Чмограммисты кнопкодавы, объясните в чем проблема сделать игру типа DayZ с по-настоящему большой картой и прорисовывающейся далеко густой травой, кустами и прочей растительностью? С по-настоящему общинными лесами. С широкими реками, с озёрами. Вся игра в выживач напрочь ломается по всем аспектам об тесноту карты.
>>334589772 (OP) Потому что каждая отрыжка на карте это вычислительные ресурсы для компутатора. Магия "оптимизации" это выпиливание того, что обычно является невидимым.
>>334589772 (OP) да если и делать, то сразу весь шарик, снимки с гугл спутника есть, с гугл карт есть, частные гугл фото с привязкой к местности тоже, задать нейронке, пусть пишет
>>334590280 Значит задел - доебался до опечатки. Показывай свой красный диплом бакалавра в инженерии ПО и оправдаешь свой позорный доеб. Не был бы ты таким тупым, то понимал бы что миллионы травинок на карте размером 20 на 20 км это астрономическо число чтобы их взять и "отрисовать".
>>334590323 >>334590259 >>334590022 >>334589907 >>334589896 Интересно почему все самые визгливые чмони с мартыхача любят прикреплять к своим высерам подобные картинки? То котов, то чмониме, то пепе, то ещё какую-то подобную умственно отсталую хуету. Это реально нейрокаловые боты какие-то раздувающие срачи на пустом месте для повышения постинга, или настоящие чмони, но настолько шаблонные, что их скулёжные выпуки неотличимы друг от друга?
>>334590411 БЛЯ РЕБЗЯ ПОЯСНИТЕ ЧОМУ ЧМОГРАММИСТЫ ТАКИЕ ТУПЫЕ И НЕ ХОТЯТ РИСОВАТЬ ОТ 10 ДО 20 МИЛЛИАРДОВ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ТРАВИНОК НА КАЖДЫЙ КИЛОМЕТР
сколько в 1 км^2 индивидуальных травинок
Масштабировал плотность травинок до квадратного километра Масштабировал плотность травинок до квадратного километра Оценка количества травинок на 1 км² Точное число посчитать невозможно — это зависит от типа травы, густоты газона, сезона и т.д. Но можно сделать разумную оценку "на пальцах" (модель Ферми).
Шаг 1. Сколько травинок на 1 м²?
Для густого газона типичная плотность побегов (травинок) — примерно 10 000–20 000 штук на квадратный метр. Это соответствует данным по уходу за газонами: около 1000–2000 стеблей на квадратный фут.
Возьмём среднее значение: ≈ 15 000 травинок/м².
Шаг 2. Переводим в км²
1 км² = 1 000 000 м²
15
000 × 1
000
000 = 1.5 × 10 10 15000×1000000=1.5×10 10
Итог Получается порядка 10–20 миллиардов травинок на 1 км² (при густом травяном покрове).
Для разреженного луга или дикой степи число будет меньше — порядка нескольких миллиардов, а для очень густого искусственного газона может доходить до 30 млрд.
Если хотите, могу пересчитать более точно под конкретный тип травы (газонная трава, степной луг, пшеничное поле и т.п.) — цифры сильно различаются.
>>334589772 (OP) Можно, а зачем? >Вся игра в выживач напрочь ломается по всем аспектам об тесноту карты. Да разрабам похуй, что у тебя там ломается. Один критерий - ОКУПАЕМОСТЬ. Посмотри, что сейчас в тренде. Очевидно, это не окупится. Выгодно - клепать конвейером сиквелы проверенного говна, вставлять платный контент, а под мобилки делать нейрослоповые кликеры с тонной рекламы.
>>334590411 Тебе стоит не только угомонить тряску своих ручонок и писать свои высеры внимательно, но и внимательно читать то, что написано в постах, на которые ты хочешь пукнуть мозгом. Где ты вычитал предложение прогружать вообще всю траву на всей карте одновременно?
>>334589772 (OP) это давняя и общая боль, друг. и дальше боюсь ситуация только усугубится, так как ки умирают, надежда только на ии и нейронку. тогда каждый сможет делать игры сам себе по своему вкусу, не выходя из дома.
>>334590715 Тебе стоит не только угомонить тряску своих ручонок и писать свои высеры внимательно, но и внимательно читать то, что написано в постах, на которые ты хочешь пукнуть мозгом. Где ты вычитал предложение прогружать вообще всю траву на всей карте одновременно?
>>334590857 Так что ты предлагаешь? Хочешь травинки, предлагай альтернативу этим чмограммистам или пиздабол. Доебываться до опечатки спустя 5 постов - это признак правоты и ты уверен что ты прав, прав, потому что ты просто тупой игрунок с синдромом дауна-папича.
>>334589772 (OP) Да дальность прорисовки травы и кусов не нужна. Большинство боев которые у меня были в dayz не в городе, в основном были на близкой дистанции, среди деревьев. Потому что игроки, которые не хотят умирать, бегают среди укрытий. У тебя на 2 пике вдалеке лес и там вполне может быть игрок. Даже без травы и кустов его не видно. А в полях только дураки бегают
>>334590935 Вот это тебя конечно разорвало с твоей опечатки. До сих пор в истерике бьёшься. Ахахаха. Ты, кстати, опять наступил на те же грабли. Ещё раз говорю, дебильный порванный ребенок, внимательно читай то, на что ты отвечаешь. Прочитай ОП-пост. Там нет критики, для которой у меня должны быть альтернативные предложения. Там вопрос к чмограммистам.
>>334589855 Куллинг ещё во времена первого квейка придумали. Для дистанции есть сраные лоды, а для обильной растительности и травы достаточно отрендерить несколько моделей и пару спрайтов и тупо клонировать их. Технических препятствий к реализации такой хуйни всё меньше, но мясных всё больше. Кто и нахуя это будет делать? Там чёт думать надо, ну нахуй.
>>334591413 Так почему невозможно, рвущийся ребенок? Твоя истерика - это ведь не пруф невозможности и даже не объяснение по факту почему невозможно. Ты реально настолько расплакался с того, что тебя в опечатку тыкнули пятаком, что будешь тут воевать визгом и фантазировать свои победы? Ну давай, продолжай скулить. Это на самом деле очень смешно. Да и бампает тред к тому же.
>>334591373 > Там вопрос к чмограммистам. Вот ответ. Нахуя программисту усираться с разъёбистым 3d в надежде на то, что это выстрелит и станет игрой века (может и не станет. Скорее всего не станет), когда можно в корпорации на ЗП в $7k уже даже не json-ы перекладывать, а тупо клауд-код за тебя всю хуйню делает, а ты только еа созвонах ебало умное делаешь? А? Реальная история, я не троль.
>>334589772 (OP) Они не умеют. Это технологии древних цивилизаций. Когда-то в дремучие года сделали карту игры Даггерфол. Две Англии. Шаг в игре равен шагу в реальности. Все охуели от такого и дружно забыли на долгие годы.
Сейчас есть редкие большие карты, например в игре Кенши. Четыреста квадратных километров. Огромный квадрат со стороной в двадцать километров. Ну вот, можешь заценить прямо сейчас как это появится среди нихуя, где тебя любой может отпиздить.
>>334591669 И к чему этот высер? Тебя про это не спрашивали. Прочитай вопрос на который ты отвечаешь, а не выпукивай сюда свой поток сознания, псих.больной ребенок вышедший из ремиссии от перевозбуждения.
>>334590526 Ты не шаришь, хуёк. Никто траву индивидуальными травинками не делает. Это буквально один спрайт с точки зрения рендеринга, который тупо клонируется и к нему добавляются всякие преобразования, фрактальные, блядь, дисплейсменты. И рендерится эта хуйня только в пределах конуса зрения игрока, а детально — только на определённом расстоянии от камеры. Технически препятствий никаких. Не пизди, если не шаришь, тупой ребёнок с нейронкой вместо мозга.
>>334591771 Кенши неплхоая игра, но она вообще в другом жанре. И она не многопользовательская. А речь про дейз и создание гипотетической игры, которая являлась бы аналогом дейза, но с намного более масштабной картой.
>>334592003 Разве я сказал, что не существует? Я тебе сказал назвать эти игры, о которых ты пришло тут скулить. А тебя почему-то разорвало сразу. Хмм, интересно почему же..
>>334592426 По твоему нейронки которые появились пару лет назад являются причиной проблемы в играх которые выходили до нейронок? А ну и учитывая беспочвенную обиду на нейронки, то сдается мне что тебя сем альтман в жопу ебал
>>334589772 (OP) В деле и так более чем достаточная карта, как по размеру так и по проработке, только на не делать нехуй. Там столько красивых/ атмосферных/геймплейно интересных мест в которых средний любитель Q/E так и не побывал за свои тысячи часов
>>334592387 Ребён-ребёныч. Опять порвался, маленький? Уже паранойя началась. Твои симптомы от истерики всё усиливаются. Так и загреметь обратно в палату можно. Ты осторожнее будь.
Вся игра в выживач напрочь ломается по всем аспектам об тесноту карты.