К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #218

 Аноним 18/07/22 Пнд 09:13:33 #1 №300769 
изображение.png
Прошлый тред >>299961 (OP)
Аноним 18/07/22 Пнд 09:44:19 #2 №300771 
16525545653930-dvach-b-267990471.jpg
Аноним 18/07/22 Пнд 09:57:07 #3 №300772 
>>300769 (OP)
https://ru.xgroovy.com/videos/168427/sfm-blender-3d-cartoon-overwatch-lady-dimitrescu/
Аноним 18/07/22 Пнд 10:00:03 #4 №300773 
>>300771
Дай денег.
Аноним 18/07/22 Пнд 10:01:54 #5 №300774 
кпк.jpg
кпп.jpg
ркккр.jpg
>>300769 (OP)
Аноним 18/07/22 Пнд 10:03:43 #6 №300775 
>>300769 (OP)
блендер может и так
https://www.youtube.com/watch?v=BXA5r8LOBPo
Аноним 18/07/22 Пнд 10:08:27 #7 №300776 
пкк.jpg
пкпк.jpg
Tifa - Post 01e published61f52f76810dc.jpg
>>300769 (OP)
Аноним 18/07/22 Пнд 10:08:28 #8 №300777 
image.png
Почему вектор как то не правильно отображается? Типа он включен да не совсем, тускло светится как то? Что прожамкнуть нужно что б норм было?
Аноним 18/07/22 Пнд 10:15:24 #9 №300778 
Overwatch-Ero-Overwatch-Blizzard-фэндомы-5437485.jpeg
cPvSTAi8r0.jpg
mavixtious-artist-Tracer-Overwatch-6701198.jpeg

Аноним 18/07/22 Пнд 11:41:46 #10 №300780 
Я поставил себе цель, что если я не смогу создать 4 измерение и покрутить в нём куб, то мне в 3д делать нечего. Без знания тригонометрии произведения искусства создать не получится.
Аноним 18/07/22 Пнд 12:05:29 #11 №300781 
>>300780
Ты все правильно понял, молодец.
Аноним 18/07/22 Пнд 12:26:15 #12 №300785 
>>300780
Запусти второй инстанс Блендера, получишь сразу 6 измерений, по 3 в каждом окне
Аноним 18/07/22 Пнд 13:21:21 #13 №300792 
Вот добавил я на камеру бекграннд аимеиж, а оно не рендерится, модель рендерится а картинка из камеры не рендерится, как сделать что бы рендерилось?
Аноним 18/07/22 Пнд 13:36:20 #14 №300793 
>>300792
Слишком простой вопрос, чтобы я соизволил отвечать. Пускай дешёвки отвечают на такие лёгкие вопросы.
Аноним 18/07/22 Пнд 14:02:10 #15 №300794 
>>300793
Как выучить английский до В1 за 2 дня?
Аноним 18/07/22 Пнд 14:08:42 #16 №300795 
>>300794
Лёгкий вопрос. Никак.
дешёвка
Аноним 18/07/22 Пнд 14:24:44 #17 №300796 
>>300795
Он дешёвка, думал что тяжёлый вопрос задаёт.
Аноним 18/07/22 Пнд 16:22:24 #18 №300798 
image.png
image.png
Почему у меня какие-то черви получаются при запекании? Вот почти добился норм результата на второй пикче, но все равно черный червь какой-то
Аноним 18/07/22 Пнд 16:47:23 #19 №300799 
>>300798
Возможно поверхность хайуполи сильно отстоит от лоуполи и отсекается бейкером. Попробуй увеличить extrusion в настройках.
Аноним 18/07/22 Пнд 18:27:42 #20 №300807 
>>300777
Ну попробуй нормировать, например.
Аноним 18/07/22 Пнд 19:03:32 #21 №300808 
Как сделать, чтобы в экспорте по-дефолту стояло Selected objects? Я заебался гигабайтные обж сохранять.
Аноним 18/07/22 Пнд 19:48:56 #22 №300811 
>>300808
Двачую. Долбаеб эту хуйню придумал, что экспорт селектед не по дефолту.
До сих пор иногда наебываюсь и крашусь на экспорте, спустя почти джва года в блендуре.
Аноним 18/07/22 Пнд 20:13:35 #23 №300812 
>>300808
1. Заходишь в blender-3.2.0/3.2/scripts/addons/io_scene_obj/
2. Открываешь __init__.py
3. Ищешь через поиск name="Selection Only"
4. Чуть ниже строку default=False заменяешь на default=True
5. Сохраняешь файл.
И получаешь то поведение которое ты хочешь.
Аноним 18/07/22 Пнд 20:55:43 #24 №300813 
какой же кал эти геоноды
захуярили редактор домиков - при применении модификатора все распидорашивается в пизду
если единственный модификатор при применеии показывает хуйню то это не модификатор а говно
sage[mailto:sage] Аноним 18/07/22 Пнд 21:08:37 #25 №300814 
После того как заходишь на раздел реддита члендера - хочется удалить все к хуям и вернуться на завод. Там блядь чуваки по фану делают то что тебе даже во сне не приснится

Сеймы есть?
Аноним 18/07/22 Пнд 21:13:17 #26 №300815 
Кстати в 3.2 пропал прогресс бар компиляции шейдеров. Ну тот который внизу появляется. Теперь он просто подвисает на время компиляции как раньше. Это собираются исправлять или всем пофиг?
Аноним 18/07/22 Пнд 21:16:57 #27 №300816 
>>300814
Никто там по фану ничего не делает. Работают по профессии или хуйдожники с детства. изучают 3д третью жизнь подряд.
Аноним 18/07/22 Пнд 21:22:07 #28 №300817 
0008-1639.webm
>>300814
Не переживай. Вот посмотри пример годного обучения, когда оно фокусируется не на программе, а на предмете моделирования. Автор курса не очень хорошо изучил блендер, он горячие клавиши многие не знает, но он знает, что он хочет сделать и грамотно использует доступные средства.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6222314

И ты так делай.
Аноним 18/07/22 Пнд 21:23:59 #29 №300818 
>>300816
>хуйдожники с детства. изучают 3д третью жизнь подряд.

это и есть по фану же
Аноним 18/07/22 Пнд 21:28:46 #30 №300819 
>>300817
Но я хочу побыстрее познать дзен и стать долларовым миллионером!
Аноним 18/07/22 Пнд 21:54:28 #31 №300820 
>>300812
Блендер = юзерфрендли.
Аноним 18/07/22 Пнд 22:11:03 #32 №300822 
>>300820
Всего не предусмотришь. Может как нибудь по нормальному можно сделать. Я тоже не знаю.
Аноним 18/07/22 Пнд 22:55:18 #33 №300825 
>>300792
Ну штоже вы, маэстры?!
Аноним 18/07/22 Пнд 22:57:27 #34 №300826 
>>300814
Я на реддите вдохновление поднимаю
Аноним 18/07/22 Пнд 22:59:40 #35 №300827 
>>300817
Он там моторчики делает, чтобы машина корректно по земле ехала?
Аноним 18/07/22 Пнд 23:09:33 #36 №300828 
>>300812
Сенькс, работает, схоронил.
Аноним 18/07/22 Пнд 23:11:53 #37 №300829 
>>300825
А она и не должна рендериться.
Аноним 18/07/22 Пнд 23:19:22 #38 №300830 
>>300827
Подвеску, амортизаторы. Тока амортизаторы лучше делать не как он, а замутить драйверы, чтобы чем меньше расстояние между двумя хуйнями, тем больше жесткость становилась, как в жизни.

Потом дифференциал еще можно замутить. Радиус поворота для правой и левой стороны отдельно считать по формуле расстояние между передними и задними колесами делить на tan(угла поворота колеса). И скорость моторов правых и левых умножать на отношения между радиусами, чтобы когда ты поворачивает налево, то правые колеса чуть быстрей крутились, а левые чуть медленнее, пропорционально отношению между радиусами поворотов.

Колеса еще можешь собрать из отдельных сегментов, скрепленных пружинными констрейнтами, чтобы колеса были мяхькие.
Аноним 18/07/22 Пнд 23:22:24 #39 №300831 
image.png
>>300826
>процедурный фотореалистичный анимированный рендер с нереальными симуляциями
>вдохновение
Аноним 18/07/22 Пнд 23:36:56 #40 №300832 
>>300830
Делай. И поделись с анонами когда сделаешь. Ждем.
Аноним 19/07/22 Втр 01:30:46 #41 №300835 
>>300812
>>300828
Алсо что искать для фбх?
Аноним 19/07/22 Втр 07:22:40 #42 №300838 
Screenshot314.png
>>300814
Дай ссылку, я их разъебу.

День 60 какой-то. Господит Трамелл пророчит мне великое будущее в Блендер триди.
Аноним 19/07/22 Втр 07:46:45 #43 №300839 
>>300835
Тоже самое. /3.2/scripts/addons/io_scene_fbx/
Аноним 19/07/22 Втр 08:15:25 #44 №300841 
>>300733 →
>И еще, чел, что у тебя с ориентацией? Почему мужиков, а не тяночек пилишь? Ммм?

Делаешь суровых мужиков - пидор.

Делаешь 3д тяночек, подбираешь им одежду, делаешь макияж, красивые причёски с бантиками и косичками - не пидор.
Аноним 19/07/22 Втр 08:40:45 #45 №300842 
1Cover01[1].jpg
>>300841
> Делаешь суровых мужиков - пидор.
> Делаешь 3д тяночек, подбираешь им одежду, делаешь макияж, красивые причёски с бантиками и косичками - не пидор.
Ну да. Это должен был быть сарказм?
Единственный минус - во время деланья тяночек, подбирания им одежды, макияжа и косичек приходится чаще отвлекаться от работы на дрочку, чем во время деланья какой-нибудь нейтральной хард-сёрфис хуйни.
Аноним 19/07/22 Втр 09:07:15 #46 №300843 
>>300780
смотреть на 4е измерение из 3го это залупа
Аноним 19/07/22 Втр 09:19:36 #47 №300844 
>>300829
Вот те здрасте, и ни как это не исправить?
Аноним 19/07/22 Втр 09:25:12 #48 №300845 
image.png
>>300842
У меня во дворе за такое убивают
Аноним 19/07/22 Втр 09:36:10 #49 №300846 
>>300843
Особенно если у тебя двумерное зрение и ты смотришь это на 2д экране.
Аноним 19/07/22 Втр 09:42:28 #50 №300847 
>>300845
> за такое убивают
За какое "за такое"? За дрочку на женщин?
https://www.youtube.com/watch?v=ZgdyqYn943A
Аноним 19/07/22 Втр 10:54:17 #51 №300848 
>>300844
Зависит от того чего ты добиться хочешь. Можно, например, на композе добавить картинку добавить.
Аноним 19/07/22 Втр 11:01:03 #52 №300850 
scre1.jpg
sc2.jpg
подскажите в чем проблема, транспарент и аргб включено, на предпросмотре в окне рендера готового все нормально отображается, но сам пнг файл в давинчи или вегас видео или просто в виевере картинок отображается не правильно, огонь вне объекта вырезан (там помимо огня еще меш есть, вот только его видно и поверх огонь обрезанный)
Аноним 19/07/22 Втр 11:06:56 #53 №300851 
>>300850
Сохраняй в openexr и не выебывайся.
Аноним 19/07/22 Втр 11:28:17 #54 №300852 
>>300851
спасибо за помощь, но теперь другая проблема возникла, цвет всратый, как будто контраст выкручен (когда открываю в давинчи)
Аноним 19/07/22 Втр 11:29:59 #55 №300853 
>>300838
Спиратил курс и похвастался автору результатом. Хорош!
Аноним 19/07/22 Втр 11:39:48 #56 №300854 
>>300848
Ну у меня есть модель, я хочу вписать ее в картинку, без особого гемора, выставил ракурс, на композил там себе чтото, и чтоб эффекты равномерно накладываались как на модель так и на фон, а то что лишнее потомв фш затереть, вот.
Аноним 19/07/22 Втр 11:46:56 #57 №300855 
>>300851
>>300852
все разобрался, в тифф не ломается цвет и прозрачность норм сохраняется
Аноним 19/07/22 Втр 11:57:28 #58 №300856 
>>300854
Почему просто на плоскость не добавишь через images as planes?
Аноним 19/07/22 Втр 12:07:28 #59 №300857 
>>300852
>цвет всратый
>>300855
Узнай что такое ocio и больше не будешь мучаться и страдать херней с говноформатами.
Аноним 19/07/22 Втр 12:09:37 #60 №300858 
>>300857
Office of the Chief Information Officer (OCIO)
https://www.usda.gov/ocio
Аноним 19/07/22 Втр 12:09:59 #61 №300859 
>>300854
Если все равно фш собираешься открывать, то почему сразу в нем картинку не вставляешь? А вообще кури композитор что бы человеком быть. Хотя если у тебя стилл, то пост лучше делать как все - в фш.
Аноним 19/07/22 Втр 12:11:20 #62 №300860 
>>300858
>пашутил
"Ха..... ха...... ха....."
Аноним 19/07/22 Втр 13:01:00 #63 №300862 
На Персии есть вот это? https://blender-archipack.gumroad.com/l/ZRMyP
Если да, порадуйте сиротку, скиньте аддончик в тред.
Аноним 19/07/22 Втр 13:04:59 #64 №300863 
>>300862
https://www.downloadpirate.com/archipack-2-3-3-for-blender-full-version-free-download/
Проверь
Аноним 19/07/22 Втр 13:10:57 #65 №300864 
>>300863
На 3.0 не ставится((
Аноним 19/07/22 Втр 13:16:28 #66 №300865 
>>300862
https://mega.nz/file/w9h1UL6L#juhutrq_iSiDU27nv2sNeseyRR8mBo7Ep6uw1SwUbFM
Archipack 2.4.0
Аноним 19/07/22 Втр 13:27:12 #67 №300866 
>>300863
На 2.93 завелся спс.

>>300865
Во на 3.0 работает, спасли сиротку от голодной смерти. Низкий поклон.
Аноним 19/07/22 Втр 16:12:45 #68 №300871 
image.png
Какого хуя у меня блендер вылетает(Просто закрывается), когда хочу перейти в редактирование этой лесенки? До этого юви развёртку вот так сделал и удалил нижнюю и заднюю часть
Аноним 19/07/22 Втр 16:27:37 #69 №300873 
>>300871
А с дубликатом всё нормально, лол
Аноним 19/07/22 Втр 17:08:26 #70 №300875 
>>300866
Жулик, не воруй.
Аноним 19/07/22 Втр 17:58:08 #71 №300877 
>>300875
Все нормально, Путтин разрешил.
Аноним 19/07/22 Втр 18:39:35 #72 №300879 
img.png
img2.png
А можно как-то сделать грид в вьюпорте, как в ортогональной проекции? Как на пике 2.
Аноним 19/07/22 Втр 19:20:43 #73 №300881 
Screenshot315.png
>>300838
День 61. Поправил скульпт тян настолько сильно что пришлось делать новую топологию. Помимо этого выполнил еще две задачи. Когда работал над первым портретом неделю на это потратил или около того. Ускоряюсь.
Аноним 19/07/22 Втр 19:33:23 #74 №300882 
А можно как-то масштабировать смарт материал в пейнтере?
Аноним 19/07/22 Втр 20:07:50 #75 №300883 
image.png
Че все - миллион блендерастов готовых работать за еду обрушат рыночек?
Аноним 19/07/22 Втр 20:12:17 #76 №300884 
>>300883
Блендераст дальше пончика не осилит, у него не развит вкус, отсутствует насмотренность. Все на что способен блендерааст, это повторять туторы с ютуба.
Аноним 19/07/22 Втр 20:14:05 #77 №300885 
>>300884
А шаман есть на Ютубе?
Аноним 19/07/22 Втр 20:14:16 #78 №300886 
>>300884
Мне не нравится что едва я забил хуй на мутки и макакинг и начал вкатываться в то что мне нравится - тридэшочка - это говно стало везде на слуху, как будто всему быдлу спалили тему одновременно со мной, хотя я до этого допустим дошел под наркотой(долго рассказывать но правда)
Аноним 19/07/22 Втр 20:17:58 #79 №300887 
>>300885
Да.
Аноним 19/07/22 Втр 20:21:18 #80 №300888 
>>300886
Вкатывайся в гудини, ето для елиты.
Аноним 19/07/22 Втр 21:03:52 #81 №300890 
>>300881
Что она на мужика смахивает.
Аноним 19/07/22 Втр 21:08:37 #82 №300891 
>>300888
Толсто
Аноним 19/07/22 Втр 22:27:47 #83 №300895 
А у кого-то есть рабочий SceneCity актуальной версии? На сгпирс лежит пара релизов, но оттуда не работает ни один
Аноним 19/07/22 Втр 22:39:59 #84 №300898 
>>300891
Ну так-то судя по словам челов из крупных студий гудиньщики по оплате уступают только композерам.
Аноним 19/07/22 Втр 22:48:14 #85 №300899 
image.png
image.png
Сяп. Как фиксить проблему с БрикТекстурой? С одной стороны норм отображается с другой стороны растягивает.
Аноним 19/07/22 Втр 23:01:37 #86 №300900 
>>300899
А, всё, я дебил)) извините))
Аноним 19/07/22 Втр 23:02:46 #87 №300901 
>>300898
Вот пусть залетные и занимаются гудини и отстанут от блендера
Аноним 20/07/22 Срд 00:08:01 #88 №300905 
>>300901
А кто тут залетный? И кто к блендеру пристает?
Аноним 20/07/22 Срд 01:57:32 #89 №300907 
червячки.webm
кто хочет поразвлекаться с червячками?
Аноним 20/07/22 Срд 08:07:37 #90 №300908 
Как найти объект, от которого зависят другие объекты? (У первого скейл забыл сбросить и теперь у других нельзя скейл на 1 поставить)
Аноним 20/07/22 Срд 08:49:08 #91 №300909 
>>300908
Разобрался И в итоге удалил всё к хуям, потому что там полный бардак был
Аноним 20/07/22 Срд 09:16:58 #92 №300910 
>>300907
Что за тутор? Хочу такие же.
Аноним 20/07/22 Срд 10:20:24 #93 №300912 
image.png
>>300905
Популяризаторы блендера
Аноним 20/07/22 Срд 10:23:27 #94 №300913 
>>300912
Хватит пиарить свой канал.
Аноним 20/07/22 Срд 10:42:39 #95 №300914 
>>300813
так это проблемы сборщика а не геонодов. Сборщик забыл насовать отключаемых риалайзов в нужные места.
Аноним 20/07/22 Срд 11:28:53 #96 №300915 
>>300914
Это как раз проблемы гн и разрабов.
Аноним 20/07/22 Срд 11:32:41 #97 №300916 
>>300899
Зачем артстанцию удалил? Стыдно?
Аноним 20/07/22 Срд 11:37:19 #98 №300917 
>>300914
а как сделать так чтобы после геонодов остались и сетка и нормали и материалы
а то все летит в пизду?
Аноним 20/07/22 Срд 11:37:56 #99 №300918 
>>300915
Нихуя. Разрабы дали возможность сборщику модификатора самому определять, каким будет результат применения: сваренным мешем, набором инстансов или вообще не расчитывать на применение (ибо ни нахуй).

Аноним 20/07/22 Срд 11:48:45 #100 №300919 
>>300917
Применить модификатор?
Аноним 20/07/22 Срд 11:52:40 #101 №300920 
>>300917
Вовремя делать трансфер, риалайз, крепить материал на инстансы и объект.
С материалом, вроде, был баг, где-то он не подхватывался автоматически.
Аноним 20/07/22 Срд 12:00:37 #102 №300922 
image.png
>>300918
>>300917
>>300915
>>300914
Аноним 20/07/22 Срд 12:05:06 #103 №300923 
>>300910
https://youtu.be/tlXEqfXMQLo
Аноним 20/07/22 Срд 12:10:20 #104 №300924 
>>300923
Слишком много нодов. Я не осилил даже тутор про растение, за это даже браться не буду. Лучше все ручками сделать через кости.
Аноним 20/07/22 Срд 12:23:04 #105 №300926 
>>300922
О том и речь, что «я не разобрался» не означает, что «гн хуйня»

Аноним 20/07/22 Срд 12:51:55 #106 №300927 
>>300918
Чо за хуйню ты несешь? Применение модификатора должно дать то, что ты видишь на экране. И технические аспекты тут роли не играют. Если модификатор после применения всирает, если его еще и рихтовать надо, то такому модификатору место на помойке, как и тем кто его сделал.
Аноним 20/07/22 Срд 13:44:57 #107 №300929 
>>300916
Чего? Какую артстанцию?
Аноним 20/07/22 Срд 13:56:20 #108 №300932 
image.png
image.png
image.png
>>300929
Аноним 20/07/22 Срд 14:28:04 #109 №300933 
>>300932
Да тут без стыда можно удалять, тупо из-за нецелесообразности.
В комментах верно сказали, это не портфолио, а три повторяшки по туторам и одна слабо сделанная и поданная работа и на джуна с таким не позовут.
Аноним 20/07/22 Срд 14:33:42 #110 №300934 
Запекать лучше в блендере или в сабстенсе?
Аноним 20/07/22 Срд 14:38:56 #111 №300936 
>>300934
нормули с хай на лоу — в марме
остальное можно и в блендере с аддоном
Аноним 20/07/22 Срд 14:41:05 #112 №300937 
>>300936
Дайте годный тутор по запеку в марме
Аноним 20/07/22 Срд 14:44:02 #113 №300938 
>>300937
Любой видос на ютубе сука
Аноним 20/07/22 Срд 14:44:46 #114 №300939 
image.png
image.png
А что, volume scatter не работает в cycles? Или я опять туплю как долбоёб? Вернее он работает но как-то странно, в Иви всё нормально.

>>300932
Что? Причём тут я? Я вообще в блендере новичок и делаю просто для души, работать я не собираюсь в этой отрасли.
Аноним 20/07/22 Срд 14:49:55 #115 №300940 
>>300939
Всё работает нормально. Лучи целевого цвета рассеивает сильнее, а обратные по цвету пропускает легче.

Объёмы как-то так и работают, в основном сочетая пропускание, рассеяние и поглощение.
Аноним 20/07/22 Срд 14:50:03 #116 №300941 
image.png
image.png
>>300936
А запечка в сабстенсе нормальная вообще?

Вот запечка ambient occlusion в сабстенсе и на ней артефакты какие-то(Возможно я что-то сделал), а в блендере нормально вроде получается. На id карте тоже что-то идёт не так
Аноним 20/07/22 Срд 15:07:00 #117 №300942 
>>300941
Отличная там запечка. С АО могут быть проблемы из-за перекрытия, из-за меша (цельный/раздельный) или еще хер пойми чего. Покажи меш.
Аноним 20/07/22 Срд 15:32:38 #118 №300943 
image.png
>>300942
Аноним 20/07/22 Срд 16:13:09 #119 №300945 
>>300933
На джуна такие и идут. Если ты можешь что то большее то за пачку дошерака уже не пойдешь работать.
Аноним 20/07/22 Срд 16:43:15 #120 №300946 
Тут есть вкатуны, которые вкатываются не чтобы работать, а чтобы создавать?
Аноним 20/07/22 Срд 16:51:52 #121 №300948 
>>300946
Ну я вот начал вкатываться
интересны всякие модулярные энвайронменты, перенос в ue5, создание локаций с ассетов и т.п.
Аноним 20/07/22 Срд 17:40:14 #122 №300950 
>>300946
Разве это не одно и тоже? Ну кроме создания унитазов.
Аноним 20/07/22 Срд 17:47:11 #123 №300951 
>>300950
Это другое
Аноним 20/07/22 Срд 18:30:49 #124 №300953 
>>300881
День 62. Нашел небольшой артефакт на крешках губ и пришлось переделывать весь день все что сделал вчера. Потом всплыл артефакт на уже и снова все переделывал. В Итоге весь день, 8 часов, тупо переделывал все до вчерашнего уровня. Обожаю три ди.
С UV в прошлом портрете не было проблем, это единственный вообще урок был без проблем, а сегодня там какой-то странный косяк запорол всю работу и все старые сейвы, как ни странно.
Аноним 20/07/22 Срд 18:38:38 #125 №300954 
>>300919
ну скачай buildify и примени
Аноним 20/07/22 Срд 22:07:10 #126 №300961 
image.png
Сап, снова выхожу на связь.

Помогите с нодом bump. Когда так последовательно подключаешь бамп ноды, родительский параметр силы будет влиять на последующий нод? Вроде же нет, но бывает кажется что да. Наверное мне это только кажется?

И как лучше - складывать вектора бампов через мат. функцию или как на пике?
Аноним 20/07/22 Срд 23:44:03 #127 №300964 
>>300961
Прежде всего: bump не про вектора, оно вообще не так работает. Второе: если надо несколько бампов, то сначала скомбинируй их через math/colorMix, а потом уже используй.
Аноним 20/07/22 Срд 23:45:40 #128 №300965 
>>300961
>если надо несколько бампов, то сначала скомбинируй их через math/colorMix, а потом уже используй.

Если я хочу трещины на трещинах
Аноним 20/07/22 Срд 23:55:15 #129 №300966 
image.png
>>300964
Типа вот так ты имеешь ввиду?

И тогда фактор смешивания будет отвечать за параметр какие трещины будут сильнее?
Аноним 21/07/22 Чтв 00:08:01 #130 №300967 
>>300966
Min или max в зависимости от того как оно друг на друга влиять должно. Но если покажешь пример и исходники - будет проще подсказать.
Аноним 21/07/22 Чтв 00:14:39 #131 №300969 
image.png
>>300967
> пример и исходники
Да у меня тут нет ничего в общем-то. Просто одна две текстуры.

Меня интересует как правильно их сложить. Через mixRGB выглядит как бы правильно и аккуратно но в первом варианте >>300961, где bump'ы последовательно подключены, можно было менять силу для каждой текстуры.

Тут же если параметр фактор очень мало заметно меняет силу. К примеру 0.500 практически как 0.001 выглядит, но 0 уже как бы ноль, первой текстуры нету.
Аноним 21/07/22 Чтв 00:22:06 #132 №300970 
>>300969
Короче затравочку я тебе дал. Смешивать надо сами текстуры бампов и не тупо миксами, а не нормали нормали вообще по другому смешивают ахнунг! может прискакать гундос и подогнать спизженный высер который он даже не понимает. Покури режимы наложения/blendmodes что бы лучше ориентироваться.
Аноним 21/07/22 Чтв 00:35:11 #133 №300971 
image.png
>>300970
Спасибо.

Я почитаю в эту сторону.

Думаю может как-то оставить, так можно регулировать силу каждой текстуры и не надо бампов много городить
Аноним 21/07/22 Чтв 00:44:01 #134 №300972 
>>300970
Не. Бамп на бамп накладывают когда хотят получить искажения на искажениях. То есть ты по факту обосрался.
Аноним 21/07/22 Чтв 01:30:11 #135 №300974 
В Гудини крутое новое обновление вышло.
Аноним 21/07/22 Чтв 02:04:41 #136 №300975 
>>300974
Хуета. Всё для vfxдебилов. Я в гудини не за симуляциями пошёл. Пусть базовый функционал допиливают.
Аноним 21/07/22 Чтв 04:23:57 #137 №300977 
7643322.png
Есть две сетки точек, как в геонодах вычесть из первой вторую? Булеан не работает, НИХУЯ БЛЯТЬ НЕ РАБОТАЕТ, атрибуты не перекидываются (не знаю как?), я уже 3 часа сижу и ябусь с такой простой хуйней
Аноним 21/07/22 Чтв 08:05:03 #138 №300978 
>>300975
>Пусть базовый функционал допиливают.
Это какой?
Аноним 21/07/22 Чтв 08:39:23 #139 №300980 
>>300978
Ну я по гейдеву и хочу чтоб допиливали sop контекст. Лукдев чтоь был как в блендаке, а не устаревший глсл или что там. Вьюпорт пошустрее. Чтоб можно было шейдить прямо во вьюпорту, а не костылить через COP. И что б совместимо было с кармой (мантра не нужна). Я уже не представляю, как можно обходиться без такой скорости фидбэка как в блендаке.
А тут что б к карме пробраться, столько телодвижений и подготовок блять надо делать... Там настроить, здесь импортнуть. Хочется просто в настройках вьюпорта включить галочку и интерактив рендер прямо во вьюпорту не выходя из SOP.


Аноним 21/07/22 Чтв 11:02:39 #140 №300982 
>>300972
"По-факту" ты вообще не въехал о чем разговор и несешь какую-то хуйню.
Аноним 21/07/22 Чтв 11:04:03 #141 №300983 
>>300971
Чел, минимум и максимум вместо микса же.
Аноним 21/07/22 Чтв 11:25:28 #142 №300984 
А насколько в студиях вообще распространён воркфлоу который вот всяких кайно и прочих продвигают? Сабдив + бевел то есть.
Аноним 21/07/22 Чтв 11:36:36 #143 №300985 
>>300984
Это база моделирования. Какой воркфлоу еще.
Аноним 21/07/22 Чтв 11:38:40 #144 №300986 
>>300985
Ну типа же можно сначала хайполи делать а потом чистить или ретопить, ну или через браш фаски полишить
Аноним 21/07/22 Чтв 12:28:05 #145 №300987 
Screenshot321.png
>>300769 (OP)
Откуда у меня на модели без нихуя вот эти блики появились? Они мешают карту пор запекать.
Аноним 21/07/22 Чтв 12:32:39 #146 №300988 
>>300977
Ты хочешь вычитать точки или инвертнуть нижние?
Аноним 21/07/22 Чтв 13:18:30 #147 №300990 
test.PNG
test2.PNG
Насколько страшны подобные искажения? Вот сетка
Аноним 21/07/22 Чтв 13:35:14 #148 №300992 
>>300990
Смотря для чего.
Аноним 21/07/22 Чтв 13:36:21 #149 №300993 
>>300990
Мне не страшны
Аноним 21/07/22 Чтв 13:36:54 #150 №300994 
>>300927
>должно дать то, что ты видишь на экране.
ты предлагаешь безусловное спекание в мегамеш на 100 лямов вместо набора инстансов? Пошёл нахуй.

>такому модификатору место на помойке
Так и предъявляй автору модификатора, хуле.
Но вообще есть идейка.
Аноним 21/07/22 Чтв 13:38:30 #151 №300995 
>>300988
Ну цель инвертнуть нижние, да. Но я не придумал как
Аноним 21/07/22 Чтв 13:39:00 #152 №300996 
>>300992
Револьвер барабана для игры от первого лица
Аноним 21/07/22 Чтв 13:40:10 #153 №300997 
>>300945
Во-первых джун это не пачка доширака.
Не всё то джун, что джуном названо.

Во-вторых даже на уровень стажёра, который готов учиться, всё равно не катит. Там уже не 3 тутора должно быть а 10+ и несколько своих работ. Чтобы было ясно, что человек из туторов не только повторить может, а извлечь инфу.

Аноним 21/07/22 Чтв 13:41:29 #154 №300998 
>>300946
По факту большинство не будет работать.
Аноним 21/07/22 Чтв 13:42:14 #155 №300999 
>>300990
Зависит от материала и света. Палятся ломаные блики — плохо. Не палятся — похуй.
Аноним 21/07/22 Чтв 13:50:02 #156 №301000 
image.png
>>300996
Пойдет, не страшно. Можешь попробовать еще луп протянуть, думаю искажений меньше будет
Аноним 21/07/22 Чтв 13:53:36 #157 №301001 
>>300977
geometry proximity используй.
Аноним 21/07/22 Чтв 14:42:29 #158 №301003 
>>301001
Бля ахуеть... Походу разобрался как сделать
Спасибо
Аноним 21/07/22 Чтв 15:15:41 #159 №301004 
>>300994
>ты предлагаешь
Я не предлагаю ничего. Я говорю элементарную вещь: если при применении гн результат распидорашивает, то это от того что разрабы - уебаны. Какие на хуй инстансы и миллионы полигонов вообще? Что бы понятнее было устрою тебе ликбез: у гн в ноду output втыкается результат хуеверчения лапши и именно этот результат и остается при применении модификатора в теории, т.к. из-за уебков разрабов временами случается хуйня.
Аноним 21/07/22 Чтв 15:33:38 #160 №301005 
>>300994
Он даже не знает что такое инстансы. Что ты ему пытаешься доказать?
Аноним 21/07/22 Чтв 15:50:41 #161 №301006 
v3qchjw.png
Как блять мне достать атрибут скейла этой сетки? Обжект инфо не подходит, по какой-то причине он работает только на геометрию вне нод. Мне нужно просто получить скейл, разве я много прошу? Почему геоноды в блендере НАСТОЛЬКО неинтуитивные?
Аноним 21/07/22 Чтв 15:59:27 #162 №301007 
>>301006
Грид это не объект, а меш.
Аноним 21/07/22 Чтв 15:59:33 #163 №301008 
>>301006
У этой сетки нет скейла, только размер. Если хочешь получить его, то тыкай в sizex/y ноды value и пляши от них.
Аноним 21/07/22 Чтв 16:16:26 #164 №301010 
image.png
image.png
Как скруглить объект с миррором? шифт альт s не скругляет нормально
Аноним 21/07/22 Чтв 16:25:37 #165 №301011 
>>301008
>Если хочешь получить его, то тыкай в sizex/y ноды value и пляши от них
Бля, точно. Хули так сложно, как головоломка какая-то
Аноним 21/07/22 Чтв 16:32:13 #166 №301012 
>>301010
залуптул серкл
Аноним 21/07/22 Чтв 17:00:37 #167 №301013 
ВЫШЕЛ
ВЫШЕЛ
ВЫШЕЛ
https://www.youtube.com/watch?v=5_Ql6WRHlzM
Аноним 21/07/22 Чтв 17:04:35 #168 №301014 
>>301012
Ого, спасибо
Аноним 21/07/22 Чтв 17:35:51 #169 №301017 
>>301013
Что это за хуйня?
Аноним 21/07/22 Чтв 17:52:32 #170 №301019 
pmOPfch.png
Хочу использовать кастомную текстуру для распределения точек, кто-то в курсе как контролировать ее размер, положение, поворот? Например, с дефолтной чекер текстурой все работает как надо и ее можно скейлить, но мне нужен рисунок другой
Аноним 21/07/22 Чтв 18:07:54 #171 №301022 
>>301019
Бля лол, кажись понял уже
Аноним 21/07/22 Чтв 18:15:48 #172 №301023 
https://www.youtube.com/watch?v=L3Eu-GKhb4U

Мнение?
Аноним 21/07/22 Чтв 18:18:58 #173 №301024 
image.png
>>301019
Тыкай напрямую. и ебись с uv
Аноним 21/07/22 Чтв 18:37:08 #174 №301025 
>>301023
Ну круто и что?
Аноним 21/07/22 Чтв 18:39:09 #175 №301026 
Ну так чего, используют где нибудь создание хайполи через сабдив и раскидывание бевела, или это чисто курсовая хуйня?
Аноним 21/07/22 Чтв 18:40:14 #176 №301027 
>>301026
Используют, успокойся. За пруфами - на ютуб.
Аноним 21/07/22 Чтв 18:40:35 #177 №301028 
>>301026
Используют примерно везде.
Аноним 21/07/22 Чтв 19:03:00 #178 №301031 
>>301017
Новый крутой туториал от маэстро блендера.
Аноним 21/07/22 Чтв 21:55:13 #179 №301034 
Анончик, помоги плиз найти тутор на утубчике про реализм через игры с рафнесом и спекуларом
Аноним 21/07/22 Чтв 22:17:31 #180 №301035 
lev0001-0060.mp4
Аноним 21/07/22 Чтв 23:07:25 #181 №301037 
0001-0024.mp4
Становлюсь на путь великого аниматора.
Аноним 21/07/22 Чтв 23:12:34 #182 №301038 
>>301037
Как же ты обоссал гудини этим видео.
Аноним 21/07/22 Чтв 23:21:32 #183 №301039 
>>301037
Слишком быстро вниз ускоряется, как будто им баскетболист стучит
Аноним 21/07/22 Чтв 23:24:50 #184 №301040 
Господа, раньше использовал мост блендер-зебра и в зебру объекты из блендера переносились как сабтулы одной модели, а теперь как отдельная модель. Как вернуть всё как было, знает кто-нибудь?
Аноним 22/07/22 Птн 00:33:17 #185 №301041 
У меня есть моделька (анимация) которую я импортирую в блендер в алембике. Допустим, я уже накинул на нее материалы, но мне понадобилось внести изменения в эту модельку в другой программе. Как мне снова импортировать эту модель в блендер, чтобы материалы автоматически обратно подцепились к ней?
Аноним 22/07/22 Птн 01:59:39 #186 №301044 
3a68a89dcaf313c3fdeda1cb1c9f2981362a281c2490x500.png
>>301041
Спустя 3 часа поисков все-таки нашел один единственный ответ во всем интернете среди тонн мусорных советов по линкед копиям, созданию дополнительных бленд файлов и прочей хуете.
Мож кому пригодится
Аноним 22/07/22 Птн 09:58:22 #187 №301052 
54654.png
Последние много времени я пытался в стилизованные волосы примерно вот по такой схеме:
https://www.youtube.com/watch?v=BqWYgrXw7Jk
и наконец преисполнился в их познании.
Главное озарение, о котором мне никто не сказал на Ютубе - только Bezier curve, только две вершины. Двух вершин Bezier curve + изменения у них tilt и radius достаточно, чтобы создать любой "С" или "S"-подобный локон. Если заменить Bezier curve на обычный path и оставить две точки - не получится создать достаточно сложную форму. Если сделать количество точек больше двух, расположить много таких локонов на голове и потом двигать их, меняя им количество точек, чтобы достичь нужного положения локона - процесс работы быстро превращается в ад и пиздец в котором я ковырялся последние несколько дней по сравнению с процессом, который происходит, если использовать только Bezier curve пути с двумя вершинами.
Аноним 22/07/22 Птн 10:10:30 #188 №301053 
Почему пряник считает, что смешивать вектора через mix rgb нелегитимно?
Аноним 22/07/22 Птн 10:56:10 #189 №301056 
>>301053
А это не он так считает. Он это в треде услышал, сходил по ссылке которую дали, преисполнился, но нихуя не понял.
А по-факту карты нормалей это ни разу не цвета, а единичные вектора, поэтому и смешивать их надо векторной матешей, а не обычным смешением цветов.
Аноним 22/07/22 Птн 10:56:32 #190 №301057 
>>301052
Ебать ты тормоз.
Аноним 22/07/22 Птн 10:58:03 #191 №301058 
D.jpg
>>301057
Аноним 22/07/22 Птн 10:58:29 #192 №301059 
>>301056
Я mostly про геометри ноды говорил. Через Mixrgb отлично интерполируются точки
Аноним 22/07/22 Птн 11:05:35 #193 №301060 
>>301059
Так точки или вектора?
Аноним 22/07/22 Птн 11:07:12 #194 №301062 
>>301060
Точка это и есть вектор. Ну да ладно. Дай почитать что там про смешивание нормалей говорится.
Аноним 22/07/22 Птн 11:16:57 #195 №301063 
>>301062
>Точка это и есть вектор
В этом случае вектор - это тип данных, а не вектор из геометрии.
Короче - для координат точки нужна скалярная математика (или алгебра, хз) и mixrgb может подойти. Для векторов нужна уже векторная - mixrgb не подойдет.

>Дай почитать
https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
Аноним 22/07/22 Птн 13:02:46 #196 №301071 
изображение.png
У нашей богини векторов есть девушка по имени Эшли. Получается они лезби пара?
Аноним 22/07/22 Птн 13:19:01 #197 №301076 
>>301071
Твоя богиня - трап.
Аноним 22/07/22 Птн 13:27:33 #198 №301077 
>>301044
нихера не понятно как подцплять старые материалы
Аноним 22/07/22 Птн 13:51:35 #199 №301078 
>>301077
Подменяешь на новую версию алембика там где File path, и материалы сами переназначаются, у меня получилось так сделать
Аноним 22/07/22 Птн 15:47:29 #200 №301081 
>>301076
Не моя((
Аноним 22/07/22 Птн 15:58:40 #201 №301082 

https://www.youtube.com/watch?v=HTDdIO74BuA
Аноним 22/07/22 Птн 16:42:35 #202 №301084 
>>301037
Плоско. Есть относительно неплохой курс по анимации в блендере - https://youtu.be/K6lYYgLKH04 .
Аноним 22/07/22 Птн 17:06:36 #203 №301085 
шарик .mp4
>>301084
Дойдем и до курсов не переживай. Всему свое время.
Аноним 22/07/22 Птн 17:39:00 #204 №301086 
>>300953
День 63 и 64, сделал почти все детали кожи.
Аноним 22/07/22 Птн 17:42:56 #205 №301087 
image.png
>>301076
https://www.youtube.com/c/AriaFaithJones/videos
Аноним 22/07/22 Птн 17:51:22 #206 №301089 
>>301087
Она использует аудиомодуляцию в отличие от богини векторов.
Аноним 22/07/22 Птн 18:19:16 #207 №301091 
Короче, nearest отвечает за центры фейсов, едгей и поинтов, а interpolated за любые точки на фейсах, едгах и поинтах.
Аноним 22/07/22 Птн 19:21:34 #208 №301097 
А почему в /pa/ горят по поводу dalle? Объясните.
Аноним 22/07/22 Птн 20:11:25 #209 №301099 
>>301097
Потому что неприятно.
Аноним 22/07/22 Птн 20:24:55 #210 №301100 
Screenshot332.png
>>301086
Аноним 22/07/22 Птн 20:32:14 #211 №301101 
>>301097
Да никто не там горит. Пара шизов бегает по борде с криками "рисование всё, зачем вы рисуете, когда вас через год заменят нейросети", остальные просто посылают нахуй этих шизов.
Аноним 22/07/22 Птн 20:35:44 #212 №301104 
>>301101
Чмонько, ты и тут высрался
Аноним 22/07/22 Птн 20:36:50 #213 №301105 
>>301104
А ты и сюда троллить пришел? Так что-то не с тех козырей зашел. Надо было сразу кричать, что уже и моделить нейросеть будет через два года.
Аноним 22/07/22 Птн 20:44:02 #214 №301106 
>>301105
>Надо было сразу кричать, что уже и моделить нейросеть будет через два года.
Постил уже, дебилушка
https://2ch.hk/pa/res/478222.html#787583
Аноним 22/07/22 Птн 20:45:47 #215 №301107 
>>301106
Так я про эту борду. Зачем ты троллишь на той борде и приходишь "хвастаться" сюда, когда можешь троллить и тут?
Аноним 22/07/22 Птн 20:49:48 #216 №301108 
>>301107
Никакого троллинга, я редко про сетки посчу. И тут не я написал
Аноним 22/07/22 Птн 20:58:45 #217 №301111 
>>301101
Нет. Там не так написано, если почитать.
Аноним 22/07/22 Птн 21:15:43 #218 №301112 
>>301101
>рисование всё

Скорее 3д всё, а рисоваки будут и дальше в ус не дуть.
Аноним 22/07/22 Птн 22:38:00 #219 №301114 
>>301097
>dalle
Игрушка не более.
Аноним 22/07/22 Птн 23:23:08 #220 №301115 
image.png
Месяц нечего не делол
Аноним 23/07/22 Суб 00:23:32 #221 №301118 
>>301115
Все правильно делаешь.
Аноним 23/07/22 Суб 04:02:41 #222 №301122 
>>301112
Тебе сказали всё значит всё. Хули ты споришь глупая 2д блядь.
Аноним 23/07/22 Суб 09:15:41 #223 №301129 
Как выбрать себе аватарку? Хочу чтобы меня узнавали в треде
Аноним 23/07/22 Суб 09:31:25 #224 №301130 
>>301115
ну как ничего?
писоешь, какоешь, кушоеш, платишь через это налоги Царю
Аноним 23/07/22 Суб 09:45:43 #225 №301131 
>>301130
Пописал, покакал на тебя.
Аноним 23/07/22 Суб 12:18:54 #226 №301135 
>>301131
Причина баха?
Аноним 23/07/22 Суб 12:59:19 #227 №301138 
>>301135
Предложения нужно начинать с большой буквы.
Аноним 23/07/22 Суб 15:09:45 #228 №301143 
>>301004
Устрою тебе ликбез.
У нас есть 1 объект типа меш. На нём модификатор.
После применения модификатора если результат не является одним объектом, то всё распидарашивается.

И иное технически неграмотно. Можно было бы создавать пустышку с инстансом коллекции всех инстансов. Но что если после ГН стоят другие модификаторы? У пустышки модификаторов нет и всё проебётся.

Остаётся лишь одно: принудительный реалайз на всех этапах.
Аноним 23/07/22 Суб 15:11:52 #229 №301144 
>>301011
Ничего сложного, ты тупо невнимательный и не вдумчивый.
Вот тебе костыль: делать BBOX и мерить его.
Но правильное решение тебе уже сказали, считать по Size. На крайний случай по statistics для объектов непредсказуемого размера.
Аноним 23/07/22 Суб 15:13:03 #230 №301145 
>>301013
Какая ж ёбаная хуйня для имбецилов.
Аноним 23/07/22 Суб 15:14:22 #231 №301146 
>>301037
гармонические колебания, юноу?
Аноним 23/07/22 Суб 15:15:44 #232 №301147 
>>301044
Хз, никогда не гуглил этот вопрос, сразу было очевидно, что пути где-то в data. Порылся, нашёл, подменил линк.
Аноним 23/07/22 Суб 15:27:43 #233 №301149 
изображение.png
>>301053
Обычная линейная интерполяция/экстраполяция ок, можно и миксом.
Не считаю нелегитимным, хотя могу пошутить так и сказать, что это вселенское зло.

Просто считаю это неэстетичным и не очень правильным с точки зрения читаемости дерева и слотов.
А два статичных вектора удобнее вводить циферками, а не цветом. Пикрил.

А про нормали ссылка хорошая >>301063
Там дело не в том, что нельзя смешивать, а в том, что микс не подходит.
Как минимум оверлей и то

>>301071
Получается, они гей-пара из двух трансов.

>>301101
Буду сегодня тестить нейросетки, в том числе Dall-e.
Ибо доступ дал-и
А там ещё свежая игруля от артбридера.
Аноним 23/07/22 Суб 16:11:05 #234 №301151 
>>301149
>Получается, они гей-пара из двух трансов.
Получается они пидоры из двух мужиков.
Аноним 23/07/22 Суб 18:02:29 #235 №301153 
изображение.png
У меня не получается получить атрибут scale из пустышек, которые в коллекции.
Аноним 23/07/22 Суб 18:08:25 #236 №301154 
1.PNG
2.PNG
Почему так? охуеть искажения
Аноним 23/07/22 Суб 18:10:40 #237 №301155 
>>301154
Ну то есть, чем больше ставлю оффсет бевелу тем больше искажений. Но почему именно заломы есть?
Аноним 23/07/22 Суб 18:17:34 #238 №301156 
>>301154
потому что ты долбаеб
Аноним 23/07/22 Суб 18:28:32 #239 №301157 
>>301143
>если результат не является одним объектом, то всё распидарашивается
Пидарасит только гн, остальные модификаторы если и глючат то крайне редко.

>И иное технически неграмотно. Можно было бы создавать пустышку с инстансом коллекции всех инстансов.
То что гн не способен высрать из себя инстансы из-за того что в блендаке инстансинг сделан через жопу - это не делает "технически грамотным" realize инстансов перед применением. Как раз наоборот: эта пиздатня с realize - это абсолютно безграмотный подход. В гудини, например, или в максе, да и в некотором другом софте, такого говна нет.
Аноним 23/07/22 Суб 18:38:22 #240 №301159 
>>301154
На сетку посмотри, которую бевел генерирует. Там пиздец.
Аноним 23/07/22 Суб 19:09:18 #241 №301160 
>>301159
Блядь и правда, ну пиздец. Руками что ли саппорт лупы накидывать?
Аноним 23/07/22 Суб 20:02:48 #242 №301162 
>>301160
Ну, может, аддоны для хардсерфа делают хорошие бевелы.
Аноним 23/07/22 Суб 20:18:08 #243 №301163 
image.png
image.png
Вернулся к этой лепнине и все-таки сделал ее геометрией. Несколько раз пробовал скульптить и запекать но результат мне не нравился, все какое-то кривое было. Крч этот вариант вроде бы норм и даже сетка мне нравится.
Аноним 23/07/22 Суб 20:32:52 #244 №301167 
image.png
>>301163
теперь вроде точно норм
Аноним 23/07/22 Суб 21:13:46 #245 №301169 
ILoLWfW.png
У меня сейчас тряска блять начнется, почему это дерьмище не работает? Причем если переподключить ноду денойза туда-обратно, то шум убирается (!) в превью, но если нажать потом F12, то рендерится картинка с шумом, и шум появляется и в превью тоже (!!!). Это я настолько тупой и не могу соединить 3 ноды в правильной последовательности или код блендера писали ебаные ГОРИЛЛЫ?
Как сделать чтобы в рендере работал этот ебучий денойзер??
Аноним 23/07/22 Суб 21:18:02 #246 №301170 
Я дико извеняюсь - а как сейчас этот ваш блендер в плане мошен дизайна, м?
Синька всё еще в сто раз проще и быстрее?
Аноним 23/07/22 Суб 21:24:52 #247 №301171 
>>301170
Да
Аноним 23/07/22 Суб 21:34:44 #248 №301172 
>>301171
Ну блядь. Т.е все таки с пиратскими синьками ебаться придется,ясно..
Аноним 23/07/22 Суб 21:40:21 #249 №301174 
>>301170
Нет
Аноним 23/07/22 Суб 21:47:00 #250 №301176 
>>301170
Да.
за моушеном перебирайся в хуйдини просто я уже пяток видосов видел от синьщиков перелезших в гудини а вообще хуй знает, может они врут
Аноним 23/07/22 Суб 21:59:13 #251 №301177 
>>301176
>за моушеном перебирайся в хуйдини

Ты умалчиваешь тот факт, что для моушена в гудини нужно очень, прям очень плотно знать vex.
Аноним 23/07/22 Суб 22:00:59 #252 №301178 
>>301171
>>301174
Что?
>>301176
Долбоебизм. Синьку все юзали потому что быстро - а если с нодами дрочиться то чем гудини лучше блендера или анрила лол - по моему даже геморрнее, не?
Аноним 23/07/22 Суб 22:14:27 #253 №301179 
image.png
>>301178
>>301177
>>301170
>>301176
Зачем учить что то одно, если можно выучить их все ради горы бабла?
Аноним 23/07/22 Суб 22:16:54 #254 №301180 
jb5hn4M.png
Можете пояснить почему этот хуесос требует от меня какую-то камеру? Я хочу просто прогнать последовательность картинок через денойз, как мне это сделать?
а если добавить камеру, то он начинает тупо рендерить вьюпорт, игнорирую секвенсер
Аноним 23/07/22 Суб 22:36:22 #255 №301181 
Если уже даже среди моушен дизайнеров гудини ктото форсит - это не может быть совпадением. У гудини есть лахта.
Аноним 23/07/22 Суб 23:08:57 #256 №301182 
>>301177
>для моушена в гудини нужно очень, прям очень плотно знать vex
Нет. Есть каналы и, для более сложного, vop. Скриптить если и придется, то на минималках, но скорее всего не придется.
Аноним 23/07/22 Суб 23:21:44 #257 №301183 
>>301182
Я в мошен дизайн тред в дизайне влетел - там про гудини обсуждали что в общем то только в крупных студиях его иногда юзают в мойше - а так нахуй не надо

Еще там был математикошиз который походу рьяно агитировал за гудини и обзывал всех неосиляторами безработными и что там без вышки и опыта в 20 лет нехуй делать, но его щитпостинг толи потерли толи сам в бесконечных тредах уплыл
Аноним 23/07/22 Суб 23:24:57 #258 №301184 
>>301178
>Синьку все юзали потому что быстро
Что значит "юзали"? Это как это "юзали"? Юзают и не собираются останавливаться же.

>если с нодами дрочиться то чем гудини лучше блендера или анрила лол - по моему даже геморрнее, не
Не. Не забывай: о моушене говорим. Так вот. Касательно блендера: блендер в бессчетные разы геморнее как синьки так и гудини. А анрыл и вовсе не о моушене, а о шейдерах и программировании так что вообще мимо кассы.
Аноним 23/07/22 Суб 23:25:35 #259 №301185 
>>301179
>зерно рациональности
Ты прав.
Аноним 23/07/22 Суб 23:30:53 #260 №301186 
>>301184
А что там такого может быть в моушене что блендер в разы геморрнее? Анимацию в блендере лучше делать. Частички нахуевертить? Так уже геоноды неплохие. Ну а в плане 3д блендер по умолчанию ебать синьку должен. В чем я не прав? Расскажи плиз, для развития
>>301185
5 лет учеты, 6 лет опыта, зарплата как у яндекс курьера, всё так.
Аноним 23/07/22 Суб 23:33:17 #261 №301187 
>>301183
>а так нахуй не надо
Титульная тема гудини в первую очередь - это вфх, все таки. Тем не менее сам фундамент и логика делает гудини мощнейшим инструментом моушена. Правда немного слишком низкоуровневым - это и плюс и минус одновременно. И сильно мешает вот этот вот выдуманный налет "элитарности", который чаще всего идет от тех кто гудини и не открывал ни разу. С этим налетом, к стати, сами разрабы борются всеми силами.

>там без вышки и опыта в 20 лет нехуй делать
Ну и правильно его выпизднули. Очевиднейший чсвпидор-неосилятор.
Аноним 23/07/22 Суб 23:37:15 #262 №301188 
>>301186
Покажи мне пожалуйста моушндезигнерские шоты сделанные в блендере, просто любопытно, я почему то ни разу не видел практического применения геонод в коммерческих работах.
Аноним 23/07/22 Суб 23:48:12 #263 №301190 
>>301188
>моушндезигнерские шоты сделанные в блендере
А как ты их отличишь если смысл моши в том чтобы вертеть 3д модельку или буковки, заливая это симуляциями которые должны якобы гипнотизировать покупателя, типа банки с шоколадной пастой взрывающейся шоколадными пальмами или чет типа того, заливая максимально вырвиглазными эффектами? Это же где угодно можно сделать. Вопрос лишь где лучше - но у меня нет столько практики чтобы на него ответить.
Ну геоноды то еще молодые.
Года полтора назад я про блендер в моше даже бы не спросил.
Аноним 24/07/22 Вск 00:32:10 #264 №301191 
>>301190
Отличие в том, что в той же синьке верчение буковок делается одним специальным для этого инструментом который годами филигранно вытачивался именно для верчения буковок, а в блендере нужно пилить костыль, потому что сделать то может и можно, но инструментов нет. да и зайди на тот же биханс и глянь по поиску блендер 3д, я вот посмотрел и что-то не нашел крутых мографов сделанных в блендере. вообще тут очевидно, что синька это специальный софт который годами выдрачивал конкретный инструментарий для моушндиза, а блендер только недавно решил стать монополистом в мире 3д вслепую внедряя модные инструменты, да и то по большей части опять же нелепо спизженные из других софтов и совершенно не приспособленные для блендера, разрабы синьки тоже последнее время страдают такой хуйней особенно когда они пытались внедрить корявую нодовую систему, но им можно, синька как была эталоном моушн-дизайна, так им и остается. короче каждый софт изначально под что то создавался и его природу не изменить, но моушндиз в блендере это что то на уровне анекдота. Ты можешь меня переубедить если покажешь коммерческие моушндезигнерские шоты сделанные в блендере, нужны практические примеры, иначе это бесполезная болтовня.
Аноним 24/07/22 Вск 01:00:17 #265 №301192 
image.png
>>301191
Ну вот например сразу буковки лол
https://player.vimeo.com/video/533594263

Просто синька блядь - рендеры пиратские где то качай, с афтерэффектсом ебись - нубллядь. Блендор то он из коробки....
Аноним 24/07/22 Вск 01:03:53 #266 №301193 
>>301186
>Анимацию в блендере лучше делать
А моушен чаще всего и не про кейфреймы анимации. Иначе для моушена использовали бы майку.

>Частички нахуевертить? Так уже геоноды неплохие.
Частички без солвера мутить - путь в боль и страдания. В гн солвера частиц нет от слова совсем.

>в плане 3д блендер по умолчанию ебать синьку должен
Какой именно план из множества ты имеешь в виду?

>5 лет учеты, 6 лет опыта, зарплата как у яндекс курьера, всё так.
Это очень многое о тебе говорит. Очень много скорбного.
Аноним 24/07/22 Вск 01:05:46 #267 №301194 
>>301183
>>301177
>очень плотно знать vex
>Я в мошен дизайн тред в дизайне влетел - там про гудини обсуждали что в общем то только в крупных студиях его иногда юзают в мойше - а так нахуй не надо
Как же меня забавляют такие залетные летуны которые сами ничего не изучают а только летают по тредам и как попугаи повторяют за другими одни и те же мантры)
По поводу векса скажу что гудини-разрабы для таких имбецилов, которые не способны осилить несколько строчек кода старательно стараются внедрять нодовые ассеты которые почти обычным кликом в точности повторяют половину вексовских скриптов, например какие-нибудь новые аджастмент ноды, да или в обычных нодах добавляют функционал чтобы артисту незачем было пердолиться с кодом. еще про векс, тебе для несложных задач нужно знать +- 10 функций и может пару экспрешнов на хскрипт, остальное это для экзотических задач и если нужно, то легко узнается из документации, векс это не что то отдельное непонятное а вполне логичные вспомогательные команды которые становятся вполне очевидными если у тебя есть общее понимание софта. векс это не обязательное тайное магическое знание, а приятное дополнение и оптимизация. Дай мне любую задачу и я легко сделаю ее без строчки векса.
Аноним 24/07/22 Вск 01:09:44 #268 №301195 
>>301194
Почему гудиньщики такие агрессивные?
Аноним 24/07/22 Вск 01:10:45 #269 №301196 
Кстати где то несколько месяцев назад натыкался адекватного анона изучавшего афтер эффектс - только чето ни в тд ни в де найти не могу его тред лол. Потерли чтоли. И где он был ваще не помню
Аноним 24/07/22 Вск 01:16:03 #270 №301197 
>>301194
>Дай мне любую задачу и я легко сделаю ее без строчки векса.
А вот пожалуйста:
https://youtu.be/31wVHysVQqs
https://youtu.be/XauHIveIVuA
VOP не предлагать, ибо он надстройка над vex.
Аноним 24/07/22 Вск 01:16:39 #271 №301198 
>>301195
Это единичные случаи.
Аноним 24/07/22 Вск 01:24:31 #272 №301199 
image.png
image.png
https://player.vimeo.com/video/169599296

гудини в мошен дизайне выгядит как то так...

Нахуй этот ваш мошен дизайн

Кстати нашел того шиза на борде мошен дизайна, который про матан в гудини срал - за 2022 его посты потерли, а за 2021 остались
Аноним 24/07/22 Вск 01:37:28 #273 №301200 
>>301199
>pic1 pic2
Походу этот шиз в нашем треде сидит. Вот эта самая характерная
манера местного дурачка который много начитался-насмотрелся, нихуя вообще не понял, ничего совсем не осилил, дико от этого обиделся зато запомнил много умных, хотя и не доступных ему, слов и создал персональный манямирок где все очень тяжело, очень непонятно и некрасиво, где нет художественности и вообще все идиоты и только он реально сечет что к чему в 3д-бизнесе. И теперь истерично компенсирует свою необучаемость фантазиями не имеющими отношения к реальному миру.
Аноним 24/07/22 Вск 01:40:04 #274 №301201 
>>301200
Хуй с ним с шизом - больше пугает что я сам нашел свои посты за декабрь когда только присматривался - а хорошо за тридешечку сел только в апреле. Блядь.
Аноним 24/07/22 Вск 01:47:33 #275 №301202 
Ладно. Надо поверить в силу блендера. И он поверит в тебя.
Аноним 24/07/22 Вск 02:09:51 #276 №301203 
>>301202
Вот моушн

https://www.youtube.com/c/CrossMindStudio/videos
Аноним 24/07/22 Вск 09:12:39 #277 №301212 
>>301169
Нужно ещё подключить деноис дата
Аноним 24/07/22 Вск 17:07:56 #278 №301223 
>>301023
Лицо воняет дазом и прочими куклами.
Типа норм, но какая-то очень техническая работа. БЕЗДУШЫ
Аноним 24/07/22 Вск 17:09:09 #279 №301224 
>>301160
попробуй взвешенные нормали для начала что ли
Аноним 24/07/22 Вск 17:11:02 #280 №301225 
>>301167
Оно не особо эстетично и тридэшно. Ширина у всего плавает, контуры выглаженные. В жизни оно не так.

Зачем ебался с этим всем? Нарисовал 2д карту высот, накинул на хайрез, квадремешером прошёлся. ПРОФИТ!
Аноним 24/07/22 Вск 17:14:08 #281 №301226 
>>301191
Ты прав. Для стандартных кручений как у всех — синька.
А вот когда нужно своё особое, она отсосёт со своими пресетами. Нужен Гудини или более дружелюбный Блендер.
Аноним 24/07/22 Вск 17:14:49 #282 №301227 
>>301192
в блендере только эффекты где-то качать пиратские :)
Аноним 24/07/22 Вск 17:19:21 #283 №301229 
65885317.png
65873717.png
>>301199
Ф — физика.
Аноним 24/07/22 Вск 17:41:17 #284 №301230 
>>301229
Все еще лучше чем в блендоре, и это кстати 2016 год.
Аноним 24/07/22 Вск 20:05:27 #285 №301231 
untitled.jpg
Это просто такое бессилие. Когда ты пытаешься, даже это блять не получается. Это вообще нормально? Я не знаю. Ничего вообще не выходит.
Аноним 24/07/22 Вск 20:11:13 #286 №301232 
>>301086
>>301100
День 65, доделал детали кожи, замоделил глаза, сделал карту SSS.
Аноним 24/07/22 Вск 20:11:30 #287 №301233 
>>301231
А что ты пытался сделать и в чем проблема? Дай референс
Аноним 24/07/22 Вск 20:11:40 #288 №301235 
Screenshot348.png
>>301232
Аноним 24/07/22 Вск 20:12:12 #289 №301236 
>>301233
Малинку
Аноним 24/07/22 Вск 20:20:28 #290 №301237 
>>301235
Слушай, ну технически тут ничего нового по сравнению с прошлой работой. А эстетической ценности пока что ноль. Смысл постить каждый шаг?
Аноним 24/07/22 Вск 20:23:12 #291 №301238 
>>301230
Самое крутое, что в гудини есть физика и самоколизии у "ниточек", можно симулить сплайны и будут учитываться колизии, чего нет в 2022 году нигде.
Аноним 24/07/22 Вск 21:02:12 #292 №301239 
>>301238
Да да когда нибудь твой гудини дорастет до уровня блендер. Не переживай.
Аноним 24/07/22 Вск 21:16:09 #293 №301241 
>>301225
Я же нуфаг вкатывающийся даже не знаю что такое квадрамеш
и 2д карту высор где рисовать? понимаю что сделать можно было в 10 раз лучше и быстрее но как есть пока...
Аноним 24/07/22 Вск 21:25:46 #294 №301242 
>>301235
Сверхреалистичная кожа
Аноним 24/07/22 Вск 21:40:03 #295 №301244 
22222.gif
3.gif
>>301239
>мням мням
Аноним 24/07/22 Вск 22:12:52 #296 №301246 
>>301241
А ты не слушай мудаков с тупыми идеями. То что ты полимоделингом намутил - это совершенно правильно, а понимание топологии со временем само придет.
Аноним 24/07/22 Вск 23:17:58 #297 №301247 
>>301244
Блендер так не умеет
Аноним 25/07/22 Пнд 00:01:45 #298 №301248 
>>301203
Он умеет делать из говна конфетку
Аноним 25/07/22 Пнд 00:40:57 #299 №301249 
0001-0714.mp4
Ну чё, 3д 8д мьюзик?
Аноним 25/07/22 Пнд 02:17:18 #300 №301250 
>>301248
>делать из говна конфетку

В этом всё 3д
Аноним 25/07/22 Пнд 03:42:54 #301 №301251 
65924740.png
>>301241
quadremesher
Топовый на рынке ремешер в квады, тот же что в зебре.

Карту высот прям в блендуре, сразу и результат будет виден. Ну или в векторном софте, там контроль выше.

>>301246
Умение в топологию и ретопать эт хорошо. Только навык обесценивается, если ретопнул кривоту и получил кривоту.
Можно руками ретопать но исходник же.

>>301244
Харош. Затестил в блене на скорую руку, слишком скользит.

Аноним 25/07/22 Пнд 05:33:03 #302 №301252 
>>301236
Уменьши её до размера малинки и норм будет смотреться
Аноним 25/07/22 Пнд 08:38:46 #303 №301253 
>>301251
Покажи как это в динамике выглядит
Аноним 25/07/22 Пнд 10:13:51 #304 №301255 
image.png
В блендере 2.79 есть такой чекбокс, куда дели эту функциюв 2.93?
Аноним 25/07/22 Пнд 10:41:58 #305 №301256 
>>301249
Как и зачем?
Аноним 25/07/22 Пнд 11:10:28 #306 №301257 
>>301084
Посмотрел немного. Меня дяденька из пропеллера в блендер левелап учил, что каноничный контакт с поверхностью у шарика 2 кадра, а этот дядя делает три.
Почему люди постоянно разрушают мой прекрасный маня мирок где все разложено по полочкам.
Аноним 25/07/22 Пнд 12:46:55 #307 №301259 
>>301251
Суть не в полосках там была, а в объёмных верёвках. Блендер так не может.
Аноним 25/07/22 Пнд 12:49:37 #308 №301260 
>>301256
Зашибать бабло.

https://www.youtube.com/watch?v=CepeycyGhwE
Аноним 25/07/22 Пнд 13:09:26 #309 №301262 
>>301260
Говнище. Надо быть поехавшим чтобы слушать это в таком виде.
Аноним 25/07/22 Пнд 13:56:59 #310 №301263 
<Your account has been disabled.
This is either due to inactivity or rule violation(s).
Моя учетка на персии. За что вы так со мной.
Аноним 25/07/22 Пнд 15:03:14 #311 №301264 
>>301263
Будешь знать, как личить! Сочувствую.
Аноним 25/07/22 Пнд 16:30:07 #312 №301266 
>>301262
Наоборот, нужно быть меломаном.
Аноним 25/07/22 Пнд 16:37:53 #313 №301267 
143980258300006[1].jpg
А почему у меня с выключенным Snap To объект поворачивается нормально, а с включеным Snap To поворачивается с шагом в 5 градусов, а?
Как отключить это вращение по 5 градусов?
Аноним 25/07/22 Пнд 16:57:12 #314 №301269 
>>301267
нашел, надо жати кнопки под строчкой "affect" в выпадающей панели "Snap To"
Аноним 25/07/22 Пнд 16:59:44 #315 №301270 
>>301269
а, нет, нихую, это не то, вопрос остается
Аноним 25/07/22 Пнд 17:09:43 #316 №301271 
300px-crying-cat-with-paw-up[1].jpg
В общем, с включенным Snap вращение происходит с шагом в 5 градусов, скейл происходит с шагом 0.1, если же Snap отключен - никаких этих шагов нет. Куда нажать, чтобы эти "шаги" отключить? Я не нашел кнопки.
Аноним 25/07/22 Пнд 17:23:33 #317 №301272 
>>301271
Нужно посмотреть тутор по снапу чтобы не делать наугад
Аноним 25/07/22 Пнд 17:25:22 #318 №301273 
>>301272
> Нужно посмотреть тутор по снапу чтобы не делать наугад
я смотрел, но забыл где тоггл этого говна, в интерфейс не положили кнопку на видное место или у меня выборочная слепота и я её не вижу
Аноним 25/07/22 Пнд 17:36:45 #319 №301274 
1232432.png
1232433.png
бля, какой же он всратый, и как же это хорошо подчеркивает его фирменный кепарик
Аноним 25/07/22 Пнд 17:39:57 #320 №301275 
35476.png
>>301274
Ну, по крайней мере у него есть собака
Аноним 25/07/22 Пнд 17:44:34 #321 №301276 
А можно пометить фейсы чтобы они занимали одно и то же место на uv? Или только вручную?
Аноним 25/07/22 Пнд 18:43:06 #322 №301277 
57643.mp4
>>301231
Аноним 25/07/22 Пнд 18:57:48 #323 №301278 
>>301277
Ты запостил свою малинку только для того что бы запостить это видео?
Аноним 25/07/22 Пнд 19:02:03 #324 №301279 
KoEugen-1427366051461931011-20210817032600-gif1.mp4
>>301278
Так предсказуемо?
Аноним 25/07/22 Пнд 19:09:29 #325 №301281 
>>301278
Малинка не получилась
Аноним 25/07/22 Пнд 19:14:29 #326 №301282 
>>301281
А чего она у тебя какая то гладкая, у малинки же рельеф из сферок, накопируй сферки на основную форму и будет тебе малинка
Аноним 25/07/22 Пнд 19:48:55 #327 №301283 
>>301282
Она и так из сферок состоит долбаёб
Аноним 25/07/22 Пнд 21:16:12 #328 №301285 
>>301244
Мне кажется или на второй меш перекручивается вокруг себя?
Аноним 25/07/22 Пнд 21:24:34 #329 №301286 
Вы как считаете, нужна ли в геометриках конвертация из волуме в меш? По-моему, бесполезная вещь.
Аноним 25/07/22 Пнд 22:21:17 #330 №301287 
>>301286
>По-моему, бесполезная вещь
Тут от фантазии зависит. Но не когда болтается сама по себе в вакууме. Пока в гн нет инструментов для работы с волюметриками этой хне и правда сложно найти применение. разрабам-долбоебам так что ли сложно openvdb в гн прикрутить? уууу, пидарасы безрукие...
Аноним 26/07/22 Втр 02:47:11 #331 №301298 
>>301287
А какие тебе инструменты работы с волюметриками нужны? Мни, скручивай, дырявь математикой как тебе нравится.
Аноним 26/07/22 Втр 02:48:47 #332 №301299 
>>301298
Ты описал все то, во что не умеет блендер.
Аноним 26/07/22 Втр 03:07:52 #333 №301300 
image.png
Чет последнее время дохуя камвхор начало появлятся, алсо и не только по блендаку, а и по всякому матану и т.д.
Раньше такого не было. Вангую, что некоторые из них вообще не понимают о чем пиздят
Аноним 26/07/22 Втр 05:37:28 #334 №301302 
>>301300
Печёт что девочка понимает геометрические ноды, а ты нет?
Аноним 26/07/22 Втр 05:39:05 #335 №301303 
>>301302
Лоооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооол, это ты мне сынок? Ору нахуй.
Аноним 26/07/22 Втр 06:06:59 #336 №301304 
>>301303
Да да пока она играет с синусойдой ты сидишь на дваче и орёшь.
Аноним 26/07/22 Втр 08:42:20 #337 №301305 
Всё-таки, как ни крути, гудини лучше в плане симуляций. В него нужно перекатываться когда наигрался с блендером
Аноним 26/07/22 Втр 09:11:06 #338 №301306 
>>301305
Иди питон учи. Твой гудини сосёт.
Аноним 26/07/22 Втр 10:25:16 #339 №301307 
>>301306
А что конкретно надо учить?
Аноним 26/07/22 Втр 10:58:14 #340 №301309 
suzi.mp4
Сделал жалкую пародию на гудини
Аноним 26/07/22 Втр 11:34:58 #341 №301310 
>>301300
Если ты не понимаешь о чем они пиздят, то проблемы конкретно в тебе.
Аноним 26/07/22 Втр 12:30:23 #342 №301311 
изображение.png
>>301310
Аноним 26/07/22 Втр 13:33:14 #343 №301315 
image.png
>>301311
Аноним 26/07/22 Втр 13:42:16 #344 №301317 
Безимяннiй.jpg
Салам, бленданы. Увидел такой видос: https://www.youtube.com/watch?v=0Ch7qlc0fE8

В геонодах я вообще не разбирался, я даже на 3.0 не переходил, мне полностью хватает старой версии. Но эта штука выглядит интересной и вопрос такой: сложно ли там сделать свою геометрию(ну сегменты) вместо той что сейчас в аддоне и генерировать домики как на пикрелейтед, ну или просто старые довоенные советские?
Аноним 26/07/22 Втр 13:47:02 #345 №301318 
>>301317
Сложно. Особенно ретрограду, который до сих пор не перешел на 3.0 когда уже вышло 3.2.
Аноним 26/07/22 Втр 13:57:37 #346 №301320 
>>301317
А что тебе мешает скачать и самому посмотреть?
Аноним 26/07/22 Втр 14:26:35 #347 №301327 
>>301299
Ну походу это ты не умеешь.
А оно там есть.
Аноним 26/07/22 Втр 14:28:17 #348 №301328 
>>301317
не сложно но дохуя работы.
Аноним 26/07/22 Втр 14:42:23 #349 №301329 
>>301327
>оно там есть
Где? Покажи.
Аноним 26/07/22 Втр 14:48:04 #350 №301331 
>>301304
>играет с синусойдой

Это для меня детский сад. Я играю в векс.
Аноним 26/07/22 Втр 14:50:39 #351 №301332 
image
Аноны, есть ли возможность как-ниудь запинить точки в геометрии? Допустим я хочу разгладить кисточкой какой-то участок, но там есть точки которые нельзя двигать, но нужно видеть.
Короче аналог pin в юв редакторе.
Аноним 26/07/22 Втр 15:03:52 #352 №301335 
>>301332
>Короче аналог pin юв редактора в эдит моде*
Аноним 26/07/22 Втр 15:08:12 #353 №301336 
16584968709060.mp4
Аноним 26/07/22 Втр 15:08:56 #354 №301337 
>>301336
жесть тред перепутал сори....
Аноним 26/07/22 Втр 15:11:46 #355 №301338 
>>301336
Наверное это должно быть смешное видео, но ничего не понятно.
Аноним 26/07/22 Втр 15:53:45 #356 №301342 
Я заметил адский минус что из геометри нодов нельзя группу вершин отпутнуть
Аноним 26/07/22 Втр 16:14:39 #357 №301343 
66124809.png
>>301329
Да то же самое что с шейдерами.
Берёшь готовую библиотеку SDF (есть пара больших бесплатных) и сочетаешь их, в конце суёшь в денсити с порогом.
Берёшь какой-нибудь vector rotate или дисторшн и шатаешь как надо. Добавляешь и вычитаешь меши как SDF


Да, mesh to sdf из платного аддона, я хотел даже купить напрямую, в обход гамроада, но Эриндейл сказал «забирай по-хорошему».
Сообразить как он устроен не так уж сложно (рейкаст, проксимити)


Ну давай поноем, что не всё из коробки и сраный попенцорц. Или не поноем а будем получать нужный результат.
Аноним 26/07/22 Втр 16:16:17 #358 №301344 
>>301342
в смысле нельзя?
Аноним 26/07/22 Втр 16:20:50 #359 №301345 
>>301344
Чтобы использовать для симуляций vertex group
Аноним 26/07/22 Втр 16:35:15 #360 №301346 
66140834.png
>>301345
Что с тобой не так?
Пиши в существующую группу. Ставь ГН до модификатора сима.
Аноним 26/07/22 Втр 16:40:57 #361 №301348 
>>301346
Со мной всё так. Я пробовал оутпутнуть пин группы для процедурной паутины. Клоз симулятор не реагировал. Пришлось применять геометри ноды и вручную отмечать точки.

>>301309
Аноним 26/07/22 Втр 17:12:58 #362 №301350 
>>301348
То есть ты хотел сделать динамическое поведение пин-группы?
А она вообще может быть динамической?
Аноним 26/07/22 Втр 17:17:40 #363 №301351 
https://youtu.be/JfvhXV82GKc

Хуя куда тридэ-монстра занесло
Аноним 26/07/22 Втр 17:20:10 #364 №301353 
>>301351
В грузии хуев за щеку насовали поехал дальше скитаться по миру.
Аноним 26/07/22 Втр 17:21:24 #365 №301354 
>>301350
Классическая статическая пингруппа
Аноним 26/07/22 Втр 17:24:47 #366 №301355 
>>301351
Его там затопило, вот делать нечего куда-то поперлись
Аноним 26/07/22 Втр 17:38:15 #367 №301356 
В геометриках есть сильный минус, что утилитарные группы, выполняющие вспомогательные функции, отображаются в списке вместе с основными нодами.
Аноним 26/07/22 Втр 18:00:23 #368 №301357 
>>301351
чмошник
Аноним 26/07/22 Втр 18:04:16 #369 №301358 
>>301343
>подсовывает альфу
>волюметрик поддерживает только одно скалярное поле
>которое нельзя модифицировать
>другие поля создавать нельзя
>Ф БЛЕНДУРЕ ФСЕ ЕСТЬ ПРОСТА ТЫ НИУМЕИШЬ!
Гуня не может не обосраться.

>Ну давай поноем, что не всё из коробки и сраный попенцорц.
А давай. Зачем ты костылишь через сдф, если есть mesh to volume, мм?
Попенцорц, ок. Есть превосходная и очень популярная библиотека openVDB, очевидно опенсорсная. Но от нее в блендер вкорячили только импортер vdb-кэша. Значит разрабы - кто? Правильно, разрабы - уебки, а ты - сраный неуч. Все вроде на своих местах.
Аноним 26/07/22 Втр 18:24:09 #370 №301360 
image.png
23123d.png
Не знаю что еще добавить поэтому доделаю платформу и буду впервые переходить к текстурированию в сабстенс пеинтере
Аноним 26/07/22 Втр 18:36:17 #371 №301361 
Crest List.jfif
>>301360
Нет, наверное все-таки больше деталей нужно сделать. Что-то из пикрила например но в геометрии
Аноним 26/07/22 Втр 19:22:46 #372 №301362 
https://developer.blender.org/D15527
Аноним 26/07/22 Втр 19:36:49 #373 №301363 
А в гудини бесплатном сильно урезаны функции?
Аноним 26/07/22 Втр 19:38:31 #374 №301364 
>>301363
https://www.sidefx.com/products/compare/
Аноним 26/07/22 Втр 21:32:53 #375 №301370 
>>301311
Поясните что у неё с носом
Аноним 26/07/22 Втр 21:39:19 #376 №301371 
>>301370
Широкий кончик и спинка носа.
Аноним 26/07/22 Втр 21:39:39 #377 №301373 
>>301363
Из наиболее неприятного: отсутствие экспорта и рендер не больше 1280х720
Аноним 27/07/22 Срд 03:26:12 #378 №301377 
>>301363
В моей версии ничего не урезанно.
Аноним 27/07/22 Срд 05:40:02 #379 №301380 
Правильно ли утверждение, что в обычном моделинге мы идём от общего к частному, а в процедурном наоборот, от частного к общему?
Аноним 27/07/22 Срд 10:54:35 #380 №301381 
Возможно ли рандомно выделять конкретное количество точек в геометри нодах? Например 3. Через random value не всегда одинаковое количество
Аноним 27/07/22 Срд 11:07:51 #381 №301382 
image.png
>>300769 (OP)
Аноны, мне тут дали файлик с анимацией портала. Я бы хотел разобраться как в нём всё устроено, но в коллекциях только вот это вот и оно не хочет открываться. Это такая модная защита или что? Как произвести взлом этой жёпы?
Аноним 27/07/22 Срд 12:08:59 #382 №301384 
>>301381
Под точками я подразумеваю вертексы на меше
Аноним 27/07/22 Срд 16:05:36 #383 №301388 
>>301382
А покажи анимацию
Аноним 27/07/22 Срд 18:15:02 #384 №301390 
ldg43w6o72e91.jpg
В чём подвох? Почему оно кажется каким-то блять сука блять ну блять ну каким-то не таким
Аноним 27/07/22 Срд 18:18:02 #385 №301391 
>>301390
Ракуср, маштабы, экспозиция.
Аноним 27/07/22 Срд 18:46:57 #386 №301392 
>>301390
Ну я с дивана глянул и какбэ могу себе представить что это фотка, чому нет?
Лампа по-уебански висит только, нахуй она там нужна?
Аноним 27/07/22 Срд 19:28:42 #387 №301393 
>>301390
Не хватает шумов на потолке и белой стене. Невозможно так гладко покрасить стену, ничем

мимо_отделочник
Аноним 27/07/22 Срд 19:40:33 #388 №301394 
Screenshot383.png
>>301235
>>301232
День 66, сделал кожу, белки глаз, начал делать зрачки.
Купил новую видюху, но не купил БП...
Аноним 27/07/22 Срд 20:11:51 #389 №301395 
Change Factor.png
Давно не трогал Node Editor, поставил Блендор 3.1 и у меня почему-то не работают горячие клавиши, отвечающие за Change Factor (присваивают или прибавляют/отнимают значения у переменной с плавающей запятой)
Если кто-то таким пользуется - у вас работает Change Factor забинженный на кнопки в блендерах 3.1+?
А то вдруг они там чего-то наковыряли пока реализовывали Geometry Nodes и Change Factor больше нельзя биндить на кнопки, например, а я тут ебусь за зря пытаясь разобраться, как я этим раньше пользовался и почему не могу сейчас.
Аноним 27/07/22 Срд 20:21:52 #390 №301396 
>>301395
а, блять, он работает, но только с переменными, которые подписаны как "Fac" (как в Mix ноде, например), а я насоздавал разных других нодов, где такие же числовые переменные, но которые, видите ли, не "Fac", и с ними Change Factor работать не желает почему-то.
Аноним 27/07/22 Срд 20:40:43 #391 №301398 
>>301394
Ебать, ты чо - альфу из ходячих мертвяков делаешь?
Аноним 27/07/22 Срд 21:20:43 #392 №301399 
image.png
>>301390
Вот этот прав: >>301393
Иначе говоря нехватает естественных дефектов. Мойка как буд-то из одного куска дерева сделана. Шкаф за ней тоже, посмотри на створки внимательно: текстура непрерывна, что выдает пиздежь. Шкаф черный туда же, там хоть какая-то неоднородность в roughness быть должна. Так же текстуры все идеально однотонны, шуму бы на них низкочастотного чуточку додать. И т.д. и т.п.
Короче все должно быть едва заметно неидеально.
капча говорит что не пизжу
Аноним 27/07/22 Срд 21:31:04 #393 №301400 
>>301399
Пиздёж, так как когда делают фотографии, всё пытаются сделать идеально чисто и охуенно, а когда делают рендеры, то всё измазывают в говно, чтобы выглядело реалистично. Так что если сфоткать идеальную комнату, то она не будет выглядеть как рендер. Тренируй насмотренность.
Аноним 27/07/22 Срд 22:31:46 #394 №301401 
>>301393
Архивизеры всегда страдали стерильностью помещений. И никакие шаманства с рендором и светом не избавляют от ощущения "компьютерности" с такими текстурами.
Аноним 28/07/22 Чтв 00:03:24 #395 №301405 
>>301400
Чел, ты сразу палишься на том, что о фоторетуши знаешь только из туфторивалов о "гипириалисьме". Именно там всегда прогоняют о фотографах и ни слова не говорят о том что именно фотографы исправляют.
Аноним 28/07/22 Чтв 00:10:41 #396 №301406 
>>301405
Я тебе не про ретушь говорю.
Аноним 28/07/22 Чтв 00:29:27 #397 №301408 
>>301406
А о чем? То о чем ты написал всегда называлось ретушированием.
Аноним 28/07/22 Чтв 00:45:11 #398 №301409 
Тут много коммерческих арх фоток.

https://www.houzz.ru/foto/gostinaya-foto-dizayna-interyera-phbr0-bp~t_13806
Аноним 28/07/22 Чтв 00:50:26 #399 №301410 
>>301408
Что если бы существовала такая комната с идеально ровными стенами и такими же материалами, и её сфотографировали, то фото было бы фотореалистичным.
Аноним 28/07/22 Чтв 01:08:16 #400 №301411 
>>301410
>если бы
То ее пришлось выпидоривать до идеала вручную и в итоге она бы выглядела неестественно, а вовсе не реалистично. Впрочем это и не достижимо.
Аноним 28/07/22 Чтв 02:42:41 #401 №301413 
nKItR0D.png
Посмотрел тутор по депс оф филду в композиторе. Возник вопрос, как контролировать дистанцию фокуса? Например, если я хочу чтобы в фокусе был дальний зеленый шарик? Или средний желтый? Чет я не могу найти параметра, который за дистанцию отвечает
Аноним 28/07/22 Чтв 03:13:24 #402 №301414 
OCGtTAP.png
>>301413
Ебать я гений нахуй... Про использование рампы я конечно увидел где-то комент, но что ее нужно настроить именно так, я сам допер. Таким образом можно мегаудобно контролить глубину блюра. Чувствую себя Эйнштейном...
Аноним 28/07/22 Чтв 03:33:44 #403 №301415 
image.png
>>301413
Фитить лучше не рампой. А нет, в композер же не добавили пикрил
Аноним 28/07/22 Чтв 07:39:24 #404 №301416 
>>301394
Димон, ты заебал уже
Аноним 28/07/22 Чтв 08:04:22 #405 №301418 
image.png
>>301390
Какая огромная мойка, аж с пити эташку
Аноним 28/07/22 Чтв 08:46:51 #406 №301420 
Анончик, подскажи плиз, вот на мыше есть боковые кнопки под большой палец, блендер их видит? Можно на них что то забиндить или нет? Прост я сейчас не дома, а эта гениальная мысль меня посетила сейчас, а проверить не могу
Аноним 28/07/22 Чтв 09:47:05 #407 №301421 
>>301418
Там не только мойка. Это еще и стол и плита. Так живут богачи. У тебя такого никогда не будет.
Аноним 28/07/22 Чтв 09:56:58 #408 №301422 
>>301418
Эээ анон, ещё есть уютные масандры, фарфоровые унитазы, компактные душевые кабины и маленькие роботы-уборщики. А во дворе вместо деревянной покосивщейся параши стоит ажурная беседка.
Аноним 28/07/22 Чтв 10:43:41 #409 №301424 
>>301420
Видит.
Аноним 28/07/22 Чтв 10:52:10 #410 №301425 
99449ceb0692944d2cb0081cb0fef78a.jpg
>>301420
>уютные масандры
Аноним 28/07/22 Чтв 11:39:29 #411 №301427 
image.png
Как сюда запихнуть то, что вейт пеинте нарисовал? Раньше помню там просто группу вершин можно было указать
Аноним 28/07/22 Чтв 11:42:45 #412 №301428 
>>301420
Лучше в ПО мыши это назначать
Аноним 28/07/22 Чтв 11:47:43 #413 №301429 
>>301428
ПО мыши лучше совсем не ставить и пользоваться только средствами операционной системы.
Аноним 28/07/22 Чтв 14:28:55 #414 №301431 
00-1.jpg
Я пытаюсь начать разбираться как работают кости в блендер, но у меня возникла проблема.
Во всех туториалах на ютубе кости выглядят вот так.

Но когда я импортирую какую-то модель человека в блендер, там xps или из даз3д, то у всех этих моделей кости это зеленые палочки, которые даже подвигать нельзя.

Никаких туториалов про зеленые палочки на ютубе нет, и что делать в такой ситуации непонятно.
Аноним 28/07/22 Чтв 14:43:39 #415 №301432 
https://www.youtube.com/watch?v=uuWYr0YIMpE
Кто знает что за тема у этого дяди, где взять?
Аноним 28/07/22 Чтв 14:43:42 #416 №301433 
>>301431
Конкретно про даз, оттуда ты просто так не экспортируешь в рабочем виде. Нужен плагин особый, diffeomorphic гугли и туториал по нему.
Аноним 28/07/22 Чтв 14:47:11 #417 №301434 
>>301433
Всё через плагины добавляю, xps тоже через плагин для xps, но все эти модели с зелеными палочками, вы мне хоть скажите, эти палочки вообще в блендере работают, или их обязательно конвертировать в эти пирамидальные кости.
Аноним 28/07/22 Чтв 14:50:46 #418 №301435 
>>301434
Я сам с палочками не работаю, конвертирую в Rigify в плагине про который я написал есть такая опция.
Аноним 28/07/22 Чтв 14:54:54 #419 №301436 
image.png
>>301434
Просто другой способ отображения. Меняется в настройках.
Аноним 28/07/22 Чтв 16:30:12 #420 №301438 
5665786.png
Кто-то сказал, что там открывают регистрацию раз в месяц.
Когда?
Аноним 28/07/22 Чтв 16:49:51 #421 №301439 
>>301438
Раньше так было. Сейчас Персия только по инвайтам.
Возможно можно в ирке выпросить, на форуме есть ссылка на канал.
Аноним 28/07/22 Чтв 18:10:52 #422 №301441 
Попытался сделать модельку для гта са, такая ебля пиздец, а ведь раньше для неё кучу модов пилили так
Аноним 28/07/22 Чтв 20:57:16 #423 №301448 
p.mp4
Одобряете такой жанр?
Аноним 28/07/22 Чтв 21:07:00 #424 №301449 
>>301448
Классно делать сосиски в тесте, типо мины из халв-лайфа2 или какие-то глубоководные водоросли из других планет. Хорошо.
Аноним 28/07/22 Чтв 21:11:06 #425 №301450 
>>301448
Фу, мерзость. Давай еще!
Аноним 28/07/22 Чтв 23:05:38 #426 №301453 
>>301448
А в гудини так можно?
Аноним 28/07/22 Чтв 23:27:00 #427 №301454 
>>301453
Так как гудини это лучший 3D пакет, то можно
Аноним 28/07/22 Чтв 23:44:14 #428 №301455 
>>301454
А не пиздабольством, а действием можно?
Аноним 28/07/22 Чтв 23:48:43 #429 №301456 
>>301455
Ты на понт что-ли решил взять?)
Аноним 28/07/22 Чтв 23:51:25 #430 №301457 
>>301455
Нужно отталкиваться от того, что всё что можно в блендере, то можно и в гудини. Но не всё что можно в гудини, можно в блендере. Не ошибёшься.
Аноним 29/07/22 Птн 00:00:34 #431 №301458 
>>301456
Че зассал?
Аноним 29/07/22 Птн 01:57:02 #432 №301460 
>>301453
Разрешаю.
Аноним 29/07/22 Птн 03:08:51 #433 №301461 
>>301456
Надеюсь ты не будешь повторять это в гудини, чтобы доказать ему что-то
Аноним 29/07/22 Птн 03:40:55 #434 №301462 
3333.gif
>>301453
Форма и пропагейт всоса регулируется через рампу
Аноним 29/07/22 Птн 04:14:44 #435 №301463 
image.png
Аноним 29/07/22 Птн 07:55:31 #436 №301464 
>>301462
Просто не забывай что гудини всего лишь копирует фишки блендера что бы хоть как то держаться на плаву. Пакет без перспектив.
Аноним 29/07/22 Птн 11:05:47 #437 №301466 
>>301464
Слишком толсто. Давай по новой.
Аноним 29/07/22 Птн 12:24:51 #438 №301467 
p.mp4
Аноним 29/07/22 Птн 12:36:00 #439 №301468 
>>301428
Какое ПО? Мышь куплена у цыган за чекушу водки
Аноним 29/07/22 Птн 12:45:21 #440 №301469 
07.29.2022 b7a7f021-ee54-4184-9c6f-421a9f956baf.png
07.29.2022 e84df50d-a20d-4469-953f-0811c7ceb5c6.png
07.29.2022 9378d3b7-bf01-49c4-8fce-cbce82c0a6db.png
Меня выебут за такие складки или сойдет?
Аноним 29/07/22 Птн 12:50:32 #441 №301470 
>>301467
А в гудини так можно?
Аноним 29/07/22 Птн 12:59:35 #442 №301471 
>>301358
Ты снова насрал себе на ноги и убеждаешь окружающих, что говно не твоё?

Шизик такой шизик.

>>301370
Мужицкий широкий грубый нос.

>>301400
нет, идеальная фотка не будет выглядеть как рендер. Потому что есть реальные неровности. На глянцевых поверхностях особенно заметно.
>>301411
Мамкин теоритик, ты хоть раз ремонт делал в квартире косметический? Чтобы обои поклеить, штукатурку сделать, полочки все и столы выставить по уровню?
Если даже, где-то случайно получится идеально ровная комната, она уже к концу строительства покосится. Пару сантиметров туда-сюда изи.
Аноним 29/07/22 Птн 13:00:57 #443 №301472 
>>301420
у меня видит даже без спецдрайверов.
Аноним 29/07/22 Птн 13:01:30 #444 №301473 
>>301427
в модификаторе сделай флоат инпут и в него группу
Аноним 29/07/22 Птн 13:02:56 #445 №301474 
>>301448
да, прикольно
Аноним 29/07/22 Птн 13:02:59 #446 №301475 
>>301469
Сзади-то сойдет, но спереди тоже должны быть складки.
Аноним 29/07/22 Птн 13:05:37 #447 №301476 
>>301471
>Ты снова
То есть ты не знаешь что такое волюметрики, как они устроены и как с ними работают? Хуево быть тобой.

>>301470
И читать ты не умеешь, да? Смысл моего поста ты вообще не осилил.
Аноним 29/07/22 Птн 13:09:41 #448 №301477 
>>301476
> Смысл моего поста
Какого поста шиз? Совсем поехал.
Аноним 29/07/22 Птн 13:32:07 #449 №301478 
>>301411
>>301471
Идеальность.
https://youtu.be/M8N-uIQBO3A
Аноним 29/07/22 Птн 14:01:08 #450 №301479 
>>301469
Это тяночька????
Аноним 29/07/22 Птн 14:12:51 #451 №301480 
>>301469
Я бы выебал.
Аноним 29/07/22 Птн 14:43:11 #452 №301481 
>>301475
Спереди еще детали будут, но я устал врапать и булить и решил поскульптить.
>>301479
>>301480
Это ботинки.

Сложновато то, что у каждой ткани генерируются разные складки и хуй проссышь как и где правильно. И хотя я уже дохуя гайдов относительно посмотрел все еще продолжаю делать складки по рандомным рефам с пинтереста
Аноним 29/07/22 Птн 14:51:37 #453 №301482 
Сап анон, скажи, вот например я делаю какие то объекты, например уличные фонари, рекламные щиты, мусорные баки итд. А потом допустим я даю это человеку который делает дома и улицы и выходит так, что мои объекты либо слишком маленькие либо слишком большие.
Насколько это важно делать в плане размера? Я имею ввиду, человеку не проблема будет просто уменьшить размер кнопкой S?
Аноним 29/07/22 Птн 14:53:58 #454 №301483 
>>301469
Интересно а можно ли добиться таких же складок методом симуляции? Ну типо засимулить ткань и понравившийся вид зафризить. Еще можно велум брашем на посте пройтись и выровнять как тебе нужно. Надо будет попробовать.
Аноним 29/07/22 Птн 15:11:03 #455 №301484 
>>301482
Если разница в 100 или 10, то не важно. Если от балды размеры, то так делать не надо.
А вообще в настройках экспорта есть опция масштабирования, юзай ее.
Аноним 29/07/22 Птн 15:15:06 #456 №301485 
>>301481
покажи полностью
Аноним 29/07/22 Птн 15:54:18 #457 №301486 
>>301484
А если делать рядом с болванкой дома или персонажа, то тоже нормально будет?
Аноним 29/07/22 Птн 16:42:21 #458 №301487 
>>301483
Симулить и надо, если не можешь в логику складок, иначе получится мятая хуйня, с рандомными всратыми складками, как у этого, сразу выдает новичка >>301469
Скульптить складки надо уметь.
Аноним 29/07/22 Птн 16:50:13 #459 №301488 
>>301487
Зачем ты его оскорбляешь?
Аноним 29/07/22 Птн 17:13:35 #460 №301489 
>>301300
Пяу пяу пяу пим пим питям питям
Аноним 29/07/22 Птн 17:31:17 #461 №301490 
image.png
Что делать в таких случаях? Мне оставить так узор возле сглаженного угла бевелом или соединить 2 части узора и межу ними сгладить угол бевелом?
Аноним 29/07/22 Птн 19:21:30 #462 №301492 
изображение.png
Как сделать чтобы на круглом фейсе появилась точка, за которую можно потянуть?
Аноним 29/07/22 Птн 19:35:57 #463 №301493 
>>301492
чиииво?
Аноним 29/07/22 Птн 19:44:52 #464 №301495 
>>301492
Poke faces
Аноним 29/07/22 Птн 19:50:55 #465 №301496 
изображение.png
>>301493
Сделать инсект но чтобы было как на пике.
Аноним 29/07/22 Птн 19:51:24 #466 №301497 
>>301487
Чтобы уметь надо учиться. Делать всрато, пока не получится не всрато.
Аноним 29/07/22 Птн 19:53:25 #467 №301498 
>>301495
Спасибо
Аноним 29/07/22 Птн 19:54:32 #468 №301499 
>>301497
И если не получается и опускаются руки, нужно помнить что всегда можно вкатиться в создание туториалов.
Аноним 29/07/22 Птн 20:23:57 #469 №301500 
>>301497
>>301499
Я к тому что, скульптить складки не так уж и просто, даже для бывалого скульптяги, а в блендере дико нехватает слоёв, что б процесс скульпта складок был менее деструктивен.
Аноним 29/07/22 Птн 21:09:41 #470 №301501 
Как поднять свои навыки в подповерхностном рассеивании?
Аноним 29/07/22 Птн 21:33:41 #471 №301503 
>>301489
Оно явно сильно смущается.
Аноним 29/07/22 Птн 23:33:27 #472 №301511 
andrey sokolov.jpg
Надо пригласить этого парня в данный тред
Аноним 29/07/22 Птн 23:54:28 #473 №301512 
>>301511
Зачем меня звать, я ващет всегда тут сидел, что хотел то? Задавай вопросы.
Аноним 29/07/22 Птн 23:56:01 #474 №301513 
>>301501
смотреть на помидоры
Аноним 30/07/22 Суб 00:17:58 #475 №301515 
>>301512
Я тогда Эндрю Прайс, блендер гуру
Аноним 30/07/22 Суб 01:43:16 #476 №301516 
>>301512
Посоветуй няшный материал кожи чтобы вены проступали
плиз
Аноним 30/07/22 Суб 08:41:04 #477 №301518 
>>301516
Сам сделай.
Аноним 30/07/22 Суб 09:05:55 #478 №301519 
>>301390
Полное обсиралово с текстурами. Особенно пол - текстура крупнее раз в 10, чем в реальности. Дерево - полная жопа в таких масштабах.
Текстуры решают все.
Аноним 30/07/22 Суб 11:19:44 #479 №301524 
2.mp4
Почему так?
Аноним 30/07/22 Суб 11:59:01 #480 №301525 
>>301524
1) используй новый импорт, он быстрее в стопицот раз
2) производительность эдитмода ещё не доделали, но то что ты делаешь, можно и скульптом
3) в блендере сквозное выделение только при сквозном просмотре (рентгене)
Аноним 30/07/22 Суб 12:07:32 #481 №301526 
>>301525
>сквозное выделение только при сквозном просмотре (рентгене)
Как же, сука, бесит этот костыль.
Аноним 30/07/22 Суб 12:12:41 #482 №301527 
>>301526
Это логика а не костыль.
В комплексных формах и мешах выбирать насквозь 100 деталей это пидор гроб кладбище смерть.
в перспективе на хайполи постоянно что-то не то выделяется.

Обычно выделение части это или выделение верхушки и расширение, или выделение контура и затем select inner.

Да и с таким хайполи, где всё в кашу путается, в эдитмоде не работают.
Аноним 30/07/22 Суб 12:17:58 #483 №301529 
>>301525
>производительность эдитмода ещё не доделали
Сколько там лет его доделывают? Ведь доделали же, хвастались, а теперь опять недоделано? Как так-то?

>>301527
Не надо из пальца высасывать "логику". И не надо находу выдумывать какие-то охуительные способы работы.

>Да и с таким хайполи, где всё в кашу путается, в эдитмоде не работают.
Работают, если идет речь о сканах. Ах да, в блендере же со сканами не работают.
Аноним 30/07/22 Суб 12:23:46 #484 №301531 
>>301527
Возможность выделять насквозь ЕСТЬ. Но чтобы ей воспользоваться, нужно переключить режим просмотра. Костыль как есть.

>В комплексных формах и мешах
Но моделирование не состоит только из таких мешей.
Аноним 30/07/22 Суб 12:24:26 #485 №301532 
>>301525
>неудобно, но надо потерпеть
+15 полигонов этому блендерасту
Аноним 30/07/22 Суб 12:37:13 #486 №301533 
>>301529
>Ведь доделали же, хвастались
кто там чем хвастался, вот задача:
https://developer.blender.org/T73360

>>301529
>если идет речь о сканах
Работал со всратейшей фотограмметрией.
В основном скульпт, булики и автооперации по зашиванию дырок.
Котелевец и компания долго Пальмиру делали. Из сканов в высококачественную топологию. И в результате «кроме блендера с аддонами нашу задачу ничего другое не вывозило».

Дай ссылку, как по-твоему правильно работать со сканами, посмотрю, поучусь.

>>301531
Ну так представь обратную ситуацию. Основное выделение насквозь, а для рейкаста пришлось бы куда-то переключаться.
Шо там хоткей, шо там хоткей.
Может я чего не понимаю, но для меня ты звучишь как «Возможность бегать быстрее есть, но для этого надо тапки снять и кроссовки надеть! Костыль как есть!»

Почему выделение насквозь должно быть дефолтным?
Почему логика «выделить можно только то, что можно увидеть» плоха?
Аноним 30/07/22 Суб 12:54:25 #487 №301535 
>>301533
>работал с этим
>и с этим
>и с тем
>вообще во всем работал и во всем эксперт
>КОТЕЛЕВЕЦ через слово
>портфель забит говном
>ни разу за четыре года не пруфанул ни одного своего заказа
Вот бы сейчас таких пиздаболов слушать.
Аноним 30/07/22 Суб 12:56:35 #488 №301536 
>>301535
Кому пруфать? Шизу с двощей? Для чего?
В дискорде смотри пруфы заказа от Альфабанка.
Аноним 30/07/22 Суб 13:04:16 #489 №301537 
>>301533
>Почему выделение насквозь должно быть дефолтным?
Должна быть галка. Хочешь так, хочешь эдак. В 90% случаев мне удобнее сквозное. А блендер меня заставляет совершать лишние манипуляции, потому что это, видите ли, нелогично выделять то, что не видно.
Аноним 30/07/22 Суб 13:06:49 #490 №301538 
>>301537
Ну ок, галку с перманентным запоминанием я одобряю.
Иди на RCS объясняй разрабам. Может запилят.
Аноним 30/07/22 Суб 13:17:23 #491 №301541 
sh3-1.png
sh3-2.png
videoout0001-0250.mp4
>>301535
Пруфы есть, но ты ж всегда орёшь что пруфы не пруфы.
Хотя похуй.
Вот работы по фотограмметрии кривой.
в 2020м пилил. На входе ~15 фоток на смартфон, на выходе продукт под печать полой оболочки.

эта тоже была сделана по фотограмметрии с фоточек кривых https://www.artstation.com/artwork/rAZQWE

>портфель забит говном
где твой портфель с неговном, немощь? :)))
Аноним 30/07/22 Суб 13:23:23 #492 №301542 
>>301541
Но у тебя действительно портфель говна, причем пятисортного, что не удивительно, ведь в разделе софтваре указан - блендер


мимо
Аноним 30/07/22 Суб 13:31:40 #493 №301543 
>>301542
> ведь в разделе софтваре указан - блендер
давай тоньше
Аноним 30/07/22 Суб 13:58:40 #494 №301544 
Я заметил оксимирон в геометри нодах. Когда много инстансов, то блендер начинает лагать. Но если сделать реалайз, то лаги прекращаются.
Аноним 30/07/22 Суб 14:05:01 #495 №301546 
image.png
>>301543
Без шуток, почему в разделе в этом реально одно говно? Но ты и их сумел обойти
Аноним 30/07/22 Суб 14:12:17 #496 №301547 
пруф.mp4
>>301544
Аноним 30/07/22 Суб 14:21:12 #497 №301549 
>>301546
Лыцарь клёвый.
Аноним 30/07/22 Суб 14:23:39 #498 №301550 
>>301547
Возможно опенгл плохо вывозит много объектов.
Хз. К разрабам вопрос.


>>301546
>одно говно
Либо жирно либо ты охуел при том, что сам не можешь даже на уровне худшей из раздела что-то пильнуть.

Аноним 30/07/22 Суб 14:25:21 #499 №301551 
>>301549
Там много чего клёвого. И девка с мегамечом и домик, и бургер и даже спэйсмаринка норм, простигосподи.
Жирный и зелёный решил, что он ща всех затраллет.
Аноним 30/07/22 Суб 14:27:43 #500 №301552 
>>301546
А как выбрать блендер в фильтрах?
Аноним 30/07/22 Суб 14:27:53 #501 №301553 
Привет аноны у кого есть пример связки геометрик нод для отображения элементарного леса? Ну там на плоскости рандомно рассыпать деревца с рандомным поворотом по Z и рандомным размером.
Аноним 30/07/22 Суб 14:29:59 #502 №301554 
>>301541
Никакой связи не вижу между первыми пиками и последним. Ну то есть ее буквально нет ни в одном месте. Что ты этим пруфнуть-то пытался? А бабья рожа вообще очевидный скульпт, а не обработанный скан.
Так давай, пруфай уже свои коммерческие работы.
Аноним 30/07/22 Суб 14:56:53 #503 №301555 
>>301549
>>301551

Вы же понимаете что у вас вкус и понимание о ценности как у ребенка 5+ годовалого.

Очнитесь дурики так и будете пончики КЛЕВЫЕ лепит и иметь говно-портфель который никто не увидит никогда
Аноним 30/07/22 Суб 14:59:00 #504 №301556 
>>301555
Выйди из треда червь. У тебя нет вкуса еще советуешь тут что то профессионалам.
Аноним 30/07/22 Суб 15:05:14 #505 №301558 
>>301554
>очевидный скульпт, а не обработанный скан
Ну да, тебе ж виднее.

> связи не вижу
Классика. «Ни один истинный шотландец.»
Аноним 30/07/22 Суб 15:10:48 #506 №301559 
>>301551
>И девка с мегамечом
сутулая гипертрофированная лосиха может понравится только такому опущу как ты, не удивлен ЦА блендера нисколько )
Аноним 30/07/22 Суб 15:11:15 #507 №301560 
>>301518
>>301518
сам сделал тебе за щеку
Аноним 30/07/22 Суб 15:16:22 #508 №301561 
в белом плаще.jpg
>>301555

Аноним 30/07/22 Суб 15:16:57 #509 №301562 
кто какие платные аддоны используют для ткани?
Аноним 30/07/22 Суб 15:17:12 #510 №301563 
>>301559
Галоперидола въеби уже, узбагойзя, шиза!
Аноним 30/07/22 Суб 15:17:20 #511 №301564 
>>301553
бамп вопросу
Аноним 30/07/22 Суб 15:18:43 #512 №301565 
>>301559
Скинь свои лайки с артстейшана, заинтересовал своими вкусами.
Аноним 30/07/22 Суб 15:26:07 #513 №301567 
>>301561
>>301563

Какого быть таким безвкусным тупым уебком, которому нравятся заезженные мультяшки для умственно отсталых детей м?
Аноним 30/07/22 Суб 15:26:17 #514 №301568 
image.png
Ebany rot suka ya uzhe ne mogu blyat!!!!!!
Аноним 30/07/22 Суб 15:32:52 #515 №301569 
>>301568
Раскидай это месиво по папкам body, arm, leg, head
Аноним 30/07/22 Суб 15:36:58 #516 №301570 
>>301567
А что должно нравиться, соревнования с фотоаппаратом? Машинки с пистолетиками?
Аноним 30/07/22 Суб 15:38:39 #517 №301571 
говно.jpg
>>301567
Какого быть таким токсиком агрессивным?
Аноним 30/07/22 Суб 15:40:07 #518 №301572 
>>301570
Задроченное технарство, поди.
Обычно у бездушных психопатов восторг вызывает то, что даёт максимальный показатель на линейке или другом измерителе.
90 миллионов волос!
Аноним 30/07/22 Суб 15:44:33 #519 №301573 
image.png
>>301570
>соревнования с фотоаппаратом

Ты так говоришь, что это условие уже настолько всех заебало и воспроизводится повсеместно у всех, что успело наскучить внезапно всем.

Аноним 30/07/22 Суб 15:47:41 #520 №301574 
>>301571

Я не виноват, что ты по своему ранимому складу не можешь воспринимать критику. Ну если у тебя нету вкуса и ты его не развиваешь в этом стена в подъезде не виновата
Аноним 30/07/22 Суб 15:49:59 #521 №301575 
>>301558
Чего жопой то завертел? Ты сам же на стриме эту голову мял, говно ты пиздливое.

>«Ни один истинный шотландец.»
Опять вворачиваешь хуй пойми что хуй пойми куда. От этого тентакли не становятся одинаковыми.

Но вернемся к теме: где пруфы твоих коммерческих работ? Ты единственный кто в каждом треде их упоминает, так где они?
Аноним 30/07/22 Суб 15:51:21 #522 №301576 
>>301573
Это условие настолько ненужное, что даже хуйдожники прошлого быстренько это поняли.
А уж в век, когда фотографии в сыром виде не попадают никуда, странно не понимать.

>>301574
Какая ранимость, поехавший? Мне нравится то, что нравится, из-за какого-то долбоёба я не стану говорить, что мне нравится другое. А за токсичность и агрессию, маскируюемую под мнение и объективность просто буду насмехаться над додиком, считающим, что вкусы у всех должны соответствовать его представлениям.
Аноним 30/07/22 Суб 15:52:37 #523 №301577 
>>301575
>От этого тентакли не становятся одинаковыми.
А почему они должны быть одинаковыми?
Это серия работ.
Коммерческая.
Как и для Альфы.
Пруфы увидишь на билбордах.
Аноним 30/07/22 Суб 15:55:50 #524 №301580 
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579
перекат >>301579


Аноним 30/07/22 Суб 15:56:00 #525 №301581 
>>301569
Наверное стоит, да...
Аноним 30/07/22 Суб 15:56:42 #526 №301582 
>>300769 (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
Аноним 30/07/22 Суб 15:58:10 #527 №301584 
>>300769 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Аноним 30/07/22 Суб 15:59:04 #528 №301586 
>>301573
>настолько всех заебало и воспроизводится повсеместно
А разве нет? В 3д все уже было и по сто раз пережевано. Только поликов больше становится.
А интересующиеся живописью период увлечения гиперреализмом еще раньше прошли.
Аноним 30/07/22 Суб 15:59:24 #529 №301587 
>>300769 (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Аноним 30/07/22 Суб 16:00:17 #530 №301588 

>>300769 (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Аноним 30/07/22 Суб 16:01:04 #531 №301589 
>>301582
Не пугай куклу!
Аноним 30/07/22 Суб 16:15:17 #532 №301595 
>>301576
>Это условие настолько ненужное,
Это сказал ранимый ребенок который дрочит на 2д картинки?
Ты свой манямирок за какой период построил?

>>301586
>по сто раз пережевано
Пережуй хоть один раз сам, я посмотрю как у тебя это получается
>А интересующиеся живописью
Будем считать сдашь ли ты академический рисунок, чтоб перейти уже к стилизации, а то мамкиных пикасо тут гляжу хоть жопой жуй )
Аноним 30/07/22 Суб 16:21:41 #533 №301598 
>>301595
>Пережуй хоть один раз сам
Много технического задроча, фототекстуры, наблюдательность.
Повод гордиться быдлотехнарю, что он едва сравнялся по качеству с механизмом. И повод закрыть глаза на отсутствие выразительности.

Аноним 30/07/22 Суб 16:25:59 #534 №301599 
>>301595
>Пережуй хоть один раз сам
Нахера мне это делать, лол? Мне, чтобы любить Шишкина, нужно самому рисовать как Шишкин? Какие глупые аргументы.
Аноним 30/07/22 Суб 16:26:53 #535 №301600 
>>301598
>а я не умею!
Ну вот и выяснили, а повторяющиеся уже пару десятков лет одни и те же мультики по гайдам с ютуба и даун нарисует.

Так что ничего вы не прошли )
Аноним 30/07/22 Суб 16:28:44 #536 №301603 
>>301599
>Мне, чтобы любить Шишкина

Нахуя тебе любить кого? у тебя проблема с причинно следственной связью? Речь идет о мастерстве и уникальности, если заявляешь себя как 3D артиста а не любителя шишкина
Аноним 30/07/22 Суб 16:32:14 #537 №301605 
>>301603
Нет, я не об этом говорил.
Аноним 30/07/22 Суб 16:35:07 #538 №301607 
>>301603
Речь о том, что должно нравиться.

>>301570
>А что должно нравиться
Аноним 30/07/22 Суб 16:37:08 #539 №301608 
>>301600
Ты подменяешь нежелание заниматься твоей дужной шизохуйнёй с сомнительным результатом и неумение.
Аноним 30/07/22 Суб 16:54:18 #540 №301611 
image.png
>>301605>>301607>>301608

>Мне Шишкин нравится
>я не об этом говорил
>Речь о том, что должно нравиться
>Ты подменяешь



Аноним 30/07/22 Суб 16:59:45 #541 №301614 
>>301611
Смотришь в книгу - видишь фигу. Бывает.
Аноним 30/07/22 Суб 17:09:35 #542 №301617 
>>301614
>Смотришь в книгу - видишь фигу

Такое бывает когда книгу писал ты )

Так о чем ты сказать пытаешься все? Тебе что нравится Шишкин или 2Dтян протухшие?
Фотореализм заебал? так покажи мне его, как у тебя он получается или где его невалом? всяких тян ибучих уже посмотрели
Аноним 31/07/22 Вск 17:19:34 #543 №301651 
image.png
image.png
Наверное окончательный вариант перед разверткой и текстурированием. Каждый день захожу и думаю ну вот щас развертку сделаю но замечаю что нужно что-то добавить и в итоге не перехожу к развертке... как это фиксить..
Аноним 31/07/22 Вск 18:49:10 #544 №301653 
>>301651
Прикольный домик

>как это фиксить
Планировать все заранее.
Сделай развертку, а потом добавь и разверни оставшееся.
Аноним 01/08/22 Пнд 19:38:41 #545 №301758 
Друзья, а как сделать так чтобы файл который я отражаю, сделать его отдельным?
Или может это можно сделать иным способом?
Аноним 01/08/22 Пнд 20:17:16 #546 №301761 
>>301758
Всё, вопрос решён
Аноним 06/08/22 Суб 19:36:27 #547 №301953 
Ну что, ожили, хуесосы?
Аноним 12/08/22 Птн 13:12:07 #548 №302504 
08.12.2022 af359c32-3fe9-4b25-b097-ec745de60b28.png
Тред сдох, блендер умер. Куда перекатиться для гроуапа?
Аноним 28/12/23 Чтв 10:56:09 #549 №329162 
Снимок.PNG
Совсем ньюфаг
Почему оно не прозрачное, а цвета фона?
comments powered by Disqus