Что будет в предстоящем DLC: ►Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ. ► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса и возможно еще некоторых. ► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум) ► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения членини свободы Мавки и дезертира долга Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое. ► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском? ► Новые пушки: карабин СКС, штурмовая винтовка HK G3(в трилогии ГП3А) и возможно еще, о которых мы пока не знаем. ► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов) ► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики ► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. ► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка. ►Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
DLC по прежнему обещается этим летом. Есть дата 30 июня из непроверенного источника, а так пока не объявляли. Патч 2.0 с переходом движка может выйти до DLC но не факт.
Сталкер умер вместе с ранней отменённой второй частью
Для более прошаренных - умер после выхода ТЧ, когда куча годных разрабов ушли Метро делать, а Mooze больше не делал для Сталкера эмбиент
Мододелы сохраняют сталкеру жизнь, реализуя все наработки из диздоков к ТЧ, а текущий второй сталкер - дженерик на пятом бездушном анриле с горой фансервиса, чтоб скуфы купили (а тёлку не Хип случайно зовут?)
>>333932972 НЕ БОИСЬ СКОРА ПРИДЕЛАЕМ В СТАЛКЕР 1 НЕЙРОНКУ ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И КОМАНД С НПСАМИ И ДЛСС5 И МОЖНО БУДЕТ ВЕЧНО ЖИТЬ В ЗОНЕ А ЭТОТ НЕИГРАБЕЛЬНЫЙ КРИВОЙ КОРИЧНЕВЫЙ КАЛ 2 БЕЗ АЛАЙФА ПУСТЬ ЗАСУНУТЬ СЕБЕ В ОЧКО
ДАААА Я ЕДИНСТВЕНЫЙ КТО ВСПОМНИЛ ПРО АЛАЙФ КОТОРОГО НЕТ И КОТОРЫМ ЭТИ МОШЕНИКИ ЗАВЛЕКЛИ ЛЮДЕЙ И ДОЛЖНЫ СЕЙЧАС СИДЕТЬ В ТЮРЬМЕ!!!!!!!!
Ну и как вам играется, когда вам плюют в рожу и говорят: "Иди на хуй, русский! Игра не для тебя." Но вы утираете харчу и всё равно любым способом пытаетесь поиграть?
>>333932742 (OP) НАПРАВЛЯЙТЕ КОЛЛЕКТИВНЫЕ ЖАЛОБЫ НА МОШЕННИЧЕСТВО ПО ПОВОДУ ОБЕЩАНОГО АЛАЙФА КОТОРОГО НЕ БЫЛО НА РЕЛИЗЕ И НЕТ СЕЙЧАС ЧЕМ БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ ПОЖАЛУЮТСЯ ТЕМ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ ПОТЕРЯЕТ ЭТА ЖИДОКОНТОРКА НЕНАВИДЯЩАЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ГОРИТЕ В АДУ УБЛЮДКИ АМИНЬ
База треда: 1. Срал2 -- не сталкер и не имеет к нему отношения. Его делали совершенно другие люди, в другой стране (Чехии), для другой платформы и для другой аудитории. 2. Срал2 -- технически ужасная игра, в первую очередь в плане графики. В свое время настоящий Сталкер был всегда в авангарде технологий риалтаймового графона, первым получал поддержку всех фичей новых апи и предоставлял кучу фичей, конкурировал на равных с крузисом. Срал2 же даже по меркам игр на урине 5 дико всрат технически. 3. Срал2 -- геймплейно отвратителен и во всем, в каждом возможном аспекте хуже настоящего сталкера. В срале 2 нет стрельбы и баллистики (если не считать то что дробаш стреляет свастонами), в срале 2 нет открытого мира, вместо него пустые открытые пространства (никто не просил об этом), в срале2 нет квестов, нет лутинга, нет апгрейдов, нет торговли, нет поиска артефактов, нет войны группировок и а-лайф, нет даже бинокля блядь, нет ни-ху-я. 4. Единственное достоинство срала 2 -- постановка катсцен, которую, сука, отдали русскому режиссеру.
Так же напоминаю, что внешность героини длс спиздили ОДИН В ОДИН у русской косплеерши, причем взяли ее пост из ВК, даже не спросили разрешения. Просто пиздец. Ну и приложила скрины настоящего сталкера.
>>333935952 >Сергей Александрович Клочков (род. 8 марта 1979, Гагарин, Смоленская область) — российский писатель-фантаст Опять же, Сталкер -- целиком русская игра. Ее сделали люди разговарившие на русском и считающие себя русскими. Настоящий сталкер, а не срал2.
>>333932742 (OP) >все то, за что сталкер должен носить цифру два Я уже по твоим пикчам вижу что он этого делать не должен. Что это за шлюхи в зоне, зачем они там? Почему у них оружие?
>>333936006 ну так в украине тогда и вплоть до войны тоже большинство говорили на русском, дальше что? чем русскость определяется? если не языком, то формой черепа может?
>>333935702 Согласен, игра нацелена на казуалов-дебилов запада, чтобы она была похожа на любое модное современное говно соевое, где максимально все упростили. Поиграл в пиратку, очень хотел проникнуться тем самым колоритом "как тогда", но я его не ощутил абсолютно. Карта нашпигована метками, вся засрата ненужным хламом, тайниками, которые и искать не хочется, бегаешь от метки к метке "принеси 5 жира волка" блять, будто играешь в кастрированную от сети ММО дрочильню, где не хватает для полноты картины ивентов в праздники типа елок блять и шапок, и кучу всплывающих сообщений. Оружие перманентно ломается, будто ты с палкой деревянной бегаешь, ладно уж комбез; заявленный ИИ у врагов пиздец тупой до безумия, где они могут стоять как вкопанные смотря на тебя, либо бегут на смерть лоб в лоб, при этом дюпаясь у тебя за спиной. Ты не чувствуешь этой иммерсивности как раньше, в первых частях ты ощущал врага как сильно подготовленный скрипт, без всяких новомодных ИИ заявленных, где ты мог при лобовой стычке крепких пиздов получить; каждый квест весил что то, будь он даже скучен, награда чего то да стоила для тебя, игралось все потому что сложнее. А щас ты крутишь ползунок сложности, это влияет на урон и прочую залупу, но точно не на поведение врагов в этой игре, где даже собаки блять умнее, потому что стаей окружать научились. Те соевые зумерки что это говно защищают - не играли в те части, когда ты без диска пол игры только пройти мог, когда ЧН появился Dx10 с охуенным статичным освещением. К сожалению долбоебы разрабы осознавая тот факт, что игра больше нацелена на СНГ аудиторию, в частности больше русскую, заруинили нахуй всё, что только можно было. Нужно всего то было взять уже готовую формулу первых частей и сделать её лучше, технически совершеннее
>>333936276 >А щас ты крутишь ползунок сложности, это влияет на урон и прочую залупу, но точно не на поведение врагов в этой игре А есть игры где ползунок сложности работает иначе?
>>333932742 (OP) Газмаск это че какая-то игра типо сралкера 2 или это длс к сталкеру? Хочу навернуть, т.к не играл в сталкера никогда, а когда скачал вроде бы зов Припяти, у меня мышка блять не работала в игре и я не смог играть Алсо на rtx 3070 в ФХД потянет этот газмаск?
Вышел новый трейлер дополнения про Лиманск "Цена Надежды" на игру Противогаз G.A.S.M.A.S.K. 2.
https://www.youtube.com/watch?v=ssOE56qZCDw
Что будет в предстоящем DLC:
►Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ.
► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса и возможно еще некоторых.
► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум)
► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения членини свободы Мавки и дезертира долга Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое.
► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском?
► Новые пушки: карабин СКС, штурмовая винтовка HK G3(в трилогии ГП3А) и возможно еще, о которых мы пока не знаем.
► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов)
► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики
► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два.
► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка.
►Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
DLC по прежнему обещается этим летом. Есть дата 30 июня из непроверенного источника, а так пока не объявляли. Патч 2.0 с переходом движка может выйти до DLC но не факт.
Прошлый:
https://arhivach.vc/thread/1368925