Как бы не вопили утки-старперы, современные игры показывают высокий уровень арт-дизайна, кинематографии, диалогов, сюжетов. Продажи трипл А тайтлов сравнимы с голливудскими блокбастерами и исчисляются сотнями лимонов или даже 2 миллиардами, как в случае с ГТА 5. Но вот правда есть один момент, который меня несколько удручает. Решил поиграть в Half-life2 Биошок аж от 2007 года. Давно это было, и 9 лет назад я сестричек потрошил. Решил отыграть этакого добряка, отпуская мелких пиздюшек восвояси. И тут я обратил внимание, что тем же телекинез можно кидать процентов 70-80% предметов, включая тела людишек. Мелочь, но приятно. У меня вопрос - почему сейчас физика напрочь похерена? Даже в последнем Crew физика говно. А во всех современных шутанах, экшенах и йоба-РПГ она почти отсутвует как класс. Ну ведь не может она быть настолько требовательна к ресурсам машин? Всякие едва ли заметные при игре еба - освещения жрут больше, сажают ФПС сильно, а толку мало. Единственная оставшаяся "физика" - это осколки стен или полов от попадания пулей. Охуеть. Середина 2010-ых. Вопрос - куда это все делось? Я понимаю, что зачастую на геймплей это влиять не должно, но странно видеть Ведьмака с отрендеренными волосинаками, которые жрут дохуя ресурсов, при том, что своим Аардом он не может даже перевернуть бочку с водой.
>>302318 (OP) Тела падают типа по физике, ящике двигаются, в некоторых шутанах трупы слегка зацепляются за твои штаны и перемещаются, хули еще тебе надо?
>>302327 >Тела падают типа по физике, Типа раньше они падали не по физике? Единственно нормальное падение тел я видел только в ГТА. > ящики двигаются Уточни игру. Потому что, например, в Вульфентшейне нихуя не двигается. > в некоторых шутанах Уточни шутаны. А вообще это охуеть достижения в 2015 году.
>>302318 (OP) Все в процы уперлось. Дорогие, греются как собаки, в ноутах и консолях стоят дешевые затачки на которые тоже надо ориентироваться разрабатывая игру. У меня допотопный 3 ядерный атлон и я спокойно запускаю всю ебу требующую современные интелы. А разгадка то просто - все современные игры это свистоперделки и фильтры которые обрабатывает видеокарта, а сама архитектура уровней таже что и 10 лет назад, ну мб чуть побольше полигонов, физики даже уровня FEAR нету нигде.
>>302360 Ах да весь "прогресс" процессоров это увлечение количества ядер, на которые всем разрабам насрать и никто НИКТО не будет оптимизировать под 8-16 ядер игру потому что в среднем у всех 4 ядерники, а половина игр до сих по весит на 2 ядрах. + разгон частот который дает вычеслительную мощность везде кроме игорей. Так что забудте про физику и прочее еще лет на 15.
>>302332 >>302360 Ой, идите нахуй, на ПС2 был пикрилейтед, там тоже теликинез, и там тоже дохуя можно швырять. И это не единственная игра на ПС2 где можно швырять.
>>302415 Там уровни меньше чем твой член, и регдол не фантастический. Кроме того для своего времени у пс2 была сильнейшая начинка, а не то говно которое в 4 плойке.
>>302415 >>302328 Вот эти правы. Простой физон всегда можно заделать. Вопрос только зачем, если никто и не просит. Чтобы стали делать норм физон, нужна РПГ-акшон, где физика будет иметь решающую геймплейную роль, и при этом сама игра будет эпик вин. От физики ушли потому что она не нужна-то особо для современного геймдева да и геймеры не жалуются. Плюс, если делать физон частью геймплея, то тогда надо понимать простую механику школьного курса. Большая часть геймеров отпадет сразу.
>>302460 > то тогда надо делать скриптовый коридор а это уже все от фантазии разрабов. Если Гейб не смог по-другому, это не значит, что НЕЛЬЗЯ по-другому.
>>302452 >От физики ушли потому что она не нужна-то особо для современного геймдева да и геймеры не жалуются. Всякие домохазяйки да школьники, они ее вообще никогда не видели, им норм, а вот я бугурчу уже который года когда нет даже всякого мелкого мусора что от взрывов разлетается как в ФИР.
>>302489 >про современные процессоры если у тебя его нет И тут ты мне пруфаешь йобу где от современного процессора как по волшебсту появляется физика, освещение и прочие недостяжимые вещи.
>>302487 >В фире были взрывы уровня двухмерным петард, ты о чём вообще? >PhysX появился уже в 2008-м, до этого никакого мусора не было. КЕК, опять ЦА кинца свои уровень познания в играх выдает. Скажу только одно - Max Pane 2.
>>302509 Есть упрощённая физика для нищебродов и продвинутая физика использующая physx и прочие вещи требующие нормального компа. Тут просто привыкли жрать заплесневлое говно и дрочить на тени в фире, а нормальных игр никто и в глаза не видел. Ну вот поставь того же первого Бетмена, который Arkham asylum, офигей от тамошней физики.
>>302521 >Ну вот поставь того же первого Бетмена, который Arkham asylum, офигей от тамошней физики. >все приколочено к полу, но есть физика у тел врагов да физика тканей, а так же пару раз дадут взорвать стену. Ну и стекла бьются. Кек, опять маня обосралась.
>физика прошлых лет — рэгдолл и физический движок havok >корзинки продолжают нахваливать это говно с телами имеющими нулевую массу и отлетающими на орбиту Юпитера банками когда проходишь мимо них Просто вы тут понятия не имею в чём же суть физики, да?
>>302560 >осрался сказав что до 2008 года не было разлетающихся от взрывов мелких обьектов >привели пруф >заорал "Вреееете" >начала обвинять кого-то за то что справедливо послали нахуй Ой, просто иди нахуй, толстый.
>>302582 >>корзинки продолжают нахваливать это говно с телами имеющими нулевую массу и отлетающими на орбиту Юпитера банками когда проходишь мимо них >Путает Хавок и недоразумение от Нвидии Ясно. >Просто ты тут понятия не имеешь в чём же суть физики. фикс.
>>302585 Суть в технологии, раньше от взрывов разлетались банки, но эти же банки разлетались и от того, что ты мимо прошёл, сейчас же от взрыва разлетаются маленькие частицы, объёмная пыль и прочие детали, которые разлетаются только от взрыва. Ну или там от выстрела не дыра и дымок двухмерный, а не реальная физика выстрела. Всё просто. Вот в Бэтмэне как раз таки продвинутая физика, кидаешь на пол врага и таки реалистично вздымается облачко пыли.
>>302318 (OP) Физика на месте, просто реже используется, или ты ее не замечаешь. Нет больше того вау-эффекта который вызывал макс пейн, или HL2, да и разработчики наигрались с физ движками. Если раньше искали геймплейное применение физике, то теперь физику используют лишь как дополнение, а не основу к геймплею. В прочем игры завязанные на плотное взаимодействие с физикой все еще здесь, тот же Just Cause 3 например.
>>302614 Да, очень реалистичная физика, когда тело массой килограмм 70 спокойно летает на крюке. За счёт чего у крюка такая энергия способная тащить тело?
>>302606 >Ну или там от выстрела не дыра и дымок двухмерный, а не реальная физика выстрела. Рассмешил, содомит. >Вот в Бэтмэне как раз таки продвинутая физика, кидаешь на пол врага и таки реалистично вздымается облачко пыли. Прям как во втором Максе. Или как в FEAR 2005 года, или Сall of Juarez 2006. Итт кинцодауны пытаются в дискуссию в предмете о котором они понятия не имеют.
>>302318 (OP) Если в игре это не нужно то это не делают чтобы не тратить бюджет. Вот в биошоке вся игра завязанна на использовании телекинеза и прочих способностей поэтому такой физон там есть. В ведьмаке на боёвку упор сделали поэтому на окружение не стали тратится.
>>302621 Нет, в перечисленном простейшая физика "толкнул — полетело", без энергии, массы и прочего. Сейчас такое уже неактуально, устарело ещё лет 10 назад.
>>302628 Да, физика, стянул маску с лица, метнул и снём 50% хэпэ, взял огромный металлический баллон, метнул и снёс всё те же 50% хэпэ. Объекты летят с одинаковой скоростью, у объектов одинаковая масса.
>>302614 >Если раньше искали геймплейное применение физике, Разлетающиеся укрытия, возможность переворачивать предметы и создавать таким способом укрытия, отрывать дверцы у машин и использовать как щит, ну прям соснульою серию Army of Two щас я описал. Жду врееете, физон ни нужон от КоДаунов.
>>302642 >возможность переворачивать предметы Это не физика, а скрипты, во втором фире было, например. >отрывать дверцы у машин Вообще не понял в каком месте тут физика. В жта третьем открывает, физики там нет от слова совсем.
>>302629 >Нет, в перечисленном простейшая физика "толкнул — полетело", без энергии, массы и прочего. Ага, физика Call of Juarez где все это есть не считается. Аналогично и во втором Максе где очень даже была и масса, и энергия. Просто иди нахуй и врееете свое забери, то что ты описал это вообще 90е.
Чот корзинок совсем несёт, в божественную метафизику попали все утиные истории, про освещение, двери, разрушаемое окружение как в кризисе. Что ещё туда входит? Может быть сюжет про спасение галактики?
>>302642 Физон нужен, когда задействован в геймплее, проблема в том, что разрабам лень придумывать геймплей, завязанный на физоне, так как это сделает разработку дольше.
>>302649 >Это не физика, а скрипты, во втором фире было, например. А то что тут комбинация скрипта и физики ты не подумал? Покажи мне дауна что имея физический движок будет ебатся со 100% скриптом, вручную делая анимацию переворачивания предмета, а не используя для этого физический движок?
Геймеры не могут в геймдизайн. Вот смотри. В биошоке 1 телекинез полезная штука, там требуется много предметов, которыми можно бросаться. А вот в ФарСру 3 физика нахуй не нужна, взрывы и так более-красивые, телекинеза нет, следовательно тратить время и деньги на запиливание физона там тоже никто не будет. Все просто.
Другой вопрос, почему в современных играх отсутствует ИИ, потому что в биошоке 1 сумашедшие сплайсеры смотрелись органично, даже если тупили, а вот в ФарСру3 это уже вроде как опытные наемники, закаленные в боях, которые тупят как сплайсеры из подводного города, даже сильнее. Вот насчет чего надо бугуртеть, а не от лишней физики.
>>302619 Мы говорим о наличии физики, или ее реализме? Если бы игра была реалистичной, в нее было бы не так весело играть. Возьми аналогию с голливудскими боевиками. Половина сюжетов бы зафейлилось если бы не безумные не реалистичные трюки.
>>302676 >Другой вопрос, почему в современных играх отсутствует ИИ Чтобы сложно не было и больше разного народу купило. Чем более дружелюбная игра тем больше у неё ЦА становится.
>>302676 Эээ, нет, в far cry ИИ в разы лучше того тупизма из биошлака. Тут враги умеют пользоваться укрытиями, организованно действовать в группах, поднимать тревогу, кидаться гранатами да так чтоб не убило всех своих, в биошлаке просто прующие напролом враги, что мордой ловят пули.
>>302676 >А вот в ФарСру 3 физика нахуй не нужна, Как насчет перетаскивания предметов чтоб барикады строить? Или толкать опять же какой нибудь остов машины на колесах что щитом служила?
По итогам треда: Корзинки не смогли предоставить подтверждения своим словам про чудодейственную божественную метафизику в божественных старых играх, быстро слились в "врёти" и бугурт. И что, разве это не так? Где пруф крутой физики колл оф хуарез и мак пейн 2? Где они, вот где они? Зато кукареков "ВРЁТИ" полон тред.
>>302696 Нахуя это в фаркрае? Это развлекательный шутан под пивко, хочешь на слоне покатайся и народ завали, хочешь на дельтаплане полетай. Можешь типа стелс отыргать убивая слепых врагов.
>>302710 >Нахуя это в фаркрае? >Это развлекательный шутан под пивко, Вот ты сам и ответил, хули нельзя проявить СМЕКАЛОЧКУ, притащить заранее поставленный предмет чтоб использовать как щит и чувствовать себя гением? Алсо, мне лично взрывы без разлетающихся врагов/предметов не доставляют, не весело это.
>>302733 Зачем тогда играл в фаркрай если ты у мамы особенный? Мне вот не нравятся гонки, я в них не играю, ни одного плохого не могу сказать в адрес гонок. Всё просто.
>>302804 Главное чтобы игра была интересная а физон хуён. Вот выходил как то alone in the dark и напихали туда и и инвентарь на герое и повреждение отображаются, вещи пиздато горят, можно двери выбивать и объекты, трупики таскаешь в огонь. А она нахуй никому не сдалась и провалилась.
>>302836 Да, кинцо. Словно кинцо не может быть хорошим, обязательно надо выполнять однотипные задачи, собирать траву и варить 100 мечей для кузнеца. Из травы. Мечи. Варить.
В far cry 3 хорошая физика, вы о чём вообще? Планер летит, машину заносит, на квадроцикле как и реальности фиг поездишь, трупы падают, от взрыва всё разлетается. Это на голову выше любого коридорного шутана тех же лет, а вы тут про древность какую-то. Если у вас в физику входят разрушаемые объекты и переворачиваемые столы, то у меня для вас плохие новости. Любая пуля пробивает стол, если конечно он не толстый дубовый или там обитый железом, но тогда вы этот стол будете переворачивать полчаса. Разрушаемые объекты не относятся к физике, потому что в том же кризисе и батле бк2 разрушить всё нельзя, есть "специальные" объекты, что можно разрушить и есть статические — это норма. Да, в батле нихруна не реалистично всё это было, отлетает кусок стены от взрыва. Домик был финский, как в США, что ли?
>>302852 >Словно кинцо не может быть хорошим Нет, не может. Кинцо это не игра, кинцо это недофильм, кинцо никогда не обещает хороший геймплей, оно всегда обещает "охуеть, какие кат-сценки", ну а время между катсценками заполнен маааааксимум однообразным действием, на фоне которого даже > однотипные задачи, собирать траву и варить 100 мечей для кузнеца. выглядит не таким уж однообразным аутизмом.
>>302988 Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
>>302892 > трупы падают Значение знаешь? ragdoll > разрушаемые объекты Стреляешь сквозь перила @ пули исчезают Стреляешь по лампочке, чтобы сделать тень @ пуленепробиваемая Стреляешь в клетку @ в любую точку @ рассыпается > Любая пуля пробивает стол Вот только инертность за препятствием проебывается, и сквозь стол ты разве что арбуз сможешь застрелить, по крайней мере, для пистолетных патронов. > если конечно он не толстый дубовый или там обитый железом, но тогда вы этот стол будете переворачивать полчаса. Сразу видно, кто операцию валькирия пересматривал.
Итого: Нормальный глушитель реалистичная хлюпалка, а не хуйня пью-пью из фильмов про будущее есть в полутора играх Разлетающийся звук выстрела есть в полутора играх выстрел - конечно же проеб стелса, мишан феелд, разрабы-то не в курсе, что если с подветренной стороны заходить, то можно хоть из пулемета стелсить, так даже вертолеты подлетают в стелсе Нормальный звук выстрела, похожий на глушащее уши ДДОННГ для стрелка и щелканье горящих поленьев - для обстреливаемых - есть в полутора играх Разные анимации перезарядки есть в ноль игр Клинящее оружие есть в полутора играх, не используется. Ломающееся орудие есть только дрочильнях от бетесды с реализацией как в обле. +1 патрон в патроннике есть в одной игре из пяти Анимированный взвод курка есть в полутора играх. В 96,9% игр протагонист перезаряжает автомат, вынимая и вставляя пустые магазины. Опционально - вынимая полные и вставляя полные. 2001 год - гильзы лежат почти в каждой игре, 2016 год - гильзы исчезают почти в каждой игре. Гранаты не делятся на наступательные и оборонительные. Взрыв - кружок, наносящий урон, без подразделения на шрапнельные, осколочные, фугасные и зажигательные. Бездонный инвентарь как что-то хорошее. Выбор прицелов - обычный/голограмма/коллиматор из американской рекламы, опционально тепловизор. Проебаны диоптрический и прочие немушечные айронсайты. Стрельба из гранатомета - пиущщ и побежал дальше, из машины или комнаты-сортира, похуй на реактивную струю сзади. Похуй на упреждение, которое было даже в кризисе. Отдача с айронсайтами. Ни в одной игре нельзя банально примотать магазин к магазину для упрощения перезарядки, только ПРОКАЧКА СПИД ОФ РЕЛОАЛИНГ +4%. Ни в одной игре нельзя смотреть в прицел одним глазом и вне прицела вторым глазом, делается простым наложением картинок друг на друга, зато можно делать квикскопы228. Перегревающиеся пулеметы с бесконечными патронами. Перэреключать режим огня до сих пор нельзя в каждой игре с оружием. Загрязнение оружия нахуй не нужно, можно нырять и ползать по песку, стреляя при необходимости в тировых условиях.
>>303014 3 вебм Сука, что за мода врагов видно через стены Новый фаркру 4/primal и тд.Вроде хэтред игра так скажем не попсовая, и сюда это говно всунули
>>303368 Маньюня, вот нахуе ты тут сидишь? Тебе нравится когда тебя в говно мордой тыкают? Что за мазохизм? Говорят же тебе, сьеби в свой консольный загон, там твои братья по разому обижать не будут.
Тысячи кениек питаются камнями – в основном перед и во время беременности. Причина во все возрастающей потребности организма в железе, кальции и других минералах. Врачи называют эту болезнь «пика» (Pica): камни едят как наркотик.
Между пряностями и упаковками фаст-фуда в супермаркетах Найроби можно найти камни. В пластиковых упаковках, посреди традиционных продуктов питания, лежат камни величиной с грецкий орех. Расфасовки разные – от 100 до 500 граммовых. Прочитав этикетку, начинаешь понимать, в чем тут дело: камушки содержат повышенную концентрацию столь необходимого для организма железа и, кроме того, годятся в пищу для вегетарианцев.
>>302318 (OP) > современные игры показывают высокий уровень арт-дизайна, кинематографии, диалогов, сюжетов. Ох если бы. Единственное правдивое слово в этой сентенции — "кинематографии", которое в одном предложении со словом "игры" смотрится особенно смешно.
>>305680 Эти сообщения писали разные люди, уебок. Алсо, напомню что раньше опция схвати и швырни любой предмет чтоб отвлечь врага в стелсе очень даже было обыденной фишкой, вот хули такого в Фар Крайях нет с их типа стелсом? В первом, кстати камешки швыряли.
ОП-хуй приводит в пример игру, в которой физика используется для геймплейных нужд. Трупы он, блять, кидать может телекинезом, охуеть. Если бы в какой ГТА5 у гг был телекинез, то, вы не поверите, там тоже можно было бы кидаться трупами. И даже, быть может, машинами и сбитыми светофорами!
>>305949 Ой млять, опять эти верчения жопой. Приведи игру где шейдеры используются для игровых нужд, тени там, фулхд текстурки 1080р. Нет такой игры? Ну значит по твоей логике нихуя не нужно, и пиксельной графики хватит.
>>305960 > где шейдеры используются для игровых нужд, тени там, фулхд текстурки 1080р Потому что графон, вот и все. Графон виден всегда, физику - только когда является фишкой игры, как в жасткозе, например.
И вообще, это утки в таких тредах вертят жопой. -Вот у нас в гавне мамонта можно N делать, а в современных играх где такое? -Ну, в игре Х есть. -Это исключение из правил!
Потому что делать эту физику долго и трудно, а по факту она нахуй не нужна, кроме может игр головоломок. Игроки бы 10 минут попинали бочки с водой и забили, а труд это охуительный.
>>306009 >Потому что графон, вот и все. Типичные двойные стандарты, как физон так ни нужен, нам дядя маркетолох так сказал, как графон так сразу ой дядя маркетолох нам в рекламном ролике пиздел какой охуенный в игре графон, он нужен. Кстати физику тоже раньше пихали в рекламные ролики чтоб внимание привлечь, вывод - что хомячью под нос в рекламе ткнут то они и считают нужным и ахуенным.
>>306034 >-Вот у нас в гавне мамонта можно N делать, а в современных играх где такое? Гравицапа в виде можно схватить любой предмет и тащить много где была, как и возможность подвигать ящики. >-Ну, в игре Х есть. Кагбе разговор за тенденции и моду в играх, а не за отдельные исключения.
>>306103 > отдельные исключения Ага, в одном из предыдущих тредов был разговор за расчлененку, назвали с пяток тайтлов за последнии три года где она была и все они оказались ИСКЛЮЧЕНИЯМИ.
>>306055 >Потому что делать эту физику долго и трудно, а по факту она нахуй не нужна, кроме может игр головоломок. В первом Деус Эксе не уничтожаемый железный ящик как счит использовал потому что был коридор простреливаемый турелью и хуй обойдешь, а так заныкался за ящик и пихал его, до пихал до дверного проема и таки смог обойти турельку. А еще, если раскачать силу то можно было подвигать неподъемный обычному хуману контейнеры и разблокировать таким способом обходные проходы. Еще в первом Gear of War была такая игровая ситуация - ночь и всех кто в темноте криль жрет, чтоб не сожрали была горящая машина которую пихать надо, допихал до спуска, та этот самый металолом сам уже покатился, пришлось доганять на спринте чтоб не сожрали.
>>306113 >назвали с пяток тайтлов за последнии три года где она была и все они оказались ИСКЛЮЧЕНИЯМИ. Ясен хуй, раньше наооборот, шутер с расчелененкой, хоть и самой примитивной был исключением, щас наоборот, шутер с расчелененкой исключение, то что в паре шутерков сегодня есть расчеленека не отменяет того что в остальных 99% ее нет.
>>302318 (OP) >своим Аардом он не может даже перевернуть бочку с водой Бочку может и не может, но вообще есть интерактивные объекты. Помню, длинное бревно от разломанной баррикады зацепилось за плечо и не давало выйти из двери.
>>306103 > что хомячью под нос в рекламе ткнут то они и считают нужным и ахуенным И лишь илита с двача не поддается на уловки коварных маркетолухов и имеет единственно верное мнение. Ты смешон.
>>306211 Ryse не шутер, из всего что ты назвал по одной игре в год, тогда как в 00-05 регулярно считай было по 2-3 шутана с расчелененкой. Алсо, AvP 2, Убийца Боли, Серьезный Сем, Постал.
>>306320 >Еще ордер1488, Там разве есть расчеленека? А ну тащи скрины. > олд блад Это вулф, опять по два раза одну и туже игру называешь.
>>306321 >Алиса тоже не шутер. Алиса ТПС, и если я начну тащить все игры с расчеленекой за 00-05, то никакого мечта не хватет, теж Вампиры были с расчеленекой, Severance, Дум 3, та даже в Врике 3 и то некоторых врагов на кусочки разрывало.
>>306394 > А ну тащи скрины. Я тебе только за щеку протащу с такими требованиями. Гугли миссию на мосту, там гаусс отрывает врагам по пол тела нахуй. > Это вулф Но не нью ордер.
>>306499 >Я тебе только за щеку протащу с такими требованиями. Ясно. >Но не нью ордер. Ах так, тогда лови: Unreal Tournament 2003, Unreal II: The Awakening, Unreal Tournament 2004, Unreal Championship 2: The Liandri Conflict, Soldier of Fortune, Soldier of Fortune II: Double Helix, Messiah (2000), Painkiller, Painkiller: Battle Out of Hell, Postal 2, Postal 2: Apocalypse Weekend, и в общем я заебался перечислать все что где есть расчеленека в 00-05. Таки тогда просто не было дроча среди маркетолохов на рейтинг 16+, вот и было больше кровь-кишки-распидарасило.
>>306681 Serious Sam 3: BFE, Bulletstorm, Singularity, Rage, E.Y.E.: Divine Cybermancy, F.E.A.R. 3, Duke Nukem Forever, Dead Island, The Darkness II, Dishonored, Chivalry: Medieval Warfare
>>302521 >продвинутая физика использующая physx и прочие вещи требующие нормального компа
Пф-ф. У меня вся эта йоба идёт на двухядерном атлоне, тот же бетмен акхем сити почти на максимальных настройках. Видеокарте уже 5 лет. Фалаот 4 идёт идеально на максимальных настройках. Не вижу смысла в более мощном процессоре.
>>302318 (OP) Шутеры современные уже говно такое, что тут сложнее найти плюсы, чем минусы. Физон нахер полностью редуцирован в пизду, да. Левел дизай просто нахуй слит. Система классов, блядь, лучше бы её вообще не было, чем это говно. Вот это вот ёбанное прицеливание пиздошенное, сука, блять, ну его нахуй. Черепаший шаг опять же. Регрессирующее управление. Шутеры последних 5 лет - все полное дерьмо. Но всё-таки, блять, ущербный физон и система повреждений больше всего раздражают. Лет пять назад казалось, вот-вот допилят, сделают помощнее то и это и будет торт. Нет нахуй, добавим вам текстурок, добавим мыла, 3,5 полигона. Жрите, блядь говно ёбанное, опущенцы, сука, петухи ёбанные, сосите блядский хуй, лишь бы соснольщикам было удобненько.
>>307362 Если честно, никогда не понимал дроча на физон. В одиночной игре его наличие чаще всего создает 3-4 начальных "вау-момента" и час-два аутирования, после которого тебе становиться на всё это насрать. Ну а в мультиплеере физон вообще вещь ужасная. Раньше разработчики карты бережно дизайнили, расставляли здания и тп и тд. Теперь же просто пихают халупки, разносящиеся из рпг и, соответственно, не представляющие никакого тактического преимущества.
>>307397 >Если честно, никогда не понимал дроча на графон. В одиночной игре его наличие чаще всего создает 3-4 начальных "вау-момента" и час-два аутирования, после которого тебе становиться на всё это насрать. Ну а в мультиплеере графон вообще вещь ужасная. Сука, давай вообще играть в игрі с пиксельной графикой.
>>307441 Какая пиксельная графика? В Ведьмаке срезаются деревья и рушаться замки? Нет. Это делает её плохой? Нет. В Mercenaries 2 есть крутые разрушения? Да. Это делает ее хорошей? Нет.
>>307453 >Это делает её плохой? Таки отсутствие возможности ебнуть по голове противника подручным средством портить атмосферу. Как и не разрушаемость окружения. Я не ТЕСоблядок чтоб в искусственном мире аутировать. >В Crysis был крутой графон. >Да. Это делает ее хорошей? Нет. Посмотрим как ты сейчас будешь выкручиваться.
>>307491 Я считаю что физон должен быть в пакете по умолчанию, вместе с тенями, освещением, фуллхд и прочими технологиями, чай не прошлое десятилетие чтоб игры кастрированные делать. Но это я один такой выйобистый, по тому во что скатилась индустрия становится ясно что большинство современных геймеров как совки в совковой столовой - им продавщица хамит да хрючево низкопробное с которого еще и своровали в терелки ляпает, а они и рады ибо не представляют что по другому может быть.
>>307556 Ротешник тебе окропил, тупой дрочёр. Развитие физона - единственное перспективное направление развития шутеров как жанра. Идиот ёбанный ты. Мощный физон, позволяющий, допустим, оставлять воронки от взрывов, обрушивать постройки на врагов, прятаться под завалом и т. п. предоставит куда больше тактических возможностей, чем унылый дроч в неуязвимой обстановке.
>>307563 >В Crysis был крутой графон. >Да. Это делает ее хорошей? Нет. >Посмотрим как ты сейчас будешь выкручиваться. Ты совсем аутист? Я ведь писал про физон. На графон мне насрать. Хоть крузис, хоть 1-й дум.
>>307582 Ну даааа. Я, в отличие от тебя, играл в современные батлы. Если раньше нужно было подумать, как вытравить говнюков из здания, то теперь берешь рпг, стреляешь по стене и расстреливаешь всех через дыру. ЙОБА-взрыв есть? Халявные килы есть? Быдлу норм.
>>307596 Нахуй иди. Я что, что-то хвалебное сказал о современных шутерах? То, о чём ты говоришь - следствие днищного левелдизайна, а вовсе не "чересчур развитого" физона. Алсо, "думать как выкурить", охуеть вообще; без физона ты никого ни от куда не выкуришь, потому что в домике они, блять, и не ебёт.
>>307628 Классно. >Развитие физона - единственное перспективное направление развития шутеров как жанра В итоге шутеры, им обладающие, представляют собой ЙОБА-уныние. А вот простого "хп" у здания, как в арме, вполне себе хватает для нормального геймплея.
>>307583 >На графон мне насрать. Ну так пиздуй играть в инди и не пеши в этом треде.
>>307589 О, а вот и ЦА кинца отписалась. И ведь раньше-то на физон дрочил, потому что его в рекламные ролики совали, а щас не дрочишь потому что в рекламу суют qte и катсценки. Вывод - ты быдло без своего собственного мнения.
>>307640 Проблема-то шутеров в чём? Всё говно. Ни один аспект толком не прорабатывается. От старых к новым никакого очевидного прогресса нет, все новшества как минимум спорные, а меня просто выбешивают. Последние 5 лет только говно выходит.
>>307646 Логика очень проста. Я зашел в батлу. Начался раунд. Пехота заняла здания, техника катается, все счастливы. Под конец раунда вместо карты пустое поле, по которому бегают людишки, догоняемые танками и вертолетами. Следовательно, разрушаемые здания - параше.
>>307649 >Ни один аспект толком не прорабатывается. Это не только проблема шутеров, это вообще проблема всего ААА. Ну а хуль, новые то "игры" делаются так чтоб даже умственно отсталые нигеры могли в них играть, и это я щас не утрирую.
>>303362 > нельзя смотреть в прицел одним глазом и вне прицела вторым глазом Поляки из трипвайр ссут тебе в лицо. Только в ред оркестре ради такого говна кадр несколько раз рендерится.
>>307681 >Ну а что еще сейчас позиционирует себя как шутер с крутым физоном? Баттла позиционирует себя как йоба кинцо, типа голливудский боевичок с голливудской же физикой, то есть и близко не напоминающею ИРЛ. Кстати про укрытия, вот хули в Батлу возможность окапываться не завезли?
>>307701 >Ну а что еще сейчас позиционирует себя как шутер с крутым физоном? Ответа не последовало. >хули в Батлу возможность окапываться не завезли? Ну самое близкое есть в БК2, т.к. там дыры от взрывчатки довольно глубоки.
>>307739 Ну давай разберем вопрос "Ну а что еще сейчас позиционирует себя как шутер с крутым физоном?". Ты знаешь, на чем базировалась пиар компания БК2, третьего БФ (я уже молчу о ЛЕВОЛЮШОНЕ в 4-ке)? В первую очередь на разрушаемости. То есть, БФ позиционировал себя как сетевой шутер с продвинутой разрушаемостью. Ну и что еще в последние годы акцентировало внимание именно на физоне из шутанов, а?
>>307930 А ведь в 16 битных битем-апах на Сега можно было взять в руки придметы и уебать ими. Или швырнуть. Ахуеть, блядь ЙОБЫ не могущие в фишки говна мамонта. Прогресс.
Как начинающий разработчик игр скажу, что физика жрёт очень много ресурсов в самых хорошо оптимизированных движках, при том, что невидима на скринах и даже на видео, которые ты презентуешь людям, лишь пару чуваков скажут, от заебись по правильной траектории щепки разлетаются.
К сожалению, спрос идёт на визуальную составляющую, на втором месте звук, на третьем сеттинг, на четвёртом геймплей (внезапно) и лишь где-то дальше физика.
Даже во время своего выхода та же HL2 выглядела средне, как раз потому что игра активно использует физические вычисления. Каждый такой мех это головная боль для заточенной на простые операции GPU.
>>302318 (OP) Платежеспособной аудитории на физику как-то фиолетово. Если она есть - ок. Нет - тоже ок. Полтара задрота-эскаписта не оправдывают финансовых затрат на разработки, так что на них всем насрать.
>>302680 >Мы говорим о наличии физики, или ее реализме? Если бы игра была реалистичной, в нее было бы не так весело играть Хуйню сказал. Реализм увеличивает погружение, погружение увеличивает эмоции. Если геймплейная концепция игры требует отсутствия реализма - заебись, он там не нужен, но если отсутствия реализма требуют школьники которые не хотят напрягаться то это не значит что он не нужен Правда школьники это деньги, так что поэтому мы имеем быдлофилды без отдачи и нормальной баллистики Я не тот анон если что, и про жаст коз с тобой согласен
>>309865 С чего бы? Понятно что там не лазерганы какие нибудь как в колде который по прямой бьют, но отдача в батлфилде такая что даже не нужно утруждать себя тем чтобы ее гасить.
>>309866 ну меня в основном волнует только баллистика в играх, точнее баллистика в слоупочных играх. К квейкам всяким претензий нет, там она не к чему. А чтобы физика использовалась в игре я уже даже и не помню когда последний раз видел, в exanima или как то так разве что
>>309875 Что значит сбалансированная? Как блядь стрельба может быть сбалансированной? >Сложно, хули ещё надо ЧТОООООУ Если метров на 500 с автомата то может и сложно, и то только из-за фаллофа, лол. >>309876 Хуй соси, только позовчера скачал тройку чтобы по башне зибы побегать. Четверка тоже куплена, но без спермиума. Впрочем одному гонять в батлфилд это надо быть конченным, а из моих друзей 4-ку купили только 2 человека.
>>309881 > только позовчера И с чего ты успел пострелять, кроме говна без отдачи типа АК-74 и М16? Вот как с печенега или G3 начнешь попадать не контроля отдачу, - приходи. Поиграл он два дня и пиздит тут, умник, блядь.
>>309885 >И с чего ты успел пострелять, кроме говна без отдачи типа АК-74 и М16? Алло, аккаунту лет больше батлфилда 3 и купил я его прямо на релизе. Наиграл я конечно не много, 80 часов, но тащемта за 80 часов можно опробовать много всякого. >Вот как с печенега или G3 начнешь попадать не контроля отдачу, - приходи. Эх ща бы в крайности бросаться. Ты понимаешь что вообще в игре не должно быть оружия автоматического из которого отдачу не нужно подавлять? Ну, ПП разве что.
>>309889 > Ты понимаешь что вообще в игре не должно быть оружия автоматического из которого отдачу не нужно подавлять? Бикоз ю сей? Ты понимаешь, что оружие должно быть разным, чтобы оправдывать свое наличие в игре? Калаш - медленный, слабый, но легко контролится. G3 - медленный, трудно контролится, но отрывает ебальники. Например.
>>309895 >Бикоз ю сей? Потому что риализм, хуйло. А как я уже сказал выше - риализм увеличивает погружение, а погружение увеличивает качество получаемых эмоций. >Ты понимаешь, что оружие должно быть разным, чтобы оправдывать свое наличие в игре? Калаш - медленный, слабый, но легко контролится. G3 - медленный, трудно контролится, но отрывает ебальники. Например. Ты не поверишь но ИРЛ оружие тоже разное. Просто в батле оно все слишком игрушечное ибо консоледетям трудно будет отдачу контролить, а батла под них и пилится.
>>309900 > риализм > тебя переехал танк - подбегает медик с утюгами - олрайт ю куыгоу! - сенкс Найс реализм. И это не говоря уже о том, маня, что ты даже с калаша не стрелял, чтобы тут что-то за его отдачу затирать.
>>309909 >что ты даже с калаша не стрелял, чтобы тут что-то за его отдачу затирать. Давай, скажи что КОЛАШ ВАЩЕ СТРЕЛЯЕТ ТАК ЗАЖИМАЕШЬ КОРОЧ И ЭТА ПРИЦЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ ВЕДЕШЬ НИНАПРЯГАСЬ ТАК)) > тебя переехал танк - подбегает медик с утюгами - олрайт ю куыгоу! - сенкс Как о чем то хорошем. Причем подобная хуйня еще ладно, терпимо, игровая условность все таки, но блядь упрощение стрельбы очевидно по какой причине сделано, чтобы консолеблядки не напрягаясь выпускали эти 30 пуль в спину.
>>309900 > батле оно все слишком игрушечное ибо консоледетям трудно будет отдачу контролить Проиграл с этого демагога. Хули ты тогда на фразу >> Вот как с печенега или G3 начнешь попадать не контроля отдачу, - приходи. начал вертеть жопой > Эх ща бы в крайности бросаться. А? Или те стволы - иксклюзив для пека?
>>309917 >Проиграл с этого демагога. Хули ты тогда на фразу > Вот как с печенега или G3 начнешь попадать не контроля отдачу, - приходи. А что если я тебе скажу что эти стволы не рассчитаны не такой метод ведения стрельбы? Особенно печенег, но из-за особенностей клавомыши делать на ней это не так уж сложно что позволяет это без проблем использовать.
>>309914 И тут ты такой заливаешь вебм, на которой зажимом стреляешь в стену в 10 метрах от тебя и там > КОЛАШ ВАЩЕ СТРЕЛЯЕТ ТАК ЗАЖИМАЕШЬ КОРОЧ И ЭТА ПРИЦЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ ВЕДЕШЬ НИНАПРЯГАСЬ ТАК)) > упрощение стрельбы Еще спиздани, что в прошлых частях стрелять было труднее.
>>309923 >Только выиграли! Отсутствие отдачи является плюсом только при наличии безумной динамики, не помню ни одной игры за последние дохуя времени с безумной динамикой Разве что грязная бомба, но там какая либо динамика только у нескольких классов, плюс это фритуплей дрочильня с гриндом на классы, фу-фу-фу
>>309928 > А что если я тебе скажу что эти стволы не рассчитаны не такой метод ведения стрельбы? > пулемет не расчитан на автоматический огонь Прикольно.
>>309929 >Еще спиздани, что в прошлых частях стрелять было труднее. Не было, упрощение стрельбы относительно реальных или хотя бы близких к ним цифр, а не предыдущих частей.
>>309931 Я это к тому, что в этой хуйне очень долго умирать надо В принципе это плюс для меня, но одновременно и минус И при такой живучести вряд ли сильная отдача нужна, ты блядь не можешь это осознать? Если не реалистичен один аспект, а именно – живучесть, то нахуй нормальная отдача нужна? Так играть невозможно будет
>>309945 Такая живучесть не нужна, вот в чем суть. Вообще в батлу играть где то кроме хардкор серваков надо быть поехавшим, там хп сравнительно нормальное и петушиных маркеров по всему экрану нет.
>>309950 >Тоже не расчитаны? Ну тащемта у всего что не пулемет за исключением пары стволов отдача такая что можно спокойно с автомата стрелять, со скара уж точно.
>>309958 С калофдути другая ситуация, куча ненужных фич которые позиционируются как ТАКТИКУЛЬНЫЕ))) при этом игра старается выглядеть динамичной, лол. И если эти фичи просто особо качества игре не добавляют, то по динамике игра не дотягивает до кваки/анрила, а следовательно нахуй она тогда нужна если она ничем не выделяется кроме отрицательных вещей кроме искусственной стимуляции игрока?
Физика в играх - это классический пример того, когда душа и маркетинг определяют, кто из них будет главным. Это примерно как с кино: съёмки на натуре или на зелёном экране? Спецэффекты и грим ручной работы или CGI? Будем прописывать своего персонажа или соберём его из клише?
Подобного рода "ручная" выделка во всех случаях является (к сожалению) лишь бременем для бюджета, отнимает лишнее время, снижает прибыль, а ещё всё это сложно делать и мало кто заметит старания. И лишь единицы решаются вопреки всему этому пожертвовать своей зарплатой, силами, временем и сделать охуенно. Физика в играх - яркий пример: дорого, трудно, долго, геморройно (тонну всяких глюков отлавливать, в геймплей встраивать), а конечный результат... его как бы и нет. Ну да, 3,5 задрота может и заметят интерактивность на уровнях, заметят то, что все обломки - физические тела, найдут как с этим развлечься и отметят старание разрабов, проработавших эту фичу. Но 96,5 пройдут мимо и не заметят вообще нихуя. Для них взрыв реалтайм и взрыв с заранее заготовленной анимацией - одно и то же. Печально, но правда.
А значит физика остаётся для разработчиков исключительно жестом доброй воли. Да и вообще, сюда можно отнести чуть ли не всё, что формирует ДУШЕВНОСТЬ (ТМ).
>>309961 Ты предлагаешь мне запускать игру, искать сервак, стрелять в стену, записывать это и конвертировать в вебм? Это ты первый начал доебываться до моего утверждения когда я говорил про баллистику, так давай и пруфай что я не прав.
>>309971 Не, это называется дисбаланс по вине ебучих разработчиков И ты, судя по всему, этот петушара Пулемет не должен быть ТЕМ ЖЕ АВТОМАТОМ ПРОСТО С МАГАЗИНОМ НА 150, доходит блядь? С них всегда комфортно стрелять, чем пользуются говноеды ЕБАНЫЕ Зато в КС все норм
>>309983 Я спизданул что в бф отдача ниже реальной, хуйло и уж точно ниже той что должна быть в шутане ориентированном на пк Потому что это блядь не шутан ориентированный на пк
>>309985 Динамичнее может, но интереснее хуй знает. Для меня это как сорта, просто потому что это шутеры в которых оружие - это условное обозначение и при этом никакая механика в геймплее не возведена в абсолют, ни тактикул, ни динамика. Но если бы пришлось выбирать то наверное я бы выбрал каэс просто потому что там хоть чутка примитивнейшой тактики есть, а не спинномозг из колды.
>>309994 Ну так то с броником и в упор она ваншотать не должна, лол. Меня раздражает когда эффективность дробовика просто пиздец как резко падает, вот на два метра ты ваншотаешь, А ДАЛЬШЕ ВСЕ, ТРЕТЬ УРОНА И НИЖЕ.
>>309993 > ниже реальной Опять вынуждаешь меня напомнить тебе, ганслингер комнатный, что ты даже с калаша не стрелял, чтобы решать, реалистично ли это зделоли или нет. И еще раз напомню, ньюфагу в серии, что в бф2, например, стрелять было нихуя не сложнее.
>>309988 У них больше разброс и дольше перезарядка. Этим и балансируют. Алсо суть всех игр, где тебе дают выбор экипировки- это подобрать максимально эффективную. Если ты такой любитель создавать себе искусственные проблемы- ну играй с начальным пистолетом, кто мешает.
>>310006 Если бы они были сбалансированными, я бы не говорил ничего В укрытии эта твоя пара секунд перезарядки нихуя не решает, особенно в БФ сидишь себе издалека мочишь всхе и все блядь
>>310004 >Опять вынуждаешь меня напомнить тебе, ганслингер комнатный, что ты даже с калаша не стрелял, чтобы решать, реалистично ли это зделоли или нет. Пиздуй в тир и заснимай мне как ты стреляешь с КОЛАША )) >И еще раз напомню, ньюфагу в серии, что в бф2, например, стрелять было нихуя не сложнее. Ну так бф2 тоже был казуальным, из положительного вспомню что классов было больше и все. Алсо, соси хуй, бф2 я тоже покупал практически на релизе.
>>310015 Сомневаюсь что он добавляет игре динамики >>310018 Ты знаешь о такой вещи как эстетическое удовольствие? Я его отлично понимаю За исключением ненависти к пулеметам Бывает какой то тип оружия занерфлен в говно, а тебе доставляет играть только за него, я вот всегда дробовики беру везде, просто потому что люблю их. >>310012 Ну хуй знает, слишком криво это как то реализовано в большинстве игр.
>>310013 Еще скажи, что в кс что то кроме него нужно. Я по работе интеллектуальным трудом занимаюсь, да и универ закончил с высокими баллами, так что у меня нет причин считать себя глупым.
>>310023 Ах вот в чем дело. Ты любишь дробовики, но в бф практически нету боев в замкнутых пространствах и ты сосешь, потому что подбираешь оружие не по уму.
>>310010 Я хотя бы в армии стрелял, корзинка. Рад, что тебе нечего путного ответить, кроме смишного капса со скобачками. И бф2 не выходил на сосолях. Почему же тогда он казуальный, а?
>>310031 В колде тоже надо немного думать, там даже тактикула больше. Мины там поставить, позицию занять. И там ключевые точки всегда в разных местах, так что тактики надо на ходу придумывать. То, что она быстрее и ты за игрой не успеваешь- не значит, что она тупее. а вообще шутаны сами по себе много ума не требуют
>>310033 Пусть берет бпс и тащит на скилле, раз тае любит дробовики. Да и вообще, в четверке на средних картах вполне можно бегать с дробью и на <20 метров нормально шатать.
>>310033 >Эти проекции pls stahp Во первых большую часть времени я наиграл на гангейме, а там особо оружие не выбираешь, а во вторых весело в батлфилде только заниматься всякой веселой хуйней вроде того чтобы всем сквадом ездить на роботах с горелкой за каким нибудь одним хуесосом и целенаправленно хейтить его вплоть до того момента пока он не ливнет сервера. Кем надо быть чтобы серьезно бегать и стрелять? И да, дробовики в бф реализованы ужасно даже не в том плане что они не ваебл, у них отвратительный звук, из-за этого по большей части не приятно стрелять из дробовиков. >>310035 Охуеть, я всегда думал что выходил. Ну тогда это и для меня вопрос, лол Нахуя делать казуальную игру когда ты делаешь шутан только для ПК? Хотя по сути может я переоцениваю массы игроков, даже на пк.
>>310040 Не, я люблю именно дробь. Чтобы хуяришь и куча дробинок попадают во врага, м-м-м... Еще пистолеты заебись, правда почти во всех играх они неваебл говно которое хуже всех остальных классов оружия
>>310046 > я всегда думал что выходил. Там был какой-то модерн комбат, но у него даже движок другой был. А бф всегда был аркадным шутером. >>310048 > почти во всех играх они неваебл говно которое хуже всех остальных классов оружия Может, потому что это логично?
>>310042 Вы первых это не значит, что там от этого нет тактикула, во вторых там есть режимы в духе КС, где респауна нет, и режимы где респаун временно отключаются в каких то фазах. Но ты ж не играл.
>>310046 Казуальные игры делают для расширения аудитории вне зависимости от платформы, игры на консолях оказуаливались вместе с играми на ПеКа, так то во времена БФ2 на консолях игры были куда хардкорнее большей частью.
>>308810 Дум 3 тоже использовал физические вычисления, там объектов было не сильно меньше, чем в ХЛ2, но при этом там еще были передовые графические технологии. Через год вышел FEAR в котором с физоном все еще круче было. И опять с топовым графоном. И норм.
>>310048 Ну блин. Ну сделали игру для тех, кто хочет оружие по эффективности повыбирать, а ты только по красоте смотришь, от чего сосешь и у пулеметчиков, и у автоматчиков. Не для тебя игра, играй лучше в собиралки оружия на телефоне, вон там для таких как ты сделано, и не надо убивать никого.
>>310055 >Там был какой-то модерн комбат, но у него даже движок другой был. >А бф всегда был аркадным шутером. Ну так хули, аркадный то аркадный, но посильнее отдачу бы сделать не помешало вообще никак, можно было бы тогда и хп не делать таким огромным, заебись же. Куда приятнее игралось бы. >Может, потому что это логично? Нихуя, два выстрела в ебло с глока это нихуя не логично, а если без бронежилета то 10 выстрелов в пузо тем более.
>>310072 Я у пулеметчиков не сосу, я другой анон блядь. меня бесит снайпероскам, по большей части по тому что я сажусь со снайперок стрелять - фраги легко набираю, но с такой балистикой это нихуя не весело же.
>>310076 Там как я уже говорил выше оружие это условное обозначение, нет ощущения что стреляешь с пистолета. Как правило лучше всего пистолеты сделаны в играх которые себя шутерами не зовут, там преимущество маленького размера пистолета куда более ощутимо.
>>310078 Да я серьезно. Там не было гравигана и возможности их подбирать, а так то там всякого говна на уровнях навалено дофига. Баночки, бутылочки, коробочки, бургеры и микроскопы. Прям в каждом углу объекты с физоном накидали.
>>310074 > два выстрела в ебло с глока это нихуя не логично В бф даже печенег тебя не убьет с выстрела в голову в упор. А логичнее то, что пистолет должен быть менее эффективен, чем другие огнестрелы.
>>310086 Вот хуй знает, недавно запускал второй хурдур, оружие реально классным показалось, и дизайн и звук очень хорошо сделаны. По характеристикам все довольно сильно отличается. Уж не знаю, чем ты недоволен, с пушками там точно все отлично.
>>310095 Ну на удивление в бф меня пистолеты удовлетворяли, всем кроме звука конечно, но потому я и бегал с глушителем. На хк там люди падали с 1 выстрела в голову с пистолета насколько я помню, потом зайду проверю.
>>310098 Там они как рейлганы какие то стреляют, просто по прямой во врага пуля летит, нахуй нужно, должно чувствоваться что блядь из оружия пуля вылетает, а не выпадает.
>>310108 Ну там есть разброс. У каждой пушки свой. И каждая пушка по своему пробивает объекты, типа одна вообще нихуя не простреливает, другая сквозь укрытие чуть ли не с фул дамагом. Меня это устраивает. Баллистику с пулями по параболе я бы в колде видеть не хотел, мне и в БФ она не очень нравится.
>>310112 Там разброс если и есть то чтобы его заметить я хз кем надо быть, вот если я говорил что в колде особо напрягаться не надо стреляя зажимая во врага то в колде тем более
>>310113 Не-а, это говно без геймплея сендбокс симулятор собирания лута, ой, простите, сюрвайвол. Если в игре есть шутерная механика это не делает ее шутером
>>310125 Батла шутер, колда шутер, квака шутер, ред оркстра шутер. знаешь почему? потому что там все вокруг стрельбы вертится, а ГовноZ про собирание вещей и формально про ВЫЖИВАНЕЕЕ УУУ ВЫЖИВАНЕЕ Спасайся от тупых зомбарей которые могут ходить сквозь стены, но которые убивают тебя за 50 ударов по ебальнику
>>310134 >педивикия Авторитетный источник, там блядь танки это ММО, причем блядь в статье про ММО противоречие с тем чтобы указывать танки как ММО. Алсо, если бы ты вникал в суть, а не доебывался до мелочей то понял бы что я имел ввиду, разницу между дейз и батлфилдом проследит даже конченный ебанат, в одном стрельба ведется процентов 5 времени, в другом 90.
>>302318 (OP) Маркетологи решили, что НИНУЖНА. Не окупаются затраты на неё. Всем давно похуй, чего хочет геймер, поэтому мы имеем игры и серии игр, которые ничем особо друг от друга не отличаются. Вся суть разработки игр в стремлении получить максимальный профит. Пользуясь случаем, обоссу мамкиных консолефобов, которые повторяют мантры, начитавшись таких же дегенератов в /веге/, кричащих, что все беды из-за консолей.
>>310140 >Авторитетный источник Авторитетнее, чем лалака с двоща. >разницу между дейз и батлфилдом проследит даже конченный ебанат Наличие разницы никак не влияет на то, что обе игры- шутаны.
>>310182 >Авторитетнее, чем лалака с двоща. Лалки с двоща разные бывают, я например сам себе не противоречу хотя бы. >Наличие разницы никак не влияет на то, что обе игры- шутаны. Действительно, а такое выражение как "с элементами жанра" ты никогда не слышал.
>>310240 Взаимодействие уровня /mmo/ Только чатик может быть взаимодействием когда он идет в сопуствие к геймплею, например когда один игрок убеждает другого что-то ему продать, но в танках даже торговли между игроками нет так что это просто чатик без геймплея.
>>310250 > Взаимодействие уровня /mmo/ И тем не менее. Загадал загадку в чатике и вот ты уже играешь в ммо-викторину. Спросил совета по тактике и вот ты уже взаимодействуешь с другим игроком.
>>310254 >И тем не менее. Загадал загадку в чатике и вот ты уже играешь в ммо-викторину. Спросил совета по тактике и вот ты уже взаимодействуешь с другим игроком. Уж очень это формально все, лол, жанры существуют для того чтобы разделять игры было проще. Если называть все что имеет шутерную механику шутером то игроку будет сложнее найти что ему нужно, если называть ММО все что хотя бы формально имеет много игроков которые могут общаться с друг другом то игроку будет трудно найти игру которая действительно ММО. Если слишком разные игры попадают под определение жанры то это значит с жанром что-то не так, как например сейчас с жанром action-rpg, АРПГ называют все подряд, и из-за этого пиздец мешанина, или MOBA под определение которой подходит все подряд, даже те же танки, но их почему то мобой называть не спешат, но при этом название доталайк или ARTS люди решили не использовать.
>>302448 > Кроме того для своего времени у пс2 была сильнейшая начинка PS2 была самой слабой консолью того поколения, но и самой дешевой, в следствии чего и популярной.
В мобе у тебя элементы стратегии, т.е соотв. вид камеры и элементы управления, и прокачка в течении раунда. По твоей логике и контру можно мобой называть. Тот же вов сейчас имеет признаки сессионных ммо в том плане, что ты можешь сидеть на своей фазированной ферме и прыгать по инстам вообще не видя других людей за пределами инста.
>>310302 >В мобе у тебя элементы стратегии, т.е соотв. вид камеры и элементы управления, и прокачка в течении раунда. Multiplayer online battle arena Где это подразумевате элементы стратегии? И контру можно мобой назвать, верно, а вот доталайком и ртс нельзя. Именно поэтому я считаю что эти названия для жанра куда лучше. И да, вов куда ближе к сессионкам чем к ММО сейчас, это каждому понятно.
>>310314 > Где это подразумевате элементы стратегии? Ты сам упомянул связь мобы и артс и теперь спрашиваешь откуда ртс корни.
>Multiplayer online battle arena (MOBA), also known as action real-time strategy (ARTS), originated as a subgenre of the real-time strategy (RTS) genre of video games, in which a player controls a single character in one of two teams. The objective is to destroy the opposing team's main structure with the assistance of periodically spawned computer-controlled units that march forward along set paths. Player characters typically have various abilities and advantages that improve over the course of a game and that contribute to a team's overall strategy. A fusion of action games and real-time strategy games, players usually do not construct either buildings or units.
>>310147 >Маркетологи решили, что НИНУЖНА. Этот - прав. Основной заработок на людях, которые о физике знают на уровне посредственной школьной программы. Причем знают посредственно. Незачем тратить деньги на то, о чем задумывается 5% купивших игру. Как пример - посмотрите процент играющих например в Warthunder на реалистичном режиме относительно других игроков. Я его не знаю, но предположу, что от силы 5%. Современному массовому потребителю не нужно, чтобы бочки падали по закону, открытому 350 лет назад. Им нужно ПИУ-ПИУ. И ВАУУУУУ.
>>310402 >Основной заработок на людях, которые о физике знают на уровне посредственной школьной программы. Причем знают посредственно. Ты так говоришь, будто хоть кому то в играх интересна физика дальше банального бытового уровня.
>>310402 >Как пример - посмотрите процент играющих например в Warthunder на реалистичном режиме относительно других игроков. Я его не знаю, но предположу, что от силы 5%. Тащемта, это закономерно. Если человек заинтересовался реализмом в симуляторах авиации, то он долго на тундре не задержится, перейдет на Ил-2 там, DCS или MSFS.
>>310431 Может он и не задержится. Я о планке входа. 95% вообще не интересует как летает самолет в реальности и какие проблемы у пилота могут возникнуть именно с учетом физики процесса. Глупо рассчитывать, что те, кто делают игры будут ориентироваться на меньшинство, делай ширпотреб.
>>302318 (OP) >У меня вопрос - почему сейчас физика напрочь похерена? Потому что рэгдоллы выглядят все как говно без исключения, а эйфорию (которая тоже говно так-то) делать - охуенно ресурсов жрать. И на миллион геймеров будет только три аутиста, которые будут ходить и дрочить на ящики.
>>310453 1. в реалистичном режиме нет прицела, а поэтому нужен скил который нарабатывается со временем и не все хотят тратить его. 2. в реалистичном режиме низкая динамика, поэтому многие хаят арму где полтора часа нужно ползти на брюхе, чтобы потом сдохнуть. 3. в реалистичном режиме нужны дополнительные средства управления, нагибать на мышке уже не выйдет.
На твою физику, которая в рб представлена, по сути, отрывом крыльев да потерей сознания всем поебать. В рб не играют потому что он скучный.
>>310475 >только три аутиста, которые будут ходить и дрочить на ящики. Семен, прикрати, тем более что в начале 2000х дрочь на физику был очень сильный и ее демонстрацию в любой рекламный ролик пихали и людям нравилось. И сегодня людям тоже нравится, не все такие аутисты как ты что готовы условный мир жрать, таки на отсутствие годной физики жалуются даже казуалы. Алсо, на сосонолях есть Infamous, где работа физики очень даже заметна. Так что с заявлением о 3,5 аутиста ты обосрался.
>>310551 >Да сейчас вообще полно игр с физикой. Хуизикой. Вон в Педьмаке 3 и Ватмане нельзя подручными средствами швырятся, в ватмане вообще не понятно почему, главное враги могут, а ты нет. Опять же разрушаемых обьектов часто 0, вот хули до сих пор ломание деревянных дверей не стало нормой? Короче с физикой час ситуация такая что выдают дозировано и по ебанутой схеме, как в Ватманах.
>>310527 >скучный. Так я и говорю, что глупо требовать от современных игроделов какую-то физику, если даже в игре, которая позиционируется как авиасимулятор, 95% играющих нужно ПИУ-ПИУ без вникания в процесс симулирования.
>>310584 >Вон в Педьмаке 3 и Ватмане нельзя подручными средствами швырятся В вартандере тоже нельзя, дальше что? Все вопросы к геймдизайну. Не к физике. >от хули до сих пор ломание деревянных дверей не стало нормой? Все вопросы к геймдизайну. Для этого физика вообще не нужна.
>>310584 > нельзя подручными средствами швырятся Мерило физики уровня /v/. Блять, что за дегрод. И в продолжение > в ватмане вообще не понятно почему, главное враги могут, а ты нет Деление на ноль просто. > Опять же разрушаемых обьектов часто 0 И в ведьмаке и в ватмане есть. > ломание деревянных дверей В ведьмаке том же. Сам на себя поссал, короче.
>>310607 >95% играющих нужно ПИУ-ПИУ без вникания в процесс симулирования. За себя отвечай. Большинству надо чтоб сразу весело было играть, но никто не против сложных игр, глянь на успех Хотлайн Майями. Или чтоб надо было вникать, глянь на успех кубача с его легким стартом, но сесли вникнуть то охуеть какие сложные механизмы можно построить. Короче публики нужно развлечение, но никто не против симулятора если он будет веселым.
>>310609 >У тебя вся физика это банкой во врага кидать? Ну это первый этап. Который все никак не может индустрия освоить. >В том же ватмане дохуя всего можно ломать и очень красиво ломать. В строго определенных местах. Это и выбешывает еще со времен Аркхем Асилум - один стол ты можешь сломать, а другой нет например. Или вот эту стену можно, остальные нельзя. Хотя тут скорее претензии к дизайнерам что предметы расставляли.
>>310614 >В ведьмаке том же. Ну тащи пруф. Я в это говно не играю.
>>310674 Не будет тебе пруфов, я на работе. Да и, если подумать, зачем такому гнилому пидору типа тебя что-то доказывать? Можешь начинать орать >ВРЕТЕЕЕ.
>>310683 >Не будет тебе пруфов, я на работе. Пиздишь, просто ты обосрался, я за тебя пошел гуглить пруфы, нихуя подобного в Педмаке 3 нет. Вот в Оригинальном Грехе есть, а в Педьмаке нету, так что ты просто обосрался спутав игры.
>>310719 >Аард не ломает двери, нет, это мне показалось. Вот прям по кусочкам, как в Левых Мертвеца? Или все ломание сводится к тому что двери исчезают в облаке пыли?
>>310739 А зачем это нужно было в Левых Мертвецах? А в Резеднт Ивил 4?
>>310752 >Бля, ты реально ебанутый. Блядь попросил пруфы, манька сразу же начал вопить, пошел в гугл, гугл нихуя не выдал, решил что манька просто спизданула, меня называют ебанутым. v, v never change.
>>310774 >А зачем это нужно было в Левых Мертвецах? А в Резеднт Ивил 4? В RE4 не играл, поэтому не скажу. В Л4Д это создает напряжение. Ты видишь, как зомби разрывают все препятствия на пути к твоей сочной жопке. А вот нахера тебе нужны разбивающиеся заборы и двери в Ведьмаке я не понимаю.
>>310774 > зачем это нужно было в Левых Мертвецах? А в Резеднт Ивил 4? Отстреливать зомби через дыры, очевидно. Говорю же, ебанутый. Усирается тут, спорит о игре, в которую не играл. Пиздец. Пиздеееец.
>>310781 >А вот нахера тебе нужны разбивающиеся заборы и двери в Ведьмаке я не понимаю. Мда, кто-то окончательно обигрунился. А ничего что это просто красиво? Вот по твтоему почему если в фильма драка в трактире так вечно так чтоб все переломали. Ну еще это создает дополнительно пространство для маневра. Алсо, что, в Ведьмаке напряжение не нужно?
>>310788 > Усирается тут, спорит о игре, в которую не играл. Пиздец. Пиздеееец. Перед тем как решить играть или не играть посмотрел несколько роликов на ютубе. Ни разу не видел чтоб кто-то ломал двери, вот и попросил пруф. Хули сразу было не сказать чем они ломаются?
>>310820 >создает дополнительно пространство для маневра Для твоего в этом треде? >А ничего что это просто красиво? А ничего, что это ресурсозатратно? Вот это посмотри https://www.youtube.com/watch?v=EWANLy9TjRc. Они для своей убогой графоном йобы подключают 3 и более (3 И БОЛЕЕ, КАРЛ!) облачных серверов только ради обсчета физона. А в Ведьмаке дополнительные ресурсы твоего ведра решили пустить на графон вместо разбивающихся кружек, которые заметят 2.5 калеки.
>>310835 >А ничего, что это ресурсозатратно? Батлла.жпг А вообще для всякой хуйни вроде труселев у неписей которые игрок увидет только если начнет выебыватся с модингом ресурсы есть, а вот на разрушаемость ресурсов нет. Пахнет пиздежом, тем более что на разрушемость уровня обьект просто исчех, заспамим обломки, все это скроем спецэффектом много ресурсов и не надо. >Они для своей убогой графоном йобы подключают 3 и более (3 И БОЛЕЕ, КАРЛ!) >облачных серверов только ради обсчета физона. Стоп, стоп, это те самое облачное говно что запускает игры на удаленном сервере? Ты в курсе что там графон априори говно из-за пропускной способности интернета? >решили пустить на графон вместо разбивающихся кружек, >которые заметят 2.5 калеки. Кто калека, ты калека, а не бьющиеся кружки портят атмосферу, что для кинца вроде Педьмака кретично. И замечают это как раз все нормальные люди, а вот как раз таки 2.5 калекам-аутистам вроде тебя таки норм.
>>310913 >на разрушемость уровня обьект просто исчех, заспамим обломки, все это скроем спецэффектом много ресурсов и не надо. Да, не надо. Но это и не физон, блять. Разбивающиеся стекла с обломками еще в 1-й Мафии были, у которой наверняка движок уровня Фростбайта, да? Ты блять хочешь физон или спецэффекты? Определись уже. >Ты в курсе что там графон априори говно из-за пропускной способности интернета? Ты о чем? Ты хоть видео посмотрел? У них на сервера завязан ТОЛЬКО ФИЗОН. >И замечают это как раз все нормальные люди, а вот как раз таки 2.5 калекам-аутистам вроде тебя таки норм. Ага. Наверное "все нормальные люди" просто не имеют доступа к интернету, а "2.5 калекам-аутистам" удается поддерживать хвалебные дискуссии об игре, не вспоминая об отсутствии разрушаемых халупок.
>>310913 >Стоп, стоп, это те самое облачное говно что запускает игры на удаленном сервере? Ты в курсе что там графон априори говно из-за пропускной способности интернета? >не хочу смотреть ролик, хочу сразу покукарекать При чем тут графика, долбоеб?
>>310949 Педьмак 3 как игра, не так что совсем говно, но ниже среднего. Удовольствие подобный медиапродукт доставляет исключительно от созерцания сюжета, ИТТ самое настоящее кинцо. Ну вот эти не бьющиеся кружки и портят созерцание напоминая про условность мира. Ну и как ты допустим назовешь фильм где нету дырок от пуль ибо не хватило не спецэффекты денег? Я вот такой фильм назову низкопробным трешачком. Хотя да, не спорю что и из говна можно пулю слепить, но все равно смотреть на кетчуп изображающий кровь вместо профессионального грима в том же A Fistful of Dollars не приятно, хотя фильм явно выезжает на другом, но глупо отрицать что спецэффекты его сильная сторона. И уж тем более что когда Серджео Леоне стал получать бюджеты побольше грим стал лучше. В отличии от игорей, где низкопробность "грима и спецэффектов" вроде тех же не бьющихся кружок Педьмака 3 все еще считается норм. Хотя наверное я слишком требователен к Педьмаку 3, ведь его создатели недавно признались что бюджет у них маленький.
>>310950 >Ты блять хочешь физон или спецэффекты? Определись уже. Я хочу чтоб условности не портили удовольствия, чтоб кинцо вроде педьмака выглядело как самы настоящий фильм, а не как игра потому что как игра Педьмак уныл. А уж каким способом это реализуют меня не ебет. >У них на сервера завязан ТОЛЬКО ФИЗОН. Без разницы, облачная технология говно и всегда будет уступать нормальным системам ибо пинг и скорость интернета просто заставляет все сжимать и упрощать чтоб снизить количество информации. >Наверное "все нормальные люди" просто не имеют доступа к интернету, Ну на дваче они точно не сидят. >а "2.5 калекам-аутистам" удается поддерживать хвалебные дискуссии об игре, Педьмака хвалят за сюжет, больше не за что его хвалить. Ну и графоний для аутистов-ценителей. >не вспоминая об отсутствии разрушаемых халупок. Это воспринимается как мелкий не достаток, да и то только потому что ЦА Педьмака не разбирается в играх.
>>311067 Облачные технологии говно, вот при чем, долбоеб.
>>311316 >Двачеры уже совсем обезумели, оценивают игру даже не поиграв. Достаточно посмотреть на ютубе чтоб это понять. Но ты щас будешь орать что раз не поел, не называй коричневую субстанцию что воняет так что аж мухи слетаются говном. Фанбойчик, просто смирись что Педьмак 3 кинцо, тем более что как кинцо он не так уж плох.
>>311316 >Двачеры уже совсем обезумели, оценивают игру даже не поиграв. Достаточно посмотреть на ютубе чтоб это понять. Но ты щас будешь орать что раз не поел, не называй коричневую субстанцию что воняет так что аж мухи слетаются говном. Фанбойчик, просто смирись что Педьмак 3 кинцо, тем более что как кинцо он не так уж плох.
>>311345 > Достаточно посмотреть на ютубе чтоб это понять. Хорошо, что таких дегродов только на сосаке можно встретить, а ведьмак заслуженно получил готи от большинства критиков и нормальных игроков.
>>311334 >Я тут подумал, в первом деусексе топовый физон, Хотел пошутить, правду сказал. Кек, опять современные геймеры продемонстрировали свой "выдающийся интеллект".
>>311371 > а ведьмак заслуженно получил готи от большинства критиков >и нормальных игроков. В голосину. Сначала, а потом грустно от того какое тупое быдло сегодня в игры играет. И делает кассу.
>>310545 >в начале 2000х дрочь на физику был очень сильный и ее демонстрацию в любой рекламный ролик пихали и людям нравилось. Да людям вообще похуй, про что впишут, то и нравится. И физон людям нравится, и йоба3д-очки, и перемотка времени, а потом это перестают форсить и люди мгновенно забывают, что им это нравилось.
>на отсутствие годной физики жалуются даже казуалы Это ты про себя, что ли? Сходи на улицу, возьми там камень и кидай им в стену сколько угодно, нормальные люди игры берут не для моделирования реальности.
Ведьмак дрянь, по всем позициям. Лора нет, гейплей убогий, оригинальности сюжета нет, мерисьюшность >9000, много ляпов в графической части, та же трава, в целом ссаный дженерик фентази без атмосферы и с уёбищным кинематографическим геймплеем.
>>311405 Один ты в белом платье стоишь красивый. Я от веге в Тоху постепенно морфирую, посмотришь на таких претенциозных мудаков и даже игры ругать уже не хочется.
>>311431 >нормальные люди игры берут не для моделирования реальности. Киберкотлет не палится. Ну а то что по твоему те кто симуляторы наяривают не нормальные люди так вообще пушка.
>>311433 >Конечно, тебе то виднее, элитарий. Я не элитарий, но апелировать к "нормальным людям" после того как стало известно что в ЖТА5 играют умственно отсталые нигеры это признак того что ты идиот. А апеляция к продажным журнашляхам после геймергейта так вообще демонстрирует что ты идиот в квадрате. Нет, это не оскорбление, это констатация факта.
>>311483 > ЖТА5 играют умственно отсталые нигеры > В Ведьмака играет малолетний славщит > В Бетмона играют великовозрастные долбаебы > Крузис для школьников без вкуса > ЛФС для ссыкливых корзинок > Арма для сколиозников которых не взяли в армейку > Батла для сдвшников которым скучно в арме > Калда для сдвшников которые не умеют стрелять, а только резать ножом > Игры для отбросов > /v для илиты которая презирает игры
>>311483 > Я не элитарий Ну конечно же, ты не элитарий, обезьяна. > апелировать к "нормальным людям" после того как стало известно что в ЖТА5 играют умственно отсталые нигеры И что с того? От этого гта5 становится некачественной игрой? Серьезно? > апеляция к продажным журнашляхам Да-да, все куплено, конечно. Один ты видишь суть, блаблабла. Ну-ка, пару своих любимых игр вбрось. Только не индиговно какое.
>>311511 >> /v для илиты которая презирает игры Скорее для старичков у которых уже есть опыт и вкус. Щито поделать что мы не ЦА нынешних недоигр, только бугуртить от ноугеймза
>>311518 >обезьяна. Не бугурти, если ты школьник то возможно ума с возрастом наберешься. Если ты уже не школьник то мои соболезнование тебе. >И что с того? Это значит что тебе нравится тоже что и умственно отсталым нигерам, то есть ты их брат по уму. Алсо, геймплей и вправду в ЖТА5 хуевый, казуальный, то есть сделан примитивно и просто. >Да-да, все куплено, конечно. Конечно, это очевидно любому человеку с нормальным уровнем интеллекта. Но ты я так понял типичное было которому нужен крепкий хуец Автаритета в жопе, вот признайся честно - смотришь же Тоху жирного?
>>311547 >А еще умственно отсталые нигеры дышат воздухом. Задумайся. >сравнил физиологию и умственную деятельность Видно что ты брат по разуму умственно отсталым нигерам.
>>311626 Он длинее чем список ебарей твоей мамаши-шлюхи. Их уже столько что начала забывать во что играл, хули, играю с 1996 года да в 6 лет был доступ к ПК с игорями.
>>311656 >батя_27 Ой, кому ты пиздишь. Особенно после >>эти маневры будет тебе человек 200 с гаком тлайтов перечислять. Мне прочще пречислить жанры которые я застал - шутеры всех разновидностей, ТПС, битемапы, гоночки, гоночки со стрельбой, РТС, варгейм, квесты, игры про ОБЧР и просто роботов, смеси ртс и тпс, симуляторы, РПГ разных систем, и туева куча вообще крокозябликов вроде Оддворлд. Так что соси хуйца, школьник.
>>311688 > ведет себя как школьник и быдло > называет всех школьниками и быдло Ты, ебло тупое, назови пару хороших, по твоему илитному мнению, игр, а не все, во что играл.
>>311697 >назови пару хороших, по твоему илитному мнению, игр, а не все, во что играл. Понятие хорошая игра сильно зависит от времени, хоть тот же NOLF играется бодрячком даже сегодня, хотя всякие приколы доставшиеся от аренных шутанов таки портят впечатление. А вот первый Дум или Блод сегодня уже устарел. Опять, часть игорей играл в сосничестве что тоже откладывает свой отпечаток. Впрочем перечислю что нравится: серия Myst, Сибирия, Макс Пейн 1 и 2, NOLF, Jagged Alliance 2, Старкрафт 1, серия Legacy of Kain, Blood, American McGee's Alice, GTA Vice City/San Andreas, Fear, Unreal, DF, Мор/Тугор, серия Тотал Вар, С&C, и еще дохуя чего.
>>311843 > Myst, Сибирия, Макс Пейн 1 и 2, NOLF, Jagged Alliance 2, Старкрафт 1, серия Legacy of Kain, Blood, American McGee's Alice, GTA Vice City/San Andreas, Fear, Unreal, DF, Мор/Тугор, серия Тотал Вар, С&C Все эти игры высоко оценены критиками и игроками, многие из них были очень популярны в свое время. Т.е. твое одобрение пересекается с одобрением продажных критиков - раз, с одобрением быдла-говноедов-ниггеров - два. Следовательно, исходя из твоей илитной логики, все эти игры - говно. Но они тебе нравятся. Значит, ты говноед. Отлично. И да, любить прошлые гта и хуесосить последнюю часть, которая объективно лучше технически, а геймплейно никак не поменялась - это как вообще? Хотя можешь не отвечать, я в любом случае покидаю это гнилое место аж на месяц, хвала аллаху. Надеюсь, ты за это время успеешь умереть от рака мозга.
>>311871 >в чем Ведьмак 3 или 5-я ГТА уступают этим играм. В сложности, из-за чего нет ярких впечатлений от геймплея, да и вообще геймплейные моменты не запоминаются. И интересными геймплеными возможностями. А ЖТА 5 вообще куда-то в степь понесло с ее йогой и прочим нахуй не интересным В ИГРЕ дерьмом. Короче в них геймплей это просто рутина добавленная для галочки чтоб хоть чем-то забить время между катсценками. Пикрилейтед.
Прочитал только пост ОП Смешно конечно, что в гта5 разрушаемость машин в 10 раз лучше, чем в новом нфс (хотя гта 5 не гоночная игра, в отличии от нфс, где кроме машин, физики и карты нечего делать не нужно). Я недавно перепрошел нфс 2011 года, так так такая же физика, как в новом нфс- на скорость 300 км/ч машины с легкостью входят в дрифт, и на той же скорости если въебаться в другую машину у тебя даже бампер не вылетит, а окна только треснут чуток. Просто разрабам похуй на физику, если быдло хавает из-за графона.
>>311913 >да и вообще геймплейные моменты не запоминаются. И интересными геймплеными возможностями Ну да. СА была же прорывом в свое время. Стрелять и ездить! Ничего себе возможности! >Короче в них геймплей это просто рутина добавленная для галочки чтоб хоть чем-то забить время между катсценками Окей. Забудем ВСЕ доп. миссии в Сан-Андреасе.
>>311871 Я не он, но могу сказать, что после гта 2, гта са, в той же четверке мне не хватало не только атмосферы веселого пиздеца, а скорее драйва, скорости геймплея. Все эти красивые анимации, физика, красиво смотрится, но вот того драйва отполета через сотни метров после выбитого лобового стекла и другие аркадные моменты. И вовсе необязательно виновата сама игра - в конце концов мы стареем, и уже квакоподобный геймплей играть не станем. Разрабы это понимают, но всегда удачно вписывают костяли для таких игроинвалидов. Кроме того, там "друзья" заебывают. Да ехать аутировать с нико было неплохо, но один раз съездил в боулинг, но превращать полигры в симулятор свиданий с дуено или как там его, это неправильный ход. гта5 и ведьмака 2-3 не играл (ведьмак 1 так себе, начинать игру с поебушки, это задаем так сказать уровень)
>>311955 >гта5 и ведьмака 2-3 не играл Тсс. Только по секрету. Я тоже. Но в гта действительно есть рост по сравнению с прошлыми частями. Правда насчет смехуечечек я с тобой согласен. Просто времена изменились. Возрастные рейтинги и всё такое.
>>311904 > в свое время. Тогда индустрия была другой, например тогда нахуй не было бабок на подкуп журналистов. И такого понятие как ЦА не существовало. Хотя и опыта было меньше. >которая объективно лучше технически, Графонорожденный иди в морг. Нет, я не против графики, но не в ущерб игре. >а геймплейно никак не поменялась А вот тут пиздеж, во первых играть стало слишком просто и часть аркадного безумия из СА порезали, а во-вторых из бандитов-ганстеритов сделали симс с социоблядством. Нахуй, нахуй, верните торговлю коксом, войны банд и прочую криминальную романтику, заберите нахуй эти ваши йоги, походы с неписями в бар, и прочий симс. Я думал что в 4 хуйня полная, но блядь 5ка просто пробила дно. Жаль, мир то получился годным, но кроме как колесить да таращится на него делать нечего. Ну еще и охота. И катсценки годные, но ни одной нормальной концовки.
>>311991 Но ведь раньше игры делали ради игроков невзирая на прибыль для ДУШИ, а после того как я пошел на первый курс жадные корпорации начали обирать людей!
>>311932 Ай за NOLF и первого Макса не пизди. Да и остальны посложнее современного кинца будут, впрочем все равно главная причина что тогда опыта не было.
>>311935 А для тебе социоблядство с неписями прорыв, хика ебаный?
>>311955 > в той же четверке мне не хватало не только атмосферы веселого пиздеца, а скорее драйва, скорости геймплея. 4ка просто не рыба, ни мясо, ни аркада, не реализм, даже первая Мафия и то реалистичней будет. Итт за вю игру запомнилось только миссия где девку надо похитить, а она тебе будет в процессе езды руль выкручивать, потом ее перевозка в багажнике да финальная миссия где нужно на мотоцикле на вертолет запрыгнуть. И ну и ебенячие скрипты, когда преследуемая цель тупо бессмертна пока до определенной точки не доедет, вот это было очень не приятно.
>>311966 Знаю, знаю. Я даже больше скажу - выпусти сейчас рокстары гта, как в вайс сити-сан андреас, не факт что я бы сам лично (обычно я не сижу в тредах игр, в которые собираюсь поиграть, чтобы левые мнения себе же не записать) не издевался бы в игре над откровенной клюквой и не реалистичностью происходящего. Короче, никогда не думал, что типа вот бы встать взрослым и все такое, но вот я чувствую, что всё, оно случилось и ноугеймз идет в комплекте. И игры тут мало причем, ну то есть можно обвинить, что рокстар продались консольщикам кококо, что типа сменилась атмосфера, все дела. Но по факту, у меня нет желания запускай тех же святых улиц или как там, где вроде бы по описанию, что то близкое. Более того, я игра в труе крайм, который был гта на серьезных щах и мне нравился тогда. То есть сейчас большой выбор и найти те игры, которые близки к канонам прошлого, вполне возможно, но играть я уже не буду. Впрочем, как и вкладываться в кикстартинг, который тоже по сути не для игр люди вкладывают, а скорее для того, чтобы сохранить жанр своего детства для будущих поколений, этакая прививка от отмирания для изометрических рпг без озвучки, например. Игра в лоббирование в тех же сша вполне нормальное явление и это одна из ее граней по сути. Ох накатал телегу, ну нахуй всё. Я еще молодой! Я буду здесь играть!
>>311999 Двачую. Больше всего души вкладывали в игры по лицензиям. Такие то пятница 13, такой то битлджус, вот это были игры, видно как разрабы старались! А сейчас что? Безумный Макс, бетмен? Ебать параша то какая!
>>311991 >Это понятие появилось намного раньше тебя. Хуй соси, в играх не существовало где-то до 2005 года просто потому что никто не знал с какой стороны к конкретной ЦА подступится и что ей надо, потом разобрались и пошло-поехали конвееры.
>>311999 >Но ведь раньше игры делали ради игроков невзирая на прибыль для ДУШИ, Скорее просто не знали как сделать правильно и экспериментировали. Впрочем раньше и вправду было больше от геймеров и для геймеров, а потом пришел рынок и порешал.
>>312020 >А для тебе социоблядство с неписями прорыв, хика ебаный? То есть теперь ты с геймплея перешел на сюжет? Не хочешь адмиралом стать? Боевые МАНЕВРЫ проводить.
>>312042 Я кстати недоволен его последним роликом. Мне мифология сабзиро в целом понравилась. Да, хардкорнее дарксоулса раз в 10, но на тот период это была нормальная сложность.
>>312026 Вообще-то они и сегодня опытных альтфаков могут напряч, как тот же блод на самом высоком. Так что таки посложнее современного кинца будут. Впрочем раньше кинцо тоже было, но оно отличалось тем что сценарии и режиссура давали прикурить многим фильмам, в отличии от сегодняшнего дня когда сценарии мегауебищны, а режиссура банальна до боли в зубах.
>>312054 Кстати, заметь. Жрать куриные ведра и ходить в ЖЫМ в сан-андрес - нормально, ходить в боулинг и на свидания в гта4 - это СИМС ЕБАНЫЙ КУКОРИКУУУУ!!!! Ох уж эти двойные стандарты. И критики раньше неподкупные были и маркетолухов не было и конвейера тоже..
>>312047 >Хуй соси, в играх не существовало где-то до 2005 года просто потому что никто не знал с какой стороны к конкретной ЦА подступится ESRB- 1994 год. Игры по лицензиям и того раньше. По твоему это такие сокральные знания? Скажи еще что уолт дисней не знал, для кого он мультики снимает.
>>312054 >То есть теперь ты с геймплея перешел на сюжет? Какой нахуй сюжет, самый что не наесть геймплей! Особенно в 4ке, где чтоб открыть игровые возможности мало было закончить цепочки квестов, надо было еще и неписей по барам/боулингам и прочим таскать чтоб параметр дружбы вырос. В сортире я такое видал, а потом смывал.
>>312068 >Впрочем раньше кинцо тоже было, но оно отличалось тем что сценарии и режиссура давали прикурить многим фильмам Не, ну не толсти. Даже уровня ЛиС тогда не было ничего.
>>312069 Мне кажется о просто сам из этого всего вырос. Старые видео до сих пор веселят, в новых есть ощущение, что ему самому пофиг на то, что он делает.
>>312047 >Хуй соси, в играх не существовало где-то до 2005 года просто потому что никто не знал с какой стороны к конкретной ЦА подступится и что ей надо, потом разобрались и пошло-поехали конвееры. Да всё было и конвееры всяких консольных высеров и ЦА разрабы какого нибудь арканума понимали, для кого делают. Но то, что называется делания для души, да, присутствовало куда больше. Программисты писали свои ИИ, чтобы был покруче ИИ какого нибудь старкрафта, дизайнеры рисовали текстурки, чтобы 256х256 смотрелось НОРМАЛЬНО, а не говном мыльным, сценаристы пытались все эти потуги остальных с рыцарями и бластерами как то оформить интересно.
>>312086 >>312071 Разница, что в жим гта са занимает 15 минут прижатой клавиши мыши, а в свиданки в гта4 это повторяющийся квест, который тебе навязывают.
>>312077 >ESRB- 1994 год. Рейтинг жестокости, но не ЦА, он у Сибирии какой рейтинг? А какая ЦА? >По твоему это такие сокральные знания? Вот лахи, нимагли еще в 94 запилить рамочку для стратегий.
>>312079 А как насчет первого Сайлент Хила? Ну и в Маск Пейне первом режиссура лучше чем в фильме по его мотивам. От така хуйня.
>>312081 >что ЦА как понятие было неизвестно разработчикам игр - это клиника. Пикрилейтед.
>>312103 Ну если под драматизмом ты понимаешь то, что довольно большая часть игроков драматически дропали ее до того, как поезд доезжал до станции, потому что слишком скучно, то да. Это вершина.
>>312112 >Пикрилейтед. У тебя мозг совсем атрофировался? Одно дело не рассчитывать на внезапную популярность среди другой аудитории и совсем другое заявлять о том, что разработчики не ориентировались ни на кого вообще.
>>312115 Разница не в геймплее (таки геймплей свиданки в баре мне доставил, такая то поезда с пьяной камерой), а навязывание. В гта са можно было закончить игру дрыщем, а гта4, ты обязан был сходить на штук 5 минимум свиданий за игру.
>>312112 >он у Сибирии какой рейтинг? T для подростков. >А какая ЦА? Подростки преимущественно мальчики. >нимагли еще в 94 запилить рамочку для стратегий. Рамочка для стратеий это одно, а понятие ЦА, которое придумали задолго до и активно использовали- совсем другое. У состоятельных студий были фокус группы и была ориентация на определенную публику. >А как насчет первого Сайлент Хила? Я очень люблю эту игру, но должен признать- режиссура говна кусок и за ограничений платформы. Нету мимики (даже рот не шевелится!), каждая фраза идет с некоторой задержкой, вот во втором уже да, заебись было. >Пикрилейтед. Нинтендо старается делать просто интересные игры, в которые может играть и ребенок и взрослый. Ничего странного. С понями был небольшой обосрамс, да, шоу просто оказалось намного лучше, чем требовали рамки ЦА.
>>312122 >что разработчики не ориентировались ни на кого вообще. Они ориентировались методом пальцем в небо ибо методичек тогда еще не завезли. Впрочем конвееры тоже были, но они основаны были на копировании того геймплея что уже раз выстрелил или на тех кто заинтересован темой игры футбол, машины, прочие, а вот почему он выстрелил попытки разобраться были безуспешны, глянь на провал DE: Invisible War.
>>312149 >У состоятельных студий были фокус группы и была ориентация на определенную публику. А потом приходил более смекалистый конкурент и выкидывал с рынка. Как например было с С&C клонами после того как Старкрафт выкинули. Так что нет, ориентация на ЦА никак не влияла на геймплей, в отличии от сегодняшнего дня.
>>312152 Найс жопой вертишь. Тебе за геймплей, ты на сюжет перескакиваешь. И да, там по сюжету нихуя не убей их всех. Короче ты просто трололо что вообще серию ЖТА в глаза не видело.
>>312140 Лол, забыл, в 2004 же играл, больше 10 лет назад. Дрочево этих захваченных территорий еще тогда бесило, вспомнил мда. Они же еще и назад пытаются отвоевывать, бля. А легкие раскачиваются за минут 5 игры и больше не используются, если не отыгрывать ловца жемчуга, конечно.
>>312159 >Охуеть как конкретно ЦА описал А что тебе еще нужно? Узнали кто за квестами в магазины ходит, кто в журналы пишет. И такие (н-р) "во, сколько хикканов, запилим квест с няшей-стесняшей и взлетит"
>>312172 >А потом приходил более смекалистый конкурент и выкидывал с рынка Какой конкурент? Никто никого не выкидывал. Тот, кто занимал место, тот и купался в деньгах. Глянь на Морровинд и Arx Fatalis.
>>312175 Да что там распечатывать гансгансганс, бангбангбанг, остальные только один раз юзались и забывались. А я еще харки автомобилям менял, помню отрицательное значение при столкновение выставил и у меня машина как мыло стало по городу летать. ДУША. Вот только уверен, что современный школьник куда более плодотворно может свои усилия в том же гекке для очередного фола использовать, а не как мы с текстовым редактором мучаться ради фана.
>>312185 Просто старые игры приедались, на смену приходили новые. Есть серии, которые до сих пор живы, есть те, у которых случайная удача была. Сейчас все так же.
>>312177 > Тебе за геймплей, ты на сюжет перескакиваешь Не я начал. Тем более в 5-й ГТА социоблядство геймплейно ОТСУТСТВУЕТ. >Короче ты просто трололо что вообще серию ЖТА в глаза не видело >Сажа Слив засчитан.
>>312182 >А легкие раскачиваются за минут 5 игры и больше не используются, если не отыгрывать ловца жемчуга, конечно. Ну просто нужно было побольше аргументов, вот за уши и притянул)
>>312202 > помню отрицательное значение при столкновение выставил и у меня машина как мыло стало по городу летать Я в ксс любил гравитацию понизить и аутировал с ботами. Тогда регдолл еще доставлял. Прям смотрел на эти медленно оседающие трупы, пушки, гильзы.. Эх, все же сорс тогда был пиздец каким впечатляющим.
>>312194 >А как сегодня ориентация на ЦА влияет на геймплей? Напрямую, сегодня ЦА игр это обычный обыватель в возрасте от 17 и до 35 что никогда в игры не играл, соответственно геймплей делается максимально примитивным, чтоб буквально каждый мог справится с игрой.
>>312324 > геймплей делается максимально примитивным, чтоб буквально каждый мог справится с игрой Как тогда объяснишь популярность бладборна, например? И почему вообще делают души 3 в данный момент?
>>312335 >То ли дело ЦА 15 лет назад, это натренерованный хардкор-геймер 04-16 с двадцатилетним стажем. >эти школьные утрирования Кек, маня тогда просто не знали чем ЦА завлечь. Нет, конечно понимали что шутер это для мужской части населения, но вот что конкретно нужно ЦА понимания не было, в результате просто хуярили на глазок и смотрели как отреагирует публика.
Десять лет назад казалось, что вот-вот и будет йоба-суперфизон, вообще виртуальная реальность нахуй. А на деле в говне тонем, на текстуреи и мыльцо подрачивая. Ни физики, ни графики, ни анимаций не развилось, кинцо одно ёбанное снимают для децепешников.
>>312342 >Как тогда объяснишь популярность бладборна, например? Ну во первых агрессивная реклама от Сони своего Ыксклюзива. Во вторых все просто - динамичный процесс логику которого легко понять+правильная сложность которая только подстегивает интерес, а не заставляет чувствовать игрока беззащитной жертвой. Ну а что касается почему маркетолохи не горять желанием плодить клоны? так они понимают что игры подобные Бладборну труднее сделать правильно, шанс брака очень высок, вот и предпочитают делать то что проще в производстве и более гарантированно окупится.
>>312479 Двачую, бро. Весь мир мудак, нынешнее поколение какие-то дебилы отборные. Дерьмо жрут полное, по телевизору дерьмо смотрят. Я заебался спорить с этими пиздюками, они необучаемые. Я в их годы, и вообще, я отвечаю, вот все мои ровесники, с которыми говорили на эти темы в своё время, были разумнее, восприимчивее, критичнее и терпимее. А эти окукливаются в своих сраных манямирках, дрочат друг другу, подлизывают, смотрят на какой-нибудь рандомный выкидыш индустрии как бабах на Аллаха и всё им похуй, ничего не объяснишь. Нахуй этих. Вот раньше такого не было почему-то. Вырождение? Вырождение.
>>312324 >соответственно геймплей делается максимально примитивным Ох, ну как же, бежать вправо и жать кнопку прыжка, вот это глубина. а полностью трехмерные открытые миры с массой авозможностей- это примитив.
>>312624 >бежать вправо и жать кнопку прыжка, вот это глубина. Да, заставляет разучивать уровни и положение врагов. >а полностью трехмерные открытые миры с массой авозможностей- это примитив. Какие нахуй возможности? Геймплей сводится к иди вперед, в подсвеченном! месте нажми Х. Все, нахуй.
Но вот правда есть один момент, который меня несколько удручает. Решил поиграть в Half-life2 Биошок аж от 2007 года. Давно это было, и 9 лет назад я сестричек потрошил. Решил отыграть этакого добряка, отпуская мелких пиздюшек восвояси. И тут я обратил внимание, что тем же телекинез можно кидать процентов 70-80% предметов, включая тела людишек. Мелочь, но приятно. У меня вопрос - почему сейчас физика напрочь похерена? Даже в последнем Crew физика говно. А во всех современных шутанах, экшенах и йоба-РПГ она почти отсутвует как класс. Ну ведь не может она быть настолько требовательна к ресурсам машин? Всякие едва ли заметные при игре еба - освещения жрут больше, сажают ФПС сильно, а толку мало. Единственная оставшаяся "физика" - это осколки стен или полов от попадания пулей. Охуеть. Середина 2010-ых.
Вопрос - куда это все делось? Я понимаю, что зачастую на геймплей это влиять не должно, но странно видеть Ведьмака с отрендеренными волосинаками, которые жрут дохуя ресурсов, при том, что своим Аардом он не может даже перевернуть бочку с водой.