К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #215

 Аноним 16/06/22 Чтв 19:22:28 #1 №298479 
16543686093660.jpg
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий >>297824 (OP)

Аноним 16/06/22 Чтв 19:23:49 #2 №298481 
>>298478 →
Какую версию блендера юзаешь? У меня нет такого геомерти нода 3.1.2
Аноним 16/06/22 Чтв 19:27:08 #3 №298482 
image.png
>>298481
Отклеилось
Аноним 16/06/22 Чтв 19:38:55 #4 №298483 
Недостатки блендера:
дефолтные значения сбрасываются на ноль
Аноним 16/06/22 Чтв 19:53:34 #5 №298485 
Спасибо за советы по ушам. Ебанул заново булином, но солвер поставил фаст, прилепилось нормально.
Аноним 16/06/22 Чтв 20:18:41 #6 №298486 
>>298481
3.2
Аноним 16/06/22 Чтв 21:21:42 #7 №298487 
Посоветуйте базу по созданию материалов. Хочу именно знать как воссоздавать материалы из реальной жизни. Я не прошу гайды где нужно повторять за автором как делать конкретные материалы, типа дерева, стекла, пластмассы и т.д, а именно хочу знать базовую базу как это всё работает. Чтобы сам, посмотрев на референс, мог выделить особенности материала и воссоздать его. А то я максимум могу покрутить principled bsdf и всё.
Аноним 16/06/22 Чтв 21:29:22 #8 №298488 
>>298487
сабстенс дизайнер пробовал?все делой ржавым и грязным
Аноним 16/06/22 Чтв 21:36:48 #9 №298489 
Screenshot46.png
День 45. Сделал кое как брови.
Аноним 16/06/22 Чтв 21:45:06 #10 №298490 
>>298489
Нижние ресницы меньше обязаны быть
Аноним 16/06/22 Чтв 21:46:05 #11 №298491 
>>298489
То есть ресницы.
>>298490
Они и меньше. Через вертекс группы установил. И плотность у них ниже.
Аноним 16/06/22 Чтв 21:53:03 #12 №298492 
>>298491
Переделывай. Не правильно.
Аноним 16/06/22 Чтв 22:11:56 #13 №298493 
>>298487
Чел, тебе именно в туторивалы. При чем по сабстенсу. Там и как реф на запчасти разбирать узнаешь, и как потом эти запчасти в материал воссоздать, и какие инструменты в том или ином случае лучше подходят.
Аноним 16/06/22 Чтв 22:18:57 #14 №298494 
>>298489
>Сделал кое как
Не мучайся, местные аноны уже давно инструмент на гн для ресниц завезти успели.
https://www.youtube.com/watch?v=8Vu3NNiVcvg
Аноним 16/06/22 Чтв 22:33:58 #15 №298495 
>>298494
Че-то не очень даже в сравнении с моими. И у коей модели глаза необычной формы, там брови необычно из под нависающей ткани вылезают.
Аноним 16/06/22 Чтв 22:35:25 #16 №298496 
>>298493
Я про то, как материал реагирует на свет. И вы про это? Или про раскраску типа ржавчин?
Аноним 16/06/22 Чтв 22:53:20 #17 №298497 
>>298496
Про материалы, а не про покрас.
Аноним 16/06/22 Чтв 22:55:39 #18 №298498 
>>298495
Ну так ты возьми, попробуй, настрой. Честно говоря не совсем понимаю из под чего у тебя брови там вылезают.
Аноним 16/06/22 Чтв 23:10:46 #19 №298499 
image.png
image.png
Как сделать Array между двух точек? Мне нужно четыре квадрата уместить, но с равным отступом от краев стенки. Принципиально это сделать именно через array. Интересует именно такая задача.
Аноним 16/06/22 Чтв 23:14:51 #20 №298500 
>>298483
Ты о чём?
Аноним 16/06/22 Чтв 23:16:03 #21 №298501 
>>298489
Глаза и ресницы клёвые
Аноним 17/06/22 Птн 00:35:06 #22 №298503 
Без имени-1.png
Бля, одна история охуительней другой просто
1 - нормалмап есть, нормали меша внутрь, шейдинг на дверце нормальный
2 - нормалмап есть, нормали меша наружу, шейдинг на дверце кривой
Я может что-то не догоняю, но если в точках А и Б нормал мап одного цвета, то и отражать свет они должны одинаково, не?
При запечке что у хайполи, что у лоуполи нормали вывернуты, все остальное запекается отлично
Аноним 17/06/22 Птн 00:36:37 #23 №298504 
>>298500
В блендере у ползунков изначально установлены определённые значения по дефолту. Если нажать backspace (reset to default value), то они сбрасываются на 0, а не на дефолт.
Аноним 17/06/22 Птн 00:57:42 #24 №298505 
>>298504
Чеееел.... Это часть мира боли блендера. Какие-то параметры сбрасываются в ноль, а какие-то к дефолту. И это надо запоминать с опытом.
Аноним 17/06/22 Птн 00:58:35 #25 №298506 
>>298505
Это надо фиксить
Аноним 17/06/22 Птн 03:26:48 #26 №298507 
1503549255961.png
>>298468 →
> Внатуре
Аноним 17/06/22 Птн 06:23:18 #27 №298508 
>>298501
Спасибо!
Аноним 17/06/22 Птн 06:25:38 #28 №298509 
>>298489
Супер круто. Ты лучше всех в этом треде.
Аноним 17/06/22 Птн 12:50:01 #29 №298513 
1590198030168.gif
Уощимта у мово высокохудожественного процедурного случайно генерируемого генератора глазиков со случайным результатом рандома появилась функция расширения зрачка. /раунд
Аноним 17/06/22 Птн 13:12:13 #30 №298514 
>>298513
Сделай высокохудожественный процедурный генератор анусов с функцией расширения.
Аноним 17/06/22 Птн 13:17:10 #31 №298515 
1597030883578.jpg
>>298514
Я подумаю над этим. Но бесплатно думать я могу до нескольких лет.
Аноним 17/06/22 Птн 13:17:44 #32 №298516 
>>298479 (OP)
Оп ты перекат нормальный можешь сделать? Это уже второй твой вымер. Нет коллажа и хуй с ним, но блядь шапка нужна не просто для красоты, а для ньюфагов.
Аноним 17/06/22 Птн 13:44:17 #33 №298517 
1619230827987.jpg
>>298513
близенько
Аноним 17/06/22 Птн 13:58:46 #34 №298518 
Можно модификатору варефрейм указать на какую область меша применяться? через веса он скрывается просто, может есть какой костыль?
Аноним 17/06/22 Птн 14:03:19 #35 №298519 
15738598079980.jpg
Пачаны, вопрос.
У меня в одной софтине есть мешь с двумя UV каналами. Экспортируется от туда только в obj.
Мне нужны оба канала в объекте. Я экспортирую два раза, на одном меше 1-й канал, на втором 2-й.
Возможно ли их каналы объединить в одном объекте?
Аноним 17/06/22 Птн 14:04:44 #36 №298520 
Untitled-13.jpg
>>298519
Объединить, всмысле добавить, ну вот так.
Аноним 17/06/22 Птн 15:51:23 #37 №298521 
0001-0140.mp4
Кто знает как исправить артефакт в иви
Аноним 17/06/22 Птн 15:59:21 #38 №298522 
дебич с глазом так и не понял в чем у него проблема орич нах
Аноним 17/06/22 Птн 16:19:50 #39 №298523 
1570258282627.jpg
Хули он горит второй день?
Аноним 17/06/22 Птн 17:27:29 #40 №298524 
Screenshot50.png
Почему я не могу редактировать меш брови? Грумить могу, а в эдит моде выбрать вершины и поменять вес не могу.
Аноним 17/06/22 Птн 17:32:01 #41 №298525 
Как в геометри нодах повернуть каждый индивидуальный фейс на 180 градусов?
Аноним 17/06/22 Птн 17:33:17 #42 №298526 
>>298524
понял, аутлайнер был отключен
Аноним 17/06/22 Птн 18:22:10 #43 №298527 
>>298525
Имеется ввиду не флипнуть, а буквально покрутить на определённое количество градусов.
Аноним 17/06/22 Птн 18:34:52 #44 №298528 
Screenshot51.png
Блядь ну какого хуя он ему брови при копировании разного цвета сделал? Проверил, проблеа в ноде принципал биэсдиэф ХЕЙР. Ебаная хуйня, ну там же точно такие же блядь настройки как у оригинала, ну хуле не так-то блядь???
Аноним 17/06/22 Птн 18:39:15 #45 №298529 
>>298528
>настройки как у оригинала
Как обычно что-то прозевал. Смотри сорс.
Аноним 17/06/22 Птн 19:01:41 #46 №298530 
1604265674811.jpg
1543136304547.jpg
Короче я заебался, в отпуск ухожу.
Аноним 17/06/22 Птн 19:59:34 #47 №298532 
>>298525
Ну помогите кто-нибудь ну пожалуйста
Аноним 17/06/22 Птн 20:09:15 #48 №298533 
>>298489
>>298528
>>298529
День 46. Сделал брови. Та проблема с материалом решилась когда Tranform Pivot Point правильно установил.
Аноним 17/06/22 Птн 20:59:56 #49 №298534 
>>298532
Я слишком тупой для геонодов. Прям чувствую каждую извилинку при попытке там что-то понять
Аноним 17/06/22 Птн 21:05:14 #50 №298535 
untitled14.png
>>298533
Аноним 17/06/22 Птн 21:18:14 #51 №298536 
>>298535
Жду когда он станет менее проницательным
Аноним 17/06/22 Птн 21:26:03 #52 №298537 
>>298535
Охуенно. Как всегда лучший на этой доске, вне всякой конкуренции.
Аноним 17/06/22 Птн 22:01:30 #53 №298538 
бимбо.jpg
>>298535
Аноним 17/06/22 Птн 23:23:05 #54 №298539 
>>298538
Волосы на бровях слишком тонкие
Аноним 17/06/22 Птн 23:40:35 #55 №298540 
1521720219672.jpg
Всё, последний раз, посоны. Больше не буду, ухожу на пенсию.
Аноним 18/06/22 Суб 00:10:20 #56 №298541 
>>298535
Если бы знали насколько мне похуй, вы бы расплакались
Аноним 18/06/22 Суб 00:13:08 #57 №298542 
Глаз хуета.
Аноним 18/06/22 Суб 00:24:35 #58 №298543 
1611135756380.jpg
Реквест принят. По заявкам телезрителей.
Аноним 18/06/22 Суб 06:24:00 #59 №298545 
IMG20220618062257777.jpg
Как удалить всё эти материалы?
Аноним 18/06/22 Суб 07:09:19 #60 №298546 
image.png
>>298545
Вроде тут выбрав блендер фаелс или орфан
Аноним 18/06/22 Суб 10:13:32 #61 №298548 
Пипетка в texture paint не работает. Притворяется что берет нужный цвет, а когда рисуешь рисует предыдущим. Если брать пипетку из меню выбор цвета, то работает, не работает только при нажатии S. Проверял в двух версиях блендера, одно и то же. Что делать?
Аноним 18/06/22 Суб 10:30:02 #62 №298549 
>>298548
Так, нашел решение, но говорить не буду. Кто знает в чем была проблема?
Аноним 18/06/22 Суб 11:05:43 #63 №298550 
>>298549
Хоткеи баговали?
Аноним 18/06/22 Суб 12:51:30 #64 №298552 
06.18.2022 b8c7e318-cf3b-4a3d-9662-eb6a9a9f9d71.png
06.18.2022 c7629894-ee5f-41ee-b85f-aa435610bdfd.png
>>298479 (OP)
Ребятки моделлеры, нужна допомога по базе моделинга

У меня проведены юв симы по модели, но при запекании на всех симах остается "шлейф", хотя на этих частях все должно быть гладенько и чисто
Это надо все симы переделывать? или можно как-то вилкой вычистить
Аноним 18/06/22 Суб 12:54:40 #65 №298553 
>>298550
нет
Аноним 18/06/22 Суб 13:25:27 #66 №298554 
>>298552
Пиздец конечно так резать.
На таких симах должны быть хард еджи, чтобы запекалось нормально, паддинг еще проверь.
Аноним 18/06/22 Суб 13:34:41 #67 №298555 
>>298554
>На таких симах должны быть хард еджи
алсо надо печь с кейджем.
Аноним 18/06/22 Суб 13:45:49 #68 №298556 
>>298525
Ну пожалуйста ну помогите ну кто-нибудь. Нужно сделать сплит еджс и каждый фейс покрутить относительно нормали
Аноним 18/06/22 Суб 13:53:37 #69 №298557 
>>298552
>все должно быть гладенько и чисто
Так оно и есть издалека.
Аноним 18/06/22 Суб 14:33:58 #70 №298558 
>>298552
Попробуй расстояние между островами увеличить
Аноним 18/06/22 Суб 15:22:13 #71 №298569 
>>298556
Геонодами тут полтора шизика занимается. Сложное и бессмысленное занятие.
Аноним 18/06/22 Суб 15:41:17 #72 №298572 
>>298521
Нормали вывернуты же
Аноним 18/06/22 Суб 16:02:49 #73 №298573 
2022-06-1816-01-40.mp4
>>298556
Дык взял и покрутил вектора.
В чём сложность? Все данные есть (центры фэйсов, нормали, кординаты вершин)
Аноним 18/06/22 Суб 16:16:04 #74 №298575 
>>298573
Я пытался присоединить position к set position и через vector rotate покрутить. Но Там же позиции вершин были
Аноним 18/06/22 Суб 16:46:16 #75 №298576 
>>298575
Ну всё правильно, ты вращаешь вектор позиции вершины вокруг позиции-центра фэйса.
Аноним 18/06/22 Суб 16:49:20 #76 №298577 
>>298576
А как вращать не относительно Z фейса, а относительно X или Y
Аноним 18/06/22 Суб 17:06:42 #77 №298578 
>>298577
>>Если под Z ты подразумеваешь нормаль, то XY как таковые не существуют.
Нужно сначала задать опорную одну ось, перпендикулярную, а затем получится вторая.

На мой взгляд, простейший способ получить такую ось, лежащую в плоскости грани — это из любой позиции точки грани вычесть центр грани.
Аноним 18/06/22 Суб 17:36:56 #78 №298580 
https://youtu.be/eE9tV1WGTgE
Аноним 18/06/22 Суб 17:38:59 #79 №298581 
Музыкальная пауза! На самом деле я тредом ошибся :з
Аноним 18/06/22 Суб 17:47:32 #80 №298582 
>>298580
Как смоделировать Ленку?
Аноним 18/06/22 Суб 18:02:15 #81 №298583 
image.png
image.png
А подскажите, можно ли как то в гн достучаться до параметрических или барицентрических юв координат у полигонов, что бы оперировать с позициями по u и v?
Аноним 18/06/22 Суб 18:02:52 #82 №298584 
>>298582
Мамку ее ебать.
Аноним 18/06/22 Суб 18:14:25 #83 №298585 
чиво блять.mp4
>>298583
Аноним 18/06/22 Суб 18:28:48 #84 №298586 
32423424.gif
>>298585
Чтоб скользить по поверхности полигона или замощать его геометрией, как в тисуе аддоне
Аноним 18/06/22 Суб 19:09:05 #85 №298587 
>>298586
А. Так это шринкврап
Аноним 18/06/22 Суб 20:52:19 #86 №298588 
Объясните пожалуйста понятным языком что такое Shape Кеи
Аноним 18/06/22 Суб 20:59:17 #87 №298589 
>>298588
Линейная интерполяция
Аноним 18/06/22 Суб 21:06:29 #88 №298590 
Screenshot69.png
>>298533
>>298535
День 47. Полностью перерисовал кожу и добавил отражения.
Аноним 18/06/22 Суб 21:08:27 #89 №298591 
>>298590
Когда было видно только глаза он был красивее. Зачем маслом умылся?
Аноним 18/06/22 Суб 21:09:39 #90 №298592 
>>298590
Можешь пожалуйста показать ноды текстуры кожи?
Аноним 18/06/22 Суб 21:18:20 #91 №298593 
>>298590
Как всегда лучший. Ни единого изъяна. Безупречная работа.
Аноним 18/06/22 Суб 21:52:15 #92 №298594 
бимбо.jpg
>>298590
Аноним 18/06/22 Суб 21:54:50 #93 №298595 
1503362314036.png
>>298594
Аноним 18/06/22 Суб 22:10:35 #94 №298596 
>>298593
Да не рвись ты так
Аноним 18/06/22 Суб 22:18:11 #95 №298597 
>>298590
топовая работа

я так не когда не смогу((((
Аноним 18/06/22 Суб 22:23:02 #96 №298598 
>>298597
Лол, скачай тутор, повтори.
Аноним 18/06/22 Суб 22:23:28 #97 №298599 
>>298591
>>298592
Нихуя ты порвался дебил
Аноним 18/06/22 Суб 22:26:05 #98 №298600 
>>298598
Не рвись
Аноним 18/06/22 Суб 22:27:02 #99 №298601 
изображение.png
Как вы можете оценить боидсы?
Аноним 18/06/22 Суб 22:29:22 #100 №298602 
image
>>298599
>>298600
Аноним 18/06/22 Суб 22:30:20 #101 №298603 
Это у вас местный дурачек?
Аноним 18/06/22 Суб 22:31:22 #102 №298604 
Теория: блендер самый популярный 3д инструмент, следовательно им пользуется большинство. А большинство - это быдло.
Аноним 18/06/22 Суб 22:32:10 #103 №298605 
>>298604
Да не рвись ты так
Аноним 18/06/22 Суб 22:39:34 #104 №298606 
>>298590
Безукаризнено.

Кому ненраветься - тот токсик.

>>298593
>>298597
++++++
Аноним 18/06/22 Суб 22:48:25 #105 №298607 
>>298606
Просто не рвись.
Аноним 18/06/22 Суб 22:49:48 #106 №298608 
>>298607
Ты токсик
Аноним 18/06/22 Суб 23:02:38 #107 №298609 
28749643310311966811164766712598927681860630n.mp4
Аноним 18/06/22 Суб 23:13:49 #108 №298610 
>>298586
А покажи как это в гудиньке делаешь?
Аноним 19/06/22 Вск 00:23:55 #109 №298611 
image.png
>>298610
Функция primuv.
На первый вход подаётся точка или геометрия. На второй, с какой гео забираем.
Функция возвращает параметрические юви полигонов, это может быть и кривая и нёрбс.
Записываем в позицию для точки.
Аноним 19/06/22 Вск 00:33:51 #110 №298612 
>>298611
Нет аналога. Надо гиголапшулапшу наворачивать.
Аноним 19/06/22 Вск 00:36:31 #111 №298613 
>>298612
Блендер опять отсосал у гудини.
Аноним 19/06/22 Вск 00:40:20 #112 №298614 
>>298613
Што паделать...
Аноним 19/06/22 Вск 00:45:08 #113 №298615 
>>298613
Гн отсасывает, это так. Но функционал же постоянно допиливают. Вот там чет были уже какие то подвижки по ювихам, что б раскладывать процедурно. Глядишь и добавят какой ни будь там филд для параметрических координат.
Аноним 19/06/22 Вск 00:50:00 #114 №298616 
>>298615
С проглотом
Аноним 19/06/22 Вск 00:52:28 #115 №298617 
>>298616
По производительности нет.
Аноним 19/06/22 Вск 00:55:41 #116 №298618 
>>298615
>постоянно допиливают
Больше полутора лет же. Подвижки минимальны.

>>298617
>По производительности нет.
Ошибаешься.
Аноним 19/06/22 Вск 01:00:59 #117 №298619 
>>298618
>Ошибаешься.

Хуль ошибаюсь... Банально заресемплить курву, нарулить точек побольше, у гудини начинает уже проседать навигация во вьюпорту, прям чувствуется как грузно все вращается. Навигация! Я блять уже лет 10 не видел, ни в одном софте, что б начинал проседать фпс во вьюпорту от кол-ва точек. А для гудини это норма, на ровном месте практически.
Аноним 19/06/22 Вск 01:03:53 #118 №298620 
>>298619
Не сталкивался с таким. Во всяком случае пока ты мясо на три-четыре десятка лямов точек не намутишь и не заставишь их что-то делать. Может тебе с дровами поколдовать?
Аноним 19/06/22 Вск 01:08:31 #119 №298621 
Возможен ли такой же быстрый интерактив в гудини, как в гн? Нет. Там всё еле ворочается.

https://youtu.be/vW9pCT5ouZ8?list=LL
Аноним 19/06/22 Вск 01:24:49 #120 №298622 
>>298621
Не вижу ничего необычного. Ты хоть рендеры и таймлапсы с интерактивом не путаешь?
Аноним 19/06/22 Вск 01:37:50 #121 №298623 
>>298622
Я про рульки, управлялки.
Во всех остальных случаях, в гуде нужно каждый пук кэшировать.
Аноним 19/06/22 Вск 01:37:51 #122 №298624 
Тут кто-нибудь шарит в Substance Painter?
Аноним 19/06/22 Вск 01:38:43 #123 №298625 
>>298624
Все шарят
Аноним 19/06/22 Вск 01:40:06 #124 №298626 
>>298623
Ты когда вообще последний раз гудиньку открывал? Что ты там в соп-контексте кэшировать собрался?
Аноним 19/06/22 Вск 01:46:47 #125 №298627 
image.png
image.png
image.png
>>298625
Не подскажешь, почему так странно (ассиметрично) работает Dirt генератор с Anchor Point'ом? Грязь накладывается только от верхнего левого угла. Что я делают не так?
Аноним 19/06/22 Вск 02:03:33 #126 №298628 
>>298627
А всё, разобрался. Я случайно в нормали якорь кинул, а не высоты
Аноним 19/06/22 Вск 02:05:15 #127 №298629 
>>298628
Эх ты, раззява, ну как так можно ошибиться-то?
Аноним 19/06/22 Вск 03:18:12 #128 №298630 
>>298583
В простейшем случае возможность двигать вершину между начальным положением и ключом. И так для каждой сдвинутой.
Аноним 19/06/22 Вск 03:31:40 #129 №298631 
>>298583
Разве что самому собирать.

>>298618
>Больше полутора лет же. Подвижки минимальны.
И? Гудини развивался лет 15. В ДЕСЯТЬ, СУКА раз дольше.
И большими силами.
Аноним 19/06/22 Вск 04:29:47 #130 №298632 
2751992143529849200795765227098720996212147n.mp4
Аноним 19/06/22 Вск 04:48:52 #131 №298633 
img443.jpg
>>298632
Аноним 19/06/22 Вск 04:52:19 #132 №298634 
Чот обосрался с того, как этот >>298629 назойливый пидор няшный куньчик пытается делать вид, что понял, о чем вообще шла речь.
Аноним 19/06/22 Вск 07:48:48 #133 №298636 
1617790819780.webm
В общем будем считать, что с задачей я справился. Лень доделывать.
Аноним 19/06/22 Вск 08:17:25 #134 №298637 
Ну ребят ну выдайте пожалуйста базу
Аноним 19/06/22 Вск 08:21:51 #135 №298638 
Это у вас местный дурачек?
Аноним 19/06/22 Вск 09:40:07 #136 №298641 
>>298609
>>298632
Когда осатется только перемогать чужими работами в калмэйи)
Аноним 19/06/22 Вск 09:40:40 #137 №298642 
>>298637
>>298641
Аноним 19/06/22 Вск 10:10:43 #138 №298643 
Screenshot70.png
>>298592
Пожалуйста

Аноним 19/06/22 Вск 10:15:12 #139 №298644 
Screenshot71.png
>>298609
>>298632
Это фейс билдер для Блендера
https://youtu.be/5WH7s-IPIeM
сам адон
https://keentools.io/
Аноним 19/06/22 Вск 10:25:11 #140 №298645 
>>298638
Их у нас в ассортименте.
Аноним 19/06/22 Вск 10:54:55 #141 №298646 
>>298631
Бифрост в майке за год запилили и он был полностью юзабелен со старта. То же касается ice в ксе. И тимы были махонькими.
Аноним 19/06/22 Вск 11:53:11 #142 №298647 
>>298644
Это скилл, детка
Аноним 19/06/22 Вск 12:07:56 #143 №298648 
>>298634
Эх ты, токсошизик душной, не можешь даже шутливый тон воспринять, сразу рвешься.
Аноним 19/06/22 Вск 12:10:40 #144 №298649 
>>298648
С каких пор демонстративная тупизна стала носить шутливый характер?
Аноним 19/06/22 Вск 12:19:56 #145 №298650 
>>298649
Зашейся уже, истеричка.
Аноним 19/06/22 Вск 12:22:21 #146 №298651 
>>298650
Или что ты сделаешь? Тупизной своей тред завайпаешь? Мне не жалко - вайпай.
Аноним 19/06/22 Вск 12:48:15 #147 №298653 
>>298651
А зачем мне что-то делать? Срака-то у тебя лопнула.
Аноним 19/06/22 Вск 12:49:44 #148 №298654 
>>298653
всмыс?
Аноним 19/06/22 Вск 13:30:28 #149 №298655 
>>298654
Да не рвись ты так.
Аноним 19/06/22 Вск 13:33:41 #150 №298656 
>>298655
Просто не рвись.
Аноним 19/06/22 Вск 15:12:57 #151 №298657 
>>298646
Ты не знаешь сколько до этого года ковырялись, чтоб релизнуть.
Ты не знаешь чьи разработки автостол купил до этого

>команды
Тут даже команд нет
Жак Люк, Ханс Гуди. Остальные консультируют или что-то по-мелочам. Далай в целом присматривает. И все они работают не только над ГН.
Ну и опыта у ребят не особо густо в целом.

Окей, давай сравнивать с бифростом.
Аноним 19/06/22 Вск 15:14:16 #152 №298658 
>>298636
V - Voronoy
Аноним 19/06/22 Вск 15:30:34 #153 №298659 
Screenshot78.png
>>298592
>>298643
Вот после сегодняшнего дня

Аноним 19/06/22 Вск 15:41:25 #154 №298660 
>>298659
Рецепт говна.
Аноним 19/06/22 Вск 15:48:40 #155 №298661 
1525498191344.png
>>298658
Всё гораздо сложнее.
Аноним 19/06/22 Вск 16:03:22 #156 №298663 
Любителям поиграться с жопой.

https://dropmefiles.com/GwfxC
Аноним 19/06/22 Вск 16:09:04 #157 №298665 
>>298657
>Ты не знаешь
И ты не знаешь. Поэтому будем рассуждать с теми знаниями которые имеем.
Разрабы блендака до сих пор не могут построить архитектуру для ГН и не знают в каком направлении двигаться. И с этого надо было начинать. А не делать скаттер на нодах и пытаться потом из него что-то универсальное выдавить.
Аноним 19/06/22 Вск 16:33:44 #158 №298666 
изображение.png
У ссука. В блендере тоже есть скриптинг. Щас напишу что-нибудь и дам гудинерам пососать в этом треде
Аноним 19/06/22 Вск 16:54:56 #159 №298667 
>>298659
ты наркоман по две ноды мапинга в ряд ставить?
Scale это литералли Multiply. А Rotate это Vector rotate
Аноним 19/06/22 Вск 17:00:59 #160 №298668 
>>298666
Не дашь. Путон до векса не тянет + однопоточный. Да и в гудине путон тоже есть. Да путон наверное блядь вообще везде есть.
Аноним 19/06/22 Вск 17:01:55 #161 №298669 
>>298646
>Бифрост в майке за год запилили и он был полностью юзабелен со старта

Бифорст не с нуля был запилен. А как это обычно бывает с автостолом, были взяты уже готовые наработки в лице бывшего найад
Аноним 19/06/22 Вск 17:12:34 #162 №298670 
>>298661
Да я шутканул.
Но то что процедурка, пропалил. Хотя результат вполне ок.

>>298665
>и ты не знаешь
да, лишь предполагаю.

>не могут построить архитектуру для ГН и не знают в каком направлении двигаться.

Возможно глобальную, так чтоб охватывала всё, не могут. Но по крайней мере запланировали Everything nodes, сделали пробы.

Как я и говорил, там не гиганты мысли и не управленцы с двадцатилетним стажем.
Аноним 19/06/22 Вск 17:13:29 #163 №298671 
>>298669
Ага.
Как я и предполагал.
Аноним 19/06/22 Вск 17:31:27 #164 №298672 
>>298670
А она и не должна "охватывать все".

>Everything nodes
Сколько лет назад? Давай-ка вспомним.

>там не гиганты мысли и не управленцы с двадцатилетним стажем
Если говорить конкретно о кодерах, то у майки и гудини тоже не гиганты мысли и команды небольшие. Ну и про менеджмент ты напрасно, о только тон сколько блендаком занимается?
Аноним 19/06/22 Вск 17:54:00 #165 №298673 
>>298672
>не должна "охватывать все"
Ну таки текстуры, геометрию, физику/частицы
Это для визуала большая часть.

>сколько лет назад?
Честно не помню. Помню, что шатаний, в том числе ненужных (аля «запилим никакуфсех») было море.

>Тон
Он очень опытнчй чел. Но давно отошёл на покой. Он уже перегружался до болезни. я до всего этого переживал, как сложится, ибо старенький же был
И он руководитель высшего звена, его задача рулить процессами в целом и следить за тем, чтобы работа соответствовала заказу, а не деталями и дизайном управлять.

> команды небольшие
известно количество?
Ибо даже 4 + лид это в 2 раза эффективнее.
И как выше сказали, не с нуля а с наработок.

с ГН они по-первой почти полностью отринули наработки по АН
Аноним 19/06/22 Вск 18:16:50 #166 №298674 
>>298673
>текстуры, геометрию, физику/частицы
Архитектура подразумевает как все устроено изнутри. А устроено должно быть логично, минималистично, но так, что бы из этого можно было запилить что угодно. В гн же пока в одном месте так, в другом эдак, с логикой напряг, с читаемостью графов и вовсе беда.

>известно количество?
Где-то видел и про тех и про других. И был сильно удивлен насколько их мало. Особенно у майки. И это не сотни, и не десятки рыл, как можно подумать. И таки все заняты сразу несколькими задачами.

>И как выше сказали, не с нуля а с наработок.
Ок. ICE из кси. Сделан с нуля. На релизе был полностью юзабелен. Команда была мелкая.
Аноним 19/06/22 Вск 18:22:31 #167 №298675 
Я пока что вижу как хорошо макс начал развиваваться, в отличии от стагнирующей майки
Аноним 19/06/22 Вск 18:32:57 #168 №298676 
>>298675
А что там нового?
Аноним 19/06/22 Вск 18:57:06 #169 №298677 
>>298675
Внезапно.
Было ж наоборот, макс закинули.

Они там интерфейс из 90х собираются переделывать?
Аноним 19/06/22 Вск 19:32:31 #170 №298680 
>>298676
>>298677
Дохуища блять. Достаточно с 2018 версии по 2023 пройтись в хелпе по релиз нотесам (картинки там, че нового), что б понять как макс резко вырос по количеству внедряемых фич.
Аноним 19/06/22 Вск 19:39:27 #171 №298681 
>>298680
Пора вкатываться в унитазинг?
Аноним 19/06/22 Вск 20:08:56 #172 №298682 
>>298667
Только так в Блендере можно. Можешь проверить.

Аноним 19/06/22 Вск 20:12:18 #173 №298683 
Screenshot75.png
Screenshot79.png
>>298590
День 48. Исправил карту эмбиент оклюжена. Поработал над "маслянистостью" и добавил микродетали кожи.

Аноним 19/06/22 Вск 21:26:32 #174 №298685 
>>298681
В комфортный моделинг. Там вон экструдинг сплайнов завезли как в блюндере. Спустя 20 лет
Аноним 19/06/22 Вск 22:02:03 #175 №298686 
image.png
Впервые пытаюсь в unwrap и получилась вот такая хуйня.
Может мне кто-нибудь объяснить, где я обосрался и почему маленький "болтик" превратился в 3(!) гигантские(!!) острова, которые ещё и накладываются, сука, поверх всего остального.
И что с этим говном сделать, чтобы пофиксить?
Аноним 19/06/22 Вск 22:08:49 #176 №298687 
>>298686
Object -> apply -> all transforms

Где в правом окне на болтике швы для UV?

В левом окне в UV жал Unwrap, потом Pack islands или что-то другое изобрел?
Аноним 19/06/22 Вск 22:44:24 #177 №298688 
>>298683
Потеребонькал бы его за щёчьки ^^
Аноним 19/06/22 Вск 22:55:53 #178 №298689 
>>298686
Тоже недавно начал вникать в юв и текстуринг. До этого только внутри блендера баловался. Мой совет - скачай rizomuv, мост к нему и разворачивай в ризоме. В видео дядька разворачивает и в блендере и в ризоме.

https://youtu.be/-63ohwBWN78
Аноним 19/06/22 Вск 23:58:22 #179 №298695 
untitled.png
Как называется этот эффект с чёрными пятнами? Я вот смотрю на свою кружку и там их нет. Я количество баунсингов света поставил на 50
Аноним 20/06/22 Пнд 00:12:56 #180 №298698 
>>298687
Я и сам пофиксил к этому, как ты написал пост, но спасибо большое.
Стыдно даже как-то немного, что сначала спросил, а потом сам пофиксил, доебавши человека..
Да, оказалось, что дело в том, что на сраном болтике не было швов. Но я думал, что того факта, что он идёт отдельным объектом достаточно.
Ах да, я ещё сломал себе файл с этим ружьём и у меня теперь блендер автоматом крашится при попытке его открытке.
Я сделал швы, сделал повторную развёртку, а потом хотел покрутить в обратную сторону ту штуку, которая, вроде как, уменьшает расстояние между детальками на развёртке, и в туже секунду, как я подвинул ползунок в меньшую сторону, всё пошло по пизде..
Аноним 20/06/22 Пнд 00:14:36 #181 №298699 
>>298689
Тебе тоже большое спасибо, анончик. Но я пока познаю азы и хочу понять как это вообще работает, и что нужно\можно делать ручками.
>>298687
Забыл ответить
>В левом окне в UV жал Unwrap, потом Pack islands или что-то другое изобрел?
Не. В правом окне мостырил швы, после этого u -> unwrap.
Аноним 20/06/22 Пнд 00:26:38 #182 №298700 
>>298699
> я пока познаю азы и хочу понять как это вообще работает, и что нужно\можно делать ручками
Ну так и начинай сразу с того что работает как положено. Так лучше поймешь что к чему и время не потеряешь.
Аноним 20/06/22 Пнд 00:52:32 #183 №298705 
>>298686
применить всем скейл, разворачивать всех разом
Аноним 20/06/22 Пнд 00:54:09 #184 №298706 
>>298695
Ну есть же прекрасный доклад про стекло в суслике.
Какого хуя, а?!
https://www.youtube.com/watch?v=Sv2wqwsvx-8
Аноним 20/06/22 Пнд 01:07:35 #185 №298708 
>>298706
Давай обойдёмся без оскорблений.
Аноним 20/06/22 Пнд 01:13:54 #186 №298709 
1655676834520.jpg
>>298708
Аноним 20/06/22 Пнд 01:25:46 #187 №298711 
>>298682
у тебя ещё и скейл там одинаковый… Ну точно наркоман.
Аноним 20/06/22 Пнд 01:26:57 #188 №298712 
>>298708
Дык это не оскорбление, это возмущение нелюбопытностью и неспособностью загуглить. Проблема черноты в стекле — платиновая и обсосана стопицот раз!
Аноним 20/06/22 Пнд 01:46:49 #189 №298714 
>>298712
Всё. Я посмотрел видео.
Аноним 20/06/22 Пнд 08:01:12 #190 №298720 
>>298711
Так, ку-ка расскажи зачем там вообще эти ноды. А то кажется ты притворяешь что умеешь их читать.
Аноним 20/06/22 Пнд 09:55:25 #191 №298721 
>>298705
К собственной чести могу сказать, что до момента скриншнота я именно это и сделал -- применил ко всем скейл и анврапил вместе.
Аноним 20/06/22 Пнд 12:48:20 #192 №298724 
output.webm
image.png
image.png
Ну уже какой раз прошу помочь с запечкой. Может кто знает всё таки таки.

Параметры запечки приложил, видео тоже что бы понятней было. С развёрткой все нормально, но запекает хер пойми как. Что делать?
Аноним 20/06/22 Пнд 13:25:04 #193 №298725 
63072016.png
63062614.png
изображение.png
>>298720
1. нода маппинга сложнее чем отдельный ротейт или мультиплай
2. вращение вектора на 45° гораздо сложнее, чем трюк с кординатами (пик3)


>>298721
Может не применился из-за инстансов?
Я повторил на кубиках, всё ок, массовая развёртка даёт равную тексельную плотность всем разом
Аноним 20/06/22 Пнд 13:29:55 #194 №298726 
63092729.png
>>298725
п.с. тут скейл текстуры нужно разделить на корень из двух, чтобы точно совпало
Слева 50, справа 50/sqrt(2)
Аноним 20/06/22 Пнд 14:05:47 #195 №298728 
>>298724
А кейдж то кто за тебя должен включать?
Аноним 20/06/22 Пнд 14:07:55 #196 №298729 
>>298724
Алсо хули так долго печется, у тебя некроПК или ты эту залупу в 8к печешь?
Аноним 20/06/22 Пнд 14:13:47 #197 №298730 
>>298728
Я ни в одном гайде не видел про Кейдж ничего. Что мне с ним делать надо? На какой объект мне его ставить?

>>298729
Довольно старый ПК, хотя проц хороший (с учётом что ему 10 лет) и 750TI, которая ну работает как может
Аноним 20/06/22 Пнд 14:20:37 #198 №298731 
image.png
BA официально зашкварен.
Аноним 20/06/22 Пнд 14:25:04 #199 №298732 
>>298730
> На какой объект мне его ставить?
На лоупольку

>>298731
Кажи Паляниця
Аноним 20/06/22 Пнд 14:34:23 #200 №298733 
>>298731
С разморозкой, в первые дни СВО повесили и на хохлов еще звезду давида влажки повесили.

>>298730
>Я ни в одном гайде не видел про Кейдж ничего
Хуевые гайды значит. Поищи другие.
Аноним 20/06/22 Пнд 14:41:44 #201 №298734 
image.png
>>298732
> На лоупольку
У меня они все лоу-полные. То есть на тот который запекаешь?

Тогда запекает просто чёрный цвет, а если оставить пустой Cage то почти нормально но артефактами пикрил.

Как их фиксить?
Аноним 20/06/22 Пнд 14:43:48 #202 №298735 
>>298732
>Кажи Паляниця
Свинорез.

>>298733
>С разморозкой, в первые дни СВО повесили и на хохлов еще звезду давида влажки повесили.
Хорошо что я редко туда захожу. А вообще забавно теперь видеть, что вся западная публика орущая про путинскую пропаганду оказалась с промытыми по максимуму мозгами.
Аноним 20/06/22 Пнд 14:59:33 #203 №298736 
>>298734
>У меня они все лоу-полные
А нахрена ты лоуполь на лоуполь запекаешь?
Аноним 20/06/22 Пнд 15:00:59 #204 №298737 
>>298734
Скорее всего другие объекты мешают запечке. Попробую поскрывать лишние объекты из вьюпорта и рендера. Больше ничем не помогу, ибо в блендере редко запекаю.

https://youtu.be/IzqG1wZVy1g
Аноним 20/06/22 Пнд 15:07:43 #205 №298738 
>>298736
Очевидно потому что мне нужен объект с запечённой текстурой.

>>298737
Попробую, хотя сомневаюсь. Посмотрю видос, может поможет. Спасибо.
Аноним 20/06/22 Пнд 15:08:33 #206 №298739 
>>298735
Забавно видеть как россияне говорят о промытости.
Аноним 20/06/22 Пнд 15:09:42 #207 №298740 
>>298738
>Очевидно потому что мне нужен объект с запечённой текстурой.
Т.е. ты красишь лоуполи, а потом на ту же самую дублированную лоу печешь текстуру? Или как, у тебя на там разные юв чи шо?
Аноним 20/06/22 Пнд 15:11:27 #208 №298741 
image
>>298738
>>298740
Если тебе просто надо запечь сгенеренные текстуры, то все проще, не надо никаких запеканий с другого объекта
Аноним 20/06/22 Пнд 15:14:07 #209 №298742 
>>298740
Что ты привязался к этом хай и лоу поли. Это вообще к делу отношения не имеет.

Есть объект с процедурными текстурами, нужно их запечь.

>>298741
Но у меня на некоторых объектах по несколько материалов. Мне нужна одна текстура со всеми материалами.
Аноним 20/06/22 Пнд 15:22:39 #210 №298743 
>>298742
Ну кинь этот шкаф, проверю, мб у тебя с дровами или еще с чем проблемы
Аноним 20/06/22 Пнд 15:25:40 #211 №298744 
Спасибо что попробуешь

https://dropmefiles.com/XAb3M
Аноним 20/06/22 Пнд 15:26:14 #212 №298745 
>>298743
>>298744
Аноним 20/06/22 Пнд 15:28:18 #213 №298746 
>>298739
камон, эта хохлохуета уже заебала, она почти на всех ресурсах по сиджи, я уже не говорю, что мне как жителю этой самой страны эта хохлозалупа мешает жить. вспомнить только крысиную политику жидотрейдера.
Аноним 20/06/22 Пнд 15:31:18 #214 №298747 
1655728277261.png
>>298746
> смена лого
> мешает жить
Единственное место где оно действительно мешает это лурка
Аноним 20/06/22 Пнд 15:34:15 #215 №298748 
image
image
>>298744
У меня все ок, никаких артефактов. Кейдж только меньше поставил т.к. слишком большой.
Без кейджа тоже норм.
3.1.2 версия.
Аноним 20/06/22 Пнд 15:36:51 #216 №298749 
image.png
>>298748
Поставил Extend в Margin и лучше запеклось, стало меньше чёрных точек и вот ЭТО блять что это такое и почему оно тут взялось

>>298748
Спасибо, хоть что-то ты прояснил. Но теперь совсем не понятно что я не так делаю.

Давай я запишу видео, полный процесс как я запекаю, а ты скажешь что я не так сделал?
Аноним 20/06/22 Пнд 15:38:44 #217 №298750 
>>298749
>и вот ЭТО блять что это такое и почему оно тут взялось
Из за большого кейджа спроецировалось, меньше поставь его, написал же.
Аноним 20/06/22 Пнд 15:44:00 #218 №298751 
image.png
>>298750
>>298748
Спасибо, теперь почти нормально кроме двух точек. Они у тебя были? Вроде на скринах не видно.

Я не знал что нужно extend ставить, все гайды обратное говорили.
Аноним 20/06/22 Пнд 15:46:58 #219 №298752 
>>298751
>Они у тебя были?
Нет, артефакты были только там где пересекается геометрия.

>>298751
>Я не знал что нужно extend ставить
Оно вообще там по дефолту так стоит, что за вредительские гайды и где ты их нашел.
Аноним 20/06/22 Пнд 15:48:24 #220 №298753 
>>298752
> Нет, артефакты были только там где пересекается геометрия.
А почему же они у меня тогда есть...
Аноним 20/06/22 Пнд 15:56:14 #221 №298754 
>>298753
Хз, мб дрова, мб со сценой что-то не так.
Загрузи лоад фактори (файл- дефолт - фактори сеттинг) и попробуй запечь свой шкаф, если артефакты будут значит дело не в сцене.
Аноним 20/06/22 Пнд 16:03:56 #222 №298755 
>>298739
Тоже верно. Сейчас забавный момент в том, что россия, возможно, единственная страна западной части этого континента, где неискаженные данные легко доступны обычным людям и люди этим пользуются.
Аноним 20/06/22 Пнд 16:03:58 #223 №298756 
image.png
>>298754
Всё равно, чуть-чуть но остаётся
Аноним 20/06/22 Пнд 16:07:29 #224 №298757 
>>298756
Так ты ту же самую сцену открыл. Надо в лоад фактори добавить (аппенд) твой шкаф и маты к нему.
Аноним 20/06/22 Пнд 16:14:53 #225 №298758 
image.png
>>298757
Всё теперь понял. Запеклось нормально, кроме небольших багов на стыках геометрий, но это не существенно и как понимаю ожидаемо.

Вопрос: что такого в той сцене из чего так запекалось? Я даже оттуда все объекты удалил кроме нужного.
Аноним 20/06/22 Пнд 16:21:01 #226 №298759 
>>298758
>Вопрос: что такого в той сцене из чего так запекалось?
А вот хуй знает, сам разбирайся. Возможно кстати из за каких нибудь аддонов, у меня так некоторые ломали блендер.
Аноним 20/06/22 Пнд 16:23:36 #227 №298760 
>>298759
Ладно, в любом слаучае спасибо. И кстати Extend в Margin не стоит по умолчанию в Cycles. (Blender 3.2)
Аноним 20/06/22 Пнд 16:47:19 #228 №298762 
>>298724
1. Экстружн 0,5 метра слишком большой
2. длина луча должна быть больше экстружна, иначе луч местами будет из-за погрешности даже не касаться хайпольки.

Понакрутят блядь чего не понимают…
Аноним 20/06/22 Пнд 16:48:12 #229 №298763 
>>298730
>Что мне с ним делать надо?
бля…
А нахуй ты взялся печь, не понимая азов?
Ыыы кнопацька
ЫЫ баке
Аноним 20/06/22 Пнд 16:50:08 #230 №298764 
>>298735
> вся западная публика
Только хомячьё.
Умные ребята в это дерьмо не ввязываются.

https://www.youtube.com/watch?v=SIw--Am_Rqs
Аноним 20/06/22 Пнд 16:52:15 #231 №298765 
изображение.png
>>298741
а вот не факт. На лоуполи сгенеренное может быть более ломанным.
Аноним 20/06/22 Пнд 16:55:02 #232 №298766 
>>298744
у тебя там 1 фигура.
С чего на что ты пёк? Какой кейдж?
Аноним 20/06/22 Пнд 17:12:02 #233 №298767 
>>298764
>актуалочку
Повесточка же, какие же пориджи дегенераты
Аноним 20/06/22 Пнд 17:13:08 #234 №298768 
>>298764
>Умные ребята
Их исчезающе мало же. И вот чем их кормят, например:
https://youtu.be/vp3sXDQanKk

С твоего видоса проиграл, кстати.
Аноним 20/06/22 Пнд 17:14:20 #235 №298769 
>>298768
>И вот чем их хомяков кормят, например:

поправился
Аноним 20/06/22 Пнд 17:16:19 #236 №298770 
Давайте в этом треде обойдёмся без разоблачений запада.
Аноним 20/06/22 Пнд 17:34:55 #237 №298772 
>>298725
У тебя поры кожи не получились
Аноним 20/06/22 Пнд 17:36:52 #238 №298773 
123.mp4
Сап, блендач, как нарисовать 2д картинку на шар, чтоб картинка облегала поверхность и не расползалась? Мой способ пикрил как видите не работает.
Аноним 20/06/22 Пнд 17:37:48 #239 №298774 
>>298765
Это то тут причем епте?, анон пек ОДИНАКОВЫЕ лоу, потому что не знает как запеч все маты назначенные на один меш, я тоже не знаю, ты знаешь? подскажи лучше это, подозреваю надо ебаться с микс шейдерами, мб есть более простой способ?
Аноним 20/06/22 Пнд 17:42:11 #240 №298775 
>>298773
Ох уж эти проекции
Аноним 20/06/22 Пнд 17:44:16 #241 №298776 
>>298773
А прямо в развертку это спроецировать нельзя штоле?
Аноним 20/06/22 Пнд 17:47:21 #242 №298777 
>>298776
Можнно внезапно, но там не вижу симметрии для меша как в 3д экране, типо рисовать по X.
Аноним 20/06/22 Пнд 17:47:34 #243 №298778 
>>298774
> потому что не знает как запеч все маты назначенные на один меш, я тоже не знаю
Я помню что делал одну развертку, а потом поочереди запекал материалы друг на дружку не очищая текстуру. Но это было давно и в рамках эксперимента
Аноним 20/06/22 Пнд 17:51:31 #244 №298779 
>>298778
Тоже гемор.
Аноним 20/06/22 Пнд 18:16:10 #245 №298781 
Я убеждён что все нововведения делаются чтобы решать какую-то проблему. Так вот. Как мне например узнать, какую проблему решает определённая функция? Точнее узнать, под влиянием какой проблемы, она была создана.
Аноним 20/06/22 Пнд 18:21:39 #246 №298782 
>>298781
На офсайте есть трекер этой хуйни.
Аноним 20/06/22 Пнд 18:39:35 #247 №298783 
>>298777
А чо, как в зебре флэтнуть меш под формат развертки не вариант? Раз уж такая функция даже в старпёрском тридэмаксе есть, то в богоподобном молодежном блендере просто обязана быть.
Аноним 20/06/22 Пнд 18:49:45 #248 №298784 
1649075749088.mp4
>>298783
Подразумевается вот такой трюк.
Аноним 20/06/22 Пнд 19:03:52 #249 №298785 
2022-06-20 19-02-02.mp4
>>298784
Ну дяяя.
Есть кнопочка в аддоне текстулс.

Или можно так
Аноним 20/06/22 Пнд 19:09:52 #250 №298786 
>>298773
Или рисовать на кусочке пропорциональной развёртки, или печь с кривой поверхности на кривую.

>>298774
А, вон чо.
Надо будет попробовать. Скорее всего нужно добавить ещё один материал финальный и в него печь сумму. Но я не помню, какие там нюансы, попробую.

>>298784
развернуть как развёртку можно
да, например так, без аддонов >>298785
Но развёртка-то растянутая!
Аноним 20/06/22 Пнд 19:10:16 #251 №298787 
>>298783
развёртка растянутая
Аноним 20/06/22 Пнд 19:15:50 #252 №298788 
>>298781
Ищешь её на https://developer.blender.org, смотришь обсуждения.
Хотя начальные протекают лично и в чатике. Чатик открытый но со временем стирается теперь.
Аноним 20/06/22 Пнд 19:23:11 #253 №298789 
Почему частицы не рендерятся как Гало в Cycles
Аноним 20/06/22 Пнд 19:25:04 #254 №298790 
>>298789
Потому что это настройка из интернала, древняя, они вообще нигде так не рендерятся теперь, НЯЗ
Аноним 20/06/22 Пнд 19:34:02 #255 №298791 
>>298786
>>298787
В общем ты какие-то колемудеса выкаблучиваешь. Рекомендую пойти НАХУЙ ПИДАР ГНОЙНЫЙ ЗАЕБАЛ БЛЯТЬ ОЛОЛОЛОЛО Я ТИБЯ ЗАТРАЛЕЛ ТИБЕ ПИЧОТ в сабстанс пеинтер со своими запросами и там анальный шаманизм наводить.

https://substance3d.adobe.com/magazine/warp-mode-enters-the-new-substance-3d-painter/
Аноним 20/06/22 Пнд 20:02:21 #256 №298792 
>>298791
Мимо ответил, но да, принцип верный указал, проекция с кривулины.
Аноним 20/06/22 Пнд 21:56:21 #257 №298794 
>>298516
А нужны ли ньюфаги в этом треде? Нет.
Аноним 20/06/22 Пнд 21:58:24 #258 №298795 
>>298794
Дык кроме нюфагов кто тут есть-то?
Человека 3 более опытных вроде, судя по ответам.
Аноним 20/06/22 Пнд 22:01:14 #259 №298796 
>>298795
Ну вот и не будем плодить
Аноним 20/06/22 Пнд 22:16:02 #260 №298797 
изображение.png
Difference?
Аноним 20/06/22 Пнд 22:17:29 #261 №298798 
>>298797
ЗАменяется одной нодой в лице принципл волюм, там это включено уже
Аноним 20/06/22 Пнд 22:26:56 #262 №298799 
>>298797
одно отражает, другое поглощает.
Аноним 20/06/22 Пнд 23:09:04 #263 №298802 
>>298479 (OP)
Как же хочется нурбсовый кад в блендере.

Кстати смотрите че я вам принес: https://github.com/nkallen/plasticity/
Не блендер конечно, по интерфейсу и управлению довольно близко к блендеру, сейчас опенсурс, но после релиза будет стоить деняк.
Аноним 20/06/22 Пнд 23:40:29 #264 №298804 
>>298802
Ну щяс посмотрим
Аноним 20/06/22 Пнд 23:43:19 #265 №298805 
А нет, не посмотрим, там не скомпилированая хуета
Аноним 20/06/22 Пнд 23:47:36 #266 №298806 
>>298802
>нурбсовый
Что это?
Аноним 20/06/22 Пнд 23:51:37 #267 №298807 
что за нурсы
Аноним 20/06/22 Пнд 23:55:08 #268 №298808 
>>298806
>>298807
если ты не в курсе, тебе не надо.
NURBS
Аноним 21/06/22 Втр 00:01:22 #269 №298809 
>>298808
Так это сплайны.. В первый раз вижу упоминание CAD специально для сплайнов..
Аноним 21/06/22 Втр 00:05:28 #270 №298810 
изображение.png
А зачем это вот? Там же треугольники
Аноним 21/06/22 Втр 00:06:38 #271 №298811 
image.png
>>298807
Вот это вот.
Аноним 21/06/22 Втр 00:07:15 #272 №298812 
>>298810
Именно так и должно быть.
Аноним 21/06/22 Втр 00:07:49 #273 №298813 
>>298812
Чтобы видеть треугольники?
Аноним 21/06/22 Втр 00:15:28 #274 №298814 
>>298807
НеУправляемые Ракетные Системы
Аноним 21/06/22 Втр 00:20:09 #275 №298815 
image.png
>>298807
>нурсы
Аноним 21/06/22 Втр 00:56:05 #276 №298816 
>>298809
>В первый раз вижу упоминание CAD специально для сплайнов
Это не кад для сплайнов, это кад на сплайнах. Собственно, как и в большинстве кадов, там вообще нет полигонов и топологии, там твердотельное моделирование, а не полигональное.
Аноним 21/06/22 Втр 01:04:39 #277 №298817 
>>298805
В релизах лежат бинарники. Смотри.
https://github.com/nkallen/plasticity/releases
Аноним 21/06/22 Втр 01:09:59 #278 №298818 
>>298816
Тогда это обычный CAD и поверхностное моделирование. Даже Компас в это умеет.
Аноним 21/06/22 Втр 01:15:25 #279 №298819 
>>298818
Ну Plasticity вообще не кад, там от када только нурбсы. Это художественный софт, а не кад. Блендер с новым CAD Sketcher и то больше кад чем это.
А так то да, нурбсовых кадов дохера, вот только таких чтоб от них не тошнило после божественного блендера нет.
Аноним 21/06/22 Втр 01:16:08 #280 №298820 
>>298819
>Блендер с новым CAD Sketcher
Жалко нормальные нурбсы там не завезли.
Аноним 21/06/22 Втр 01:22:21 #281 №298821 
Кад говно для кубов.
Аноним 21/06/22 Втр 01:37:54 #282 №298823 
max-marharit-wheeled-excavator-1.jpg
dorde-jovanovic-2017-06-04.jpg
qux-skill-chimera-003.jpg
maxresdefault.jpg
>>298821
"Кубы"
Аноним 21/06/22 Втр 01:39:35 #283 №298824 
>>298819
Ну нет. Блендер хорош для полигонаьного моделирования. Для остального лучше что-то типо SokidWorks и нормальных кадов для твердотельного и поверхностного моделирования.
Аноним 21/06/22 Втр 01:41:31 #284 №298825 
>>298821
Потаскай сборки из тысяч таких кубов в Блендере и охуей как это неудобно. Кады не только про моделирование, но и про организацию деталей в сборки, сборок в агрегаты и т.д.

>>298823
Типо такого, да
Аноним 21/06/22 Втр 01:44:47 #285 №298826 
>>298824
>Блендер хорош для полигонаьного модел
Ну да, а хотелось бы и для нурбсов тоже.

>Для остального лучше что-то типо SokidWorks и нормальных кадов
Они все сосут у блендера по ux, удобству, юзабилити. То что в блендере делается несколькими комбинациями на мышечной памяти, в "нормальных кадах" приходится выискивать накликивая по нянюшкам.
Аноним 21/06/22 Втр 01:45:28 #286 №298827 
>>298826
>нянюшкам
менюшкам
Аноним 21/06/22 Втр 01:49:11 #287 №298828 
>>298823
Ну я же говорил кубы ебаные. Особенно третий пик. Как раз задчи для када, хуярить подобный диз.

Где блять интересные фри форм шейпы и флоу?

>Потаскай сборки из тысяч таких кубов в Блендере и охуей как это неудобно

Я лучше в гудини потаскаю.
Аноним 21/06/22 Втр 01:49:49 #288 №298829 
>>298826
Чел.. По удобству и т.д. тут сосет именно блендер. Могу сказать как профессиональный пользователь када.
А UX и визуализация - не задача кадов. Всем на производстве похуй, что модель в каде раскрашена нереалистично. Если нужна картинка, то модель заливается либо в прогу для рендеринга, либо в Блендер и обмазывается красотой уже там.
Аноним 21/06/22 Втр 01:55:48 #289 №298830 
>>298829
>Чел.. По удобству и т.д. тут сосет именно блендер. Могу сказать как профессиональный пользователь када.
Ну а я как другой профессиональный пользователь када, говорю что нихуя подобного, а с точностью до наоборот. Конечно многое зависит и от привычки, но лично для меня, после всех кадов в которых я работал блендер это глоток свежего воздуха, и я просто мечтаю о каде с ux блендера.
Аноним 21/06/22 Втр 02:16:04 #290 №298831 
>>298829
>А UX и визуализация - не задача кадов.
UX это в принципе не задача.
А про визуализацию вообще ни слова не было.
Аноним 21/06/22 Втр 02:23:58 #291 №298832 
>>298804
Ну как? Посмотрел?
Аноним 21/06/22 Втр 02:31:04 #292 №298833 
>>298830
Ну хз. В любом случае я не моделю рабочие детали в блендере, только прототипы и поиск формы.
Аноним 21/06/22 Втр 02:42:14 #293 №298834 
>>298833
>я не моделю рабочие детали в блендере
Аналогично. Это само собой разумеется. Но хотелось бы. А пока что кад в блендере это только мечты.
Аноним 21/06/22 Втр 02:55:19 #294 №298835 
filippo-ubertino-arch-motorbike-wip3final-4.jpg
gankhulug-narandavaa-gankhulug-mask-05.jpg
dominik-bereswill-controller.jpg
dominik-bereswill-side2.jpg
>>298828
>Где блять интересные фри форм шейпы и флоу?
Пчел... Да практически все промышленные "фриформ" предметы которые ты встречаешь ирл спроектированы в кадах. Более того какраз для фриформ нурбсы подходят лучше, чем полигоналка.
Аноним 21/06/22 Втр 08:34:51 #295 №298837 
Screenshot86.png
>>298683
День 49
Добавил пигментацию кожи и веснушки, которые не видно.
Аноним 21/06/22 Втр 09:51:20 #296 №298839 
>>298835
Так блядь это в блендре делать можно или в синеме или в максе или в зебра нахуй нинужон этот специфический кад
Аноним 21/06/22 Втр 09:52:15 #297 №298840 
>>298837
Хули кожа жирная такая? Ты двачера пилишь?
Аноним 21/06/22 Втр 11:42:38 #298 №298842 
>>298839
Ты дурачок что ли?
Аноним 21/06/22 Втр 11:44:21 #299 №298843 
>>298837
Теперь сделай чтобы твоего уродца не было видно.
Ты что реально это говно уже 49 дней делаешь?
Аноним 21/06/22 Втр 12:05:06 #300 №298845 
>>298843
Он их пять одновременно делает. Этот в авангарде, наверное. Там еще тян и орк были. Интересно какие оставшиеся два.
Аноним 21/06/22 Втр 12:11:47 #301 №298846 
>>298845
Да это тролль откровенный, игнорь его. Таких засирал вообще в тематике банить надо.
Аноним 21/06/22 Втр 14:22:04 #302 №298848 
>>298846
Завидуешь что не можешь сделать голову?
Аноним 21/06/22 Втр 14:30:23 #303 №298849 
index.jpg
Это какой шейдер?
Аноним 21/06/22 Втр 14:45:11 #304 №298853 
>>298846
>тролль откровенный
Я бы так не сказал. Постинг одной и той же башки второй месяц подряд - реально малость подзаебал. И вызывает закономерную реакцию.
Аноним 21/06/22 Втр 15:02:06 #305 №298855 
Все верно.

>>298823
Кубы с цилиндрами.

>>298835
Примитивные сорта лофта/свипа.
Аноним 21/06/22 Втр 15:21:28 #306 №298856 
image
>>298855
>Примитивные сорта лофта/свипа.
Аноним 21/06/22 Втр 15:27:34 #307 №298857 
изображение.png
Похоже?
Аноним 21/06/22 Втр 15:28:26 #308 №298858 
>>298809
>Так это сплайны
не всякий сплайн — NURBS.
CAD оперирует именно нурбсами и их математикой.
То есть не в режиме «сделал из нурбсов две полигональные поверхности и ищешь точки пересечения», а «сделал нурбсы взял их формулы, нашёл линию математического пересечения, по ней отсёк оба»
Аноним 21/06/22 Втр 15:31:19 #309 №298859 
>>298858
Пиздец. Гундой даже простой пердеж в лужу может превратить в душный перформанс самолюбования.

Как ты это делаешь? Тебя в детстве на голову роняли или губкой бобом пугали?
Аноним 21/06/22 Втр 15:31:37 #310 №298860 
>>298824
>что-то типо SokidWorks и нормальных кадов
«Нормальные» САПР сделаны для инженеров и постоянного вбивания зависимостей и точных размеров. Для проектирования.

Художнику эта вся душнота с цифрами нифпизду не упала. Он хочет потягать поверхности, максимум покрутить ползунки, подогнать руками или с удобной привязкой формы и забулить, а не дрочить чертежи и цифры.

Аноним 21/06/22 Втр 15:32:41 #311 №298861 
>>298839
Сделай.
Расскажешь потом, как обосрёшься с фасками и ломаными нормалями
Аноним 21/06/22 Втр 15:33:14 #312 №298862 
>>298849
transparent+translucent
Аноним 21/06/22 Втр 15:34:46 #313 №298863 
>>298849
>>298862
Вроде там еще sheen.
Аноним 21/06/22 Втр 15:36:05 #314 №298864 
>>298859
Пиздец. Шизик даже от кавычек-ёлочек возбуждается.
На, поставь себе, и онанируй тихо:
https://ilyabirman.ru/typography-layout/
Аноним 21/06/22 Втр 15:37:27 #315 №298865 
>>298863
Ну так-то да, и диффуз нужен чтобы отражать и глосси/шин нужен, чтобы эффект Френеля был.
Просто я ответил про ключевой эффект.
Аноним 21/06/22 Втр 15:37:39 #316 №298866 
1647201497795.gif
>>298864
Аноним 21/06/22 Втр 15:39:06 #317 №298867 
>>298839
В полигоналдке ты можешь сделать только приблизительную поверхность состоящюю из плоских полигонов, а с нурбсами точную математическую модель криволинейной поверхности.
Аноним 21/06/22 Втр 15:40:43 #318 №298868 
>>298860
Так че, пробовал уже plasticity?
Аноним 21/06/22 Втр 15:44:39 #319 №298869 
>>298855
Так уж получилось что абсолютно все что нас окружает, не считая органику, это кубы с цилиндрами и примитивные сорта лофта/свипа, вот и приходится это моделить.
Аноним 21/06/22 Втр 15:47:04 #320 №298870 
>>298869
> не считая 90% всего остального
ПИРДАНУЛ С ПАДЛИВОНОМ))))
Аноним 21/06/22 Втр 15:47:34 #321 №298871 
>>298865
Ну остальное очевидно, а шин не так явно.
Аноним 21/06/22 Втр 15:59:55 #322 №298872 
>>298871
Таки да. Кстати шин собираются ликвидировать нахуй. Ибо костыль а в новом принципледе будет не нужен.

>>298868
Ща буду тестить. Так-то у меня MOI вместо сапра. В ней хоть какой-то комфорт, экспорт хороший и никаких «патключаемса к облаку»
Аноним 21/06/22 Втр 16:10:40 #323 №298873 
>>298872
> какой-то комфорт
Ровно до первого бевела чуть сложнее прямой линии без помех в заданном радиусе. Сука, и ведь за неё еще денег просят в отличие от божественного фужона.
Аноним 21/06/22 Втр 16:19:27 #324 №298874 
>>298872
>>298873
>В ней хоть какой-то комфорт, экспорт хороший и никаких «патключаемса к облаку»
>Ровно до первого бевела чуть сложнее прямой линии без помех в заданном радиусе.
>Сука, и ведь за неё еще денег просят в отличие от божественного фужона.

Вот поэтому и хочется нормальные нурбсы в блендере, ведь все остальное сплошные компромиссы.
Аноним 21/06/22 Втр 16:20:15 #325 №298875 
>>298873
Фужен мощнее, на бевелах в разных ситуациях обсирается и фужн и мойка, мойка у меня обсиралась реже. Экспорт в полигоны у фужена пососный и через облако, так что пусть нахуй идут
Аноним 21/06/22 Втр 16:23:05 #326 №298876 
>>298875
И тут ты такой с пруфами.

ВАНГУЮ

> пук кукарек пашол нахуй у тибя пичот
Аноним 21/06/22 Втр 16:41:05 #327 №298877 
>>298874
В Блендере их не будет. Там даже оверлей уёба.
И всем насрать. К тому же сабдив с лимит-сурфейсом это как нурбс только без ограничений по сетке.

А фаски тупо булеаном рубят, кек
Аноним 21/06/22 Втр 16:46:39 #328 №298878 
>>298877
>В Блендере их не будет.
Не будет потому что нет нурбсового математического движка. Надо или полностью перелопачивать то что есть, или вкорячить отдельный только для нурбсов, но это костыль.

>И всем насрать.
Мне вот не насрать.

>А фаски тупо булеаном рубят, кек
Это же костыль заебистый, да и сложную фаску так не сделать.

>Там даже оверлей уёба.
>К тому же сабдив с лимит-сурфейсом это как нурбс только без ограничений по сетке.
Ваще не понял.
Аноним 21/06/22 Втр 17:01:15 #329 №298879 
>>298865
У флага нет френеля
Аноним 21/06/22 Втр 17:13:37 #330 №298880 
0001-0120.mp4
Аноним 21/06/22 Втр 17:15:41 #331 №298881 
>>298880
ахуеть я так не когда несмогу((((
Аноним 21/06/22 Втр 17:21:50 #332 №298882 
>>298876
Фужена нет и качать/ставить лень, но, насколько помню, он обсирается вот на такой операции.
Не может сделать арочную фаску в уголке, ему нужна сначала микрофаска в вогнутой части, чтобы от неё веером разворачиваться.

А это элементарная операция
Аноним 21/06/22 Втр 17:23:22 #333 №298883 
index.jpg
>>298879
> нет френеля
ты чо, сука?! тычоа?!

Аноним 21/06/22 Втр 17:23:59 #334 №298884 
>>298881
Да не рвись ты так.
Аноним 21/06/22 Втр 17:24:26 #335 №298885 
>>298883
Пруфанёшь френель?
Аноним 21/06/22 Втр 17:26:10 #336 №298886 
>>298884
Да не рвись ты так.
Аноним 21/06/22 Втр 17:30:40 #337 №298887 
>>298884
Зашейся уже, истеричка.
Аноним 21/06/22 Втр 17:31:22 #338 №298888 
Это у вас местный дурачек?
Аноним 21/06/22 Втр 17:31:49 #339 №298889 
63390120.png
63385519.png
>>298882
отвалилось
Аноним 21/06/22 Втр 17:32:38 #340 №298890 
>>298885
Возьми ткань и пруфани себе сам.
Аноним 21/06/22 Втр 17:33:25 #341 №298891 
>>298890
Не рвись.
Аноним 21/06/22 Втр 17:35:12 #342 №298892 
63405034.png
>>298889
то есть фужн умеет только так
Аноним 21/06/22 Втр 18:04:14 #343 №298893 
1630143878096.png
1582635268273.png
>>298892
Про оффсет слышал?
Аноним 21/06/22 Втр 18:22:53 #344 №298894 
>>298893
Нет, покаж, может завезли да пофиксили.
Аноним 21/06/22 Втр 18:23:42 #345 №298895 
>>298888
Местная мразота скорее. Хитрый и неглупый, но психопат.
Аноним 21/06/22 Втр 18:25:47 #346 №298896 
>>298895
Пруфанешь что не дурачек? Справка есть?
Аноним 21/06/22 Втр 18:46:10 #347 №298898 
1643873420194.png
>>298894
Надеюсь ты меня просто троллишь. Незнаючи софта так уверенно вещать о его недостатках, мдяуш.
Аноним 21/06/22 Втр 19:00:54 #348 №298899 
1579311098554.mp4
Утомили дедушку. Спать пойду.
Аноним 21/06/22 Втр 19:02:42 #349 №298900 
изображение.png
Как же заебала эта хуйня.
Аноним 21/06/22 Втр 19:07:33 #350 №298901 
>>298860
Учитесь скругления делать? Интересно у вас тут
Аноним 21/06/22 Втр 19:28:03 #351 №298902 
16477298993860.jpg
Неужели для фотореализма нужно чтобы всё было грязно и испачкано в говне? Например если взять свежий, идеальный, только что произведённый продукт с завода и сфоткать его на белом фоне, то фото будет выглядеть как рендер? Вряд ли.
Дело в чём-то другом и я не могу понять в чём.
Аноним 21/06/22 Втр 19:32:18 #352 №298903 
>>298902
https://www.youtube.com/watch?v=R1-Ef54uTeU
Аноним 21/06/22 Втр 19:38:23 #353 №298905 
>>298903
Надо просмотреть данную аналитику. Благо я понимаю английскую мову.
Аноним 21/06/22 Втр 20:22:23 #354 №298907 
анон снова вкатывающийся в блендер

крч перехожу к текстурированию шамана но заметил такую штуку в уроках, автор постоянно напоминает что вчерез год два в блендере все будет на нодах и или просто по другому
уроки сняты как раз 2 года назад и вот думаю какой бы курс навернуть после шамана. Есть ли какие-то годные уроки для версии 3.0+?
Аноним 21/06/22 Втр 21:18:31 #355 №298908 
>>298907
>шамана
Посиди просто почитай треды, не надо ничего писать.
Аноним 21/06/22 Втр 22:02:32 #356 №298911 
в.mp4
Я хотел сделать рарный анимированный стиккер, но двач запрещает добавлять свои стикеры. Облом.
Аноним 21/06/22 Втр 22:34:59 #357 №298912 
>>298907
>автор постоянно напоминает что вчерез год два в блендере все будет на нодах
Этот автор никогда особым умом не отличался.
Аноним 21/06/22 Втр 22:48:36 #358 №298913 
1.png
>>298903
wtf bro?
Аноним 21/06/22 Втр 23:07:42 #359 №298914 
>>298911
Ты просто криворукий. Я вот свой стикер сам добавил. Ты наверное не так оптимизировал его.
Аноним 21/06/22 Втр 23:55:43 #360 №298915 
>>298914
Зайди на страницу "Добавить стикер". Там страница 404. Всё.
Аноним 22/06/22 Срд 00:16:59 #361 №298916 
image.png
>>298915
Зашёл
Аноним 22/06/22 Срд 00:40:59 #362 №298917 
изображение.png
>>298916
А у тебя есть пасскод? Потому что меня не банили.
Аноним 22/06/22 Срд 01:51:58 #363 №298918 
>>298898
дык а как оффсет с твоей картинки относится к фаскам? Я этого не пойму.
Аноним 22/06/22 Срд 01:59:53 #364 №298919 
makro-kolco-brilliant.jpg
>>298899
Либо починили. Либо я не верно проблему запомнил. Тыкаться во фужн лень.

>>298902
> то фото будет выглядеть как рендер?
настоящее фото — нет.
1. поверхности будут кривоваты
2. где-то неровные стыки
3. пыль, отпечатки пальцев
4. тончайшие отличия оттенков
5. следы технологических процессов (срезы, сварка, облой, неравное зерно покраски)
6. редкие и сложные эффекты типа многоступенчатого рассеяния с интерференцией на микронеровностях.
7. зерно самого фото

Фото после напидоривания в фш будет выглядеть как рендер по поверхностям, но по цвету будет богаче.

Вот смотри, тут запидорили клеймо, а неровные края и неровности поверхности местами не запидорили, есть варьирующаяся ширина щели между деталями.
И по этим признакам палится реальный объект
Аноним 22/06/22 Срд 05:07:21 #365 №298921 
>>298918
> дык
проиграл
Аноним 22/06/22 Срд 09:02:50 #366 №298922 
>>298921
https://www.youtube.com/watch?v=sF0cqmOe9Xk
Аноним 22/06/22 Срд 11:08:46 #367 №298928 
1622119737218.png
>>298918
> дык
Аноним 22/06/22 Срд 14:01:55 #368 №298935 
>>298928
>>298921
ну то есть по сути сказать нечего
Аноним 22/06/22 Срд 14:05:07 #369 №298936 
.gif
>>298918
> дык
Аноним 22/06/22 Срд 14:33:56 #370 №298937 
Обоссал2.mp4
>>298936
>>298928
>>298921
Аноним 22/06/22 Срд 14:35:26 #371 №298938 
Не превращайте тематику в /b/
Аноним 22/06/22 Срд 14:37:45 #372 №298939 
>>298938
Двачую. Нехуй Кобозёву мешать душить всех своим чосавэ.
Аноним 22/06/22 Срд 15:40:26 #373 №298941 
>>298939
Не надо проецировать твоё личное "меня проткнули" на это вот "душить всех". Зашейся уже.
Аноним 22/06/22 Срд 15:43:43 #374 №298942 
>>298941
Как метко я снова стрельнул в Кобозёва. Из попы ветерком кстати стрельнул, беги выдувай скорее в форточку.
Аноним 22/06/22 Срд 16:01:16 #375 №298943 
изображение.png
В мануале встретил такое вот. Как это так? Двойной же свет нельзя
Аноним 22/06/22 Срд 16:10:51 #376 №298944 
image
Аноны, никто не подскажет по марме - сбивается намалеванный скьюв, после того как подвину какую-то часть модели, он как бы остается видимым и во вьюпорте и на карте, но не работает, нормали снова кривые!
Как нибудь лечится? или это баг версии (у меня 3.0)?
Аноним 22/06/22 Срд 16:40:32 #377 №298946 
>>298943
Можно. Я разрешаю.
Аноним 22/06/22 Срд 17:13:29 #378 №298947 
>>298943
Нельзя. Но если очень надо — можно.
Аноним 22/06/22 Срд 17:14:46 #379 №298948 
>>298942
> Из попы ветерком кстати
дед, съеби обратно в пердоклассники

Аноним 22/06/22 Срд 17:34:15 #380 №298949 
изображение.png
Зачем этот рафнес нужен? Разницы что-то не могу увидеть
Аноним 22/06/22 Срд 17:41:47 #381 №298951 
>>298949
Разницы на чем?
Аноним 22/06/22 Срд 17:47:17 #382 №298952 
>>298948
+
Аноним 22/06/22 Срд 17:47:48 #383 №298953 
>>298951
Вот именно.
Аноним 22/06/22 Срд 17:50:02 #384 №298955 
>>298949
Покрути ползунки тут

https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayMtl
Аноним 22/06/22 Срд 18:24:00 #385 №298957 
>>298949
А она есть, на очень пологих лучах прожектором бахни в тёмной студии, очень сильную разницу увидишь. Как между полированным гипсом и тканью.
Аноним 22/06/22 Срд 18:26:24 #386 №298958 
изображение.png
>>298949
Аноним 22/06/22 Срд 18:28:27 #387 №298959 
изображение.png
>>298957
Не только, на прямом свете тоже больше поглощает, как и полагается более шероховатой поверхности
Аноним 22/06/22 Срд 18:52:46 #388 №298961 
>>298958
Правильно было бы greater than, так как 0 это слева, а 1 справа
Аноним 22/06/22 Срд 18:58:08 #389 №298962 
>>298957
Где будет ткань, а где ткань?
Аноним 22/06/22 Срд 19:45:24 #390 №298965 
>>298948
Хер тебе на рыло, водолазик. Буду сидеть тут, а ты будешь пердежи мои занюхивать. Так теперь будет всегда, привыкай.
Аноним 22/06/22 Срд 19:47:22 #391 №298966 
Здесь есть вкатуны в блендер?
Аноним 22/06/22 Срд 19:54:37 #392 №298967 
>>298966
Вкатун с годовым стажем в этом итт.
Аноним 22/06/22 Срд 19:58:13 #393 №298968 
>>298966
Вкатился джва года назад.
Аноним 22/06/22 Срд 20:47:31 #394 №298970 
>>298949
Что-то не могу найти для каких конкретно материалов используется 0, а для каких 1. А я между прочим в английском интернете ищу.
Аноним 22/06/22 Срд 21:02:51 #395 №298971 
>>298970
Не для каких, говорю как унитазник. Всегда на 0.
Аноним 22/06/22 Срд 21:05:59 #396 №298972 
Хотя пизжу, единственный раз когда менял рафнес в дифузе, так это для кожи человека, 0.35
Аноним 22/06/22 Срд 21:47:58 #397 №298973 
>>298972
Вот такой? >>298837
Аноним 22/06/22 Срд 21:56:40 #398 №298974 
>>298973
Да, но это был арнольд рендер древний, когда ссс не было нормального и приходилось всякие компенсации костылить. Рельно почти ни где не вижу, что б использовали рафнес в дифузе.
Хотя это и "физ корректно" типа будет.
Аноним 22/06/22 Срд 22:03:17 #399 №298975 
>>298974
Сейчас у тебя фотореализм?
Аноним 22/06/22 Срд 22:48:11 #400 №298976 
vadim-bakhlychev-yrel-highpoly-turnaround-small.gif
vadim-bakhlychev-johanna-highpoly-turnaround.gif
Cап рубрика тупых вопросов.
в общем задумал я сделать гифку с персонажем и что бы он крутился на 360 на хую и..... тут вот такой вопрос.. а что должно именно вращаться? камера или сам персонаж?
Аноним 22/06/22 Срд 23:22:57 #401 №298977 
>>298975
Он и тогда у меня уже был
Аноним 22/06/22 Срд 23:22:59 #402 №298978 
>>298976
Если хочешь чтобы тень на персонаже не двигалась, то камера.
Аноним 22/06/22 Срд 23:25:05 #403 №298979 
>>298977
Это ложное мнение. Фотореализм людей получается только у единиц
Аноним 23/06/22 Чтв 03:35:47 #404 №298983 
>>298976
Надеюсь, ты будешь делать членодевку с конским хуищщем?
Аноним 23/06/22 Чтв 11:02:06 #405 №298990 
>>298967
>>298968
а есть какой щас профит в этом?
я думаю модельки делать и свою игру пилить еще
но это язык какой то изучать придется... впрочем так и есть
Аноним 23/06/22 Чтв 11:09:51 #406 №298992 
>>298990
Я раньше делал простенькие пропсы и модельки окружения для одной мобильной дрочильни. Но потом надоело и забросил.

> я думаю модельки делать и свою игру пилить еще
Сам не потянешь, если это конечно не будет мусор по типу того каким стим завален
Аноним 23/06/22 Чтв 11:42:49 #407 №298993 
>>298990
>я думаю
ой все, иди нахуй.
Аноним 23/06/22 Чтв 12:14:23 #408 №298995 
>>298992
надеюсь, что нет.
ковырять вечерами. в стиме есть годнота, но как это разгребать, простите?
а что с мобилками случилось?
>>298993
ну так с любым начинанием. талантов то нет никаких.
Аноним 23/06/22 Чтв 12:38:18 #409 №298996 
>>298995
> а что с мобилками случилось?
Я уже и не помню из-за чего посрались. Помню что главные шишки забили хуй на моё, и других тестеров мнение. Вот и разошлись
Аноним 23/06/22 Чтв 12:48:11 #410 №298997 
Screenshot95.png
>>298837
День 50 и 51. Учился меньше потому что впервые за несколько месяцев работал. Но зато вместо худи как в видео сделал свое собственное. С камуфляжем и другим цветом внутренней части.

А теперь работать...

Аноним 23/06/22 Чтв 12:50:27 #411 №298998 
>>298997
Камуфляж для вулканологов.
Аноним 23/06/22 Чтв 12:52:39 #412 №298999 
Screenshot96.png
>>298998
Оригинал

Аноним 23/06/22 Чтв 14:13:36 #413 №299000 
>>298997
>>298999
Сейчас набегут и скажут ряяя это другое камуфляж не такой должен быть. Просто не обращай внимание.
Аноним 23/06/22 Чтв 14:15:02 #414 №299001 
>>299000
два чую етот челлик рили лутшый в треди тупа топ
Аноним 23/06/22 Чтв 14:29:47 #415 №299003 
>>299001
Да не рвись ты так.
Аноним 23/06/22 Чтв 14:32:24 #416 №299004 
>>299003
Да не рвись ты так.
Аноним 23/06/22 Чтв 14:57:12 #417 №299005 
>>299000
Пиздец ты больной.
Ну как бы да, это не камуфляж и что такого? Глупо было бы упрекать, тем более в оригинале такой же рисунок. Но защищать от воображаемых атак еще глупее.
Аноним 23/06/22 Чтв 14:58:49 #418 №299006 
>>299005
Просто не рвись.
Аноним 23/06/22 Чтв 15:34:15 #419 №299007 
Решил вкатиться в этот ваш блендер, что скажите о курсах Kaino? Опробовал его бесплатный курс, чуть ли не единственный, где человек реально пытается объяснить, что он делает, а не тупо жмёт на кнопки, пока не получится результат. Стоит ли покупать платные его курсы, или пустая трата денег?
Аноним 23/06/22 Чтв 15:37:54 #420 №299008 
>>299007
иди нахуй курсодебил
Аноним 23/06/22 Чтв 15:43:24 #421 №299009 
>>299008
Чем порвался то так сразу? Уж извини, не любитель месяцами методом тыка ебучий бублик делать
Аноним 23/06/22 Чтв 15:56:27 #422 №299011 
>>299009
Что не так с бубликом? Или с тобой.
Аноним 23/06/22 Чтв 16:18:13 #423 №299012 
>>299009
На ютубе один художник хвалил. Поищи на трекере, если понравится можешь купить.
Аноним 23/06/22 Чтв 16:34:19 #424 №299013 
>>298976
Чел ты…
Что хочешь, то и верти.

Но вообще я бы вертел персонажа под удачно выставленным светом, а свет не вертел.
Аноним 23/06/22 Чтв 16:35:14 #425 №299014 
>>299007
Для нубасиков приличный курс.
На торрентах есть.
Аноним 23/06/22 Чтв 16:57:25 #426 №299015 
>>299008
Блядь в разделе вообще модер есть?
Аноним 23/06/22 Чтв 17:01:34 #427 №299016 
>>299015
Да. Какой-то из токсиков.
Аноним 23/06/22 Чтв 17:16:07 #428 №299017 
Автор канала "ПРО ИЗО" и есть модератор.
Аноним 23/06/22 Чтв 17:33:33 #429 №299018 
>>299017
Нет, иначе я бы побанил разводящих срач и /бэ.
Аноним 23/06/22 Чтв 18:05:23 #430 №299019 
Как отсоединить один полигон от другого? Без Separate.
Аноним 23/06/22 Чтв 18:08:34 #431 №299020 
>>299015
Двачую, надо банить вот этих толстых уебков "вкатывальшиков"- >>299007
Аноним 23/06/22 Чтв 18:58:58 #432 №299023 
>>299018
А как тебя можно называть, когда нужна твоя помощь?
Аноним 23/06/22 Чтв 20:13:20 #433 №299025 
>>299018
Если бы ты был модератором, то первым делом был бы обязан забанить самого себя за тупость и токсичность.
Аноним 23/06/22 Чтв 20:24:04 #434 №299027 
Снимок.JPG
Так френель или фейсинг. Сука, зачем так путать. Сказали же что у всего есть френель, так пускай и будет френель. Но выясняется теперь что у всего есть фейсинг
Аноним 23/06/22 Чтв 20:44:45 #435 №299028 
>>299018
Бодливой корове боженька рог не даёт.

И правильно делает, таких уёбков нужно вообще в газовой камере травить.
Аноним 23/06/22 Чтв 21:10:54 #436 №299029 
>>299019
Через Y. Или это не то?
Аноним 24/06/22 Птн 00:14:14 #437 №299034 
image.png
>>299027
сырой написанный через анус бесполезный кал
Аноним 24/06/22 Птн 00:20:54 #438 №299036 
Кто понимает про микрограни и рассеивание? Подскажите.
Аноним 24/06/22 Птн 01:06:53 #439 №299037 
>>299023
Пряником/Бзикариусом/Вячеславом.

>>299025
Возможно.

>>299028
>не даёт
ахахах.
Даже заявку никогда не подавал, зная, что модерам тут не платят.
Аноним 24/06/22 Птн 01:07:59 #440 №299038 
>>299037
Ты пряник?
Аноним 24/06/22 Птн 01:09:07 #441 №299039 
>>299027
Фэйсинг это просто мера неколлинеарности вектора взгляда и нормали поверхности. Простыми словами «насколько полого ты смотришь на поверхности»
Функция Френеля не так линейна.
Аноним 24/06/22 Птн 01:09:37 #442 №299040 
изображение.png
>>299038
Да
Аноним 24/06/22 Птн 01:11:33 #443 №299041 
>>299028
>Бодливой корове боженька рог не даёт.
Дед, ты чего на двощах забыл?
Аноним 24/06/22 Птн 03:18:47 #444 №299042 
flame.jpg
Создание огня в блендере: ожидание и реальность.
Аноним 24/06/22 Птн 03:31:03 #445 №299043 
>>299042
https://www.youtube.com/watch?v=rzATaYyCf9Q
Аноним 24/06/22 Птн 03:35:04 #446 №299044 
>>299043
https://www.reddit.com/r/blender/comments/vj9ayt/its_been_a_struggle_to_recreate_realistic_fire_in/
Аноним 24/06/22 Птн 04:17:32 #447 №299045 
Макро.jpg
>>298919
У тебя на примере очень обработанное фото, там не просто замазывали, а глубоко ретушировали, в том числе меняли камни, элементы камней и крапаны закрепки, даже в тех местах с неровными поверхностями, которые ты подчеркнул в сообщении.
Вот так примерно выглядит ювелирка в макро без всяких там манипукляций миксербрашем.

Ну и нужно понимать, что глаз - это не макрообъектив.
Аноним 24/06/22 Птн 06:04:05 #448 №299046 
>>299037
Нихуя у тебя там ГОРДЫНЬКА вперемешку с ОБИДКОЙ, лол. Такому клоуну банхаммер никто в жизни не даст, даже если ты отсосешь за него и жопу подставишь. Такая шизня обычно сама в бане чалится.
Аноним 24/06/22 Птн 06:47:35 #449 №299047 
>>299046
Так это у тебя обидка, все пытаешься задеть
Аноним 24/06/22 Птн 06:50:45 #450 №299048 
.png
>>299047
ето ти
Аноним 24/06/22 Птн 07:00:27 #451 №299049 
1653397156342.png
У Сюзанны в 3.2 вылезли глаза
Аноним 24/06/22 Птн 07:04:07 #452 №299050 
.webm
> провоцируешь поссать себе на ебло

> на ебло ожидаемо ссут

> АААААИИИИИИИИРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ

> ВЫ МНЕ ЗОВИДУИТИ

> Я БЫ ВАС ВСЕХ ЗОБАНЕЛ

> УУУУИИИИИИ ХХХРРРЮЮЮЮЮЮЮ
Аноним 24/06/22 Птн 07:39:47 #453 №299051 
>>299050
Иди пончик модель.
Аноним 24/06/22 Птн 07:46:32 #454 №299052 
.jpg
>>299051
Как раз занимаюсь этим параллельно еще 9000 открытых работ.
Аноним 24/06/22 Птн 09:21:37 #455 №299054 
>>299052
Это буханочка-тян?
Аноним 24/06/22 Птн 10:03:50 #456 №299055 
>>299052
Ватник шелковый, что ли?
Аноним 24/06/22 Птн 10:32:06 #457 №299056 
>>299029
Не. Мне V нужно было, Rip vertices.
Аноним 24/06/22 Птн 11:03:17 #458 №299057 
.png
>>299055
Ватник - это ты. А предмет одежды называется телогрейка.

Теперь можешь порваться со всей силы и устроить цирк с семёнами, даю добро.
Аноним 24/06/22 Птн 11:11:41 #459 №299058 
Кстати, круто у меня получается гундосить? Достаточно ЧСВ?
Аноним 24/06/22 Птн 12:15:05 #460 №299059 
>>299057
Это синонимы.
На фото складки неглубокие. Они больше на вмятины похожи. Вата и строчка не дают сильно складываться. А на модели местами вату как будто внутрь забыли положить.
Аноним 24/06/22 Птн 12:17:59 #461 №299060 
>>299059
> Это синонимы.

Хуйню несешь, ватник.
Аноним 24/06/22 Птн 16:07:08 #462 №299062 
Расскажите мне про микрограни.
Аноним 24/06/22 Птн 17:11:47 #463 №299063 
1626091705653.png
Откровения Кобозёва.
Аноним 24/06/22 Птн 17:12:10 #464 №299064 
Бленданы, подскажите пожалуйста, есть ли в программе модификатор, который имитирует действие парента?
Т.е. я не хочу парентить, а хочу модификатором привязать локейшн / ротейшн и скейл одного объекта к другому и его уже двигать.
Аноним 24/06/22 Птн 17:13:33 #465 №299065 
>>299064
Constraints
Аноним 24/06/22 Птн 17:16:11 #466 №299066 
>>299065
Спасибо, то что нужно.
Аноним 24/06/22 Птн 17:23:55 #467 №299067 
1534587027966.png
>>299063
А вот на чём Славка спалился. Пик стронгли рилейтед.

Так же рекомендую обратить внимание сюда >>298864

Таки и в самом деле губкой бобом пугали, лул.
Аноним 24/06/22 Птн 17:46:57 #468 №299068 
>>299067
>спалился
Лол. Это скорее ты выдал свой возраст. Бирман был в нулевых популярен, когда в рунете было 3.5 блога. Тогда многие на эту типографическую ерундистику надрачивали.
Аноним 24/06/22 Птн 17:51:37 #469 №299069 
>>299068
Да поздно уже жопкой крутить, славунь. Безотцовщинка ты, тёлками воспитанная. Теперь всё предельно понятно, почему ты ведешь себя как тёлка. Ты и есть тёлка, вернее даже бабка, кхе кхе кхе.
Аноним 24/06/22 Птн 17:57:51 #470 №299070 
1514260731273.jpg
ДИКТУЮ НОВЫЙ ПОЛОЖНЯК

ОТНЫНЕ ГУНДОЙ БОЛЬШЕ НЕ ГУНДОЙ

ТЕПЕРЬ ОНА ЧЛЕНОБАБКА
Аноним 24/06/22 Птн 18:21:01 #471 №299071 
Возможно ли смоделировать 3д облака на небе? Они же так далеко от нас, что когда мы двигаемся, они стоят на месте. В блендере же ты так далеко не поставишь облака. А если близко поставить, то они будут двигаться
Аноним 24/06/22 Птн 18:42:45 #472 №299072 
>>299071
>В блендере же ты так далеко не поставишь облака
Что мешает?
Аноним 24/06/22 Птн 19:18:58 #473 №299073 
>>299072
Движок
Аноним 24/06/22 Птн 19:27:46 #474 №299074 
>>299073
А если масштаб уменьшить?
Аноним 24/06/22 Птн 19:27:51 #475 №299075 
>>299071
Видел давно видос где меш присобачили к пустышке, а ту в свою очередь - к камере. И меш двигался вместе с камерой.
Аноним 24/06/22 Птн 19:30:46 #476 №299076 
Только отправил пост, как сразу вспомнил что за видео. Капец у него микрофон на хуй похож.

https://youtu.be/hnLsktA4gmY
Аноним 24/06/22 Птн 20:10:53 #477 №299077 
untitled.png
Попробовал создать высокохудожественное небо с помощью блендер. Оцените с жёсткой критикой.
Аноним 24/06/22 Птн 21:01:21 #478 №299078 
0001-0100.mp4
>>299077
Аноним 24/06/22 Птн 21:28:11 #479 №299080 
>>299077
>>299078
Ну дрянь, чо.
Аноним 24/06/22 Птн 22:00:24 #480 №299081 
Screenshot97.png
Screenshot98.png
Я блядь заебался. Делал пушок на худи, в солид моде все видно, в материал моде все видно, а в рендер вью и на рендере их не видно. пиздос блядь, ебаный кусок говна, а не программа. Еще не было ни ордного урока без одного-двух таких косяков. Был еще косяк с неравномерным распределением волосков, кое где их принципиально нет, даже инструктор не нашел решения. Великая софтина блядь. Одежду к следующей модели я буду делать в марвелоус дизайнере, потому что это несерьезно блядь. Правильно тут писали, не надо этот кусок говна использовать для симуляций.

Аноним 24/06/22 Птн 22:04:05 #481 №299082 
>>299081
Тридцатиминутный гайд я проходу за час, но на один такой косяк уходит 3-5 часов. В итоге один урок - это один полный рабочий день. Ебаный кривой кусок говна.

Аноним 24/06/22 Птн 22:27:30 #482 №299083 
>>299078
Слишком дырявые
Аноним 24/06/22 Птн 22:30:27 #483 №299084 
>>299081
Ты что-то успустил. Пересмотри и заново повтори за тренером.
Аноним 24/06/22 Птн 22:36:14 #484 №299085 
>>298976
Внутри персонажа создаешь невидимый куб. К нему привязываешь камеру и вращаешь именно вокруг него, а не вокруг модели. Куб создается через create emty - cube empty

Я так камеру вокруг своего лысого вращаю когда ракурс для рендера выбираю.

Аноним 24/06/22 Птн 22:37:56 #485 №299086 
>>299084
Пересмотрел и повторил. У тренера СОВЕРШЕННО другие настройки размеров волос. В сотни раз больше чем у меня. С какого хуя так произошло ни один человек во вселенной никогда не узнает, включая создателей хуендера. Баг с пустыми зонами ни тренер, ни я не решили.

Аноним 24/06/22 Птн 22:48:19 #486 №299087 
Screenshot100.png
Screenshot99.png
>>299086
>>299081
>>298997
День 52. Попытался рендерить пушок на худи. Ничего не получалось потому что у меня должен стоять диаметр волоса 14 см чтобы волоски было видно (!!!). У инструктора таких проблем нет. Я ебал-страдал. Волоски распределились неравномерно, островками. У инструктора так же, как править он не знает. Никогда больше одежду в этом говне делать не буду.



Аноним 24/06/22 Птн 22:55:18 #487 №299088 
>>299085
слышь, а это хорошая идея. я как мудак создавал путь через курвы, кек.
Аноним 24/06/22 Птн 22:59:02 #488 №299089 
>>299088
Даже не так. Камеру привязать к кубу и вращать куб. Камера будет вращаться идеальной вокруг модели.
Аноним 24/06/22 Птн 23:10:37 #489 №299090 
>>299087
14 см диаметр корня всмысле или ты про длину?
А на обычной Сюзанне у тебя как эти же настройки выглядят?

А неравномерно они у тя потому, что распределение от плотности сетки зависит, а не от площади меша.
Попробуй в Children -> interpolated поставить, тогда будет пытаться именно по площади раскидывать + потомков генерить между.
Аноним 24/06/22 Птн 23:10:49 #490 №299091 
>>299081
>>299087
Ты как всегда лучше всех в этом треде, критиковать совершенно не за что.
Аноним 24/06/22 Птн 23:23:20 #491 №299092 
Screenshot101.png
Screenshot102.png
>>299090
>14 см диаметр корня всмысле или ты про длину?
Да, диаметр корня. Если поставить реальный, то волосы исчезают из рендера.

>А неравномерно они у тя потому, что распределение от плотности сетки зависит, а не от площади меша.
Нет, не из-за этого. Стоит именно интерполейтед. Волосы начинают расти в обратную сторону если сзади другой меш. То есть там где вскладки ан воротнике. Вот хорошо видно.
Аноним 24/06/22 Птн 23:33:51 #492 №299093 
>>299091
Да не рвись ты так.
Аноним 24/06/22 Птн 23:47:08 #493 №299094 
mnk.png
>>299092
>Волосы начинают расти в обратную сторону если сзади другой меш.

Им вообще должно быть пофиг на другие меши, они по нормалям растут же.

А по диаметру вообще не особо видно, что влияет диаметр - попробовал с настройками по умолчанию что с 14 см, что с 0.1, что с 100 - выглядит одинаково

Но вот да, даже на мартышке на ушах ломается, на тонких местах и складках волосы на некоторых полигонах внутрь растут без какой либо логики.
Аноним 25/06/22 Суб 00:02:41 #494 №299095 
Дебилы, блядь... Тернэраунд сделать не могут. Нахуя камеру-то двигать, идиоты? Настроили сцену с источниками света и вращайте их. Не хотите вращать источники - не вращайте их. По кой хуй с камерой-то ебаться, а?
Аноним 25/06/22 Суб 00:03:11 #495 №299096 
untitled283.png
>>299094
Вот, засадил бахчу арбузами вручную натыкал волос. Стало равномерно.
Аноним 25/06/22 Суб 00:05:19 #496 №299097 
>>299095
С камерой нужно ебаться если ты поврощал сцену вокруг объекта, нашел хорошее освещение и хочешь посмотреть на модель под разными ракурсами, не меняя освещение. Смысл есть, не пизди. И это очень, очень легко настраивается. Я стралочи влево-вправо жму чтобы камера вокнуг головы по заранее назначенным точкам скользила. Занимает минуту, работать потом кайф.

Аноним 25/06/22 Суб 00:09:31 #497 №299098 
>>299095
Динамика на статичном объекте выглядит излишней. Поэтому когда ты вращаешь камеру, у тебя всё, включая тени, статично. Объект становится гармоничным. Другое дело когда у тебя анимированная модель. Тогда динамичные тени будут выглядеть уместно.
Аноним 25/06/22 Суб 00:25:50 #498 №299099 
>>299097
>>299098
Цепляете все кроме камеры на пустышку и вращаете ее. Цепляете только свет на пустышку и вращаете ее. Цепляете только модель на пустышку и вращаете ее.
Вы в натуре уебаны, если этой элементарщины не знаете и на ходу выдумываете ебанутые системы при том, что все давно прочухано. Камеру они тут теребить собрались, бараны.
ща начнется шепелявый писк блендеродебилов: "уииии!.. пакоши сваи ляботиии!... ииии!..."
Аноним 25/06/22 Суб 00:31:19 #499 №299100 
>>299099
Ой ебанат...
Аноним 25/06/22 Суб 00:53:24 #500 №299101 
>>299100
Это вся аргументация на какую ты способен? Ожидаемо.
Аноним 25/06/22 Суб 01:23:59 #501 №299104 
>>299101
У меня есть доказательство, что ты не прав. Но если я тебе расскажу его, то ты станешь умнее. А мне это не нужно, так как ты агрессивен.
Аноним 25/06/22 Суб 01:35:03 #502 №299105 
>>299104
А мне расскажешь? Я не агрессивный. Но тоже не вижу особой разницы меду вращением камеры и вращением всей сцены вместе со светом. Хотя крутануть одну камеру тупо проще чем связывать крутить все остальное.
Аноним 25/06/22 Суб 01:41:26 #503 №299106 
Лел, чмоня-эксперт даже простое вращение модельки перед камерой смог превратить в квантовую физику. И ведь с ним на полном серьёзе кто-то спорит. Ебанутые.
Аноним 25/06/22 Суб 12:05:51 #504 №299110 
Ебать с кем я сижу. Даже вращение камеры через жопу делают.
Аноним 25/06/22 Суб 13:23:32 #505 №299111 
>>299069
>Безотцовщинка ты, тёлками воспитанная.
90% двача, хули доебался до Славика, он тебя проткнул?
Аноним 25/06/22 Суб 13:35:03 #506 №299113 
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
>>299112 (OP)
>>299112 (OP)
>>299112 (OP)
Аноним 25/06/22 Суб 13:46:42 #507 №299114 
>>299113
Суетливая мудила, тут тебе не /б можно изи чилить в тредике до 1000 постов.
Репорт пидараса, аватарку.
Аноним 25/06/22 Суб 13:48:50 #508 №299115 
>>299111
>до Славика
Если бы он еще угадывал Славика, а то у него половина треда Славик.
Аноним 25/06/22 Суб 14:18:55 #509 №299119 
>>299114
Это ты пидарас, если хочешь чтобы тред утонул.
Аноним 25/06/22 Суб 15:05:54 #510 №299125 
>>299045
Я в курсе, как она выглядит.
Однажды подрабатывал на обработке.
Я и сказал, что это отпидоренное фото и привёл пример, что даже если напидорить фото, оно будет не совсем как рендер.

>>299049
Оно ж всегда так было, под сабдив.

>>299057
Не всякая телогрейка ватник так-то.
У прадеда моего, например, кроличья была. Разводил он кролей.

>>299063
Я ж говорю, уже от ёлочек возбуждаешься.
Вместо того чтобы детектор починить и принять мысль, что я тут не дежурю 24/7 как ты.

>>299068
>на эту типографическую ерундистику надрачивали.
Долгое время верстал тексты и осознал, насколько уебански выглядят дюймы вместо кавычек и минусы вместо тире. Но вбивать с альтом всё — тоже максимально тупо, если не в печать.

>>299094
а можешь поподробнее зазумить где они не по нормалям?
Аноним 25/06/22 Суб 15:07:47 #511 №299126 
>>299105
Крутить камеру + светильники проще и логичнее.
Разница на самом деле есть: у вращающегося объекта нормали в мир пересчитываются, а у статичного нет.
Аноним 25/06/22 Суб 15:11:13 #512 №299128 
>>299125
Зачем ты опять порвалась говнистой простыночкой, членобабка? Можешь вообще не приходить сюда и рваться больше не придётся. Почему ты такой тупой и продолжаешь возвращаться за новой порцией мочи в ебало?
Аноним 25/06/22 Суб 15:11:39 #513 №299129 
>>299128
двачую
Аноним 25/06/22 Суб 15:13:57 #514 №299130 
>>299128
+
Аноним 25/06/22 Суб 16:40:53 #515 №299137 
>>299119
>тред утонул.
Значение знаешь, рачок?
Аноним 25/06/22 Суб 16:59:47 #516 №299138 
>>299137
члено бабка
Аноним 25/06/22 Суб 17:12:11 #517 №299141 
>>299137
Нравится, не нравится, терпи, моя красавица.
Аноним 26/06/22 Вск 01:57:29 #518 №299193 
вон тому пизды.jpg

>>299128
>>299129
>>299130
Аноним 26/06/22 Вск 03:19:55 #519 №299194 
>>299193
Проигрываю с того что у тебя на компе есть специальная папка с готовой картинкой из советского фильма с названием вон тому пизды точка жипег на которой написано дайте вон тому пизды шрифтом impact
Аноним 27/06/22 Пнд 00:57:45 #520 №299239 
image.png
В том году постил крота и лягушку, теперь вот сделал домик.
Как и говорили аноны, та работу сгорела, но я все равно работаю в 3д, в местечковой конторке за бабок поменьше, но все еще в бизнесе..
Аноним 27/06/22 Пнд 01:01:48 #521 №299241 
>>299239
Уютненький, только тот квадратный ромб на ближней балке слишком в глаза бросается
Аноним 27/06/22 Пнд 11:16:49 #522 №299267 
>>299239
очень узкие пробеленные фаски не коррелируют с общим крупным масштабом элементов.
Аноним 28/06/22 Втр 16:22:29 #523 №299361 
>>299194
Напоминает мне шизиков в дурке, им лишь бы повод оподливиться.
Аноним 29/06/22 Срд 07:08:01 #524 №299428 
>>299361
>Напоминает мне шизиков в дурке, им лишь бы повод оподливиться.
А че, картинки с такой надписью не нашлось?
comments powered by Disqus