>>279380 (OP) Потому что многие годные проекты были сгублены именно путём создания их как сессионок. Да и сама суть сессионок - либо f2p-параша с анальным донатом, либо p2w-говно с нулевым балансом. Это то, за что ненавидят сессионки любые нормальные люди.
Потому что в их основе чувство доминации над противников. Больше в них ничего нет. Победивший испытывает удовольствие, проигравший баттхертит. Все. Это как драка бабуинов за альфа ранг. Средства не важны, главное превосходство. Примитивная психология рассчитанная на примитивное быдло.
>>279544 В эту систему кстати отлично вписываются шапки, потому что любому бабуину хочется выделиться из себе подобных. Красной задницей или ещё чем-то.
>>279380 (OP) Потому, что в них нагибаешь/баттхертишь. Отсюда необходимость бесконечного дроча, а вместо удовольствия - нервы и комьюнити из детей. Не лучшая реперезентация, мягко говоря. Впрочем ''ненависть'' это тоже громко сказано.
>>279575 Некоторые примитивные племена Африки в качестве доказательства своего статуса используют консервные банки и прочий мусор белого человека. Это считается круто.
>>279625 Я в конценулевых активно играл в еще свежий стрит файтер 4. В мультиплеере была куча хороших людей, познакомился там с парой десятков, некоторые даже иностранцы, все были старше 18 и довольно приятны в общении. С некоторыми общаюсь до сих пор. Сейчас правда аудитория помолодела, но хуже вроде бы не стало.
Сессионки слишком репититивны, раньше это хоть нивелировалось тем что менеджмент модуль То что между сессиями был довольно развитым и позволял скрасить однообразие матчей делая свой билд или что-то подобное, но теперь жанр ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ до такой степени что сам геймплей в сессионках максимально отупел World of tanks и мало того что не предъявляет никаких требований к игроку, так еще и менеджмент модуль кастрировали до того что ты лишь выбираешь на что гринданить/донатить, короче однообразность возвели в абсолют. Если играть по 10 минут после завода вечером то это не заметно, но как бы потому и не любят потому что это игры не для игроков, а для подпивас быдла.
>>279873 ЮТ и квака пример нормальных сессионок, но недостатка жанра однообразности это не отнимает, так что если человек играет только в УТ и кваку это говорит о человеке многое.
Алсо, с возрастом мне меньше начало доставлять вот эти вот твич-шутеры, если вы понимаете о чем я. То ли реакция с возрастом притупляется, ти ли просто хочется меньше напрягаться. В любом случае, уже не оче хочется играть в игры, которые требуют максимальную скорость реакции.
>>279994 Да, еще в варике 3, но на отдельном движке я ее не воспринимаю, я к тому же в другие кастомки еще катал, вот если бы дота была полноценной платформой для различных тд, рпг и прочего, и не с таким хромым исполнением как сейчас, я бы установил, но дота меня заебала и нет никого желания играть еще и во вторую
>>280112 А что в этом плохого. Я уже по хорошему видел все возможные сюжеты, потому что из впринципе не так и много, мне что теперь книжки н читать и кино не смотреть? А как же наслаждение самим процессом?
Илитка просто не терпит доминации над собой от активных пацанов на реакции в мультиплеере, отсюда и идут все эти маняврирования про глубину геймплея и прочую хуйню. Обычно это тормознутые всратые омежки с замедленной реакцией. Корчащие из себя илитариев. Жду ваших оправданий, тормозы.
>>279450 Как их можно игнорировать, если спрос на них оттягивает ресурсы разработчиков на их создание? Глядишь не было бы этого дерьма для школия - выходило бы больше винов.
>>280782 Выходило бы больше другого дерьма для школия. Дерьмо для псевдоилитных воннаби олдфагов, которые всё равно захуесосят любую игру, мало кто готов делать.
>>280587 Просты "омежки" любят доминировать "хомяков", а в сессионках иногда "хомяки" могут доминировать "омежек". Лучше закатится в какую-нибудь ммошечку где набигают больше всего задонатившие или проводящие все свое время в игре.
>>280587 Просто сессионки (да и вообще почти любой соревновательный онлаен) - это суматошная параша для дебилов, в которой нет никакой созерцательной или сопережевательной ценности. Короче, это как альтеранатива между футбиком во дворе и прослушивание сонат бетховена. Кому что.
>>281357 Ты просто сышь, что в футбике тебя задоминируют, а бетховен тебя уже нихуя не задоминирует, потому как умер. Даже наоборот, ты его доминируешь, потому что можешь выключить, как только надоест.
>>281507 Сессионки, сударь, это многопользовательские игры, в которых основной процесс идёт после нажатия условной кнопки "играть", где сервер подбирает тебе союзников и противников, где случайно, где по какой-либо схеме. Дальше вы на конкретной или случайной игровой карте\локации соревнуетесь, пытаясь добыть превосходство тем или иным способом, будь то убийство вражеских танков, захват контрольной точки, поездка на время или любое состязание требующее понимания основ игры и значительного вложения времени, а так же, чаще всего, денежных средств.
>>279380 (OP) Ненавидят ф2п, а сессионка или нет - похуй. Всякие кээсочки, старкрафтики, батлфилды и модерн варфэйры тоже сессионки, но их никто не ненавидит. Купил и играй.
А вот ф2п - это как игорь наоборот. Обычные игори дают тебе радость, а ф2п дрочильни её наоборот высасывают. Причём совершенно не важно, донатишь ты или нет, дрочишь или играешь "ради удовольствия". Потому что никакого удовольствия всё равно не получаешь. В выигрыше всегда лишь казино.
>>281426 Сессионки это однообразное дрочево. Геймплей тоже может быть разным И шахматы хуйня с анальным метаблядством вместо требований к интеллекту игрока
>>281560 Важно учесть, что при этом этап соревнования ограничен по времени. Таким образом формируется сессия игры, чаще всего 15-20 минут, иногда ограничения нет. По итогам этой сессии игроку начисляется награда в виде единиц опыта\и или кредитов. Взять, к примеру, robocraft: собирая из блоков свою боевую колесницу ты, формально, не играешь. Игра начинается, когда ты нажал кнопку "в бой" и обкатал её с другими игроками, а после этого получил награду в соответствии с проявленной эффективностью. А CS сессионкой не назовёшь: переход из лигу в лигу - не более чем способ фильтрации игроков для повышения комфорта игры всем участникам, но от того, сколько попаданий ты провёл по врагу твой "калаш" точнее стрелять не станет, идёт лишь саморазвитие (или деградация, тут как посмотреть).
>>281573 Ненавидят фанбазу, что в доту, что в лол, что в старкрафт, что в кс, что бф, что в код играет мерзкое быдло, причем мелкое быдло. Его не любят, так же как не любят задротов в любой игре, даже если они тихо себе фраги набивают.
>>281602 Это к любой новой дрочильне относится. Первые несколько месяцев, пока там не развелось папок, задротов и метаигроков её ещё можно терпеть. Но потом нужно бежать куда подальше, а ты уже вроде привык. Так и задумано, ловушка захлопнулась.
>>281634 Кто ненавидит? Подпивасолюбители? Быдло в коммьюнити каждой игры есть, даже убер илитной и убер сложной. Всякие дворфортрессы и евы тоже содержат кучу быдла, хоть и меньше чем танки например
>>281660 Ну кастомизация подразумевается которая гриндится между сессиями Впрочем я тоже считаю что каэс сессионка, причем унылая, играл в нее только потом что нормального ранкеда не в один шутан не завезли
>>281634 Ну это уже мизантропия какая-то. Естественно, что в онлайн играх полно людей, некоторые из которых тебе могут не нравиться. Тут или учиться их фильтровать или вообще с онлайном завязывать.
>>281671 Сессионка - это любая игра в которую играют короткими сессиями или матчами. Дота - сессионка, сыграл матч и можешь дальше в офисе въёбывать. А линейка - не сессионка, потому что хоть 24/7 сиди без перерыва (и, самое главное, ты должен сидеть без перерыва, чтобы ходить с пати и участвовать во всяких клановых хуйнях).
>>281684 >Ну вот фильтрацией и обхожусь. Те же танки навернул неплохо так, отключив чат начисто. Твои претензии на илитарность не убирают твою сущность говноеда, в танки может играть только конченное быдло и отнюдь не из-за дегенератов в чате.
>>281634 Ух, вы только взгляните на этого просветленного элитария, на этого благочестивого сэра, на этого прекрасного представителя Российской Аристократии Интернетов. Позвольте узнать, сударь, какова ваша профессия в реальности. Вы ученый, насколько я могу понять по безупречной ха-ха орфографии? Быть может, вы человек исскуства, раз столь красиво ха-ха излагаете свои мысли?
>>281707 Школьник максималист, проследуй нахуй. На АИБ есть абсолютно разные люди, да, парашных людей в процентном соотношении куда больше чем годных, но в численном больше чем практически в любом другом популярном коммьюнити, лучше контингент только на каких нибудь малочисленных форумах илитных, а танки это игра, хуевая игра рассчитаная на быдло которое хочет такую игру чтобы не было ни требований к реакции, ни к тактикульности, красноречию, лидерским способностям ни к интеллекту для того чтобы мочь в теорикрафтинг и не дай бог чтобы им как то могли навредить сломав их танчик который они кучу месяцев качали исправно проплачивая прем в бесплатной игре.
>>281729 Эх сейчас бы на длинный пост ответить не аргументированным утверждением которое указывает на ошибки в сообщении оппонента, а сказать:"Нет, ты!" Ну зато любой присутствующий в данном треде в очередной раз может убедиться в том насколько ущербная у картохи аудитория.
>>281724 Тогда мне совершенно непонятно, почему их выносят в какую-то отдельную категорию и вдобавок ненавидят. То есть, понятно, что в /v/ вообще ненавидят игры, но тут уж по какому-то совсем странному признаку.
>>281665 >>281686 Ебать, если следовать вашей ущербной логике - 99% игр с онлайном, кроме ММОРПГ - сессионки. Гоночки - ведь там один заезд, стратегии и шутаны - одна карта, спортивные симуляторы - один матч и т.д.
>>281773 Твоё субьективное мнение про эти игры нахуй никому не интересно, тут хуесосы с мочеборды не могут дать чёткое определение "сессионки", не то что адекватно за недостатки расписать.
>>279380 (OP) Потому что сессионки выместили масштабные mmo где социальное взаимодействие не ограничивалось в рамках 40 минутной игры с рандомными людьми, где несколько десятков, а то и сотен людей превозмогали и уживались в едином сообществе. И в то же время я понимаю что даже те люди что когда-то играли в эти ммо, сейчас охотнее предпочтут сессионную мобу.
>>281887 >Потому что сессионки выместили масштабные mmo где социальное взаимодействие не ограничивалось в рамках 40 минутной игры с рандомными людьми, где несколько десятков, а то и сотен людей превозмогали и уживались в едином сообществе >Сессионка в виде 9 часов на работе
>>281887 Ммо просто сдохли, потому что все когда-то годные скатились в говно (ла2, айон), а все новые - дерьмо в говне в моче в конче (аркейдж, тера етс.). Не совсем в говне только вов с гв2, на сколько я знаю.
>>281954 >мне ненравиться значит в гавне!!! Если у тебя после десяти лет в вовне уже не встаёт хуй - это твои проблемы, игра от этого хуже не становится.
>>281972 >Если у тебя после десяти лет в вовне уже не встаёт хуй - это твои проблемы, игра от этого хуже не становится. Ну если для тебя такие прекрасные нововведения как "Farmville Warcraft edition" это не хуже то я хуй знает, тебе и вместо аукциона вендора со всеми передаваемыми вещами в игре введут тебе норм будут.
>>281994 Отлично, если в "Главную фишку аддона" никто не заставляет играть значит все заебись даже если она говно. Близзы как бы намекают на кого они пилят игру, так как большей части аудитории такая хуита понравилась
>>279788 Так стрит файтер - это файтан, а не сессионка, лол. В файтанах ты МИНИМУМ должен выдрочить основные комбы на каждом персе, тайминг всяких инвулов и прочие интересные вещи, а совсем-совсем молодая аудитория быдлообразца на такое в принципе не способна.
Warframe - сессионка, но в то же время полноценная дрочильня. Бесплатная, но школьников почти нет, и это с наличием войса. А всё потому, что пвп недоделано, и нагибать там некого особо.
>>282011 До меня обычно уже умеющие доходят. "Поцоны" как раз самые интересующиеся, а вот мамкины эксперты домашние нифига не умеют, кроме как по маркерам на скорость кликать.
>>282038 Мне даже лень переделывать твой пост под какую-нибудь дотку с сотней героев, способностей и предметов, проследуй на хуй. Любой файтинг подходит под определение сессионки, которое в этом треде уже несколько человек продвигают.
>>282054 Сам проследуй в указанное тобой место. Файтан требует неебического скилла, ибо сам по себе является дуэльной игрой, где твои ошибки не могут нивелироваться союзниками. К тому же файтан проходит ЗНАЧИТЕЛЬНО быстрее любой дрочильни и требует значительно большего реального апм, не являющегося кликаньем мыши по земле. Алсо, у каждого персонажа в файтане значительно больше возможностей воздействия на противника/контрвоздействия. Даже если ты сейчас приведёшь мне в пример одного инвокера с шестью активными слотами, хуй знает, зачем ему такой билд, то у тебя может быть получится что-то, относительно похожее на управление персонажем в файтане. Вот только на инвокере ты не можешь отменить каст своего санстрайка, мгновенно перейдя в каст колдснэпа и набивание комбы на 75% хп, после чего подловить противника в примерно 0,25 секунды инвула на два кадра так, чтобы именно анимация его атаки туда прошла. Будь добр, не неси чепухи. Любая сессионка либо происходит гораздо медленнее файтана, либо сама кульминация с активным дейтсвием происходит значительно меньшее время, как в каэсике каком-нибудь.
>>282099 Да похуй всем на твою сессионку, чё ты так оправдываешься? любая часть гитархиро на эксперте даст просраться хуйне, которую ты так рьяно защищаешь
>>281887 Нужно так же отметить что ммо старого образца стимулировали нехило так въебывать чтобы получить профиты, сейчас же сессионки стимулируют наоброт же лень. Казалось бы что бы что-то достигнуть не надо никуда идти, делать квесты, фармить мобов, просто ябашь с посонами те же танчики, к примеру, а оно как бы само копится. Я сам от этого страдаю, что у меня был период упарывания сессионок и я за это время дико обленился, когда я же играл в вов я мог ебашить на работе сутками и мне было относительно похуй. Так вот, когда я это понял то возненавидел сессионки всей душой. Кстати, быдла стало в гейм комьюнити больше за последние годы как раз потому что ты вкладываешь силы и время в игрули незаметно в сессионках и самое главное в них не надо НИ В ОДНОЙ что нибудь учить(все запоминается спинным мозгом) и продумывать способы победить оппонента тк геймлей однообразен и все за тебя уже миллион раз продумано прошареными задротами и выложено на ютуб, а быдло во все времена и во всем мире было как всегда лениво и тупо. Ну и охуелый пиар говна где только можно делает свое дело конечно же
>>282155 Ебанутый? Ебом токнуть? Тебе говорят про времена нулевых когда ммо еще были не в казуальном дерьме, сейчас да, беспросветный пиздец от быдла зашкварившего все вокруг >>282226 >Будто что-то хорошее. Будто что-то плохое. Когда вьебываешь на себя, тебе это нравится, приносит тебе профиты и нет внутреннего противоречия все становится более чем охуенно
>>282237 Когда я круглосуточно въебывал на фарме монеток в одной дрочильне ради ссаного около-топ меча, я чувствовал себя сверх-хуево, как физически, так и морально. А потом еще и не ощутил особой радости, когда дофармил эти ссаные монеты. Нахуй такое удовольствие, короче.
>>282237 >Тебе говорят про времена нулевых когда ммо еще были не в казуальном дерьме Это когда все компьютерные клубы были заполнены быдлом, которое кроме каэсика, рэдалерта и варика весело гыгыкало, играя в вовно, линейку, ультиму и ещё сотню других ММО разной степени популярности?
>>282038 Ну так все файтинги все равно сессионки, при чем большей частью хорошие примеры этих самых сессионок. Или для тебя любая не говенна сессионка уже выпадает из определения?
>>282282 Да. Более того, это образцы сессионок, на основе которых делается около половины всех остальных. >>282289 Файтинг - дуэльная, как ты говоришь, "сессионка", а сессионки, про которые ведётся речь в треде, скть командные игры, в которые на одну сессию собирается несколько рандомных/не очень рандомных человек, причём обязательно через онлайн. В отличие от файтанов, которые изначально вообще рассчитаны на аркадные автоматы.
>>282329 Ну мне казалось тред про сессионки вообще. Если файтинги из этого выпадают, а речь ведется лишь о донатно гринданной параше без настоящего геймплея- то хуй с ним, я в это не играю.
>>279380 (OP) Потому что элитка двачей хикки и битарды, а они не могут в социалку, а в сессионках или ты получаешь фан с друзяшками или горишь в адской комюнити рандомов, при этом напоминаю что хикки и батарды не могут в социалочку поэтому от долбоёбов в игре бугуртят намного сильнее, а так как сессионок без ебанутого комюнити ещё нет и не предвидится они обречены на ненависть элитки.
>>283204 В сессионки как раз играют те кто не могут в социалку, тащемта из-за того что таких уебков дохуя ММО и вымерли и их заменили уебища хикки любящие сессионки
>>279380 (OP) Все сессионки сами по себе неплохие игры, но на все 100 раскрываются только в стаке друзей. Дота, ксго, пейдей, киллинг флё - во всё это играть интересно, но играть нужно только с друзьями иначе ты будешь играть с дегенератами которым даже сложно что-то объяснить. А у элиток, как ты понимаешь, друзей нет и поэтому им скучно играть. Они не попадают в ЦА таких игр, ну как женатые мужчины 35 лет с детьми не попадают в ЦА анимешных симуляторов свиданий, так и тут жуки-одиночки не попадают в ЦА кооперативных игр рассчитанных на 4-5 человек с войсом и хорошо знакомых друг с другом.
>>283464 Да нихуя. Хекки что в ММО сосали казуальный хуец и отваливались за 2 месяца игры ибо не могли найти гильдяшку и стак, что в сессинках сосут хуец рандом матчмейкинга и уходят через 2 дня. Хекки не могут в социалочку и поэтому для них делаются всякие солеварские дрочильник вроде дьяблы, кликер хероес, поё и множества других игр. А в сессионках играют челики с друзьями потому, что одному даже играть банально скучно, а ведь в сессионках еще и киберспортивная составляющая очень важна и обсуждение киберспорта с друганами тоже важная часть интереса к игре.
Короче если бы у элитки были друзьяшки с которыми можно погонять в фановые игры, то они не пиздели бы.
>>279544 > Победивший испытывает удовольствие, проигравший баттхертит. И тут ты охуеваешь от того, что существую ПВЕ сессионки, которые довольно популярны. Пейдей2, варфрейм, киллингфлё, частично лево 4 умер, бордерлендс и люди в них играют.
>>283536 Что то у тебя хуёвое понятие о хекках. >что одному даже играть банально скучно Хекке не будет скучно играть одному, он привык, будет аутировать в кс, наяривая скилл потому что делать нехуй, будет аутировать в планетсайд захватывая ненужные базы в одну харю или долго долго шатаясь в стелсе ради того чтобы мимокрокодила через 10 минут пристрелить или кони двинуть. Сейчас вообще большинство игр самодостаточные, даже батла которая вроде как командная, этой самой команды не требует. Вот пэйдей какой нибудь это да.
>>279380 (OP) Нет полноценного погружения, десятки прыжков из боя в лобби вместо непрерывного изучения мира. Зачастую более низкий порог вхождения, а значит более высокий процент школьников и прочего скама.
>>283560 > будет аутировать в кс Ну играть на сильвере очень скучно и тупо. Карты в кс маленькие, оружия не так много, модификаций нет и вся суть именно в геймплее. Тактическом геймплее. А выше сильвера играть тактически невозможно без войса, например. Да и в КСГО нельзя на скилле затащить катку в соло, поэтому ранги бустятся лучше в пати. Да и общение там навязанное во всех играх Так что нет, ты не прав. Хекки скорее будут играть против ботов. Я знаю что многие во всяких хотсах и дотах играют против ботов, вот это хекки. А так бездрузьяшные жуки-сычи никогда не полезут в ранкед сессионок.
>>283584 Это для задрота скучно и тупо, многие джуст фор лулз гоняют. Как в ту же доту, только шутан веселее будет. Можно ещё проёбывать и слушать отборные бугурты и мат, самая писечка в кс.
>>283536 Cейчас даже ммо для одного делают, с нулевой потребностью в общении. b&s например проходится в одну харю, весь, а там где нужны пати тебе автоподбором таких же хекк набирают. В скайфордже от мейл ру та же хуйня. Гильдии остались нужны особым дрочерам и любителями социалочки, интриг и войнушек с такими же дрочерами.
>>279380 (OP) Потому что в сессионке в 95% случаев кривой баланс и рандом раков, которые катаются ебалом по клавиатуре, и каждый новый апдейт обычно полностью херит старые билды, ресурсы и еще больше оказуаривает игру, как это происходит с Робокалом.
>>283677 Это соло дрочильня про которые я писал выше, хекки вполне их ЦА потому что игра идёт 1 на 1 без чата с соперником. Поё, диабло 3 и всякие дарк соусы туда же. Алсо шахматы тоже, да. Например ты играешь в доту, касго, пейдей, лол, варфейс?
>>284076 Вот-вот. А ты явно антисоциальная личность. Думаешь ты первый? Думаешь ты единственный у кого были такие мысли и идеи? Сорян но нет, просто таких как ты всю историю человечества запирали в клетках и держали подальше от людей. А еще делали лоботомию. Псих ебаный.
>>284498 Хуя ты. А ты на дату то смотрел? Ну тип сейчас 2016 год, а не 2008. Сейчас на дваче сидят не только нитакие как фсе ебанутые опарыши, но и вполне нормальные люди. Есличо, то ты выше предложил убить 99% населения планеты. А знаешь кто еще такое предлагает? Маньяки-психопаты. То есть это даже не уровень террористов или Гитлера, это самое-самое дно. Это явно психическое отклонение. По твоему ебанутых ублюдков одержимых жаждой убийства не надо запрещать? А, ну зачем я тебя спрашиваю. Ты же ебанутый псих.
>>284069 >членомерка >адекватные люди Понимаю. Быдлу тяжело жить с осознанием своего убожества, поэтому они просто называют себя адекватами и объявляют убожество нормой.
>>285322 >мелкобуквенный даун >кукарекнул утверждение уровня "мне не нравится значит гавно" без каких-либо аргументов >детектит бугурты там, где их нет
Большинство сессионок, даже не большинство, а все, в которые я играл, а именно дота, лол, скирмиши в стратегиях, контры, квейк3, ут2007, титанфол, мехвариор, танки, тим фортрес, лефт фо дед, килинг флор, хартстоун и ещё несколько - это просто убийство времени. Они изначально задуманы для того, чтобы человек, мог сыграть пару партий перед сном, или партию за обедом, СКОРОТАВ ВРЕМЯ. Иногда кроме этой функции в игру закладывают серьёзный соревновательный элемент, что позволяет игре быть не просто убийцей времени, а киберспортивным снарядом, но это ничего не меняет.
Элита же, НИКОГДА не позволяет себе ПРОСТО КОРОТАТЬ ВРЕМЯ. Собственно я даже не понимаю зачем его коротать, если в любом месте и в любое время можно заняться чем-то гораздо более интересным пусть даже не связанным с играми. Например книгу почитать в метро или в обеденный перерыв, чем дроч кликер хироус или подбор колод в хартстоуне.
Зачем в очередной раз бегать по знакомой карте и повторять давно заученные действия, если можно исследовать новые миры, узнавать новые истории, становится участником великих событий, ВСЁ ВРЕМЯ ПОЛУЧАТЬ НОВЫЙ ОПЫТ. Всегда есть новые миры для того, чтобы жить в них. Всегда есть новые битвы, чтобы побеждать в них. Новые жизни, чтобы прожить их. Так зачем терять время в сессионках?
Ну а если мне надоест, я могу почитать что-нибудь, посмотреть кино, пойти приготовить что-нибудь поесть или вообще заняться чем нибудь полезным, вроде уборки в доме. Не бывает таких ситуаций в жизни, когда просто нужно УБИТЬ ВРЕМЯ. Любое время может быть проведено с пользой или интересом.
НУ А ЕСЛИ МНЕ ИНТЕРЕСНЫ СЕССИОНКИ? - можешь спросить ты. На что я отвечу тебе - НЕ МОГУТ. Нормальному взрослому человеку, не может быть интересно максимум сыграть 2-3 матча на каждой карте. Узнать правила игры, посмотреть на дизайн, изучить баллистику оружия т.д. А вот если тебе интересно бегать 50, 100 и более раз по одним и тем же корридорам, поздравляю, ты школьник в душе или в реале, который самоутверждается в игре. Ты получаешь удовлетворение от превосходства на своими противниками, потому что это единственный доступный тебе метод. Нормальным людям это давно не нужно.
Играл в мобы, до тошноты эти 2 карты из лиги и доты уже стояли так и дропнул. Теперь поигрываю в файтинги иногда, ну и в 4х начал по маленьку играть.Врядли 4x назовешь сессионкой
>>286727 >это просто убийство времени. Так это ко всем играм относится в принципе. Более того, еще и к художественной литературе, кино и частично музыке. И чем это плохо?
>>286922 Потому что слушая музыку можно делать что то еще, я например кодерством только так и занимаюсь. А вот под кино, игру или книгу это уже не работает. И нет, это не про любую деятельность, только про ту, что не несет в себе ничего кроме развлечения.
>>286922 Ну так попса для развечения, а уж худ литература тем более только для развлечения и пишется. Если бы ты сказал про какие нибудь научные книжки или ещё что нибудь где ты реально что то новое узнаешь. А книжка это как сериал посмотреть. Или музяку послушать.
>>279380 (OP) Тут вот говорят, дроч одного и того же, все такое. Сессионки - это слабые отзвуки былых времен, где любой спор решался на дуэлях с другими достойными соперниками, где решают отвага, навыки и еще что-нибудь. Инстинктивно мы тянемся к сессионкам, потому что это развлечение для благородных господ, умеющих одинаково достойно принять как победу, так и поражение. А те кто сессионки не любит - крестьяне без чувства соперничества. Сидят и пашут свои огороды, с сорняками борются.
>>287157 Ну они тоже живут не тем, что потребляют, а тем, что производят что то на основе своего потребления. Для мимокрокодила, который не обслуживает эту сферу чтение и просмотр кино это всего лишь развлечение, не более.
>>287194 Что это за виляния сракой? Ну а если я буду кодить ПРОСТО ТАК? Для развлечения писать какую-нибудь хуйню, потому что мне это нравится? Следуя твоей логике, после этого примера кодинг автоматически перестаёт быть ПОЛЕЗНЫМ занятием и переходит в разряд РАЗВЛЕЧЕНИЙ.
>>286727 Две больших кружки чая этому господину. Зашел днем в тред, хотел было накатать идентичную пасту, но поленился. Сейчас захожу, а паста написана! Молодец анон, мысли почти 1 в 1. Пожалуй не играя ни во что иное, как в сессионки, я не ощущаю, как стремительно и беспощадно сжигается мое время в какой-то бессмысленной хуете. Ну и помимо этого есть ещё два фактора - они реально меня очень быстро заебывают и порой очень раздражает комьюнити в некоторых играх. Я поражаюсь людям, которые надрачивают в свои дрочильни по тысяче часов. Когда я представляю себя на их месте, мне становится жутко, т.к. я осознаю, как бы я мог пополнить свой культурный багаж за это время, а вместо этого провел его в одной дрочильне.
>>287225 Ну ты можешь заниматься кодингом для развлечения, это в целом довольно интересное занятие. Но конкретно я этим зарабатываю и для меня это полезное действией, направленное на обеспечение моей жизни. Зачем тебе все обобщать?
Из сессионок я играл в робокрафт, вартандер и арму (арму/батлу ведь тоже можно сессионкой считать, я думаю, только более высокого уровня), ну и на мой вкус это намного лучше чем ммо, не так сжирает время, дрочилово-лайт
>>287473 Но если так можно сказать о программировании, то можно сказать и о любой деятельности. Для развлечения можно и ковать, и детали точить, и свиней разводить. Получается, что любая деятельность может быть развлечением. Верно и обратное, что любая деятельность, которую принято считать развлечением, может быть полезной. В пример уже приводили искусствоведов. Сюда можно добавить журналистов, историков и критиков. А если любая деятельность может быть И развлечением И пользой, то следовательно РАЗВЛЕЧЕНИЕ = ПОЛЬЗА.
>>279380 (OP) Потому что любой илитарий это нечто с большими проблемами и зачастую ничего из себя не представляющее. Громко что-то ненавидеть и пытаться всем показать насколько они избирательны и обладают хорошим вкусом — защитный механизм.
>>287507 >В пример уже приводили искусствоведов. Искуствоведы не получают денег непосредственно за то, что они смотрят и читают. >А если любая деятельность может быть И развлечением И пользой, то следовательно Ты сравниваешь теплое с мягким.
>>287549 >Искуствоведы не получают денег непосредственно за то, что они смотрят и читают. А ты, программист, не получаешь денег непосредственно за то, что учишь новый фреймворк или язык или ещё какую-нибудь хуйню. >Ты сравниваешь теплое с мягким. Нет. Поясняй или хуй простой.
>>287507 >А если любая деятельность может быть И развлечением И пользой, то следовательно >РАЗВЛЕЧЕНИЕ = ПОЛЬЗА. У тебя грубая логическая ошибка, дурень. Так можно сказать, что если женщина может быть и мамкой и шлюхой, то ТВОЯ МАМКА = ШЛЮХА. Хотя плохой пример, потому что твоя мамка действительно шлюха.
>>287599 >деятельность уже ПО ЛЮБОМУ включает в себя и развлечение и пользу Какие развлечение и пользу включает в себя, например, переливание воды из одного стакана в другой и обратно на протяжении нескольких часов?
>>287567 До тех пор пока я не использовал эти знания для производства- да, можно сказать, я для развлечения это читал. Искусствоведы творят какой то контент и этим зарабатывают. Пока ты не начал творить окупаемый контент на основе своих знаний можешь считать это пустым убийством времени.
>>287619 Если ты аутист- это весело, если ты современный художник- ты можешь снять эту парашу на видео, или подать в качестве перформанса и заработать немного денег на выставке.
>>287752 Потому что на жопе можно сидеть и играть а не въёбывать? Пусть даже это настоёбывает. Даже всяким пудипаям тоже кривляться надо всё время, это тоже гемор когда ты уже не пиздюк мелкий что то там из себя выдавливать.
>>280192 >Я уже по хорошему видел все возможные сюжеты, потому что из впринципе не так и много Да ладно. Вот я только что The Beginner's Guide прошел - зуб даю, что ты этого сюжета нигде больше не видел. Вот это нормальная игруля, хоть и играть там не во что. А в онлайн-дрочильнях просто время теряешь. Впечатлений остается ноль, только нагибательство и дрочильня. Потом и вспомнить нечего.
>>309588 Но ведь даже в гаремнике хоть что-то новое, но будет. Сыграв в 100-й раз на той же карте с тем же оружием и теми же типами врагов нового не произойдет ничего. С таким же успехом можешь сингл какой заново начать проходить.
>>309596 Я после школы и в контру постоянно играл. А потом вырос и понял, что нахуй мне этим заниматься. Плюс футбол ИРЛ происходит, там общение с друзьями еще, новые знакомства, вся хуйня.
1. Сессионки по природе своей как подкласса мультиплеерных игр соревновательны. Это хорошо, ведь нет оппонента интереснее человека (находящегося с тобой в равных условиях, в отличие от геймдизайнера). За соревновательность по сути критикуют объективно слабые игроки. В отличии от игры-игрушки, в которой ты контролируешь окружение, тут могут и по зубам дать. Что для baddies, полагающих себя искушенными знатоками невыносимо.
1а. Из соревновательности следует высокий порог вхождения: даже если начать играть просто, настоящая игра с понимающими людьми весьма далека и требует немалых затрат времени и сил. Редко повод для критики, но очень часто причина не играть. Ещё отсюда следует, что серьезный подход к сессионке ощутимо ограничивает вкус, мешая совмещать, отвлекая на себя кучу ресурсов. За эту ограниченность и критикуют. С другой стороны формат как раз хорош для казуальной игры, позволяя засесть на полчаса-час в любой удобный момент, в отличие от более громоздких мультиплеерных игр.
1б. Иногда соревновательность порождает обратный эффект, стылую и однообразную мету. Когда чем выше поднимаешься, чем глубже понимаешь игру, тем меньше от неё остается. Все больше возможных вариантов решений, стратегий, билдов оказывается невиабельными, превращая изначально богатый дизайн в примитивный огрызок. Вообще хуевый баланс - проблема многих игр, но вне соревновательной среды это часто можно игнорировать.
2. Часто поносят за аудиторию, которая из-за компактности формата, соревновательности и низкого порога вхождения для казуальной игры выходит довольно неодухотворенной. Или даже просто за популярность.
3. Формат репетативный. Это дает чистый, конденсированный геймплей, но при этом геймплей более однообразный, особенно на казуальном уровне, где все проще и меньше тонкостей, а игроки сами слабо понимают, что делают. Иногда ругают не сколько однообразность, а саму насыщенность. Некоторым страшно неприятно узнать, что засев за игру, они будут в неё играть, играть, играть, а не слушать второсортную историю со жидкими игровыми вставками.
4. Формат, особенно у нас, в стране фритуплея и отвратительной массовой потребительской культуры крепко ассоциируется с весьма гнусными моделями распространения. Хотя сейчас вся индустрия, кажется, катится черт знает куда.
5. Сессионки обычно командны. И хотя играть в команде прекрасно и игра становится гораздо глубже и интереснее, у некоторых с этим проблемы. Мне страшно представить, как эти инфантильные ебланы вообще живут. Правда стоит отметить, что матчмейкинговые системы (распространение которых, собственно, и породило сессионки) помноженные на сомнительную аудиторию иногда выдают отвратительных особей (как правило, проблема сильно облегчается уходом с казуального уровня).
В целом сессионки - хороший формат для мультиплеерных игр (в определенном смысле весьма старомодный, наследник концепта сингловой игры как совокупности миссий без особой связности) с рядом характерных недостатков, обычно исходящих из сильных сторон. Презрение к ним - признак дурного вкуса и малого ума (не считая, разумеется, традиционного бордовского не/полусерьезного разбрасывания ярлыками).
>>279380 (OP) Потому что я люблю развитие и непрерывное движение. Поэтому я ободаю ЖТУ и онлайн-игры, где есть огромные города-хабы, в которых можно тусить. А сессионки - это как игра в футбол-воллейбол и прочее такое. Сбежались, попинались, разбежались. Никакого следа в истории не осталось от такого вида коллективного онанизма.
>>281357 >суматошная параша для дебилов, в которой нет никакой созерцательной или сопережевательной ценности. Этот человек говорит правду, прислушайтесь. Сам замечал это, когда пытался в одной игре в кооперативном режиме в одиночку проходить карты, которые до этого проходил только в кампании друзей. И если в обычный ситуации геймплей выглядел как ебучий раш от одного чекпоинта до другого в попытках нашмалять побольше фрагов и проскочить карту за максимально короткое время, то в одиночку, когда вокруг тишина и можно спокойно идти пешком, изучая внимательно работу художников и лвл-дизайнеров, ощущения от игры получились СОВСЕМ другие. Ну, погружение в атмосферу окружающего мира перешло на совершенно иной уровень.