К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ

 Аноним 06/06/26 Суб 12:09:51 #1 №1090739 
Субшота.jpg
Субшоты.webm
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)
Аноним 06/06/26 Суб 12:13:50 #2 №1090742 
едем.mp4
Слева TBH: Таск Бар Хиро. Справа мой кал.

Чет мне вообще зашло делать подвижной состав. Надо бы только уменьшить все и подтянуть, чтобы на панель задач четко умещалось
Аноним 06/06/26 Суб 12:14:11 #3 №1090743 
кидайте видосики.png
Что сделали за неделю?
Аноним 06/06/26 Суб 12:21:52 #4 №1090744 
>>1090742
А в чём игра заключается? Это просто анимация?

>>1090743
Установил обновления программ для творчества...
Аноним 06/06/26 Суб 12:23:19 #5 №1090745 
>>1090743
что-то сделал
Аноним 06/06/26 Суб 12:29:11 #6 №1090746 
>>1090742
это не соломенная шляпа, а зонт от мочи, т.к. я ранее оставил такое сообщение "псс, ссу на собаку", и автор приделал зонт
Аноним 06/06/26 Суб 12:29:50 #7 №1090747 DELETED
>>1090744
>А в чём игра заключается?
Как всегда в гомосексуальной педофилии.
Аноним 06/06/26 Суб 12:32:24 #8 №1090748 
image.png
>>1090744
Ну планирую спавнить зомбаков, тентакли и прочее на пути состава. Давим их, собирается лут, прокачиваемся чтобы быстрее ехать, выбиваем тянок для бонусов. Игру можно будет просто свернуть до минимального состояния, заходить когда удобно чтобы раскидать лут, прокачаться. Инкременталка кароче. Если что это проект в хрюнити.

Пока что выглядит как анимация, но по сути это и будет геймплей.

>>1090746
Это просто заставка в wallpaper engine.
Аноним 06/06/26 Суб 12:38:24 #9 №1090749 
>>1090742
прикольная идея
Аноним 06/06/26 Суб 12:39:14 #10 №1090751 
>>1090744
Что нового появилось?

>>1090745
Молодец!
Аноним 06/06/26 Суб 13:12:48 #11 №1090752 
665566.mp4
>>1090743
Начал проект как водится с жопы, т.е. с визуала.
Параллакс чет мне не нравится тут, может вообще его убрать
Аноним 06/06/26 Суб 13:18:21 #12 №1090753 
>>1090752
просто настрой. слишком быстро двигается фон
Аноним 06/06/26 Суб 16:18:59 #13 №1090765 
>>1090752
Сколько времени визуал рисовался?
Аноним 06/06/26 Суб 16:59:31 #14 №1090766 
>>1090752
Красиво выглядит и музыка приятная. Сам делал?

>Параллакс чет мне не нравится
Просто он у тебя наизнанку вывернут. Ты никогда на поезде не ездил? Или на машине по шоссе. Далёкие объекты кажутся почти неподвижными, тогда как ближайшие проносятся очень быстро - это и есть "параллакс", создающий эффект глубины картинки.

Правильный параллакс для твоей сцены:
1. Кусты на переднем плане должны пролетать через экран быстрее самой девочки, т.к. ближе всего к нам.
2. Девочка, дорожка, кусты и деревья на дорожке движутся с одинаковой скоростью - средний план.
3. Сплошная стена деревьев №1 должна двигаться медленнее девочки и кустов на среднем плане.
4. Сплошная стена деревьев №2 (что за спортивной площадкой) может оставаться неподвижной.

Не бойся сделать эффект слишком сильным. В тех платформерах/сайдскроллерах, что я играл, часто встречается настройка степени параллакса, в т.ч. отключение. Наверное, кому-то это важно.

Также отрегулируй скорость движения девочки, т.к. сейчас она у тебя скользит по асфальту как по льду. Человек опирается одной ногой и держит её почти неподвижно, пока вторая нога двигается вперёд, и ходьба человека в жизни состоит из отталкивания, контролируемого падения и приземления на ногу. Возможно, придётся поправить кадры анимации, но скользящие ноги слишком бросаются в глаза.

Если реалистичная скорость ходьбы покажется тебе слишком медленной, то лучше всего сократить все локации по размерам или дать возможность игроку неограниченно бегать, чем делать такое скольжение.
Аноним 06/06/26 Суб 20:45:35 #15 №1090782 
>>1090741 →
Фанат?
Аноним 07/06/26 Вск 01:19:05 #16 №1090794 
Recording 2026-06-07 010604.mp4
blondie.png
mutant.png
Generated Image June 05, 2026 - 121AM.png
>>1089956 →
>>1090743
Чутка допилил выстрел бумстика, нагенерил портреты ГГшкам под будущие материалы.
Потраил нейрокалыч на основе попилить, вроде норм выходит, твёрдый достатошно.
Аноним 07/06/26 Вск 01:22:09 #17 №1090795 
>>1090794
ТВГ: связанные одной цепью
Аноним 07/06/26 Вск 06:37:33 #18 №1090799 
скриндлятредавб4.png
UnityX74xsq7SBl.mp4
>>1090739 (OP)
ОПчик, как всегда, спасибо за перекат!

>>1089945 →
>>1090743
Писал сценарий и диалоговые ветки (стремлюсь, чтоб каждый выбор хоть на что-то, но влиял), донастраивал экран настроек. Еще зачем-то в экран с консолью разработчика впиздрячил возможность всякие ДОСовские команды писать. Причем, если прописать "пинг", то он реально пингует, а не имитирует. И все остальные команды тоже выводят реальную информацию о компе игрока.

>>1090752
Ля, визуал шикарный, ГГшка мою даже напоминает <3 Кидай еще
Аноним 07/06/26 Вск 08:25:19 #19 №1090803 
>>1090765
Что-то около 4х дней.
>>1090766
Музыка не моя, взял из плейлиста.
За советы спасибо, попробую что-то пофиксить.
Аноним 07/06/26 Вск 10:09:19 #20 №1090807 
image.png
Аноны, имею убитый по экономике аккаунт и дропал во время выхода псины, подумываю вернуться, какие подводные, будете отговаривать?
Аноним 07/06/26 Вск 10:55:57 #21 №1090808 
>>1090807
Блять, я мисанул тред из за того что капчи не грузятся, сносите нахуй
Аноним 07/06/26 Вск 11:14:14 #22 №1090809 
>>1090808
Тред теперь из-за тебя сносить? Нетушки, все, теперь ты один из нас. Пили игру.
Аноним 07/06/26 Вск 11:37:04 #23 №1090812 
>Пили игру.
Пилю, но не могу итт выкладывать прогресс из-за бутылки.

другой антоныч
Аноним 07/06/26 Вск 15:37:23 #24 №1090832 
>>1090812
Так когда игру будешь распространять, все равно бутылка выходит
Аноним 07/06/26 Вск 15:37:51 #25 №1090833 
image.png
>>1090748

на пикрил похоже
Аноним 07/06/26 Вск 15:38:21 #26 №1090834 
>>1090748

https://store.steampowered.com/app/4141710/Neko_Station/?curator_clanid=4777282
Аноним 07/06/26 Вск 15:54:34 #27 №1090838 
>>1090799
>всякие ДОСовские команды писать
>выводят реальную информацию о компе
Ты не боишься, что какой-нибудь ньюфаг по приколу напишет "rd /s /q", думая, что он сносит "виртуальные" файлы в твоей игре, а потом побежит жаловаться, что твоя игра снесла ему какие-то важные файлы?

>>1090807
Это что-то про торговлю на биржах или Patreon?

>>1090832
Может, он там через 10 прокси выкладывает, а тут проксирование запрещается сервером и IP могут передаваться товарищу майору. Т.е. где-то у себя в даркнете он неуловимый анонимус, а здесь он как на главной площади родного города с паспортом.

Печально, конечно, что сидим на одной доске с аморальными уголовниками из даркнета, которые зарабатывают на психологической эксплуатации несчастных педофилов, зависимых от порнухи, и хвастаются этим мерзким поведением здесь...
Аноним 07/06/26 Вск 16:03:03 #28 №1090839 
⚠️ появилась группа вредителей сносящих наши игры в стиме https://2ch.life/fag/res/27132954.html#27133825
Аноним 07/06/26 Вск 16:07:16 #29 №1090840 
>>1090832
Пикабушный пупсик, давно за пределы мэйлача вылазил? А, точно, прости, ты же даже не знаешь что такое интернет.
Аноним 07/06/26 Вск 16:09:34 #30 №1090841 
>>1090839
Базовички.
Аноним 07/06/26 Вск 17:00:40 #31 №1090847 
.jpg
.jpg
>>1090839
О, я знаю этих ребят. Постоянный объект для рофлов в варфрейм треде и их главный шиз пикрил был.
Аноним 07/06/26 Вск 20:00:14 #32 №1090867 
>>1090839
>сносящих наши игры в стиме
Пффф, классический манявр блокировки 127.0.0.1.

Суть действий этих неразумных школьников:
1. Взять случайную игру.
2. Написать письмо в РКН.
3. Ждать, когда РКН отреагирует.
Что делает РКН:
1. Пишет письмо в Steam.
2. Ждёт, когда Steam отреагирует.
Что делает LLM нейронка Steam:
1. Читает очередное письмо от РКН.
2. Прикладывает ладонь к лицу и вздыхает.
3. Ставит перенаправление на главную страницу.
Всё. Никакого "очищения интернета" не происходит.

Удаляют ли игру из-за них? Разумеется, нет.
Заблокирует ли РКН игру без них? Конечно, да.
Фактически от них ничего не зависит, как и от РКН.
Аноним 07/06/26 Вск 20:10:16 #33 №1090868 
>>1090743
Словив ебучий наноредкий баг в хрюнити, но благо десяток лет опыта дали о себе знать, и уже на первом часу тестов понял что надо будет изъебнуться чтобы его обнаружить и через костыль пофиксить. Уф.
Аноним 07/06/26 Вск 21:29:24 #34 №1090881 
1668244453169281605.jpg
>>1090868
Благо нейронки творят чудеса, столько непонятной ранее поебени получилось исправить.
Аноним 07/06/26 Вск 21:50:30 #35 №1090885 
>>1090881
с нейронками то же самое, только на второй картинке "спустя 8 часов и 100 потраченных на токены долларов"
Аноним 07/06/26 Вск 22:07:41 #36 №1090892 
e2941e9239611f64eacd00c9b65b4a30c7d3e2c293d8f1e59ff81a81823f8419-2572066357.jpg
>>1090881
>нейронки творят чудеса
Уже бегу покупать токены.
Аноним 07/06/26 Вск 22:39:12 #37 №1090895 
>>1090892
теперь у нас не вайб-кодинг, а мультиагентный инжиниринг через упряжку и петлю план-код-тест-ревью, до уровня тёмной фабрики (вообще без human in the loop) - человек только пишет спецификации и процессы и проверяет, остались ли кредиты на токены
Аноним 07/06/26 Вск 22:47:13 #38 №1090896 
>>1090895
Пиздец говноедство. Я вот у нейронки учусь, как и что она пишет, чтобы потом повторить, если надо. А они уже токены считают, ебануться
Аноним 07/06/26 Вск 23:02:01 #39 №1090900 
>>1090896
точнее считаю убытки
учиться у нейронки ничему не надо, в идеале даже код смотреть не надо, надо 100% доверять процессу. если не доверяешь конкретной модели, проверяешь её другой моделью. или несколькими в режиме критической беседы
Аноним 08/06/26 Пнд 00:23:44 #40 №1090903 
Unity7JnlrZRy9z.mp4
>>1090838
>Ты не боишься, что какой-нибудь ньюфаг по приколу напишет "rd /s /q"
Не, у меня же не прям полноценный эмулятор DOS там. Есть похожая команда "формат", но она ничего не делает
Аноним 08/06/26 Пнд 20:46:45 #41 №1091069 
>>1090903
>требуются права суперпользователя
Как-то неканонично, не по-гигахрущёвски.

Нужно как-то так:
>БОЛЬШАЯ ЭЛЕКТРОННО ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА 9999-ГАММА-69 ГОСТ 333-666-999 ВЕРСИЯ 0042
>ВВЕДИТЕ ВАШ ЗАПРОС В ПОЛЕ ЗАПРОСА НИЖЕ ПОСЛЕ ЧТЕНИЯ ПРИЛОЖЕННОЙ К ЭВМ ИНСТРУКЦИИ
>ЗАПРОС: ФОРМАТ
>ИДЁТ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...
>ОТВЕТ: В ОБРАБОТКЕ ЗАПРОСА ОТКАЗАНО. ДЛЯ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА, ЗАПОЛНИТЕ ФОРМУ №123-УД-2-Ф-64-БИС И ПЕРЕДАЙТЕ ОТВЕТСТВЕННОМУ ЗА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНУЮ СЕТЬ БЛОКА ВМЕСТЕ С ФОТОКОПИЕЙ ПАСПОРТА, ОТПЕЧАТКАМИ ПАЛЬЦЕВ, СЛЕПКАМИ БИОЛОГИЧЕСКИХ ОТВЕРСТИЙ И СВОДКОЙ ПСИХИАТРИЧЕСКИХ ИНЦИДЕНТОВ ЗАПРАШИВАЮЩЕГО. ПОЛНАЯ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА МОЖЕТ ЗАНЯТЬ ДО 7 (СЕМИ) РАБОЧИХ ДНЕЙ. ОТМЕНА ЗАПРОСА НЕВОЗМОЖНА. КОД ОТЛАДКИ: 09891-ДЕЛЬТА-45632
Алсо, вывод всех сообщений должен быть медленным, по одной буковке в секунду (можно чуть побыстрее):

>ОТ
>ОТВ
>ОТВЕ
>ОТВЕТ
Для большего погружения в атмосферу гигахрущпанка. И не забудь громкие звуки писка, скрежета, лязга и т.д.
Аноним 09/06/26 Втр 06:36:53 #42 №1091162 
>>1090881
Я вообще всё пишу через нейронки ибо кодер хуёвый. Могу только ревьюить ещё как-то.
Аноним 09/06/26 Втр 07:04:54 #43 №1091164 
>>1091069
>не по-гигахрущёвски
Справедливо, но у меня и так в тексте и в энциклопедии этого достаточно.

>Алсо, вывод всех сообщений должен быть медленным, по одной буковке в секунду (можно чуть побыстрее):
Хыхы, у меня и так не особо игра к мимокрокам дружелюбная, а это совсем их отпугнет.
Аноним 12/06/26 Птн 17:19:52 #44 №1091573 
Безымянный.png
>>1091162
Ты не тратишь даллары на токены, если у тебя корпоративная подписка на Клод.

За три дня с Клодом сделал больше, чем до этого за полтора месяца сам, но без художника, конечно, очень грустно, особенно в плане интерфейса.
Аноним 12/06/26 Птн 17:26:54 #45 №1091574 
>>1090900
>если не доверяешь конкретной модели, проверяешь её другой моделью. или несколькими в режиме критической беседы
Не в доверии дело, это в целом хорошая практика, давать сессии не перегруженной контекстом проверять за рабочей сессией. Но и глазами надо пробегаться по коду, по диффам, архитектуру лучше вообще самому на старте прикинуть.
Аноним 12/06/26 Птн 17:32:35 #46 №1091576 
>>1091573
Да, нейрослоп только на такой уровень и способен. Уж лучше программер арт.
Аноним 12/06/26 Птн 17:35:02 #47 №1091577 
>>1091576
А в чем вообще нулевому можно начать что-то рисовать? Планшет будет нужен или для нулевого он бесполезен?
Аноним 12/06/26 Птн 18:41:37 #48 №1091584 
>>1091577
Для пиксель арта мышки хватит.
Аноним 12/06/26 Птн 20:07:33 #49 №1091595 
>>1091577
Для совсем нулевого планшет и правда бесполезен.
Лучше на принтерной бумаге карандашом порисуй...

Мышкой можно рисовать в:
- пиксель-арте - много программ, выбирай любую;
- векторном арте - из бесплатного Inkscape норм;
- растре с сильным сглаживанием - Krita и т.п.;
- 3D в Blender, реально удобнее всякого 2D.

>>1091573
Ты там RPGшки начала 80-х изобретаешь что ли?

>>1091574
>архитектуру ... прикинуть
Говнокодеры... Говнокодеры никогда не меняются...
Аноним 12/06/26 Птн 21:06:44 #50 №1091599 
2026-06-1221-03-16.png
>>1091595
>Ты там RPGшки начала 80-х изобретаешь что ли?
Абсолютно так. А интерфейсы, в принципе, и на CC0 бесплатных ассетах можно собрать.
Аноним 13/06/26 Суб 00:06:13 #51 №1091613 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 13/06/26 Суб 00:12:03 #52 №1091614 
>>1091613
Ничего. А ты?
Аноним 13/06/26 Суб 00:26:08 #53 №1091616 
>>1091614
>А ты?
С козырей заходишь?

>>1091613
Начал продолжать ковырять свою 3D модель (вчера, неудачно).
Начал с нуля новый чарактер контроллер (3 дня назад, неудачно).

Скоро дойду до 10000 способов, что не работают, и стану крутаном.
Аноним 13/06/26 Суб 01:07:05 #54 №1091618 
INTRO.png
https://cascasb.itch.io/introsamosbor

Скачайте и затестите, если кому интересно. Сохранения реализовать в должной мере не получилось. Поэтому без них пока что.
Аноним 13/06/26 Суб 01:08:32 #55 №1091619 
1.png
2.png
3.png
>>1091613
Вспомнил про свой проект с процедуральной травой. Добавил процедуральные леса. В худшем случае ~80 фпс на моём железе из-за отсутствующего оклюжн куллинга. Может, потом добавлю. Тестовый лес ~5 тысяч деревьев на квадратном километре. Рандомизация немного хромает, потому что ещё не допилил, но технически каждое дерево - вариант, а не копия. Но это так, пруф оф концепт, один хуй нужно наворачивать больше оптимизона.
Аноним 13/06/26 Суб 03:27:30 #56 №1091623 
look inside.jpg
>>1091619
>процедурные леса
>смотришь внутрь
>белые сгустки
Аноним 13/06/26 Суб 07:15:18 #57 №1091630 
.jpg
>>1091613
Моя папочка godot потихоньку превращается в кладбище проектов. Сел делать новую пошаговую игру, в итоге гексы мне чёт не зашли так что перешёл на квадратную сетку. Сейчас ещё думаю над размером клетки.
Аноним 13/06/26 Суб 10:26:30 #58 №1091637 
image.png
>>1091618
скачал, затестил. баланса нет, апгрейды не чувствуются. всё время ушло в прокачку второго уровня, как только он прошелся - следом прошелся и третий
Аноним 13/06/26 Суб 10:35:41 #59 №1091638 
Ju2jES3dBMk.jpg
>>1091637
Оно еще и в обычном окне запустилось, без прозрачности...
Аноним 13/06/26 Суб 10:37:32 #60 №1091639 
>>1091638
ну это по сути детали.
при разработке так удобнее, а окно и фон скрыть это же буквально 2 строчки
Аноним 13/06/26 Суб 10:45:05 #61 №1091642 
17800580609460398009.jpg
>>1091639
>а окно и фон скрыть это же буквально 2 строчки
Я на это почти два дня потратил.

И затестить я по сути это и хотел, чтобы оно как виджет работало. А уже потом баланс и контент пилить.

ну ни че, на ТВГ еще потестим в новой игре, там плейтестеров будет много
Аноним 13/06/26 Суб 10:49:43 #62 №1091646 
>>1091638
я в сэндбокси запустил, наверное поэтому
Аноним 13/06/26 Суб 10:53:43 #63 №1091648 
>>1091642
>Я на это почти два дня потратил.
ну от фреймворка зависит. на чем делаешь? raylib?

кста как там идея с крипто-кодами для обмена валютой между игроками?
Аноним 13/06/26 Суб 10:58:48 #64 №1091650 
>>1091648
>raylib
Это хрюнити. Какие фреймворки.

Суть как с хромакеем. Главное не отрисовывать чисто черный цвет и все по сути.
>кста как там идея с крипто-кодами для обмена валютой между игроками?
Забил на нее хер. Пускай кто-нибудь другой реализует.
Аноним 13/06/26 Суб 10:59:46 #65 №1091651 
>>1091618
какой же шляпой ты занимаешься
имея такой арт, делаешь какой-то кал
Аноним 13/06/26 Суб 11:01:29 #66 №1091653 
>>1091650
>Это хрюнити
>Я на это почти два дня потратил.
я почему то не удивлен
Аноним 13/06/26 Суб 11:05:38 #67 №1091655 
>>1091651
у меня такая же проблема, у меня есть классный визуальный стиль, но геймплей механики реализовываю с хрустом
Аноним 13/06/26 Суб 11:08:37 #68 №1091656 
>>1091651
>арт
>ии слоп

пон
Аноним 13/06/26 Суб 11:13:25 #69 №1091658 
>>1091656
сырок спокнись
в нашем мире
если арт глазу приятен и от него происходит шевеление в штанишках
значит все норм, хоть там слоп на слопе
Аноним 13/06/26 Суб 11:14:58 #70 №1091659 
Menu.mp4
>>1091613
Сделал менюху для игры это раз
Аноним 13/06/26 Суб 11:16:57 #71 №1091660 
Inventory.mp4
>>1091613
Продолжил ковырять инвентарь и дошёл до стадии когда всё работает в самом инвентаре, но ещё не совсем корректно отрисовывает статистику предметов которые весят на юните это два
Аноним 13/06/26 Суб 11:19:56 #72 №1091662 
topdawn.mp4
>>1091660
Продолжил аутировать над малюсеньким топдавном, сделал возможность подбирать лут, это три.
Аноним 13/06/26 Суб 11:21:44 #73 №1091664 
>>1091613
А ещё во вторник уволился с работы, это четыре.
Аноним 13/06/26 Суб 11:24:34 #74 №1091666 
>>1091664
>А ещё во вторник уволился с работы, это четыре.
Сразу видно, что человек серьезно готовится к предстоящему геймджему. Молодец
Аноним 13/06/26 Суб 11:59:45 #75 №1091673 
1.png
2.png
3.png
>>1091623
Текстуры это настолько незначительная шняга, что меня интересовала только сама возможность их добавления. Добавил рендеринг текстур для LOD0. И процедурность леса где-то на 90% наёбка, кстати. Невозможно так быстро рендерить полностью процедурную геометрию. Хотя у меня есть проблемы по перформансу, они касаются неоптимизированного куллинга, а не рендеринга. В данный момент куллинг сортирует миллион 285 тысяч объектов каждый кадр, но не имеет ни одной оптимизации.
Аноним 13/06/26 Суб 12:14:39 #76 №1091675 
>>1091666
>к предстоящему геймджему
Кстати да, очень надеюсь, что он будет летом, потому что к осени не смотря на мой прагматизм и экономность, увольнительные точно закончатся и придётся опять искать работу.
Аноним 13/06/26 Суб 12:16:22 #77 №1091676 
>>1091675
чел, если у тебя подушки на 3 месяца, то объективно работу нужно было начинать искать еще до того как уволился
Аноним 13/06/26 Суб 12:24:22 #78 №1091678 
>>1091676
Блин. Стоило раз пропустить твг и вот - итоги.
Аноним 13/06/26 Суб 12:29:22 #79 №1091679 
test3.mp4
>>1091613
только начал
Аноним 13/06/26 Суб 12:47:09 #80 №1091680 
Yami-(m31)-Anime-Artist-Anime-Anime-Sketch-4384139.jpeg
>>1091613
Прошло уже пол года, с тех пор как я разрабатывал свою игру... нахожусь в депрессии или хуй пойми каком состоянии.
Аноним 13/06/26 Суб 13:19:18 #81 №1091682 
>>1091680
наверное слишком масштабный проект делаешь.
Аноним 13/06/26 Суб 14:23:50 #82 №1091687 
>>1091680
>нахожусь в депрессии
Это нормально. Я сам в перманентной депрессии. Только она заставляет меня работать на износ. Если бы не было депрессии, то я бы просто выключил компьютер и больше ни за что в жизни не приближался бы к нему нахуй.
Аноним 13/06/26 Суб 14:46:50 #83 №1091689 
>>1091673
>Текстуры это настолько незначительная шняга
Зависит от шейдеров и прозрачности (на листьях). И от количества текстур и материалов. Интересный лес потребует много разных текстур и, возможно, материалов. Сейчас у тебя просто одинаковые палки натыканы и очень жиденькая листва.

>Невозможно так быстро рендерить полностью процедурную геометрию
В смысле "полностью процедурную"? Когда в шейдере каждый кадр создаётся с нуля? Обычно, "процедурной геометрией" считается то, что создаётся по формулам, а потом сохраняется в оперативке как обычные меши и ничем не отличается от созданной вручную геометрии. "Не полностью процедурными" можно назвать то, что склеивается из заранее созданных кусочков мешей, типа когда ты берёшь созданную художником веточку и наклеиваешь в случайное место созданного художником ствола дерева. Но это всё равно процедурка, просто более высокого уровня - ты же всё равно какие-то формулы используешь для выбора случайного места на меше. Даже если просто меши по сетке расставил с помощью for x in width: for y in height: place(tree, x, y), это уже можно считать "процедурной графикой", т.к. ты не выставлял каждое дерево руками. А скорость рендеринга зависит от сложности геометрии, сложности шейдеров, числа отдельных материалов, числа отдельных текстур, возможности кулинга, уровней детализации и т.д. Процедурность тут совершенно никак не мешает.
sage[mailto:sage] Аноним 13/06/26 Суб 18:57:16 #84 №1091703 
>>1091687
> Я сам в перманентной депрессии. Только она заставляет меня работать на износ
У тебя с определениями пиздец.
Если ты в принципе можешь хоть что-то делать - это не депрессия. Дохуя ты сделаешь с переломом рук и ног во время адского поноса? Так вот депрессия - это ещё хуже, потому что долбит напрямую по мозгу и занимает его целиком.
Аноним 13/06/26 Суб 21:46:11 #85 №1091717 DELETED
>>1091618
Ты пробовал перестать быть гомопедофилом?
Что-то это всё уже за пределы мемности выходит.
Аноним 13/06/26 Суб 21:50:38 #86 №1091718 
>>1091703
>Если ты в принципе можешь хоть что-то делать - это не депрессия
Это твои фантазии.
Аноним 13/06/26 Суб 21:57:04 #87 №1091720 
>>1091717
Распиши, пожалуйста, подробнее про эти пределы
Аноним 13/06/26 Суб 23:38:45 #88 №1091734 
1.png
>>1091689
>Зависит от шейдеров и прозрачности (на листьях).
Текстуры это незначительная хуйня. Шейдеры можно оптимизировать (я не оптимизировал), материалов у меня уже сейчас используется шесть разных, просто я ими не занимался. Жиденькая листва на самом деле не была жиденькой, просто шейдера нихуя не было. Сейчас перформанс утекает не туда, если я добавлю больше разных деревьев - я не потеряю в перформансе.
>Процедурность тут совершенно никак не мешает.
Если каждое дерево является уникальной геометрией, то отваливаются все возможности пакетирования. Ну, почти все, остаются только дорогие. Я же сейчас плачу фиксированную стоимость за пакетирование, но использую мало деревьев, если добавлю больше типов - то не потеряю в перформансе почти ничего. Хотя сейчас вот добавил кластеризацию и проебал 20 фпс. Охуенный оптимизон, мне нравится.
Аноним 14/06/26 Вск 01:19:25 #89 №1091738 
ПолицияяТест1.mp4
Крутые менты идут под фонк.mp4
>>1091613
На самом деле мало, но в теории скоро должно стать больше свободного времени. Работаю над нпс умеющими использовать транспорт, в целом в основном был занят тем, чтобы сделать их интереснее.
Аноним 14/06/26 Вск 04:22:09 #90 №1091740 
rr.mp4
image.png
>>1090794
>>1091613
В самой игре почти ничё не сделал, начал ток перепиливать модельку слотов, чтобы заюзать её в интерфейсе ролевой системы.
Из около креатива запилил нейрокалычную темку под стилёк синтов как у карпентера в побеге или нечто или типа. Ещё траил видеогенерацию, но фришные все чёт ваще прям калыч бестолковый пока встречал.
Аноним 14/06/26 Вск 09:17:42 #91 №1091748 
>>1091687
> депрессии. Только она заставляет меня работать на износ.
Чет приуныл и пошел работать - это не депрессия.
Я не хочу мериться глубиной депрессии, у всех она разная и еще нескольких видов, но ключевой момент депрессии - это апатия и то что она постоянна (не моментами, а всегда, более 3х месяцев минимум).
Аноним 14/06/26 Вск 11:24:16 #92 №1091753 
>>1091748
>Чет приуныл и пошел работать
Куда пошёл? Я дома сижу 24 на 7. В данном случае разработка игр такой же способ эскапизма, как и просмотр сериальчиков, как и игра в доту2, и тому подобное. Многие же тратят тысячи часов в доту. Я трачу тысячи часов на разработку игр. Но стоит остановиться, как тут же возвращаются невыносимые мысли или пустота.

Если у тебя хроническая депрессия годами, то это не значит, что ты должен сесть и умереть от "апатии". Это в фильмах показывают такую депрессию, что кто-то там у кого-то умер, потом он весь такой грустный в апатии, не моется и не ест, и не какое и не писоет.
Аноним 14/06/26 Вск 11:42:18 #93 №1091757 
>>1091753
>Но стоит остановиться, как тут же возвращаются невыносимые мысли или пустота.
у меня такое было. стоит замереть на месте в одиночестве - паника, водоворот страшных мыслей. действительно очень помогало по-максимуму отвлекаться, общаться, испытывать эмоции. уходить с головой в работу никак не помогало, но помогало разговаривать с родными, гулять. по вечерам сидеть сраться на двачах

>Это в фильмах показывают такую депрессию, что кто-то там у кого-то умер, потом он весь такой грустный в апатии, не моется и не ест, и не какое и не писоет

в итоге и такое пережил. лежал на продавленном диване и слушал ощущение как стенки высохшего пустого желудка друг по другу скребут. мыслей в голове не было вообще кроме страха, что это не прекратится. неделю спустя через не могу заставил себя делать элементарные действия, либо само прошло через биохимию, у меня так-то бошкобед нет, я в целом психически-стабильный здоровый чел. поэтому через месяц уже был как огурчик. но состояние очень страшное, в таком вообще ничего делать не можешь, какой там геймдев, поссать сходить испытание
Аноним 14/06/26 Вск 12:06:58 #94 №1091759 
скриндлятредавб5.png
izh43label.png
dollmakercellalt.png
>>1091613
Писал сценарий, рисовал задники, допиливал консольку. Приятно, что удалось в рабочий режим войти после того, как стал РНН, и теперь просто ебашу.

Помимо этого подал заявку на демо-зону на КРИ https://kri.dev/ от все того же Игропрома и мне ее одобрили. Мелочь, а приятно. Поеду 26-го числа торговать ебалом и социоблядствовать (социальной батареечке, правда, придет пизда, придется потом отсычевываться, восстанавливаться).
Аноним 14/06/26 Вск 12:22:19 #95 №1091761 
output.mp4
>>1091613
Много чего успел за неделю. Добавил динамичные ракурсы/пролёты камеры над хомяками, нашел vhs-шейдер для годота, решил его впихнуть, выглядит весело. Хотя может я и откажусь от него, это чисто побаловаться было.
Ну и самое главное - добавил раскраски хомяков, 12 пресетов цветовых, которые вшиты в гены. Теперь они не только мордами отличаются.
Аноним 14/06/26 Вск 16:24:18 #96 №1091809 
>>1091759
>все того же Игропрома
Чекнул площадку, там какие то боги на картинках, я бы зассал своим ебалом престарелого инцела там светить.
Аноним 14/06/26 Вск 16:26:07 #97 №1091810 
>>1091761
Анон признайся этим ли ты мечтал заниматься когда собирался делать игры?
Аноним 14/06/26 Вск 16:29:31 #98 №1091811 
>>1091759
Крутой арт, сам рисуешь?
Аноним 14/06/26 Вск 16:44:27 #99 №1091815 
>>1091761
Пока что красивейшая игра из всех, что припомню в субшоте.
Аноним 14/06/26 Вск 17:06:59 #100 №1091820 
>>1091815
вот что постпроцессовые шейдеры творят
Аноним 14/06/26 Вск 17:15:30 #101 №1091822 
>>1091820
CRT шейдер там как раз говна.
Аноним 14/06/26 Вск 17:16:40 #102 №1091824 
>>1091761
Но, блджад, хватит избивать хомяков.
Аноним 14/06/26 Вск 17:31:52 #103 №1091828 
>>1091761
Очень круто получилось, молодец. Я тот, кто тебе посоветовал перейти из 2D в "2.5D" с вращающейся камерой - но даже я не представлял, что получится так хорошо. Приятно удивляешь.

>vhs-шейдер... выглядит весело. Хотя может я и откажусь от него
Нормально вписывается, прикольно. Просто добавь в настройки игры галочку для отключения этого постэффекта и/или выпадающий список с разными постэффектами на выбор - я видел такое в нескольких разных ретро-инди-играх, которые позволяют из коробки обмазаться CRT/VHS и т.п. шейдерами. Кому-то нравится, кого-то укачивает. С камерой, наверное, тоже придётся настройки добавить - следи за отзывами тестировщиков.

>>1091810
>этим ли ты мечтал заниматься
Ты так намекаешь, что выглядит плохо? Может, ему 40+ лет и застал старые приставки на пике их популярности, проиграл всё детство в них и потом влюбился в Creatures/Spore/Pokemon/что-то более нишевое про генетику монстриков, так что вполне мог мечтать о такой игре. Ему сейчас не хватает только разных скинчиков-монстров, хотя бы штук 50 разных видов (рас), и ещё каких-нибудь разных локаций/биомов (штук 10 для v1.0 хватит), и будет феномен уровня Stardew Valley, когда ретро-игра становится популярнее и успешнее многих 3D AAA тайтлов в том же жанре (Stardew Valley реально обошёл многие 3D AAA фермы). При этом он не оверскопит как некоторые, но имеет большой запас для контента в обновлениях/DLC. И даже можно порномоды пилить, как на Palworld... Если будет правильно рекламировать игру, захапает кусок фанбазы из фурри/покемон-сообществ, они до сих пор набирают массу и не брезгуют ретро/пиксельными играми. Не вижу причин волноваться или демотивировать.

>>1091815
>красивейшая игра из всех, что припомню в субшоте
Согласен. Хорошо подобраны цвета и UI не отвлекает.
>>1091820
Нет, это благодаря хорошей палитре, а не шейдерам.

>>1091824
Он вроде бы говорил, что это пришельцы-захватчики.
Аноним 14/06/26 Вск 17:56:04 #104 №1091831 
>>1091811
Он в прошлом говорил, что генерит нейронкой референс и потом вручную пикселизирует в свой стиль. Можешь найти посты в предыдущих субшотах (пример из свежего: >>1054801 → ), там ещё рыжая девочка была. Не осуждаю, нормальное применение нейронки - главное, что сохраняет своё видение, а не замещает его нейронкой. А ещё какие-то промо-арты (?) ему художники за деньги рисовали (не смог найти посты).

>>1091759
>подал заявку на демо-зону на КРИ... мне ее одобрили
Поздравляю и желаю удачи, хоть и не представляю, насколько это хорошо... Разве там не нужно оплачивать все затраты на стенд, притаскивать своё личное оборудование и потом ещё стоять целый день/два/три? Я бы не стал запариваться таким, даже если бы не был социофобом...

>>1091809
>престарелого инцела
Поменьше думай о своём внешнем виде и будет намного легче жить и взаимодействовать с людьми. На фотографиях там какие-то космато-бородато-лысеющие задроты, примерно так я и представляю многих разработчиков игр - больше думают о компьютерах, играх и технологиях, чем о своём внешнем виде.
Аноним 14/06/26 Вск 17:57:22 #105 №1091832 
>>1091809
>какие то боги на картинках
Из божеств для меня существуют только 2D-богини, поэтому мое ебало престарелого инцела ничего не боится. А если серьезно, то челики как челики на картинках, для труъ богов индустрии мероприятие мелковато

>>1091811
>Крутой арт
Спасибы :3

>сам рисуешь
Да, но не с нуля, к сожалению. Обычно фотобашу из нагугленных или нагенеренных референсов, потом на планшете обмазываю.
Аноним 14/06/26 Вск 18:11:14 #106 №1091834 
>>1091828
Не только палитра, еще хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне. Если посмотреть другие скрины, у остальных какая-то мелкая сопля, бегающая по пустому уровню
Аноним 14/06/26 Вск 18:16:41 #107 №1091835 
venyalogo.png
Lisalogo.png
>>1091831
>Он в прошлом говорил, что генерит нейронкой референс и потом вручную пикселизирует в свой стиль...
Да, все так, подтверждаю.

>не смог найти посты
Приложил на пикрилах. Одна художница пока чет пропала, второй челик (который девочку с гитарой рисовал) сейчас еще один артик пилит уже с главной героиней (блондиночка которая).

>Поздравляю и желаю удачи
Спасибо, анончик! Без вас бы вряд ли я до этого дошел <3

>Разве там не нужно оплачивать все затраты на стенд, притаскивать своё личное оборудование и потом ещё стоять целый день/два/три?
На демо-зону не нужно, это не совсем полноценный стенд. Насколько я понял, это просто столы с компами. Ну и все необходимое для запуска игры там по идее будет. Нужна только сама игра на флешке и присутствие твоей тушки (или кореша твоего). Всякий шмурдяк вроде ролл-апов, мерча и т.д. уже по желанию. Присутствовать нужно только 4 часа (половину времени мероприятия).

>Поменьше думай о своём внешнем виде и будет намного легче жить и взаимодействовать с людьми. На фотографиях там какие-то космато-бородато-лысеющие задроты, примерно так я и представляю многих разработчиков игр - больше думают о компьютерах, играх и технологиях, чем о своём внешнем виде.
Двачую, базу выдал.
Аноним 14/06/26 Вск 18:21:57 #108 №1091837 
>>1091738
>Работаю над нпс умеющими использовать транспорт
Я как-то пробовал делать NPC для GTA-like игры, и, на мой взгляд, ты сейчас не на том фокусируешься. Посмотри на свою карту - она огромная и почти пустая, копы едут почти по пустой местности. Когда начнёшь заполнять контентом (а лучше - сокращать лишнее пространство), добавишь хоть какой-то трафик на дороги, твоим NPC станет намного сложнее искать путь без сбора всех столбов. Поэтому даже в относительно новых GTA копы спавнятся недалеко от игрока, а в погоне часто разбиваются (подозреваю, что и в GTA 6 будут всё те же проблемы). Не пытайся сделать универсальный ИИ, который способен пройти через любые препятствия - это слишком сложно, в играх используют ad hoc решения.

По пространству: сравни, скажем, GTA и Mafia. В GTA зачастую все пути ведут в океан, редко встречаются пустыри (которые почти не используются ни геймплейно, ни сюжетно). В Mafia поступили ещё проще и понастроили везде заборов, чтобы игрок не выходил далеко от дорог. Вот тебе нужно что-то одно из этого, чтобы не спускать кучу времени на заполнение пустоты, которая игроку будет не нужна и будет только отвлекать. Ты же не реальный город копируешь? Значит, можешь поджать лишнее пространство, сфокусировавшись на том, что будет важнее всего для игрока в геймплее. А уже потом можно писать и оптимизировать NPC для красивой/интересной езды по дорогам и немногочисленным пустырям.

Пустыри могут быть полезны, чтобы дать игроку отдохнуть от основного контента, но если у тебя огромное ничто, куда игрок может бесцельно сбежать и потратить время впустую - это плохо (особенно для сюжетно-ориентированной игры). Почему-то многие GTA-like проекты страдают этим: находят инструмент создания ландшафта и делают огромный пустырь с парой зданий и дорогой, и всё на этом... Не повторяй их ошибок - сделай более сфокусированную локацию.

>чтобы сделать их интереснее
Интереснее всего, когда NPC взаимодействуют друг с другом и с окружающим их миром, а на пустыре это сделать трудно.
Аноним 14/06/26 Вск 18:29:55 #109 №1091838 
>>1091834
>хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне
Ты угараешь что ли, там буквально разнопиксель из палаты мер и весов
Аноним 14/06/26 Вск 18:33:06 #110 №1091840 
>>1091838
Причем тут пиксель? Речь шла про композицию самих объектов.
Аноним 14/06/26 Вск 18:35:06 #111 №1091841 
>>1091759
Только нейрослопных внок на фестивалях и не хватало. А ведь какому-то разрабу нормальной игры может не хватить места.
Аноним 14/06/26 Вск 18:41:38 #112 №1091842 
>>1091841
Тебе что ли места не хватило? Покажи что сделал, раз дохуя тебе места надо
Аноним 14/06/26 Вск 18:55:49 #113 №1091844 
image.jpg
golden-spiral-3726724098.jpg
Example-of-the-golden-spiral-based-on-the-Fibonacci-sequence-and-its-representation-1992574916.png
Doom-1993-2890249088.jpg
>>1091834
>хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне
Внезапно двачую, он прямо гений. Даже GUI с пропорциями...
Ладно, шучу, я без понятия, как эту спираль накладывать...

>>1091838
>разнопиксель
Это из-за проекции 2D->3D а.к.а. 2.5D. Посмотри на Doom...
Почему ДЕДАМ можно было "разнопиксель", а нам нельзя?
Аноним 14/06/26 Вск 19:13:16 #114 №1091845 
>>1091841
>А ведь какому-то разрабу нормальной игры может не хватить места.
Тебе что ли?
Смотрел я эти ВашЫ игры, нормальных там единицы.
>Только нейрослопных внок на фестивалях и не хватало.
Опять пахнуло кодзимой, показывай что ты там делаешь и достойно ли это фестиваля.
Аноним 14/06/26 Вск 19:18:07 #115 №1091846 
>>1091845
Что же с нами стало?
Почему мы в разделе ИГР терпим внку, еще и нейрослопную, вместо того чтобы слать в загон?
Аноним 14/06/26 Вск 19:24:03 #116 №1091847 
>>1091846
>Что же с нами стало?
Тоже задаюсь этим вопросом. Почему безгорников типо тебя еще не выгнали в их загон?
Аноним 14/06/26 Вск 19:28:08 #117 №1091848 
>>1091810
Вот этот анон >>1091828 прав. Я очень люблю Chao Garden из Sonic Adventure 1/2, в детстве обожал чао выращивать и наблюдать за ними. Но Сега не делает уже 25 лет ничего подобного, хотя все просят. В какой-то момент меня пробило на ностальгию и я решил реализовать этот концепт по-своему. Хочу новому поколению передать то чувство из детства, которое я испытывал, когда играл сам. VHS-шейдер как раз отсюда же и пошел, я еще на ламповом телике пузатом в Соника играл.

>>1091815
>>1091834
>>1091844
Вы меня перехваливаете, я даже пиксель-артом до недавнего времени не занимался никогда, просто смотрю туториалы на ютубе и дальше рисую по наитию, как мне глазу приятно.

>>1091828
Спасибо тебе, идея с 3Д-боем была очень классной!
Да, все эти прикольные шейдеры я наверно сделаю необязательными, пусть игрок сам решает, нужны они ему или нет. Картинка и без vhs и покачивания камеры довольно живая.
А по поводу развития игры. У меня в планах и дальше разнообразить их внешний вид. Те же уши можно сделать разных видов, как и форму тела. И из забавного мне пришло в голову сделать для каждого хомяка семейное древо, чтобы можно было видеть всякие глупости типа хомяка скрестили с его бабкой и получился потом от бабки стрелочками. Ну это помимо основного геймплея, конечно же. Если хватит сил, я сделаю зону отдыха хомяков, где они будут друг с другом взаимодействовать по-разному, создавая прикольные ситуации.
Аноним 14/06/26 Вск 19:34:44 #118 №1091849 
>>1091847
Неудачная попытка перевода стрелок беспруфными обвинениями.
Аноним 14/06/26 Вск 19:39:01 #119 №1091850 
>>1091849
Единственное в чем я бы обвинил тебя - это в долбаебстве. Прости, но когда ты цепляешься к человеку, который делает игру в разделе для создания игр, то ты очевидно - долбаеб. Прости еще раз за грубость.
Аноним 14/06/26 Вск 19:54:19 #120 №1091851 
>>1091846
>Что же с нами стало?

Мы поумнели, аноны устали годами пилить в стол свои игры-мечты когда можно, сделать внку, кликер или платформер и выложить в стим.
Аноним 14/06/26 Вск 19:54:29 #121 №1091852 
>>1091850
Что за игра? Показывай геймплей.
Аноним 14/06/26 Вск 20:46:09 #122 №1091859 
image.png
>>1091841
Так уж решили организаторы. Я для них просто мимокрок залетный, поэтому вряд ли они кого-то притеснили там из-за меня.
Да и ты немного переоцениваешь масштаб сего действа, у нормальных игр там полноценные стенды, а не просто компик в общей демо-зоне.
Аноним 14/06/26 Вск 22:55:44 #123 №1091874 
>>1091844
>Почему ДЕДАМ можно было "разнопиксель", а нам нельзя?

Там всё рождалось из ограничений. Не мог ты HD-спрайты и HD-текстуры использовать, вот и пиксели.
Сейчас - делай что хочешь. Правила строже, требования к стилю выше. "Пиксельная стилистика" != "пиксельарт"
Да и так-то можно всё, какой только кривой ебанины в стиме нет. Просто называй вещи своими именами.
Аноним 14/06/26 Вск 23:33:27 #124 №1091877 
>>1091874
Так у него везде пиксельарт. И спрайты хомяков, и спрайты деревьев, и текстура арены. Такой вот облом тебе. То, что потом это выводится в объеме, не отменяет пиксельартности.
Аноним 14/06/26 Вск 23:39:32 #125 №1091878 
мем.jpg
>>1091874
>Сейчас - делай что хочешь.
>Правила строже, требования выше.
Захожу сюда ради таких перлов, спасибо.
Аноним 15/06/26 Пнд 01:24:57 #126 №1091885 
2026-06-1501-13-28.png
Перелопатил систему ресурсов и наконец хоть что-то нарисовал руками сам, а именно 8x8 иконки, лол.
Аноним 15/06/26 Пнд 10:08:43 #127 №1091890 
4332334.png
>>1091835
Хотел тебя спросить, ты эту анимацию с гитарой из шапки как делал?
Ротоскопированием?
Думаю делать подобные катсцены в будущем.
Аноним 15/06/26 Пнд 10:47:03 #128 №1091891 
image.png
UnityBLNePueN1S.mp4
>>1091890
Не, попроще. Взял пробную подписку на Грока, скормил ему арт Лизы с гитарой на зеленом фоне и на весь лимит нагенерил кучу 15-секундных отрывков разной степени всратости. Потом из этой кучи выбрал с десяток более или менее достойных и из них в Вегасе смонтировал что-то приблизительно попадающее под аудиоряд. Дальше пропустил через алгоритм, который каждый кадр видео превращает в ASCII-арт и сохраняет в текстовик. Текстовик потом вставил в игру, где у меня уже была механика проигрывания таких текстовиков как видео.
Аноним 15/06/26 Пнд 11:37:38 #129 №1091899 
>>1091753
Это не депрессия. Тебя неврозы выжигают, депрессия придет позже. ты поймешь.

>>1091757
Чет приуныл на месяц, а потом как огурчик - это тоже не депрессия.
Аноним 15/06/26 Пнд 12:47:23 #130 №1091908 
>>1091899
Раз уж вы все такие психологи.

Объясните тогда, что со мной, я годами нахожусь в какой-то пограничной хуйне, что-то вроде депрессии, но с положительным знаком, внешне я постоянно угрюм, мрачен, по работе и хобби я постоянно что-то делаю, но просто для того, чтобы передать часть своего состояния хоть куда-то в мульты, игры или картинки, вся моя жизнь подчинена распорядку, но я его ненавижу и ничего изменить не могу, мне нравится, когда пасмурно и идёт дождь, я люблю несчастные лица на улице в ненастную погоду и постоянно нахожусь в состоянии фатализма, что-то вроде глобально ничего уже не изменить и я всё просрал. И так это у меня тянется лет 11, сейчас мне уже почти 40.
Аноним 15/06/26 Пнд 12:53:10 #131 №1091911 
17774586291860812686.jpg
>>1091908
Это называется нетакусечность и очевидный синдром главного героя. Ты буквально педовка застрявшая в теле престарелой формы жизни. Мороженку съешь там, или кока колы попей, полегчает.
Аноним 15/06/26 Пнд 13:06:14 #132 №1091914 
>>1091908
Звучит как обычная жизнь. По твоему, персонал, с которым ты сталкиваешься, от грузчиков продуктового магазина, до водителей автобусов и электричек, что-то другое испытывают?
Аноним 15/06/26 Пнд 13:09:42 #133 №1091916 
>>1091908
Сдай анализы, проверься у эндокринолога - вся эта психологическая хуйня от биохимии, чего-то в организме не хватает. Колёсики попьёшь, ну и яды все исключить из потребления, хорошо питаться, гулять, высыпаться, регулярно заниматься физкультурой, короче ничего нового.
Аноним 15/06/26 Пнд 14:00:17 #134 №1091919 
>>1091908
Сначала исключают физиологию, потом уже идут копаться в голове. Бывает человек думает что он ленив, а у него диабет и слабость итд.
Нравится мрачность и когда другим херова, ну потому что есть убежденность что у тебя все плохо и хорошо когда другим не так весело (фига они все веселые в солнечную погоду).

Живи как нравится, но если хочешь проект и не можешь - то только дисциплина (начни с физкультуры, побегай, научишься вытаскивать жопу на улицу по принципу "надо", сможешь и проектик закончить).
На работе все хорошо, потому что работа в сознание фатальна и очень важна (а проектик нет), тут работают механизмы мотивации.
Аноним 15/06/26 Пнд 16:57:06 #135 №1091939 
1727951430looped1727951427.mp4
>>1091919
Бро я как буд-то в инцел треде оказался с советами если нет тянки, то просто найди тян.

>начни с физкультуры, побегай - я регулярно через день бегаю по 3км и час тренюс
>На работе все хорошо
временно безработный

>Сдай анализы, проверься у эндокринолога
Я регулярные медкомиссии не считаются?

>По твоему, персонал, с которым ты сталкиваешься, от грузчиков продуктового магазина, до водителей автобусов и электричек, что-то другое испытывают?
Понятия не имею, сам работяга и не сказал бы что вокруг меня есть хоть кто-то кто отдалённо поймёт меня.

>очевидный синдром главного героя
Почитал и вообще даже близко нет такого, но иногда думаю, что снимаюсь в кино о котором никто и никогда не узнает. Бывает жаль что музыки нет, когда смотрю на пасмурное небо.
Аноним 15/06/26 Пнд 17:07:30 #136 №1091941 
>>1091939
Зачем спрашивал если сразу в защитную скорлупу полез? Да неприятно, но а как ты хотел?
Если есть силы на тренировки, какая нафиг депрессия, люди зубы почистить не могут, для них это как вагон разгрузить.

Если не можешь получать удовольствие в процессе и результат не доставляет удовольствие - ты просто нарцисс (как сказал анон - нетакусик, но только в стадии разочарования от себя).

>Я регулярные медкомиссии не считаются?
Нет конечно.
Аноним 15/06/26 Пнд 17:52:02 #137 №1091947 
>>1091941
Все, перестаем флудить, тред не об этом.
Аноним 15/06/26 Пнд 17:57:19 #138 №1091948 
>флудить
Пикабу ебаное
Аноним 15/06/26 Пнд 22:21:09 #139 №1091978 
image.png
>>1090739 (OP)
Симулятор водителя майонеза на фронте. Нужно уворачиваться от дронов и улучшать свой грузовик, проезжая каждый раз все больший и больший путь. За пару часов был набросан концепт на пикриле. Нужно улучшать графику и генерацию мира.

Godot 4
Аноним 15/06/26 Пнд 23:02:42 #140 №1091980 
image.png
>>1091978
Генерация карты рандомная, но пока такая себе
Аноним 15/06/26 Пнд 23:10:28 #141 №1091981 
>>1091978
Ого, огромный потенциал.
Аноним 16/06/26 Втр 02:03:18 #142 №1091995 
image.png
>>1091980
Добавил меню гаража для модификаций.
Аноним 16/06/26 Втр 07:16:38 #143 №1092000 
>>1091978
Тут мне кажется довольно скользкая тема, понятно что это вроде как шутка, типо майнезовоза вместо бензовоза, но учитывая нарастающую истерию вокруг СВО, некоторые патриоты могут не оценить юмора.
А так да, идея свежая и актуальная.
Аноним 16/06/26 Втр 11:04:30 #144 №1092006 
>>1091978
Политоту уноси обратно в /po/
Аноним 16/06/26 Втр 13:23:01 #145 №1092019 
>>1092006
Тут без пропаганды и перекоса в одну из сторон. Просто игра на военную тематику
Аноним 16/06/26 Втр 13:24:43 #146 №1092020 
image.png
image.png
image.png
Делаю игру по самосбору с лутингом уровней как в Lethal Company
Аноним 16/06/26 Втр 13:30:38 #147 №1092021 
image.jpg
>Делаю игру по самосбору
Аноним 16/06/26 Втр 14:51:37 #148 №1092027 
>>1092006
Зарепортил, жду когда унесут тебя, политозависимый.
Аноним 16/06/26 Втр 16:04:19 #149 №1092036 
image.png
>>1092020
Сейчас придорушные могут приплести политику, но это просто рандомный хабар из гигахруща.
Аноним 16/06/26 Втр 16:34:51 #150 №1092042 
>>1092036
У этого бюста больше полигонов чем во всем гигахрюще
Аноним 16/06/26 Втр 17:16:20 #151 №1092049 
>>1092042
Попахивает ассетфлипом.
Аноним 16/06/26 Втр 17:33:37 #152 №1092052 
>>1092049
Гигахрущ сделал за вечер
@
Бюст Ленина лепил месяц
@
Зато не ассетфлип
Аноним 16/06/26 Втр 18:09:21 #153 №1092054 
>>1092049
Ассеты генерились нейрокалычем. Но это для целей прототипа пока что.
Аноним 16/06/26 Втр 18:14:31 #154 №1092055 
image.png
>>1092036
Аноним 16/06/26 Втр 20:28:09 #155 №1092074 
image.png
s6xs5g2l.jpg
>>1092054
А я то думаю, почему написано ДП-5В, а корпус от Эберлайна или Викторина...
Аноним 17/06/26 Срд 13:09:49 #156 №1092121 
image.png
Генератор карт сломался и сгенерировал какой-то бэкрумс.


самосбор
Аноним 17/06/26 Срд 17:14:01 #157 №1092150 
>>1092121
Чем-то напомнило один SCP объект в виде магазина мебели, куда попадаешь и выбраться не можешь...

Рекомендую почитать SCP для вдохновения...

А по геймплею будет просто лутер-шутер?

Имхо, как по мне - гигахрущ больше располагает к классическому майнкрафт-лайк выживачу, но с перестраивающимися уровнями по типу закрылась гермодверь - открылась - а там уже что-то другое...
Аноним 17/06/26 Срд 18:09:18 #158 №1092154 
>>1092150
По геймплею это будет не столько лутер-шутер, а что-то среднее между REPO, Lethal Company и немного SCP CB. Элементов шутера тут почти не будет (т.е стрелковое оружие будет редким и с очень ограниченным числом патронов как в других подобных играх). Цель - набрать с каждым днем квоту из предметов на уровне и живым покинуть уровень, при этом каждый день квота в рублях будет расти.
Аноним 17/06/26 Срд 18:11:02 #159 №1092155 
>>1092150
Кстати про SCP спасибо, постараюсь копнуть глубже в ЛОР этих объектов и вдохновиться разными играми во вселенной
Аноним 20/06/26 Суб 00:00:43 #160 №1092386 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 20/06/26 Суб 00:51:48 #161 №1092388 
>>1092386
А ты? Покажи что ты делал, вместо однотипных бампов.
Аноним 20/06/26 Суб 02:52:29 #162 №1092398 
Unityf8CxZIvFC3.mp4
>>1092386
Начал переделывать полностью саунд-дизайн, сделал игровой интерфейс (на котором текст диалогов и кнопочки) независимым, чтоб можно было разные его варианты спавнить как префаб и он бы встраивался в игру (в будущем по ходу игры будет меняться внешний вид интерфейса). Как результат всего этого - небольшое сюжетное интро в начале новой игры. Кстати, экран с надписью "проснись", появляющийся в интро - это внутриигровая консоль разработчика и печать текста в ней игрой ничем не отличается от ввода игроком. Если после интро открыть ее нажатием на Ё и нажать стрелочку вверх, то в истории команд эта команда останется. Более того, если по ходу интро ввести в консоль "проснись", то игра сразу перескочит на момент пробуждения. Хз, зачем я трачу на это столько времени, но это хотя бы весело.
Аноним 20/06/26 Суб 03:27:46 #163 №1092400 
1.png
2.png
3.png
4.png
>>1092386
Накатывал оптимизон, включая HiZ. Получилось немного медленнее, чем планировалось, но выжать больше перформанса уже толком неоткуда. Сортировать травон по HiZ дороже, чем не сортировать, а так у него уже уровней пять оптимизаций - LOD, кулинг, кластеризация и так далее. Процентов 90 от его стоимости это овердрав. Шейдеры сложноватые, но будут ещё усложняться. Хотя стоит травоний возможно и дохуя, но пока не знаю есть ли смысл упарываться в более радикальный оптимизон. Зато деревья теперь можно сделать пышнее по листве - это сделает их рендеринг дешевле. Хотя они и так пышные, просто скейл уёбский. Ну и для травония - разные типы, сплетмапы, слопмапы (это не про нейронки, а про холмы), альфы и т.д. Мешей не добавлял, потому что контентом пока не занимался, только код, но поддержка есть, опробовано на кубах и работает. Для деревьев возможно придётся добавить ранний препасс, что сохрёт пару мс, но потенциально решит пару проблем, которые существуют, но недостаточно заметны, чтобы мне было на них не похуй.
Аноним 20/06/26 Суб 06:23:14 #164 №1092404 
.jpg
>>1092386
Вернулся к гексам, сделал простенький редактор уровней, логику шагов, логику абилок, абилку передвижения(почти доделал. Работает как в rogue trader), простенький ui Там дохуя ещё делать: куча механик, абилок и т.д. Пикрил режим редактора.
Аноним 20/06/26 Суб 13:28:37 #165 №1092420 
1637807013587.png
>>1092386
НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛ КЛЯТЫЕ КАПИТАЛИСТЫ САБОТИРУЮТ РАЗРАБОТКУ
Аноним 20/06/26 Суб 13:37:19 #166 №1092422 
Screenshot2.jpg
Screenshot4.jpg
Screenshot3.jpg
Screenshot5.jpg
>>1092386
Допилил 3и анимированные сцены, для превью уровня, теперь нужно как то их озвучить или нейронкой или прости господи своим голосом.
Так же допилил сцену главного меню.
Аноним 20/06/26 Суб 13:44:11 #167 №1092423 
>>1092422
А как ты скайбоксы делал?
Аноним 20/06/26 Суб 13:58:57 #168 №1092425 
InventoryRelicter.mp4
Screenshot1.jpg
>>1092386
Допилил инвентарь, написал механизм менеджмента отряда игрока (перемещение и удаление юнитов из отряда)
Так же стряхнул пыль со своих навыков мувимейкера и постепенно опять собираю свою аудиторию, пока только на коубе, пилю анимашки с прицелом на свои проекты, изучаю что и за сколько поднимает мою видимость и как можно повысить свой социальный отпечаток в сетях.

По топдавн шутеру ничего, там я дошёл до написания системы триггеров и коллизий, а это совсем муторно, да и особо не хотелось, потому что бегал по собесам, собирал мочу на лице.
Аноним 20/06/26 Суб 14:01:37 #169 №1092426 
>>1092423
Там нет ни одного скай бокса, это же не твг. Дефолтный скай + плейн с прозрачной текстурой, которую я анимирую, если это в меню, остальные даже не анимирую.
Аноним 20/06/26 Суб 14:38:23 #170 №1092431 
1771052803looped1771052802.mp4
>>1092398
А ты не пробовал анимировать задники? Прикинь как круто бы получилось.
Аноним 20/06/26 Суб 15:29:33 #171 №1092436 
output.mp4
>>1092386
Сделал тултипы-подсказки для всех иконок в UI, плюс добавил три новых типа ушей. Дальше буду над телами работать, чтобы не только пухленькие были.
Аноним 20/06/26 Суб 16:53:25 #172 №1092448 
>>1092420
защо
Аноним 20/06/26 Суб 18:01:07 #173 №1092465 
panel.png
>>1092436
Добавлю еще, что я по чуть-чуть уделяю время для работы над окном скрещивания хомяков. Пока без оформления, скорее просто набросок. Через несколько недель можно будет посмотреть на около-итоговый результат.
Аноним 20/06/26 Суб 18:55:43 #174 №1092478 
>>1092431
Думал и до сих пор думаю. С анимированными задниками действительно будет все намного круче. Но пока времени нет на их отрисовку, к сожалению. А хочется хотя бы этим летом уже полноценную демку на Стим дропнуть.
Аноним 21/06/26 Вск 00:13:15 #175 №1092511 
>>1092448
Да оплатил через аппстор и забыл сменить регион с рб лол.
Аноним 21/06/26 Вск 09:20:39 #176 №1092536 
323232.mp4
>>1092386
Что-то делал. Портретики, окно диалога.
Продумывал структуру игры в целом.
Пришёл к тому, что если я это не дропну, надо будет на два эпизода дробить.
Аноним 21/06/26 Вск 10:12:55 #177 №1092544 
2B.jpg
>>1092536
ух какая вредная шлюшка, даже из-за обычной просьбы ебало корчит.
трахать её надо...
Аноним 21/06/26 Вск 10:29:20 #178 №1092547 
>>1092544
>жопа.jpg
а чо у нее из жопы цветок растет ?
к доктору собралась никак ?
Аноним 21/06/26 Вск 10:31:31 #179 №1092548 
>>1092536
атмосферненько, но вот idle пиздецовый немного, как по мне
Аноним 21/06/26 Вск 10:35:39 #180 №1092549 
>>1092465
Тебя не смущает то что там только хомяки? Во всяких покемонах разные зверушки. Помимо арены как геймплей будет устроен?
Аноним 21/06/26 Вск 10:38:22 #181 №1092550 
>>1092547
это элемент рамочки такой, присмотрись внимательнее
Аноним 21/06/26 Вск 10:55:53 #182 №1092553 
>>1092549
А Мьюджениксе только коты. Как аргумент звучит слабо.

Помимо основного действа, а именно битв в формате чемпионатов с прогрессирующей сложностью, будет вот это скрещивание, где я дам игроку инструменты для минизимации рандома при создании новых хомяков.
Еще я добавлю ловлю диких особей и их приручение в разных местах для притока новой крови. Планирую сделать зону отдыха, где можно будет просто наблюдать за тем, как хомяки друг с другом взаимодействуют.
Аноним 21/06/26 Вск 12:35:24 #183 №1092556 
>>1092553
>Мьюдженикс
Так это кал, который умер спустя паруц дней с релиза. А взлетел на старте только потому что на Макмилена дохуя соевиков дрочит.

А как в игру поиграли, так тут же и забили на этот рандомслоп
Аноним 21/06/26 Вск 13:11:19 #184 №1092564 
>>1092556
Даже если так, моя игра в первую очередь про генетику. А собаки с хомяками не скрещиваются. Не говоря о том, что это в разы усложняет разработку в одно рыло. В первых покемонах их было 151 разная штука, а сделать даже десяток разных существ с поддержкой кастомизации внешнего вида - я зароюсь в этом на месяцы/годы.
У меня уже есть разнообразие внешнего вида хомяков, даже сейчас у меня вышло 1440 возможных комбинаций, а все эти личики, задники и ушки можно наплодить десятки.

Я это всё к чему - не надо прыгать выше головы и заставлять себя делать что-то на уровне покемонов. Делать надо то, что реально осилишь, иначе есть огромный риск забросить. Да, может выйти не идеально и не "игра мечты", но хотя бы она выйдет.
Аноним 21/06/26 Вск 13:16:38 #185 №1092566 
.jpg
>>1092564
> а все эти личики, задники и ушки можно наплодить десятки.
Можешь тушки сделать разными. Хомяк-качок например. Невидимый хомяк. Хомяк без кожи. Многолапый хомяк.
Аноним 21/06/26 Вск 13:18:24 #186 №1092567 
>>1092566
Вот как раз об этом я уже думал, да, и у меня уже есть идеи на этот счет. Про качка мысли прям читаешь. Но совсем новых существ я делать точно не буду, это всё усложнит в десятки раз.
Аноним 21/06/26 Вск 14:29:21 #187 №1092586 
>>1092536
Арт шикарнейший, жму лапки и жду ищо
Аноним 21/06/26 Вск 14:40:43 #188 №1092589 
>>1092536
У них эпилепсия что ли?
Аноним 21/06/26 Вск 15:28:53 #189 №1092597 
>>1092564
>В первых покемонах их было 151 разная штука
Да там арт 56x56 пикселей и палитра 2-4 цвета. Алсо способности у многих одинаковые, разнообразия как такового мало. Считай по 2 спрайта на покемона, без анимаций и вариаций. То есть "151 штука" - немного, учитывая то, что это игра для GameBoy...

>собаки с хомяками не скрещиваются
Это не проблема. Генетический код фантастических пришельцев может быть более гибким, чем у земных животных. К тому же, я думаю, нежизнеспособные комбинации - это база генетики, т.е. если все твои монстрики будут жизнеспособными, это будет очень неправдоподобно с т.з. реальной генетики.

Тебе бы лучше идти от генетики, а не от внешности. Генетический код - это программа для исполнителя, которым в живой клетке является набор белков, а в симуляции - интерпретатор генетического кода. Вот скомбинировал гены - пройдись интерпретатором и интерпретируй то, что получится. Если в генах у тебя получается 16 конечностей - нарисуй их все, и пусть животное окажется нежизнеспособным, это будет интереснее, если у игрока всегда получаются одни жизнеспособные четырёхлапые. Технически это не значительно сложнее, если ты отойдёшь от своего статичного пиксельного спрайта в сторону сцепки нескольких спрайтов под произвольными углами (значительно нарушает "правила" пиксель-арта, но генетика берёт верх над внешностью, не так ли?).
Аноним 21/06/26 Вск 15:51:17 #190 №1092601 
>>1092597
Я считаю, что сделать генетику максимально правдоподобной и делать мутантов с 16 лапами и прочие нежизнеспособные штуки - плохая идея. Она убьет весь фан игры и превратит её в симулятор. Я не этой целью задавался, когда садился писать игру.
В моей голове игра представляется казуальной, в которой даже ребенок по идее может разобраться. И даже в таком случае по началу у игрока будет куча вопросов о том, как такая упрощенная генетика работает. Поэтому одного вида животного достаточно.
К тому же я планирую ввести ограничения на скрещивания, чтобы нельзя было бесконечно плодить хомяков просто так и бесплатно. Пусть это стоит валюту. При таком пути развития игры нельзя допускать, чтобы от скрещивания, которое достаточно рандомное, был нулевой выхлоп. Нужно, чтобы даже самый бесполезный хомяк как-то окупался и давал возможность продолжать развиваться игроку и идти дальше. В таком случае можно ввести контракты за эту самую валюту, когда игроку предоставляется какое-нибудь задание, например сделать желтого хомяка с хитрой мордой, или синего хомяка с 50+ скорости. И тогда даже самый бесполезный в бою хомяк может иметь ценность, ведь рано или поздно выпадет контракт, под который он подходит.
Аноним 21/06/26 Вск 19:28:31 #191 №1092623 
>>1092601
Игра твоя и решать тебе, но я бы на твоём месте не употреблял слова типа "генетика" в описании игры, позиционируя это как киллер-фичу, т.к. реализация получается слишком поверхностной. Важнее всего в маркетинге не завышать ожидания игрока, иначе собравшаяся аудитория может тебя захейтить...

>В моей голове игра представляется казуальной, в которой даже ребенок по идее может разобраться
Если ты просто скрещиванием занимаешься, то тут совершенно ничего сложного и "гены" приплетать совершенно не нужно. Пример: в Minecraft добавили лошадей и ослов, у них есть параметры: "здоровье", "скорость движения", "высота прыжка". Жеребёнок генерирует параметры как случайное число между параметрами родителей плюс случайный бонус. Это игрокам нигде не сообщается (кроме вики, которую составляют сами игроки), игроки просто скрещивают лошадок как и всех остальных животных. Но можно вывести более быструю лошадь чисто интуитивно, скрещивая лучших из лучших, избавляясь от слабых.

Т.е. Майнкрафт нигде не говорит ни про какие гены, генетику, и т.п. - но скрещивание лошадей позволяет выводить лучших лошадей чисто интуитивно, без навязчивого GUI и сложных описаний. Но если бы разработчики сказали "теперь у нас есть ГеНеТиКа", обмазали GUI игры ненужной шелухой, была бы эта механика более весёлой? Нет, конечно, ей были бы недовольны все - и кто ожидал большего, и кому неинтересно ковыряться в сложных GUI.

Мне вот вообще кажется, что твой GUI отладочный - используется для проверки, что всё работает норм, а реальному игроку эти параметры не будут видны. Т.к. выставлять всю инфу на показ == рушить иллюзию.

>ограничения на скрещивания, чтобы нельзя было бесконечно плодить хомяков просто так и бесплатно
Это нормально и логично, но:
>нельзя допускать, чтобы от скрещивания, которое достаточно рандомное, был нулевой выхлоп
Это глупость. Победа не ощущается приятной, если проигрыш невозможен или очень сложен. К тому же, уродцев-мутантов можно для чего-то использовать - экспериментов каких-то, на мясо пустить и т.д.
>может иметь ценность, ведь рано или поздно выпадет контракт, под который он подходит
Тогда ты ставишь игрока в ситуацию, когда просто безралично, что он там скрещивает, лишь бы у него образовалась огромная свалка каких-то мутантов. Количество превосходит качество, тупое упрямство превосходит знания и навыки. Хорошая игра может позволять выиграть через количество, но должна значительно поощрять за качество, иначе зачем ты создаёшь правила игры, если они не важны в ней?

В общем, если упрощать, есть два стула:
- скрещивание и получение чего-то среднего + бонус, позволяющее всегда получать что-то нормальное, и достаточно простое для любого казуала, но верхняя граница возможного снижается, и игра быстро себя исчерпывает, сводя себя к монотонному гринду;
- полноценный симулятор генов, которые возможно просмотреть и точечно отредактировать, или просто пустить на самотёк и наблюдать, что произойдёт, с фатальными результатами или нет, как пойдёт - в зависимости от реализации, порог входа выше, но потенциал для фановых комбинаций тоже выше, т.к. пределы не заложены строгими рамками "нормы".

Если посмотреть на это с точки зрения успеха игры - ограниченную казуалку могут полюбить, но быстро позабудут, если не начнётся снежный ком модов, а продвинутый симулятор может жить десятилетия в ванильной версии, т.к. его потенциал фана выше.

Ну а порог входа всегда есть, ты не можешь сделать интересную игру, в которую будет интересно играть и профессору биологии, и его годовалому внуку. ЦА существует, даже если ты о ней никогда не думал.
Аноним 24/06/26 Срд 12:39:08 #192 №1093032 
>>1092623
>продвинутый симулятор может жить десятилетия в ванильной версии, т.к. его потенциал фана выше

Так его и делать будешь десятилетиями, как дварф фортресс какой-нибудь.
А околоказуалку с поверхностными механиками сделаешь относительно быстро.
Аноним 27/06/26 Суб 08:14:32 #193 №1093400 
image.png
Какой прогресс за неделю?
Аноним 27/06/26 Суб 08:24:50 #194 №1093401 
.jpg
.jpg
>>1093400
Что-то ты поздно. Прототипирую мехов, допиливал ещё абилку разворота на гексах.
Аноним 27/06/26 Суб 08:59:24 #195 №1093405 
PriviewScene3.mp4
>>1093400
Дорабатывал мини-сцены перед уровнями, правил звук, ловил баги, сочинял/колхозил музыку.


>Какой прогресс за неделю?
А чего это мы спим?
Аноним 27/06/26 Суб 09:04:28 #196 №1093407 
RelicterPlayerCanvasEvolution.mp4
>>1093400
Сделал механику отображения на конвасе прокачки героя.
Аноним 27/06/26 Суб 11:15:47 #197 №1093411 
topDawn.mp4
>>1093400
Запилил систему коллизий, сделал систему сортировки слоёв.
Аноним 27/06/26 Суб 11:50:14 #198 №1093414 
IMG8239.webp
IMG8238.webp
>>1093400
Я уебался с балансировкой и сведением всей механики под единую D6 математику, еще в процессе. И набросал драфт переезда на новый визуал, в первую картинку не верю, на второй уже что-то вырисовывается. Сколько, кстати, у средней руки фрилансера может стоить один такой пиксельный портрет?
Аноним 27/06/26 Суб 11:55:10 #199 №1093416 
>>1093414
На второй как будто слишком много хром. аберации и мыла.
Аноним 27/06/26 Суб 11:59:51 #200 №1093419 
>>1093416
Тяжеловатый пресет CRT, да, буду тюнить вниз.
Аноним 27/06/26 Суб 18:51:53 #201 №1093441 
output.mp4
>>1093400
Эту неделю я работал над менюшкой скрещивания хомяков. И плюс композитор написал трек полноценный, его кусочек попал в видео. Менюшка нуждается в полировке, но основа заложена.
Аноним 27/06/26 Суб 18:57:00 #202 №1093443 
>>1093414
Переименуй их в Еблан.
Аноним 27/06/26 Суб 21:24:13 #203 №1093472 
>>1093443
Но зачем.
Аноним 27/06/26 Суб 23:27:26 #204 №1093480 
image.png
image.png
image.png
>>1093400
>>1091759
Скатался с демкой игры на демо-зону КРИ в МСК и чет вообще не ожидал, что всем так сильно зайдет. Фоткал людей и раздавал удостоверение гражданина гигаблока, показывал фичи всякие прикольные и вообще непрерывно угорал над своей же игрой и всем подряд (патлач в майке с лого игры на пик3 это я). Было весело кароч, даже какое-то такое забытое ощущение праздника появилось.

Социальная батареечка, ожидаемо, просела в ноль под конец. Неиронично хотелось забиться в угол и плакать. Я наверное еще ни разу в жизни столько не разговаривал за такой короткий промежуток времени, да еще и с таким количеством людей.
Аноним 28/06/26 Вск 00:01:52 #205 №1093484 
>>1093480
Ты молодец. Я бы вообще не смог никуда съездить, а ты даже мерчендайз приготовил и с людьми говорил.
Аноним 28/06/26 Вск 01:32:02 #206 №1093491 
>>1093484
Спасибо, анонче <3

>Я бы вообще не смог никуда съездить
Та у меня тож по началу тряска была пиздец, много раз хотелось все бросить, постоянно казалось (да и до сих пор кажется), что занимаюсь херней какой-то. Тут помогает только какую-то отрешенность в себе умудриться включить и действовать чисто механически, потом всасываешься и вроде проще идет.
Аноним 28/06/26 Вск 07:30:59 #207 №1093497 
>>1093480
Красава, не останавливайся.
Аноним 28/06/26 Вск 12:18:23 #208 №1093503 
>>1093480
Так опозориться и ради чего?
Аноним 28/06/26 Вск 13:39:44 #209 №1093504 
>>1093441
Перелетающие плашки статов корявенькие и долго проигрывают анимацию. Быстрый "залив" иконок статов с характерным консольным звоном монеток был бы лучше.
Аноним 28/06/26 Вск 14:09:24 #210 №1093505 
>>1093504
Я долго думал как показать, что именно от родителя летит. Твой вариант был сделан изначально, но он слишком быстрый и кучный - непонятно, какой ген от кого пришел в потомка.
Аноним 28/06/26 Вск 14:29:39 #211 №1093506 
>>1093505
А ты предполагаешь, что игрок будет на лету ухватывать содержимое летающих плашек? Покажи это всплывающим с музыкальным джинглом окном статистики бридинга, пропадающим по клику, а статы-монетки по вайбу хорошо ложатся в твою ретро-консольную эстетику.
Аноним 28/06/26 Вск 14:33:00 #212 №1093507 
>>1093506
Кстати да, окно статистики будет интереснее. А сама анимация как ты предложил пусть будет со звуком ретро. Я вечерком еще тогда поработаю, переделаю. Спасибо!
Аноним 28/06/26 Вск 14:52:09 #213 №1093508 
image.png
>>1093503
>ради чего
Ради лулзов.

>>1093497
Сяп, братик!
Аноним 28/06/26 Вск 15:01:02 #214 №1093509 
>>1093503
Ради того, чтобы расп сдеанонил этого VNщика по другим фото и добавил в свои видосы
Аноним 28/06/26 Вск 15:08:25 #215 №1093510 
>>1093509
>расп
А кто это?
Аноним 29/06/26 Пнд 00:49:11 #216 №1093540 
>>1093509
А чё ты к распу цепляешься. Сам за базар ответить не можешь, пассажир епта
Аноним 29/06/26 Пнд 00:53:58 #217 №1093542 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1093400
Перевёл игру на URP, получил кучу багов из-за этого. Но на мой взгляд, стало намного лучше. А так в основном дорабатывал и чинил уже сделанное, ну разве что пару нпсюков добавил и автобусный молоточек.
Аноним 30/06/26 Втр 00:27:03 #218 №1093639 
>>1093542
>2938Кб, 1920x1080
Её можно будет романсить?

Деревья как-то странно теперь выглядят.
Аноним 30/06/26 Втр 23:30:42 #219 №1093742 
>>1093639
Забавно что у меня это наоборот самая нелюбимая из добавленных тяночек. На счёт нпс-помощников думал, но эта такая вещь что её нужно делать или хорошо или никак, так что пока это скорее в разделе фантазий, чем в планах. А деревья да, чёт поломались. Я редактировал их префаб, применил изменения и.. Они все стали одинакового размера, цвета и тд, то есть настройки в террейне сбросились, а при попытке ставить деревья заново они больше не применяются.. Попоболь, родная попоболь
Аноним 01/07/26 Срд 13:39:17 #220 №1093769 
>>1093542
Зачем у тебя пластиковые куклы вместо персонажей?
Аноним 01/07/26 Срд 18:18:55 #221 №1093802 
n1.jpg
n2.jpg
>>1093742
>самая нелюбимая из добавленных тяночек
Показалось, что добавляешь "горячий" контент.
Не хватает только подтяжек для этих чулков...

>Попоболь, родная попоболь
Unity® |ButtHurt|™ Experience

>>1093769
Пикрилу это тоже скажешь? У него стиль...
Аноним 01/07/26 Срд 19:26:55 #222 №1093809 
>>1093769
Тут так коротко не ответишь... В целом да, стараюсь выдержать стиль игры нулевых, а "пластиковость" мне кажется больше про поведение, стараюсь в имитацию жизни. Так к примеру если сидячему нпс хотя-бы книжку дать, то это уже выглядит куда лучше чем просто сидящий и смотрящий в пустоту персонаж.

>>1093802
Прям откровенную пошлятину уже допилят модами если кому-то нужно будет, юнити же, бесконечный простор для модификаций. Арты на рыжулю-полисвуман я бы посмотрел
Аноним 02/07/26 Чтв 00:15:43 #223 №1093826 
>>1093802
Ты прочитал пластик как пластилин?
Аноним 02/07/26 Чтв 00:28:03 #224 №1093830 
>>1093809
>Прям откровенную пошлятину уже допилят модами
Секс с проститутками в GTA есть несмотря на цензуру...

>>1093826
>пластик
>пластилин
Какая разница? Куклы Barbie не могут быть стилем?
Аноним 02/07/26 Чтв 00:33:52 #225 №1093831 
image.jpg
team-america-world-police.jpg
>>1093769 >>1093826
Если хочешь пример именно "пластик как визуальный стиль":
https://en.wikipedia.org/wiki/Team_America%3A_World_Police
Не смотрел и не знаю, что там, но СТИЛЬ очень узнаваемый.
Аноним 02/07/26 Чтв 10:39:11 #226 №1093858 
>>1093830
Ну у меня нету желания такое добавлять в принципе

>>1093831
Ну такое уже не особо нравится, у меня просто деревянные болванчики как из морровинда
Аноним 04/07/26 Суб 00:31:47 #227 №1093997 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 04/07/26 Суб 01:22:28 #228 №1094002 
>>1093997
Много думал о своей игре.
@
Вогнал себя в депрессию...
Аноним 04/07/26 Суб 10:27:47 #229 №1094012 
tr.mp4
>>1093997
Сделал раскадровку и начал пилить трейлер.
Аноним 04/07/26 Суб 12:27:33 #230 №1094021 
>>1093997
Cломал всё, что сделал за прошлую неделю.
Аноним 04/07/26 Суб 13:51:14 #231 №1094052 
.jpg
>>1093997
Времени мало после работы. Сделал базовый ии. Когда садился за этот проект даже не думал что в пошаговых играх такая сложная логика нужна. Сейчас допиливаю редактор, дальше система обзора, прострелов, разрушаемости.
Аноним 04/07/26 Суб 13:58:50 #232 №1094054 
>>1093997
Делаю интерфейс инвентаря для своей дрочильни. Схожу с ума от мысли что выходит наверное хуйня, но не знаю как сделать лучше
Аноним 04/07/26 Суб 14:09:12 #233 №1094058 
>>1094054
>не знаю как сделать лучше
Смотри, как сделано в успешных играх и на что там большинство игроков жалуется (успешность игры не обязательно означает отсутствие проблем с UI).

>>1094021
>Cломал всё, что сделал
Называй это "рефакторинг"...
Аноним 04/07/26 Суб 14:25:26 #234 №1094060 
>>1094058
> и на что там большинство игроков жалуется
Проблема в том что я делаю игру про мехов и соответственно большинство успешных сделано дегенеративных япошками у которых даже для нулевых все с интерфейсом плохом.
Аноним 04/07/26 Суб 16:43:09 #235 №1094070 
>>1093997
Ничего. А ты? Показывай. Не прикрывайся другими.
Аноним 04/07/26 Суб 18:37:14 #236 №1094074 
Recording 2026-06-15 014003.webm
Recording 2026-07-04 170112.webm
>>1091740
>>1093997
Входибельный домик запилил ещё давно, но ещё не постил ИТТ.
Сегодня накидал прототипчик диалоговой системы с скиллчеками.
Аноним 04/07/26 Суб 20:45:00 #237 №1094087 
трейлер.mp4
>>1094012
апдейт первой сцены в трейлере
Аноним 04/07/26 Суб 20:46:22 #238 №1094088 
relicter.mp4
>>1093997
Доделал ветку апгрейда для героя.
Аноним 04/07/26 Суб 21:46:37 #239 №1094093 
output.mp4
>>1093997
Я изменил анимации передачи генов от родителей к потомку и добавил 3 новых типа тела, все три видно на вебмке. Кроме обычного сейчас еще есть стройное, маленькое и дряблое. А, и еще добавил возможность лочить гены для передачи потомку - это гарантирует, что передастся нужный ген. И плюс небольшое цветовое разделение генов, чтобы было видно, что от кого пошло.
Аноним 04/07/26 Суб 22:08:00 #240 №1094095 
>>1094093
Что будет если родители одного пола?
Аноним 04/07/26 Суб 22:13:56 #241 №1094096 
>>1094095
Это космические хомяки, они как дождевые черви - двуполые.
Аноним 05/07/26 Вск 16:16:24 #242 №1094164 
>>1094096
Мне то ты это можешь втирать, а вот тем, у кого возникнут вопросики...
Аноним 07/07/26 Втр 11:35:22 #243 №1094395 
2026-07-07 11-26-07.mp4
>>1093997
Я таки отложил в сторону цифры и начал просто набрасывать моки механик, так хоть какой-то прогресс начал чувствоваться. Инспект на ПКМ в бою буду переделывать, он какой-то web-овый, наверное сделаю большие портреты в правом окне с оглядкой на Bard's Tale старые. Ну и на клавиши синтезатора немного ебалом упал для атмосферы.
Аноним 07/07/26 Втр 13:27:43 #244 №1094412 
>>1094088
Анон, не хватает подтверждения выбранного апгрейда до клика на галку. Клик на апгрейд -> он подсветился рамкой (или "вдавился" кнопкой) И показал два дочерних или полупрозрачно, или в более тонких рамках -> клик на галку -> выбор "встал" без рамок временного пика/без вдавленного статуса. Я на твоем видео раза с третьего только понял что происходит из-за отсутствия такого фидбека.
Аноним 07/07/26 Втр 14:10:24 #245 №1094422 
>>1094054
>Делаю интерфейс инвентаря
>>1094060
>делаю игру про мехов
А как первое связано со вторым, лол?

Или ты про модули, типа шасси + кабина + пушки?
Аноним 07/07/26 Втр 16:54:07 #246 №1094439 
>>1094422
Условно инвентаря. А так ангара с мехом, его деталями, скилами-пассивками, остальными мехами в распоряжении, пилотами и тд.
sage[mailto:sage] Аноним 07/07/26 Втр 22:37:26 #247 №1094479 
Отсиральня одного сумасшедшего копрофила на самоподдуве-_-
Аноним 11/07/26 Суб 02:16:46 #248 №1094898 
Left.png
Right.png
Мифтавы и Мифсисы медленна кладите сюмда весь свой прогремфс за неделю.
Аноним 11/07/26 Суб 03:01:24 #249 №1094904 
>>1094898
стыдно показывать, такую хуйню я делал што пиздец
Аноним 11/07/26 Суб 04:54:28 #250 №1094910 
>>1094898
Раскаяться я должен за отсутствие прогресса, игрушка сильно затянула. Клянусь до следующей субботы сделать вторую тестовую игрушку, осталось только быстренько освоить FL Studio и наговнокодить в Годоте.
Аноним 11/07/26 Суб 06:18:04 #251 №1094911 
>>1094898
Я всю неделю ходил думал как делать карту мира в игре и только к пятнице придумал и начал делать.
Аноним 11/07/26 Суб 09:41:00 #252 №1094914 
>>1094898
А сюда навайбкоденых пускают 👉🏻👈🏻
Аноним 11/07/26 Суб 09:44:40 #253 №1094915 
>>1094914
Мы все буряты вайбкодеры.
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/26 Суб 10:04:04 #254 №1094916 
>семенящий быдлан просирается унылым петросянством
Аноним 11/07/26 Суб 11:02:10 #255 №1094918 
2026-07-1110-46-56.png
2026-07-1110-59-49.png
>>1094898
Допилил UI, сделал полную навигацию по нему с клавиатуры, почистил от цветов вне EGA-16 палитры, сделал дискретный скролл по всем окнам. Еще сделал подход к рисованию карты - охуел от неудобства процесса и накидал эдитор под эти цели.
Аноним 11/07/26 Суб 11:24:24 #256 №1094920 
>>1094918
Мыльцо и свечение я бы убрал. Слишком выдаёт современное инди-поделие.
Аноним 11/07/26 Суб 12:15:46 #257 №1094928 
2026-07-1112-12-58.png
>>1094920
Без CRT-фильтров как будто совсем грубо.
Аноним 11/07/26 Суб 14:01:06 #258 №1094935 
>>1094898
Прогресса нет, только деградация
Аноним 11/07/26 Суб 14:14:13 #259 №1094937 
>>1094898
Заработал свои первые четыреста баксов со стима. но вывести не могу
Аноним 11/07/26 Суб 14:16:17 #260 №1094938 
>>1094898
Где ТВОЙ прогресс? Почему ты не показываешь его, а только спамишь собаками?
Аноним 11/07/26 Суб 14:18:03 #261 №1094939 
>>1094938
Успешному разработчику не надо здесь что-то отписывать.
Аноним 11/07/26 Суб 15:28:30 #262 №1094949 
>>1094898
Спустя месяц без работы устроился на завод. Похоронил мечту геймдева. Думаю начать бухать.
Аноним 11/07/26 Суб 16:37:30 #263 №1094954 
>>1094949
Пока ты бухаешь игра не делается
Аноним 11/07/26 Суб 17:13:52 #264 №1094957 
>>1094935
>Прогресса нет, только деградация
Будь оптимистичнее - ты не деградировал, а нашёл способы, которые не приводят к прогрессу. Теперь ты знаешь, чем тебе не стоит заниматься, чтобы в будущем начать прогрессировать к своим целям.

>>1094937
>вывести не могу
Как ты туда попал, если вывести не можешь?

>>1094938
>спамишь собаками
Это традиция. Их постят разные анонимусы.

>>1094949
>устроился на завод. Похоронил мечту геймдева
Ты мог бы продолжать геймдев в свободное время.
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/26 Суб 17:58:47 #265 №1094962 
>отвратительный говноед на самоподдуве продолжает надрываться
Аноним 11/07/26 Суб 19:00:38 #266 №1094971 
>>1094954
> Пока ты бухаешь игра не делается
Если бы она иначе - делалась у него...

Вообще была бы идея и желание её продать zogдяде за зарплату - то, он бы вполне мог найти себе работу тем или иным может даже руководителем своего проекта.
А, если нет убер-идеи ну значит по профилю какой он там у него, и даже истопники [как ~цой] - в gamedev тоже нужны, смотря где живёт, для осознания своей великой причастности ;)
Аноним 11/07/26 Суб 20:37:16 #267 №1094986 
>>1094938
Как уже ответил анон >>1094957 я не тот же самый человек, который спрашивал вас на прошлой неделе. А насчёт моей работы я бы скинул, но я вайбкодер, а если вайбкодер, то не разработчик значит не достоин не служил не мужик как то так
Аноним 11/07/26 Суб 20:42:29 #268 №1094989 
>>1094986
>если вайбкодер, то не разработчик
Это полная хуйня. На работе как раз в пятницу один петух на встрече что-то подобное пищал, потому что чувствует, как под ним его трон шатается.
Аноним 11/07/26 Суб 20:57:38 #269 №1094991 
>>1094989
Ну а в чём он неправ? У меня отбери вайбкодинг, я ж больше ничего не смогу, кроме как опять мечтать делать игры, ну или на крайне мотивирующий случай начать изучать код ит.д но этот вариант геморный из за этого даже не рассматривается
Аноним 11/07/26 Суб 21:20:00 #270 №1094992 
>>1094991
Это всё оправдания, важен лишь результат.
Аноним 11/07/26 Суб 21:46:50 #271 №1094996 
>>1094991
Значит всё же устраивайся истопником- или уборщиком-вайб"кодером" ;)
Эти точно всегда и всем нужны, если влом усилия прилагать на изучения разного тебе не интересного.
Аноним 11/07/26 Суб 21:53:24 #272 №1094997 
>>1094991
Ну отбери у "настоящего" разработчика компьютер - дохуя он разработает?
Аноним 11/07/26 Суб 21:55:57 #273 №1094999 
>>1094989
> один петух на встрече что-то подобное пищал, потому что чувствует, как под ним его трон шатается.
А почему их держат ещё? Для меня со стороны всё выглядит так, будто для всего нужен один лид и вместо команды подписка на claude или qwen локально.
Аноним 11/07/26 Суб 21:58:43 #274 №1095000 
>>1094997
А, строителя, столяра, любого рабочего или офисного планктона, музыкантов, конструкторов и т.д. - их орудия труда?...
Аноним 11/07/26 Суб 22:11:37 #275 №1095001 
>>1094999
>для всего нужен один лид и вместо команды подписка на claude или qwen локально
Буквально то, что мы сейчас пытаемся аккуратно продать и чему бешено сопротивляются обрыганы с понитейлом.
Аноним 11/07/26 Суб 22:16:07 #276 №1095004 
>>1094986
То, что кто-то спамит, не значит, что тебе надо повторять за ним.
Аноним 11/07/26 Суб 22:27:36 #277 №1095006 
>>1094999
> будто для всего нужен один лид и вместо команды подписка на claude или qwen локально.
Для микропроекта может быть. Для крупных всё ещё нужно дохуя людей занимающихся разными вопросами по разработке.
Аноним 11/07/26 Суб 22:39:19 #278 №1095007 
Последовательность 01.mp4
>>1094992
После твоего сообщения просмотрел, тред и вроде тут к этому нормально относятся.

Вот что сделал, системы с тем, что атаки должны на кд уходить и должны появляться по паре штук, я пока не сделал, мне сейчас надо атак сделать штук 10, а там уже всем этим заниматься

>>1094996
Раз 10 перечитал и вообще твоего посыла не понял, типа идти работать? Я и так

>>1094997
Тебе не кажется что ты ну очень сильно ушёл в радикализм со своим примером?

>>1095004
Ну не сказал бы, что это спам, спам это много и не по делу, а тут просто, считай, будильник раз в неделю, который нвпоминает о том, что тут можно показать чего достиг
Аноним 11/07/26 Суб 22:58:55 #279 №1095008 
Делаю проект вдохновлённый порталом и хл2, сделал уже физическое взаимодействие с объектами, звуки, которые работают от физических параметров, подъем по лестнице, меню, паузу, систему сохранения/загрузки, прикольное управление персонажем. Систему взаимодействия через интерфейсы, стамину, приседание, динамически DoF, вращение/кручение предмета в руках и его звучание от этого
Аноним 11/07/26 Суб 23:03:55 #280 №1095009 
>>1095008
Одна история охуительней другой, но скриншотов не приложено
Аноним 11/07/26 Суб 23:25:55 #281 №1095013 
>>1095009
Если хочешь приложу, у меня в основном пока работа самими механиками , чем с графикой и визуалом
sage[mailto:sage] Аноним 12/07/26 Вск 00:33:13 #282 №1095018 DELETED
>семенящий говноед продолжает дробить кал деснами
Аноним 12/07/26 Вск 00:37:59 #283 №1095020 
>>1094991
>начать изучать код и т.д. но этот вариант геморный
В чём проблема? Хотя бы базовые концепции знаешь? Что такое константа, переменная, инструкция, условие, цикл, функция, массив, класс (ООП)? Всё это легко изучить максимум за неделю, пройдя какие-нибудь интерактивные туториалы. Никакого секрета в программировании нет, разберётся любая домохозяйка. А что касается API движка - для этого документация существует, и тоже куча туториалов, форумных обсуждений и т.д. Всё можно найти и понять, а главное - запомнить нюансы, чтобы потом не ломать голову над незнакомыми ошибками. Пока ИИ не способен делать всё сам (а он не способен, иначе мы уже жили бы в другом мире), ты всё ещё должен понимать и разбираться в системе, которую пытаешься сконструировать. LLMки хороши как интерактивная база знаний, которую нужно перепроверять по другим источникам, и главным таким источником является твой собственный мозг, иначе она тебе своих галлюцинаций набросает, а ты поверишь и потом на этом подорвёшься.

>>1095007
>мне сейчас надо атак сделать штук 10, а там уже всем этим заниматься
А игра о чём? Это платформер? Метроидвания? На файтинг не похоже... У тебя пока ничего толком нет, рано ещё в ширину (количество) наращивать. Для прототипа хватит двух, ну, трёх атак, а всё остальное добавишь потом, когда будет куда их добавлять. И помни, что чем сложнее игра, тем меньше будет пользы от всех этих нейронок - местные вайбкодеры делают очень примитивные поделки, которые и без нейронок за один вечер лепились. Поэтому добавив десяток атак, можешь внезапно обнаружить, что нейронка уже не тянет, а игры как не было, так и нет.
Аноним 12/07/26 Вск 00:47:14 #284 №1095022 
image.png
>>1094074
>>1094898
Нагенерил целую 1 пикчу для скилла на воровство. Хз как нейронки заставить в нужном стиле генерить, походу придётся локальную дообучать на каком-нить Sin City, чтобы не совсем женерик получалось.
Аноним 12/07/26 Вск 02:42:29 #285 №1095025 
>>1095022
> Хз как нейронки заставить в нужном стиле генерить
Скачай большой пак иконок в нужном тебе стиле. В идеале найди архивы со всеми иконками нужной игры и залей в нейронку
Аноним 12/07/26 Вск 03:35:11 #286 №1095028 
>>1095020
>В чём проблема? Хотя бы базовые концепции знаешь?
Начнём с того, что люди разные и ты это не я. Мне обычное обучение даётся крайне тяжело, а самообучение ещё сложнее. По какой причине аутизм, сдвг, синдром дауна или чтото ещё я не знаю. Ты вправе начать писать, что я просто дурачок и отнекиваюсь, но это будет неправдой

Насчет галлюцинаций и всего того плохого, что может сделать ИИшка, ну у меня девиз такой Если всё работает, как я это хочу, то смысл мне переживать из-за его галюнов. Да и подобная штука будет касаться только сложнющих проектов, Как если бы я там пытался воссоздать факторио римворлд или ЖТА6


>А игра о чём? Это платформер? Метроидвания? На файтинг не похоже... У тебя пока ничего толком нет
Не люблю такие выводы из ничего, ну вот тебе покажи гг холоунайта, капхеда который по одной комнате прыгает и пару врагов убивает много понял бы? Тут тоже самое. Я понимаю что игра должна быть сразу понятной и показывать свою грудь 6 размера чтоб все сразу захотели её потрогать с пониманием что это, но у меня из готового только атаки и гг, это же только начало разработки. Но давай чтоб утолить твой возможный интерес я скажу что игра про битву с боссом и это всё что в игре будет, есть гг и босс с 3 фазами, есть замах на пару приколов между фазами, но при условии если ИИшка сможет понять и реализовать. Как то так, за напутствие спасибо, всё тобою написанное в меру учту <3
Аноним 12/07/26 Вск 13:34:33 #287 №1095052 
>>1095028
>самообучение ещё сложнее
Понимаю, сам часто поверхностно изучаю и забрасываю темы, не могу сфокусироваться на чём-то одном, но сегодня ты мог бы использовать нейронку как персонального учителя, который не только много чего знает (увы, не всегда правильно), но и готов подстраиваться под любые твои хотелки, а ещё бесконечно терпелив и не ленится отвечать на тупые вопросы. Если ты не можешь сфокусироваться на изучении принципов кодинга без сисястой неко-вайфу, нейронка может играть роль сисястой неко-вайфу-училки, почему бы и нет? Главное, перепроверять сложные термины по википедии или другим более надёжным источникам, а то нейронки до сих пор попадают в ловушку многозначных терминов в неправильном контексте и излишнее подлизывание юзеру. Или хотя бы проси объяснить, что делает сгенерированный код, как, зачем и почему. Так постепенно начнёшь догадываться о значении тех или иных концепций натуральным путём, как человек, погружающийся в чуждую языковую среду без учебника, но внимательно наблюдающий и прислушивающийся за происходящим вокруг.

За что не любят "вайбкодеров" - это за то, что "вайбкодом" называется процесс, когда человек не смотрит в сгенерированный нейронкой код, не понимает и не хочет его понимать, из-за чего нейронка может очень сильно накосячить (случайно или сознательно), а вайбкодер это опубликует и подставит под угрозу других людей. Антивирусы, конечно, существуют, но проблемы бывают такими, какие ни один антивирус не будет отлавливать - типа приложение уничтожает данные пользователя, которые само и создало; пример - твоя игра случайно портит сохранение игры игрока, и нейронка никак не может пофиксить этот баг, а ты вайбкодер тупо отправит багнутую версию в продакшен и сломает сохранения ВСЕМ своим игрокам, и не сможет пофиксить. В общем, вайбкодер - это тот же быдлокодер, только ещё хуже, потому что даже не смотрит в код, который сгенерировал потенциально опасный аппарат с интеллектом потенциально намного выше человека.
Аноним 12/07/26 Вск 15:33:38 #288 №1095080 
Вайбкодинг это как нейронки - будущее геймдева. Спорить насчет этого нет смысла.
Аноним 12/07/26 Вск 15:58:51 #289 №1095081 
>>1095080
Глупо звучит. Почему в таком сличае ИИ будет ограничиваться, чтобы ему нужен был мешок с говном у монитора?
Аноним 12/07/26 Вск 16:11:02 #290 №1095082 
>>1094898
Услал немного от основного проекта - начал разбираться как сделать игру под Сега и Денди. Под Денди вроде как сложно делать сложные проекты - надо знать ассемблер для оптимизации. Для простеньких проектов есть бесплатное https://8bitworkshop.com/v3.4.2/?platform=nes&file=rletitle.c и платное NESMaker (кряки есть в интернете). Для Сеги есть SGDK (включает в себя пример платформера типа Марио) и есть уроки по нему.
Сложность для обоих приставок - работа с палитрами цветов. Пока ещё до конца не разобрался с этой темой палитр - там много нюансов.
Аноним 12/07/26 Вск 16:13:53 #291 №1095083 
>>1095082
Там же ещё память дрочить надо наверное. У этих консолей были ограничения на количество спрайтов в отрисовке.
Аноним 12/07/26 Вск 16:22:02 #292 №1095084 
>>1095083
>Там же ещё память дрочить надо наверное.
Ну там на обе приставки основной язык это Си, а в Си работа с указателями это как алфавит для писателя и ноты для музыканта. Тащемта в работе с памятью ничего сложного - просто воспринимаешь указатель как коробку, которая либо содержит либо адрес\адреса в памяти, либо другую такую коробку.
Аноним 12/07/26 Вск 16:29:57 #293 №1095085 
>>1095082
Устал немного

>>1095084
как коробку, которая содержит


Чёта туплю сегодня.
Аноним 12/07/26 Вск 16:31:02 #294 №1095086 
>>1095082
Если не хочется возиться с устаревшими или платными прогами, советую посмотреть в сторону https://www.llvm-mos.org/ https://github.com/llvm-mos/llvm-mos (не смотри, что там MOS(C64), они и NES добавили со временем).
Редакторов спрайтов на гитхабе полно
С памятью в NES заморочка с мапперами. В самой приставке памяти почти нет, и есть очень много комбинаций ROM/CharROM/RAM/[SavingRAM] на картридже. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/784926/
От этого много зависит, как будет работать скроллинг, какие можно впихнуть анимации.
Аноним 12/07/26 Вск 16:36:23 #295 №1095087 
>>1095052
Братик, есть такой феномен как тестирование.
А еще сама нейронка может в TDD и даже покрывать автотестами примерно весь проект.
Аноним 12/07/26 Вск 16:40:47 #296 №1095088 
>>1095087
Лол, автотесты будут такого же днокачества, как и код. Тестировать ненужное, не тестировать важное.
Аноним 12/07/26 Вск 17:02:14 #297 №1095092 
трейлер.mp4
>>1094898
Продолжаю пилить трейлер к игре. Готово 1/8 часть видоса.
Аноним 12/07/26 Вск 17:20:02 #298 №1095094 
1742340516997.gif
>>1095086
О, Благодарю! Будем разбираться! По поводу графики для Сега - очень хорошо описано в статье на Хабре https://habr.com/ru/articles/471914/.
Аноним 12/07/26 Вск 17:38:19 #299 №1095095 
1747053527122.png
Аноним 12/07/26 Вск 17:40:23 #300 №1095096 
>>1095095
Глаза вытекают...
Аноним 12/07/26 Вск 17:42:00 #301 №1095097 
>>1095095
Почему нейрокалыч до сих пор не умеет морду лица стилизовать?
Аноним 12/07/26 Вск 17:43:17 #302 №1095098 
>>1095097
да он дохуя чего не может, но для плейсхолдеров сойдет
Аноним 12/07/26 Вск 17:47:01 #303 №1095099 
.jpg
>>1095095
О, это же я завтра.
Аноним 12/07/26 Вск 17:57:49 #304 №1095100 
>>1095099
Тоже слесарем работаешь?
Аноним 12/07/26 Вск 17:57:55 #305 №1095101 
>>1095094
Сегу уже подзабыл, когда-то помогал эмулятор фиксить. Ну там вроде тоже палитры но относительно большие, 4х16 из 512 цветов, два задника для прокрутки/параллакса и еще один для переднего слоя, растровые эффекты для водички/варпинга всякого, 80 спрайтов/20 в строке, ну в общем такие уже не очень сильные ограничения, но все еще не полный блиттинг/видеопамять.
Аноним 12/07/26 Вск 18:02:10 #306 №1095102 
>>1095100
инженером в энергетике
Аноним 12/07/26 Вск 18:06:52 #307 №1095103 
1763125216675.png
>>1095102
держи коллегу еще
Аноним 12/07/26 Вск 18:08:00 #308 №1095104 
>>1095102
везёт
Аноним 12/07/26 Вск 19:04:27 #309 №1095107 
1652385826395.mp4
все, пошел деградировать
Аноним 12/07/26 Вск 23:46:27 #310 №1095120 
2026-07-12 23-41-00.mp4
Перенес сырую механику на визуал, теперь надо допиливать UX, телеграф, думать над анимациями (если они нужны вообще).
Аноним 13/07/26 Пнд 00:08:22 #311 №1095121 
Похоже, что 2026 год - это /gd окончательно ВСЁ.
Аноним 13/07/26 Пнд 01:23:19 #312 №1095126 
>>1095121
GD уже умер. После второго ТВГ. С тех пор мы в аду.
Аноним 13/07/26 Пнд 07:45:51 #313 №1095137 
>>1095121
Уверен многие пилят игры, но не хотят показывать чтобы не спиздили идею.
Аноним 13/07/26 Пнд 20:28:50 #314 №1095196 
{9CEFE050-66FE-4720-AE64-7C759B539F17}.png
{CE45B62B-BDA7-401C-B9E5-EA5212DD2C88}.png
{D033D1A5-9568-45BC-A059-18769E9BB03F}.png
Аноним 13/07/26 Пнд 20:33:50 #315 №1095197 
>>1095196
ты зачем окно разбил?
Аноним 13/07/26 Пнд 20:47:15 #316 №1095198 
>>1095197
Потому что могу
Аноним 13/07/26 Пнд 22:13:10 #317 №1095206 
>>1095196
О баллончик знакомый из как его там полихавена
Аноним 13/07/26 Пнд 23:25:18 #318 №1095210 
>>1095206
Точно
Аноним 15/07/26 Срд 10:25:11 #319 №1095323 
>>1094052
Неожиданно многие на вид простетские игры очень сложные, а вот некоторые 3D беги-стреляй наоборот невероятно простые.
Что делаешь? мимо фанат стратегий
Аноним 15/07/26 Срд 17:22:46 #320 №1095391 
1732652365959.mp4
Аноним 15/07/26 Срд 18:21:00 #321 №1095403 
>>1095391
Хороший стилизованный нейрослоп, а где игра? без агрессии
Аноним 15/07/26 Срд 18:33:01 #322 №1095406 
>>1095403
да стилизация тоже пока только отдаленно напоминает то, что я хотел бы видеть в конце
а так идея в голове, чтобы запилить более-менее рабочий прототип и понять фан или не фан, как ВНЕЗАПНО оказалось надо накидать кучу систем и посмотреть, как они друг с другом работают.
поэтому пока пилю их, а визуал одновременно делаю, чтобы не сгореть в одних системах, когда игра живет только в виде кода
Аноним 15/07/26 Срд 18:43:51 #323 №1095407 
>>1095323
> Что делаешь?
партийную тактическую рпг
Аноним 15/07/26 Срд 18:52:58 #324 №1095410 
image.png
>>1095407
>партийную тактическую рпг
Партия одобряет! но это мне вообще ничего не говорит
Аноним 15/07/26 Срд 18:55:44 #325 №1095411 
>>1095410
Ближе всего по задумке into the breach и fallout 2 будут, но я в первую не играл.
Аноним 15/07/26 Срд 19:03:54 #326 №1095412 
image.png
>>1095411
Понятно, выглядело просто как 4х стратегии, на типу Endless Legend 2 (и им подобные), возникло много вопросов. Удачи.
Аноним 16/07/26 Чтв 20:29:28 #327 №1095556 
>>1095391
Анон, а через что ты нейрослопил портреты?
Аноним 16/07/26 Чтв 20:35:02 #328 №1095557 
alien01calm.png
>>1095556
чат жпт
Аноним 16/07/26 Чтв 23:17:47 #329 №1095576 
Screenshot 2026-07-16 120758.png
Screenshot 2026-07-15 111249.png
Screenshot 2026-05-26 194030.png
Screenshot 2026-05-26 185516.png
написал движок.
поигрался с симуляторами и RNN.

теперь начинаю делать многослойные материалы на основе нейро рендеринга, с SIGGRAPH который прошел неделю назад.
Аноним 16/07/26 Чтв 23:35:23 #330 №1095578 
VTYvGbxuhM4wfpP1.mp4
Jul 17, 2026, 043311 AM.png
>>1089228 →
да, давненько я тут небыл.
сажусь промптить. посмотрим получиться ли выжать с OpenGL 4.6 + DSA нормальные LMS vs BSDF воркфлоу, и забриджить в Blender 5.2
Аноним 16/07/26 Чтв 23:41:33 #331 №1095579 DELETED
>>1095578
Нейрошиза обыкновенная.
Аноним 16/07/26 Чтв 23:47:50 #332 №1095580 
image.png
image.png
>>1095579
> пук
Аноним 17/07/26 Птн 01:09:02 #333 №1095581 
image.png
image.png
пошло добро.
теперь надо приделать инференс движок в рендер движок.
Аноним 17/07/26 Птн 04:30:10 #334 №1095585 
>>1095576
>>1095578
>>1095581
это че, это как?
какая-то хитрая замена обычным шейдерам?
Аноним 17/07/26 Птн 06:48:35 #335 №1095587 
Screenshot 2026-07-17 112544.png
Screenshot 2026-07-17 112717.png
>>1095585
>какая-то хитрая замена обычным шейдерам
тебе нейросети дали чтобы в госдуме хуй на лбу рисовать?
погугли.
говорят все современные движки так делают.
и я так буду делать.
Аноним 17/07/26 Птн 07:52:50 #336 №1095591 
>>1095581
Игру будешь делать?
Аноним 17/07/26 Птн 10:52:00 #337 №1095602 
sega-genesis-star-trek-the-next-generation-echoes-from-the-past-segamegadrive-31913.png
sega-genesis-star-trek-the-next-generation-echoes-from-the-past-segamegadrive-31912.png
jungle1.jpg
>>1095391
Напомнило стар трек с сеги.
Помню как я не мог её пройти из-за ублюдского картриджа без батарейки, из-за чего сохранения не работали. Но сама игра крутая была, совмещала сразу несколько механик. Бой на кораблях с приколом, есть щит сегментированный на секции, враг мог снести секцию и тогда надо не подставлять под огонь эту уязвимую часть, короче элемент стратегии тут был и какого-то менеджмента ресурсов. Планет где можно высадиться мало, но красиво и сам факт что надо ходить, исследовать, решать там пазлы какие-то.
Во что-то похожее я может и поиграл бы, почесать старые нейронные связи.
Аноним 17/07/26 Птн 15:13:18 #338 №1095620 
Recording 2026-07-17 195043.webm
Screenshot 2026-07-17 164345.png
Screenshot 2026-07-17 155611.png
Screenshot 2026-07-14 054339.png
>>1095581
да.
нашел немного неприятных гэпов по материалам, сегодня закрыл.
завтра уже спринтую нейро-рендеринг + мб neural light pass
но после них я уже думаю будет открыта дорога к игровым механикам.
вот эти вот все A*, кривые безье для путей камер. кластеризация моделей и сцены и пр.
мне ещё саунд дизайн промптить / сводить в фл студии и думать как добить пайплайн пост эффектов.

обычно принято делать мини-фильмы / ролики
.
но я наверное сделаю мини игру для демонстрации возможностей движка.
чисто сосачу от сосачера, так что много не ждите.
Аноним 17/07/26 Птн 15:15:03 #339 №1095622 
Recording 2026-07-16 121602.mp4
>>1095591
>>1095620
промахнулся. я уже 17 часов ебланю.
пора спать.
Аноним 17/07/26 Птн 20:58:52 #340 №1095666 
image.png
>>1095391
а может лучше графон как у дедов
Аноним 17/07/26 Птн 21:29:27 #341 №1095675 
image.png
>>1095666
в планах графон как у дедов, но чуть других
Аноним 18/07/26 Суб 00:58:33 #342 №1095700 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 18/07/26 Суб 01:59:28 #343 №1095705 
image.png
image.png
>>1095700
Пилю пайплайн создания спрайтов и левелдизайна на основе Блендера. А почему бы и нет? Мощный софт, который прекрасно расширяется через питоновые плагины. И может всё от создания графики и анимаций до экспорта джейсонов. Вот прям вообще ноль проблем. Все нужные задачи пока что решаются.
Аноним 18/07/26 Суб 02:45:26 #344 №1095707 
изображение.png
>>1095700
Пришлось сделать кастомный мини редактор внутри юнити чтобы внутри него удобно рисовать ветки скилов персонажам на прокачку
Аноним 18/07/26 Суб 04:11:12 #345 №1095709 
Screenshot2026-07-1804-10-23.png
пик1.png
>>1095700
Прошлую неделю был в разъездах, со стимдека адаптировал управление под геймпад и с него же сразу тестил, фиксил разные мелкие и не очень баги, добавлял мелкие фичи, они создавали новые баги и я их снова фиксил... Рутина, короче, полировка перед релизом демки в Стиме
Аноним 18/07/26 Суб 06:08:40 #346 №1095710 
>>1095700
Судя по гит логу я последние 6 дней пилю глобальную карту.
Аноним 18/07/26 Суб 10:30:03 #347 №1095726 
Untitled Project.mp4
За неделю допилил самый базовый слайс из кучи систем (сам игровой движок headless, поэтому дольше пишется)
Члены экипажа, их команды, генерация объектов в космосе (пока только станция), обработка контакта с другим объектом, запросы на стыкову, индикаторы доступных команд (огоньки в панельках сверху) и все такое
Заодно рефакторнул все, чтобы писать следующий большой блок: прыжок из системы в систему через задачу Science офицеру (проложить курс и найти точку для прыжка), после чего из точки уже прыгает Helm.
Ну и так по чуть-чуть буду навешивать команды всем челикам и добавлять разные объекты и механики воккруг них.
Аноним 18/07/26 Суб 15:16:30 #348 №1095751 
Recording 2026-07-18 195515.mp4
Recording 2026-07-18 184159(1).mp4
>>1095700
Аноним 18/07/26 Суб 16:27:16 #349 №1095768 
>>1095751
Когда я вижу скачущие цифры, которые вообще не воспринимаются правильно мозгом/глазом (а те кто в теме знают что воспринимаются зачастую ошибочно из-за природы мозга), я сразу ощущаю "аромат" дилетантства.

Ты выводишь состояния чтобы анализировать информацию, если она нечитаемая, значит она тебе не важна, значит это просто какая-то показуха.

Минималистичный дизайн - приятный, мне нравится.
А вот со шрифтом можно поиграться, сделать опять же не для показушной стилистика, а для приятного восприятие текста (в целом "более-менее", но как-будто можно сделать лучше).
Аноним 18/07/26 Суб 16:40:24 #350 №1095769 
Subshota02.mp4
Я за неделю допилил систему сохранений и менеджер миссий. Теперь создаются превьюшки сохранений, можно их перезаписывать, они показывают текущую стадию, и удалять сохранения - они удалятся с диска.
Аноним 18/07/26 Суб 17:44:41 #351 №1095773 
>>1095769
Это unreal engine? классная хайрез доска
Аноним 18/07/26 Суб 18:49:01 #352 №1095782 
>>1095773
Да, это уе. Про какую доску ты говоришь?
Аноним 18/07/26 Суб 19:07:53 #353 №1095791 
image.png
>>1095782
>Про какую доску ты говоришь?
пик

Это у уе такой дефолтный First Person контроллер со всеми плавными плюхами? Или ты делал что-то для этого?
Аноним 18/07/26 Суб 19:16:40 #354 №1095794 
>>1095791
А, это доска с мегаскана, но это заглушка временная. А по поводу контролера - я это всё вручную делал и довольно долго твикал. Из коробки там просто дубовая капсула.
Аноним 18/07/26 Суб 20:28:47 #355 №1095808 
>>1095769
Ты делаешь hl2 на ue?
Аноним 18/07/26 Суб 21:05:49 #356 №1095814 
>>1095808
3
Аноним 18/07/26 Суб 22:01:27 #357 №1095818 
>>1095768
>Когда я вижу скачущие цифры
чел, твой максимум это html.
Аноним 18/07/26 Суб 22:46:19 #358 №1095824 
720.mp4
54345345345.png
>>1095700
Что-то ещё рисовал.
Пытался пофиксить странный баг с коллизией в юнити.
Создал другой баг. Казалось бы, тут примитивное перемещение, но и тут всё не слава богу..

inb4 скачай годот
Аноним 19/07/26 Вск 03:31:38 #359 №1095836 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1095751
Аноним 19/07/26 Вск 03:58:35 #360 №1095837 
>>1095818
>чел, твой максимум это html.
Сильное парирование, уложил на лопатки, прям по каждому аргументу прошелся.

>>1095836
Какая-то невиданная тяга к мохнатым субстанциям.
А как вы сублимируете нехватку отношений?
Аноним 19/07/26 Вск 05:05:05 #361 №1095842 
>>1095837
>А как вы сублимируете нехватку отношений?

Захожу поныть в инцел тред.

Смотрю аниме романтику.
Аноним 19/07/26 Вск 05:51:47 #362 №1095845 
>>1095837
>как вы сублимируете нехватку отношений?
показываю скрины своей игры собаке
Аноним 19/07/26 Вск 06:24:24 #363 №1095849 
image.png
>>1095837
>Какая-то невиданная тяга к мохнатым субстанциям.
буду делать игру где главный антагонист обезьяна.
ещё вопросы?
у нашей обезьяны будет самая красивая шерсть на свете.
я этот материал два дня делал.
Аноним 19/07/26 Вск 08:05:22 #364 №1095853 
>>1095849
>я этот материал два дня делал.
А ты точно геймдизайнер?
Аноним 19/07/26 Вск 08:40:50 #365 №1095854 
Recording 2026-07-19 131534.mp4
>>1095853
не обзывайся.
Аноним 19/07/26 Вск 08:44:15 #366 №1095855 
.jpg
>>1095854
охуенный движок, бро
Аноним 19/07/26 Вск 09:02:51 #367 №1095857 
>>1095855
педро, я тя помню.
всё так же обижен?
Аноним 19/07/26 Вск 09:08:55 #368 №1095859 
.jpg
>>1095857
Педро был ниггером из цру, он светился в темноте. Я его просто переехал, твой движок в безопасности. Продолжай as God intended. Можешь ещё видеоблог завести.
Аноним 19/07/26 Вск 12:11:08 #369 №1095863 
Recording 2026-07-19 170913.mp4
>>1095859
непиши мне больше
Аноним 19/07/26 Вск 12:53:50 #370 №1095868 
relicter.mp4
>>1095700
Опять вернулся к разработке одного из проектов.

Сделал механизм теперь уже прокачки рядовых юнитов.

Думал что уже никогда не вернусь к разработке игр, но не могу бросить это дело. Сука как же это бесит.
Аноним 19/07/26 Вск 13:05:09 #371 №1095870 
image.png
>>1095814
Продолжение охоты
Аноним 19/07/26 Вск 16:53:02 #372 №1095886 
Screenshot2026-07-1916-52-18.png
>>1095859
Лол, у меня во вселенной, кстати, Терри Девис - типа святого пророка, родоначальник всего тамошнего АйТи и операционных систем. В консоли даже выводится, что система - ТЕМПЛОС (аналог ДОС из нашего мира)
Аноним 19/07/26 Вск 20:00:39 #373 №1095907 
>>1095837
>А как вы сублимируете нехватку отношений?
Это вопрос с подвохом? Зачем мы сидим в /gd/?
Аноним 20/07/26 Пнд 17:47:51 #374 №1096001 
image.png
image.png
Давайте думать подсказывайте паша техник.mp4
теперь остался риггинг
Аноним 20/07/26 Пнд 18:21:39 #375 №1096006 
>>1095907
>Это вопрос с подвохом? Зачем мы сидим в /gd/?
Делать мохнатки же.
Аноним 20/07/26 Пнд 20:23:08 #376 №1096027 
>>1096006
Фу, и как тебе такое могло в голову прийти?
Она же должна быть идеально гладкой...
Аноним 20/07/26 Пнд 20:31:09 #377 №1096032 
>>1096027
Это для гурманов. С возрастом оценишь тоже.
Аноним 20/07/26 Пнд 22:12:12 #378 №1096054 
>>1096032
>С возрастом оценишь тоже.
Любишь плеваться волосами?
Аноним 21/07/26 Втр 03:05:45 #379 №1096068 
image.png
>>1096054
Не обязательно это лизать.
Матерые эксперты знают, что где надо лизать - волос уже нет. Сильно бритая кожа может привести к раздражению, поэтому легкая запущенность как раз идеальное.
sage[mailto:sage] Аноним 21/07/26 Втр 09:22:22 #380 №1096090 
Не стоит вскрывать эту тему. Знаете что на зоне с лизунами делают?
Аноним 21/07/26 Втр 09:57:29 #381 №1096092 
>>1096090
А что делают с разработчиками игр, которые не закончили игру?
Аноним 21/07/26 Втр 10:08:44 #382 №1096094 
>>1096092
хованский знает все ответы.
игру делал.
в тюрьме сидел.
вышел припизднутым, и теперь его бухие стримы смотрят его бедные родители.
Аноним 22/07/26 Срд 05:40:01 #383 №1096278 
Recording 2026-07-22 103804.mp4
остался мокап лица.
Аноним 22/07/26 Срд 06:53:32 #384 №1096280 
>>1096278
Идеально.
Аноним 22/07/26 Срд 08:31:03 #385 №1096287 
>>1096280
да, справа
Аноним 22/07/26 Срд 08:37:43 #386 №1096288 
>>1096287
фу
Аноним 22/07/26 Срд 18:02:05 #387 №1096351 
tehnik.mp4
>>1096278
движок готов, материалы готовы,
форкфлоу для мокапа и текстур осталось смержить бля.
Аноним 22/07/26 Срд 18:03:09 #388 №1096352 
tehnik.mp4
>>1096351
хмм с \\wsl\ чето непрокидыват.
Аноним 22/07/26 Срд 18:04:25 #389 №1096354 
Tehnik.mp4
>>1096352
да ну нахуй.
Аноним 23/07/26 Чтв 09:19:30 #390 №1096451 
111.mp4
Не знаю зачем я это сделал. Но что сделано уже не вернуть.
Аноним 23/07/26 Чтв 09:23:18 #391 №1096453 
>>1096451
покрась партиклы в цвет врага, будет органичнее разлетаться
Аноним 23/07/26 Чтв 09:58:24 #392 №1096458 
>>1096451
2 бакса на инференс потратил?
это же просто ваншот промпт любой нейронки.
самый ленивый.

старайся нигер.
вселенную смерти этим не удивить.
Аноним 23/07/26 Чтв 10:17:18 #393 №1096461 
>>1096354
О это какая нейронка?
Аноним 23/07/26 Чтв 10:17:52 #394 №1096462 
02.mp4
>>1096453
По задумке это пламя. Но раз есть фидбек, добавил обломки отдельно.

>>1096458
Это называется "Сегодня я узнал о Polygon2D"
Аноним 23/07/26 Чтв 11:40:01 #395 №1096486 
MenuLayout.mp4
Допилил UI в менюшке, привёл окна в более опрятный вид, поменял цвет, сделал выравниваение и плавный переход в прозрачность при неактивном окне, добавил синхронизацию load И save окна.
Аноним 23/07/26 Чтв 12:08:29 #396 №1096490 
>>1096486
Музыка, словно я только что покакал и бегу радостный кушать мороженку, а воробьи улыбаются и машут мне вслед. как-будто музыка не в тему, а так классно
Аноним 23/07/26 Чтв 13:16:24 #397 №1096500 
>>1096490
Это музыка из симс)
Аноним 23/07/26 Чтв 15:32:48 #398 №1096512 
image.png
>>1096486
Какой скрытый смысл в таких активных окнах?
Аноним 23/07/26 Чтв 15:58:12 #399 №1096516 
видеонаблюдение котом.jpg
>>1096486
Укачивает даже при просмотре видео
Аноним 23/07/26 Чтв 16:19:35 #400 №1096520 
>>1096512
Скрытого смысла нет, просто так прикольнее чем стандартные 10 слотов и переходы в каждое подменю настроек. Всё в одном месте. Плюс опыт ебейший такое сделать на ue
Аноним 23/07/26 Чтв 17:17:52 #401 №1096527 
>>1096520
Делать из игры windows? Как часто ты настраиваешь графику и одновременно работаешь с загрузкой игры?
Аноним 23/07/26 Чтв 17:20:04 #402 №1096528 
>>1096527
> ты настраиваешь графику и одновременно работаешь с загрузкой игр
Всегда
Аноним 23/07/26 Чтв 17:29:46 #403 №1096530 
>>1096528
Это будет хитом, как-только найду открытое окно с настройкой клавиатуры. как же теперь не хватает панели задач
Аноним 23/07/26 Чтв 20:28:37 #404 №1096555 
>>1096520
>Плюс опыт ебейший такое сделать на ue
Еще челенж теперь адаптируй под геймпад и для близоруких с дивана или доп возможности типо управление подсветкой во время геймплея
Аноним 23/07/26 Чтв 20:38:30 #405 №1096557 
>>1096555
Про консоли и геймпад пока не думаю, у меня планируется взаимодействие с предметами очень тактильное, не просто пресс "E"
Аноним 24/07/26 Птн 10:56:23 #406 №1096662 
Recording 2026-07-24 154656.mp4
Как то быстро неделя пролетела.
Аноним 24/07/26 Птн 11:32:20 #407 №1096669 
>>1096662
Да нихуя. Я прихожу с работы и вперёд ковырять код, чинить баги. А потом заебаный засыпаю и всё по новой. По выходным с утра 4-5 часиков тоже сижу ковыряю.
Аноним 24/07/26 Птн 13:37:10 #408 №1096752 
>>1096669
>По выходным с утра 4-5 часиков тоже сижу ковыряю.
Моё почтение. Я знал что не один я долбоёб в 4е утра встаю, чтобы игру делать.
Аноним 24/07/26 Птн 19:07:41 #409 №1096842 
Untitled Project.mp4
дальше боевка
Аноним 25/07/26 Суб 00:56:52 #410 №1096944 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 25/07/26 Суб 01:27:57 #411 №1096948 
>>1096944
Пытаюсь вернуться в творческий поток, но увы... Все на что меня хватает - открыть хрюнити, посидеть пол часа подрочить в пустой проект и закрыть.
Аноним 25/07/26 Суб 06:45:49 #412 №1096983 
.jpg
>>1096944
писал код, чо ещё мог делать
Аноним 25/07/26 Суб 11:15:27 #413 №1097015 
1720477143217.png
>>1096944
Тестовое меню чтобы друзья могли хоть немного настроить билд
Аноним 25/07/26 Суб 15:17:22 #414 №1097068 
>>1096983
Почему такой сильный алиасинг?
Аноним 25/07/26 Суб 16:03:44 #415 №1097076 
>>1097068
В Godot по умолчанию не включён анти-ализинг:
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/4832
Но всегда можно выбрать один из вариантов:
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/3d_antialiasing.html
Возможно, у него просто компьютер слабый.
Аноним 25/07/26 Суб 16:35:34 #416 №1097089 
>>1097076
Вот блэт, походу придется на фср4 переходить.
Аноним 25/07/26 Суб 16:55:31 #417 №1097102 
1.mp4
>>1096944
Начал делать 3д-клон бомбермэна, пока всё довольно зачаточном состоянии, но основные механики уже есть.
Аноним 25/07/26 Суб 17:35:14 #418 №1097124 
>>1097102
Забавно, в 3Д начинаешь воспринимать что он как-будто какает бомбами. Но вот в 2Д такого ощущения никогда не возникало.
Возможно надо будет сделать анимацию руки для бомбы, но кому не пофиг
Аноним 25/07/26 Суб 17:44:42 #419 №1097129 
>>1097124
Потому что бомбы были больше него самого
Аноним 25/07/26 Суб 19:06:04 #420 №1097153 
>>1097124
Вообще да, я думаю сделать анимацию броска под себя с лерпом скейла бомбы из руки до актуального размера и сами объекты побольше.
Аноним 25/07/26 Суб 19:26:36 #421 №1097161 
1679574069062.png
1778341702711.png
>>1097129
Это никого не смущало. Что в старых играх, что во всяких гта персонажи носят на себе тонну оружия, которое достают из ниоткуда. Игровая условность.
В оригинальном бомбермене у тебя бесконечный запас бомб. Размером с твое тело. Да представь себе что их хотя бы 9 и размером с голову, и попытайся унести такое количество гирь ИРЛ.
Аноним 25/07/26 Суб 19:28:08 #422 №1097162 
>>1097161
Я про
> в 2Д такого ощущения никогда не возникало.
Потому и не возникало
Аноним 25/07/26 Суб 19:33:06 #423 №1097164 
>>1097162
Как оно могло не возникать, если он каждую секунду откладывает бомбу размером с себя? Ну может ты просто в детстве увидел и не отразил.
Аноним 25/07/26 Суб 19:46:34 #424 №1097167 
Реализм в играх нинужон в крайности не бросаемся тоже
Аноним 25/07/26 Суб 20:39:43 #425 №1097175 
image.png
Залил демку в Стим, жду, пока модерация одобрит. А пока раскидал по друзьям и знакомым ключики к бета-тесту и оперативно фиксил найденные ими баги. Думаю уже потихоньку начать ключики к тесту всем желающим раздавать.
Аноним 25/07/26 Суб 20:41:50 #426 №1097176 
>>1097175
Я так и не понял, это визуальная новелла? Или квест?
Аноним 25/07/26 Суб 20:48:32 #427 №1097177 
Screenshot2026-07-2320-13-38.png
image.png
>>1097176
Визуальная новелла
Аноним 25/07/26 Суб 20:50:49 #428 №1097179 
>>1097068
>>1097076
Мне лень этим заморачиваться пока. Возможно и не буду делать сглаживание вообще/
Аноним 25/07/26 Суб 20:54:01 #429 №1097181 
image.png
image.png
>>1097175
>
>Залил демку в Стим
на кого оформлен аккаунт?

с паспортом рф это сделать не реально (по закону и международному праву)
Аноним 25/07/26 Суб 20:59:01 #430 №1097182 
>>1097181
>по закону и международному праву
По какому?
Аноним 25/07/26 Суб 21:05:18 #431 №1097186 
>>1097182
>По какому?
ну бля, иди попробуй в стиме напиши свой документ и страну "на деревню дедушке", и карту МИР свою незабудь для выплат приделать.

для этой хуиты надо в темщики перекатываться, ехать в СНГ, и делать карту, и пруфать факт проживания.

из РФ хуй что сейчас запаблишиш.
Аноним 25/07/26 Суб 21:05:42 #432 №1097187 
изображение.png
>>1097181
Ни один закон мне такое не запрещал
Аноним 25/07/26 Суб 21:13:05 #433 №1097191 
>>1097186
>ехать в СНГ, и делать карту
Это заебно канеш, но не нереально. Но мне повезло, что еще давно была карта казахского банка оформлена, не пришлось ехать никуда.

>в темщики перекатываться
Та инди-геймдев вообще та еще авантюра
Аноним 25/07/26 Суб 22:00:59 #434 №1097196 
>>1097186
Ты ебин чи шо?
Аноним 25/07/26 Суб 22:01:57 #435 №1097197 
Recording 2026-07-26 025603.mp4
>>1097191
похуй. буду публиковаться в вк-геймз
ещё и рекламу у абу закажу, по всему /gd/ будет бегать чикатило с баннером суки.
Аноним 25/07/26 Суб 22:02:52 #436 №1097198 
>>1097197
Мне кажется что я больше никогда в жизни не смогу испытать эрекцию
Аноним 25/07/26 Суб 22:08:29 #437 №1097200 
Screenshot 2026-07-21 122133.png
>>1097198
че доебался? мне лень (учиться за джва часа) ретаргетинг делать с дефолтной модели.
я не настолько хороший инженер.
Аноним 26/07/26 Вск 03:50:33 #438 №1097233 
>>1097175
>по друзьям и знакомым
Самое сложное в геймдеве.
Аноним 26/07/26 Вск 03:53:00 #439 №1097234 
>>1097179
>>1097124
Может ли это быть из-за того что слишком мало полигонов?
ИМХО - из-за такого алиасинга плохо понятна 3Д форма. Не разглядеть что это - танк или турель.
Аноним 26/07/26 Вск 03:58:02 #440 №1097235 
>>1097197
Потная, загорелая соседка по даче, которая заварила чай не из той травы.
Аноним 26/07/26 Вск 08:45:01 #441 №1097246 
image.png
>>1097235
>Потная, загорелая соседка по даче, которая заварила чай не из той травы
звучит как название аниме.

> ダーチャで間違ったハーブでお茶を淹れた、汗だくで日焼けした隣人
> Dācha de machigatta hābu de ocha o ireta, asedaku de hiyake shita rinjin

но врятле на такое дадут грант, чтобы я мог условно год питаться дошираками, и выпускать раз в месяц условно "slice of life" комедии.

а так - купил бы себе оборудование типа айфон 17 про с лидаром для оцифровки, и условно rtx 6000 pro + apple macbook.


кстати да. надо будет сделать аниме шейдер для материалов спасибо что напомнил.
Аноним 26/07/26 Вск 11:58:43 #442 №1097300 
image.png
>>1097246
>а так - купил бы себе оборудование типа айфон 17 про с лидаром для оцифровки, и условно rtx 6000 pro + apple macbook.
А нейронка что прям хуже велосипеда с айфоном?Или фрилансера с костюм сколько там 15мин 1к руб?
Аноним 26/07/26 Вск 12:48:48 #443 №1097311 
Screenshot 2026-07-25 044339.png
>>1097300
разговариваешь уже как спецура.
первое предложение надо по смыслу перевернуть,
а второе из вопроса превратить в утверждение.

если я правильно тебя понял отвечу так:
нейросети это уже новая норма.
люди как источник дешевых данных прекратили быть нужны.
Аноним 26/07/26 Вск 19:39:45 #444 №1097417 
>>1097311
Как делают такие текстуры? Они не равномерно растянуты и руками такое сделать как-будто нереально.
Аноним 26/07/26 Вск 20:15:04 #445 №1097424 
>>1097417
Запекают с хайполи
Аноним 26/07/26 Вск 20:55:22 #446 №1097432 
image.png
>>1097417
>>1097424
типо того да, и кладут в контейнер, а ты это вытаскиваешь своим лоадером.
Аноним 26/07/26 Вск 22:39:19 #447 №1097448 
image.png
image.png
image.png
image.png
Начал делать новую банду, но разберусь с ней чуть позже, пока занимаюсь сюжетным стафом, ещё делаю нормальное прицеливание, ещё "оживил" сделанную давным-давно локацию элитного бара

>>1097432
Менделеев лет до 30 дурью маялся, основатель макдональдса до 52 лет стаканчиками торговал
Аноним 27/07/26 Пнд 13:36:37 #448 №1097544 
image.png
image.png
image.png
>>1097448
Это убийца капитана газманова?
Аноним 27/07/26 Пнд 21:58:31 #449 №1097626 
>>1097544
Возможно, но последнее время есть мысль удалить все хрущёвки и тд.. С одной стороны на них я всё же тратил время, а с другой я не хочу чтобы мою игру относили ко всяким "как гытыа но в снг"
Аноним 28/07/26 Втр 01:51:42 #450 №1097642 
>>1097626
>удалить все хрущёвки
И что тогда останется?.. Хрущевки - это наш культурный код, это наша национальная идентичность, это наша душа. Серая, угловатая, грязная, но лучше такая, чем совсем без души
Аноним 28/07/26 Втр 11:03:30 #451 №1097674 
image.png
>>1097626
>но последнее время есть мысль удалить все хрущёвки
как мило. как будто ребенок первый раз в жизни отказываеться от каши.
Аноним 28/07/26 Втр 14:08:40 #452 №1097698 
О, нашёл борду (раньше вообще не замечал) про разработку игр. Правильно ли я понимаю, что этот тред предназначен для того чтобы делиться результатами разработки и идеями?

Я начинаю свою порноигрочку делать, но тред порноигрочек в вгг не подходит, как мне кажется, для того чтобы делиться всякими промежуточными результатами кроме сценок. Чувствую желание сообщать о своих промежуточных результатах где-то.
Аноним 28/07/26 Втр 15:21:14 #453 №1097711 
>>1097698
Конечно можешь, а еще лучше создать отдельный тред о своей игре.

>тред порноигрочек

У порноделов уже больше 60 отдельных утонувших тредов.
ПОРНОИГОР ТРЕД №63
https://2ch.su/gd/res/1078900.html
Аноним 28/07/26 Втр 15:35:18 #454 №1097715 
>>1097711
>>1097711
>У порноделов уже больше 60 отдельных утонувших тредов.
>ПОРНОИГОР ТРЕД №63
>https://2ch.su/gd/res/1078900.html
Нихуя себе.

Ну я, наверное, там тогда буду писать, тред прям под мою тематику. Странно, что он внизу где-то был, когда я на борду зашёл..

>>1097711
>Конечно можешь
Ну возможно технические часть буду ИТТ тоже постить.

Спасибо за наводку.
Аноним 28/07/26 Втр 15:41:12 #455 №1097716 
>>1097715
>Ну возможно технические часть буду ИТТ тоже постить.
Сначала перекати, там овер 500 постов.
Аноним 28/07/26 Втр 15:41:33 #456 №1097717 
>>1097715
>Странно, что он внизу где-то был
Он достиг бамплимита и утонул.
Теперь туда только пару челов заходит.
А перекатывать никому неинтересно.
Аноним 28/07/26 Втр 16:14:59 #457 №1097724 
>>1097717
я так понял это у их традиция такая, так андеграундней типа
Аноним 28/07/26 Втр 16:15:58 #458 №1097725 
>>1097716
>Сначала перекати
У меня сейчас доступа к компьютеру нет, а с телефона/планшета неудобно, так что похуй. Потом, мб.
Аноним 28/07/26 Втр 16:30:58 #459 №1097729 
Попробую итт спросить по годоту, наверняка кто-то сталк вался.

Аноны, посоветуйте готовые бесплатные библиотеки, куски кода открытых проектов и, возможно, ассеты для:
1 пошаговой jrpg боёвки
2 перемещения по локации как в elin или rpg maker (квадратная сетка), дискретные ходы, угол обзора не важен.
3 диалогов, как в визуальных новеллах
4 генерации локаций

Это, вроде, не сложно сделать, но, наверняка, до меня это уже 100 раз в годоте делали и лучше просто скопировать. Поэтому я сам не тороплюсь начинать, а готовлюсь пока.
Аноним 28/07/26 Втр 17:05:01 #460 №1097734 
как же хочется.png
>>1097729
Есть прям отдельный годот тред, только никому не говори о нём
>>1097332 (OP)
Аноним 28/07/26 Втр 17:39:19 #461 №1097737 
>>1097734
Там заигнорили.

Ну ничего и сам справлюсь. Просто спам вопросами - оптимальная по времени и иным ресурсам стратегия. Прежде, чем что-то прям искать, всегда выгодно проспамить по форумам, вдруг ответят быстро, поэтому я так делаю, хотя нормисов трясёт с такого.
Аноним 28/07/26 Втр 17:47:57 #462 №1097738 
>>1097737
Я всегда спрашиваю у нейронки, какой стандарт индустрии сделать Х в движке Y. И несколько вариантов. Можно даже спросить ссылки на видео/ библиотеки, откуда берет инфу.

Еще вариант в репе awesome godot поискать
Аноним 28/07/26 Втр 18:11:30 #463 №1097745 
>>1097737
Есть ассет стор и гитхаб, поищи.
Я что-то где-то находил. Иногда интересное, иногда по качеству не очень. Держать ссылки на демки, ну такое себе, кому это надо. В эпоху нейронок даже гуглить по годоту что-то сложно (нет уже такой легкости как раньше со SO).
Аноним 28/07/26 Втр 18:34:53 #464 №1097750 
>>1097738
>всегда спрашиваю у нейронки
Я тоже, но нейронка не подскажет хидден гемы.

>>1097745
>Есть ассет стор и гитхаб, поищи.
Да, ищу уже. Нашёл, бтв, тайлсет хороший 32×32 пикселя (мне понравился лично, тк проработанный, а не lowpoly) на itch io. Разобрался, как работать с изометрией (тоже очень легко).

Ещё надо найти ассетпак анимаций боевых (всякие разрезания клинком, удары, взрывы, и тп), ассетпак элементов интерфейса, и технически схожую игру с открытым кодом, чтоб код оттуда тырить. Займусь этим вот прям сейчас , как допишу.

Персонажей потом сам нарисую, офк.
Аноним 28/07/26 Втр 19:01:02 #465 №1097757 
>>1096486
Автор этого. Я начал за эту неделю делать стейтмашину для ботов, показывать особо нечего, выглядит как набор функций пока что. Через пару недель покажу что-нибдьу
Аноним 28/07/26 Втр 20:11:20 #466 №1097771 
image.png
>>1097750
накачал всех ассетов нужных , сюжет и остальное в общем готово, вроде. Осталось сделать свои уникальные ассеты и собрать игру. Вроде, уже завтра удлинитель приедет, чтоб я мог компьютером пользоваться, но это неточно. А без компьютера не будет нейронок и я смогу только пиксель арты делать. Кодить на планшете тоже очень неудобно, тк интерфейс годота маленький получается.

В принципе в субботу что-то уже будет, скорее всего, поделюсь в сдедующем треде, а пока - всё. Второй или 3й день разработки норм прошёл.
Аноним 28/07/26 Втр 20:11:41 #467 №1097772 
>>1097642
Возможно. Но последнее время просто тошнит от моды делать игры где это вся суть игры. То есть я не против и даже за игр, действие которых разворачивается в СНГ, но это не должно быть блин сутью игры, ведь нет игр про Америку, про Японию и тд, это всегда лишь место действия, в котором происходят какие-то там события. И только у нас могут скачать пак soviet_style_babkin_hrusch, закинуть его на сцену и обмазываться этим. Когда у человека нет ни ума ни фантазии он будет делать "Как гытыа но с хрущёвками", просто потому что ничего больше в голове нету. А из-за того что у меня тоже около-снг декорации (большую часть которых я воспроизводил) меня порой тоже относят к этим дебилам. И вот думаю придумать хрущам замену или продолжить как есть и терпеть пахоминг..

>>1097674
Ну типо того, да. Представь что ты в детском садике, и кроме тебя такую же кашу ест говноед натуральный и из-за этого тебя будут сравнивать с ним, хотя эта каша единственное что он ест кроме говна и единственное, что общее между вами. Ведь покажется разумным перестать есть эту кашу и таким образом избавиться от последнего что связывает тебя с этим говноедом
Аноним 28/07/26 Втр 20:13:25 #468 №1097773 
>>1097772
Соре за возможную бессвязность, несколько раз редачил
Аноним 28/07/26 Втр 20:38:44 #469 №1097775 
>>1097772
У тебя какая-то паранойя, лол. Какая разница, кто там делает похожие игры? Если тебе нравится дрочить на брутализм (а панельки это брутализм), то дрочи и не стесняйся этого. Это как говорить "не буду дрочить на женские сиськи, потому что я видел, как сосед с 60 IQ дрочил на женские сиськи и теперь все будут меня ассоциировать с ним из-за моей любви к сиськам".

С другой стороны, если тебе реально пофиг, какие конкретно здания в твоей игре - пора задуматься, не потерял ли ты изначальную цель. Ты говоришь, что не существует игр "про Америку или Японию", но ведь это объективно не так: оригинальные GTA на все 100% про Америку, про стереотипы об американцах и их города; существует несколько GTA-like игр в японском стиле, китайском и т.д. В этом нет ничего плохого. GTA вот высмеивает американцев, выставляя большинство американцев в плохом свете, и это её главная фишка, поэтому город в GTA должен быть американский. Что представляет собой твоя игра? Что она стремится продемонстрировать своим будущим игрокам?
Аноним 28/07/26 Втр 21:26:37 #470 №1097788 
>>1097772
> Когда у человека нет ни ума ни фантазии он будет делать "Как гытыа но с хрущёвками", просто потому что ничего больше в голове нету. А из-за того что у меня тоже около-снг декорации (большую часть которых я воспроизводил) меня порой тоже относят к этим дебилам.
Ты дебил, но по другой причине. Делать в творчестве знакомые с детства декорации это абсолютная норма и база любого творчества с начала времён.
Аноним 28/07/26 Втр 21:26:45 #471 №1097789 
>>1097775
Хм, скорее всего ты прав и я просто в рейдж-мод вошёл. На счёт концепции - создать сюрреалистичный мир и ощущение "магического путешествия" без самой магии, что-то в духе фильмов Жан-Пьера Жёне или снов при температуре +40. По этому казалось интересным идея совмещать знакомые образы и какую-то дичь вроде городовых с мосинками или паноптикума.
Игра представляет из себя кусок кала небольшой попенворлд с линейным сюжетом. Основная механика - битва с разными бандами с постепенным увеличением их и нашей силы, и в конце небольшой коридорный шутанчик в секретной подземной долбалатории. Может быть сайд-квесты, но это скорее уже из влажных фантазий. Проходиться всё будет часа за 2-3.
Знаю это будет выглядеть как "у меня настолько не бомбит что я пишу об этом простыню текста", но в качестве референсов гта даже не было, я играл только в Vice-Sity очень много лет назад.. В основном я пизжу вдохновляюсь morrowind, manhunt, 7 days to die (с него скопирована большая часть UI) и игры от frictional gamses
Аноним 28/07/26 Втр 21:33:06 #472 №1097793 
>>1097788
Та я согласен что лучше делать то, в чём разбираешься, чем сделать липу, просто раздражает когда это выдают за главное достоинство игры и строят на этом рекламную кампанию
comments powered by Disqus