К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #216

 Аноним 25/06/22 Суб 13:34:09 #1 №299112 
16553965501490.jpg
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий >>298479 (OP)
Аноним 25/06/22 Суб 13:55:57 #2 №299116 
>>299112 (OP)
Мудила. Чтоб у тебя блендер вис по и крашился, по 500 раз на дню, как ты перекатываешь тред.
Аноним 25/06/22 Суб 14:12:10 #3 №299117 
изображение.png
А что это за шейдер такой? Это же не просто glass.
Сорри за неудачный пример.
Аноним 25/06/22 Суб 14:40:44 #4 №299120 
1554177465933.png
>>299112 (OP)
ОТКРОВЕНИЯ ПОСТОЯЛЬЦЕВ

А конкретнее Кобозёва Славки. В последнее время более известен как членобабка.
Аноним 25/06/22 Суб 14:51:57 #5 №299121 
>>299120
Кстати, вот этот прав. Я только к 36 годам допер почему у меня нет и никогда не было тянок. Меня самого воспитали тянкой. Неконфлитный, услужливый, исполнительный, спокойно выполняю работу по дому, но меня ворочит от техники (хоть и работаю слесарем). Получается я просто жду принцессу на белом коне, которая постучится мне в дверь со словами го ипаться.
Аноним 25/06/22 Суб 14:55:05 #6 №299122 
0001-0100.mp4
Обновлённые облака
Аноним 25/06/22 Суб 15:00:18 #7 №299123 
>>299121
Да тут все неконфликтные исполнительные няши до первого камня к вам в огород. А вот за камнем обыденно следует стена истерик, отрицаний и доказательств, а потом долгие месяцы виляния жопой в потугах этот торчащий катяшок перекусить и оправдаться, что его тебе вредные токсики в жопу подбросили.
Аноним 25/06/22 Суб 15:02:00 #8 №299124 
>>299122
Все еще дрянь. Ну посмотри хоть туторивалы-то, их много по теме есть.
Аноним 25/06/22 Суб 15:08:01 #9 №299127 
>>299124
Это всё из-за маленького количества семплов
Аноним 25/06/22 Суб 16:08:43 #10 №299134 
image.png
Бленданы, подскажите не знаю где еще спросить. Скачал модельку с ААА игры, а так у многих краёв есть очень мелкий аутлайн. Я сначала подумал что это бевел, но нет, там плоскость не меняется.
Зачем они это сделали?
Аноним 25/06/22 Суб 16:37:13 #11 №299136 
1577146866222.png
1628651614634.png
>>299134
Чтобы взвесить нормальки и получить значительно более дешевую мягкость краёв, чем того требует полноченный бевел.

мимо не членобабка
Аноним 25/06/22 Суб 17:07:52 #12 №299140 
>>299136
Как это сделать? Просто назначить 1и для нормали при выборе грани или как?

Мимо, оптимизатор моделей для юнити
Аноним 25/06/22 Суб 17:12:15 #13 №299142 
>>299140
Я в душе не ебу как это делается в гомохохлендере.
Аноним 25/06/22 Суб 17:12:22 #14 №299143 
toolbag8078Lc06.png
toolbagjc3szT9z.png
>>299136
Пояснитие, вот я делаю обычным 90 градусным без аутлайнов, и получается норм. Как определить где это юзать?
Аноним 25/06/22 Суб 18:07:02 #15 №299144 
1506648185495.png
1535591880063.png
1585685107488.png
1594934169634.png
>>299143
> где это юзать?
Ну ёпт, где надо закруглить, там и юзай. Логика-то нехитрая.
А суть процедуры в том, чтобы безо всяких там хайполей генерировалась приличная курва для умных щейдеров.
Аноним 25/06/22 Суб 18:35:24 #16 №299147 
>>299127
Сами облака на облака не похожи.
Аноним 25/06/22 Суб 18:45:19 #17 №299148 
>>299147
Из-за семплов
Аноним 25/06/22 Суб 18:53:52 #18 №299149 
1597315059418.png
Ладно, пора в титан квест дрочиться. До скорых встреч, ставьте лайки, подписывайтесь на канал.
Аноним 25/06/22 Суб 18:55:56 #19 №299150 
>>299149
Грязь есть, потёртости есть, реализм - отсутствует.
Аноним 25/06/22 Суб 18:56:54 #20 №299151 
>>299150
Реализм за щекой у себя поищи.
Аноним 25/06/22 Суб 18:58:15 #21 №299152 
>>299148
Нет. Просто убого. В блендаке вообще волюметриками облака делать - это такое себе. Не может блендак в волюметрики.
Аноним 25/06/22 Суб 19:01:34 #22 №299153 
>>299150
Это из-за семплов.
Аноним 25/06/22 Суб 19:38:45 #23 №299161 
Как в геометриках сплитнуть фейсы и двигать их по нормали?
Аноним 25/06/22 Суб 19:42:30 #24 №299162 
>>299144
Так норм шейдинг запечь можно же.
Аноним 25/06/22 Суб 20:04:10 #25 №299163 
Screenshot106.png
>>298479 (OP)
День 53.
Прошел сегодня 70 минут гайда и еще сам помоделил очки. Так много потому что просто не было косяков. Ну, почти. Нашел стремные разрывы меша возле ушей, без понятия как фиксить. При попытке срастить вертексы лезут артефакты в бесконечность.
Аноним 25/06/22 Суб 20:11:44 #26 №299164 
Screenshot106.png.jpg
>>299163
Аноним 25/06/22 Суб 20:15:20 #27 №299165 
>>299162
А можно и не запекать. /раунд
Аноним 25/06/22 Суб 21:31:11 #28 №299168 
>>299161
Вячеслав, помогите.
Аноним 25/06/22 Суб 22:13:31 #29 №299171 
>>299163
Его опять кто-то в масло окунул
Аноним 25/06/22 Суб 23:28:15 #30 №299182 
1656188894367.jpg
Пиздец блендерёбы дегенераты, пиздец просто. Мимо иду, а они бросаются.
Аноним 25/06/22 Суб 23:31:44 #31 №299183 
Я всё сильнее уверен, что резидентоблядь коротает тут баны.
Аноним 25/06/22 Суб 23:33:28 #32 №299184 
Я стремлюсь к вот такому реализму и даже больше.
https://www.youtube.com/watch?v=s4_KviC7Oa8
Аноним 26/06/22 Вск 00:08:40 #33 №299185 
index.jpg
Мой будущий уровень фотореализма.
Аноним 26/06/22 Вск 00:11:55 #34 №299186 
>>299185
Твой будущий уровень - шесть футов под землей.
Аноним 26/06/22 Вск 00:51:13 #35 №299189 
>>299182
А чой то ты тут ходешь? А?! Чой ходешь та? Забыл ты тут чаво? Али чиво потерял? А?!
Ходют тут, знаити ли... Токма грязи натопчуть, да окурков накидають... Фулеганы!
Ишь какой! А ну иди отседва!
Аноним 26/06/22 Вск 00:53:08 #36 №299190 
1656193987306.jpg
>>299189
Аноним 26/06/22 Вск 01:33:40 #37 №299192 
Что такое эмбиентовый оклюжен? Разве его роль не исполняет обычная тень? Это же рейтрейсинг.
Аноним 26/06/22 Вск 08:37:55 #38 №299196 
изображение.png
Осадитесь
Аноним 26/06/22 Вск 10:27:05 #39 №299199 
Screenshot115.png
>>299192
О боже, что же ты написал. Нет, это не имеет никакого отношения к рейтрейсингу. И это не простая тень.
Эмбиент оклюжен не зависит от освещения, он зависит от геометрии. Там где угол там темно. То есть его можно вручную рисовать не обращая внимания на то какое в сцене будет освежение, 2D художники так придают реализма работам.
Аноним 26/06/22 Вск 11:19:44 #40 №299200 
>>299199
>Эмбиент оклюжен не зависит от освещения, он зависит от геометрии. Там где угол там темно.
Здрасти мордасти. А тень в углу откуда берется? Геометрия ограничивает попадание света. Да, можно фейкнуть этот эффект и без освещения, хоть руками нарисовать. Но это именно фейк того, что можно получить честным рейтрейсингом.
Аноним 26/06/22 Вск 11:34:25 #41 №299201 
>>299200
Поясняю: АО не учитывает рейтрейс, и рассчитывается от геомертрии - от тех поликов, которые рядом, и от их положения.
Также, оно имеет отдельный слой в рендер пассе.
Т.е. луч проходящий по поверхности и и светивший тебе угол, не заденет АО. (осветит серы-серый-светло-серый в месте засвета, но не сложит лучи, как бы это было с включенным GI)
А вот GI - global illumination - таки да, считает все вместе, но медленнее в разы, и зачастую не так как ты видишь себе в голове, а по формуле строго.
Хороший трехмерщик в курсе, что по запеченному (bake AO) можно и нужно фотошопить, и в ряде случаев - активно рисовать его руками, для красоты.
Аноним 26/06/22 Вск 12:30:38 #42 №299204 
>>299201
А, ок, я тебя неправильно понял.
Аноним 26/06/22 Вск 12:46:42 #43 №299205 
>>299201
Так это понятно, что он рассчитывается от геометрии. А зачем второй раз рассчитывать тень, если это должен делать рейтрейсинг?
Аноним 26/06/22 Вск 15:01:27 #44 №299209 
2.png
Что улучшит данная функция?
Аноним 26/06/22 Вск 15:57:46 #45 №299212 
>>299209
Для гайдинга помогает.
Аноним 26/06/22 Вск 16:33:55 #46 №299214 
гайдинг.jpg
>>299212
Гайдинг повышает качество и эффективность рендерера. От слова guide - "направлять". Он направляет лучи правильно чтобы они летели куда надо и чётко всё делали.
Аноним 26/06/22 Вск 16:44:05 #47 №299215 
>>299214
Для интерьеров эта фича тоже полезна?
Аноним 26/06/22 Вск 18:26:57 #48 №299217 
>>299112 (OP)
>Релиз 3.1.2

Уже блендер 3.2 вышел. ОП невнимательный
Аноним 26/06/22 Вск 18:31:46 #49 №299218 
>>299214
Выглядит как то что должно быть всегда включённым. Есть инфа в каких случаях его нужно выключать?
Аноним 26/06/22 Вск 19:16:24 #50 №299219 
1656229026880.jpg
Как скульптить или моделить такие швы как на перчатках?
Аноним 26/06/22 Вск 19:30:30 #51 №299220 
>>299219
Альфа масками. На артстейшене можешь поискать как вариант.
Аноним 26/06/22 Вск 19:33:38 #52 №299221 
>>299209
Короче, это пока только интерфейс, фича в билде не работает, чел на блендерартисте сказал ждать пару дней.
Аноним 26/06/22 Вск 21:25:42 #53 №299222 
>>299217
да эт моча перенесла шапку а хули не снесла тред аватарки хуй знает, наверное потому что моча- тупорылое уебище, ОП-хуй как всегда
Аноним 26/06/22 Вск 21:29:46 #54 №299223 
>>299222
Нибахой, пчел. Ты же сам требовал мочиного тоталитаризма - получи и распишись.
Аноним 26/06/22 Вск 22:09:55 #55 №299224 
ded58cbc531644298cddd23f16c9d572-l.jpg
Почему на этом рендере не ощущается масштабность? Автор хотел сделать типа это большая голова робота (11 метров в высоту). Но не ощущается что-то, что она огромная.
Аноним 26/06/22 Вск 22:20:41 #56 №299225 
>>299224
Фокусное расстояние и ракурс плохо подобраны
Аноним 26/06/22 Вск 22:26:22 #57 №299226 
>>299224
А потому что тут нет элементов по которым ты масштаб прикинуть можешь. Например какого-нибудь человека рядом, или руин какого-нибудь здания, вот такого вот характера элементов, размер которых ты достаточно хорошо знаешь в реальной жизни.
Аноним 26/06/22 Вск 22:28:02 #58 №299227 
>>299226
А флажок стоит.
Аноним 26/06/22 Вск 22:36:25 #59 №299228 
>>299227
И хуле толку с него? Ты понятия не имеешь где он стоит и какого размера. Плюсом - в расфокусе в итоге выглядит будто это все в песочнице снято в режиме макросъемки. Мозг все это отмечает.
Короче я не гундос, что бы на ходу выдумывать: это вот херня с масшатабами - классика, ее знать надо. Поколупай тот же артстейшон с масштабными сценами и сам увидишь как масштаб задают с помощью привычных элементов. Потом можешь теорию покурить в статьях и на ютупчике, с этой темой сотни лет уже как разобрались.
Аноним 26/06/22 Вск 22:53:38 #60 №299229 
>>299223
Хули ты несешь уебище?, уринировал тебе ебало.
Аноним 26/06/22 Вск 23:27:28 #61 №299230 
>>299229

кекнул с тя лолка)
Аноним 26/06/22 Вск 23:44:52 #62 №299231 
>>299230
>пук
Аноним 26/06/22 Вск 23:47:06 #63 №299232 
1531419067253.png
>>299231
> >пук
Аноним 27/06/22 Пнд 00:02:11 #64 №299233 
>>299232
найс ты порвался
Аноним 27/06/22 Пнд 00:07:57 #65 №299234 
>>299233
+++++
тупа топовый порвич
Аноним 27/06/22 Пнд 00:17:56 #66 №299236 
16561836669030.mp4
Раньше мод адон был на кости а шас как зделать мягкие телиса?
Аноним 27/06/22 Пнд 00:24:42 #67 №299237 
>>299236
мягкое телисо переводится как soft body
Аноним 27/06/22 Пнд 01:01:22 #68 №299240 
image.png
В том году постил тут своих лягух и крота, и вот снова вернулся посмотреть как в родном болотце. Анон был прав и работа та сгорела - у мужика кончились бабки, но я нашел новую в местечковой конторке, зп поменьше, но я все еще в бизнесе
Аноним 27/06/22 Пнд 01:02:23 #69 №299242 
image.png
В том году постил тут своих лягух и крота, и вот снова вернулся посмотреть как в родном болотце. Анон был прав и работа та сгорела - у мужика кончились бабки, но я нашел новую в местечковой конторке, зп поменьше, но я все еще в бизнесе
Аноним 27/06/22 Пнд 01:02:44 #70 №299243 
сори за дабл(
>>299240
Аноним 27/06/22 Пнд 02:06:12 #71 №299245 
image.png
>>299224
Потому что ракурс. Есть такая хуйня, как трехточечная перспектива. А тут есть референс в виде флажка слева и линии горизонта, так что создается впечатление, что мы смотрим на что-то не очень большое.
Аноним 27/06/22 Пнд 02:11:37 #72 №299246 
>>299219
Какие же охуенные волосы. И материал, и форма.
Аноним 27/06/22 Пнд 02:44:17 #73 №299247 
setup.png
Общались с другом, я рассказал ему, что Блендор не видит мою видюху из-за того, что она слишком старая и что мне приходится рендерить всё встроенным в ЦП видео-ядром или как это называется. В ответ на вопрос "как с этим можно жить" было решено провести несколько тестов.
И так, мы имеем процуссер i7-2600K возрастом в половину от моего, 8 гб ддр3, видия R9 280 Series (но это не важно, так как производитель больше не обновляют ей драйвера и Блендер её не видит), Блендер версии 3.1.2 и Cycles в комплекте. Рендерить буду ЛИСИТЬСУ, которая стояла на начальном экране в Блендере 2.9
https://cloud.blender.org/p/gallery/5f4cd4441b96699a87f70fcb
В самом файле и настройках рендера ничего не трогал, кроме панельки справа, которую заскринил. Выбрал движок Cycles, ниже поставил галочку там, где денойзер и менял количество семплов, всё остальное осталось как было.

Ну и говно же капча в 2к22
Аноним 27/06/22 Пнд 02:46:05 #74 №299248 
1000x2000 4.png
1000x2000 32.png
1000x2000 128.png
>>299247
При рендере с разрешением 2000х1000 Блендер в первый раз 7 минут дрочился с файлом подкачки из-за того, что ему мало 8гб памяти, потом уже начинал рендерить то количество семплов, которое было указано. Следующие разы, когда рендерил с этим же разрешением - дрочился в начале уже меньше минуты вместо 7 минут.

Три рендера:
2000х1000, 4 семпла: минута дрочки со свопом + меньше минуты рендера
2000х1000, 32 семплов: минута дрочки со свопом + 3-4 минуты рендера
2000х1000, 128 семплов: минута дрочки со свопом + 15 минут рендера
Аноним 27/06/22 Пнд 02:48:56 #75 №299249 
4000x2000 4.jpg
4000x2000 32.jpg
4000x2000 128.jpg
>>299248
Изменил разрешение с 2000х1000 на 4000х2000, при первом рендере перед тем, как начать отсчитывать "семплы", Блендер снова дрочился 7 минут (я думал будет дольше), в последующие же разы с тем же разрешением каждый раз дрочился минуты полторы.

Три рендера (оригинал был в .png, каждая по 15 мб, я пережал в .jpg, чтобы влазило в 5 мб, и так сойдёт):
4000х2000, 4 семпла: полторы минуты дрочки со свопом + 4 минуты рендера
4000х2000, 32 семпла: полторы минуты дрочки со свопом + 16 минут рендера
4000х2000, 128 семплов: полторы минуты дрочки со свопом + 60 минут рендера
Аноним 27/06/22 Пнд 02:52:07 #76 №299250 
pepe scientist.jpg
>>299249
По итогу, ответ на вопрос "как с этим жить" - так же, как и всегда. Чтобы посмотреть, как получилась картинка/анимация - рендерить в меньшем разрешении с маленьким количеством семплов. Когда же всё устраивает и нужно отрендерить финальную версию - сначала вычислить (или поверить Блендеровкосму вычислению) на каком количестве семплов при нужном разрешении результат будет готов за 10-12 часов, затем использовать УЛЬТИМАТИВНУЮ СПОСОБНОСТЬ - пойти спать и оставить комп включенным на ночь. При всём ужасе рендера без видюхи не проце 12+ лет старости - каким-то образом соотношения время/результат всё ещё такое, что, честно говоря, и проблемы какой-то серьёзной не ощущаю (а вот 8гб памяти - отдельная история, даже моя древняя материнка поддерживает до 32гб, я хз почему у меня до сих пор 8 и мне лень асилить воткнуть ещё, у меня нет ответа на этот вопрос)
Аноним 27/06/22 Пнд 02:53:12 #77 №299251 
>>299250
Процессор так уничтожается. Он не для того создан.
Аноним 27/06/22 Пнд 02:58:30 #78 №299252 
>>299251
Этого не знаю, рендерю так периодически уже несколько лет (с учетом того, что проц работает каждый день уже тринадцатый год), пока всё ок. Он, как ни странно, при этом даже греется не сильно, хотя диспетчер задач показывает его 100% занятость. В видия играх, где, скажем, в среднем занят на 60% - греется куда сильнее
Аноним 27/06/22 Пнд 03:00:07 #79 №299253 
>>299252
Тогда был не прав. Я просто отсебятину пизданул наобум
Аноним 27/06/22 Пнд 08:24:19 #80 №299255 
>>299253
Значит будь ты проклят, пидарас
Аноним 27/06/22 Пнд 08:25:22 #81 №299256 
>>299255
Так ты уже
Аноним 27/06/22 Пнд 08:27:22 #82 №299257 
pepe gun.jpg
>>299255
токсик проснулся
Аноним 27/06/22 Пнд 08:27:49 #83 №299258 
Кот смотрит на курицу.jpg
>>299256
Нет, потому что я не писал всякую хуйню на дваче
Аноним 27/06/22 Пнд 08:31:03 #84 №299259 
12544193-2[1].jpg
>>299258
А сейчас что делаешь? И кто за тобой убирать будет?
Аноним 27/06/22 Пнд 08:33:36 #85 №299260 
>>299259
>А сейчас что делаешь?
Попускаю щитпостера, чтобы больше не срал
>>299259
>И кто за тобой убирать будет?
Мои посты не нужно убирать, а вот серуна нужно почистить, вызывайте говночиста
Аноним 27/06/22 Пнд 09:09:00 #86 №299261 
>>299260
Почистите серуна.
Аноним 27/06/22 Пнд 09:21:21 #87 №299262 
>>299261
>почистите меня
репорть свои посты и все
Аноним 27/06/22 Пнд 09:28:49 #88 №299263 
>>299163
Это Шойгу и точка.
Аноним 27/06/22 Пнд 10:22:20 #89 №299265 
>>299245
Еще один неуч.
Аноним 27/06/22 Пнд 11:19:07 #90 №299268 
1523700258114.png
1537261066266.png
1642309200419.png
1639675114570.png
Слева направо: нет оклюжона и нет теней, есть оклюжон и нет теней, есть тени и нет оклюжона, есть и то и другое. Вопросы?
Аноним 27/06/22 Пнд 15:47:50 #91 №299297 
Смотрите как он классно сделал. А песок был сделан в Гудини. Походу нужно вкатываться.

https://www.reddit.com/r/blender/comments/vlq1mn/one_shot_of_upcoming_short_almost_finished/
Аноним 27/06/22 Пнд 17:09:15 #92 №299309 
>>299297
Зациклил анимацию очень креативно, надо запомнить идею.
Аноним 27/06/22 Пнд 20:26:05 #93 №299326 
>>299268
Как они такую классную карту глубины сделали? Это фотогаметрия?
Аноним 27/06/22 Пнд 20:44:06 #94 №299327 
Я рендерю в гугле. Имею право.
Аноним 27/06/22 Пнд 20:49:10 #95 №299329 
1507285337627.png
>>299326
Среднестатистическая карта высот. Такую и спроцедурить ни то чтобы сильно геморно.
Аноним 27/06/22 Пнд 20:58:39 #96 №299331 
>>299329
Да. Но там цемент прям ух бля
Аноним 27/06/22 Пнд 22:36:14 #97 №299334 
blender.jpg
Итак. Вот мой рендер.
Что использовалось:
- рейтресинг, позволяющий симулировать реальное поведение световых лучей
- цветовое пространство filmic, расширяющий цветовой диапазон даже больше чем у любой камеры
- стекла с преломлением и эффектом френеля, что делает стекло физически базированным
- каустический эффект, как в реальном мире
- глобальная иллюминация, как в реальном мире

Как итог - фотореалистичный результат.
Аноним 27/06/22 Пнд 22:39:37 #98 №299335 
>>299334
Ты молодец. Куда тебе задонатить?
Аноним 27/06/22 Пнд 22:50:15 #99 №299336 
>>299335
Никуда. Я и так состоятельный.
Аноним 27/06/22 Пнд 23:13:11 #100 №299337 
>>299334
Чел, ты обосрался буквально во всем. Вот просто абсолютно во всем.
Аноним 27/06/22 Пнд 23:15:09 #101 №299338 
>>299337
Не завидуй.
Аноним 28/06/22 Втр 00:14:02 #102 №299347 
>>299338
Ок, уговорил, чертяка языкастый.
Аноним 28/06/22 Втр 08:19:33 #103 №299350 
>>299224
Надо было какой-нибудь йоба-туманчик напустить, который бы разграничил передний план с флажком, колесо справа на среднем плане, которое почти не влезло в кадр и задний план со всеми большими железяками. Кажется это называется "воздушная перспектива".
Ну и да, любой объект с узнаваемыми пропорциями на земле рядом с большими железками, в идеале фигура человека, но и какая-нибудь ржавая кабина автомобиля сразу бы дала понять размеры, а то на сцене исключительно вымышленные sci-fi объекты, пропорции которых зритель не знает. Если убрать весь бэкграунд и посмотреть отдельно на те два объекта что воткнуты в песок - с одинаковой вероятностью они могут быть и кусками футуристического смесителя для раковины и лазерными пушками и космическими кораблями.
Аноним 28/06/22 Втр 15:03:43 #104 №299354 
>>299112 (OP)
Посчитал что он 28-часового гайда по портрету мне осталось 3 часа обязательного видео и два с половиной дополнительного материала.
Аноним 28/06/22 Втр 15:35:07 #105 №299356 
Ксеоны норм с блендером стыкуются?
Аноним 28/06/22 Втр 15:36:44 #106 №299357 
>>299356
Да. У меня ксеон.
Аноним 28/06/22 Втр 16:01:24 #107 №299358 
>>299354
Что за гайд?
Аноним 28/06/22 Втр 16:07:13 #108 №299359 
>>299358
[CGCookie / Kent Trammell] HUMAN: Realistic Portrait Creation with Blender [2021, ENG]
Аноним 28/06/22 Втр 16:21:39 #109 №299360 
>>299359
Он дорогой.
Аноним 28/06/22 Втр 16:23:52 #110 №299362 
>>299360
Он не дорогой, всего 50 баксов. Просто его сейчас не купишь.

Аноним 28/06/22 Втр 16:28:06 #111 №299363 
>>299360
На рутракере за 0р продают. Но я на персии за 0$ купил.
Аноним 28/06/22 Втр 16:31:22 #112 №299364 
>>299363
А не не нене не не. Воровать плохо.
Аноним 28/06/22 Втр 16:34:12 #113 №299365 
>>299364
Пиратство не кража, ибо отсутствует состав преступления кражи. Юриспруденция - точная наука.
Аноним 28/06/22 Втр 16:36:53 #114 №299366 
human.jpg
>>299362
Впринципе, довольно реалистично, и правда. Не жалко за такое заплатить.
Аноним 28/06/22 Втр 18:30:28 #115 №299369 
16561771055220-dvach-td-299112.jpg
>>299366
То ли дело этот пидорас
Аноним 28/06/22 Втр 18:31:22 #116 №299370 
>>299369
Этот нормальный. Но блестит.
Аноним 28/06/22 Втр 19:07:16 #117 №299371 
>>299366
У этого >>299369 реалистичней
Аноним 28/06/22 Втр 19:08:01 #118 №299372 
А тут мертвец какой то с зеленой кожей>>299366
Аноним 28/06/22 Втр 19:09:11 #119 №299373 
1.jpg
>>299372
Аноним 28/06/22 Втр 19:17:41 #120 №299375 
>>299372
Так он еще не закончил. Там в конце как раз рендер и постобработка в мертвеца.
Аноним 28/06/22 Втр 19:40:23 #121 №299376 
Screenshot141.png
Screenshot142.png
И опять не рендерятся волосы. Потратил весь день, выполняя урок, поставил все настройки как инструктор и после рендера получил ссаной тряпкой по еблу. Решения нет, я уже на волосках на худи это понял. Учитывая то, что все оставшиеся уроки про волосы, мне пизда. Надо искать платного консультанта в сети, потому что это не дело блядь. В 3D-графие НИКОГДА не бывает ничего легкого, это всегда рокет саенс.
Аноним 28/06/22 Втр 19:43:42 #122 №299377 
>>299376
Ты определённо упустил какую-то маленькую деталь. Попробуй ещё раз с самого начала пересмотреть и повторить за начальником.
Аноним 28/06/22 Втр 19:50:31 #123 №299379 
>>299377
Да я файл уже его открыл и все настроил как у него, похер совершенно.

Аноним 28/06/22 Втр 19:58:46 #124 №299380 
>>299379
Прям всё? Настройки рендера, партиклов и прочего?

>Решения нет, я уже на волосках на худи это понял.
Вот скорее всего на этом этапе ты что-то и прозевал.
Аноним 28/06/22 Втр 19:59:44 #125 №299381 
>>299376
Пушка многовато на ебале для мужика, у тебя же не баба. Нужна маска
Аноним 28/06/22 Втр 20:00:13 #126 №299382 
>>299379
Кинь файл свой сюда. Мы починим.
Аноним 28/06/22 Втр 20:00:27 #127 №299383 
Screenshot143.png
>>299379
Сделал аплай скейл. Вот такая красота получилась
Аноним 28/06/22 Втр 20:01:26 #128 №299384 
>>299383
лоол
Аноним 28/06/22 Втр 20:02:11 #129 №299385 
>>299383
Вот! Можешь же!
Аноним 28/06/22 Втр 20:02:22 #130 №299386 
>>299383
Не сдавайся. Тут много завистников, которые так и хотят чтобы ты всё бросил.
Аноним 28/06/22 Втр 20:11:59 #131 №299387 
>>299386
Да он и так бросит без помощи местных завистников, когда до него через полгодика дойдёт, что он ни на что не способен, кроме как за туторами повторять. К гадалке не ходи, на этом 98% вкатунов отлетает.
Аноним 28/06/22 Втр 20:17:30 #132 №299388 
>>299387
Ну это хуйню ты высрал. Сначала идёт повторение, а потом самодеятельность.
Аноним 28/06/22 Втр 20:24:12 #133 №299391 
>>299388
Я озвучила статистику. Не унывай, в жопе забвения ты будешь не один.
Аноним 28/06/22 Втр 20:26:00 #134 №299392 
>>299391
Ты озвучила хуйню из головы.
Аноним 28/06/22 Втр 20:27:02 #135 №299393 
>>299392
Да не трясись ты так, копробро. Хладнокровное принятие истины скорее всего сбережет тебя от суицида.
Аноним 28/06/22 Втр 20:28:01 #136 №299394 
>>299393
Да не рвись ты так.
Аноним 28/06/22 Втр 20:28:31 #137 №299395 
Быстро слился.
Аноним 28/06/22 Втр 20:28:34 #138 №299396 
>>299387
Та не. Устроится куда-нибудь джуном и его надрочат как надо, еще и денег дадут.
Аноним 28/06/22 Втр 20:30:37 #139 №299397 
>>299383
Читай тред и убедись, что завестники хотят, чтобы ты всё бросил.
Аноним 28/06/22 Втр 20:30:56 #140 №299398 
>>299396
Второй раунд? Я пропущу демагогию и сразу себе победу засчитаю.
Аноним 28/06/22 Втр 20:35:26 #141 №299399 
>>299398
Да ради бога. Раунд у него. Я не к тебе обращался и не хотел даже принизить. Умеешь, блядь, на ровном месте врагов себе находить.
Аноним 28/06/22 Втр 20:37:13 #142 №299400 
>>299399
Это завистник-деморализатор, спок.
Аноним 28/06/22 Втр 20:37:54 #143 №299401 
>>299399
Не льсти себе. Во враги ты мне совершенно не годишься.
>>299400
И не семени так часто, а то пробел залипнет.
Аноним 28/06/22 Втр 20:39:15 #144 №299402 
>>299401
Почему залипнет-то?
Аноним 28/06/22 Втр 20:53:11 #145 №299403 
>>299386
>>299387
Какая же больная скотина...
Аноним 28/06/22 Втр 20:57:48 #146 №299404 
>>299403
Ты выделил два разных человека. Меня и неосилятора.
Аноним 28/06/22 Втр 20:59:48 #147 №299405 
>>299403
Вот мой пост >>299387

А вот неосилятора >>299386

Больше не плошай так, дружище.

Меня кстати Вячеслав зовут.
Аноним 28/06/22 Втр 21:01:13 #148 №299406 
>>299405
Да не рвись ты так.
Аноним 28/06/22 Втр 21:44:32 #149 №299407 
Screenshot141.jpg
>>299376
Это последний раз, когда я добавляю сверхреализма твоей работе. Больше не буду. У тебя было время подумать.
Аноним 28/06/22 Втр 22:02:08 #150 №299408 
>>299407
Сверхреализм уровня скайрима с модами. Ты из традиционного логвинова сделал грязного логвинова.
Аноним 28/06/22 Втр 22:06:02 #151 №299409 
>>299408
Я сохранил оригинальную яркость, поэтому у тебя такое ощущение. Потому что он в темноте. А так, если прибавить яркость, то всё встанет на свои места и сверхреализм проявится.
Аноним 28/06/22 Втр 22:13:11 #152 №299410 
>>299409
А если бабушке хер приделать, то она дедушкой станет.
Аноним 28/06/22 Втр 22:16:05 #153 №299411 
image
>>299407
>добавляю сверхреализма
>подогнал просто под серый фон прозрачности

Аноним 29/06/22 Срд 00:19:19 #154 №299414 
Screenshot148.png
>>299163
День 54, добавил микроволосы. Но какие-то они слишком микро.
Аноним 29/06/22 Срд 00:53:04 #155 №299417 
>>299414
Ты просто одним скрином обоссал всех хейтеров.
Аноним 29/06/22 Срд 00:59:36 #156 №299418 
>>299417
двачую тупа лутшый в етом треди литероле крутан из ААА
Аноним 29/06/22 Срд 01:04:14 #157 №299421 
>>299418
Я даже не буду писать, что тебе не нужно делать.
Аноним 29/06/22 Срд 01:10:46 #158 №299423 
>>299421
по вторять тутор????

я ни смагу у миня руки из жёппы и пеньтиум 4
Аноним 29/06/22 Срд 01:33:16 #159 №299425 
>>299414
шакал ебучий
Аноним 29/06/22 Срд 03:11:00 #160 №299427 
>в блендере нет бабла
>показываешь, что есть
>рррррррряяяяяяяяяяя
Аноним 29/06/22 Срд 07:47:19 #161 №299429 
изображение.png
Как такое?
Аноним 29/06/22 Срд 10:24:42 #162 №299432 
>>299414
А в чем проблема была?
Аноним 29/06/22 Срд 10:50:09 #163 №299433 
Пасаны есть у кого ретопофлоу 3.1 или 3.2 или еще какое по новее?
Аноним 29/06/22 Срд 11:06:08 #164 №299434 
>>299427
Покажи бабло.
Аноним 29/06/22 Срд 11:30:25 #165 №299435 
>>299433
Так вот же
https://github.com/CGCookie/retopoflow/releases
Аноним 29/06/22 Срд 12:04:54 #166 №299436 
image.png
image.png
И так, Господа, помогите вкатуну.
>Есть отсканированная High Poly модель кроссовка. Ее нужно отредактировать и дополнить. Затем создать Mid Poly модель с текстурами. Дополнительным заданием будет создать вторую расцветку этого кроссовка.

Какой порядок действий должен быть? Ну с ретопологией понятно, А как из этого говна скана норм хайпольку сделать?
Аноним 29/06/22 Срд 12:08:58 #167 №299437 
Сидят в классе дети: Вячеслав, Анонимус и хейтер Вячеслава:
Вячеслава спрашивают: - Как ты провёл лето?
- Хорошо, практиковал сверхреализм в геометри нодах и развивал ютьюб ченэл
Анонимуса спрашивают то же самое:
- Делал сверхреалистичную голову по курсу Human Realistic Portrait Creation
- Ладно дети, всем спасибо, урок окончен.
Аноним 29/06/22 Срд 12:09:46 #168 №299438 
>>299436
Никак, переделывать, скульптить месить говно.
Вообще как бы мидполи на то и мидполи, что не нужны никакие хайки.
Это заказун твой ?
Аноним 29/06/22 Срд 12:11:14 #169 №299439 
>>299438
Похоже на скиллфактори.
Аноним 29/06/22 Срд 12:19:55 #170 №299440 
>>299438
Это тест дали

Доработать геометрию. Убрать артефакты сканирования, сросшиеся элементы. Привести
в соответствие с Референс(1).
- Смоделировать внутреннюю часть кроссовка(схематично, зеленым)
- Смоделировать внутреннюю часть подошвы со сквозными
отверстиями(схематично, красным).
Аноним 29/06/22 Срд 12:37:05 #171 №299441 
>>299436
Доработать. Хахаха. Такую грязь. Это можно либо слегка почистить и запечь как есть (но до рефа не дотянет), либо ретопнуть и из ретопа заново замоделить хайполи.
Аноним 29/06/22 Срд 12:40:51 #172 №299442 
>>299440
Нахуй шли. Или объясняй, что это говно надо заново моделить, скульптить.
Все что можно сделать разумного из этого это сделать low poly на 200 трисов и запечь этот шлак на текстурку в 256
Аноним 29/06/22 Срд 12:42:33 #173 №299443 
image.png
image.png
image.png
Я правильно понимаю что алгоритм действий у меня такой:
Чищу скан от такого рода говна пик - 1-2, потом ретопою до мидполи, потом пеку на мидполи почищенный скан. Хотя чистить там пиздец
Аноним 29/06/22 Срд 12:43:20 #174 №299444 
>>299442
Не хотят на 2к
Аноним 29/06/22 Срд 12:44:26 #175 №299445 
image.png
>>299444
Пик отпал
Аноним 29/06/22 Срд 12:44:29 #176 №299446 
>>299444
А кто такие? Стоки?
Аноним 29/06/22 Срд 12:50:13 #177 №299447 
>>299445
ну там ничего не написано что хайка честная нужна, просто домазюкай до рефа скан, и уже как гайд юзай его для создания мид поли

>запечь альбедо
>запечь нормал и детализировать

что за бред блять...
Аноним 29/06/22 Срд 12:50:23 #178 №299448 
>>299446
Не, какието пряники которые VR примеркой красовок занимаются, джуна ищут, из казахстана, то ли anna то ли danna, что то такое, говорят мол на такую работу сроки 2-3 дня но так как это тест то можно на 2 недели затянуть, лучше, говорят, дольше зато качественне.
Аноним 29/06/22 Срд 12:53:22 #179 №299449 
>>299447
Ну я так и понял что хай чисто для запекания нужен а так им мид нужна. ЗП говорят от 500$ и собсно вопрос это норм за такие задания или где то наябуют? + в вакансии указано что ищут джуна, можно без опыта или после курсов.
Аноним 29/06/22 Срд 12:54:14 #180 №299450 
lumine-lick.gif
Куда нажать, чтобы кисти в Скульпт-моде прекратили делить одну на всех Strength и вместо этого каждая кисть имела свою Strength которую я задавал именно для этой кисти, ну вы поняли
Аноним 29/06/22 Срд 12:54:44 #181 №299451 
>>299447
>запечь нормал и детализировать
Типа на нормалях дорисовать наверноено это не точно
Аноним 29/06/22 Срд 13:00:44 #182 №299452 
>>299448
Не отправляй им модель, если будешь делать. Отправляй только скрины/видосы, если попросят модель сначала спроси нахуя она им, это же просто тест)), что надо покажешь расшарив экран))) если еще раз попросят - проси денег за работу.

>>299449
>Ну я так и понял что хай чисто для запекания
Никакого запекания с этого скана, будет говно, под запекой они видимо имеют ввиду экспорт текстур из сабстанса/мармы.

>ЗП говорят от 500$
если по 2-3 кеда в неделю делать то мало. 2-3 в месяц, норм. Если ты джун то главное чтобы вообще заплатили.

>>299451
>Типа на нормалях дорисовать
каких, где? ТЗ дебил составлял. Они не дали пример того что в итоге должно получиться?
Аноним 29/06/22 Срд 13:04:10 #183 №299453 
>>299452
Спасибо за советы, никаких примеров того что должно на выхлопе быть не давали, ток рефы,
Аноним 29/06/22 Срд 13:07:18 #184 №299454 
21312423.png
>>299450
найс рофлят, охуенный дизайн
Аноним 29/06/22 Срд 13:09:27 #185 №299455 
139577184326s.jpg
>>299454
БУКВАЛЬНО всё продублировали в верхней панели кроме одной единственной кнопки, пиздец. Это не может не быть шуткой
Аноним 29/06/22 Срд 13:10:08 #186 №299456 
>>299453
Попроси, не стесняйся, скажи что не совсем понял ТЗ, наглядный пример бы упростил задачу.

обычно нормальные клиенты без задней мысли поделятся с тобой моделями, текстурами в качестве примера того что им нужно. Но тут это такое наблюдение от меня, я обычно работал с уникальными моделями персонажами (которые просто так не положишь на стоки, не спиздишь) у тебя случай немного другой
Аноним 29/06/22 Срд 13:18:25 #187 №299457 
>>299456
Видимо тут все чутка проще чем кажется, есть обж модель и текстура цвета, и она впринципе норм качества, то есть если ретопнуть это дело и туда же эту текстуру накатить то впринципе норм, ток не понятно откуда им нормали печь, типа в дисплейс эту же текстуру закинуть и с нее запеч?
Аноним 29/06/22 Срд 13:33:24 #188 №299458 
>>299457
Че несешь? им мид поли нужна на 30к.

Я понял так пиплейн
1. Доскульптить говноскан до рефа (примерно), чтобы юзать его как гайд для мид поли.
2. сделать мид поли
3. Запечь АО с мидполи (это у них альбедо) потом подкрутить уровни чтобы не было слишком темно
4. Затекстурить, запечь детализировать нарисовать нормалки (швы, текстуры)
Аноним 29/06/22 Срд 14:00:37 #189 №299460 
>>299437
Проиграл
Аноним 29/06/22 Срд 15:48:38 #190 №299462 
image
Аноны, чекните плз, тормозит у вас скульп в 3.2 при накинутом сабдиве и влюченных ГПУ сабдивах?
Аноним 29/06/22 Срд 16:09:18 #191 №299463 
>>299462
Порисовал на дефолтной сфере. Сабсурф на двойке лагает, мультирез на двойке плавненький. Полигонов 500к

> влюченных ГПУ сабдивах
Только вот это не понял.
Аноним 29/06/22 Срд 16:12:41 #192 №299464 
>>299462
Да
Аноним 29/06/22 Срд 16:45:57 #193 №299465 
image
>>299463
>Только вот это не понял.
пикрил, как с ним и как без

>>299464
Баг, фича?
Аноним 29/06/22 Срд 17:03:19 #194 №299466 
>>299465
> пикрил, как с ним и как без
Однохуйственно. Даже уровни сабдива расчитывает где-то с одинаковой скоростью.
Аноним 29/06/22 Срд 18:03:52 #195 №299467 
>>299432
Масштаб был не аплаен.
Аноним 30/06/22 Чтв 12:01:50 #196 №299484 
cat 7.jpg
Только что понял, что у Блендера 7 (семь) разных Эдит Модов.
Один Обжект Мод, один Скульпт Мод, семь Эдит Модов.

Вопросы?
Аноним 30/06/22 Чтв 13:15:51 #197 №299486 
>>299484
Эдит мод один.
Аноним 30/06/22 Чтв 13:17:52 #198 №299487 
>>299486
жепу ставишь?
Аноним 30/06/22 Чтв 13:54:31 #199 №299488 
>>299487
Ставлю рот.
Аноним 30/06/22 Чтв 15:13:57 #200 №299489 
>>299487
Твою ставлю. Это безпроигрышный вариант.
Аноним 30/06/22 Чтв 16:03:03 #201 №299490 
>>299489
И что мне со своей делать если прав окажусь я?
Аноним 30/06/22 Чтв 17:04:56 #202 №299492 
>>299484
Хуй будешь.
Аноним 30/06/22 Чтв 17:15:32 #203 №299493 
>>299490
Сможешь поставить куда-нибудь.
Аноним 30/06/22 Чтв 18:04:41 #204 №299494 
Как смоделировать хуй венистый с лиловой залупой?
Аноним 30/06/22 Чтв 18:37:58 #205 №299496 
>>299494
Моделируешь хуй. Скульптишь выны. Красишь залупы в фиолетовый, потому что лиловый это пидорский цвет.
Аноним !GGGGGGGMQQ 30/06/22 Чтв 21:39:49 #206 №299497 
-7244795065256704450.mp4
Это блендер?
Аноним 30/06/22 Чтв 21:56:25 #207 №299498 
>>299112 (OP)
Я в принципе давно подозревал, что наш модер пидор из хохляндии, но вот так просто банить, за то что левый чел перекатывает тред через жопу. Пиздец братишь. до18 июля, при том что я месяц здесь не был.
Аноним 30/06/22 Чтв 21:59:35 #208 №299499 
>>299490
Не окажешься. Так что растягивай получше.
Аноним 30/06/22 Чтв 22:02:07 #209 №299500 
>>299497
Нет, это бандерамобиль.
Аноним 30/06/22 Чтв 23:02:17 #210 №299501 
>>299500
Блендеромобиль?
Аноним 01/07/22 Птн 01:16:17 #211 №299502 
image.png
>Geometry Nodes: Shortest Path (WIP)
Аноним 01/07/22 Птн 01:20:01 #212 №299503 
>>299502
Что с помощью этой ноды можно сделать?
Аноним 01/07/22 Птн 01:23:46 #213 №299504 
>>299503
Это алгоритм поиска кратчайшего пути от выбранных точки/точек и до места назначения строит кривую. Много чего можно с помощью него сделать.
Например цветение плюща.
Аноним 01/07/22 Птн 01:34:38 #214 №299505 
Надеюсь сделают как в гудини. Там в ноде кратчайшего пути, можно задать атрибут 'cost', типа стоимость, если она высокая, то путь обходит эти точки.
Аноним 01/07/22 Птн 02:02:28 #215 №299506 
Почему разрабы блендера вместо того, чтобы допилить вещи, которые могут убить стандарты индустрии (например скульпт, систему партиклов и волос и т.д.), страдают хуйней, интересной красноглазикам? Ведь шансы на убийство гудини ничтожно малы, в отличии от зебры и майи, от которых плюются даже те, кто их уже сто лет юзает?
Аноним 01/07/22 Птн 02:37:22 #216 №299508 
>>299506
>страдают хуйней, которую я не осилил

Исправил.
Аноним 01/07/22 Птн 07:21:17 #217 №299510 
>>299112 (OP)
Выкладываю вторую часть своей короткометражки о лесорубе и его кошке.
https://www.youtube.com/watch?v=c_E3rAfAPxQ&lc=UgzmWcsThfBWTGy4Sal4AaABAg
Аноним 01/07/22 Птн 07:26:18 #218 №299511 
>>299506
Двачую.
>>299508
>>страдают хуйней, которую я не осилил
Сложно осилить то что постоянно переделывают.
Ладно делать частицы нодами, но когда мне предлагают нодами моделить это просто зашквар.
Как будто решена проблема с текстурированием и запеканием карт или с анимацией и производительностью во вьюпорте или с симуляцией частиц и создание банальных эффектов типо огня, дыма и воды.
Аноним 01/07/22 Птн 10:18:08 #219 №299517 
>>299511
>симуляцией частиц и создание банальных эффектов типо огня, дыма и воды
И вот тут-то как раз должны бы засиять гн. Но разрабы занимаются хуйней.
Аноним 01/07/22 Птн 10:36:30 #220 №299519 
>>299511
>но когда мне предлагают нодами моделить

Ты долбаёб, ни кто не моделит нодами в блендаки, гн нужен для создания тулов.

https://youtu.be/vW9pCT5ouZ8
Аноним 01/07/22 Птн 10:41:52 #221 №299520 
>>299510
Рассмешил момент с котом, помогающим пилить. Хорошо придумал.
Аноним 01/07/22 Птн 10:42:47 #222 №299521 
>>299519
> для создания тулов
Чего?
Аноним 01/07/22 Птн 10:43:01 #223 №299522 
image.png
image.png
>>299508
Нахуй мне в принципе это осиливать? Я не вфхер и не моушн дизайнер. Первых никак не вытравить с гудини, других с синемы. А вот персонажников и пропсников - вполне. При этом это более широкий рынок.
А осилил или не осилил - это хуйня. Гундос вон каждую тулзу дрочит. Но это не меняет факта того, что за кучу лет пик его скилла - это пикрил. Для нормальной работы достаточно немного хорошо работающих фичей, а не куча на отъебись сделанной хуйни.
И зачем заниматься этой нодовой поеботой, когда общая производительность до сих пор посасывает - это большой вопрос.
Аноним 01/07/22 Птн 10:46:29 #224 №299523 
>>299521
Инструментов, модификаторов
Аноним 01/07/22 Птн 12:47:13 #225 №299525 
>>299519
>ни кто не моделит нодами в блендаки, гн нужен для создания тулов
Ты скозал?
Аноним 01/07/22 Птн 12:48:37 #226 №299526 
>>299521
>>299522
>>299525
Как же неосиляторы рвутся. Пока я благодаря геометри нодам создаю сверхреализм.
Аноним 01/07/22 Птн 12:55:36 #227 №299527 
>>299522
Ты просто криворукий.
https://www.blendernation.com/2022/02/24/procedural-house-generation-with-geometry-nodes/
Аноним 01/07/22 Птн 13:11:54 #228 №299528 
Как выучить знаки препинания? Хочу грамотным быть.
Аноним 01/07/22 Птн 13:20:31 #229 №299529 
>>299527
Что сказать хотел? Нахуй это нужно в блендере, когда такую примитивную хуйню можно сделать прямо в анрыле?

>>299526
Ну покажи. Где работаешь кста? Или ты из тех, кто месяцами дрочат какую-то хуйню, которую потом все за 5 секунд пролистывают в ленте со словами "прикольно"?
Аноним 01/07/22 Птн 13:27:58 #230 №299530 
>>299529
Хотел сказать что ты гундосишь дохуя.
Аноним 01/07/22 Птн 13:29:50 #231 №299531 
>>299528
Иди в вечернюю школу.
Аноним 01/07/22 Птн 15:56:34 #232 №299534 
Внимание для амд детей! В 3.3 заработал cycles для видюх вега дискретки и апу(встроенны), провел тест, у меня видюху почему -то не на 100% работала, проц отрендерил быстрее гораздо. (ryzen 4600u)
Аноним 01/07/22 Птн 16:40:40 #233 №299535 
>>299534
Да я в гугле рендерю бесплатно и быстро.
Аноним 01/07/22 Птн 19:40:49 #234 №299536 
перекосило.png
скелет.png
1. Почему скелет перекашивает? Левое плечо (справа) телепортируется ниже ограничителя. Правая нога (слева) сильно вбок перекашивается. Все основные ограничители симметричны.
2. Можно ли это быстро исправить и как? Можно ли вообще добиться симметричности скелета с инверсной кинематикой?
3. Стоит ли об этом вообще заботиться? Я делаю модельку + скелет для игры, потом буду анимировать. Так ли важно, чтобы всё было математически симметрично?
4. Вообще, так ли важно использовать инверсную кинематику и расставлять ограничители? Я сделал инверсную кинематику для рук от ладоней по шею, для ног от ступней по таз, для всего тела от головы по таз. Но всё это работает очень ненадёжно, кости часто выворачивает как попало или "телепортирует", а некоторые движения почему-то невозможны вообще, даже если снять ограничения. Очень бесит вся эта фигня. Но я по опыту знаю, что анимировать прямую кинематику очень сложно. Так как быть?

>возьми готовое
Не хочу, хочу сделать сам.
Аноним 01/07/22 Птн 19:52:43 #235 №299537 
У меня есть сцена, занимает условно 1 гб RAM. Заметил одну вещь. Если дублировать эту сцену, например раз 10, она станет занимать 5 гб памяти. Потом удалить эти дубликаты, теперь одна изначальная сцена занимает уже 2 гб RAM. И если повторить такое действие бесконечное количество раз, то проект бесконечно разрастется, при это оставаясь с одинаковым количеством моделей, полигонов и тд.
И даже если перезапустить блендер, количество занятой памяти остается таким же.

Я что-то делаю не так или это косяк блендера? Я раньше никогда не использовал дополнительные сцены, захотел попробовать, но как только я увидел такую хрень, то стало страшно к ним приближаться.
Аноним 01/07/22 Птн 20:10:35 #236 №299538 
>>299537
Руки бы разрабам за такое поотрубать. Заходишь в Blender File и видишь, что там коллекции в памяти остались.
Аноним 01/07/22 Птн 20:17:22 #237 №299539 
>>299537
Ебать я дегенерат тупой. Всё правильно же. Сцена удаляется, а коллекции остаются в памяти. Если бы сцена удалялась с коллекциями, то был бы пиздец.
Аноним 01/07/22 Птн 20:21:54 #238 №299540 
>>299538
>>299539
И как это дело чистить, руками что ли? Понажимал в разделе File-Clean up все пункты, освободилось где-то 40% памяти, но все коллекции остались.
Аноним 01/07/22 Птн 20:44:26 #239 №299541 
А ладно, кажется нашел. Нужно зайти в Orphan Data и там нажать Purge. После этого всё чистится.
Аноним 01/07/22 Птн 21:20:07 #240 №299543 
>>299536
Половину удаляй и отзеркаль просто,
3. Нет, тебе будет сложнее анимировать и резать глаз.
4. Чую веса плохо настроил.
Аноним 01/07/22 Птн 22:08:41 #241 №299546 
16567022202800.mp4
Аноним 01/07/22 Птн 22:28:26 #242 №299548 
>>299546
Это сверхреализм.
Аноним 01/07/22 Птн 22:29:18 #243 №299549 
>>299546
Сколько времени рендерилось такое интересно
Аноним 01/07/22 Птн 22:44:17 #244 №299550 
Пиздец.
В вьпорте ткань норм.
Рендеринг пидорасит.
Аноним 01/07/22 Птн 22:44:18 #245 №299551 
>>299536
Есть ультимативный ответ на все твои вопросы: вкатывайся в маньйку.
Аноним 01/07/22 Птн 22:44:34 #246 №299552 
16562705973090.jpg
>>299224
>Но не ощущается что-то, что она огромная.
Пофиксил.
Аноним 01/07/22 Птн 22:47:52 #247 №299553 
>>299552
Да не. Тут что-то с ракурсом или песком
Аноним 01/07/22 Птн 22:54:08 #248 №299554 
>>299549
ВОСЕМЬ ЛЕТ
Аноним 01/07/22 Птн 22:56:03 #249 №299555 
А у негретят есть подпорерхностное рассеивание?
Аноним 01/07/22 Птн 23:04:22 #250 №299556 
>>299555
Да.
Аноним 01/07/22 Птн 23:15:01 #251 №299557 
>>299224
>>299552
>>299553
Ну вы конечно даете ребят. Гуглите что такое атмосферная перспектива.
мимо хуйдожник
Аноним 01/07/22 Птн 23:30:07 #252 №299558 
>>299557
Заебали. Вот вам видос в еблотему:
https://youtu.be/cFXO-82Eodo
Это шикарнейшее обобщение приемов задания масштабов выданное простым языком. Глубже, конечно, копать придется самостоятельно.
Аноним 01/07/22 Птн 23:42:29 #253 №299559 
>>299558
Спасибо.
Аноним 01/07/22 Птн 23:50:55 #254 №299561 
>>299557
>атмосферная перспектива
>мимо хуйдожник
Я тоже учился рисовать в 2D и знаю про воздушную перспективу. Но если ты этого робота просто сплошной серой дымкой покроешь, он от этого крупнее казаться не будет.

Обычно на таких картинах есть хоть что-то привычное, чтобы примерно оценить масштаб остальных объектов. Перспектива позволяет мозгу оценить расстояние между объектами, но если нет ни одного знакомого предмета - перспектива ничем не поможет, потому что сравнивать объекты не с чем.

Видел недавно один 3D мультик про робота, так вот его размер был неизвестен ровно до конца мультика, когда показали труп человека рядом с этим роботом. До этого никакая перспектива ничем не помогала - роботы разные могут быть, не говоря уж о камнях, песке и прочем бесформенном мусоре.
https://youtu.be/sH83VYSumZM
Аноним 01/07/22 Птн 23:57:40 #255 №299562 
>>299561
Я с первых секунд думал, что он маленький. Но так как ты меня запутал, я думал, что он подразумевался быть большим, а выглядит маленьким. Не порядок.
Аноним 02/07/22 Суб 00:10:06 #256 №299563 
765755685.jpg
>>299561
Посмотрел твое видео, не знаю что там может быть не понятно с размером робота. С первых кадров довольно очевидно, что он не гигантский и не крошечный.

Вот пример воздушной перспективы, 2 минуты в фотошопе. Думаю масштаб сразу чувствуется значительно лучше.
Аноним 02/07/22 Суб 00:29:07 #257 №299564 
>>299563
Да ракурс это
Аноним 02/07/22 Суб 09:44:56 #258 №299570 
>>299563
>Думаю масштаб сразу чувствуется значительно лучше.
Неа. Но появился вопрос откуда дым.
Аноним 02/07/22 Суб 13:30:37 #259 №299576 
>>299563
Ебать, а вы тоже в далике отчётливо различаете текстуру объекта?
Аноним 02/07/22 Суб 13:36:24 #260 №299577 
>>299576
Это денойзинг так работает
Аноним 02/07/22 Суб 16:11:08 #261 №299580 
>>299577
Так может заблюрить?
Аноним 02/07/22 Суб 17:28:47 #262 №299582 
16562705973090.jpg
>>299562
>выглядит маленьким
В смысле маленький? Да он с учётом ног в ширину раза в 2-3 шире человека в тяжёлой броне. А мог быть вообще размером с татикому. Или, наоборот, размером с тарантула. Визуально на фоне песка и каких-то механических руин этого не понять.

>>299563
>он не гигантский и не крошечный
Но точный размер без сравнения не определить, верно? Для этого же и придумали линейки, чтобы можно было приложить к объекту другой объект заранее известной длины. А когда речь идёт о вымышленных объектах, никогда заранее не знаешь, какого они размера относительно привычных нам объектов.

>Вот пример воздушной перспективы, 2 минуты в фотошопе. Думаю масштаб сразу чувствуется значительно лучше.
Масштаб не чувствуется, чувствуется дымка.

Вообще, если не ставить человечка рядом с роботом, тогда только ракурс "снизу вверх" может помочь, чтобы казалось, будто камера снимает примерно с уровня человеческого роста. А воздушная перспектива здесь ничего не даёт - слишком мало объектов, чтобы от неё был хоть какой-то толк.
Аноним 02/07/22 Суб 17:48:55 #263 №299584 
>>299582
>>299582
>>299552
Если хотите раз и навсегда поставить точку в этом вопросе и показать как правильно, то вот блендер файл.
https://cloud.blender.org/p/gallery/5f4d1791cc1d7c5e0e8832d4
Аноним 02/07/22 Суб 18:12:11 #264 №299586 
untitled1.png
Аноним 02/07/22 Суб 18:36:39 #265 №299587 
>>299586
Опять игрушечный ракурс...
Аноним 02/07/22 Суб 19:05:10 #266 №299588 
>>299586
Теперь намного лучше, но крайний левый флаг из метала торчит.
Аноним 02/07/22 Суб 19:08:53 #267 №299589 
>>299586
Намного лучше. Только 2 а ближних флага лишние.
А так да, видно что ебоба вдалике.
Аноним 02/07/22 Суб 20:40:44 #268 №299593 
>>299586
Опять не то.
Аноним 02/07/22 Суб 20:59:44 #269 №299594 
>>299587
>>299589
>>299593
Может кто-нибудь показать как надо?
Аноним 02/07/22 Суб 21:17:16 #270 №299598 
Анон с мужиком, ты его по уроку какому-то делаешь? и я так понимаю это твой 54 день вкатывания в блендер?
Аноним 02/07/22 Суб 21:59:36 #271 №299605 
>>299594
Так показали же: >>299558
Аноним 02/07/22 Суб 22:08:46 #272 №299606 
>>299605
>>299584
Аноним 02/07/22 Суб 22:33:27 #273 №299608 
>>299606
Чел, тебе дали видео где умный человек все раскидал что как и к чему. Хуй ли ты мозг ебешь? Возьми этот файл и сам проверь все что умный человек тебе объяснил. Тогда ты сам и поймешь как правильно.
Аноним 02/07/22 Суб 22:51:27 #274 №299609 
>>299608
Ясно.
Аноним 03/07/22 Вск 00:49:56 #275 №299613 
image.png
Ебать технологии древних. Софтимаж еще с 4 версии, могла хостить у себя в интерфейсе любое оконное приложение, будь то браузер, фотошоп или игровой движок
Аноним 03/07/22 Вск 01:40:26 #276 №299616 
>>299613
https://www.youtube.com/watch?v=pkuleGvxur4
Геоноды уже дотягивают до сосиможного айса с его процедурным модулированием, ковырял кто?
Аноним 03/07/22 Вск 01:50:37 #277 №299617 
>>299616
Только по части гео моделинка. Но айс все таки более комплексная вещь, там и с костями можно работать и вообще со всем, что есть, а гн только с гео работает
Аноним 03/07/22 Вск 02:01:26 #278 №299618 
>>299617
Да я знаю, я просто помню когда выкатили модулинг на айсе, они там добавили деформеры на нодах, шелл (аналог солидифая) был ооооооочень тормозным, как допустим с этим в геонодах?
Аноним 03/07/22 Вск 02:17:10 #279 №299619 
>>299618
Ой, с производительностью в гн все как раз заебись, вылизали моё почтение. Честно даже не верится, что тут не обосрались
Аноним 03/07/22 Вск 02:19:53 #280 №299620 
изображение.png
Почему в чае абсорбция, а в молоке скатеринг
Аноним 03/07/22 Вск 03:17:41 #281 №299621 
untitled.jpg
Аноним 03/07/22 Вск 09:13:47 #282 №299625 
>>299621
Всё плохо. Переделывай.
Аноним 03/07/22 Вск 10:12:01 #283 №299627 
>>299616
ГН пока что до айс как до китая раком.
Аноним 03/07/22 Вск 10:13:18 #284 №299628 
>>299563
Все равно хуй поими
Аноним 03/07/22 Вск 10:17:28 #285 №299629 
>>299586
Я когда ретушером работал мне мозг сломали, сначала, с пол года дрочили на то что там трети хуети, горизонты всякие, а потом с год дрочили на то как эти правила нарушать, вот например взять и камеру опустить да так чтоб песочинки были видны, и будет легче с воспр ятием масштаба, а если ещё доф подкрутить так сразу прям збс буде
Аноним 03/07/22 Вск 10:40:59 #286 №299631 
>>299625
А по-моему классненько и так уютненько и тёпленько получилось.
Аноним 03/07/22 Вск 11:35:38 #287 №299632 
>>299629
Ну я не стал опускать, потому что тогда уже будет видно, что это с уровня коленок снимают. Скорее нужно песчаные холмы доработать, ведь они в реальности огромные, и сцену чуть подскейлить.
А доф хз куда еще крутить, там и так весь ворграунд в блюре.
А по поводу композиции - да. Я выставил камеру, но не глянул, что у нее есть анимация пути. Поэтому зарендерился другой кадр. Но мне впадлу было уже тратить лишние две минуты.
Аноним 03/07/22 Вск 12:39:46 #288 №299639 
>>299529
>Что сказать хотел? Нахуй это нужно в блендере, когда такую примитивную хуйню можно сделать прямо в анрыле?
Чтоб было ёпта.

Молодые моделлеры и так уже выбирают блендер вместо майки, молодые скульпторы тоже понемногу в блендер вкатываются, хотя с зеброй блендеру тяжеловато тягаться
Аноним 03/07/22 Вск 12:51:28 #289 №299640 
>>299627
Мой вопрос исключительно про процедурное моделирование, так то айс конечно шире по возможностям там и партиклы и симуляции и риг, где-то даже видел как чел рейтрейс риалтайм рендер на нем собрал.
Аноним 03/07/22 Вск 13:37:51 #290 №299641 
>>299639
>Молодые моделлеры и так уже выбирают блендер вместо майки
Будто достижение. В древнючей кси можно вполне себе комфортно моделить.

>молодые скульпторы тоже понемногу в блендер вкатываются
Пока что это работает только для стилизованной хуйни. Производительности дико не хватает.
Притом в теории, это сделать можно. Ведь номэд на айпаде даже с 3 гигами оперативки работает отлично. При этом разрабатывает его один чел. Вот если бы он на пк вышел, то это был бы конкурент зебре, и, думаю, немало людей перешло бы, если немного функционал расширить. Почему это не может сделать блендер - я хз.
Ну и дальше по пайплайну - для геймреди еще блендер можно юзать, но для вфх вообще без вариантов.
Аноним 03/07/22 Вск 13:55:52 #291 №299643 
image.png
image.png
image.png
Котаны, помогите пожалуйста, не знаю что делать, откуда такие артефакты появились? И как это фиксить?
Аноним 03/07/22 Вск 14:04:32 #292 №299645 
blendera3YSGWfi.mp4
image.png
Не знаю, вся моделька после запечки в таких. Вот как просто шейдинг выглядит.
Аноним 03/07/22 Вск 14:06:39 #293 №299646 
>>299641
>Будто достижение.
Достижение.
мигрант с КСИ
Аноним 03/07/22 Вск 14:09:02 #294 №299647 
>>299639
>Молодые моделлеры
>молодые скульпторы
Это ты про вкатунов? Ну так они не выбирают, просто видят что туторивалами по блендаку все завалено и ставят блендак.
Аноним 03/07/22 Вск 14:13:49 #295 №299649 
>>299640
ГН пока игрушка по сравнению с айс и уж тем более гудини. Процедурить-то можно, но большую часть времени ты будешь костыли строгать.
Аноним 03/07/22 Вск 14:41:37 #296 №299653 
>>299645
Так у тебя шейдинг кривой.
Аноним 03/07/22 Вск 14:45:04 #297 №299654 
>>299653
А как его фиксить?
Аноним 03/07/22 Вск 14:46:07 #298 №299655 
image.png
>>299653
Вот без текстур.
Аноним 03/07/22 Вск 14:47:19 #299 №299656 
изображение.png
>>299655
Аноним 03/07/22 Вск 14:50:51 #300 №299657 
blenderYHOQAPvW.mp4
>>299656
Т.е. надо сделать так?
Аноним 03/07/22 Вск 15:09:56 #301 №299659 
blenderPMnLDYMG.png
blenderXP1frouJ.mp4
>>299656
Этот метод устраняет артефакты, но появляются такие швы. А их как убрать?
Аноним 03/07/22 Вск 15:29:30 #302 №299660 
>>299659
Разрезать развертку вдоль этих швов.
Аноним 03/07/22 Вск 15:32:12 #303 №299661 
>>299660
Я думал что надо как можно меньше швов делать. А так получится что надо много порезать.
Аноним 03/07/22 Вск 15:33:30 #304 №299662 
>>299660
И правда сработало.
Аноним 03/07/22 Вск 15:39:10 #305 №299663 
blender1mP4L7Gz.png
blenderKPebZKHR.png
>>299660
Как правильно делать ремни, типа пикрила?
На 1 пике как я изначально сделал, но там эти артефакты. Получается нужно делать просто как на 2 пике?
Аноним 03/07/22 Вск 15:41:51 #306 №299664 
>>299661
https://www.youtube.com/watch?v=ciXTyOOnBZQ&t=212s
Да, немножко контринтуитивно. Вот тут чел объясняет почему так.
Аноним 03/07/22 Вск 16:00:02 #307 №299666 
>>299647
>туторивалами по блендаку все завалено
Когда я вкатывался в тридэ, то было всё наоборот, все кричали что ГАЙДОВ ПО МАЙКЕ НА ВСЮ ЖИЗНЬ ХВАТИТ, А ПО БЛЕНДЕРУ НИЧЕГО НЕТ
Аноним 03/07/22 Вск 17:39:08 #308 №299671 
>>299663
Бля, чел, почитай про смуз/хард эджи, как работают нормали и т.д.
Аноним 03/07/22 Вск 18:17:16 #309 №299672 
>>299640
Ну посмотри


https://youtu.be/vW9pCT5ouZ8
Аноним 03/07/22 Вск 18:33:24 #310 №299673 
>>299666
А ты когда вкатывался, когда блендак был версией 2.52? Тогда да - в то время было не до жиру. Но к 2.7х туторивалов было уже до хуя, а с выходом 2.8 за счет хайпа их стало овердохуищи.
Аноним 03/07/22 Вск 18:35:33 #311 №299674 
>>299673
>а с выходом 2.8 за счет хайпа их стало овердохуищи
Это потому что блендер стал стандартом индустрии.
Аноним 03/07/22 Вск 18:55:42 #312 №299675 
>>299674
Да. На блендаке сейчас большую часть туториалов делают.
Аноним 03/07/22 Вск 18:56:27 #313 №299676 
>>299674
Блендер всегда был стандартом. Просто раньше индустрия игнорировала стандарты.
Аноним 03/07/22 Вск 18:59:43 #314 №299678 
image.png
Аноним 03/07/22 Вск 19:29:10 #315 №299679 
>>299678
Что?
Аноним 03/07/22 Вск 19:36:17 #316 №299680 
>>299672
Да мне это ни о чем не говорит, с кси тоже можно насобирать такого правда 10 летней давности, тут руки решают.
Можешь собрать на нодах солидифай, насколько он будет тормознее/тяжелее дефолтного?
Аноним 03/07/22 Вск 19:58:12 #317 №299681 
2022-07-03 19-53-25.mp4
>>299680
Аноним 03/07/22 Вск 20:07:19 #318 №299682 
Screenshot171.png
почему экструд стал по прямой линии которуюя не проводил?
Аноним 03/07/22 Вск 20:16:25 #319 №299683 
>>299681
Тэк я немного обосрался, на втором мэше гпу сабдив не работал из за включеного автосмусинга. Включил гпу обратно и по сути однохуйственно вышло, по скорости одинаково
Аноним 03/07/22 Вск 20:27:17 #320 №299685 
>>299681
>>299683
Понял, сенькс за наглядность.

в ксе посложнее вроде было, там сабдивы были солидифая и сам профиль вродь настраивался, но сути не меняет, этими свистоперделками ни пользовался как и самим этим тормозным тхикнесом на нодах
Аноним 03/07/22 Вск 20:48:15 #321 №299686 
Как сделать физически правильную лысую полоску на голове у девушек? По каким законам определяется где эта полоса будет?
Аноним 03/07/22 Вск 21:07:25 #322 №299688 
>>299686
Чегооо??
Аноним 03/07/22 Вск 21:13:27 #323 №299689 
>>299686
Гугли пробор.
Аноним 03/07/22 Вск 21:46:42 #324 №299690 
>>299598
Да. Третья модель.
Аноним 03/07/22 Вск 21:48:24 #325 №299691 
Screenshot172.png
Screenshot173.png
>>299414
День 55, начал делать бороду и остановился. Надо подготовиться и передохнуть. Начну делать четвертую модель, с фигурой.

День 56, научился делать волосы через кривые и начала делать женскую фигуру. Импровизация.
Аноним 03/07/22 Вск 22:01:12 #326 №299692 
>>299218
Вероятно, как и с MIS, в редких случаях, когда точно знаешь что тебе нужен приоритет не в ту сторону, в которую гайдинг/мис рисует.

Например MIS есть смысл отключать, когда есть большой и удельно слабый источник и он тянет на себя больше сэмплов чем мелкий, маломощный но узко направленный и вносящий больше вклада.

>>299246
+1 хорошая толщина и просвечивание.
Аноним 03/07/22 Вск 22:03:32 #327 №299693 
>>299251
Расскажи это пиксарам.
Норм притирка, охлад и проц живёт прекрасно.

Уничтожается кремний от скачков температуры и режимов а не от постоянной нагрузки.
Аноним 03/07/22 Вск 22:05:45 #328 №299694 
>>299436
Никак. Этот скан не более чем ориентир по размерам и фактуре.
Аноним 03/07/22 Вск 22:08:18 #329 №299695 
>>299455
1. Эта кнопка есть в контекстном меню по W
2. кнопка эта нажимается раз в сто лет, вот и убрали
Аноним 03/07/22 Вск 22:09:41 #330 №299696 
>>299497
охуенно сделали
Аноним 03/07/22 Вск 22:10:40 #331 №299697 
>>299522
гудиниребёнок спок, ГН уже местами быстрее.
Аноним 03/07/22 Вск 22:11:26 #332 №299698 
>>299621
бери люкскор
Аноним 03/07/22 Вск 22:28:51 #333 №299699 
>>299697
Не местами, а во всем быстрее, все что касается генерации гео.
Гудини словно коляска из 90-х, ржавая и не поворотливая. Тот же вьюпорт устарел нах, даже нельзя нормально полукдевить с матаном в реалтайме , да и обычные текстурки вьюпорт еле еле пердя кое как отрисовывает, при этом с шумом на хай качестве вьюпорта. Какой нахуй гейм дев?

Короче гн в связке с шейдер нодами+иви, даёт на ротан гудини.

Плюс затупы и тормоза с добавлением нод, когда каждая новая добавленная нода постоянно что то перекэшируют там нахуй на холодном старте. Это даже на офф видео у сайдов заметно.
Блять, если бы не велум, волосня (объективно лучший инструмент груминга) и кинефх, то давно бы уже в корзину дропнул этот доисторический кал
Аноним 03/07/22 Вск 22:41:48 #334 №299700 
>>299699
Ну забыл еще про хайфилды и волюмы, действительно годная вещь. Собственно всё, для меня плюсы гудини на этом заканчиваются.
Аноним 03/07/22 Вск 23:55:23 #335 №299701 
>>299699
А ну еще система дижитал ассет очень удобна.
Аноним 03/07/22 Вск 23:55:48 #336 №299702 
>>299699
А ну еще циклы и массивы
Аноним 04/07/22 Пнд 05:18:26 #337 №299708 
image.png
Как это получается?
Аноним 04/07/22 Пнд 07:16:28 #338 №299709 
>>299708
Хуйней не занимайся
Аноним 04/07/22 Пнд 07:21:40 #339 №299710 
>>299692
>+1 хорошая толщина и просвечивание.

Это кукла, а не 3д
Аноним 04/07/22 Пнд 09:38:23 #340 №299711 
Зачем используют bevel если есть crease и саппорт лупы? Визуально одно и то же
Аноним 04/07/22 Пнд 09:56:52 #341 №299712 
>>299711
Ты про какой бевел?
Аноним 04/07/22 Пнд 10:22:25 #342 №299713 
>>299711
Бевел точнее. Кризы вообще ебанина неконтролируемая, их только на простых поверхностях юзать можно.
Аноним 04/07/22 Пнд 10:23:15 #343 №299714 
>>299712
Модификатор
Аноним 04/07/22 Пнд 10:41:26 #344 №299715 
>>299714
Разница есть. Кризы удобнее юзать для каких-нибудь сложных органических фри форм, которые до финала могут еще редактироваться, типо несколько проходов сабдива, на финалке убираем кризы ставим честрые суппорта или бевел. Бевел для простого механического хардсюрфейса хорош (всякие цилиндры, шестеренки, проекции одной плоскости и т.д.)
Аноним 04/07/22 Пнд 10:55:09 #345 №299716 
>>299710
По ремешкам ясно, но толщину волос подобрали под масштаб куклы, в отличии от толщины кожи для перчаток.
Аноним 04/07/22 Пнд 12:00:13 #346 №299717 
>>299699
>>299700
>>299701
>>299702
Палишься пиздунишка, сразу понятно что ты с гудини и гн только на ютубе работал.
Аноним 04/07/22 Пнд 15:21:40 #347 №299718 
blenderN4I0UyLq.mp4
blender3wfT5XAC.mp4
Как они это делают? Скачал модельку с the last of us 2, и там как-то шейдинг у базовой модельки сделан норм - 1 пик. А если кастомные нормали удалить, то получается говно как и у меня.
Как сделать так же?
Аноним 04/07/22 Пнд 15:43:26 #348 №299719 
>>299718
Атосмус же.
Аноним 04/07/22 Пнд 15:48:35 #349 №299720 
blenderLkjsEv1l.mp4
>>299719
С ним получается другой - плохой шейдинг.
Аноним 04/07/22 Пнд 16:16:02 #350 №299723 
>>299720
И правда. А где скачал модельку? Хочу тоже глянуть.
Аноним 04/07/22 Пнд 16:18:41 #351 №299724 
>>299723
https://p3dm.ru/files/characters/16325-the-last-of-us-part-2-ellie-patrol.html
Вот, обрати внимание на ремни от рюкзака.
Аноним 04/07/22 Пнд 16:35:21 #352 №299725 
>>299724
Normals - Average - Face area
Аноним 04/07/22 Пнд 16:41:08 #353 №299726 
image.png
>>299725
Это где?
Аноним 04/07/22 Пнд 16:50:56 #354 №299727 
>>299726
Это в едит моде фейсы выделить и применить. Автосмус 30.
Аноним 04/07/22 Пнд 16:55:06 #355 №299728 
>>299727
Сработало.
Аноним 04/07/22 Пнд 18:10:52 #356 №299729 
image.png
Нужно ли делать шов острым на трубах, как тут например, или и так норм?
Аноним 04/07/22 Пнд 18:46:49 #357 №299730 
>>299729
Не обязательно.
Аноним 04/07/22 Пнд 22:36:08 #358 №299734 
Блять ну Wireframe же бесполезная хуйня. Фейсы триангулируются и всё превращается в говно. До триангуляции была полезная.
Аноним 04/07/22 Пнд 23:31:14 #359 №299736 
Как сохранить изменения в установленной теме? Только вбивать такое же имя?
Аноним 05/07/22 Втр 00:12:32 #360 №299737 
блиндер это кал.png
d10abdb1553053751d6b434ef0217d10.jpg
imp.png
Почему блядтский uv тулкит не может застакать uv? При этом в гудини все ок.
Аноним 05/07/22 Втр 00:26:57 #361 №299738 
>>299737
Нормально делай, нормалёк будет
Аноним 05/07/22 Втр 00:38:31 #362 №299739 
>>299738
Это не я, это блендер не может нормально.
Аноним 05/07/22 Втр 01:05:50 #363 №299740 
изображение.png
Почему я вижу нормали на bump ноде?
Аноним 05/07/22 Втр 07:56:58 #364 №299741 
>>299739
Это не я, это блендер не может нормально.(с) Неосилятор обыкновенный.
Аноним 05/07/22 Втр 08:10:47 #365 №299742 
image.png
Когда у меня несколько сцен и я нажимаю плей, то проигрываются все сцены что ли? Заметил, что начинает тормозить (на всех сценах симуляция физики), походу блендер реально их все просчитывает.
Аноним 05/07/22 Втр 08:18:04 #366 №299743 
>>299742
Блять, реально хуярит на всех сценах. И что мне делать? Как просчитывать физику только на текущей сцене?
Аноним 05/07/22 Втр 08:25:20 #367 №299744 
image.png
>>299743
Пиздец, вообще ничего не помогает. Как не скрывай, в какую сцену не засовывай, эта хуйня все равно будет все просчитывать на бэкграунде.
Аноним 05/07/22 Втр 09:32:42 #368 №299745 
>>299742
Ты в 2.79?
Аноним 05/07/22 Втр 09:33:14 #369 №299746 
>>299744
У тебя шизофрения. Сцены независимы друг от друга.
Аноним 05/07/22 Втр 09:54:22 #370 №299747 
>>299746
Ебанат, сделай 2 сцены с физикой, в одной из них нажми плей, потом перейди на другою и ты увидишь, что там физика тоже просчиталась. Они независимы только в плане рендера.
Аноним 05/07/22 Втр 10:06:03 #371 №299748 
bandicam 2022-07-05 10-04-17-863.mp4
СУУУКА. У меня меш из одной сцены сталкивается с другим. Охуенно они независимые. Поссал в рот этому: >>299746 ебанату
Аноним 05/07/22 Втр 10:34:02 #372 №299750 
>>299748
Дядь, у вас какая версия? Ты ещё 2.7х похуесось что в ней геонодов нету
Аноним 05/07/22 Втр 10:59:04 #373 №299751 
>>299747
Сделал. Все как я сказал.
>>299748
Дебил это не другая сцена, а просто другой слой. Все работает так как должно.
Аноним 05/07/22 Втр 10:59:59 #374 №299752 
>>299751
Надеюсь, он извинится.
Аноним 05/07/22 Втр 11:01:35 #375 №299753 
>>299742
А хули ты изначально на этот >>299742 пост не ответил, что это не сцены, а СЛОИ? Ты прекрасно понимал о чем речь, но решил доебаться до слов.
Аноним 05/07/22 Втр 11:06:19 #376 №299754 
>>299753
Нормальные скриншоты пости, а не свои нарезки. Сейчас буду сидеть разгадывать ребусы, какой элемент интерфейса ты запостил и что имел в виду.
Аноним 05/07/22 Втр 11:13:44 #377 №299755 
>>299754
Этот элемент все знают, если ты конечно не ньюфаня, которая видела только помойные 2.8+ версии с уебищным мобильным интерфейсом.
Аноним 05/07/22 Втр 11:13:52 #378 №299756 
Вы знали, что если использовать голубую текстуру неба, то и мир будет голубым?
Аноним 05/07/22 Втр 13:24:20 #379 №299757 
>>299755
>Этот элемент все знают
>сам назыает это "сценами"

Нюшка плз))
Аноним 05/07/22 Втр 13:25:02 #380 №299758 
Где черпать знания по сабдиву? Постоянно получается херня какая-то. В обучающих видео максимум скажут: "ну он добавляет многа многа полигонов". Как поглубже узнать про это, чтобы понимать как лучше будет сделать, а как нет?
Аноним 05/07/22 Втр 14:06:05 #381 №299759 
>>299758
https://youtu.be/mX0NB9IyYpU
Аноним 05/07/22 Втр 14:46:04 #382 №299761 
>>299748
Ты слой от сцены не отличаешь?
Аноним 05/07/22 Втр 15:51:40 #383 №299762 
>>299759
Нужно много реальных hard surface примеров
Аноним 05/07/22 Втр 16:03:26 #384 №299763 
>>299762
гугл в помощь
Аноним 05/07/22 Втр 16:24:49 #385 №299764 
>>299762
https://mega.nz/file/ttwjDL4A#mYuZooz9VqCKBIob4C5Qms9f-he464tAGsfnK58cxQk
Смотри в ютубе modeling complex shape, topology tricks и т.п.
Аноним 05/07/22 Втр 20:32:50 #386 №299773 
Пацаны, а куда лягух пропал?
Аноним 05/07/22 Втр 20:34:00 #387 №299774 
>>299773
Обиделся.
Аноним 05/07/22 Втр 20:35:12 #388 №299775 
>>299773
В земле лягух. Давно уже.
Аноним 05/07/22 Втр 20:37:02 #389 №299776 
>>299775
Не пизди, он наверное в конфе сидит...
Аноним 05/07/22 Втр 20:51:15 #390 №299777 
>>299776
Не думаю что там есть конфа. Там ничего нет.
Аноним 05/07/22 Втр 22:00:43 #391 №299781 
magic.JPG
В каком мануале вы ещё такое увидете?
Аноним 05/07/22 Втр 23:05:43 #392 №299783 
image.png
image.png
image.png
>>299781
Документация гудини тоже может похвастаться кринжовым йюморком
Аноним 06/07/22 Срд 00:08:37 #393 №299784 
image.png
image.png
image.png
>>299783
Особенно томми жалко.
Аноним 06/07/22 Срд 01:22:47 #394 №299785 
>>299784
лол
Аноним 06/07/22 Срд 02:07:24 #395 №299786 
>>299742
>Когда у меня несколько сцен
Если ёбаный дебил блендер-базу не учил,
получается вопрос. А ответ: «ты хуесос!»
Это слои.
Аноним 06/07/22 Срд 02:08:14 #396 №299787 
>>299740
1) потому что бамп даёт нормали как итог
2) потому что он сломан нахуй.
Аноним 06/07/22 Срд 02:08:58 #397 №299788 
>>299737
Почему не может? Может. снапинг вруби, например.
Аноним 06/07/22 Срд 03:24:09 #398 №299793 
https://github.com/LAION-AI/laion-3d
Всё, 3дшникам пизда?
Аноним 06/07/22 Срд 03:27:42 #399 №299794 
image.png
Я из этой новости
Аноним 06/07/22 Срд 03:44:48 #400 №299795 
>>299793
>3дшникам пизда

Давно уже. Поэтому умные переходят в гудини.
Аноним 06/07/22 Срд 04:10:47 #401 №299796 
>>299795
>гудини
Это троллинг такой да? Процедуркодебильность не нужна нигде кроме крупных студий где надо делать по 300 правок ежедневно. Они вообще даже не 3дшники - а винтики.
>давно уже
>сегодняшняя новость
Аноним 06/07/22 Срд 04:19:00 #402 №299797 
>>299796
Посмотри на эти модели по 150 рублей

https://3ddd.ru/3dmodels
Аноним 06/07/22 Срд 04:25:17 #403 №299798 
image.png
>>299797
>стоки
Блядь пиздец просто - хотел дискуссию о нейронках поднять, ебанат тащит нюфажеские пугалава стоков, которые в 99% случаев за 150 рублей не купят вообще ни разу, а в 1 купят 100 раз.
Аноним 06/07/22 Срд 06:49:45 #404 №299802 
>>299783
>>299784
Гудинидауны должны страдать.

Процедурное говно нейросети должны заменить первыми.
Аноним 06/07/22 Срд 06:54:16 #405 №299804 
>>299802
Так в гудини уже нейронки обучают)
Аноним 06/07/22 Срд 06:59:33 #406 №299805 
>>299522
>Я не вфхер и не моушн дизайнер. Первых никак не вытравить с гудини, других с синемы.
Но ведь синема заблочила лицензии рассиянам, а гудини всегда был говном без задач..
Аноним 06/07/22 Срд 07:02:19 #407 №299806 
>>299804
Гудини говно без души. Люди творят искусство.
Аноним 06/07/22 Срд 07:03:48 #408 №299807 
>>299804
Изначально на это напрашивался.
Процедурное говно уже само является генерацией с формальности в абстракцию, а нейросети этому только учатся с пердежом и скрипом - к процедурному говну нейросетевая кнопка "сделать красиво" напрашивалась сама
>>299793
А вот это уже сложнее. Тут уже вручную формализуют готовые модели чтобы обучить нйросеть. Интересно нам пизда или нет.

Как там художники сейчас против далли-2 копротивляются?
Аноним 06/07/22 Срд 07:39:00 #409 №299809 
>>299805
хуй будешь?
Аноним 06/07/22 Срд 08:48:25 #410 №299813 
А что они сделали в 3.2 по текстур пайнту?
вроде тормозит по старому
Аноним 06/07/22 Срд 09:11:38 #411 №299814 
>>299813
Комп нормальный купи.
Аноним 06/07/22 Срд 09:20:45 #412 №299815 
Сильно GPU subd от обычного отличается по производительности?
Аноним 06/07/22 Срд 10:56:35 #413 №299823 
>>299776
Какой?
Аноним 06/07/22 Срд 10:59:50 #414 №299824 
>>299802
А с чего ты взял что кто-то страдает? Наоборот все больше людей приходят в гудини и наслаждаются.
Аноним 06/07/22 Срд 11:01:46 #415 №299825 
>>299814
А при чем тут комп? Сабс пейнтер - летает, блендак - тормозит. Проблемы, очевидно, в блендаке.
Аноним 06/07/22 Срд 11:01:52 #416 №299826 
>>299805
>>299824
Гудинидаунам настолько нехуй делать что они приходят в живой тред и срут.
Аноним 06/07/22 Срд 11:05:04 #417 №299827 
>>299826
Я пользуюсь и блендаком и гудиней от чего довольно урчу и счастлив, а вот ты - страдаешь от бессильной беспочвенной злобы от чего исходишь на говно. Плохо быть тобой.
Аноним 06/07/22 Срд 12:14:22 #418 №299828 
>>299793
Приколюха если далли сможет по концепт арту создавать 3д модель
Аноним 06/07/22 Срд 12:57:01 #419 №299829 
>>299828
Он даже концепт не осилит.
Аноним 06/07/22 Срд 13:28:46 #420 №299831 
>>299793
Че там? Вижу только многа букав.
Аноним 06/07/22 Срд 13:32:05 #421 №299832 
>>299825
Завезли пока атребуты в скульпте( т е без юв система) обычную систему еще пилят.
Аноним 06/07/22 Срд 13:39:31 #422 №299833 
>>299832
Я не понял, чем оно от вертекс-пейнта отличается.
Аноним 06/07/22 Срд 15:31:57 #423 №299835 
4355467.png
Как на аглицком (да и на русском) одним словом назвать всю пикрелейтед панельку с несколькими выпадающими меню вверху экрана по центу?

(это не рандомный вопрос от скуки, мне НАДО)
Аноним 06/07/22 Срд 15:37:19 #424 №299836 
>>299833
vertex paint это и есть, пока его обновили, потом сам текстуринг. Все будет геонодах или режиме скульптинга.
Аноним 06/07/22 Срд 16:31:42 #425 №299839 
>>299835
pivot setting
Аноним 06/07/22 Срд 16:48:47 #426 №299842 
>>299835
Панель произвольных настроек.
Аноним 06/07/22 Срд 17:46:42 #427 №299845 
image.png
1.gif
2.gif
Когда в блендак завезут такой бивел? Что б я мог повторить свой ассет из гудини?
Аноним 06/07/22 Срд 18:57:58 #428 №299846 
>>299845
Так он же есть не в ГН
Аноним 06/07/22 Срд 19:00:10 #429 №299847 
>>299846
А не, не такой, я наебался
Аноним 06/07/22 Срд 19:28:47 #430 №299849 
image.png
>>299847
Он есть такой, только лишние рёбра создаёт. Ну и да, нужен бэвел в гн, и что б была галочка или группа оставить только бэвел или мэш.
Аноним 06/07/22 Срд 19:37:47 #431 №299850 
>>299849
>только лишние рёбра создаёт
А нахуя?
Аноним 06/07/22 Срд 19:38:35 #432 №299851 
Screenshot193.png
Screenshot194.png
Клампинг не работает на новых партикл системз. Проверил ан старой, с которйо скопировал меш-эмиттер, там все клампится. Попробовал создаватьс нуля новые системы на скопированном меше для бороды и ничего не работает. Что делать?
Аноним 06/07/22 Срд 20:27:20 #433 №299852 
День 56
Начал делать бороду. Специально альфу скачал, в ней намного лучше получается.
Аноним 06/07/22 Срд 20:30:35 #434 №299853 
Screenshot195.png
>>299852
Аноним 06/07/22 Срд 20:33:38 #435 №299854 
>>299853
Кирпича просит.
Аноним 07/07/22 Чтв 00:43:39 #436 №299860 
upload20220706194532354.jpg
Хочу научиться делать порно со своими любимыми персонажами.

Какие курсы, уроки брать, смотреть что бы развиваться конкретно в данном направлении?
Аноним 07/07/22 Чтв 02:14:40 #437 №299862 
>>299860
чел ето сложна
Аноним 07/07/22 Чтв 08:34:27 #438 №299866 
>>299860
На учи https://www.youtube.com/c/DanielKreuter/
Аноним 07/07/22 Чтв 08:56:26 #439 №299867 
Screenshot198.png
Screenshot199.png
С какого хуя волосы дети-длинные если волосы-родители короткие ебаный ты блендер блядь?

Аноним 07/07/22 Чтв 09:41:10 #440 №299868 
>>299867
блендер написан наркоманами хуле ты хотел
Аноним 07/07/22 Чтв 09:43:29 #441 №299869 
>>299860
Поспешу тебя разочаровать: практически каждый у кого была мечта такая как у тебя - обломался. Тебя ждет то же самое.
Аноним 07/07/22 Чтв 12:43:50 #442 №299874 
>>299869
Практически у всех получалось. Ну тупые были редко, которые бросали на полпути.
Аноним 07/07/22 Чтв 13:27:38 #443 №299876 
>>299874
Ну слишком жирно же...
Аноним 07/07/22 Чтв 14:10:58 #444 №299881 
>>299876
Пох. Я всё равно ответил.
Аноним 07/07/22 Чтв 14:43:53 #445 №299882 
>>299794
>это будет новый уровень
DallE при подробных тестах обсирается. Никакой последовательности, единообразия, кринжатина при просмотре на весь экран.
Нвидиа канвас так же жиденько, когда нужно вносить хоть какую-то конкретику в концепт, упорно не хочет её вносить. А потому что нейросетка видела только то что видела и опирается на имеющуюся фотку.
Её максимум пока — это рандомайзер для перебора, ну или втюхивать твиттерянам.

>>299798
Многократно обсосано.
Нейронки — это тупые подражаторы.
Хорошо могут в рутину без серьёзного уровня требований.
Просто вспомни, как часто ошибается распознаватель речи от гугла.

У меня наговоренный текст типа «курица запятая морковка запятая туалетная бумага» обычно превращается в «курица, я яя, морская, я. туалет бумага»
Это, на минуточку, нейронка топ-корпорации на серверах распознаёт.

>>299802
Должны но не заменят пока что.
процедурка — не рандомайз.

>>299806
искусству тоже нужны кисти и краски. Не руками же краски растирать.
Аноним 07/07/22 Чтв 14:44:20 #446 №299883 
>>299813
примерно ничего пока
Аноним 07/07/22 Чтв 14:44:47 #447 №299884 
>>299815
да (если гпу норм)
Аноним 07/07/22 Чтв 14:53:17 #448 №299885 
>>299835
Их объединяет только трансформация.
transform tools типа

>>299839
Пропорциональная правка вообще не относится к пивоту.

>>299860
Дохуя всего нужно уметь.
Анимировать, в анатомии шарить, оптимизировать, понимать психологию и передавать сексапильность.
Аноним 07/07/22 Чтв 14:54:12 #449 №299886 
>>299882
Нейронки заменят 3дшников. Взлёт нейронок только недавно начался, а уже какой огромный прогресс сделан.
Аноним 07/07/22 Чтв 14:58:50 #450 №299887 
>>299886
Взлёт и хайп уже 10 лет. 2дэшников не заменили.
Лучшее в смысле практичности, что видел, это artbreeder. Но всё что он умеет делать хорошо — дженерик мордашки.

Из хороших новостей, нейронки понемногу учатся чистить всратые модели или искать по форме.
Но ни то ни другое не выпущено как продукт, даже внутренний.
Аноним 07/07/22 Чтв 15:01:07 #451 №299888 
>>299887
Ты недальновидный просто. Смотришь на короткие дистанции.
Аноним 07/07/22 Чтв 15:07:55 #452 №299889 
>>299885
>Пропорциональная правка вообще не относится к пивоту.
А к чему блять? Это влияние одного пивота на другие.
Аноним 07/07/22 Чтв 15:16:06 #453 №299890 
Потерял кнопки от пера планшета, смогу прожить без них или новый планшет покупать? Само перо как 70% от цены планшета стоит
Аноним 07/07/22 Чтв 15:20:49 #454 №299891 
>>299888
Это ты вдаль подслеповатыми глазами смотришь.
Аноним 07/07/22 Чтв 15:24:52 #455 №299892 
>>299890
У меня неудобно расположена кнопка. Обхожусь без нее. Немножко некомфорно без ПКМ, но жить можно.
Аноним 07/07/22 Чтв 15:27:44 #456 №299893 
>>299892
А модель вертеть и приближать как?
Аноним 07/07/22 Чтв 15:28:23 #457 №299894 
>>299891
Это ты под нос себе смотришь, раз считаешь, что 10 лет это много. А я смотрю на прошлое и понимаю, что 10 лет это только самое начало.
Аноним 07/07/22 Чтв 15:51:35 #458 №299897 
>>299893
Вертеть компасом в углу вьюпорта. Там же кнопки зума и перетаскивания.
Аноним 07/07/22 Чтв 15:55:02 #459 №299899 
>>299888
Даже в дальней перспективе нет никаких намеков на то, что аи будет способен заменить человека в творческих задачах. В автоматизации - может.
Аноним 07/07/22 Чтв 16:18:15 #460 №299900 
Почему блендер может просто вот так с нихуя взять и закрыться, даже ошибки не выдает, ничего. И процесс конечно же теряется ибо это происходит абсолютно внезаптно даже когда пека не нагружен.
Аноним 07/07/22 Чтв 16:22:43 #461 №299901 
>>299900
Автосейв поставь чаще
Аноним 07/07/22 Чтв 16:24:10 #462 №299902 
aBwBrb2460s.jpg
>>299900
>блендер может просто вот так с нихуя взять и закрыться
Не то что Майя!
Аноним 07/07/22 Чтв 18:32:40 #463 №299907 
>>299902
А при чем тут майка, если речь о блендере?
Аноним 07/07/22 Чтв 18:49:56 #464 №299908 
>>299907
А притом что есть только майка, блендер, тридемакс и синефорди. И майка самая стабильная после блендера.
>>299900
У меня такого никогда не было. Не помню во всяком случае.

Аноним 07/07/22 Чтв 18:52:14 #465 №299909 
>>299852
День 57. Сделал Бороду и щетину. Пока не очень доволен. Но теперь остались только волосы на голове и ВСЕ!!!
Аноним 07/07/22 Чтв 19:09:07 #466 №299910 
>>299907
При том, что всё падает. Софт не совершенен.
Аноним 07/07/22 Чтв 20:44:25 #467 №299912 
Screenshot215.png
>>299909
Аноним 07/07/22 Чтв 21:53:19 #468 №299914 
>>299908
Если мутить в блендаке то же что мутят в майке, то он в лучшем случае окажется по стабильности на том же уровне. Но скорее всего даже превзойдет майку своими заебами.
К слову: самое нестабильное что я видел - это гудини. Правда это походу из-за квиктика + у гудини такая система бэкапов, что проебать даже часть проделанной работы практически нереально.

>>299910
Ну так речь то шла о блендаке.
Аноним 08/07/22 Птн 07:21:29 #469 №299921 
>>299899
Помню как про игру ГО так говорили. Что компьютер не сможет играть на уровне профессиональных игроков. Стратегия, творческое мышление, миллиарды позиций, которые не просчитать, бла бла бла, а потом бац и нейроночка не только обыграла, но еще и фору может дать человеку.
И вот тогда действительно не было никаких намеков, а вот сейчас, когда нейронки генеряд и 2д и 3д изображения, есть генераторы текстов, чат боты которых при текстовом общении не отличить от человека, говорить что нет никаких намеков это просто близорукость.
Готовый продукт конечно задача не 5 и может даже не 10 лет, но 15-20 будут уже решения которые по текстовому описанию будут генерировать любые изображения или 3д модели.
Аноним 08/07/22 Птн 07:45:33 #470 №299922 
2022-07-08 07-30-21.mp4
Сап. Объясните что Блендер считает за петли? Почему сначала он не хотел выделять весь луп, но после бевела выделил?
Аноним 08/07/22 Птн 08:14:27 #471 №299923 
>>299922
Потому что до бевела было два направления петли и блендер не знает какую выбрать, а после бевела осталась только одно.
Аноним 08/07/22 Птн 09:38:21 #472 №299925 
>>299923
Чего блять?
Аноним 08/07/22 Птн 09:52:45 #473 №299926 
>>299925
Блять твоя мать. А я сказал что блендер не может читать мысли и не знает тебе выделять кольцо которое смотрит в верх или в сторону.
После бевела остается только одно направление.
Аноним 08/07/22 Птн 10:37:36 #474 №299927 
>>299921
>Стратегия, творческое мышление, миллиарды позиций
И не слишком большой набор правил, до кучи, как и в шахматах, база прошлых партий. А больше ничего и не надо.

>2д и 3д изображения
Большая часть которых ни на что не годится.

>генераторы текстов
Которые выдают шизофазию.

>чат боты которых при текстовом общении не отличить от человека
Ну тут надо быть полным кретином что бы после пяти ответов не сообразить что с ботом общаешься.

>будут генерировать любые изображения или 3д модели
Они как и сейчас буду генерить ровно то, чему их научили, при чем криво и косо. Для того что бы аи начал генерить то же что средненький хуйдожник надо что бы у аи сознание человеческое появилось.

Короче так скажу: современные аи - не магия и не фантастика. Охуевают с них только те, кто не в курсе как оно работает и как это обучают. Так что совет тебе: почитай статьи по теме, что бы херню не нести.
Аноним 08/07/22 Птн 11:02:00 #475 №299928 
>>299927
Я знаю как их обучают. Просто ты возводишь человеческое мышление в ранг магии, чего то непостижимого. Человек так же ничего нового не придумывает, а просто комбинирует уже увиденное, как и нейросетки.
А кривость это вопрос отработки технологии. Нужно время.
Аноним 08/07/22 Птн 11:28:58 #476 №299929 
>>299928
>просто комбинирует уже увиденное
И делает это осмысленно, иначе лепил бы ту же рандомную хуйню что и нейросетки. Это важнейшее отличие.
И если ты знаешь как их обучают, то откуда у тебя взялась фантазия что аи, в том виде в котором он есть сейчас, может заменить человека в творческих задачах?
Аноним 08/07/22 Птн 11:45:16 #477 №299930 
>>299929
Он же о перспективе говорит. Со временем-то ИИ станет совершеннее. Вопрос в том, о какой перспективе речь. Могу поверить, что в ближайшие 10 лет ИИ позволит художникам создавать несложные рисунки/модели, подкручивая ползунки генератора и допиливая результат. Но в полноценную самостоятельную работу и через 50 лет с трудом верится.
Аноним 08/07/22 Птн 12:15:27 #478 №299931 
>>299926
Сам луп каким был, таким и остался. Бэвэл только из него сделал 2 лупа. Причина в другом, ебанутый
Аноним 08/07/22 Птн 12:16:49 #479 №299932 
image.png
Почему так? Развернуто же, полигоны на развертке одинаковые, почему они от изгиба идут разного размера, как исправить?
Аноним 08/07/22 Птн 12:19:08 #480 №299933 
image.png
image.png
Как так то?
Аноним 08/07/22 Птн 12:23:20 #481 №299934 
>>299932
Вот именно. На модели разной ширины, а на развертке одинаковой. Должно соответствовать модели.
Аноним 08/07/22 Птн 12:24:43 #482 №299935 
>>299934
А как это исправить?
Аноним 08/07/22 Птн 12:26:08 #483 №299936 
>>299935
Unwrap сделай.
Аноним 08/07/22 Птн 12:27:33 #484 №299937 
>>299934
Я просто делал через U- Unwarp, а нужно было через смарт юви, спасибо за наводку, раньше делал через анварп и норм все было а сейчас почемуто ни, спасибо еще раз.
Аноним 08/07/22 Птн 12:30:04 #485 №299938 
image.png
На кубе норм работает на балке чому т слетает
Аноним 08/07/22 Птн 12:42:35 #486 №299939 
>>299929
Интересно что ты подразумеваешь под творческой задачей?
Задание сделать готический стул или комнату подростка эмо это творческая задача? Если да то это не проблема для генератора.
Аноним 08/07/22 Птн 13:43:55 #487 №299943 
>>299939
А вот как раз проблема. Пример с комнатой: придется думать о самом подростке, кто он, что любит, какой у него характер, м он или ж, где живет, богатая/бедная семья, что бы не получилась тупая свалка эмо-атрибутики вместо комнаты подростка. Эмо - это не все что определяет такую задачу.
Аноним 08/07/22 Птн 14:00:22 #488 №299945 
>>299921
>решения которые по текстовому описанию будут генерировать любые изображения или 3д модели
Это описание надо будет детализировать так, что проще самому модель сделать. Чтоб использовать эту залупу придётся не только анатомию знать, но и навыки писателя где-то найти, чтоб описать каждую хуйню на теле персонажа.

Пусть лучше нейросети нудную хуйню типа ретопа делают(Хотя и его они ровно не смогут сделать, не то что всю работу)
Аноним 08/07/22 Птн 14:04:00 #489 №299946 
image.png
>>299931
Возможно так

Мимо
Аноним 08/07/22 Птн 14:41:29 #490 №299947 
>>299900
Странная хуйня. Запускайся через дебаглог.
При краше запишется.

>>299921
Ты прав, что нейронки становятся лучше и перспективка есть.
Но боты таки отличаются от человека при свободном разговоре, формулировке вопросов и т.д.
Демки хуита.

>>299927
>Для того что бы аи начал генерить то же что средненький хуйдожник
А оно как бы и нахуй не надо. Бизнесу интересно уволить тысячи макак, делающих механическую работу по гайдлайнам и поставить одну нейронку, периодически совершенствующуюся и несколько арт-директоров/тестеров.
И вот это вполне вероятно.

>>299929
Осмысленность человека в частности строится на запредельно большем дата-сете (опыте).
Но не только. Ещё понимание абстрактных концепций.
Аноним 08/07/22 Птн 14:44:56 #491 №299948 
>>299945
Вот шанс, что ретоп на базе человеческих пометок смогут делать — есть.

А про описание даже комикс забавный был.
Мол корректное чёткое описание, которое даст хороший и нужный результат — это программирование.
Аноним 08/07/22 Птн 14:45:04 #492 №299949 
Что-то стал частенько вылетать
Аноним 08/07/22 Птн 14:54:33 #493 №299950 
vint.mp4
Аноним 08/07/22 Птн 15:05:58 #494 №299951 
>>299950
Закомпозил, повторив эффект затвора? Или иначе как-то?
Аноним 08/07/22 Птн 15:07:11 #495 №299952 
>>299950
Одна из функций моушн блюра - эффект затвора
Аноним 08/07/22 Птн 17:38:16 #496 №299953 
Как сделать гладкую поверхность чтобы углы не торчали? У модификатора bevel можно использовать weight и назначать на грани где нужна фаска. Что то похожее есть у сабдива если мне не нужно всю модель сглаживать а только определенный участок?
Аноним 08/07/22 Птн 18:09:33 #497 №299954 
78470DE4-B17A-4673-992F-B3B13D014AA0.jpeg
Блять, смена фреймрейта с 24 до 60 тупо ускоряет анимацию в 2 раза. Охуенно, это я и в редакторе мог сделать. Как мне зарендерить в настоящих 60фпс?
Аноним 08/07/22 Птн 18:17:03 #498 №299955 
>>299954
Бляяяя. Изменил скорость физики и она полностью пошла по пизде, теперь объекты будто в невесомости.
Аноним 08/07/22 Птн 20:22:52 #499 №299956 
>>299117
Это какая-то текстура, типа Воронова, которую геометрией исказили чтобы такие узоры появились, в сверху просто стекло.
Аноним 08/07/22 Птн 20:25:39 #500 №299957 
Screenshot225.png
>>299912
День 58. Обучение закончено.

Аноним 08/07/22 Птн 20:31:30 #501 №299958 
>>299957
Так рендер давай.
Аноним 08/07/22 Птн 20:35:03 #502 №299959 
Screenshot230.png
>>299958
Аноним 08/07/22 Птн 21:10:45 #503 №299960 
>>299959
Шакальненько.
Аноним 08/07/22 Птн 21:51:17 #504 №299962 
ПЕРЕКАТ
>>299961 (OP)
>>299961 (OP)
>>299961 (OP)
Аноним 09/07/22 Суб 00:23:27 #505 №299974 
>>299957
Че за курс то?
Аноним 10/07/22 Вск 07:33:37 #506 №300119 
>>299974
Realistic Portrait Creation with Blender by Kent Trammell
comments powered by Disqus