Компактный игровой компьютер Valve Steam Machine работает под управлением Windows немного быстрее, чем под комплектной SteamOS, установили авторы YouTube-канала ETA Prime, которые испытали производительность модифицированной версии ПК с обеими платформами.
Экспериментаторы увеличили объём памяти DDR-5600 с 16 до 64 Гбайт, что может немного исказить чистоту опыта, но эта конфигурация использовалась как со SteamOS, так и в Windows, для которой Valve любезно опубликовала драйверы. Наиболее заметной разница оказалась в бенчмарке Geekbench 6: Windows продемонстрировала рост производительности на 3,3 % в однопоточном режиме и на 22 % — в многопоточном.
В играх разрыв был не столь критическим. Например, Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p показал 74 кадра в секунду под SteamOS и 68 — под Windows 11. Когда разрешение увеличили до 4K, Windows показала 20 кадров в секунду, а SteamOS — 18.
При запуске Shadow of the Tomb Raider обе ОС показали разницу в пределах статистической погрешности — около 2 кадров в секунду при разрешениях 1080p, 1440p и 4K. То же верно и для Horizon Zero Dawn, причём для обеих игр, чтобы добиться адекватной частоты кадров, пришлось подключать технологию масштабирования.
>>19657015 >Линукс это кал для долбоебов. Если Линукс на десктопе - то да, это база. Только полный дегенерат ставит на десктоп Линукс. мимо красноглазик, капчую из-под Винды
>>19657081 технически прокладка в виде протона для запуска виндового софта под линупс в любом случае увеличивает время\стоимость системных вызовов ос. здесь нет новости. но видимо любители анальных зондов от МС нашли себе еще одну причину оставить зонд там куда его засунули.
>>19657150 >технически прокладка в виде протона для запуска виндового софта под линупс в любом случае увеличивает время\стоимость системных вызовов ос. здесь нет новости. Ты забываешь про бульон планировщик задач, который в винде настолько дырявый, что многие игры из вайна работают шустрее чем на винде.
>>19657013 (OP) Лол, они серьезно хвалятся тем, что игра через эмулятор оказалась на 2-6 кадров/сек медленнее чем прямой запуск? А че Балдурс Гейтс 3 не тестили, который имеет Линукс версию?
>>19657022 Нет, линукс рили кусок говна, где проблемы возникают на ровном месте, даже если все сделано правильно, если ты этого не знаешь, то ты какой-то ламер-неофит. мимо
>>19657015 На десктопе — да, надо быть наглухо отбитым, чтобы эту ебанину юзать (тем более сейчас, когда в шинде есть WSL, который чуть менее чем полностью закрывает потребность в линуксе при разработке). Тупее только яблобляди. Но на сервере лучше лялиха ничего нет, шиндошс сервер — ещё тот кал.
>>19657013 (OP) >увеличили объём памяти DDR-5600 с 16 до 64 Гбайт, что может немного исказить чистоту опыта >Windows показала 20 кадров в секунду, а SteamOS — 18. >при разрешении 1080p показал 74 кадра в секунду под SteamOS и 68 — под Windows 11 Ну охуеть
Экспериментаторы увеличили объём памяти DDR-5600 с 16 до 64 Гбайт, что может немного исказить чистоту опыта, но эта конфигурация использовалась как со SteamOS, так и в Windows, для которой Valve любезно опубликовала драйверы. Наиболее заметной разница оказалась в бенчмарке Geekbench 6: Windows продемонстрировала рост производительности на 3,3 % в однопоточном режиме и на 22 % — в многопоточном.
В играх разрыв был не столь критическим. Например, Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p показал 74 кадра в секунду под SteamOS и 68 — под Windows 11. Когда разрешение увеличили до 4K, Windows показала 20 кадров в секунду, а SteamOS — 18.
При запуске Shadow of the Tomb Raider обе ОС показали разницу в пределах статистической погрешности — около 2 кадров в секунду при разрешениях 1080p, 1440p и 4K. То же верно и для Horizon Zero Dawn, причём для обеих игр, чтобы добиться адекватной частоты кадров, пришлось подключать технологию масштабирования.
https://3dnews.ru/1145315/steam-machine-s-windows-okazalas-nemnogo-bistree-chem-so-steamos