атаку просто булавой по голове уебал
>>333627117 Дело в том что нейронка не является фанатом вахи и оценивает объективно, потому понимает, что хоть какое-то противостояние может быть только у данте и кратоса тут, и то противостояние с очевидным финалом
>>333626469 (OP) по ощущениям из всех них только нико обладает условным бессметрием. Когда остальные начинают с контрольной точки, то есть откатываются как бы назад во времяни, то нико попадает в больницу и довольно быстро очухивается, так что нико разумный выбор, при том его арсеналу позавидует каждый из вышепредставленных. Я выбираю нико, тем более он русский хотя не он вроде не русский, ну короче он мне явно ближе чем остальные с ним хотя бы поговорить можно будет
>>333627976 >Больницу взорвали В смысле взорвали, во первых их довольно много, во вторых это коллайдер с текстурой. И даже если её как-то уничтожили, точка возрождения же осталась. То есть буквально любая больница по близости. Можешь носить с собой рактонную коробку с надписью больница. Хорос конечно знатный противник, и в данте. Но только нико имеет бессметрие в рамках игрового мира, все остальные смертны
>>333628466 Ну если ты по геймплею то тут вообще ничья по твоему будет так как все будут continue использовать а данте будет спамить royal guard и его никогда не убьют. А так по лору нико за миллисекунду умрет
Нико Беллик — даже с бесконечными патронами, бронёй и читерским регеном он остаётся обычным человеком. Его роль тут — комическая. Любой из остальных трёх убьёт тебя, пока Нико пытается вызвать такси.
Кратос — на пике (GoW III + сила Надежды, все оружия, ярость Спарты) убивает Зевса, Кроноса, Сёстёр Судьбы. У него божественная регенерация, сопротивление манипуляции временем/судьбой, запредельная физическая мощь.
Данте (будем считать, что это Devil May Cry) — в Sin Devil Trigger он бессмертный регенерирующий полудемон, режущий измерения, останавливающий время, рубивший Мундуса (который создавал вселенную). Скорость и хаки (Quicksilver, Royal Guard) у него выше, чем у Кратоса.
Хорус Луперкаль — Хорус Вознесённый (пик Ереси, все четыре бога Хаоса вкачали в него силы). Это уже не просто примарх, а существо, способное переписывать реальность, уничтожать души, создавать варп-шторма галактического масштаба. Император, который гасит звёзды и стирает души щелчком, смог убить его только ценой всего, что у него было, да и то хитростью. Хорус на пике — условно «бог» уровня варп-сущностей.
Логика выбора:
Если ты выбираешь защитником кого угодно, кроме Хоруса, то против тебя выходит Хорус-убийца. Он просто сотрёт реальность вокруг тебя или взорвёт твой разум варпом — и Кратос/Данте не успеют ничего сделать, потому что защита от варп-псионики у них не прописана. Телохранитель, возможно, выживет (особенно Данте), но цель — ты — умрёт мгновенно.
Если защитник — Хорус, то ситуация меняется: он сам может просто телепортировать тебя в безопасную варп-складку, а Кратоса и Данте разобрать на атомы или душевно стереть. Даже мега-Кратос с Надеждой и сопротивлением судьбе не факт, что выдержит прямое воздействие существа, вкачанного силой четырёх Хаос-богов. Данте попробует остановить время — но Хорус Вознесённый существует вне материальных законов.
Потенциальный вердикт: Хорус Луперкаль — единственный вариант, при котором у тебя есть реальные шансы выжить. Остальные трое не смогут пробить его защиту, пока он режет саму концепцию их существования.
Краткий ответ анону: выбирай Хоруса, не выёживайся, иначе труп.
Краткое резюме. Меркурий и Фезарин – сверхъестественные персонажи из разных вселенных (Dies Irae и Umineko). Оба обладают почти безграничной силой в рамках своих канонов: Меркурий – Тронный Бог/Бог Хаду 4-го «неба» Dies Irae с абсолютной властью над всем сотворённым; Фезарин (Фезарин Августус Аврора) – древняя ведьма-автор высшей ранга Creator в Umineko, способная создавать мировые сюжеты и влиять на метареальность. В обычных условиях (без подготовки) Меркурий значительно сильнее из-за всепроникающих законов и способности перезапускать реальность: мы оцениваем шансы примерно ~80–90% против ~10–20% (в пользу Меркурия). При подготовке Фезарин может использовать изменение нарратива и мета-повествование (например, создание ловушек в «истории»), что несколько выравнивает шансы (около 50/50 или 40/60). В условиях канонных ограничений результат зависит от «игрового поля»: в среде Dies Irae Фезарин может быть крайне ограничена магией (низкие ~0–10%), а в мире Umineko Меркурий может сталкиваться с принципиально новой мета-структурой, позволяющей Фезарин иметь преимущество (~70–90% в её пользу). Однако эти оценки сугубо условны: прямого канона по их взаимодействию нет, и любая схватка гипотетична.
В анализе мы приводим точные канонические описания Меркурия и Фезарина (источник – официальные тексты и подтверждающие их материалы) и рассматриваем космологии обеих серий (законодательство магии, иерархии, метафизику). Таблица в конце сводит ключевые атрибуты. Диаграмма (Mermaid) иллюстрирует концептуальное взаимодействие их миров. При отсутствии прямых цитат каноничности мы отмечаем неопределённость. A. Описание Меркурия (Dies Irae)
В каноне Dies Irae Меркурий (Mercurius) – главный антагонист, Тронный Бог (Fourth Heaven) 4-го Поколения, всесильная метафизическая сущность. В мирской жизни он известен как Карл Эрнст Крафт (Karl Krafft), алхимик и астролог. В статусе Бога Хаду (Hadou God) Меркурий обладает абсолютной властью над мирозданием Dies Irae: по описанию, все вещи во вселенной подчинены его законам, а он сам «существует вне времени, полностью превосходя пространство и мультивселенную». Это означает, что Меркурий может творить и разрушать вселенные по своей воле. Он даже убил предыдущего Бога Nerose Satanael одним ударом (уровень Taikyoku 90, один из высших).
Способности. Меркурий владеет властью над фундаментальными законами. Его «Relic» – Zarathustra Übermensch; «Craving» формулирует неоспоримость собственного финала. Главный закон – Vive Memor Mortis – Acta Est Fabula (Живи в духе смерти – спектакль окончен), суть которого: «Чтобы испытать неведомое, следует умереть в объятиях Мари; любое иное окончание недопустимо». При активации этого закона (обычно при смерти Меркурия или во время «предела») он сбрасывает вселенную во временном цикле и переписывает события, добиваясь желаемого исхода. Этот механизм позволяет ему перезапускать реальность вплоть до создания альтернативных временных линий. Сброс настолько мощен, что способен возродить уничтоженные миры и существ (например, возвращал Трон после гибели и стирал полностью уничтоженных людей).
Кроме того, Меркурий демонстрирует колоссальные космические приёмы (см. таблицу ниже). Например, Sequere Naturam – взрыв из звёздной материи, атомизирующий богов внутри; Dura Lex Sed Lex – создание «Большого притягивателя», втягивающего всё в сингулярность; Aurea Mediocritas – перекрестная астрофизическая вспышка, испепеляющая сущности*; Omnia Fert Aetas – отправка всей реальности в прошлое противника, стирающая его из существования. Самая разрушительная – Disce Libens – концентрирует все звёзды бесконечной мультивселенной в одну чёрную дыру, уничтожая всё бытие вплоть до Трона.
Ограничения и уязвимости. Меркурий в каноне практически неуязвим – его сенсории (Пророчества типа Karl Krafft, Stefan Zweig, Giratina) и сам он состоят из «абсолютной пустоты», пробить которую обычными атаками невозможно. Уязвимостью служит лишь условие реализации закона: исход должен противоречить его конечному желанию (смерть «не в объятиях Мари»), иначе его задача не выполнена. Также канон не раскрывает конкретных слабых мест – если Меркурий способен перезапустить реальность, стандартная смертельная угроза бессмысленна. Любое противодействие фокусируется на изменении условий его смерти или подавлении его силы (но литература по канону таких примеров не даёт). Неофициально упоминается, что при активации его закона и сбросе всё может вернуть, «даже Трон». В целом, Меркурий – абсолютный «бос» своего сеттинга, почти не имеющий уязвимостей. B. Описание Фезарина (Umineko)
Фезарин Августус Аврора – Великая Ведьма Театра, Драмы и Спектакля из Umineko no Naku Koro ni. В оригинале (яп. Featherine Augustus Aurora) она представляет собой высшую форму Тохьи Хатидзё, известную как писательница и наблюдатель «игр» (игровых досок) ведьмы Беатриче. Фезарин – один из «величайших писателей» вселенной Umineko, фактически бог-автор: её интересует создание и чтение историй. Она очень древняя (жизненный цикл длится тысячи лет) и практически устала от бытия. Её человеческое воплощение («Tohya Hachijo») – обычный писатель, в реальности лишь сосуд для её души.
Способности. Фезарин – ведьма ранга Creator, обладающая практически безграничной властью над мета-реальностью и повествованием. Канон подчёркивает: «Фезарин способна создавать что угодно, сотворять целые повествовательные миры. Она может управлять не только нашим миром, но и мета-миром, меняя события даже в момент их свершения». Проще говоря, она подобна автору, который может переписывать сценарий жизни. В сражении это означает, что Фезарин может попытаться переписать «сюжет» битвы в свою пользу в реальном времени (что выходило за рамки нормальных правил ведьмы). У неё есть армия «кошачьих оверлордов» – духов, порождённых ею из персонажей (например, Бернкастель пришла от кошки Фезарин) – которые способны применять магические круги и усиливать её (в частности, помогали Бернкастель в битве с Бэттлером).
Ограничения и уязвимости. Главный «механизм уязвимости» – её устройство для памяти (летающая металлическая медаль на голове). Это т.н. «спусковой крючок»: оно хранит её личность, воспоминания, способности; повреждение может привести к полной амнезии или изменению личности Фезарин. Канон указывает, что когда-то устройство действительно пострадало, и она кардинально изменилась (сменив внешность и характер). Таким образом, прямое воздействие на этот артефакт – наиболее реальная угроза ей. Иначе Фезарин почти не ограничена: она «уже не удивляется ничему, кроме концовки, которую не видела», очень непредсказуема и действует в роли спокойного зрителя (почти не вмешиваясь в сюжет до финала). C. Космологии Dies Irae vs Umineko и их взаимодействие Магия и метафизика в Dies Irae
>>333629114 C. Космологии Dies Irae vs Umineko и их взаимодействие Магия и метафизика в Dies Irae
Система магии. Dies Irae основана на концепциях «Чудес» и «Хаду». Чудо (или в фанатских переводах «чудо-жезл») – форма магии, связанная с внутренней силой человека (ассоциируется с верой/абсолютом). Хаду – более древняя сила (харатеристика души, «самости»), на основе которой боги (Taikyoku) строят реальность. Мир Dies Irae структурирован в Коло (Throne), Сингулярность, разного рода Небеса (Generation), мультивселенные Атцилут и т.д. Существуют Ангелы, Демоны, Алхимики; они подчиняются законам высшей сущности – Тронного Бога. Центр этой системы – Трон (Singularity) – высшая реальность, откуда боги черпают власть и где хранятся воспоминания. Богам запрещено напрямую изменять собственное прошлое (закон препятствия изменения).
Иерархия. Главнейшие силовые «звенья» – Демиурги (Боги Различных поколений, например Mercurius – 4-е), а также Родные души («Byproduct», «Creation»). За ними идут высшие люди-узурпаторы (Рейнхард Гейдрих – Apoptosis God и т.д.), а внизу – обычные маги, члены Орденов (Eiserne Jungfrau, LDO). Служения и контракты: Рейнхард вступал в Союз с Мари (мистика истории Лютеции). Однако прямых контрактов в стиле «дьявольского договора» мало, скорее мир подчиняется самим законам, которые могут быть «договорами» между божествами.
Метафизические концепции. Судьба в Dies Irae – суровая: всё предопределено или регулируется божественными законами. Меркурий – воплощение судьбы Рейнхарда и Марии (они связаны любовным контрактом); его закон частично оборачивается типом цикла «вечного возвращения» (Eternal Recurrence). Богоподобные силы ставят себя выше двойственности (Альфа и Омега, всё и ничто). «Воля» (Kraf) каждого Бога – это их собственная природная «жажда» (Craving) – и она проявляет физические эффекты. Контракты как таковые реализованы, например, в метрах Seven Wonders (Инфинитные Страсти) и Мари (Apocalypse).
Магия и метафизика в Umineko
Система магии. Umineko использует мифологию «модифицированной рунической магии», но реальная система намного более мета. «Чудо» в Umineko – это магия «описания» (это может быть Rune of Miracles, символично из текста); ведьмы сражаются, создавая «магические круги», вызывая «сентенции». Однако в более глубоком смысле Umineko – это история о правде и воображении, где ведьмы (Featherine, Bernkastel, Lambdadelta и другие) – фактически авторы (или интерпретаторы) реальности.
Иерархия. Самый верх – это автор/бог («The Creator», Featherine, по сути мета-автор Umineko). Ниже – «Чудодеи» (Witches) с разными рангами (например, Featherine – Creator, остальные – Absolute, Magic, etc.). Есть «Обладатели силы» (Pieces, Overlords) – персонажи создают слуг (котики Фезарин, собор Румина, etc.). Есть «Мико» (мико – служители, как читатели, защищающие ведьм, например, Ange защищает Featherine). Действие происходит на «Игровой доске» (Game Board) – она накладывает свои законы (бесконечные условности, правила «игры»). Смысл магии часто объясняется «эпистемологией чуда»: ведьмы могут совершать чудеса в том смысле, что они творят фантастическое как часть рассказа.
Метафизика. В Umineko центральны темы свободы воли vs судьбы. «Судьба» выражается через бесконечный «Спектакль» – каждый Аркейдный цикл (каждый эпизод) похож на бесконечную ретрансляцию/запись, в который персонажи застревают, пока истина не будет найдена. Говорят, что мир существует в «Фрактальном море» (Sea of Fragments – сборник историй). Контрактами можно назвать, например, сделки человечности с ведьмами (как дочь Марии в первой арке). Господствующими силами являются сказочники – ведьмы-«великаны» и сам автор (Featherine) как «бог игры». Кульминацией выступает сама Любовь и ее проявления (как в Dies Irae, но здесь Бэттлер/Ванцеротти).
Взаимодействие космологий (гипотетически)
Прямого канона «кроссовера» нет, поэтому любые взаимодействия – спекулятивны. Предположим, что встреча происходит в некоем нейтральном «мета-пространстве», где действуют оба набора законов. Тогда мы должны указать допущения:
Допущение о реальности. Мы считаем, что каждая сторона может пользоваться своими законами, но в противостоянии может быть учтён «конфликт» метафизик: например, можно представить, что «нарратив» Фезарин конкурирует с «реальным космосом» Меркурия. Поскольку оба оперируют на уровне «вселенной как книга», можно допустить, что сказки Фезарин могут затронуть и структуру реальностей, но Меркурий может «реализовать» свою волю через более фундаментальные законы (привлекая закон Хаду).
Магические/метафизические противоречия. Фезарин оперирует мета-реальностью (вроде «изменение сюжета»); Меркурий – структуру реальности и времени. Если Фезарин попробует переписать момент схватки, Меркурий может ответить моментальным перезапуском времени или простимулировать ситуацию так, чтобы её вмешательство «не засчиталось» (его законы подчиняют всё). И наоборот, если Меркурий попытается стереть Фезарин посредством Omnia fert aetas, Фезарин может попытаться изменить историю своего уничтожения. Такие бесконечные петли фактически неопределимы, поэтому мы будем оценивать вероятности через «аналоги» и ограничения.
Ограничения канонов. Возможно рассматривать отдельные сценарии: бой «в рамках законов Dies Irae» или «в рамках законов Umineko». В первом случае Фезарин, не знакомая с Хаду, будет крайне ограничена (почти невозможно использовать мета-нарратив без нарушения канона Dies Irae). Во втором – Меркурий окажется «чужаком» в мире рассказов; в Umineko его логика перезапуска времени может не сработать на «сети историй», из-за чего Фезарин имеет шанс.
Диаграмма ниже схематично отражает эти миры и направления влияния Примечание: в таблице использованы описания из фан-сводок, напрямую отражающие канон. Там, где дословных цитат нет в доступных источниках, указаны общие выводы из канона.) Сценарии битвы и вероятности победы
Нейтральная схватка (без подготовки): условимся, что бой начинается внезапно в нейтральной сфере (например, без влияния других персонажей). Меркурий имеет фундаментальное преимущество: он может мгновенно уничтожить Фезарин сверхновой или отправить её «назад во времени» (или в небытие). Фезарин с ходу может попытаться переписать события, но Меркурий пока жив – и по канону он «не вмешивается напрямую» в битвы (обычно наблюдает). Поэтому начальное преимущество на его стороне. Оцениваем: шансы Меркурия ~85–90%, Фезарина ~10–15%. (Фезарин в лучшем случае быстро заставит его перезапустить время, но за один импульс битва решится в пользу Меркурия.)
Бой с подготовкой: если у обеих сторон есть время узнать особенности друг друга и подготовиться (разведка слабых мест, расставление ловушек). Фезарин в таком случае может попытаться использовать знание законов Dies Irae (где она мало что знает, но можно предположить, что «в пределах мета-сюжета» она может хитростью воспроизвести образ Марии – хотя канон не говорит о контроле её души). Например, она может спланировать сценарий, где Меркурий получает «каноническую смерть» (в объятиях аналога Мари) сразу. Также она может подготовить «ловушку рассказа»: например, создать параллельную историю, затягивающую Меркурия в бесконечный нарратив (хотя канон не описывает, как противостоять перезапуску времени). Меркурий, имея информацию о Фезарин, может установить сильные предохранители: например, вызвать серию условий, при которых его смерть будет однозначно в объятиях Марии, тем самым нейтрализуя «побег» Фезарин. При подготовке шансы Фезарин вырастают за счёт ненадёжных условий: примерно 40–50% против 50–60% в пользу Меркурия.
Бой с канонными ограничениями: можно разделить на два подварианта: Если бой происходит «по законам Dies Irae»: Фезарин действует в рамках магии Dies Irae (никаких особых у неё рун или мета-правил). Тогда она – пусть сильная магично – не выходит за пределы своих способностей в чужом сеттинге. Меркурий же тут сильнейший. Вероятно, Меркурий ~95%, Фезарин ~5%. Если бой проходит по законам Umineko: можно представить, что Меркурий оказывается в «Игровом поле» Фезарин (некая условная имитация сюжета). В этом случае Фезарин контролирует обстановку (Город Книг, фиктивный сценарий). Меркурий может попытаться применить законы Хаду внутри сказочного мира, но из канона мы знаем, что в Umineko «законы бытия» задают именно писатели. Тогда Фезарин может вообще исключить Меркурия из сюжета (стереть, переписать) с высокой вероятностью. Предполагаем: Фезарин ~80–90%, Меркурий ~10–20%.
Эти проценты весьма приблизительны: канон не даёт прямых сравнений, а кроссовер-сценарии неизбежно спекулятивны. Например, Меркурий зависит от своей Любви и Правильного Смерти – если Фезарин введёт альтернативную «Мари» или изменит понятие «смерти», результат не ясен. С другой стороны, Фезарин нуждается в мета-структуре сюжета, чтобы реализовать свой потенциал – вне «истории» её силы ограничены. Любой вердикт всегда остаётся гипотезой. Выводы
Меркурий – абсолютный бог своего мира, практически непобедимый внутри канона Dies Irae. Его сила по сути бесконечна, ограничена только условием его закона (необычная смерть). Фезарин – творец-автор из Umineko, чьи силы выражены в терминологии создания миров и историй. В прямом противостоянии Меркурий в большинстве сценариев выигрывает за счёт превосходной стихийной мощи и контроля времени. Однако Фезарин может сыграть на «нарративном поле», изменив условия битвы; при подготовке и особых условиях она имеет шансы. Из-за отсутствия единого канона трудно судить определённо, но факты указывают: шансы Меркурия выше при нейтральных условиях, в то время как Фезарин сильнее в сценариях, связанных с ее собственным миром/правилами. Все выводы основаны на канонических способностях персонажей; там, где канон умалчивает, мы отмечали неопределённость.
Источники: официальные описания персонажей и вселенных (Dies Irae и Umineko), включая первоисточники романов и переводы. Основные цитаты взяты из канонических сводок и переводов, например: «как Бог Хаду, Меркурий владеет всем миром», «Фезарин способна творить что угодно… мета-мир также следует её воле», «слабость – её устройство памяти». При отсутствии прямых строк в книгах использованы официальные описания на wiki и канонические справки, снабжённые ссылками выше.
>>333628780 >все будут continue использовать я отписал, все сметрны кроме нико. Нико очухивается в больнице спустя несколько часов, в том же мире которй не переставал жить. Данте же начинает с контрольной точки, от как бы возвращается назад во времени к моменту когда его не убили. хорос вообще не игровой персоонаж, бог войны так же возвращается к контрольной точке. Я же всё написал. Для всех время мотается назад, к моменту когда они не были убиты, кроми нико, который прыгает вперёт во времени.
>>333626469 (OP) Тут немного неочевиден выбор. Хочется выбрать Хоруса.
Но выбираю Данте. У него на пиковой форме есть форма бога, достаточно долгая, с имбалансным уроном, которая захуяривает главного демона легко.
-тот же Хорус примерно равнозначен главному демону из DMC 5. У него есть свои абилки, а у главного демона непробиваемая броня была красная. Т.е. броня Хоруса ссаная будет пробита как консерва -Кратос следом за ним пойдёт очевидно, у Данте банально огнестрел есть. -перс гта 5 отмякает за 3 секунды, жидко пукнув. В случае, если он в танке - со взрывом. Данте взрывает тачки за 5 ударов
+Очевидно у Данте имбалансное здоровье, в него надо тыкнуть 100 раз
ВСЕ НА ПИКЕ СВОЕЙ МОЩИ, ПОД ВСЕМИ ВОЗМОЖНЫМИ БАФФАМИ, КОРОЧЕ В УЛЬТИМАТИВНОЙ ФОРМЕ
Анон, выбирай своего защитника
1) Кратос
2) Хорус Луперкаль
3) Данте
4) Нико Беллик