>>335042998 (OP) Чтобы сделать какой-нибудь простенький уровень для псевдо-3д игры нужно пару недель въебать при должной детализации. Как это всё вообще окупается по баблу при таких затратах человекочасов?
>>335043115 >Чтобы сделать какой-нибудь простенький уровень для псевдо-3д игры нужно пару недель въебать при должной детализации. Как это всё вообще окупается по баблу при таких затратах человекочасов? Игровая индустрия работает по принципу "хит окупает всё".
Статистика: Из тысяч выпускаемых инди-игр только один-два проекта в год зарабатывают по-настоящему большие деньги.
Реальность: Более 40% игр в Steam зарабатывают меньше $100 и даже не окупают стоимость размещения на платформе.
Успех одного проекта компенсирует затраты на множество неудачных. "Несколько недель" на уровень — это инвестиция в потенциал стать тем самым хитом.
Смотрю видосы по созданию сцен в godot. Технически ничего сложного но сколько же там всякой еботни с мелочами.