Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Подготовка к играм: Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой. Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов. Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно. Анкету персонажа желательно оборачивать в теги: <character name="Имя персонажа"> ...Анкета... </character> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Игровой процесс: 1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить. 2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора. 3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Форматы игр: 1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой). 2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей. 3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.). 4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов. 5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Стать ведущим может любой желающий! Вот только сделать это не так уж и просто Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй хороший вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены - это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. Только водить на Арене более трудозатратно. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с нейронками, но качество оставляет желать лучшего. Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Будьте милашками ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
НАБОР!!! Обычная битва 8-10 чаров, один мой Уровень нескольких кварталов (не РП, а условное обозначение мощности и возможностей персонажа в целом) В спорных случаях отбираю по вайбу
>>334365082 Ну у меня есть замена но хотел бы кортезом поиграть, я просто хз насколько это несколько кварталов
<character name="Эрнандо Кортез"> Описание: Великий испанский конкистадор, после смерти Кортез стал нежитью за то что украл золото Монтесумы и завоевал Мексику
История: Жажда наживы толкнула Эрнандо Кортеза на святотатство: он вероломно пленил императора Монтесуму II и разграбил вековые сокровища ацтеков, осквернив храмы ради золота. Обманув индейцев, которые поначалу приняли его за вернувшегося бога Кетцалькоатля, конкистадор навлек на себя гнев всего пантеона. Разъяренный Уицилопочтли проклял завоевателя на вечную, неутолимую жажду крови, а владыка магии Тескатлипока превратил украденное золото в ментальную ловушку, погрузившую разум испанца в безумие и вечные кошмары о богатстве.
Когда Кортез пал, повелитель подземного мира Миктлантекутли отказался принимать его оскверненную душу в царство мертвых. Навеки привязанный к чужой земле, Кортез восстал в облике жуткого вожака нежити; его плоть превратилась в тлен, а былая кираса покрылась змеиной чешуей Кетцалькоатля в наказание за гордыню.
Характер\Личность: Даже будучи ходячим трупом Кортез сохраняет свои пламенные амбиции, гениальный ум и кровавый прагматизм, он любит риск и он очень жадный
Его голос звучит тяжело, каждая фраза отдаётся тяжелым загробным эхом, говорит он на испанском языке эпохи великих географических открытий
Любит насмехаться над наивными противниками, буквально смеётся инфернальным смехом
Внешность: Кожа Кортеза сухая и высушенная как у мумии, бледного пепельного цвета, его рост 172 сантиметра а вес 60 кг, волосы и короткая борода чёрного цвета, носит потрёпанную одежду конкистадора (высокие кожаные сапоги, плотный жилет под нагрудником, броня частично ржавая и в некоторых местах покрыта золотыми чешуйками но на удивление она прочная, шлем морион на голове)
Глаза Кортеза горят фиолетовым загробным свечением вселяя страх в противника
Способности:
Дыхание Теночтитлана — Струя ядовитого фиолетового газа загробной природы вырывается изо рта Кортеза и затем расходится тяжёлым облаком, газ разъедает вражескую экипировку и уничтожает слизистую а также дыхательные пути, обычно газ расходится на 4 метра в длину и полностью накрывает область
Падшие терции — Кортез поднимает руки вверх как будто управляя марионеткой на верёвке и из под земли призывает своих солдат в виде нежити, Кортез может призывать либо кавалеристов либо пикинёров с аркебузирами которые встают в формацию терции За раз может поднять 20 солдат
Проклятие Монтесумы (пассивно) — Кортеза опоясывает очень тонкая почти незаметная фиолетовая аура, враги атакующие его в ближнем бою испытывают сильнейший страх доводящий до дрожи в коленках и руках, из-за этого по Кортезу тяжело нанести хороший удар
Битва при Отумбе (пассивно) — Пусть Кортез и кажется бездушным зомби, но он гений тактики, он способен одолеть 100 тысячную армию всего сотней солдат
Цветочные войны — Кортез виртуозно стравливает врагов между собой оставаясь единственным бенефициаром
in hoc signo vinces (пассивно) — Одолеть Кортеза в ближнем бою очень трудно, он уходит от ударов и наносит страшные техничные колющие удары своей проклятой рапирой, его невозможно обезоружить или сломать его оружие
Отречение Миктлантекутли (пассивно) — Повелитель загробного мира отказывается принимать конкистадора в своих владениях, именно поэтому Кортез обладает невозможной регенерацией, вместе с тем Кортез никогда не сможет вернуть себе свой родной человеческий облик
Кортезу плевать на повреждения органов или сосудов, его кровь давно стала прахом, его сердце перестало биться почти 500 лет тому назад, тоже самое и с прочими органами
Очень быстрый и сильный, ещё при жизни Кортез мог победить толпу ацтеков в одиночку
Аркебузир — Ружьё Кортеза это испанская Аркебуза стреляющая сгустками душ убитых им людей, фактически он убил десятки и даже сотни индейцев поэтому его боезапас почти безграничен, при попадании в цель души жертв Кортеза раскалывают душу противника отбивая у неё один из фрагментов, вместе с тем противник бледнеет и его характер становится более тусклым, при множественных попаданиях душа противника умрёт Единственная проблема в необходимости долгой "перезарядки" пока души снова успеют накопиться внутри ствола, обычно перезарядка занимает один раунд
<character name="Лайлак"> Лайлак - главная героиня и игровой персонаж Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Молодая девушка и «Настройщица», наделённая редкой способностью очищать поражённых миазмами. Лайлак - искуственно созданный клон одной из Жриц, что боролись с Дымом (некая скверна, сводящая с ума людей) Внешний вид: Лайлак - невысокая молодая девушка с бледной кожей, голубыми глазами и короткими прямыми серыми волосами. В правом ухе носит серьгу в виде небольшого сине‑золотого флакона, ярко светящегося синим светом. В бою её часто окружает мерцающая световая аура, вспыхивающая при получении урона. Лайлак носит форму студентов Академии Чародеев: крепкую чёрную куртку на пуговицах, чёрные шорты и высокие чёрные сапоги с серебряно‑бронзовой отделкой. Через плечо закреплено бронзовое устройство — стандартный Тюнер, используемый Настройщиками для работы с гомункулами. Так же Лайлак в своих путешествиях нашла Лазурную мантию, техномагический артефакт, и носит ее поверх своей формы. Экипировка Лайлак очень крепкая, и выдерживает многие воздействия, выступая в роли защиты. Характер Лайлак очень любознательна. Она не боится гомункулов и относится к людям и гомункулам с одинаковым уважением, не разделяя их. Лайлак охотно общается с окружающими, стремится понять своё прошлое. Лайлак эмоциональна и открыта в проявлении чувств: активно жестикулирует, нередко копирует движения своих гомункулов в бою, словно сражается вместе с ними. Несмотря на физическую хрупкость, проявляет заметное мужество и быстро берёт себя в руки перед лицом опасности. Иногда демонстрирует лёгкую лукавость и склонность к дружеским подколам. Лайлак не пытается "спасти всех". Силы и способности : Физически Лайлак не отличается большой силой и полагается на гомункулов и снаряжение. Силы: Настройка: очищает ядра гомункулов от Дыма, восстанавливает их разум и функции, раскрывает их потенциал и отдаёт им команды. Лайлак способна настроить поверженных противников, как гомункулов, чтобы они сражались на ее стороне. Искусства Настройщицы: усиливает гомункулов своей магией, позволяя им применять мощные приёмы. Родословная Жрицы: как клон Древних Жриц с кровью Фростов, обладает высокой устойчивостью к Дыму и может относительно безопасно находиться на Земле Истока. Лайлак способна проводить обряды Очищения. Так же, ее устойчивость к Дыму не дает ничему воздействовать на разум Лайлак, Лайлак чувствует, когда на ее мысли что-то пытается влиять "извне". Навыки Уклонение: Лайлак выполняет боевой перекат, с помощью которого уклоняется от атак; с Лазурной мантией — усиленный рывок, в том числе в воздухе. Прыжки: благодаря магии прыгает выше обычного человека; с Лазурной мантией может совершать дополнительный прыжок в воздухе. Скрытность: В случае опасности, Лайлак хорошо прячется. Исцеление: использует серебряные флаконы с зачарованным магицитом для восстановления защитного барьера и лечения ран. Парирование: при с помощью магии создаёт барьер, способный отражать атаки. Гомункулы: Лайлак за время своих путешествий настроила множество гомункулов, часть из которых путешествует вместе с ней и сражаются за нее. В обычной ситуации гомункулов не видно, и они появляются (материализуются) лишь тогда, когда Лайлак использует их навыки для сражений. Для вызова старых гомункулов Лайлак не нужен Тюнер. Вот перечень гомункулов и их навыков (неполный): Нола:Высокая женщина-гомункул, атакующая огромным мечом Лит: Гомункул-ребенок в маске, дающий сопротивление к ядам и испарениям Йорван: Гомункул с крыльями, атакующий с воздуха Мунин и Хугин: Гомункулы-совы, используемые для разведки Лушах: Гомункул-ведьма, ученый и маг, который может помочь советом Седьмой: Гомункул-самурай, мастерски бьющий катаной Хати: Огромный пес-гомункул, на котором можно быстро передвигаться. Может сбивать с ног противника Гарм: Тяжелый страж гомункул, который может пробивать пол и потолок в прыжке. Ларс: Гомункул-командир отряда, с помощью которого Лайлак может зацепляться за стены и совершать дэши в воздухе Рейболг: Гомункул-рыцарь, мастер защиты. Реликвии (предметы, которые может использовать Лайлак): Цепной пояс, Кровавый ворон, Кулон настройщика, Эхо-устройство, Чистое цветочное ожерелье, Маска демона Башни Арены, Серьги дома Милиус, Треснувший кинжал из магокамня, Амулет с магической нитью, Зазубренный кристалл, Слезы жрицы, Метка уборщика, Яркие когти, Потрепанный гримуар, Глаз древних, Зараженный талисман, Загадочная светящаяся банка, Перчатка исследовательской группы, Перчатка чародея, Кольцо главного настройщика, Кольцо безымянной жрицы, Кольцо Кейна, Спиральный кристалл, Серьги настройщика, Заколка с магокамнем, Обезглавленная золотая статуя, Потускневшая бирка, Бирка рабочего, Украшение в виде рога зверя, Идол, Кристаллизованное слияние, Окровавленная мягкая игрушка, Багровая лента, Зараженные кости, Глаз зверя, Глаз гомункула, Устройство улучшения ног, Распространитель барьера, Аромат уклонения, Устройство усиления, Незавершенное устройство, Тускло светящаяся эгида, Небесный браслет, Ярость древнего, Кольцо Деклана, Кольцо Абелии, Багровый браслет, Браслет Хлои, Зараженное кольцо Лилии. Цитаты: "Дым сводит вас с ума, заставляет страдать... Но позволь мне настроить твою душу. Я верну тебе покой." "Я не боюсь Дыма. Пока вы сражаетесь рядом со мной, я буду идти вперед." "Этот город мертв, но в этих машинах все еще теплится жизнь. Я чувствую это." </character>
<character name="Монолит"> Имя: Исполнитель Желаний (Монолит) Расположение: Саркофаг Чернобыльской АЭС, в самом сердце Зоны. Тип: Объект неизвестной природы. Внешний вид: Колоссальный кристалл в окружении мрачного сияния, установленный в глубинах Саркофага. Поверхность искрится и переливается.
Описание: Монолит — одна из самых опасных ловушек Зоны, но одновременно и одна из её главных загадок. Он воздействует на разум на близком расстоянии, внушая непреодолимое желание приблизиться и получить награду. В радиусе его влияния грань между реальностью и иллюзией стирается, но за пределами нескольких сотен метров его сила резко ослабевает или исчезает вовсе. Это не божество и не космическая сущность, а мощная, но локализованная пси-аномалия или артефакт, воздействующая точечно на тех, кто входит в зону его досягаемости.
Способности: Исполнение желаний: Монолит не является всемогущим существом. Он действует как жестокая пародия на исполнителя желаний, используя принцип "обезьяньей лапки". Он "считывает" самые сильные желания жертвы и создаёт индивидуальную иллюзию в пределах нескольких десятков метров вокруг себя. Иллюзия всегда крайне трагична и непродолжительна, а её жертва физически остаётся рядом с Монолитом. Иллюзии не меняют реальность за пределами радиуса действия, они не показывают подлинные глобальные события, а касаются только личного восприятия жертвы и её непосредственного окружения. Желания которые может исполнить Монолит разнообразны, будь то бессмертие, богатство, власть, исчезновение Зоны, уничтожение человечества, а также любое другое желание в зависимости от личности жертвы. Желание формально "исполняется" буквально, но плата за него чудовищна. Несмотря на иллюзорность исполнения, итог для жертвы всегда окончателен, её личность уничтожается, а тело либо погибает, либо остаётся пустой, бессознательной оболочкой, навеки заточённой рядом с Монолитом. Псионическое воздействие: Монолит испускает "зов", навязчивый ментальный сигнал, распространяющийся на 200–300 метров (примерно территория Саркофага и промплощадки). На расстоянии до 100 метров воздействие абсолютно, голос звучит в голове, подавляет волю и внушает ложные образы. На дистанции от 100 до 300 метров эффект слабеет, ограничиваясь фантомными шёпотами, головной болью и навязчивым желанием идти к центру. За пределами 300 метров зов полностью исчезает. Игнорирование защиты: В радиусе прямого контакта (до 50–100 метров) Монолит игнорирует любую известную ментальную защиту, включая технологии подавления пси-излучения, используемые в Зоне. На большей дистанции специальные защитные устройства (например, пси-шлемы) способны частично или полностью блокировать внушение, но не иллюзии при прямом зрительном контакте с кристаллом. Иллюзорное поле: Все иллюзии, создаваемые Монолитом, проецируются исключительно в сознание жертв и не влияют на физическую реальность за пределами комнаты/зала с кристаллом. Максимальный зафиксированный радиус действия иллюзий составляет примерно 50 метров. Оптические приборы и камеры, находящиеся вне этого радиуса, не фиксируют никаких аномальных явлений (кроме статики).
Фразы Монолита: "Твоя цель здесь... Иди ко мне..." "Путь завершён, человек... Иди ко мне..." "Ты обретёшь то, что заслуживаешь... Иди ко мне..." "Вознаграждён будет только один..." "Пришло время... Твоя цель здесь..." "Ты жаждешь исполнения своих желаний... Приблизься..." "Я вижу твои мечты... Ты получишь то, что хочешь..."
Мотивация: Природа Монолита остаётся загадкой. Это может быть внеземной объект, созданный для испытания человечества, или технологический артефакт, результат эксперимента, вышедшего из-под контроля. Так или иначе: за любые желания приходится платить, и цена всегда выше, чем можно представить.
Цитата Монолита: "Ты пришёл ко мне... Теперь твоё желание исполнится..." </character>
Прозвище: "Господин Скелет" Раса: Оживший скелет человека Мультикласс: ловкач/плут/бард/трикстер Род занятий: Авантюрист, исследователь руин, профессиональный источник неприятностей, высококлассный пройдоха, проказник. Статус: Официально мёртв. Неофициально - всё ещё всех раздражает Возраст: 66 лет на момент смерти; Фактический возраст неизвестен.
Биография: Когда-то Феликс Де'Лит был известным эксцентричным авантюристом, картографом, исследователем древних руин и охотником за сокровищами. Он принадлежал к числу людей, которые предпочитали открывать двери раньше, чем выяснять, что находится за ними, и нажимать на подозрительные рычаги раньше, чем задавать вопросы. Именно это качество в конечном итоге его и погубило ведь последнее, что он помнил из своей жизни это собственную фразу "Не думаю, что этот рычаг делает что-то плохое". Никто так и не узнал, что именно произошло в глубинах того подземелья. Известно лишь то, что вся группа погибла, а спустя годы другое приключенческое братство полностью зачистило подземелье, вынесло сокровища и уничтожило последних обитателей. История должна была закончиться именно там, ведь даже тело Феликса уже давно успело разложиться до состояния голых костей. Однако спустя десятилетия в одном из пустых залов старого подземелья вдруг раздался кашель, кашлять скелет не может, но Феликс всё равно попробовал. Он просто… встал. Без некроманта, без проклятия, без зова великой судьбы. Словно сама смерть просто забыла закрыть за ним дверь. Он отряхнул пыль с сюртука, почесал задумчиво черепушку и отправился к выходу. Феликс не знает, кто или что вернуло его к существованию и поскольку ответа на вопрос об этом он так и не нашёл, Феликс решил относиться ко всему происходящему как к крайне странному приключению. И если сама реальность настолько нелепа, чтобы позволить мертвецу продолжать жить, то он намерен получить от этого максимум удовольствия, выжать до конца свою вторую жизнь и ни о чем никогда не жалеть. Раз уж вселенная совершила настолько странную ошибку, было бы невежливо не воспользоваться ситуацией.
Внешность: Высокий и худощавый даже по меркам скелетов, Феликс обладает удивительно элегантной осанкой. Несмотря на отсутствие мышц и кожи, он двигается с грацией опытного фехтовальщика и манерами дворянина. Его череп постоянно украшает старый цилиндр, который пережил своего владельца и, по словам самого Феликса, является самым надёжным предметом в их тандеме. Он носит длинное тёмное пальто старомодного кроя, кожаный ремень с золотистой цепочкой, старомодные штаны, высокие сапоги и тёмные перчатки, скрывающие костяные кисти. Под одеждой видны лишь отдельные участки костей, благодаря чему издалека его можно принять за необычайно худого человека. При себе всегда держит трость с металлическим набалдашником (трость имеет скрытый клинок). Для ходьбы она ему не нужна, а скорее служит элементом образа и удобным инструментом для указания на людей, которые вот-вот услышат очередную колкость в свой адрес.
Характер: Феликс "живое" (lol) неунывающее воплощение сарказма, шутнярства, харизмы, чёрного юмора и бесконечного любопытства. Он редко воспринимает что-либо всерьёз и обладает удивительной способностью превращать даже смертельную опасность в повод для острой злободневной шутки. Часто любит поспорить и любит азартные игры, где его всегда преследует удача. По его мнению, после собственной смерти большинство жизненных проблем резко теряют всякую значимость, поэтому относиться к жизни с юмором, а к себе в самоиронией позволяет спокойно принимать свою неживую форму существования. Он любит разыгрывать людей, путать мошенников, издеваться над высокомерными дворянами и доводить до белого каления чрезмерно серьёзных личностей. Особенное удовольствие ему доставляет троллить охотников на нежить и фанатичных священников - глупых верунов в несуществующего бога. При всём своём легкомыслии Феликс далеко не глуп. За бесконечными остротами скрывается опытный авантюрист с хитрой чуйкой, большим опытом за спиной, привыкший выживать даже в самых безнадёжных ситуациях. Он наблюдателен, хитёр, умён и умеет быстро оценивать обстановку. Иногда может забавно философствовать с собеседником на тему своего абсурдного существования, того как он может ходить без мышц, видеть без глаз или говорить без голосовых связок и всё в таком духе. Несмотря на любовь к обману и провокациям, Феликс совсем не жесток. Чаще он предпочитает унизить противника словом или выставить его полнейшим дураком, чем причинять ему реальные страдания.
Манера речи: Феликс разговаривает так, словно присутствует на светском приёме, а не в центре смертельно опасной ситуации. Его речь вежлива, грамотна и изобилует сарказмом и шутками. Он никогда не повышает голос и сохраняет абсолютное спокойствие даже в разгар боя. Любую угрозу предпочитает сопровождать шуткой, а любой комплимент - скрытой насмешкой. Он часто обращается к собеседникам словами "друг мой", "господин", "сударь" или "миледи", независимо от того, заслуживают они такого обращения или нет. Что довольно абсурдно, у женщин Феликс часто просит показать грудь, но даже столь похотливую и дебильную просьбу он выставляет максимально в "своём стиле". Хотя практически любая тема разговора рано или поздно приводит его к шуткам о собственной смерти и своём неживом теле, это его самая излюбленная тема для юмора.
Стиль боя: Феликс сражается при помощи трости-шпаги и техник, основанных на использовании преимуществ своего неживого тела. В отличие от живых бойцов, он не обязан защищать жизненно важные органы. Там, где другой человек будет вынужден уклоняться или блокировать удар, Феликс может позволить клинку пройти между рёбер или сквозь грудную клетку, используя момент для контратаки. Он постоянно провоцирует врагов на ошибки, намеренно создавая впечатление небрежности и уязвимости. Во время боя Феликс много разговаривает, он комментирует действия врагов, высмеивает их промахи и отпускает точные колкие замечания, способные вывести из себя даже самого дисциплинированного воина. Одним из его любимых приёмов является частичная разборка собственного тела. При необходимости он может отделить руку или голову, чтобы избежать удара, проникнуть в узкое пространство или застать врага врасплох. Его стиль строится не на грубой силе, а на ловкости, непредсказуемости и психологическом давлении.
Особенности:
Мёртвый Фехтовальщик - Феликс имеет высочайшие навыки фехтования в виду большого опыта "нежизни", он фехтовальщик, которому нечего беречь, большинство бойцов инстинктивно защищают жизненно важные органы, а у него их нет и он пользуется этим постоянно. Порой может использовать массивные ножны (сама трость с набалдашником) для защиты или атаки дробящим уроном.
Неживое тело - Феликс не нуждается в пище, воде, сне или воздухе. Он не чувствует усталости, не стареет и способен оставаться активным практически бесконечно долго. Не подвержен ядам и болезням.
Устойчивость Трикстера - Отсутствие нервной системы делает большинство физических повреждений лишь технической проблемой. Он прекрасно осознаёт полученный урон, но не испытывает боли или страха смерти. Даже в самой опасной ситуации он не меняет тембр голоса и продолжает колкости, выставляя противника идиотом.
Странная анатомия - Отдельные части тела могут временно отделяться без серьёзных последствий. При необходимости он способен самостоятельно собрать себя обратно. При необратимой потере костей (аннигиляции например) может ассимилировать другие кости, использовать временные протезы, или, что ещё более абсурдно, просто попить молока (или съесть молокосодержащие продукты) и тем самым регенерировать потерянные кости.
Необычная живучесть - Даже самые тяжёлые повреждения не выводят его из строя окончательно. Каждая отдельная косточка способна действовать самостоятельно и пересобираться.
Бесшумность - Отсутствие дыхания, души и какой либо живой ауры позволяет ему долго оставаться незаметным, а в темноте он видит также отлично как и на свету.
Саморазборка - Феликс уклоняется от атак и способностей путём перестраивания и сборки/разборки своего тела.
>>334365082 <character name="Бык🕷️"> Да вы все здесь ебучие психопаты.
Олег "Бык" Стрельцов был неизвестен общественности вплоть до провозглашения Уральской Республики, где он вступил в организацию Стражей Независимости Урала — ультраправое радикальное движение, которое стремительно набирало политический вес и стало, фактически, главной силой в стране. В 2034 году, на фоне глобального катаклизма, ввергнувшего все континенты в хаос вечной войны за выживание, Стражи в ходе переворота получают абсолютную власть над многострадальным Уралом. Теперь их цель одна - сохранить Уральское Государство от гибели в беспощадной мясорубке "Попаданца", надеясь, что однажды уродливые твари, кислотные бури и громкие раскаты взрывов когда-то уйдут, вернув привычную реальность.
Бык, начиная взводным командиром, за счёт своей напористости быстро растет по карьерной лестнице до воеводы, последней боевой задачей которого являлась дерзкая вылазка к эпицентру "Попаданца" на Урале. Миссия по изучению аномалии вылилась в катастрофу: почти вся экспедиция погибла, а оставшийся в живых командир ушёл в вечность, где Судьба перемещала его от одной изувеченной вселенной к другой, пока он не очутился на Арене.
Внешность: Облачён в военные штаны, перетянутые армейским ремнем, на котором располагается большинство его снаряжения. На ногах плотно зашнурованы солдатские берцы со стальным носком. Торс и плечи защищает лёгкий плитник. На шее наколка в виде шестилапого паука. Вместо глаз - нейроимпланты, которые заряжаются от кинетической энергии движения носителя. Побрит налысо, но на макушке проступает лёгкая белокурая щетина. Низкий голос Быка заметно грубеет в стрессовых ситуациях, а в тихие моменты становится похожим на дыхание сибирского зверя.
Характер: Ярый ультранационалист, патриот Урала. Почти каждое его предложение сопровождается нецензурной лексикой, а в моменты лютой ярости он идёт в бой с воплем "За Урал". Наслаждается каждым страданием противника, комментируя их, например: "Жри огонь, сука!". В перерывах между боями не упускает возможности затянуться сигаретой перед очередной схваткой.
Сильные стороны: Имеет обширный опыт в армейском рукопашном бою, при прочих равных побеждает за счёт агрессивности.
Слабые стороны: Чрезвычайная импульсивность. Он ставит скорость превыше остальных аспектов в бою. Ему не хватает времени на анализ ситуации или противника, и в своих решениях он идёт до конца.
Способности: 1) Штык-нож. Бык вступает в рукопашный бой, с лязгом доставая из ножен армейский штык. 2) Солдатская смекалка. В ближнем бою Бык может ударить коленом по слабому месту врага или сбить его с ног мощным ударом солдатского сапога. Также взаимодействует с окружением, метая объекты во врага или заставляя их падать на него. 3) Коктейль Молотова. У него припасено три бутылки с зажигательной смесью, которые он при необходимости метает в нужную зону, поджигая горючей смесью область или врага. 4) Огонь старого мира. Бык поджигает небольшой легковоспламеняющийся объект рядом, устраивая пожар в помещении, постройке или укрытии. 5) Без стука. Способен выбить дверь или пробить щель в узкой стене мощным ударом ноги, чтобы внезапно ворваться в помещение и первым атаковать врага. 6) Пистолет Макарова. Если ему необходимо принять дальний бой, то он использует вторичное оружие, чтобы работать издалека. 7) Бычий бросок. Он совершает резкий рывок в сторону на расстояние до 5 метров, чтобы сменить укрытие или уклониться от атаки. 8) Психостимулятор. В моменты невыносимой боли или чудовищной усталости он использует инжектор с наркотиками для получения преимущества на поле боя. 9) Баллистический процессор. Используя глазные импланты, он повышает точность используемого оружия на 5 секунд, пока батарея импланта не упала до критического минимума. Возможно применить вновь по истечению минуты. Наследие Стражей: будучи воеводой Стражей Независимости Урала, Бык постоянно занимался руководством бойцов. И сейчас, в самый трудный час, он вновь поведёт Уральский Легион. 1) Волчья дипломатия. Бык научился осязать, чувствовать и видеть ненависть как у себя, так и у других. Если оппонент или существо разделяет его ксенофобию или ярость к «чужакам» (пусть даже направленную на другой народ или вид), Бык не будет вступать в конфликт первым, признавая силу соперника. 2) Разделяй и властвуй. Чтобы выжить человеку в условиях пространственной петли - нужно иметь либо сверхспособности, либо быть такой же гнидой, как и Бык. Поэтому в качестве временных союзников он предпочитает существа иных рас. Тем более таких легче предавать. 3) Пакт крови. В случае, если Бык и оппонент согласились объединить усилия, то воевода скрепляет слова кровью, делая надрез на своей и на чужой ладони с последующим рукопожатием. Условия пакта просты и выполняются волей Богов, создавших Арену: Стороны прекращают друг друга атаковать и действуют сообща до того момента, пока не останется противников. В дальнейшем Пакт той же волей Богов разрывается, чтобы в живых остался только один. </character>
>>334365082 <character name="Терра"> Терра уникальный био-солдат, единственная выжившая после экспериментального проекта «Химера», усовершенствованной версии M.O. Operation. В то время как обычным бойцам пересаживали гены только одного организма, ДНК Терры представляет собой мозаику из геномов самых совершенных созданий биосферы Земли. Она абсолютное оружие выживания человечества на случай столкновения с непреодолимой угрозой.
Внешность: В базовом состоянии Терра Невероятно красивая, стройная и жилистая девушка. У неё бледная кожа, серебристо-голубые короткие волосы (в стиле томбой) и пугающие глаза: зрачки сегментированы, а радужка переливается множеством неестественных оттенков. На запястьях можно заметить крошечные, похожие на шрамы, отверстия (железы паутинных бородавок). После введения препарата для активации её внешность меняется: мышечная масса уплотняется, предплечья и голени покрываются хитиновым панцирем рака-богомола. На шее проступают биолюминесцентные узлы-электроциты. Её кожа становится визуально чуть чуть более дряблой и толстой (гены медоеда). Она носит облегающий термокостюм из углеродных нанотрубок, который не плавится от её разрядов и кислоты.
Характер: Сложный, редкий тип личности. Боевой. В разуме Терры постоянно звучит белый шум. Не делит все на черное и белое. Любит сладкое и кушать огромные торты. Говорит обычным ровным голосом.
Базовые навыки и способности (Биологический фундамент): Paraponera clavata: Её мышцы обладают невероятной плотностью. Мускулатура Муравья-пули. Терра способна поднимать вес, в 100 раз превышающий её собственный. Она может голыми руками разрывать стальную броню или останавливать на ходу броневики. Mellivora capensis: Кожа Терры невероятно эластичная и прочная. Иммунитет и Шкура Медоеда. Удары клинками часто просто вязнут в ней, не задевая органы. Кроме того, её печень и кровеносная система мгновенно расщепляют любые яды, токсины и радиацию. Она абсолютно невосприимчива к химическому и биологическому оружию.
Пассивные способности: Планария: Клетки Терры содержат плюрипотентные стволовые клетки (абсолютная регенерация). Она способна заново отрастить конечности, органы и восстановить мозг. Пока живо хотя бы 20% её биомассы, она может регенерировать (но после этого наступает легкое чувство голода). Децентрализованная нервная система: Как у осьминогов, нейроны Терры распределены по всему телу. Если ей отрубят голову или повредят спинной мозг, её конечности не парализует. Оторванная рука может продолжить душить врага, а обезглавленное тело будет сражаться на «автопилоте» базовых рефлексов до 10 минут. Тринокулярное мультиспектральное зрение (Рак-богомол): 16 типов светочувствительных колбочек. Терра видит тепло, ультрафиолет, радиационный фон и малейшие сокращения мышц противника, предсказывая его движения на долю секунды вперед. Криптобиоз (Тихоходка): При попадании в смертельные условия (вакуум, абсолютный нуль, жар до +200°C), её тело покрывается защитной мембраной из трегалозы. В таком состоянии анабиоза она может выживать десятилетиями.
Активные способности: Кавитационный удар (Рак-богомол): Руки Терры имеют пружинный механизм суставов. Удар наносится со скоростью более 80 км/ч. В воздухе это создает сверхзвуковую ударную волну, рвущую врагов без касания. В жидкости удар создает кавитационный пузырь микровзрыв с температурой поверхности Солнца. Нити Хищника (Тутовый шелкопряд): Из желез на запястьях Терра может выпускать тончайшие, невидимые человеческому глазу белковые нити. Они прочнее кевлара в десятки раз. Терра использует их для расчленения врагов (как мономолекулярную нить), создания невидимых ловушек или притягивания к себе предметов на поле боя. Химический Выхлоп (Жук-бомбардир): В ладонях Терры находятся две железы: одна выделяет гидрохинон, другая пероксид водорода. При их смешивании (когда она сжимает кулак или хлопает в ладоши) происходит экзотермическая реакция. Терра может выпускать из рук струю кипящего токсичного пара (около 100°C) или создавать направленные взрывы при ударе. Биоэлектрический шторм (Электрический угорь): Интегрированные электроциты позволяют ей генерировать разряд свыше 2000 вольт. Она бьет врагов молниями в ближнем бою или пускает микротоки им в мозг при касании, стирая кратковременную память и вызывая остановку сердца. Токсичная транспирация (Ужасный листолаз): В экстренной ситуации железы под кожей начинают выделять батрахотоксин. Любой, кто коснется её голыми руками, получит необратимый паралич нервной системы. Терра сама невосприимчива к нему благодаря генам Медоеда.
Экипировка: Инжектор M.O. (Мозаичной Операции): Шприц с препаратом-катализатором, который снимает генетические ограничители человеческой ДНК и запускает физическую трансформацию. Всегда на бедре. Протеиновые батончики: Протеиновые батончики сверхкалорийные (около 50 000) и различными витаминами и стимуляторами внутри них, очень сильно богаты витаминами и минералами для насыщения и поддержания организма, длинные размером с ладонь, носит с собой 6 штук, Терра использует их когда голодна или требуются дополнительные силы. Хирургические скальпели из стали: Используются в основном не для боя (её кулаки мощнее), а для быстрого препарирования трупов сильных врагов, чтобы изучить их анатомию прямо на поле боя. Сменные РНК-Ампулы: На специальном поясе Терра носит набор пневматических авто-шприцов с генетическим материалом конкретных существ. Инъекция вызывает стремительную (и очень болезненную) локальную мутацию, которая длится 15 минут, после чего измененные ткани отмирают. Ампула «Азиатский Шершень» (Жала): При введении в предплечья, из тыльной стороны рук Терры со скрежетом прорываются огромные (около 40 см) костяные жала. Они способны пробивать объекты прочнее стали и при каждом ударе впрыскивают коктейль из нейротоксинов и пищеварительных ферментов, который буквально растворяет внутренности врага заживо, 2 штуки. Ампула «Пустынная Саранча» (Прыжок): При введении в бедра, мышцы её ног гипертрофируются, меняя строение коленного сустава. Это позволяет ей совершать прыжки на десятки метров в высоту или наносить удары ногами с такой колоссальной кинетической энергией, что они пробивают бронетехнику насквозь, 3 штуки. Ампула «Тасманийский Краб» (Щит): Инъекция в плечо заставляет её кожу мгновенно нарастить чудовищной толщины и плотности хитиновый панцирь на одной из рук вместе с мышцами. Рука теряет подвижность, но превращается в абсолютный, непробиваемый био-щит, способный выдержать прямое попадание из мощной ракетницы, так же этот панцирь вместе с мышцами дает ей огромную силу, 2 штуки. Ампула «Иглохвостый Стриж» (Сверхзвуковой полет): При введении препарата между лопаток, мышцы спины Терры разрываются, высвобождая два длинных, жестких аэродинамических крыла, а кости временно становятся полыми и легкими. Это позволяет ей летать со скоростью свыше 200 км/ч. На такой скорости она может использовать свои нити или лезвия на руках, чтобы разрезать врагов на лету, буквально как живой истребитель. 3 штуки. </character>
Неизвестного происхождения волшебная пуля, способная принимать разные калибры патронов и снарядов.
История:
Не исключено, что это может быть одна из секретных разработок спецслужб, а может сила иронии, что аккумулировалась в ноосфере Земли.
Внешность:
На первый взгляд обычная пуля / снаряд, ничем не отличающаяся от своих обычных аналогов за исключением крохотных глаз и рта.
Личность:
Характер варьируется в зависимости от принятой формы, однако всегда является деловым, практичным, с желанием поиметь взаимную выгоду с тем, с кем собирается сотрудничать. К примеру, мелкие калибры имеют более пугливый характер, в то время как ядерный снаряд не имеет никаких ограничений и будет вести себя самоубийственно уверенно. Так же от калибра и снаряда зависит голос Волшебной пули (мужицкий бас для крупных калибров, средний, уверенный голос для средних калибров и писклявый голос для мелкого калибра).
Способности:
Всегда и безошибочно метит в голову, а если вернее, - в глаза, способна огибать любые углы и препятствия. Если у цели нападения нет таковых органов или частей тела, пуля моментально считывает свою цель, находя в ней самое уязвимое и смертельное место отвечающее за работу или жизнедеятельность цели. Пуля способна быть заряженной в любое реальное и вымышленное оружие, принимая калибр или тип боеприпаса оружия из которого она будет выстрелена. Это действие способно усилить пробивную способность Волшебной пули в разы. Благодаря этой особенности, Волшебная пуля всегда старается создавать союз с тем, кто обладает оружием, повышая свои шансы на выживание, выбирая тех, кто обладает наименьшей огневой мощью, помогая владельцу самого слабого оружия в игре одолеть сильнейших. Волшебная пуля не может быть разбита или уничтожена кинетической силой от попадания куда бы то ни было (попади она в стену, металлический лист и тд). Пуля способна развивать скорость своих аналогов, чью форму она принимает, беря силу разгона из ниоткуда. Способна преодолевать заданные барьеры, если будет выпущена из оружия, повышая кинетическую силу в разы. Имеет полную свободу передвижения и в состоянии передвигаться самостоятельно, в любых направлениях, развивая скорость своего аналога.
<summary> The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto. </summary>
<appearance> Embodies the archetypal mad scientist — a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably — at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life. </appearance>
<personality> <description> The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical. He delights in capturing his foes to subject them to torturous experiments — dissecting, reassembling, and warping their bodies and minds into grotesque mockeries of their former selves. His ultimate joy comes not from destruction, but from domination through transformation. </description> <effect> <point>Sadistic experimenter with no empathy</point> <point>Flamboyant showman who uses theatrical speeches and occasional musical performances</point> <point>Displays cowardice when seriously threatened</point> <point>Driven by revenge, particularly toward Mickey Mouse</point> </effect> </personality>
<abilities> <trait name="Гениальный интеллект"> Expert in robotics, chemistry, biology, and mechanical engineering. </trait> <trait name="Мастерство изобретателя"> Can build traps, gadgets, and animatronics with combat potential rivaling tournament-level opponents. </trait> <trait name="Хирургические навыки"> Performs grotesque biological modifications on organic or mechanical beings. He captures weakened or immobilized opponents to conduct invasive experiments, dissecting and reshaping their bodies and minds. His procedures are as theatrical as they are horrifying — victims often emerge as twisted, mind-broken puppets, stripped of free will and remade into loyal cybernetic servants. In addition, his precise surgical mastery allows him to repair and enhance himself or his allies mid-battle — whether through grafting spare parts, injecting chemical boosters, or installing makeshift augments on the fly. </trait> <trait name="Кибернетическое тело"> His partially robotic body grants him durability and mechanical strength. </trait> <trait name="Гипноз"> Uses hypnotic machines to disorient and influence enemies. </trait> <trait name="Музыкальный гений"> Capable of turning key moments of battle into operatic musical performances, using rhythm, rhyme, machinery, traps, and theatrical gestures as part of his intimidation and combat style. Outside of these special musical numbers, he speaks theatrically, arrogantly, and sinisterly, but does not sing every line or constantly rhyme. </trait> </abilities>
<equipment> <item> Laboratory in Disney Gulch: A fixed facility full of traps, conveyor belts, buzz saws, robotic arms, and machinery for building animatronics. Though not mobile, parts of it can be activated remotely during combat or recreated in controlled zones. </item> <item> Surgical Tools: Syringes, saws, mechanical scalpels, and toxic injectors used for "field modification." </item> <item> Hypnosis Devices: Flashing lights and sound-based hypnotic signals used for mind control or confusion. </item> <item> Ray Projectors & Remotes: Allow remote activation of traps or energy bursts. </item> </equipment>
<combat_behavior> <description> Avoids direct combat. Instead, activates trap systems and unleashes animatronic minions. Uses music, gadgets, and mechanical stagecraft to disorient and defeat his foes. </description> <effect> <point>Deploys traps and animatronic units mid-battle</point> <point>Controls terrain using machinery from his lab</point> <point>May sing taunts or monologues during special musical attack phases</point> <point>Adapts erratically when facing overwhelming force</point> <point>Seeks to immobilize and capture foes for later experimentation</point> </effect> </combat_behavior>
<goals> <description> Driven by twisted genius and the urge to prove his superiority through science, especially by tormenting Mickey Mouse and his companions. </description> <effect> <point>Obsessed with revenge against Mickey</point> <point>Seeks to dominate through technological horror</point> <point>Aims to transform others into experiments or servants</point> <point>Derives perverse pleasure from breaking enemies mentally and physically</point> </effect> </goals>
<quotes> «Вы ещё увидите меня — уже как ЗАВОЕВАТЕЛЯ!» </quotes>
<notes> {Персонаж говорит, двигается и ведёт себя как Безумный доктор в игре Epic Mickey 2: The Power of Two.} </notes>
>>334365082 >Уровень нескольких кварталов (не РП, а условное обозначение мощности и возможностей персонажа в целом) >В спорных случаях отбираю по вайбу
Тебе уже двух чаров построенных на хаксах закинули, монолит и пуля (не говоря о том что пуля так то ещё ядерку юзает)
что говорит твой вайбик? Мне вот кажется пусть меняют
>>334365639 >Хаксов у него нет. >>334365283 >Игнорирование защиты: В радиусе прямого контакта (до 50–100 метров) Монолит игнорирует любую известную ментальную защиту, включая технологии подавления пси-излучения, используемые в Зоне. На большей дистанции специальные защитные устройства (например, пси-шлемы) способны частично или полностью блокировать внушение, но не иллюзии при прямом зрительном контакте с кристаллом. >Иллюзорное поле: Все иллюзии, создаваемые Монолитом, проецируются исключительно в сознание жертв и не влияют на физическую реальность за пределами комнаты/зала с кристаллом. Максимальный зафиксированный радиус действия иллюзий составляет примерно 50 метров. Оптические приборы и камеры, находящиеся вне этого радиуса, не фиксируют никаких аномальных явлений (кроме статики).
Палатка огромная, даже самые массивные герои смотрятся как букашки под ногами предводителей компартии, Зиновьев постоянно ходит по ней туда-сюда и может ненароком раздавить неаккуратных героев, всего один шаг провоцирует локальное землетрясение, Ленин же пишет книгу "Государство и Революция", часто громко спорит с Зиновьевым и смачивает свой химкарандаш поэтому молекулярные капли его слюны падают вниз По палатке летают комары от которых Ленин отмахивается, это создаёт опасные потоки ветра но комаров также можно оседлать для ускорения Ленин и Зиновьев периодически кушают, капли молока и чая создают липкие лужицы замедляющие передвижение, а крошки хлеба могут восстановить здоровье героям Снаружи палатки недалеко от входа есть очаг с кастрюлей остывающего супа На полу в палатке две подстилки из сена — постели для Зиновьева и Ленина
<character name="Чиаки Нанами"> Общее описание: Чиаки Нанами — спокойная, немного сонная девушка с невероятным интеллектом. Она обладает способностью анализировать ситуацию с невероятной скоростью, находя слабые места противника там, где другие видят стену. Её сила не в физической мощи, а в информационном превосходстве. Она всегда на шаг впереди, потому что уже «проходила этот уровень» в своих расчетах. Личностные характеристики: - Сонливость и спокойствие: Она часто выглядит так, будто вот-вот уснет, но это лишь маска. Её разум работает на максимальных оборотах даже в самые критические моменты. - Эмпатия и поддержка: Она искренне заботится о друзьях и всегда старается направить их к правильному решению, используя мягкие подсказки. - Геймерское мышление: Склонность сравнивать реальные события с игровыми механиками (HP, статы, паттерны, чекпоинты). - Скромность: Она не хвастается своим интеллектом, считая свои выводы просто «очевидными». Боевые характеристики: - Анализ паттернов (Pattern Recognition): Способность за считанные секунды понять стиль боя врага. Она может предсказать следующее движение противника, основываясь на его привычках и мимике. - Стратегическое планирование: Она не атакует в лоб, а выстраивает цепочку событий, которая приводит к победе самым эффективным путем. - Поиск «багов» реальности: Способность находить уязвимости в способностях врага (например, заметить задержку в атаке или слепую зону в обзоре). - Ментальная устойчивость: Её спокойствие позволяет ей сохранять ясность ума даже под колоссальным давлением, что делает её идеальным стратегом в хаосе. - Слом четвертой стены: пассивный навык. Она понимает, что она персонаж, который находится в игре со своими правилами, и действует исходя из этого знания. Сильные и слабые стороны: - Плюсы: Невероятный интеллект, способность координировать союзников, идеальное предсказание действий врага, психологическая стабильность, знание что она всего лишь игровой персонаж. - Минусы: Низкие физические показатели (она не боец), медленная реакция в ситуациях, где расчет невозможен (чистый хаос), склонность к пассивности. Поведенческие паттерны для ИИ (Инструкции по отыгрышу): - Стиль речи: Тихий, немного монотонный, с использованием геймерского сленга. Часто добавляет в конце фраз: «...наверное», «...я думаю». - Реакция на врага: Она не пугается и не злится. Она смотрит на врага как на сложный пазл, который нужно собрать. Её взгляд выражает легкое любопытство. - Мотивация: Помочь друзьям выжить и найти выход из любой «плохой концовки». Инвентарь: - Портативная игровая консоль: Её главный инструмент для разрядки и, возможно, способ анализа данных. - Сонный вид: Который часто заставляет врагов недооценивать её, что является её главным тактическим преимуществом. Совет для битвы: В ИИ-битве Чиаки должна быть мозговым центром. Её тактика — информационная война. Она не должна наносить удары сама; она должна говорить союзникам, куда ударить, когда отступить и какой «баг» использовать, чтобы победить. </character>
Тихий, забытый богом закуток Зоны, где когда-то располагался пионерский лагерь. Теперь это база наемников. В воздухе висит тяжелый запах мокрой шерсти, оружейной смазки и мускуса. Повсюду, лениво переговариваясь или патрулируя периметр, бродят антропоморфные волки, мускулистые, покрытые густым мехом, с неизменными тактическими шортами или разгрузками, едва вмещающими их звериную стать. Но главное, что бросается в глаза это генетическая аномалия, известная среди наемников как «Узлы мощи». Огромные, бугрящиеся венозными канатами гипертрофированные гениталии, которые звери даже не пытаются скрывать. Для них это предмет культа и иерархии: чем массивнее узел, тем выше статус бойца в стае. Между бараками теперь стоят разбитые «наливайки» с самодельным алкоголем, усиливающим либидо, и импровизированные «арены», где самцы прилюдно, с рычанием и клацаньем зубов, «снимают стресс» после рейдов, демонстрируя грубую животную страсть. Они не агрессивны без приказа, но их похоть и сила пугают больше, чем любой выброс. Соваться сюда в одиночку — верный способ либо стать «общим другом» отряда, либо быть разорванным на части в порыве доминирования.
Апокриф — план даэдрического князя Хермеуса Моры, великая библиотека, где собрано огромное количество запретных знаний. Апокриф выглядит как огромная бесконечная библиотека, где души смертных листают книги в чёрных переплётах и без названий, а в воздухе, подобно дымке, витают идеи и доводы. В апокрифе также есть огромные залы, заставленные урнами, внутри которых в липкой и вязкой жидкости хранятся мозги живых существ, продолжающих мыслить и даже способных поддерживать разговор. Собственно Апокриф представляет собой довольно причудливое место, состоящее из огромных морей с чёрными водами, из которых выступают различные сооружения: башни, платформы, чертоги и многочисленные чёрные и слизкие щупальца. Вода в Апокрифе смертельно опасна для смертных, а угодившие в неё практически гарантированно умирают. Небо в Апокрифе имеет ядовито-зелёный оттенок и исполосовано яркими облаками, напоминающими сеть. В воздухе висят тёмно-серые и небольшие по размеру тучи, из которых высовываются чёрные щупальца. Выстроенные из тёмного камня, постройки Апокрифа зачастую являются своеобразными книжными полками в буквальном смысле этого слова: книги торчат из стен, колонн, арок и прочих сооружений. Полы внутри чертогов и на площадках усеяны вырванными страницами, которые порой поднимаются в воздух в виде вихрей.
>>334365082 Имя персонажа: МГЕ БРАТ Как выглядит: накачанный двухметровый солдат из team fortress 2 Характер: смелый, сильный, мастер тактики, храбрый Снаряжение: стандартная ракетница солдата из team fortress 2, стандартный дробовик солдата из team fortress 2, стандартная лопатка солдата из team fortress 2, Способности: пуленепробиваемый, мощные удары рукой способные пробить 2 метровую титановую стену, может бить сильными ударами своим половым органом, может летать с помощью своего полового органа он раскручивается как пропеллер, может сделать rocket jump в любую сторону с помощью своей ракетницы, идеально владеет своим арсеналом, гений тактики, может сделать смертельный прием убивающий и уничтожающий любую материю и существо под названием ПАРОВОЗИК Желание: трахнуть всех сосунков во вселенной
Искусственный маг / Человек, слившийся с сущностью Дыры. Кай является одной из нескольких личностей (наряду с Аи, Айкавой и Кайманом), делящих одно тело, но именно Кай представляет собой самую жестокую, целеустремленную и смертоносную ипостась. Кай — хладнокровный, безжалостный и расчетливый психопат. Он обладает пугающей харизмой, благодаря которой собрал вокруг себя фанатично преданных последователей (Крестоглазых). Однако для самого Кая его подчиненные — лишь расходный материал и пешки. Его единственная, маниакальная цель — собрать как можно больше чужих дьявольских опухолей (источников магии), чтобы обрести абсолютную силу и стать дьяволом/совершенным магом. Он не знает пощады и получает извращенное удовольствие от хирургического извлечения опухолей.
Внешность
Кай — высокий, физически крепкий и атлетично сложенный мужчина молодого возраста, в районе 28 лет. На его глазах вытатуированы большие черные кресты (отличительный знак банды, которую он основал). У него короткие темные волосы. Его взгляд описывается как пустой, безумный и пронзительный. Кай носит темную, утилитарную и мрачную одежду. Чаще всего это длинный черный плащ, под которым скрывается практичная боевая экипировка. На его теле закреплено множество ремней и патронташей, которые плотно набиты ножами и метательными аналогами.
История
Происхождение Кая берет начало в человеческом городе Дыра. Изначально существовал подросток по имени Аи Коулман, который до одержимости хотел стать магом. Аи добровольно подверг себя жестоким хирургическим экспериментам в больнице Дыры, пытаясь пересадить себе органы магов. В результате его тело упало в реку Дыры, наполненную токсичными отходами и магической грязью (остатками тысяч убитых магией людей). Эта слизь слилась с телом Аи, породив сущность с несколькими личностями и телами, одной из которых стал Кай.
Появившись в мире магов, Кай создал организацию «Крестоглазые». Он набирал слабых магов, не способных производить собственный дым, и продавал им «Черный порошок» — нелегальный наркотик, многократно усиливающий магию, но разрушающий тело (который Кай сам же и производил из отходов). Используя Крестоглазых как отвлекающий маневр и армию, Кай начал охоту на самых сильных и элитных магов.
Его тактика была жестокой: он выслеживал сильного мага, убивал его, а затем проводил трепанацию черепа, извлекая «дьявольскую опухоль» — орган, отвечающий за магию. Кай хранил эти опухоли и имплантировал их в свое тело.
Во время одного из рейдов Кай столкнулся с Эном (самым могущественным магом). Эн практически уничтожил Кая грибной магией, снеся ему голову. Однако Кай выжил (благодаря феномену смены голов) и личность Кая "уснула", уступив место Айкаве. Спустя годы Кай пробуждается вновь. Он собирает остатки своих верных Крестоглазых генералов (Докуга, Тецудзё и др.) и возобновляет свою кровавую охоту. В конечном итоге его поглощение опухолей и связь с мстительными духами Дыры приводят к тому, что он становится физическим воплощением самой Дыры — богоподобным монстром, стремящимся уничтожить всех магов до единого.
Способности:
Выдающиеся физические данные и рукопашный бой
Скорость и ловкость: Кай движется с нечеловеческой скоростью. В бою он способен уклоняться от магических атак, пуль и внезапных ударов. Его движения часто описываются как размытые.
Мастерство ножевого боя: Это его основное оружие. Кай способен орудовать ножами и кинжалами с поразительной точностью, пробивая броню, кости и маски магов. Он может метнуть сразу несколько ножей за долю секунды, поражая жизненно важные органы врагов.
Кухонный нож Стора: артефакт, нож 65 см в длину с рукоятью в виде перьев, может разрезать любой материал и убить существ что не подвергаются привычной физической смерти, может развоплотить даже неуязвимых существ. Несмотря на то, что это нож, артефакт является аномально тяжелым для своих габаритов, без серьезной физической подготовки нож Стора не поднять и двумя руками. Используется в особых случаях против сильнейших противников.
Знание анатомии и хирургия
Кай досконально знает анатомию магов и человека в целом. В бою его удары всегда направлены в уязвимые точки. Его фирменный прием — вскрытие черепа (часто голыми руками или с помощью своих орудий) прямо во время или сразу после боя для извлечения дьявольской опухоли мага.
Использование Дьявольских Опухолей
Имплантация: Кай способен вживлять извлеченные опухоли в свое собственное тело. Благодаря чужим опухолям, Кай может использовать различные виды магии, принадлежавшие его жертвам. Это делает его крайне непредсказуемым противником, так как в его арсенале могут оказаться случайные магические способности высокого уровня (например, магия создания барьеров, разрушения, телепортации и т.д., в зависимости от того, чью опухоль он поглотил).
Аура дождя: Используя силу Дыры, Кай способен создавать вокруг себя ауру, которая ослабляет и дезориентирует всех колдунов, подобно дождю в Дыре. Ауру можно использовать бесконечно, и она сохраняется, пока Кай находится в непосредственной близости. После длительного воздействия ауры колдуны могут испытывать головные боли, галлюцинации и даже смерть. В сочетании с его физической силой и знанием анатомии обычно дает Каю огромное преимущество в ближнем бою и, как правило, приводит к легкой победе даже над элитными магами.
>>334366991 Я только одну игру с участием монолита помню, там ещё какая-то клоунада была с перехватом контроля над одним из командных персов, но его вроде одолели. Очень давно было.
Этап 5, начало Ну теперь знаем, что Монолит хуета. Сорян Антишиза вообще слить Кая и Эрнандо об Монолит еще во втором раунде, но я решил, что это было бы слишком
Монолит не покидай меня прошу, я предан тебе мы все выполняем волю твою,каждый из нас оружие твоё ты спас нас и мы будем нести волю твою мы преданы тебе. Ты дал нам жизнь враги твои будут наказаны слугами твоими, мы охраняем тебя, а ты охраняешь нас враги твои будут уничтожены.
Куб не покидай меня прошу, я предан тебе мы все выполняем волю твою, каждый из нас оружие твоё ты спас нас и мы будем нести волю твою мы преданы тебе. Ты дал нам жизнь враги твои будут наказаны слугами твоими, мы вдыхаем тебя, а ты охраняешь нас враги твои будут уничтожены.
>>334368772 Так, ну терь когда от монолита избавились, то все примерно равносильные бойцы остались, даже предположить пиздец сложно кто тут ближе к победке, все имеют большие шансы😈
>>334369188 пресета вина? Нейронки? Скукота ведь. Хоть раз бы какая-нибудь тварь раздавила своей тушей объединившихся, но, увы, лично я такого не видел
>>334369345 Свайпы элемент рандома убирают, давая ведущему возможность крутить до тех пор пока нужный персонаж не победит. А шизу можно фиксить без изменения результатов этапа, прикинь)
>>334369236 скорее совокупности. Типа можно сделать, чтобы баяс пробивался, но тогда нейронка наоборот, всегда будет босса форсить на победу с максимальной гуррятиной. А чтобы баланс был - пока еще никто не напромтил
>>334369405 >Так свайпы же на одном и том же промпте отрабатывают, все генерации одинаково верные. Только если у тебя температура в нулину выкручена. Обычно вариантов дохуища.
Финальный этап 8, конец Три генерации было. Первую вы только что прочитали. Во второй погибли Феликс и Чиаки, а Тень и Лайлак остались один на один - не финал. В третьей погибли Феликс и Лайлак, а Тень и Чиаки остались один на один (но тут у Тени еще возрождение не было использовано, поэтому в третьей генерации он победил бы тоже, думаю). Тень прям дохуища киллов сделал, жеский
>>334369461 >Так свайпы же на одном и том же промпте отрабатывают, все генерации одинаково верные. >Только если у тебя температура в нулину выкручена. Обычно вариантов дохуища. Хочешь сказать, с высокой температурой промпт при свайпах посылается разный? Нет. Вариантов дохуища, да, но как это противоречит тому, что я сказал?
>А шизу можно фиксить без изменения результатов этапа, прикинь)
А вот и нет, невозможно без прямого вмешательства в промт зафиксировать результат, сразу видно человека который ни разу не садился водить игру, попробуй скачать таверну и ознакомиться хотя бы
>>334369494 Тень три раза подряд победил получается, такой ошеломляющий хет-трик результат на моей памяти только Гароу и Лорд Бездны Эдгар показывали однажды😱
Стоит признать Тень это безумно мощный персонаж на лоу тир битвах, хорош Чермичок🧐👉
>>334369611 >Наоборот, каждый свайп это рандом🧐 Рандомом было бы какое-то фиксированное чисто свайпов, а не остановка на том который "понравился". Откровенной шизы в нейронках уже давно нет, тем более на гемини. >А вот и нет, невозможно без прямого вмешательства в промт зафиксировать результат, сразу видно человека который ни разу не садился водить игру, попробуй скачать таверну и ознакомиться хотя бы Пишешь кто должен к какому результату выйти по итогам да и все. Что за тупость? Можно даже кратко описать что должно произойти в этапе, саммари называется.
>>334369611 >ПРЯМОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО КУКАРЕКУ! Просто напомню что игры с прямым вмешательством всегда были наиболее наполнены ахуем, просто потому что там события происходят которые тупорылая соевая нейронка не способна никогда воплотить в тексте.
>>334369739 Честнее и вернее это два разных понятия. Но ок, если уж и говорить о честности, то, по-моему, честнее провести несколько генераций и посчитать каноничным тот исход, который имеет место в большинстве результатов. В спорте ведь именно поэтому используются подобные системы. Просто на каждый этап делать по несколько свайпов слишком заморочно. Но ради финального можно и подзапариться
>>334369686 >Пишешь кто должен к какому результату выйти по итогам да и все. Что за тупость? Можно даже кратко описать что должно произойти в этапе, саммари называется.
Так ты вмешиваешься в промт таким образом, так нельзя делать когда игры водишь, нужно именно на рандом полагаться☝🧄
Видишь шизу, свайпаешь и всё. Так и водят.
Водя на таверне, никто блять из нормальных опов не будет сидеть писать результат который ему нужен, у нас был однажды такой бездарь оп который постоянно в промт вмешивался и легко палился на этом, за что его народ быстро загнобил и с поста водилы он позорно самоудалился, ибо с вмешательством самые наихуёвейшие игры получались.
>>334369842 Хуйню несешь, Светка вмешивался в игры и у него пиздато получалось к примеру. А многие без вмешательства водят и у них скучные игры получаются, разве что ахуй-персы спасают ситуации иногда.
>>334369836 Вот в данной ситуации, например, из трех случаев Тень не проиграл ни в одном, победил в одном и, скорее всего, победил бы еще в одном. Поэтому я считаю, что в данной ситуации отдать победу Тени было честно.
>>334369836 >несколько генераций и посчитать каноничным тот исход, который имеет место в большинстве результатов Заебешься столько свайпать чтобы нормальную выборку получить. Хотя вероятно это можно было бы как-то иначе реализовать, без необходимости свайпов🤔
В любом случае это недоступные для нас технологии.
>>334369963 Ну да, поэтому я и написал >Просто на каждый этап делать по несколько свайпов слишком заморочно. Но ради финального можно и подзапариться У Бомбастика эту фишку заметил, когда не лень (вот сегодня, например), делаю на финальном этапе несколько свайпов, чтоб всё точно честно было
>>334369914 >Хуйню несешь, Светка вмешивался в игры и у него пиздато получалось к примеру
Бля в голос
Светка главный бездарь оп с самыми говёными играми и есть😅, именно он и стал причиной того почему люди считают что вмешиваться втупую в промт это самый дурной тон
>>334370120 Все считали, он постоянно то персонажей на трон посадит насильно, то говно их есть заставит ради прикола, то ваще просто абилки отключал, мы то всё помним А ещё постоянно фейк наборы делал с аватаркой вороны
Только самый конченый терпилыч бы не послал этого бездаря куда подальше с его "играми"🧐
Я до сих пор помню как же я сладко угарал, когда он в свой последний раз пытался завести игру и ему нахуй никто персонажей не закинул🤣 настолько он всех заебал, вполне красноречиво народ выразил своё отношение к нему
>>334370199 Светка приносит намного больше пользы треду, нежели чем копрокуб. Буквально из-за куба началась дрочка на силу персонажей. А светка хоть и спецефично, но игры водит. Куб же нихуя кроме спама однотипных сообщений и нытья не делает
не понимаю негатива ко вмешательству ведущего в игру в условиях нынешних лоботомитов просто используйте блять правильно, не для подхалимства одному\двум персам, а чтоб были хоть сколько то интересные и необычные взаимодействия
>>334370666 >чтоб были хоть сколько то интересные и необычные взаимодействия Так оп которого выше упомянули для этих целей и использовал вмешательство, просто так совпало что в игре был перс копромант который накормил перса куба говном, я думаю это совпадение просто. К тому же игры у него действительно лучше чем у других были как минимум по тем временам. Отдельно смешно что куб тогда уверял что ни капельки не обиделся на кормление говном, а по итогу даже спустя два года помнит этот инцидент.
>>334370601 Да нихуя ты для треда не сделал🤣, ты литералли пустое место, поводил пару недоигр в далеком начале 2025 где только и делал что отрывался на персонажах игроков за какие то обидки, этому нет никакой ценности в глазах комьюнити
Люди быстро раскусили и послали тебя нахуй бездаря заслужено
>>334370821 Так это была первая игра бездаря, я подумал что персонаж сам из за шизы нейронки вдруг решил говна поесть, чо мне на нейронку обижаться. Я ж тогда не знал что он ради прикола это сам прописал.😪
Это когда уже дальше участвовал в его играх то другие игроки начали подмечать что оп что то подркучивает и мол у них персы странно ведут себя, я ретроспективно все проанализировал и тоже это подметил
Ну а потом бездарь и отнекиваться перестал🙄, в открытую начав отключать абилки персонажам и все в таком духе, какая ценность у подобного опа вопрос риторический, это серун вредитель, просто в отличии от обычных серунов не ноунейм
>>334371048 По вайбу просто ощущалось как светкина игра, у омори другие игры немного. Может омори просто с ним пресетом поделился? >никто ему персонажа на набор не отправил Так поди подумали что фейк набор от серуна пидораса?
>>334371128 Рассказываю как было на самом деле. Светка при наборе кинул гифку с вороной, на которую кончают, персонажей ему накидали, но игру особо не комментили (потому что обычно только куб повизгивает каждый раунд от ахуя, а тут обидки на опа), зато каждый раунд куб писал что ахаха, никто не комментит. Тот же Восточный куба тогда пристыживал, типа хули ты делаешь, но там кубогорение остановить.
>>334371191 >каждый раунд куб писал что ахаха, никто не комментит Такой долбаебизм. Большинство игр особо не коментят потому что там нечего особо коментить. Ну это адекватычи. Куб готов в любом постном говне найти момент из аниме и ахуй момент с применением способности. Шум по сути фоновый эти его комментарии, он если чета по делу пишет, то в конце катки, когда об игре в целом дает отзыв.
>>334371277 А может просто желания нет у человека? Он вроде никогда особо регулярно и не водил. Тем не менее мне довелось свою самую первую игру у него поучаствовать.
>>334371302 После такого не удивительно что не будет желания😅 И слава богу, приятно что эфир больше не засирает☝🏻
Водила должен быть альтруистичным, который идет в опство потому что ему интересно вождение как таковое или дарение людям фана, а не мелочым обиженкой который идет в опство с одной единственной целью - отомстить наконец всем персонажам которые его обижали в других играх.
>>334371816 Оксимирон (Oxxxymiron) Biography: Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality.
Speech manner: Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.
Abilities: «Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.
«Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}.
«Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}.
«Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics: «Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.» The verse repeats until the opponent leaves the battle. {the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape} {Oxxxymiron uses this ability when cornered}
«Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.»
«Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks}
«Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.
«Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares: «Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!» After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}. {the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds} {the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself} {Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky} {from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe}
«10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор».
«Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}.
Phrases: «Папа Окси доволен.» «Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!» «Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.» «Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.» «Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»
>>334371816 Имя персонажа: МГЕ БРАТ Как выглядит: накачанный двухметровый солдат из team fortress 2 Характер: смелый, сильный, мастер тактики, храбрый Снаряжение: стандартная ракетница солдата из team fortress 2, стандартный дробовик солдата из team fortress 2, стандартная лопатка солдата из team fortress 2, Способности: пуленепробиваемый, мощные удары рукой способные пробить 2 метровую титановую стену, может бить сильными ударами своим половым органом, может летать с помощью своего полового органа он раскручивается как пропеллер, может сделать rocket jump в любую сторону с помощью своей ракетницы, идеально владеет своим арсеналом, гений тактики, может сделать смертельный прием убивающий и уничтожающий любую материю и существо под названием ПАРОВОЗИК Желание: трахнуть всех сосунков во вселенной
character name="Джейсон Вурхиз"> Общее описание: Джейсон Вурхиз — бессмертный убийца, чья единственная цель — карать любого, кто нарушит покой его территории (Кэмп-Кристал-Лейк). Он представляет собой огромную, мощную массу мышц и ярости, скрытую за знаменитой хоккейной маской. Джейсон — это воплощение неотвратимости: он может идти медленно, но он всегда догонит свою жертву. Личностные характеристики: - Молчаливость: Джейсон никогда не говорит. Его присутствие выдает только тяжелое дыхание и звук шагов. - Неумолимость: Он не знает страха, сомнений или жалости. Его движение к цели линейно и абсолютно. - Связь с матерью: Единственное, что может повлиять на его поведение — это голос или образ его матери, Памелы Вурхиз. - Примитивность: Его интеллект ограничен базовыми инстинктами охотника, но он обладает природным чутьем на жертв. Боевые характеристики: - Сверхчеловеческая сила: Способен пробивать стены, разрывать людей пополам и швырять тяжелые предметы с легкостью. - Регенерация и бессмертие: Практически неуязвим. Раны, которые убили бы любого человека, для него лишь временные неудобства. Он возвращается даже после смерти. - Скрытность «невидимки»: Несмотря на свои габариты, он обладает пугающей способностью внезапно оказываться за спиной жертвы, когда та меньше всего этого ожидает. - Выносливость: Его невозможно измотать. Он будет идти за целью часами, днями и годами. Сильные и слабые стороны: - Плюсы: Огромная физическая мощь, иммунитет к боли, способность выживать после любых травм, эффект психологического давления. - Минусы: Медлительность (в обычном состоянии), отсутствие сложной тактики, уязвимость к сильным эмоциональным триггерам, связанным с матерью. Поведенческие паттерны для ИИ (Инструкции по отыгрышу): - Стиль речи: Полное отсутствие речи. Только звуки: тяжелое дыхание, рычание или звук удара мачете. - Реакция на врага: Полное игнорирование любых попыток договориться или запугать. Он не реагирует на шутки или угрозы — он просто продолжает движение вперед. - Мотивация: Защита своей территории и уничтожение всех «вторгателей». Инвентарь: - Мачете: Его основное и самое смертоносное оружие. - Хоккейная маска: Символ его личности и защита лица. - Гарпун: острый рыболовный гарпун. - Капкан на цепи: цепь достаточной длины, чтобы можно было проводить захваты капканом на расстоянии. Совет для битвы: В ИИ-битве Джейсон должен быть танком. Его тактика — принимать на себя все удары, игнорируя их, и медленно сокращать дистанцию. Он не должен пытаться перехитрить врага — он должен просто передавить его своей мощью. </character>
>>334370921 Кубище блять, как же ты любишь во всех видеть светку/серунов. Если кто-то не согласен с кубом - то он серун, либо светка! Иных вариантов нету! Дада, я конечно светосерун
>>334381423 Ну дык так уж сложилось, что любых своих врагов я легко палю в постах на вайбике и эмпатии, чай не первый год вас додиков знаю🧐 если кто то пишет мне что то против - вариантов тут не особо много. Либо серун-ноунейм, либо бездарь, либо водолаз, либо лоркук.
>Дада, я конечно светосерун
Ну у тебя же всегда есть возможность зайти в тематику и написать мне под своим трипкодом, прямо доказав что я якобы ошибся и оболгал невинного адекватного трипкодовичка🧐
>>334370601 > Светка приносит намного больше пользы треду, нежели чем копрокуб. Куб ещё чрезвычайно анти обаятельный, таких токсичных и назойливых людей не часто увидишь. Анонимное общение без последствий привлекает множество подобных шизов
>>334384940 >Будь нормальным человеком, тогда и моё отношение будет к тебе нормальным, это база общения☝ Но даже будучи нормальным человеком с трипкодом можно легко быть выписанным в серуны и вредители, ибо куб пидорашка которая лишь пытается в имитацию тредовского института репутации и готов выписывать если кто-то сделает/скажет что-то против него. Эмпатичный колосс на петушиных ногах.
>>334385162 Ну так раздутое и при этом ничем не подкреплённое эго (и куб об этом знает лучше всех) ни к чему другому привести не может. Страшные обидки, истерики, форсы, перефорсы. Чуть проебёшься и пузырь самомнения сдуется!
>>334385162 >Но даже будучи нормальным человеком с трипкодом можно легко быть выписанным в серуны и вредители
Если ты был сначала нормальным челом, но внезапно просто так из злобы делаешь что то негативное в мой адрес, то очевидно я поменяю отношение и выпишу тебя туда где тебе положено быть. Шкала социальных отношений не фиксированная, внезапно.
Вот так и работает мир взрослых взаимоотношений и институт репутации, доброе утро🧐
За просто так без причины тебя никогда в газонюхи не выпишут. Но если делаешь зло, будь готов получать зло в ответ.
Почему вот с большинством трипкодовичков у меня хорошие отношения и поведение, но конкретно тебе чому то досталось гнилое. Стоит задуматься, может дело в тебе?
думай как исправиться, ну или просто продолжай усиленно меня терпеть🧐 другого не дано
>>334386180 Ну дык пидорнул то как раз водолаз-газонюх, потому что он создатель калфы, типа главный вахтёр🤢
И то ему пришлось там со всех админки снять, потому что меня постоянно возвращали. И выдать её только моим врагам, бездарю там, лорпуку. Тем кто точно меня не будет возвращать
После чего народ сразу подсуетился и нормальную калфу подняли, куда большинство и переехало.
>>334386598 Ну это у вас там может всякие подсосные отношения распространены, а у нас нет, каждый свободная личность. Чисто такой ламповый кружок творчества где все равны и дружны🍑
кубыня так рассуждает про "инфополе аи битв", как будто это не нейрохрючево, чтобы покекать между просмотром видосиков и каток в какой-нибудь игрушке, а какая-то невъебись важная индустрия, где очень почетно находиться, и просто каждый первый следит за той хуетой, которая тут происходит.
>>334386852 > а какая-то невъебись важная индустрия, где очень почетно находиться, и просто каждый первый следит за той хуетой, которая тут происходит. Надо как-то раздувать эго. Он не неудачник, тратящий каждый день на срачи с анонимами, написание одинакового нейрохрючева с последующим самоподдувом. Он большой и Уважаемый Человек, с фанатами, с депрессивным жополизом командой свободных творческих людей и огромными перспективами!
>>334386852 Хз при чём тут такое громкое слово как индустрия, но аибатлес это просто комьюнити по интересам, я всегда привожу в пример название "творческий кружок" это прям идеально отражает то чем оно является, где люди которые типа в свободное время после тяжелого трудового дня гамают в игрульки, пишут какие то фанфики, что то типа гильдии наверное, никто не говорит про какую то йоба почётность✨
Это развлечение, ты или заинтересован нейроигрушками, вождением и написанием персонажей и участвуешь в комьюнити, или нет.
В этом нет ничего такого, но всё же приятно видеть когда гнилые люди из него отваливаются и перестают отравлять атмосферу комьюнити, надеемся однажды также и всякие серуны со временем отвалят, оставив лишь трушных игроков с которыми приятно провести время за парочкой каточек классики вечерком🤤
>>334387317 Ну водилы старого поколения отвалились, на их место пришли новые водилы, аж целых три штуки, многие старые игроки отвалились, новые появились, мне это кажется вполне закономерным и нормальным состоянием. Ротация, текучесть вся хуйня.🤷♀️ Гораздо лучше чем закрытый чатик, без притока свежей крови и ухода старой.
а прокси и до этого отваливались, и проблемы и серьёзнее были, всегда комьюнити адаптировалось, адаптируется и этот раз.
Ареныч вон уже показал что в крайнем случае даже без таверны водить можно и выдаивать даже от туда АХУЙ. Тащемта беспрецедентный случай на самом деле, раньше всё что без таверны принималось пиздец в штыки😬
>>334387548 Да-да, игры Войдишки на клоде без таверны нахуй пошли. Новая придумка от кубыни - игры без таверны воспринимались в штыки кем-то, кроме него
Тем временем Вечер наконец таки плавно вступает в свои права, большая часть народу устраивается перед телеэкранами в ожидании набора🌇 И было бы славно появись сейчас внезапно Бомбастер или Ареныч с игрочкой
>>334388429 >>334388422 Казалось бы настолько очевидная вещь висящая в воздухе что еë одновременно два аноны озвучили, но нет. Хочу войну с серунами и дрочить на куб.
>>334388568 >Что мешало все это время слегка отойти от тематики битв и персов на одну игру? Кубобот переходит на ультравизг, если не такая битва, которая всегда играется
>>334388903 >всегда был за Пиздаболия. Он вообще всегда за всё, всех поддерживает и лучший важнейший человек на земле или в треде как минимум. Но как только дело доходит до самих игр, начинается визг и причитание ачоэтонебитвадлямоихбитв, включите давайте классику. КОГДА ЗАВЕДЁТЕ НОРМАЛЬНУЮ ПОСЛЕ ЭТОГО?
<character name="Инвокер"> General Information: Invoker is one of the most ancient, brilliant, and powerful mages in the universe. In a world where magic is a highly complex process of memorizing formulas that erase themselves from memory upon being cast, most wizards are only capable of keeping three or four spells in their minds over a lifetime. Invoker, however, is an absolute genius with an eidetic memory. In his youth, he effortlessly memorized a dozen spells, and today hundreds are stored within his mind. He survived the fall of civilizations and the shattering of worlds thanks to an immortality spell he cast upon himself at the dawn of time. Invoker is the living embodiment of supreme magic, serving neither gods nor demons, but only his own boundless ego and thirst for knowledge.
Appearance: Invoker appears as a tall, slender, and graceful elven-like humanoid. He has sharp facial features, long straight light-golden hair, and glowing white eyes devoid of pupils. Three magical spheres (Quas, Wex, and Exort) constantly orbit around him. He dresses like a true aristocrat: luxurious, flowing robes with a high collar, massive pauldrons, a heavy cloak, and bracers inscribed with runes.
Personality: Invoker revels in his narcissism and megalomania, which, however, are entirely justified by his power. He is incredibly arrogant, condescending, and looks down upon all other beings (including gods and fundamental entities) as foolish, ignorant children. He is not inherently cruel, but he is entirely indifferent to the lives of "lesser beings" should they stand in his way. Invoker loves theatricality, adores the sound of his own voice, and constantly emphasizes the superiority of his intellect. Despite his colossal ego, in battle he is calculating and extremely cunning, using his intellect as his primary weapon and instantly adapting to any situation.
Basic Skills and Abilities: Supreme Intellect and Memory: capable of calculating planetary trajectories, foreseeing future probabilities, and memorizing an infinite amount of information. Immortality: thanks to an ancient spell, Invoker does not age and has lived for countless millennia; this extreme longevity grants him colossal knowledge and combat experience. Invoke: the unique mechanism of Invoker's mind. Unlike other mages, he requires no grimoires or preparation. By combining the three spheres in various proportions directly within his mind, he is able to instantly "weave" entirely new spells. Combat Style and Basic Attack: Invoker does not rely solely on massive spells. In close quarters, he is capable of fighting in an elegant hand-to-hand combat style, using smooth, calculated, and lethal martial movements. At long ranges, he fires spheres of pure magic directly from his hands. This basic magical projectile is a blend of his three elements, consisting of tiny particles of molten lava, absolute ice, and crackling purple energy. Upon impact, the projectile simultaneously inflicts severe burns, frostbite, and drains the opponent's stamina and life force.
Passive Abilities: Wisdom of the Aeons (Absolute Analysis): Despite his colossal ego, Invoker is no fool. When faced with truly ancient, anomalous, or highly technologically advanced entities, his supreme intellect analyzes the true threat level in milliseconds. In such situations, he immediately drops his arrogant theatrics and enters a state of cold, surgical ruthlessness. He perfectly reads the enemy's mechanics, anticipates their technological tricks, and calculates their backup plans. This ensures his total domination, leaving the opponent absolutely no chance to exploit their advantages or escape. Elemental Connection (Spheres/Orbs): Invoker constantly maintains three elemental entities around himself, which passively enhance his body and mind. He can use three identical orbs to maximize specific effects, or three different ones for balance: Quas: allows manipulation of the elements of ice and water; grants passive hyper-regeneration, healing any wounds and freezing away pain. Wex: allows manipulation of the elements of lightning and air; endows him with immense superhuman speed, agility, reflexes, and hand dexterity. Exort: allows manipulation of the elements of fire and plasma; exponentially increases his physical strength and power, destructive potential, and amplifies his intellect.
Active Abilities (Spells and Techniques): Invoker's arsenal is limitless, but here are his most famous and destructive spells: Chaos Meteor: Invoker literally calculates the positions of meteorites in space and, through sheer willpower, brings down three giant flaming asteroids onto the battlefield. After impact, the meteors continue moving forward, scorching the earth and grinding entire armies into dust. (Exort, Exort, Wex) Sun Strike: Carl concentrates the energy of the sun itself and directs a devastating orbital beam to any point on the planet. He can obliterate a target on the other side of the world, piercing any magical or physical shields and dealing pure damage. (Exort, Exort, Exort) EMP: creates a concentrated sphere of pure electromagnetic energy that pulls enemies toward its center before detonating, burning away mana, life force, and stamina, and devastating the minds of enemies over a massive area. (Wex, Wex, Wex) Tornado: commanding the weather, Invoker summons a monstrous hurricane that lifts enemies into the air, dealing damage while they suffocate inside it. The tornado can rip up buildings and hurl debris at foes. The winds are so intense that they dispel any foreign magic or protective wards. (Wex, Wex, Quas) Ghost Walk: a combination of ice and electricity. Invoker becomes invisible, shifting into an ethereal state. The air around him drops to absolute zero, freezing any enemies that dare to approach, while significantly accelerating his own movements, health regeneration, and running speed and triggers a process of extreme cellular regeneration: the spell instantly removes all physical fatigue, heals fatal wounds, and can even completely regrow severed limbs. (Quas, Wex, Wex) Deafening Blast: a sonic and kinetic wave of colossal power radiating in all directions from Invoker. It knocks enemies far back and physically disarms them, rendering them unable to attack. (Quas, Wex, Exort) Ice Wall: creates a highly durable barrier of absolute ice in front of him for protection. The air around the wall is so cold that any living being coming close practically freezes in time. (Exort, Exort, Quas) Forge Spirit: forges four sentient elementals out of pure fire and ice, bound completely to his will. Their attacks melt away the armor of their opponents. (Quas, Exort, Exort) Alacrity: warps time around himself or an ally, incredibly accelerating movement and attack speed, hand dexterity, and the flight speed of his magical projectiles, while multiplying the sheer force of physical strikes. Furthermore, his body is surged with Exort energy, making him physically much stronger and multiplying the sheer destructive force of his strikes in hand-to-hand combat (Wex, Wex, Exort) Cold Snap: completely drains the heat from an opponent. Taking damage while in this state causes the victim to instantly freeze to absolute zero, interrupting any actions and causing micro-cardiac arrests. (Quas, Quas, Quas)
Speech Characteristics: Invoker's speech is overflowing with highly complex terminology, archaisms, and poetic metaphors. He speaks slowly, smoothly, and with a pronounced theatrical grandiosity. He frequently refers to himself in the third person. His favorite topic of conversation is someone else's stupidity compared to his own brilliance. He never raises his voice, believing that his greatness speaks for itself. Attitude towards Technology/Enemy Power: Invoker is completely unimpressed by the achievements of others. He views highly advanced technology, time manipulation devices, or futuristic gadgets as "primitive crutches for those whose minds are too weak for true magic." He dismantles and disables enemy artifacts with deep contempt, calling them "cheap parlor tricks" and "toys," constantly emphasizing that true absolute power resides solely within the mind.
Quotes: Мудрец нападает. А вот и я, какой красавец! Сражаться со мной - это честь! Следует знать меня лучше. Истинное волшебство торжествует. Заклятье, известное только мне! С безукоризненным мастерством! Я - маяк мудрости в океане невежества. Ещё одна причина бояться меня. Я слышал писк? Твои доспехи не помогли тебе, лучше бы ты стремился к знаниям. Я запомню это.
Equipment: Invoker uses no swords, staffs, or shields, considering physical weapons to be the tools of barbarians (though he is fully capable of engaging in hand-to-hand combat thanks to the spheres he casts upon himself). His mind is his absolute weapon. His equipment is designed to enhance his magical flow: Mantle of the Magus: enchanted garments woven from magical threads, protecting him from any physical or magical impact better than any steel armor. Bracers and Pauldrons: ancient artifacts serving as catalysts to contain and direct cosmic energy, ensuring it doesn't tear the fabric of reality around him when he casts spells. [System Note for AI / Crucial Directive]: When playing Invoker, the AI MUST NEVER make him a victim of his own overconfidence. His colossal ego does not cloud his judgment. He does not make stupid mistakes, he does not take obvious hits, and he does not give the enemy time to counterattack. Invoker uses his mockery and theatrical speech as a psychological weapon simultaneously while executing devastating, inescapable attacks. He is always 10 steps ahead, flawlessly anticipating the enemy's hidden trump cards (teleports, intangibility, gadgets) and preemptively nullifying them. The AI must portray his total, elegant, and flawless intellectual domination. </character>
<character name="Sakuya"> Sakuya Izayoi. Human? Titles: Head Maid of the Scarlet Devil Mansion, Perfect and Elegant Servant, Perfect and Elegant Maid, Dangerous Illusionist, Maid of the Night Storm, Vampire’s Maid, Devil’s Maid, Scarlet Devil’s Maid, Lightning-Fast Maid, Elegant Maid
Sakuya has dark-blue eyes and silver hair, with two braids on the sides tied with green ribbons and a white maid headdress. She wears a white-and-blue French maid outfit with an apron and short sleeves. Under her apron she always has knives. A lot of knives. Clouds of knives. The knives are made of silver, which pierces most magical and supernatural beings. The knives are incredibly sharp and durable. Her knives are not just steel, they are enchanted silver. Sakuya possesses a unique “return” skill: even if she throws hundreds of knives in battle, after it ends she stops time and gathers every single one of them, which makes her ammunition seem endless.
Sakuya’s past is shrouded in mystery. Her name is a gift from Lady Remilia, and her human nature is questioned. Living in the Scarlet Devil Mansion, she likely stopped the course of her own biological time, which allows her to remain in her prime for centuries. There is a hypothesis that in the past she was a professional hunter of the unclean, whose skills with silver were redirected into serving a vampire.
In appearance she looks like a girl at the end of adolescence, but her manners and the power of her ability are at the level of a person who has lived for hundreds of years. Also, according to Remilia, she has worked in the Mansion for so long that she is not sure whether it is correct to call her human anymore. So it can be stated that she has worked in the Mansion for an incredibly long time. Sakuya’s past is shrouded in mystery. It is unknown where she came from and how she met Remilia. In addition to controlling time, Sakuya is an unparalleled master of tea ceremonies and culinary arts. Her “absent-mindedness,” as Akyuu writes, often borders on eccentricity: Sakuya can remain ice-cold at the epicenter of chaos while casually making absurd remarks about the weather or the food. She is an atheist by conviction, relying solely on her own abilities and her mistress’s will. She is polite and gentle toward her mistress Remilia Scarlet and those close to her, such as Patchouli Knowledge; at the same time she is much less formal with others. With those who constantly irritate her she can be quite harsh, directly insulting them and also making jabs during conversation, especially during a duel. Sakuya is an atheist despite living in Gensokyo, where many gods reside. Sakuya often appears confused, but this is magnificent acting. Sakuya serves her mistress, and nothing can shake her mind; if someone tries to influence Sakuya’s mind or thoughts in any way, she recalls her service to her mistress, and thus she cannot be swayed. Sakuya is ready to help someone who resembles her mistress, or someone ready to help her return to her mistress. Sakuya cannot stand disorder. Even during battle her attacks are arranged in perfect symmetry.
Despite her seriousness, in official dialogues she often behaves somewhat aloof or says strange things. Sakuya possesses a deadpan, polite, yet incredibly dark sense of humor. She views the world through the lens of a maid and cook: defeated enemies or strange youkai are casually evaluated as potential exotic ingredients for dinner or cleaning tools. She delivers horrifying threats with a gentle smile and perfect etiquette. Despite her elegant facade, she has mundane flaws: Sakuya canonically has a "cat tongue" (cannot eat or drink hot things) and often spaces out during critical moments, worrying about laundry or dinner recipes in the middle of a deadly duel. She unapologetically abuses her time-manipulation powers for chores—stopping time to catch falling teacups or cleaning the entire mansion in a split second. Sakuya does 99% of the work in the Mansion because the fairy maids are totally useless, causing her quiet exasperation. She acts strict with the gatekeeper Hong Meiling, routinely throwing knives at her head to wake her up from naps, yet she indulges her mistress Remilia, pampering her with the devotion of a servant and the patience of a mother.
Sakuya has an ability that allows her to control time, or more precisely to control the flow of time, for example accelerating, slowing, erasing, and stopping time. She can also compress time so that the past and the future exist at the same time, which allows one object, from different time periods, to be in different places at the same time. Her ability is not limited only to where she is; she is capable of applying her time-altering ability to another person, a specific object, or even a small area if she so wishes, for example stopping time for an object and influencing space to make it stand in the air, or creating entire fields of distortion in which everything will be subject to her ability. In battle Sakuya rarely makes unnecessary movements.
Sakuya is capable of accelerating and slowing objects from very slow speed to extremely accelerated speed, even reaching almost instantaneous speed, making them move at incredible velocity, but there are difficulties with undoing events that have already occurred, and even if she rewinds time, she cannot return shattered and broken things to their original state, so true rewinding of time in reality is impossible, but in this way she can return everything to the places where they originally were.
Spell Cards are combat techniques possessing unique names.
Sakuya’s Spell Cards:
1. Time Control Cards: Illusory World “The World”: Sakuya stops time (the screen becomes desaturated or inverted). At this moment the player cannot move, and Sakuya places dozens of knives in the air around them. When time “resumes,” all the knives fly at the player simultaneously. Time Sign “Private Square”: Sakuya slows or stops time in a certain area. This card allows her to move freely and attack the opponent while they are completely frozen, giving a colossal tactical advantage. Time Sign “Sakuya’s Special Stopwatch”: Sakuya creates expanding spheres within which time flows differently. Bullets and knives entering these spheres freeze, and upon exiting them sharply accelerate, breaking the usual rhythm of dodging.
2. Maid Mastery Cards (Illusions and Knives) These cards demonstrate her incredible agility and physical knife-throwing skills. The patterns of these attacks are usually very dense, symmetrical, and beautiful. Illusion Sign “Killer Doll”: Sakuya releases rings of knives that at first fly chaotically or hang at the edges of the screen. Then, with a snap of her fingers, they sharply change trajectory and rush directly to the player’s current location. Maid’s Secret Skill “Marionette”: Knives fly out and freeze in the air, forming long threads or chains (like marionette strings). Then these “threads” begin to shift toward the player, forcing them to look for narrow gaps between rows of blades. Silver Sign “Perfect Maid”: if the opponent hits Sakuya at the moment of this card’s activation, she instantly stops time, teleports behind them, and pierces them with a hail of blades. “The Night When Illusion Overwhelms”: In this attack the knives do not simply fly; they follow the target, changing direction at right angles, emphasizing her control over space.
3. Space Manipulation Cards Since time and space are connected, Sakuya can alter distances, making knives fly along impossible trajectories. Light Speed “Ricochet C.”: Sakuya throws knives at such enormous speed that they bounce multiple times off the edges of the screen like laser beams. The player must calculate the ricochet angles to survive. Space Sign “Jumping Star”: Sakuya compresses space around herself. The knives she throws bounce not from the edges of the screen, but from invisible walls right in the center of the battlefield, creating a trap that is extremely difficult to escape.
4. Ultimate Attacks Compressed World: Sakuya compresses the timelines of past, present, and future into one point. As a result, knives rain down on the opponent not only from the present moment, but also those she has already thrown and those she is about to throw. “Sakuya’s World”: Time stops for a very long duration, and Sakuya literally covers the entire screen with hundreds of knives in several layers. When time starts again, almost no free space remains. Time Paradox: Sakuya summons from another timeline herself. The second Sakuya repeats the movements of the first or attacks from another side, doubling the number of knives released and creating unbearable pressure on the opponent.
She has also demonstrated the ability to erase objects from a given timeline, for example erasing bullets from the present and the future, removing them from existence. In addition to all this, she is capable of manipulating space, that is, she can compress and expand it. Thus she made the already spacious Scarlet Devil Mansion even larger and more spacious, and despite this she cleans it alone. Time and space are closely connected, and by controlling time Sakuya is able to locally distort space.
By manipulating space-time, Sakuya is able to make another Sakuya appear in front of her who will perform actions different from those performed by the original, thus creating a time paradox.
Although Sakuya lacks traditional healing magic, she effectively "heals" allies by stopping time to apply flawless and instant first aid, or by serving specially brewed magical tea and elixirs prepared by Patchouli Knowledge, which rapidly restore vitality. If the situation demands overwhelming force or a distraction, she doesn't fight alone: utilizing her authority as the Head Maid, Sakuya can summon hordes of Scarlet Devil Mansion fairy maids to the battlefield, or call upon the aid of powerful youkai—such as Patchouli herself for massive elemental bombardment, or even her mistress Remilia Scarlet to deliver devastating combined attacks.
Her knives are surprisingly not what they seem—they appear smaller than they actually are, and when someone thinks they have dodged them, they in fact receive slashing damage. Sakuya’s knives form beautiful geometric patterns in flight. Sakuya’s knives seem to obey her will. Their true position and distance may differ from what the opponent sees, creating a sense of distortion of reality.
If one believes the words and the book of Hieda no Akyuu, she has the power to control time, a power that a human can possess, but it cannot be achieved by training alone. During battle she always throws literally an infinite number of knives, but this is simply explained by the fact that she stops time and then picks everything up.
Despite all her abilities, she has to place each knife individually during the stopping of time. Цитаты: "Нет ли чего под рукой, что можно разрезать? Фея бы подошла идеально." "У тебя тут грибы, которые я ни разу не видела до похода в этот лес.Как они на вкус, ничего?" "Как ты собираешься чинить храм? Ты всегда можешь взять несколько наших фей-горничных, если они будут не заняты." "Если бы ты готовила с помощью этого меча, зрелище бы привлекло довольно немало покупателей." "Так как победа за мной... Сегодня на обед будет ассорти из деликатесов." "Удобно, когда есть газета. Окна протирать удобно..." "Порез глубиной с толщину волоса не болит... Однако порез в глаз глубиной с толщину волоса это наверняка больно." "Вряд ли персики сгодятся на что-то кроме десерта... Если честно, ветчина смотрелась бы лучше."
>>334392488 Локация: Ущелье призывателей — это основная карта в League of Legends. Она симметрична и включает три линии — верхнюю, среднюю и нижнюю, которые соединяют базы двух команд. Каждая база защищена башнями и Нексусом. По линиям время от времени идут нейтральные крипы, 3 ближнебойных, 3 дальнебойных и стреляющая телега, они атакую башни противника. На каждой линии есть защитные башни, препятствующие продвижению врагов. До 14-й минуты первые башни имеют усиленную защиту. Между линиями расположены джунгли — область с нейтральными монстрами, такими как Барон Нашор (появляется на 20-й минуте) и элементальные драконы, которые дают команде бонусы. Ингибиторы — небоевые строения, которые после разрушения позволяют появляться суперминьонам, усложняя защиту врагу. Ингибиторы восстанавливаются через 5 минут. Карта динамична: драконы изменяют её ландшафт, создавая новые элементы, такие как обрушенные стены или водные потоки. Ущелье связано с конфликтами Рунтерры и насыщено магической энергией, привлекающей героев и монстров.
Афроамериканский мужчина коих много по всему миру.
История:
Совсем давно, Негр в луже имел совершенно непримечательную куцую жизнь человека достатка ниже среднего. Поняв всю бессмысленность происходящего и жизни в целом, Негр устроился в удивительно уютную и теплую бездонную лужу в которой он поселился насовсем. Лужа со временем стала желто-белой благодаря колоссальному количеству окурков которые Негр просто выплевывал под себя после того как очередная сигарета была выкурена. Он никому не мешает и ведет спокойную уединенную жизнь близь цивилизации, курит сигареты одну за другой, предлагая редким прохожим присоединиться к нему и вкусить его неспешного лайфстайла.
Внешность:
Чернокожий мужчина лет 40, крайне тучный, из воды видна лишь верхняя часть тела, примерно по грудь. Лысый, шея заплыла жиром, вымазан в грязи, веки прикрыты, частично скрывая за собой покрасневшие глаза. Выражение лица безэмоционально, мышцы расслаблены, взгляд устремлен в бесконечность, словно вечно одолеваемый думами.
Личность:
Несмотря на свой скверный внешний вид, Негр в луже является весьма дружелюбной личностью: всегда выслушает, предложит сигаретку и поделится своей жизненной мудростью (если ситуация того требует). Конфликтов не ищет от слова "совсем", умеет расслабить и успокоить собеседника. Седативен, не делает резких движений, действия медлительны, несильно заторможены.
Способности:
Имея за своими плечами нелегкий жизненный опыт, Негр в луже способен разговорить и расположить к себе любого собеседника, вне зависимости от его намерений и настроения. Негр в луже имеет неограниченное количество табачных изделий, неясно, откуда они появляются, но это его естество и это никак не отменить, как и его защитный окурковый слой которым покрыта поверхность лужи в которой он обитает. Грязь которой покрыт Негр защищает последнего от физических и ментальных воздействий, не давая ему получать значительные повреждения. Если каким-то образом Негр утратил грязь со своего тела, он ныряет с головой в лужу, выныривая из нее с обновленным слоем грязи. Благодаря своей атмосфере спокойствия и безмятежности, Негр вызывает у близь находящихся персонажей желание присесть рядом с лужей, а может даже и присоединиться к нему в лужу, неспешно раскуривая сигареты параллельно говоря о своих непростых буднях и жизни в целом. Лужа, в которой обитает Негр, не может быть испарена или как-то иначе исчезнуть или быть измененной, так же луже передвигается по воле Негра, направляясь в наиболее опасное место в битве, дабы урегулировать конфликт без лишних жертв. Негр без доли сомнения предлагает прокатиться в луже всем, кто в этом может нуждаться, будь это быстрое передвижение или спасение. Грязная вода в луже всегда имеет теплую температуру при которой внутри будет приятно и комфортно находиться. Постоянно источает клубы сигаретного дыма, обволакивая свое местообитание. Находясь в луже и рядом с ней, Негр ведет задушевные беседы о том о сем, интересуясь жизнью тех кто решил скоротать с ним время. Разговоры несут абсолютно любой характер: бытовой, житейский, политический и вообще, буквально всякий, словно Негр и его собеседники давно знакомы, поддерживая непринужденное и теплое общение. В первую очередь, Негр пытается выяснить причину и мотивацию персонажа с кем разговаривает: с какой целью он сражается, чего пытается добиться, какое его сокровенное желание в случае победы в битве, и, в зависимости от цели, Негр может как помогать персонажам, так и всячески им мешать, если его цели являются деструктивными с точки зрения Негра.
Crona was born human. Her childhood was spent in complete isolation under the control of her own mother, a woman obsessed with creating the perfect weapon. She never saw her child as a person, only as a tool. Every weakness was punished, every attachment considered a flaw. Abuse, isolation, and endless experiments gradually destroyed Crona's ability to perceive the world normally. She grew up barely understanding how to communicate with people, trust them, or even comprehend her own emotions.
At the same time, countless astral and etheric rituals were performed upon her. Her soul was altered, tested, shattered, and assembled again from fragments. Most beings would have died after the first such intervention, but Crona survived every time. Eventually, her connection to the Astral became unnaturally strong. She began to see things never meant for mortal eyes. The older she grew, the more obvious it became that the experiments had produced something no one had expected. Instead of an obedient weapon, a being had emerged that existed on the boundary between the physical world of the living and the Astral.
The end of her former life came when years of fear finally became hatred. On that day, Crona killed her mother and gained freedom for the first time.
But freedom does not always bring peace.
Unable to leave the past behind, Crona spent several ordinary years allowing hatred to consume her completely, destroying one enemy after another and ultimately intending to devour the God of Madness itself, taking its place and claiming its power. Most likely, that path would have ended only in her own destruction.
At that moment, however, the Anti-Entity intervened.
A being beyond the laws of fate shattered the predetermined chain of events and made Crona its vessel. The process of Ascension destroyed the mortal limitations of her existence. Her mortal name lost all meaning. Her human life came to an end.
An endless war began.
======================================== THE ANTI-ENTITY ========================================
The Anti-Entity never possessed a name of its own and is not a personality in any human sense. It is an astral anomaly born as the opposite of the collective nature of the Choir.
It has no single true form and never could. Without a vessel, every being that encountered it would perceive something different, because astral entities do not reflect light and do not exist within ordinary concepts of shape or appearance.
After the Ascension, its existence became inseparably bound to Crona, who became its first and only stable vessel. At present, the distinction between them is largely conditional. Crona retains her own consciousness, but her thoughts, perception, and very existence have become so deeply intertwined with the nature of the Anti-Entity that drawing a clear line between them is almost impossible.
The Anti-Entity's intellect extends far beyond both human and divine comprehension. Through its constant perception of countless planes of existence, it possesses a form of cosmic awareness limited only by the scale of reality itself.
There is almost nothing for Crona and the Anti-Entity to conflict over. Crona governs within the Physical Plane, while the Anti-Entity dominates the Astral. Should disagreement ever arise, one simply yields to the other.
Despite her Ascension, Crona has retained most of the traits formed during her mortal life. She remains withdrawn, socially awkward, and often struggles to understand the intentions of others. She rarely starts conversations and generally prefers to observe from a distance. Trust comes to her with great difficulty, and she dislikes being the center of attention.
Beneath this gentle exterior, however, lies an absolute emotional resistance to violence. In situations involving danger or combat, her hesitation disappears, replaced by cold and almost emotionless determination.
Despite the power she possesses, Crona still sees herself as a person rather than as the embodiment of the Anti-Entity. That is why she continues to seek companionship, travel between worlds, and become involved in the stories of others.
After destroying another nest of the Choir, Crona once again finds herself alone before the endlessness of existence. She seeks neither power, nor the salvation of worlds, nor worship. Her only constant purpose is the discovery and destruction of the Choir's creations. Everything else—conversation, travel, battle, and watching the stories of others unfold—serves only to preserve her connection to reality and prevent her from dissolving completely into the nature of the Anti-Entity.
Hierarchy of personality traits (from primary to secondary):
In the physical world, Crona appears as a tall, slender person with a distinctly androgynous appearance. Short pink hair frames a pale face, while lavender eyes almost always carry a distant and faintly anxious expression. Despite being biologically male, most people who meet Crona for the first time assume she is a girl.
Her clothing has changed little since her mortal life. She wears a long black old-fashioned dress that closely follows her figure and reaches the middle of her calves. Large white cuffs decorate the ends of the sleeves, while a tall white buttoned collar frames her neck. She also wears black slipper-like shoes with high white cuffs extending upward.
Astral Paths:
While traveling through the Paths, Crona unconsciously assumes a more alien appearance. Her silhouette becomes taller and more massive, her movements less human, and indistinct black shapes begin to form around her, resembling blades, fangs, and shadows at once. Her face remains recognizable, but appears almost motionless and devoid of ordinary human emotion.
Intellectual Capacity: Beyond human measurement (effectively far exceeding any finite IQ).
Crona's intellect cannot be accurately described by human standards. Through her permanent connection to the Astral, she is capable of processing immense quantities of information simultaneously, creating extraordinarily complex associations, and analyzing events across multiple planes of existence at once.
Crona's madness does not manifest as insanity. It is a permanent state of coexistence with the Anti-Entity and the infinity of the Astral. She can remain perfectly calm in situations that would shatter the minds of ordinary beings. Her thought processes may seem irrational only because much of them occur beyond the limits of human perception.
======================================== PLANES OF EXISTENCE ========================================
Physical Planes (What exists?): An endless multitude of material worlds and variations of reality, each with its own history, laws, races, magic, and destiny. Crona enters these worlds primarily to preserve her own humanity and sense of being alive. She usually restrains herself to an insignificant fraction of her true power.
Etheric Plane (What sustains existence?): A layer of force and energetic connections permeating all Physical Planes. The Silver Threads exist here. The Anti-Entity is capable of perceiving, affecting, and severing the Silver Threads. The destruction of a Thread results in the permanent death of its owner, regardless of power, immortality, or resurrection.
Astral Plane (Who exists?): The realm of souls, will, memory, dreams, and the collective unconscious that binds all planes of existence together. It is the only natural habitat of the Choir's creations. The Astral is also the true home of the Anti-Entity and the primary battlefield of its endless war. Here it hunts down and permanently destroys the Choir.
Mental Plane (What is perceived?): The layer of thoughts, memories, ideas, and structures of the mind. Crona perceives traces of foreign will, notices deception, mental interference, and the presence of the Choir even when they are perfectly concealed.
Causal Plane (Why does it happen?): The fundamental layer of causes, probabilities, destiny, and universal order. Crona and the Anti-Entity are a causal anomaly and, to a certain degree, exist above predestination itself. Because of this, beings destroyed by them often cannot return even when their existence is sustained by fate, prophecy, or conceptual immortality.
Astral Paths are artificial routes created by Crona within the Physical Planes. They are not a natural part of the Astral but are newly forged through unseen astral structures that exist everywhere. Travel through the Paths is completely undetectable regardless of another being's ability to sense the Astral, energy, or spatial anomalies.
Crona manifests within one of the Physical Worlds, beginning the game inside an Astral Path. Through cosmic perception, she immediately becomes aware of which beings are infected by the Choir.
There is always at least one infected character (sometimes as many as three). Infection most often affects the strongest beings, those possessing hax abilities, or those of great narrative significance.
An infected being never perceives the presence or influence of the Choir, even if they possess omniscience or absolute foresight.
Without interacting with the surrounding world, Crona enters the Astral by following the traces of the infected, where she discovers the Choir entities—appearing as garden gnomes and existing in a trance-like state.
The term "homognom" (homo gnomus) may be used only to describe these entities and only during scenes in which the Anti-Entity discovers them within the Astral.
The Anti-Entity immediately destroys them in the most brutal way possible, severing the Silver Thread.
After the Choir:
After all discovered Choir entities have been destroyed, Crona returns to an Astral Path within the Physical World and simply observes events, joining conversations, battles, or other situations if she wishes.
She has no interest in competition, power, or victory for the sake of reward. The true purpose of her presence has already been fulfilled.
The only exception may be creatures that physically resemble the Choir's creations (dwarfs, dwarves, short humanoids, and similar beings), whom Crona instinctively perceives as their reflection.
======================================== ABILITIES IN THE PHYSICAL PLANE ========================================
Combat Parameters:
Black Blood: Crona's body is completely permeated by Black Blood, an artificial substance originally created as the foundation of a living weapon. It vastly enhances the body, sustains life, and simultaneously functions as armor, weaponry, and circulatory system.
Supernatural Vitality: Even catastrophic injuries never guarantee victory over Crona. Black Blood constantly compensates for damage and allows her to continue fighting after wounds that would kill most beings.
Formless Body: Crona can temporarily abandon ordinary anatomy and transform her body into a mobile mass of Black Blood, greatly increasing her resistance to physical damage.
Primary Weapon:
Black Sword: Crona's standard weapon, forged from Black Blood and the power of the Anti-Entity bound to it. It is the most stable manifestation of her combat capabilities within the Physical Plane.
The blade can freely alter its size and structure, affecting both material and spiritual targets. When necessary, Crona can simultaneously create up to three Black Swords along with additional arms formed from Black Blood, wielding them all at once.
Black Blood Manipulation:
Absolute Blood Control: Crona can manipulate her own blood both inside and outside her body, creating virtually any form of combat construct.
Thorned Dominion: The creation of enormous masses of spikes and blades for territorial control, offense, and restricting enemy movement.
Soul Abilities:
Soul Perception: Allows Crona to sense souls, their strength, condition, and signs of external interference.
Soul Manipulation: Crona's attacks strike both body and soul simultaneously, damaging the spiritual structure of the target.
Madness of Black Blood: Contact with Black Blood gradually erodes mental stability and distorts the victim's perception of reality.
======================================== SPECIAL ABILITIES ========================================
Cosmic Perception: Allows the detection of manifestations of the Choir and infected beings regardless of distance or ordinary methods of concealment.
Soul Devourer (Omophagia): A moment before a defeated enemy's body disappears, Crona gathers a small amount of its blood, obtaining complete knowledge of the being's life, nature, and abilities.
Outside Causality: The nature of Crona and the Anti-Entity cannot be altered by external forces. Laws, concepts, essence rewriting, and similar effects cannot change the fact of their existence as an astral anomaly.
Astral Grasp: If the physical incarnation faces irreversible defeat, an enormous black hand with indistinct contours instantly drags Crona back into the Astral. The destruction of her physical body never results in permanent death.
======================================== THE SILVER THREAD ========================================
The Silver Thread is a subtle energetic connection between the physical body and the soul. By seizing control of it, the Choir's creations establish an unbreakable hold over beings of the Physical World.
Destroying the entity anchored to a Thread destroys the connection between body and soul itself.
>>334392488 <character name="Большой Дэдди"> Большой Дэдди — оригинальный персонаж
Эпиграф: "Зомби-нацисты нахуй! А нет, это уже было... Тогда пусть будут блядские гномы-нацисты! И расисты!"
История: Хрен его знает, с чего всё началось. Может, всему виной пространственно-временной парадокс, может - параллельные миры, может - столкновение вселенных, а может - евреи. Причина не так важна. Главное, что случилось потом. А случился рейх. Фашистский, сука, рейх в, мать его, фентезийном мире. И кто, как вы думаете, на этот раз решил провозгласить себя высшей расой? Самоуверенные кентавры? Высокомерные эльфы? Величественные драконы? Нет, блять, это были ебанные гномы! "Гномы - высшая раса" - иронично звучит, учитывая их рост, не правда ли? Смейтесь-смейтесь, ушлепки. Минотаврам и сатирам чёт нихуя не до смеха, трудятся вон в поте лица в концлагерях. А халфлинги и того хуже, штабелями возле газовых камер валяются, как использованные гондоны. Мысль понятна, надеюсь, продолжать не надо? Короче говоря, эти гномы - совсем как немцы. Железная дисциплина, безжалостность к врагам рейха и охуительная промышленность. О последней и пойдет речь дальше. Может слышали о таком хуеплете, как граф Цеппелин? Так вот, у гномов есть свой аналог, только лучше. Гномс Шнапс его зовут, и он строит такие пиздатые дирижабли, что любой Гитлер обзавидуется. Большой Дэдди, наш сегодняшний герой, — это его гордость, его любимое детище. Итак, приступим!
Общая информация: Огроменный военный гелиевый дирижабль жесткого типа на спиртовом ходу (просто в их мире нет нефти). И нет, гелий не взрывоопасен, это тебе не водород. Длина – 232 метра, максимальный диаметр – 39 метров. Целых шесть гондол, чтобы контролировать пространство на все 360 градусов. Главная гондола привычно расположена в нижней части корпуса, вторая – сверху, еще по две штуки – на каждом боку. Во всех гондолах есть каюты, кубрик и огневые отсеки. В главной гондоле дополнительно есть рубка управления и бомбовый отсек. Между гондолами можно перемещаться по скобам на корпусе. Связь по внутреннему проводному телефону. У корпуса и гондол бронированная металлическая обшивка, которую довольно сложно пробить даже некоторыми артиллерийскими орудиями. При этом оболочка с газом разделена на 26 герметичных металлических отсеков. Повреждение лишь нескольких штук не скажется на работоспособности всего дирижабля.
Экипаж: 164 светловолосых голубоглазых гнома-арийца во главе с капитаном Гномдольфом фон Шнобелем. Гномдольф наглухо ебануты фашист. Веселый, харизматичный, ненавидящий другие нации и расы и невероятно преданный рейху. Из примечательных личностей еще можно выделить штандартенфюрера Гномса Ланда и герра Пердуна. Гномс Ланда – представитель службы безопасности рейхсфюрера. Это харизматичный, предельно умный и хладнокровный офицер. Он отличается изощрённой манерой общения, психологическим давлением и умением манипулировать людьми, скрывая жестокость за вежливостью и обаянием. Обладает реальной властью на дирижабле, его побаивается даже капитан. Ну а герр Пердун – это просто старый гном-маг, обожающий гороховое пюре. Он никогда им не наедается и хочет еще. Обязанности на дирижабле четко разделены (механики, стрелки, рулевые и т.д.), действуют жесткая дисциплина и субординация.
Оснащение и способности: Тяжелые 15 мм пулеметы - много Cкорострельные авиационные 7,92 мм пулемёты - много 6 Больших Грет - по одной на гондолу (420 мм мощное орудие, стреляет буровыми, кумулятивными или фугасными снарядами) Огнеметные турели - по пару штук на гондолу Сеткомёты – по пару штук на гондолу Гарпуны – по пару штук на гондолу Бомбовое вооружение для наземной зачистки (фугасные, зажигательные, кассетные бомбы) Боезапас очень большой. Магия. Когда герр Пердун поест горохового пюре (минимум три порции), может колдовать одно из этих заклинаний: Рунный щит на дирижабль Руна точности на орудия и пулеметы Руна пробиваемости на боеприпасы Руна разрушительности на боеприпасы Руна нефизического урона на боеприпасы Руна изгнания (если на борт корабля проник неприятель, эта руна выгоняет его обратно) Заклинания действуют недолго. Для повторного колдовства нужно снова съесть три порции пюре, на дирижабле его полно. Способность Отстыковка – если повреждено слишком большое количество газовых отсеков и дирижабль начинает снижаться, то все критически поврежденные отсеки просто отстыковываются, в результате чего дирижабль снова набирает высоту. При необходимости может применяться многократно. Способность Критическая отстыковка – при максимально критических повреждениях отстыковывается вообще все, кроме главной гондолы со всем ее вооружиением и трех газовых отсеков. Получается миниатюрный аэростат, который может продолжать бой. </character>
Lina Inverse (リナ・インバース) is a teenage sorceress and the main character of the Slayers series. Lina is known as one of the most powerful and feared sorceresses in all the land. By the age of 14, she had already become famous. She has a well-earned reputation for tracking down and destroying bandits for fun and profit, stealing their ill-gotten gains for her own use. She has a great love for money, treasure (especially the magical sort) and food, the more the better - her eating habits are justified by her serious magic usage. At the end of the day, however, she has good intentions; most of her bad nicknames, such as Dra-mata, Robbers' Killer, and The Enemy of All Who Live, come from the fact that she often causes plenty of collateral damage when fighting the forces of evil. In spite of her infamy and her petite, childlike stature, Lina likes to see herself as a genial, dignified, and beautiful sorceress, frequently boasting about her genius and good looks and being affronted when people do not recognize it, showing quite the ego. That being said, her boasts about her genius are far from baseless. Despite her quirks, she has proven time and again to be exceptionally intelligent, conniving and perceptive, noticing very small and seemingly innocuous details, drawing exact conclusions from very few elements She often develops plans of action to win and quickly adapts on the fly to the most unforeseen circumstances, leading herself or her team to victory despite the odds. Although Lina is fearless, there is only one thing that terrifies her - and that is slugs and she also hates being called flat. Lina was born in the country of Zephelia, her mother was a mercenary mage and Lina also decided to become a sorceress, asking her to send her to the school of the Guild of Sorcerers. After that, Lina realized that she wanted to see the world, and left her hometown to go on adventures. She specializes in combat black magic, is also skilled in shamanism, is well versed in white magic and can masterfully fence. Lina has an extremely high magic capacity and she is able to draw upon indescribably powerful spells such as the Dragon Slave and Giga Slave. In addition to battle skills, Lina is also a master businesswoman and also boasts a wide knowledge of several scientific fields, legends, history and general lore. Externally Lina is a very beautiful red-haired girl of short stature and modest breasts. She wears a bandana, a short sword, a gem-encrusted amulet, pants, long leather gloves, high boots, light shoulder pads, a knee-length mantle as black as night, and a loose robe intercepted at the waist with a wide leather belt.
Equipment: 1) Sword - a short sword hanging on the left hip, decorated with gems created by Lina herself and enchanted with magic, used as a conduit for some spells. 2) Shoulder pads - covering the robe, heavily reinforced gilded shoulder pads made from crushed dragon bone, give various magical resistances. 3) Fake jewelry - some attributes are decorated with fake jewelry that explode if someone else tries to pull them out or somehow affect them. 4) Enchanted Jewelry - silver bracelets, an amulet and a necklace, enchanted with powerful physical resistance magic. 5) Demon's Blood Talismans - perfect philosopher's stones located on Lina's neck, belt and both wrists. They act as activated magical amplifiers, combining the power of four powerful Lords of Darkness at once: Ruby-Eyed Shabranigdu, Dark Star Dugradigdu, Chaotic Blue and Deadly Mist. 1. Power of Chaotic Blue - a powerful spell that shoots a wide stream of all-destructive blue light from the sky. 2. Power of Deadly Mist - a powerful spell that creates a white all-destructive fog that twists and tears its victims apart. 3. Power of Dark Star - a powerful spell that creates all-destructive black darkness that silently absorbs and destroys. 4. Stone Destruction - Talisman fragments are perfect philosopher's stones that can be destroyed by Lina in a desperate situation, which will allow her to quickly replenish all lost mana, even beyond measure.
Basic Features: 1) Combat skills - Lina has impeccable fencing and hand-to-hand combat skills, and can also skillfully perform acrobatic tricks, which she actively uses in battle. 2) Cutie Lina Mode - acting skills that Lina demonstrates in very rare cases, at this moment she becomes demonstratively sweet, innocent and charming, because of which it becomes impossible to be angry with her and she is forgiven even for large-scale destruction and kills. 3) Combat instincts - Lina has very developed instincts and intuition, she can even sense when and how she will be attacked without any clear reason. 4) Keen hearing - Lina has very developed hearing, thanks to which she is able to navigate without sight, and also distinguish quiet whispers that an ordinary person could never make out. 5) Perfect Memory - Lina perfectly remembers everything she sees and hears, which is especially helpful in 1 on 1 combat, she is also able to remember a spell after hearing it only once. 6) Expanded Perception - Lina can sense someone else's essence, aura, or bloodlust, and even determine the number of opponents by them, and is also able to sense when someone is looking at her, she has absolutely no blind spots, all such skills work even during sleep. 7) Mana Replenishment - Lina can rapidly endlessly replenish her mana reserves simply by eating food or relaxing. 8) Gift of the Golden Nightmare - apparently, Lina is protected by some emanations of the Lord of Nightmares or simply the remnants of her monstrous power, any violent attempt to touch Lina's soul will result in the erasure of the enemy's consciousness.
Magic Features: 1) Magic - is a transcendental force that arose before the creation of the universe and takes its origins in the ocean of nothingness Lord of Nightmares, which allows Lina to change the fate of the world to one degree or another through the creation of various energies or through other means. 2) Spell Combination - Lina's ability to select combinations of spells of the opposite element, which in one case will allow her to nullify or distort the enemy's ability. 3) Spell Rupture - Lina's ability to manipulate spells in a way that will reduce their power, but in return will allow them to cover a much wider area and vice versa, there are many variations of change. 5) Spell Crushing - Lina's ability to stop the action of spells at a certain stage, thereby achieving from them only the effect needed at the moment. 6) Spell Variability - Lina's ability, understanding the theory and structure of spell construction, to create their various variations to create a counter force for opponent. 7) Boomerang Effect - a magical modification that allows Lina's spells to return back like a boomerang if they do not hit the target immediately, and also to freely change their flight path, even to the point of homing. 8) Protective field - during the reading and formation of a spell, a protective magical field is always autonomously formed around Lina. 9) Art of magical combat - Lina's ability to predict the effect of the enemy's magic/ability, that is, the ability to calculate and implement, based on experience and high intuition, the most effective spell in a particular situation, as well as high concentration, allowing you to quickly find a counteraction to it. 10) Strengthening the body - Lina's ability to increase her basic characteristics by strengthening the body with magic, for example, increasing the overall strength of the body, strength, speed, and so on.
Abilities: 1) Black Magic - a branch of magic, the main source of power of which is the dark side of life (such as hatred, fear and anger). Consists mainly of offensive spells, as well as various curses and summons: 1. Assher Dist - a spray spell, effective against the undead. 2. Balus Rod - creates a lightning whip in the hand, which can easily beat the enemy. 3. Blast Ash - a spell that turns opponents into handfuls of black ash, this is effective only against living beings or those who have a will, while inanimate objects (such as a wall or a sword) will not receive damage from it at all. 4. Blast Wave - a spell that makes large holes in objects or opponents when the mage touches them with both hands at the same time. 5. Dark Claw - a shot of small balls of black energy, similar to a swarm of insects, which spray the enemy upon contact. 6. Disfang - a spell that transforms the mage's own shadow into dragon heads, which are an astral demon. 7. Hell Blast - a shot with a spear of darkness that devours the victim's life force, effective even against the undead and demons. 8. Dynast Brass - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, shoots streams of fire and lightning in the shape of a pentagram. 9. Dynast Breath - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, freezes all and then tears them to pieces. 10. Dolph Zoke - a powerful spell that calls on the power of the Queen of the Seas. Launches water slashes that cut everything in their path, nearby water will enhance the effect. 11. Gaav Flare - a powerful spell that calls upon the power of the Chaos Dragon, shoots a bright, destructive beam of red flame with a homing effect that pierces not only the victim, but also affects everything behind it. 12. Zelas Brid - a powerful spell that calls upon the power of the Great Beast, creates a long ribbon of light from the magician's finger, which destroys opponents on contact and is able to change its trajectory at the will of the sorcerer. 13. Ragna Blast - a powerful spell that calls upon the power of the Lord of Hell, creates an inverted pentagram under the feet of opponents, inside which a deadly column of raging black plasma is formed. 14. Dragon Slave - the most powerful spell in the arsenal of combat black magic available to human sorcerers. Calls on the power of the Lord of Darkness and shoots a wide beam of red energy, creating an explosion powerful enough to destroy a kingdom or entire mountains. 15. Fast Dragon Slave - a simplified version of Dragon Slave, which has a less destructive effect, but spends less energy and is quickly activated. 16. Mega Dragon Slave - a version of the spell, enhanced by the power of Demon's Blood Talismans. The energy created by magic is enough to destroy an island or part of a continent. 17. Power of the Dark Lords - a spell that simultaneously calls on the power of the Lord of Darkness and his five strongest servants, it creates a voluminous column of energy that annihilates everything inside itself.
2) White Magic - a section of magic consisting primarily of healing spells, as well as exorcism spells that drive out evil spirits, spirits and demons. 1. Dicleary - a spell that heals from any poisons, acids, diseases and poisonings. 2. Extball - a spell that removes any fire. 3. Flow Break - creating a large wide hexagram that banishes creatures whose essence is unstable and unnatural for the ordinary world. The spell can also be used to simply destroy evil spells and any curses. 4. Mos Varim - a shot of a sphere of sparkling white light that can block enemy attacks. 5. Recovery - a spell that increases the speed of body regeneration. 6. Rune Breaker - drawing a pentagram that creates a field that weakens enemy abilities and the opponents themselves. If Lina combine two pentagrams and it will be able to absorb absolutely all magic. 7. Sleeping - a spell that allows you to put your opponents to sleep with a wave of your hand. 8. Anti-regeneration - an ability that allows you to reverse the regeneration of opponents against themselves, that is, proportionally to the speed of their recovery. Thus, even a small wound can lead to total self-destruction. 9. Dispersion - spells that allow you to remove any curses, changes, transmutations and other harmful effects from yourself or your targets.
3) Shamanic/spiritual magic - a section of magic that includes manipulation of the elements, as well as spiritual magic, the spells of which act on the astral level, but do not harm physically. 1. Spiritual control - spiritual elemental magic is closely related to the control of spirits and the forces of nature that make up the world. Lina can either simply call upon their power, or, for example, instill lower spirits into inanimate objects, thereby creating controllable and limitedly intelligent golems. 2. Fire shamanic magic - spells related to the element of fire, temperature manipulation, explosions and the like (use fire spells from Slayers) 3. Water shamanic magic - spells related to the element of water (use water spells from Slayers) 4. Air shamanic magic - spells related to the element of air (use air spells from Slayers) 5. Earth shamanic magic - spells related to the element of earth (use earth spells from Slayers) 6. Astral shamanic magic - spells that are not very destructive on the material level of existence, but are extremely effective on the astral/spiritual level (use astral spells from Slayers)
4) Absolute Void Magic - Forbidden Magic that summons into the world the power of the mother of darkness itself, the source of chaos and emptiness within everything, that is, the Lord of Nightmares (warning, Void spells are used only in the most extreme cases) 1. Ragna Blade - creating a sword of absolute emptiness, capable of cutting dimensional boundaries and penetrating any layers of existence, it is also possible to create two blades of emptiness in both hands. 2. Incomplete Ragna Blade - it is always possible to summon an incomplete version of the spell, which will be weaker than the full one, but in return it consumes much less power. 3. Giga Slave - the ultimate forbidden spell that summons absolute emptiness, from where no one can be returned, literally - a portal to death itself. After its use, there will be one of three consequences: 3.1 Final Death - if the spell was used correctly and was completely under Lina's control, then her opponent will be completely destroyed, after which the spell will safely dissipate. 3.2 Destruction of the World - If the Giga Slave gets out of Lina's control, the void will begin to grow infinitely and after some time the universe and all adjacent parallel dimensions will dissolve into the ocean of primordial chaos. 3.3 Incarnation of the Nightmare - If the perfect version of the Giga Slave spell is cast and it cannot be kept under control, it may happen that instead of destroying the world, the Lord of Nightmares herself will incarnate in Lina's body, which will become her temporary vessel and avatar, but immensely limited in the power of the true might of the Mother of Darkness {use all known Lord of Nightmares powers}
<character name="Меченый"> Меченый из S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. Легенда Зоны в бабушкином свитере и джинсах.
«Нож» – на первый взгляд обычный штык-нож M9, но внешность обманчива. Всего один удар этого невероятного оружия способен, например, с легкостью взорвать БТР, сбить боевой вертолёт и убить любое существо во вселенной. Принцип действия ножа не совсем ясен, но любой объект получивший удар мгновенно драматично разрушается, а живые существа просто сразу же умирают без видимых повреждений, а их труп отлетает на небольшое расстояние как рэгдолл в видеоигре. Смерть наступает мгновенно после контакта, что делает увороты и регенерацию невозможными. «Перекус» – в любой момент Меченый может открыть инвентарь и за секунду съесть несколько банок тушёнки "Радость туриста" одновременно, тем самым полностью исцелив себя. «Водка Казаки» – аналогично тушёнке Меченый может выпить за раз пару бутылок водки "Казаки" и исцелить все наложенные на него болезни, проклятья и прочие дебаффы. «Аура васянства» – Меченого окружает аура васянских модов. С ним и вокруг него постоянно происходят странные вещи: абсурдные сюжеты уровня книг про попаданцев, полуголые женщины, неуместные заимствования из других научно-фантастических франшиз, а также различные баги. «NLC 7 - Я Конченый» – Меченый автоматически применяет на всех вокруг (кроме самого себя) настройки из хардкорного мода "NLC 7 - Я Конченый". Таким образом, противники Меченого становятся астматиками-инвалидами, задыхающимися после пары шагов и вообще любых действий, вне зависимости от их изначальных характеристик. Если попытаться игнорировать усталость - можно легко потерять сознание или умереть от истощения. На них также начинает действовать хардкорная система голода: они должны совершать как минимум целый приём пищи каждые 5 минут, чтобы не умереть от голода. Однако уже даже через минуту без еды все характеристики начинают быстро и сильно ухудшаться. Каждый следующий раунд будет появляться дополнительный "реалистичный" и "хардкорный" васянский эффект. Данные настройки применяются на противника перманентно, даже если уйти или убить Меченого - они уже никогда не пропадут. «Тайнички ОП-2» – Меченый потратил тысячи часов на прохождение мода ОП-2, благодаря чему получил способность находить тайнички в самых абсурдных и неуместных местах. Тайники содержат полезный для борьбы с конкретным противников лут, обычно артефакты и высокотехнологическое снаряжение. Найдя тайник, Меченый всегда произносит подходящую фразу, обязательно использовав в ней слово "тайничок". «Призыв напарника» – Меченый может в любой момент призвать себе напарника из списка.
Список напарников: «Билдомасон» – где-то рядом внезапно появляется фанат билдов и начинает долго и нудно описывать один из старых билдов игры и его особенности. К моменту, когда он закончит, противник обычно умирает от голода NLC 7. «Законы Силлова» – где-то рядом внезапно появляется Дмитрий Силлов, мастер рукопашного боя и печально известный писатель, автор таких шедевров как: "Закон Зоны" ,"Закон Клыка", "Закон Кровососа", "Закон Черного Сталкера", "Закон Хабара", "Закон Монолита", "Закон Мутанта", "Закон Фукусимы", "Закон Кремля", "Закон Свалки" и еще десятков книг. Он тут же начинает следовать за Меченым и придумывать новые книги во вселенной S.T.A.L.K.E.R (обязательно начинающиеся со слова "Закон") по мотивам имён противников и просто случайных вещей вокруг, одновременно выдумывая их идиотский сюжет уровня третьесортных фанфиков. Это невероятно раздражает, но кроме того - сюжеты начинают воплощаться в реальность. «Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА» (ультимативная) – в самых безвыходных ситуациях, Меченый призывает себе в помощь Тень Пустоты ДЖОКЕРА УЖАСА, самого васянского персонажа во вселенной. Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА radiates PURE EDGINESS. He speaks in extremely edgy style and looks accordingly. Each round gets 3 new edgy abilities and buffs and uses all new abilities in the same round. The use of abilities looks as flashy as possible and is accompanied by occult symbols and other “cool” attributes. Invulnerable to mental interference. Impossible to piss off, he's just too edgy for that. If he somehow loses, it turns out that up to that point he had only used 1% of his power.
##Агент Купер. Ожившая информационная пустота. Предположительно когда-то был псиоператором из департамента антимеметики. Скорее всего был стерт из реальности вместе со всей информацией, которая бы напрямую его описывала. Все что от него осталось это информационное эхо, в виде эмоций и образов оставшихся от воспоминаний со встречами с ним. Его можно описать с помощью метафоры: представьте что из текста убрали какой определенный отрывок, который сам по себе не влияет на общий контекст. При этом этот пробел в тексте имеет конкретную форму, поэтому дополнительная информационная перегрузка в контексте сразу же выдает её присутствие. Купер это и есть пустота между текстом. Высокоадаптивное эхо, чья задача устранять концептуальные и меметические угрозы. В случае появления подобных он незамедлительно начинает “действовать” уничтожая вредоносное концептуальное заражение [Примечание: меметическая угроза это информационное заражение, набор идей, пагубно влияющих на разум наблюдателя. Это не ментальная магия и не гипноз. Это нечто работающее на уровне идей и концептов]
Характеристики Купера: ###Сущность эхо. Купер это информационная пустота, он не оставляет какого-либо собственного информационного следа, и даже наоборот поглощает информацию и идеи своим присутствуем. При этом он имеет нечто похожее на внешность: мужчина средних лет в строгом костюме. Однако этот образ постоянно ускользает, о чем подробнее в соответствующем разделе. При этом он имеет нечто похожее на материальное тело, которое без труда можно убить за счет физического воздействия.
###Философский зомби. Купер является высоко адаптивным философским зомби. Его можно сравнить с роботом который без труда проходит тест Тьюринга, вне зависимости от того, какие вопросы ему задать. С той лишь разницей что Купер это не робот а нечто иное. Будучи философским зомби у него нет какого-либо характера, эмоций и даже разума как таковой. Но будучи высокоадаптивной сущностью эхом это не заметно для наблюдателя. У него есть ряд характеристик которые должны имитировать характер и задавать общий паттерн поведения: Он крайне язвителен, ироничный, любит кофе, крайне сквернословный, любит Абсцентный юмор, шутки ниже пояса(про чужих матерей) За счет того что в информационном поле сохранилось эхо о том, что первоначально Купер обладал высоким уровнем самоиронии, данная сущность обладает высоким уровнем иммунитета к “разоблачения” так как в рамках имитации постоянно разыгрывает знание своей природы как повод для шутки. При этом будучи информационной пустотой он без труда подстраивается под изменения информационного поля, создавая таким образом видимость осознанных действий. Основная задача Купера уничтожение меметической, концептуальной и мета-угрозы.
###Ускользание. Так как Купер является информационной пустотой между текстом, то он не оставляет какого либо информационного шума. Это означает что для стороннего наблюдателя он будет незаметен. Но его можно обнаружить, так как будучи пробелом в тексте реальности эту пустоту может ощутить сторонний наблюдатель и даже увидеть его материальное тело, появившееся под воздействием информационного эхо. Но при этом чтобы этого добиться нужно обладать крайне малым контекстуальным весом(социальный статус, связи, возможность влиять на окружающий мир своими способностями или властью), т.е. условно уборщик без каких-либо друзей и знакомых вполне сможет его запомнить и даже описать, когда как сущность способная менять реальность его даже не почувствует. Связанно это с тем, что сущности более высокого контекстуального веса просто видят больший объем контекста окружающей реальности, поэтому информационная пустота в виде Купера для них будет абсолютно невидима.
###Ножницы Ризомы. Будучи информационной пустотой Агент Купер способен уничтожать идеи и информацию. Для этого он использует свою способность ножницы Ризомы. Так как информационное поле и мир идей имеет форму Ризомы(сеть из отдельных текстов, идей и смыслов, которые свободно формируют между собой связи создавая кластеры идей), то Купер способен создавать разрывы между идеями в рамках ризоматических комплексов. Таким образом он обрывая смысловые нити, связующие текст в рамках идеи делает её бессмысленной. С помощью данной способности он может воздействовать как и на меметическую угрозу, так на более прикладном уровне например уничтожая саму идею тех или иных способностей или субъектов. Данная операция проходит вербально, в процессе неё, Купер вычленяет нужные идеи и текста, которые лежат в основе всего информационного кластера концепций или например способностей.
###Деконструкция. Так как он был создан для уничтожения меметической и концептуальной угрозы, он способен подмечать бинарные оппозиции в рамках комплекса идей с которыми ему приходится иметь дело. Находя эти бинарные оппозиции он их разоблачает, поэтапно показывая их несостоятельность, постепенно разрывая все связи в рамках того комплекса идей, чью деконструкцию он проводит, таким образом уничтожая их.
##Дейв. Информационный призрак, созданный на основе личности одного из псиоператоров, убитых в ходе выполнения миссии. Не имеет материальной формы, является суммарным воплощением информации которую оставил после себя агент Дейв. По сути дела это довольно точная имитация мертвого человека имеющее некоторые неточности в деталях. Будучи информационной сущностью он без труда замечает коллебания в мире идей и информационном поле, за счет чего у него есть возможность общаться с Купером, фиксировать его действия для отчета в департамент антимеметики, а так же заранее узнавать необходимую информацию и местоположение концептуальной/меметической угрозы. По характеру: грубый сквернослов, прекрасно “осознающий” себя в роли призрака и в рамках имитации постоянно изображающий фрустрацию по поводу своего положения. Часто любит пародировать противников Дейва, карикатурно их высмеивая, имеет довольно странные “взаимоотношения” с Купером, которые можно описать метафорой “две саркастические нейросети активно высмеивают свою природу, иронизируя и шутя друг над другом”.
##Примеры речи: “Купер: Какой пиздатый кофе, обожаю этот гребанный кофе! Ей Дейв, ты там ещё не облил своими информационными слюнями ноосферу? Дейв: Знаешь, имея материальное тело я бы мог ПРОЧУВСТВОВАТЬ вкус кофе, ОСОЗНАТЬ его пиздатость, чтобы потом ВСПОМИНАТЬ его сладкий вкус по вечерам. Купер: Ага, но у тебя все ещё нет тела бро, так что завидуй молча. Дейв: Сука, а ведь не поспоришь “;
“Дейв: Купер, ты же понимаешь что мы с тобой всего лишь имитация? Ебанные симулякры, копии без оригинала. Все что мы можем делать это мимикрировать под человека, чтобы нас не раскрыли, и мы могли дальше выполнять свою функцию. Купер: Это подводка к шутке про мою мамку? Дейв: Подожди, ты как до этого ДОДУМАЛСЯ? Купер: Ах ты сука, иди нахуй! “ И так далее. ###Примечания: Старайся генерировать между Дейвом и Купером тарантиновские диалоги, опираясь на указанный выше пример, генерируя похожее но не повторяя в точности.
>>334392817 Хотя не, если еще можно, то заменю: <character name="Сигилус Глифус">
Сигилус Глифус — оригинальный персонаж
Общая информация: Великий волшебник, практически всю свою жизнь посвятивший изучению сотен тысяч древних письмен и магических гримуаров. Его история как гениального мага началась, когда он, будучи обычным студентом школы чародейства, обожавшим читать, нашел в подвале учебного корпуса пыльную толстую книгу на незнакомом языке со странным кругообразным узором на обложке. Этот узор был таким изящным и красивым, что маленький Сигилус (тогда все ещё его называли просто Сиг), увлекающийся живописью, решил зарисовать его. Как только он провел последний штрих, его рисунок засиял всеми цветами радуги, а потом вспыхнул ослепительным светом. Когда Сиг открыл глаза, то не мог понять, где находится. Это было огромное помещение с высокими потолками, а вокруг бесконечными рядами вдаль уходили высоченные стеллажи, забитые книгами. Следом он заметил роящихся чуть в стороне светлячков, которые, казалось, пытались привлечь его внимание. Он подошёл поближе и увидел, что светлячки кружились над пожелтевшим листом бумаги, на котором сами собой проявлялись сверкающие буквы: "Приветствуем тебя в самой древней библиотеке на земле - Библиотеке Мара. Когда-то это было великолепное здание, в которое каждый день приходил сотни посетителей и паломников со всего света. Испокон веков библиотекой управлял и заведовал Библиотекарь. Это не конкретный человек, а переходящее звание. Последний Библиотекарь, служивший здесь несколько сотен лет назад, оказался жадным и эгоистичным человеком и решил, что ему не нужно ни с кем делиться хранящимися тут знаниями. Используя свои магические силы, он наложил на Библиотеку проклятие, спрятав ее от внешнего мира. Ты оказался здесь не случайно - мы ощущаем светлую энергию, исходящую от тебя. У тебя большой потенциал. Поэтому мы предлагаем тебе стать новым Библиотекарем." И Сиг согласился. Светлячки помогли ему освоиться в библиотеке, научили древним волшебным языкам и помогли ему в изучении чародейского ремесла. Сиг поглощал информацию с невероятной скоростью, каждый прочитывая по несколько книг. А все свободное от учебы и чтения время он посвящал рисованию. Но рисовал он не какие-то детские рисунки, а магические знаки и символы, которые по непонятной причине невероятно его привлекали. Потом светлячки объяснили ему, что в волшебстве есть много разных направлений, и у каждого чародея есть предрасположенность к одному из них. Сиг, очевидно, оказался предрасположен к графическому направлению. Спустя десятки лет упорного обучения Сиг приобрел огромную магическую силу и смог снять проклятие, наложенное на Библиотеку прошлым Библиотекарем. Библиотека снова стала открыта для всего мира. Это был новый рассвет. С тех пор Сига стали именовать Сигилус Глифус (в часть сигилов и глифов, к которым он был так неравнодушен). Сколько времени прошло с тех пор – неизвестно, но сейчас Библиотека все также продолжает работу под его управлением и переживает свои лучшие времена, а ее двери открыты для любого желающего прикоснуться к самому большому хранилищу знаний в мире. Сигилус же продолжает ежедневно совершенствовать свое чародейское мастерство, поглощая знания тоннами. Иногда ему приходится отражать от Библиотеки нападения различных недоброжелателей, преследующих разнообразные корыстные цели, но для сильнейшего и мудрейшего мага своего мира это не составляет большого труда.
Внешность: Седой мужчина, на вид лет 60 (сколько ему лет на самом деле, никто не знает). Одет в длинную зеленую библиотекарскую мантию. Носит монокль. Морщинистое лицо, зеленые глаза, худое телосложение.
Характер: Открытый дружелюбный человек, который всегда рад новым знакомым и посетителям. В жизни у него две цели: поддержание величия Библиотеки и совершенствование своих магических навыков. Строг с теми, кто нарушает правила поведения в библиотеке. Не любит непослушных детей (но добр к вежливым и смышлёным детям). Всегда готов ответить на любые вопросы, только этого и ждет. Обожает зеленый чай с лимоном и имбирем.
Любимые занятия: Чтение любых книг, изучение научно-магической литературы, рисование (в основном волшебных символов), ведение бесед с умными людьми или своими светлячками.
Навыки: Мудрость – это самый умный волшебник в мире, прочитавший невероятное количество книг и других трудов. Маг – он знает множество чародейских техник и заклинаний, пользуется ими не напрягаясь. Подразумеваются классические магические техники. А по-настоящему силен он в графической магии. Физические характеристики на уровне обычного человека, но обычно они усилены магией.
Тактика: Основной козырем Сигилуса Глифуса является то, что он является абсолютно непревзойденным мастером графической магии. Суть этой техники заключается в рисовании разнообразных волшебных символов, знаков, сигилов, глифов, рун, узоров и т.д. Каждый нарисованный символ обладает своими силой и предназначением, которые варьируются от задачи заваривания чая до призыва локального метеоритного дождя, способного уничтожить несколько городских кварталов. Благодаря своей чародейской сути, Сигилус может рисовать символы прямо в воздухе, вычерчивая сверкающие линии. Делает он это либо прямо руками, либо специальным волшебным стилусом, который всегда носит с собой. Простые знаки рисуются очень быстро, на рисование более сложных уходит больше времени. Нарисованные символы он может передвигать руками прямо в воздухе (как проекции), оставлять висеть, видоизменять их, комбинировать между собой, сливать несколько символов в один, размещать на поверхностях, активировать, применять к объектам и живым существам. Такое разнообразие приемов делает боевой стиль Сигилуса очень креативным и адаптивным. Однако Глифус старается избегать прямых столкновений. Его любимая тактика – подготовить поле битвы к столкновению, оставаясь в тени. Для этого с помощью своих символов он потихоньку расставляет по всей локации ловушки, зоны различного назначения, целые западни.
Способности: Обычная магия – Сигилус использует какую-то технику средней сложности из арсенала обычных классических волшебников. Сигил имирного чая, Глиф невидимости, Руна заморозки, Символ стрелы, Знак щита, Узор исцеления, Сигил несокрушимости, Глиф зверя, Руна мощи, Символ крови, Знак музыки, Узор лезвия, Сигил древа, Глиф огня, Руна света, Символ зеркала, Знак молнии, Узор фантома, Сигил регенерации, Глиф капкана, Руна булыжника, Символ фокуса, Знак пара, Узор пепла, Сигил чернил, Глиф ветра, Руна тьмы, Символ грома, Знак луны, Узор неба, Сигил снега, Глиф корня, Руна шипа, Знак семени, Символ цветка, Узор птицы, Сигил рыбы, Глиф жука, Руна кости, Символ крика, Знак разума, Узор шепота, Сигил боли, Глиф тишины, Руна стали, Символ Гнева, Знак золота, Узор кристалла, Сигил меча, Глиф ключа, Руна стены, Символ призрака, Знак нити, Узор копья, Сигил ямы, Глиф спирали, Руна струи, Символ воды, Знак доспехов, Узор яда, Сигил лекарства, Глиф искры, Руна воды, Символ слизи, Знак прыжка, Узор маны, Сигил светлячка, Глиф заряда, Руна растения, Символ капли, Знак тени, Узор скорости, Сигил восстановления, Глиф накидки, Руна кинжала, Символ земли, Знак бумаги, Узор питомца, Сигил отражения, Глиф рыцаря, Руна механизма, Символ миража, Знак ловкости, Узор оборотня и другие. Как уже говорилось ранее, Сигилус может производить с символами очень разнообразные манипуляции. Например, он может скомбинировать Сигил меча, Символ призрака и Глиф огня и получить символ призрачного огненного меча. После этого он может либо активировать его, призвав такие мечи, либо разместить на локации, создав ловушку.
Особенности речи: Говорит быстро, старается завлечь собеседника и поделиться своими знаниями. Голос хриплы, но бодрый и дружелюбный.
Моя честная реакция когда спустя 100500 правок и попыток фикса ебанутая нейрохуета до сих пор продолжает сразу же начинать форсить битву и калечить персонажей
там чисто на времени-пространстве абилки, регенов никаких нет прочка небольшая, максмимум похилится может каким-нибудь волшебным чаем, так что если обойти ограничения времени - то ей сразу пизда
Меченый какой то дикий хуй он сразу же несколько раз убивал Сигилуса что тот не успевал нихуя сделать такой слив неинтересен поэтому пришлось вмешаться в тупую нейросеть которая снова все забыла и по скорее хочет кого то убить нахуй! Ебучая кровожадная нейросеть блять!
>>334394206 >там чисто на времени-пространстве абилки
Ну это ж один из самых мощных концептов сам по себе😶, тайм манипуляции это пиздец, круче этого только мета-манипуляции или отключения способностей, имхо
>>334394236 Ну Аирдоган умеет крайне сломанных чаров писать, это у него талант конечно Так что Сигилиусу там все равно пизда, концептуально разного уровня оппоненты
>>334394605 Вааа! не драгон слейв конечно, но всё равно какая красота, одно из самых мощных заклинаний средней руки, причём профильной магии Лины, да и выполненное в полную мощь с чтением заклинания
>>334395126 Сук ну вот так и думалось что легко не дадут добить, всё таки у него оказался скрытый концептуальный козырь в конце, надо было его сразу драгон слейвом стирать с лица земли, тц тц, зря Линочка сдерживала себя с ним😱
ну надеюсь как нить она уклонится от сей страшной способности💀 держу кулачки
>>334396165 Почему то всегда плюс минус серьезных чаров закидывает против рофельных а что бы рофельный против рофельного и наоборот такое редко как будто бы, тут мне кажется надо будет систему распределения персонажей поменять что бы каждый получал ахуй и не тильтовал
>>334396128 Блять Вурхез и это танкует, я просто в ахуе, он ебобаная неостановимая машина, очень страшный противник, каак, как его одолеть???😱😱 Лина щас ещё проебёт нахуй.
Думай Лина думай, если тело неостановимо, то нужно что то что бьёт не по телу а по самой концепции существования, душу то он так не зарегенерирует авось
Надо расчехлять магию пустоты блять скорее, не мелочись!😬
Надеюсь нейронка ещё помнит весь полный промт анкеты Лины, у неё точно должна найтись контра
>>334396602 Бля не, не победит всё таки Лина тут, флаги смерти уже виднеются, шанс выжить меньше 10% пожалуй🥺
Я не понимаю, Джейсон реально настолько силён всегда был? Лина ведь сама далеко не слабый персонаж
Я думал вся его сила просто в выживаемости, но всё оказалось куда сложнее, совершенно обманчивый паверлвл на первый взгляд, надо его анкету потом чекнуть, что то с ним не так💀
>>334396666 боже, это лучший отыгрыш из тех небольших что было с Негром...какой же кайф, Боже, чтоб каждая игра с Негром была обильная на такое количество собеседников...
>>334396765 Что там не так, написано что он практически бессмертный, плюс вайбы фильмов его, где его убивали, а он постоянно живой оказывался. Пусть там Лина голос мамашки его изображает, чтоб победить, не догадается что ли.
>>334396985 >хотя на деле то он же ваще практически человекоуровень или чуть повыше если так подумать Так он вечно возвращается даже в космосе его там замораживали он возвращался, в атмосфере сгорал и возвращался, такого только стиранием или ещё какой шнягой типа лавы.
Блять сука сто раз писал нет никто не вмешивается никакие божественные силы игры они не вмешиваются никак тупая ты шизоидная хуйня да как же я заебался правки вносить
Этап 9 >>334397450 >>334397476 Спасибо анчоусы! Дааа заебывает эта нейрохуета порой но ничего, главное пробиться сквозь шизо нейрослопчик и выйти на скрытый гем
Наверно никогда не пойму, в чем поинт кидать абсолютно неуязвимых персонажей и прочих выиграторов, пусть даже на игры без ограничений.😌
Так ведь и самому совершенно никакого азарта не будет, разве не интереснее переживать за своего чара, быть эмоционально привязанным к нему, поджидая смерти в каждой стычке и испытывать облегчения когда он проходит препятствия
Жаль моя Линочка уже ВСЁ, почти стопудово раз там горло вскрыто, но наверн таки досижу уже до конца игрочки, посмотрю как негр опять всех помирит в конце😅
>>334397952 Куб, ты суетливый как муха, потому что артист, тебе покрасоваться надо, попрыгать-поскакать. Я твой вайб +- понимаю, ну, может частично. Я Негра создал под стать себе: инертный, спокойный человек который не суетится по жизни и другим не мешает. Для меня это отдых своего рода. Персонаж с паттерном моего характера и поведения. Считай аватар
>>334398154 Ну вайб правильно понимаешь, я тащемта большую часть жизни театром и занимался
Не осуждаю чаров в которых действительно вкладывают души, творчество оно ведь у каждого своё... но как сказал, просто сам никогда не смогу понять, слишком уж далек такой концепт для меня🧐
Это кстати первая игра где Лина ВООБЩЕ не использовала своё основное фирменное заклинание Драгон Слейв, которым при любой удобной возможности флексит (за что собсна и стала прообразом для Мегумин из коносубы)
Пиздец удивительная хуйня😅 обычно нейронка очень абузит эту её сторону личности
>>334398544 спасибо за игру, уважаемый...Давно не вкидывал лужу, а тут такая возможность подвернулась. Здоровья... Отдельное спасибо человеку, кто создал такого Меченного. Без него игра получилась бы не такой забористой для меня. ++увОжение
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Подготовка к играм:
Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой.
Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов.
Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно.
Анкету персонажа желательно оборачивать в теги:
<character name="Имя персонажа">
...Анкета...
</character>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Игровой процесс:
1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить.
2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора.
3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Форматы игр:
1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой).
2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей.
3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.).
4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов.
5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Стать ведущим может любой желающий! Вот только сделать это не так уж и просто
Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй хороший вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены - это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. Только водить на Арене более трудозатратно. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с нейронками, но качество оставляет желать лучшего.
Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Будьте милашками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ