• Поддержка INT8 в ComfyUI - теперь все быстрее! • Krea 2 • Ideogram 4.0 • FLUX.2 klein (4b и 9b) • Z-Image • Flux 2 • Qwen Image / Qwen Image Edit • Лора Lightning и Turbo для быстрой генерации за несколько шагов.
Уважаемые 40+ профессионалы, подскажите или ткните носом, в общем хочу перегнать модельку одного кванта в другой (например fp8 в int8 или nvfp4), как это сделать без регистрации и смс???
>>1646334 https://github.com/silveroxides/convert_to_quant pip install convert_to_quant convert_to_quant --help - справка и подразделы справки перегонять лучше из fp16, из fp8 либо кал выйдет либо сломается модель вообще если системной оперативы мало, то поможет аргумент --low-memory
Какой-то пиздюк здесь умничал что символьные ссылки на каталоги (mklink /D) топ решение? При обновлении comfyui их затирает на простые папки с дефолтным содержимым. Хотел сделать отдельную версию и ничего не получилось. Естественно модели хранятся в другом месте и дублировать 500 гигов бессмысленно. Решение?
Первый раз пытаюсь лору натренировать, поставил ai-toolkit, поставил muon, дописал в toolkit/optimizer.py, как >>1641729 → сказал. И посыпались вопросы: 1) Через вебУИ как понимаю запускать тренировку не принято, можно ли просто брать оттуда конфиг и менять optimizer с "adamw8bit" на "muon", после чего запускать через python run.py, как указано в readme? 2) Какие стандартные параметры тренировки? 3) В аниме-ген треде в шапке лежит гайд по созданию лор, но он использует kohya-ss, на сколько актуальна общая информация, не затрагивающая kohya-ss? 4) Буду делать лору под Krea2-turbo-convrot-int8, для тренировки лоры мне какую модель нужно брать? турбо/не турбо, в полных весах/int8 подойдёт?
>>1646367 > Решение? 1. Колхоз - симлинкать внутрь каждой из захаркоденных папок внутри ComfyUI/models, а не в саму ComfyUI/models. 2. Хацкер 80лвл - extra_model_paths.yaml.
>>1646370 >Хацкер 80лвл - extra_model_paths.yaml В него укладывается /input и /custom_nodes ? Пока думаю батник с rmdir и заново симлинки после обновления.
Знания у идеограма4 конечно тоже заходят в тупик по своему, начинается игнор деталей промта. Трубка, посох - не меняются и в то же время образы некорректные.
>>1646369 1. Измени конфиг лоры ручками и запускай через веб интерфейс как обычно 2. Попробуй с дефолтными, дальше уже меняй, тестируй. Я даже через тысячи тренировок сразу не соображу, пока 1-2 не натренирую на знакомом датасете. Общий консенсус лр 1е-4, декай 1е-4, 3к шагов, адамв(8 если мало памяти), константа шедулер, линейный таймстеп, балансед для типа контента. Сейчас прибегут и этот "консенсус" тоже обнулят. Если терпимо вышло - можно удвоить лр с декаем, шедулер синус, добавить шагов, увеличить бс (пока влезает в память), мюон вместо адамв. Многие любят шифт вместо линейного распределения. 3. Общая актуально, правда там не про дит модели скорее всего, но принципы +- не меняются. Могут абсолютные значения меняться. 4. Всегда выбирай raw, тулкит сам скачает нужную. Файлы, которыми генерит комфи не пойдут. На турбо можно только генерить. Тренировка на турбе - ватты на ветер.
>>1646367 >Решение? В ComfyUI Desktop можно указать в настройках на сколько угодно альтернативных model и даже выбрать основную папку, куда по умолчанию идет авто-закачка.
>>1646310 (OP) Какая сейчас актуальная топ модель? Krea 2 потому что хорошо рисует в любом стиле и легко анцензорится? Я сравнил она лучше flux, zimage в некоторых задачах, но не во всех. Но какое же оно медленное по сравнению с обычной sdxl. Но блядь сука, оно все равно не идеальное. Вот когда модели научатся выдавать качество как первые 2 картинки с этого треда? Какие вообще модели такие писечки умеют рисовать? Прямо вот такие припухшие и немного объекмные? https://2ch.su/b/res/334588874.html И последний вопрос krea 2 турбо умеет брать картинку в качестве референса и рисовать персонажа указанного на картинке?
начем можно генерить так же стилево выразительно и смешно? генка из какого то нонейм рэндом онлайн генератора, зашла ваще, редко чето такая ебланистику встречаю в генерации
>>1646421 >когда модели научатся выдавать качество как первые 2 Ахахпхапха... за такое "качество" тут сразу обоссывают и определяют в скилишьюшный угол))
>>1646428 Ты посмотри на эти пухлые письки. Как такие генерировать? >>1646424 Флюкс помоему хуево расцензоривается, хрому не пробовал. >>1646439 Да ты приглядись. Ни одна модель такой рендер выдать не может. Если может скажи какая.
>>1646452 Это немного не те письки. Нужно прямо как на картинке, чтобы внешние губки были припухшими такими и на некоторых виден был торчащий между них клитор. К тому же у тебя текстура кожи всратая, а у 3д рендеров там прямо вкусненькая такая, слегка блестящая и с порами. Вот чтобы все вместе было сложно добиться. А лоры обычно только все портят именно в плане качества.
>>1646462 Конкретно тут я ради писек скинул, не помню ник художника который прям в таком стиле рисует, я словами описал. Мне нравятся cameltoe письки в виде 3. А если ты про текстуру, да блин возьми посмотри картинки именно лучших 3д порно художников и посмотри как там текстурки отрисованы. Там прям кожу хочется облизать, а нейронку очень сложно заставить такую кожу сделать. Она либо слишком гладкую рисует либо там какието блядь отвратительные кратеры, грязь.
SeFi-Image is a text-to-image foundation model family built with Semantic-First Diffusion. It separates generation into semantic and texture latent streams, denoising semantic structure slightly ahead of texture details. This design gives the texture stream a cleaner structural anchor and improves the reconstruction-generation trade-off in latent diffusion.
>>1646462 Или например посмотри работы художника apone3d просто охуенная текстура и писечки. Облизал бы там все. Какая модель может примерно так же? Даже лор хуй найдешь. Нужно самому пак идеальных писек собрать и както натренировать лору.
>>1646445 >хрому не пробовал. Капец, уже сколько времени прошло, а он не пробовал... А ведь прон ничего лучше до сих пор не рисует (про скорости умолчим)
>>1646514 Ну вот как бы недостаточно нихуя. Потому что это уровень средненького художника, а apone3d это столп порноискусства. Вот когда нейронки дойдут до такого, я буду кайфовать.
>>1646516 Я пробовал zimage, flux, оно хуево прон рисует. Хрому не помню почему не пробовал, то ли оно слишком медленно было то ли еще что. По сравнению с krea 2 оно как? Можешь показать примеры лучших своих генераций? В частности желательно чтоб nsfw ибо sfw так то много кто достойно рисует. Или хотя бы название модельки скажи, я сам посмотрю на цивитае.
>>1646520 Ну блядь скажи название лоры хотя бы тогда для zimage, krea 2 или на крайняк флюкс. Что там из актуального? sdxl только не кидай там явно качества такого не может быть.
>>1646396 >>1646405 Спасибо за советы! Я наконец докачал всё что нужно, собрал датасет, запустил тренировку, модель сквантовалась в float8, кэширование латентов и энкодера включено, lowVram включено, текст енкодер отработал и выгрузился, сгенерился один сэмпл и всё повисло на первой итерации обучения, не понимаю, что может быть не так. Свободной оперативы ещё 20гб, видеопамять забита, температура видяхи чуть выше, чем в простое, прождал 20 минут, первая итерация из двух тысяч так и не прошла. 16 Гб видеопамяти должно было хватить, если судить по постам на реддите, Сейчас попробую с настройками поиграться, может чего получится.
>>1646553 Чтож, завелось-запердело на 6.52s/it, осталось только теперь подождать 2,5ч. Только вот разрешение для тренировки я наверное слишком сильно ужал resolution: - 512 Это на сколько ужасно всё будет?
>>1646526 >скажи название лоры хотя бы сейчас последует ответ в виде скрина с гуглозапросом (большего ты не дождёшься), это тот, вчерашний профессор теоретических наук с тейком, что зимагой рефайнить - как 2 пальца обоссать. >>1646543 >Ты как-то агрессивно умоляешь И пяти минут не прошло - началось виляние жопой. Похоже, что даже скрина мы не дождёмся. И так всё у них. Ну, а с другой стороны, что ты ещё хотел от треда безруких пиздаболов?
>>1646557 >Мои вообще обычно 9ч пекутся для Креа Брррр... Ужас. но из плюсов видюха не так сильно греется, как при инференсе, нужно будет попробовать закинуть тренеровку на вторую видюху, если для тренировки не сильно важна пропускная способность шины, а только вычисления.
>>1646570 Тут ещё еффект от альбомного соотношения сторон, у базовой зетки и кляйна кстати такая хуйня есть (у турбы - нет), это когда фигурки становятся как-бы кряжестыми как трогладитские сельские бабы, этот эфект снижается если увеличиваешь высоту картинки.
>>1646577 Кстати, зетка как известно настольтко бзикнута на правильной анатомии, что не позволяет нарисовать гиперлордозный профиль, она будто сверяется с каким-то своим внутренним анатомическим атласом и просто игнорит это: obvious hyperlordotic anatomy, s-shape silhouette of body, там ещё можно напихать дохуища про наклоненный таз, про выгнутую спину, но это просто в пук воздух. Получается весьма забавно, даже если зетка нарисует оттопыренную попу, то тут-же сделает поправочку, что мол это не попа такая, а это просто девушка чуть в полуоборота стоит, всё чики-пуки, а не то, что ты там подумал себе...)
Короче облом, но мне такое заходит, девушка выглядит так, будто в любую секунду готова к спариванию, я нахожу это сексуальным, и меня привлекают такие девки. А ещё они как правило бывшие гимнастки, это ещё один мой фетишь, даже не знаю, что из этого первично.
Как обстоят дела на других моделях с менее табуированной анатомией?
>>1646560 Почти дотренилась до заданных 1500, погенерил немного с промежуточными чекпоинтами, бля, как же это ахуенно, я нашёл чем буду заниматься следующие пол года.
И вопрос: Стоит ли вообще caption делать к пикчам?
>>1646599 >Ясен пень. Предвосхищая вопрос как - в 2026 делать ллм с вижном: гемма, квен. Естественно, уже и скрипт был написан и caption сделан. Спрашиваю потому что где-то в постах видел, что кто-то тренил без caption'a и был доволен как слон.
>>1646519 Ну вот по быстрому сделал. Без лор. Вспомнил чего начал с другими экспериментировать. Кожа глянцевая, зачастую плохо слушается промта (хотя иногда знает прон концепции которые другие не могут осилить), может выдать нёх. Генерация раза в три дольше.
Всё таки нужна базовая модель с прон датасетом, но на современной архитектуре.
>>1646657 >at first ты не можешь мне предъявлять за проёбы в анатомии и гипертрофию с фрейдовским подтекстом, потому что у тебя соски хуёво прорисованы, вот так вот! И это я ещё зелёные точки у тебя не искал...
>>1646676 А нахуя ты с полторахи ушёл, вот ради этого что-ли? Что тебе мешало ебашить вот такие вот раскоряки со всеми возможными нарушениями анатомии?
>>1646676 Слишком гладка. Да я в курсе что есть красивые письки и лоры на красивые писько, но это все не тот уровень. Самое близкое - креа и zimage, но зимаж по умолчанию не умеет в nsfw а натренированные чекпоинты сразу текстуру руинят. Короче блядь реально почему бы разрабам не выпускать nsfw модели сразу. Вот креа как ни странно почти без цензуры и очень круто рисует.
>>1646692 >почему бы разрабам не выпускать nsfw модели сразу попробуй немножечко включить мозг, поразмышлять. спокойно, не спеша. ну или какой-нибудь ИИ спроси, он тебе пояснит.
>>1646678 ты до сисек доебался он до сисек доебался, хули ты жопой виляешь, не сри тут пж
>>1646717 писик не порно, вполне приемлемо. а если уж писик неприемлем сам по себе, тогда и сисик надо запретить и пупок и вообще все открытые части тела. както последовательно надо думать а не триггерится как бот бык на тряпку
>>1646751 >уан кавказиан гёрл". К классике надо относиться с уважением, а не вот это вот всё. Ван стандин юропиэн редхэд гёл, кэжуал дресс - вот как надо!
>>1646513 Чел, тебе надо понять важную вещь. У этого CGI не реалистичная текстура кожи, освещение - это конкретный CGI стиль из головы автора, текстуры и настройки освещения которые он выбрал на свой вкус. Диффузии уже давно ушли вперед и умеют рисовать фотореалистичный свет и кожу не отличимую от реальных фотографий.
Здесь вопрос не возможностей модели, а рецепта под ультра специальный кейс на котором у тебя фиксация. Самый верный способ получить стабильный и хороший результат - это обучить свою лору на конкретном датасете фоток который тебе нужен.
Без этого варианты только ролить рефайн anima>клейн. Вываливающийся клитор капюшон анима может ролить, но не стабильно. Клейну в рефайне надо подбирать промт и сид, настройки семплера и сигмы, которые смогут +- одинаковый результат давать.
Вероятней всего, не появится модели, которая из коробки будет тебе по клику выдавать именно конкретный стиль который ты хочешь (Реальность в том, что ты ФАКТИЧЕСКИ не способен словами описать то, как выглядит этот стиль - поэтому ты нам кидаешь посмотреть примеры, глазами. Поэтому это практически невозможно, запромтить конкретный стиль и лук CGI получая именно то что тебе нужно.
В общем смысле - этот стиль, это говно без задач, он никому не интересен кроме тебя, и со временем вообще уйдет в историю. Актуально для большинства остается либо интересный худ. стиль, либо фул реализм. А обучать модели на разные градации стилей CGI вряд ли кто то будет.
На примерах рефайн anima preview3 > клейн true v2 прямо из аниме стиля, но можно любой другой подходящий брать. Есть еще файнтюн samanima который сам по себе близок к cgi
>>1646513 Еще совет для промтов. У моделей может быть определенная фиксация на конкретной текстуре если прописывать CGI. Но можно пробовать заменять кожу на нужной текстуры материалы, например полуматовый пластик. По сути если убрать влажный глянец у твоего примера - там получится однородная хуета похожая как раз таки на синтетический материал типа пластика или резины.
Имитировать CGI с фиксацией на каком то конкретном образе это в целом ебанутая и не благодарная затея. Это то же самое, что пытаться имитировать уникальный стиль рисовки определенного художника, которого просто нет в датасетах. Что то похожее подобрать можно - но нужно искать и подбирать. А получить прямо его стиль по клику из коробки ни одна локальная модель не сможет.
У клейна есть режим 2 reference image. Можно подсунуть целевую картинку сгенеренную отдельно, например с нужной тебе сценой и клитором, а во вторую картинку подсунуть желаемую фотку твоего CGI. В промте прописать, что бы применил стиль текстур со второй фотки к первой
>>1646765 >Чел, тебе надо понять важную вещь. У этого CGI не реалистичная текстура кожи И тебе надо понять: >>1646457 >у тебя текстура кожи всратая, а у 3д рендеров там прямо вкусненькая такая
Человеку нравится конкретный рендер и он об этом пишет, но нет, двачеры лучше знают что он хочет видеть и пытаются его привести в свою веру. Типикал.
>>1646772 Кляйн, определённо не лучший выбор для рисований эмоций, но и ты тоже неправильно его готовишь Если писать сочинение третьеклассника про "злой, весёлый, удивлённый, мама, папа, компот", то как бы и результат у тебя будет рафинированный и инфантильный С появлением llm в качестве текстовых энкодеров тебе даётся инструмент для непрямого описания эмоции: "на лице застыло понимание того, что новые трусы натёрли жопу, а ходить её ещё полдня". И этими нарративным конструкциями ты можешь очень тонко регулировать степень и оттенок эмоций персонажа
>>1646782 Мертвая хуйня у тебя на примерах, видимо мы о разном говорим. 1 - покерфейс без тени эмоций 2 - слоп дебильная улыбка 3 - покерфейс без тени живого выражения (просто опустила взгляд, эмоции нет) 4 - мертвая не выразительная эмоция
Вот здесь >>1643026 → живые эмоции. И вот у этого на второй >>1644226 →. Здесь тоже норм, но это просто ржач, его проще делать >>1644299 → Здесь норм >>1646244 → Здесь у узкоглазой массовки вполне живые эмоции >>1643936 → причем эмоция примерно одна, но на разных лицах выражена немного по разному и степень какая то промежуточная. В общем то и всё, хороших примеров почти нет, все привыкли к мертвым лицам - потому что большинство моделей их так и рисует. Идеограм не исключение - тоже часто мертвичину делает. Причем, хорошие эмоцие модель рисует обычно без спец. промтинга, если умеет. Если нет - ты заставляешь её промтом и она рисует слопную мертвую эмоцию не естественную и перекрученную.
Суть в том, что у людей состояние без эмоций - это крайне редкое и специфичное состояние. Чаще всего даже когда человек "не выражает" эмоций, на лице всё равно какая то тень эмоции отражающая его состояние в моменте. Вот это модели и не умеют, они рисуют либо покерфейс по дефолту, либо карикатурную выжатую чрезмерную, либо недостаточную.
>>1646798 Стоит отметить, что во всех примерах только улыбки улыбки смех. Нихуя больше - именно потому что модели не умеют рисовать сложные реалистичные эмоции, а попытка их запромтить вызывает слоп хуйню типа кринжа на пикриле
>>1646869 >>1646870 > Выкатывает 8 примеров real-time rendering стиле с мутными текстурками > Все в одежде, хотя вопрос был про пизду и ёблю в CGI База треда
>>1646765 Ну так то ты прав, более того текстурку кожи даже 1.5 иногда выдавало клевую, но зато в остальном полный кал был. А вот что все умело, такое пока не нашел. Мне не конкретный художник нужен, зачем пиздить его стиль, я просто хочу чтобы модель умела рисовать правильную анатомию + при желании очень круто детализировать кожу, но не в реалистичном стиле(это модели умеют) а именно в таком стилизованном похожем на 3д рендер. >>1646779 Частично да >>1646869 Вот! Креа 2 пока самая лучшая модель из того что я пробовал, соглы. Она вышла правда неделю назад. Надеюсь под нее лор будет много и возможно даже зафайнтюнят. Например та же pony охуенна или noobai под определенные стили заточены. Но даже krea 2 все равно хоть и охуенна, но четкости ей не хватает как будто вот еще бы чуточку. Хотя я в 4к не пробовал генерировать, видимокарта не потянет + памяти не хватит. Максимум 2к.
>>1646956 Что тебя не устроило в 4х примерах приложенных? Слишком реалистичный стиль не тянет CGI или что? Как ты отличаешь то что тебе нужно от другого? Выше тебя не устраивала мыльность или слишком нералистичная текстура. Я это учел
>>1646961 я без понятия что за стиль. Я бы ёбнулся такую простыню писать. За меня LLM пишет, это его сука косяк что фото дрейфит в иллюстрацию, слишком много аниме персонажей.
>>1646964 Я же сказал, что это пока самое близкое к тому, что я хочу, но детализации как будто не хватает, но возможно в 4к оно нормально рисует, не пробовал. Кроме креи чтото так может? Я знаю что zimage в фотореал хорошо, но в остальных стилях слабоват.
>>1647003 А, да хуй знает. В целом какая-то плоская картинка. Текстурка вроде ничего так но в целом не ощущается как объемное 3д, а как 2д с текстуризацией. Вобщем не нравится. Что-то такое yiffymix выдает.
>>1646999 { "prompt": { "core_scene": "A candid, real-life slice-of-life photograph of five distinct young women lounging in a row on a large, weathered wicker sofa on a sun-drenched wooden veranda. The scene is frozen in a moment of casual intimacy: limbs are draped over one another, bodies are leaned inward, and the air is thick with mid-summer warmth. Soft sunlight filters through an overhead trellis, casting dapple shadows across their faces. The atmosphere is relaxed, contrasting the diverse personalities of the group through their posture and micro-expressions.", "composition": { "angle": "Eye-level medium shot, slightly offset to the right to create depth", "lighting": "Natural golden hour sunlight; soft high-key illumination with warm highlights and deep, cool shadows in the folds of clothing", "color_palette": ["Sun-bleached wood", "Pale blue", "Deep crimson", "Olive green", "Vibrant orange"], "distance_logic": "Medium shot: fabric textures (linen, cotton, knit) are tactile, individual strands of hair are visible, and the wood grain of the veranda deck is distinct." }, "characters": [ { "role": "Protagonist", "identity": "Ayanami Rei: Adolescent girl, frail build, pale porcelain skin, short bob-cut powder-blue hair, wide crystalline red irises, neutral but soft facial features", "clothing": "Lightweight white cotton summer dress with thin straps, slightly oversized", "expression": "Serene and distant; head tilted slightly toward the right, eyes blinking slowly in a state of quiet contentment", "bbox": [0, 200, 200, 800] }, { "role": "Protagonist", "identity": "Hex Maniac: Late adolescent girl, lanky posture, pale sallow skin with subtle dark circles under eyes, long disheveled raven-black hair falling over one eye", "clothing": "Loose-fitting charcoal grey linen tunic, oversized and draping off one shoulder", "expression": "Dreamy, slightly unfocused gaze; a faint, ghostly smile on her lips as she leans toward Rei", "bbox": [200, 150, 400, 800] }, { "role": "Protagonist", "identity": "Sucy Manbavaran: Adolescent girl, slender but poised, pale skin, messy long lilac-purple hair tied in two loose low pigtails, heavy lidded eyes", "clothing": "Unbuttoned olive-green oversized cardigan over a simple black slip dress", "expression": "Mischievous smirk; one eyebrow arched, leaning back with an arm draped casually behind Hex Maniac's neck", "bbox": [400, 250, 600, 800] }, { "role": "Protagonist", "identity": "Ed: 12-year-old girl, slender and lithe build, sun-kissed tan skin, messy short ginger hair with erratic spikes, bright curious eyes", "clothing": "Oversized yellow graphic T-shirt hanging off her frame, worn black athletic leggings under denim micro-shorts", "expression": "Pure exuberance; wide open mouth mid-sentence, body leaning forward aggressively toward Koume, hands gesturing wildly", "bbox": [600, 300, 800, 800] }, { "role": "Protagonist", "identity": "Shirasaka Koume: Adolescent girl, petite and delicate frame, pale skin, long straight platinum-blonde hair with hime-cut bangs, wide trembling red eyes", "clothing": "Oversized black fleece hoodie with realistic dried crimson blood stains on the cuffs and chest, paired with a red-and-black plaid pleated skirt", "expression": "Shy and overwhelmed; shoulders hunched inward, clutching the hem of her oversized sleeve while glancing sideways at Ed", "bbox": [800, 200, 1000, 800] } ], "environment": { "details": "A rustic wooden veranda with weathered grey planks. A large beige wicker sofa with cream-colored linen cushions. In the background, a lush summer garden with blurred greenery and white hydrangea blossoms", "atmosphere": "Hazy, warm, peaceful afternoon; floating dust motes visible in the shafts of light", "bbox": [0, 0, 1000, 1000] }, "technical_overrides": { "style": "Hyper-realistic lifestyle photography, shot on 35mm lens, f/2.8 aperture for shallow depth of field", "texture_focus": "The contrast between the soft knit of hoodies, the roughness of wicker, and the translucency of pale skin" } }, "aspect_ratio": "3:2" }
>>1647030 Да причем тут обернут. Ты посмотри JSON, там у тебя поля и структура вообще навыдумана, это не формат идеограма4.
>>1646986 Попробуй погенерить людей с такого же размера еблами, а не 1girl с ебалом на весь экран. В прошлом треде уже пытались медведя с людьми генерить - там отсилы у одного +- терпимо вышло. У остальных и всратая картинка и всратые ебла стабильно были. И это вроде как не фиксится качественным образом, типа что бы и лица были хорошие, и вся картинка и универсально для разных сцен работало хорошо. Sage attention небось еще тоже в глаза подсирает сильнее, причем именно маленькие ебала он может корежить на десятки процентов сильнее, чем без sage. Я только на всякой хуйне пока это тестил, а вот на глазах нет.
>>1647064 Поясните как этим фильтром правильно пользоваться? Когда я ставлю :1 то оно иногда как будто рисует голых баб а иногда ей похуй. Когда ставлю 30000 блядь вроде стабильнее. Но я не понимаю, как вообще эту цифру правильно выбрать?
>>1647074 Любая лора поганит выдачу. Но без лоры крея даже если в промпте написано NUDE NAKED NO CLOTHES все равно рисует одетую, даже если набросок был с голой тянкой. Печаль.
>>1647068 skc3vo.safetensors от 0.01-0.05 и в принципе все
>>1647074 >krea2filterbypass2/3 >Поганит пикчу Если верить этой статье на реддит >>1647078 то сила у байпаса должна быть в районе 5, а это вообще трешак. 1 - тоже кал. Только при 0.5 что-то адекватное получается. Снижать дальше не стал, поставил skc3vo и збс.
>>1647033 Проблема не в лицах, а зерно какое-то прет и пятна как буд-то давленными мухами нарисовано. Есть подозрение, что в нахуеверчено про кинематографик пленку с зерном.
>>1647272 У чела идеограм же. А по поводу креа, я когда читал ветки по байпасу, там в комментах советовали заменить qwen на wan, ну и он таки да, оказался лучше, четче картинку выдает. А еще промт знатно срет, пикрил тому пример.
>>1647369 Нет никаких ответов. Как обычно, просто рассуждения вслух, с приложенным результатом где подосранные лица, искажения на 3mpx еще и с не самыми мелким размером в кадре.
Блять очередное сотрясание воздуха, как МЫ ВЫЯСНИЛИ ЧТО NEGATIVE должен быть отключен, без наглядных примеров почему. В итоге позже наглядные примеры показывают, что картинка без негатива имеет тренд в большую или меньшую деградацию в непредсказуемом аспекте.
Пик1 эстетически лучше выглядит, там и цвет лучше и заполнение более плотное. Все три тем не менее плохо выходят в этом промте.
> Можно еще выжать. Судя по результатам, там нечего выжимать, как и сигами в шестеренках.
У меня основная претензия, что ты не делаешь субъективные выводы и не озвучиваешь их. При этом показываешь, будто бы тут прям найдено какое то решение. Можно выкладывать картинки со всеми сэмплерами и скедьюлерами подряд с тем же успехом, чем это хуже?
>>1647375 >NEGATIVE >без наглядных примеров Тебе в прошлом треде предложили доказать на примерах, что NEGATIVE ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОДКЛЮЧЕН!1 Ты с темы слился, потому что уже проверил и понял что обосрался. Но продолжаешь недовольно кудахтать))
>>1647426 > Ты с темы слился У тебя либо деменция, либо в глаза долбишься.
Вот здесь >>1643617 →>>1643492 → Крыть нечем. Ни одного изображения с явным улучшением картинки без негатива нет и не будет. Потому что это ваша выдумка, какая то извращенная форма плацебо, видимо.
Я открыт для чего угодно, если это делает лучше. Но так же я себе глаза залупой не натираю, пытаясь убедить себя что вижу улучшение, когда его НЕТ нахуй.
>>1647508 Фотка хороша, но когда увидел это, сразу мерзость какая то и разочарование. Сочный член должен быть вставлен в вагину азиаточки. Иначе нахуй это генерить импотентное хуй знает что
>>1647523 зато не удалили так это целый сюжет, трагедия, когда
>>1647544 так я мимопизданул, а друг твой может позже ответит оценивать всякие контрасты освещения пятна и прочую приятность взгляду можно на примере дпо спо у сдохли, хотя объективно может даже хуже станет
Объясните мне такое странное обстоятельство. Есть neurofap целый раздел. Почему в SD треде заведено постить 1girl сиськописко как некая база, а всё что угодно другое находятся люди что бы пообсирать даже. Часом ли не должно быть так, что как раз вся порна в neurofap, а тут роботы и пейзажи?
>>1647598 > neurofap Нейрофап чуть менее, чем полностью состоит из личных тредов. > находятся люди что бы пообсирать Обсирать вахтер будет независимо от содержания. > а тут роботы и пейзажи Эротике тоже тут место. Пости, что нравится.
>>1647619 Плохо выглядит, мыльно и шумы специфичные пятнами. Это прям выдает крею почти всегда как и идеограм. Прям стойкое ощущение незавершенности у генок, как будто осталось только избавиться от шума, вот вот и картинка станет идеальной. Но этого момента никогда не наступает.
> мобильники 2005-2020 хуже фотки выдавали Только вот постят фото явно формата 35mm зеркалок
>>1647631 У креи еще сеточный паттерн структур прям уникальная болезнь, которая и в шерсти и в волосах и текстурных материалах бросается в глаза. Хорошо у идеограма хотя бы такой хуйни нет
>>1647434 1 - негатив 2 - без негатив Так как прошлые тесты делались на fp8, перетестил на int8. Если на fp8 негатив сильно затемнял картинку и пожирал детали, то сейчас он ее осветляет. Из очевидного: цепь на шее, на руках, медальон, осветление фона, огромный рукав справа, второй сосок. Можешь начинать кудахтать про погрешности сида))) A vintage-style close-up photograph of a young woman lying on her back, gazing directly at the camera. She has pale, freckled skin and messy, light platinum blonde hair, with one hand resting in her hair above her head and the other near her collarbone. She is wearing a sheer, white, embroidered peasant blouse that has slipped down on one side, completely exposing her breast, nipple, and tan lines. Her accessories include a thin gold chain necklace with a round pendant and a delicate gold bracelet. The image features soft lighting and a slightly grainy film texture, set against an out-of-focus, neutral gray background.
>>1647635 та че ты споришь то, ты глянь этож нейросеть, оно всегда так высокопарно пишет, буквально льет воду и обсирает того кому отвечает, сразу видно эту сетку по характерному подчерку.
параметров правда мало или квантована сильно, потому тупое немного, ничего путного предложить не может, зато насрать всегда пожалуйста.
вместо того, чтобы радоваться охуенным генераторам картинок, которые выложены бесплатно, местные дятлы изучают генерации с лупой и выражают своё "фи" неправильно лёгшим пикселям. тут ещё в тырнете писали что wan vae для krea 2 лучше чем qwen vae. я сравнил, там разница пиздец еле заметная. наркоманы, блядь.
>>1647698 да, с лупой полазил. если просто смотреть на экране ПК/мобилы, то реально хуй что увидишь. и разница настолько мизерная, что нельзя сказать какой именно vae лучше, изменения на уровне случайного микросдвига шума.
>>1647656 >вместо того, чтобы радоваться охуенным генераторам картинок, которые выложены бесплатно нахуй они нужны нам, школотрон-говнодел? Съебос себе оформи на /б не трясись, а то ты пропитал свой пост слёзками, не мешай тут профессионалам 40+ тонкости лучших методов обкаливать
Ребятушки, подскажите, есть ли для Krea 2 какой-то способ давать в качестве примера картинку с персонажем и она этого персонажа будет рисовать? Все закрытые модели так умеют, а опенсорс какие? Я хочу комикс сделать, а без этого не получится.
>>1647635 >1 - негатив Это ты занулил с ConditioningZeroOut с ним едва видна разница, а вот если подключить CLIP Text Encode (Prompt) (но промпт не вводить естественно - пустой промпт), то результат КАРДИНАЛЬНО другой. Это очевидно всем зрячим и имеющим свою видимокарту. 1,2 с лорой. 3,4 без лор. 2,4 с незаполненным CLIP Text Encode
>>1647635 > цепь на шее, на руках, медальон, второй сосок Ты реально не отличаешь системные изменения от черепика разницей в пару степов? Это даже не погрешность сида, просто рэндомит детали. Ты в этом выдумываешь какую то корреляцию.
Сгенерь 5 сидов, и покажи как это все повторяется. - Это не повторится, это не
Зато освещение да - меняется. И скинтон с негативом лучше. У идеограма пересатурация и не самые удачные цвета. Отсутствие негатива это на 5% усугубляют, и это видно было и на медведе и на твоем скрине. Вот это глобальное измененине. Так же отсутствие негатива в некоторых сценах СРЕТ градиент, делая полутона блеклыми и ужасно выглядящими.
Но самое главное: на второй пике вообще НИХУЯ абсолютно не лучше по всем адекватным меркам. Ты хуевую генку выбрал, они по сути одинаковые, качество одинаковое.
Я тебе показал на разных генках, где качество СТАБИЛЬНО и системно ухудшается. Пересатурация, всирание градиента. При этом НИКАКОГО улучшения в точности деталей, глазах, искажений, шума -отсутствие негатива не дает. Ты можешь продолжать коупить, вот только людям мозги не надо пудрить и раздувать конченый миф шизофреника.
Твоя эта хуйня НИКАК не улучшает идеограм - этого уже достаточно что бы забить на это хуй. Ты кроме сисек крупным планом мб нихуя не генеришь, для тебя разницы и не будет. А в самых разных генках без негатива будет парашить картинку не давая нихуя взамен.
Вот сажа реально имеет тренд на деградацию образов и деталей. А разница с негативам просто выдумана из погрешности.
>>1647778 Меняется как новый сид. А вот разницы по качеству опять же не видно. Системного тренда не видно. Нужно больше тестов нудно и долго. Но ключевой вывод уже есть: эта разница иллюзорна. Главные проблемы и качество это не фиксит, в генках где они есть. Забейте уже на негатив этот
Меня честно чето заебал этот идеограм неадекватный Даже у анимы стиль более стабильный был при заданных тегах. У идеограма не понятно вообще что влияет на стилистику и качество. Унылый слоп лезет чуть ли не постоянно
>>1647778 Я скажу вот, что: всё зависит от обстоятельств, единого рецепта не существует, на каждом сочетании семплер+шедюлер и порознь, варианты будут отличаться, просто если "сид удачный (с)", то попробовать нужно со всеми вариантами.
>>1647948 Попробуй, может у тебя что-то получится: fulll body medical mugshot of girl (18 yo) stands srong with her side to the viewer, tanned lifelike skin, (her arms crossed on her chest), loose hair clumped in back with hair elastic, androgynous body, both of her legs are sright, (knees strongly together), barefoot, (strong hyperlordotic posture), thong,
>>1647955 Только артефактов пизда, там надо постоянно обновлять генерацию, особенно в стиле "реализм", руки он не особо любит рисовать. И любит промпты подробнее
>>1647956 >стиле "реализм" я без стиля вообще выбирал Попроьуй в начале добавить это: fulll body in profile, (medical mugshot for checking of posture) так будет только один вариант для всех сидов.
>>1647958 Пони умеет в гиперлордоз (я вчера тестил) только у ней и получается, но мне это здесь выкладывать нельзя. Как хуй сосут можно, но про гиперлордоз - нет, сразу банят а посты удаляют.
Поясните за грок, чета я не понимаю после жесткой цензуры, грок теперь ебанутый. То он пропускает, что на пике, то блочит просто хуйню какую-то, я ваще хз как он сиськи пропустил
>>1647795 Поддержу тебя. Я выкладывал результаты с проверкой отцепления всех вариантов negative из workflow для Ideogram 4.0 (с шестерёнками).
Проблему с искажением геометрии высокочастотных деталей изображения это не решает никак.
Тем не менее «мы в треде выяснили» продолжает с упорством шизофреника проталкивать свой субъективизм, который не выдерживает элементарной проверки на практике. Когда его ловят на этом и тыкают рылом — его корёжит.
{"high_level_description":"A photograph of a wizard riding and eagle","style_description":{"aesthetics":"cinematic","lighting":"Golden hour front lighting.","photo":"35mm, f/16","medium":"photograph"},"compositional_deconstruction":{"background":"humongous high fantasy city with ivory towers, beautiful white stone buildings, busy streets filled with tiny silhouettes of merchants, knights, peasants.","elements":[{"type":"obj","bbox":[0,0,1000,1000],"desc":"A back view of a small profile of a middle-aged wizard in a white ornate robe, riding a gigantic great eagle, off center of the photo, a bit to the left. The wizard's left hand is gripping tightly on the brim of his white wizard's hat, trying to keep the hat on his head, despite strong wind. His left hand is resting firmly on the eagle's tremendous back.\nRule of thirds."}]}}
Проблема Ideogram 4.0 aka «кривограмм» в высокочастотных деталях — фундаментальная. Никакие samplers и schedulers её не исправляют. Осталось только проверить на модели в BF16 (которой нет и вряд ли будет), и то, на это рассчитывать я бы не стал.
>>1647635 > Проблема высокочастотных деталях — фундаментальная. Ты важное не учел: у идеограмма от самого промта (сцены в natural language) меняется стиль изображения, а так же эти самые искажения вч деталей. Не исключено, что в определенном совершенно другом промте, шестеренки такого же размера будут рисоваться совсем иначе, хуже либо лучше твоего тестового промта.
Как тренить свои лоры? Какое железо нужно? Я пробовал на сдохлю вроде тренить на своей 3090, заняло пиздец, пол часа на один проход из 15 или типа того, а щас же еще и модели жирнее
Ну вот опять. Хули так долго, сука? На 3090, 13 картинок датасет, зитмага. Неужели никаких оптимизаций за столько лет не завезли и всё как в дремучем 2022
>>1647973 >Поддержу тебя У тебя, с негативом, центрального персонажа распидорасило, а ты тут задвигаешь про какие-то высокочастотные искажения. Шизофреник тут только ты, который из треда в тред, продолжает постить одно и тоже, упарываясь в мелкие детали, а распидорашеных главных персонажей предпочитает не замечать.
>>1647795 >черепик >погрешность сида >рэндомит детали Дальше не читал твой высер. Так же не увидел пруфы твоей шизотеории. Безпруфный пиздеж читать не интересно, сорян
Точно, про «чайник Рассела», пролетающий мимо Марса, позабыл.
>эти самые искажения вч деталей …лезут всегда, когда размеры объекта невелики и менее заметны только на крупных объектах.
> Не исключено, что в определенном совершенно другом промте …будет уже не тот результат, который нужен и с которым модель не справилась. Тем более я заметил то, что Ideogram 4.0 неплохо игнорирует детали prompt, рисуя в итоге что-нибудь около того (мешая фотореал с digital painting) (предполагаю — это одна из причин, почему здесь так неохотно делятся promptами при генерации; картинка не соответствует тому, что было в prompt). Я перепробовал достаточно prompts, чтобы понять, что эта твоя гипотеза не верна. Если вдруг получишь «философский камень» универсальный prompt для cinematic/photorealism, который гарантированно убирает искажение геометрии высокочастотных деталей малых объектов, с интересом взгляну на результат.
>>1648043 Задний фон и освещение, уничтоженные отключением негатива, ты проигнорировал. Дальше можешь переходить на ad hominem, твой last resort. На большее ты не способен. Аргументов в защиту твоей гипотезы с negative нет.
>>1648043 > не увидел пруфы Тебе кидали пруфы из прошлого треда - ты проигнорил. В этом треде тебе анализ этих пруфов и твоих примеров сделан. Если ты не вменяемый или не можешь осмыслить слова, то разговаривать не о чем. Мне до пизды на твои всратого качества генки, отруби все негативы и дрочи на парашу свою сам. Ты не шаришь в изображении очевидно, поэтому назначаю тебе статус собаки-говноеда.
>>1648069 Ебанько, с тобой уже давно не о чем разговаривать. Я тут >>1647973 тебя рылом натыкал, что негатив распидорасил ГЛАВНЫЙ ОБЪЕКТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, ты продолжаешь визжать про задний фон и мелкие детали. Ну ок)))
>>1648053 Да даже с 5090 люди часами ждут просто чтобы попытку сделать, а в итоге еще и говно может выйти. Неадекватная хуйня. Это же малюсенькая лора на 200мб
>>1648100 Ну вот ты ебанутый? Я не буду 3 часа слушать пердеж видеокарты, так еще и параллельно ничего не погенеришь >>1648099 > 768 А че не в 240 сразу? Я в 1280х960 треню. Где такие низкие разрешения найти вообще
>>1648103 >А че не в 240 сразу? А это местные шизы. У них бзик такой - пиксели тренировать. Еще говорят, что отлично получается, все ухватывается, даже мелкие детали!
>>1648105 Так блять а нахуй мне в 512 тренить чтоб потом по старинке до 1024 апскейлить? Можно просто в 1080р скажем закинуть папочку а оно там само до 512 пожмет?
>>1648080 > с негативом, центрального персонажа распидорасило, Лечи голову. Персонаж практически не изменился. Там погрешность степов. Описывай что по твоему является распидорасиванием. Перед этим лучше к мозгоправу только сходить. Ты видишь то чего нет.
Тебе 400 раз сказали и ткнули носом - отрубание негатива (НЕ модели) вообще нихуя не улучшает изображение системно, НОЛЬ улучшений. Зато цвет ухудшает - но ты этого не понимаешь, потому что у тебя не компетентное говно-видение и эстетика нихуя не развита, что бы замечать и отличать что лучше-что хуже, в вопросе цветов, изображения в целом безотносительно содержания. Ты в каком то затменении без негатива видишь плюс, потому что долбоеб тупорылый. Ты даже не видишь что идеограм перенасыщает цвета неоптимально, а отруб негатива это усугубляет.
Но в общем и целом, ты не способен признать ФАКТ что разница с отрубанием негатива несущественная. Ты слепой тест не прошел бы, если бы не глобальный тренд с гаммой, по которому легко определить разницу. В общем иди нахуй дурачок
>>1648107 картинки в датасете могут быть хоть 4096x4096 хоть 512x2048, почитай про bucketing и training resolution. первое обычно уже автоматически включено в трейнерах. второе выставляй 512x512 и всё, начинай тренить. потом можно как угодно генерить, в любом поддерживаемом моделью разрешении.
>>1648103 > Я в 1280х960 треню. Джипег-артефакты тренишь там? Это тебе не SDXL, чтоб от повышения разрешения повышалось качество. В DiT всегда выше разрешение - шумнее градиенты - больше объёма лоры забивается мусором. 512 уже мало, да, но и 1280 уже дохуя.
>>1647635 Первый пик лучше. Скинтон/освещение лучше. Проблема с двойной подвеской на шее не решается отсутствием негатива. Цепочка на руке более тонкая Сосок лучше. Без негатива сосок с глубокой тенью не реалистичный становится.
>>1648104 > Интересно, аниму в 512 никто не тренил?.. Аниму как раз в 512 тренили, первые 2 превью были в 512. Большинство DiT тренят в 512, а потом делают файнтюн в большом разрешении. Причём не для того чтобы больше деталей стало, а чтобы пофиксить поломки композиции к 2к.
>>1648116 Да я про лоры. Так то я знаю, что ранние билды анимы лоурес были.
Кстати, походу как раз поэтому она при апскейле в 4к вообще ломается нафиг, даже контролнет не помогает. Зашумляет картинку, но не апскейлит. SDXL такой апскейл вытягивал, даже полтораха вроде могла - а тут нет, вообще никак.
>>1647973 > Никакие samplers и schedulers её не исправляют. Шумы и большинство шакалов фиксят. Мелкие детали, конечно, не очень, но жить можно, если не делать людей слишком далеко. Альтернатив всё равно нет по контролю композиции и реалистику.
>>1648112 >>1648110 Поставил 512, теперь 1.3 часа ждать на 3к шагов, нуу врооде каак терпимо. А количество пикч в датасете влияет на скорость? Просто у меня есть около 150, а залил всего 20
>>1648121 >А количество пикч в датасете влияет на скорость? Косвенно, через количество шагов\эпох тренировки которые ты устанавливаешь. Можно 10 картинок прогнать по 100 раз, а можно 100 по 10 - в итоге одно время тренировки выйдет.
>>1648120 не, для 1920 это пизда, бракованные генки
Вот этот >>1643936 → вариант лучший и единственный, про который можно было бы сказать "примлемо/терпимо". Хоть там и 3.5mpx и все буряты щюрятся. Но там совершенно нестандартное и не понятное лично для меня ВФ >>1644214 →. Так что я даже не берусь пока и не знаю как его повторить. А долбоящеры видеть и выводы делать правильные не умеют. Остаются сидеть на дефолт говне и копить что отрубание проводка на что то влияет. Дегенератия какая то
>>1648108 >а слона я не заметил Так ты просто ЕБАНЫЙ КРОТ, который нихуя дальше 3х зеленых пикселей не видит. Вот, слепошарый, специально для тебя увеличено. Это вот так должна выглядеть вышивка на ЦЕНТРАЛЬНОМ персонаже, по твоему? Или очередная погрешность сида, лол) Пустой негатив исправляет геометрию деталей - это еще космических кораблях было показано. Но ты это проигнорировал и визжал про шумы и освещение. Неудобненько оказалось.
>>1648049 >неплохо игнорирует детали prompt Нихуя себе, кто бы мог подумать. Вот тут >>1647635 это и видно, что негатив игнорирует промт больше, чем его отсутствие. Но ты же ебанутый и сделать выводы не в состоянии.
>разница с отрубанием негатива несущественная Если тебя все устраивает, ок.
>>1648130 Хуярит адовые шизоВФ, выдумывает шизотеории, жалуется, что модель генерит плохие картинки. Это дурка)))
>>1648113 5070ti, всё по-разному, в зависимости от датасета: его качества и количества изображений. но в среднем час уходит на норм результат. у меня musubi-tuner, возможно можно быстрее на другом софте.
>>1648108 >в вопросе цветов, изображения в целом безотносительно содержания Понятно. В целом, никто тебе не запрещает генерировать, в целом, на какой-нибудь файтюн сдохле или ещё что-то такое, там будет в целом каша на картинке, но в целом цвет будет эстетически приятным в целом. Это самое ебанутое слово "в целом". Например: В целом эта прошивка для смартфона очень хороша, только камера не работает. Чувствуешь какая херота? Хотя кому я пишу.
>>1648165 > Так ты просто ЕБАНЫЙ КРОТ На первой пикче узор аналогично всрат. Но у изображения другое освещение, там вообще контраст совершенно другой. В любом случае узор
Пикрил 2 на первой пике видел? Крыло всрало. А что такое еблан? Ты этого не заметил? Ты что ЕБАНЫЙ КРОТ? Пикрил 3 видел? Это пространственный дефект освещения, не реалистичный слоп. Целая область всралась. Перья на пиках 2-3 намного реалистичней.
Пикрил 4. Отражений на полу нет на пике 1. На 2-3 отражения нормальные.
Я даже не говорю о том, что на первом пике теней почти нет, а на 2-3 их навалом и овещение больше соответствует закату, хотя тут промт в целом говно.
Ты выдумщик-долбоеб, не различающий системности. Галлюцинируешь высматривая какую то надуманную хуйню. Причем ты выдумываешь это бессознательно желая утвердить свою идею фикс.
>>1648182 Чувствую что ты сам не понимаешь что хотел сказать по сути. Что я имел ввиду в любом случае ясно. Ты не говоришь в целом, но скрытно обобщаешь искажая действительность. Сдохля не даст хорошего цвета. Хороший цвет у флакса 2, иногда у идеограмма, особенно если не портить его кретинскими и бесполезными манипуляциями в вф
>>1648165 > что негатив игнорирует промт больше, чем его отсутствие. Выдумка, в обеих пикчах цепочка на шее всралась на разный манер. Сложно называть вещи своими именами когда это лично тебе не удобно да?
> модель генерит плохие картинки. У тебя лучше она не генерит, просто ты генеришь ебало тухлодырок во весь экран с сиськами, простейшая унылая хуета которая либо работает почти из коробки норм, либо не работает в принципе. Для реалистик модели крупное ебло тухлодырой с сиськами это САМЫЙ простой сценарий, следовательно она рисует его ЛУЧШЕ всего в реализме из всех генок которые можно придумать. Но ты на этой хуете тестишь и пытаешься увидеть какую то разницу.
Когда же я тебя тыкал еблом в совсем другие генки, где системные вещи проявляются стабильно и явно - ты сучье блядское просто это игнорируешь. Ты не видишь как гамма кривая в космосе всралась, тебе похуй, ты же дрочила ебучая без мозга. И что легкую перенасыщенность он наваливает в итак сомнительный цвет - тебе тоже похуй. Ты даже не шаришь за скинтон, в упор на своей пизде не видишь тонкой разницы в скинтоне на своем всратом мониторе. Но меня доебываешь и дезинфу мифологическую вбрасываешь.
>>1648146 Ну а слева там уже не с лицами проблема, а в принципе узлом всем конечности перевязало. Мне дальше лень пердодиться, я клоузапы только генерю.
>>1648204 >гамма кривая в космосе всралась Шизик. Ты видел космос своими глазами чтобы >простейшая унылая хуета Сразу твой мозг смог сдетектить отклонения? Тесты проводятся на чем-то что за 0,0001 сек бросается в глаза. А не на том что надо с лупой смотреть и сравнивать гамму с образцами цветов. Естественно каждый космос по своему представляет. Ты об этом подумал? Нет, нечем думать же. А вот например, если у персонажа штанины разного цвета или ног больше двух, то это тест. Или руки в кашу. И еще раз, для особо одаренных: негатив (его отсутствие) влияет на средние частоты. {"high_level_description":"Five young women are lounging intimately on a weathered wicker sofa on a sun-drenched wooden veranda, captured in a candid, hyper-realistic medium shot that emphasizes their relaxed postures and contrasting personalities against a lush garden backdrop.","style_description":{"aesthetics":"Hyper-realistic lifestyle photography with shallow depth of field and tactile texture focus","lighting":"Natural golden hour sunlight with soft high-key illumination, warm highlights and deep cool shadows in fabric folds","photo":"35mm lens, f/2.8 aperture, eye-level medium shot, slight offset to the right for depth","medium":"photograph","color_palette":["#F5DEB3","#87CEEB","#8B0000","#6B8E23","#FF4500"]},"compositional_deconstruction":{"background":"A rustic wooden veranda with weathered grey planks, a large beige wicker sofa with cream linen cushions, and a blurred lush summer garden with white hydrangeas under hazy, warm afternoon light with visible dust motes.","elements":[{"type":"obj","bbox":[100,200,900,800],"desc":"Five young women seated side-by-side on a large wicker sofa, limbs draped over one another, bodies leaning inward in casual intimacy. From left to right: Ayanami Rei (pale skin, powder-blue hair, white cotton dress) tilts head slightly toward right; Hex Maniac (sallow skin, raven-black hair, charcoal grey tunic) leans toward Rei with dreamy gaze; Sucy Manbavaran (lilac-purple pigtails, olive-green cardigan) smirks while leaning back with arm behind Hex's neck; Ed (ginger spikes, yellow T-shirt) leans forward aggressively gesturing wildly; Shirasaka Koume (platinum-blonde hair, black hoodie with blood stains) hunches shoulders clutching sleeve, glancing sideways at Ed.","color_palette":["#F5DEB3","#87CEEB","#8B0000","#6B8E23","#FF4500"]}]}}
>>1648198 >игнорирует НЕУДОБНОЕ >ищет отражения на горизонте Продолжай)))
>>1648204 Цепочку на шее всрал негатив, сделав непонятную хуйню. Без негатива - это просто 2 цепочки на шее. Всрато? - да, но не нелепо. >тухлодырка не такая Ебало не такое, бабы не такие, космос не такой, узбеки не такие, узоры не такие, скинтон не такой... Иди нахуй, короче)
>>1648216 >Не читая копипастнул Лол, у меня вообще первый ген - пик1. Потом почитал, поправил, хоть что-то приличное получилось. А хули тут удивляться: сначала ВФ надрочат, потом туда дроченый промт подсунут, а на выходе - РЯЯЯ!!! КАЛАГРАМГАВНО!!11
>>1648217 > Иди нахуй, короче) ты уже там дудень ограниченный, оправдывает слопную сломанную цепочку, выдумывая в двух всратых вариантах преимущество, хотя здоровым на голову и глаза людям очевидно- одна и та же сломанная срань
сидите без негатива, вы ни одной генки толковой не скинули, кроме голых тян на весь экран где даже кресла где она сидит не видно
Хочется засунуть скажем 10 PNG картинок во флоу, в идеале разом батчем. Нажать кнопку, и что бы ЛЛМ с вижном каждую фотку бы оценила выставив какой нибудь score, с учетом систем промта.
Подскажите можно ли так сделать, и если да, то как и чего это будет стоить по ресурсу компа и времени. Какая лучше всего ллм с вижном и подходящими способностями подойдет здесь оптимально по времени?
>>1647973 >>1646218 → Сижу и выдумываю как бы я вас пытал, за гендальфа белого в белой шляпе, и за этот слоп. Только теперь дошло, что у него нихуя никакой белой шляпы не было и от того она нахуй и не смотрится нихуя
Так блять, а что, креа2-тивное говно нельзя натренировать на digital_artwork_\(medium\) и оно постоянно будет скатываться в реализм с телесного цвета батиными труселями?
>>1648312 Не пробовал. Мне Скайнет подсказал. Я боюсь сломать свою комфу этим requirements. Уже бывало. Надо на отдельный релиз накатывать. По описанию топчик.
>>1648259 >федора >The file I made keeps FB2's exact knob-9 and knob-10 values and locks every other knob at zero: Хех, я вчера тыкался с пикрилом и пришел к тому же выводу, что только кноб 9 и 10 надо дергать. Но не сказал бы, что это прям лучший пробив. Самые лучшие результаты были не лучше комбо turbo projector и хорошей порнолоры.
Что за тема началась с тем что base модели внезапно все стали дерьмом, и только турбо что то могут? Мне нужна вариативность в свайпах, я не хочу юзать на каждый свайп ллмку на стороне и переписывать промпт. Что такого сложного и базу сделать нормальной моделью? Вместо этого просто забивают и пишут "ну неюзабельно сори" Анима почему то юзабельна
>>1648353 > Мне нужна вариативность в свайпах, Это палка о двух концах. По аниме видно - то что вариативность, то же и не стабильность. Процесс сводится к бесконечным роллам не потому что тебе в кайф, а потому что не можешь получить то что нужно по промту.
Base модели абсолютно на это никак не влияют. Клейн бейз будет стабильно генерить один и тот же слоп строго по промту с минимальной вариативностью.
У точного следования есть плюс: ты не теряешь в точности, деталях и стабильности, если модель генерит хорошо, и ты можешь вариативить через ллм. Это становится вопросом реализации промт энхансера.
В случае же с анимой - ты получаешь вкусный рэндомайзер неплохой мазни превосходящий сдохли, но это рэндомайзер с большим % ошибок и ляпов, с маленьким окном токенов и ты ничего с этим сделать не сможешь.
А ЛЛМ прикрутить возможно, для идеограма 4 например готовая нода, и гугл дарит бесплатные flash 3.5 и gemma 4 31b api. Сидишь тыкаешь, лутаешь неплохие роллы, вдохновляешься.
>>1648359 Слоп задники как особый вид искусства. Как ты так промтишь выдавая стабильный копипаст паттерн на задниках, что с дедом на орле что здесь? Это тролинг треда высочайшего грейда или что? Считай я затролен. Меня твои генки злят. Они выглядят как убогий клейн. Мертвая модель в t2i.
>>1648386 Потестировал все. Некоторые сильно херят текстуры и всё остальное. В идеале оставить одного фёдора а леново по ситуации, остальное лютый кал если не нужна жёсткая ебля с конями вверх ногами.
>>1648412 > Выбирать самую детерминистичную модель для разнообразного промпта Я три треда подряд спрашивал интересовался, какую ллм выбрать лучше под визуализацию сцен через промт - мне кроме этой геммы 4 больше нихуя и не советовали. А какие альтернативы на лоКале? Flash 3.5 часто не доступна на бесплатке в API, Есть 26B A4B но это же та же гемма 4 только хуже
Но возвращаясь к твоему замечанию: Жмешь generate на одном промте - получаются совершенно разные промты и сцены, с поправкой на сам входящий промт. Чем проще и короче, чем выше вариативность - ты сам эту степень регулируешь.
>>1648422 Кстати да. Выкинул ленову, сильно текстуры мажет. >>1648415 Оставил одного фёдора, он идеален потому что юзает текстуры самой креа, отрубая цензуру. От всех этих нсфв лора часто эффект полуреалистика уходящего в зд.
>>1648415 При такой силе байпас не работает практически, там в районе 5 должно быть. У тебя NSFW вытягивает реализм, но сам он плохо работает в связке с байпасом.
>>1648433 Да, реалистик лоры вытягивают, но байпас помогает лучше раскрыть эти лоры, силы вполне хватает, в связке с 🎛️ Krea 2 Conditioning Control, промпты раскрываются полностью.
Да, ёб вашу мать, какую версию этой ебучей креи забирать то надо для кирагаза на 30ХХ? Судя по описанию они все плюс-минус одинаковые, кроме базовой. Почему всё так запутано?
>>1648564 > krea2_turbo_int8_convrot.safetensors сразу 2 вопроса: что такое int_ и что такое коньврот? Чем она отличается от: turbo_fp8? И ещё почему такой экзотический вае?
>>1648564 >Попробуй ту, которая кон в рот там вроде с бубнами надо, через кастомную ноду: ComfyUI-INT8-Fast, которая у меня кстати так и не установилась нихуя, не пойму почему.
>>1648569 >что такое коньврот? Convrot это новомодный способ уменьшить модель пополам. Весит столько же, сколько fp8, но качество исходного fp16 сохраняет лучше. Вроде на каких-то карточках еще и чуть быстрее бегает. На выбор теперь лучше коня брать. Лучше конь-в-рот, чем ф-попу-восемь!
>>1648569 Та же турба перекопанная, за подробностями к гпт. На практике она обычно быстрее. Пробуй обе. Аналогично с ван вае. У меня ван быстрее с интом. >>1648576 Обновил комфи и всё взлетело на обычных нодах.
>>1648526 попробуй сначала nvfp4, на новых версиях комфи даже на старых видеокартах должно работать через эмуляцию, со скоростью немного хуже fp8. ну и в твою видеопамять влезет полностью. если что-то не так пойдет тогда качай int8 convrot, там хоть и частичная выгрузка будет, но по соотношению скорость -качество-совместимость эта модель наилучшая
Кстати а самим из bf16 веса ~19gb, как корректно перегнать в int8? И не понятно, можно ли напортачить, что потом int8 будет хуевым а ты и не узнаешь или там стабильно все отрабатывает? Если 2 раза перегнать в инт8 на одной или разных машинах, веса будут одинаковый результат выдавать или будут разные как один сид на разных машинах?
должно получаться одинаково на разных машинах. без аргумента --simple идёт более долгая и тонкая настройка весов, тут я уже не уверен в идентичности весов с разных машин. аргумент -lm нужен если веса больше половины системной оперативки, чтобы не вылетало с ошибкой. без --comfy_quant на comfyui будет выдавать ошибку. надо обычно указывать тип модели вроде --flux2, иначе не запустятся веса, либо качесто будет всратое. convert_to_quant --help - справка с подразделами, там же список поддерживаемых моделей можно узнать
>>1648615 >--simple У меня с simple качество вышло заметно хуже чем fp8. А без simple получается где-то посередине между fp8 и fp16. Думать без simple будет сильно дольше, 40G FireRed на 4090 пердел под два часа, но у меня мощность карты скручена от шума. Для int требует установить тритон.
>>1648523>>1648423>>1648390 Объясните нубу про фёдора и пёзды. Это типа в датасете креи навалены все половые губы и они просто отключены парой коэффициентов на последних этапах обучения? Или это во всяких lenovo_krea2 инфа о писиках?
>>1648634 да, в датасет напихали нецензурщины и повесили на это малюсенький замочек. с хаками можно вообще без лор сисик-писик-хуик рисовать. но шкуру с полным ртом спермача, стоящую на коленях, в окружении обкончавшихся мужиков нарисовать нормально сможет только лора.
Вопросики по тренировке лор: Для тяночек. Вот тяночка на фоне каком то интересном или в косплее - как моделька поймет что нужно именно тяночку захватить и натренить? А не одежду её или задник
>>1648725 к каждому изображению идет текстовое описание. а ещё, грубо говоря, модель увидит в датасете повторяющуюся тяночку и поймет что надо её запомнить, а не остальную хуйню. поэтому важны разные фоны, одежда, освещение, углы камеры, эмоции рожи. если все фотки тянки только на фоне ковра с широкой лыбой, то генерации будут с постоянной лыбой и ковром.
>>1648719 ну и чё это? ван даже 2.1 в режиме t2i и тот приличнее рисовал такие киски без лор, я уж молчу про связки типа хромы-клейна, никакие сэмплы в треде и на циве меня лично не убедили крею2 ставить, текущих инструментов более чем достаточно для любых нудсов любого уровня извращённости
>>1648760 С виду интересная модель. Только Qwen-овский halftone dithering pattern всё портит. Я пока тоже не решил ставить, но фиксы на dithering pattern узлом GLSL и bypass фильтра (как и прочие tips and tricks) сохранил на всякий случай.
Несмотря на dithering pattern Krea 2 выглядит в деталях лучше, чем покалеченный Ideogram 4.0, которому даже рефайн не всегда помогает, настолько он уродует мелкие лица и детали. И цвета у него, как здесь отметили, оставляют желать лучшего. Интересно как у Krea 2 дела обстоят с освещением, умеет ли chiaroscuro. Когда окончательно надоест, удалю Ideogram 4.0 и его место займёт Krea 2. А так для t2i всё равно на FLUX.2 [dev] остаюсь и FLUX.2 [klein] 9B на рефайне. Turbo LoRA на 8 шагов для FLUX.2 [dev] оказалась негодной. Всё ещё больше сваливает в digital painting. Пришлось отказаться. А без неё время генерации на 28 или 50 шагах, с учётом offload, просто безумное. Pi-flow на 4/8 шагов не спасает ситуацию и ломает геометрию. Везде какая-то засада. Нужна новая блестящая побрякушка фотореал t2i модель.
>>1648672 Ну не бесполезная, но подразумевает дополнительный дроч, при этом способ костыльный и может работать хуже ИГ. Кажется очередной свистелкой, которую делают просто чтобы сделать, но мб кому пригодится.
>>1648760 Как будто ставить крею - это как новый пк собирать, а не утянуть один файл и примерно любой вф. А модель - восторг, и как раз минимумом пердолинга. Хоть ее и усиленно пердолят, как же без этого.
>>1648848 >Как будто ставить крею - это как новый пк собирать Ты не понимаешь: они сначала удаляют модель которой пользовались, а потом только идут скачивать новую. И это не шутка. Такие люди.
>>1648860 У школьников нет места на хдд, ну и судя по постам в духе >ваша модельнейм говно, вот эта вот модельней лучше реально школота которая прям проникается каким-то говном фанатично, а не просто юзает на похуе любое без ограничений в своём детском мозгу с его максимализме
Насчёт креи 2, скачал >>1648218 вчера, ощущается как будто ZIT 2.0. Не плохо так
>>1648776 Дело не в идеограме и креи а в тебе. Ты даже на идеограме умудрился деда на орле нарисовать так, будто бы это слопный флакс, хотя идеограм может намного лучше. Поражаюсь твоей вкусовщине, как ты высматриваешь шестеренки, но совершенно забиваешь что модель в любых структурах рисует заметный с километра слопный и однообразный паттерн, которого нет у других моделей, из за чего смотреть на генки клейна невозможно, неинтересно и неприятно.
> krea 2 выглядит в деталях лучше, чем покалеченный Ideogram 4.0, Отсутствием этих деталей, на смену которым идет крупный шум хлопьями
>>1648977 Мне заняться нечем? Пердолингом 1 изображения заниматься. Мне этого хватило во времена сд1.5, когда я брал изображение с нужной композицией и инпеинтил его пока кишка не выпадет.
>>1648985 И как без пердолинга ты предлагаешь модели понять, что ты от нее хочешь? Это смогут только гига-модели с физической моделью мира и mcp тулами к всяким блендерам.
>>1648992 Да, нужно целых 2 миллиарда параметров и 0.6 миллиарда энкодер. Действительно гига модель с физической моделью мира.
Модель натренированная на хорошем датасете и правильной архитектуре всё прекрасно понимает с полу слова. Но последняя модель с таким датасетом была сд1.5 земля ей пухом. А теперь выходят только лоботомиты, которые комьюнити как-то пытается привести в порядок, но почти никогда не получается.
>>1649000 >перекрытие объектов другими объектами в сцене и в их взаимодействие Так нам не взаимодействие надо, а концепт консистентный и чтобы быстро хуячить. Какой смысл в модели, если она результат дает спустя полвека, требует дохуя ресурсов и не может в такую базовую вещь как лайв рисовачку?
>>1649122 В принципе консистентный концепт, чтоб не реролить как бешеный и сюда же нормальный дотюн, а не как с зитом. Сдхльские тюны и дмд + анима это буквально лучшее что высирал попенсорс с точки зрения консиста и скорости. Все остальное это ультраговно.
>>1649152 Не ну так то согласен, пока юзаю креа 2 и всё устраивает. У меня куча турбо-моделей просто, хотел ещё для коллекции, пусть будет. Странно что официально не запилили. Говнолора от васянов меня не устраивают
Анима турбо вышла, дал шанс, охуел какая это параша и насколько база лучше. Она не просто без вариативности, так ещё и стилям не следует нихуя и в слоп что угодно превращает. На почве этого скачал Krea raw, и нихуя, база реалистиков щас полная шляпа в сравнении с турбо версиями, жалко пиздец. Какая там последняя стоящая модель без турбо кала была?
Фуууф бляять ебать его в рот... И я ещё когда на 3060 сидел мне говорили да норм карточка лоры потренить можно. На минимально юзабельную лору 2.3 часа без компа по сути, ни в игру не погамать ничего, сиди жди как лох. Как люди жили вообще без 5090
>>1649182 Хочешь оптимизона - берешь значит покупаешь апи ключ у китайц для вайбкодинга, форкаешь нужный тулкит, прикручиваешь к нему динов3 в качестве гайдера с полным отключением текстенкодера, сами веса тренируешь в инт4. Упакованная креагавнина со всеми нужными приколами в 224 разрешении для дины будет гигов 10 занимать с кешированием латентов.
>>1648576 >ComfyUI-INT8-Fast Если есть рабочий ВФ поделись, я тут пытаюсь его запустить в первый раз, (с обычным fp8 нет никаких проблем), тут же одни непонятки, я поставил этот fast-work но я в душе не ебу какие ноды обязательны из его набора, а на какие можно забить, и какие именно настройки должны быть.
карта: 2060 Super Комфи: портабле, новая только-только поставил и тут-же обновил. Драйвер: 596-й
>>1649298 самофикс: >Верхняя точка отсечения Нижняя, конечно-же...
>крутить-вертеть смотреть ванильный пресет: uniform максимальный вес мультиплаера при котором не разъёбывает физику это: 2. Выше поднимать можно, но в результате, допустим: у девушки волосы будут развиваться в одну сторону, а саронг в другую и всё такое...
>>1649303 >Пикрел фп8 а по времени? есть ускорение? >>1649307 >Так а где скачать? через кастом манагер, нужно ставить в систему git, но это не больно, не ссы...
>>1649308 >а по времени? есть ускорение? Субъективно быстро как и фп8, не засекал. Удалил уже. Нет смысла использовать даже если бы штамповало за наносек. >>1649313 Спасибо.
>>1649300 >ванильный пресет: uniform Я не понимаю зачем такой пресет? Это же как байпас ноды просто? Все веса в этом пресете равны 1. Немного топорно сделана ноды. Только в пресете custom значат цифры, что крутишь. А при переключении пресетов они не меняются. Путаница.
Проблема не в количестве параметров или «лоботомии» архитектуры, а в том, что современное комьюнити окончательно ушло в карго-культ и переобучение на однотипных вайфу-датасетах. СД 1.5 была хороша тем, что её «ломали» и дообучали энтузиасты с пониманием того, как работает латентное пространство, а не просто скармливали модели очередную порцию картинок из пинтереста с кривыми промптами. Сейчас каждый второй мнит себя «тюнером», заливая в чекпоинты мусор, который убивает универсальность модели ради пары лишних деталек на глазах у очередного персонажа.
Никакая архитектура не вывезет, если обучение идет на визуальном шуме, а не на структурированных данных. Мы имеем десятки «новых» моделей, которые по сути являются косметически подправленными версиями того же самого, и именно поэтому ты получаешь типичный «ван гёрл стендинг» вместо вменяемой композиции. Ждать, что модель сама поймет физику мира из набора картинок, которые даже не размечены по смыслу — это наивность уровня «сейчас нейросеть за меня всё нарисует». Пока не появится запрос на качественные, размеченные датасеты, а не на очередную порцию LoRA с лицами аниме-девочек, мы так и будем топтаться на месте.
>>1649313 Попробовал, не плохо, спс. То что мне надо делает при таких настройках если кому надо. >>1649315 Там вся суть в ручнике, но в коде вот эта хуйня смотри 2й пикрел. Автор криво навайбкодил, я уже в процессе перевайбкодинга лел
>>1649128 У анимы нет консистентности вообще. Аниму как раз реролишь как бешеный, если брать preview3. Анима взаимодействия часто плохо понимает и руки всирает. Ты про какой кейс конкретно вообще говоришь не понятно?
1girl на samAnima > рефайн в сдхл? Или что А нахкй нужен сдхл если есть клейн v2? Который на пвтомате фиксит цвета и освещение до современного качества, а не до лука советских журналов 92г
>>1649152 Идеограм тоже креативит, только взрослее в микро-макро. У креи мыло и крупные шумы - ок это рефайнится. Креа рисует ячеистный слоп паттерн во многих структурах, даже в брызгах воды - это не лечится и бросается в глаза как точки у GPT. При этом крея на одном уровне с идеограмом генерит.
Сюжетный бенчмарк никто не делал: набор из 10-20 самых разных сюжетов в реализме. Цель посмотреть, как много сюжетов модель может в реализме и насколько адекватен этот реализм. Так что неизвестно только ли идеогам здесь страдает.
Я мог понять, почему многим нравился ZiT - он был по своему уникален умея самое разное в реализме нарисовать, пусть и простовато. Но хайп с креа не понятен. Видимо скорость + порна это самое важное. На качество картинки похуй.
>>1649323 >Пока не появится запрос на качественные, размеченные датасеты Нинужно, цукерберг сделал DINO для бидла на любой кошелек и видивокарту с возможностью дотренить хед поверх модели для чуть более точного детекта конкретного корпуса данных (есть в качестве эксперимента дотрененая динов3 на порнушном сете на хаге лежит). Собсно фаундейшен модели уже давно не на размеченных датасетах тренируются, а с помощью тичер-студент дистилляции и супервайзинга через вит модель (как дино, ток жирные как твоя мамаша).
>>1648903 >хотя идеограм может намного лучше. …если черрипикать и трястись над каждой генерацией. Рад, что Ideogram 4.0 может лучше. Жаль, что подтверждения этому я не увижу, как и твоих генераций, чтобы оценить их уровень. Твоё пустобрёхство имеет околонулевой вес. Если раньше я частично прислушивался, то сейчас практически окончательно определился на твой счёт. Главное, не говори мне, что это ты жаловался на эмоции нарисованного (sic!) кота, не давай мне потерять остатки моей хрупкой веры в человечество. После такого пассажа только эталоном — в Палату мер и весов.
>умудрился Ideogram 4.0, который так отработал по prompt.
> из за чего смотреть на генки клейна невозможно, неинтересно и неприятно. Так не смотри. Ну там глаза закрывай и пролистывай что ли. Необязательно плакать и жаловаться мне о том, что ты ущемился. В следующий раз непременно напиши об этом прямо в Спортлото.
В качестве бреда: никто не замечал за Идеограм (без лор) что его блокировка слегка привязана к сиду? Например совершенно разные промпты, которые на грани допустимого моделью, генерятся на одних сидах(одинаковых для всех промптов) и блокируются на других(тоже одинаковые сиды). Таким образом есть золотые сиды допускающие всякое.
>>1649545 >На бумаге федор должен нормально работать Да не должен, он там достаточно верхние, тяжёлые веса правит, логично что это косвенно на весь результат влияет
>>1649369 >Собсно фаундейшен модели уже давно не на размеченных датасетах тренируются, а с помощью тичер-студент дистилляции и супервайзинга через вит модель (как дино, ток жирные как твоя мамаша). Откуда ты это взял?
>>1649369 А можно подробности, что где как, примеры кода хотя бы, для совсем тупых? Тренил только лоры обычным скриптами и всякими другими гуями раньше.
>>1649655 Оно генерит хуету, но очень быстро. Но хуету. Но быстро. Но хуету. Карцев.жпг Отключай вторую модель, силу лоры ставь 0.55, шаги 4+, по гайду короч
>>1649570 >Откуда ты это взял? Фаундейшены без разметки тренируют уже несколько лет, ты наверно не догнал че такое фаундейшен модели. Турбо дистилли генеративных моделей получают без разметки в основном тоже.
Как пользоваться расписано в докс/динодистиллейшен, но если чето непонятно, то пикрел 1 конфиг для примера, там с кастомным лоссом и продолжением тренировки с чекпоинта лоры, можешь все поменять или свое че надо впердолить там несложно. Вообще дино любит рандом, так что можно всяких аугментаций напихать еще, но я не делал. Всы вынесено в отдельный модуль, так что при желании можно хоть аитулкит имплементнуть, хоть в симплтюнер.
>>1649302 >Кстати почему никто не пишет, что этот инт8хуйврот херит картинку пиздец как да это на уровне вариации сида, такое могло и на fp8 с другим сидом получится. На самом деле int8convrot ближе по качеству к fp16, поэтому это наоборот улучшение над fp8.
>>1649276 >fast-work Так уже поздно, всякие кастомные ноды для этого не нужны, комфи сам запилил собственную поддержку int8 моделей в официальную версию, без каких-либо отдельных, просто подгружаешь int8convrot модель так же как и любую другую модель.
>>1649474 > Главное, не говори мне, что это ты жаловался на эмоции нарисованного (sic!) кота, не давай мне потерять остатки моей хрупкой веры в человечество. После такого пассажа только эталоном — в Палату мер и весов. Это именно я жаловался на кринжовую эмоцию кота в реализме, который мог и может в какие угодно прикольные эмоции. Нет почти никакого смысла в том, что там может твой дев, если он рисует это вот так, в пластике и с не живой эмционалкой.
> Ideogram 4.0, который так отработал по prompt. Дай угадаю. Ты снял или переделал промт с клейна и взял первое что вышло наружу. Почему идеограм может пикрил1 а у тебя выходит пикрил2? И собака у тебя тоже ебучий слоп, лучше вообще признать что сцена не генерится, и chiaroscuro не может, чем генерить такое на убогом флаксе
> Так не смотри. Хз у меня тряска от твоей эстетики будто бы застрявшей 3 года назад. Причем судя по пикам, сдохля реально рисовала лучше чем флакс, и задники у флакса не лучше. Ты ведь закрываешь глаза но, что он рисует копипасту и крайне односложные образы, тебе главное что бы уголки копипастнутых шестеренок были ровные, но МАКРО структура и её натуральность тебя не интересует да? Сам зациклился на каком то ограниченном спектре.
Я кстати буду продолжать агриться на твой флакс t2i. На аниме с 4gb vram сидеть приятней и удовлетворительней, чем на флаксе хоть с 50gb vram. Он просто нихуя не может, кроме постного маркетинга с розовыми юбками на белом фоне. Это АНТИ художественная модель. Полезное в нем только файнтюн-рефайнер. А без него вообще выкинуть сразу можно было У идеограма потенциал как реализма и текстур так и художественности на голову выше флакса, но стабильность стиля не очень высокая (как и у флакса с digital painting в киберпанке например).
Мда... Натренил лору с еот, думал щас мечту осуществлю, тульпу заведу, буду наряжать её во всякое, а в итоге она меня так заебала уже за пару дней что видеть её рожу не могу, даже оригинал. Всё же симпование хорошо понемножку
>>1649818 Который год генерю самое известное нейронкам личико, а также изрядно текстовой порнухи с ней же, зависимость есть. Случаи несколько разные, впрочем. Лоры у меня тоже без дела валяются.
>>1649702 >Фаундейшены без разметки тренируют уже несколько лет, ты наверно не догнал че такое фаундейшен модели. Так покажи какие, раз ты сказал как дино только жирнее. Если самая жирная ssl без разметки это дино, насколько я знаю.
>Турбо дистилли генеративных моделей получают без разметки в основном тоже. Причем здесь это? Там разметка во первых не нужна, во вторых она уже есть в учителе как изначальный промт.
Все остальное вообще не имеет отношения к теме, какую-то хуиту наговнокодил нерабочую, ты проверял хоть? У тебя идет просто perceptual лосс от выхода dino. Через интерполированный латент sdxl который нельзя просто так взять и интерполировать и шумные таймстепы которые и близко не дают картинку на выходе. Мало того что эта хуйня просто сломана, так ведь никак не избавляет от разметки датасета даже если бы она работала.
Сам то хоть догоняешь в чем смысл dino и прочих ssl моделек, или та статья это все что ты читал?
>раз ты сказал как дино только жирнее. Если самая жирная ssl без разметки это дино, насколько я знаю. Я не говорил жирная без разметки, я говорил про вит в целом
>Причем здесь это? притом
>она уже есть в учителе как изначальный промт Какой промт
> какую-то хуиту наговнокодил нерабочую Твое мнение, срал на него
>ты проверял хоть? Конечно
>У тебя идет просто perceptual лосс от выхода dino. Через интерполированный латент sdxl который нельзя просто так взять и интерполировать и шумные таймстепы которые и близко не дают картинку на выходе. Мало того что эта хуйня просто сломана Слушай иди на хуй далбаеб. первое - это не обычный perceptual loss в стиле VGG. Скрипт сравнивает семантические признаки DINO где teacher: DINO(real_image) student: DINO(VAE(x̂₀)) то есть лосс оптимизирует совпадение представлений foundation-модели, а не пикселей или признаков классификатора.
второе - Через интерполированный латент SDXL, который нельзя интерполировать - это неверно, тут НЕТ интерполяции между двумя латентами, в коде буквально стандартная формула восстановления x₀ из DDPM/DDIM, это не какая-то произвольная интерполяция
третье - модель не получает x_t напрямую на DINO, сначала юнет предсказывает x₀ потом именно x₀ декодируется через VAE. То есть DINO видит уже оценку чистого изображения. Да, на ранних этапах обучения эта оценка шумная но это нормальная ситуация для любого дополнительного лосса поверх дифузии, можешь включить обычный лос и смешать с лоссом от дины, если не хочешь чисто на дине ехать, и это норма в принципе для стабильного обучения.
четвертое - градиент информативный и лосс уменьшается во времени, но это я тебе не покажу на картинках, просто верь на слово
пятое - не избавляет от разметки - это вообще хуита. Именно DINO и используется потому, что не требует кепшенов. Тичер получает признаки напрямую из изображения и все от них пляшет. Конечно, это не означает, что модель после обучения будет идеально понимать текст. Но утверждение "никак не избавляет от разметки" просто пиздеж, семантическая цель обучения действительно строится без текстовой разметки.
>Сам то хоть догоняешь в чем смысл dino и прочих ssl моделек, или та статья это все что ты читал? Да, иди подрочи свой хуй себе в рот
>>1649860 Че порвался то так? Тебя даже лоботомит обоссал и подтвердил все мои сомнения. Я то на всякий случай свои выводы всегда проверяю. Весь твой говнокод с промтом и статьей у фейбла в контексте + кодекс тоже пишет что это буквально perceptual loss. И я его не просил это доказывать.
>первое - это не обычный perceptual loss в стиле VGG. Скрипт сравнивает семантические признаки DINO где >teacher: DINO(real_image) >student: DINO(VAE(x̂₀)) Только вот у тебя в скрипте не существует ни teacher ни student, конкретно то что в коде однозначно называется perceptual loss и к teacher student никакого отношения не имеет. И буквально сам же пишешь student: DINO(VAE(x̂₀)), то есть dino должен быть обучаемым, что явно не так. Что там у него в скобочках при этом вообще не важно.
>второе - Через интерполированный латент SDXL, который нельзя интерполировать - это неверно, >тут НЕТ интерполяции между двумя латентами, в коде буквально стандартная формула восстановления x₀ из DDPM/DDIM, это не какая-то произвольная интерполяция Нет, она там есть и ты даже не смотрел свое навайбкоженое с одного промта говно. У тебя в вае идет интерполяция латента чтобы потом dino на лоуресе отработал.
>но это я тебе не покажу на картинках, просто верь на слово Ага, санитарам расскажешь.
>пятое - не избавляет от разметки - это вообще хуита. Именно DINO и используется потому, что не требует кепшенов. Тичер получает признаки напрямую из изображения и все от них пляшет. Конечно, это не означает, что модель после обучения будет идеально понимать текст. Но утверждение "никак не избавляет от разметки" просто пиздеж, семантическая цель обучения действительно строится без текстовой разметки. Напутано и надергано несвязных между собой вещей.
Токены и тем более свое время я на запуск этой хуйни тратить не буду, извини.
>первое - это не обычный perceptual loss в стиле VGG Ты сам не понял, что написал. Если в коде просто берётся DINO от реального и от реконструированного без обучаемого студента, то это банальный perceptual loss, только на другом бэкбоне. Никакой дистилляции тут нет, ты просто переименовал лосс и надул щёки.
>в скрипте не существует ни teacher ни student Именно. Ты сам это признал, а потом начал рассказывать про teacher-student как будто это что-то меняет. В реальности у тебя просто два прохода DINO и MSE между фичами. Это не обучение с учителем, это обычный лосс.
>тут НЕТ интерполяции между двумя латентами В коде явно идёт интерполяция латента перед подачей в VAE, иначе как ты получаешь x̂₀ из DDPM формулы на произвольном шаге? Ты либо не читал свой же скрипт, либо врёшь сознательно.
>DINO и используется потому, что не требует кепшенов Это вообще не аргумент. Любой self-supervised лосс не требует кепшенов, но это не значит, что модель потом будет нормально понимать текст. Ты просто подменил одну проблему другой и теперь делаешь вид, что всё ок.
>семантическая цель обучения действительно строится без текстовой разметки Построить цель без разметки можно, но результат будет таким же бесполезным, как и у любого другого perceptual loss без текстового сигнала. Ты это прекрасно знаешь, поэтому и начал ныть про "токены тратить не буду".
>Только вот у тебя в скрипте не существует ни teacher ни student
Названия переменных вообще не имеют значения. Teacher - это DINO на реальном изображении без градиента, student - тот же DINO на предсказанном SDXL изображении с градиентом. Именно так это и работает.
>dino должен быть обучаемым
Нет. Teacher почти всегда заморожен. Градиент проходит через DINO к UNet, а веса DINO не обновляются. Это стандартная практика для perceptual и feature matching loss.
>У тебя в VAE идет интерполяция латента
Ты путаешь ресайз латента перед декодированием с "интерполяцией латентов". Это обычный downscale ради скорости. Латенты между собой не смешиваются и не интерполируются.
>Это буквально perceptual loss
Да, это разновидность perceptual/feature loss. Я нигде не утверждал обратного. Отличие лишь в том, что признаки берутся из DINO, а не VGG или CLIP. И не требуют 1гирл стендинг редхед тхт.
>Не избавляет от разметки
Избавляет именно от текстовой разметки. Teacher получает признаки только из изображения, без caption'ов и labels. Если утверждается обратное - пусть твое говно тупое покажет, где в моем коде используются подписи.
В итоге половина претензий это спор с терминологией, а не с тем, что реально делает код. Ди на хуй бля чмо куколд.
>>1649900 >student - тот же DINO >веса DINO не обновляются Даже пояснять ничего не буду
>Да, это разновидность perceptual/feature loss. Я нигде не утверждал обратного. >Это стандартная практика для perceptual и feature matching loss. >>1649860 >первое - это не обычный perceptual loss в стиле VGG. Тут тоже
>>1649900 >Ты путаешь ресайз латента перед декодированием с "интерполяцией латентов". Это обычный downscale ради скорости. Латенты между собой не смешиваются и не интерполируются. Ну не нравится тебе слово интерполяция, сам же говоришь про ресайз, сам же мне вменяешь что это спор с терминологией, я тебе говорю что это сломано потому что латент sdxl нельзя ни интерполировать, ни ресайзить, ни даунскейлить, как ты это не назови. Ты это делаешь перед энкодером и это все ломает.
>Избавляет именно от текстовой разметки. Нет, не избавляет. И давай ты поясняй, каким волшебным образом perceptual loss избавляет диффузию от наличия разметки? Потому что я не понимаю как тут конструктивно спорить с человеком который начитался что dino что-то там обучается без разметки и считает что теперь если повесить его как perceptual loss то и диффузия будет так обучаться. >Если утверждается обратное - пусть твое говно тупое покажет, где в моем коде используются подписи. Если в твоем говнокоде не используются, это ничего не доказывает. Как бы и просто так без подписей никто не мешает обучать лору и она даже как-то обучится, прикинь? Только причем здесь dino, который используется как perceptual loss?
>>1649806 >Это именно я жаловался на кринжовую эмоцию кота в реализме.
Это печально и тянет на клинику. После такого вообще разговаривать не о чем.
>Ты снял или переделал промт с клейна и взял первое что вышло наружу. Если скопировал картинку, мог бы скопировать и приложенный prompt. Это было для демонстрации параметров генерации, но твой перекос по фазе триггернул тебя на защиту Ideogram 4.0.
Твой первый пикрил плох потому, что за размытием и иллюзией динамики (что хорошо), нелепо спрятаны протекание digital painting и покорёженная геометрия. Про потенциал Ideogram 4.0 можешь затирать кому-нибудь ещё. Я всё проверил на практике и своё мнение составил.
> Я кстати буду продолжать агриться на твой флакс t2i. Продолжай. С этого момента я буду полностью игнорировать твою истерику. «Собака лает — ветер носит, а караван идёт».
>>1649985 > Я всё проверил на практике и своё мнение составил. Судя по тому какие с твоих промтов слопы получаются, и тем более судя по картинке которая тебя устраивает, вряд ли ты можешь что то протестить кроме геометрических фигур в кадре.
Фактически что ты тестил на шестеренках? Геометрию и всё. Геометрия не имеет значения, когда вариативность образов и текстур, паттерны уходят в слоп - клейн это голимый слоп и из него лучше не выжать.
Что касается флакса на 60гигов памяти >>1646218 →. Рассказывай что волшебнику по книге большой палец отсекли А орел тоже дигитал пейнтед. С копипастой архитектуры людей и ларьков. Мб тебе это по аутистически нравится, и вопросов нет. По мне так это макрослоп куда более худший чем нарушение геометрии в деталях, которые легко не заметить.
> иллюзией динамики В которую клейн куда хуже может, а ты и подавно. Размытие я наваливал не что бы скрывать детали, а потому что только так именно такой сюжет выглядит иммерсивно. Мне этот рол вообще не нравится, просто я забил т.к. идеограм не дал в идеале то что я хотел. Я постоянно не доволен идеограмом, но ничего лучше нет. На клейне я последний раз генерил как бабка хуй целует морщинистыми губами, с леновой, вот на это клейн годится хорошо.
>>1649715 >просто подгружаешь int8convrot модель так же как и любую другую модель. да, да, всё всем платится, я в курсе... Вот, я "просто и подгрузил", но я наверное сделал это без уважения? Ох, уж мне эти теоретики теоретических наук... Комфи обновлено пару минут назад.
Кто рискнет поставить ехе и отчитаться двачерам как оно? Прям для всего и картинки и инпеинт и видео и лоры тренит. Все включено в один ехе, хотя и попенсорс https://github.com/SceneWorks/SceneWorks
>>1650204 >Чем тебе это пшено не нравится? Самое сложное сгенерировать хороший настоящий пляжный песок. Не узорчики, не мыло, а настоящие песчинки. У меня ни в какой модели не получилось.
Ну я себе навайбкодил удобных нод у комфи не осталось родных уже и урчу довольно. Всякие кондишниги, сигматюны и пр. Пограмисты должны страдать, я даже батники кодить не умею
ЧТО НОВОГО АКТУАЛЬНОГО
• Поддержка INT8 в ComfyUI - теперь все быстрее!
• Krea 2
• Ideogram 4.0
• FLUX.2 klein (4b и 9b)
• Z-Image
• Flux 2
• Qwen Image / Qwen Image Edit
• Лора Lightning и Turbo для быстрой генерации за несколько шагов.
База:
→ Приложение ComfyUI https://comfy.org/
→ Примеры https://comfyui-wiki.com/ru (откуда, куда, как)
→ Модели https://civitai.red/
► Предыдущий тред ► https://arhivach.hk/?tags=13840
Дополнительно: https://telegra.ph/Stable-Diffusion-tred-X-01-03