---УБИРАЕМ СОЕВЫЙ ГАЗ В РЕМЕЙКЕ--- 1. Идём по адресу %localappdata%\G1R\Saved\Config\Windows 2. Создаём текстовый файл, переименовываем его в engine.ini. 3. Открываем engine.ini, добавляем туда:
[SystemSettings] r.fog=0 r.VolumetricFog=0
Если не нравится как выглядит, оставляем только r.fog=0
---G3 REMASTERED и Parallel Universe Patch--- https://www.youtube.com/watch?v=VC_JGX9b-hA[РАСКРЫТЬ] Совместим с любыми модами. Включает в себя улучшение оптимизации. В связке с PUP (Parallel Universe Patch) даёт лучшую на данный момент производительность и качество картинки. Даже на HDD будут быстрые загрузки и минимум заиканий. Связка нетребовательна к железу. Можно ограничиться только PUPом, если железо совсем старое. 1. Установка G3R: Скачать архив, распаковать в папку с готикой 3, запускать только с G3_edd_Launcher.exe Для скачивания с nexusmods нужна регистрация. Она быстрая и бесплатная. При первом запуске нужно подождать пока применятся настройки. При следующих запусках игра будет работать как обычно. 2. Установка PUP: Скачать exe, запустить, указать путь к готике 3, нажать "ок".
---Из старой шапки--- Вот гайд на 13.10.2017 >Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку - https://pastebin.com/20TGK9MV
------------------------------------------- Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине) 2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фикс http://worldofplayers.ru/threads/38933/ Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят): >На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- Готика 2 классическая, без ночи ворона, со сметанкой и луком: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1437218-Gothic-2-Classic-auf-Steam-wie ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe! Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
>>51124761 1. Если хочешь играть на уворотах как раньше - качни акробатику. 2. Блокируй удары мобов. 3. Не трогай мобов которых не убиваешь за 2 атаки, а сам не погибаешь за 2 атаки. Вот и всё, я тоже в начале воевал тут с додиками из треда, но мне никто не сказал что игра другая и играть по-другому надо, я то ожидал чуть ли не полную копирку механик. Вот если ты совсем нубик, используй эти 3 правила, если ты ламер, используй 2 правила, если ты готоман, используй одно правило. Если ты рудный барон, еби всех через криты по 5 урона без акробатики и брони.
>>51124784 Тогда другие правила были. Предки купили диск за хорошие оценки (с полуголыми бабами на обложке, ну ага) - играй только в него следующие два с половиной месяца. А сейчас поймал софтлок - удалить игру - плоха сделоли, тупа!
Я не понимаю, даунский софтлочный замок. Как эти вторую залэпу влево перекинуть, если для её движения тригерятся 4 других замка, которые доходят вплоть до блокировки любого движения, что я упускаю.
Готика 1 оригинальная была хороша как арт-проект: задумка, стиль, атмосфера, музыка в игре хорошие.
Но как игра она устарела ещё в момент выхода. Готика 1 никогда не была хорошей игрой, её всегда любили и ценили за другое: иллюзию свободы действий, иллюзию живого мира, атмосферу недружелюбной мрачной фэнтези-вселенной, необычность. Короче, за вайбы данжен синта, как сказали бы нынешние зумерки. Геймплей у неё был забагованный и кривой, после первой главы повествование становилось на рельсы и летело вперёд даже без минимальных побочек как в г2. После первой-второй глав она игралась по инерции. Баланс в принципе отсутствовал, можно было со старта сделать персонажа ванпанчменом. Багов было (и есть) столько, что релиз ремейка на их фоне выглядит чистеньким, а уж тем более на фоне современной индустрии.
В этом плане ей первой был необходим ремейк, а точнее - новая игра по тем же мотивам. Как по мне, получилось просто здорово. Кто бы тут не кричал о петросянском солнышке, но на контрасте с ним мрачные данжи и секретные локации порой выглядят действительно жутко. Карту расширили, сделали её менее кишечной, переработали отдельные пустые локации. Поломанную тракторную боёвку поменяли на интересную. Добавили кучу всяких мелочей, делающих мир более живым и иммерсивным. Стилёк остался приближенным к оригиналу, за исключением освещения и растительности - тут более похоже на Г2. Сюжет переписали местами удачно (расширив дружбу ГГ с четверкой друзей, расширив ветку с влиянием Спящего на колонию и ГГ, добавив новых квестов в главы позже первой, добавив город орков), местами неудачно (рудная броня у Гомеза).
Всё, что сейчас в игре есть объективно плохого - баги, софтлоки, слегка поломанный баланс (который, тем не менее, лучше чем в оригинале) - исправится патчами. В оригинале патчей ждать вообще не приходилось - вообще все баги оригинала дожили до середины десятых, когда уже сами фанаты начали их чинить системпаками-фиксами-модами. А больше было некому. Сейчас чинить ремейк есть кому.
Всякую вкусовщину типа меньше солнышка и прочее - допилят модами. Здесь всем не угодишь, мне зашло то что они попытались сделать Колонию более похожей на часть острова Хоринис, атмосфера мрака безысходности достигается квестами, диалогами, силой окружающих противников и вкраплениями чуть ли не хоррорных моментов в игру. Да и потом, если бы она сразу была мрачной и безжизненной, то чтобы был контраст с будущей Долиной из Г2, её в ремейке двушки надо было бы делать совсем уж беспросветным мордором.
Игра интересная, и это главное. Я лично заканчиваю уже второе прохождение. Думаю, попробовать третьим поиграть за лучника или вообще за кулачника, лол.
>>51124857 Да я понимаю механику взлома, я уже и у Фингерса взломал сундук и ещё в новом лагере какие-то сложные и по пути к нему. Но тут чё-то совсем не мог выцепить комбинацию чтобы на хотя бы 1 дырку свободную уходить, чтоб двигать другие бесплатно, путём того что можно через долгие комбинации вернуть на место прошлое значение, при этом двинуть ещё и нужный отсек.
Бля, если теперь ремейк первого Готана проходится при размеренной игре в среднем за 40+ часов, в то время когда оригинал пробегался за часов 25, это же ебать какой огромной будет ремейк Готики2, если на тот же манер сделают с расширением контента, Хориниса и прочих возможностей... там наверное вообще часов под 80+ игра получится.
Готику 2 проходил, давно, многое запамятовал, пожалуй оставлю до ремейка эту затею. Вопрос стоит в следующем: что дальше чистить и вкушать- Архолос или Of ash and steel, вот вопрос, ибо обе совершенно нетронуты.
>>51124888 Можешь на лайте пройти Of ash and steel, а Архолос до 2.0 версии оставить, как раз может к осени разродятся и сразу с новым контентом ворвешься.
>>51124880 Геймплей Готики 1 это пытка для новичка и одновременно легчайшая вещь для старичка. Хотя я освоил в детстве его довольно быстро, мне куда больше непоняток доставлял то ли промтовский, то ли сделанный на слух перевод фаргуса с мясными бургерами вместо мясных жуков.
Баланс поломан, боевка убогая в своей легкости - можно кого угодно забить боковыми ударами, а он тебе ничего не сделает.
Как игра (выделю это слово ещё раз) - это действительно плохо.
Но как опыт - хорошо. Как дизайнерское произведение. Готика могла бы стать хорошим 2-часовым фильмом.
>>51124876 Выбор оружия чутка: у СЛ это либо одноруч/арбалеты, либо магия. У НЛ лук/двуруч, потом магия. У БЛ любое мили и магия одновременно. Ну это и в оригинале было. Несколько побочных квестов за разные лагеря добавили, плюс у сюжетных свои варианты развития (за БЛ например можно болотником стражников подкупать в разных квестах, банду Квентина СЛ идёт резать, а НЛ/БЛ договариваться и т.д) В остальном - чисто внешние и вайбовые различия.
>>51124888 Ash and Steel это готикоподобное поделие с миллиардом багов и абсолютной вторичностью. Надо быть ебнутым, чтобы такое наворачивать, даже ELEX лучше
>>51124888 архолос можешь смело наварачивать. Ждать обновления 2.0, которое хуй пойми когда выйдет - нет смысла. В архолосе все игровые механики работают в разы лучше, чем в ремейке. Кулинарка, алхимия, ковка там действительно имеют вес и ебейший импакт на игру. Контента больше раза в два.
>>51124860 >я знать должен Ты не должен(прохождение не засофтлочится из-за этого), но ты можешь. Можешь, блядь, догадаться что нужно перелететь, сопоставить это с тем что есть заклинания превращения в животное и одно из них как раз вполне себе летающее.
>>51124914 >дай определение Перемещаться в бою можно только вперёд либо отскоком назад. Отскок даёт тебе неуязвимость, можно хоть в стену скакать и всё равно будешь неуязвим. Стрейф бесполезен, в момент стрейфа ты наоборот уязвим. Зайти кому-то за спину можно, но пока будешь заходить, тебя уже искусают. Да и поворачиваются мобы быстро. Комбо бесполезны, пока будешь делать комбо - тебя будут кусать. При самих ударах ГГ еще и прыгает вперед на 5 метров, что твой волк. В итоге остается только спам боковушками или вперед-вбок-блок, таким образом тупорылых нпс можно застанлочить. Само управление ватное и корявое, гг двигается медленно и может застрять в отскоке или блоке. Нельзя наносить урон нескольким противникам - только одному. Чтобы нанести урон другому - надо в пылу схватки медленно и печально (или дёргано и рвано - зависит от настроек сенсы, третьего не дано) перевести камеру на другого или успеть нажать спецкнопку, чтобы переключить фокус. За это время тебя будут кусать. Автоприцеливание. У луков/арбалетов оно еще и зависит от навыка, но даже на высоком навыке треть выстрелов будут лететь в молоко, просто потому что. Спасибо, что хоть магия всегда попадает (если не застряла в препятствии)
>>51124936 При всём при этом лично для меня это всё не то чтобы сложно. Я уже давно выдрочил всю игру наизусть и могу в Г2 забить того же тролля палкой, просто скача жопой в скалу от его ударов. Интересно ли это? Не думаю. Можно ли это назвать хорошей боёвкой? Тоже нет.
Я же с Сифером все равно смогу торговать даже если Калому отдам урожай? А еще лучше, смогу ли я отпиздить Сифера и забрать у него наторгованную траву и отдать ее Калому?
>>51124861 >местами неудачно (рудная броня у Гомеза). Вот тут ты не прав, друг. Рудная броня у Гомеза исполняет две роли: 1. Фансервисная - я узнал, я хлопаю. Плюс удивить фанатов, типа "Что этот пидор делает в моей броне???". 2. Лорная - с катсценой правда обосрались, но судя по диалогам, Гомез за счёт брони должен был протанчить и разъебать магов. И типа от такой крутой потому, что у него есть вундервафля в виде волшебной брони.
Собрал 5 голубых камней с шаманов орков, Урзиэль нашёл, руну смерти забрал. Хуле ещё надо? Или там не 5 шаманов? Мне вообще как-то отсигналят, что пора пиздовать к Ксардасу с этих катакомб?
>>51124985 Нравится, что в ремейке в башне у Ксардаса играет музыка с отсылкой на его тему из Г3. Кай конечно разъёбный саундтрек сделал. Только в башне Туманов музыка мерзкая, с звуком будто сосед сверлит. Но создать нервозную, гнетущую, клаустрофобную атмосферу этому треку удаётся.
>>51124861 >они попытались сделать Колонию более похожей на часть острова Хоринис >если бы она сразу была мрачной и безжизненной, то чтобы был контраст с будущей Долиной из Г2, её в ремейке двушки надо было бы делать совсем уж беспросветным мордором Рудниковая долина в Г1 - это жухлая осень, увядание, лёгкое уныние, грустноватый mood. Рудниковая долина в Г2 - это серый пост-апокалипсис, полная безжизненность, смэрть, по сути труп долины, на котором стоит армия тьмы. Визуальные референсы: мем безысходность, Stalker Тень Чернобыля. Вроде не сложно.
>>51124995 Бля, если бы только у Пираний была возможность в то время доделать игру еще годик-два, то в итоге получили бы йоба-arpg и переход студии в AAA-лигу. Ебанарот, так всё всралось, пздц.
Короче план такой. Ставлю мод на мышцы и бритую башку, всё качаю в силу, затем во второй главе учу у Джана кулачный бой, пью все перманенты. Раскидываю всех. Подводные?
>>51125016 Да не, там концептуально уже был TES-лайк с микрогородами, упрощением всего и вся, дрочем на квадратные километры и механиками ради механик.
Блядь какой же храм душный, прям как в оригинале. Как обычно пришел без хилок, в итоге уже к огненному демону остался пустой и заёбанный, хуярю оркозомби с арбалета на границе их зоны передвидения.
>>51124984 >от такой крутой потому, что у него есть вундервафля в виде волшебной брони Восстание поднял и рудным бароном он стал тоже будучи одетым в волшебную броню? Нет конечно. Бронёй он обзавёлся уже после того как козырным тузом всей колонии стал. И в ремейке рудная броня уже не уникальный волшебный артефакт, а просто дорогостоящая цацка повышенной прочности.
>>51125028 >И в ремейке рудная броня уже не уникальный волшебный артефакт, а просто дорогостоящая цацка повышенной прочности. Вот это и хреново, выглядит-то она как волшебный артефакт.
>>51125028 >Восстание поднял и рудным бароном он стал тоже будучи одетым в волшебную броню? Нет конечно. Это так. Но план озалупить магов у него точно появился не раньше, чем он обзавёлся этой броней. >И в ремейке рудная броня уже не уникальный волшебный артефакт, а просто дорогостоящая цацка повышенной прочности. Не могу сказать. Я пока только охуевшую реакцию Сатураса на броню наблюдал, и она не выглядела как реакция на что-то просто дорогостоящее. Просто я только в середине четвёртой главы, где меня Ксардас послал Уршаку (я правда нихуя не понял куда идти). Может он ещё расскажет, что броня-то уникальная и волшебная.
С горем пополам открыл сундук Фиска на 2 навыке взлома. А какая-то закрытая комната над домом мага, ну или там где он стоит просто, это вообще пздц. Лучше мастера возьму и потом вернусь.
>>51125041 >Просто я только в середине четвёртой главы, где меня Ксардас послал Уршаку (я правда нихуя не понял куда идти). Может он ещё расскажет, что броня-то уникальная и волшебная. Это в оригинале говорят что броня супер-уникальная, в ремейке как то нихуя. Если честно не очень понял, нахуя вообще с броней что-то поменяли.
>>51125020 Тоже хочу за монаха-драколинга пройти. Мне кажется это самый авторитетский билд, прохождение которым доказывает любовь к Готике. Но вот переживаю - незашкварно ли пиздить Спящего кулаками? Он же шнырит Белиару, а Белиар как известно питух подзаборный... Я в смятении.
>>51124977 К слову, я бы на месте разрабов дал бы игрокам возможность попытаться вскрыть нескрываемые замки (Заброшенная шахта, сундук Гомеза и т.д.), но не сказал бы им, что они открываются только с ключа. И сделать эти замки заведомо невыполнимыми, но так, чтобы казалось, что ещё чуть чуть, и откроется, типа просто одну пластинку осталось на два деления подвинуть
>>51125163 У всех было, перезагружай сейв. Со 100% вероятностью у тебя еще потом в квесте на вступление в стражники будет 2 раза повторяться один и тот же диалог и спавнить за спину одних и тех же разбойников, а идол люкор зависнет перед дверью в склепе орков.
В оригинал не играл, только во вторую часть. Объясните мне где я блядь. На берегу одни ебаные огненные ящерицы, куда газовать, не ночевать же на ебучем камне.
>>51124909 Ты бы не пиздел, чего не знаешь, Уася, двурук где угодно учится с 3ей главы, уже все обьяснили про лагеря, разница в квестах, магии и бронике.
Начало 4 главы, квест на поиск Ксардаса. Практически все жители трех лагерей стали стали обозленными. Это так и должно быть по сюжету или внезапная ответочка, что я некоторых из них пиздил ради лута, в прошлых главах? Тогда они против не были
>>51125187 >нахуй пошел Там уже твоя жопа пристроилась, манюня. >>51125183 Налево от того куда смотришь и тупо вверх по склону через лес будет СЛ, или назад куда твоя спина смотрит по берегу - к болотникам. Как ты тут вообще заблудиться то умудрился?
Я конечно в шоке, почему у 4 замочков сложность 1 замочка. Как вообще эта сложность определяется, я не пойму. За то в том домике над магом сложность 2, но при этом там уже с нулевой нужно неочевидный первый ход сделать, после чего дрочиться с рядом ходов между связями, чтобы открыть доступ к каждому другому без штрафа или чтобы можно было разменять движение. Другие сундуки тоже 2 замочка из 4, иногда даже 3, но там тоже, много блокирующий напрочь моментов, после 20 хода, где всё что можно это перезайти в меню взлома. А тут сложность 4/4 но при этом 2 ряда или 1 были свободные, а у других рядов была связь с одиночным, который переставляй сколько хочешь.
>>51125246 Хуйня с числом замочков,не соотвествует сложности абсолютно. Тут анон предполагал, что число замочков возможно ценность лута показывает,но не было пока возможности проверить
>>51125196 >>51125203 Сосеба, правда жопу мне всё равно пожарили, благо облутал всё что можно разглядеть, отплыть решил от лагеря Болотников. >>51125250 Нет нихуя у меня, 4 часа всего играю.
>>51125258 Наверх по тропинке поднимешься, там палатка с кроваткой есть. НО вокруг стая волков и тебя скорей всего сьедят так что ломись лучше в город бегом или жди рассвета
>>51125246 А вообще за всё первое прохождение ещё на релизной версии у меня затуп был только на двух замка: дверь в разрушенную башню возле СЛ и дверь над Фиском. От первой нашёл ключ у двух разбойников рядом, вторую открыл Сантино за купчую. Остальные только по началу казались сложными, но ближе к концу игры замки или вскрывались на автомате (так как очень много повторений комбинаций), или максимум минуту тратил, но это буквально пять-шесть замков.
>>51125252 Ценность лута тоже точно нет, потому что я однозамочные сундуки ломал в которых думать не надо даже, там чуть ли не все одиночные, либо имеют связь ТОЛЬКО с одиночными, а внутри рубины-свитки-зелья.
Пиздец стою торгую с продавцом травки на площади в старом лагере. Думаю че купить все дела. Играю с одной жизнью. Вдруг с нихуя на меня нападает рудокоп и валит на землю и добивает нахуй. До этого делал квест с рудокопом который заманил в ловушку. И собрал агро с рандомычей они сами на меня напали. Пиздец блять. Все желание отбивает играть в этом режиме.
>>51125270 >и дверь над Фиском Ух эта хуйня у меня попила крови! Наверное за сотню отмычек у меня сожрала, но как-то рандомно у меня получилось её встрыть (только для того, чтобы получить вторую ёбаную дверь уже закрытую на ключ ёбаный!!!). Я только 1 замок сложнее видел, там все пластинки сдвигали четвёртую, и все в одну сторону, там пиздец сколько дрочбы было, открыл через солвер за 26 ходов. Вообще у меня жопа бахнула, когда я Гомеза отпиздил во втором акте и залутал с него ключ от всех замков в крепости, когда я их уже повскрывал. А ещё с дверью в комнату Гомеза поебался знатно, но там смешно получилось - я её изнутри вскрывал, а чтобы внутрь попасть прощемился когда кто-то в комнату заходил, лол.
>>51125299 В таком режиме играть это надо прям досконально все механики, баги, поведение нпс и так далее знать. И лучше в ситуации кофликта лишний раз не лезть особенно вначале, откупаться убегать и так далее
>>51125311 а бабок я не дал стражнику потому что их и не было я потратил их ебана врот. ну он натравил на меня крысеныша. ну я их троих то захуярил. наверное должны остыть. хуя вылез из толпы и убал дубиной пока я стоял пиздец на счет покупки косяка
>По моим наблюдениям под капотом у Unreal Engine 5 работает тот самый скриптовый движок Deadalus из оригинальных игр, на что указывают многие факторы. Например внутренние названия всех предметов и озвученных фраз наследуют структуру оригинала. Принципы работы состояний неписей и метод их спавна в мир узнаётся с первого взгляда. Создать с нуля скриптовую основу такой сложности это огромный труд, потому я не удивлён, что алхимики просто перетащили скриптовый движок сюда.
>>51125320 У меня нервов походу не хватит в таком режиме играть. Я в Соулсы не могу играть из за отсутствия быстрых сохранений, бежишь бежишь блять полчаса, тебя с одной тычки убивают и все заново, сука. хотя игры то прикольные
>>51125326 Ну охуеть теперь, id предметов одинаковые, поэтому скриптовый движок точно тот же самый, базарю. Создать с нуля сложно, ну мне же сложно, значит команде из 50 разработчиков тоже сложно будет.
Как веселят эти ебливые эксперты по всем вопросам, правда че-то работы нет ни у кого, все на дваче сидят да в стим комментах.
>>51125246 Сложность замков определяется по количеству итераций, судя по всему, на первом уровне взлома. Второй уровень убирает одну взимосвязь, делая некоторые замки изичными. Причем по иронии он может убрать полезную связь, превращая замок 2 уровня в замок 5 по сложности.
>>51125194 Ты в старый лагерь вступал? Тебе просто нужно пойти к сатурасу и сказать, что тебя выгнали и напроситься в наёмники. Он тебя отправит к Ли, а тот в свою очередь даст квест на вступление к наёмникам. Сделаешь его, вступаешь к наёмникам и враждебность пропадает. Меня тоже это смутило. Долго бегал не мог понять какого хуя происходит. Больше похоже на какой-то баг, если честно.
>>51125358 Ну тут только каждый замок вручную прописывать, какую и где взаимосвязь убирает навык. >А ЛУДЬШИ ВАПЩИ УБРАТЬ ВЗЛАМ!!! ВИРНИТЕ СТРЕЛАЧКИ И ШТОБ КОДЫ БЫЛИ КАК В АРИХИНАЛИ! ШТОБ Я МОГ ВСЕ ВЗЛАМАТЬ СО СТАРТА
>>51125326 О, ну тада ждём ремейк чирес 2 года, там же проста пириносыш и гатова, нийронка всё остальное сделоит, быстринька щас сиквел замутица, Якорьдам патом можно через длц прикрутить
>>51125365 Ну да, иксперд из комментов так сказал, значит щас быстренько код с оригинала перенесут, модельки в чатгпт нарисуют и можно в релиз, будем лакомиться Готикой 2 сразу с НВ и Архолосом.
В комментах же хуйню никогда не несут, там всегда одна чистая правда. И пишут их не дебилы малолетние, а светочи науки и техники, мочёные с мировым именем.
>>51125358 Нет, я же говорю. Есть замки с 2 замочками, у них 1 ячейка тригерит 2-3, за 3 неправильных хода, там блокируется взаимодействие полностью и нужно перезаходить в меню замка, отменить взлом и обратно начать. При этом 1 или вообще нет одиночных ячеек, чтобы был удобный размен. В таких замках идеальное решение наверное на ходов 40, а теперь представь что будет если запороть что-то, либо трай по новой либо затягивать на все 100 ходов. И нахер я это написал, перечитал твоё сообщение и понял, что да, видимо так и есть, оценка может идти на 1 взломе, а второй ломает как раз, это наверное может быть та самая бесплатная обменка движений ячеек. Кстати вопрос, а мастер как вообще улучшает владение? Там ещё одна связь убирается или как? Там где-то было описание, но я забыл.
>>51125364 В идеале для нубов реально сделать альтернативный вариант взлома. Но лично я пипец как кайфую, купил себе семечки на релизе и не зря, обчистил весь мир наверное и лузгал пока взламывал.
А я ахуе с неосиляторов замков, потому что никто блядь не учится нормально их взламывать, даже на ютубе не обучение типовым приемам передвижения штифтов в видосах под названием "гайд", а додики молча по бумажке правильный ответ крутят. Вот хоть самому разбирай.
>>51125270 >>51125308 Пфф блять. Дверь над фиском это изи хуйня по сравнению с другими замками. Для неё мне даже чертить на листке ничего не пришлось. Просто подбором минут за 5-10 сделал. А вот замки в каюту капитана в разбитом корабле на песчанном берегу с огненными ящерами, разрушенная башня рядом с кавалорном, сундук в локации, которая находится рядом с юнитором по квесту с нирасом, там ещё 1 огненный ящер гуляет или замки на сундуках и комнатах рудных баронов. Вот это пиздец. И я это на хуй всё сам вскрывал без прокаченного взлома, чтобы ссать на ебало тех, кто пытается копротивляться за эту конченную систему взлома. Ещё повторюсь она говно ебаное и её нужно как-то переделывать. Как минимум повышать награды за взлом и пихать туда больше рецептов для крафта/алхимии или оружия.
>>51125385 >А вот замки в каюту капитана в разбитом корабле на песчанном берегу с огненными ящерами, разрушенная башня рядом с кавалорном Для этих замков рядышком находятся ключи, нужно лишь поискать немного
>>51125388 Ну как я и надеялся, что ещё 1 связь убирает, значит такие бесячие замки не буду траить. А 20 лпшек, да вроде и похер, скок тут к концу лвл, 50 наверное? Вообще не страшно, учитывая что 100 силы наберётся как-нибудь к концу игры.
>>51125402 Тебе надо пройти во внешнее кольцо старого лагеря и попиздеть с торусом. Там он официально подтвердит, что тебя выпизднули из старого лагеря. Потом у сатураса появится опция в диалоги на вступление к наёмникам.
>>51125407 Надо было сразу выпиздывать. Так и не понял, нахуя пускали в СЛ, разве что квесты сдать недовыполненные, но я выполнил их и так. Торговцы отказываются торговать, мол, Гомез не велит.
>>51125435 Вроде бы "ничего личного, джаст бизнес". И в ремейке я его оба раза щадил. Но в оригинале всегда убивал и его, и его друзей. Хуй знает, может он в оригинале более мерзотный был, здесь какой-то жалостливый что ли.
>>51125435 я из за этого пидора весь лагерь против себя настроил. а я играл на одной жизни. в итоге мне по башке уебали дубинкой пока стоял выторговывал покурить
>>51125441 Там только один квест в каждом лагере: по квесту СЛ как раз идёте их гасить толпой, но я за СЛ еще не играл. А по квесту НЛ или БЛ надо спасти их кореша из тюрьмы СЛ, кореш будет тебе давать отмычки. Ещё там есть один торговец лишний - Торек. А так нет, после прохождения квестов их можно вырезать спокойно.
Почему у него рожа Бладвина, только светлее и поскуфее? Прям 1в1 черты лица, неужели именных НПС не могли прям супер отличающимися сделать. Спасибо хоть одели как-то нормально.
Короче, заебало все, пишу как ПОНИМАТЬ взлом замков в готане, я дам вам не рыбу, а удочку. Покажу на примере двери в покои Гомеза, на нее народ на формах люто бомбил. Я оговорюсь сразу: во-первых, нам нужен взлом, прокаченный хотя бы раз. Без него трогать замки чистый мазохизм, а второй раз качать дорого и в принципе без него нормально. И во-вторых, я веду нумерацию сверху вниз, чтобы не было недопониманий. 1. Самое первое, что нам нужно сделать, это определить безопасные штифты. Безопасные штифты это те, которые при их передвижении не двигают остальные. Путем пробы понимаем, что единственный безопасный штиф это самый первый, верхний. Его можно исключить из уравнения, ведь его в любой момент можно просто подправить. 2. Теперь нам нужно определить штифты, которые связаны только с безопасными, и не с какими другими больше. Потому что такие штифты по цепочке тоже становятся безопасными. Видим, что штифт 3 двигает только безопасный штифт 1, теперь штифт 3 безопасен. Штифт 6 двигает штифт 3, теперь и штифт 6 тоже безопасен, мы их можем в любой момент выровнять, подкрутив 1, потом 3, потом 6, потом 1, потом 3, потом 1. Мы еще даже не начали решать задачу, а 3 из 6 штифтов у нас уже выпали из уравнения, мы теперь оперируем только штифтами 2,4,5. Главное внутренне отметьте "1 безопасен, 3 безопасен, 6 безопасен." 3. Теперь мы начинаем решать саму задачу и смотрим, как работают штифты 2,4,5, не засоряя свое внимание, по каким правилам они двигают безопасные штифты, мы смотрим на их взаимодействие только друг с другом: - 2 крутит в обратку 5. - 4 идет вместе с 5. - 5 крутит в обратку 2, но идет вместе с 4. 4. Мы должны определить, есть ли у нас обратный безопасному штифт, т.е. только тот, который двигается единственным штифтом, чтобы так сказать начать разбор загадки задом наперед. Так как у нас тут всего 3 штифта осталось, и они завязаны друг на друге, то мы этот пункт пропускаем, в противном случае мы бы начали работать от такого штифта. 5. Теперь мы определяем, какой штифт у нас будет основным для работы. На первый взгляд кажется, что штиф 5 самый замудреный, ведь он толкает два остальных в разные стороны, НО ЭТО НЕПРАВИЛЬНО, это тот момент, на котором нубы начинают завязывать штифты в крепкий узел. Наш основной штифт - 2! Штифт 4 двигает одновременно 5, поэтому с помощью штифта 2 мы их должны выстроить на одну позицию, чтобы потом штифтом 4 из любой позиции поставить оба в центр. Т.е. Теперь у нас появляется 2 подзадачи, которые мы будем регулировать: во-первых нам нужно затолкать штифт 2 в центр и во-вторых нам нужно уравнять 4 и 5. Со второй задачей справится и школьник, а с первой нам нужно определить итерацию, при которой все 3 штифта сдвинутся на 1 влево или вправо, не меняя своего местоположения относительно друг друга. Для этого нужно просто крутануть каждый штифт 1 раз. Как только вы определяете последовательность, замок пройден. С таким подходом вы на изи ломанете 95% замков в игре, инвестировав только 10 опыта, главное определять задачи на подзадачи и понимать, как сделать итерацию на каждую из подзадач.
Кто-нибудь складывал вещи в сундуки в отведенных тебе халупах или каких-то еще? Попробую в одну жизнь, мне кажется профитно будет держать руду не в персонаже, если понимаете о чем я.
Ну, одного поля ягоды как бы, всратые мечи с разницей в 1 ед дамага и куча травона без задач, вообще, нафиг эту алхимию запилили, если это такой кал говна? По большей части алхимия и в г2 была говном без задач, но там были пермачи и чистое здоровье или там мана, а тут что, обычные хилки, которых резко не хватает в начале, но потом просто дофига, но вот нюанс алхимия доступна именно что потом, а в начале фиг тебе.
>>51125400 >скок тут к концу лвл, 50 наверное 35-36 лвл будет, это если не сильно манчкинить. Хватит практически на все, единственное не стоит брать взлом с первых лп, в 1 главе ничего критичного в сундуках не лежит. Сундук Скатти и Кор Галома без навыка ломается изи.
>>51125579 >>51125246 2 брата пидораса, пока один ночью замки чистит, медвежатник ебучий, второй по карманам шарит. Если найдёте их, смело бейте в ебало!
Какой лагерь выбрать? На всех пошестерил, ко всем могу пойти, но уже время решать. Ну и если смотреть, скажем так, с ролевой составляющей, а не игромеханической. Болотники сразу мимо, не нравится их лагерь темный, да и тупенькие они, обкурыши...
Старый ламповый, несмотря на все недостатки, есть и норм челы. Но под урками ходить как-то meh. Да и Стражники какие-то пидарасы. И пассивные они, не хотят выбраться.
Новый больше всех притягивает, хотят на свободу, план у них есть. Маги и наемники норм ребята. Разбойники чуханы единственное, даже жаль, что сначала к ним надо, но потерпеть можно, да и я уже пообещал работягам Рисового петуха замочить (+5 к силе получил, приятно). Но в то же время в отличие от других лагерей про Новый меньше всего известно...
>>51125592 В какой хочешь в такой и иди ёпта, тем более ты уже отсёк один на старте. А судя по тому как ты описал старый лагерь, он тебе не нужен, есть норм челы? Так и в новом их полно, под урками не ходишь, в новом лагере стражники не пидорасы, их по сути и нет, но там никто беспределом и не занимается. Разбойники по большей, по очень большей части трогают только корованы старого лагеря, на наёмников не залупаются и даже есть свои согласия между друг другом. Они в целом на словах других только плохие, а в целом и мухи не обидят, своей мухи что живёт с ними в лагере. Вон в таверне они с рудокопами ваще братаны считай, не родные, так двоюродные. Я вот уже ворую всё у болотного лагеря и у старого лагеря, собираюсь вступать к ним, я тоже за свободу да и учения Аданоса мне более по душе, я не фанатик Инноса, мне сидеть на жопе ровно не хочется, выслуживаясь перед божками и главными магами. Ждём у синих. #Синие_вперёд
Странная тема конечно, чего маги не дали леща тупым стражникам? Это же маги, ау, их там 5 рыл ващет, могли бы собраться в кружок и начать крутить голландский штурвал, кастовать огненный шторм по кд. Бредик, в общем, но в оригинале над сюжетом не особо заморачивались, он просто есть, даже неплохой для первой попытки
>>51124751 Прошел ремейк, перед самым концом решил побаловаться и смог разродиться броней Гомеза.
Квесты и история норм, первые часы тоже охуенно ощущается прогрессия, но беготня по 3 раза по одним и тем же местам душит нахуй и то это я отдельные квесты скипал, телепорты не сильно помогают. Я по конец поставил мод на спринт скорость х3 и то подзаебло.
Я попенворлды не очень люблю, но в том же курваке 3 таких заебных ощущений при перемещениях не было. Зато вспомнился первый курвак, где тоже приходилось по 10 раз по одним и тем же местам носиться, но там хотя бы карты компактные были.
>>51125400 Это не НВ, шоб над каждым очком трястись. Пока храм спящего в первый раз зачищал, капнул то ли 35, то 36 уровень это при том, что я вообще был не в курсе про цепочку Зверей Хориниса и какой-то Хроманион, силы уже было больше 120, маны почти 50 и почти сотня не потраченных лп
>>51125606 Потому что это канон и самый лучший сюжет: Диего - старый лагерь, потом новый потому что в старом выперли. Так получаешь полный эспириенс Он еще и в центре карты, от него бегать куда угодно просто удобнее.
Такой вопрос, тут если прогнать Мордрага по заказу Тоурса, это не блокнет вступление в новый лагерь? Просто готика славится своей метаинфой у персов, можно хоть в тёмном лесу ночью убить челика, но кто-то МИМО ПРОХОДИЛ типо и заметил это, условность такая ёбнутая.
Да нет, в оригинале было пофиг, убил ты Мордрага или ушел с ним в лагерь, более того, Ларес потом комментировал смерть Мордрага, типа наш кореш пал, земля ему рудой. В ремейке может быть что угодно, испанцы там накрутили багов сверх меры, вроде сломанной магии из-за прочтенного письма, ну и бред + кал вышел, прям завоняло новым балансом или чем-то таким, что надо играть по мете иначе руина.
>>51125664 В ремейке СОФТЛОК на плохое отношение. Я забежал в хижину Кавалорна, ничего не делал, вышел из хижины, этот агродаун встал с кровати и побежал на меня с кулаками, я его отмудохал, после чего он заверещал "Ну хватит, хватит", и разговаривал со мной как ни в чем не бывало. Стражник, охраняющий Заброшенную шахту по квесту Кор Галома, был атакован и побит без предупреждения, тоже никаких последствий. Мордраг тоже от меня получил на орехи по квесту Торуса, умотал в Новый лагерь, после чего мы снова встретились в таверне Нового лагеря и он спокойно со мной беседовал, и я продал ему всякого говна
>>51125689 Так в оригинале Г1 её и не было, ты пиздил чувака, он говорил "Хорошо, хорошо, ты победил" и продолжался дальше разговор. Это уже в Г2 накрутили хуйни, когда с тобой НПС не общаются, если ты преступник или побил его, ну так хули, чай не Колония, а изнеженные бюргеры Хориниса
>>51125689 >>51125688 >>51125670 Нет с ним диалога чтобы он меня отвёл в лагерь, после того как я говорю ему что у него проблемы, но не нападаю. Может ли это быть потому что я уже говорил с Ларесом?
>>51125709 Тут пороговый урон у защиты, але. Чтобы норм дамажить и тем и другим тебе придется тогда вообще от всех второстепенных навыков отказаться и только через одноруч играть.
>>51125730 Сейм, сам не понимаю. Либо укурыш либо маг обоссанный. Где бандиты? Где головорезы? Настоящие мужики из нового лагеря? Да даже подстилки Гомеза, крепкие ребята, но терпилы, где все нормальные люди?
Бля жаль в ремейке не сделали живой мир, чтобы мобы респавнились и на дороге нападали, нпс ходили, не только 2 калеки рабочих с мешком на плечах без защиты, пускай даже за это опыт не будут давать, просто жизнь хочется видеть.
>>51125734 В 3ей главе в одной из квестовых лок валяется чертеж кровопийцы с 68 урона, что на ближайшие 2 главы вполне хватит. А с дружественных НПЦ абузить оружие - петушиное занятие. Выписан из матерых каторжников.
>>51125744 Есть сверху около водопада, снизу одно из ответвлений свободной шахты выходит в пещеру с мракорисом. Ну и игра текстом вроде намекает на лес справа, там не видел правда.
>>51125744 В пещерах, одна возле кургана в котором неубиваемого зомби с Диего мочили, вторая если идти из болотного лагеря в старый напрямик через лес.
>>51125702 Короче сейчас буду делать долгую и наверное глупую фигню. Есть 3 варианта, ну 4 даже, его сразу можно написать, может быть из-за того что меня отвёл в лагерь Дракс или его друг, теперь Мордраг не хочет вести меня и диалога нет этого. Остальные 3 варианта. 1. Попробую поговорить с Ларесом сейчас, до того как я взял квест у Торуса. Может он меня за ним отправит или что-то такое. 2. После диалога с Мордрагом сбегаю к Ларесу, может что-то появится по возвращению. (Уже сделал, ничего) 3. Тоже самое что и второе, но без разговора с Мордрагом. В целом, не представляю как это может помочь, но всё же. СОФТЛОК? А реально что за херня кстати, почему так вообще может быть, идеи есть? Бить я его точно не хочу, потому что буду в новый лагерь вступать. И подскажите, этот квест Торуса, это же чисто бонус для того чтоб в стражу/призракам вступить? Мне наверное вообще его брать тогда не надо? Просто я его брал, думая что смогу мирно уладить всё. Кто ловил такое? Может чинили как-то? И
>>51125769 >почему так вообще может быть Почему не появляется диалог проводить тебя в Новый Лагерь после того как и сам там уже побывал? Хм-м и почему же?!
>>51125778 Ты не поверишь, я в игре первым делом поговорил с Драксом и его другом, после чего сам один пошёл в новый лагерь и выполнил там пару квестов и поболтал со всеми, и возвращаясь к старый лагерь, решил пройтись у Дракса и о боже, у него есть диалог показать мне лагерь и отвести туда. Так что нет, не выпендривайся.
Отпиздил Гамеза, забрал броню и меч. Стоун предлагает награду за спасение - дориосвать морду на доспех стража, чтоб был как у Торус, двуруч и кольца. Что из этого самое подходящее махателю мечом?
А что в игре нет никакого эпилога, эксплоринга или нг+? Прошел игру и просто выбросило в меню. Нахуя мне крутой обвес если с ним теперь не побегать... Еще и пришлось смотреть финал на ютубе, игра на ролике крашилась.
>>51125785 > него есть диалог показать мне лагерь и отвести туда Недоработка, патчами попрят. Если ты уже пошатался по зоне то наверняка не совсем зеленый новичок и сможешь ушатать Мордрага.
>>51125794 >А что в игре нет никакого эпилога, эксплоринга или нг+?
Есть новая игра плюс. Называется Готика 2. В ней есть эксплоринг Долины рудников. наигрывались в свои заднеприводные JRPG узкоглазые трусонюхские и несут в массы свои НГ+
А вы знаете что Мад на самом деле шпион Гомеза? Он из контрразведки Гомеза, следит за новичками. Вы же не поверили что в старом лагере где каждый рудокоп въебывает на шахте может быть юродивый, который не работает? На какие деньги он живет? А еще он занимает хижину а места и так всем не хватает.
>>51125825 Нет конечно. Ходи в броне стражника. Ток пока в новом лагере трешься переодевайся в синюю броню, я заметил что неписи на броню стражника ебалом воротят.
>>51125785 У меня со Стоуном глюк был. Залажу в темницу, вызволяю его - на поверхности нас атакует охрана, я тупо сбегаю. Через полчаса уже где-то в лагере отщепенцев (куда со всех лагерей народ прибивается) он меня догоняет и говорит спасибо, типа я к укуркам в лагерь пошел.
Я потом его навестил, он мне двуруч подарил. Самая хохма - я через несколько игровых дней повторно появляюсь в темнице - а Стоун там опять сидит и говорить не хочет.
Проясните, спеллы в итоге все можно будет учить? Как в ориге неважно какой ты маг, просто покупаешь руны и все? Или тут ограничение мол магам огня только огонь водникам молнию и лед?
>>51125856 У лучника есть грязный абуз - можно упиться алкоголем до поросячьего визга на минус 20 ловкости, и быром поднять ловкость выше сотки. ДПС за счет и так быстрой скорости стрельбы вообще в небеса улетит.
Я почитал тредики, все ноют на замки и прочую незначительную хуету, меня же дико заебала беготня туда-сюда. Исследовал локацию - там слишком сильные мобы, ждешь в итоге чтобы потом туда пойти, потом опять туда бежать. Новый лагерь пиздец огромный, каждый раз бежать на волю заебывает. Руны телепортации очень поздно дают, в общем второй раз не осилил за лучника, заебало бегать. Жду вторую часть, там рун было больше.
>>51125869 Причём непонятно нахуя было жопить руны в начале игры, на телепорт, один хуй по дороге ровно 0 событий происходит, которые могли бы зацепить, только пиздилово мобов с главы в главу. Падальщик, сахар есть, и то хорошо.
>>51125869 СВОБОДНЫЙ ЭКСПЛОРИНГ! НЕ СОФТЛОК! НЕ ШТУРМ ЛОГОВА МРАКОРИСА! МИР УВЕЛИЧЕН В 4 РАЗА @ ПОШЕЛ ИССЛЕДОВАТЬ МИР, БЕЖАЛ ЧАС ДО ИНТЕРЕСНОЙ ТЧОКИ, ПРОКРАДЫВАЯСЬ МИМО ШЕРШНЕЙ @ ТАМ МОНСТРЫ 80 УРОВНЯ, УБИВАЮЩИЕ ТЕБЯ ОДНИМ СВОИМ ВИДОМ @ ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ ИХ, НУЖНО ВКАЧАТЬ 20 УРОВНЕЙ, ДОБЫТЬ РУДНУЮ БРОНЮ КАРДАСА, ПОСОХ ГОМЕЗА И ЛУК КОР АНГОРА @ РАЗВАЛИЛ ВРАГОВ, С ДОВОЛЬНЫМ УРЧАНИЕМ НАЧАЛ ВСКРЫВАТЬ СУНДУКИ И ШМОТ ТРУПЫ @ ПОСЛЕ 40 МИНУТ ВЗЛОМА СУНДУК ОТКРЫЛСЯ, ЛУТ - 12 КУСКОВ РУДЫ, 2 ОТМЫЧКИ, ВОДА И СВИТОК СВЕТОЧА, В СУПЕР СЕКРЕТНОЙ БАШНЕ НАШЕЛ КОЛЬЦО + 5 ЗДОРОВЬЯ, АМУЛЕТ х10 МАНЫ @ НА ФОНЕ ТВОИХ ШМОТОК ВЫГЛЯДЯТ КАК СДАЧА НА КАССЕ В ПЯТЁРОЧКЕ @ ПОЗНАЛ СОФТЛОК НА ЭКСПЛОРИНГ
Так-с, господа ветераны готики, есть несколько вопросов. Сможете пояснить за географию долины? В оригинальную первую не играл, гонял только НВ и тройку. Помню в двойке надо было мочить драконов. Одного я точно смог локализовать - снежный сидел в пещере нового лагеря. Ещё один, как я понял, сидел в форте с гарпиями и юнитором. А вот где сидят болотный и огненный я так и не понял. Сможете примерно сориентировать, где в ремейке должны по идее должны будут чилить огненный и болотный драконы? как я понял, во второй части стеной загородили доступ к болотному лагерю?
>>51125907 >где в ремейке должны по идее должны будут чилить огненный и болотный драконы? Огненный был в форте на горе, где прятался Ур-шак. Болотный сидел в долине возле хижины Кавалорна. В ремейке наверное стеночку отодвинут и сунут его в бывший болотный лагерь.
>>51125943 >В ремейке наверное стеночку отодвинут и сунут его в бывший болотный лагерь. Двачую, тоже об этом думал когда бегал впитывая газы болотного лагеря.
>>51125804 >Ну и нг+ просто начать новую игру, но с уровнем и шмотом Пердиксы обезумели, сможешь ли ты совладать с ними? Тут даже во 2 части ты будешь без шмота и без уровня
>>51125943 >В ремейке наверное стеночку отодвинут и сунут его в бывший болотный лагерь. А как же тогда Сифер скажет что "РАНЬШЕ ТУТ НЕЛЬЗЯ БЫЛО И НОГИ ТО ЗАМОЧИТЬ"? Неканон
Так не нравятся многие иконки предметов, ну вот что это? Это шкура в 2026? Почему нельзя было как-то не мыльно-кашно нарисовать, даже огрызки из г1 и г2 выглядят более подобающе.
>>51125966 >Неканон Пфф, тут в переизданиях скребки в первых главах волшебные доспехи получают, женщин у баронов уводят, орки идеально без акцента на человечьем говорят, а вас моченые ножки беспокоят. Не дай бог эти суки вырежут ламповую реплику Диего у места обмена с бонусом ностальгии к опыту
>>51125943 А я правильно понял, что орки из долины - это дикари, а двойке долину заняли более-менее организованные орки? Типа они высадились с берега и плацдарм стеной окружили? Какова судьба автохтонных орков долины? Их вырезали или мобилизовали? Че стало с Ур-Шаком? И откуда явились двуногие лизарды?
>>51125986 Я Кирилл, хочу локацию болотного дракона, суть такова: продираешься через развалины домов на деревьях, те что на уровне земли совсем плохо сохранились, только местами перекошенные деревянные настилы торчат. Также как и в оригинальной двушке повсюду разместились ящеры, некоторые из которых могут изначально находиться на верхних ярусах разрушенных строений, устраивая засады, когда ты видишь 1го-2х а приближаясь к ним сверху на голову спрыгивает еще несколько. Финальная битва с болотным драконом естественно на площади перед храмом, она достаточно просторна и идеально подходит для битвы с летающим монстром.
>>51126045 просто дай себя разок отпиздить чтобы у тебя лут не спиздили и ВСЕ. залезь куда-то повыше и пускай маги или из лука тебя ебнут ну или бывает что просто тебя не грабят
>>51126037 >идет базарить с хош-паком >хошпака уже нету во второй части потому что ты его нахуй выпилил >уршак теперь бычит на тебя >уршака теперь так же нету во второй части после того как он начал бычить на тебя ...
>>51124861 Ну очень странные определения слова "игра". Прям что-то мистическое, натянутое на глобус. На практике лучшие игры это те - в которых игра отзывается на действия игрока. Интерактивность, уважение к выбору пользователя. Готика в этом плане - эталон, уделывающая в жанре 90% того, что называют РПГ. При том что она экшен, а не классическая, тем не менее в ней выбора больше, чем в половине "чистых" ролевок. Говорить что это плохая игра исключительно из-за дыр в балансе и огрехов боевки своего времени (к слову виноваты консоли, задолго до консолесрачей, это прото-консолесрач по факту), это прям совсем подпивасное мнение для любителя пострелять-поперекатываться.
>>51126067 >Я уже и забыл, что там переобуться можно! Не можно, а нужно. Если не захочешь переобуваться, с тобой нихуя никто из других лагерей даже не захочет дело иметь.
>>51126075 ПИЗДЕЦ НАХУЙ БЛЯТЬ. ладно еще первый сука.. но второй.. ты тот анон который тут скрины выкладывал ФУЛЛ ПРОХОЖДЕНИЯ второй части в воздухе на летающем джеде?
>>51126077 Да ладно, че ты, норм какуля на занюх. Я кстати неиронично пару плюсов назову второй части - урон стакается от силы и можно как айрон мен летать... А так конечно клоунада лютая была. Но я все равно ждал ELEX 3...
>>51126082 Я честно отыграл часов 7-10 кажется если не все 15 нее, на столько меня точно не хвати ло бы.. но потом я дропнул ее к хуям, а ведь я ПОЧТИ НИКОГДА НЕ ДРОПАЮ, те я знаю во что играю, но бывает и такое..
>>51125869 А в какой РПГ по другому? Бэктрекинг это скрепа жанра, бесит, но такова жизнь. В азиатских всё на рельсах, там либо назад вообще не возвращаются, либо только это и делают бегая и гриндя по кругу. В попенворлдах беготня по одним и тем же локациям - основа. Готика 1 конкретно бесила бэктрекингом именно из-за камерности мирка, где любой кокблок означал что надо опять бежать куда-то назад. Г2 таким не грешила потому, что там локаций в три раза больше.
стоит ли покупать куртку за 1.7к руды когда мне дадут.. куртку магов воды или вообще куртку некромансера в дальнейшем ? + офк есть куртка из форта лестера
Даже первый элекс не осилил, а он хотя бы доделанная игра, но прям духота, сеттинг говна, боевка говна, прокачка говна, все какое-то неинтересное. У ремейка примерно тот же вайбик, тоже все криво и всрато.
Зачистил храм, вернулся к оркам, а не по наводочке телепортировался к Ксардасу. 0 реакций на отсутствие барьера. Ну и в целом игра не богата реакциями на изменение мира, могли бы и сделать что-то с этим. Заботливо перенесли уровень 2001.
>>51126130 Ты шо, у мамы самый смышлёный, но ленивый? Тебе русским языком сказали - юзай руну, пиздуй к зардасу. Неее, мы пехом попрём через храм, а потом будем ныть БЭКТРЕКИНГ! БЕКТРЕКИНГ!! АРРЯЧЧ НЕУВАЖЕНИЕ К ВРЕМЕНИ ИГРОКА РЕФУНД РЕФУНД РЕФУУУУНД!!!
ПАДАЖИТЕ. а что за хуйня? ну ок вкачал акробатику, но какого хуя? что за хуйня, у меня баг или что? я даже маленького переката не делаю.. когда только начинал играть и вкачал ради попробовать - все ок было.. а сейчас, обычные увороты как при дефолте..
>>51126161 Два раза жми... Я тож прифигел сначала, но потом сразу разобрался. Надеюсь ты не найдёшь ответ сам, пока я тебе пишу пост, а то будет как выше. >>51126156
>>51126029 >Какова судьба автохтонных орков долины? Ассимилированы и вместе с материковыми братушками щемят людей. Хош-пак - товарищ и наставник Ур-Шака там теперь один из предводителей объединенной орды.
>>51126077 >ты тот анон который тут скрины выкладывал ФУЛЛ ПРОХОЖДЕНИЯ второй части в воздухе на летающем джеде? Ну выкладывал и выкладывал, чего бухтеть то
Шаровая молния ломает об колено баланс второй главы не слабее, чем стрелка ломает первую. Захотел - болотожора уебал, захотел - огнеящера. Не удивительно, что ее не продают. Хотя зомбаков ради руны разобрать это тот еще квест.
>>51126212 >Шаровая молния полная хуита. берешь стрелку огня берешь стрелку льда и все. они с каждым кругом прокачиваются. шаровая может помочь в условном убийстве молодого троля или же в пиздецком убийстве мракориса (добивании ладно). она очень долго кастуется. Тупа ВСЮ ИГРУ (до огненного шторма) бегаешь со стрелками и все. >зомбаков Просто делай шаг назад (альт) когда они бьют два раза и все чел пчел..
Прикольно, кстати - разрабы прописали реакцию Ур-Шака на зачистку города орков, вроде этого не было в оригинале. Он сокрушается и обижается. Бедненький
>>51126282 СОФТЛОК МОРДРАГАУ меня был такой когда я с ним сначала пошел а потом пошел в пещеру Нека, отбежал от него он вернулся взад и больше не предлагал идти в НЛ
>>51126328 Знаю, задание получено было. И много разных вариантов перепробовал и спрашивать доп. инфу про Мордрага и не спрашивать и до и после квеста Диего брал квест, с самим Мордрагом говорил используя каждый раз разную последовательность выбора диалога, но никак.
>>51126335 А 5 руды, или 7 там никак, никто не научит? Ради 3 кусков я не буду киркой махать. Лучше болотник продавать с наценочкой, чем такое петушиное занятие. Вот ради пяти я так то не против
>>51126283 Да забей вообще, хуета одна, тарелки и 20 руды, я тоже по привычке все чистил, но тут ебанутая испанская экономика ака испанский стыд, ты даже этот кал продать не сможешь
>>51126370 На половине воров кольцо Лареса и книжка у Волка, книжку украсть ночью не получается, сундук его изи а на книжку встает, я раз 7 ребутался и забил.
>>51126491 Луки По урону топ луки уже будут выше, чем арбалеты, а скорострельность в разы выше. Арбалеты это вообще костыль для тех, кто до финала ловкость на 10 оставил
>>51124888 Наворачиваю ash and steel за обе щеки, пока жду патчи для готана. Мне нравится. Единственное, что наверное стоит играть на лёгкой, что бы нивелировать сломанную боёвку. Разрабы конечно обещают ее поднастроить, но когда это будет.
>>51126455 Ладно, я всё таки спрошу: что такое этот ваш ебаный СОФТЛОК? Не, интуитивно я понимаю, что речь идёт про какой-то "мягкий замок", видимо какие-то ограничения игроков или неочевидные балансные решения, но хочется наконец-то понять: что это бляха за СОФТЛОК такой и где его искать?
>>51126513 Это когда продвижение по сюжету/заданию/небу/аллаху далее невозможно. Игра блокируется на одном моменте, в случае если это сюжетка. Либо квест становится невыполнимым, либо какое-то действие. быстроответ.
>>51126518 Сосаличные залетухи попытались вкатится в готан, не осилили боевую систему Action RPG, обоссавшись и обосравшись выкатились с визгами про софтлок баланса, софтлок прокачки, софтлок гиринга. Долбоёбы выучили умное каким им кажется слово, и применяют ко всему не попадя.
>>51126535 Окей, но что оно значит то? У него есть смысл, определение? Его просто пишут буквально к любому событию игры. Я понимаю, что в части случаев это ирония, но некоторые, как мне кажется, довольно иронично его используют
>>51126539 Это уже двачерский вариант, или же зумерско-реальный, люди реально могут сами где-то тупить, причём именно тупить, не ломая игру, и думать что это софтлок, но РЕАЛЬНЫЙ софтлок, это то что написали выше, это ошибка в софте, в коде.
>>51126535 >Сосаличные залетухи попытались вкатится в готан, не осилили боевую систему Action RPG Объективно, боёвка плохая, или правильнее сказать не такая как в классике, хоть я и не хочу так говорить. Блоки слабые, против людей и прочей нечисти, увороты в большей части бесполезны без акробатики, т.к. мобы слишком далеко и резко атакуют, что не даёт возможности уклониться. Новичкам просто сложно заучивать это всё или искать рабочие способы пережить файт с монстрами, старые игроки как я заметил, тоже недовольны, а именно те кто не хотят принимать новизну игры, они хотят как раньше просто жать S чтобы не получить урон от моба, без всякой там акробатики или блоков. Короче главная проблема котики, это что новичкам лень учиться, а уткам лень переучиваться. Лично я от игры кайфанул охуенно, у меня только вопрос к освещению был, какого хуя оно такое кривое при высоких настройках графики, в домах с дырками, при свете для освещение такое имеют, будто мы у Торуса в жопе.
>>51126548 У волка может в книге написано? Может Кавалорн знает? Или у гуру спроси спроси, они же эксперты по жвалам, зелье всё таки варят.
>>51126543 >некоторые, как мне кажется, довольно иронично его используют Ну в треде в таком контексте используют насмехаясь над мягкозадыми неосиляторами: любую игровую ситуацию в которой что-то не так (НПС криво встал, текстура клиппнула, лут скудный, волк с фланга зашёл и прокусил жёппу) называть софтлоком, мимикрируя под новообращённых. В каком значении это используют протыки тебе надо спросить у них самих.
>>51126560 Это утверждение или сарказм? А то я пока не решил кем играть дальше. Вкинул двадцатку в ману, взял акробатику и использование рун. 50 очков свободных. Судя по тому, что тычка огненной стрелкой стоит 1 ману, то маны не то чтобы сильно много надо.
>>51124416 → >>51124412 → Иди на хуй. Во 1х определись толсто или гринтекстом свою хуйню писать. Во-2. Лучший способ сказать спасибо - это сказать спасибо, а не платить. Хотя откуда тебе это понять у тебя мозг промыт, ты все к деньгам сводишь, у тебя нет понятия чести, лицемер ты хуев. в 3 Когда ты еду ешь, она в ресторане исчезает. Когда ты торрент качаешь, он не исчезает в магазине.
>>51124440 → От хуесоса слышу. Продолжение в любом случае будет т.к. у них уже продаж 500к копий. И то что я над ними ржу как над лохами никак не повлияет на выход 2й части. Я ебал капитализм. Я ебал капитализм. Я ебал капитализм. Платить за игры - детектор долбоеба. Идите миллионерам долларовым отнесите часть своей трудовой ЗП. Гои ебаные хатьфу.
>>51126555 >Блоки слабые Сука, как вы заебали. Вталдычу вам ещё раз прописные нахуй истины. Пока вы слабые - и блоки слабые. Когда вы сильные - и блоки сильные. Пока вы слабые - используйте отскоки, или учите первый уровень навыка и используйте парирования. Ну или бегайте, блядь.
>>51126594 Причем тут моя зарплата. Хоть 10к моя зп, хоть 1млн. Покупать то что лежит бесплатно на торренте, чтобы обогатить миллионеров - это участь гоев ебаных.
>>51126592 Мне зачем говоришь? У меня к блокам вопросов нет, как и к отскокам и перекатам и прочему. Я просто говорю что людям не понравилось и на что они намошнили.
Мой вердит по игре - играйте сейчас, патчей и фиксовать ждать не стоит. Потому что это говно никто никогда не пофиксит, кривая игра на анриле и это приговор, да, скорее всего испанцы получат пистона от биг боссов и на ремейк г2 можно не рассчитывать, но глядя на результат - и слава Инносу, угу. Средняя игра вышла, очень много багов, геймплей просто аховый, в целом ничего особенно интересного или прикольного. Как ремейк сложно сказать, все приколы оригинала на месте, с другой стороны это больше ремастер все таки, потому что все минусы тоже на месте, что так себе. Ну и вот не пофиксят все эти приколы, потому что это буквально кор геймплей, как тот же всратый взлом говна, такой и будет, отстойный, так что можно забить, навернуть этот кактус, пройти и забыть.
>>51125465 Тоже обломался. А еще с кузнечки обломался, думал может сделают норм. Ну одноруч - я себе какой-то скрафтил охуенный топор на 53 дамага, долго с ним ходил. А двуруч кузнечка абсолютно юзелесс абилка.
>>51126592 Не в то время живём, чтобы игрок до всего этого додумывался сам. Авторам на уровне подачи стоило лучше поработать и объяснить свою игру. Я в первых тредах по ремейку писал, что самый простой способ пофиксить фрустрацию от замков - это добавить к ним отображение уровней сложности. Внезапно, авторы это добавили. Тут похожая ситуация. Надо чётко проговорить в игре, а лучше несколько раз, что нужен костюм и защита, чтобы не откисать с пары тычек. И что нужно обучение, чтобы нормально двигаться, а не держаться за одноручку двумя руками.
>>51126758 >Не в то время живём, чтобы игрок до всего этого додумывался сам. Не в то время живем, чтобы игры делали только на самые широкие аудитории. Для олдов и игроков с трехзначным интеллектом которым интересно разбираться в комплексных механиках и которые составляют хоть и незначительную но долю аудитории этот ремейк и сделали. Для всех остальных итак почти вся игровая индустрия существует, в которых тебе и все проговорят по 10 раз, и маркерами пометят и оранжевой краской активируемые уступы покрасят. Играй в них, а в чужое болото не лезь.
>>51125483 >А нахуя в игре десятки разных мечей с разницей в 1-2 стата? Было бы оправдано если бы урон зависил только от характеристик оружия, а не персонажа, или прокачка этих характеристик была бы затруднена как в НВ, а так - незачем.
Короче чето игра уже сдулась нахуй на 2 главе, охуительные квесты на 300 опыта с беганьем по 10 минут туда сюда, когда за блишайших динозавров уже 500 дадут за 3 секунды. Сюжетное говно где тебя отправляют в другой конец карты, нахуй надо этот кал, игра была подобием рпг в 1 главе, но как только получишь броню оружие вся игра превращается в какой-то кал, где вообще исчезает сложность квесты и что либо, вообще просто после 1 главы исчезли нахуй все квесты в игре, просто по сюжетке как дебил бегаешь. И эту хуйню утки жрали и нахваливали. Я помню что-то подобное во второй части, там тоже после мема ТЫ НЕ ГРАЖДАНИН игра заканчивается и дальше начинается анальные пробежки по всей карте лишь бы игру затянуть
>>51126769 Во-первых, маркеры это база. Люди с трёхзначным интеллектом понимают, что если в игре есть система маркеров, то это не значит, что она должна быть прикреплена абсолютно к каждому квесту, к каждой локации. Необязательно ставить маркер, чтобы найти Нека или собрать два волчьих зуба. Но логично поставить маркер на персонажа в Старом Лагере, про которого гг знает, где он находится. Ирл ты не нарезаешь круги, ты спрашиваешь дорогу у прохожих. Ты приходишь в офис и задаёшь вопрос "А к такому кабинету как пройти? А такой-то где сейчас?" Игра не может себе позволить всё это реализовать, потому что это слишком ресурсозатратно на сегодняшний день. Огрызок подобного сделали в болотном лагере - там вообще охуеешь без навигации - но и то можно проебать 20-30 минут ни на что, ища какого-нибудь Идола Говна, потому что конкретно на него нет указаний, или Нираса, который перед квестом решил сменить свою локацию. Отсутствие маркеров - это не комплексная механика. Это гиммик, чтобы утка могла крякнуть про коркор.
Во-вторых, ситуация просто обратная твоим слова. Все комплексые механики прошли мимо олдов, потому что олды и так всё знают. Олд ни в чём не разбирается. Он знает как работает защита, зачем стоит 100 силы зарашить и что у Шрама топ одноручка в штанах спрятана.
Во, охуительный сюжетный квест сбегай в болотный лагерь сбегай в другую половину карты, беги обратно, потом беги к юнитору, беги обратно, вот это пиздец, просто пустые побегушки, блять ну сделайте вы фаст тревел хотя бы в настройках и маркеры на все квесты, походу это и есть момент где игру дропают все люди
>>51126788 >Во-первых, маркеры это база. Нет, маркеры это ни разу ни база. Если ты начинаешь ориентироваться по элементам интерфейса таким как маркеры ты теряешь львиную долю погружения, а игры их использующие зачастую теряют в детальности и проработке мира. И действительно зачем прорабатывать окружение, добавляя ориентиры и какие то примечательные места, если можно нахуячить маркеров по которым игрок будет бегать. Тут как пример можно привести обливион весь открытый мир которого на 100% состоит из копипастных холмиков. > Ирл ты не нарезаешь круги, ты спрашиваешь дорогу у прохожих. В готике ты так же можешь спросить дорогу у прохожих. Вот удивительно, да?! >ища какого-нибудь Идола Говна Тебя Лестер стоящий у входа проводит по этим ключевым точкам, идолы все постоянно на своих местах, причем довольно для глаза примечательных, про Нираса тебе говорят что он у входа и он меняет свое местоположение буквально на 10 метров в квесте на сопровождение. >Все комплексые механики прошли мимо олдов, потому что олды и так всё знают. И почему же они все это знают? Может потому что в свое время сами разобрались? К тому же часть механик типа взлома сундуков или та же корреляция успешности блока от силы - это тоже нововведение и олды 1й раз с ней сталкиваются и многим интересно в ней самим разбираться. >>51126804 >ну сделайте вы фаст тревел хотя бы в настройках и маркеры на все квесты Сделали в других играх, вот в них и играй.
>>51126840 Зумерам повесили указатели вместо маркеров. Неплохой ход, но они все равно не осилили. А ведь там всеголишь 5 площадок и сам лагерь округлый.
не будет походу готики2, иначе придется делать васянское говно длц ночь ворона с главным злодеем каким-то бомжом шестеркой из 1 части. это пиздец реально васянский кал уровня мад стал рудным бароном и прочим васяно архолосо дерьмищем типа големов майя, пиратов, и прочего кала ебаного васянского
есть незыблемое правило всех игр, вшитое на подкорке у всех геймеров, что если ты сделал успешный уворот от удара ты можешь ударить врага, но в говнотике это правило нарушили и все ахуели с этого дерьма и дропнули игру
>>51126840 Ты просто фактически не прав. Игры с маркерами более детализированные и проработанные. Собственно, из-за детализации и появилась потребность в маркерах. Одно дело ориентироваться в текстуре на трёх полигонах. Другое дело осматриваться среди кучи ящиков, травы, светотени, тумана и прочего.
>В готике ты так же можешь спросить дорогу у прохожих. Вот удивительно, да?! Ты этим будешь байтить только неигравших. В готике можно спросить дорогу до ограниченного числа точек. Если тебе нужен кто-то конкретный, если нпс сменил место, то до него указателей нет. Лестер может быть где угодно, до него никто не отведёт. Указателей до Идолов тоже нет. До Намиба нет ни одного указателя, хотя он главный торгаш в лагере. И это только болотный лагерь. В старом лагере ток до трети нпс можно спросить дорогу, в старом почти ни до кого.
> про Нираса тебе говорят что он у входа и он меняет свое местоположение буквально на 10 метров в квесте на сопровождение Тогда в чём проблема поставить на него метку? Я вот два дня не играл, когда пошёл его искать, в описании квеста его местоположения нет. Уже не говоря о том, то в лагере несколько входов.
>Может потому что в свое время сами разобрались? Мы с этого начали. Четверть века назад ты был один на один с игрой, в которую либо играешь, либо идёшь в магаз за новой. Сейчас вместо получасового плутания или гадания можно выбрать не плутать и не гадать, а заварить чаю и новую игру со стима скачать.
>>51126843 Ну они с круговым циферблатом на часах разобраться не могут, с какой целью они вообще запускают игры тех времен когда к играющим предъявлялись хоть какие то требования к наличию ума и усидчивости. Еще и считают что эти игры просто по факту обязаны их лоуайкью обслуживать, иначе это игра плохая.
>>51126871 Если захочется поиграть в футбол, тоже можно вместо изучения душных правил и изнуряющих тренировок дропнуть через 10 минут, заварить чаю и подрочить писю.
В орочьем храме во второй главе когда идешь с Идолм Люкором, он начинает диалог когда орки кидаются и герой убирает меч и стоит на месте. Лучше вперед Люкора спринтом бежать и убивать быстро
>>51126871 >Игры с маркерами более детализированные и проработанные. Ну тут ты уже совсем вытек из треда. Я тебе в посте на который ты отвечаешь привел самый знаковый пример того как с появлением маркеров детализация мира в обливионе упала до 0 даже по сравнению с небогатым на нее муравинтом. > Если тебе нужен кто-то конкретный Тебе иногда говорят где он находится, иногда приходится самому поискать. Тебе и на Нека маркер надо было повесить? Сам догадаться не можешь по той информации что повар дает? Ну игра не для всех. >Лестер может быть где угодно Нет. Он либо некоторое время в том месте куда тебя сопровождал, либо у входа. В старой шахте он сначала у прохода в логово, потом в диалоге он проговаривает что будет ждать у выхода. >Указателей до Идолов тоже нет. Тебе персональный указатель-табличка над головой каждого такого НПЦ нужна, ты совсем не различаешь идола от послушника? А указатели тебя как раз провожают по МЕСТАМ где эти идолы находятся. Ну опять же, сорян, не нужно тебе тогда в эту игру играть. >>51126871 >До Намиба нет ни одного указателя Он у входа в лагерь, его просто мимо не пройти. Ну ты совсем какой то цветочек, серьезно. Или ты про Идола Кадара, так и тот по главное тропе окруженный послушниками стоит в довольно примечательном строении. >В старом лагере ток до трети нпс можно спросить дорогу, в старом почти ни до кого. Ну тут совсем поплыл. >Сейчас вместо получасового плутания или гадания можно выбрать не плутать и не гадать, а заварить чаю и новую игру со стима скачать. Так и сделай. Сэкономишь и себе и нам нервы.
>>51126867 gbpltw........это шо ты шо сасалик??????? если ты спарировал ты можешь ударить а если увернувся то катайся дальше как колобок и судорожно тянись за хелочкой....
>>51126894 >В елде всех нпс находят по гайдам. Вот тут неиронично - да. Взлолировал с момента когда тебе рыжуху Мелисенту (или как там ее) нужно в рандомных кустах в стороне от дорог на огромном плато альто найти. Но это мыльнодуши, в которых те же самые моменты за которые готике снижается оценка, творение Бабадзаки будет только повышаться.
Дали же маркеры, сам проставляй на карте, если хочешь. Всех идолов и т.п. Могли бы больше дать или текст давать вбивать в маркеры, но и так уже хоть что-то.
>>51126898 Знаковый пример в том, что детализация в Обливионе в сто раз лучше, чем в Морре. Это такой жир, что даже не стоит комментирования. Банально появился травяной шейдер вместо растянутой текстуры.
>Необязательно ставить маркер, чтобы найти Нека или собрать два волчьих зуба. Но логично поставить маркер на персонажа в Старом Лагере, про которого гг знает, где он находится. >Тебе и на Нека маркер надо было повесить? А, так ты действительно ударился в жир. Либо не можешь запомнить сюжет трёх постов - вся память на запоминание местоположение Лестера в шахте ушла.
>Тебе персональный указатель-табличка над головой каждого такого НПЦ нужна, ты совсем не различаешь идола от послушника? В готике над каждым нпс висит указатель с именем. Я уверен, что утки типа тебя дефали бы даже отсутствие этого "Ты что не можешь запомнить сто нпс по лицам? Тебе же объясняют кто есть кто один раз в начале игры!"
>Так и сделай. Сэкономишь и себе и нам нервы. Терпи.
>>51126914 > В готике над каждым нпс висит указатель с именем. Я уверен, что утки типа тебя дефали бы даже отсутствие этого "Ты что не можешь запомнить сто нпс по лицам? Тебе же объясняют кто есть кто один раз в начале игры!" Соломенное чучело зачем?
Я вот этой хуйни не понимаю, конечно. Ну довези меня до входа в город. К тому же я уже разговаривал со стражниками. К тому же у входа в город и так извозчик стоит. Ещё и руны заблочили. Нахуя я их собирал пол игры?
>>51126934 Ну да, детализация окружения - это не про шейдеры травы, внезапно. -------> >>51126840 >прорабатывать окружение, добавляя ориентиры и какие то примечательные места, если можно нахуячить маркеров по которым игрок будет бегать. Тут как пример можно привести обливион весь открытый мир которого на 100% состоит из копипастных холмиков. Еще раз попробуй прочитать может уловишь мысль.
>>51126804 >сделайте вы фаст тревел Тогда игра будет проходиться за пару часов + будет ощущаться квестовая пустота А так бегаешь туда сюда обратно часами по зачищенной хуете, бегаешь кругами по болотному лабиринту, бегаешь туда сюда обратно по гробнице спящего, потом второй раз, если первого не хватило. И вот - уже солидные 50 часов прохождения + на стоковые елочки и холмики из маркетплейса УЕ посмотришь, или их зря покупали. Можешь еще похвастаться перед собой что ты харкдорный геймер и олдскульщик
>>51126778 Кроме бега еще интересные ЗАГАДКИ. Обосрался как после всех загадок в гробнице спящего навалили тройную дозу загадок, одно ощущение было только как же они заебали.. еле пробежал эту залупу и все ради концовки вызывающей ноль эмоций
>>51126943 Детализация - это не мысль, которую надо уловить. Детализация означает подробности, детали, полноту. У игры с отображением травы на земле детализация выше, чем без отображения травы.
Детализация часто противоречит ориентирам и примечательным местам. Если тебя просят найти дерево с дуплом в игре с графикой Морровинда, то это будет дерево посреди мыльной текстуры и двух зелёных кустов. Если тебя попросят найти дерево с дуплом в игре с графикой готики на анриле, то это будет дерево среди кучи других деревьев, кучи кустов, травы, лиан, камней, и всё это пляшет под светотенью. Лучше всего это видно на примере Киберпанке, где в комнатах сумасшедшая детализация и по тысяче предметов раскидано. Их может быть так много, что игрок может не сразу замечать даже объекты, на которые у него стоит указатель. По этой же причине детализация в онлайн-шутерах типа кс2, овервоч или валорант ограничена на картах. Чтобы игрок быстрей и лучше считывал пространство, а картинка не шумела.
>ориентиры и какие то примечательные места В Обливионе башню белого золота видно почти из любой точки мира. В Морре ничего не видно через 10 метров, потому что дальности прорисовки нет. Максимум её ориентиров - это мост или камень у поворота.
Утки конечно пробивают днище своей тупостью, капец вообще. чмодье Жопич пидарок так-то прав был, в коммьюнити и правда сплошь неадекваты, ну и самые ярые из них - утки первой части. И возвраткодауны
>>51126980 Посмотри в правый нижний угол экрана, ну или в правый верхний. У деточек каникулы, поиграли в игрушку, а там - О УЖАС! - нет маркеров, нет фасттревела, с боёвкой разбираться надо, ходить самим даже, представляешь. Ужасная игра, рефанд скорее и обратно жевать любимую жвачку.
>>51126976 То есть ты остаешься и будешь играть в великую игру Готика Ремейк, а нытье твое по поводу дропа это классический poook в лужу от iq 40 челипиздрика?
>>51126334 перебором ебаный врот вы че такие тупые. сиди перебирай когда нибудь да откроется. ты лучше скажи как такие сундуки открывать когда у тебя 1 жизнь и если тебя ебнут будет не круто.
>>51126992 Говорят, что у людей с низким айсикью очень трудно с абстрактным мышлением. Они не могут представить какого-то абстрактного игрока, которому будет сложно играть в игру, потому что он вообще не играл в такой жанр или мало играет в игры. Или что человек может делать перерывы, а не проходить взахлёб. Или они не могут даже понять о чём речь, когда говоришь им, что время и рынок изменились. Если речь заходит про сложность, то они думают, что это тебе лично сложно и ты должен с этим что-то сделать. Это вот современный игрок в готику ремейк. Человек в самом деле имеет двузначный IQ.
>>51127012 >Если речь заходит про сложность, то они думают, что это тебе лично сложно и ты должен с этим что-то сделать. Если тебе лично не сложно - зачем ты рвёшься уже несколько тредов и усираешься, чтобы что-то доказать? В чём твой интерес? Мне вот кажется, что интерес как раз в полыхающей дыре от сложности игры. Иначе я не представляю, зачем тратить столько времени на срач, если можно заняться чем-то интересным.
>>51126970 >Если тебя просят найти дерево с дуплом в игре с графикой Морровинда В том то и дело что не просят. В моровинде тебя просят например найти камни в форме пальцев, скалы в форме высоченных зубов или иглы, небольшое озеро посреди пепельных холмов. Все эти объекты выглядят уникально в тех местах где находятся и это есть детализация мира о которой изначально идет речь и это то чего нет в обливионе не в качестве оринтиров ни в качестве просто уникальных объектов(по квесту графини Брумы только попытались что-то похожее сделать, и задание про призрака в заливе Нибеней, вроде все). Теряются ли все эти элементы если например модами накатить полигонов камням и скалам, травы или - вроде нет, а в любой другой игре - это задача левел дизайнера чтобы окружение не выглядело одинаково, но у него попросту даже такой задачи не будет если изначально в игре не стоит вопрос ориентации в пространстве и все отдано на откуп маркерам. >В Обливионе башню белого золота видно почти из любой точки мира. Ну да башня просто перекрывает то что остальной мир это копипастные холмики, а остальные объекты помимо этих холмиков скрываются также через 10 метров.
>>51127015 >Если тебе лично не сложно - зачем ты рвёшься уже несколько тредов и усираешься, чтобы что-то доказать? У меня последний скриншот к ремейке сделан 9 июня. Тогда я поймал баг, ушёл ждать патчей и не заходил в этот тред до сегодняшнего дня. Мы возвращаемся к тому, что ты даже на анонимной борде не можешь представить абстрактных собеседников. Ты думаешь, что ты с одним человеком общаешься.
И твоя попытка съехать с темы не отвечает на мой первоначальный вопрос. А звучит он так: в чём причина тряски твоей? Зачем включаться в срач о сложности, если тебе якобы не сложно? Великий альтруист решил порадеть за бедных зумеров-пукеров?
>>51127024 Ты вспомнил три лэндмарка. В Обливионе тоже найдётся три лэндмарка. Я кучу лет назад играл, и то помню, что были и статуи-святилища, и уютные пруды, и какой-то корабль на земле, и прочее. Но также я помню, как искал пещеру Неревара в Морровинде среди одинаковых скал без всяких лэндмарков. И как описание любой дороги звучало как набор поворотов
>>51127061 В нативе вообще никто не будет играть. Полное мыло + низкий фепес. Парадокс УЕ5 Ничего нет лучше чем DLSS 4.5 Потестил все остальные апскейлеры, они на голову хуже длсс
>>51127047 >как искал пещеру Неревара в Морровинде среди одинаковых скал без всяких лэндмарков. Верим. Во-первых, нет никакой пещеры Неревара, есть пещера воплощения. Во -вторых, там есть минимум два лэндмарка о которых я как раз упоминал в предыдущих постах(как раз скалы в форме зубов и иглы). Следопыты племени уршилаку даже поясняют тебе отдельно за каждый причем. Поиграл бы в игру сначала, прежде чем пиздеть так нагло.
Нашел СОФТЛОК. Акт первый, старая шахта. Нашел куда можно залезть скалолазанием (где ему кстати учат?), превратился в шершня и залетел. Там красное яйцо мерцает. Развоплотился обратно, а подойти к нему не дают –невидимая СТЕНОЧКА! Вот так вот.
>>51127077 Подскажи пожалуйста, а что это за воплощение? Школа магии воплощения? Или воплощение кого-то конкретного? Может ли такое быть, что это воплощение какого-то героя?
>>51127084 Без мода нельзя - в книгах просто описано как работает то или иное заклинание. А вот с этим модом можно: https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/239 Но надо наоборот усложнить доступ к магии, сделав хотя бы с вступлением в гильдию его. Торреза сунуть в замок, например, и перед руной 0 круга заставить учить свитки.
>>51127095 Молодец что загуглил, но в самой игре это место называется пещера воплощения, а учитывая что остальные пещеры да и локации в принципе имеют абсолютно дурацкие название, это название запоминается легко.
Какой однорук самый мощный в ремейке? Меч Шрама? Или есть сильнее? Думаю вот, стоит ли 70лп в двуруки вливать, если меч Шрама на 95 урона, так еще и анимации приятнее у одноруков.
>>51127109 Дело не в эрудированности, а в интеллекте, благодаря которому я вычислил что ты в игру не играл по двум фактам, второй из которых даже не пытаешься оспаривать. Наверняка просто прочитал бомбящий комент от какого-нибудь другого зумерка который не смог эту пещерку без маркера найти, а потом с видом знатока поясняешь что в играх есть а чего нет, хотя сам в них даже не играл.
>>51127118 Из тех, что можно выбить с НПС - однозначно Меч шрама. Из тех, что можно найти в мире, никого не избивая - Мясник на 64 урона. Можно скрафтить, купить или в оружейной баронов в сундуке найти (усыпить охранника, взломать дверь, взломать сундук).
>>51127142 Я хотел попробовать вместо избиения Шрама, забрать меч через свиток контроля - где-то нашел, но еще не пробовал, как он работает.
>>51127135 Я для теста прокачивал и заметил, что размашистыми ударами в узких пространствах не очень удобно быть, только выпады вперед чередовать с ударами сверху. У одноручки такой проблемы почти нет. Вот и задумался.
>>51127163 Это вычислить мне помог мой интеллект. Только такой душный мелкий хуй будет доёбываться до названия пещеры, игнорируя ответ по существу, а потом ещё юлить, когда спросят за это.
Хуй знает, скуфаны, я вот в ориг не играл и впринципе в рот его ебал мышкой блядь нельзя камерой вращать пиздец же ну, играл только в двойку и задрочил её до дыр с аутизмом в виде обустройства по своему вкусу храма огня с красивым выкладыванием инвентаря. А вот ремейк збс, мне нрайца, да, у меня чучуть привстаёт пися от сложности, наконец-то Геншин Импакт здорового человека без гачи и ебаных женщин.
>>51127210 >и впринципе в рот его ебал мышкой блядь нельзя камерой вращать пиздец же ну Первые две готики без мышки играются лучше, чем с мышкой. Биндишь левую и правую кнопки мыши на стрелочки вверх и низ, и игра преображается.
>>51127184 >Только такой душный мелкий хуй будет доёбываться Опять чел с синдромом последнего поста судит по себе. >игнорируя ответ по существу, а потом ещё юлить Забавно как постом выше ты проигнорировал второй мой тейк и уцепившись за первый продолжил свою ментальную гимнастику все дальше удаляя спор от изначальной темы. Зато стоит с тобой похожее провернуть ты сразу начинаешь вовсю вопить от недовольства.
>>51127227 Ладно, давай так. Покажи эти лэндмарки. Я действительно не помню никаких лэндмарков у пещеры Неревара, зато помню как плутал там. Найди скрины или скинь прохождение с ютуба с таймкодом. Хочу посмотреть на эти лэндмарки и прямо охуеть, с того как выглядят знаменитые лэндмарки Морровинда.
>>51127000 Не может, потому что экстраполирует одного шизика на всех уток. Так то и жопич был неправ, говоря что фанаты засрут ремейк, а по факту его засрал игрожур и сам жопич заскамив недавний аук на 500к где 20% было на ремейк готики, но выпал диспатч за 400 рублей, хотя у самого чмодьеа была возможность реролла, который он отказался использовать). А утки фанаты 1ой части на 87% оценили и норм покупают.
Может кто объяснить мне шутку с охотничьими навыками? Научиться снимать шкулы с ящеров стоит 350 руды, сами шкуры ящеров продаются по 1-2 руды. Мне что-то кажется, что в игре столько ящеров нет, чтобы этот навык окупился. При чём сам охотник мне затирает о том, как я разбогатею на продаже трофеев, ага, которые стоят 5 руды за штуку МАКСИМУМ. Сука, реально чувствую себя так, будто меня инфоциган развёл.
Да и в случаях, когда попадаются какие-то реально дорогие трофеи, типа зубов болотожеров, продаешь первый за 120, цена второго сразу падает до 80. Спасибо, срыночек!
Я вот вам, что точно скажу! Когда буду проходить по второму разу - точно поставлю изи на экономику и экспу.
А то какой смысл быть мега-ебакой, когда ебать уже некого?
>>51127300 Хз как по мне (утка 1ой части) даже поэстетичней оригинала выглядит: лезвие не такое широкое и завершение не похоже на головку члена, как раньше. Но немного с цветастостью перебор, может в самой игре получше выглядит, но я еще не доходил.
>>51127305 Охота в игре всрата. Ничего можно не учить то что надо по сюжету и так научат. Это конкретный кидок когда ты учишь шукуры а тебе говорят что самые ценные у шныгов и еще кого-то. А к тому времени как ты руды соберешь на это после более важных видов обучения - шныгов всех перебьешь и уж точно не выручишь столько руды.
>>51127304 >что за перевязь по лезвию Это руны, болван. >Ручка у меча никогда такой выпуклой не бывает это не удобно Ручкой ты свой хуй дрочишь, а данная часть меча называется рукоятью. Это во-первых. Во-вторых, бывает. Очередному экспертишке диванному это невдомёк.
>>51127313 >Это конкретный кидок когда ты учишь шукуры а тебе говорят что самые ценные у шныгов и еще кого-то. Так шныгов наверное всего десяток на всю колонию, лол.
>Ничего можно не учить то что надо по сюжету и так научат. Т.е. на квесты бестиария даже охотничьи навыки не нужны? Ну, это полный пиздец выходит.
>>51127327 Так там надо приносить всякие черепные пластины и прочую хуйню которую ты не выучишь у учителей. А на пятом квесте на шкуру морозного мракориса Кавалорн тебя научит на халяву снимать шкуры, если не было навыка этого. Но надо к Ксардасу попасть чтобы книжку взять
>>51127290 Ну и в чем они не правы? Слева у тебя древний меч, который, судя по лёгкой коррозии и темным пятнам, дохуя всего повидал. Огромное лезвие намекает, что с ним не на волков ходили, а на тварей сильно покрупнее. Справа же у тебя типикал фентези пушка, прямиком из Варкрафта, вот только-только со станка снятая.
>>51127073 >2k26 >не может быть, чтобы мыльная нативопараша была мыльной нативопарашей Ваще хуею с нативоуток дефективных. С переводом апскейлера на трансформерную модель в начале 2025-ого на релизе длсс4, натив официально сдох обоссавшись и обосравшись. Тебе не доводилось встречать нативоуток? Мерзкие создания!
>>51127354 Из варкрафта утиный коготь Белиара в Г2НВ. Вот там как раз напрямую слизали, даже рогатый черепок на рукояти как у Фростморна. На Уризеле же нет никакого варкрафта, еблуша. Или доказывай обратное с анализом каждого элемента обоих мечей.
>>51127367 Шо то, шо то фентезийная параша. Вот только Уризель из оригинала умудрялся не перегибать с вычурной хуйней, вроде светящихся руночек, и гротеском чтобы не быть рельсой из аниме, в нем все было идеально
>>51127290 Да реально Фростморне же. Слишком с утонченностью и завитушками переборщили, получилась декоративная блестяшка. Тем более, это двуруч. Посмотри какое лезвие массивное и монолитное не первом пике, это ближе к мечу-металлической плите Гатса. Второй пик - эльфийская фентези-ковырялка.
>>51127305 Тут два варианта: либо халтура, либо целенаправленны кидок - типа разбойник из НГ наебал игрока, хаха посмотрите на этого лошпеда. Причём мне кажется именно второй вариант - сначала мягко там на пиво разводят, а потом хуяк, и выложи под косарь руды
>>51127419 Калибурн тоже стал. И где он теперь? Теперь он Фростморн. Без успеха Варкрафта в целом эта декоративная шляпа валялась бы на задворках так же, как куча таких же очень рунических мечей. Это школодизайн на максималках, запихать как можно больше эффектов в один объект, сделать максимально рельефным, цепляющим всякими закорюками, занимающим внимание. Этот меч - китч, облагороженный эстетикой утонченности. Старый Уризель тоже к этому стремится, но он застыл где-то посередине между простой невыразительной железкой и красивеньким бимбо-мечом.
>>51127388 >Уризель из оригинала умудрялся не перегибать с вычурной хуйней >и гротеском >тем временем Уризель из оригинала с буквально залупой на конце лезвия:
>>51127446 Сам из-за этого теперь ремейк двойки жду. Вообще не ожидал, что когда-нибудь в своей жизни опять буду ждать какой-то игры. Один раз подождал 8 лет, подожду ещё 8, если выживу.
>>51127394 >нет рогатого черепа на рукояти >скруглённая двойная гарда, а не прямая одинарная с шипами, а не как у Фростморна >нет двух огромных отростков-ножей на лезвии над гардой >нет каких-то колец, завитушек на рукояти >нет резного огромного набалдашника с черепами >нет шипов с ножа выживальщика
Ну а так да, БЮКВЯЛЬНЯ АДИНЯКАВИИ. Ну один - меч и другой - меч. Ну один светит голубым свечением, и другой. Значит - одно и то же, ёбана.
>>51127491 По первому твоему сообщению было понятно, что ты тролль. Посты делались для того, чтобы поддержать обсуждение, на них не только ты отвечал. Уринировал ты только свой монитор. Никак вы не научитесь.
>>51127480 И все ещё выглядит охуенно даже с точки зрения концепта. Гг с такой штукой в руках Древнего демона и его орочьих прихвостней буквально озалупливает.
>>51127505 Можно было бы продолжить общение, но ты ведь здесь для того, чтобы набрасывать вот в таком духе, да? Поэтому, смысл? Я тебе просто скажу, что ты детально сравниваешь, элемент к элементу. Я же говорил про общие принципы дизайна подобных фентези-вещей с художественной точки зрения. Мог бы тебе детально описать их, но смысла нет, как я уже сказал. Отдыхай, может повезет с другими.
Что вы спорите, додики. Новый уризель лучше старого тем что Не такое чрезмерно широкое лезвие, не похож на залупу. Старый уризель лучше тем что: Не такой цветастый, есть небольшие следы коррозии свидетельствующие о древности клинка. Оба долбоебские фентезяшные мечи в отличие от всего остального оружия. Все нахуй.
>>51127507 Наказывает хуем ещё скажи, опускает по понятиям. Хоть какой-то аргумент будет у шизов, верещащих про то что в Готике СНГшные зэки по воровским понятиям живут.
>>51127520 >мог бы разрушить ваши аргументы но не буду эээ мне лень до свидания (он не может) Понятно. За общением в стиле клуба одесских джентльменов тебе на вжоп и рпграшу.
>>51127522 Я так понял, основной доеб до старого в том, что там залупа на конце. А в колонии главное что? Главное, чтобы пидором не назвали, а то кличка потом такая будет.
>>51127486 >Квест на ползунов в 4 же, или он готовую только в 5 выдаст?
Чел написал про 5ю главу, вот я и подумал, что он про ползунскую. Мне только 1я и 2я главы запомнились, т.к. там я больше всего шароёбился и мир изучал, остальные все слились в одно непрерывное допрохождение сюжетки
> что за броня за 10к монет о которой мне пару тредов тому рассказывали?
Хуй знает. Топовая мантия и латы бесплатно достаются. Латы можно ещё и бесплатно проапгрейдить
>>51127528 Так хотелось их пораньше получить, чтоб по миру побегать в красивых доспехах, а выдали, когда уже накушался готикой и не хочется нихуя, чисто добиваешь сюжетку и сносишь игру.
>>51127541 >в колонии главное что? Главное, чтобы пидором не назвали Базарит. Личное имущество, частная собственность неприкосновенны - если уронили и начали шмонать, то как бы всё, ты Меченый, никакие убийства Спящих и драконов такой форшмак не отканцелят
>>51125785 Тебя может отвести либо Дракс, либо Мордраг, тогда же по пути заспавнятся всякие волкопадальщики, если ты их выкосил до этого. Второй раз это не сработает, собственно второй раз тебя никто и не поведёт
>>51126196 Убил всех после катсцены, Сира охуела и сказала спасибо, квест на её побег зачли, со Стоуна полутал вторую рудную броню (которую он забрал у меня улучшать). Торуса не трогал, в новой главе он агрился и не хотел выпиздывать из стражников, пока не кастанул в него забвение
Ну вот и всё, хард за БЛ готов. На это прохождение 70 часов ушло, занюхивал прям все квестики-секретики, зачищал карту, взламывал всё и т.д. Мне понравилось, очень атмосфэрно получилось. Магии нужен ребаланс конечно жесткий.
Жду модиков. Мб потом перепройду еще за СЛ за Стэтхема, чисто на кулаках.
Гильдии конечно намного лучше выглядят, чем всякие копро балансы, тут обычный Хоринис, не всратая версия из лихавьера, модельки по дефолту, зелени много, но не аляповато все в кучу, нормалек. Все же, большой такой минус НБ в полном отсутствии единого стиля и что много всратой дичи из лихавьера и из извращения 2.0.
>>51127726 >Гильдии конечно намного лучше выглядят визуально лхивер лучший мод на гатику, ноудискасс. всякие новые васянсы и вуртовские нейрослоп текстурпаки даже рядом не стояли
>>51127677 Хз, я призвал голема и скелетов, они в почти соло захуячили его. Скелеты правда пали в бою, но голем остался. Ну а что делать раз игра дисбалансная и самонаводящиеся руки из земли убивают без шансов 🤷♂️
>>51127659 А по статам он хуже халата ксардаса из башни? Т.е. перед тем как переодеться в руду, я за мага не смогу бегать в красном халате? А что по синим халатам? Вообще как тут магами? На болоте ты полумаг максимум до 4 круга. А у огня и воды можно до 6? Или круговые маги до 5, а 6 только у ксардаса?
>>51127632 Неа, не в этом дело. Сейчас новую игру начал и быстро пробежался. Если сразу к Драксу пойти, а потом к Мордрагу, то у Мордрага будет диалог. И наоборот тоже работает.
>>51127776 По статам красный халат архимага хуже синей простого мага, кроме защиты от огня. Огненным магом ты сможешь побегать целую одну главу, за это Мильтен назовёт тебя один раз собратом, все остальные так и будут обращаться к тебе, как к шнырю из старого лагеря а ля тени. Круги у красных учатся до 4, 5 у Сатураса, 6 у Ксардаса
Таки прошел за 44 час, первые 25 часов были божественны, а вот вторая половины игры где-то после юниоров уже духота, храм спящего вообще доебал, вывести стоуна из замка тоже было заметно из за тупости ии и моей плохой ориентации по подземелью(не наше дороги назад через туннель кек) последние 5 часов добивал уже через силу, и вообще в конце вайб ломается ии в старом лагере тупит, магам воды после того как их кучку обнулил в целом похуй на этот факт.
Ожидал чуть побольше переработок от ремейка, но в целом полностью доволен. Пройду через год ещё за мага, патчи накатят и заодно комп обновлю, на моей 1660 и рязане 1600х я даже смог поиграть.
>>51127805 А можно начать за стражника сл, а в 4 главе переубуться и стать магом воды? Или если хочу угореть по магии следует сразу начинать за мага воды?
Всё равно наверное во втором буду играть за мага огня одну главу, да.
>>51127864 >за мага кал говна, будешь отлетать с одного щелбана пока пять мин кастуешь залупу которая сносит мобу 2 хп, по 10 мин бегать от одного моба заливаясь зельями
Я вторую готику только 1 раз проходил за мага огня, кастанул огненный дождь и охуел от того, как мне сразу вагон экспы отсыпали. Прям почувствовал себя настоящим военным преступником.
>>51127869 Огненную стрелу нужно получать позднее и наносить она должна чуть меньше урона, чтобы ей не уничтожались на лоу-лвле сильные глорхи, ползуны, мракорисы. Чуть усилить огненный шторм и огненный шар, потому что они кастуются пиздец как медленно, раза в четыре медленнее, чем в оригинале. Или оставить урон, но чуть ускорить каст. Сильно баффнуть огненный дождь, ибо он пиздец дерьмо, не убивает толком никого, кроме самых слабачков с лоухп.
>>51127828 Слил ноудез + без сна за мага на этом пидарасе, не заметил, как до меня дотянулись ползучие ручонки, пока кастовал шаровую молнию. Некст трай буду за силача однорука пробовать, чисто сразу все в силу и владение буду пушить.
>>51127879 Счас бы защищать каловый гейм-дизайн Фаст тревел есть с помощью рун так-то, просто продуман он уебищно, как и многое в игре которая сыра как немытая залупа, впрочем играть все равно можно, но игра 2026г не дотягивает даже до ведьмака 2015г
>>51127900 Ты только что сказал сам что фасттревел сделан рунами. И это в 2001м, когда никаких фасттревелов еще не было в играх. >продуман он уебищно И в чем же уебищность телепортов, еблан? >не дотягивает даже до ведьмака 2015г Так пиздуй в ведьмака тут ты что забыл то.
>>51127897 Хуя он в пиздючестве даже симпатичный был, правда уже к моменту как появился в играх на вынос( или как там шоу на мтв называлось) совсем оскуфел. Сейчас даже получше выглядит чем условные лет 10 назад.
>>51127920 >И в чем же уебищность телепортов, еблан? Все равно приходится пробегать полкарты >Так пиздуй в ведьмака тут ты что забыл то. Ну если ты в мск можем встретиться я тебе ебало разломаю за твой базар, снимаю на камеру и выложу итт, потом можешь пиздовать куда захочешь
При изучении первого круга магии у Болотников тебе не дают руну, а стоит она почти 500 кусков руды, что неподъемная сумма дял новичка. А в Старом лагере тебе выдают руну огненной стрелы просто так. Выглядит как софтлок магии Спящего, она убита одной руной магов огня
Не соглашайся на встречу с этим пидором >>51127929 Он так уже не раз пытается с кем то заловиться, но вместо махача проходит в партер, растегивает ширинку и начинает сосать.
>>51127933 Ты можешь получить руну в старом лагере ДО вступления в какой либо лагерь, маг этого не требует и выгоднее брать лечебную руну, она дороже - а огненную купить.
>>51127965 И что с того? Магия Воды и Магия Спящего по сути тотальный балласт получаются. Магия безумно дорого обходится и имеет нулевой выхлоп относительно оружия. Я во 2 акте купил крутой меч на 40 урона за 170 руды, руна Кулака стоит 400+ руды, это же шизофрения
Прыжок - Left Alt Подкрадывание - X Погружаться - Пробел Всплыть - Left Alt Инвентарь - Tab Журнал квестов - N Статы: B Уворот - пробел Атака - ЛКМ Блок - ПКМ Сильный удар и укол на Q и E
>>51128000 Мод на переназначение клавиш? В игре нет, что ли? Что дальше? Мод на ярлык на рабочем столе? Мод на то, чтобы мамка не ругала, когда в игре?
Бля как такое возможно, вчера играл все было норм навскрывал замков яебу, сегодня запускаю игру - фикс на замки не работает! Нихуя не менялось, ни игра ни моды ничего. Пиздец какойта!
>>51128008 >Они своё в ремейке двойки получат. Ты имеешь в виду пизды жесткой в 3 главе от первого ищущего? НВ. Или ты адепт шпаги мастера? Я надеюсь магов в г2нвР реворкнут чутка.
>>51128023 Ну вообще мне предлагает I нажать напротив нового предмета и мб еще какие то нельзя переназначить, но обычные атаки и прочую хуйню точно можно, да и лок и инвентарь тоже.
Мод-антисофтлок для зумеров: - телепорт и полёт избавляют от душной беготни - годмод даёт боёвке раскрыться, все перестают убивать ГГ и дают ему почувствовать себя великим воином - можно не искать шмотки а просто выдать их себе, чтобы сэкономить время на просмотр ютуб шортс https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/216
Во-первых, текстуры не ультра ашди, а 1024х1024 или 2048х2048 Во-вторых, причем тут модельки, если весь смысл в мониторах? Поясняю, текстура - это просто картинка, она всегда растягивается или сужается под экранное пространство, в нулевых у моников было разрешение типа 1024х768 и тут, очевидно, текстуры 512х512 смотрелись нормально, но на монике с разрешением 2560х1440 эти текстуры превращаются в пиксельный растянутый винегрет. Второй нюанс с ЭЛТ, у ЖК моников у пикселя есть конкретный размер и вот красный квадратик - это сколько-то пикселей, условно 4, красного цвета. У ЭЛТ все иначе, там красный квадратик - это красный квадратик, просто красный луч задает там цвет в области или как-то так. Собственно, поэтому старые игры тогда выглядели иначе, чем сейчас, потому что у ЭЛТ совершенно другое отображение этих вот текстур 512х512, особенно ярко это заметно на особо маленьких изображениях, например, на пиксельных спрайтах, они могли быть реально 32х32, например, любой ЖК моник выдаст какую-то кашу и надо очень подальше отсесть, чтоб разглядеть картинку. У ЭЛТ таких проблем нет. То есть, оригинальный графон тогда и сейчас совершенно иначе выглядит, если не запускать на монике из той эпохи. Вот и все.
>>51128057 >- телепорт и полёт избавляют от душной беготни Телепорты и полет (за гарпию) вшиты в игру. >- годмод даёт боёвке раскрыться, все перестают убивать ГГ и дают ему почувствовать себя великим воином Годмод вшит в игру, фулл апнутая бронька + бижа на деф делает ГГ непробиваемым для всех врагов кроме храмовых орков и мракорисов. При игре за мага или лучника вообще никто не добегает до тебя.
>>51128090 Ну это играть надо и качаться чё-то там, это душно, сразу хочется удалить и пойти круточки в гаче делать и тиктоки смотреть. А тут сразу со старта, можно наконец-то насладиться игрой.
1. Охуенно что убрали фиксированные 5 урона с ударов по мобам, не помню как было в 1 готике классике, я играл реально 1 раз и в детстве. Но вроде там пробивать можно было попроще мобов. Сейчас, боёвка более рандомная, новые атаки у мобов, дальше дальность атаки у них, меньше времени для удара. И почему это охуенно, даже для дедов трайхардеров, которые могут с дубинкой зачистить всю мапу это уже не является возможным или намного сложнее чем во второй, а тем более в первой части. И правильно сделано, нехуй игровой экспирианс портить себе этими забегами в город орков в первой главе и прочей хуйне. Вот если вы мракориса в пещере наебали или обошли какую-то пачку опасных мобов чтоб забрать предмет и быстро уйти назад, майн респектус, но чистить фул мапу это бред и шиза для прокачки ненужной, тут даже если по квестам одним бегать и не всех монстров по пути убивать опыта хватает с горловой для нужного капа силы/ловкости/мана-кругов. В общем, да, в ремейк поприятнее в самом деле поиграть. Хотя может это потому что я первую часть по 100 раз не перепроходил, но вот вторую перепрошёл раз 5, ещё и 1 раз без НВ поиграл даже, архалос заценил, гильдии и НБ 2 раза по 200 часов.
2. Очень жду ремейк 2 части, надеюсь он будет, а если и будет, то явно побыстрее чем 1 часть сделают. Хотяяя, может и придётся подождать, учитывая даже то что пресеты всяких моделек и текстур уже у команды есть, всё же 2 часть будет побольше, а ведь ещё нужно придумать какие-то доп квесты и места на карте, сколько ждать будем? Года 3-4? Сколько мы вообще ремейк первой ждали? Кажется тоже года 4.
>>51128132 Кстати... У них есть сейчас охуенная возможность, переделать Хоринис. Вернее увеличить его в размерах под реальный город, как минимум как в Архалосе, чтоб можно было даже подзаебаться бегать по нему. Газ идея?
>>51128132 Да вообще похуй, это чисто жопочасы работа 3д ассет артистов и энвайронмент артистов. Сама основа игры у них уже есть, половина ассетов типа оружия/доспехов/ебальников нпс/монстриков есть. Скрипты чуть подшаманить, сюжетную линию перенести, добавить несколько механик и уже добавленные расширить - и готово.
>>51128162 Когда-то давно тут был эпический срач: его зачинщик, играя за мага, доказывал всем что воевать шпагой мастера и качать ловкость - это канон и вообще единственный способ играть за мага. Не то чтобы кому-то было до этого дело до срача, но он срал так воодушевлённо и много, что многие аноны втянулись в этот срач, и он разгорелся просто пиздец как.
>>51128179 Это прижилось только потому что шпагу многие юзали в игре и было за что попиздеть, если бы это реально 1 человек срал и поддерживал, всем было бы похуй. Я не помню как там было, но на старте вроде можно было откуда-то взять +10 ловкости, и взять шпагу, если не ошибаюсь, за 20 ловкости там было 40 урона и при этом уникальная анимация атак была и +5 владения, очень удобная и быстрая, пробивалось всё нахуй, а что не пробивалось, удобно и быстро затыкивалось по минимальному урону. По сути, даже силач мог бонусами/бижой взять эти 10 ловкости и качать себе всё что угодно вместо силы, потому что на 1 главу как минимум, был охуенный вейпон. Жаль кстати в ремейке не сделали разделение на силовое и ловкостное оружие ближнего боя.
Архолос - канон. Теперь официально. Хейтеры - сосать В польской версии игры Шрам первоначально хочет назвать себя Марвином, но на полуслове прерывается и называет себя по прозвищу: https://youtu.be/TPToUKwJWhc?si=STiuP2gCLFvOTqLT&t=1247
Также, на озвучку Шрама был приглашён актёр дубляжа Михал Клавитер, который и озвучивал Марвина в Архолосе. В русском дубляже его также озвучил актёр из озвучки Архолоса - Станислав Черсков.
>>51128201 Реально? Отличалось же от силовых кажется, может я в НВ так давно рапирой играл, что после модов решил что и в НВ такие же анимации были, но я бля буду помню будто и в НВ обычной анимация была другой и быстрее. Утверждать не утверждаю конечно.
>>51128132 Ты прикалываешься чтоли, какой нахуй 5 лет, за пол годика локи нарисуют. Все механики готовы, пару новых добавят и готово, через 3 года максимум выпустят, а скорее через 2. К тому же НВ 100% уже после выпустят, через годик какой. Бабки надо делать, издатель ждать не будет, пока про 1 часть все забудут и поезд уедет. Единственное большое изменение, которое жду от 2 части это расширенный Хоринис, ибо оставлять деревню из оригинала на фоне охуительного города Архолоса будет позором. Ну и квестов хотя бы процентов 30 добавить, и игра мечты готова.
>>51128235 Так он это ещё не сделал, и без модкита хуй знает, сделает ли. Одно дело конфиги пердолить, а другое дело - добавлять новые скрипты.
Вот список модиков, которые я бы хотел видеть: 1. Переместить рудную броню от Гомеза обратно в затопленную башню, робу Ксардас пусть выдает на 6 круге, а в сундук Гомеза сунуть легкую и среднюю брони рудного барона. 2. Процентная прокачка из Г2НВ, опыт за кражи (и сундуки) 3. Больше рецептов алхимии, готовки и кузнечества. 4. Кастомизация через диалог с каким-нибудь НПС-брадобреем: поменять прическу или бороду, набить татухи Братства. 5. Ребаланс магии, убрать магию из свободного доступа у Торреза на 0 левеле, оставить ему онли крафт свитков. Или вообще сунуть в замок хуйлана этого, че выперся оттуда. 6. Возможность стать гуру и бароном, нештурм свободной шахты за СЛ. 7. Больше квестов банде Квентина, взять например вырезанные из Г1, которые в голден моде потом добавили.
>>51128090 >фулл апнутая бронька >При игре за мага или лучника Ну это кста тупость. По нормальному у брони тоже должны быть требования к Силе, и чем тяжелее броня тем больше она должна требовать Силы, чтобы в итоге самую толстую броню могли надевать только милишники, которым она так-то больше всех и нужна. Маги в халатах с бонусами к мане и/или скорости каста, лучники в том на что Силы хватит, или шмотками Призраков и Воров дать бонусы к Ловкости или point damage. Надеюсь что-то такое сюда и добавят: https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/261
>>51128269 Ну типа нормальную магию маг только к третьей главе получает, и поэтому должен шпагу мастера носить чтобы кого-то убивать. Я правда вообще не ебу че там у магов, всегда либо наемник, либо паладин.
>>51128269 >Но при чем тут магия? Ну типа в НВ нормально за мага играть до середины 3 главы нереально, так что либо ты до 3 главы дергаешь репу и оббегаешь всех врагов, либо берешь шпагу мастера с минимальными вложениями по ЛП и можешь хоть кого-нибудь убить. Это все с учетом что ты хочешь влить максимум ЛП в магические навыки.
>>51128262 >Силы, чтобы в итоге самую толстую броню могли надевать только милишники, которым она так-то больше всех и нужна. Маги в халатах с бонусами к мане и/или скорости каста, лучники в том на что Силы хватит, или шмотками Призраков и Воров дать бонусы к Ловкости или point damage. Зумерская параша из Скайрима, уноси. В Готиках всегда было так: твой демедж привязан к твоей экспе, а твой деф (демедж врагов) привязан к прогрессу по сюжету. Это база и это главное. Поэтому маг в НВ неканон с изучением кругов по главам, нодо реворкать
Буду пытаться кароч отыгрывать Стэтхема и пиздить всех на руках. Но придется избегать какое-то время драк, потому что с 10 силы и 40 хп хуй кого победить можно.
>>51128310 Спустя десятилетия разработчики всё не могут додуматься до простейшего скрипта, который заставляет монстров убегать от героя в случае безответного получения урона
Прошел. Это было божественно, вернулся в 2001. Теперь хочу ремейк 2нв. Проходил за война, все в силу и оружку. На сдачу взял 4 круга магии, хотя кроме светочи ничего не использовал. Ну и акробатика, алхимия, свитки, взлом 1 раз, рукопашка для ачивки, ныряние, лазание. До храма спящего чувствовал себя богом. Проблемы были ток на мракорысях квестовых, там свитками на призыв и дамаг пользовался. Так вот в храме храмовые стражи начали отрывать лицо, пришлось учиться парировать, чтобы проходить и то приходилось по раз 6-7 их стукать. В 6 главе уже тупо их всех пробежал. Финалочку на изи прошел.
Есть желание магом пройти, есть сейв на 12 лвл перед выбором лагеря, но чет не уверен, что хватит на мага уже до 6 круга 140 очков + 95 в ману + 20 алхимии + свитки. Уже вкинуто 25 в силу и 30 в одноручи. Акробатика и взлом 1, и лазанье. А начинать прям с 0 вообще не охота. Короч думаю
>>51128329 >А начинать прям с 0 вообще не охота. Да первые квесты до вступления пробегаются за 3 часа же, а вырезать всю колонию до вступления нет никакого смысла. Рекомендую начать заново и на 1 лвл взять огненную стрелу и 5 маны, это разъеб...
Заплатил Шакалу 10 руды за защиту, а потом спровоцировал Мордрага на драку. В итоге Мордрага захуярил Шакал и зарубил его насмерть топором. Такое внимание к деталям не может не радовать - в оригинале платеж за защиту вообще нихуя не давал.
просто вам стыдно признаться что вы нормальные рпг не осилили и бегали в своей линейной примитивной хуйне и над вам ржали тесогоспода у которых прокачка охуенная и лист оружия брони в миллион раз больше был
Ну пчел выше прав так-то: Готан максимально линеен по всем аспектам. От твоих решений особо никак не меняется игровой мир, сюжет без каких-либо ветвлений, многие побочки так же зарельсованы, но это её плохой игрой не делает, она прекрасно держит темп вплоть до самого конца.
>>51128349 >че за хуйню с кулачным боем высрали она вообще работает? Пиздежь ебаный, нет такого в игре. Зачем ты честных арестантов обманываешь? На месте Гомеза я бы тебя захуярил блядь...
>>51128392 Морровинд ебаная параша, а больше ничего об этой деревянной, мертвой залупе и говорить не хочется особо. Одни лишь неписи-справочники бездушные чего стоят и боевая говносистема. Блевотина короче.
>>51128401 да готоутки читать не могли великий лор и политическую систему и крутые города, вот им и зашла примитивная хуйня в стиле гоблина аля я тя отпизжу дай мне руду я ща демона вызову ыыэээ пук
Мда, ну тут хотя бы нормальный эликсир власти накинули, по 3 силы и ловкости и +5 к мане, неплохо. Хотя, конечно, много газовать чтоб отмазать Гомеза, ну такое конечно. Больше всего порвало от квеста в форте азган, там кузнец говорит узнай рецепт стали на уровне руды, но не такой дорогой. Ну и вот газуешь по разным кузнецам, пока не приходишь к Дариону из лысого лагеря, который даст таки рецепт этой стали. За 300 кускоУ руды, ну или за 50, если тоже бpитый. И вот что дадут в награду за 300 кускоу руды и много беготни туда-сюда? 400 золота и 400 опыта. Ну и взрыв жопы тоже, в подарок так сказать. Не то чтоб квесты должны быть строго с наградой или там метовые, как в НБ, но как минимум интересные или с продолжением или что-то такое, а то получается газуешь много, 300 руды ещё фиг насобираешь, а в награду ничего.
Что-то словил кринжулю с квестов гильдии торговцев. Сперва был квест сопроводить помощника Лютеро от таверны Орлана к городу. И буквально следующий же квест нанять нового собутыльника и лучший кандидат сидит в таверне Орлана и надо снова газовать до города уже с этим кретином. Ну капец, Васяна это не смутило? Можно было бы обойтись без момента, где надо сопровождать НПС, например, потому что это кал.
>>51128302 >Зумерская параша из Скайрима Чё несёт, ахуеть просто. В ТЕСах этого нет, в Скайсриме не то что требований к Силе нет, там и Силы-то нет, там в принципе характеристик персонажа нет. То что распедалил выше - это то как работает в классических РПГ: тяжёлые латы носят милишники, маги в халатах, лучники и всякие роги - в лёгких тряпках. Сто лет уже так.
>>51128302 >твой демедж привязан к твоей экспе, а твой деф (демедж врагов) привязан к прогрессу по сюжету Никак не противоречит. Но разные классы должны и выглядеть по разному, и иметь разный стиль боевого поведения - у магов и лукарей должно быть мало защиты, поэтому для них критически важно держать дистанцию и отбегать. Не говоря о том что маг в латах это просто нелепо.
>>51128397 Не знаю у кого там какой коричневый газ, у меня в ремейке нету никакого газа. Пять букв в ini написать и всё, сочный графон без газов. Хотя по-хорошему надо конфиги игры пердолить, чтобы газ оставить только на болоте, а везде убрать
>>51128392 ТЕС обоссан Готикой. https://www.youtube.com/watch?v=CU3LR2bkZS8 Да и всегда был, ТЕС это копипастная дженерик хуйня с мёртвым пустым миром, уродами-болванчиками на нпс и примитивным геймплеем где надо один лкм жать
>>51128417 >надо признать тесогоспода это аристократы в костюмах и бокалом вина в руке а готоутки то быдло типа алкашей с кружкой пивной мочи и обосаными штанами
Ебать а чо я ниже не могу прицел опустить? Это че за хуйня то блять, вначале не понял а потом как понял, типа я загоняю хуебесов под камень и НЕ МОГУ опустить прицел ниже что нахуй Акробатика кал какойто кста.
Блять игру сделать что ли забыли, я щас по пустому миру буквально бегаю во 2 акте туда сюда, вообще нихуя нет в мире кроме бомжей отлетающих за 2 удара. Чето не пойму, вроде вторая часть такой пустой не была
Лол рассказал какая охуенная игра и что жалко денег на покупку. В итоге мне чел подарил эту игру. Фаны готики вы ебанутые? Обычно люди помогают ссылку на торрент найти.
>>51128368 Ахахаххахах ебать фантазер нахуй, конечно же издатель будет тянуть до талого и вкладывать последние бабки в сиквел ремейка для скуфов с продажами меньше ляма, который выглядит как игра 2015 года, чтобы конкурировать с некстгеном в 2031 году. Ебать ты клоун нахуй тупорылый. Просто пиздец тред полон ебанатов с представлениями о рынке как у моей бабки.
По заказу желающих показываю мощь кулачного боя. Сила 60 единиц, кулаки в ранге "обучен", храмовник в Болотном лагере получает пизды без шансов 1 на 1, остальные в крысу тебя протыкают сзади. Кстати, храмовник дропает обалденный двуручный меч, он мне пригодится, так как я планирую гибрид мага и воина с двуручем, так что тест окупился
>>51128543 Да в натуре гнилая зажравшаяся хуета, которой чел подарил игру, а она вместо того, чтобы его поблагодарить, за глаза его обсирает на сосаче. Хррртьфу в ебло этой мане и обоссал ей рыло заодно, типичный хейтерок ремейка.
Единственный мод который я бы поставил на готику, это что-нибудь что делает с освещением в пещерах и домах, заебало, я как будто захожу не в дом с дырами, которые со всех сторон освещается, а будто к негру в жопу залетаю, куда не попадает ни один источник света. Просто кромешная тьма.
>>51128561 >>51128566 >>51128565 А есть мод чтоб мобы респавнились? Чтобы без всяких читов и всего просто мод. Хочу зверье подфармить ради экспы и руды и полностью купить\прокачать все что нужно в 1акте.
>>51128434 Первый забег в храм спящего - это предфинал Там лутаешь пушку, съябываешь, потом заряжаешь её, по пути лутаешь новую броню её ещё и качнуть можно А потом ещё раз в храм спящего как по мне, второй забег был полайтовее штоли И усё, финал, гг умирает, конец истории
>>51128437 >маг в латах это просто нелепо Да как бы всем похуй. Столько гач и прочих игр. УЖе надо давно в синглы такое понятие как трансмог ввести как в кибервысер2077. Чтобы статы одевались, но выглядело так как игроку приятнее взгляду и он получает эстетическое удовольствие. Нет ничего плохого, чтобы получать удовольствие от игр.
>>51128596 Дальше спойлер >>> Там ещё на камне поспать можно, я тыкал F чтобы лут подобрать возможный, а лёг спать, поспал, какую-то херню написали, не понял на что отсылка.
>>51128497 Ля ты крыса Хех, когда шёл к Гзардасу, не взял дробящее, а там был блядский голем. Как представил, что пиздовать опять до замка шоб купить/скрафтить булаву, так мне хуево стало. Пришлось его на кулаках разбирать. Что любопытно - с первого трая захуярил долбоебину
>>51128602 >Как представил, что пиздовать опять до замка шоб купить/скрафтить булаву, так мне хуево стало. Там рядом горный форт, неподалеку лежит орочий молот на 50 урона
Ну чтож вот и подходит к концу забег, получился вот такой вот воин меча и магии и хочу поделиться мнением касательно последней. Если кратко - магия полная хуйня, полноценного мага отыгрывать можно только из ролевых соображений. За всю игру использовал нормально только три руны. Огненную стрелу - ну тут ясно на ранних этапах она ебет. Шаровую молнию - гарантированный стан и неплохой урон. Огненный вихрь - почти гарантированный ваншот кого угодно. Все остальное кал, у ледяных слишком маленькая дальность, у волны смерти тоже, фаербол не дамажит, дождь похоже сломаный у меня урон через раз не проходил с него вообще. С узриэлем не видно нихуя и опять же чтоб дамажило надо подходить в мили, а если надо идти в мили то нахуя вообще магия когда можно просто стукнуть мечом по голове. Кулаки какие-то потешные попуки, урона нет. А еще в игре есть такие недоразумения как пирокинез и молния, я вообще так и не понял что-то это такое, может я что-то не так делал но молния меня самого сильнее дамажила чем мобов. Но самое главное что практически в любой ситуации легче подойти и переебать мечом, магией пользовалась только против всяких мракорисов, болотожоров и в храме. А еще я так и не понял зачем в игре маговские робы существуют, они же не дают вообще ничего…
>>51128649 Ну так он даже говорит "это конец моей истории" Потом добавляет "или нет", но это общеголливудвская черта - типа намёк на сиквел Ка по мне - вполне законченная история, вроде никакого хэппи-энда для гг, но приятное послевкусие оставляет. А сиквел только испортит её, ну или разрабы жадные до шекелей на волне хайпа
>>51128676 - Реген 0.1% раз в 5 секунд дорегенивать краполя - Взлом просто убирает 2 связи на скиллед, все на мастерской прокачке, когда ты уже вкусил этой озуенной механики, динамично фиксит говновзлом - Ускорение работает вне боя, быстро передвигаться по карте - Подсветка в радиусе ~7 метров, чтобы под носом видеть лут
>>51128669 Пчел, после релиза любое вмешательство в игроквой баланс, механики можно считать читом, поскольку это нарушает целостность задумки создателей, которую тестировали годами чтобы привести в то состояние, которое ты получил на выходе. Вопрос не в том, какой чит использован, и как он выглядит: ты в консоли правишь конфиг игры или за тебя его поправили модом и тебе выдали, вопрос в том, насколько серьезный это чит. И все.
>>51128676 Так вроде читов нет, хули ты рвёшься. Взлом - экономия времени, я не собираюсь долбоебизмом заниматься который имеет одно решение на миллион исходов. Реген - такая же экономия времени, я по сути могу просто бегать к кровати и ждать пока отхилюсь. Ведьмачье чутьё это ты про што? Подсветка предметов? Ну извините, если объекты смешиваются с окружением, это не моя вина, я хочу или нормальные метки до предметов или чтобы над ними был луч какого-нибудь цвета, чтобы я точно знал что там предмет + обводка. Спидхак, тоже не вижу ничего плохого, тут есть падальщик, считай я просто меняю его на свои ноги, проблем не вижу, ещё раз. Вы просто уроды которые хотят чтобы я жил в игре, а не получал удовольствие, будешь дохуя пиздеть, я ещё себе модов поставлю чтоб ты не просто порвался, а лопнул.
>>51128696 >все на мастерской прокачке То есть тебе остаётся просто подвигать штифты в ряд? Пиздец, мод чисто для пареньков с 10 iq. >Подсветка в радиусе ~7 метров, чтобы под носом видеть лут У тебя зрение -10 что ли? >Ускорение работает вне боя, быстро передвигаться по карте Кнопку спринта и падальщика просто так придумали? >Реген 0.1% раз в 5 секунд дорегенивать краполя Так сложно сожрать кусок мяса? Спешишь куда-то?
>Буквально самообоссал себя своим тупым комментом И зачем ты самообоссал себя уриной?
>>51128685 Что характерно, тарелочка за сколько продаётся? За 1рд? И типа впадлу их лутать? Но лутать куски руды по одному в шахтах и зоне обмена не западло? Я всё правильно понимаю?
>>51128704 В чём я не прав то? Барьер рухнул, древнее зло повержено ценой жизни гг и дюжины планокуров, жертвы режима освобождены. О чем дальше история по-твоему будет? Про похождения Мада?
>>51128583 >>51128695 >>51128715 Ебать жирнота. Давненько такой жирноты не было, ещё со времен выхода архолоса. Значит, поистине знаковое событие произошло.
>>51128710 >У тебя зрение -10 что ли? Да я тоже нихуя не вижу. Все какое то мелкое и блеклое. Я хз почему так.
Надо было в меню пункт оставить подсветки. Кому не надо не включали бы. Это элементарное qol. Есть же люди кто цвета не различает некоторые, и им делают в ааа играх спец опции, так и тут же.
>>51128715 Если ты не в курсе, то своим яростным воплем Спящий привел в движение армии тьмы: его последним приказом было "ИДИТЕ", и они пошли - все, ДАЖЕ ДРАКОНЫ. Тып, тып, тып тып, тып ты победил его...
Хочу вступить в вашу дискуссию. Выкинул сейчас НЕСКОКО предметов на землю, попробуйте их найти. И ещё тут травка растёт которую я не сорвал. Обведите предметы и траву кружками. Ну правда же многие предметы плохо видно в игре, я бы не стал оскорблять, троллить и отменять таких игроков, которые поставили себе мод подобный.
Если что предметы есть, я просто вам потом сам их обведу, присмотритесь.
>>51128591 >Столько гач и прочих игр. УЖе надо давно в синглы такое понятие как трансмог ввести как в кибервысер2077 >Зумерская параша из Скайрима, уноси Пон
>>51128766 А ты зачем лазиешь по васянским домикам, базаришь с васянскими нпс, берешь и делаешь васянские квесты и учишь васянские навыки? Ты чтоли васян? Вот у меня, как у приличного готогосподина васянство даже на экране не отображается. А васяны всякие качают васянские васянства, потом приходят на двощ жаловаться...
>>51128786 Эта хуйня выделяет объект когда ты уже можешь нажать F и поднять его, абсолютно юзлес настройка, я один хуй подхожу к предмету и уже вижу его, потому что он под моими ногами. Смысл настройки мне расскажешь? Просто обвести предмет под ногами?
>>51128633 Да и пофиг на баланс, главное прокачка без читов с модом на мобов. Я просто привык перекачиваться во всех играх а потом врагов хуярить лкм, меня такой геймплей устраивает.
>>51128789 >надо всё занюхать! всё найти! все предметы собрать! но ничего самому искать не надо! надо чтобы всё само за 100 метров выделялось, а лучше автособиралось! само в карман прыгало!
>>51128779 >Я коммунист Ты хуесос и долбоебский провокатор, пошел нахуй отсюда, членодевка, хартьфу тебе в ебло членодевка. Тебе не удастся дебильными тейками опорочить честь Ленина и Сталина.
>>51128796 Нахуй ты с темы спрыгнул? Ты посоветовал настройку, она объективно не помогает и ничего не делает. Предметы подсвечивает ровно тогда, когда тебе загорается F (Подобрать), нахуй мне подсветка, если у меня уже есть иконка подбора? Ещё раз спрашиваю, в чём тогда смысл такой настройки и в чём её польза?
Однако, тут тоже есть город орков и даже долина теней, но внезапно все иначе. Во-первых, в городе орков никаких тупых всратых квестов, сразу пропускают к Траллу, который сразу же отправляет в долину теней. И в долине внезапно обычные враги, никаких древних демонических с 10к хэпэ, тут вообще баланс норм, не всратый, как в НБ, у боссов нормальное HP, а не 100к, да и самих боссов гораздо меньше, не наваливают по 10 боссов на квадратный метр, ага. Ну и самое главное, ГГ идет в город орков не просто так, а надо попасть в храм Спящего, чтоб добыть артефакт необходимый для восстановления глаза Инноса, все серьезно.
>>51128748 Ох бля, поколение порриджей отравленное Марвелом И сцены после титров им нужны, и скивелы, и приквелы, и хуиквелы Неужели нельзя просто насладиться простой, камерной историей?
>>51128753 >драки Каво? Это когда тремя пальцами онанисту разорвала сердце, в потом ревела, как сопля? Или студёная былина в виде клозкомбата по крышке деревянного ящика и вылезания из-под 2м земли? Где там замесы? >думают что суть фильма В поделках дислексика нет скрытых посылов и смыслов. Вообще. И сути там не завезли. Как всегда у маэстро: кровь, кишки, пара фраз за джва часа типа философских. Но ты можешь сорвать покровы, и удивить анонасов своим пониманием глубин. Поведай же, чо там?
>>51128910 Кулак ветра если дерешься в мили Уничтожение нежити в зачистке данжей, но там надо рассчитывать тайминг каста, чтобы маслята не успели добежать
>>51128893 А ты хоть 1 раз прошёл её? Или во время игры заебало? А читерные предметы рашил? А вместо квестов по миру гонял? Ваще большая ошибка игроков, изучать мир не имея квестов на передвижение, почему-то даже олды на это попадаются, бегают по миру, всё зачищают, а потом по квестам их отправляют то туда, то сюда, а всё зачищено и занюхано, пустой мир, софтлок интереса и вайба.
>>51128483 Хороший дружбан. У меня вот нет таких. Поэтому интересно за готичной четверкой было наблюдать ну и за нашего дурачка-шизика играть. Будто ДАртаньян и 4 зэка.
>>51128920 Да потому что дебичи геймдизайнеры не поощряют разведку мира, линейные рельсы, много к чему можно придраться, но контента вне сюжета реально мало, мало вариативности, лучше бы сразу пилили ремейк на Готику 2 нв
Квест с логовом ползунов в Старой шахте безбожно забаган, софтлок двойной. Первый - когда Лестер бежит к озеру, где его ждут Мильтен, Горн и Диего. Второй раз -когда Диего прибегает ко входу к шахте и ничего не происходит.
Пиздец. на минуточку. это ГЛАВНЫЙ квест игры. Желаю пидорам-алкимикам провала продаж, багов В РАЗЫ больше, чем в оригинале. Я уже заебался перезагружать игру или лезть в интернет для решения проблемы на каждом втором квесте
>>51128937 Я в треде прошу показать какой у них графон, в первую очередь ползунки как расставить, мне просто говорят готический графон или ультра. Я не знаю, я ставил их, игра кажется какой-то гига кислотной что ли, у некоторых на скринах вроде ничего, поэтому я задаунгрейдил всё, похоже в некоторых местах и правда на какой-то графон мод старых версий игр. Но я в целом не фанат этого а-ля реализм графона и слишком резких изображений.
>>51128986 >Первый - когда Лестер бежит к озеру, где его ждут Мильтен, Горн и Диего. Второй раз -когда Диего прибегает ко входу к шахте и ничего не происходит. Оба лечатся отбеганием подальше
>Желаю пидорам-алкимикам провала продаж Как жаль что всем похуй на твои желания, букашка ёбаная.
>>51128992 Прямо в момент выхода игры, 5 числа. После вышли ещё какие-то обновления драйверов, так что кто не обновился, вот вам напоминалочка, сделайте это сейчас. И вашей 5070ti, как говорят, будет облегчена жизнь.
>>51128989 Да короче она тебе скажет поговори с той и с той, одна говорит окэй, вторая ссыться, и вот когда снова с Сирой говоришь, нужно еще раз прочекать всех баб, во всех главах, вроде это так работает, плюс еще нужно в храме укурков баб распрашивать, в общем это такой кривой задел на реиграбельность, я видел скрины, ее можно как-то спасти...
>>51128990 Понизь шарп и контрастность, это главное. Предустановленные настройки чересчур выкручены, настроишь на свой вкус и будет збс. Если кислотность у тебя - можешь ещё чуть скрутить насыщенность цветов. Остальное всё на ультры можешь ставить, ну или в зависимости от того что у тебя комп тянет.
>>51129007 >Первый лечится перезагрузкой с шасом в 50% Нет, надо просто отойти подальше от Лестера, чтобы он успел поздороваться. Потом подбежать и начнется нормальный диалог. >второй не лечится ничем Сейм хуйня что и первый, надо чтобы Диего пришел к Яну, а для этого тебе надо подальше стоять. Ян там уже стоит, в смысле он не вышел блять. Если не вышел - значит ты с ним не базарил про разрешение.
>>51128561 Зумеры без васянских костылей не могут и до старого лагеря дойти. Запомни, сынок, васянские моды и фиксы это никакая не база. База это девственно чистая игра как задумывал разработчик.
>>51129027 Ебало додиков, купивших эту игру с 1001 софтлоком за деньги, вместо скачивания с торрентов, даже представлять смешно. Прошло 2 недели с релиза, а пройти игру смогли менее 20% купивших, в игре, где сюжетная линия за 10 часов проходится
Алсо, напомню на секунду, что с читомодиками на взлом ачивки не работают, так что основывать свой маняанализ лишь на ачивках - некорректно вторую юшку не получишь
Вот кто знал что за падальщиков можно ещё выручать бабки с черепов. Я по сути последний час занимался их геноцидом, потому что думал что с них дропа больше не будет, кроме мясца и коготочков. Знаю что ещё есть книга на ползунов, но я пока не встречал их даже. Значит, судя по ачивке в стиме и словам Кавалыча, ещё 3 книги где-то есть, боюсь представить что там за мобы и сколько доп. дропа я уже потерял. Могу лишь предположить что 1 бестиарий будет посвящён мухам и их жалам или ещё чему-то. А вот остальные 2, целая загадка. Надеюсь не сильно проиграю в лутинге, если не найду эти книги.
>>51129084 Ща заспойлерю тебе нахуй. Вторая книга, про ползунов, в шахте с ползунами и лежит. Главное найти и отдать её Корвалолу до того, как пойдёшь убивать матку. Третья книга в сундуке в пещере, которая сразу слева от прохода с двумя стражниками перед землями орков. Четвёртая в болотном лагере, в самом дальнем конце болот, где край карты уже считай. В одинокой хижине, где послушник прячется ото всех.
Бля, представьте если бы щас вышла первая Готика как она есть, ёбаные утки бы её также засрали. Слава Б-гу, что эта шизосекта в меньшинстве. >кококо в смысле можно махать мечом падая со скалы и выжить? в смысле можно телепортироваться сквозь стены? в смысле можно летать на прыжке? в смысле можно достать оружие и пройти мимо стражи? в смысле можно пить зелья когда тебя бьют и дюпать статы? лол забагованное говнище >в смысле я не могу пробить волка своим ударом на 10 силы? это софтлок боёвки >почему идол кадар никуда не идет у меня софтлок мейнквеста игра не проходима >а что с графикой что за соевый газ окутал всё как отключить это дерьмо? в смысле ПРОСТО повысь дальность прорисовки, я что пердолик по-вашему? должен пердолиться с игрой чтобы не было газа? ну это рефанд >что за петросянское солнышко светит если поднять голову вверх? рррррряя нарушение атмосферы везде тучи а солнышко светит >почему нпс в старом лагере на меня нападают в четвертой главе!!! это софтлок старого лагеря!!! >управление ватное гг медленный боёвка сломанная волки прыгают на 5 метров, что это за дерьмо??? да в смысле гит гуд, вы дебилы фанаты задроты, я лучше чаю заварю и фильм посмотрю >а где алхимия где кузнечное дело почему я могу ковать только самый слабый меч? >экономика сломанная у меня 30000 руды на старте что это за говно >почему за две недели с релиза до сих пор всё не починили и не сделали как я хочу??? вы что там совсем обленились???????
>>51129146 >>51129144 Там ключ у разбойников лежит в кармане, если в ущелье слева пойти. Г1 теперь иммерсив сим с несколькими вариантами прохождения некоторых квестов
>>51129130 >Собственный движок >2.5 лет разработки >Команда из десяти васянов-первопроходцев
А теперь сравним с ремейком
>Готовый движок с готовыми пресетами >20+ лет на доработку косяков первой части >Команда из 45 человек >5+ лет разработки >Бюджет в сотни тысяч раз больше, чем у первой части
На выходе: в десятки раз больше багов и софтлоков, чем в первой части, налетели на те же грабли, мир увеличен в 4 раза, но не заполнен, 75% мира это пустота без мобов и квестов, наебнули баланс, наебнули магию, наебнули двуручники, насрали бесполезными механиками (алхимия и ковка), дайте грошей за "работу"!
Представьте, что будет, если эти пидорасы займутся Готикой 2. К счастью, она в разы объемнее и сложнее первой части, поэтому в ближайшие 10 лет эти говноделы её не осилят, да и студию прикроют, нейрокал наступает по всем фронтам.
>>51129173 >в десятки раз больше багов >чем в первой части Ахахахахаха Проиграл с пориджа который играл в Готику только с встроенным системпаком+юнионом+модфиксом+хуиксом
>наебнули баланс >implying баланс там был Хватит, пожалуйста, я от смеха не могу дышать
>>51129190 Самое ужасное во взломе замков, это понять их принцип, но долго подбирать нужную комбинацию для её завершения. Нужно подбирать определённый порядок положений, чтобы потом за один ход закрыть всё. Ну или если есть связи со свободными замками. Но замок реально изи, просто затуп какой-то случился, не мог нормально подобрать положение замочков. Вот реально, разгадать принцип и найти свободные размены легче чем их реализовать потом. Наверное сейчас на кураже вернусь в тот домик над домом мага огня в старом лагере.
>>51129178 >>51129186 Ты первоход? Аж гордость берёт за молодое поколение. Скуфы обмякли об замки, а ознакомикс потеет с энтузиазмом и азартом без всяких поблажек. Увожение.
>>51129199 Ну почти первоход, я готику 1 прошёл в году 2018, когда решил вкатиться в серию игр эту, прошёл первую часть, потом вторую, потом сразу же на кураже прошёл г2нв, потом кайфанул от ДЛС и в интернете увидел новый баланс, сейчас многие осудят, но мне мод показался очень крутым, в первую очередь потому что там некромант был, а я после второй части очень полюбил Ксардаса как перса и хотел тоже быть послушником Белиара и вызывать костянов. Вот дождался ремейка 1 части и вкатился. Замки пиздец люблю, я бы даже хотел чтобы у карманной кражи была ещё какая-нибудь мини-игра.
>>51129204 Будет сделано, но пока корабля нигде не видел, хотя, пока писал что не видел, вспомнил что какое-то такое место было, я искал башню с НПС который падальщиков приручает и пошёл по карте куда-то где нарисованы башни, но там мракорисы бегали, динозавры какие-то и я понял что наверное приручатель не там нихрена, развернулся и ушёл. У меня ещё кстати подводный сундук не взломан под таверной в новом лагере, но я тогда был на нулевом уровне взлома замков и без дыхания, я тупо не успевал даже додуматься на счёт связей.
>>51129217 Возвращаться в робе некроманта в Старый лагерь и призывать армии тьмы и демонов - это просто охуенно. Было охуенно тогда, было и сейчас но если перестараться, то фпс упадет, как и в оригинале
>>51129178 >>51129162 >>51129186 Вот секрет взлома, там стартуешь чтобы разблокировать связь 2-5-6, то есть двигать 2 влево, 5 вправо, после чего открывается доступ в 6, шествую двигать нужно по необходимости, когда вправо, когда влево, когда свободно будешь делать стадию 2-5-6, тебе нужно будет подобрать порядок замочков, чтобы потом его за 1-3 движения закрыть, после чего довершаешь всю комбинацию свободными замками, которые ни к чему не конектятся, то есть одиночным завершить весь пазл. Если ты понял о чём я, то сможешь открыть. Напомню если что, взлом замков 2. Кстати, говорят что некоторые замки легче открываются на первом, чем на втором, но таких как я понял 1-3 замка, проще всего конечно мастера взлома взять, но мне чё-то так понравилось некоторые замки взламывать на втором, что 3 брать даже не хочется, хотя очки навыков не жалко, как видно, я вообще в статы не вкинул ещё ни одного поинта, 5 силы с кольца и 130 хп с кольца+амулета, про амулеты и кольцо я рассказывал, одно нашёл у мракориса в пещере и выучив его патерн движений, а если вернее патрулирование, смог проползти мимо него, обокрасть всё в шахте и незаметно выйти.
Так я не понял. Прошел почти весь храм спящего, меня уже Ксардас посылает заряжать Уризель. А убить Гомеза меня до сих пор никто не попросил. Я что-то сделал не так? Или его ебнуть потом попросят? И какого хуя Касипоша просит у Ксардаса МАНТИЮ? В оригинале же он просил рудную, я думал сейчас меня Ксардас и пошлёт гопать Гомеза.
>>51129224 ну бля чел это реально хуита полная, ВЗЛОМ тут должен происходить АВТОМАТОМ, когда ты поворачиваешь все нужные схемы по центру, а которые не привязаны добиваешь к центру ВСЕ НАХУЙ. я не должен запоминать какая хуйня идет туда . чтобы вспомнить что другая хуйня идет туда (я выбрал условно максимально 5 уровень взлома ебейший РАНДОМНОЙ ХУЙНИ как этот замок или на морском сундуке в корабле)
>>51129021 Зумер это твой батя, запомни, сынок, уважаемые готоманы накатывают модики как нехуй делать, настраивая игру под себя , а не пытаются проникнуться кривыми моментами игры...
>>51128957 > Да потому что дебичи геймдизайнеры не поощряют разведку мира, Вот что ты пиздиш. Нашёл кольца на защиту, проапгрейдил доспех призрака и тебя например матка ползунов не пробивает. За 55 часов прошёл и ещё хочу.
>>51128800 Пошел нахуй капиталистическая подстилка без аргументов. Хатьфу тебе в ебало.
Иди бля тварь ебаная дефай идею чтобы трудовые доходы нести долларовым миллионерам. Они же блять никак без твоих 3к руб не проживут. Торренты это база. Если ты не согласен, то ты капиталистическая подстилка.
Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым и не менее живым Пельшем, восставшим из пепла. На их мужественных патлах сажа, блаженные лица украшают шрамы, а сердца преисполняет священная жажда патчей. И дождались!
https://steamcommunity.com/games/1297900/announcements/detail/685256480243320286
Ломаем замки и лица честных арестантов в долгожданном Ремейке великой игры!
Для благородных господ:
---Gothic Remake---
https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/?l=russian
---Of Ash and Steel---
Gothic-like от российских разработчиков: https://store.steampowered.com/app/2893820/Of_Ash_and_Steel/?l=russian
---Cralon---
Инди-данженкраулер от Лысого: https://store.steampowered.com/app/3440060/Cralon/?l=russian
---Серия GOTHIC---
GOTHIC I: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5388620/
GOTHIC II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5312683/
GOTHIC III: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4776857/
GOTHIC III ЗАБЫТЫЕ БОГИ: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4776857/
---Серия RISEN---
RISEN I (updated 24.01.23): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4985509
RISEN II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4979915/
RISEN III: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5882468/
---Серия ELEX---
ELEX: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5467616/
ELEX II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6185789/
---Прочее---
GOTHIC REMAKE DEMO: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5991323/
GOTHIC SEQUEL: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709623/
ARCANIA (Gothic IV) + DLC: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5898828/
---Мастхев для Готики 3---
Parallel Universe Patch (Лекарство от лагов/заиканий): https://www.worldofgothic.de/dl/download_678.htm
G3 REMASTERED (Улучшение дальности отрисовки+ГРОФОН): https://www.nexusmods.com/gothic3/mods/16/
---Фанатское творчество---
THE CHRONICLES OF MYRTANA: https://www.moddb.com/mods/the-chronicles-of-myrtana/
Возвращение НБ: https://rpgrussia.com/resources/gotika-2-novyj-balans.4095/
Нажористая солянка модов на Готику 1 (+ перенос на движок Готики 2): https://worldofplayers.ru/threads/41769/
Сборка UNION+ на Готику 3 (с возможностью установить любые комбинации модов): https://worldofplayers.ru/threads/43003/
Видео по UNION+: Gothic 3 РЕЛИЗ Union + Обзор Гайд по установке Union +
Ценную информацию по гатике, сборачкам и мадам можно поискать на WoP форумчике:
http://worldofplayers.ru/forums/336/
Актуальный Systempack: https://worldofplayers.ru/threads/36519/
Актуальный Union (Г1/Г2): https://worldofplayers.ru/threads/40376/
Архив тредов: https://arhivach.vc/?tags=8655