К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Stable Diffusion тред X+196 /sd/

 Аноним 05/07/26 Вск 11:08:10 #1 №1646310 
image.png
image.png
image.png
image.png
Тред локальной генерации

ЧТО НОВОГО АКТУАЛЬНОГО

• Поддержка INT8 в ComfyUI - теперь все быстрее!
• Krea 2
• Ideogram 4.0
• FLUX.2 klein (4b и 9b)
• Z-Image
• Flux 2
• Qwen Image / Qwen Image Edit
• Лора Lightning и Turbo для быстрой генерации за несколько шагов.

База:
→ Приложение ComfyUI https://comfy.org/
→ Примеры https://comfyui-wiki.com/ru (откуда, куда, как)
→ Модели https://civitai.red/

► Предыдущий тред >>1642323 (OP)https://arhivach.hk/?tags=13840
Дополнительно: https://telegra.ph/Stable-Diffusion-tred-X-01-03
Аноним 05/07/26 Вск 11:20:54 #2 №1646315 
>>1646307 →
>Где колеса брал под 3ю? Тоже хочу сравнить.
точно не помню, вроде через этот скрипт ставил https://github.com/DazzleML/comfyui-triton-and-sageattention-installer
так как простым гуглением колеса нихуя не находились
Аноним 05/07/26 Вск 11:26:49 #3 №1646316 
>>1646315
Спс, попробую.
Аноним 05/07/26 Вск 12:10:46 #4 №1646334 
Уважаемые 40+ профессионалы, подскажите или ткните носом, в общем хочу перегнать модельку одного кванта в другой (например fp8 в int8 или nvfp4), как это сделать без регистрации и смс???
Аноним 05/07/26 Вск 12:21:27 #5 №1646342 
>>1646334
https://github.com/silveroxides/convert_to_quant
pip install convert_to_quant
convert_to_quant --help - справка и подразделы справки
перегонять лучше из fp16, из fp8 либо кал выйдет либо сломается модель вообще
если системной оперативы мало, то поможет аргумент --low-memory
Аноним 05/07/26 Вск 12:28:21 #6 №1646345 
>>1646342
>перегонять лучше из fp16, из fp8 либо кал выйдет
Из чего перегнали вот это? Есть точная информация? Потому нет fp16
https://huggingface.co/Comfy-Org/Ideogram-4/tree/main/diffusion_models
Аноним 05/07/26 Вск 12:47:24 #7 №1646351 
>>1646345
>Из чего перегнали вот это?
Двачую вопрос.
Я специально не искал, но было бы любопытно узнать.
Я был бы не против попробовать bf16 вариант, а его никто не выкладывал. В open source появились только fp8 и nf4: https://huggingface.co/ideogram-ai
Потом появились int8 convrot https://huggingface.co/Comfy-Org/Ideogram-4/tree/main/diffusion_models
А bf16 и выше я не видел.
Аноним 05/07/26 Вск 12:47:38 #8 №1646352 
>>1646342
Спасибо, памяти 16vram и 64ram. Я попробую. А есть что-то в виде ноды для comfyui?
Аноним 05/07/26 Вск 13:00:01 #9 №1646358 
>>1646345
>Из чего перегнали вот это?
видимо пришлось работать с тем что есть.

у ideogram diffusers формат, всё по папкам раскидано, каким софтом перегоняют это под комфи мне неизвестно: https://huggingface.co/ideogram-ai/ideogram-4-fp8/tree/main

в общем я думаю так:
fp8 -> nvfp4 = кал
fp8 -> INT8 = норм
fp16 -> nvfp4 = норм
Аноним 05/07/26 Вск 13:06:21 #10 №1646362 
>>1646352

https://github.com/tritant/ComfyUI_Kitchen_nvfp4_Converter - давно не обновлялся, поддержки креа 2 и идеограм 4 там нет

https://huggingface.co/yjitiu/ComfyUI-Binyuan-NVFP4-Converter - что-то новое, я не проверял
Аноним 05/07/26 Вск 13:15:30 #11 №1646367 
Какой-то пиздюк здесь умничал что символьные ссылки на каталоги (mklink /D) топ решение? При обновлении comfyui их затирает на простые папки с дефолтным содержимым. Хотел сделать отдельную версию и ничего не получилось. Естественно модели хранятся в другом месте и дублировать 500 гигов бессмысленно. Решение?
Аноним 05/07/26 Вск 13:19:26 #12 №1646369 
Первый раз пытаюсь лору натренировать, поставил ai-toolkit, поставил muon, дописал в toolkit/optimizer.py, как >>1641729 → сказал. И посыпались вопросы:
1) Через вебУИ как понимаю запускать тренировку не принято, можно ли просто брать оттуда конфиг и менять optimizer с "adamw8bit" на "muon", после чего запускать через python run.py, как указано в readme?
2) Какие стандартные параметры тренировки?
3) В аниме-ген треде в шапке лежит гайд по созданию лор, но он использует kohya-ss, на сколько актуальна общая информация, не затрагивающая kohya-ss?
4) Буду делать лору под Krea2-turbo-convrot-int8, для тренировки лоры мне какую модель нужно брать? турбо/не турбо, в полных весах/int8 подойдёт?
Аноним 05/07/26 Вск 13:21:53 #13 №1646370 
>>1646367
> Решение?
1. Колхоз - симлинкать внутрь каждой из захаркоденных папок внутри ComfyUI/models, а не в саму ComfyUI/models.
2. Хацкер 80лвл - extra_model_paths.yaml.
Аноним 05/07/26 Вск 13:25:58 #14 №1646374 
>>1646370
>Хацкер 80лвл - extra_model_paths.yaml
В него укладывается /input и /custom_nodes ?
Пока думаю батник с rmdir и заново симлинки после обновления.
Аноним 05/07/26 Вск 13:25:59 #15 №1646375 
ideo00280.png
Знания у идеограма4 конечно тоже заходят в тупик по своему, начинается игнор деталей промта. Трубка, посох - не меняются и в то же время образы некорректные.
Аноним 05/07/26 Вск 13:29:02 #16 №1646378 
>>1646362
>что-то новое, я не проверял

Я проверил, работает (как раз то что я искал, однокнопочное), спасибо.
Аноним 05/07/26 Вск 13:34:43 #17 №1646382 
>>1646374
Нет, но их можно в ключи запуска добавить через --base-directory. Посмотри в main.py --help.
Аноним 05/07/26 Вск 13:40:35 #18 №1646383 
>>1646382
Хотя нет. В extra_model_paths добавили custom_nodes уже похоже. Input только через ключ запуска вроде.
Аноним 05/07/26 Вск 14:19:06 #19 №1646396 
>>1646369
1. Измени конфиг лоры ручками и запускай через веб интерфейс как обычно
2. Попробуй с дефолтными, дальше уже меняй, тестируй. Я даже через тысячи тренировок сразу не соображу, пока 1-2 не натренирую на знакомом датасете. Общий консенсус лр 1е-4, декай 1е-4, 3к шагов, адамв(8 если мало памяти), константа шедулер, линейный таймстеп, балансед для типа контента. Сейчас прибегут и этот "консенсус" тоже обнулят. Если терпимо вышло - можно удвоить лр с декаем, шедулер синус, добавить шагов, увеличить бс (пока влезает в память), мюон вместо адамв. Многие любят шифт вместо линейного распределения.
3. Общая актуально, правда там не про дит модели скорее всего, но принципы +- не меняются. Могут абсолютные значения меняться.
4. Всегда выбирай raw, тулкит сам скачает нужную. Файлы, которыми генерит комфи не пойдут. На турбо можно только генерить. Тренировка на турбе - ватты на ветер.
Аноним 05/07/26 Вск 14:31:15 #20 №1646405 
>>1646369
>турбо/не турбо, в полных весах/int8 подойдёт?
Только fp16/bf16 Krea 2 Raw
Аноним 05/07/26 Вск 15:18:09 #21 №1646417 
>>1646367
>Решение?
В ComfyUI Desktop можно указать в настройках на сколько угодно альтернативных model и даже выбрать основную папку, куда по умолчанию идет авто-закачка.
Аноним 05/07/26 Вск 15:51:26 #22 №1646421 
>>1646310 (OP)
Какая сейчас актуальная топ модель? Krea 2 потому что хорошо рисует в любом стиле и легко анцензорится? Я сравнил она лучше flux, zimage в некоторых задачах, но не во всех. Но какое же оно медленное по сравнению с обычной sdxl.
Но блядь сука, оно все равно не идеальное.
Вот когда модели научатся выдавать качество как первые 2 картинки с этого треда? Какие вообще модели такие писечки умеют рисовать? Прямо вот такие припухшие и немного объекмные?
https://2ch.su/b/res/334588874.html
И последний вопрос krea 2 турбо умеет брать картинку в качестве референса и рисовать персонажа указанного на картинке?
Аноним 05/07/26 Вск 16:05:09 #23 №1646424 
>>1646421
>Но блядь сука, оно все равно не идеальное. Какие вообще модели такие писечки умеют рисовать?
Хрома/флюксдев с лорами?
Аноним 05/07/26 Вск 16:11:33 #24 №1646428 
>>1646421
> как первые 2 картинки с этого треда?
3д рендер/слоп? Аниму рефайни и всё
Аноним 05/07/26 Вск 16:20:31 #25 №1646432 
5.jpg
>>1646306 →
Сколько Крея генерит на 2Мп на твоем конфиге с саге?
Аноним 05/07/26 Вск 16:25:50 #26 №1646438 
photo2026-05-0721-41-24.jpg
начем можно генерить так же стилево выразительно и смешно?
генка из какого то нонейм рэндом онлайн генератора, зашла ваще, редко чето такая ебланистику встречаю в генерации
Аноним 05/07/26 Вск 16:27:08 #27 №1646439 
>>1646421
>когда модели научатся выдавать качество как первые 2
Ахахпхапха... за такое "качество" тут сразу обоссывают и определяют в скилишьюшный угол))
Аноним 05/07/26 Вск 16:28:30 #28 №1646440 
ideo00313.png
Аноним 05/07/26 Вск 16:31:44 #29 №1646443 
>>1646440
👍️ продолжай
Аноним 05/07/26 Вск 16:33:53 #30 №1646445 
>>1646428
Ты посмотри на эти пухлые письки. Как такие генерировать?
>>1646424
Флюкс помоему хуево расцензоривается, хрому не пробовал.
>>1646439
Да ты приглядись. Ни одна модель такой рендер выдать не может. Если может скажи какая.
Аноним 05/07/26 Вск 16:40:59 #31 №1646448 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1646432
>Крея 2Мп
примерно 15 секунд на картинку, 8 шагов, 1,25it/s
Аноним 05/07/26 Вск 16:56:41 #32 №1646452 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1646445
>эти пухлые письки
krea 2 с лорами
>>1646438
krea 2 c лорами
Аноним 05/07/26 Вск 17:19:03 #33 №1646457 
>>1646452
Это немного не те письки. Нужно прямо как на картинке, чтобы внешние губки были припухшими такими и на некоторых виден был торчащий между них клитор. К тому же у тебя текстура кожи всратая, а у 3д рендеров там прямо вкусненькая такая, слегка блестящая и с порами. Вот чтобы все вместе было сложно добиться. А лоры обычно только все портят именно в плане качества.
Аноним 05/07/26 Вск 17:30:11 #34 №1646462 
>>1646457
>слегка блестящая и с порами
увидел по твоей ссылке выше только всратое мыло без детализации. либо ты по ошибке не то скинул.
Аноним 05/07/26 Вск 17:56:29 #35 №1646467 
>>1646462
Конкретно тут я ради писек скинул, не помню ник художника который прям в таком стиле рисует, я словами описал. Мне нравятся cameltoe письки в виде 3.
А если ты про текстуру, да блин возьми посмотри картинки именно лучших 3д порно художников и посмотри как там текстурки отрисованы. Там прям кожу хочется облизать, а нейронку очень сложно заставить такую кожу сделать. Она либо слишком гладкую рисует либо там какието блядь отвратительные кратеры, грязь.
Аноним 05/07/26 Вск 18:18:31 #36 №1646476 
FLUX2dk00059.png
Аноним 05/07/26 Вск 19:03:02 #37 №1646507 
>>1646462
Ну вот посмотри на текстурку кожи на 2 пике
https://2ch.su/b/res/334588874.html#334615154
Тут на первом
https://2ch.su/b/res/334588874.html#334615611
Это же недостижимый уровень для нейронок
Аноним 05/07/26 Вск 19:08:32 #38 №1646508 
image
image
A new open-source image model, SeFi-Image/Turbo with 1B, 2B, and 5B variants.

https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1uo4iyz/a_new_opensource_image_model_sefiimageturbo_with/

SeFi-Image is a text-to-image foundation model family built with Semantic-First Diffusion. It separates generation into semantic and texture latent streams, denoising semantic structure slightly ahead of texture details. This design gives the texture stream a cleaner structural anchor and improves the reconstruction-generation trade-off in latent diffusion.
Аноним 05/07/26 Вск 19:15:53 #39 №1646511 
>>1646462
Или например посмотри работы художника apone3d просто охуенная текстура и писечки. Облизал бы там все.
Какая модель может примерно так же? Даже лор хуй найдешь. Нужно самому пак идеальных писек собрать и както натренировать лору.
Аноним 05/07/26 Вск 19:16:50 #40 №1646513 
dfjng0c-b277b147-3919-4d54-bf7c-32ab3c338f96.png
>>1646462
Ты просто посмотри на этот шедевр. И блядь до сих пор нет нейронок которые так рисуют.
Аноним 05/07/26 Вск 19:25:30 #41 №1646514 
image.png
image.png
>>1646513
понятно, кожный фетишист 😄мне похуй на мелкие детали, и такого качества достаточно
Аноним 05/07/26 Вск 19:27:04 #42 №1646516 
>>1646445
>хрому не пробовал.
Капец, уже сколько времени прошло, а он не пробовал... А ведь прон ничего лучше до сих пор не рисует (про скорости умолчим)
Аноним 05/07/26 Вск 19:28:01 #43 №1646518 
>>1646514
Ну вот как бы недостаточно нихуя. Потому что это уровень средненького художника, а apone3d это столп порноискусства. Вот когда нейронки дойдут до такого, я буду кайфовать.
Аноним 05/07/26 Вск 19:29:28 #44 №1646519 
>>1646516
Я пробовал zimage, flux, оно хуево прон рисует. Хрому не помню почему не пробовал, то ли оно слишком медленно было то ли еще что. По сравнению с krea 2 оно как? Можешь показать примеры лучших своих генераций? В частности желательно чтоб nsfw ибо sfw так то много кто достойно рисует. Или хотя бы название модельки скажи, я сам посмотрю на цивитае.
Аноним 05/07/26 Вск 19:31:28 #45 №1646520 
>>1646513
Ебать ты дурак. Любая модель с лорой на 3dcg так генерирует.
Аноним 05/07/26 Вск 19:41:46 #46 №1646526 
>>1646520
Ну блядь скажи название лоры хотя бы тогда для zimage, krea 2 или на крайняк флюкс. Что там из актуального? sdxl только не кидай там явно качества такого не может быть.
Аноним 05/07/26 Вск 20:02:20 #47 №1646543 
>>1646526
Ты как-то агрессивно умоляешь
Аноним 05/07/26 Вск 20:06:58 #48 №1646545 
image.png
image.png
image.png
image.png
Аноним 05/07/26 Вск 20:24:58 #49 №1646550 
>>1646476
> типа копейка
> колеса на 5 болтов
Не пости сюда больше. Это я еще игнорирую то, что сверху в нее корячат. Но это точно не двигатель
Аноним 05/07/26 Вск 20:27:46 #50 №1646552 
>>1646396
>>1646405
Спасибо за советы!
Я наконец докачал всё что нужно, собрал датасет, запустил тренировку, модель сквантовалась в float8, кэширование латентов и энкодера включено, lowVram включено, текст енкодер отработал и выгрузился, сгенерился один сэмпл и всё повисло на первой итерации обучения, не понимаю, что может быть не так. Свободной оперативы ещё 20гб, видеопамять забита, температура видяхи чуть выше, чем в простое, прождал 20 минут, первая итерация из двух тысяч так и не прошла. 16 Гб видеопамяти должно было хватить, если судить по постам на реддите, Сейчас попробую с настройками поиграться, может чего получится.
Аноним 05/07/26 Вск 20:29:34 #51 №1646553 
>>1646552
Врама не хватило, произошла выгрузка в рам. Уменьшая разрешение и/или пробуй поблочный оффлоад включать.
Аноним 05/07/26 Вск 20:39:08 #52 №1646555 
>>1646553
Чтож, завелось-запердело на 6.52s/it, осталось только теперь подождать 2,5ч.
Только вот разрешение для тренировки я наверное слишком сильно
ужал
resolution:
- 512
Это на сколько ужасно всё будет?
Аноним 05/07/26 Вск 20:41:19 #53 №1646557 
>>1646555
Нормально будет. Да и 2.5ч норм, мало совсем. Попробуешь потом на 768 если что. Мои вообще обычно 9ч пекутся для Креа.

Промты кстати для сэмплов на будущее советую заменить на примерно те, что будешь использовать. Гораздо показательнее дефолтных.
Аноним 05/07/26 Вск 20:44:01 #54 №1646559 
image.png
>>1646526
>скажи название лоры хотя бы
сейчас последует ответ в виде скрина с гуглозапросом (большего ты не дождёшься), это тот, вчерашний профессор теоретических наук с тейком, что зимагой рефайнить - как 2 пальца обоссать.
>>1646543
>Ты как-то агрессивно умоляешь
И пяти минут не прошло - началось виляние жопой. Похоже, что даже скрина мы не дождёмся. И так всё у них. Ну, а с другой стороны, что ты ещё хотел от треда безруких пиздаболов?
Аноним 05/07/26 Вск 20:47:27 #55 №1646560 
>>1646557
>Мои вообще обычно 9ч пекутся для Креа
Брррр... Ужас. но из плюсов видюха не так сильно греется, как при инференсе, нужно будет попробовать закинуть тренеровку на вторую видюху, если для тренировки не сильно важна пропускная способность шины, а только вычисления.
Аноним 05/07/26 Вск 21:11:15 #56 №1646570 
00007-1317930492 2.png
Аноним 05/07/26 Вск 21:12:35 #57 №1646573 
>>1646550
Если не способен воспринимать иронию, то терпи.
Аноним 05/07/26 Вск 21:14:05 #58 №1646574 
>>1646570
Капец жырныи ляхи какие
Аноним 05/07/26 Вск 21:37:05 #59 №1646578 
>>1646570
Тут ещё еффект от альбомного соотношения сторон, у базовой зетки и кляйна кстати такая хуйня есть (у турбы - нет), это когда фигурки становятся как-бы кряжестыми как трогладитские сельские бабы, этот эфект снижается если увеличиваешь высоту картинки.
Аноним 05/07/26 Вск 21:43:30 #60 №1646580 
>>1646315
> DazzleML
Там сага 2.2 пост5 обычная ставится. Где 3я?
Аноним 05/07/26 Вск 21:44:55 #61 №1646581 
image
image
image
>>1646577
>атор явно был лишён в младенчестве
Чего-то.
Аноним 05/07/26 Вск 21:46:51 #62 №1646584 
>>1646581
>Чего-то.
Ты чего-то сказать хотел, или тебе просто в туалет пора?
гиперлордоз Аноним 05/07/26 Вск 22:46:59 #63 №1646597 
>>1646577
Кстати, зетка как известно настольтко бзикнута на правильной анатомии, что не позволяет нарисовать гиперлордозный профиль, она будто сверяется с каким-то своим внутренним анатомическим атласом и просто игнорит это: obvious hyperlordotic anatomy, s-shape silhouette of body, там ещё можно напихать дохуища про наклоненный таз, про выгнутую спину, но это просто в пук воздух. Получается весьма забавно, даже если зетка нарисует оттопыренную попу, то тут-же сделает поправочку, что мол это не попа такая, а это просто девушка чуть в полуоборота стоит, всё чики-пуки, а не то, что ты там подумал себе...)

Короче облом, но мне такое заходит, девушка выглядит так, будто в любую секунду готова к спариванию, я нахожу это сексуальным, и меня привлекают такие девки. А ещё они как правило бывшие гимнастки, это ещё один мой фетишь, даже не знаю, что из этого первично.

Как обстоят дела на других моделях с менее табуированной анатомией?
Аноним 05/07/26 Вск 22:50:46 #64 №1646598 
>>1646560
Почти дотренилась до заданных 1500, погенерил немного с промежуточными чекпоинтами, бля, как же это ахуенно, я нашёл чем буду заниматься следующие пол года.

И вопрос: Стоит ли вообще caption делать к пикчам?
Аноним 05/07/26 Вск 22:52:46 #65 №1646599 
>>1646598
> как же это ахуенно, я нашёл чем буду заниматься следующие пол года.
Всё так. Рады за тебя искренне.

> И вопрос: Стоит ли вообще caption делать к пикчам?
Ясен пень. Предвосхищая вопрос как - в 2026 делать ллм с вижном: гемма, квен.
Аноним 05/07/26 Вск 22:53:20 #66 №1646600 
image.png
Анима тупо топ, что вам ещё нужно... Какие идеограмы и креи вы чё, хоспадя
гиперлордоз Аноним 05/07/26 Вск 22:54:41 #67 №1646603 
>>1646600
>Анима тупо топ, что вам ещё нужно..
вот это: >>1646597
Аноним 05/07/26 Вск 22:57:08 #68 №1646604 
>>1646599
>Ясен пень. Предвосхищая вопрос как - в 2026 делать ллм с вижном: гемма, квен.
Естественно, уже и скрипт был написан и caption сделан. Спрашиваю потому что где-то в постах видел, что кто-то тренил без caption'a и был доволен как слон.
Аноним 05/07/26 Вск 23:55:46 #69 №1646632 
41.jpg
>>1646577
Эстет в треде, всем на остров
Аноним 06/07/26 Пнд 00:15:00 #70 №1646641 
Screenshot 2026-07-06 001418.png
>>1646577
ЧЕЛ ТЫ
Аноним 06/07/26 Пнд 00:21:22 #71 №1646648 
>>1646641
Сосочный фиксер не пристегнул, поленился, каюсь... Но ты просто так не отступай, ещё раз 10 мне это покажи, да и другие пускай посмотрят.
Аноним 06/07/26 Пнд 01:09:57 #72 №1646657 
at first
>>1646577
> Я уже про сиськи молчу ... атор явно был лишён
but then
>>1646648
> ещё раз 10 мне это покажи
Аноним 06/07/26 Пнд 01:34:32 #73 №1646663 
>>1646526
Кто блядь для мультяшного стиля использует этот мусор? В зимаге/креа/клейне нет нсфв, они натренированы на соевый кал.

x3d-style-anima - качаешь лору, пердолишься пару дней подбирая параметры и получаешь 1в1 такой же кал как на твоём "шедевре".
Аноним 06/07/26 Пнд 01:50:01 #74 №1646667 
image.png
>>1646580
а хуй его знает. нашёл щас у себя на диске пикрил. если подходит под твою установку комфи то могу скинуть на обменник
Аноним 06/07/26 Пнд 01:51:40 #75 №1646669 
>>1646557
>9ч пекутся
смысл? лучше качество? у тебя 1024x1024 чтоль? мне хватает часа-двух с 512x512, персонаж получается такой как и надо.
Аноним 06/07/26 Пнд 02:22:18 #76 №1646676 
image.png
>>1646519
Ну вот по быстрому сделал. Без лор. Вспомнил чего начал с другими экспериментировать. Кожа глянцевая, зачастую плохо слушается промта (хотя иногда знает прон концепции которые другие не могут осилить), может выдать нёх. Генерация раза в три дольше.

Всё таки нужна базовая модель с прон датасетом, но на современной архитектуре.
Аноним 06/07/26 Пнд 02:30:06 #77 №1646678 
>>1646657
>at first ты не можешь мне предъявлять за проёбы в анатомии и гипертрофию с фрейдовским подтекстом, потому что у тебя соски хуёво прорисованы, вот так вот! И это я ещё зелёные точки у тебя не искал...
Аноним 06/07/26 Пнд 02:34:13 #78 №1646681 
>>1646676
А нахуя ты с полторахи ушёл, вот ради этого что-ли? Что тебе мешало ебашить вот такие вот раскоряки со всеми возможными нарушениями анатомии?
Аноним 06/07/26 Пнд 02:57:51 #79 №1646692 
>>1646676
Слишком гладка. Да я в курсе что есть красивые письки и лоры на красивые писько, но это все не тот уровень. Самое близкое - креа и zimage, но зимаж по умолчанию не умеет в nsfw а натренированные чекпоинты сразу текстуру руинят. Короче блядь реально почему бы разрабам не выпускать nsfw модели сразу. Вот креа как ни странно почти без цензуры и очень круто рисует.
Аноним 06/07/26 Пнд 03:44:07 #80 №1646717 
>>1646692
>почему бы разрабам не выпускать nsfw модели сразу
попробуй немножечко включить мозг, поразмышлять. спокойно, не спеша. ну или какой-нибудь ИИ спроси, он тебе пояснит.
Аноним 06/07/26 Пнд 09:00:20 #81 №1646746 
msedge20260706105911.png
>>1646678
ты до сисек доебался он до сисек доебался, хули ты жопой виляешь, не сри тут пж

>>1646717
писик не порно, вполне приемлемо. а если уж писик неприемлем сам по себе, тогда и сисик надо запретить и пупок и вообще все открытые части тела.
както последовательно надо думать а не триггерится как бот бык на тряпку
Аноним 06/07/26 Пнд 09:02:51 #82 №1646747 
image.png
image.png
image.png
image.png
Аноним 06/07/26 Пнд 09:05:19 #83 №1646748 
>>1646746
ну, судя по твоей картинке, приличное количество NSFW моделей уже выпущено, хехе
Аноним 06/07/26 Пнд 09:30:54 #84 №1646751 
ComfyUI00007.png
>>1646681
Полтораха хороша ровно до того момента пока хватает промта "уан кавказиан гёрл".
Аноним 06/07/26 Пнд 09:40:58 #85 №1646754 
>>1646751
>уан кавказиан гёрл".
К классике надо относиться с уважением, а не вот это вот всё.
Ван стандин юропиэн редхэд гёл, кэжуал дресс - вот как надо!
Аноним 06/07/26 Пнд 10:00:42 #86 №1646760 
>>1646754
Ин зе стрит, вери сан.
Аноним 06/07/26 Пнд 10:08:20 #87 №1646765 
ComfyUItempojlpb00013.png
ComfyUItempojlpb00016.png
ComfyUItempojlpb00021.png
ComfyUItempojlpb00022.png
>>1646513
Чел, тебе надо понять важную вещь. У этого CGI не реалистичная текстура кожи, освещение - это конкретный CGI стиль из головы автора, текстуры и настройки освещения которые он выбрал на свой вкус.
Диффузии уже давно ушли вперед и умеют рисовать фотореалистичный свет и кожу не отличимую от реальных фотографий.

Здесь вопрос не возможностей модели, а рецепта под ультра специальный кейс на котором у тебя фиксация. Самый верный способ получить стабильный и хороший результат - это обучить свою лору на конкретном датасете фоток который тебе нужен.

Без этого варианты только ролить рефайн anima>клейн. Вываливающийся клитор капюшон анима может ролить, но не стабильно. Клейну в рефайне надо подбирать промт и сид, настройки семплера и сигмы, которые смогут +- одинаковый результат давать.

Вероятней всего, не появится модели, которая из коробки будет тебе по клику выдавать именно конкретный стиль который ты хочешь (Реальность в том, что ты ФАКТИЧЕСКИ не способен словами описать то, как выглядит этот стиль - поэтому ты нам кидаешь посмотреть примеры, глазами. Поэтому это практически невозможно, запромтить конкретный стиль и лук CGI получая именно то что тебе нужно.

В общем смысле - этот стиль, это говно без задач, он никому не интересен кроме тебя, и со временем вообще уйдет в историю. Актуально для большинства остается либо интересный худ. стиль, либо фул реализм. А обучать модели на разные градации стилей CGI вряд ли кто то будет.

На примерах рефайн anima preview3 > клейн true v2 прямо из аниме стиля, но можно любой другой подходящий брать. Есть еще файнтюн samanima который сам по себе близок к cgi
sage[mailto:sage] Аноним 06/07/26 Пнд 10:22:28 #88 №1646768 
>>1646310 (OP)
Насрал в рот опу-выблядку за высеры 2-4
Аноним 06/07/26 Пнд 10:23:33 #89 №1646769 
йоба-промпт.png
симпл.png
ЛЛМ-енхэнс.png
Аноним 06/07/26 Пнд 10:24:06 #90 №1646770 
image.png
>>1646513
Еще совет для промтов. У моделей может быть определенная фиксация на конкретной текстуре если прописывать CGI.
Но можно пробовать заменять кожу на нужной текстуры материалы, например полуматовый пластик.
По сути если убрать влажный глянец у твоего примера - там получится однородная хуета похожая как раз таки на синтетический материал типа пластика или резины.

Имитировать CGI с фиксацией на каком то конкретном образе это в целом ебанутая и не благодарная затея.
Это то же самое, что пытаться имитировать уникальный стиль рисовки определенного художника, которого просто нет в датасетах. Что то похожее подобрать можно - но нужно искать и подбирать. А получить прямо его стиль по клику из коробки ни одна локальная модель не сможет.

У клейна есть режим 2 reference image.
Можно подсунуть целевую картинку сгенеренную отдельно, например с нужной тебе сценой и клитором, а во вторую картинку подсунуть желаемую фотку твоего CGI. В промте прописать, что бы применил стиль текстур со второй фотки к первой
Аноним 06/07/26 Пнд 10:28:22 #91 №1646772 
bandicam 2026-07-06 12-28-07-115.png
bandicam 2026-07-06 12-28-08-961.png
>>1646310 (OP)
У клейна уебищные эмоции. Даже у кота ублюдская слопная эмоция "УДИВЛЕНИЕ". Он не может реалистичные эмоции рисовать в принципе
Аноним 06/07/26 Пнд 10:28:38 #92 №1646773 
>>1646765
>Чел, тебе надо понять важную вещь. У этого CGI не реалистичная текстура кожи
И тебе надо понять:
>>1646457
>у тебя текстура кожи всратая, а у 3д рендеров там прямо вкусненькая такая

Человеку нравится конкретный рендер и он об этом пишет, но нет, двачеры лучше знают что он хочет видеть и пытаются его привести в свою веру. Типикал.
Аноним 06/07/26 Пнд 10:29:44 #93 №1646774 
>>1646773
> И тебе надо понять:
> пишет то же самое до того как дочитал большой пост
Аноним 06/07/26 Пнд 11:00:25 #94 №1646779 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1646507
>текстурку кожи
чел, это шум насраный поверх картинки с гладкой как пластик 3d-модели.

искуственный шум можно добавить на любую картинку, сделаную где угодно.
Аноним 06/07/26 Пнд 11:02:25 #95 №1646782 
20260703-003249-flux2-klein-result.jpg
20260703-032658-flux2-klein-result.jpg
20260701-223648-flux2-klein-result.try1.jpg
20260630-131650-flux2-klein-base-result.jpg
>>1646772
Кляйн, определённо не лучший выбор для рисований эмоций, но и ты тоже неправильно его готовишь
Если писать сочинение третьеклассника про "злой, весёлый, удивлённый, мама, папа, компот", то как бы и результат у тебя будет рафинированный и инфантильный
С появлением llm в качестве текстовых энкодеров тебе даётся инструмент для непрямого описания эмоции: "на лице застыло понимание того, что новые трусы натёрли жопу, а ходить её ещё полдня". И этими нарративным конструкциями ты можешь очень тонко регулировать степень и оттенок эмоций персонажа
Аноним 06/07/26 Пнд 11:32:05 #96 №1646797 
>>1646432
красиво
Аноним 06/07/26 Пнд 11:32:36 #97 №1646798 
>>1646782
Мертвая хуйня у тебя на примерах, видимо мы о разном говорим.
1 - покерфейс без тени эмоций
2 - слоп дебильная улыбка
3 - покерфейс без тени живого выражения (просто опустила взгляд, эмоции нет)
4 - мертвая не выразительная эмоция

Вот здесь >>1643026 → живые эмоции.
И вот у этого на второй >>1644226 →.
Здесь тоже норм, но это просто ржач, его проще делать >>1644299 →
Здесь норм >>1646244 →
Здесь у узкоглазой массовки вполне живые эмоции >>1643936 → причем эмоция примерно одна, но на разных лицах выражена немного по разному и степень какая то промежуточная.
В общем то и всё, хороших примеров почти нет, все привыкли к мертвым лицам - потому что большинство моделей их так и рисует. Идеограм не исключение - тоже часто мертвичину делает.
Причем, хорошие эмоцие модель рисует обычно без спец. промтинга, если умеет. Если нет - ты заставляешь её промтом и она рисует слопную мертвую эмоцию не естественную и перекрученную.

Суть в том, что у людей состояние без эмоций - это крайне редкое и специфичное состояние. Чаще всего даже когда человек "не выражает" эмоций, на лице всё равно какая то тень эмоции отражающая его состояние в моменте. Вот это модели и не умеют, они рисуют либо покерфейс по дефолту, либо карикатурную выжатую чрезмерную, либо недостаточную.
Аноним 06/07/26 Пнд 11:35:17 #98 №1646805 
image.png
>>1646798
Стоит отметить, что во всех примерах только улыбки улыбки смех.
Нихуя больше - именно потому что модели не умеют рисовать сложные реалистичные эмоции, а попытка их запромтить вызывает слоп хуйню типа кринжа на пикриле
Аноним 06/07/26 Пнд 11:38:28 #99 №1646807 
image.png
>>1646798
>покерфейс без тени эмоций
>на лице застыло понимание того, что новые трусы натёрли жопу, а ходить её ещё полдня
Аноним 06/07/26 Пнд 12:52:56 #100 №1646855 
>>1646747
охуенно! а еще большая фрактальность пальцев возможна?
Аноним 06/07/26 Пнд 13:19:00 #101 №1646869 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1646526
ну вот, обычная Krea 2 без каких-либо лор.

Стащил с реддита
https://pastebin.com/K30TAi2w
Аноним 06/07/26 Пнд 13:20:23 #102 №1646870 
image.png
image.png
image.png
image.png
Аноним 06/07/26 Пнд 13:59:10 #103 №1646889 
>>1646869
>>1646870
> Выкатывает 8 примеров real-time rendering стиле с мутными текстурками
> Все в одежде, хотя вопрос был про пизду и ёблю в CGI
База треда
Аноним 06/07/26 Пнд 14:23:58 #104 №1646914 
>>1646889
> Выкатывает 8 примеров, стащенных с тырнетов
Риал база треда.
Аноним 06/07/26 Пнд 14:48:12 #105 №1646939 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1646855
>а еще большая фрактальность пальцев возможна?
я так далеко зайти не пытался
Аноним 06/07/26 Пнд 14:54:08 #106 №1646942 
изображение.png
изображение.png
ideogramm прям радует своим контролем через bbox и json промптинг, но персонажей знает мало и что за хуйня с картинкой?
nsfw лора работает как говно
Аноним 06/07/26 Пнд 15:00:56 #107 №1646948 
>>1646889
>хотя вопрос был про пизду и ёблю
ну так это вопрос лор а не самой модели.
а лоры это вопрос времени.
Аноним 06/07/26 Пнд 15:12:40 #108 №1646955 
1503 style LoRAs for Krea 2
https://huggingface.co/ilkerzgi/fal-Krea-2-Style-LoRAs
Аноним 06/07/26 Пнд 15:12:43 #109 №1646956 
>>1646765
Ну так то ты прав, более того текстурку кожи даже 1.5 иногда выдавало клевую, но зато в остальном полный кал был. А вот что все умело, такое пока не нашел. Мне не конкретный художник нужен, зачем пиздить его стиль, я просто хочу чтобы модель умела рисовать правильную анатомию + при желании очень круто детализировать кожу, но не в реалистичном стиле(это модели умеют) а именно в таком стилизованном похожем на 3д рендер.
>>1646779
Частично да
>>1646869
Вот! Креа 2 пока самая лучшая модель из того что я пробовал, соглы. Она вышла правда неделю назад. Надеюсь под нее лор будет много и возможно даже зафайнтюнят. Например та же pony охуенна или noobai под определенные стили заточены. Но даже krea 2 все равно хоть и охуенна, но четкости ей не хватает как будто вот еще бы чуточку. Хотя я в 4к не пробовал генерировать, видимокарта не потянет + памяти не хватит. Максимум 2к.
Аноним 06/07/26 Пнд 15:22:43 #110 №1646960 
>>1646955
>1503 style
>1503 лор
>скачивай все по отдельности
охуеть, спасибо 👍️
Аноним 06/07/26 Пнд 15:24:01 #111 №1646961 
>>1646942
стиль на первой ебейший, поделись style тэгами? или что у тебя там определяет стиль в жсоне


на второй чет реализм дрейфут и искажения сразу портят впечатление
Аноним 06/07/26 Пнд 15:25:02 #112 №1646963 
image
>>1646960
Пожалуйста.
Аноним 06/07/26 Пнд 15:28:09 #113 №1646964 
>>1646956
Что тебя не устроило в 4х примерах приложенных?
Слишком реалистичный стиль не тянет CGI или что? Как ты отличаешь то что тебе нужно от другого? Выше тебя не устраивала мыльность или слишком нералистичная текстура. Я это учел
Аноним 06/07/26 Пнд 15:33:29 #114 №1646970 
ideo400075.png
ideo400076.png
>>1646961 я без понятия что за стиль. Я бы ёбнулся такую простыню писать. За меня LLM пишет, это его сука косяк что фото дрейфит в иллюстрацию, слишком много аниме персонажей.
Аноним 06/07/26 Пнд 15:36:37 #115 №1646972 
>>1646960
hf download ilkerzgi/fal-Krea-2-Style-LoRAs
но пользоваться от этого не легче конечно
Аноним 06/07/26 Пнд 15:49:53 #116 №1646978 
>>1646964
Я же сказал, что это пока самое близкое к тому, что я хочу, но детализации как будто не хватает, но возможно в 4к оно нормально рисует, не пробовал. Кроме креи чтото так может? Я знаю что zimage в фотореал хорошо, но в остальных стилях слабоват.
Аноним 06/07/26 Пнд 15:58:42 #117 №1646986 
>>1646970
Как вы умудряетесь такое всратое качество на идеограме генерить?
Аноним 06/07/26 Пнд 16:03:08 #118 №1646988 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1646939
кое что может, но кое что не получается, например сделать на ладонях пизду с зубами.
Аноним 06/07/26 Пнд 16:09:21 #119 №1646995 
image
>>1646942
> nsfw лора работает как говно
Всё ещё лучше чем Флюкс. Жить можно.
Аноним 06/07/26 Пнд 16:10:13 #120 №1646997 
>>1646988
круто) raw+лоры?
Аноним 06/07/26 Пнд 16:14:31 #121 №1646999 
>>1646970
Ты мне вытащи промт из первой пикчи да и всё. Там классная рисовка прям
А в реалистике вот проблемы пока что
Аноним 06/07/26 Пнд 16:15:52 #122 №1647003 
>>1646978
Да я про эти спрашивал >>1646765
Аноним 06/07/26 Пнд 16:18:42 #123 №1647005 
>>1647003
А, да хуй знает. В целом какая-то плоская картинка. Текстурка вроде ничего так но в целом не ощущается как объемное 3д, а как 2д с текстуризацией. Вобщем не нравится. Что-то такое yiffymix выдает.
Аноним 06/07/26 Пнд 16:34:20 #124 №1647019 
>>1646999

{
"prompt": {
"core_scene": "A candid, real-life slice-of-life photograph of five distinct young women lounging in a row on a large, weathered wicker sofa on a sun-drenched wooden veranda. The scene is frozen in a moment of casual intimacy: limbs are draped over one another, bodies are leaned inward, and the air is thick with mid-summer warmth. Soft sunlight filters through an overhead trellis, casting dapple shadows across their faces. The atmosphere is relaxed, contrasting the diverse personalities of the group through their posture and micro-expressions.",
"composition": {
"angle": "Eye-level medium shot, slightly offset to the right to create depth",
"lighting": "Natural golden hour sunlight; soft high-key illumination with warm highlights and deep, cool shadows in the folds of clothing",
"color_palette": ["Sun-bleached wood", "Pale blue", "Deep crimson", "Olive green", "Vibrant orange"],
"distance_logic": "Medium shot: fabric textures (linen, cotton, knit) are tactile, individual strands of hair are visible, and the wood grain of the veranda deck is distinct."
},
"characters": [
{
"role": "Protagonist",
"identity": "Ayanami Rei: Adolescent girl, frail build, pale porcelain skin, short bob-cut powder-blue hair, wide crystalline red irises, neutral but soft facial features",
"clothing": "Lightweight white cotton summer dress with thin straps, slightly oversized",
"expression": "Serene and distant; head tilted slightly toward the right, eyes blinking slowly in a state of quiet contentment",
"bbox": [0, 200, 200, 800]
},
{
"role": "Protagonist",
"identity": "Hex Maniac: Late adolescent girl, lanky posture, pale sallow skin with subtle dark circles under eyes, long disheveled raven-black hair falling over one eye",
"clothing": "Loose-fitting charcoal grey linen tunic, oversized and draping off one shoulder",
"expression": "Dreamy, slightly unfocused gaze; a faint, ghostly smile on her lips as she leans toward Rei",
"bbox": [200, 150, 400, 800]
},
{
"role": "Protagonist",
"identity": "Sucy Manbavaran: Adolescent girl, slender but poised, pale skin, messy long lilac-purple hair tied in two loose low pigtails, heavy lidded eyes",
"clothing": "Unbuttoned olive-green oversized cardigan over a simple black slip dress",
"expression": "Mischievous smirk; one eyebrow arched, leaning back with an arm draped casually behind Hex Maniac's neck",
"bbox": [400, 250, 600, 800]
},
{
"role": "Protagonist",
"identity": "Ed: 12-year-old girl, slender and lithe build, sun-kissed tan skin, messy short ginger hair with erratic spikes, bright curious eyes",
"clothing": "Oversized yellow graphic T-shirt hanging off her frame, worn black athletic leggings under denim micro-shorts",
"expression": "Pure exuberance; wide open mouth mid-sentence, body leaning forward aggressively toward Koume, hands gesturing wildly",
"bbox": [600, 300, 800, 800]
},
{
"role": "Protagonist",
"identity": "Shirasaka Koume: Adolescent girl, petite and delicate frame, pale skin, long straight platinum-blonde hair with hime-cut bangs, wide trembling red eyes",
"clothing": "Oversized black fleece hoodie with realistic dried crimson blood stains on the cuffs and chest, paired with a red-and-black plaid pleated skirt",
"expression": "Shy and overwhelmed; shoulders hunched inward, clutching the hem of her oversized sleeve while glancing sideways at Ed",
"bbox": [800, 200, 1000, 800]
}
],
"environment": {
"details": "A rustic wooden veranda with weathered grey planks. A large beige wicker sofa with cream-colored linen cushions. In the background, a lush summer garden with blurred greenery and white hydrangea blossoms",
"atmosphere": "Hazy, warm, peaceful afternoon; floating dust motes visible in the shafts of light",
"bbox": [0, 0, 1000, 1000]
},
"technical_overrides": {
"style": "Hyper-realistic lifestyle photography, shot on 35mm lens, f/2.8 aperture for shallow depth of field",
"texture_focus": "The contrast between the soft knit of hoodies, the roughness of wicker, and the translucency of pale skin"
}
},
"aspect_ratio": "3:2"
}
Аноним 06/07/26 Пнд 16:51:36 #125 №1647025 
>>1647019
это не json идеограм4
я думал ты на нём
Аноним 06/07/26 Пнд 16:59:03 #126 №1647030 
изображение.png
изображение.png
>>1647025 он самый, просто он обёрнут в поле "prompt" чтобы в пайплайн пропихнуть
https://docs.ideogram.ai/using-ideogram/getting-started/prompting-guide/4.-json-prompting-ideogram-4.0
>>1646986 - я проебался с парсингом json, лол. В промпт поехал всякий левый мусор
Аноним 06/07/26 Пнд 17:07:00 #127 №1647033 
>>1647030
Да причем тут обернут. Ты посмотри JSON, там у тебя поля и структура вообще навыдумана, это не формат идеограма4.

>>1646986
Попробуй погенерить людей с такого же размера еблами, а не 1girl с ебалом на весь экран.
В прошлом треде уже пытались медведя с людьми генерить - там отсилы у одного +- терпимо вышло. У остальных и всратая картинка и всратые ебла стабильно были. И это вроде как не фиксится качественным образом, типа что бы и лица были хорошие, и вся картинка и универсально для разных сцен работало хорошо. Sage attention небось еще тоже в глаза подсирает сильнее, причем именно маленькие ебала он может корежить на десятки процентов сильнее, чем без sage. Я только на всякой хуйне пока это тестил, а вот на глазах нет.
Аноним 06/07/26 Пнд 18:01:03 #128 №1647061 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>1647033
>Ты посмотри JSON
пиздец я долбоёб, навайбкодил.
Аноним 06/07/26 Пнд 18:05:00 #129 №1647064 
image.png
>>1646997

krea2_turbo_nvfp4
krea2filterbypass3
Аноним 06/07/26 Пнд 18:06:45 #130 №1647068 
>>1647064
Поясните как этим фильтром правильно пользоваться? Когда я ставлю :1 то оно иногда как будто рисует голых баб а иногда ей похуй. Когда ставлю 30000 блядь вроде стабильнее. Но я не понимаю, как вообще эту цифру правильно выбрать?
Аноним 06/07/26 Пнд 18:08:19 #131 №1647074 
>>1647064
> krea2filterbypass3
Поганит пикчу и чаров сильнее bypass2, а он в свою очередь делает хуже, чем без него. Для сфв лучше отключать.
Аноним 06/07/26 Пнд 18:10:29 #132 №1647075 
>>1647074
Любая лора поганит выдачу. Но без лоры крея даже если в промпте написано NUDE NAKED NO CLOTHES все равно рисует одетую, даже если набросок был с голой тянкой. Печаль.
Аноним 06/07/26 Пнд 18:15:00 #133 №1647078 
image.png
>>1647074
Хм, я потыкаю, но там вроде вся разница только в одном поле вектора
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1ukh334/i_extracted_the_values_of_krea_2_safery_filters/

Надо будет грид сделать со всеми анцензор лорами

>>1647068
короче, есть прожектор, он без масштабирования вроде, вес лоры вроде дб в пределах 0.01

А байпас сделан с учетом масштабирования чтобы юзать с силой 1.0

А так меняет буквально 3 значения и ломает цензуру
Аноним 06/07/26 Пнд 18:41:09 #134 №1647100 
>>1647078
Кстати еще один пост в реддите с объяснением насчет фильтров, + ссылка на fedor-bypass
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1ul38ei/made_yet_another_bypass_filter_for_krea_2_this/
Аноним 06/07/26 Пнд 18:45:13 #135 №1647104 
>>1647068
skc3vo.safetensors от 0.01-0.05 и в принципе все

>>1647074
>krea2filterbypass2/3
>Поганит пикчу
Если верить этой статье на реддит >>1647078 то сила у байпаса должна быть в районе 5, а это вообще трешак. 1 - тоже кал. Только при 0.5 что-то адекватное получается. Снижать дальше не стал, поставил skc3vo и збс.
Аноним 06/07/26 Пнд 18:48:22 #136 №1647108 
Есть еще вот эта нода на байпасс цензора креи, она мне больше нравится чем krea2filterbypass2/3

https://github.com/BlackSnowSkill/ComfyUI-Krea2-Projector-Tuner
Аноним 06/07/26 Пнд 18:49:23 #137 №1647109 
>>1647104
Я принес еще вторую статью >>1647100

ТЛДР - для отключения фильтра нужны только 2 ручки, 8 и 9
поэтому bypass2 и fedor-bypass должны быть самыми нормальными
Аноним 06/07/26 Пнд 18:51:05 #138 №1647110 
>>1647109
тъфу, 9 и 10. ну вы поняли короче
Аноним 06/07/26 Пнд 20:08:24 #139 №1647133 
>>1647033
Проблема не в лицах, а зерно какое-то прет и пятна как буд-то давленными мухами нарисовано. Есть подозрение, что в нахуеверчено про кинематографик пленку с зерном.
Аноним 06/07/26 Пнд 21:59:54 #140 №1647182 
image
>>1647133
Сам ты муха.
Аноним 06/07/26 Пнд 22:03:22 #141 №1647187 
ComfyUItempgaezb00002.png
Долой уныние!!!
Аноним 06/07/26 Пнд 22:13:11 #142 №1647189 
>>1647187
Если бы модели уровня krea 2 выходили почаще чем раз сука в 2 года. А то выходит куча неюзательного или полуюзабельного зацензуренного кала.
Аноним 06/07/26 Пнд 22:40:28 #143 №1647203 
image.png
>>1647187
весь ультрареализм заруинила вот эта всрань в глазах, которую видно даже через бокэ
Аноним 06/07/26 Пнд 23:15:04 #144 №1647231 
mbsgjsch1byoctopikraken666dmdk0tb-pre.jpg
bda7e6705b4e4327be3537731cf8e635.jpg-pre.jpg
dc80847faea641dd9c1227ce400b1623.jpg-pre (1).jpg
mbsgjs1byoctopikraken666dmd9hwt-pre.jpg
Аноним 06/07/26 Пнд 23:24:07 #145 №1647244 
ComfyUItempgaezb00007.png
ComfyUItempgaezb00004.png
ComfyUItempgaezb00010.png
Аноним 07/07/26 Втр 00:02:37 #146 №1647272 
>>1647133
Ты про это?
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1umwhq7/2px_pixel_grid_on_krea2_from_vae_and_how_to/
Аноним 07/07/26 Втр 01:05:44 #147 №1647297 
Krea200171.jpg
>>1647272
У чела идеограм же. А по поводу креа, я когда читал ветки по байпасу, там в комментах советовали заменить qwen на wan, ну и он таки да, оказался лучше, четче картинку выдает. А еще промт знатно срет, пикрил тому пример.
Аноним 07/07/26 Втр 01:50:41 #148 №1647306 
1783378240701.png
Аноним 07/07/26 Втр 06:24:39 #149 №1647341 
image.jpg
Как мы относимся к идее генерить на raw с лорой вместо турбы? Псиоп?
Аноним 07/07/26 Втр 06:42:10 #150 №1647342 
ComfyUItempgaezb00020.png
ComfyUItempgaezb00014.png
ComfyUItempgaezb00013.png
Аноним 07/07/26 Втр 07:03:29 #151 №1647349 
.jpg
Потому что у тебя ошибки в промпте грамматические и не hyperlordotic, а hyperlordosis
Аноним 07/07/26 Втр 07:17:25 #152 №1647351 
Screenshot20260707-151223~2.jpg
Гиперлордоз - Hyperlordosis
(Какой?) Гиперлордозный - Hyperlordotic
Аноним 07/07/26 Втр 07:33:16 #153 №1647355 
image.png
Ок тебе видней, профессор-филолог.
Аноним 07/07/26 Втр 07:35:44 #154 №1647356 
image.png
Ну и собсна
Аноним 07/07/26 Втр 07:47:32 #155 №1647360 
>>1647306
Это klein 4b? Лучше бы на аниме
Аноним 07/07/26 Втр 08:18:00 #156 №1647369 
image
image
image
1 - Дефолт. 2 - Смена семплера. 3 - Смена семплера и шедулера.
Это только предварительные настройки. Можно еще выжать.
Ответы здесь >>1644621 →
Аноним 07/07/26 Втр 08:44:29 #157 №1647375 
Ideogram4.000217.png
>>1647369
Нет никаких ответов. Как обычно, просто рассуждения вслух, с приложенным результатом где подосранные лица, искажения на 3mpx еще и с не самыми мелким размером в кадре.

Блять очередное сотрясание воздуха, как МЫ ВЫЯСНИЛИ ЧТО NEGATIVE должен быть отключен, без наглядных примеров почему. В итоге позже наглядные примеры показывают, что картинка без негатива имеет тренд в большую или меньшую деградацию в непредсказуемом аспекте.

Пик1 эстетически лучше выглядит, там и цвет лучше и заполнение более плотное. Все три тем не менее плохо выходят в этом промте.

> Можно еще выжать.
Судя по результатам, там нечего выжимать, как и сигами в шестеренках.

У меня основная претензия, что ты не делаешь субъективные выводы и не озвучиваешь их. При этом показываешь, будто бы тут прям найдено какое то решение.
Можно выкладывать картинки со всеми сэмплерами и скедьюлерами подряд с тем же успехом, чем это хуже?
Аноним 07/07/26 Втр 10:09:12 #158 №1647419 
>>1647360
krea2
Аноним 07/07/26 Втр 10:21:01 #159 №1647426 
>>1647375
>NEGATIVE
>без наглядных примеров
Тебе в прошлом треде предложили доказать на примерах, что NEGATIVE ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОДКЛЮЧЕН!1 Ты с темы слился, потому что уже проверил и понял что обосрался. Но продолжаешь недовольно кудахтать))
Аноним 07/07/26 Втр 10:35:05 #160 №1647434 
>>1647426
> Ты с темы слился
У тебя либо деменция, либо в глаза долбишься.

Вот здесь >>1643617 → >>1643492 →
Крыть нечем.
Ни одного изображения с явным улучшением картинки без негатива нет и не будет. Потому что это ваша выдумка, какая то извращенная форма плацебо, видимо.

Я открыт для чего угодно, если это делает лучше. Но так же я себе глаза залупой не натираю, пытаясь убедить себя что вижу улучшение, когда его НЕТ нахуй.
Аноним 07/07/26 Втр 10:37:27 #161 №1647436 
>>1647434
не то тэгнул,

Еще раз, вот здесь пруфы что отруб негатива не имеет смысла и вреден:
>>1643682 →
>>1643492 →
Аноним 07/07/26 Втр 11:20:48 #162 №1647482 
>>1647434
пиздани ещё дпо спо это хуйня бесполезная, шизик, ПОГРЕШНОСТЬ СИДА ахахаха
Аноним 07/07/26 Втр 11:51:49 #163 №1647508 
krea-2-t2i2026070713485700001.png
Realistic Snapshot тоже ниче такой
Аноним 07/07/26 Втр 11:59:53 #164 №1647521 
>>1647482
Покажи какая она не бесполезная, что как маленький, воздух трясешь.
Аноним 07/07/26 Втр 12:01:34 #165 №1647523 
image.png
>>1647508
Фотка хороша, но когда увидел это, сразу мерзость какая то и разочарование.
Сочный член должен быть вставлен в вагину азиаточки. Иначе нахуй это генерить импотентное хуй знает что
Аноним 07/07/26 Втр 12:43:45 #166 №1647544 
>>1647482
В итоге слился ты, локальный фантазер
Аноним 07/07/26 Втр 13:01:09 #167 №1647553 
anima1.02026070714461100001.png.jpg
>>1647523
зато не удалили
так это целый сюжет, трагедия, когда

>>1647544
так я мимопизданул, а друг твой может позже ответит
оценивать всякие контрасты освещения пятна и прочую приятность взгляду можно на примере дпо спо у сдохли, хотя объективно может даже хуже станет

>>1647521
я? а может ты?
Аноним 07/07/26 Втр 14:08:07 #168 №1647598 
Объясните мне такое странное обстоятельство. Есть neurofap целый раздел.
Почему в SD треде заведено постить 1girl сиськописко как некая база, а всё что угодно другое находятся люди что бы пообсирать даже.
Часом ли не должно быть так, что как раз вся порна в neurofap, а тут роботы и пейзажи?
Аноним 07/07/26 Втр 14:10:22 #169 №1647599 
>>1647598
Нет.
Аноним 07/07/26 Втр 14:24:05 #170 №1647612 
>>1647598
> neurofap
Нейрофап чуть менее, чем полностью состоит из личных тредов.
> находятся люди что бы пообсирать
Обсирать вахтер будет независимо от содержания.
> а тут роботы и пейзажи
Эротике тоже тут место. Пости, что нравится.
Аноним 07/07/26 Втр 14:33:34 #171 №1647617 
2026-07-07-1432560.png
Да хуй с этими срачами по поводу идиотграмма, уже в целом все всё выяснили что хотели.

Вопрос насущный, на каком говне эту крею запускать, в плане семплера

а то хуй поймешь уже весь вф себе засрал

там и просто ксемплер и двойные, и спареный в один, и двойные с апскейлом латента, и с сд апскейлером, и рав ебаный запускают так же,

хуй блять просыш
а на вид все как говно выглядит +/-
Аноним 07/07/26 Втр 14:36:23 #172 №1647619 
>>1647617
нормально выглядит, с лупой не лазай просто. мобильники 2005-2020 хуже фотки выдавали.
Аноним 07/07/26 Втр 14:47:44 #173 №1647623 
>>1647617
euler/beta чем не устраивает?
Аноним 07/07/26 Втр 15:05:10 #174 №1647631 
>>1647619
Плохо выглядит, мыльно и шумы специфичные пятнами. Это прям выдает крею почти всегда как и идеограм. Прям стойкое ощущение незавершенности у генок, как будто осталось только избавиться от шума, вот вот и картинка станет идеальной. Но этого момента никогда не наступает.

> мобильники 2005-2020 хуже фотки выдавали
Только вот постят фото явно формата 35mm зеркалок
Аноним 07/07/26 Втр 15:08:01 #175 №1647632 
>>1647631
У креи еще сеточный паттерн структур прям уникальная болезнь, которая и в шерсти и в волосах и текстурных материалах бросается в глаза. Хорошо у идеограма хотя бы такой хуйни нет
Аноним 07/07/26 Втр 15:13:30 #176 №1647635 
негатив.jpg
без негатив.jpg
>>1647434
1 - негатив
2 - без негатив
Так как прошлые тесты делались на fp8, перетестил на int8. Если на fp8 негатив сильно затемнял картинку и пожирал детали, то сейчас он ее осветляет. Из очевидного: цепь на шее, на руках, медальон, осветление фона, огромный рукав справа, второй сосок. Можешь начинать кудахтать про погрешности сида))) A vintage-style close-up photograph of a young woman lying on her back, gazing directly at the camera. She has pale, freckled skin and messy, light platinum blonde hair, with one hand resting in her hair above her head and the other near her collarbone. She is wearing a sheer, white, embroidered peasant blouse that has slipped down on one side, completely exposing her breast, nipple, and tan lines. Her accessories include a thin gold chain necklace with a round pendant and a delicate gold bracelet. The image features soft lighting and a slightly grainy film texture, set against an out-of-focus, neutral gray background.
Аноним 07/07/26 Втр 15:28:15 #177 №1647641 
2026-07-07-1504450.png
>>1647619
>>1647623
та чет говорю +/- выглядит как говно
Аноним 07/07/26 Втр 15:42:53 #178 №1647649 
>>1647635
та че ты споришь то, ты глянь этож нейросеть, оно всегда так высокопарно пишет, буквально льет воду и обсирает того кому отвечает, сразу видно эту сетку по характерному подчерку.

параметров правда мало или квантована сильно, потому тупое немного, ничего путного предложить не может, зато насрать всегда пожалуйста.
Аноним 07/07/26 Втр 15:49:18 #179 №1647656 
ComfyUI03294.jpg
image.png
image.png
image.png
вместо того, чтобы радоваться охуенным генераторам картинок, которые выложены бесплатно, местные дятлы изучают генерации с лупой и выражают своё "фи" неправильно лёгшим пикселям. тут ещё в тырнете писали что wan vae для krea 2 лучше чем qwen vae. я сравнил, там разница пиздец еле заметная. наркоманы, блядь.
Аноним 07/07/26 Втр 16:00:52 #180 №1647673 
Дайте бота для таверны, который будет мои скотские хотелки в правильные жсоны заворачивать. У вас всяко есть.
Аноним 07/07/26 Втр 16:04:28 #181 №1647674 
>>1647656
> чтобы радоваться охуенным генераторам картинок

о чем ты... они подлизывают гпт....
этож пиздец, дна нет прост
сейчас бы копросетки хвалить
Аноним 07/07/26 Втр 16:08:40 #182 №1647677 
image.png
image.png
image.png
image.png
Аноним 07/07/26 Втр 16:37:26 #183 №1647698 
>>1647656
>разница еле заметная
Но она есть и ты ее заметил.
Аноним 07/07/26 Втр 16:58:14 #184 №1647703 
>>1647698
да, с лупой полазил. если просто смотреть на экране ПК/мобилы, то реально хуй что увидишь. и разница настолько мизерная, что нельзя сказать какой именно vae лучше, изменения на уровне случайного микросдвига шума.
Аноним 07/07/26 Втр 17:19:14 #185 №1647711 
>>1647703
>на экране ПК/мобилы
А туда ли ты зашел, фраерок? Тут эксперты на 4к могут навскидку 3 зеленых пикселя найти без лупы.

>случайный микросдвиг
Так ты слепошарый крот, так бы сразу и сказал, что в шары долбишься)
Аноним 07/07/26 Втр 18:46:36 #186 №1647747 
ComfyUItempgaezb00038.png
ComfyUItempgaezb00037.png
Аноним 07/07/26 Втр 18:54:48 #187 №1647755 
А как какать в креа2 использовать edit функции и работают ли они вообще
Аноним 07/07/26 Втр 19:00:07 #188 №1647760 
>>1647755
нет
Аноним 07/07/26 Втр 19:01:43 #189 №1647764 
>>1647755
klein 9b only, ну или qwen image. но я бы не стал
Аноним 07/07/26 Втр 19:05:39 #190 №1647768 
>>1647764
https://www.youtube.com/watch?v=k6ZU1PuRvLM
тут используют какую-то ноду аж с 4 дырками под референсы
Аноним 07/07/26 Втр 19:06:59 #191 №1647770 
>>1647656
>вместо того, чтобы радоваться охуенным генераторам картинок, которые выложены бесплатно
нахуй они нужны нам, школотрон-говнодел? Съебос себе оформи на /б не трясись, а то ты пропитал свой пост слёзками, не мешай тут профессионалам 40+ тонкости лучших методов обкаливать
Аноним 07/07/26 Втр 19:08:32 #192 №1647773 
>>1647768
https://github.com/nova452/ComfyUI-Conditioning-Rebalance видимо вот эту
Аноним 07/07/26 Втр 19:11:45 #193 №1647775 
Ребятушки, подскажите, есть ли для Krea 2 какой-то способ давать в качестве примера картинку с персонажем и она этого персонажа будет рисовать? Все закрытые модели так умеют, а опенсорс какие? Я хочу комикс сделать, а без этого не получится.
Аноним 07/07/26 Втр 19:13:09 #194 №1647778 
image
image
image
image
>>1647635
>1 - негатив
Это ты занулил с ConditioningZeroOut с ним едва видна разница, а вот если подключить CLIP Text Encode (Prompt) (но промпт не вводить естественно - пустой промпт), то результат КАРДИНАЛЬНО другой. Это очевидно всем зрячим и имеющим свою видимокарту.
1,2 с лорой. 3,4 без лор.
2,4 с незаполненным CLIP Text Encode
Аноним 07/07/26 Втр 19:54:52 #195 №1647795 
>>1647635
> цепь на шее, на руках, медальон, второй сосок
Ты реально не отличаешь системные изменения от черепика разницей в пару степов? Это даже не погрешность сида, просто рэндомит детали. Ты в этом выдумываешь какую то корреляцию.

Сгенерь 5 сидов, и покажи как это все повторяется. - Это не повторится, это не

Зато освещение да - меняется. И скинтон с негативом лучше. У идеограма пересатурация и не самые удачные цвета. Отсутствие негатива это на 5% усугубляют, и это видно было и на медведе и на твоем скрине. Вот это глобальное измененине.
Так же отсутствие негатива в некоторых сценах СРЕТ градиент, делая полутона блеклыми и ужасно выглядящими.

Но самое главное: на второй пике вообще НИХУЯ абсолютно не лучше по всем адекватным меркам. Ты хуевую генку выбрал, они по сути одинаковые, качество одинаковое.

Я тебе показал на разных генках, где качество СТАБИЛЬНО и системно ухудшается. Пересатурация, всирание градиента. При этом НИКАКОГО улучшения в точности деталей, глазах, искажений, шума -отсутствие негатива не дает.
Ты можешь продолжать коупить, вот только людям мозги не надо пудрить и раздувать конченый миф шизофреника.

Твоя эта хуйня НИКАК не улучшает идеограм - этого уже достаточно что бы забить на это хуй. Ты кроме сисек крупным планом мб нихуя не генеришь, для тебя разницы и не будет. А в самых разных генках без негатива будет парашить картинку не давая нихуя взамен.

Вот сажа реально имеет тренд на деградацию образов и деталей. А разница с негативам просто выдумана из погрешности.
Аноним 07/07/26 Втр 20:03:30 #196 №1647799 
>>1647778
Меняется как новый сид. А вот разницы по качеству опять же не видно.
Системного тренда не видно.
Нужно больше тестов нудно и долго.
Но ключевой вывод уже есть: эта разница иллюзорна.
Главные проблемы и качество это не фиксит, в генках где они есть.
Забейте уже на негатив этот
Аноним 07/07/26 Втр 20:25:31 #197 №1647813 
krea2-01.jpg
krea2-02.jpg
Аноним 07/07/26 Втр 20:39:43 #198 №1647818 
>>1647813
Две штуки из первой коробки поймайте, пожалуйста. Что они умеют?
Аноним 07/07/26 Втр 20:42:21 #199 №1647821 
>>1647813
Беру всех в коробках
Аноним 07/07/26 Втр 21:29:38 #200 №1647840 
>>1647818
> Что они умеют?
Ну мылом можно помыться. Не знаю что оно ещё должно уметь.
Аноним 07/07/26 Втр 21:29:47 #201 №1647841 
>>1647813
охуенно сделол
Аноним 07/07/26 Втр 21:34:37 #202 №1647843 
ComfyUItemppoezf00006.png
ComfyUItemppoezf00005.png
Аноним 07/07/26 Втр 21:42:18 #203 №1647849 
ComfyUItemppoezf00010.png
ComfyUItemppoezf00009.png
Аноним 07/07/26 Втр 22:02:17 #204 №1647858 
image.png
это лучший варик для sage 2?
Аноним 07/07/26 Втр 22:11:25 #205 №1647865 
image.png
image.png
image.png
Меня честно чето заебал этот идеограм неадекватный
Даже у анимы стиль более стабильный был при заданных тегах. У идеограма не понятно вообще что влияет на стилистику и качество. Унылый слоп лезет чуть ли не постоянно
Аноним 07/07/26 Втр 22:12:59 #206 №1647866 
Вот бы сумрачные гении нкаонец засунули любую херню с открытым кодом в экзешниг, что ыб не заниматься пердолингом

Вот с какого края мне зайти, что хуярить по промптам то, что мне хочется.
Аноним 07/07/26 Втр 22:44:50 #207 №1647881 
чем по итогу лучше включить сисик-писик в krea?
Аноним 07/07/26 Втр 22:50:10 #208 №1647887 
>>1647881
Федором включай.
Аноним 07/07/26 Втр 23:48:59 #209 №1647929 
>>1647843
>>1647849
Мне нра, накидай вайба Дубницкого.
Аноним 07/07/26 Втр 23:52:57 #210 №1647931 
>>1647778
Я скажу вот, что: всё зависит от обстоятельств, единого рецепта не существует, на каждом сочетании семплер+шедюлер и порознь, варианты будут отличаться, просто если "сид удачный (с)", то попробовать нужно со всеми вариантами.
Аноним 08/07/26 Срд 00:10:02 #211 №1647937 
https://perchance.org/ai-character-generator

Есть еще что-то типа этого?
Аноним 08/07/26 Срд 00:15:24 #212 №1647938 
>>1647937
зачем тебе, как ты собираешься это использовать?
Аноним 08/07/26 Срд 00:32:50 #213 №1647944 
>>1647938
генерить собачек и котиков
Но по серьезному, у этой фигни нету цецнзуры никакой. Текст - изображение.
Аноним 08/07/26 Срд 00:43:37 #214 №1647947 
image.png
>>1647944
> у этой фигни нету цецнзуры никакой
ага...)
Аноним 08/07/26 Срд 00:45:41 #215 №1647948 
>>1647947
еба, ты че у нее запросил
цепе что ли?
Аноним 08/07/26 Срд 00:53:18 #216 №1647952 
>>1647948
Попробуй, может у тебя что-то получится:
fulll body medical mugshot of girl (18 yo) stands srong with her side to the viewer, tanned lifelike skin, (her arms crossed on her chest), loose hair clumped in back with hair elastic, androgynous body, both of her legs are sright, (knees strongly together), barefoot, (strong hyperlordotic posture), thong,
Аноним 08/07/26 Срд 01:05:00 #217 №1647955 
mrb717lowuoiey.jpeg
mrb70hmh7mpvna.jpeg
mrb70gxhu5mho5.jpeg
mrb70deoawpf7v.jpeg
>>1647952
Эта херня иногда тупит с картинками, но чета есть
Аноним 08/07/26 Срд 01:06:19 #218 №1647956 
mrb738v5qorkey.jpeg
mrb731dqiclxkw.jpeg
mrb72oyi54k341.jpeg
mrb71pt7zx0krw.jpeg
>>1647955
Только артефактов пизда, там надо постоянно обновлять генерацию, особенно в стиле "реализм", руки он не особо любит рисовать. И любит промпты подробнее
Аноним 08/07/26 Срд 01:08:05 #219 №1647957 
>>1647956
>стиле "реализм"
я без стиля вообще выбирал
Попроьуй в начале добавить это:
fulll body in profile, (medical mugshot for checking of posture)
так будет только один вариант для всех сидов.
Аноним 08/07/26 Срд 01:08:20 #220 №1647958 
mrb6ulk856b57r.jpeg
>>1647952
но она умеет и так
Аноним 08/07/26 Срд 01:12:00 #221 №1647959 
>>1647958
Пони умеет в гиперлордоз (я вчера тестил) только у ней и получается, но мне это здесь выкладывать нельзя. Как хуй сосут можно, но про гиперлордоз - нет, сразу банят а посты удаляют.
Аноним 08/07/26 Срд 01:17:35 #222 №1647960 
image.png
>>1647959
>>1647958
>>1647956
>>1647955
бухахахаха...
Аноним 08/07/26 Срд 01:18:30 #223 №1647961 
yJAsO.jpg
J9fXO.jpg
3h5pb.jpg
1ni9Z.jpg
Поясните за грок, чета я не понимаю после жесткой цензуры, грок теперь ебанутый.
То он пропускает, что на пике, то блочит просто хуйню какую-то, я ваще хз как он сиськи пропустил
Аноним 08/07/26 Срд 01:20:35 #224 №1647962 
xNhsJ.jpg
qhJIj.jpg
jgcbG.jpg
>>1647961
Сюда же
>>1647960
бля я хз, может тебя зобанили по айпи, как извращугу дикую
>>1647959
это с чем связано?
Аноним 08/07/26 Срд 01:26:33 #225 №1647964 
>>1647962
>это с чем связано?
У меня нет объяснения этому долбаебизму, чистый беспримесный Кафка.
Аноним 08/07/26 Срд 01:38:31 #226 №1647966 
>>1647964
Такой же, как запрет гроку рисовать сиси писик
Аноним 08/07/26 Срд 01:40:34 #227 №1647967 
>>1647966
Абу хочет продать свою помойку Маску, не иначе)
Аноним 08/07/26 Срд 02:19:26 #228 №1647973 
Ideogram4.0-TST00001.png
Ideogram4.0-TST00002.png
Ideogram4.0-TST00003.png
>>1647795
Поддержу тебя.
Я выкладывал результаты с проверкой отцепления всех вариантов negative из workflow для Ideogram 4.0 (с шестерёнками).

Проблему с искажением геометрии высокочастотных деталей изображения это не решает никак.

Тем не менее «мы в треде выяснили» продолжает с упорством шизофреника проталкивать свой субъективизм, который не выдерживает элементарной проверки на практике.
Когда его ловят на этом и тыкают рылом — его корёжит.

{"high_level_description":"A photograph of a wizard riding and eagle","style_description":{"aesthetics":"cinematic","lighting":"Golden hour front lighting.","photo":"35mm, f/16","medium":"photograph"},"compositional_deconstruction":{"background":"humongous high fantasy city with ivory towers, beautiful white stone buildings, busy streets filled with tiny silhouettes of merchants, knights, peasants.","elements":[{"type":"obj","bbox":[0,0,1000,1000],"desc":"A back view of a small profile of a middle-aged wizard in a white ornate robe, riding a gigantic great eagle, off center of the photo, a bit to the left. The wizard's left hand is gripping tightly on the brim of his white wizard's hat, trying to keep the hat on his head, despite strong wind. His left hand is resting firmly on the eagle's tremendous back.\nRule of thirds."}]}}

Проблема Ideogram 4.0 aka «кривограмм» в высокочастотных деталях — фундаментальная. Никакие samplers и schedulers её не исправляют. Осталось только проверить на модели в BF16 (которой нет и вряд ли будет), и то, на это рассчитывать я бы не стал.
Аноним 08/07/26 Срд 08:24:04 #229 №1648003 
>>1647635
> Проблема высокочастотных деталях — фундаментальная.
Ты важное не учел: у идеограмма от самого промта (сцены в natural language) меняется стиль изображения, а так же эти самые искажения вч деталей.
Не исключено, что в определенном совершенно другом промте, шестеренки такого же размера будут рисоваться совсем иначе, хуже либо лучше твоего тестового промта.
Аноним 08/07/26 Срд 08:38:16 #230 №1648005 
Как тренить свои лоры?
Какое железо нужно?
Я пробовал на сдохлю вроде тренить на своей 3090, заняло пиздец, пол часа на один проход из 15 или типа того, а щас же еще и модели жирнее
Аноним 08/07/26 Срд 08:39:40 #231 №1648006 
>>1648005
> сдохлю
А, не, на зетку турбо
Аноним 08/07/26 Срд 09:57:54 #232 №1648025 
>>1647964
Ухватит жертвой прикидываться, у тебя промпт был прозрачно центрально процессорный, как и пикрел
Аноним 08/07/26 Срд 10:09:07 #233 №1648028 
image.png
Ну вот опять. Хули так долго, сука? На 3090, 13 картинок датасет, зитмага.
Неужели никаких оптимизаций за столько лет не завезли и всё как в дремучем 2022
Аноним 08/07/26 Срд 10:21:20 #234 №1648035 
image
>>1648025
>промпт был
Я успел его сгенерить и чёт не посмотрел и обсрлс. 99лвл.
Аноним 08/07/26 Срд 10:33:35 #235 №1648043 
>>1647973
>Поддержу тебя
У тебя, с негативом, центрального персонажа распидорасило, а ты тут задвигаешь про какие-то высокочастотные искажения. Шизофреник тут только ты, который из треда в тред, продолжает постить одно и тоже, упарываясь в мелкие детали, а распидорашеных главных персонажей предпочитает не замечать.

>>1647795
>черепик
>погрешность сида
>рэндомит детали
Дальше не читал твой высер. Так же не увидел пруфы твоей шизотеории. Безпруфный пиздеж читать не интересно, сорян
Аноним 08/07/26 Срд 10:47:20 #236 №1648049 
>>1648003
>Ты важное не учел

Точно, про «чайник Рассела», пролетающий мимо Марса, позабыл.

>эти самые искажения вч деталей
…лезут всегда, когда размеры объекта невелики и
менее заметны только на крупных объектах.

> Не исключено, что в определенном совершенно другом промте
…будет уже не тот результат, который нужен и с которым модель не справилась. Тем более я заметил то, что Ideogram 4.0 неплохо игнорирует детали prompt, рисуя в итоге что-нибудь около того (мешая фотореал с digital painting) (предполагаю — это одна из причин, почему здесь так неохотно делятся promptами при генерации; картинка не соответствует тому, что было в prompt).
Я перепробовал достаточно prompts, чтобы понять, что эта твоя гипотеза не верна. Если вдруг получишь «философский камень» универсальный prompt для cinematic/photorealism, который гарантированно убирает искажение геометрии высокочастотных деталей малых объектов, с интересом взгляну на результат.
Аноним 08/07/26 Срд 10:54:28 #237 №1648053 
>>1648028
А что ты хотел с картой из дремучего 2022?
Аноним 08/07/26 Срд 10:55:03 #238 №1648055 
>>1648043
Задний фон и освещение, уничтоженные отключением негатива, ты проигнорировал.
Дальше можешь переходить на ad hominem, твой last resort. На большее ты не способен. Аргументов в защиту твоей гипотезы с negative нет.
Аноним 08/07/26 Срд 11:19:51 #239 №1648065 
>>1648055
>а распидорашеных главных персонажей предпочитает не замечать
продолжай
Аноним 08/07/26 Срд 11:33:41 #240 №1648069 
image.png
>>1648043
> не увидел пруфы
Тебе кидали пруфы из прошлого треда - ты проигнорил. В этом треде тебе анализ этих пруфов и твоих примеров сделан.
Если ты не вменяемый или не можешь осмыслить слова, то разговаривать не о чем. Мне до пизды на твои всратого качества генки, отруби все негативы и дрочи на парашу свою сам. Ты не шаришь в изображении очевидно, поэтому назначаю тебе статус собаки-говноеда.
Аноним 08/07/26 Срд 11:38:57 #241 №1648070 
image.png
image.png
image.png
image.png
на креа 2 подвезли кривоватое редактирование
https://civitai.red/models/2761113/krea-2-identity-edit?modelVersionId=3107391
https://github.com/lbouaraba/comfyui-krea2edit
Аноним 08/07/26 Срд 11:51:34 #242 №1648073 
>>1648070
Вжарить латент и использовать визуальный энкодер квена и на Идеограме можно. Но всё это говно вообще не уровень нормальных едит-моделей.
Аноним 08/07/26 Срд 12:23:58 #243 №1648080 
>>1648069
Ебанько, с тобой уже давно не о чем разговаривать. Я тут >>1647973
тебя рылом натыкал, что негатив распидорасил ГЛАВНЫЙ ОБЪЕКТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, ты продолжаешь визжать про задний фон и мелкие детали. Ну ок)))
Аноним 08/07/26 Срд 12:27:25 #244 №1648081 
SDXL45.jpg
>давно не было космоса
Ты охуеешь, но это сдхл из коробки
Аноним 08/07/26 Срд 12:47:46 #245 №1648089 
>>1648070
Стоп, а креа это не файнтюн кляйна с эдитом?
Я выпал уже больше чем на месяц, даже не знаю сколько биллионов в этих двух новых сетках.
Аноним 08/07/26 Срд 12:59:21 #246 №1648096 
>>1648089
>не файнтюн кляйна с эдитом?
ни разу. креа 2 - 12B, кляйн - 9B. для текста в картинку креа топ, но эдит туда не подвезли, жаль.
Аноним 08/07/26 Срд 13:00:21 #247 №1648098 
>>1648053
Да даже с 5090 люди часами ждут просто чтобы попытку сделать, а в итоге еще и говно может выйти.
Неадекватная хуйня. Это же малюсенькая лора на 200мб
Аноним 08/07/26 Срд 13:09:48 #248 №1648099 
>>1648098
На идеограме на 5090 в 768 за 30 минут лоры тренятся.
Аноним 08/07/26 Срд 13:09:59 #249 №1648100 
>>1648028
Хуя зажравшаяся тварб
Аноним 08/07/26 Срд 13:11:11 #250 №1648101 
примерно 1 час уходит для обучения krea lora с помощью musubi tuner, нахуй этот zimage. ну и обучение в 512x512 в 4 раза быстрее чем в 1024x1024
Аноним 08/07/26 Срд 13:16:36 #251 №1648103 
>>1648100
Ну вот ты ебанутый?
Я не буду 3 часа слушать пердеж видеокарты, так еще и параллельно ничего не погенеришь
>>1648099
> 768
А че не в 240 сразу?
Я в 1280х960 треню. Где такие низкие разрешения найти вообще
Аноним 08/07/26 Срд 13:20:22 #252 №1648104 
>>1648103
>А че не в 240 сразу?
А это местные шизы.
У них бзик такой - пиксели тренировать.
Еще говорят, что отлично получается, все ухватывается, даже мелкие детали!

Интересно, аниму в 512 никто не тренил?..
Аноним 08/07/26 Срд 13:22:25 #253 №1648105 
image.png
>>1648103
>Я в 1280х960 треню
ну ты понял
Аноним 08/07/26 Срд 13:24:21 #254 №1648107 
>>1648105
Так блять а нахуй мне в 512 тренить чтоб потом по старинке до 1024 апскейлить?
Можно просто в 1080р скажем закинуть папочку а оно там само до 512 пожмет?
Аноним 08/07/26 Срд 13:25:52 #255 №1648108 
>>1648080
> с негативом, центрального персонажа распидорасило,
Лечи голову. Персонаж практически не изменился. Там погрешность степов.
Описывай что по твоему является распидорасиванием. Перед этим лучше к мозгоправу только сходить. Ты видишь то чего нет.

Тебе 400 раз сказали и ткнули носом - отрубание негатива (НЕ модели) вообще нихуя не улучшает изображение системно, НОЛЬ улучшений. Зато цвет ухудшает - но ты этого не понимаешь, потому что у тебя не компетентное говно-видение и эстетика нихуя не развита, что бы замечать и отличать что лучше-что хуже, в вопросе цветов, изображения в целом безотносительно содержания. Ты в каком то затменении без негатива видишь плюс, потому что долбоеб тупорылый. Ты даже не видишь что идеограм перенасыщает цвета неоптимально, а отруб негатива это усугубляет.

Но в общем и целом, ты не способен признать ФАКТ что разница с отрубанием негатива несущественная. Ты слепой тест не прошел бы, если бы не глобальный тренд с гаммой, по которому легко определить разницу. В общем иди нахуй дурачок
Аноним 08/07/26 Срд 13:27:28 #256 №1648110 
>>1648107
картинки в датасете могут быть хоть 4096x4096 хоть 512x2048, почитай про bucketing и training resolution. первое обычно уже автоматически включено в трейнерах. второе выставляй 512x512 и всё, начинай тренить. потом можно как угодно генерить, в любом поддерживаемом моделью разрешении.
Аноним 08/07/26 Срд 13:32:49 #257 №1648112 
>>1648103
> Я в 1280х960 треню.
Джипег-артефакты тренишь там? Это тебе не SDXL, чтоб от повышения разрешения повышалось качество. В DiT всегда выше разрешение - шумнее градиенты - больше объёма лоры забивается мусором. 512 уже мало, да, но и 1280 уже дохуя.
Аноним 08/07/26 Срд 13:33:32 #258 №1648113 
>>1648101
На чём? На zit выходило 20-60 минут с 16врам. Сколько будет на krea?
Аноним 08/07/26 Срд 13:35:38 #259 №1648114 
>>1647635
Первый пик лучше.
Скинтон/освещение лучше.
Проблема с двойной подвеской на шее не решается отсутствием негатива.
Цепочка на руке более тонкая
Сосок лучше. Без негатива сосок с глубокой тенью не реалистичный становится.
Аноним 08/07/26 Срд 13:42:05 #260 №1648116 
>>1648104
> Интересно, аниму в 512 никто не тренил?..
Аниму как раз в 512 тренили, первые 2 превью были в 512. Большинство DiT тренят в 512, а потом делают файнтюн в большом разрешении. Причём не для того чтобы больше деталей стало, а чтобы пофиксить поломки композиции к 2к.
Аноним 08/07/26 Срд 13:45:48 #261 №1648117 
>>1648116
Да я про лоры.
Так то я знаю, что ранние билды анимы лоурес были.

Кстати, походу как раз поэтому она при апскейле в 4к вообще ломается нафиг, даже контролнет не помогает. Зашумляет картинку, но не апскейлит.
SDXL такой апскейл вытягивал, даже полтораха вроде могла - а тут нет, вообще никак.
Аноним 08/07/26 Срд 13:50:26 #262 №1648120 
0069.png
>>1647973
> Никакие samplers и schedulers её не исправляют.
Шумы и большинство шакалов фиксят. Мелкие детали, конечно, не очень, но жить можно, если не делать людей слишком далеко. Альтернатив всё равно нет по контролю композиции и реалистику.
Аноним 08/07/26 Срд 13:51:47 #263 №1648121 
>>1648112
>>1648110
Поставил 512, теперь 1.3 часа ждать на 3к шагов, нуу врооде каак терпимо.
А количество пикч в датасете влияет на скорость? Просто у меня есть около 150, а залил всего 20
Аноним 08/07/26 Срд 13:54:51 #264 №1648122 
>>1648121
>А количество пикч в датасете влияет на скорость?
Косвенно, через количество шагов\эпох тренировки которые ты устанавливаешь.
Можно 10 картинок прогнать по 100 раз, а можно 100 по 10 - в итоге одно время тренировки выйдет.
Аноним 08/07/26 Срд 14:05:46 #265 №1648130 
image.png
image.png
>>1648120
не, для 1920 это пизда, бракованные генки


Вот этот >>1643936 → вариант лучший и единственный, про который можно было бы сказать "примлемо/терпимо". Хоть там и 3.5mpx и все буряты щюрятся.
Но там совершенно нестандартное и не понятное лично для меня ВФ >>1644214 →. Так что я даже не берусь пока и не знаю как его повторить.
А долбоящеры видеть и выводы делать правильные не умеют. Остаются сидеть на дефолт говне и копить что отрубание проводка на что то влияет. Дегенератия какая то
Аноним 08/07/26 Срд 14:17:30 #266 №1648135 
image.png
>>1648130
> вариант лучший и единственный
И чем он лучше? Тем что мылом и артефактами кашу на лицах прикрыло?
Аноним 08/07/26 Срд 14:18:50 #267 №1648136 
realistic.png
>>1648120
> реалистику
который мы заслужили
Аноним 08/07/26 Срд 14:29:13 #268 №1648146 
>>1648135
там только 1 лицо у тебя засрало, остальные норм
артефактов искажающих анатомию мало, лица достаточно живые по глазам,

все другие варианты - были ВСРАТЫЕ тошнотворные по виду фотки, с практически стабильно всратыми лицами.
Аноним 08/07/26 Срд 14:42:49 #269 №1648154 
1783510968789.jpeg
Аноним 08/07/26 Срд 14:56:05 #270 №1648165 
Снимок экрана 2026-07-08 143029.png
>>1648108
>а слона я не заметил
Так ты просто ЕБАНЫЙ КРОТ, который нихуя дальше 3х зеленых пикселей не видит. Вот, слепошарый, специально для тебя увеличено. Это вот так должна выглядеть вышивка на ЦЕНТРАЛЬНОМ персонаже, по твоему? Или очередная погрешность сида, лол) Пустой негатив исправляет геометрию деталей - это еще космических кораблях было показано. Но ты это проигнорировал и визжал про шумы и освещение. Неудобненько оказалось.

>>1648049
>неплохо игнорирует детали prompt
Нихуя себе, кто бы мог подумать. Вот тут >>1647635 это и видно, что негатив игнорирует промт больше, чем его отсутствие. Но ты же ебанутый и сделать выводы не в состоянии.

>разница с отрубанием негатива несущественная
Если тебя все устраивает, ок.

>>1648130
Хуярит адовые шизоВФ, выдумывает шизотеории, жалуется, что модель генерит плохие картинки. Это дурка)))
Аноним 08/07/26 Срд 15:22:02 #271 №1648181 
>>1648113
5070ti, всё по-разному, в зависимости от датасета: его качества и количества изображений. но в среднем час уходит на норм результат. у меня musubi-tuner, возможно можно быстрее на другом софте.
Аноним 08/07/26 Срд 15:24:13 #272 №1648182 
>>1648108
>в вопросе цветов, изображения в целом безотносительно содержания
Понятно. В целом, никто тебе не запрещает генерировать, в целом, на какой-нибудь файтюн сдохле или ещё что-то такое, там будет в целом каша на картинке, но в целом цвет будет эстетически приятным в целом.
Это самое ебанутое слово "в целом". Например:
В целом эта прошивка для смартфона очень хороша, только камера не работает.
Чувствуешь какая херота? Хотя кому я пишу.
Аноним 08/07/26 Срд 15:47:28 #273 №1648195 
>>1648006
На зетку сейчас можно отлично нахаляву натренить на тенсоре.
Аноним 08/07/26 Срд 15:49:41 #274 №1648198 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1648165
> Так ты просто ЕБАНЫЙ КРОТ
На первой пикче узор аналогично всрат. Но у изображения другое освещение, там вообще контраст совершенно другой.
В любом случае узор

Пикрил 2 на первой пике видел? Крыло всрало. А что такое еблан? Ты этого не заметил? Ты что ЕБАНЫЙ КРОТ?
Пикрил 3 видел? Это пространственный дефект освещения, не реалистичный слоп. Целая область всралась. Перья на пиках 2-3 намного реалистичней.

Пикрил 4. Отражений на полу нет на пике 1. На 2-3 отражения нормальные.

Я даже не говорю о том, что на первом пике теней почти нет, а на 2-3 их навалом и овещение больше соответствует закату, хотя тут промт в целом говно.

Ты выдумщик-долбоеб, не различающий системности. Галлюцинируешь высматривая какую то надуманную хуйню. Причем ты выдумываешь это бессознательно желая утвердить свою идею фикс.
Аноним 08/07/26 Срд 15:52:31 #275 №1648200 
>>1648182
Чувствую что ты сам не понимаешь что хотел сказать по сути.
Что я имел ввиду в любом случае ясно. Ты не говоришь в целом, но скрытно обобщаешь искажая действительность. Сдохля не даст хорошего цвета. Хороший цвет у флакса 2, иногда у идеограмма, особенно если не портить его кретинскими и бесполезными манипуляциями в вф
Аноним 08/07/26 Срд 16:01:38 #276 №1648204 
>>1648165
> что негатив игнорирует промт больше, чем его отсутствие.
Выдумка, в обеих пикчах цепочка на шее всралась на разный манер.
Сложно называть вещи своими именами когда это лично тебе не удобно да?

> модель генерит плохие картинки.
У тебя лучше она не генерит, просто ты генеришь ебало тухлодырок во весь экран с сиськами, простейшая унылая хуета которая либо работает почти из коробки норм, либо не работает в принципе. Для реалистик модели крупное ебло тухлодырой с сиськами это САМЫЙ простой сценарий, следовательно она рисует его ЛУЧШЕ всего в реализме из всех генок которые можно придумать.
Но ты на этой хуете тестишь и пытаешься увидеть какую то разницу.

Когда же я тебя тыкал еблом в совсем другие генки, где системные вещи проявляются стабильно и явно - ты сучье блядское просто это игнорируешь. Ты не видишь как гамма кривая в космосе всралась, тебе похуй, ты же дрочила ебучая без мозга. И что легкую перенасыщенность он наваливает в итак сомнительный цвет - тебе тоже похуй. Ты даже не шаришь за скинтон, в упор на своей пизде не видишь тонкой разницы в скинтоне на своем всратом мониторе. Но меня доебываешь и дезинфу мифологическую вбрасываешь.
Аноним 08/07/26 Срд 16:07:21 #277 №1648207 
image.png
0109.png
>>1648146
Ну а слева там уже не с лицами проблема, а в принципе узлом всем конечности перевязало.
Мне дальше лень пердодиться, я клоузапы только генерю.
Аноним 08/07/26 Срд 16:12:50 #278 №1648208 
>>1648204
>гамма кривая в космосе всралась
Шизик. Ты видел космос своими глазами чтобы
>простейшая унылая хуета
Сразу твой мозг смог сдетектить отклонения? Тесты проводятся на чем-то что за 0,0001 сек бросается в глаза. А не на том что надо с лупой смотреть и сравнивать гамму с образцами цветов. Естественно каждый космос по своему представляет. Ты об этом подумал? Нет, нечем думать же.
А вот например, если у персонажа штанины разного цвета или ног больше двух, то это тест. Или руки в кашу. И еще раз, для особо одаренных: негатив (его отсутствие) влияет на средние частоты.
{"high_level_description":"Five young women are lounging intimately on a weathered wicker sofa on a sun-drenched wooden veranda, captured in a candid, hyper-realistic medium shot that emphasizes their relaxed postures and contrasting personalities against a lush garden backdrop.","style_description":{"aesthetics":"Hyper-realistic lifestyle photography with shallow depth of field and tactile texture focus","lighting":"Natural golden hour sunlight with soft high-key illumination, warm highlights and deep cool shadows in fabric folds","photo":"35mm lens, f/2.8 aperture, eye-level medium shot, slight offset to the right for depth","medium":"photograph","color_palette":["#F5DEB3","#87CEEB","#8B0000","#6B8E23","#FF4500"]},"compositional_deconstruction":{"background":"A rustic wooden veranda with weathered grey planks, a large beige wicker sofa with cream linen cushions, and a blurred lush summer garden with white hydrangeas under hazy, warm afternoon light with visible dust motes.","elements":[{"type":"obj","bbox":[100,200,900,800],"desc":"Five young women seated side-by-side on a large wicker sofa, limbs draped over one another, bodies leaning inward in casual intimacy. From left to right: Ayanami Rei (pale skin, powder-blue hair, white cotton dress) tilts head slightly toward right; Hex Maniac (sallow skin, raven-black hair, charcoal grey tunic) leans toward Rei with dreamy gaze; Sucy Manbavaran (lilac-purple pigtails, olive-green cardigan) smirks while leaning back with arm behind Hex's neck; Ed (ginger spikes, yellow T-shirt) leans forward aggressively gesturing wildly; Shirasaka Koume (platinum-blonde hair, black hoodie with blood stains) hunches shoulders clutching sleeve, glancing sideways at Ed.","color_palette":["#F5DEB3","#87CEEB","#8B0000","#6B8E23","#FF4500"]}]}}
Аноним 08/07/26 Срд 16:24:08 #279 №1648216 
.jpg
Бля, что это за хуйня? Не читая копипастнул промпт и нажал
Аноним 08/07/26 Срд 16:25:17 #280 №1648217 
>>1648198
>игнорирует НЕУДОБНОЕ
>ищет отражения на горизонте
Продолжай)))

>>1648204
Цепочку на шее всрал негатив, сделав непонятную хуйню. Без негатива - это просто 2 цепочки на шее. Всрато? - да, но не нелепо.
>тухлодырка не такая
Ебало не такое, бабы не такие, космос не такой, узбеки не такие, узоры не такие, скинтон не такой... Иди нахуй, короче)
Аноним 08/07/26 Срд 16:27:36 #281 №1648218 
.jpg
Что по креи2, какой положняк в плане фп8 турбо сколько занимает врама, столько же как и кляйн 9б или чё? Я был в криокамере всё пропустил
Аноним 08/07/26 Срд 16:34:18 #282 №1648221 
Ideogram4.000640.jpg
Ideogram4.000646.jpg
>>1648216
>Не читая копипастнул
Лол, у меня вообще первый ген - пик1. Потом почитал, поправил, хоть что-то приличное получилось. А хули тут удивляться: сначала ВФ надрочат, потом туда дроченый промт подсунут, а на выходе - РЯЯЯ!!! КАЛАГРАМГАВНО!!11
Аноним 08/07/26 Срд 16:40:34 #283 №1648224 
>>1648221
>сначала ВФ надрочат
Реально у меня там были теги для иллюстрации в конкате заранее, между ними впихнул...
Аноним 08/07/26 Срд 16:45:04 #284 №1648227 
>>1648217
> Иди нахуй, короче)
ты уже там дудень ограниченный, оправдывает слопную сломанную цепочку, выдумывая в двух всратых вариантах преимущество, хотя здоровым на голову и глаза людям очевидно- одна и та же сломанная срань

сидите без негатива, вы ни одной генки толковой не скинули, кроме голых тян на весь экран где даже кресла где она сидит не видно
Аноним 08/07/26 Срд 16:54:19 #285 №1648231 
20260703-024432-krea2-turbo-result.jpg
20260703-024432-z-image-turbo-result.jpg
20260703-023949-krea2-turbo-result.jpg
20260703-023949-z-image-turbo-result.jpg
>>1648218
Где-то 1.5х от кляйна и 2х от зетки.
При том что результат не то что бы дохуя zit перплёвывает. В основном только в стилях и композиции
Аноним 08/07/26 Срд 17:11:47 #286 №1648233 
>>1648231
Я пральна понимаю, что креа2 больше миджорнислоп/иллюстрации/сюр в отличии от зетки, где просто топовый синематик?
Аноним 08/07/26 Срд 17:17:09 #287 №1648235 
20260703-020006-krea2-turbo-result.jpg
20260703-020006-z-image-turbo-result.jpg
20260703-020942-krea2-turbo-result.jpg
20260703-020942-z-image-turbo-result.jpg
>>1648233
Синематик плюс-минус одинаковый. В крее чуть больше шума, но зато выражения лиц не такие остоебеневшие.
Аноним 08/07/26 Срд 17:20:05 #288 №1648237 
20260703-014547-krea2-turbo-result.jpg
20260703-014547-z-image-turbo-result.jpg
20260703-005805-krea2-turbo-result.jpg
20260703-005805-z-image-turbo-result.jpg
>>1648235
Ну и если тебе надо чуть отойти от композиции хуитанейм-посередине-кадра, то крея онли или z-image-base
Аноним 08/07/26 Срд 17:43:22 #289 №1648249 
ZIT.jpg
krea2.jpg
>>1648237
Чёт какая-то хуийня. Слишком соевая, цензура жёстче кляйна, мдее...
Аноним 08/07/26 Срд 17:58:36 #290 №1648257 
20260702-231803-ernie-image-turbo-result.jpg
20260702-231803-flux2-klein-result.jpg
20260702-231803-krea2-turbo-result.jpg
20260702-231803-z-image-turbo-result.jpg
>>1648249
Да они обе соевые, для дрочеров лоры есть
Аноним 08/07/26 Срд 18:00:13 #291 №1648259 
>>1648249
федора накатил?
Аноним 08/07/26 Срд 18:03:10 #292 №1648263 
Снимок экрана 2026-07-08 180024.png
>>1648249
>цензура
Крея из коробки умеет многое, но есть нюанс)
Аноним 08/07/26 Срд 18:23:17 #293 №1648271 
image
>>1648259
А какую силу у него ставить? Выпущено с десяток лор и у каждой свой особенный диапазон веса не совпадающий с рекомендациями от автора.
Аноним 08/07/26 Срд 18:37:51 #294 №1648285 
>>1648259
чё за фёдор бля?
Аноним 08/07/26 Срд 18:40:41 #295 №1648286 
>>1648285
https://civitai.red/models/2746817/krea2-filter-bypass-fedor?modelVersionId=3089754
Аноним 08/07/26 Срд 18:43:16 #296 №1648288 
>>1648286
тханк юоу вери матч!
Аноним 08/07/26 Срд 18:47:37 #297 №1648292 
Хочется засунуть скажем 10 PNG картинок во флоу, в идеале разом батчем. Нажать кнопку, и что бы ЛЛМ с вижном каждую фотку бы оценила выставив какой нибудь score, с учетом систем промта.


Подскажите можно ли так сделать, и если да, то как и чего это будет стоить по ресурсу компа и времени. Какая лучше всего ллм с вижном и подходящими способностями подойдет здесь оптимально по времени?
Аноним 08/07/26 Срд 18:50:16 #298 №1648294 
>>1648292
Навайбкодь себе хтмл+питон говноприложуху, которая лезет на localhost:1234/v1 которую дает lm studio
Аноним 08/07/26 Срд 18:52:21 #299 №1648296 
>>1648294
кодить может Gemma 4 26B A4B Instruct QAT , делать nsfw описания может huihui-gemma-4-31b-it-qat-unquantized-abliterated
Аноним 08/07/26 Срд 18:56:20 #300 №1648298 
ideo00292.png
ideo00382.png
image.png
Всё что нужно знать об ллм. Эта гнида не понимает вообще ничего, как и некоторые уникумы в треде.
Аноним 08/07/26 Срд 18:57:11 #301 №1648299 
>>1648286
Как этим пользоваться? Поставил стренж 5, в начале промпта написал FilterBypass3 ноль результата...
Аноним 08/07/26 Срд 19:00:16 #302 №1648305 
>>1648299
Может надо силу поменьше или побольше поставить? Ей не нужны триггеры.
Аноним 08/07/26 Срд 19:01:13 #303 №1648306 
.jpg
>>1648305
Ух бля, поставил стенж лора 10 ептить...
Спасибо добрый человек. Ну теперь можно жить на дефолтной креа2
Аноним 08/07/26 Срд 19:03:48 #304 №1648307 
>>1647973
>>1646218 →
Сижу и выдумываю как бы я вас пытал, за гендальфа белого в белой шляпе, и за этот слоп. Только теперь дошло, что у него нихуя никакой белой шляпы не было и от того она нахуй и не смотрится нихуя
Аноним 08/07/26 Срд 19:06:14 #305 №1648309 
>>1648296
> кодить может Gemma 4 26B A4B Instruct QAT
В агенте или прямо в чатике?
Агента то еще пилить надо, без знания хуй запилишь.
Аноним 08/07/26 Срд 19:06:20 #306 №1648310 
>>1648292
https://github.com/tazztone/ComfyUI-Image-Quality-Assessment
Аноним 08/07/26 Срд 19:08:58 #307 №1648312 
>>1648310
добра, попробую
если сам тестил, как тебе?
Аноним 08/07/26 Срд 19:09:39 #308 №1648314 
>>1648309
Можно кодить в Opencode, надо будет в C:\Users\user\.config\opencode\opencode.jsonc прописать что-то типа
{
"$schema": "https://opencode.ai/config.json",
"provider": {
"lmstudio": {
"npm": "@ai-sdk/openai-compatible",
"name": "LM Studio (local)",
"options": {
"baseURL": "http://127.0.0.1:1234/v1"
},
"models": {
"google/gemma-4-31b": {
"name": "gemma-4-31b",
"modalities": { "input": ["text", "image"], "output": ["text"] },
}
}
}
}
}
Аноним 08/07/26 Срд 19:12:53 #309 №1648319 
.jpg
>>1648305
Кстати триггеры всё же сильно меняют картинку, в лучшую сторону причём у меня конкретно с FilterBypass2.
Аноним 08/07/26 Срд 19:15:53 #310 №1648320 
Так блять, а что, креа2-тивное говно нельзя натренировать на digital_artwork_\(medium\) и оно постоянно будет скатываться в реализм с телесного цвета батиными труселями?
Аноним 08/07/26 Срд 19:17:01 #311 №1648321 
image
image
>>1648312
Не пробовал. Мне Скайнет подсказал. Я боюсь сломать свою комфу этим requirements. Уже бывало. Надо на отдельный релиз накатывать. По описанию топчик.
Аноним 08/07/26 Срд 19:36:27 #312 №1648335 
>>1648271
Переходишь по ссылке >>1647078 там все расписано + в комментах есть полезная инфа
Аноним 08/07/26 Срд 19:55:18 #313 №1648346 
image.png
>>1648259
>федора
>The file I made keeps FB2's exact knob-9 and knob-10 values and locks every other knob at zero:
Хех, я вчера тыкался с пикрилом и пришел к тому же выводу, что только кноб 9 и 10 надо дергать. Но не сказал бы, что это прям лучший пробив. Самые лучшие результаты были не лучше комбо turbo projector и хорошей порнолоры.
Аноним 08/07/26 Срд 20:12:44 #314 №1648353 
Что за тема началась с тем что base модели внезапно все стали дерьмом, и только турбо что то могут?
Мне нужна вариативность в свайпах, я не хочу юзать на каждый свайп ллмку на стороне и переписывать промпт.
Что такого сложного и базу сделать нормальной моделью?
Вместо этого просто забивают и пишут "ну неюзабельно сори"
Анима почему то юзабельна
Аноним 08/07/26 Срд 20:23:16 #315 №1648359 
1783531396031.jpeg
Аноним 08/07/26 Срд 20:42:36 #316 №1648372 
>>1648353
> Мне нужна вариативность в свайпах,
Это палка о двух концах. По аниме видно - то что вариативность, то же и не стабильность. Процесс сводится к бесконечным роллам не потому что тебе в кайф, а потому что не можешь получить то что нужно по промту.

Base модели абсолютно на это никак не влияют. Клейн бейз будет стабильно генерить один и тот же слоп строго по промту с минимальной вариативностью.

У точного следования есть плюс: ты не теряешь в точности, деталях и стабильности, если модель генерит хорошо, и ты можешь вариативить через ллм. Это становится вопросом реализации промт энхансера.

В случае же с анимой - ты получаешь вкусный рэндомайзер неплохой мазни превосходящий сдохли, но это рэндомайзер с большим % ошибок и ляпов, с маленьким окном токенов и ты ничего с этим сделать не сможешь.

А ЛЛМ прикрутить возможно, для идеограма 4 например готовая нода, и гугл дарит бесплатные flash 3.5 и gemma 4 31b api. Сидишь тыкаешь, лутаешь неплохие роллы, вдохновляешься.
Аноним 08/07/26 Срд 20:48:44 #317 №1648376 
image.png
Ну с богом, поехали, пожелайте мне сохранить чувствительность головки
Аноним 08/07/26 Срд 20:49:25 #318 №1648377 
>>1648359
Слоп задники как особый вид искусства. Как ты так промтишь выдавая стабильный копипаст паттерн на задниках, что с дедом на орле что здесь?
Это тролинг треда высочайшего грейда или что? Считай я затролен. Меня твои генки злят. Они выглядят как убогий клейн. Мертвая модель в t2i.
Аноним 08/07/26 Срд 20:52:36 #319 №1648378 
>>1648376
> звуки траханья шумов
Аноним 08/07/26 Срд 21:16:33 #320 №1648386 
>>1648376
Одной MysticXXX_KREA2_v2_stripped или snofs_krea_v1 достаточно, и веса 0.3-0.5 может хватить на обычные нюды. На хардкор ближе к единичке.
Аноним 08/07/26 Срд 21:21:05 #321 №1648390 
image.png
>>1648386
Потестировал все. Некоторые сильно херят текстуры и всё остальное. В идеале оставить одного фёдора а леново по ситуации, остальное лютый кал если не нужна жёсткая ебля с конями вверх ногами.
Аноним 08/07/26 Срд 22:03:30 #322 №1648412 
>>1648372
>gemma 4 31b api
Это шутка нахуй?
Выбирать самую детерминистичную модель для разнообразного промпта
Аноним 08/07/26 Срд 22:08:49 #323 №1648415 
123.png
>>1648390
Вот такой сетап дает неплохие результаты
Аноним 08/07/26 Срд 22:11:09 #324 №1648418 
ideo00355.png
ideo00350.png
ideo00351.png
ideo00359.png
>>1648412
> Выбирать самую детерминистичную модель для разнообразного промпта
Я три треда подряд спрашивал интересовался, какую ллм выбрать лучше под визуализацию сцен через промт - мне кроме этой геммы 4 больше нихуя и не советовали.
А какие альтернативы на лоКале? Flash 3.5 часто не доступна на бесплатке в API, Есть 26B A4B но это же та же гемма 4 только хуже

Но возвращаясь к твоему замечанию: Жмешь generate на одном промте - получаются совершенно разные промты и сцены, с поправкой на сам входящий промт. Чем проще и короче, чем выше вариативность - ты сам эту степень регулируешь.
Аноним 08/07/26 Срд 22:12:53 #325 №1648419 
anima1.02026070820093900001.png.jpg
Аноним 08/07/26 Срд 22:14:39 #326 №1648421 
ComfyUItempoaulv00010.png
ComfyUItempoaulv00009.png
ComfyUItempoaulv00006.png
>>1648415
Примеры
Аноним 08/07/26 Срд 22:15:47 #327 №1648422 
>>1648390
да и ленова нах не нужна, чисто одно фёдора на 3.5 и ехала
Аноним 08/07/26 Срд 22:16:36 #328 №1648423 
ComfyUItempoaulv00011.png
>>1648421
NSFW пример
Аноним 08/07/26 Срд 22:18:18 #329 №1648426 
.jpg
Не ну бабки креа нормально прорисовывает
Аноним 08/07/26 Срд 22:24:10 #330 №1648431 
>>1648422
Кстати да. Выкинул ленову, сильно текстуры мажет.
>>1648415
Оставил одного фёдора, он идеален потому что юзает текстуры самой креа, отрубая цензуру. От всех этих нсфв лора часто эффект полуреалистика уходящего в зд.
Аноним 08/07/26 Срд 22:29:42 #331 №1648433 
>>1648415
При такой силе байпас не работает практически, там в районе 5 должно быть. У тебя NSFW вытягивает реализм, но сам он плохо работает в связке с байпасом.
Аноним 08/07/26 Срд 22:30:31 #332 №1648434 
z-image-turbo00101.jpg
23463263.jpg
Зимага нахуй идёт.
И это я ещё лору х2 дольше тренил на ней
Аноним 08/07/26 Срд 22:35:20 #333 №1648435 
>>1648433
Да, реалистик лоры вытягивают, но байпас помогает лучше раскрыть эти лоры, силы вполне хватает, в связке с 🎛️ Krea 2 Conditioning Control, промпты раскрываются полностью.
Аноним 08/07/26 Срд 22:35:22 #334 №1648436 
.jpg
Ссука
Аноним 08/07/26 Срд 22:49:35 #335 №1648444 
ойлер.jpg
ресмультистеп.jpg
Хмм, ойлер всё же лучше остальных, мультистеп тоже ничего так, ситуативный
Аноним 09/07/26 Чтв 00:19:52 #336 №1648497 
>>1648435
>Krea 2 Conditioning Contro
Что это и зачем?
Аноним 09/07/26 Чтв 00:37:15 #337 №1648510 
Аноны я пиздец тупой.Напишите гайд как вашу креу2 поставить.Comfy есть. И взлетит ли на 16vram + 32ddr4 ?
Аноним 09/07/26 Чтв 00:37:47 #338 №1648511 
1783546666853.png
krea 2 Аноним 09/07/26 Чтв 00:51:00 #339 №1648520 
изображение.png
Где искать эту залупу? Сортирую по скачиваниям, вместо ванилы выкатывает китайское говно, см. пикрил.

Где обычная сейфтензор версия?
Аноним 09/07/26 Чтв 00:57:28 #340 №1648522 
Снимок экрана 2026-07-09 005606.png
>>1648520
Там даже в описании написано.
Аноним 09/07/26 Чтв 00:59:56 #341 №1648523 
1783547996563.png
krea 2 Аноним 09/07/26 Чтв 01:04:01 #342 №1648525 
>>1648523
какать умеет? пробовал?
krea 2 Аноним 09/07/26 Чтв 01:07:36 #343 №1648526 
изображение.png
>>1648522
Какую забирать для 8 гиговой 2060 Super?
Аноним 09/07/26 Чтв 01:25:40 #344 №1648532 
8afde98c-6c17-4b61-bd2d-e0f55f204b7f.png
Krea2 BBOX Prompter Suite
https://civitai.red/models/2742034/krea2-bbox-prompter-suite
Аноним 09/07/26 Чтв 01:32:36 #345 №1648535 
Krea200592.png
z-image00071.png
Flux2-Klein02351.png
Даже космодеса смогла, без лор, регистрации и смс
Аноним 09/07/26 Чтв 01:49:30 #346 №1648540 
>>1648523
>>1648525
встала пися
krea 2 Аноним 09/07/26 Чтв 01:59:20 #347 №1648543 
>>1648540
>встала пися
ещё раз попробую...
>>1648525
Аноним 09/07/26 Чтв 02:02:16 #348 №1648545 
Да, ёб вашу мать, какую версию этой ебучей креи забирать то надо для кирагаза на 30ХХ? Судя по описанию они все плюс-минус одинаковые, кроме базовой. Почему всё так запутано?
Аноним 09/07/26 Чтв 03:29:35 #349 №1648564 
>>1648532
Есть такая же бесполезная штука с лорами уже.
>>1648545
Попробуй ту, которая кон в рот. Для нее мб придется обновить комфи.

UNet: krea2_turbo_int8_convrot.safetensors
Text Encoder: qwen3vl_4b_fp8_scaled.safetensors
VAE: Wan2_1_VAE_fp32
Аноним 09/07/26 Чтв 04:20:33 #350 №1648569 
>>1648564
> krea2_turbo_int8_convrot.safetensors
сразу 2 вопроса: что такое int_ и что такое коньврот?
Чем она отличается от: turbo_fp8?
И ещё почему такой экзотический вае?
Аноним 09/07/26 Чтв 05:13:27 #351 №1648576 
image.png
>>1648564
>Попробуй ту, которая кон в рот
там вроде с бубнами надо, через кастомную ноду: ComfyUI-INT8-Fast, которая у меня кстати так и не установилась нихуя, не пойму почему.
Аноним 09/07/26 Чтв 05:57:45 #352 №1648583 
>>1648569
>что такое коньврот?
Convrot это новомодный способ уменьшить модель пополам. Весит столько же, сколько fp8, но качество исходного fp16 сохраняет лучше. Вроде на каких-то карточках еще и чуть быстрее бегает. На выбор теперь лучше коня брать. Лучше конь-в-рот, чем ф-попу-восемь!
Аноним 09/07/26 Чтв 06:04:53 #353 №1648585 
>>1648569
Та же турба перекопанная, за подробностями к гпт. На практике она обычно быстрее. Пробуй обе. Аналогично с ван вае. У меня ван быстрее с интом.
>>1648576
Обновил комфи и всё взлетело на обычных нодах.
Аноним 09/07/26 Чтв 06:06:15 #354 №1648587 
>>1648585
>Обновил комфи и всё взлетело на обычных нодах.
вау...
Аноним 09/07/26 Чтв 06:29:01 #355 №1648588 
>>1648497
это нода для комфи, она что-то делает (я хз что), креа2 начинает слушаться промпта лучше и включается нсфв без использования лор...
Аноним 09/07/26 Чтв 06:45:52 #356 №1648590 
>>1648526
попробуй сначала nvfp4, на новых версиях комфи даже на старых видеокартах должно работать через эмуляцию, со скоростью немного хуже fp8. ну и в твою видеопамять влезет полностью. если что-то не так пойдет тогда качай int8 convrot, там хоть и частичная выгрузка будет, но по соотношению скорость -качество-совместимость эта модель наилучшая
Аноним 09/07/26 Чтв 06:52:08 #357 №1648593 
>>1648588
>это нода
это кастомка?
Аноним 09/07/26 Чтв 08:22:45 #358 №1648611 
Кстати а самим из bf16 веса ~19gb, как корректно перегнать в int8?
И не понятно, можно ли напортачить, что потом int8 будет хуевым а ты и не узнаешь или там стабильно все отрабатывает?
Если 2 раза перегнать в инт8 на одной или разных машинах, веса будут одинаковый результат выдавать или будут разные как один сид на разных машинах?
Аноним 09/07/26 Чтв 08:37:55 #359 №1648615 
>>1648611

pip install convert_to_quant

convert_to_quant -i "W:\comfy-portable\ComfyUI\models\diffusion_models\fp16\flux-2-klein-9b" -o "W:\comfy-portable\ComfyUI\models\diffusion_models\int8\flux-2-klein-9b-INT8-ConvRot.safetensors" -lm --simple --int8 --convrot --convrot-group-size 256 --flux2 --comfy_quant

должно получаться одинаково на разных машинах. без аргумента --simple идёт более долгая и тонкая настройка весов, тут я уже не уверен в идентичности весов с разных машин. аргумент -lm нужен если веса больше половины системной оперативки, чтобы не вылетало с ошибкой. без --comfy_quant на comfyui будет выдавать ошибку. надо обычно указывать тип модели вроде --flux2, иначе не запустятся веса, либо качесто будет всратое. convert_to_quant --help - справка с подразделами, там же список поддерживаемых моделей можно узнать
Аноним 09/07/26 Чтв 08:58:01 #360 №1648620 
>>1648615
>--simple
У меня с simple качество вышло заметно хуже чем fp8. А без simple получается где-то посередине между fp8 и fp16. Думать без simple будет сильно дольше, 40G FireRed на 4090 пердел под два часа, но у меня мощность карты скручена от шума. Для int требует установить тритон.
Аноним 09/07/26 Чтв 09:29:41 #361 №1648627 
>>1648620
>40G FireRed
настройки как под qwen edit? вышло 20гб в итоге? с лорами нормально работает, если несколько подключить, не зашумляет картинку?
Аноним 09/07/26 Чтв 09:44:23 #362 №1648631 
>>1648627
Подсмотрено где-то в тырнетах:
...\ctq.exe -i FireRed-Image-Edit-1.1-transformer.safetensors -o FireRed-Image-Edit-1.1-int8-convrot.safetensors --int8 --scaling_mode row --convrot --qwen --comfy_quant --save-quant-metadata

В ходе конвертации оно что-то шутило про группы, наверное еще можно качество накрутить через group-size как в совете выше, но ждать еще два часа влом.

Размер 20G, скорость втрое выше чем исходный 40G. Всерьез еще не тестил, лежит в очереди на поиграть.
Аноним 09/07/26 Чтв 09:48:11 #363 №1648634 
image.png
>>1648523>>1648423>>1648390
Объясните нубу про фёдора и пёзды. Это типа в датасете креи навалены все половые губы и они просто отключены парой коэффициентов на последних этапах обучения? Или это во всяких lenovo_krea2 инфа о писиках?
Аноним 09/07/26 Чтв 09:57:45 #364 №1648637 
>>1648634
да, в датасет напихали нецензурщины и повесили на это малюсенький замочек. с хаками можно вообще без лор сисик-писик-хуик рисовать. но шкуру с полным ртом спермача, стоящую на коленях, в окружении обкончавшихся мужиков нарисовать нормально сможет только лора.
Аноним 09/07/26 Чтв 10:11:50 #365 №1648640 
>>1648588
> я хз что
Пластик и резину вместо кожи она делает, зато сиськи есть. Ещё лоры хуярит
Аноним 09/07/26 Чтв 11:11:12 #366 №1648672 
>>1648564
Почему бесполезная? Мне кажется, идея с боксами. как в идеограме, достаточно интересная. Надо попробывать
Аноним 09/07/26 Чтв 11:20:37 #367 №1648682 
17835841177670804864.mp4
это релейтед
Аноним 09/07/26 Чтв 12:15:03 #368 №1648719 
1.jpg
Дефолт Krea2 турбо с 1й лора от Фёдора размером в 2кб. Ну нахуй нужны эти ваши лора на потора гига на нудисы? Фёдор гений
Аноним 09/07/26 Чтв 12:22:09 #369 №1648725 
Вопросики по тренировке лор:
Для тяночек. Вот тяночка на фоне каком то интересном или в косплее - как моделька поймет что нужно именно тяночку захватить и натренить? А не одежду её или задник
Аноним 09/07/26 Чтв 12:25:48 #370 №1648727 
1783589148336.jpeg
Аноним 09/07/26 Чтв 12:37:32 #371 №1648742 
>>1648725
к каждому изображению идет текстовое описание. а ещё, грубо говоря, модель увидит в датасете повторяющуюся тяночку и поймет что надо её запомнить, а не остальную хуйню. поэтому важны разные фоны, одежда, освещение, углы камеры, эмоции рожи. если все фотки тянки только на фоне ковра с широкой лыбой, то генерации будут с постоянной лыбой и ковром.
Аноним 09/07/26 Чтв 13:02:07 #372 №1648758 
>>1648719
если устраивает то ладно, а в тех лорах на полтора гига хард натренирован с детальной анатомией
Аноним 09/07/26 Чтв 13:03:54 #373 №1648760 
>>1648719
ну и чё это? ван даже 2.1 в режиме t2i и тот приличнее рисовал такие киски без лор, я уж молчу про связки типа хромы-клейна,
никакие сэмплы в треде и на циве меня лично не убедили крею2 ставить, текущих инструментов более чем достаточно для любых нудсов любого уровня извращённости
Аноним 09/07/26 Чтв 13:24:29 #374 №1648776 
FLUX2dk00061.png
>>1648760
С виду интересная модель. Только Qwen-овский halftone dithering pattern всё портит. Я пока тоже не решил ставить, но фиксы на dithering pattern узлом GLSL и bypass фильтра (как и прочие tips and tricks) сохранил на всякий случай.

Несмотря на dithering pattern Krea 2 выглядит в деталях лучше, чем покалеченный Ideogram 4.0, которому даже рефайн не всегда помогает, настолько он уродует мелкие лица и детали. И цвета у него, как здесь отметили, оставляют желать лучшего. Интересно как у Krea 2 дела обстоят с освещением, умеет ли chiaroscuro.
Когда окончательно надоест, удалю Ideogram 4.0 и его место займёт Krea 2.
А так для t2i всё равно на FLUX.2 [dev] остаюсь и FLUX.2 [klein] 9B на рефайне.
Turbo LoRA на 8 шагов для FLUX.2 [dev] оказалась негодной. Всё ещё больше сваливает в digital painting. Пришлось отказаться. А без неё время генерации на 28 или 50 шагах, с учётом offload, просто безумное. Pi-flow на 4/8 шагов не спасает ситуацию и ломает геометрию. Везде какая-то засада. Нужна новая блестящая побрякушка фотореал t2i модель.
Аноним 09/07/26 Чтв 15:15:39 #375 №1648841 
Короче попробовал вашу крею обосаную. Вообще ноль профитов после сдхл бля. Зря только качал.
Аноним 09/07/26 Чтв 15:24:09 #376 №1648848 
>>1648672
Ну не бесполезная, но подразумевает дополнительный дроч, при этом способ костыльный и может работать хуже ИГ. Кажется очередной свистелкой, которую делают просто чтобы сделать, но мб кому пригодится.

>>1648760
Как будто ставить крею - это как новый пк собирать, а не утянуть один файл и примерно любой вф. А модель - восторг, и как раз минимумом пердолинга. Хоть ее и усиленно пердолят, как же без этого.
Аноним 09/07/26 Чтв 15:38:47 #377 №1648860 
>>1648848
>Как будто ставить крею - это как новый пк собирать
Ты не понимаешь: они сначала удаляют модель которой пользовались, а потом только идут скачивать новую. И это не шутка. Такие люди.
Аноним 09/07/26 Чтв 16:46:56 #378 №1648885 
>>1648860
У школьников нет места на хдд, ну и судя по постам в духе >ваша модельнейм говно, вот эта вот модельней лучше
реально школота которая прям проникается каким-то говном фанатично, а не просто юзает на похуе любое без ограничений в своём детском мозгу с его максимализме

Насчёт креи 2, скачал >>1648218 вчера, ощущается как будто ZIT 2.0. Не плохо так
Аноним 09/07/26 Чтв 16:54:18 #379 №1648890 
>>1648760
Где эту связку хромы найти ?
Аноним 09/07/26 Чтв 16:55:17 #380 №1648892 
z-image00072.jpg
Flux2-Klein02352.jpg
Krea200606.jpg
Ideogram4.000647.jpg
>>1648776
>удалю Ideogram 4.0
>поставлю Krea 2
Ну так-то они разные. Креа - это Зетка на максималках. А идеограм - он другой.
Аноним 09/07/26 Чтв 17:09:21 #381 №1648903 
>>1648776
Дело не в идеограме и креи а в тебе.
Ты даже на идеограме умудрился деда на орле нарисовать так, будто бы это слопный флакс, хотя идеограм может намного лучше.
Поражаюсь твоей вкусовщине, как ты высматриваешь шестеренки, но совершенно забиваешь что модель в любых структурах рисует заметный с километра слопный и однообразный паттерн, которого нет у других моделей, из за чего смотреть на генки клейна невозможно, неинтересно и неприятно.

> krea 2 выглядит в деталях лучше, чем покалеченный Ideogram 4.0,
Отсутствием этих деталей, на смену которым идет крупный шум хлопьями
Аноним 09/07/26 Чтв 18:18:38 #382 №1648945 
Снимок экрана от 2026-07-09 18-13-27.png
Снимок экрана от 2026-07-09 18-16-57.png
Снимок экрана от 2026-07-09 18-17-21.png
>>1648593
В какомто из этих двух есть эта нода, непомню в каком.
Аноним 09/07/26 Чтв 19:02:08 #383 №1648973 
Снимок экрана от 2026-07-09 18-13-27.png
>>1648945
как же он мог называться то , эх память
Аноним 09/07/26 Чтв 19:04:35 #384 №1648975 
Когда уже нормальную модель наконец выпустят, замену сдохле. Каждый день какой-то кал релизят который ничего кроме ван гёрл стендинг не может.
Аноним 09/07/26 Чтв 19:07:11 #385 №1648977 
>>1648975
чем тебе не нравится любая модель с ббоксами и потом эдитом пройтись
Аноним 09/07/26 Чтв 19:24:45 #386 №1648985 
>>1648977
Мне заняться нечем? Пердолингом 1 изображения заниматься. Мне этого хватило во времена сд1.5, когда я брал изображение с нужной композицией и инпеинтил его пока кишка не выпадет.

Вбиваешь теговый/натуральный промпт=>нажимаешь кнопку=>ждешь 10-40 секунд=>получаешь картинку=>меняешь промпт=>повторяешь.

Зачем нужна модель которая этого не может, только для работы как идеограм, а не для темы треда.
Аноним 09/07/26 Чтв 19:36:38 #387 №1648992 
>>1648985
И как без пердолинга ты предлагаешь модели понять, что ты от нее хочешь? Это смогут только гига-модели с физической моделью мира и mcp тулами к всяким блендерам.
Аноним 09/07/26 Чтв 19:46:34 #388 №1648996 
>>1648992
Да, нужно целых 2 миллиарда параметров и 0.6 миллиарда энкодер. Действительно гига модель с физической моделью мира.

Модель натренированная на хорошем датасете и правильной архитектуре всё прекрасно понимает с полу слова. Но последняя модель с таким датасетом была сд1.5 земля ей пухом. А теперь выходят только лоботомиты, которые комьюнити как-то пытается привести в порядок, но почти никогда не получается.
Аноним 09/07/26 Чтв 19:52:57 #389 №1649000 
>>1648996
Не пизди, сдохля вообще никак не может в перекрытие объектов другими объектами в сцене и в их взаимодействие.
Аноним 09/07/26 Чтв 20:16:19 #390 №1649009 
MsiC4585KE.webp
Гигасравнение турбо и рав, кому интересно

https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1urvw54/krea2_turbo_vs_krea2_raw_turbo_lora_comparison/
Аноним 09/07/26 Чтв 20:19:02 #391 №1649011 
20260630-135220-krea2-base-result.jpg
20260630-135220-krea2-turbo-result.jpg
20260630-135540-krea2-base-result.jpg
20260630-135540-krea2-turbo-result.jpg
>>1649009
Я raw тупо не смог запустить с нормальным качеством и забил
Аноним 09/07/26 Чтв 20:19:31 #392 №1649013 
и int4 кстати впиливают походу. Интересно чем оно лучше nvfp4 будет, надо будет потыкать потом.

https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1urtgha/int8_convrot_vs_int4_bitsandbytes/
Аноним 09/07/26 Чтв 20:26:02 #393 №1649023 
sdxl.jpg
>>1648975
Нахуй ненужно, сдохля - недостижимый левл.
Аноним 09/07/26 Чтв 20:29:19 #394 №1649030 
>>1649011
А какие там настройки для рав вообще, у меня выдается каша уровня полторашки с кфг 1 и 5 степами
Аноним 09/07/26 Чтв 20:33:37 #395 №1649036 
20260630-152611-krea2-base-result.jpg
20260630-152611-krea2-turbo-result.jpg
20260630-170436-krea2-base-result.jpg
20260630-170436-krea2-turbo-result.jpg
>>1649030
У меня что-то получилось только в районе CFG 4, 30 шагов. Но я турболору не пробовал.
Аноним 09/07/26 Чтв 20:39:19 #396 №1649047 
>>1649030
12шагов, кфг1, 0.6-0.7 турбо-лора
Аноним 09/07/26 Чтв 20:41:00 #397 №1649051 
>>1649036
>>1649047
Спс, а негатив есть смысл подключать или нахуй?
Аноним 09/07/26 Чтв 20:42:55 #398 №1649055 
>>1649051
Как в дефолтном вф было - так и оставил.
Аноним 09/07/26 Чтв 20:57:20 #399 №1649078 
1783619839683.jpeg
Аноним 09/07/26 Чтв 22:00:05 #400 №1649110 
>>1649000
>перекрытие объектов другими объектами в сцене и в их взаимодействие
Так нам не взаимодействие надо, а концепт консистентный и чтобы быстро хуячить. Какой смысл в модели, если она результат дает спустя полвека, требует дохуя ресурсов и не может в такую базовую вещь как лайв рисовачку?
Аноним 09/07/26 Чтв 22:01:53 #401 №1649111 
>>1649110
> зелен виноград
Да не трясись ты так
Аноним 09/07/26 Чтв 22:03:17 #402 №1649113 
>>1649111
Еуропеан редхед лоли нюд топ модел, спок
Аноним 09/07/26 Чтв 22:12:02 #403 №1649122 
>>1649110
>концепт консистентный
Какой еще концепт? вангерл стендинг, вайт бекграунд, фронт вью, биг буба, мастер пись?
Аноним 09/07/26 Чтв 22:18:55 #404 №1649128 
>>1649122
В принципе консистентный концепт, чтоб не реролить как бешеный и сюда же нормальный дотюн, а не как с зитом. Сдхльские тюны и дмд + анима это буквально лучшее что высирал попенсорс с точки зрения консиста и скорости. Все остальное это ультраговно.
Аноним 09/07/26 Чтв 22:23:13 #405 №1649133 
CFG1, steps:8
krea2 fp8: 22.90 sec
krea2 int8: 16.70 sec
на 5060ti 16gb

прирост скорости есть, качество вроде такое-же...
Аноним 09/07/26 Чтв 22:38:13 #406 №1649141 
>>1649133
>int8
>50хх
В этом и суть. Это int на уровне тензоров нативно для 50
Аноним 09/07/26 Чтв 22:39:57 #407 №1649144 
ComfyUItemparugs00071.png
Аноним 09/07/26 Чтв 22:41:48 #408 №1649146 
Что слышно про идеограм турбо дитилляту? Привык к генерациям за наносек, нет желания ждать дольше 30сек
Аноним 09/07/26 Чтв 22:48:55 #409 №1649152 
ComfyUItemparugs00087.png
ComfyUItemparugs00085.png
ComfyUItemparugs00079.png
ComfyUItemparugs00078.png
>>1649146
забей на этот идиотграм, krea2 kreaтивит не хуже и генерит как раз за наносек без пердолинга.
Аноним 09/07/26 Чтв 22:54:11 #410 №1649153 
>>1649152
Не ну так то согласен, пока юзаю креа 2 и всё устраивает. У меня куча турбо-моделей просто, хотел ещё для коллекции, пусть будет. Странно что официально не запилили. Говнолора от васянов меня не устраивают
Аноним 09/07/26 Чтв 22:59:24 #411 №1649158 
Анима турбо вышла, дал шанс, охуел какая это параша и насколько база лучше. Она не просто без вариативности, так ещё и стилям не следует нихуя и в слоп что угодно превращает.
На почве этого скачал Krea raw, и нихуя, база реалистиков щас полная шляпа в сравнении с турбо версиями, жалко пиздец.
Какая там последняя стоящая модель без турбо кала была?
Аноним 09/07/26 Чтв 23:02:56 #412 №1649161 
>>1649158
>Какая там
Джагернаут
Аноним 09/07/26 Чтв 23:11:05 #413 №1649166 
image.png
>>1649133
нф
Аноним 09/07/26 Чтв 23:12:35 #414 №1649167 
>>1649158
>Анима турбо вышла
Там база жрет меньше сидрикселя, даже страшно подумать для кого турба.
Аноним 09/07/26 Чтв 23:15:15 #415 №1649169 
>>1649133
>int8
Так она для карт 30хх/40хх, а для 50хх рекомендуют mxfp8
Аноним 09/07/26 Чтв 23:24:01 #416 №1649171 
214317001-Krea2Turbofp8mixed.jpg
131407001-Krea2Turbofp8mixed.jpg
130527010-Krea2Turbofp8mixed.jpg
140408002-Krea2Turbofp8mixed.jpg
Аноним 09/07/26 Чтв 23:35:27 #417 №1649175 
1.jpg
2.jpg
>>1649171
Чё высокое миджорнислоповое искусство пацаны?
Аноним 09/07/26 Чтв 23:45:59 #418 №1649178 
1.jpg
Да норм креа 2, всякий бред вполне понимает
Аноним 09/07/26 Чтв 23:48:41 #419 №1649180 
>>1649178
Да я в полторашке такое за 300 роллов и 8 часов инпейнта делал
Аноним 09/07/26 Чтв 23:50:44 #420 №1649181 
>>1649180
Я тоже, буквально взял промпт с картинки 22 года. Креа не подвела и может так же
Аноним 09/07/26 Чтв 23:56:20 #421 №1649182 
image.png
Фуууф бляять ебать его в рот... И я ещё когда на 3060 сидел мне говорили да норм карточка лоры потренить можно.
На минимально юзабельную лору 2.3 часа без компа по сути, ни в игру не погамать ничего, сиди жди как лох.
Как люди жили вообще без 5090
Аноним 10/07/26 Птн 00:10:02 #422 №1649187 
1.jpg
>>1649182
Делай как диды делали на ночь ставь
Аноним 10/07/26 Птн 00:55:11 #423 №1649210 
Когда я тренил эмбеддинги на моей 3060, ее роль обычно сводилась к тому, чтобы показать мне на мониторе гугл колаб.
Аноним 10/07/26 Птн 01:09:13 #424 №1649211 
Зацените промпт долбоёба https://civitai.com/images/69701168 давно я так не ржал, пиздец нахуй
Аноним 10/07/26 Птн 01:18:39 #425 №1649216 
>>1649182
Хочешь оптимизона - берешь значит покупаешь апи ключ у китайц для вайбкодинга, форкаешь нужный тулкит, прикручиваешь к нему динов3 в качестве гайдера с полным отключением текстенкодера, сами веса тренируешь в инт4. Упакованная креагавнина со всеми нужными приколами в 224 разрешении для дины будет гигов 10 занимать с кешированием латентов.
KISSING Аноним 10/07/26 Птн 01:35:59 #426 №1649226 
Умеет ли сабж в поцелуйчики? Страстные, френч кисссинг, сенсуал кисссинг, тонгуе Файт, и прочее.
KISSING Аноним 10/07/26 Птн 01:36:48 #427 №1649227 
>>1649226
Я про крею, если что...
Аноним 10/07/26 Птн 01:49:52 #428 №1649228 
>>1649175
Кал.

>>1649171
Кал.
Аноним 10/07/26 Птн 01:52:07 #429 №1649230 
>>1649226
Иди на хуй пидарасина. Жди пативен в магадан.
Аноним 10/07/26 Птн 01:55:16 #430 №1649231 
image.png
>>1649230
Аноним 10/07/26 Птн 02:36:17 #431 №1649239 
>>1649230
>Жди пативен в магадан
Я уже в магадане, подъедешь...?
Аноним 10/07/26 Птн 03:23:31 #432 №1649251 
>>1649239
бар в центре в 8 жду
Аноним 10/07/26 Птн 03:42:01 #433 №1649257 
>>1649251
>бар
В "голубой устрице"?
Так бы сразу и сказал...
РАБОЧИЙ WORKFLOW ДЛЯ КОНЬВРОТ Аноним 10/07/26 Птн 05:00:08 #434 №1649276 
image.png
image.png
image.png
>>1648576
>ComfyUI-INT8-Fast
Если есть рабочий ВФ поделись, я тут пытаюсь его запустить в первый раз, (с обычным fp8 нет никаких проблем), тут же одни непонятки, я поставил этот fast-work но я в душе не ебу какие ноды обязательны из его набора, а на какие можно забить, и какие именно настройки должны быть.

карта: 2060 Super
Комфи: портабле, новая только-только поставил и тут-же обновил.
Драйвер: 596-й
Аноним 10/07/26 Птн 06:26:35 #435 №1649287 
>>1649133
krea2 mxfp8: 28.93 sec

Я хз почему mxfp8 дольше чем int8, если оптимизация под rtx 50xx
Krea 2 Conditioning Control Аноним 10/07/26 Птн 07:56:34 #436 №1649300 
image.png
image.png
>>1649298
самофикс:
>Верхняя точка отсечения
Нижняя, конечно-же...

>крутить-вертеть смотреть
ванильный пресет: uniform
максимальный вес мультиплаера при котором не разъёбывает физику это: 2. Выше поднимать можно, но в результате, допустим: у девушки волосы будут развиваться в одну сторону, а саронг в другую и всё такое...
Аноним 10/07/26 Птн 08:05:42 #437 №1649302 
fp.jpg
>>1649298
Всё так, фёдор хуярит пластиком, какое-то нахуй 3д.
>Другое дело: Это вот эта штучка: >>1648945
>>1649300
Не пробовал, щас заценю

Кстати почему никто не пишет, что этот инт8хуйврот херит картинку пиздец как? Протестировал на паре десятке и во всех случаях он хуже, причём ощутимо.
Аноним 10/07/26 Птн 08:07:54 #438 №1649303 
.jpg
Тут инт 8 конврот >>1649302
Пикрел фп8
Аноним 10/07/26 Птн 08:15:14 #439 №1649307 
>>1649300
Так а где скачать?
Krea 2 Conditioning Control Аноним 10/07/26 Птн 08:17:30 #440 №1649308 
>>1649303
>Пикрел фп8
а по времени? есть ускорение?
>>1649307
>Так а где скачать?
через кастом манагер, нужно ставить в систему git, но это не больно, не ссы...
Аноним 10/07/26 Птн 08:21:20 #441 №1649309 
>>1649308
>кастом манагер
Не юзаю его. Если у ноды нет гитхаба, то это васянский кал.
Krea 2 Conditioning Control Аноним 10/07/26 Птн 08:22:41 #442 №1649311 
>>1649309
>Если у ноды нет гитхаба
по секрету: манагер скачивает его именно с гитхаба)
Krea 2 Conditioning Control Аноним 10/07/26 Птн 08:24:58 #443 №1649313 
>>1649311
>именно с гитхаба)
>>1649309
>Если у ноды нет гитхаба
https://github.com/huwhitememes/comfyui-krea2-conditioning
Аноним 10/07/26 Птн 08:26:39 #444 №1649314 
>>1649308
>а по времени? есть ускорение?
Субъективно быстро как и фп8, не засекал. Удалил уже. Нет смысла использовать даже если бы штамповало за наносек.
>>1649313
Спасибо.
Аноним 10/07/26 Птн 08:27:10 #445 №1649315 
image
>>1649300
>ванильный пресет: uniform
Я не понимаю зачем такой пресет? Это же как байпас ноды просто? Все веса в этом пресете равны 1.
Немного топорно сделана ноды. Только в пресете custom значат цифры, что крутишь. А при переключении пресетов они не меняются. Путаница.
Krea 2 Conditioning Control Аноним 10/07/26 Птн 08:29:19 #446 №1649316 
>>1649315
>Путаница.
Ну, типа сам разберёшься...)
Krea 2 Conditioning Control Аноним 10/07/26 Птн 08:33:05 #447 №1649318 
>>1649315
>Все веса в этом пресете равны 1.
плюс мультиплаер
>>1649300
>максимальный вес мультиплаера при котором не разъёбывает физику это: 2
Аноним 10/07/26 Птн 08:47:20 #448 №1649321 
>>1649276
обнови комфи, int8 поддерживается из коробки
Аноним 10/07/26 Птн 08:48:19 #449 №1649323 
Проблема не в количестве параметров или «лоботомии» архитектуры, а в том, что современное комьюнити окончательно ушло в карго-культ и переобучение на однотипных вайфу-датасетах. СД 1.5 была хороша тем, что её «ломали» и дообучали энтузиасты с пониманием того, как работает латентное пространство, а не просто скармливали модели очередную порцию картинок из пинтереста с кривыми промптами. Сейчас каждый второй мнит себя «тюнером», заливая в чекпоинты мусор, который убивает универсальность модели ради пары лишних деталек на глазах у очередного персонажа.

Никакая архитектура не вывезет, если обучение идет на визуальном шуме, а не на структурированных данных. Мы имеем десятки «новых» моделей, которые по сути являются косметически подправленными версиями того же самого, и именно поэтому ты получаешь типичный «ван гёрл стендинг» вместо вменяемой композиции. Ждать, что модель сама поймет физику мира из набора картинок, которые даже не размечены по смыслу — это наивность уровня «сейчас нейросеть за меня всё нарисует». Пока не появится запрос на качественные, размеченные датасеты, а не на очередную порцию LoRA с лицами аниме-девочек, мы так и будем топтаться на месте.
Аноним 10/07/26 Птн 08:50:59 #450 №1649326 
>>1649321
>обнови комфи
>>1649276
>Комфи: портабле, новая только-только поставил и тут-же обновил.
Аноним 10/07/26 Птн 08:56:20 #451 №1649328 
image.png
image.png
>>1649313
Попробовал, не плохо, спс. То что мне надо делает при таких настройках если кому надо.
>>1649315
Там вся суть в ручнике, но в коде вот эта хуйня смотри 2й пикрел. Автор криво навайбкодил, я уже в процессе перевайбкодинга лел
Аноним 10/07/26 Птн 08:59:27 #452 №1649329 
>>1649128
У анимы нет консистентности вообще. Аниму как раз реролишь как бешеный, если брать preview3.
Анима взаимодействия часто плохо понимает и руки всирает.
Ты про какой кейс конкретно вообще говоришь не понятно?

1girl на samAnima > рефайн в сдхл? Или что
А нахкй нужен сдхл если есть клейн v2? Который на пвтомате фиксит цвета и освещение до современного качества, а не до лука советских журналов 92г
Аноним 10/07/26 Птн 09:08:43 #453 №1649332 
>>1649152
Идеограм тоже креативит, только взрослее в микро-макро.
У креи мыло и крупные шумы - ок это рефайнится.
Креа рисует ячеистный слоп паттерн во многих структурах, даже в брызгах воды - это не лечится и бросается в глаза как точки у GPT. При этом крея на одном уровне с идеограмом генерит.

Сюжетный бенчмарк никто не делал: набор из 10-20 самых разных сюжетов в реализме. Цель посмотреть, как много сюжетов модель может в реализме и насколько адекватен этот реализм. Так что неизвестно только ли идеогам здесь страдает.

Я мог понять, почему многим нравился ZiT - он был по своему уникален умея самое разное в реализме нарисовать, пусть и простовато.
Но хайп с креа не понятен. Видимо скорость + порна это самое важное. На качество картинки похуй.
Аноним 10/07/26 Птн 09:14:51 #454 №1649333 
>>1649328
>в процессе перевайбкодинга
Жду ссылку на гитхаб.
Аноним 10/07/26 Птн 09:18:26 #455 №1649334 
>>1649333
>Жду
>>1649313
Аноним 10/07/26 Птн 09:19:18 #456 №1649335 
>>1649333
Я для себя подправил, не жди. Просто удалил всю механику пресетов, оставил ручной ввод по типу мануалсигма.
Аноним 10/07/26 Птн 09:39:23 #457 №1649341 
Зит.jpg
Креечка.jpg
>>1649332
Чел, крея прямое продолжение зитмаги. Лоры стакаются без проблем, тренятся быстрее и качественнее, параметров х2, знаний х3, реализм выше
Аноним 10/07/26 Птн 09:54:17 #458 №1649348 
>>1649341
>Лоры стакаются
а вообще возможен обратный инжиниринг уже готовой лоры, типа добавить и зашить по новой?
Аноним 10/07/26 Птн 10:27:25 #459 №1649369 
>>1649323
>Пока не появится запрос на качественные, размеченные датасеты
Нинужно, цукерберг сделал DINO для бидла на любой кошелек и видивокарту с возможностью дотренить хед поверх модели для чуть более точного детекта конкретного корпуса данных (есть в качестве эксперимента дотрененая динов3 на порнушном сете на хаге лежит). Собсно фаундейшен модели уже давно не на размеченных датасетах тренируются, а с помощью тичер-студент дистилляции и супервайзинга через вит модель (как дино, ток жирные как твоя мамаша).
Аноним 10/07/26 Птн 11:30:41 #460 №1649415 
на mac можно гонять дифузки в комфи?
Аноним 10/07/26 Птн 12:55:05 #461 №1649459 
image
>>1646508
База нечего так https://huggingface.co/spaces/hugging-apps/sefi-image-5b-base
Аноним 10/07/26 Птн 12:58:33 #462 №1649462 
>>1649459
Сдохденковато
Аноним 10/07/26 Птн 13:00:32 #463 №1649467 
IMG20260710125850.jpg
>>1649415
Аноним 10/07/26 Птн 13:07:11 #464 №1649474 
FLUX2dk00063.png
>>1648903
>хотя идеограм может намного лучше.
…если черрипикать и трястись над каждой генерацией.
Рад, что Ideogram 4.0 может лучше. Жаль, что подтверждения этому я не увижу, как и твоих генераций, чтобы оценить их уровень. Твоё пустобрёхство имеет околонулевой вес. Если раньше я частично прислушивался, то сейчас практически окончательно определился на твой счёт. Главное, не говори мне, что это ты жаловался на эмоции нарисованного (sic!) кота, не давай мне потерять остатки моей хрупкой веры в человечество. После такого пассажа только эталоном — в Палату мер и весов.

>умудрился
Ideogram 4.0, который так отработал по prompt.

> из за чего смотреть на генки клейна невозможно, неинтересно и неприятно.
Так не смотри.
Ну там глаза закрывай и пролистывай что ли. Необязательно плакать и жаловаться мне о том, что ты ущемился. В следующий раз непременно напиши об этом прямо в Спортлото.
Аноним 10/07/26 Птн 13:39:27 #465 №1649495 
В качестве бреда: никто не замечал за Идеограм (без лор) что его блокировка слегка привязана к сиду? Например совершенно разные промпты, которые на грани допустимого моделью, генерятся на одних сидах(одинаковых для всех промптов) и блокируются на других(тоже одинаковые сиды). Таким образом есть золотые сиды допускающие всякое.
Аноним 10/07/26 Птн 13:57:45 #466 №1649510 
изображение.png
20260630-174530-z-image-turbo-result.jpg
изображение.png
20260630-185227-z-image-turbo-result.jpg
>>1649459
У зит сосёт даже, что уж гоорить про крею
Аноним 10/07/26 Птн 13:59:59 #467 №1649513 
>INT8_convrot:
>Целевые видеокарты: 3000/4000 и новее
>MXFP8:
>Целевые карты: 5000
Ну пиздец, послушал рекомендацию разрабов, INT8=19сек, MXFP8=30сек, 2Мп/5080
Аноним 10/07/26 Птн 14:03:21 #468 №1649518 
>>1649513
>INT8_convrot
Support convrot int4 models. https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI/pull/14859
Аноним 10/07/26 Птн 14:19:34 #469 №1649532 
image.png
>>1648719
Сколько ей лет?
Аноним 10/07/26 Птн 14:30:18 #470 №1649545 
>>1649302
На бумаге федор должен нормально работать, но на практике у меня он косячит хуже всех, и вот такое отрезание вершков характерно >>1648719
Аноним 10/07/26 Птн 14:48:21 #471 №1649563 
>>1649545
>На бумаге федор должен нормально работать
Да не должен, он там достаточно верхние, тяжёлые веса правит, логично что это косвенно на весь результат влияет
Аноним 10/07/26 Птн 14:54:21 #472 №1649570 
>>1649369
>Собсно фаундейшен модели уже давно не на размеченных датасетах тренируются, а с помощью тичер-студент дистилляции и супервайзинга через вит модель (как дино, ток жирные как твоя мамаша).
Откуда ты это взял?
Аноним 10/07/26 Птн 15:41:32 #473 №1649606 
>>1649369
А можно подробности, что где как, примеры кода хотя бы, для совсем тупых? Тренил только лоры обычным скриптами и всякими другими гуями раньше.
Аноним 10/07/26 Птн 16:52:37 #474 №1649655 
image
Удалось ли кому-то совладать с турбо-лорой Идеограм?
Аноним 10/07/26 Птн 17:12:21 #475 №1649661 
>>1649655
Оно генерит хуету, но очень быстро. Но хуету. Но быстро. Но хуету. Карцев.жпг
Отключай вторую модель, силу лоры ставь 0.55, шаги 4+, по гайду короч
Аноним 10/07/26 Птн 18:04:10 #476 №1649702 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1649570
>Откуда ты это взял?
Фаундейшены без разметки тренируют уже несколько лет, ты наверно не догнал че такое фаундейшен модели. Турбо дистилли генеративных моделей получают без разметки в основном тоже.

>>1649606
>А можно подробности, что где как, примеры кода хотя бы, для совсем тупых?
Вообще принцип дино юзинга описан в этой статье https://jehillparikh.medium.com/improved-image-encoding-using-transformers-self-distillation-with-no-labels-dino-dinov2-79ac5b6cac06
Я ее собственно и использовал в качестве гайдлайна в том числе для кодекса чтоб он мне запилил тестовую сборочку, запилил на сдскриптах для сдохли, вот рабочий релиз https://dropmefiles.com/CLN9A

Как пользоваться расписано в докс/динодистиллейшен, но если чето непонятно, то пикрел 1 конфиг для примера, там с кастомным лоссом и продолжением тренировки с чекпоинта лоры, можешь все поменять или свое че надо впердолить там несложно. Вообще дино любит рандом, так что можно всяких аугментаций напихать еще, но я не делал. Всы вынесено в отдельный модуль, так что при желании можно хоть аитулкит имплементнуть, хоть в симплтюнер.

Если надо вот фул промт для вайбкода со ссылками https://pastebin.com/duijMDuF + гайдлайнер вайбкодинга от карпатого тут https://github.com/multica-ai/andrej-karpathy-skills
Аноним 10/07/26 Птн 18:08:52 #477 №1649708 
>>1649702
Спосеба, кочаю!
Аноним 10/07/26 Птн 18:11:52 #478 №1649715 
>>1649302
>Кстати почему никто не пишет, что этот инт8хуйврот херит картинку пиздец как
да это на уровне вариации сида, такое могло и на fp8 с другим сидом получится. На самом деле int8convrot ближе по качеству к fp16, поэтому это наоборот улучшение над fp8.

>>1649276
>fast-work
Так уже поздно, всякие кастомные ноды для этого не нужны, комфи сам запилил собственную поддержку int8 моделей в официальную версию, без каких-либо отдельных, просто подгружаешь int8convrot модель так же как и любую другую модель.
Аноним 10/07/26 Птн 18:32:03 #479 №1649737 
Ideogramturbo.jpg
>>1649661
Нормально оно генерит, но хуже чем обычная

>>1649655
Нужно другое Вф с одной моделью без негатива
Аноним 10/07/26 Птн 19:56:49 #480 №1649806 
image.png
image.png
>>1649474
> Главное, не говори мне, что это ты жаловался на эмоции нарисованного (sic!) кота, не давай мне потерять остатки моей хрупкой веры в человечество. После такого пассажа только эталоном — в Палату мер и весов.
Это именно я жаловался на кринжовую эмоцию кота в реализме, который мог и может в какие угодно прикольные эмоции. Нет почти никакого смысла в том, что там может твой дев, если он рисует это вот так, в пластике и с не живой эмционалкой.

> Ideogram 4.0, который так отработал по prompt.
Дай угадаю. Ты снял или переделал промт с клейна и взял первое что вышло наружу.
Почему идеограм может пикрил1 а у тебя выходит пикрил2?
И собака у тебя тоже ебучий слоп, лучше вообще признать что сцена не генерится, и chiaroscuro не может, чем генерить такое на убогом флаксе

> Так не смотри.
Хз у меня тряска от твоей эстетики будто бы застрявшей 3 года назад. Причем судя по пикам, сдохля реально рисовала лучше чем флакс, и задники у флакса не лучше. Ты ведь закрываешь глаза но, что он рисует копипасту и крайне односложные образы, тебе главное что бы уголки копипастнутых шестеренок были ровные, но МАКРО структура и её натуральность тебя не интересует да? Сам зациклился на каком то ограниченном спектре.

Я кстати буду продолжать агриться на твой флакс t2i. На аниме с 4gb vram сидеть приятней и удовлетворительней, чем на флаксе хоть с 50gb vram. Он просто нихуя не может, кроме постного маркетинга с розовыми юбками на белом фоне. Это АНТИ художественная модель. Полезное в нем только файнтюн-рефайнер. А без него вообще выкинуть сразу можно было
У идеограма потенциал как реализма и текстур так и художественности на голову выше флакса, но стабильность стиля не очень высокая (как и у флакса с digital painting в киберпанке например).
Аноним 10/07/26 Птн 19:57:20 #481 №1649807 
1783702639472.png
Аноним 10/07/26 Птн 20:14:58 #482 №1649818 
Мда... Натренил лору с еот, думал щас мечту осуществлю, тульпу заведу, буду наряжать её во всякое, а в итоге она меня так заебала уже за пару дней что видеть её рожу не могу, даже оригинал.
Всё же симпование хорошо понемножку
Аноним 10/07/26 Птн 20:21:27 #483 №1649824 
>>1649806
Mu - это же для турбо-режима, чтобы более агрессивно шум трясло. На шагах выше 20, т.е. дефолт и квалити пресетах, оно 0 по дефолту.
Аноним 10/07/26 Птн 20:29:27 #484 №1649827 
>>1649818
Который год генерю самое известное нейронкам личико, а также изрядно текстовой порнухи с ней же, зависимость есть. Случаи несколько разные, впрочем. Лоры у меня тоже без дела валяются.
Аноним 10/07/26 Птн 20:29:31 #485 №1649828 
>>1649702
>Фаундейшены без разметки тренируют уже несколько лет, ты наверно не догнал че такое фаундейшен модели.
Так покажи какие, раз ты сказал как дино только жирнее. Если самая жирная ssl без разметки это дино, насколько я знаю.

>Турбо дистилли генеративных моделей получают без разметки в основном тоже.
Причем здесь это? Там разметка во первых не нужна, во вторых она уже есть в учителе как изначальный промт.

Все остальное вообще не имеет отношения к теме, какую-то хуиту наговнокодил нерабочую, ты проверял хоть? У тебя идет просто perceptual лосс от выхода dino. Через интерполированный латент sdxl который нельзя просто так взять и интерполировать и шумные таймстепы которые и близко не дают картинку на выходе. Мало того что эта хуйня просто сломана, так ведь никак не избавляет от разметки датасета даже если бы она работала.

Сам то хоть догоняешь в чем смысл dino и прочих ssl моделек, или та статья это все что ты читал?
Аноним 10/07/26 Птн 21:13:14 #486 №1649860 
>>1649828

>Так покажи
Лень, погугли

>раз ты сказал как дино только жирнее. Если самая жирная ssl без разметки это дино, насколько я знаю.
Я не говорил жирная без разметки, я говорил про вит в целом

>Причем здесь это?
притом

>она уже есть в учителе как изначальный промт
Какой промт

> какую-то хуиту наговнокодил нерабочую
Твое мнение, срал на него

>ты проверял хоть?
Конечно

>У тебя идет просто perceptual лосс от выхода dino. Через интерполированный латент sdxl который нельзя просто так взять и интерполировать и шумные таймстепы которые и близко не дают картинку на выходе. Мало того что эта хуйня просто сломана
Слушай иди на хуй далбаеб.
первое - это не обычный perceptual loss в стиле VGG. Скрипт сравнивает семантические признаки DINO где
teacher: DINO(real_image)
student: DINO(VAE(x̂₀))
то есть лосс оптимизирует совпадение представлений foundation-модели, а не пикселей или признаков классификатора.

второе - Через интерполированный латент SDXL, который нельзя интерполировать - это неверно,
тут НЕТ интерполяции между двумя латентами, в коде буквально стандартная формула восстановления x₀ из DDPM/DDIM, это не какая-то произвольная интерполяция

третье - модель не получает x_t напрямую на DINO, сначала юнет предсказывает x₀ потом именно x₀ декодируется через VAE. То есть DINO видит уже оценку чистого изображения. Да, на ранних этапах обучения эта оценка шумная но это нормальная ситуация для любого дополнительного лосса поверх дифузии, можешь включить обычный лос и смешать с лоссом от дины, если не хочешь чисто на дине ехать, и это норма в принципе для стабильного обучения.

четвертое - градиент информативный и лосс уменьшается во времени, но это я тебе не покажу на картинках, просто верь на слово

пятое - не избавляет от разметки - это вообще хуита. Именно DINO и используется потому, что не требует кепшенов. Тичер получает признаки напрямую из изображения и все от них пляшет. Конечно, это не означает, что модель после обучения будет идеально понимать текст. Но утверждение "никак не избавляет от разметки" просто пиздеж, семантическая цель обучения действительно строится без текстовой разметки.

>Сам то хоть догоняешь в чем смысл dino и прочих ssl моделек, или та статья это все что ты читал?
Да, иди подрочи свой хуй себе в рот
Аноним 10/07/26 Птн 21:16:41 #487 №1649861 
>>1649860
Хуясе тряска пошла. 40 минут гпт пинал, чтобы тот написал, как поставить на место кожаный мешок >>1649828 ?
Аноним 10/07/26 Птн 21:28:21 #488 №1649869 
>>1649861
Иди на детей подрочи, лох
Аноним 10/07/26 Птн 21:47:47 #489 №1649884 
2026-07-10211514.png
2026-07-10212245.png
2026-07-10213026.png
>>1649860
Че порвался то так? Тебя даже лоботомит обоссал и подтвердил все мои сомнения. Я то на всякий случай свои выводы всегда проверяю. Весь твой говнокод с промтом и статьей у фейбла в контексте + кодекс тоже пишет что это буквально perceptual loss. И я его не просил это доказывать.

>первое - это не обычный perceptual loss в стиле VGG. Скрипт сравнивает семантические признаки DINO где
>teacher: DINO(real_image)
>student: DINO(VAE(x̂₀))
Только вот у тебя в скрипте не существует ни teacher ни student, конкретно то что в коде однозначно называется perceptual loss и к teacher student никакого отношения не имеет.
И буквально сам же пишешь student: DINO(VAE(x̂₀)), то есть dino должен быть обучаемым, что явно не так. Что там у него в скобочках при этом вообще не важно.

>второе - Через интерполированный латент SDXL, который нельзя интерполировать - это неверно,
>тут НЕТ интерполяции между двумя латентами, в коде буквально стандартная формула восстановления x₀ из DDPM/DDIM, это не какая-то произвольная интерполяция
Нет, она там есть и ты даже не смотрел свое навайбкоженое с одного промта говно. У тебя в вае идет интерполяция латента чтобы потом dino на лоуресе отработал.

>но это я тебе не покажу на картинках, просто верь на слово
Ага, санитарам расскажешь.

>пятое - не избавляет от разметки - это вообще хуита. Именно DINO и используется потому, что не требует кепшенов. Тичер получает признаки напрямую из изображения и все от них пляшет. Конечно, это не означает, что модель после обучения будет идеально понимать текст. Но утверждение "никак не избавляет от разметки" просто пиздеж, семантическая цель обучения действительно строится без текстовой разметки.
Напутано и надергано несвязных между собой вещей.


Токены и тем более свое время я на запуск этой хуйни тратить не буду, извини.
Аноним 10/07/26 Птн 21:51:03 #490 №1649890 
>>1649884
@monkey разъеби этого пидора
Сейчас разберем по частям тобою написанное

>первое - это не обычный perceptual loss в стиле VGG
Ты сам не понял, что написал. Если в коде просто берётся DINO от реального и от реконструированного без обучаемого студента, то это банальный perceptual loss, только на другом бэкбоне. Никакой дистилляции тут нет, ты просто переименовал лосс и надул щёки.

>в скрипте не существует ни teacher ни student
Именно. Ты сам это признал, а потом начал рассказывать про teacher-student как будто это что-то меняет. В реальности у тебя просто два прохода DINO и MSE между фичами. Это не обучение с учителем, это обычный лосс.

>тут НЕТ интерполяции между двумя латентами
В коде явно идёт интерполяция латента перед подачей в VAE, иначе как ты получаешь x̂₀ из DDPM формулы на произвольном шаге? Ты либо не читал свой же скрипт, либо врёшь сознательно.

>DINO и используется потому, что не требует кепшенов
Это вообще не аргумент. Любой self-supervised лосс не требует кепшенов, но это не значит, что модель потом будет нормально понимать текст. Ты просто подменил одну проблему другой и теперь делаешь вид, что всё ок.

>семантическая цель обучения действительно строится без текстовой разметки
Построить цель без разметки можно, но результат будет таким же бесполезным, как и у любого другого perceptual loss без текстового сигнала. Ты это прекрасно знаешь, поэтому и начал ныть про "токены тратить не буду".
Аноним 10/07/26 Птн 21:52:47 #491 №1649893 
>>1649890
>>1649884
>буквально педофил жеска потребовал у нейросети сгенерировать критику потому что неприятно
Не читал
Аноним 10/07/26 Птн 21:57:12 #492 №1649896 
>>1649890
>>1649893
чет ЖЕСТКА проиграл с твоего обсера + заскринил на память + зарепортил
Аноним 10/07/26 Птн 21:59:43 #493 №1649898 
>>1649807
Атмосферно, но лиса все портит
Аноним 10/07/26 Птн 22:00:06 #494 №1649900 
>>1649884

>Только вот у тебя в скрипте не существует ни teacher ни student

Названия переменных вообще не имеют значения. Teacher - это DINO на реальном изображении без градиента, student - тот же DINO на предсказанном SDXL изображении с градиентом. Именно так это и работает.

>dino должен быть обучаемым

Нет. Teacher почти всегда заморожен. Градиент проходит через DINO к UNet, а веса DINO не обновляются. Это стандартная практика для perceptual и feature matching loss.

>У тебя в VAE идет интерполяция латента

Ты путаешь ресайз латента перед декодированием с "интерполяцией латентов". Это обычный downscale ради скорости. Латенты между собой не смешиваются и не интерполируются.

>Это буквально perceptual loss

Да, это разновидность perceptual/feature loss. Я нигде не утверждал обратного. Отличие лишь в том, что признаки берутся из DINO, а не VGG или CLIP. И не требуют 1гирл стендинг редхед тхт.

>Не избавляет от разметки

Избавляет именно от текстовой разметки. Teacher получает признаки только из изображения, без caption'ов и labels. Если утверждается обратное - пусть твое говно тупое покажет, где в моем коде используются подписи.

В итоге половина претензий это спор с терминологией, а не с тем, что реально делает код. Ди на хуй бля чмо куколд.
Аноним 10/07/26 Птн 22:01:04 #495 №1649901 
>>1649896
+ подрочил на детей?
Аноним 10/07/26 Птн 22:12:21 #496 №1649915 
ComfyUItemparugs00542.png
ComfyUItemparugs00541.png
Аноним 10/07/26 Птн 22:17:23 #497 №1649923 
Нахуя нужна нода "MultiGPU" если я не могу повесить текстовый энкодер на вторую видюху??? сразу с ошибкой вылетает...
Аноним 10/07/26 Птн 22:20:12 #498 №1649926 
>>1649923
Потому что надо отключать свежие оптимизации динамической памяти. Запускай второй Комфи на вторую карту и вызывай его из первого.
Аноним 10/07/26 Птн 22:48:03 #499 №1649955 
2026-07-10223756.png
2026-07-10224354.png
>>1649900
>student - тот же DINO
>веса DINO не обновляются
Даже пояснять ничего не буду

>Да, это разновидность perceptual/feature loss. Я нигде не утверждал обратного.
>Это стандартная практика для perceptual и feature matching loss.
>>1649860
>первое - это не обычный perceptual loss в стиле VGG.
Тут тоже

>>1649900
>Ты путаешь ресайз латента перед декодированием с "интерполяцией латентов". Это обычный downscale ради скорости. Латенты между собой не смешиваются и не интерполируются.
Ну не нравится тебе слово интерполяция, сам же говоришь про ресайз, сам же мне вменяешь что это спор с терминологией, я тебе говорю что это сломано потому что латент sdxl нельзя ни интерполировать, ни ресайзить, ни даунскейлить, как ты это не назови. Ты это делаешь перед энкодером и это все ломает.

>Избавляет именно от текстовой разметки.
Нет, не избавляет. И давай ты поясняй, каким волшебным образом perceptual loss избавляет диффузию от наличия разметки? Потому что я не понимаю как тут конструктивно спорить с человеком который начитался что dino что-то там обучается без разметки и считает что теперь если повесить его как perceptual loss то и диффузия будет так обучаться.
>Если утверждается обратное - пусть твое говно тупое покажет, где в моем коде используются подписи.
Если в твоем говнокоде не используются, это ничего не доказывает. Как бы и просто так без подписей никто не мешает обучать лору и она даже как-то обучится, прикинь? Только причем здесь dino, который используется как perceptual loss?
Аноним 10/07/26 Птн 22:52:46 #500 №1649959 
>>1649926
Не, чет это залупа какая-та, это чтобы использовать эту ноду, мне надо еще один комфи запускать, ну бред же...
Аноним 10/07/26 Птн 23:00:07 #501 №1649966 
>>1649955
Лень тебя обоссывать.
Аноним 10/07/26 Птн 23:09:26 #502 №1649973 
>>1649966
Знаешь, я даже верю что ты настолько уверен в себе
Аноним 10/07/26 Птн 23:32:50 #503 №1649985 
Ideogram-Issues-01.png
Ideogram-Issues-02.png
>>1649806
>Это именно я жаловался на кринжовую эмоцию кота в реализме.

Это печально и тянет на клинику. После такого вообще разговаривать не о чем.

>Ты снял или переделал промт с клейна и взял первое что вышло наружу.
Если скопировал картинку, мог бы скопировать и приложенный prompt. Это было для демонстрации параметров генерации, но твой перекос по фазе триггернул тебя на защиту Ideogram 4.0.

Твой первый пикрил плох потому, что за размытием и иллюзией динамики (что хорошо), нелепо спрятаны протекание digital painting и покорёженная геометрия.
Про потенциал Ideogram 4.0 можешь затирать кому-нибудь ещё. Я всё проверил на практике и своё мнение составил.

> Я кстати буду продолжать агриться на твой флакс t2i.
Продолжай. С этого момента я буду полностью игнорировать твою истерику.
«Собака лает — ветер носит, а караван идёт».
Аноним 10/07/26 Птн 23:36:54 #504 №1649987 
>>1649806
Кал.
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/26 Суб 00:36:55 #505 №1650042 
>>1649915
прикольно получилось, креа?
Аноним 11/07/26 Суб 00:45:22 #506 №1650053 
Анонасы, есть анцензор лора для flux1-kontext-dev?

Чет aifeifei798/flux-lora-uncensored не фурычит.
Аноним 11/07/26 Суб 01:04:07 #507 №1650064 
image.png
image.png
>>1649985
> Я всё проверил на практике и своё мнение составил.
Судя по тому какие с твоих промтов слопы получаются, и тем более судя по картинке которая тебя устраивает, вряд ли ты можешь что то протестить кроме геометрических фигур в кадре.

Фактически что ты тестил на шестеренках? Геометрию и всё. Геометрия не имеет значения, когда вариативность образов и текстур, паттерны уходят в слоп - клейн это голимый слоп и из него лучше не выжать.

Что касается флакса на 60гигов памяти >>1646218 →.
Рассказывай что волшебнику по книге большой палец отсекли
А орел тоже дигитал пейнтед. С копипастой архитектуры людей и ларьков. Мб тебе это по аутистически нравится, и вопросов нет.
По мне так это макрослоп куда более худший чем нарушение геометрии в деталях, которые легко не заметить.

> иллюзией динамики
В которую клейн куда хуже может, а ты и подавно. Размытие я наваливал не что бы скрывать детали, а потому что только так именно такой сюжет выглядит иммерсивно. Мне этот рол вообще не нравится, просто я забил т.к. идеограм не дал в идеале то что я хотел. Я постоянно не доволен идеограмом, но ничего лучше нет. На клейне я последний раз генерил как бабка хуй целует морщинистыми губами, с леновой, вот на это клейн годится хорошо.
Аноним 11/07/26 Суб 01:04:34 #508 №1650066 
>>1650053
зачем kontext, если есть flux 2 klein 9b с кучей лор?
Аноним 11/07/26 Суб 01:06:59 #509 №1650069 
>>1650066
А он так же может менять пикчи? Я чет не в курсе. Первый день флаксом пользуюсь.
Аноним 11/07/26 Суб 01:17:41 #510 №1650073 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1650069
да, может. на civitai.red есть всякие нецензурные модели, можно прямо без лор использовать.
Аноним 11/07/26 Суб 01:27:13 #511 №1650080 
ComfyUI00082.jpg
Аноним 11/07/26 Суб 01:48:24 #512 №1650089 
1783723704027.jpeg
Аноним 11/07/26 Суб 02:37:16 #513 №1650108 
image.png
>>1649715
>просто подгружаешь int8convrot модель так же как и любую другую модель.
да, да, всё всем платится, я в курсе...
Вот, я "просто и подгрузил", но я наверное сделал это без уважения? Ох, уж мне эти теоретики теоретических наук...
Комфи обновлено пару минут назад.
Аноним 11/07/26 Суб 02:39:19 #514 №1650110 
>>1650089
snofs это рак, который убивает крею, превращая в полу-анимешную хуету уровня 1.5
Аноним 11/07/26 Суб 03:25:58 #515 №1650123 
>>1649715
>любую другую
чел, у меня тьюринг на 20ХХ карте, для int8 нужен протокол посвежее.
SNOFS для Krea2 Аноним 11/07/26 Суб 04:00:37 #516 №1650130 
>>1650110
Существует-ли какая-нибудь достойная альтернатива этому ебучему снофсу? Эта тварь херит всё до чего дотягивается уже на весе: 0.6
Аноним 11/07/26 Суб 07:40:17 #517 №1650177 
>>1649715
>да это на уровне вариации сида
Но не на всех же 10 тестовых картинках подряд. МОжет криво конвертнули или комфи говнит я хз
Аноним 11/07/26 Суб 08:39:55 #518 №1650185 
flux1.0.dev.jpg
krea2.jpg
krea2(2я попытка).jpg
.jpg
Аноним 11/07/26 Суб 09:03:01 #519 №1650193 
>>1650108
тут могут быть только 2 причины: 1) руки растут не оттуда и хуёво обновил
2) скачал модель не заточенную под комфи

>>1650123
turing поддерживает int8 вычисления
Аноним 11/07/26 Суб 09:07:31 #520 №1650194 
>>1650042
да
Аноним 11/07/26 Суб 09:10:04 #521 №1650196 
>>1650130
попробуй realism engine
Аноним 11/07/26 Суб 09:10:15 #522 №1650197 
>>1650185
Пока модели не могут в аналоговое зерно, такие фотки вкусными не будут.
Креа мыльная к тому же
Аноним 11/07/26 Суб 09:29:34 #523 №1650204 
.jpg
>>1650197
>Пока модели не могут в аналоговое зерно
Чем тебе это пшено не нравится?
Аноним 11/07/26 Суб 09:37:25 #524 №1650210 
>>1650108
>Комфи обновлено пару минут назад
pip list в студию
Аноним 11/07/26 Суб 09:38:52 #525 №1650212 
image
Кто рискнет поставить ехе и отчитаться двачерам как оно? Прям для всего и картинки и инпеинт и видео и лоры тренит. Все включено в один ехе, хотя и попенсорс https://github.com/SceneWorks/SceneWorks
Аноним 11/07/26 Суб 09:41:19 #526 №1650213 
>>1650212
>вайбкоденный мусор
>ставить
>exe
Зачем?
Аноним 11/07/26 Суб 09:44:06 #527 №1650215 
>>1650213
Ну, челик пишет что он I am a software developer/architect of 25 years. Yes Claude has a heavy hand in building this, but it's not "vibe-coded". Every decision was a conscious architecture choice.
https://www.reddit.com/r/mlxcommunity/comments/1uqu76t/sceneworks_a_free_local_opensource_mlx_comfy/
Замануха прям.
>Я 25 лет код пишу - это не вайбкод!
Аноним 11/07/26 Суб 09:48:09 #528 №1650217 
image
>>1650204
>Чем тебе это пшено не нравится?
Самое сложное сгенерировать хороший настоящий пляжный песок. Не узорчики, не мыло, а настоящие песчинки. У меня ни в какой модели не получилось.
Аноним 11/07/26 Суб 09:49:29 #529 №1650218 
.png
>>1650215
Вголосировал! Когда кажется, что вайбкодеры уже ничем не удивят, они все равно умудряются. Спосеба им за хорошее настроени!
Аноним 11/07/26 Суб 09:53:58 #530 №1650219 
.png
>>1650215
> >Я 25 лет код пишу - это не вайбкод!
Именно так выглядит гит человека, который кодит четверть века. Верим
Аноним 11/07/26 Суб 09:55:47 #531 №1650220 
>>1650218
можно ещё больше вголосировать с таких икспердов вроде тебя
>>1650213
пощекотать твою паранойю, конечно
Аноним 11/07/26 Суб 09:56:15 #532 №1650221 
>>1650217
Флюкскал 1.0 дев может, ну и клян и в принципе флюс 2
Аноним 11/07/26 Суб 09:56:58 #533 №1650223 
>>1650220
Причина тряски? Твой протык что ли?
Аноним 11/07/26 Суб 10:00:48 #534 №1650225 
image.png
>>1650223
чел, спок. выдыхай. я мимокрокодил, просто хохотнул с "мегакодеров" треда.
Аноним 11/07/26 Суб 10:04:44 #535 №1650226 
Ну я себе навайбкодил удобных нод у комфи не осталось родных уже и урчу довольно. Всякие кондишниги, сигматюны и пр. Пограмисты должны страдать, я даже батники кодить не умею
Аноним 11/07/26 Суб 10:24:47 #536 №1650235 
>>1650108
>Krea2-Turbo-int8-ConvRot.safetensors
Так ты не ту модель загружаешь. Ты скачал хуйню, которая запускалась через кастомную ноду. В официальной имплементации Комфи такие модели не запустятся, бери норм версию от самих Comfy-Org https://huggingface.co/Comfy-Org/Krea-2/blob/main/diffusion_models/krea2_turbo_int8_convrot.safetensors
Аноним 11/07/26 Суб 10:34:18 #537 №1650241 
ПЕРЕКАТ

>>1650240 (OP)

ПЕРЕКАТ

>>1650240 (OP)

ПЕРЕКАТ

>>1650240 (OP)
comments powered by Disqus