К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Zbrush-тред Майский

 Аноним 01/05/22 Вск 09:54:32 #1 №295848 
james-w-cain-oz-3.jpg
dmytro-danylov-pose01-004c.jpg
2022-05-0109-53-39.png
16513079113150.jpg
Актуальная версия ZBRUSH - 2022

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Чуть посвежее от Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/290146.html
Аноним 01/05/22 Вск 09:57:53 #2 №295850 
1641554958748.mp4
>>295846 →
Вот этого токсика газпромчую.

мимо отец
Аноним 01/05/22 Вск 10:10:39 #3 №295851 
maria-panfilova-compose52.jpg
maria-panfilova-compose1-crop.jpg
soft-toes-turntable.mp4
>>295848 (OP)
Панфилова убила скульпт рендером. Еще заметил такую неприятную особенность, с которой сам не могу справиться, это когда ты не можешь найти интересный ракурс для своей модели.

Вот если модель крутить, то выглядит прикольно, но если есть задача показать модель только с одного ракурса, то лютый кошмар. И видно, что Машка даже делала наброски, видимо хотела подобрать композицию, да вот хуй там в итоге.
Аноним 01/05/22 Вск 10:16:31 #4 №295852 
>>295851
Ты крутой критик, обожаю тебя. Трахнул бы тебя в твой узкий розовый задочек с оттопыренным мизинчиком.
А кроме критики ты делать чего-нибудь умеешь? А то не хотелось бы бревно ебать.
Аноним 01/05/22 Вск 10:17:52 #5 №295853 
>>295851
Вполне себе ее дефолтый рендер. Вообще не отталкивает. Только бошка у девочки пиздец большая. Но может это так и задумано, типа под печать модель пойдет.
Аноним 01/05/22 Вск 10:19:20 #6 №295854 
>>295852
Панфилова, успокойся ты. Давай лучше я буду чудовищем, а ты красавицей.
Аноним 01/05/22 Вск 10:21:46 #7 №295855 
>>295854
Ты чего несешь такое, гребешок? Давай отвечай-ка на поставленные мной вопросы и не выёбывайся. Команды вести полемику не было.
Аноним 01/05/22 Вск 10:27:31 #8 №295856 
>>295850
Как ты его сделал расскажи?)
Аноним 01/05/22 Вск 10:31:51 #9 №295858 
>>295856
Давай я тебе лучше spp дам. Мне не жалко.

https://dropmefiles.com/SigE9
Аноним 01/05/22 Вск 10:57:21 #10 №295860 
image.png
>>295850
Аноним 01/05/22 Вск 15:20:04 #11 №295872 
zbrush.jpg
...
Аноним 01/05/22 Вск 15:43:22 #12 №295876 
>>295872
Круто зделол, молодец. Жаль, что ты так никогда не сможешь.

На шлюховерсию мантиса из MGS 4 похожа.
Аноним 01/05/22 Вск 20:09:39 #13 №295893 
Безымянный.png
Пытаюсь лепить женщину.
Аноним 01/05/22 Вск 20:54:05 #14 №295896 
>>295846 →
Так никто не говорит о игровой модельке в 50 трисов, которую никто в игре не заметит. Скульптят напильники в зебре задроты, кто не хочет тайловые зубчики. Им надо вручную сделать спил, сколы и тд
Аноним 01/05/22 Вск 21:12:21 #15 №295897 
>>295896
Так надо направлять энергию в правильное русло, в то, что нельзя реализовать генераторами. Возьми любой комплексный объект и удели должное внимание.

А пока что выглядит как долбоебизм или оправдание проебанного времени.
Аноним 01/05/22 Вск 21:19:57 #16 №295898 
ludovic-petiot-filevertical.jpg
>>295897
Не всё заточено под оптимизацию рабочего времени. Есть челики которые просто хотят поебаться с этим, ручкими всё это сделать. Им это в кайф. И высрать это под рендер, а не в геймдев
Типо пикрила. Хотя тут ничего такого, чего нельзя сделать генераторами. Просто как пример
Аноним 01/05/22 Вск 21:22:33 #17 №295899 
image.png
Начал лепить шлем, спасибо анону из прошлого треда, но всё гораздо проще оказалось, взял кисть hPolish и включил backface masking в настройках кисти
Аноним 01/05/22 Вск 21:25:07 #18 №295900 
>>295899
fov проще сделай. Уёбищно выглядит. На 85mm выстави хотя бы
Аноним 01/05/22 Вск 21:46:58 #19 №295901 
>>295898
>Не всё заточено под оптимизацию рабочего времени. Есть челики которые просто хотят поебаться с этим, ручкими всё это сделать.
Ой пошлел вертеть жопой. Хули тогда спрашивать как сделать? Сиди, вручную лепи и получай удоволтьствие.
Аноним 01/05/22 Вск 21:56:47 #20 №295902 
>>295900
Это дефолтный fov зебры, т.е. 50. Больше уже выглядит слишком ШИРОКО.
Аноним 01/05/22 Вск 22:08:58 #21 №295903 
>>295899
>взял кисть hPolish
Так тыж не хотел использовать планар-кисти

>>295902
>Больше уже выглядит слишком ШИРОКО.
Это значит у тебя модель получилась широкая. Изначально надо было выставлять, чтобы не казалось потом. Зибраш ебанутый в плане перспективы, но вообще, по стандартам для фото ставится 120мм.

Иначе будет косоебить не в зебре, так в другой проге. Для монстров не так критично, но для человеков будет очень критично, но ты уже привыкнешь.
Аноним 01/05/22 Вск 22:17:11 #22 №295904 
image.png
>>295901
Я не спрашивал как делать. Ты ёбнулся головой
Аноним 01/05/22 Вск 22:28:50 #23 №295905 
>>295903
Да я 2D-шник вообще, не планирую пока серьёзно этим заниматься, леплю для себя чтобы отвлечься. Меня пока эти заёбы с камерой, текстурами мало интересуют.
Аноним 01/05/22 Вск 22:30:05 #24 №295906 
2022-05-0122-28-54.png
>>295904
Если пикрилейтед писал не ты, то хули ты лезешь в диалог, блядина?
Аноним 01/05/22 Вск 22:31:36 #25 №295907 
image.png
>>295906
Потому что я с самого начала того поста переписывался с тобой, уёбище
Аноним 01/05/22 Вск 22:33:47 #26 №295908 
>>295905
Это может войти в привычку. Я, например, приучил себя писать "потмоу что", вместо "потому что". Сначала забивал на это, а теперь не вывести никак.
Аноним 01/05/22 Вск 22:35:13 #27 №295909 
>>295908
Для меня не сложно переучиться. На моей памяти было сложнее переучиться сидеть на английском интерфейсе в фотошопе, после того как начинал на русском.
Аноним 01/05/22 Вск 22:36:39 #28 №295910 
>>295907
Пасть закрой, члоносос и любитель полировать зубцы напильника. Таких извращенцев и таймфетешистов надо принудительно лечить.
Аноним 01/05/22 Вск 22:44:24 #29 №295911 
>>295910
Я не из таких. Просто писал челику, что если хочет, то он может так сделать. А ты только сильнее обсираешься, пытаясь оскорбить меня, выдумывая какие-то ложные факты.
Аноним 01/05/22 Вск 23:39:24 #30 №295912 
image.png
warzonemfsplayingResidentEvilVillagebelike.mp4
>>295900
>fov проще сделай
Аноним 02/05/22 Пнд 03:14:41 #31 №295920 
heavyyeas.jpg
>>295912
Аноним 02/05/22 Пнд 08:11:27 #32 №295924 
>>295850
>>295858
Я тот человек, что спрашивал про накпильник, ниже переписка не со мной.
Спасибо, за ссылку на модель сдкланную тобой, но вопрос я задал именно потому, что меня интересует сам процесс создания подобных моделей)
Скажи в двух словах.
Либо скинь какой-нибудь тутор, если знаешь на эту тему.
спасибо, анон)
Аноним 02/05/22 Пнд 08:17:42 #33 №295925 
Guidi, Domenico. Slave 1680.jpg
Казалось бы при чем тут великие укры.
Аноним 02/05/22 Пнд 08:38:14 #34 №295927 
>>295924
Там не просто модель, а проект в сабстенсе. Там генерируется текстура для напильника по слоям. Отключай все и включай по одному снизу вверх, чтобы смотреть как все делается поэтапно. Анон тебе даже на русском расписал все.

Там сперва берется элемент пирамидальной формы, а дальше тайлится и поворачивается на 45 градусов. Так и получается карта высот для насечки напильника.

Потом эта карта высот немного маской шатается, а потом накидывается генератор грязи.
Аноним 02/05/22 Пнд 10:11:41 #35 №295930 
2022-05-0210-04-28.png
2022-05-0210-06-53.png
>>295850
Время доебок:
Ты заметил, что там два паттерна: в ромбик и полосочку.

На самом деле ромбик достигается вторым проходом полосатой насечки, но под 90 градусов относительно первой. Грубо говоря, угол и шаг полосатого паттерна должны совпадать с паттерном ромбов (и там 45 градусов, а не 25).
https://dropmefiles.com/sLrtC

Только я чет не понял почему генератор полос по всему периметру мне борозду делает. Пикрил 2.
Аноним 02/05/22 Пнд 10:26:12 #36 №295932 
2022-05-0210-23-34.png
>>295930
Бля, про 45 градусов это я тупанул. Там рили 25 или что-то вроде этого.
Наверно это для того, чтобы при втором проходе борозд, фреза(или что там) не упиралась перпендикулярно и не образовывала сколов.
Аноним 02/05/22 Пнд 10:28:13 #37 №295933 
>>295930
>>295932
Ты фрезеровщик штоле? Зачем с завода ушел? Там хотя бы деньги платят по графику.
Аноним 02/05/22 Пнд 10:33:08 #38 №295934 
>>295933
Я десигнер наружной рекламы, просто у нас там были станки и я чутка затронул техническую сторону.

>Там хотя бы деньги платят по графику.
Нихуя там не платят. 40к, ДС. Я оттуда съебал. Думаю, что с санкциями там вообще пизда т.к. кормились в основном за счет иностранных брендов.
Аноним 02/05/22 Пнд 10:44:04 #39 №295935 
>>295934
А теперь секи как у нас в тридэ всё работает. Ты видишь напильники на картинке? Видишь. Значит специалист со своей задачей справился. А если вот такой хуитой себе мозги забивать, то можно просидеть целую вечность за работой, которая требует не больше получаса для реализации и вот здесь как раз проходит грань между хорошо и плохо. Совершенно неважно, что твой результат превзойдёт предыдущий, важно лишь то, что предыдущий результат закончен намного раньше твоего и отвечает всем базовым требованиям.
Аноним 02/05/22 Пнд 11:10:59 #40 №295936 
2022-05-0211-07-29.png
>>295935
Лол, эти полоски так сделаны для облегчения процесса изготовления. Следовательно, создание текстуры тоже проще. Анон ебался (немножко) со вторым паттерном ромбов, пытаясь совместить с первым, а я просто развернул полоски в противоположную сторону.

>важно лишь то, что предыдущий результат закончен намного раньше твоего
Л - логика. А ниче, что я не начинал делать одновременно с тем аноном? Я взял его файл и подправил.

Еще больше проигрываю про скорость, когда до публикации файла в сабстенсе, все хотели лепить пропилы зебре. А суть здесь понятна и проста: жопой виляют и подстраивают цели и сроки под удобную в полемике позицию, лишь бы психологически уйти от страшного слова "технология".

Анон молодец — он сделал текстуру и выложил файл, я чуть подправил. Если тебе это не интересно, если в лом, то хули ты лезешь?
Аноним 02/05/22 Пнд 11:18:36 #41 №295939 
1631135496475.png
>>295936
> Я взял его файл
Это буквально деление самого себя на ноль.
Я мало того, что сохранил пространство для редактирования, ты, взяв чужой файл, этим пространством смог самостоятельно воспользоваться, так еще и критикуешь меня за это. Лихо ты придумал. Настоящий пиарщик, жиды благоговеют. Но к сожалению я фашист, а не жид. Не сработало.
Аноним 02/05/22 Пнд 11:23:04 #42 №295942 
>>295939
Какой-то поток словесного бреда. Но то, что ты фашист — многое объясняет.
Если ты и есть тот анон, который выложил проект сабстенса, то я разочарован.
Аноним 02/05/22 Пнд 11:24:14 #43 №295943 
>>295942
Еще чего спизданёшь, редактор чужих файлов? Я внимательно тебя слушаю.
Аноним 02/05/22 Пнд 11:26:00 #44 №295944 
>>295943
Какая же ты мразь. Ну не выкладывал бы свой файл, высокомерное уебище.
Аноним 02/05/22 Пнд 11:26:58 #45 №295945 
>>295944
Чо, гундос, опять хуёв насосался? Как там шнурочек от катаны поживает? Осилил?
Аноним 02/05/22 Пнд 11:34:40 #46 №295946 
Вся суть гундосника. Воровать чужое, переводить на русский и выдавать за своё, лол. А потом обижаться, когда истина предается огласке.
Аноним 02/05/22 Пнд 22:18:15 #47 №295977 
image.png
Тред умер?
Аноним 02/05/22 Пнд 22:33:18 #48 №295978 
>>295977
Да не умер, просто остывает от сумасшедших.
Аноним 02/05/22 Пнд 22:45:04 #49 №295979 
Каким инструментом делаются окружности, типа бублика, но у которого не сферическая форма, а какая-нибудь ассиметричная? Например круг у которого треугольная форма.
Аноним 02/05/22 Пнд 22:46:27 #50 №295980 
>>295978
Конечно, пынеходовочки подубили индустрию. Хотел обновить железо, а теперь с ценами совсем беда, как и с заказами.
Аноним 02/05/22 Пнд 22:46:44 #51 №295981 
2022-05-0222-42-08.png
2022-05-0222-40-57.png
1d486f8ecb9f0f8a668ff6e547954119.jpg
kak-ponyat-sloman-li-nos-ili-ushib.jpg
>>295977
1. Крыльная часть носовой мышцы, в ноздре как бы "заворачивается" по спирали, а не упирается в надгубную часть, как у тебя.
2. Где в твоем носу заканчивается носовая кость? А ее конец должен быть виден т.к. после носовой кости идет более мягкий хрящ. Там образуется та самая "горбинка" носа.
Аноним 02/05/22 Пнд 22:48:36 #52 №295982 
>>295981
Чел, успокойся. Этот "нос" был сделан за 10 минут, чтобы что-то прикрепить. Не трать время на критику, когда тебя о ней не просят.
Аноним 02/05/22 Пнд 22:48:44 #53 №295983 
>>295981
Ах да, не знаю как у тебя, не разглядел, но обычно новички крыльную часть носовой мышцы любят делать тонкой. Ее прям надо мясистой делать, как лист алоэ.
Аноним 02/05/22 Пнд 22:50:01 #54 №295984 
>>295980
>>295982
Потекло говно по трубам. Снова остываем до утра.
Аноним 02/05/22 Пнд 22:50:55 #55 №295985 
>>295984
Вахтер, плиз.
Аноним 02/05/22 Пнд 22:53:00 #56 №295986 
image.png
Доставьте подобных мини-туторов и подсказок в виде картинок
Аноним 02/05/22 Пнд 22:55:13 #57 №295987 
>>295979
Я бы рекомендовал изучить какой нибудь сторонний софт для моделирования. Иначе тебе придется выкручивать пируэты, если ты хочешь делать все в зебре.

В любом другом софте этом делается стандартным инструментом для создания тел вращения.
https://youtu.be/M7_YfXYgCe8

Еще тут анон хвастался, что в фотошоп вроде как подвезли такую функцию. Там можно парой штрихов набросать.
Аноним 02/05/22 Пнд 22:59:01 #58 №295989 
image.png
>спрашиваешь в треде про зебру
>советуют другой софт
Аноним 02/05/22 Пнд 23:05:13 #59 №295990 
>>295988
А так сделали почти все, кто марвелоусом занимался.
Петрова тоже поудаляла почти все, перенесла на собственный сайт и теперь кормится от их продажи.
Может у них напряг с работой, я имею ввиду тех, кто занимается онли созданием одежды.
Аноним 02/05/22 Пнд 23:08:31 #60 №295991 
>>295989
Для идиотов: данный вопрос выходит за рамки тематики треда.
Еще спроси в треде по рисованию как починить карбюратор.
Аноним 02/05/22 Пнд 23:09:59 #61 №295992 
>>295991
>данный вопрос выходит за рамки тематики треда
Ты скозал, вахтёр?
Аноним 02/05/22 Пнд 23:11:29 #62 №295993 
>>295992
Скажи ты.
Аноним 03/05/22 Втр 04:27:18 #63 №295996 
>>295991
> спроси в треде по рисованию как починить карбюратор
Всегда так делаю, чтобы озабоченных вроде тебя стриггерить и половить с вас лулзы. Иногда наоборот делаю и мне начинают рассказывать, как фрезерные станки работают. Тоже весьма лулезно получается.
Аноним 03/05/22 Втр 08:37:57 #64 №296000 
>>295997
Там забавнее то, что все плагины посыпятся т.к. в их названии в большинстве случаев использует идентификатор Z, без которой название теряет принадлежность к зебре и вообще перестанет гуглиться.

Я сам хотел назвать свой плагин ZBezier, а теперь вот думаю. Просто Bezier это крест на возможности найтись в гугле. Тут дело даже не в патриотизме, а в поехавших, которые обязательно триггернутся и начнут срать под дверью, хотя моего мозга хватает отделить мух от котлет.

Аноним 03/05/22 Втр 08:45:15 #65 №296001 
>>296000
ZBezier = Beier
Аноним 03/05/22 Втр 08:49:27 #66 №296002 
>>296001
>Plugin ZBezier for ZBrush
Lugin Beier or Brush.
В южном парке еще не было серии, когда люди перестали называть буквы, ассоциирующиеся с войной и начали говорить как младенцы?
Аноним 03/05/22 Втр 12:57:27 #67 №296006 
>>296002
>Со спецоперацией
пофиксил русофоба
Аноним 03/05/22 Втр 15:34:27 #68 №296011 
1651581266916.jpg
>>296002
>как младенцы
Или как французы le lugin beier
Аноним 04/05/22 Срд 09:58:38 #69 №296032 
>>295924
Большое спасибо
Аноним 04/05/22 Срд 10:05:19 #70 №296033 
>>295927
Спасибо, анон, разобрался наконец как это делать
Аноним 04/05/22 Срд 13:10:36 #71 №296041 
>>296035
Не хочу тебя огорчать, но у тебя тоже похоже на генератор среднего уровня. Нахуй ты время тратил?
Аноним 04/05/22 Срд 13:23:24 #72 №296042 
>>296035
Слабовато как то. Дамаг не учитывает внешние факторы (кроме пупырышек). Хули ты там скульптил, если даже тупой генератор отличает впадины от выпуклостей. А у тебя тупо нанесение текстуры. Вангую троллинг, но покормлю.

Почему царапины на конце биты равномерно распределены, хотя очевидно, что чем ближе к кончику, тем выше дамаг, вплоть до смещения металла? А еще не учтен дамаг при направлении вращения биты т.к. совершенно очевидно, что основная нагрузка идет при раскручивании винта.

Царапины на ручке хаотично распределены, хотя например ближе к отверстию, для вешания инструмента, дамаг вероятно больше. Ну и по сАмой выпуклой части тоже.

давай оправдывайся, что на самом деле ты не "каждую залупку проскульпчивал"

Аноним 04/05/22 Срд 13:40:56 #73 №296043 
>>296042
Блин, круто шаришь. А не подскажешь, как карбюратор починить?
Аноним 04/05/22 Срд 13:45:04 #74 №296044 
>>296042
слушай а ты наверно вкурси как станки работают да? раскажи пож.
Аноним 04/05/22 Срд 15:06:10 #75 №296046 
>>296043
>>296044
>бабах
Аноним 04/05/22 Срд 16:00:22 #76 №296047 
>>296046
>бабах
Аноним 04/05/22 Срд 20:18:10 #77 №296057 
А какой вообще нормальный полигонаж для волос?
Аноним 04/05/22 Срд 20:19:13 #78 №296058 
Безымянный.png
Буба
Аноним 04/05/22 Срд 20:42:55 #79 №296059 
>>296057
Хз, есть общий полигонаж на персонажа - 10-40к, в зависимости от реализма. А дальше ты сам распределяешь.

Если делать хайркардами, то не особо затратно.
Аноним 04/05/22 Срд 20:49:44 #80 №296060 
>>296059
Бред какой-то, какие 10-40к? В почти что лоупольных вторых душах одна броня под 30к весит
Аноним 04/05/22 Срд 20:56:51 #81 №296061 
pa.png
>>296059
>Хз, есть общий полигонаж на персонажа - 10-40к, в зависимости от реализма. А дальше ты сам распределяешь.
>Если делать хайркардами, то не особо затратно.
Дебил-эксперт с пика, ты?
Аноним 04/05/22 Срд 21:00:53 #82 №296062 
>>296059
>полигонаж на персонажа - 10-40к
Как там, в 2010? Покупай биток, базарю.
Аноним 04/05/22 Срд 21:01:46 #83 №296063 
>>296061
Так ты напиши свое мнение, олух. Второй раз критикуешь, но чет своей точки зрения по вопросу не пишешь.
Аноним 04/05/22 Срд 21:04:25 #84 №296064 
Screenshot23.png
Первый раз сделал торс, какие есть грубые ошибки?
Аноним 04/05/22 Срд 21:12:58 #85 №296065 
>>296064
Мышцы пресса не бываю симметричными.
Не вижу мышц груди, они там пучками должны идти.
В подмышке углубление, грудь как бы шире по бокам и заворачивается.
Аноним 04/05/22 Срд 21:13:31 #86 №296066 
>>296065
Спасибо
Аноним 04/05/22 Срд 23:49:56 #87 №296067 
image.png
Первый раз сделал торс, какие есть грубые ошибки?
Аноним 04/05/22 Срд 23:52:35 #88 №296068 
>>296067
Выглядит нормально, но низ живота не проработан. Собсна нет пупка и нижней части пресса.
Аноним 05/05/22 Чтв 00:10:38 #89 №296070 
>>296067
Грудь заебись.
Аноним 05/05/22 Чтв 00:47:46 #90 №296074 
1593188142748.mp4
Ну что, всё срётесь, фрезеровщики? Гундос чот совсем опух и поехал по весне, да? В общем запилил вот, чем его нужно полечить по ебальцу, прежде чем отправить умирать на фронт.

Всё тщательно проскульпчено, 78 449 006 полигонов, текстурка 16 384 х 16 384, на изготовление потратил 10 лет и 6 месяцев. Ведьмачий серебряный меч школы дизайнера наружной рекламы, короче говоря, я старался. Строго не судите, это моя первая работа.
Аноним 05/05/22 Чтв 15:43:36 #91 №296092 
>>296067
>какие есть грубые ошибки?

Хз. Вряд ли кто-то ответит. Ты тут лучший. Это нам у тебя нужно про ошибки спрашивать.
Аноним 05/05/22 Чтв 19:18:31 #92 №296111 
image.png
>>295848 (OP)
Зебра:спряталась
Пидорас, сука.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:24:00 #93 №296116 
>>296111
Олдфаги не помнят, но раньше она не могла прятаться вообще. О технологии древних вспомнили, наверно, с версии 20й.
Аноним 06/05/22 Птн 00:33:48 #94 №296139 
касик.png
Буба
Аноним 06/05/22 Птн 00:48:16 #95 №296140 
>>296116
Дед проснулся
Аноним 06/05/22 Птн 09:28:49 #96 №296145 
Аноны, кто-то нашел способ оплачивать всякое на artstation?
Аноним 06/05/22 Птн 09:29:13 #97 №296146 
>>296058
оу май

Мясистая :з
Аноним 06/05/22 Птн 09:33:23 #98 №296147 
>>296067
Пропорции странные да и грудак слишком низко расположен и переход от груди к прессу странный. Будто кубики у тебя слишком уж выпуклые. Особенно верхние

А для первого раза как по мне молодец. У меня намного хуже было. Просто поправь вот всякие такие моментики
Аноним 06/05/22 Птн 09:35:07 #99 №296148 
>>296147
Самофикс быстренький

Не грудак скорее низкий, а пресс слишком высоко и выпукло

Чуть опусти все и разгладь
Аноним 06/05/22 Птн 09:41:05 #100 №296149 
>>296147
>>296148
> бесточечник освоил большую букву
Ну нихуя себе, прошли годы.
Аноним 06/05/22 Птн 09:48:36 #101 №296150 
>>296149
Что?

Ты шиз,попутавший меня с кем-то?
Аноним 06/05/22 Птн 09:52:19 #102 №296151 
>>296150
> ЧЕНИ ДЫТЭКТАР
Не, ни с кем тебя не попутал, всё верно угадал. Ты всё такой же легковозбудимый еблан с детсадовскими стрелочками, как и раньше, лол.
Аноним 06/05/22 Птн 10:00:27 #103 №296152 
>>296150
Это встроенный детектор треда. Не обращай внимание.
У него тут все либо блендеробляди, либо шизики, либо панфиловы, либо гундосые, либо зеленофоны. И все эти ранги может получить один человек.
Аноним 06/05/22 Птн 10:01:56 #104 №296153 
>>296151
ПХАХАХАХАХААХ.ЧМО.ЧМОНЯ.ШИЗИК.УСПОКОЙСЯ.
Аноним 06/05/22 Птн 10:02:25 #105 №296154 
>>296152
Понял:P

Спасибо за пояснение
Аноним 06/05/22 Птн 10:03:26 #106 №296155 
>>296152
>>296153
>>296154
Мне нравится как оно порвалось.
Аноним 06/05/22 Птн 18:10:30 #107 №296174 
>>296139
А сосцы как теребить?
Аноним 07/05/22 Суб 20:49:46 #108 №296221 
сисясная.png
>>296146
Спасибо, очень приятно!
Аноним 07/05/22 Суб 20:54:13 #109 №296222 
>>296174
А нету их
Аноним 08/05/22 Вск 12:15:47 #110 №296247 
>>295848 (OP)
Пытаюсь отразить тул при помощи mirror and weld, но после нажатия тул становится невидимым, а в сабтулах он отображается как плоский. Подскажите как решить, аноны.
Аноним 08/05/22 Вск 12:47:45 #111 №296248 
>>296247
>тул становится невидимым
Потому что не на середине холста стоял, поэтому вместо того чтобы стать симметричным создалась его копия, а в центре экрана оказалсь пустота.
Аноним 08/05/22 Вск 12:50:37 #112 №296249 
1.png
>>296247
Проверь где находится центр сцены, потому что миррор работает относительно него и работает относительно одной стороны (не помню какой)
Аноним 08/05/22 Вск 12:52:38 #113 №296250 
>>296249
У меня встал. Так, на всякий случай.
Аноним 08/05/22 Вск 12:53:32 #114 №296251 
>>296248
>>296249
Спасибо, помогло. Тул немного вылезал за середину.
Аноним 08/05/22 Вск 13:42:11 #115 №296252 
image.png
>>296249
Пизда.
Аноним 08/05/22 Вск 19:55:52 #116 №296258 
В збраше никак нельзя вынести картику-реф куда-нибудь на рабочую зону, как в том же блендере?
Аноним 08/05/22 Вск 19:58:58 #117 №296259 
>>296258
4 способа работы с рефами без посторонних прог в зебре, можно
Аноним 08/05/22 Вск 21:52:52 #118 №296261 
>>296258
PureRef скачай и всей, она бесплатная.
Аноним 08/05/22 Вск 22:20:23 #119 №296264 
RefHelper.mp4
>>296258
Я себе плагин сделал, который синхронизирует зибраш и корел (он у меня как пюр реф). Работает как по аналогии имеджтула — сохраняю координаты изображения на рефлисте, ну и потом переключаюсь.

Фишка еще в том, что я могу закинуть рефы на второй экран и вообще не тягать стилус в ту сторону. А вы сасите :)

Аноним 08/05/22 Вск 22:29:49 #120 №296265 
RefHelper3.mp4
>>296264
А еще, так как это все таки рефборд и одних видов спереди может быть великое множество, то я себе выделил четыре вида (под иконкой головы: A B C D), между которыми могу переключаться.
Можно кликом, а можно по хоткею. По факту юзаю всего пару в качестве основных.
Аноним 08/05/22 Вск 22:31:25 #121 №296266 
>>296265
>>296264
Да всё, всё, успокойся.
Аноним 08/05/22 Вск 22:32:39 #122 №296267 
>>296266
Я написал, чтобы ты хуй сосал? Вроде написал.
Аноним 08/05/22 Вск 22:33:49 #123 №296268 
>>296267
Ты тот самый местный шизик?
Аноним 08/05/22 Вск 22:34:24 #124 №296269 
>>296268
Да, я. И чо ты мне сделаешь?
Аноним 08/05/22 Вск 22:40:10 #125 №296271 
maxresdefault (3).jpg
>>296268
Какой из них? У меня много имен.
Представил как Эмили Роуз перечисляет всех: Зеленофон, Гундосый, Панфилова, Слон, Блендерошиз (кто там еще?)
Аноним 08/05/22 Вск 23:03:04 #126 №296272 
image.png
Делал пикрил хуету по какому-то тутору, не помню с ютуба или картинкой, было это в браше 2019-ой версии. Обновил зебру до 2021.6.2 и загрузил этот проект, дырки через булины не работают.
То баг версии или что-то поменяли?
Аноним 09/05/22 Пнд 04:40:23 #127 №296276 
>>296271
Лягуха легендарного забыл.
Аноним 11/05/22 Срд 13:06:30 #128 №296359 
Как тело соединить с хайполи лицом без потери качества для лица?
Аноним 11/05/22 Срд 14:33:03 #129 №296361 
Можно как-то отвязать перспективные искажения от зума? Т.е. чтоб перспектива была будто камера довольно далеко (но не в ортогональной, т.е. всё равно была), но при этом приблизить?
Аноним 11/05/22 Срд 18:21:06 #130 №296369 
>>296359
Никак, все способы так или иначе делают какую-то хуйню.
Поэтому все эти соединения делаются когда модель на начальном этапе моделинга.
Можешь попробовать соединить через remesh by union(как пользоваться смотри на ютубе), но он создаст хуевую сетку в местах соединения, один хуй придётся ретопологию делать.
Аноним 11/05/22 Срд 18:34:18 #131 №296370 
>>296361
А она разве там привязана к зуму? Я первый раз такое слышу. Сегодня проверю привязана она к зуму или нет.
Аноним 11/05/22 Срд 18:39:43 #132 №296371 
>>296272
Если ты сохраняешь проекты в зебрашевском формате, то они могут даже вообще не открыться в других версиях, ну или открыться с ошибками, а могут и без ошибок, зависит от того, что ты с моделью делал.
Аноним 11/05/22 Срд 19:39:19 #133 №296373 
2022-05-1102-14-10.png
2022-05-1102-13-29.png
Тред чёт дохлый
Запощу своё: пикрил 1 это полгода назад, а пикрил 2 это попытка исправить модель
Делал без рефов на чилле
Заодно спрошу: возможно ли эффективно прокачивать навыки скульптинга без покупки курсов? А то смотрю на челов с ютуба, они за год становятся мидлами проходя крутанские курсы, а я до сих пор даже не джун (учусь 7-8 месяцев)
Аноним 11/05/22 Срд 19:46:54 #134 №296375 
>>296373
>Делал без рефов на чилле
Продолжай в том же духе. Может лет через 10 и получится что-то.

>возможно ли эффективно прокачивать навыки скульптинга без покупки курсов
Воровать курсы тебе какое-то особое мировоззрение не дает?
Аноним 11/05/22 Срд 19:56:46 #135 №296376 
>>296375
>Продолжай в том же духе. Может лет через 10 и получится что-то.
Я же говорю, что делал на чилле, я уже долгое время всё делаю по рефам и анатомическим атласам, отчего хоть немного качаю скилл
>Воровать курсы тебе какое-то особое мировоззрение не дает?
Была б моя воля -- спиздил бы всё, что плохо лежит
Я скачал пару ворованных курсов, но ни один не смог пройти полностью
Я бы хотел увидеть полный пайплайн игрового персонажа, а в тех курсах, которые я проходил -- либо чисто углубление в зебру, либо дрочка анатомии (и то, и то хорошо)
Хотелось бы найти курс, где преподаватель делает одну или несколько моделек от и до, попутно объясняя что он для этого делает и зачем
Аноним 11/05/22 Срд 20:13:34 #136 №296377 
Ладно, я еблан
Походу, я нашёл нужные курсы
Аноним 11/05/22 Срд 21:23:19 #137 №296378 
>>296371
Да я уже разобрался, тупо баг булина. Перезагрузил проект и всё заработало.
Аноним 11/05/22 Срд 23:24:29 #138 №296387 
>>296376
>Хотелось бы найти курс, где преподаватель делает одну или несколько моделек от и до
Это очень дохуя времени. Ты это тем более не осилишь.
Потому и разбивают на куски.
Аноним 12/05/22 Чтв 05:00:25 #139 №296395 
>>296359
Ремеш бай юнион в шестеренке гизмаря, если шов заебывает правишь его скульптрисом.
Аноним 12/05/22 Чтв 05:05:40 #140 №296396 
https://www.kamuicosplay.com/product-category/patterns/
Аноним 13/05/22 Птн 01:13:24 #141 №296468 
persp.png
>>296361
Вот на пике кнопка отключает привязку перспективы к зуму камеры.
Но это будет старая перспектива и ее главная болезнь в том, что она зависит не от камеры, а от размера объекта(самого большого в сцене).
Если ты сделаешь перспективу 50мм, и сделаешь объект с общим размером 1 юнит, будет перспектива в 50мм, а если ты сделаешь общий размер больше например 8 юнитов, то получишь другую перспективу, которая будет уже не 50мм, а меньше где-то 10мм, но написано будет 50мм.

Общий размер элемента выставляется всему сабтулу. осмотреть какой общий размер и выставить можно здесь: Tool - Geometry - Size - XYZ Size

Повторяю, если в сцене есть объект, который больше 1 юнита, то по нему будет выставлена перспектива всем объектам в сцене и перспектива будет неправильная не 50мм, но написано будет 50мм.
Сабтулы часть сцены в зебраше и если даже большой объект будет скрыт, все равно по нему будет выставлена перспектива.

Если сделать общий размер меньше 1 юнита, то скорее всего перспектива тоже будет неправильная. Я не проверял, т.к не хочу с этим ебаться, но логически все сводиться к этому.

Хочешь ебись с этим, подгоняя перспективу под общий размер, но оно того не стоит. Даже когда не было новой правильной перспективы, я не ебался со старой, а делал все в ортоганальной, а после чекал перспективу в Кейшоте, переводя модель туда одним кликом.
Но у новой перспективы тоже есть проблемы, но мы еще с тобой не достаточно близкие анонче, чтобы об этом разговаривать))
Аноним 13/05/22 Птн 09:29:49 #142 №296474 
Анонче, посоветуйте пожалуйста какие-нибудь курсы на ютубе или рутрекере по хард сурфейсу в зебре. Очень надо
Аноним 13/05/22 Птн 11:00:08 #143 №296476 
Если вам хочется работать, но вы не знаете
определенно, что и как надо сделать, то лучше удержаться от работы, пока не станет
совершенно ясно, что надо сделать. Иначе неосознанное прикосновение спутает работу, и
труднее будет разобраться. Вообще чем меньше работать руками, тем лучше. Если вы
чувствуете вялость и хорошего желания работать нет, то идите и посмотрите работы
товарищей и внимательно их разберите.
Аноним 13/05/22 Птн 11:23:36 #144 №296477 
>>296474
Это не совет, если чё
Единственный курс, который я скачал по хард сурфейсу -- это XYZ Hard Surface 2020
Там не чисто зебра, там ещё блендер, майя
Глянул 1 глазком -- вроде пойдёт, но я забил, т.к. меня органика больше интересует
Прохожу их другой курс по персонажке на 170 гигов (да-да, ахуеть), пока нормально, вполне устраивает
Аноним 13/05/22 Птн 11:24:22 #145 №296478 
>>296476
Этот пост призван ликвидировать конкурентов посредством провоцирования симптомов прокрастинации.
Аноним 13/05/22 Птн 11:24:52 #146 №296479 
>>296474
>Очень надо
Не надо.
Аноним 13/05/22 Птн 11:27:15 #147 №296480 
15913795147510.png
>>296476
>то лучше удержаться от работы, пока не станет
совершенно ясно
А ясно не станет никогда
Аноним 13/05/22 Птн 16:07:04 #148 №296483 
>>295893
ну неплохо
Аноним 14/05/22 Суб 17:12:04 #149 №296545 
>>296373
хз, лично я без курсов учился и через год примерно уже в инди студии работал. я думаю если ты нормально знаешь английский и умеешь гуглить проблем с обучением не будет
Аноним 14/05/22 Суб 20:27:23 #150 №296550 
>>296545
а чо ты там делал? Персонажей/пропсы всякие? как работу нашел?
Аноним 15/05/22 Вск 00:16:47 #151 №296565 
>>296550
персонажей и всякие аксессуары. тупо рассылал резюме всем студиям которые искали персонажника, даже на мидловские позиции. в итоге нашёл где-то меньше чем за неделю. вообще конкретно персонажников мне кажется сейчас мало на рынке, работодатель говорил что из вроде 80 чуваков присылавших резюме я был единственным НЕ дженералистом
Аноним 16/05/22 Пнд 13:18:53 #152 №296587 
>>296545
В принципе я уже научился основам зебры, т.е. я обрёл достаточно крепкий фундамент и мне стало проще учиться
Я уже более уверенно и спокойно леплю, но... Я понял, что нужно нехуёво штудировать анатомию
Хотя я обладаю базовыми знаниями анатомии, но очень хочется лепить анатомически правильных персонажей, но со стилизацией
> в инди студии работал.
А можешь светануть хотя бы одну работу? Больно интересно узнать до какого уровня нужно апнуться, чтоб получить хоть какую-то работу
Аноним 16/05/22 Пнд 19:16:36 #153 №296610 
>>296587
https://www.artstation.com/ramencisco. вообще работы в портфолио у меня довольно чмошные, но энивей мне кажется тут все наглядно. после 3 работы меня взяли работать над инди, после 4 работы и +- 5 месяцев опыта взяли в крутанскую студию
Аноним 16/05/22 Пнд 19:52:10 #154 №296612 
>>296610
Так, у тебя либо ссылка битая, либо ещё что-то
Получил ошибку 404
Аноним 16/05/22 Пнд 19:56:12 #155 №296613 
>>296612
без точки
Аноним 16/05/22 Пнд 19:58:34 #156 №296614 
2022-05-1521-58-07.png
2022-05-1400-27-42.png
Чёт я малость перегорел
Стоит ли мне задрачивать анатомию, если я начинающий?
Или того, что вы видите на пиках -- достаточно?
Если интересно зачем мне это: я хочу запилить инди игру с другом или в скором времени устроиться куда-нибудь персонажником
Очень нравится, когда у персонажей чётко-выраженные кости и мышцы (будь они качками или просто жилистыми ребятами), и понимая, как я далёк от нужного результата начинаю тильтовать, что я тупой и не могу понять как накладывать мышцы на руки (из-за ебанной супинации и пронации)
Если что, я тот нубас, который полгода изучает зебру
Аноним 16/05/22 Пнд 20:00:14 #157 №296615 
>>296613
Вот я тупой
Посмотрел, у тебя приятная и хорошая стилизация, скелетор понравился
Мне ещё далеко до тебя
Аноним 16/05/22 Пнд 20:06:48 #158 №296616 
>>296614
ну ты определись сначала чем заниматься то хочешь. если хочешь персонажником работать то анатомию тебе ещё дрочить и дрочить
Аноним 16/05/22 Пнд 20:11:41 #159 №296618 
>>296616
Дак я сказал, что хочу быть персонажником
И запилить игру с другом в качестве персонажника
Что ж... Придётся превозмогать
А что можешь посоветовать для теории? Только на русском, а то ангельский на слух плохо воспринимаю
Смотрю Рыжкина, он классный, но слишком уж его в дебри уносит, он прям все тонкости объясняет
Аноним 16/05/22 Пнд 20:29:19 #160 №296619 
>>296618
могу посоветовать только поплотнее обложиться рефами и сидеть о ним скульптить 24/7.все сверх этого как по мне либо малоэффективно, либо для дрочеров по типу панфиловой
Аноним 16/05/22 Пнд 20:31:17 #161 №296620 
>>296619
Хорошо, спасибо
А кто такая панфилова?
Аноним 16/05/22 Пнд 20:38:05 #162 №296621 
>>296620
мария панфилова, анатомодрочер. кстати на ютубе вроде записи со стримов с ней, можешь глянуть
Аноним 16/05/22 Пнд 22:15:31 #163 №296624 
>>296621
Да, это жёстко
Аноним 16/05/22 Пнд 23:07:03 #164 №296627 
>>296610
Знаю тебя, анон, по первой работе. Не сбавляй обороты.
Аноним 17/05/22 Втр 01:58:31 #165 №296640 
>>296614
>Стоит ли мне задрачивать анатомию, если я начинающий?
Возьми любое направление в геймдеве или в дизайне и везде порог входа будет несколько лет обучения 24/7, а не пару часов в выходные. Тут зависит от твоего желания учиться.

>Или того, что вы видите на пиках -- достаточно?
Недостаточно, даже джуном не возьмут на до обучение за счет студии.

>я хочу запилить инди игру с другом
Когда твой уровень скилла вырастет до нормального и ты трезво оценишь какой объем работы нужен даже для простой игры, ты поймешь, что ты себя переоценивал, все с этой идей начинали свой путь в 3д=))

>Очень нравится, когда у персонажей чётко-выраженные кости и мышцы (будь они качками или просто жилистыми ребятами), и понимая, как я далёк от нужного результата начинаю тильтовать, что я тупой и не могу понять как накладывать мышцы на руки (из-за ебанной супинации и пронации)

Начни с более простого и упрощенного, скачай книги Майкла Хэмптона, изучи их, копируй его и делай что-то подобное, ищи модели других художников с подобным простым стилем, копируй их работы в качестве тренировки. Не делай сложные позы, не пытайся в реализм.
Если начнет получатся, это будет сильно вдохновлять.
Аноним 17/05/22 Втр 07:56:29 #166 №296649 
image.png
Уга буга
Аноним 17/05/22 Втр 08:11:08 #167 №296650 
>>296565
>тупо рассылал резюме всем студиям которые искали персонажника
На каких площадках ты искал? Тебе разве в артстанции не писали?
Аноним 17/05/22 Втр 10:26:39 #168 №296656 
image.png
Боже храни динамеш.
Аноним 17/05/22 Втр 11:40:04 #169 №296661 
>>296640
>Тут зависит от твоего желания учиться.
Сейчас я ежедневно сижу в зебре, в зависимости от усталости работаю 3-6 часов в день
>Недостаточно, даже джуном не возьмут на до обучение за счет студии.
Тащемта я имел ввиду не чтоб устроиться на работу, а чтобы уже начинать делать полный пайплайн модели (развёртка, текстуринг, анимации), а не тупо в стол всё сделать
А то боюсь, что такими темпами перегорю, хотя я сейчас кайфую, делая болванки и очень нравится, когда мышцы похожи на мышцы
>Начни с более простого и упрощенного, скачай книги Майкла Хэмптона, изучи их
Спасибо, скачал
Аноним 17/05/22 Втр 13:10:31 #170 №296665 
>>296614
Начни с практики шаматхи, мастхев для любого скульптора
Аноним 17/05/22 Втр 16:02:55 #171 №296666 
>>296665
Медитация?
Аноним 17/05/22 Втр 16:14:22 #172 №296667 
>>296666
Мастурбация
Аноним 17/05/22 Втр 16:20:44 #173 №296669 
>>296650
ingamejob, хедхантер.
>Тебе разве в артстанции не писали?
писали, но уже после того как работу нашел
Аноним 17/05/22 Втр 18:09:50 #174 №296673 
Че-то не то произошло, 15 дней не заходил в определенный зебропроект, сейчас зашел, он нормально открывается, но при попытке сохранить вылетает, что это может быть? Пол месяца назад такого не было, в проекте ничего не менял
Аноним 17/05/22 Втр 18:13:57 #175 №296674 
>>296673
Ну так не проектом сохрани а тулом, потом откроешь пересохранишь уже проектом. Хз что произошло зебра-хуебра.
Аноним 17/05/22 Втр 18:19:22 #176 №296675 
>>296674
А так разве андо хистори сохранится? Не хотелось бы ее проебывать
Аноним 17/05/22 Втр 18:37:48 #177 №296676 
>>296675
Она в любом случае сохраняется, только проект ещё сохраняет сцену и настройки рендера и материалов.
Аноним 17/05/22 Втр 18:38:49 #178 №296677 
>>296675
Не, не сохранится. У меня по дефолту выкл Может лайерсы в .ZTL влезут.
Аноним 17/05/22 Втр 18:40:14 #179 №296678 
>>296675
Чел ты делаешь неправильно. Совсем не так.
1. проект это духуя размер сам по себе, это гигабайты.

2. проект это дохуя размер автосейвов (он равен весу самого проекта). И если вылетает, проверь оставшееся место на диске C. Если ты не ставил ограничение по количествам автосейвов, то зебра поди уже давно засрала тебе весь жесткий диск бесконечными дубликатами проектов по гигабайту каждый
(чекай расположение папки автосейвов и охуей сколько места они сожрали)

3. Тулзы начинают скапливаться мусором и надо чистить вилкой, иначе в одном проекте у тебя могут быть остатки от предыдущих. В итоге размер проекта будет расти как снежный ком.


Тут ты заметишь, АГА! НО У МЕНЯ НЕ БУДЕТ ИСТОРИИ!. Так вот, все профессиональные братишки давно сохраняют этапы проектов в отдельный файл. Это касается любых проектов в любом софте . Выглядит это так:
МойФайл1
МойФайл2
МойФайл3
МойФайл4
Привыкай. (у некоторых прог есть из коробки сейв с инкрементом). Ты даже тупо не передашь файл, тебя убьют к хуям за твои шесть гигабайт.
Аноним 17/05/22 Втр 18:43:12 #180 №296679 
>>296678
>В итоге размер проекта будет расти как снежный ком.
Особенно в новой версии, когда зебра автоматом подгружает последний проект. И когда ты начнешь делать новый проект, то забудешь избавиться от остатков старого.
Аноним 17/05/22 Втр 22:52:42 #181 №296721 
>>296678
>Если ты не ставил ограничение по количествам автосейвов, то зебра поди уже давно засрала тебе весь жесткий диск бесконечными дубликатами проектов по гигабайту каждый
Я их вилкой чищу, но в какой-то момент да, 400 гигов засрало
>3. Тулзы начинают скапливаться мусором
Их тоже чищу
>Так вот, все профессиональные братишки давно сохраняют этапы проектов в отдельный файл.
Ну это привыкать надо хуй знает
Аноним 17/05/22 Втр 22:56:16 #182 №296722 
1652817372028.jpg
1652817372052.jpg
1652817372057.jpg
Ну, короче за 17 дней сделал с нуля пикрил шевелюру ну и пару дней на само ебало ушло, как же я заебался блять, такой рак эти волосы делать, но впринципе результат доставил, рейт
>>295806 →-анон
Аноним 17/05/22 Втр 22:57:30 #183 №296723 
Ну и кстати заодно начал с блендера на майю перекатываться, иксген прикольный, но от майевского интерфейса такие же ощущения как в первый раз от зебрового
Аноним 18/05/22 Срд 01:17:55 #184 №296748 
>>296721
>Ну это привыкать надо хуй знает
Ну это тащем-то требование индустрии. Отменять сотни раз до нужного этапа — это пиздец.

Мне даже нравится разбивать работу на условные рубежи. А чтобы не париться, обычно скрипт вешаю на Ctrl+Shift+S и у меня сохраняется копия файла.
Аноним 18/05/22 Срд 01:19:51 #185 №296749 
>>296723
Майя сейчас стала хотя бы выглядеть приемлемо, а раньше был кислотно синюшный интерфейс, я органически его не переваривал. Я наоборот хочу на блендер перейти.

Аноним 18/05/22 Срд 01:27:06 #186 №296750 
>>296722
Волосы норм, ебало даунгрейдит работу. Причем на скульпте нормально, но текстуры примитивные. И брови хуета.
Я понимаю, что ты делал упор на волосы, а ебало — это, наверно, побочка, но лучше тогда вообще сделать его белым, типа манекеном. Либо делай все норм.

А чем ты текстуры волос делал? Есть генератор текстур прядей на артстейшене, он чуть ли не первый в списке.
Аноним 18/05/22 Срд 01:30:48 #187 №296751 
2022-05-1801-29-09.png
700-nw.jpg
>>296750
Типа такого. Люди, которые одежду шьют, так и делают, они не лепят персонажа.
Аноним 18/05/22 Срд 09:07:06 #188 №296754 
>>296750
>но текстуры примитивные
В каком плане? Я то сам вижу что что-то не так, в сравнении с крутанами, но не вижу в чем именно проблема, альбедо я если что со скана спроджектил
>лучше тогда вообще сделать его белым, типа манекеном
Да это полноценный перс должен быть, просто пока только с волосами упоролся, дальше остальное буду делать
>А чем ты текстуры волос делал?
Честно - не помню, лол, я несколько итераций разными способами сделал, а теперь уже хуй знает какие текстуры откуда, вроде бы это блендеровские партиклы в айви

>>296749
Забавно, мне точно так же ответили когда я впервые пожаловался на интерфейс зебры итт год назад
Аноним 18/05/22 Срд 09:28:20 #189 №296755 
>>296722
Волосы топ, брови и ресницы ужас
Аноним 18/05/22 Срд 10:33:04 #190 №296757 
fallout-3-train-head.900x.jpg
>>296754
>Забавно, мне точно так же ответили когда я впервые пожаловался на интерфейс зебры итт год назад
Типа, что раньше интерфейс зебры был хуже? Нет, это инструменты в зебре облегчили страдания, а интерфейс не двигался ни в какую сторону, потому что там изначально гнилая архитектура, типичная для работы непрофессионалов и новичков — это совершенно очевидно, и любой шаг в сторону либо невозможен без переделки с нуля, либо наебнет всё.

Просто тут есть говноежки-сектанты, у которых критика зебры это посягательство на святое, и следовательно оскорбление.
Аноним 18/05/22 Срд 11:15:35 #191 №296758 
2022-05-1810-52-22.png
>>296754
>В каком плане?
1. Однородность блеска, как мне кажется. Щеки и лоб должны быть менее матовые чем нос, а губы наоборот более влажные чем нос. И ощущение однородности касается не только участков лица, но и структуры кожи, потому что на уровне пор, глянец характерен для выпуклых участков, и отсутствует в самих порах.
Посмотри на обведенный круг моего пикрила. Какое сложное отражающее пятно появилось. У тебя с общим глянцем так не получится, и складывается ощущение, что блеск однородный по всей поверхности.
ГРУБО ГОВОРЯ, тебе нужно применить такой же шум к блеску, как и к дисплейсменту — это в качестве БАЗЫ. А потом поверх еще отрегулировать уровень глянцевости для различных участков, типа щек, носа, лба, глазных впадин. У шлюхи с моего пикрила губы слишком глянцевые, тебе не надо так.

2. Странные цвета кожи и особенно губ. Возьми понравившуюся игровую модель стороннего автора и попробуй в фотошопе пройтись пипеткой и сравнить. Цвета кожи даже на мой дальтонический взгляд какие-то синюшные и бледноватые. Да, ты взял "правильные" цвета со сканов, но освещение может все испортить, это надо учитывать. Да даже на съемках кожу гримируют.

Вообще непонятен посыл лица. Сейчас складывается ощущение, что тетка — это член семейки из резидента 7. У нее брови загнуты так, как будто она сердится. И макияж, он должен быть? Если да, то бабы используют матирующую пудру на щеках и лбу, губы красят хотя бы блеском.
Аноним 18/05/22 Срд 11:30:19 #192 №296759 
2022-05-1811-28-42.png
6431000.jpg
>>296758
Аноним 18/05/22 Срд 16:58:30 #193 №296768 
1652882310122.jpg
1652882310123.jpg
>>296758
>Щеки и лоб должны быть менее матовые чем нос
Ну типа, лоб и щеки потеют же, а нос нет, почему они более матовые должны быть, не?
> но и структуры кожи, потому что на уровне пор, глянец характерен для выпуклых участков, и отсутствует в самих порах.
А тут дело в том что ни сп ни мармосет не хотят в кавити/конвексити записывать мелкие детали, как будто замыливают их, а я не понимаю почему пик1 - финальная рафнесс которая по сути переваренная кавити
>Вообще непонятен посыл лица.
Пик2 весь перс

А так, спасибо за фидбек
Аноним 18/05/22 Срд 18:25:37 #194 №296770 
2022-05-1818-24-19.png
>>296768
>А тут дело в том что ни сп ни мармосет не хотят в кавити/конвексити записывать мелкие детали, как будто замыливают их, а я не понимаю
Ну не настолько, либо у тебя баг, либо с настройками что-то не так. У тебя сейчас натурально как будто карта блеска вообще отсутствует. Может карта слишком яркая или формат какой.
Аноним 18/05/22 Срд 18:27:02 #195 №296771 
>>296768
>Пик2 весь перс
Персо хорош.
Аноним 18/05/22 Срд 18:38:37 #196 №296774 
>>296770
Это еврей на картинке?
Аноним 18/05/22 Срд 19:06:59 #197 №296776 
>>296770
>как будто карта блеска вообще отсутствует.
Это типа glossiness? Ее действительно нет, прост в туторах что я смотрел ее не делали, вот и я не делал
Аноним 18/05/22 Срд 20:13:18 #198 №296781 
>>296776
>Это типа glossiness?
Ну если это PBR, то шероховатость Roughness т.е. инвертированная карта glossiness.

Отражения нинужны минимально, кроме зрачков.
Аноним 19/05/22 Чтв 22:52:56 #199 №296868 
>>296774
хохол
Аноним 22/05/22 Вск 07:08:27 #200 №296963 
image.png
image.png
>>295848 (OP)
Ну, чет хуй знает. Может и не 3 к 1, но довольно-таки близко.
Аноним 22/05/22 Вск 10:01:21 #201 №296965 
>>296960
Зебра отменила бессрочные лицензии всем на Земле, так что какая разница? А вообще, конечно, пидорасы эти максон.
Аноним 22/05/22 Вск 22:26:36 #202 №296982 
изображение.png
изображение.png
Не понимаю как так вышло, вроде симметрию ни разу не отключал.
Как можно пофиксить? Отрезать пол головы, и сделать mirror and weld получается только если оставлять левую часть, где пропало ухо.
И как можно точно выделить именно посредине оси x?
Аноним 23/05/22 Пнд 03:58:55 #203 №296988 
>>296982
В деформейшоне справа есть РЕСИМ, попробуй подрочить эту штуку.
Аноним 23/05/22 Пнд 10:21:58 #204 №296994 
>>296982
> Отрезать пол головы
Зачем? Mirror&Weld работает и без отрезания. Он сам отрежет что надо и заменит отзеркаленной копией по заданной оси.
> получается только если оставлять левую часть
В чем проблема сделать левой часть головы с ухом обычным миррором? Этот инструмент удалили штоле?
Аноним 23/05/22 Пнд 10:25:52 #205 №296995 
>>296994
Алсо, с ухом и так левая сторона, блеаджд.
Аноним 23/05/22 Пнд 11:00:39 #206 №296997 
>>296982
Отражаешь в Deformation, тыкаешь Mirror and weld, получаешь отражённую нужную часть.
Аноним 23/05/22 Пнд 16:08:47 #207 №297005 
>>296965
Звучит как "будут удалять с компа". На деле "нельзя обновится до актуалки, но похуй", так? Хотя однохуйственно, ведь я бы при любом раскладе не стал бы за прогу 70к отдавать.
Аноним 23/05/22 Пнд 20:02:26 #208 №297013 
>>297005
Я не знаю как они решили. Будут ли чистить вилкой все лицензии, но мне кажется, что это какой-то гемор и основной напор лежит на ограничении покупки новых. Это может быть чисто юридическая хуета на случай "если вдруг что" (ну и у них сложная ситуация с буквой Z).

>не стал бы за прогу 70к отдавать
Только у зебры был нюанс — бессрочная лицензия. Так что купив в 2000м году, ты бы получал обновления до сегодняшнего дня бесплатно. И там вроде не 70к, а 30к было. Но максоно-пидоры по скотски относятся не только к русским и бессрочную лицензию отменили всем, а нам просто добавили еще ложку говна (хотя говна ли?).
Аноним 24/05/22 Втр 21:42:59 #209 №297091 
Почему мармосет может высирать чистые текстуры при запечке? Нужно запечь юдимы, пытался и с разными материалами для тайлов, и разными объектами - нихуя, юдим головы запекается нормально, а тела - ни в какую
Аноним 25/05/22 Срд 08:46:30 #210 №297104 
>>297091
>юдим головы запекается нормально, а тела - ни в какую
Развертка головы, случайно, не в первом юви тайле? Может мармосет не умеет работает с юдимами и запекает только координаты от 0 до 1?
Аноним 25/05/22 Срд 08:48:34 #211 №297105 
>>297104
Понял, спасибо
Аноним 27/05/22 Птн 19:56:34 #212 №297255 
123213122222.png
Вернулся в тред после двухлетнего перерыва. Леплю такого красавчика хардсёрфейсными кистями.
Аноним 28/05/22 Суб 07:15:40 #213 №297294 
>>297255
G-man
Аноним 28/05/22 Суб 08:36:09 #214 №297295 
>>297255
Какой-то унтерменш. Ведь в эту черепную коробку поместится максимум мозг обезьяны.
Аноним 28/05/22 Суб 09:34:49 #215 №297298 
image.png
>>295848 (OP)
Как же крипово выглядят реалистичные волосы на стилизованных персонажах.
Аноним 28/05/22 Суб 12:53:39 #216 №297302 
>>297295
Не в величине мозга дело, вон у тяночек какие маленькие головки, а какие няши-писи богини.
Аноним 28/05/22 Суб 14:01:44 #217 №297311 
Можно ли сделать чтобы Zmodeller притягивался только к определенным типам объектов (только к граням, только к ребрам, только к точкам)? Типа как в блендере. А то когда много всяких говен бывает трудновато попасть в нужную сущность.
Аноним 28/05/22 Суб 14:33:37 #218 №297313 
>>297311
Можешь на ненужные части поставить ду нафинг. Но, может, в новых зебрах и обновили что.
Аноним 30/05/22 Пнд 08:38:11 #219 №297436 
unknown.png
>>297255
Аноним 30/05/22 Пнд 10:34:41 #220 №297437 
1630088619115.mp4
Это в каком-то туторце с утуба учат уши отдельно прилаживать? Уже не первый раз вижу и оно вызывает у меня озабоченность.
Аноним 30/05/22 Пнд 14:52:34 #221 №297446 
>>297437
Твоя моделька? Заебись.
Аноним 30/05/22 Пнд 16:07:33 #222 №297452 
>>297446
Моя. Но это тяжело назвать моделькой, я часто такое даже не сохраняю.
Аноним 30/05/22 Пнд 17:02:14 #223 №297455 
>>297452
Это карикатура? Лицо достаточно реалистичное, а череп мультяшный.
Аноним 30/05/22 Пнд 17:43:49 #224 №297457 
>>297455
Странно, что на череп ты внимание обратил, а на уши нет. Разумеется, что никаким реализмом пропорций там и не пахнет. Не доставляет мне чистый реализм, балансирую на грани.
Аноним 30/05/22 Пнд 22:45:45 #225 №297467 
>>297437
Увидел в каком-то ролике, что так делают и повторяю просто. У меня уши постоянно уползают, к тому же меня раздражает их из головы выдавливать.
Аноним 31/05/22 Втр 09:50:48 #226 №297481 
>>297467
Удивительно, что при таком скиле ты хуйней занимаешься. Сперва не понял твой вопрос — подумал, что у тебя вызывает сомнения метод лепки деталей по отдельности. Типа ты не согласен с таким подходом.
Хотя я одно время хапанул говна с таким подходом. Лепил сначала части Давида по отдельности, а потом решил объединить в единую голову. И из-за того, что много элементов по отдельности: губы, нос, глаза, уши — все начинало ехать, и на самом деле собирать было очень неудобно. В ИТОГЕ, я лепил новую болванку — с носом губами и глазами, чтобы определить приблизительные места и пропорции, и уже поверх накладывал свои более проработанные элементы.

Так что в этом деле не стоит увлекаться дроблением, но и уши вытягивать из головы — тоже хуйня.



Собственно, этапы просты.
1. Добавляешь объект для уха:
а) Самый читерский, возьми IMM кисть с готовым ухом, рисуй на свой голове и переходи к пункту 4. Можешь для успокоения души слепить болванку уха сам и сделать из него IMM кисть.
б) Тоже IMM кисть, но какой нибудь примитив. Удобство в том, что фигура рисуется прямо на поверхности твоей головы, но частью сабтула головы (просто отделяется автоматической маской), поэтому нужно тут же применить split по маске. Цель — иметь ухо отдельным сабтулом, например чтобы скрыть голову и работать отдельно с ухом.
в) Импортируй примитив как новый сабтул, но тогда придется ебаться со скейлом и размещением в нужном месте.

2. если выбрал пункты б) и в), то лепишь из примитива ухо как тебе надо.

3. Мерджишь голову и ухо в единый сабтул.

4. Применяешь динамеш. Для улучшения можно юзать ремешер.


Естественно тут как при готовке пирога, нужно применять все в свое время. Т.к. в итоге используется динамеш, то тут следует использовать лепку элементов по отдельности только для общих форм, потом мерджить@динамешить, и уже потом добавлять мелкие детали.

Аноним 31/05/22 Втр 12:13:55 #227 №297496 
1619414028887.mp4
>>297481
> вызывает сомнения
Не сомнения, меня бросает в кринж с такой нелепой техники.

Ты зря так подробно всё расписал, я тут и сам половину борды обучил в былые времена и ни за что не стану так делать. Если уж и использовать какие вставки в этом деле, то только VDM.
Аноним 31/05/22 Втр 13:37:50 #228 №297503 
>>297496
>нелепой техники
>сам выдавливает уши из головы

>то только VDM
Нет смысла намертво припаивать деталь раньше времени. Сам же жалуешься про уползающие уши. Когда у тебя уши в отдельном сабтуле, то их можно нормально подвигать, нормально поскейлить, нормально изолировать, нормально экспортировать.

Аноним 31/05/22 Втр 14:02:16 #229 №297506 
>>297503
Я ни на что не жаловался. Ты сам это выдумал. Я лишь посетовал на то, где вы набрались этой хуйни с оторванными ушами. Всё. Я не просил тебя катать простыню, как этим конструктором ушей пользоваться. У меня другая отработанная годами техника и изменять ей я не собираюсь, меня устраивает. Отрезать что-то, что является частью целого и от природы неделимого - вот это поистине бессмыслица и дилетантство. Как и вещать с важным видом что-то про раньше времени, когда ты все еще в уебанском динамеше.
Ты уж меня за грубость прости, доебал просто своей нуднёй и извечными потугами без спроса засунуть нос в чужую задницу. Не переживай, ничего нового в моей заднице ты не унюхаешь, там пахнет как и у всех остальных.
Аноним 31/05/22 Втр 14:36:40 #230 №297508 
>>297506
>Я ни на что не жаловался. Ты сам это выдумал.
Пост >>297467
>к тому же меня раздражает их из головы выдавливать.
Аноним 31/05/22 Втр 14:38:03 #231 №297509 
>>297506
Нахер ты простыню пишешь о том, что ты там считаешь? Ты неправильно делаешь, зачем ищешь причины?
Аноним 31/05/22 Втр 14:40:08 #232 №297510 
>>297508
>>297509
Охлади траханье, пчел. Твой разум не здоров.
Аноним 31/05/22 Втр 15:54:15 #233 №297517 
ЗАДАЕШЬ ПРОСТОЙ ВОПРОС
@
ПОЛУЧАЕШЬ ОТВЕТЬ СЛЕДУЮЩИМ ЖЕ ПОСТОМ
@
УДОВЛЕТВОРЁН
@
БОЛЬШЕ ТЕБЕ НИЧЕГО НЕ ИНТЕРЕСНО
@
НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ СПУСТЯ
@
ВЛЕТАЕТ ОШПАРЕННЫЙ ДОЛБОЁБ И НАЧИНАЕТ РАССКАЗЫВАТЬ КАКОЙ РУКОЙ ОН ДРОЧИТ И КАКОЙ ОЧКО ЩЕКОЧЕТ
@
ПОСЫЛАЕШЬ ДОЛБОЁБА НАХУЙ
@
ПРОДОЛЖАЕТ ПОКАЗЫВАТЬ АНАЛЬНЫЕ ФОКУСЫ И ТРЕБУЕТ ЗАПЛАТИТЬ ЗА ПЕРФОРМАНС
Аноним 31/05/22 Втр 15:59:05 #234 №297518 
>>297517
А мне другое видится. Ты закатился типа весь такой клёвый на выебонах "я тут половину обучил", "я такие головы не сохраняю даже", "чё это за кринжовую хуйню с ушами советуют, бля".
Простодушный анон не понял сути твоей позиции, воспринял последнее как вопрос и вступил в диалог, предоставляя какие-то аргументы. А ты воспринял это как попытки тебя принизить, ведь как же так, ты всё знаешь лучше всех, и бумкнул.
мимо
Аноним 31/05/22 Втр 16:02:01 #235 №297519 
>>297518
Мне нравится, как критически пошатнулось твоё непомерно раздутое чсв. Продолжай семенить, не останавливайся.
Аноним 31/05/22 Втр 16:03:27 #236 №297520 
>>297518
+
Аноним 31/05/22 Втр 16:19:17 #237 №297522 
Интересно, а этот нудный пидор всерьёз считает, что его бредовые припадки не детектятся с полуслова?
Аноним 31/05/22 Втр 18:41:35 #238 №297556 
Аноним 31/05/22 Втр 20:48:16 #239 №297585 
2022-06-0101-46-13.png
Аноним 01/06/22 Срд 17:49:03 #240 №297675 
>>297583
Нет ты
Аноним 01/06/22 Срд 20:46:29 #241 №297685 
>>297681
Нет, он смотрит ноздрями
Я как автор лучше знаю
Аноним 02/06/22 Чтв 01:41:51 #242 №297699 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Не пойму почему такое странное поведение при вращении, вроде раньше все нормально вращалось. Какую секретую йобу я мог случайно активировать?

Еще вопрос анонам по поводу того можно ли как-то делать чтобы кисть действовала сразу на несколько сабтулов. На пикрилах крыло мне было удобнее моделить чтобы мембрана была отдельно, каркас отдельно, но если надо что-то подвигать целиком то становиться неудобно, а если сливать то в других моментах неудобно когда кисть действует сразу на обе части.

И как у крутанов принято двигать всякие мелкие концы-хуйцы? Обычной мув-кистью в 90% случаев получается как на пикрил 3, несколько полигонов остаются на месте или двигаются медленее основного объема, и потом приходиться мелким размером отдельно двигать по 10 раз обновляя дайнамешь.

Аноним 02/06/22 Чтв 06:35:32 #243 №297702 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
>>297699
Это видимо функционал свежей зебры, где в зависимости от фокал шифта, гизмо фокусится на маленькой точке, а не целиком вращает объект.
>надо разный сабтулы одновременно двигать
Пик 1 иконку жмешь и с помощью зеленого лассо невидимости выделяешь какие надо сабтулы.
Или временно в один саб сливаешь, двигаешь, а потом по полигруппам разъединяешь
>И как у крутанов принято двигать всякие мелкие концы-хуйцы
Пик 2 ищешь, я вообще горячую клавишу для этого сделал на А.
Аноним 02/06/22 Чтв 06:37:50 #244 №297703 
А да, если с фокал шифтом не проканает, глянь какой у тебя транспоз активирован, мб это cloth, вот он и симулирует ткань.
Аноним 02/06/22 Чтв 06:41:07 #245 №297704 
Screenshot5.jpg
>а если сливать то в других моментах неудобно когда кисть действует сразу на обе части.
Пик до 100ки выкрути.
Аноним 03/06/22 Птн 19:56:10 #246 №297775 
306a.png
306b.png
Три недели по часу в день. Глаз пиздец замылился, поэтому скидываю анону на промежуточный рейт.
Аноним 03/06/22 Птн 20:03:14 #247 №297776 
>>297775
Заебись выглядит
Только по рогам бы пройтись трим динамиком, чтоб было гармонично
Аноним 03/06/22 Птн 20:10:41 #248 №297777 
>>297776
>>297776
Рога, мох эта масса свисающая в области таза и нижних ребер и еще пара деталей еще вообще не знали касания кисти. Я условно заканчиваю сейчас первую стадию скульпта после блокаута, на второй буду работать над самой мелкой детализацией и местами соединений элементов.
За рейт спасибо.
Аноним 03/06/22 Птн 22:06:52 #249 №297782 
image.png
Товарышы, вот чому такя сделал кисть настроил ее она должна работать как под двойкой, но когда я ее загружаю работает как по единичкой, и нужно ее дотеребить в панельке строке что б она работала как нужно, как ее сохранить ии загрузить правильно?
Аноним 04/06/22 Суб 07:33:48 #250 №297793 
>>297782
Так ты кисть настроил, а сохранил её?
Ты либо сохраняешь ее как новую кисть, либо сохраняешь преференсы самой проги, но второе может невозвратно убить оригинальную кисть и не рекомендуется.
Аноним 04/06/22 Суб 07:54:07 #251 №297794 
image.png
>>297793
Ну я клонирую кисть, настраиваю ее, может это ванохз, настраиваю через меню строке, и сохраняю ее в меню пикрил, кидаю ее потом в папку браш префенс, она появляется но настройки строке слетают
Аноним 04/06/22 Суб 08:26:35 #252 №297795 
>>297794
Строук не является частью свойств кисти, это глобальный модификатор для всех кистей. Если ты переключишься на другую кисть, то на нее строк тоже будет распространяться.

Ты можешь записать макрос для включения\отключения множества настроек. Либо сохранить преференсы, но это как бить из пушки по воробьям.

Аноним 04/06/22 Суб 08:44:57 #253 №297798 
>>297795
Понял, благодарствую
Аноним 04/06/22 Суб 10:12:56 #254 №297799 
Есть у кого эти кисти ебаные Cutted metal and Welding Brushes
Аноним 04/06/22 Суб 12:01:14 #255 №297803 
ekaterina-shapovalova-scarytalesmoose.jpg
>>297778
Если ты про некрооленя, то увы, нет, делаю по концепту. Работа в портфель, хочу пробиться в нивал или дрэгонфлай, одни делают аллоды, у других в требованиях работы в стиле аллодов/варкрафта.
Аноним 04/06/22 Суб 12:07:54 #256 №297804 
>>297801
Да с потертостями то такое, швы сварочные нужны, и чем разнообразнее они будут тем лучше, их оч много нужно наделать, может силами браша и можно обоитись дефолтными но моих знаний не хватает, забодался эти швы уже искать
Аноним 04/06/22 Суб 13:37:49 #257 №297813 
>>297809
Спасибо, у меня тоже есть с кистей от блендера, в блени я себе норм настроил норм швы а в браше нубас и не совсем понимаю как мне кисть докручивать нужно
Аноним 04/06/22 Суб 18:51:04 #258 №297822 
image.png
Что за фигню сделали с транспозои? Почему заменили на гизму? Как то исправить можно типа как в новый фш вкатить настроики из ранних версии?
Аноним 04/06/22 Суб 20:10:57 #259 №297823 
>>297822
Там есть кнопка включить транспоуз
Аноним 04/06/22 Суб 21:55:09 #260 №297826 
Кляти швысварные где их взятьтааа! Ну что нету ни укого, я что много прошу?
Аноним 04/06/22 Суб 22:47:10 #261 №297831 
>>297826
Ты шо, месяц ищешь? Уже бы давно наскульптил и продавал бы в маркете.

Это ты >>297782 вот так швы пытался сделать?
Аноним 04/06/22 Суб 23:28:20 #262 №297832 
>>297831
Ага
Аноним 05/06/22 Вск 10:24:56 #263 №297835 
>>297832
Слишком высоко и не тот хаос. Сварочная дуга, ли как там ее, плавит метла по радиусу, который может быть разве что меньше или больше — в этом хаос.

У тебя должны получиться пластинки, а не просто шум
Аноним 05/06/22 Вск 10:25:44 #264 №297836 
2022-06-0508-25-41.png
217bc1fda47f412dd4da27763196d6b6.jpg
8bc2f6ac44b599c6c833d6551013129c.jpeg
>>297835
Аноним 05/06/22 Вск 10:55:25 #265 №297838 
>>297837
Бля, я уже хотел репортить за пикчи жопы с геморроем. Но что-то внутри заставило меня открыть изображение в полноразмер.
Аноним 05/06/22 Вск 11:24:17 #266 №297839 
1566025755020.png
Палю годноту страдальцам. Кисть Fracture со Stroke Jitter больше нуля и разными альфами из стандартного набора.
Аноним 05/06/22 Вск 11:45:16 #267 №297842 
1579314547548.mp4
>>297839
Совсем отчаянный вариант.
Аноним 05/06/22 Вск 11:48:16 #268 №297843 
1628154664396.mp4
>>297842
Или не очень отчаянный, а очень даже пиздатый и быстрый.
Аноним 05/06/22 Вск 13:27:29 #269 №297845 
О спасибо за годноту хлопци, теперь заживу
Аноним 05/06/22 Вск 14:40:27 #270 №297851 
>>297837
Шок контент а, нет
Аноним 05/06/22 Вск 16:47:07 #271 №297856 
>>297847
Так я орусел еще когда родился, а в 14 понял что родили меня где то не там и уехал в Россию, тянучка появилась, сидим рисуем моделим с ней, збс же.
Аноним 05/06/22 Вск 17:26:20 #272 №297860 
>>297856
Долго в зибраше ебетесь? Покеж свои и ее работы.
Аноним 05/06/22 Вск 17:40:03 #273 №297862 
>>297860
Она рисует, а я так чутка на рендерах подрисовываю, больше моделю, а в збраше с неделю где-то, модель писец тяжёлая и в блене скульптить с дикими фризами пичетинеудобно, в збраше как то полегче пока.
Аноним 06/06/22 Пнд 12:10:42 #274 №297957 
>>297890
> не зебраш
-6 баллов
> плоская не редактируемая хуйня без задач
-4 балла

Итого: 0 из 10
Аноним 06/06/22 Пнд 19:25:15 #275 №297996 
Xolotl ацтеки.jpg
contentcontentAmerica-map-3.jpg
2815c70883bf0e4c12537b1024c0d921.jpg
1200px-MulwalwahelmetmaskBerlin-Dahlem.jpg
Подскажите самобытную скульптуру, например мезоамериканская(инки, майя, ацтеки), племенная африканская...А что еще интересное есть, специфическое, этакое?
Аноним 06/06/22 Пнд 22:36:39 #276 №298011 
>>298010
Потому что ты его зашкварил своим присутствием, пидор.
Аноним 07/06/22 Втр 00:04:41 #277 №298014 
>>298013
Подкатываешь ко мне, пидорок?
Аноним 07/06/22 Втр 05:38:34 #278 №298021 
>>298007
Спасибо братан, койчнул.
Аноним 07/06/22 Втр 21:20:53 #279 №298056 
изображение.png
Хелп зибрачаны. Наверняка это что-то суперпростое, но я не как не могу понять как через zmodeller пофиксить
Аноним 08/06/22 Срд 03:10:47 #280 №298072 
>>298056
Удаляешь говнину. Экструд мув в зимоделлере, просто экструдишь нормальные квадратики. Изибризихуизи
Аноним 08/06/22 Срд 10:21:46 #281 №298075 
Как маской-прямоугольником выставить Z-Intensity? Там всегда 100%
Аноним 08/06/22 Срд 12:30:25 #282 №298079 
>>298075
Лучше скажи конкретно зачем тебе это, анон расскажет как добиться целей удобней.
Потому что если ты маску сделашь не 100% равномерно по всей площади...Короче нахуя если можно Z-интенсити у инструмета понизить которым ты будешь действие совершать над областью интересующей тебя?
Аноним 08/06/22 Срд 13:20:23 #283 №298081 
>>298079
Чтобы добиться разницы экструзии. Но еще причина в том, что у меня уже есть маска и мне ее надо сделать менее интенсивной.

В основном вопрос чисто ради спортивного интереса. Может анон знает. Знаю, что есть хоткей для размытия границ, но мне казалось, что где-то я слышал, что есть функция уменьшения интенсивности маски.
Аноним 08/06/22 Срд 13:30:41 #284 №298082 
>>298081
>>298079
Нашел. Оказывается на маску, типа лассо, влияет не Z Intensity, а RGB Intensity.
Аноним 08/06/22 Срд 18:09:31 #285 №298099 
>>298081
>есть функция уменьшения интенсивности маски.
Tool\masking\блюр на практике нахер не нужная.
Аноним 08/06/22 Срд 22:25:25 #286 №298111 
>>298099
Блюр размывает границы, не?
Аноним 09/06/22 Чтв 06:12:52 #287 №298122 
>>298111
Да, но более нагло чем шринк(ктрл+закликивание). Способ равномерно размыть уже существующую маску, видимо, только через скрытие и ремаскирование пригубленным ргб.
Аноним 10/06/22 Птн 02:41:53 #288 №298153 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Зибрач бей но не обоссывай, очередной нубовопрос.
Пытаюсь замоделить спинной плавник у рыбы, но кривая выворачивается как на пикрил два если рисую с перпендикулярного вида. Snapping отключен.
Вроде бы нашел что можно выставить постоянную ориентацию точки касания через Picker но тогда возникает странное перекручивание( пикрил 3)
Что тут можно сделать?
Аноним 10/06/22 Птн 06:41:19 #289 №298154 
Screenshot7.jpg
>>298153
Перекручивания через зажатый контрл(или альт или шифт)
разворачиваются, в режиме голубого курвокружочка.

Ту хуйню что тебе мешает можно просто отрезать а верхушки растянуть мувом. Или плавник продлить вниз, а потом лишнее срезать.

Можно вообще через 3моделер сдаблить лист(или нарисовать нужны профиль кистью меш-экструд краешки кнайфом подрезать), и с включенным бекфейсом, и выкрученым смузом какой-нибудь кистью тупо нарисовать то, что ты пытаешься проложить курвами, а косяки утопнут в миррор н велде.

МОжешь еще способ из этого видео переложить на свою задачу https://www.youtube.com/watch?v=f2ysKwEXyJk в разы меньше ебли будет, главное правильные цифорки в лейзике выбери и диаметр з-пунктирок шоб не липли друг к другу. В пикриле могут быть ответы конкретно для этого способа.


Обкладывать по плейну душней чем обкладывать по пухленькому мешу, а пухленький краешек ты можешь клипом придавить.
Аноним 10/06/22 Птн 13:42:00 #290 №298160 
Где лучше всего делать репотологию?
Думаю над 3d coat и maya
3д коат выглядит приятнее и проще (судя по видосам и отзывам), а майя используется на курсе СТУЛ
Есть ещё блендер, но блендер в плане ретопа выглядит совсем парашно
Аноним 10/06/22 Птн 13:48:33 #291 №298161 
2022-06-1018-47-28.png
А я даже как-то позабыл об этом
Аноним 10/06/22 Птн 13:55:19 #292 №298162 
>>298160
Еще есть топоган3, сам пробовал только майю, кота и блендер, последний сасирует.
Аноним 10/06/22 Птн 13:56:58 #293 №298163 
>>298161
Спасибо, удалил.
Аноним 10/06/22 Птн 14:05:17 #294 №298164 
>>298162
Ну коат идёт нахуй, т.к. нехуй хуйню нести, мол, иди паслушай катса он умний)))
Топоган звучит очень нишево, навряд ли найду много гайдов
Пойду майю пиратить
Аноним 10/06/22 Птн 14:19:43 #295 №298167 
>>298164
Штука в том что тебе не надо много кнопочек чтобы заретопологить: симметрия, и примитивные прокладывания поликов. Качать только для этого майю, и устанавливать её а это пиздец квест, а потом еще вкатываться, как по воробьям из пушки стрелять, настоятельно рекомендую попробовать с топогана_3, хоть и провел в нем всего мин 10 вторая часть чрезжопное говно кста, но если бы не этих чрезжопных минусов, я бы на ней ретоположил.

Короч для вката в ретопо тебе только рефы прокладывания лупов нужны, любой видос любой проги, чтобы понять суть, и демовидосик проги с которой будешь это делать. Базарю.
Аноним 10/06/22 Птн 14:31:29 #296 №298169 
>>298167
Чёт топоган 3 версии не могу найти, разве что ссылки о новости, что появилась бета
А насчёт майи да, ты прав, там с лицензий тот ещё квест
Аноним 10/06/22 Птн 14:41:54 #297 №298171 
>>298169
Вот же, из демки под спойлером "новая версия" прямо туда ведет.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6218193
Аноним 10/06/22 Птн 14:48:29 #298 №298174 
>>298161
>3д коат
>Ссылка на катца
Существуют вещи, которые сложно предположить. Это одна из них.
Самое смешное, что надпись не увидят на торрентах, но её увидят честные покупатели; что еще раз доказывает, что кабанчик видит в покупателе послушного и внушаемого барана.
Аноним 10/06/22 Птн 14:49:49 #299 №298175 
>>298164
>Пойду майю пиратить
А чем это отличается от пиратства коата? В коате можно ретопать рисованием топологии.
Аноним 10/06/22 Птн 15:01:09 #300 №298177 
>>298175
Вот спиратит он кота, попадет на СЖспики, начнет пипелином делиться, разрекламит кота = проспонсировал 8 лет угнетений Донбаса и пытки в подвалах Азовстали, и вообще подпишется под тем что Кац 10\10 политолог, на него доложут куда следует, и отправится он в сибирь лес рубить. У скаклов перемога, а анон страдает.
https://www.youtube.com/watch?v=QACQ51oOT7E
Аноним 10/06/22 Птн 17:19:37 #301 №298188 
>>298171
Спасибо, анончик
Но вот обучающего материала всё же мало, в отличии от 3д хохла (3d coat)
Аноним 10/06/22 Птн 18:09:05 #302 №298190 
>>298188
Лол, какое обучение, там кнопок нихуя нет, можешь по топогану 2 любой тутор на русском посмотреть и на изи вкатиться в топоган 3 за вечер, это мелкая программа, там нихуя нет напрягов.
Аноним 11/06/22 Суб 17:22:45 #303 №298214 
>>298190
Хорошо, спасибо
Аноним 11/06/22 Суб 22:02:17 #304 №298223 
3д хохол
Аноним 12/06/22 Вск 21:52:03 #305 №298242 
femalehead.jpg
Что нового в треде? Опоссум вернулся с армии или его к хохлам отправили?
Аноним 13/06/22 Пнд 04:30:48 #306 №298250 
>>298242
Ещё не вернулся, но вроде скоро уже должен.
Тред мёртвый плюс минус.
Аноним 13/06/22 Пнд 12:40:48 #307 №298254 
>>298242
Во временную аномалию попал, теперь 25 петровских лет служит.
Аноним 13/06/22 Пнд 17:23:09 #308 №298265 
Слыш ехидный колобок >>298258 признавайся это ты опосум >>297255 ?
Аноним 13/06/22 Пнд 20:58:35 #309 №298277 
Как в зебре сделать чтобы от назатия на планшет изменялся размер кисти?
Аноним 13/06/22 Пнд 21:32:12 #310 №298279 
image.png
>>298277
Он там по-дефолту меняется. Можешь с этими настройками поиграть для себя.
Аноним 14/06/22 Втр 11:36:03 #311 №298307 
16551923123530.png
Как же я ненавижу эти множественные бугорки на коленях, все тело как тело а бугорки на коленях, ужасно
Аноним 20/06/22 Пнд 17:25:41 #312 №298771 
image.png
Зебранчики, как вот этот чел крутит модель?

https://www.youtube.com/watch?v=3wNC2k5sphI&t=12248s

Он же не выходит стилусом за пределы самой модели, а прям как-то саму модель крутит и подставляет нужным ракурсом под перо? Это нужен планшет со специальным шариком как у ПВОшника? Или это по-другому реализуется? Просто мне удобно делать штрихи под определенным углом, а когда поверхность меняется, сразу криво все выходит. Хотелось бы именно модель поворачивать под перо, и не тыркая им в область за моделью.
Аноним 20/06/22 Пнд 17:56:55 #313 №298780 
>>298771
Ты совсем зеленый штоле? Это делается райт кликом. Лично я себе не представляю планшета, в котором такой функции нет. И еще зебраш запоминает последнее место на модели, которого ты так или иначе касался, именно это место и будет центром предстоящего вращения. По такому же принципу в общем-то и гизма на модели размещается с зажатым альтом.
Аноним 20/06/22 Пнд 20:41:32 #314 №298793 
>>298780
Все верно, зеленый, спасибо за ответ.
Аноним 20/06/22 Пнд 22:35:25 #315 №298800 
>>298771
ПКМ на кнопку пера биндишь и вертишь.
sage[mailto:sage] Аноним 21/06/22 Втр 21:45:58 #316 №298909 
16468355809050.jpg
Есть кто живой и кто хочет начать вместе zbrush
Аноним 22/06/22 Срд 03:55:39 #317 №298920 
>>298909
Прости братик, уже начали без тебя=/
Аноним 22/06/22 Срд 10:14:00 #318 №298927 
>>298909
Погнали вместе
Я почти новичок, но если ты совсем начинающий -- могу помогать советами
А так я профан
Аноним 22/06/22 Срд 12:21:20 #319 №298929 
>>298926
Никто и не просил твоих взвизгов с парашисоветов так-то. С чего ты взял, что уже накиданные кому-то тут были нужны? Уноси обратно.
Аноним 22/06/22 Срд 17:48:30 #320 №298954 
fin1.png
Так, закончил скульпт правда еще на прошлых выходных, по быстрому рендернул. Из за загрузки на работе затормозил, но сейчас начал делать ретоп.
Аноним 22/06/22 Срд 19:14:26 #321 №298964 
>>298954
Ну хуле тут сказать... Малаца
sage[mailto:sage] Аноним 22/06/22 Срд 23:47:18 #322 №298980 
16548601388110.png
>>298927
Погналл
sage[mailto:sage] Аноним 22/06/22 Срд 23:47:47 #323 №298981 
16511883766490.png
>>298920
Все ровно удачи и успеха в развитие
sage[mailto:sage] Аноним 22/06/22 Срд 23:55:39 #324 №298982 
16553114090480.png
>>298926
Мне очень интересно
Ну раз начал про советы давай покидай все что у тебя есть возьму на ум
Аноним 23/06/22 Чтв 05:22:13 #325 №298985 
>>298954
Ездовой маунт
@
Шипы перед седлом
@
Резкое торможение
@
+1 сочащаяся дырочка в твоем теле

Аноним 23/06/22 Чтв 06:16:41 #326 №298986 
ekaterina-shapovalova-scarytalesmoose.jpg
>>298985
Все вопросы к концепту
Аноним 23/06/22 Чтв 10:55:03 #327 №298987 
>>298954
Я бы на твоем месте мех порезче сделал, а то все остальные детали граненые такие, а ля овервотч, а мех бесформеный совсем, а так балдеж, да
Аноним 23/06/22 Чтв 11:44:38 #328 №298994 
>>298985
Тащем-та такие нюансы, если на них реагировать, делают дизайн интересным, провоцируя добавление лора. Например наездник имеет специфическую броню, чтобы не напороться. Возможно ближайшие выступы обтачиваются. А возможно там сидит такая же нежить из костей, которой натыкаться нечем.

Ты же не ворчишь, что у коровы вымя расположено неудобно, и что из-за этого сиськи вечно в навозе? Это особенность, с существованием которой нужно смириться, что провоцирует создание некоторого реквизита и действий для дойки молока.

Тут вспоминается сцена с молоком из последних звездных войн, но там, конечно, перебор.
Аноним 23/06/22 Чтв 15:53:23 #329 №299010 
>>298994
>вымя расположено неудобно
Э шоб когда корову в миссионерской ебешь за сиськи легче дергать было, не шаришь ты в божьем замысле, пчел.
Аноним 23/06/22 Чтв 18:23:13 #330 №299021 
16555232381091.jpg
16162565328180.jpg
16105853201871.jpg
Поделитесь рефами с красивыми немножк жирненькими тянками, шоб жирпакеты отчетливо у них виднелись, если не тяжело.
Аноним 23/06/22 Чтв 18:57:37 #331 №299022 
FVtacekWAAAniwA.jpg
>>299021
Аноним 23/06/22 Чтв 19:17:30 #332 №299024 
Screenshot14.jpg
Какие-же тяночки жиросамураи, просто мое почтение.
sage[mailto:sage] Аноним 23/06/22 Чтв 20:23:50 #333 №299026 
16527916401860.jpg
>>298927
Анон как связаться с тобой:?
Аноним 23/06/22 Чтв 23:41:20 #334 №299033 
>>299026
@Strxng
Телега
Аноним 24/06/22 Птн 21:25:08 #335 №299079 
1620168407895.jpeg
Не зашквар ли прогонять теперь туши персонажей через метахьюман теперь? Каков положняк?
Аноним 25/06/22 Суб 00:59:39 #336 №299102 
>>299079
Еще полгода+ назад метахуман в оборот пустили. Вопрос из разряда не зшквар ли пользоваться рефами когда рисуешь/лепишь/концептишь и.т.д.
Аноним 25/06/22 Суб 01:23:35 #337 №299103 
>>299102
Ну, как я понял меш ту метахьюман только сейчас выпустили, а без этой функции это же тупо редактор персонажей был, а теперь своих заскульпченых персов можно перерабатывать
Аноним 25/06/22 Суб 04:15:10 #338 №299108 
>>299103
Я пробовал, но оно пока сыро работает. Банально ебет пропорции головы и лица, а тело вообще тупо метахуманское подставляет из пресета. Там конеш можно подфикстить в браузерном редакторе но нужен впн. Самое ценное там пока что риг.
Аноним 25/06/22 Суб 10:08:58 #339 №299109 
>>299108
Ну да, с тел кстати тоже проиграл, в женских пресетах либо t h i c c, либо мечта педофила, третьего не дано
Аноним 25/06/22 Суб 14:15:59 #340 №299118 
Можно ли как-то в зебре кистью блюрить маску?
Аноним 25/06/22 Суб 15:26:40 #341 №299131 
Пайплайн челика сверху имагинировали?
Аноним 25/06/22 Суб 15:31:44 #342 №299132 
>>299118
В смысле? Вибраешь маск пен и жмешь не сильно. Получается как эирбраш в 2д.
Аноним 25/06/22 Суб 16:02:56 #343 №299133 
Где wrap3d спиздить можно? Ну или подскажите аналоги
Аноним 25/06/22 Суб 16:09:17 #344 №299135 
>>299132
А никак нельзя нарисовать маску, а потом кистью блюрить?
Аноним 25/06/22 Суб 17:07:47 #345 №299139 
>>299135
Можно весь контур заблюрить
Аноним 25/06/22 Суб 19:29:37 #346 №299160 
>>298954
А как вы делаете такие гладкие поверхности, у меня потосянно в процессе скульптинга вылезает кучу микробугорков и не микро, хоть я и начинаю по науке с низкого разрешения и основных форм, постепенно углубляясь в детализацию.
Неужели потом сидите и часами полируете все эти мелкие неровности? У тебя на скульпте даже глазу негде зацепиться за какой-то бугор, разве что сзади.
Аноним 25/06/22 Суб 20:33:46 #347 №299166 
>>299160
Flatten браш (она уважает поверхность) а потом smooth peaks\valleys (лежит в лайтбоксе)
Аноним 25/06/22 Суб 20:38:38 #348 №299167 
Еще можно как дрочила зремешить (и потом охуевать от звездочек которые на след этапе тебе в скульпт насрут)\или клейбилдапом 100500 раз поверхность проглаживать. Но блять это надо аутистом быть.
ЗЫ: еще орб флаттен тож подойдет к совету выше.
Аноним 25/06/22 Суб 22:00:06 #349 №299170 
2022-06-2602-58-48.png
Запощу гомункула
Аноним 26/06/22 Вск 01:31:25 #350 №299191 
>>299160
А еще есть релакс. Нажимаешь шифт как для смуза, тыкаешь в мешь, не убирая пера отпускаешь шифт и водишь по геометрии. Тогда он будет не сглаживать к центру геометрии, а имено разглаживать поверхность. Но на низких сабдивах силуэт может поплыть, так что лучше брать сабдив повыше.
Аноним 27/06/22 Пнд 01:28:17 #351 №299244 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Запощу и я тогда гомункулшу, которая предполагается анимешной тяночкой Как же ебет и унижает голова, часами не могу словить пропорции форм, особенно глаз и рта, хотя референсы всегда передо мной, на втором монике
Аноним 27/06/22 Пнд 06:04:16 #352 №299254 
Screenshot3.jpg
Как же бесит её стерномастоидеус.
Аноним 27/06/22 Пнд 11:26:10 #353 №299270 
>>299160
Это хорошо или плохо?
Поверхности это полиш, трим дайнемик и флаттен. А еще шерсть например это засабдивленные примитивные формы.
Аноним 27/06/22 Пнд 11:52:17 #354 №299274 
1642818175622.jpg
>>299244
Ты еблан, который думает, что у него все получится сразу.

Обмазывайся туторами, на фоне, не стопая каждую секунду, просто делая.

Запишись на дополнительные по английскому, пытайся как-то показать материал учителю-нице, какой хочешь выучить.

И всё у тебя выйдет.

https://www.youtube.com/watch?v=s-C_KQkiiMI
Аноним 27/06/22 Пнд 11:54:01 #355 №299275 
>>299274
А это ты в каком блоге прочитал? А сам пробовал так? А пруфы будут?
Аноним 27/06/22 Пнд 12:10:42 #356 №299276 
>>299275

В чем то он прав. Прежде чем что то сделать стоит отсмотреть пару десятков сотен часов туториалов, желательно вдумчиво.
Вместо учителя у нас есть двач, где можно показать.
А английский в туторах не такой сложный и состоит из терминов в основном, так что специальных усилий не требует.
Аноним 27/06/22 Пнд 12:12:56 #357 №299277 
>>299276
Ты ни на один из вопросов не ответил.
Аноним 27/06/22 Пнд 12:58:28 #358 №299280 
>>299276
В чем-то он прав. Прежде чем советовать эффективный способ, ты должен показать результат его применения.

К тому же скульптура меня научила, что для одного человека способ эффективный, а для другого хуета. Для одних смотреть туторы — хороший подарок для прокрастинации.
Аноним 27/06/22 Пнд 14:10:59 #359 №299283 
>>299274
>Ты еблан, который думает, что у него все получится сразу.
Я так не думаю, но все равно подгорает если казалось бы не сильно сложные вещи, все равно не получаются.

>Обмазывайся туторами, на фоне, не стопая каждую секунду, просто делая.
Так и делаю.
Аноним 27/06/22 Пнд 14:30:51 #360 №299284 
>>299283
>лепит человека
>проблеме корректного изображения человека в искусстве овер 2000 лет
>не сильно сложные вещи
Эффект вкатуна - все кажется изи, пока не сядешь делать сам. Плюс минус такие-же "не сильно сложные вещи" произойдут на стадии текстуринга, выставления света, рендера, рига, анимации.
Аноним 27/06/22 Пнд 14:59:33 #361 №299286 
2022-06-2714-31-04.png
>>299283
Дохуя полигонов, из-за этого у тебя на поверхности эффект какашки — с бугорками. Ты очевидно пытаешься добавить деталей раньше, чем это нужно. Поймать ощущение своевременной детализации — самое сложное, это так сказать эндгейм скульптинга. Мне говорили про это на рисунке, на скульптуре и я не понимал — типа совет уровня "делай красиво", но потом КАК ПОНЯЛ прошло 10 лет

У тебя есть преимущество, в отличии от карандаша или реальной глины, у тебя есть зебра, она тебе говорит "куда ты лезешь сука бля", делая поверхность кривой. Это признак, что ты на данном этапе сделал много полигонов. Ты лепишь глазки и губки, в то время у тебя щеки как говно.

1. Начни лепить сначала примитивы. Слепи сферу, и не бери готовую, а вручную лепи — из куба, например. Ты должен овладевать большими формами. Можно попробовать болванку головы, без глаз носа и ушей, но она сука бля должна быть чистой и гладенькой.

2. Переходи на лепку отдельных элементов, типа носа, губ, глаз. Жри туторы, да не целиком, как советуют долбоебы ИТТ, а те места, где рассказывается конкретно про то, что ты в данный момент лепишь — это не даст тебе часами спать под нудятиной лектора. Можешь навернуть Итана Скота, он весело преподает, особенно лулзовая чать "галереи позора". САМОЕ ГЛАВНОЕ, найди 3д модель, которую можно повращать со всех сторон, если есть лишние деньги, сходи в художественный магазин и купи гипсовый слепок. Все эти картинки с проекциями — говно, у тебя создается иллюзия, что ты понял форму, но на самом деле это не так. Ты не на том этапе, чтобы лепить с проекций. Не знаю, посмотри простецкие формы в скетчфабе.

3. Учи пропорции головы, попытайся лепить череп. Я с помощью скриншотера и пюрефа делаю скрины с туторов, потому что один хуй забуду, а картинка мне напомнит.
Аноним 27/06/22 Пнд 15:07:19 #362 №299287 
>>299286
А уши нужно отдельно делать или из модели можно выдавливать?

А если я к примеру захочу модель с напильником в руках сделать, мне нужно учить, как фрезерный станок работает?
Аноним 27/06/22 Пнд 15:15:08 #363 №299288 
>>299287
Твой пост говной воняет.
Аноним 27/06/22 Пнд 15:17:12 #364 №299289 
>>299288
Слишком сложные вопросы задал? Не можешь ответить?
Аноним 27/06/22 Пнд 15:20:51 #365 №299290 
>>299283
небни вот этот стримчик хотя бы, там как раз самая база про голову.
https://www.youtube.com/watch?v=3wNC2k5sphI
Аноним 27/06/22 Пнд 15:21:53 #366 №299291 
>>299287
вот тут >>299290
про уши тоже есть
Аноним 27/06/22 Пнд 15:24:10 #367 №299292 
>>299291
А про напильник есть?
Аноним 27/06/22 Пнд 15:26:53 #368 №299293 
>>299292
Это тебе хардсюрфейс скульпт надо посмотреть
Аноним 27/06/22 Пнд 15:29:39 #369 №299294 
>>299293
А нужно учить как фрезерный станок работает? А то я тут выше в треде прочитал, как какой-то крутан из ААА анскильного давчного додика обоссал, что знает как фрезерные станки работают и поэтому у него лучше всё получается...
Аноним 27/06/22 Пнд 15:35:29 #370 №299295 
1518280811279.png
А если я вот такую штуку сделать захочу, это её нужно ведь в блендере симулировать по физике, да?
Аноним 27/06/22 Пнд 15:47:40 #371 №299296 
А ви чиво за молчали рибят? Я сложные ответы спрашываю ви токого не знаети еще что ли?
Аноним 27/06/22 Пнд 15:52:52 #372 №299298 
image.png
>>299244
> хотя референсы всегда передо мной, на втором монике
ну так фотка ебала с парой ракурсов еще не есть его референс для понимания формы. Поэтому обычно дрочат базу головы, как она должна быть, а уж отдельные черты лица смотрят на референсах. Просто так с нуля пытаться фотку повторить - гиблое дело.
Аноним 27/06/22 Пнд 15:55:03 #373 №299299 
>>299298
А ты крутан из ААА? Можешь про напильник ответить?
Аноним 27/06/22 Пнд 15:57:34 #374 №299300 
>>299294
>из ААА анскильного давчного додика обоссал
кто-кто кого обоссал? Я из твоего поста так и не понял надо ли учить фрезер помимо зебры или нет.
Аноним 27/06/22 Пнд 16:00:30 #375 №299301 
>>299300
А не надо ничего понимать. Процитируй мне лучше любимого блогера в тысячный или дай любую ссылку с первой страницы гугла, как ты обычно делаешь.
Аноним 27/06/22 Пнд 16:06:38 #376 №299303 
Screenshot 2022-06-27 at 16.03.26.png
>>299284
Тут согласен, но это далеко не первая попытка, до этого я по туторам налепил уже десяток моделей человеков в т.ч. 3-4 головы не считая другой разной хуеты, казалось что получится без повторения по шагам за инструктором, а вот хуй, причем проблема даже больше в том что не получатеся правильно уловить форму по референсам. Помню у меня так же когда учился рисовать было, в голове существует какая-то своя модель объекта, и вместо деконструкции всего на линии, углы, соотношения линий, цветов начинаешь рисовать неосознанно беря инфу из головы, а не из того, на что смотришь, и выходит говно. Казалось что этот навык уже надрочил, а нет.

>>299286
Спасибо за подробную простынку, попробую налепить еще 10-15 чисто голов для практики, а потом вернусь к этой. Думал на анимешной голове будет проще т.к. меньше всяких анатомических деталей но все равно случился обсер Вообще я начинал с 32 или 64 разрешения у дайномеша, но перепиливал форму головы раз 20, особенно когда начал добавлять уши, глаза, рот, поэтому и появились все эти бугры высокой детализации.

>Можешь навернуть Итана Скота
На персии имеется, обязательно наверну.

>>299290
Чаю. Пойду обмазываться.
Аноним 27/06/22 Пнд 16:12:48 #377 №299304 
>>299301
>как ты обычно делаешь
ты меня с каким-то своим протыканом спутал
Аноним 27/06/22 Пнд 16:17:19 #378 №299305 
>>299304
Зачем такой злой? Норамально же общались.
Аноним 27/06/22 Пнд 18:03:39 #379 №299310 
>>299291
>>299293
>>299290
Чел не ведись. Это местный долбоеб, темы про напильник и уши были частью местного срача. Из-за него тред подох, ибо одни боятся задавать вопросы, другие боятся отвечать.
Аноним 27/06/22 Пнд 18:07:29 #380 №299312 
>>299310
успешный анон походу. Буду брать с него пример
Аноним 27/06/22 Пнд 18:12:49 #381 №299313 
>>299310
Типа один шиз держит в страхе весь тред?
Аноним 27/06/22 Пнд 18:15:21 #382 №299314 
>>299303
>Думал на анимешной голове будет проще
Ну тогда найди 3д, чтобы можно было повертеть. Попробуй вылепить форму головы для начала, без глаз, рта и т.д. Тупо болванку головы.

Я знаю, что возникнет вопрос "а хули там делать?", но на самом деле, даже шар из куба вылепить, это не такое очевидное дело. Причем с выключенной симметрией.

>Вообще я начинал с 32 или 64 разрешения
Ни о чем не говорит, дайномеш привязан к размеру объекта. Именно поэтому копипаст значения дайномеша из туторов может дать совсем не тот результат. Размер заготовки тоже нужно настаривать под себя, чем меньше объект, тем чувствительнее даже нажим.

На одних курсах заставляли уменьшать дефолтную сферу в 4 раза, у них логика исходила из того, чтобы на выходе иметь подходящий масштаб модели, но я проблевался с такой адской чувствительнсоти нажима. С другой стороны, большой размер может требовать большую плотность дайномеша.

>На персии имеется, обязательно наверну.
на рутрекере есть перевод, по-моему даже с двумя озвучками. Я с женским голосом смотрел.
Аноним 27/06/22 Пнд 18:15:39 #383 №299315 
>>299313
Просто мне лично неприятно и я за всех решил высказаться, потому что я тут главный вахтер и староста.
Аноним 27/06/22 Пнд 18:26:02 #384 №299316 
>>299310
Почитал тред. Вроде совсем не шиз, покруче прочих шарит, да еще и с пруфами, а не с пустыми кукареками.
Аноним 27/06/22 Пнд 18:28:53 #385 №299317 
>>299316
двачую. Жопоручке прост попку припекло
Аноним 27/06/22 Пнд 18:36:39 #386 №299318 
1578986901098.mp4
>>299314
> даже шар из куба вылепить, это не такое очевидное дело
Базаришь?
Аноним 27/06/22 Пнд 19:03:05 #387 №299319 
>>299318
Конечно, а ты жопой не читай. Речь идет про ручной скульпт, без симметрии.
Аноним 27/06/22 Пнд 19:04:38 #388 №299320 
>>299312
>>299313
>>299316
>>299317
>>299315
Шиз-вафлер активизировался.
Аноним 27/06/22 Пнд 19:09:31 #389 №299321 
>>299319
Я вообще стараюсь твои потоки сознания не читать, но из этого перформанса дилетантство просто с невообразимой агрессией само в глаза кидается.
Аноним 27/06/22 Пнд 19:12:36 #390 №299322 
>>299321
>Я вообще стараюсь твои потоки сознания не читать
>Читает и делает шар
Из этого перформанса дилетантство просто с невообразимой агрессией само в глаза кидается.
Аноним 27/06/22 Пнд 19:13:31 #391 №299323 
>>299322
Слив засчитан, можешь быть свободен.
Возвращайся, когда подрастёшь хотя бы до джуньки.
Аноним 27/06/22 Пнд 19:25:55 #392 №299324 
>>299323
>пук
Аноним 27/06/22 Пнд 19:54:00 #393 №299325 
>>299324
>>299232 →
Аноним 27/06/22 Пнд 22:20:39 #394 №299332 
11212.jpg
>>299244
её выебет мой чеченец
Аноним 27/06/22 Пнд 23:15:58 #395 №299339 
2022-06-2803-36-20.png
>>299332
Осуждающий взгляд гомункула
Аноним 27/06/22 Пнд 23:26:22 #396 №299342 
image.png
>>299339
Одобряющий взгляд Папича
Аноним 27/06/22 Пнд 23:36:57 #397 №299345 
>>299342
НЕ НАДО ДЯДЯ ДЯДЯ НЕ НАДО
Аноним 28/06/22 Втр 00:50:33 #398 №299348 
the-lip-tattoo-designates-a-very-specific-sort-of-character[...].jpg
>>299339
Напоминает этого пчеликса
Аноним 28/06/22 Втр 15:29:43 #399 №299355 
Кто нить птиц лепил? В какой позе её лепить чтобы потом заригать занимировать норм было? Еще интересует лягушки/жабы. Их же тоже придется в позе с растянутыми лапами и открытым ртом лепить?
sage[mailto:sage] Аноним 28/06/22 Втр 16:57:35 #400 №299367 
>>299355
фурри-дрочер, пошел нахуй
Аноним 28/06/22 Втр 18:11:05 #401 №299368 
>>299367
>2022
>не быть фуридрочером
Ебало заскульптите, срочно
Аноним 28/06/22 Втр 19:15:44 #402 №299374 
image.png
>>299368
>Ебало заскульптите, срочно
Как же заебал каждые пять минут отваливаться двач. Макака ебаная, я зачем пасскод покупал?
Аноним 28/06/22 Втр 19:49:18 #403 №299378 
>>299374
лучше бы ты на эти деньги ухо в гипсе купил.
Аноним 28/06/22 Втр 23:52:40 #404 №299412 
А есть ли в зибраше какой-то поиск по имени кнопки? Если знаешь часть названия, но не помнишь в каких подменю она закопана.
Аноним 29/06/22 Срд 00:29:39 #405 №299415 
>>299412
В зетскрипте можно по имени кнопки получить индекс и родительскую панель, но нужно знать точное название. Правда там не всегда адекватно работает — у меня уже была задача сделать парсер всех кнопок для своего плагина, а в итоге получаешь id кнопки по названию, вызываешь кнопку по этому id, но срабатывает другая кнопка. Видимо разрабы забили на эту функцию.

Но вообще, пора тебе собирать свою собственную панель. Знаешь как настраивать кастомный интерфейс? На самом деле там все просто, разве что душно. Дефолтным расположением кнопок в зебре пользуются только долбоебы (потому что долбоебы его и придумали).
Аноним 29/06/22 Срд 00:39:55 #406 №299416 
>>299415
Да я уже напердолил себе каштом, люблю это дело и обмаз хоткеями. Плюс знаю что если держать Ctrl то показывает Button Path. Но иногда на видео автор жмет какую-нибудь незнакомую или малознакомую кнопку на своем каштоме, и потом ищешь ее в подменю т.к. не помнишь ее. Обычно в большинстве софта есть такого рода поиск, но тут приходится гуглить где это.
Аноним 29/06/22 Срд 01:02:58 #407 №299419 
>>299416
Ну я попробую завтра (сегодня) запилить скрипт поиска по названию кнопки.
Аноним 29/06/22 Срд 01:03:02 #408 №299420 
image.png
image.png
image.png
Посмотрел первый вот видос от курса Madeleine Scott-Spencer Introduction to Zbrush 2021, нора вобще бабища или лучше из кого то другого начать новичку? Как вобще повторил, норм?
Аноним 29/06/22 Срд 01:10:21 #409 №299422 
>>299420
Бабища с подвохом, у нее хуй. Вообще мне не нравится она, точнее ее художественный вкус. У трансов какой-то пунктик делать все вызывающее в плохом смысле слова — надо персонажу обязательно прихуячить татуху блевотного стиля в самое неподходящее место на теле.
Аноним 29/06/22 Срд 01:14:57 #410 №299424 
2022-06-2901-03-18.png
>>299419
Хотя нет. Команда GetID требует полный путь к кнопке, типа Tool:LoadTool.
Так что увы. Ну или хотя бы вбить названия палет верхнего уровня, это которые Tool, Document, Brush (слава богу их не так много), и уже внутри них искать кнопки.
Аноним 29/06/22 Срд 21:10:14 #411 №299476 
>>299412
>поиск по имени кнопки? Если знаешь часть названия
Внезапно гугл.
Аноним 01/07/22 Птн 15:23:37 #412 №299533 
Screenshot2.jpg
Ля, раскусил секрет блядских кистей...Соль в том чтобы пальцы на грани поделить и уже от них вести 2 группы перепонок верхние и нижние.
Аноним 02/07/22 Суб 12:18:29 #413 №299572 
2022-07-0212-07-37.png
>>299412
>>299424
Я таки заинтересовался поиском кнопки по названию, это как раз попутно моей теме. Так вот, мне удалось получить список всех адресов элементов в зебре, и знаете сколько их всего?
6171
Аноним 02/07/22 Суб 13:38:13 #414 №299578 
>>299572
А плагины там учитываются? Такая штука с поиском даже более полезна для плагинов потому что по стандартной зебре можно довольно быстро нагуглить, а вот в каком из плагинов от васянычей кнопка QC50 попробуй еще нагуглить.
Аноним 02/07/22 Суб 15:17:11 #415 №299579 
2022-07-0214-50-46.png
>>299578
>А плагины там учитываются?
Да. Оказывается там переваливает за 15к итемов только одного интерфейса.
Отдельным списком идут ID кистей и сабтулов. Их можно тоже объединить в общий список, или поставить галочку фильтра.

Единственная проблема, которую я сейчас пытаюсь, так сказать решить, состоит в том, что само сканирование занимает какое-то время, около 1-3 секунды (я имею ввиду сканирование элементов интерфейса). Каждый раз чекать интерфейс — не вариант, будет раздражать. А отсканировать один раз, или же вообще сделать пресет со списком — тоже не вариант т.к. ID можно сказать динамические и меняются либо при обновлении зибраша, либо при добавлении плагинов.

Вот я сейчас пытаюсь как-то эти секунды немного оптимизировать.
Аноним 02/07/22 Суб 20:13:56 #416 №299591 
2022-07-0220-03-17.png
>>299579
ID дальше 30к — мусор всякий и пользовательские палеты.
Еще заметил, что копии кнопок не ищет (либо они еще дальше). Ну к примеру ты сделал свою кастомную палету и туда перетянул кнопку — вот эта копия не обнаруживается.

У меня уже зебра при скане 50к начинает немного подвисать. И я не могу это обойти т.к. используется калечный Zscript.
Аноним 02/07/22 Суб 21:07:21 #417 №299595 
Бля, как же похуй.
Аноним 02/07/22 Суб 21:28:49 #418 №299599 
Пацаны нам нада конфа
Аноним 02/07/22 Суб 21:48:30 #419 №299603 
>>299595
На свою жизнь?
Аноним 02/07/22 Суб 21:56:25 #420 №299604 
>>299603
На эту стену высеров, где микрочел радуется тому, что нашел никому не нужную хуйню.
Аноним 02/07/22 Суб 22:27:10 #421 №299607 
изображение.png
Правила существуют по определённой причине, и только мастерам разрешено их нарушать. Если Вы не мастер – не путайте своё невежество с креативностью или стилем.
Аноним 02/07/22 Суб 22:58:58 #422 №299610 
>>299604
Почему ты такой злой? Делиться работами нельзя, спрашивать нельзя, советовать нельзя.

Ты же же тот самый вафлер вахтер, я узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
Аноним 02/07/22 Суб 23:31:11 #423 №299611 
UI Elements Finder.mp4
>>299578
Анон, вот тебе простая версия плагина.
https://dropmefiles.com/GrpvQ

Распаковываешь и кидаешь в папку ZPlugs64 зибраша
Дефолтный путь примерно такой:
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021\ZStartup\ZPlugs64
(учитывай диск и версию программы)

Кнопка запуска будет находиться в Zplugin:UI Elements Finder:Find
Первый запуск будет длиться примерно 3-5 секунд


В дальнейшем я планировал выводить не список путей, а прям кнопки и слайдеры, чтобы можно было взаимодействовать прямо по ходу. Плюс фильтры всякие на кисти, сабтулы и элементы UI.
Но такая реализация требует .exe, если тебя это не смущает.
Если ты посмотришь в папку плагина Decimation Master, то там тоже экзешник лижит. К сожалению при херовой поддержке со стороны пиксолоджик, по другому никак не решить, нужно чтобы окно было независимым от зибраша и не вырубалось при каждом изменении слайдера.
Аноним 03/07/22 Вск 00:54:49 #424 №299614 
Screenshot 2022-07-03 at 00.53.44.png
>>299611
А его кроссплатформенно как-то можно скомпилировать? Я просто анальный раб кука.


>>299595
>Так похуй что напишу всем как мне похуй
Аноним 03/07/22 Вск 10:11:38 #425 №299626 
>>299614
Опача, я эту тему откладывал, потому что для создания зебро-плагина даже для шиндовс там не все так однозначно — для тех, кто захочет написать dll на C# или жаве. Поэтому я пока отложил кроссплатформу в ящик, к сожалению.

Единственное, что я моуг бы сделать достаточно быстро, это на ZScript сделать сканнер элементов интерфеса, который сохраняет данные в файлик, а потом отдельное приложение это файлик читает. Если твой кук конечно не огородил все анальными ограничениями и не заставит покупать лицензию разработчика.
Аноним 03/07/22 Вск 10:25:55 #426 №299630 
>>299595
Есть курсы/уроки где показывают как в браше можно сделать что-то похожее на вархамерских спейсмаринов?
Аноним 03/07/22 Вск 12:09:13 #427 №299634 
>>299630
ну да, "зебра хардсюрфейс"
Аноним 03/07/22 Вск 12:17:07 #428 №299636 
run and gun.mp4
squatboi update, texture WIP.mp4
>>299630
Бахлычев делал на стриме видеорил с подходом современной зебры, но их уже потерли. Так что да, курсы по хардсерфу, хоть там будет и устаревшие техники.
Аноним 03/07/22 Вск 12:22:45 #429 №299637 
>>299636
>Так что да, курсы по хардсерфу, хоть там будет и устаревшие техники.
Я думал может ссылочки кто-то даст, а то я сам почти ничего интересного не нашел, а Бахлычева, да, потерли
Аноним 03/07/22 Вск 12:27:02 #430 №299638 
>>299637
Так а что тебе нужно? Что понимается под интересным? Курс на 80 часов, где пошагово все делают, чтобы повторить можно было?
Инструментов то там немного используется. Дело навыка.
Аноним 03/07/22 Вск 13:58:49 #431 №299644 
>>299638
Так а что тебе нужно?
Что то похожее на хардсерф миньку, чтобы потом можно было распечатать. (Под печать сам подгонять буду, конечно)

>Что понимается под интересным?
Да в целом ничего похожего на космодесант не нашел , максимум только для AAA игр моделинг персонажей с минимум хардсерфа
Аноним 03/07/22 Вск 14:13:48 #432 №299648 
>>299644
хардсерф в зебре — нежизнеспособная херня.
Аноним 03/07/22 Вск 14:15:26 #433 №299650 
>>299644
Ну так качай не по персонажке, а по хардсерфу.
Аноним 03/07/22 Вск 14:19:48 #434 №299651 
Ну у вообще, хз что тебе нужно кроме этого видео:
https://youtu.be/O71KzZ_K-F8
Можно еще Павловича по дайнамик сабдиву, зимоделлеру и найфу посмотреть. Больше там и нет нихуя.
Аноним 03/07/22 Вск 14:28:44 #435 №299652 
изображение.png
Лол это кун
Аноним 03/07/22 Вск 14:53:05 #436 №299658 
>>299652
Очередная Мейделин Скотт-Спенсер, ничего нового
Аноним 03/07/22 Вск 15:59:57 #437 №299665 
202207022333301.jpg
Как увеличить количество полигонов в браше не увеличивая при этом модель? Пытаюсь сделать сварочные швы на трубах, но когда юзаю DynaMesh модель увеличивается в несколько раз (с 72 мм до 4к мм)
Аноним 03/07/22 Вск 16:23:30 #438 №299667 
>>299665
Шо? действительно? Я думал наоборот, плотность сетки динамеша завязана на размере.

Попробуй поиграть кнопкой Adaptive DynaMesh. Может у тебя размер едет не из-за динамеша, а процесса импорта\экспорта?
Аноним 03/07/22 Вск 16:56:23 #439 №299669 
>>299665
Можешь играть со скейлом сцены, можешь просто накинуть сабдив.
Аноним 03/07/22 Вск 17:04:36 #440 №299670 
що не вмерла.mp4
sage[mailto:sage] Аноним 04/07/22 Пнд 19:42:29 #441 №299731 
Планшик взял g640 xpen
Дайте под него нормальные настройки, или из коробки тоже сойдёт?
Это норма, что планшет нужно не елозить по экрану, как мышку, а водить в воздухе до нажатия? Как мне выставить, чтобы intensity зависел от силы нажатия?
Аноним 04/07/22 Пнд 20:50:30 #442 №299733 
>>299652
Причем какой-то недалекий. Видно, что вдупляет через раз, но ноностопом кивает башкой.
Аноним 04/07/22 Пнд 22:41:38 #443 №299735 
>>299731
>Это норма, что планшет нужно не елозить по экрану, как мышку, а водить в воздухе до нажатия
Да
Аноним 05/07/22 Втр 19:38:59 #444 №299768 
Screenshot3.jpg
Довели кису пидары блять.
Аноним 05/07/22 Втр 19:48:03 #445 №299769 
Screenshot4.jpg
Ты омежка ебаная ЕБАЦА! Порву сука.
Аноним 05/07/22 Втр 19:49:55 #446 №299770 
>>299768
>>299769
Тамблерокал для жерух
Аноним 05/07/22 Втр 19:59:00 #447 №299771 
>>299769
Напомнило "шедевры" зеленофонового.
Аноним 05/07/22 Втр 20:21:39 #448 №299772 
Без названия.jpg
>>299770
>>299771
Пасеб.
Аноним 05/07/22 Втр 21:48:53 #449 №299780 
>>299768
>>299769
Зоофил, спок.
Аноним 06/07/22 Срд 02:25:53 #450 №299790 
image.png
Всякий раз, когда я захожу на пинтерест
Аноним 06/07/22 Срд 04:45:09 #451 №299799 
Screenshot5.jpg
>>299790
Кто во что горазд.
Аноним 06/07/22 Срд 09:57:37 #452 №299820 
>>299780
Люблю тебя, друг.
Аноним 09/07/22 Суб 18:34:47 #453 №300056 
Все таки какой же уебанский зибраш. Есть кнопки, которые скрываются и недоступны в определенные моменты, и если их вызвать через скрипт, то срабатывает другая функция.

Пример: Adaptive Skin -> Preview
Кнопка, которая показывает превью мэша, например зетсферы.
Но если выбрать что-то где эта функция не активна, то включается файбермеш, лол. А ведь я буквально обращаюсь к кнопке по ее конкретному имени (пикрил), а не по ID.

Там внутри зебры просто бедлам.
Аноним 09/07/22 Суб 18:35:14 #454 №300058 
2022-07-0918-30-34.png
>>300056
Отклеилось
Аноним 09/07/22 Суб 18:37:15 #455 №300060 
2022-07-0918-36-31.png
>>300056
>>300058
Адаптив скин на процедурной сфере
Аноним 10/07/22 Вск 07:47:16 #456 №300124 
>>300056
>Все таки какой же уебанский зибраш.
Ну а что ты хотел от соыта, которому 23 года... Зебраш старше многих людей, которые в нем работают. Уважай старость сука)
Аноним 10/07/22 Вск 09:31:31 #457 №300127 
>>300124
Так в том-то и дело, что само ядро может гений и написал, а все остальное — продукт псевдопрограммистов, по совместительству художников.

То, чего я сам боюсь, когда пытаюсь залезть на сторону программирования.
Аноним 10/07/22 Вск 10:30:46 #458 №300129 
Что мешает шизу перекатиться в блендер и реализовать там свой зибраш мечты?
Аноним 10/07/22 Вск 16:10:29 #459 №300156 
Что там с опоссом то?
Аноним 10/07/22 Вск 16:34:40 #460 №300158 
>>300129
Уже подумывал, но там кисть шурудит честные полигоны, а не пиксели. Производительность не нарвится.

Ядро зебры написано гением — без спору, но интерфейс и инструменты это ебаный пиздец. Может максон сейчас переделают.

Аноним 10/07/22 Вск 20:26:15 #461 №300192 
>>300158
Ну так купи себе нормальный комп. На мощном железе блендер сейчас выдает вполне себе сносную производительность. Ты же ойти 300к наносек, можешь позволить.
Аноним 10/07/22 Вск 21:48:53 #462 №300208 
>>300192
>ты же ойти 300к наносек
С чего ты взял? Просто увлечение.
Аноним 11/07/22 Пнд 19:27:44 #463 №300285 
Двач, как объединить два тула? Не сабтула (ебучий гугл блять), а именно тула?
Я вообще мостом Блендер-Зебра пользуюсь, раньше каждый объект из блендера превращался в сабтул в зебре, а теперь почему-то в отдельный тул.
Аноним 11/07/22 Пнд 19:55:08 #464 №300287 
>>300285
>раньше каждый объект из блендера превращался в сабтул в зебре, а теперь почему-то в отдельный тул.
При импорте fbx есть параметры. Вроде детектит по материалу.
Там на выбор: либо каждый материал как отдельная полигруппа, либо материал как отдельный сабтул.

>как объединить два тула?
В плагине "сабтулмастер" (дефолтный) есть функции, которые действуют на всю группу элементов. Например CopyFolder. Ты упаковываешь все сабтулы в папку и копируешь их.

Иначе можно копировать только каждый сабтул по отдельности, или мерджить всё в один сабтул и опять же копировать.
Аноним 11/07/22 Пнд 21:22:30 #465 №300293 
2022-07-1201-21-32.png
Слегка подзаебали, ребзи
Разбавлю душноту своим гомункулом его зовут Стас, не обижайте его, иначе он вас отпиздит
Аноним 13/07/22 Срд 09:08:48 #466 №300372 
Запрещаю вам ретопить всем кроме топогана 3 https://youtu.be/1f16X2JyF_M?list=PL1kCMOPBMPZqQ89eBh02kert90TxZ6dJ3&t=613
За часа 2 интуитивных тыканий вкатился, за часа 2 полирнул знаниями из ютубчика, теперь я неотразим.
Аноним 13/07/22 Срд 18:51:13 #467 №300433 
Покидайте стримов где одежду лепят.
Аноним 13/07/22 Срд 19:40:11 #468 №300434 
image.png
image.png
image.png
планш xpen star g640
подскажите как его лучше настроить или дефолт это и так норм? Пользоваться больно пиздец
(перевернул на 180 специально)
Аноним 13/07/22 Срд 21:22:47 #469 №300436 
>>300434
У тебя ориентация непропорциональная вроде. Когда ты приводишь круг на планшете, на мониторе у тебя получается овал. В остальном тупо вкусовщина. Хз что тебе там больно может быть.
Аноним 13/07/22 Срд 22:26:58 #470 №300438 
>>300372
>2r22
>ретопать человекопобные меши руками
...
Аноним 13/07/22 Срд 23:25:06 #471 №300441 
2022-07-1322-59-24.png
Какие же создатели зибраша дегенераты, пиздец просто.

Решил я, значит, доделать предложение анона с искателем элементов интерфейса. Но решил не просто показывать пути элементов, а выводить прям кнопки и ползунки (пикрил). Смотрю, какая-то хуета с некоторыми значениями, джва часа копался в собственном коде.

И что бы вы думали? Эти дегенераты из пиксолоджик, походу вручную забивали информацию об элементах.

Например, я могу у зибраша запросить данные ползунка: минимальное и максимальное пределы. У "Z Intensity" это от 0 до 100, но что мне выдает зибраш? От 0.001 до 1. И вот хуй знаешь, где и как они вносили модификаторы в значения.
Аноним 14/07/22 Чтв 01:03:20 #472 №300442 
>>300441
Так посмотри другие ползунки, может там все поделено на 100 или отскейлено до 0-1
Аноним 14/07/22 Чтв 09:01:09 #473 №300450 
>>300442
Когда я огульно проверял, то другие ползунки как ползунки т.е. получаемое значение ползунка находится в пределах диапазона, например Draw Size имеет предел от 1 до 1000. Видимо ползунок Z Intensity под капотом работает в единичном диапазоне, но для удобства юзера кто-то решил отскейлить до сотки.

Это надо перебирать все параметры вручную и проверять. Я-то думал сделать все на автомате.
Аноним 14/07/22 Чтв 09:29:06 #474 №300451 
2022-07-1409-23-21.png
>>300450
А еще эти любители центровать название кнопки пробелами (или хуй знает зачем) вместо выставления паддинга в самой кнопке, но суть в том, что тот же зет интенсити на самом деле имеет перед собой два пробела " Z Intensity", что конечно же создало конские дыры в названии моего ползунка (пикрил).

Вот интересно, самим разрабам удобно писать лишний код, чтобы обработать то тут, то там возникшие исключения? Я теперь должен парсить их текст от мусора, затрачивая драгоценный ресурс комплюктера. Из-за одной кнопки, я должен обрабатывать все остальные и добавлять лишнюю логику.
Аноним 14/07/22 Чтв 15:36:32 #475 №300473 
>>300472
HOHLI
Аноним 14/07/22 Чтв 18:16:57 #476 №300484 
image.png
image.png
критика?
вижу что плохо, а что плохо или что исправить не знаю/не вижу
sage[mailto:sage] Аноним 14/07/22 Чтв 18:25:15 #477 №300487 
bylling.gif
>>300484
https://youtu.be/2oV0km8kPq0?t=232
Аноним 14/07/22 Чтв 18:54:58 #478 №300490 
>>300484
Ты опиши что ты хочешь получить. У тебя получилась иссохшая мумия.

Ты ориентируешься на череп, но положил болт на мышцы и жировые пакеты, которые формируют лицо.
Аноним 14/07/22 Чтв 18:58:12 #479 №300491 
>>300484
Хз, норм. Носолобный переход спереди задрочено выглядит, какие-то переходы, грани хз откуда взятые. Либо жира сверху бахни, либо отполиши, заяви как мужчина "ВОТ ЭТО БЛЯТЬ НУЖНО И ЭТО, ТУТ ГРАНЬ А ТУТ МЫШЦА" а не как писичка "мням пук, хочу псевдохудожественной грязноты"
Аноним 15/07/22 Птн 01:50:00 #480 №300501 
image.png
планшем недавно начал пользоваться - это норм что такие царапины на 2 день использования?

алсо подскажите какие у вас хоткеи в браше на планшет (навигация и тд) и за что отвечают кнопки на планшете у вас
Аноним 15/07/22 Птн 02:09:36 #481 №300503 
>>300501
Вообще царапины со временем и довольно скоро норм, но на второй день такое явно не норм. Ты наверное давишь туда как ебанутый. Попробуй отрегулировать кривую пера чтобы в основном весь диапазон нажатий был при легком касании, а не нужно было вдавливать до упора.
Хоткеи на планшете вообще не использую, хотя у меня xp pen с двойным колесиком и прочими йобами. Все равно от клавиатуры не отказаться, а лично мне нажимать куда-то на планшете держа одновременно перо не сильно удобнее чем дотянуться до клавы (вторую руку удобнее всегда держать на клаве и 90% комбинаций можно нажать второй рукой).
На пере одну клавишу советую забиндить на RMC чтобы в любой момент можно было right button навигацию использовать. Вторую по вкусу, я забиндил на размер кисти, но 50% времени все равно меняю размер через менюху на пробел.
Аноним 15/07/22 Птн 04:00:00 #482 №300504 
image.png
Аноним 15/07/22 Птн 05:30:26 #483 №300506 
Screenshot11.jpg
>>300501
Хз че вы там так давите.
Пик 3 года активного использования от 2х часов в день. Возможно, дело в соотношении сортов пластика стилуса и доски. Хуйон разумеется дает пососать вакомомусору.

Хоткей переключения\запоминания вида висит на верхней кнопке планшета чтобы в слепую не нащупывать 7 и 8 на клаве а молниеносным движение мизинца. Нижние кнопки свободны потому что часто на них правая рука попадает и нажимает кнопички.

На нижней кнопке стилуса ПКМ, на верхней переключение мониторов, раньше СКМ висело.
Аноним 15/07/22 Птн 05:36:18 #484 №300507 
Может там какое-нибудь новомодное, маркетинговое покрытие бумагалайк, которое на дешманские хуйоны не наносили?
Аноним 15/07/22 Птн 08:59:16 #485 №300510 
>>300506
Чудес на свете не бывает. Если у чего-то есть заметная шероховатость, то будет стираться одна из поверхностей. Соответственно тут стул между постоянной заменой наконечников и стертой поверхностью.
Если у тебя нет расхода, значит ты работаешь по скользкой хуйне, что для большинства вообще некомфортно.
Аноним 15/07/22 Птн 10:06:04 #486 №300517 
>>300501
Какой-то дешманский планшет. Даже мой дешевый хп-пен не стерся так сильно за полгода. Может анон выше прав, что это стерлось напыление, имитирующее бумагу.

Тут главное, чтобы царапины не чувствовались рукой. Я так одну довольно глубокую сделал, причем поперек и та иногда стилусом цепляется, что дюже бесит.
Аноним 15/07/22 Птн 10:24:03 #487 №300521 
>>300510
>значит ты работаешь по скользкой хуйне
Просто протираешь его тряпочкой для уборки спермы, когда высыхает появляется шершавая спермацетовоя поверхность имитирующая бумагу, шах и мат вакомобляди.
Аноним 15/07/22 Птн 13:47:03 #488 №300540 
>>295848 (OP)
Скажите пожалуйста, что можно приближение/отдаление камеры можно поставить на мышь
Аноним 15/07/22 Птн 13:48:01 #489 №300541 
>>300540
Хотяб не на кручение туда-сюда, а просто на зажатие колеса
Аноним 15/07/22 Птн 14:15:59 #490 №300543 
>>300541
Где-то видел плагин или макрос для этого. Я не помню установлен у меня он, но я отдаляю-приближаю колесиком мыши. Там можно назначать другие действия на кнопки мыши.
Плагин старый еще для 4R7
Аноним 15/07/22 Птн 14:18:29 #491 №300544 
>>300541
>>300543
Вспомнил, я делал это переназначением хоткеев
https://youtu.be/lBnpqnfG9n0
Аноним 15/07/22 Птн 14:43:39 #492 №300547 
>>300544
Спасибо
Аноним 15/07/22 Птн 21:03:18 #493 №300589 
image.png
image.png
image.png
Аноним 15/07/22 Птн 21:17:02 #494 №300593 
>>300589
Вот все и пошло по пизде. Анатомия для скульпторов 2 книга, в помощь, дрочи рот и глаза.
Аноним 15/07/22 Птн 21:18:43 #495 №300594 
image.png
image.png
>>300593
а тут?
кста глаза закрыты же, чо с ними не так?
Аноним 15/07/22 Птн 21:46:15 #496 №300599 
>>300594
Тебе базу надо ставить:
1) Рефами научиться пользоваться. Как можно так расположение уха проебать? Я жертва жирного троллинга, да?
2) Не забивать хуй на от "общего к частному", подрочи обрубовки черепа, чтобы ясно грани ставить, это типа координатной сетки для будущей работы, как поэтапно начнешь бахать, все в разы проще станет.
Аноним 15/07/22 Птн 21:50:11 #497 №300600 
https://vk.com/doc-211398507_634303130
Аноним 15/07/22 Птн 21:53:15 #498 №300601 
>>300600
многа букав
Аноним 15/07/22 Птн 21:55:05 #499 №300602 
>>300600
Тремя строчками пчел
Аноним 15/07/22 Птн 21:55:25 #500 №300603 
>>300601
Дак тебе читать не над картинки сатри.
Аноним 15/07/22 Птн 22:43:18 #501 №300604 
image.png
image.png
никого нет, буду срать головами
Аноним 15/07/22 Птн 22:44:48 #502 №300605 
>>300604
Не пробовал тратить на работу больше 40 минут?
Аноним 15/07/22 Птн 22:47:45 #503 №300606 
>>300605
а толку? если ты базу сделал хуево то остальные 40 минут ты просто будешь полировать ошибки
такие стадики и нужны чтобы научиться большие формы делать, потому что они - база
модель с хорошими пропорциями, с хорошими большими формами НО без детализации будет всегда лучше смотреться чем модель с ахзуеной детализацией но это гуманоид отдаленно напоминабщий человека только
Аноним 15/07/22 Птн 23:03:36 #504 №300608 
image.png
image.png
Аноним 15/07/22 Птн 23:19:34 #505 №300609 
>>300589
Не верь долбоебу >>300593
У тебя хотя бы мышцы появились. Понравилось мясо на челюсти.
Горбинка на носу — тоже хорошо.

Со лбом странности, как будто инопланетянен.
Аноним 15/07/22 Птн 23:20:13 #506 №300610 
>>300606
>а толку? если ты базу сделал хуево то остальные 40 минут ты просто будешь полировать ошибки
Толку, что за 40 минут нереально проанализировать референсы и формы. В итоге ты одни и те же ошибки повторяешь из раза в раз. Ни о какой детализации сейчас речи не идет. Речь о первичных формах и пропорциях.
Аноним 16/07/22 Суб 05:01:13 #507 №300623 
Screenshot1.jpg
Screenshot3.jpg
>>300609
>Понравилось мясо на челюсти.
На его работе это кость, а мышцой он промазал, не получил рычага нормального и теперь у его покемона большие проблемы с жеванием.
>>300589
Найди 10 отличий на пикрилах.
Аноним 16/07/22 Суб 05:15:06 #508 №300624 
Screenshot4.jpg
Screenshot5.jpg
>>>300606
>а толку? если ты базу сделал хуево то остальные 40 минут ты просто будешь полировать ошибки
такие стадики и нужны чтобы научиться большие формы делать
Дак ты и не сделал правильно базу и большие формы лол, ты переходишь к каким-то векам и ртам, и повторяешь ошибки.
Все что тебе надо на первом этапе на 1 пике, пока не появится мысль "ну бляя ну я все уже показал, май жоб хир ис дон" ты не переходишь к детальному рассматриванию и попыткам понять, через призму пика 2, что ты видишь на реальном рефе. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПОСЛОЙНОСТЬ БЛЯТЬ КАРЛ.
Аноним 16/07/22 Суб 05:20:13 #509 №300625 
Еще на первом пике должны быть рефы фронтальных отношений типа кончики рта на одной полосочке со зрачками, что если линию от крыльев носа провести вверх и вниз тоже получишь чудные открытия, но когда ты профессиАнал, такие вещи можно в рефпак не выносить, а ты должен заморочиться бебе бе
Аноним 16/07/22 Суб 11:25:35 #510 №300639 
>>300599
>обрубовки
https://youtu.be/4Kyavs1JQ70?t=2109
Аноним 16/07/22 Суб 13:04:27 #511 №300644 
>>300639
>Обрубовки хуйня, я преисполнен
>спустя 10 секунд показывает точки между гранями образующие плейны обрубовки "их надо знать".
Топ кек.

Аноним 16/07/22 Суб 14:19:55 #512 №300645 
>>300594
>кста глаза закрыты же, чо с ними не так?
https://www.youtube.com/watch?v=rI2kshlnXxQ
Аноним 16/07/22 Суб 22:45:07 #513 №300672 
>>300501
И все прочие, кто имеет такие проблемы. Кроме царапин, ещё лично меня скрип стилуса о шершавую доску бесил.

Решил проблему просто. Наклеил защитную плёнку самую дешёвую под андроид планшеты. Теперь ни скрипа, ни царапин. Рекомендую
Аноним 17/07/22 Вск 19:03:44 #514 №300740 
Screenshot1.jpg
Как это сообщение удалить?
Аноним 17/07/22 Вск 19:07:51 #515 №300741 
file\project notes\edit
Аноним 18/07/22 Пнд 16:09:25 #516 №300797 
16108732184990.jpg
ГОСПОДИ, какие же пиксолоджик дегенераты. Я думал меня ничего не удивит, но они смогли.

Оказывается, что сабтулы это такие же элементы интерфейса, как кнопка или слайдер. Можно самому убедиться, кликнув с контролом по любому сабтулу и увидеть путь. Как думаете что может пойти не так? Ну например ... если имя твоего сабтула совпадает с именем какого нибудь элемента интерфейса, то он для некоторых макросов может перекрыть доступ к реальной кнопке.

Проверил, как минимум у записывателя макросов крыша едет, если сабтул назвать "Delete".
Аноним 18/07/22 Пнд 17:04:38 #517 №300800 
>>300797
Держи в курсе пожалуйста.
Аноним 18/07/22 Пнд 17:42:22 #518 №300802 
>>300797
Ну так нехуй называть как попало. Нужно приучаться к нормальной нейминг конвенции, системе версий и.т.д.
Аноним 18/07/22 Пнд 18:16:19 #519 №300804 
image.png
Аноним 18/07/22 Пнд 18:20:58 #520 №300805 
>>300802
Я открою секрет, но ситуация "должен приучаться к неймингу" — это сугубо из-за криворукости и похуизма разработчиков, которым поебать на юникод или еще какие базовые действия.

И вместо того, чтобы ебать в жопу тупых разрабов, ты приучиваешься ходить по струнке. Сука ебтваю мать, данные проблемы висят на формуе пиксолоджик ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ. А чего бы им не висеть с такой аудиторией? Даже в тех тредах предлагают потерпеть, мыж не жуки-плавунцы.
Аноним 18/07/22 Пнд 18:24:47 #521 №300806 
>>300802
В нормальных сервисах тебе влетит в ебало окно с перечислением запретных знаков. Давай я посмотрю на твою жопу, если твой аккаунт на почте удалится только потому что кто-то прислал письмо от имени delete@MyAccount

А что если ты импортнешь чужой файл и в нем будет деструктивный нейминг? Ты уверен, что эта проблема лежит на плечах юзера?
sage[mailto:sage] Аноним 18/07/22 Пнд 19:33:44 #522 №300809 
пынякукареку.mp4
Меня кто-то тегал, а сообщений нету?
Аноним 18/07/22 Пнд 19:47:04 #523 №300810 
>>300809
Тарас Петух, ты?
Аноним 18/07/22 Пнд 21:55:32 #524 №300821 
>>300809
Какие же хохлы дегенераты, пиздец просто! И сюда проникли со своим дерьмом. Ебучие клопы.
Аноним 18/07/22 Пнд 22:14:14 #525 №300824 
>>300821
Этот клоун здесь ошивается уже год. Как только начинается дискуссия — он тут же скатывает в срач. Когда тред сдох, он начал щитпостить, чтобы на него среагировали.

Аноним 19/07/22 Втр 00:09:06 #526 №300833 
>>300805
>>300806
а как вы предлагаете бороться с чужой проблемой? тем более если 10 лет не решают. Никак, это тебе неподвластно. Еинственный выход конкретного анона самому следить за своим неймингом и порядком в проектах. Хули толку бухтеть. если это проблему не решит.
Аноним 19/07/22 Втр 03:22:04 #527 №300836 
16577398685720.jpg
А если я хочу лепить анимешных тяночек мне тоже нужно сначала кирпичи с анатомией три пол года выдрачивать?
Аноним 19/07/22 Втр 10:57:00 #528 №300849 
>>300836
три года нужно не на анатомию, а на развитие глазомера. Он нужен для лепки чего угодно. Анатомия -это просто справочник о строении тела, нубасу оно никак не поможет слепить круто.
Аноним 19/07/22 Втр 12:28:38 #529 №300861 
>>300797
Как хорошо что хоть кто-то борется с системой. Всегда с огромным удовольствием читаю твои посты анон, пожалуйста продолжай. Ты делаешь очень важное дело. Я счастлив что есть такой человек в треде.
Аноним 19/07/22 Втр 13:28:39 #530 №300867 
>>300836
Полгода + несколько лет.
Аноним 19/07/22 Втр 16:25:16 #531 №300872 
>>300836
Я хз даже, как эту хуйню в 3д лепить. Она то и с этого ракурса выглядит нелепо с этим поломанным позвоночником, а если это еще повернуть, то пиздец кринжатина будет.
Аноним 19/07/22 Втр 17:01:18 #532 №300874 
image.png
image.png
image.png
>>300872
Никак, то что хорошо в 2Д, не всегда хорошо в 3Д. Если хочется что-то анимешного в 3Д, стоит обратить внимание на БЖД кукол, их лица и пропорции как они сделаны. Ну по крайней мере добавить их в рефборд. Ну и традиционно для аниме-подобного 80% общего лука будет скорее в покрасе/текстуре/мейке, чем в самой геометрии.
Аноним 19/07/22 Втр 17:10:57 #533 №300876 
image.png
image.png
image.png
>>300874
Сами болванчики довольно примитивные, скульптить там особо нечего. Большая часть работы уйдет именно в шмот, макияж, волосы и позинг и рендер.
Аноним 19/07/22 Втр 18:12:13 #534 №300878 
>>300872
>Я хз даже, как эту хуйню в 3д лепить.
Относительно, без попыток точно подставить 3д модельку под реф.
Аноним 19/07/22 Втр 19:04:42 #535 №300880 
>>300874
Я не говорю в целом про триде. Куча есть маняме фигурок, достойно выглядящих. Я конкретно про кривейший концепт.

>>300878
Ну я видел, как эти фигурки делают, то они подгоняют камеру под реф и постоянно чекают, чтобы все совпадало один в один. Есть исключения, типа леслизиросикс, которые без концепта делают, но у него специфичная анатомия просто.
Аноним 19/07/22 Втр 20:30:06 #536 №300889 
>>300880
>то они подгоняют камеру под реф и постоянно чекают, чтобы все совпадало один в один
Это обманичивое впечатление, если прям мм в мм будешь подгонять, получается говно, ибо 2дшники очень много пиздят в своем арте чтоб на плоскости няшно получалось. +3\4 никто с линейкой не измеряет, + в зебре сломанная перспектива.

Имхо, ключ к успеху как раз таки периодически хуй ложить на то что там 2дхарь наломал, не сильно рвать жопу. Как Шон Олсон, вроде тютелька в тютельку лепит, но все равно мимо концепта. Кек
Аноним 19/07/22 Втр 21:35:30 #537 №300892 
>>300889
>Это обманичивое впечатление
Чел, литерали миллион японских, корейских и китайских видео, где этим занимаются.
Аноним 19/07/22 Втр 21:44:57 #538 №300893 
>>300892
>пиздоглазые
>тупо слизывают 1 в 1 по штангеениркулю
кто бы сомневался, и какой у них там пайплайн чтобы 2д в 3д превратить сносно? Если знаешь примеры видосов - я бы глянул.
Аноним 20/07/22 Срд 18:21:51 #539 №300952 
В зебре можно изменить тип вращения камеры как в сабстенсе или блендере?
Аноним 20/07/22 Срд 19:05:52 #540 №300955 
У меня бейзмеш со всеми частями тела
как мне сделать так, чтобы я работал над одной головой только, т.е. динамеш применялся только к ней? Отделять её от остального меша можно? Я же потом буду запекать - это нужно по отдельности запихивать голову и тело? А шов между ними тоже запечется?
Аноним 20/07/22 Срд 21:11:24 #541 №300958 
>>300955
Зачем тебе дайномеш, когда у тебя уже есть бейзмеш? Извращение, конечно, но можешь потом просто спроджектить детали. Ну или шов в марме тоже спрятать можно, если заморочиться.
Аноним 20/07/22 Срд 22:09:35 #542 №300962 
>>300958
>Зачем тебе дайномеш, когда у тебя уже есть бейзмеш?
так из бейзмеша всегда скулптят, разве нет? вот ты изменил ебало бейзмешу и теперь ему надо перерасчитать сетку(повысить полигонаж), чтобы сделать его детальнее

или ты все работы со сферы делаешь?
Аноним 20/07/22 Срд 22:29:50 #543 №300963 
>>300962
>так из бейзмеша всегда скулптят, разве нет?
Не всегда, но речь не об этом.

>вот ты изменил ебало бейзмешу и теперь ему надо перерасчитать сетку(повысить полигонаж)
Ну полигонаж, допустим, повысить нужно. Но зачем тебе дайномеш для этого? Ты же в курсе, что дайномяш - это инструмент для начала работы. Когда все готово по пропорции один хуй ремешат, а потом ретопят. Так если у тебя уже оно готово, то зачем портить сетку? Чем тебя сабдив не устраивает?
Аноним 21/07/22 Чтв 00:09:20 #544 №300968 
image.png
image.png
>>300963
вот мой меш
сетку я не испорчу
мне только бошке полигонов добавлять постепенно
Аноним 21/07/22 Чтв 01:19:33 #545 №300973 
image.png
Сори, что такеую мелочь спрашиваю, но как на планше двигать и отдалять, когда все пространство занято моделью? альт + клик не работает
Аноним 21/07/22 Чтв 02:38:42 #546 №300976 
>>300973
Тыкай не в область документа, а в поля по краям.
Аноним 21/07/22 Чтв 08:12:48 #547 №300979 
>>300968
Если ты этот меш скачал, то ты выбрал какую-то хуйню.

>>300973
Забинди пкм на кнопку пера.
Аноним 21/07/22 Чтв 13:34:38 #548 №300991 
>>300979
>Если ты этот меш скачал, то ты выбрал какую-то хуйню.
ты тролишь меня или чо?
мне ебальник поменять нужно
если я скачаю отретопленную модель, то на ней будет овермало полигонов, даже сабдив блять для всего тела не спасет от того насколько в ней мало поликов, пынямаешь?
Аноним 21/07/22 Чтв 14:26:44 #549 №301002 
>>300991
>>300968
>на башке полигонов добавить
>сабдив не хочу
Если уж прям хочется в залупу залезть, есть скульптис про - в реальном времени изменяет сетку пока ты по ней водишь кистьюменьше кисть плотнее сетка, но лагать будет шо пиздец
Аноним 21/07/22 Чтв 16:07:44 #550 №301009 
>>300991
Ну скопируй своего качка, переведи в дайномеш, наскульпти что нужно, потом перепрожекти назад на изначальную сетку. А со своей дайномеш хайпольки запеки нормалку. Я бы просто сабдивов накинул раза 3-4 и лепил на похуях.
Аноним 21/07/22 Чтв 17:15:55 #551 №301015 
>>300991
>пынямаешь
Не пынемаю. Если у тебя пк не из начала прошлого десятилетия, то зебра спокойно переваривает десятки лямов полигонов. Тебе в западло несколько раз нажать Ctrl+D? И у нормальных бейзмешей плотность сетки на ебальнике изначально будет выше, чем у тушки.
Аноним 21/07/22 Чтв 17:32:43 #552 №301016 
202207162247541.jpg
45453.jpg
Можно как нибудь сделать так чтоб референс менял размер вместе с мешем?
Аноним 21/07/22 Чтв 17:47:07 #553 №301018 
>>301016
можно спрожектить картинку в полипеинт прям на сферу и обводить себе. Но лучше на плоскость, а потом уже из плоского скульпта можно на что угодно перетянуть. Можно и альфу из этого сразу сделать, но придется ебаться с оттенкамм и подбирать интенсивность в субстанс дезигнере.
Аноним 21/07/22 Чтв 22:31:10 #554 №301036 
image.png
image.png
image.png
Аноним 22/07/22 Птн 01:04:11 #555 №301042 
Где вы находите нормальный бейзмеш? На рутрекере по запросу base mesh/scan/scanned ничего нет(есть,но одна выдача и не то)
Аноним 22/07/22 Птн 01:16:46 #556 №301043 
image.png
image.png
https://www.artstation.com/artwork/kl3Pr6
почему это так смешно?
смотришь такой - дженерик баба, дженерик орк, дженерик фентази и тут на нахуй хохлушка с пушкой
Аноним 22/07/22 Птн 03:24:04 #557 №301045 
>>301043
Твоя хохлушка? Просмотры набиваешь? Всё понятно.
Аноним 22/07/22 Птн 04:19:52 #558 №301046 
>>301043
>хохлушка
А мне кажется это Андрей Петров
Аноним 22/07/22 Птн 04:33:16 #559 №301047 
Теть спок.jpg
>>301042
>нормальный бейзмеш
От пипелина зависит: кому-то бейзмеш нужен для грязного наброска, чтобы время не тратить на вспоминание че там по базовым пропорциям. Анна Семёновна негодуэ
Кому-то для стыдливого потягивания вертексов дженерик маняме куклы в позе резиновой женщины, с последующим сабдивом.
Какой стул выберешь? На какой мять меш подсядешь?
Аноним 22/07/22 Птн 04:46:34 #560 №301048 
>>301047
оба хочу
но разве для грязного наброска меш не делается из
>стыдливого потягивания вертексов дженерик маняме куклы в позе резиновой женщины, с последующим сабдивом.
?
Аноним 22/07/22 Птн 05:04:47 #561 №301049 
>>301048
>оба хочу
Тогда смотри чтоб на сеточке с лупами все впорядке было, ВСО.
>но разве для грязного наброска
Там дроч на геометрию только во вред, тебе полет запяться и фантазии нужен, никаких куккейджев, диномеш рулит.
Аноним 22/07/22 Птн 11:06:21 #562 №301061 
>>301016
Создают плоскость и на нее накладывают текстуру. Т.к. плоскость тоже сабул, то она вращается и отдаляется так же как и твой основной сабтул.
Аноним 22/07/22 Птн 12:22:24 #563 №301066 
>>301043
Лол, на полном серьезе пермогают американским оружием. Какой позор.
Аноним 22/07/22 Птн 12:24:45 #564 №301067 
>>301043
ДЖЕНЕРИК БАБА ОТ СЯОМИХУАВЭЯ
@
ОМНОМНОМ
@
ДЖЕНЕРИК БАБА ОТ ТАРАСА ЗАЛУПЯЧКО
@
РЯЯЯЯЯ
Аноним 22/07/22 Птн 12:40:46 #565 №301068 
>>301043
В контексте арстейшина это тоже дженерик. Берется что либо и к нему лепится украинский флаг.
Аноним 22/07/22 Птн 13:11:33 #566 №301074 
изображение.png
>>301067

Когда же вы запомните? есть только два гендера:

МИКОЛА СВИНАРЧУК ТА ТАРАС ПИДАРАШКО
Аноним 22/07/22 Птн 16:27:28 #567 №301083 
А что там с челленжем АС? Типа нужно ждать, пока концепт макаки проведут все? По-своему концепту делать нельзя будет?
Аноним 22/07/22 Птн 19:02:01 #568 №301095 
Вы блять ебанутые? Там челу в б\ секстипл выпал, а вы о скульптах всяких. >>271444444
Аноним 22/07/22 Птн 20:33:06 #569 №301102 
1386511508960.jpg
>>301095
>Там челу в б\ секстипл выпал, а вы о скульптах всяких. >>271444444
Аноним 22/07/22 Птн 20:33:52 #570 №301103 
>>301083
Ну я А1
Аноним 22/07/22 Птн 23:47:10 #571 №301116 
2022-07-2223-45-06.png
>>301083
Разделение сделано для тех, кто хочет что-то одно. Ты можешь подать заявку на концепт, а потом на продакшн.
Аноним 23/07/22 Суб 00:32:28 #572 №301119 
>>301116
Ну если я не хочу подавать на концепт, а хочу просто по-своему концепту делать модель?
Аноним 23/07/22 Суб 05:08:24 #573 №301123 
>>300952
Да, есть плагин

Я о нём узнал из этого видео https://www.youtube.com/watch?v=iZTLWqW_SKQ

А вот сам плагин https://github.com/warmwhisky/ZbrushMiddleButton
Аноним 23/07/22 Суб 06:34:19 #574 №301124 
>подать заявку на концепт, а потом на продакшн.
Пиздец конечно, нет чтоб дать задание одним предложением и не выебываться, они стены текста пишут, какие-то хитровыебанные правила...
Аноним 23/07/22 Суб 07:22:43 #575 №301126 
>>295848 (OP)
>>219046 (OP)
Аноны, посоветуйте курс по Майа и Зебраш одновременно, да посвежее. Самое новое на торрентах 2017 года. Хочу попробовать после Блендера эту связку.
Аноним 23/07/22 Суб 08:33:43 #576 №301127 
>>301126
>Самое новое на торрентах 2017 года.
Проходишь этот курс, добираешь в ютубчике zbrush %иарнаме% what's new? Довольно урчишь.
Аноним 23/07/22 Суб 08:53:17 #577 №301128 
>>301127
Охуительный совет от человека, никогда не проходившего никакие курсы. Даже если между версиями программы 2 года прошло они уже могут быть совершенно непохожи, как марвелоус дизайнер, например. А пять лет - это пропасть в 100% случаев.
Аноним 23/07/22 Суб 10:10:47 #578 №301132 
>>301119
Ахтыж хитрая жопа, хочешь обойти потенциальных конкурентов и пропихнуть свой концепт в продакшин? Своячничество развел?
Докажи состоятельность концепта на деле!
Аноним 23/07/22 Суб 10:18:38 #579 №301133 
>>301124
Так ты разом это и делаешь? В чем проблемы? Я лично ебал в рот концепт. А все эти сами с усами больше мечтатели, чем реальные деятели — вон, челик выше даже ссытся подать заявку на концепт.

Организаторы поняли, что нахуй эти выебоны и разделили конкурс на две части. Заявка на концепт и на продакшн подается в одно время.
Аноним 23/07/22 Суб 10:20:37 #580 №301134 
>>301133
>Так ты разом это и делаешь?
Вопрос случайно поставил.
Аноним 23/07/22 Суб 12:32:56 #581 №301136 
>>301128
>>301132
>>301133
Таблетки прими.
Аноним 23/07/22 Суб 12:41:25 #582 №301137 
>>301136
Универсальный ответ. Причем трем разным людям.
Аноним 23/07/22 Суб 17:47:56 #583 №301152 
как чистить скульпт, чтобы мятого говна не было?
Это вообще с опытом может пройти? Типо возможно вообще этих засмузеных бугорков не оставлять вообще? Этож перед каждой мазнёй кистью придётся думать как её оставить и где
Аноним 23/07/22 Суб 19:23:26 #584 №301161 
>>295848 (OP)
Ну чё вы там, глиномесы?
Аноним 23/07/22 Суб 20:20:46 #585 №301164 
>>301152
>>299160
Аноним 23/07/22 Суб 20:25:21 #586 №301166 
>>301152
>как чистить скульпт, чтобы мятого говна не было?
Ответ всегда один: уменьшай полигонаж сука.
Ну ладно, есть еще один: юзай ремешер чтобы было несколько уровней сабдивов, затем спускайся на нижние уровни и смузом смузь.
Аноним 23/07/22 Суб 21:06:12 #587 №301168 
1. Посоветуйте гуид на полный разбор пайплайна для создания какого нить средневекового перса (чтобы был разбор как скульптить и текстурить метал, кожу для одежды, ремешки и т.д.)

2. Чтобы перс состоял из нескольких мешей(тело, наплечник, штаны и т.д.), и показывали как это все заригать вместе и импортить в движки(желательно)

Ну или хотя бы просто гайд как сделать на перса несколько деталей и их заригать вместе, ТОЛЬКО НА МАЮ, не 3дмакс(он у мнея не работает на компе)
Аноним 23/07/22 Суб 21:37:31 #588 №301173 
0b4a11f8f644b9a166d71b06c5f97bd2.jpg
>>301168
Видел тутор скульптинга рыцаря от китайца (пикрил), броня делалась в майя. Но там нет никакого риггинга и ретопологии, чисто для синиматик кадра.
Аноним 23/07/22 Суб 21:40:37 #589 №301175 
>>301168
Для твоего ебануто специфичного запроса есть курс по дворфу. Точнее там два курса по одну персонажу: модель и риг/анимация. От вингфокса, по-моему.
Аноним 24/07/22 Вск 04:05:05 #590 №301206 
Как ретопать модельки, у которых закрыт рот/приоткрыт?
всегда открывать рот? а если я не собираюсь ригать челюсть?
Аноним 24/07/22 Вск 07:56:32 #591 №301211 
photo2022-01-1004-18-03.jpg
>>301018
Вот так что ли?
Аноним 24/07/22 Вск 10:40:37 #592 №301214 
ChurchHeartoftheAndes.jpg
Ну а чо, нормальный способ. Осталось захуярить перья
Аноним 24/07/22 Вск 11:23:51 #593 №301215 
>>301211
>>301214
Чел, потерпи немного, я уже делаю безье-инсрументы. Можно будет обводить такие штуки как в иллюстраторе.
Но даже сейчас, если бы ты перевел свое изображение в вектор (той же люстрой воспользовался), потом сохранил бы в SVG, то с помощью дефолтного зебро-плагина TEXT, можно импортировать вектор SVG и преобразовать в объект.

Ну или опять же в люстре обвести, превратить в маску и воспользоваться нвоым инструментом последней версии по выдавливанию рельефа из изображения. А сейчас ты просто убил время на хуйню, которую потом еще и сложно отредактировать, если вообще возможно. Так делать не стоит.

Алсо, мне кажется, ты лейзимауз не включил — лини какие-то кривые, что ли.
Аноним 24/07/22 Вск 13:59:55 #594 №301217 
>>301215
>можно импортировать вектор SVG и преобразовать в объект
Да, но там проблема в том что это пришлось бы еще редачить пиздец сколько и все равно добивать мышкой. Там сам щит траченный пиздец. Половины проволоки на теле нет.
>мне кажется, ты лейзимауз не включил
Лол, так и есть кстати
Аноним 24/07/22 Вск 15:01:30 #595 №301219 
16586608098250.mp4
Аноним 24/07/22 Вск 16:02:49 #596 №301220 
Кто-то пытался свои нормальные браши через курвы создать, типа волос и цепей? Почему эта ебала крашится постоянно? Даже зебру обновил.
Аноним 24/07/22 Вск 16:22:30 #597 №301221 
>>301220
Ни разу не крашилось, хотя я не так часто делал. Хз че ты там у тебя.
Аноним 24/07/22 Вск 16:23:19 #598 №301222 
>>301220
Запиши видео, я могу повторить за тобой и проверим.
Аноним 25/07/22 Пнд 11:40:20 #599 №301258 
>>301220
У каждой сборки зебры свои проблемы с вылетами конкретно на твоей системе. Была зебра которая вылетала когда кол-во сабтулов в менюхе показывалось больше 6 штук. Сейчас зебра летает когда беру транспоз, тащу с ктрл меш, при этом включена автомаска по полигрупам.
Аноним 25/07/22 Пнд 19:03:10 #600 №301280 
ander-liza-park-2d-3d.jpg
Это считается попаданием в концепт? Слева подзаебавшийся околонуарный детектив, справа джейс надевший дешевый костюм, соглы?
sageВАС ЭТИМИ ТРЕДАМИ ОТВОДЯТ ОТ РЕАЛЬНОСТИ  [mailto:sage] Аноним 26/07/22 Втр 00:59:54 #601 №301292 
CUY2MurWsAEsv7z.jpg
CUIQRWOUcAAIcCQ.jpg
CUGbOF0XAAEiXwq.jpg
CUIOVX3VAAAozxj.jpg
Аноним 26/07/22 Втр 01:35:01 #602 №301295 
>>299611
Охуенно!
мимо раньше задрачивал зскриптинг и писал скрипты\плагины для браша
Аноним 26/07/22 Втр 12:55:57 #603 №301312 
UIFinder2.mp4
>>301295
У меня там немного дальше все пошло. Теперь выводится список не просто путей, а действующих элементов, на которые можно воздействовать. Ну еще избавился от фризов при первой загрузке.
Аноним 26/07/22 Втр 13:04:21 #604 №301313 
>>301312
В конце, где на кружочки нажимаю, это тип отображения имени кнопки: либо путь целиком, либо имя кнопки, либо вырезается середина, типа "Tool ... DynaMesh".

Рядом залупа — это либо ищутся совпадения по всему пути, либо только в названиях элементов.
Аноним 26/07/22 Втр 13:33:26 #605 №301316 
ZOutliner.mp4
2022-07-2613-23-09.png
>>301295
Щас делаю человеческий аутлайнер — это то, что в зебре называется списком сабтулов. Чтобы можно было создавать сколько угодно вложенных папок, чтобы можно было удалять и дублировать сабтулы хоткеями, чтобы можно было с шифтом выбрать несколько сабтулов, добавил цветовую маркировку слоев как в фотошопах или сабстенс пеинтере (синие и зеленые полоски на видео).

Кстати, превью сабтулов делаю онли с вида спереди, а не как сделано в зебре в зависимости от угла камеры. Так чище и нагляднее на мой взгляд. К примеру, вот на пикрил 2 у меня абсолютно две одинаковых копии сабтулов, но на превью они выглядят разными, просто потому что положение камеры разное.

Думаю, что в конце концов избавлюсь от постоянно висящего дока справа. Кстати, по поводу дока: сделаю человеческий, это когда он выдвигается при наведении курсора. Какой еблан в зибраше додумался прятать доки по клику на перегородку? Tab тоже не спасает т.к. показывает или скрывает все доки, а не конкретный.


Аноним 26/07/22 Втр 13:51:54 #606 №301319 
>>301316
Уже сделали Zscene manager же, причем сотрудник пиксолоджиков его сделал, там кажется есть те функции которые ты хочешь добавить.
Алсо, ты уже заценил команду Sleep? Крутая вешь,теоретически если знать тригонометрию то можно свой гизмо сделать, лол.
А, и ты свои плагины продавал уже, до того как монетизацию заблокировали для жителей рф?
Аноним 26/07/22 Втр 14:02:44 #607 №301321 
>>301319
>Уже сделали Zscene manager же, ты со своим скиллом можешь заняться другими проблемами збраша, до которых у его кодеров руки не дотянулись
Кстати, твой аутлайнер же обновляется автоматически? Если да то вообще круто, я слышал что у збраша какая то проблема с api и поэтому Zscene manager, который обновляется автоматически, смог сделать только бывший сотрудник пиксолоджиков, у других не получилось
Аноним 26/07/22 Втр 14:12:37 #608 №301322 
>>301319
>Zscene manager
Узнал где-то на второй день после начала создания, лол. Там реализация лучше чем есть, но я хочу добавить еще кое чего. Да и часть функционала не работает без оплаты. У меня создание подпапки выдавало ошибку, мне кажется это как раз ограничение бесплатной версии.

>Алсо, ты уже заценил команду Sleep?
Я ее пытался заюзать для паузы, а потом понял, что это больше похоже на асинхронное ожидание, еще и с событиями. Я намереваюсь на этой штуке упостроить бесконечный цикл в фоновом режиме как раз для режима автоапдейта.

>>301321
>Кстати, твой аутлайнер же обновляется автоматически?
Планирую так. Пока только реализовал получение свойств сабтулов. Щас работаю над возвратом. А Sleep как раз для обновления в фоновом режиме.
Учитывая специфичность однопоточного режима скриптов, там конечно костыли те еще.

>А, и ты свои плагины продавал уже
Ну вот щас готовлю пачку плагинов. Пока не думал над этим.
Аноним 26/07/22 Втр 14:18:00 #609 №301325 
>>301321
>смог сделать только бывший сотрудник пиксолоджиков
Судя по поведению, когда автоапдейт отваливался, если запустить какой нибудь другой скрипт, не очень там уж и чудесные чудеса. Я вообще думал, что там левый челик, вроде меня делал.
Аноним 26/07/22 Втр 14:44:29 #610 №301330 
>>301322
>Я ее пытался заюзать для паузы, а потом понял, что это больше похоже на асинхронное ожидание, еще и с событиями.
Правильно понял. Плюс еще на збрашцентрале Маркус Цивис (который пиксолоджиковский прогер) говорил что конкретно пауза в этой команде отвалилась и больше не работает.
С тобой можно связаться как нибудь? А то зскриптеров вообще мало, а русскоязычных вообще несколько штук
Аноним 26/07/22 Втр 14:58:32 #611 №301333 
2022-07-2614-54-08.png
>>301280
На концепте голова больше и немного наклонена (пикрил). На 3д ровно вперед.

Фокусное расстояние меньше, т.е. ярко выраженная перспектива — это заметно по "округлому" ременю и левому ботинку. В 3д версии левый ботинок блевотно сплющился на камеру. Возможно камера расположена слишком низко, тогда и ремень не будет ровной полоской. Может ремень более свободный и таз немного вперед выдвинуть.

Почему-то положен болт на такие вещи, как длина галстука и высота воротника. На концепте галстук короче, а воротник больше. Еще рукав пиджака короче на концепте.

Руки более тонкие, а на концепте более массивные.

Карман слишком близко к передней стороне. Стрелки брюк лучше, чем на концепте.









Аноним 26/07/22 Втр 15:03:24 #612 №301334 
>>301333
>т.е. ярко выраженная перспектива
А все потому что концептер обязан держать в голове перспективу, а моделлер эту информацию вбросил из головы.
Аноним 26/07/22 Втр 15:41:04 #613 №301339 
>>301330
А чем тебе ИТТ не нравится связь? Тут все равно полумертвый тред, кроме одного шизла с политотой >>301292 , намерения которого мне до сих пор неизвестны.
Аноним 26/07/22 Втр 15:43:22 #614 №301340 
>>301330
Ты писал, что делал плагины. А ты на чем их писал? На С++?
Аноним 26/07/22 Втр 15:51:17 #615 №301341 
>>301316
Ты прогер блять или скульптор, ты ахуел такие удобства себе делать вообще?
Аноним 26/07/22 Втр 17:18:32 #616 №301352 
>>301280
Пропорции сильно мимо. Особенно грудная клетка. На концепте это дрыщ с висящей рубашкой, а на модели супермен ебаный. Ну и ноги сильно длинные, ведь на концепте сильные перспективные искажения снизу.
Ну а по поводу реализации стилизации - это уже артдир на проекте решает. Мне такая одежда, например, не нравится. Сильно упрощено, будто мультик для трехлетних детей.
Аноним 26/07/22 Втр 18:07:02 #617 №301359 
>>301352
Мне кажется ноги норм по длине, просто на концепте штаны более мешковатые и "мотня" ниже, поэтому и кажется, что ноги короче.

На концепе карлан в мешковатой одежде, а на реализации высокий качок в обтягивающем костюме.

С другой стороны, концепт тоже не очень хорош в реализации. Мне не нравится неопределенность галстука: то ли рубашка расстегнута и перед нами разъебай, то ли концептер проебался с длиной шеи.
Если персонаж-разъебай, то лицо слишком сосредоточенное с аккуратно уложенными волосами. Какой-то Стэнли Ипкисс.

Все таки на реализации анона ушла та неопределенность образа.
Аноним 26/07/22 Втр 20:28:47 #618 №301366 
>>301322
>>301319
Устанавливал зСцене манагер: автоматические не обновлялось, долго думало.
Аноним 26/07/22 Втр 21:13:00 #619 №301368 
>>301366
Долго думает при каждом обновлении списка сабтулов. Дело в том, что ебанаты из пиксолоджик не выдали функцию получения свойств сабтула по его индексу. Поэтому я должен физически переключиться на сабтул и получить его свойства, что многократно увеличивает время.

>автоматические не обновлялось
Как только заюзается сторонний скрипт, то связь обрывается. В последней версии высвечивается кнопка с предложением обновиться.

Короче этот ваш сотрудник из пиксолоджик имеет возможностей над зеброй не больше, чем рядовой анон.
Аноним 26/07/22 Втр 22:18:57 #620 №301374 
Оффтоп, но нужен хелп
когда в маю закидываю меш 1.6 млн поликов - виснет намертво
делю меш на 2 части в зебре и закидываю по кускам - нормально, но не могу включить live object чтобы отретопить
при merge 2 хайпольных кусков в одну - виснет так же, как и при загрузке целого меша

как фиксить?
Аноним 26/07/22 Втр 22:29:32 #621 №301375 
>>301374
1. Что мешает ретопать два отдельных куска?
2. Сделай децимацию, даже если это хайполи для ретопа. Тебе не нужны супер-мелкие детали (ты ведь не запекаешь в текстуру) — тебе нужно, чтобы размер полигонов хайполи был меньше размеров полигонов лоуполи. Даже если модель загрузится, то привязка ретопа будет работать неадекватно, пытась каждый раз обработать ВСЕ видимые точки модели.

По-моему даже в туторах хуза говорили уменьшать полики для ретопа.
Аноним 26/07/22 Втр 23:31:05 #622 №301376 
>>301374
Значит у тебя комп не вывозит. Сколько ОЗУ? Два ляма вообще должны спокойно вертеться и ретопиться.
Ну а вообще, как тебе сказали, задецимейти в зебре.
Аноним 27/07/22 Срд 05:26:42 #623 №301378 
>>301368
У тебя этих проблем не будет?
Аноним 27/07/22 Срд 05:30:43 #624 №301379 
>>301374
Децимать перед тем как закидывать в ретопософт.
Юзай Топоган 3.
Аноним 27/07/22 Срд 11:28:17 #625 №301383 
>>301378
Будут, мы находимся в равных условиях.
Разве что сделаю так, чтобы юзер видел шаклу обновления, а не просто подвисон программы и считал это неправильной работой.

Единственное, что возможно у меня не будет — это ебать пользователя просьбой нажать кнопочку апдейта. Как я понял, автор оригинала сделал это для того, чтобы апдейт случайно вдруг не вклинился и не поломал работу какого нибудь активного скрипта (как мы помним, не может работать одновременно несколько скриптов).

Но это не точно, пользователь может запустить какую нибудь децимацию, которая длится долго, потом случайно тыкнуть по окну с сабтулами и крашнуть децимацию. Мне предстоит подумать какой бы костыль выдумать, чтобы все это выглядело естественно. Но эта кнопка с просбой обновиться меня задрала даже на этапе знакомства с плагином.

Аноним 27/07/22 Срд 13:29:12 #626 №301386 
изображение2022-07-27172900920.png
Как левого урода убрать
Аноним 27/07/22 Срд 13:56:31 #627 №301387 
>>301386
Он стал задником? Очисти холст Ctrl + N
Аноним 27/07/22 Срд 16:40:27 #628 №301389 
>>301379
я топоганом пользовался
после майки вообще другая прога, в плохом смысле, только кольцами ретопать вокруг ног и ног удобно
симметрия вообще для галочки там есть
Аноним 27/07/22 Срд 20:33:47 #629 №301397 
Научиться скульптить до приемлимого уровня чтобы на работу не стыдно взять - это 2 года положить
а еще нужно научиться ретопать, запекать правильно,а текстурить научиться это столько же времени как и скульптинг

у меня эфект данилы крюгера или все так? Почему так сложна????
Аноним 27/07/22 Срд 22:32:44 #630 №301402 
Какое у вас мнение у вас по поводу Спиридонова?
Аноним 27/07/22 Срд 22:41:29 #631 №301403 
>>301397
В какой сфере можно положить меньше двух лет, чтобы не стыдно было показать результат?
Аноним 27/07/22 Срд 22:55:29 #632 №301404 
>>301403
>В какой сфере можно положить меньше двух лет, чтобы не стыдно было показать результат?
Да хуй знает. В сфере петуха на зоне.

>Почему так сложна????
Главное натренированный глаз, все остальное изучается на лету. А глаз сходу натренировать невозможно, это нужно годами наблюдать за чужими артами, смотреть туторы. Надо просто потихоньку молотить и когда нибудь, где нибудь получится что нибудь.

А там где легко и быстро, конкуренция большая.
Аноним 28/07/22 Чтв 00:28:28 #633 №301407 
>>301402
Низкий скилл, отвратительно лицемерный хуй, еще немного ебанутости ему и с него получился бы Гвидон Вишневский из Лапенко.
Аноним 28/07/22 Чтв 01:15:11 #634 №301412 
>>301402
Попадались стримы на союзниках его, заходил оттуда в вк и сразу закрывал. Что-то даже с учетом того, что они глиномес - это довольно слабо даже если сравнивать с выпускниками наших глиномесных академий, не говоря даже уже о всяких Филиппах Фаро. А что он на айпаде своем выдает - это вообще кринж.
Аноним 28/07/22 Чтв 08:03:10 #635 №301417 
>>301407
>Гвидон Вишневский
Ля, как же он охуенно этих шизов ухватил.
https://www.youtube.com/watch?v=xfwH64Ckufg
Аноним 28/07/22 Чтв 08:26:58 #636 №301419 
portretnyeskulpturyfilippefaroreadmas.ru22.jpg
>>301412
>Филиппах Фаро
Чет не верится, что такое лепится глиной.
Аноним 28/07/22 Чтв 10:08:01 #637 №301423 
>>301419
У него книги есть с процессами и гайдами. Скачай до проверь.
Аноним 28/07/22 Чтв 17:59:33 #638 №301440 
>>301152
>Это вообще с опытом может пройти?
Да
>Типо возможно вообще этих засмузеных бугорков не оставлять вообще? Этож перед каждой мазнёй кистью придётся думать как её оставить и где
Так же как в рисовании, штрих ведешь по форме, потихоньку наращиваешь клейбилдапом. Если уже говно сделал удаляешь флаттеном\клеем излишки тоже по форме, потом клейбилдапом сверху, по форме ведешь.
В голове фраза "от и до" так и ведешь кисть ПО ФОРМЕ.
по форме веди по форме
Аноним 28/07/22 Чтв 22:13:43 #639 №301451 
It has to be this way2.mp4
Аноним 28/07/22 Чтв 22:35:51 #640 №301452 
>>301451
Чел, в чем твоя цель срать здесь? Я даже не пойму контекст твоей хуйни.
Аноним 29/07/22 Птн 00:10:17 #641 №301459 
>>301452
Дети узнали слово залупа, оно им показалось смешным. Теперь залупа будет везде и в любом контексте.
Аноним 29/07/22 Птн 22:35:28 #642 №301506 
image.png
image.png
Попробовал хард серф чисто в зебре поделать. Большая часть быстро выходит, но есть, конечно, вещи, которые больно без стороннего софта. Типа потяжки всякие можно за минуту пофиксить. Ну да ладно. Это уже доделывать не буду, опыт учту в следующий раз.
Аноним 29/07/22 Птн 22:55:36 #643 №301508 
>>301506
Только клип\кнайф и флаттен\полиш юзал? Прикольно получилось
Аноним 29/07/22 Птн 23:00:21 #644 №301510 
image.png
>>301508
Ну еще зимоделлер, зиремешер дайнамик сабдив и булеаны. Через дайнамик оказалось довольно удобно пластины всякие делать.
Аноним 30/07/22 Суб 08:12:45 #645 №301517 
image.png
image.png
как фиксить? карта древняя очень radeon hd 6700
Аноним 30/07/22 Суб 09:21:23 #646 №301520 
>>301517
У меня сабстенс ругается на мою карту, но продолжает работать. Если откажется, то я просто не буду использовать новую версию и тебе рекомендую найти версию помладше.
Аноним 30/07/22 Суб 09:38:09 #647 №301521 
Текстурили в маромосете 4? Как удобство? А хендпеинт?
Аноним 30/07/22 Суб 10:50:13 #648 №301522 
Бля, как юзать сабстанц если лагает нереально? мазки спустя секунду появляются

текстурю фул перса и выбрал разрешение 2к это норм вообще для персонажа?

А то сабстанц очень сильно выделяет швы ювишки, в 2к разрешении я их замазать не могу по этому туториалу
https://www.youtube.com/watch?v=wPcrhqiVAKc&t=185s
есть другие способы швы замазать и как понять когда проблема в шейдинге сабстанца, который подчеркивает швы или в самой текстуре?
Аноним 30/07/22 Суб 11:17:38 #649 №301523 
>>301522
1. Поиграйся с расстоянием между элементами развертки, если оно слишком маленькое, то при текстурировании в низком разрешении пиксель с одного элемента будет накладываться на другой элемент, поэтому совет с твоего видеорила не поможет, да и запекание будет кривым.

2. Проверь работает ли подход из тутора в других участках модели. Помню была какая-то версия сабстенса, которая игнорировала опции наложения слоев.

>как понять когда проблема в шейдинге сабстанца
Шейдинг сабстенса наоборот преукрашивает.

>как понять когда проблема
Импортируешь в движок или рендер и смотришь отклонения. В дальнейшем уже будешь понимать интуитивно.
Аноним 30/07/22 Суб 12:14:47 #650 №301528 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>301523
расстояние вроде норм
но швы все равно видно пиздец
Аноним 30/07/22 Суб 12:19:23 #651 №301530 
>>301528
если в normal map format выбрать directx будут нормали инвертированы, уже пробовал((
Аноним 30/07/22 Суб 12:39:12 #652 №301534 
>>301528
Пеки нормали в мармосете и не выебывайся.
Аноним 30/07/22 Суб 13:09:41 #653 №301539 
>>301534
я их и сделал в мармосете...
Аноним 30/07/22 Суб 13:14:49 #654 №301540 
>>301528
А у тебя случаем нормали не флипнуты? Я имею ввиду островки на развертке.

>>301539
Попробуй запечь в сабстенсе.
Аноним 31/07/22 Вск 16:01:30 #655 №301645 
https://www.youtube.com/watch?v=E_svLVQx5QY
хто понимает украинский и сабстанс - что она сделала?
Аноним 31/07/22 Вск 16:29:25 #656 №301647 
Normals.png
>>301645
Тоже самое, что и на видео выше — выровняла вектора нормалей на стыках. А так как у Normal Map за направление вектора отвечает цвет, то она на стыках сделала цвет одинаковым.

Вот тебе пикрил, вид сбоку на две стыкующиеся плоскости. Если вектора не совпадают (пример A), то будет выраженный стык. А если вектора совпадают (пример B), то и ребра не будет видно.

Грубо говоря, при рендере, рассчитывается угол падения луча и он является множетелем яркости пикселя. Поэтому на примере B, раз углы нормалей одинаковые, то и яркости пикселей будут одинаковые, а значит мы не увидим ребра. Пнятненько?

Если у тебя все еще затык с импортом, задумайся, а инвртирует ли сабстенс нормали, или ты ставишь настройку directX для экспорта?
Аноним 31/07/22 Вск 16:37:14 #657 №301648 
>>301645
Пиздец ты клоун. Ты рили не нагулил за несколько дней решение? Тангент спейс поменяй в марме перед запечкой и экспорти не в обж. Или можешь каналы пофлипать в готовой, но у тебя мозгов нехватит.
Аноним 31/07/22 Вск 17:14:46 #658 №301650 
>>301648
Пиздец ты клоун рил думаешь чел 24\7 сидит и над решением пердит? У него телочки, речушка, банька, пивасик, работа, девственник уймись.
Аноним 31/07/22 Вск 18:29:11 #659 №301652 
image.png
Простите
Аноним 31/07/22 Вск 19:52:16 #660 №301654 
>>301652
Да с зеброй теперь что угодно можно делать после того, как эти пидорасы заканселили подписки, не вернув деньги. Никогда больше от максона ничего не куплю. Интересно, пикслолоджик бы вытворил такую хуйню?
Аноним 31/07/22 Вск 21:22:09 #661 №301658 
>>301654
>Никогда больше от максона ничего не куплю.
Так они же известные пидорасы. Это же единственные, у кого проблемы с кряками могут тянуться годами. Для гудини лежит редшифт полудохлый трехлетней давности, уж не говоря о вариациях релизных версий.
И главное, что даже у крякнутых версий проблемы с ватермарками или бесконечным рендером, которые, кстати общие, а не только для гудинивской версии.
Аноним 01/08/22 Пнд 00:07:02 #662 №301660 
>>301654
Чет новостей не видел об этом. Тип отменили подписки россиянам из-за войны или че?
Аноним 01/08/22 Пнд 00:14:54 #663 №301661 
>>301660
>>301654
А уже сам увидел, да.
Аноним 01/08/22 Пнд 00:53:44 #664 №301666 
image.png
Анон, это что, нитки типа отдельным мешем сделаны? Если да, то как такое делается? Ну типа у меня есть кисти просто для нанесения ниток, но там просто ямки на поверхности и выпуклости в виде нити, а на пике нитки как бы отдельно
Аноним 01/08/22 Пнд 04:31:50 #665 №301667 
На удивление простая смена меша на FBX формат решила проблему
>>301647
Благодарю за объяснение
Аноним 01/08/22 Пнд 05:34:22 #666 №301669 
Сап, скульптаны.
Хочу запилить себе пару минек на печать, но в анатомию вообще не умею. Можно ли как то задать зебровской болванке позу и поверх просто одежду сделать?
Аноним 01/08/22 Пнд 06:17:11 #667 №301670 
>>301652
Хм, через лет 10 может на блендак перейду. #МОЯБОРЬБА
Аноним 01/08/22 Пнд 09:14:09 #668 №301673 
>>301669
Если поза сложная, то будет лютый кринж, который будет виден через одежду, особенно если она в какой-то степени облегающая.
В принципе даже простую позы без знании анатомии, ты загубишь жестко.
Можешь в дазе поставить позу, а потом тоже самое повторить в зебраше, сам все поймешь.
Аноним 01/08/22 Пнд 10:04:35 #669 №301675 
>>301666
Ну есть же кисти в зебре, которые рисуют 3д объектами по поверхности.
В 3д максе вроде видел такое было, если не ошибаюсь это базовый туториал MCG (не знаю жив ли он щас), обычный скаттеринг вдоль линии. Может ассет в гудини, там можно устроить взаимодействие нити с тканью (в отличии от первых двух вариантов). Вариаций масса на текущий момент. Может поехавший рисовал колбаски вручную.
Аноним 01/08/22 Пнд 10:06:06 #670 №301676 
>>301673
Да там просто стоящий чувак в ацтексом фуррисьюте с мечем на плече. Вроде ничего сложного, просто немного ноги расставить и руку согнуть к ключице
Аноним 01/08/22 Пнд 11:15:57 #671 №301699 
Adaptive skin удалили из новых версий? Или как его найти? На панеле нету, а в уроке на старой версии есть.
Аноним 01/08/22 Пнд 11:19:54 #672 №301701 
Перезапустил - появилась. Извините
Аноним 01/08/22 Пнд 12:33:25 #673 №301713 
>>301699
Специально прочекал и в 22.0.5 есть. Ты же ищешь, когда у тебя сабтул с зисферами активен?
Аноним 01/08/22 Пнд 20:14:49 #674 №301760 
Зебраны, как отимальнее всего всякие тряпки лепить типа плаще, капюшонов итд, которые обвивают тело. Экструдом нереально сделать и вытянуть
Аноним 01/08/22 Пнд 20:32:42 #675 №301762 
>>301760
В марвелусе
Аноним 01/08/22 Пнд 21:47:07 #676 №301764 
>>301760
Зимоделлером.
Аноним 01/08/22 Пнд 22:07:49 #677 №301765 
>>301760
Экструдишь из тела, зремешишь, инфлатишь чутка, сверху ваяешь змоделером, динамик сабдив не забываешь врубать и крисы хуячить.
Аноним 01/08/22 Пнд 23:30:07 #678 №301769 
>>301762
В новых версиях зебры тоже добавили симуляцию, но там ничего сложного не сделать.
Аноним 02/08/22 Втр 13:12:38 #679 №301799 
А можно как-то в зебре в пределах одного сабтула регулировать плотность полигонов в разных местах? В блендере например есть динамическая топология, которая так и делает, но в зебре она совсем по-другому работает.
Просто вот у меня например есть полотно практически плоское, но в некоторых местах надо сделать нитки/разрывы, но это буквально 5% от всей площади меша. И ради этой хуйни мне приходится не 100к роликов делать, а 30кк, а мне это потом ещё в блендер как-то экспорить...
Аноним 02/08/22 Втр 14:08:30 #680 №301803 
>>301799
Нельзя, потому что динамеш предназначен для начальных этапов скульптинга.

Есть скульптрис, который автоматом добавляет полики в активных местах. Но мне он не нравится из-за отклика.
Аноним 02/08/22 Втр 14:09:41 #681 №301804 
>>301799
>>301803
>но в некоторых местах надо сделать нитки/разрывы, но это буквально 5% от всей площади меша.
Скульптрис
Аноним 02/08/22 Втр 14:38:50 #682 №301806 
>>301799
Как тебе сказали - скульптрис. Плюс можно зиремешить и там плотность полипеинтом рисовать.
Аноним 02/08/22 Втр 16:07:41 #683 №301812 
Есть у кого-нибудь Dynamic Hard Surface Design от Georg U.?
Аноним 02/08/22 Втр 16:46:13 #684 №301813 
>>301803
>>301804
>>301806
Понял, спасибо
Аноним 03/08/22 Срд 02:40:59 #685 №301838 
https://youtu.be/nYCIRPyLOIA?t=733
что это за инструмент?
Аноним 03/08/22 Срд 06:34:42 #686 №301844 
>>301838
Как же хуево когда нет сил пройти любой интродакшнс, да?
Аноним 03/08/22 Срд 09:18:12 #687 №301845 
>>301838
ZBrush Spotlight
https://youtu.be/shub_IediqA
Аноним 03/08/22 Срд 11:32:37 #688 №301846 
Какова вероятность того что при запекании 8к мешмапов и превращения их в 4к в сабстенсе после создания текстур швы пойдут по пизде? Это же вроде только при апскейлинге происходит, а не наоборот, разве нет?
Аноним 03/08/22 Срд 19:08:05 #689 №301888 
>>301844
Да, хуево
>>301845
Чмоки :*
Аноним 03/08/22 Срд 20:06:20 #690 №301891 
Screenshot3.png
Screenshot4.png
>>301888
Авторазвертка...5й час
Аноним 03/08/22 Срд 23:34:16 #691 №301901 
>>301891
Оперативки не хватает, может в бесконечность уходить. Может до 95% дойти и остановиться. Попробуй закрыть браузеры.

Но вообще, кто же разварачивает миллионы полигонов? Надо заремешить с несколькими сабдивами, потом развернуть нижиний левел и перенести развертку на оригинал — тогда у тебя будет развертка на высоком левеле.
Аноним 03/08/22 Срд 23:59:50 #692 №301903 
Screenshot8.png
Screenshot10.png
Screenshot9.png
Screenshot11.png
>>301901

>Надо заремешить с несколькими сабдивами, потом развернуть нижиний левел и перенести развертку на оригинал
У меня некоторые элементы засабдивлены, да все здорово получается, меньше минуты-двух авторежется.
>может в бесконечность уходить
Ага, пикрилы даже зремешнутые не хотели быстро разворачиваться, отменил, придется видимо вручную видимо их ретопнуть, ну или мб в ЮВ-лайауте есть автоЮВ, чекну завтра.
Аноним 04/08/22 Чтв 00:02:53 #693 №301904 
>>301903
Зачем тебе такое в принципе разворачивать? Что ты с этим делать собрался?
Аноним 04/08/22 Чтв 05:58:33 #694 №301910 
>>301904
Разрисовывать.
Аноним 04/08/22 Чтв 09:25:55 #695 №301912 
Корч, ЮВлайаут даже с вьюпортом не справился. ЮВризом за минуту предложил автосимы, за пару секунд нарезал, за 3 минуты развернул.
Аноним 04/08/22 Чтв 20:29:56 #696 №301934 
Screenshot21.png
Screenshot22.png
Screenshot23.png
Screenshot24.png
Зачем в ЮВ-ризоме вкладка ЮВ-тайлы?
Ведь если я захочу повторения текстурки (тайлинга) то я просто могу вынести шел за пределы 1001 сета, ровненько как он должен был лежать на 1001, типа в пустоту...Это специально из-за существования ЮДИМов сделано, чтобы и появилось пространство для тайлинга 1001го Сета, но и можно было ввести и доп сеты? Пральна? Я наконец-то понял как это работает? Или упускаю что-то?
Там еще какая-то мутная стори с запечкой есть, мол объекты вне сета не пекутся, поэтому туда имеет смысл выносить, типа "не отсвечивай епта"? Для этого?


Аноним 04/08/22 Чтв 21:19:14 #697 №301942 
>>301934
Это не для тайлинга никакого. Юви тайл - это просто название отдельного юдима. И ты можешь сместить его координаты. Если ты не знаешь зачем оно тебе нужно, то не трогай.
sage— Ну как тебе, зибрашер?  [mailto:sage] Аноним 06/08/22 Суб 15:16:04 #698 №301947 
caf52b97aee5a1582f6a3b4b6849ea2dcefa0b93hq.png
Red Zalupa Over zbruh.mp4
>>295848 (OP)
Здесь мы можем поиграть, не повредив другие треды.
— Что произошло с beta.2ch.hk?
— Это уже не имеет значения — ты уже опоздал. Пости ты хоть на скорости в два Маха, всё равно не успеешь. Тем более, я буду постить залупу медленно и болезненно, что займёт некоторое время... Как я говорил, зибрашер, поцелуй мою залупу. А моя залупа просто рвётся наружу. Поцелуй её !
Аноним 06/08/22 Суб 19:58:08 #699 №301954 
2022-08-0303-31-44.png
Аноним 06/08/22 Суб 21:26:24 #700 №301959 
Как же я соскучился по залупам-лупам. Ура
Аноним 06/08/22 Суб 23:54:09 #701 №301960 
image.png
Какая же хуета получилась. Даже из зебры экспортить не буду. Как люди без ретопа проделывают нормально эти складки всякие на глазах и ушах, я хз даже. Это при том, что дайномеш в этот раз вообще не использовал.
Аноним 07/08/22 Вск 01:28:24 #702 №301962 
>>301960
>складки всякие на глазах и ушах.
Слеш2, Слеш3.
Аноним 07/08/22 Вск 01:41:52 #703 №301963 
>>301960
>дайномеш в этот раз вообще не использовал.
Дайномеш и скАльптрис это суть формообразования, ненавижу ровную сеточку, на начальных этапах, как будто в кукейдже сидишь.
Неудивительно почему ты бугуртишь, ведь голова 100% исполнения своих желаний хочет, а сетка максимально этому препятствует. Слишком трясешься корч над пипелинами, измажься в говне, научись кайфовать от этого.
Аноним 07/08/22 Вск 01:48:58 #704 №301964 
>>301962
А да еще Аккукурв на муве, с последующим релаксом\смузом.
И бекфейс на клейбилдапе
...Слишком мало зибраша знаешь, слишком маленькая девочка в 3д зебралесу, смотри стримы, Бахлычев очень много полезной инфы дает.
Аноним 07/08/22 Вск 01:51:18 #705 №301965 
>>301963
Так я скульптрис и юзал, только в конце заремешил. И ремешер топологию всю в этих складках пересрал. Если бы вручную ретопил, то лучше было бы.
Аноним 07/08/22 Вск 02:00:56 #706 №301966 
>>301965
Я скульптрис точечно юзаю, чтобы сильно меш прогнуть, и предотвратить образование перетягов динамешевских. В основном диномеш.
Ремешер это финальные этапы(если мы не про шмот\хардсюрф), чтобы геометрию облегчить\поверхность поглаже сделать, да и то для второго подходят лучше флаттен, релакс, разные смузы: стронгер, пик, валлейс, ищи в лайтбоксе.
Аноним 07/08/22 Вск 12:39:11 #707 №301982 
Сегодня 🌞😬😬😬😬 день секса😉😉😉😉😉😉👄👄👄👄👄 отправь 😈😈😈😈 это 😁😁😁😁😁 пяти 5️⃣5️⃣5️⃣5️⃣5️⃣ анончикам 🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️ или 🤔🤔🤔🤔🤔 тебе не будет 😒😒😢😢😢 везти 🍀🍀🍀🍀🍀 с ЭТИМ 💋💋💋💋💋 8 лет 🎱🎱🎱🎱🎱
Аноним 07/08/22 Вск 15:48:12 #708 №302013 
Тест
Аноним 07/08/22 Вск 17:48:07 #709 №302042 
Кто с кейшотом дружит?
Я бриджил из зебры меш поделенный на сабтулы, в кейшоте появляются материалы на каждый сабтул, линкал их вместе и пытался текстуную карту диффуза\альбедо применять к этому, получается каша, флипал по разному...Результат один

С другой стороны, когда я в самой зебре подцеплял Альбедо\диффуз и только потом бриджил в кейшот все было ок...НО всякий раз когда я пытался подцепить другой материал, например пластик, цвет пластика вырывал мою текстурку из зебры и становился туда...

Те получается 2 стула, либо я оперирую материалами из кейшота, но хуй мне с моими рисовашками, либо наоборот....
Аноним 07/08/22 Вск 17:49:21 #710 №302043 
Там даже ползунки не реагировали глоснес рафнес етк, когда я подцеплял свою текстурку, дичь какая-то.
Аноним 07/08/22 Вск 17:54:26 #711 №302046 
>>302042
Насколько я понимаю кейшот корошо работает с вертекс колором, попробуй свои текстуры в полипейнт спроецировать - будет тебе и цвет и материал
Аноним 07/08/22 Вск 18:03:02 #712 №302048 
>>302046
Да я щас мармосет открыл за пару минут материалы раскидал с диффузом куда надо. И даже карту флипать не пришлось для зебры. Нафиг этот кейшот, но возьму на заметку, сяп.
Аноним 07/08/22 Вск 18:40:32 #713 №302054 
Крч, проблема в том что геометрия немножк битая в некоторых местах, мудбокс и кейшот это нелюбят, 3д хохлу и мармосету похуй.
Аноним 08/08/22 Пнд 16:24:11 #714 №302146 
https://youtu.be/i9rHzKlBOrs?t=16
Объясните, он все детали в один меш объединил? А как юви островки все поместились на 1 тайле?
Аноним 08/08/22 Пнд 17:27:02 #715 №302155 
>>302146
Все сабтулы в один сабтул...Меш это 1 кусок геометрии, у него на каждом сабтуле по кучке мешей.
>А как юви островки все поместились на 1 тайле?
ЮВ островки он до этого нарезал, и сохранил файл как ОБЖ. а потом экспортнул в зебру, и раскидал разные группы мешей по разным сабтулам, поэтому ювишки знаю свое место...

Но опасность поджидает когда ты 2 сабтула в один сливаешь(merge down), кнопочка о которой он сказал должна гореть. Иначе, все что ты там нарезал исчезнет.
Аноним 08/08/22 Пнд 17:28:27 #716 №302156 
А то что оно там все на скорости сливается, дак это он жмякает хоткей мердждауна как сука ошалевшая.
Почему он не мог сделать мердж визибле, мне не ясно.
Аноним 08/08/22 Пнд 20:22:14 #717 №302171 
Screenshot10.png
Screenshot11.png
Screenshot12.png
Ну хуле бля, минька как минька...Осталась крутилка, и чуть докрасить.
Вот только думаю может АО запечь (мидполька сама на себя это может сделать?) и мускулату еще вытащить, или в зебре контрастом пройтись.
Простые заливки и малое кол-во деталей вроде норм смотрятся в контексте пластмассовой фигурки, или еще подкрасить...Хз

Че думаете, как улучшить можно?
Аноним 08/08/22 Пнд 20:45:05 #718 №302173 
>>302171
Шума побольше добавь. А то слишком детализировано, имхо.
Аноним 09/08/22 Втр 20:59:53 #719 №302319 
a3470460-c70f-11ec-bf95-339063c6ccfa.webm
Аноним 09/08/22 Втр 21:19:32 #720 №302321 
Шалит.mp4
О, котовторник.
Аноним 10/08/22 Срд 18:18:52 #721 №302397 
16578762320650.webm
Аноним 10/08/22 Срд 19:37:43 #722 №302401 
>>302397
Кинан Мэйнард?
Аноним 11/08/22 Чтв 00:33:40 #723 №302437 
image.png
>>302155
Помоги плиз
я сделал как в видосе, но у меня островки юв оч большие и накладываются друг на друга - как это пофиксить?
Если просто уменьшить их в ЮВ эдиторе, то в чем проблема всегда во всех моделях делать ЮВ оч маленькими? Это разве не приведет к потере качества?
Аноним 11/08/22 Чтв 00:35:02 #724 №302438 
image.png
>>302437
вот ещё забыл
но они накладываются как я их развернул по отдельности, а как их на этапе развертки развертывать так, чтобы они знали свое место при мердже в зебре? Пользуюсь uv layout
Аноним 11/08/22 Чтв 05:45:55 #725 №302442 
>>302437
>островки юв оч большие и накладываются друг на друга - как это пофиксить?
Правильно "упаковать" их, отскейлить, разместить относительно друг-друга.
>Если просто уменьшить их в ЮВ эдиторе, то в чем проблема всегда во всех моделях делать ЮВ оч маленькими? Это разве не приведет к потере качества?
Да, приведет к потере качества, загугли тексель денсити. Фиксится правильной упаковкой.
>ЮВ лайаут
Лучше раньше перекатись из него в ЮВ-ризом, все что я выше написал, "упаковка" и подбор нужного "тексель денсити" там очень просто делается. Плюс на тяжелых дециматнутый мешах, лайаут начал умирать, ну и функционал...это как сравнивать ФШ и пеинт. Не пугайся монструозного интерфейса, там клавиш 5 будешь юзать: C U F2 F4 F и изолировать\хайдить\анхайдить с менюшки, всо.

Вот 2 видоса которых тебе за глаза хватит чтобы вкатиться в ризом и на кучу вопросов по ЮВишкам ответить.
https://youtu.be/QZdSJbBDdSc?list=PLubfK2Kb1xsjbW1GnndHKrJn7BvTHfQgx
https://youtu.be/ncTr_4gPifo?list=PLubfK2Kb1xsjbW1GnndHKrJn7BvTHfQgx
Аноним 11/08/22 Чтв 06:00:57 #726 №302443 
>>302438
Ты слишком далеко ушел в попытки самостоятельно разобраться, просто посмотри 2 видосика выше. Усложняешь на ровном месте.
Аноним 12/08/22 Птн 22:47:18 #727 №302564 
1656994927871.webm
16552803916980.mp4
Аноним 12/08/22 Птн 23:28:52 #728 №302571 
>>302443
Он в зебре заворачивает, а там автоматом все.

>>302438
Развертка должна быть всего куска, а чтобы получилось как у тебя, то разбивай на полигруппы. Но зебра это не для профессиональной развертки, а так, чтобы "поиграться" и прикинуть. Ты просто убьешь кучу времени и все равно не получишь требуемого качества.
Аноним 13/08/22 Суб 08:43:23 #729 №302585 
735598original.png
Какая же анатомия сложная пиздец. Делаю уже второй череп и все австралопитеки всратые выходят
Аноним 13/08/22 Суб 10:21:04 #730 №302591 
>>302585
Ну у тебя ебало плоское. Выступающие скулы характерны для всяких азиатов.

>Делаю уже второй череп
Ебать ты стахановец, уже второй череп.
Аноним 13/08/22 Суб 14:35:27 #731 №302610 
Зебра может в юдимы? Если у меня юв тела на одном тайле, а головы на другом - я смогу нормально дисплейсмент применить?
Аноним 13/08/22 Суб 15:24:24 #732 №302615 
>>302610
Конкретно диспласемент не пробовал. Но импортнув юдимнутое ОБЖ просто делил на сабтулы, и по очереди применял к ним карты альбедо.
Диспласемент ведь тоже бумажка разноцветная да?
Аноним 13/08/22 Суб 16:13:25 #733 №302624 
16517960219980.mp4
Аноним 14/08/22 Вск 02:41:08 #734 №302706 
>>302171
Зеленофон? Да запеки АО, для минек более чем актуально. Там это называется проливка. Когда обмазывают модельку жидкоразбавленной черной краской и она при высыхании собирается в углублениях, так же в миньках делают эджхайлайты драйбрашем или просто аккуратно кистью. Аналог этому в 3д будет карта Курватюр. По сути надо на гранях высветлить базовый цвет. Чтобы не ебаться с оттенками цвета для каждолго цвета, можешь наложить карту курватюр в режиме Volume в Субстанс Пеинтере. А карту АО я бы прям в бейзколор еще мультиплаем добавил помимо АО от шейдера.
Аноним 14/08/22 Вск 02:53:50 #735 №302707 
>>302610
ЮДИМы поддерживаюся в том смысле, что если ты загрузшь модель с юдимами то зебра из не похерит, но дисплейсмент накладывается только на первый таил. Но можно прменить костыль, сделать полигруппы по ЮВ, дальше маску по по полигруппам. Грузишь дисплейсмент первого тайла делаешь маску по тем островам которые относятся к первому тайлу, мнертируешь, применяешь дисплейс. Потом грузишь дисплейс второга тайла, маскируешь по полигруппам то что относится ко второму тайлу и применяешь дисплейс уже к нему. и так далее
Аноним 14/08/22 Вск 06:46:31 #736 №302712 
Screenshot3.png
>>302706
>Проливка
Ляя, я теперь знаю как это гуглить.
>Чтобы не ебаться с оттенками цвета для каждолго цвета, можешь наложить карту курватюр в режиме Volume в Субстанс Пеинтере.
Реально 10\10 царский подгон, спасибо.
> А карту АО я бы прям в бейзколор еще мультиплаем добавил помимо АО от шейдера.
Вот это я сделал уже, и базовые цвета пытался приручить шоб контрасты ок были.

Думал уже в хендпеинт полноценно вкатиться, откопал у себя хуйзов, еле еле нашел у них конкретно покрас, так там тянка- художница сидит аутирует мажет на кв. см 100500 оттенков, приуныл чет закрыл хотя я теор базу вроде знаю куда что мазать, но полноценно вкатываться в это дрочево...ненраица Начал читерские способы искать, без живописи, и как-то текстурок накидать, цветов, шоб как у людей.
Нашел хитрожопого https://www.artstation.com/artwork/qQv8n2
с градиентиками.
Похуиста https://www.artstation.com/juan_francisco_sanchez
Который только АО карту+плоские заливки юзает, графичные узоры.
https://www.artstation.com/artwork/NxgyqJ Вот эту крутянскую работу где челик плоско льет + градиентит + явно какие-то манипуляции с подтиранием АО на ногах делает
https://www.artstation.com/artwork/KOwJm4 Вот тоже тянка чисто рафнесами управляет.

Ух бля, ща бы приручить это всё.
>Зеленофон
Да, да я.
Аноним 14/08/22 Вск 07:03:41 #737 №302713 
butA8JX.jpg
f6r708E.jpg
А да, еще заметил что поверхность можно грязной альфой украсить, осталось достать похожую, мб прокатит.
Аноним 14/08/22 Вск 14:32:49 #738 №302760 
>>302712
>Думал уже в хендпеинт полноценно вкатиться

Я кстати тоже в Субстанс Пеинтиере стараюсь хендпеинта добавлять, потому что стерильный генератор сразу палится своей процедурностью и узнается за наносек. Правда так и не обуздал нормально управление в субстансе с планшета. Хуй знает, неудобно и все тут, только мышкой получается, а это хуево потому что теряются градиенты от силы нажима.
Аноним 14/08/22 Вск 14:46:46 #739 №302761 
>>302712
>тянка- художница сидит аутирует мажет на кв. см 100500 оттенков
В покрасе минек столько оттенков скорее вредно. Если ты хочешь стилизацию именно под покрашенную миньку. Есть конечно задроты которые рисуют градиенты, но это уже покрас "в художку" и он могут месяц одну модельку дрочить. Клссический игровой покрас идет в 3 оттенка на оин цвет. Есть базовый тон - самый темный которым тупо закрашивается вся деталь этого цвета, потом сверху красят средний тон - он светлее базоого. Красится тоже почти как маляр, но избегая углублений и сыков. В конце эджхайлайты - самый светлый тон чисто на гранях. Потом проливка и драйбраш. Хуяк-хуяк и в продакшен..
Аноним 14/08/22 Вск 15:45:22 #740 №302762 
>>302760
>Хуй знает, неудобно и все тут, только мышкой получается
Вообще сабстенс как менеджер текстурок воспринимаю, после того как я с примитивнейшей лисой ебался чтобы у неё за хвостом или за юбкой нормально закрасить. Решил только в самую последнюю очередь этот софт открывать, под узкие задачи.

Хохол другое дело, и руке приятно, и пипетить можно со второго моника, и бриджить в ФШ/САИ скрин\разветку, быстренько там цвета подбирать, каеф.
Аноним 14/08/22 Вск 16:30:50 #741 №302765 
Кстати, можешь еще мудбокс попробовать. Но когда я туда свою леву загрузил, он выдал какие-то ошибки отображающиеся на ебале в виде угрей и сообщения неприятные, я чет повертел все лагало, но это из-за децимации скорее всего. В остальном, порадовал простой интерфейс, на первый взгляд.
Аноним 14/08/22 Вск 17:02:02 #742 №302767 
>>302765
Мне не понравились там управление и нажим кисти.
Аноним 14/08/22 Вск 17:51:02 #743 №302771 
>>302762
Скорее всего придется как-то привыкнуть. К Зебре ж привык. Сабстансы, что дизайнер, что пеинтер плотно вошли в мой пиплин. Как менеджер текстурок, я кстати дизигнер использую, когда надо пережать, упоковать RGB каналы, сделать какой нить шумок. Более того, если раньше для текстуринга приходилось скролить хуеву тонну текстур на разных сайтах и подбирать что-то, что тебе подходит, те сейчас я понимаю, что многие простенькие вещи проще ебнуть прям в дисигнере самому. Тоже самое с альфами, чем качать гигабайты паков в надежде найти подходящую часто проще сделать её самому и через наносек уже её юзать. Меня вообще сильно душит процесс сидеть часами искать рефы или текстуры. И если от рефов никуда не денешься, то скролинг тестур хочу минимизировать.
Аноним 14/08/22 Вск 20:26:01 #744 №302798 
изображение.png
Аноним 14/08/22 Вск 21:47:14 #745 №302802 
>>302798
Сука за что... Что я тебе сделал
Аноним 15/08/22 Пнд 11:02:18 #746 №302844 
>>302802
Прости меня, надеюсь мы снова друзья?
Аноним 16/08/22 Втр 12:08:31 #747 №302903 
Screenshot1.png
Когда медленно сходишь с ума.
Аноним 16/08/22 Втр 12:54:06 #748 №302905 
AONotePaperValue18.png
В основном, шумы на кожу ок. Больше всего в душу пикрил запал, но у того фильтра нельзя величину этих растяжек регулировать, так что беременную жинку-борца-жирдяя не соберешь, в целом время потрачено жиденько, но узбогоен терь.
Аноним 16/08/22 Втр 20:44:58 #749 №302974 
Screenshot4.png
Дорогой дневник, сегодня был крайне продуктивный день, хотя я всего-лишь накинул пару градиентов и переоткрыл для себя инструмент палец в ФШе, стили слоёв и что лучше было концептить покрас прежде чем расчленил меш на ЮВихи, ибо в ФШе градики накидывать лихо, но хз как я это все буду переносить на модельку.

Перебрал тонны видосиков покрасов, в голове засел этот, https://youtu.be/4WBkosIUBKA?list=PLI2O1Nat6AznRgqAVIswomPKBZpkjEDds&t=107 собираюсь адаптировать его под 3д.
Кожа будет обмазана ebalo color maps, предметы переотражениями всего что может переотражать. Поставим опасити околоникакое + скрин, и никто ничего не заметит...Или если заметит все это может изговнить чистоту моей модельки, ну тип самодеятельность дохуя, опасно, но искренне надеюсь что у меня хватит яиц это сделать...Еще меня беспокоит что по сути я буду "запекать-рисовать" глобальное освещение руками...А потом еще выставлять сцену в реднер-блядушнике, как бы говна не вышло

...А еще я метаюсь между "Игрушка стоит дома, вся такая пластиковая, но там типа запечен свет пирса"
И "Это нихуя не игрушка а персонаж, а не будут тогда конфликтовать цвета светов рендера и нарисованный"
И "Это игрушка (огромная блять), но стоит она на реальном пирсе"
Короче логических несостыковок походу будет сложно избежать, ну не попробуешь не узнаешь...

Если представить что белая блузка героини это огромный принимающий освещение холст, а дело происходит на пирсе, сверху солнышко, снизу водичка...Получаем флаг Украины...Пытался поменять на "Небо большой светильник", но тогда проебываю противоположности цветового круга...Потом вспомнил про теплохолодность, и что синий может быть теплым и холодным, бахнул, получилось говно кала.
Попробовал оранжевое солнце, но ведь дело происходит днем

...Так много ебалы мозгового слизня, так мало мазков шопздц
(с) Джонатан Стетем

ЗЫ: от идеи пользоваться альфами\ИРЛ текстурами, в этой работе отказался, спасибо кринжекамню.
Аноним 16/08/22 Втр 20:53:21 #750 №302976 
Screenshot5.png
Еще HDRки перебирал, в сабстенсе, пиздец залипательное дело...Сначала переиминовывал их во всякое красивое, но потом понял что наверняка есть общество дрочеров на ХДРИ, и как я не зная названия оригинала буду с ними попивая вискарь играть в голландский штурвал, решил оставлять часть названий.
Аноним 16/08/22 Втр 21:04:58 #751 №302978 
>>302974
>как рисовать как азиаты
А можно ненадо?
Аноним 17/08/22 Срд 07:21:34 #752 №302994 
Screenshot6.png
УУУБЛЯ
Чисто с утреца под https://youtu.be/i7OcyJNOGIo?list=PLubfK2Kb1xsjxO2PsamAd9CzTwp3Tpwgi литерали ми, ебашу в кашу нахуй, как азиаты бляд. РРР сука.
Аноним 17/08/22 Срд 08:28:15 #753 №302995 
Screenshot7.png
Лолблять, so close https://www.youtube.com/watch?v=ZaYc41Ql2Lk
Ну ничего азиаты, я еще не сдался...
Аноним 17/08/22 Срд 08:46:28 #754 №302996 
Screenshot8.png
Вся эта бурда по итогу выдала какое-то светодиодное\неоновое свечение, которое во первых я получал как-то по ебанутому, вместо того чтобы банально покрасить в разные цвета и наложить...Во вторых мне оно нахуй тут не нужно.
Но, этот камень на пути ручья моего развития, лишь формирует маршрут в океан скилухи и мирового признания, нужно лишь немного потерпеть. Даттебайо.
Аноним 17/08/22 Срд 19:43:56 #755 №303012 
Screenshot1.png
Короче, ебался с этими режимами наложения, вплоть до того что пытался понять какой серости должна быть рубаха, чтобы на неё норм встал режим наложения скрин и получились тона светильника запеченые в одежде...Но потом натнулся на пик 2, и понял что там ебать какой разброс в этих отпечатываниях света на белом, и нет никакой волшебной формулы, и что я занимаюсь хуйней.

Итак гайд нахуй:
1) Гуглим предмет и нужное нам освещение "белая блузка море день". Ебанное что? где? когда?
2) Анализируем всю хуергу пипеткой базовый тон одежды вс тон одежды под "светильником" даже наверно похуй какого цвета светильник просто по ХУЮЕ проводим стилусом.
3) ВСЕ НАХУЙ БЛЯТЬ КАРЛ БАЗА

Для вас конечно это очевидно, хуй знает почему меня в дебри клонет вечно, ну и хуй с ним.
Просто тяжело делать мазки когда не знаешь к чему это приведет, надо преисполниться, заебаться, отчаяться.
Это как с телочкой корч, ты типа весь такой инцел, боишься подступиться к королеве - сосешь. А когда ты норм паря, пипеткой машешь своей, руками туда-сюда шурудишь, тазом двигаешь, все заебок, корч скоро присуну этому вашему хандпаинтану. ЕПТА.

Чисто под этот трек, имагинируйте https://youtu.be/K2rafmUkY_s?list=PLubfK2Kb1xsjxO2PsamAd9CzTwp3Tpwgi&t=2939
Аноним 17/08/22 Срд 19:45:09 #756 №303013 
Screenshot3.png
Пик 2, кста. Разница...
Аноним 17/08/22 Срд 22:45:33 #757 №303020 
>>303012
ну так ты когда рисуешь Альбедо, вкючай режим оборбажения "бейз колор" и смотри что там примерно. А целиковый материал разумеется по-рзному будет выглядить от рендера к рендеру, от света к свету. И рефы для цвета когда выбираешь ищи без явных бликов и пересветов. Ну и вообще сделай сперва базу, раскидай примерно материалы как они должны быть по всей модели, а потому уже крути ползунки глядя как что с чем сочетается. За один раз один зер не настроишь. Один вечер красишь модель до 90% готовности, другие 5 вечеров крутишь ползунки +1, -1,+1, -1. И эти +1,-1 и отличают крутана, от вкатуна который за 5 мин накинул пресетов и умных материалов из коробки.
Аноним 18/08/22 Чтв 04:11:59 #758 №303021 
lucas-occult-forces-celt-01.jpg
>>303020
> сделай сперва базу, раскидай примерно материалы как они должны быть по всей модели, а потому уже крути ползунки глядя как что с чем сочетаетс
Лол, я даже не трогал их. Вангую можно будет альбедо уже покрашенное в ФШ засунуть, потыкать умным лассом и залить плоскими цветами под матириал мап...Пока домазюкиваю в коте, а рафнесы\глоснесы в СП буду делать, или в кейшоте, или вообще в Марме...Я пока хз, нащупываю пипелин.
>И рефы для цвета когда выбираешь ищи без явных бликов и пересветов
Ну да, логично, спасибо. у меня было недовольство тем, что когда рефы тыкаешь пипеткой у них брайт 100% этож типа мертвой инфы...Получается градиент от суперсвета к полутону покушан, но прям мысли что этого избегать надо не было.
>умных материалов из коробки.
Я думаю максимум в этой работе будет пикрил материальность, тут вроде только рафнес. Постараюсь вообще умные материалы трогать...Хотя еще есть золото, хз мб я его нарисую https://youtu.be/Qo87hWGCcRc?list=PLI2O1Nat6AznRgqAVIswomPKBZpkjEDds&t=71 может даже металнесс не буду трогать...Не знаю, это уже следующий этап.
Аноним 18/08/22 Чтв 04:14:51 #759 №303022 
не трогать* надо обойтись малым
Аноним 18/08/22 Чтв 20:23:46 #760 №303058 
>>295876
пидораха, за слова отвечаешь?
Аноним 19/08/22 Птн 16:28:23 #761 №303071 
>>303058
Рвись дальше, говноед
Аноним 19/08/22 Птн 19:39:09 #762 №303074 
16609270396030.png
На котичку лучше посмотрите.
Аноним 20/08/22 Суб 15:20:11 #763 №303108 
2022-08-20 15-17-14.mkv
image.png
сори за офтоп, но мая тред мертвый
вертексы глубоко сидящие в live surface объекте вообще не выбираются и полигоны не добавляются через shift, как исправить?
настройки все стандартные
Аноним 20/08/22 Суб 15:30:49 #764 №303109 
>>303108
Не ебу че там в майе, но в блендере такое происходит когда вертексы с внутренней стороны приклеиваются
Аноним 20/08/22 Суб 17:28:38 #765 №303118 
>>303108
Из личного опыта, он у тебя ушли как этот анон сказал>>303109
Попробуй внутри модельки поковыряться. Скорее всего они просто упали за нее
Аноним 20/08/22 Суб 21:54:19 #766 №303132 
Можно ли у dynamic subdiv отключить индикаторы реального положения вершин?
Аноним 20/08/22 Суб 22:41:58 #767 №303135 
Стикер
>>303132
Ля, так вот это это за хуйня, я то думал почему эти плечи именно такой длинны.
Аноним 21/08/22 Вск 06:42:41 #768 №303146 
image.png
image.png
Аноним 21/08/22 Вск 12:14:34 #769 №303167 
Screenshot3.png
2022 год на дворе.
Аноним 21/08/22 Вск 12:20:33 #770 №303169 
Контрится дроблением одного ОBJ на маленькие ОBJ.
Аноним 21/08/22 Вск 12:44:04 #771 №303172 
Screenshot4.png
Альбедо, АО пашет, а курватура не пашет, каналы менял ЧЯДНТ? Печь курву в альбеду, да?
Аноним 22/08/22 Пнд 18:46:32 #772 №303311 
Screenshot12.png
Screenshot14.png
Уже не над, хз поч, но заработало.

Какой же яндекс браузер годный. После часов 2х настроки и обращения в техподдержку...
Верхнее UI даже минималистичней на пару пикслей чем в хроме получилось. Еще потестил перевод видосов на ходу, оч. качественный, ну и никаких тебе гугле.ленз вместо православного поиска. И менюшка всплывающая сбоку где можно все ящики почтовые нацеплять.
Рекомендую, правда заебетесь все цыганщину отключать, шопиздец.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:23:00 #773 №303328 
image.png
>>303311
Че там отключать, все в настройках есть.
Аноним 22/08/22 Пнд 20:23:35 #774 №303341 
>>303328
Там очень много галочек надо снимать, и настройки раскиданы по 3м местам: чтобы добиться одинакового фона в "новой вкладке" и паке открытых надо надо лезть в 2 разных места, чтобы в одном месте прозрачность поставить, а в другом уже выбрать фон.

Всякий мусор вроде алис, управления музыкой, управления вкладками в левом меню.

Вишенка на торте - яндекс браузер в установе\удалении программ отдельным пунктом выносит кпонку для таскбара...Не удивлюсь если это было какой-нибудь вредоносной Амиго-херью.

А
Аноним 23/08/22 Втр 02:23:53 #775 №303369 
image.png
image.png
Какие то полосочки на запеченной нормали в мармосете
как фиксить?

в мае на лоу и хайполи поставил soften
запекал, засовывая 2 obj(хай поли и лоу поли) в 1 fbx

(как поменять все obj на fbx в сцене maya, не выгружая по одному? если все через shift выделить, то они остаются obj, но помещаются в fbx файл)

https://youtu.be/m8K6Xx7ysQg?t=179
тут дед предлагает сделать unify на нормали в максе, но у меня макс9пиратский) не ставится на комп, есть только мая - в мае есть аналог такого же unify на нормали?
Аноним 23/08/22 Втр 02:27:07 #776 №303370 
image.png
>>303369
>(как поменять все obj на fbx в сцене maya, не выгружая по одному? если все через shift выделить, то они остаются obj, но помещаются в fbx файл)
я про это
Аноним 23/08/22 Втр 06:06:26 #777 №303371 
>>303369
>Какие то полосочки на запеченной нормали в мармосете
как фиксить?
Помню как Слон тщательно в Саи бленд или смуз-кистью тер какие-то полосочки на карте нормалей, и на вопрос почему не ФШ отвечал -"хуево делает, Саи топич для этого".
Аноним 23/08/22 Втр 11:44:29 #778 №303373 
>>303369
Опять же, не ебу за майю, но ты походу пытаешься запечь на незасмуженную лоуполи, забей в гугле что-то типа «майа смус шэйдинг»
Аноним 23/08/22 Втр 13:44:18 #779 №303386 
Screenshot6.png
Screenshot7.png
Нахуй текстуры, вот этот ваш хендпаинт, если можно вкусный гель сварить, бульон победы, море аквамариновые блики воды на камнях, ашот я так не хочу уезжать из турции. Соглы?
Аноним 23/08/22 Втр 15:49:07 #780 №303393 
image.png
жопа.png
не жопа.png
Ебать освещение диктатор: нужно точно понимать что именно ты хочешь фокусной точкой сделать, если светом выделяю объем жеппы, то страдает спина и одна из граней камней, если выделяю шикарную мускулатуру спины и камни становятся потусторонними, жопа умирает... И блять а если ты на этапе скульптуры заложишь другие фокусные точки, а на этапе освещения подсветишь другие....Видимо надо план четкий уже на этапе наброска составлять который все это учитывать будет.

А еще хуй знает что в скультуре является контурным\контровым освещением, этож блять круглый объект я его буду крутить (нет я не хочу крепить камеру мармосета за крутилкой фигуры) Вот пикрил, 4 цифра свет контровой, какого хуя? А если я зайду с его стороны? Окей если только лицо скульптуры воспринимать, то поч номер 3 второ заполняющий, а не второй контровой?

Ебать копать. Но интересно конечно, сидеть часами и дрочить ползунки, не поспоришь.
Аноним 23/08/22 Втр 17:36:03 #781 №303395 
>>303393
Аж смешно от того, в какие дебри ты лезешь, и какая при этом получается поебень.
Аноним 23/08/22 Втр 18:31:35 #782 №303400 
Хм, наверно надо сначала дженерик дневное освещение выставить, настроить материалы, а потом уже эксперементировать, а то чет забыл о материалах.
>>303395
Рад что тебя веселит мой процесс поиска.
Аноним 24/08/22 Срд 09:25:45 #783 №303430 
175c63e74e33a90f6480d0f78b037a9c.jpg
Screenshot5.png
Закинул короче Пикассо в дисплейсмент мапы, дисплейсмент это же смещение, а Пикассо - гений, ну смещение материала к гению,
ритм души так сказать ухватить, и все как давай пузырыться...Кто этот мармосет придумывал, нихуя не интуитивный, пздц.
Аноним 24/08/22 Срд 15:11:58 #784 №303468 
Там короче последовательность оказывается есть, включения галочек в мармосете:
1) Надо врубить диффужн, без этого не заработает альбедо
2) Надо врубить Рефлекшнс, без этого не заработает микросюрфасе и рефлективити
3) После настроек бликов, надо пиздовать в диффужн\сабсерфейскатерринг и там уже выставлять шерстку или подкожнуе мяско.
Напридумывают же всякой хуйни, часа 2 разбирался.
Аноним 24/08/22 Срд 17:50:04 #785 №303481 
изображение.png
Аноним 25/08/22 Чтв 00:40:37 #786 №303521 
оказывается в сабстенсе есть разные виды прорисовки (opengl, directx и тд) и замена одно из них на другой может убрать почти все артефакты нормал мапы
посему вопрос - хохлы, вы ебанутые?
я проебал 3 дня и уже был на грани ментал брейкдаун....
Аноним 25/08/22 Чтв 10:22:45 #787 №303528 
Ты и сабстенс.webm
>>303521
>я проебал 3 дня на галочку в сабстенсе
Ебать ты стойкий оловянный солджабой, моё увлажнение.

А я щас вступил в стадию прокрастинации, уже дал интервью сж спикам, полежал в агонии на дивание, и 20 минут подбирал какого тебе котика кинуть, даже назвал спешл 4 ю, надеюсь на твой ответ, а то обидно будет, сделал все лишь бы 500пудовые ползунки в мраземарме не двигать.
А ща меня дежавю ебануло, как будто я это уже писал. можно поСПГСить, погуглить че за хуйня...
Аноним 25/08/22 Чтв 16:20:53 #788 №303532 
image.png
это о чем он? что такое bad uv map? Это же просто разрез, он и на жопе разрез, не? Uv мапа либо есть либо нет, по каким критериям определяется плохая она или нет?
Аноним 25/08/22 Чтв 17:38:02 #789 №303533 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Screenshot4.png
>>303532
Когда шов на видимых зрителю местах тусит. 1, 2 пик.
Когда всякие потяги на ЮВ-чекере красные, синенькие...Вон я ноготок на мизинце не мог покрасить, потому что краска криво проецировалась из-за этого.
Аноним 25/08/22 Чтв 17:43:23 #790 №303534 
Screenshot5.png
Вот еще...Ну я у мамы концептер и фигуринщик, и большой начальник мне похуй.
Аноним 25/08/22 Чтв 19:23:50 #791 №303539 
>>303393
Так ты ж пересветил все, еще и свет покрасил похоже. Мог бы просто карту нормалей в альбедо поставить, получилось бы такое же зелено-синее-фиолетовое нечто. Тут ты ничего не сделаешь, поебень будет как ни крути. Начни с одного белого источника света, уменьшай яркость пока не пропдут пересветы.Найди положение света и дальше уже смототри что видно что не видно. Ну и помни, что объем - это светотеневой рисунок, соответсвенно, чем больше ты светишь со всех сторон пытаясь подсетить все, тем площе становится картинка. И наоборот, жесткие черные тени дают максимальный объем, но прячут пол работы. Еще не мешало бы определится что в твоей статуэтке главное, а что второстепенное. Сделать главным все не получится, это приведет к развалу композиции. Внимаие - это точка, фокус. Оно может быть только в одном месте в одно время. А вот как оно в процессе разглядывания будет гулять по фигуре - задача художника.
Аноним 25/08/22 Чтв 20:39:56 #792 №303543 
image.png
image.png
image.png
При дивайде не хватает вертикальных эджей и вот такое получается
как фиксить? Накидывать дивайд на эджи в змоделере норм, это не похерит оптимизон? Я 1 дивайд хочу использовать как лоу поли на запечку
При динамеше разрезы для глаз закрываются полностью, но динемшнутый результат мне нравится больше
>>303533
твой 2 пик типо никак не спрятать вообще?
>Когда всякие потяги на ЮВ-чекере красные, синенькие
а чо это значит? Я слышал, что просто текстура будет мыльнее на красном, так а как это к разрезу относится?
Аноним 25/08/22 Чтв 20:59:33 #793 №303545 
Подсознание может всё!
Аноним 25/08/22 Чтв 21:01:38 #794 №303546 
>>303539
>Так ты ж пересветил все
Дак яж спецом это сделал, чтоб воздействие четче показать, как умирает жеппа.

>жесткие черные тени дают максимальный объем
Я хочу утро(ранний день) получить свеженькое, логично что солнце низко стоит и прожектором ебашит в лицо (Key light), рождая +- жесткие тени...

>чем больше ты светишь со всех сторон пытаясь подсетить все, тем площе становится картинка.
А по бокам и сзади будут заполняющие света, от рефлекта леса\травы зеленый слабоинтенсивный, этим надеюсь избежать этого:
>чем больше ты светишь со всех сторон пытаясь подсетить все, тем площе становится картинка.
по сути тень подкрашу...


>Гуляние по фокусным точкам
ВОООТ!!! в этом самый пиздец, как можно сочетать дневное освещение и фокусные точки освещением????? Я их уже заменеджил деталями и акцентными, ньюансными цветам, на спине геометрией (а вообще надо было кольцо на палец лепить шоб направление взгляда шло туда, но уже хуй с ним пусть по туловищу гуляет, а нахуя я тогда руку вытягивал?)
И Блять надо чтобы взляд ПЛЫЛ по скульптуре, а у меня уже глаз замылен я ничего не соображаю, не могу трекать его
Задумка: первый взгляд на ебало, шарахается вокруг по деталькам, не спускаться вниз потому что там неинтересно (даже слишком, поэтому я хотел вместо текстуры\хендпеинта камня ебануть свет, но если я ебану свет камень станет уебищной фокусной точкой...Получается свет доминирует над всем остальным?), а потом по складочкам переходит на спину, где жопа(которой как выяснилось почти не будет видно на крутилке) и крест прицела во всю детальную спину, а потом на мускулы руки, опять складки и сиськи. Вроде все ок, по крайней мере идею я вложил....
Но я блять реально не понимаю как мне дневным светом украсить скульпт?
Я вообще хуй знает каким надо быть гением, чтобы имея такое огромное кол-во средств композиции, все к одному знаменателю подогнать
Аноним 25/08/22 Чтв 21:03:30 #795 №303547 
Вот я читаю твои посты и у меня такое ощущение будто я в дурку попал
Аноним 25/08/22 Чтв 21:08:55 #796 №303549 
Ля, точно я кольцо на палец бахну аквамариновое\зеленое синее, как раз пятно цветовое глаз продублирую, и может чуть интересней маршрут пойдет передвижений глаз, как раз будет 2 дороги
глаза-кольцо-ритмы мускулатуры руки, и паралельно шерсть-складки...И вообще похуям куда зритель посмотрит, в любом случае я выйграл.
Аноним 25/08/22 Чтв 21:09:42 #797 №303550 
>>303547
Добро пожаловать на двач.
Аноним 25/08/22 Чтв 21:12:01 #798 №303551 
hQKSra8f198.jpg
Отклеилось.
Аноним 25/08/22 Чтв 21:38:37 #799 №303553 
>>303543
>а чо это значит?
Ну вот ведешь ты карандаш по синенькой сжатой, переходя на красную территорию его начинает разымывать. ИЛи наоборот, короче хуево это.
>к разрезу относится?
К разрезу никак, но к неприятностям при текстурировании - да.

Ну и при кривом разрезе может часть текстуры наложиться на другую, будешь при мазке в одном месте получать мазок и в другом
>твой 2 пик типо никак не спрятать вообще?
Хз, такой задачи не стоит, крутилка будет на удалении, и вообще это мидполька авторемешнутая под крутилку. В твоей гипотетической ситуации "игровой" будет и ремеш сетки аккуратней с учетом следуюшего ЮВ-этапа, и карта нормалей, которую ты сможешь подтереть смузом в любом граф редакторе.
Аноним 25/08/22 Чтв 21:39:38 #800 №303554 
ретопо*
Аноним 25/08/22 Чтв 22:49:08 #801 №303562 
>>303547
Забей. У зеленофонового это уже не в первый раз. Побесится еще недельку, потом хуй забьет и пропадет.
Аноним 26/08/22 Птн 00:33:02 #802 №303565 
image.png
image.png
image.png
как эту дырку соединить? должна получиться юбка
при динамеше наебнулось все
Аноним 26/08/22 Птн 17:21:43 #803 №303594 
>>303565
Децимат в процессе работы юзать - такое себе, вообще пока можешь забыть о нем, не для вас молодой человек.

Баг на 3м пике иногда фиксится откатом назад, нажатием кнопки fix mesh, и еще одной попыткой нажать дино. И вообще дино пытается замкнутую фигуру сделать, а у тебя плейн изъебанный, ему неприятно.

Дырку я бы закрыл так: Соединил эти створки с помощью маскирования ненужного и любой мув-кисти, и потом зремешнул все это, если надо было б полирнул прожекшном.

И вообще ты как-то грязненько юбку делаешь, как будто туториал от линды смотришь, надо чисто от лоуполи плейна, сабдивать\динамик сабдив врубать, и уже потом кистью легкими штришками щупать.
Аноним 26/08/22 Птн 20:46:52 #804 №303605 
Screenshot2.png
Кстати, а как кеинг учить? Вот если я нарежу фигурку и запихаю в Cura, она будет мне подсказывать где я проебался?
Аноним 26/08/22 Птн 22:39:05 #805 №303611 
Какие нормальные сроки завершение персонажа на этапе лепки и сборки брони, без покраса, ретопологии итд? Я одну голову только сделал за часа 3 и уже чувствую что устал пиздец.
Аноним 27/08/22 Суб 04:32:08 #806 №303617 
>>303611
Если это первый-второй перс, то сколько угодно, потому что по факту челик учится, а это дольше чем когда уже умеешь. Но даже у челов которые умеют, может месяц+ выходить, если перс не совсем стилизация мультяшная.
Аноним 28/08/22 Вск 09:49:16 #807 №303684 
1568097275563.jpg
Три месяца пинал хуи, сделал пару ебанских скульптов, которые самому не понравились, в итоге решил допеределать тню что еще в мае начал, скульпт в итоге закончил, сел текстурить и что-то мне кажется что я с цветами проебываюсь, что вообще можно посмотреть/почитать годно и коротко про цветовую теорию, или как там эта хуйня называется, чтобы просто понимать как надо делать чтобы выглядело не по-уебански
Аноним 28/08/22 Вск 11:31:47 #808 №303687 
изображение.png
Проиграл с треда, конечно. Создалось впечатление, что зелёный на зелёном залетных обтекают.
Аноним 28/08/22 Вск 11:42:57 #809 №303688 
>>303687
Слыш
Аноним 28/08/22 Вск 13:01:41 #810 №303697 
>>303684
https://dtf.ru/gamedev/710225-kak-risovat-kozhu-svyaz-cveta-i-sveta
Аноним 28/08/22 Вск 13:42:23 #811 №303698 
>>303697
В статье же только про раскрашивание конкретно туши человека, с этим то у меня проблем нет
Аноним 28/08/22 Вск 13:45:05 #812 №303699 
Screenshot4.png
Screenshot5.png
Screenshot6.png
Screenshot6.png
>>303697
1 фотокарточка: взгляд от акцентных голубых глаз, противоположных ньансным красному\желтому идет к повторяющемуся синему пятну кольца.
Камера поворачивается к
2 слайд:
Внимание все еще на кольце, переходит к бургеру из красного и зеленого светов подчеркивающих мускулистость спины, дальше катится по складке в аккурат разделяющей света к жопочке.
Камера поворачивается к
3 слайд:
где зеленая холодная тень встречается теплым кейлайтом

И на гранечках мускулатура везде, и бутерброды из противоположных цветов, и теплых холодных.

Ща попробую каустики на камни ебануть, но думаю шо хуйня, ибо внимания много отвлекать будет, а на камни смотреть не стоит зрителю. Ух надеюсь побью свой рекорд в 3 лайка на артстанции.
>>303687
Кек эх если бы
Аноним 28/08/22 Вск 17:57:21 #813 №303705 
>>303684
Классно получилось. Как долго скульптил?
Аноним 29/08/22 Пнд 10:09:08 #814 №303743 
001.png
image.png
Хм, готовлю листочки для артстасьона, и начинаю осознавать что покрасы и материалы не моё... Хз что в след работе сделать, еще раз попробовать игрушкалайк, или в монументалку податься, и освещение под стать научиться ставить. Маленькая_плачущая_желтая_собачка.жпг
Аноним 29/08/22 Пнд 15:53:44 #815 №303775 
Screenshot1.png
Ахахахахсук Я у мамы фотошопер, или плывем на камне к краю бездны.
Аноним 29/08/22 Пнд 16:11:41 #816 №303784 
Screenshot2.png
image.png
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/22 Пнд 16:38:06 #817 №303789 
16595405527150.mov
Аноним 29/08/22 Пнд 18:52:12 #818 №303796 
>>303743
>и начинаю осознавать что покрасы и материалы не моё
А скульпт, типа, твоё?
Аноним 29/08/22 Пнд 19:07:06 #819 №303798 
Screenshot3.png
Screenshot4.png
Сатрите какого динозорда в пятерочке поднял. Он мегаохуенный, хоть и внешне немног всратый, в темноте слегонца светится, наощупь как подсушенная слизистая на губе, если погладить, и упрогости оптимальной, и крепить везде можно, лучшее что со мной случалось за последний год. Базарю не выкидывайте пакетики которые в пятерочке выдают, можно такого друга охуенного упустить. Короля ящуров. Он по охуенности совокупных ощущений, как старые игрушки из киндера, но именно зеленый! Это важно.
>>303796
Да, когда меня рожали все скульпторы дрожали.
Аноним 29/08/22 Пнд 19:20:14 #820 №303800 
Convert sample SAM3467.mp4
Аноним 29/08/22 Пнд 19:42:52 #821 №303804 
>>303798
Уже хотел спросить как ССС делал
Аноним 29/08/22 Пнд 19:46:32 #822 №303806 
>>303798
Ты прям на клавиши приклеивал подсказочки хоткея?
Аноним 29/08/22 Пнд 20:03:59 #823 №303814 
>>303806
Это динозавр накакал
Ага, купил вифи клаву, она дурацкой оказалась в плане тактильности, клавиши плоские и тугие, особо не разделены промежутками.
Хоть клей этот для рукоделия потихоньку отходит, но все равно период привыкания помогло пережить.
Кстати охуел с того что 5й месяц на одних батарейках клава пашет.
>>303804
Ага, сладенько выглядит.
Аноним 29/08/22 Пнд 20:08:33 #824 №303817 
Screenshot5.png
Хотя че я пизжу, я и на старой гвоздем браиля выколупывал, но это для игр было.
Аноним 29/08/22 Пнд 20:31:13 #825 №303820 
Бля, я тут подумал а нахуй я с фоном ебусь на превьюху в артстатионе, если можно нагенерить в нейросети, и заблюрить к хуям...Правда там с смс и регистрациями.
Какие сейчас самые хайповые нейросети?
Аноним 29/08/22 Пнд 20:55:09 #826 №303821 
Screenshot8.png
Screenshot6.png
Screenshot7.png
Корч нашел нейросеть, которая шакальные результаты выдает, но фишка в том что её можно в совокупности с поисковиком юзать:
>the stone sea pier is visible from the water in the morning
По такому дотошному запросу естественно поисковик выдаст тебя хуйню.
Но если загнать в нейросеть, эту бомжовскую https://www.craiyon.com/ выбрать варик который тебе подходит (на пике всего 1н, потому что назад не возвращает), и жмякнуть поиск по картинке, поиск получится адекватней.
Еще можно вбивать с припиской
>on white background
И на изичах в фотошопе вырезать с фона, и создавать lazy shapes, ландан ис зе кепитал оф греат британ.
Аноним 29/08/22 Пнд 20:58:02 #827 №303822 
Лан я маняме смотреть, не пугайтесь если отвечу только завтра. Споки ноки.
Аноним 30/08/22 Втр 05:00:05 #828 №303830 
>>303821
Лучше выложи в сером материале, покрас утебя пока слабый. Анатомия в целом норм. Ну по крайней мере видно, что не на рандом ебашил шарики, а пытался мышцы на своих местах изображать.
Аноним 30/08/22 Втр 12:21:28 #829 №303834 
image.png
image.png
image.png
что это за лесенки? как их убрать? Это на нормал мапе
они и в движке видны, в 3d coate никак не замазываются
на нормал мапе выделил часть юви относящуюся к проблемному мешу
Это выровнять надо юв или что?
Аноним 30/08/22 Втр 14:45:21 #830 №303845 
>>303830
Да черт с ним, выложил всё: https://www.artstation.com/artwork/eJyegG
Аноним 30/08/22 Втр 14:54:09 #831 №303846 
Screenshot11.png
Эт че такое? Я уже крутан, или они так свой сайт рекламят?
Аноним 30/08/22 Втр 14:56:09 #832 №303847 
1648388362111.jpeg
>>303846
Если приглашают пишут прямо обычно
Аноним 30/08/22 Втр 15:32:05 #833 №303850 
Screenshot2.png
Screenshot1.png
Screenshot3.png
>>303847
ЛОООЛ, ебать я лох. Пацаны будьте осторожны, я чет не посмотрел на расширение файла, даблклинул, пик 2..."Примеры работ".
Хуй знает чего мне эта неосторожность будет стоить.
Аноним 30/08/22 Втр 17:40:45 #834 №303861 
Есть гайды хорошие по балансу деталей, персонажка?
Аноним 30/08/22 Втр 18:13:12 #835 №303862 
>>303850
Пасибо!
Аноним 30/08/22 Втр 18:56:37 #836 №303865 
>>303850
На всякий случай сохрани все важные вещи в облако, запиши пароли и переустанавливай винду
Аноним 30/08/22 Втр 19:06:11 #837 №303867 
>>303861
Деталей чего? Анатомию дрочи, с-образные и s-образные переходы дрочи. Анатомия и композиция, ничего нового. Если одежда или хард, то дрочи соответственно складочки, шовчики для одежды и смотри как броню делают другие и как доспехи делали ирл, типа какой-нибудь миланский доспех 15 века. Но для одежды и брони все равно анатомия обязательно. Дрочи анатомию и не прогадаешь.
Аноним 30/08/22 Втр 19:17:48 #838 №303868 
Screenshot2.png
>>303862
>>303865
Короч антивирусы нашли кучу кмс активаторов и биткоин майнер, и еще пару вкладок которые я не понял, ну все снес к чертям.
>запиши пароли
Ага, надо автозаполняшки записать, спасибо что напомнил, основные итак в блокноте храню.
> важные вещи в облако
Позавчера бекапил рефы и блокнотик с мудростями, яндекс не хочет больше 1гб сохранять, а на гугл около 5 часов 3 гига грузил, лол
>и переустанавливай винду
Раньше в любой непонятной так делал, щас чет разленился, буду надеяться что там не было никакой скрытой йобы если такая вообще существует, а только минер.
Аноним 31/08/22 Срд 08:25:15 #839 №303910 
Пиздец поссум успешный:
https://www.artstation.com/artwork/vJKP3D
Как же меня бесят правила этого ебаного мира, вы даже не представляете, ща был на всяких фриланс биржах всем нужны текстурщики, портретисты, ретопо-юв-костевики-унитазники. Вот сука никакой разницы ИРЛ работа или 3д, везде надо быть ебаным коньюнктурщиком, думать че этим пидарам нравится, лизать жопы...Где свобода? Нет её в этом мире, сказка. Ты либо рождаешься в семье мажора, либо воспитываешься удобной софт маней...Буду в стол без финалок поскульпчивать, если ебаный мир не хочет в отдачу, то и от меня ничего не получит, в конце концов я центр вселенной, и ГГ, и ОЯШ, и альфа и омега, и когда закончусь я, закончится и она, будет мне еще выебываться шлюха тупая.
Аноним 31/08/22 Срд 13:51:04 #840 №303953 
>>303910
Обоссум дембельнулся и даже в тред не зашел поздороваться? Пиздец он чмо.
Аноним 31/08/22 Срд 15:55:07 #841 №303976 
>>303953
Ну хуле он терь крутан смузи пьет на яхте, пацанов с района брезгует, вот что армия с людьми делает. https://youtu.be/9XyMw-POwn4?t=16
Аноним 31/08/22 Срд 16:21:11 #842 №303977 
Осколок мины в башку прилетел - память отшибло, а навыки механические остались, вот обоссум и сидит сейчас как зомби лепит модельки не зная кто он и где он
Аноним 31/08/22 Срд 20:09:26 #843 №303990 
>>303910
>никакой разницы ИРЛ работа или 3д, везде надо быть ебаным коньюнктурщиком
а ты думал кабанчик будет тебе платить за то, что тебе самому по кайфу сидеть мазюкать? Проще на ИРЛ работе сидеть смотреть туторы по 3Д, а лепить чисто ак хобби
Аноним 31/08/22 Срд 22:00:40 #844 №304007 
>>303977
>Осколок мины в башку прилетел
На срочке такое может случиться только если имбецилы полезут эти мины разбирать.
Аноним 31/08/22 Срд 22:09:04 #845 №304008 
>>304007
Или если кто покурит неудачно
Аноним 31/08/22 Срд 22:41:16 #846 №304013 
>>304008
Зато на фронт не отправят себе могилу окоп копать.
Аноним 31/08/22 Срд 22:42:04 #847 №304014 
photo2022-08-1822-02-56.jpg
>>304008
Вот тебе гуро для профилактики, чтобы патриотизм украинский поубавился.
Аноним 01/09/22 Чтв 06:44:09 #848 №304033 
Screenshot2.png
Screenshot3.png
Верховный архимандрит архикадов, властитель поМоiчки, владыка хардсюрфейса, опытный сплейновод, булиан-мастер в треде, задавайте ответы.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:22:11 #849 №304036 
Screenshot6.png
Зарэжу нахуйблят. Чет заебало, надо до конца попробовать по зебре хардсюрфкурс пройти. Кстати что-то с рутрахером произошло не очень много курсов по харду в зебре выдает, хорошо что я запасливый тануки.
Аноним 01/09/22 Чтв 16:39:21 #850 №304059 
Screenshot1.png
Как же тяжело проходить курсы когда Пикассо наружу рвется.
Аноним 01/09/22 Чтв 18:48:33 #851 №304066 
Screenshot2.png
>>304059
Ебать, оно во что-то другое мутирует.
Аноним 01/09/22 Чтв 18:59:54 #852 №304067 
Screenshot6.png
Screenshot7.png
Как ни глянь оно наблюдает за мной тобойпидр
Аноним 01/09/22 Чтв 19:27:41 #853 №304071 
Screenshot8.png
Screenshot9.png
На самом деле это дракон исхуйства. Который как ни посмотри, все еще смотрит на тебя.
Аноним 01/09/22 Чтв 19:55:11 #854 №304072 
Screenshot10.png
А отсюда на тебя осьминожка или призрак смотрит.
Аноним 02/09/22 Птн 06:47:30 #855 №304093 
Screenshot12.png
Чет страшно пацаны
Аноним 02/09/22 Птн 08:08:45 #856 №304096 
>>304093
Зачем ты скачиваешь всю эту ебалу постоянно? Достаточно зебры+ любого стандартного 3д пакета тиа майи, макса или блендака для 99% 3д задач.
Аноним 02/09/22 Птн 13:12:03 #857 №304107 
>>304096
Мне не нравится полигональное моделирование, слишком душно и думать над + идеальная сетка нинужна, нужен кайф от работы.
Аноним 02/09/22 Птн 16:23:06 #858 №304114 
image.png
Ну я суть зебрахардсюрф концептинга просек:
1) всем чем угодно накидываешь, лишь бы быстро
2)по барски динамешиш, шоб прям меш утопал в денсити, и в любой непонятной ситуации дробишь на сабтулы. Клипаешь, кнайфишь, групплупсишь...Короче делаешь все лишь бы меш не трогать мягенькими кистями.
Аноним 02/09/22 Птн 18:47:12 #859 №304119 
Так, ну всо пацаны, пропадаю на пол года, следующая работа будет полноценный концепт-арт по ТЗ, с несколькими вариками, симулятор работы индустрийных поцев. И вообще у вас прям из под ног деревья вырастать будут, риалтайм, блябуду.
Аноним 02/09/22 Птн 19:27:07 #860 №304123 
Наконец-то.
Аноним 02/09/22 Птн 23:53:20 #861 №304128 
>>304114
>2)по барски динамешиш, шоб прям меш утопал в денсити
Нихуя, там все равно нужны сабдивы. Потому что если слишком плотную сетку сделать, то потом это все часами придется сглаживать.
Аноним 03/09/22 Суб 15:36:04 #862 №304266 
>>304128
>идеальная сетка нинужна, нужен кайф от работы
думаю, сглаживание ему тоже особо не нужно
Аноним 03/09/22 Суб 17:30:48 #863 №304282 
какие же зибрашцы дегенераты, крупный рогатый скот...
Аноним 04/09/22 Вск 23:21:00 #864 №304399 
>>304093
Я с мои перекатился в Rhinoceros. Единственная прога, где нет уебанского топорного управления, как в кадах.

Рино из мои вроде и вырос, но там инструментария гораздо больше. И главное нет ебли с кряками. Я первым делом нашел все инструменты, как в мои, чтобы привыкнуть, а потом начал изучать новые. В новой версии начали реализовывать конвертер солида в полимэш, чтобы сетка была адекватной.

Алсо там есть грасхоппер, так что изучив его, можно потом вкатиться в гудини или джиометри нодс блендера. Я щас гудини щупаю как раз.
Аноним 04/09/22 Вск 23:23:00 #865 №304401 
>>304282
Привет абоссум, че не пишешь? Зазнался? Рогатый скот, значит?
Аноним 05/09/22 Пнд 00:31:54 #866 №304410 
Я правильно понимаю, что без нормального базового меша с правильной топологией в сабдивы лезть смысла нет и зремешер топологию не заменит?
Аноним 05/09/22 Пнд 04:44:31 #867 №304416 
>>304399
>Рино
Кстати...гуглил всякие фрилансы которые будут стакаться с моим путем самурая концептера. И один из понравившихся заказов был разработка дизайна ювелирки + ножи\мечи на расслабончике курвить тож ок, но в мойке много компромисов (кривизна дуги сосет по сравнению с тем что я видел в фьюжне), багов(привет филеты, солиды). Для концепта конечно достаточно, но блочить возможность выкладывать плоды своих тренировок по хардсюрфу, и заCADрить какого-нибудь кабанчика ЧПУшника...Как же хочеца

В общем метался между риноцеросом (стандарт ювелирки как-никак) и фюжном (хоспаде как же там все точно, и какой красивый интерфейс).
Но ты расставил все на свои места, пасиб анон.
Аноним 05/09/22 Пнд 04:57:10 #868 №304417 
>>304410
>без базового меша с правильной топологией в сабдивы лезть смысла нет
Можно и так:
1)Грязно лепишь
2)Копируешь скульпт, ЗРЕМЕШИШЬ, ретопишь в каком-нибудь топогане.
3)Прожектишь\Печешь

Но через базовый меш умнее, да. Зремешер это либо для облегчения страданий твоего ПК, либо для для заигрываний со сглаживанием поверхностей, или для крутилок в артстанцию. Короче не рассматривай как йобу.
Аноним 05/09/22 Пнд 07:48:34 #869 №304421 
Screenshot3.png
Screenshot2.png
Screenshot5.png
Screenshot6.png
>>304399
Так, судя по отображению в рино, появилась надежда что я смогу переделывать не солиды в солиды...Правда я хз как.

Еще меня напугал пик 4, правильно ли я понял что вместо ламповой настройки снапа как в мои, мне придется каждый раз лезть в меню выбраной кисти, и уже там выбирать как оно будет снапиться? Я видел какой-то видос где у чела внизу рино есть галочки для снапа, у меня там чет пустовато, надо какую-то галочку врубить?
Аноним 05/09/22 Пнд 07:50:15 #870 №304422 
А бля, все я лох...Нашел onsnap
Аноним 05/09/22 Пнд 09:37:07 #871 №304424 
>>304416
>кривизна дуги сосет по сравнению с тем что я видел в фьюжне
Не знаю о чем ты. Во фьюжине синус другой, кек? Да и безье работают по одной формуле, это я тебе совершенно точно скажу, т.к. пилил плагин безье для зибраша. Если ты про соединение двух кривых при помощи какого-то плавного перехода, то в рино есть как минимум три алгоритма.

У меня есть подозрение, что во фьюжине ты кривую реально дугами делал, а в мои кривыми безье. Все-таки это разные вещи. Иногда даже принципиально, но не буду душнить нюансами.

>В общем метался между риноцеросом (стандарт ювелирки как-никак) и фюжном (хоспаде как же там все точно, и какой красивый интерфейс).
1. Риноцерос ощущается как обычная прога для моделирования — там нет темплейтов и физических ограничений камеры или какого-то странного оптического угла.
Единственный минус в том, что т.к. там прямое моделирование, то нельзя потом передумать и изменить к примеру скругление углов на другой радиус, или вернуться к темплейту и изменить пропорции, как это делается в CADах.

2. Во фьюжин сильно меньше функционала. Это что-то между мои и рино.
Банально, мне нужно было выделить объект и узнать его габаритные размеры, так называемый Bounding Box. Когда работал в рекламе, эта функция настолько часто употреблялась, что это должно быть максимально простым и быстрым — как в фотошопе или иллюстраторе.
Аноним 05/09/22 Пнд 09:58:07 #872 №304425 
>>304421
>>304421
Да, все верно. Есть панелька снапа, но ты должен понимать, что все эти расчеты грузят систему, поэтому некоторые вещи вынесены в панельке, а некоторые появляются при активации инструмента.

Рекомендую отключить Smart Track и включать только по надобности. Будет мешать моделированию. И еще галочка Center не нужна — больше проблем, чем пользы, когда модель достаточно сложная, то начинает снапитсья буквально к каждому пикселю.

>смогу переделывать не солиды в солиды
Для новой версии есть даже туториал как перенести, но во всех случаях работает.
Суть в том, чтобы мэш прогнать через quad remesher (по-моему этот алгоритм есть много где: в максе, в блендере), а потом в солид.

https://youtu.be/WpaSq2j-Mvk
https://youtu.be/z92YGS_Oy9g?t=732
Аноним 05/09/22 Пнд 12:04:59 #873 №304430 
>>304425
>Не знаю о чем ты.
Да я хуйню сморозил.
>Риноцерос ощущается как
Чет она пока как говно ощущается, желания по интерфейсу лазить не малейшего нет, все бородатых времен, тыщи мелких иконочек. Тупо вбиваю буковки в команды, а потом очешуеваю от того что надо читать кучи текста, выбирать по куче пунктов. Интуитивно это не освоить, по крайней мере не с моими познаниями в кадах. Пусть лежит как довесок к мои.
>мэш прогнать через quad remesher (по-моему этот алгоритм есть много где: в максе, в блендере), а потом в солид.
Потеряешь же в точности. Оно того стоит?
Аноним 05/09/22 Пнд 12:57:02 #874 №304432 
Screenshot6.png
Screenshot7.png
>>304430
Их борьба
Аноним 05/09/22 Пнд 13:53:17 #875 №304435 
>>304430
Ну есть такая беда, что в рино первым делом нужно настраивать интерфейс.
>тыщи мелких иконочек
Там можно иконки показывать в большем размере, размер текста, и какие именно подсказки выводить.

Но про отсталость интерфейса ты это зря. У них он как конструктор. Ты сам можешь за пять сек добавить кнопку, как в майя. И есть поддержка клика по кнопке разными клавишами мыши — на одну кнопку можно назначить три вариации команд.

> а потом очешуеваю от того что надо читать кучи текста, выбирать по куче пунктов.
Я это не замечаю. Половина сохраняется при первом выборе, а вторая половина нахуй не нужна.

>>304432
Автодеск говно говна. Я их возненавидел после макса, арткама и автокада.
Если тебе уж так хочется ощущать себя инжониром, то юзай солидворкс, а не ссаный фьюжин. У него банально функционала кот наплакал. Можно поебстить и смоделить, но во многих других прогах многие вещи делаются в пару кликов.
Аноним 05/09/22 Пнд 13:55:32 #876 №304436 
>>304430
>Потеряешь же в точности. Оно того стоит?
Не стоит. Я оставил затею перевода в солид т.к. с ним кроме как просверлить дырку ничего не сделаешь.
Аноним 05/09/22 Пнд 15:26:33 #877 №304444 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
>>304435
>солидворкс
Не, их с инвертором, отринул на этапе чтения про системные требования, там по 16гб минималки, 40гб на жестком свободного(пришлось бы на хдд ставить), а я люблю кучу прог одновременно открыть. Еще напрягло что челы из туторов, на одно действие по 3 рамочки с габаритами выносят, больше пердолинга чем полезных действий.
>Ты сам можешь за пять сек добавить кнопку, как в майя. И есть поддержка клика по кнопке разными клавишами мыши — на одну кнопку можно назначить три вариации команд.
Звучит круто, ща докопротивляюсь, компас3д чекну, и пойду интродакшнсы смотреть.
Аноним 05/09/22 Пнд 15:48:30 #878 №304448 
>>304444
>на одно действие по 3 рамочки с габаритами выносят
Ну так это же типичный кад: с выносками, констрейнами и шаблонами, когда на каждое действие нужно совершить пять телодвижений. Я потому в рино и делаю.

Если компас не зашквар для тебя, то можно его. Молодые шутливые любят ебать кактусы во фьюжине.
Аноним 05/09/22 Пнд 15:51:28 #879 №304449 
Экхм, вы не поверите но самым ламповым из перебранных мной сегодня САПРов оказался компас: интерфейс збс, фаски делает там где другие всосали, перетаскивать файлы можно прям на окно (фрикад так не умеет) + отечественный. Пиздец конечно неожиданный шин.
Аноним 05/09/22 Пнд 15:58:29 #880 №304450 
Screenshot5.png
Screenshot6.png
Screenshot7.png
>>304448
>Если компас не зашквар для тебя
Он пока самое положительное ощущение оставил. По убитой несолядящейся штуке фаску оставил. Буду его осваивать.
Аноним 05/09/22 Пнд 16:03:54 #881 №304451 
>>304449
Он и стоит вроде как 100 рублей в месяц. Раньше так было.
Аноним 05/09/22 Пнд 16:13:13 #882 №304453 
Я как раз летом на практике сидел в кб дрочил эти сапры, даже на работу после уника пригласили, крутаны там в катие и солидворксе работают
Аноним 05/09/22 Пнд 16:49:59 #883 №304458 
>>304453
Ту мач для наших задач. Слишком медленно, если ты не строишь подводную лодку.
Аноним 05/09/22 Пнд 17:27:22 #884 №304462 
изображение.png
изображение.png
16517351121480.webm.mp4
Аноним 05/09/22 Пнд 18:27:26 #885 №304463 
Screenshot12.png
Screenshot9.png
>>304462
первый пик ебало напомнило. Усио и Тора 1 сезон 23 серия
Аноним 06/09/22 Втр 01:46:36 #886 №304477 
>>304462
Текстурка штанов не очень, не офисные штаны будто, а кожанные.
Аноним 06/09/22 Втр 03:45:45 #887 №304481 
>>304417
>1)Грязно лепишь
>2)Копируешь скульпт, ЗРЕМЕШИШЬ, ретопишь в каком-нибудь топогане.
>3)Прожектишь\Печешь
Таким макаром можно и базовый меш сделать для будущих работ, да?
Аноним 06/09/22 Втр 05:37:39 #888 №304483 
vadim-bakhlychev-kat-pose-01.jpg
>>304477
А как бы ты сделал текстурку на закосе под дешманскую пластиковую фигурку? Микросюрфасе зашершавить? Вон у Бахлычева Катарина, что на пузе что на ляшке одинаково блестит.
Или фактурку самим скульптом? Поуже складочки? Разве тогда бы не пришлось баллансить размер деталей по всему телу?
Аноним 06/09/22 Втр 05:44:14 #889 №304484 
>>304483
>А как бы ты сделал текстурку на закосе под дешманскую пластиковую фигурку? Микросюрфасе
Фигурки чаще всего печатают бесцветными, а потом красят, особенно те которые продают разные студии по инстаграмам. Так что мог бы сразу текстурить как положено под офисные брюки
Аноним 06/09/22 Втр 09:25:34 #890 №304486 
image.png
>>304462
скалдки ахуеть проста
это крутан?
Аноним 06/09/22 Втр 18:19:15 #891 №304503 
Screenshot2.png
Сатрите чо магу
Аноним 06/09/22 Втр 20:51:30 #892 №304507 
16609149277253.mp4
Аноним 06/09/22 Втр 22:59:43 #893 №304508 
2022-09-0622-58-03.png
2022-09-0622-59-01.png
>>304503
Видимость изокурв отруби, только мешают.
Толщину линий сделай меньше, чтобы модель эстетичнее выглядела.
Аноним 07/09/22 Срд 01:28:37 #894 №304514 
>>304477
>текстура
Очевидно - это какой-то спдскульпт по фасту, типа для принтера. Там ни топологии ни текстуры нет,тупо полипеинт по скульпту. Это не СиДжи ассет,какая еще текстура?
Аноним 07/09/22 Срд 04:00:16 #895 №304515 
>>304514
>Это не СиДжи ассет,какая еще текстура?
Сочетание материала и полипеинта делает то же самое что текстурка.
Аноним 07/09/22 Срд 07:26:54 #896 №304518 
>>304508
>2 пик
Красивое, аж купить захотелось.
Аноним 07/09/22 Срд 12:10:30 #897 №304526 
>>304486
В каком месте это крутан? На работу получше посмотри
Это хуй местный, опоссум.
Аноним 07/09/22 Срд 18:38:16 #898 №304563 
Screenshot3.png
>>304508
>>304448
О мудрейший, подскажите позязя:
На пиках планар мойка\рино. Если я буду делать объект:
1) Выложить все кривыми
2) напланарить\нетворкать пересечения
Он не будет солидом(как у меня с ножем было) именно из-за этих гапов? Или все чудесным математическим образом должно сложиться, а то что на пике просто обман отображения?
Пиздец, первый раз капча с буквами, так и до спецсимволов недалеко
Аноним 07/09/22 Срд 19:12:59 #899 №304564 
Screenshot4.png
>>304508
>>304448
А все, сорян что дергаю, там все норм складывается если не рукожоп. Еще вопрос, а можно как-нибудь перфект снапнуть уже расчлененное, я все привязки понаврубал, а жертва не хочет идеально пределываться к своим частям, мб есть команда-какая в риноцерапторе, или даже в мои?
Аноним 07/09/22 Срд 23:24:49 #900 №304568 
BoundingBox.webm
>>304564
Вариант №0. Правильный, но замороченный. Если твои объекты еще не сбрасывали матрицу трансформаций. То можно действовать как видеорил.

Основная суть в том, чтобы применить к каждому объекту габаритный контейнер, т.к. коробочки ориентировать безусловно легче. Но вот засада: твой объект повернут, а габаритный контейнер будет применяться относительно ориентации плоскости (сеточка в центре сцены). Но к этой плоскости можно применить матрицу трансфомраций объекта. А дальше, уже применяем баундинг бокс и ориентируется.
Аноним 07/09/22 Срд 23:37:09 #901 №304569 
PlanarSrf.mp4
StartPont.mp4
>>304564
Вариант №1. Конкретно в твоем случае я бы не парился с ориентацией, а создал новую плоскость, это быстрее всего. Тупо при момощи Ctrl + Shift выделил грань и применил инструмент заполнения PlanarSrf (видеорил 1).

Вариант №2. Если ты не вращал свою деталь, то собсно можно просто отцентрировать детали при помощи функции Align. В рино он через жопу, я свой собственный писал (он тоже через жопу, но мне все лень переделывать)

Вариант №3 (видеорил 2). Тоже изъеб уровня нулевого варианта. У каждой поверхности есть начальная точка. На своем скрине >>304564 ты снапишься к ней по заметной вертикальной полосочке. А вот у плоскости она не видна, но ее можно получить из кривой. Поэтому из плоскости ты извлекаешь контурную кривую, а затем пользуешься функцией определения начальной точки. На видео показал.

Но все эти изъебы касаются только сложных форм, где сложно или невозможно определить точки привязки. А для всего остального есть стандартная функция ориентации по двум или трем точкам.

Для этого же используется и круг по терм точкам. Если тебе нужно круг вписать в какую либо окружность готовой модели, то берешь построение по трем точками и у тебя 100% будет идеальное попадание.
Аноним 07/09/22 Срд 23:56:17 #902 №304570 
PolyMesh.mp4
>>304563
>Он не будет солидом(как у меня с ножем было) именно из-за этих гапов?
Это превью. Важен контур кривой, а поврехности это чисто для твоего удобства восприятия.
На самом деле при рендере все солиды (внезано) конвертируются в мэш, ну потому что видеокарты работают с треугольниками. Солиды не снижают нагрузку, как это любят говорить применительно к векторной графике. Суть солидов только в точности и эффективности расчетов.
На выходе для станка будет все заебись.

А вот при конвертации в мэш будет зависеть он настроек плотности полигонов. На видеориле можно настроить плотность сетки для риалтаймового рендера. Для каких-то больших объектов бывает повышаю плотность сетки, чтобы в глазах не рябило, но стоит учитывать, что это доп нагрузка и не стоит прям биться за идеальные изгибы.
Аноним 08/09/22 Чтв 00:07:30 #903 №304571 
2022-09-0800-03-16.png
>>304564
>А все, сорян что дергаю, там все норм складывается если не рукожоп.
Сложиться-то оно сложится, но из-за настроек точности. Вот помнишь при старте тебе предлагают всякие преднастройки, типа ювелирка или архитектура? Самое очевидное отличие, это конечно же единицы измерений, типа сантиметры, метры или миллиметры.

Но есть еще параметр допуска. Это то, насколько точным будет анализ. Грубо говря, для настроек архитектуры, дырень в миллиметр не станет преградой для срабатывания инструмента Join. И наоборот, если ты поставил настройки ювелирки, а потом строишь какой нибудь метровый объект, то ты ебанешься соединять объекты и будешь гадать, а почему не срабатывает, хотя визуально все соединено.

Грубо говоря, вот этот параметр в настройках (на пикрил) сообщает, что точки на расстоянии 0,01 будут считаться как будто они лежат друг на друге. Но я делаю средине предметы, и иногда большие.
Для станка этого достаточно, и микроны не считаю.
Аноним 08/09/22 Чтв 05:49:14 #904 №304574 
Screenshot3.png
Screenshot4.png
Ух, все понасохранял\наскринил, довольный сижу.
>Допуск
Понятно теперь почему в мойке скейлят объект туда-сюда чтобы проблемы решать, настроек допуска-то нет.

>Вариант 0
Я не взлюбил манипуляции с CPlanами\РПлоскостями в рино когда пробовал их ротировать, то камера оставалась вращаться вокруг мировой Z, а отвязывать её и потом все время корректировать через альф+шифт. Можно как-то камеру к Z Ц-плана привязать? А в мойке история не дружит с вращением С-плана и вращением объекта, анду\редушишь а прога скипает ей неугодное. Так что баюс пока их.
>Вариант 2
Вот до него я допердолился таки, но он ограниченный сильно, нужно ультимативное оружие.
>Вариант 3
Няшный. Я бугуртил во время поиска за что снапнуться, почему прога не запомнила эндпоинты кривых...Вот оно че...
>Построение по трем точкам
Вообще любимая надпись в рино, наряду с тангентами.

>Русификатор
В компасе бесили "ТОЧНЫЕ термины на русском" о ТОЧНОМ значении которых ты и не задумывался...Филлет\булеан он и в африке филлет\буллеан, какой нахуй блять скругление, вы шо ебанулись?

Но с другой стороны...Заметил, у себя, такое свойство прочтения надписей на англюсике,которых овердохуя в рино, нет желания в каждую вгрызаться и извлекать точный смысл. Обычно смотришь на ярлычек, мельком глагол читаешь, и клацаешь кнопичку, после 10го клика и бугурта, возвращаешься перечитать, узнаешь новые подробности..

Так же с большими текстами, допустим с ЛВЛ80, вроде бегло читаешь все ок, потом затык возникает, возращаешься перечитать, перебираешь точный смысл слова в глубинах памяти, после пары таких раз устаешь, и врубаешь полный перевод.

Few moment later...
>Пик 2
Спасибо дядя Ляо, чекнул рУнтерфейс.

ЗЫ: Думал достойно ответить человеку который уделил мне столько времени, сил, так помог, в итоге жидко пернул и нафлудил потоком сознания жаба_в_пледике.жпг
Аноним 08/09/22 Чтв 05:49:52 #905 №304575 
>>304569
>>304574
Аноним 08/09/22 Чтв 08:59:42 #906 №304580 
Сапрошизы, создайте свой загон и съебите отсюда. Нахуй вы сюда это прете?
Аноним 08/09/22 Чтв 09:44:22 #907 №304584 
>>304580
Братан, збруш это не про софт, это про образ мышления, и состояние полета души. Про стимуляцию муладхары прежде всего тред, а не про это вот это.
Аноним 08/09/22 Чтв 09:49:15 #908 №304585 
>>304574
> камера оставалась вращаться вокруг мировой Z
Если ты хочешь, чтобы камера вращалась вокруг плоскости, то зайти в настройки во вкладку View, и там что-то вроде "Вращение камеры вокруг Z-плоскости". Но мне чет не заходит. Мои настройки как на пикрил 1.

Я уж забыл как там по дефолту. У меня фокус камеры смещается при панорамировании. Я СКМ панорамирую и смещается автоматом точка фокуса. Либо при зуммировании.
А если мне не нравится наклон, что зажатый Shift + Alt и CКМ позволяет вращать камеру вокруг оси фокуса, так сказать.

Плюс на хоткей (у меня Ctrl + T) я назначил макрос (без кавычек)
"!_-ViewportProperties _Target _Pause _Enter"
И тогда можно указать точку вокруг которой будет вращаться камера.
(Пикрил 2)
На хоткеи ты можешь назначать последов
Аноним 08/09/22 Чтв 09:49:46 #909 №304586 
2022-09-0809-28-01.png
2022-09-0809-19-54.png
>>304585
Пикчи отвалились
Аноним 08/09/22 Чтв 09:53:11 #910 №304587 
>>304580
Этот прав. Мы тут зашли слишком далеко.
Анон, если ты планируешь дальше учить, то можешь создать новый ринотред. Старый года три назад сдох.

И заодно зебротред новый создать. Этот давно утонул.
Ну это я сам сделаю.
Аноним 08/09/22 Чтв 10:01:59 #911 №304588 
>>304574
>В компасе бесили "ТОЧНЫЕ термины на русском" о ТОЧНОМ значении которых ты и не задумывался...Филлет\булеан он и в африке филлет\буллеан, какой нахуй блять скругление, вы шо ебанулись?
Ты-то сам русскую версию не устанавливай. Это я чисто из похуизма так сделал. Там даже консольные команды распидорашены.

>Спасибо дядя Ляо, чекнул рУнтерфейс.
Я ру-интерфейс указывал при инсталляции, тогда рино еще лезет в интернет и скачивает дополнительный пак.
Аноним 08/09/22 Чтв 10:12:12 #912 №304589 
тест
Аноним 08/09/22 Чтв 10:28:30 #913 №304590 
Eadweard-Muybridge-Pugilist-Striking-a-Blow-from-the-book-Animal-Locomotion.jpg
Какие есть хорошие книги по гендерным\возрастным\расовым различиям людей, шоб с фоточками\картинками? Шоб как у Мейбриджа, только с жирухами и дрыщами.
Может суперзапросы какие? Липосакцию, до\после уже заебался по фоточке схоронять.
>>304587
>если ты планируешь дальше учить, то можешь создать новый ринотред.
На данный момент практических задач нет с САПРом связанных, общее понимание получил, больше не буду доебывать тред этим, возвращаюсь в лоно мягких людей, кончаю прокрастинацию софтодрочем.
> Это я чисто из похуизма так сделал
Лол, я думал это многоходовочка.
Аноним 08/09/22 Чтв 11:33:54 #914 №304592 
Перекат https://2ch.hk/td/res/304591.html

Перекат https://2ch.hk/td/res/304591.html

Перекат https://2ch.hk/td/res/304591.html

Перекат https://2ch.hk/td/res/304591.html

Перекат https://2ch.hk/td/res/304591.html
Аноним 08/09/22 Чтв 11:34:44 #915 №304593 
>wipe samewords
Заебись моча бережет традиции

Перекат https://2ch.hk/td/res/304591.html
comments powered by Disqus