Игры которые объективная параша говна, где все сделано криво, бездарно и попросту халтурно:
Лайс оф пидаро - это нашответ корейских трусонюхов японским, очередной душеклон. В отличие от сотен других, в этом скопировали вообще блять все из серии соусов - как механики, так и предметы и даже анимации. Причем сделано без понимания, как оно все работает, поэтому мы имеем, в лучших традициях корейских дрочилен: 90000 хп у босса с тычками по 0,5 урона. Все боссы здесь неимоверно жирные, и перекачем дело не решить, ведь пидорасы и пидоры придумали йоба фичу - парируй, потом получи шанс сделать сильный удар. Секира блядского курильщика. Все локации выстроены в одну длинную прямую кишку с чередой сюжетных боссов, без каких либо ответвлений - прошел локацию, завалил босса, пошел в следующую и тд. В результате выбор и вариативность полностью отсутствуют - бейся лбом об одного единственного уебка пока не пройдешь, чтобы тебе открыли еще дорогу со следующим боссом. Говнище говна/10. В секиро ты мог убежать от любой не парируемой атаки, тут босс тебя достанет в 99 случаях из 100.
Чмыр жопомата - уебанский геймдизайн ракового долбоеба трусонюха, который посчитал, что заставить игрока пройти пролог без сохранений, - это гениально. Другой долбоеб, половой партнер первого, впихнул в эту парашу аркадные элементы из автоматов 80х. Булетхел, скрол шутер... вы че ебанутые? Ну а если ты превозмог этот бред шизофреника, подебил босса экскаватора, то велкам в пустой опенворлд, с тупыми почтовыми квестами, где единственное развлечение - чекать панцушоты гг. А чтобы ты как следует поел говна, игру будешь проходить 3 раза подряд, ведь контент тут жидко размазан на три прохождения, ибо сделать одно нормальное - это человеческий геймдизайн, сложные слова гайдзинов.
Подгнилион - не буду говорить как этот консолепетушиный проект тода говарда заслуженно обосрали еще в 2006, как игра была нахуй сломана чудовищным автолевелом, порезана в контенте и механиках и как была просто казуальным калом для консолоты, войдя в историю лишь своими отвратными косыми опухшими ебальниками и редактором что позволял делать мутантов - все это известно. Дополню лишь что это был настолько всратый проект, что даже на ремейк облы всем оказалось похуй, вот настолько это кривая и никчемная параша была. Иначе быть и не может: подла единственная рпг, где качаться - опасно и не выгодно для самого игрока, ведь весь блядский мир привязан к статам этого игрока.
Калрим - икона, легенда дерьмища и дурновкусия. Альфабилд игры который переиздают уже 15 лет с 2011 года, ультимативный детектор нормиса или школьника дрочера. Если ты поздоровался с человеком который играет в калрим - срочно вымой руки мылом и спиртом.
Елдак стринг - эпитафия бабадзаки, где огромными буквами, высотой с дерево, написано "я больше ничего не могу придумать". Темный соусец 3,5 переехавший в опенворлд. Мудака старался: как мог сделал как можно уебищнее абсолютно все: наполненность мира, боссов с аое, задержками и доводками, копипаст блять всего что можно, говенные квесты что невозможно осилить без гайдов, уебанский крафт, поломанный баланс с прахами мертвых мамашек, бонусом оставил ублюдскую камеру и слоупочное управление, короче ты понял: дилдак урин это самое худшее что было создано по сосаликам
Калтомик фарт - это биошок курильщика от нашответных бездарей, долбоебы посмотрели на жопомату, поняли что именно продает игру спермотоксикозникам - и весь упор рекламы сделали на двух робошлюх. Наиуебищный кринж здесь абсолютно во всем - в стилистике мира, в диалогах, в дизайне персонажей, в сюжете, в боевке, от уровня кринжа который преподносят на серьезных щах и клюквенных отсылках но совок - не проблюется лишь истинный копрофил
Шмалкер 1 и 2 - очень сложно сказать какой дналкер хуже - багованная хохлохуита из 2007 или багованная хохлохуита 2025. Ссалкер можно смело назвать кладбищем обещаний, на котором васяны годами пытались построить особняк из палок и пластилина. Уж сколько пиздаболы тогда наобещали, какой некстген что заткнет халф лайф 2 - можно писать целый трактат "Как наебать, наобещав бриллианты, выдав говна на лопате". И если милениалы в свое время как следует навернули кривого уебанства, то зумерам и пыниксам снова выкатили то же самое.
Крякрай - после того как каноничный крякрай отжал ебасофт, почалась хуита с вышками, аванпостами, репетативным геймплеем, бэдтрипами, сжиганием очередной травы и сбором/захвата тонн говна чтобы сделать кошелек. Играл в один - играл во все, тк глобально в них ничего не меняется, а все нововведения это уровень модов школьников на гта - тут машинки добавили, там самолеты, тут рескин текстур, здесь баланс поломали. Апогеем стала шестая часть, от которой поплохело даже преданным любителям юбипараши
Отсоси криду - сантабарбара от мира игр, где сюжет с пососинами и тамплиерами зашел в такие глубокие недра жопы, что запутался там, заблудился, и вернулся обратно крепкой струей поноса прямо в ротешник игродебилам. Геймплей - эталон дна: гигантские миры, боевка с закликиванием, вышкодроч, лутбоксы, донат, все это заебало верных сектантов убисофта, которые спустя 29 частей пососина наконец-то распробовали говнецо и сказали "фи".
>>335133025 (OP) Дальше высера про ватомату и читать не стал, подохнуть в ней на вступлении - это блядь сверхразумом надо быть Специально для таких даунов есть легкий режим, где тебя даже подхиливают автоматом, если ты и так не осилил - пойди руки выпрями или в дноту играй, рачина безрукая
>>335133582 >эти маняоправдания всратого геймдизайна Маня, заставлять игрока проходить одно и то же, искусственно ограничивая его возможности без логичной причины - это пример тупого говна тупого говна. В чем сакральный смысл не дать сохраниться? Чтобы что? Потом сейвы появляются, то есть это не киркорная фича где сейвов нет в духе нес. Это просто корявый бред который сделан "потому что", хотя что от анимеговна ждать
>>335133025 (OP) >Калтомик фарт - это биошок курильщика от нашответных бездарей, долбоебы посмотрели на жопомату, поняли что именно продает игру спермотоксикозникам - и весь упор рекламы сделали на двух робошлюх. Наиуебищный кринж здесь абсолютно во всем - в стилистике мира, в диалогах, в дизайне персонажей, в сюжете, в боевке, от уровня кринжа который преподносят на серьезных щах и клюквенных отсылках но совок - не проблюется лишь истинный копрофил
В нир аутомата пролог без сохранений сделали специально, чтобы игрок сразу почувствовал давление и не расслаблялся. Йоко таро часто так играет с механиками, чтобы подчеркнуть уязвимость персонажей и сеттинг. После него сохранения появляются нормально, но начало остаётся жёстким по замыслу.
>>335133025 (OP) Лайс оф пи вообще шедевр. Для меня на уровне Дарк Соулса 3. Музыка охуенная, визуал охуенный, боссы сложные, но в полне проходимые. Вот Секиро, вот это да...пиздец тугая игра. Дропал несколько раз.
Увидев необычайно высокие оценки критиков после выхода Nier: Automata на Xbox One, в очередной раз поражаюсь: эту игру как будто оценивают по альтернативной шкале, которая начинается не с нуля, а сразу с 80 баллов. NieR: Automata – одна из худших AAA-игр, которые я видел в своей жизни (а я играл в Call of Duty: Ghosts и Homefront: The Revolution). И что коробит больше всего: японская игровая индустрия периодически выпускает очень годные игры, но ведь многие, кто плохо с ней знакомы, наверняка будут оценивать её по такому недоразумению, как Nier.
Почему геймплей плох Ладно, геймплей – это то, к чему менее всего хочется придираться. Он бодрый и в какой-то степени интересный, пока ты не понимаешь, что всё сводится к нажатию двух кнопок – удара и уворота. Но было бы даже неплохо, если бы кто-то в Platinum Games не решил, что время от времени нужно прерывать слешер абсолютно ненужными, скучными и незрелищными аркадными вставками, которые на ПК осложняются кривейшим управлением (оно вообще на ПК сделано через одно место; если хотите получить хоть немного удовольствия, играйте с геймпада). Представьте себе: вот играете вы в God of War, кромсаете врагов топором, и вдруг ни с того ни с сего врубается уровень из игры Mario. Причем это происходит постоянно, и чем дальше, тем сильнее раздражает. Добивает ситуацию «взлом» врагов, который сделан в виде очередной мини-игры – аркады из 80-х (весело до зубовного скрежета).
Почему мир плох А вот тут поблажек уже не будет. Зачем разработчики стали делать в этой игре открытый мир, если им нечем было его наполнить – непонятно. Локации в игре унылые и однообразные, бегать по ним и выполнять скучные сайдквесты – удовольствие ниже среднего. И хуже всего то, что этот мир безобразно выглядит. Графика в Nier: Automata вообще устарела лет этак на десять. Если не считать современного освещения и текстур чуть более высокого разрешения, это уровень какой-нибудь Devil May Cry 4, которая вышла в 2008 году (и, пожалуй, лицевая анимация там была получше). В Persona 5 устаревшая картинка компенсировалась обалденным арт-дизайном, а тут им и не пахнет. Можете сколько угодно бегать по миру игры – всё равно не найдете ни одной живописной локации, которая бы выглядела так, словно её долго и старательно рисовали. Везде либо грязно-зеленая, либо грязно-коричневая, либо грязно-серая мазня, под ногами плоская текстура, цвета блеклые и картинка в целом невыразительная. Трава как будто из пластилина слеплена. На Nier: Automata неприятно смотреть.
Забавно, что многие западные журналы ругали Detroit: Become Human за то, что, мол, «там андроиды по поведению мало отличаются от людей» - и при этом ставили восьмерки и девятки Nier: Automata, в которой все персонажи ведут себя как тупые подростки. Они плоские и одномерные, их поведение зачастую не подвластно логике и здравому смыслу, а некоторые (конкретно 9S) еще и истерички. Диалоги в игре вообще за гранью добра и зла, хуже написать, наверное, невозможно. Режиссура невыразительная, «операторская работа» в катсценах на троечку. И, конечно же, сюжетная каша-мала в лучших традициях третьесортных аниме приправлена претенциозным пафосом, который делает всё еще нелепее. Есть отдельные интересные моменты, когда Nier: Automata предлагает поиграть за второстепенного персонажа или пытается еще как-нибудь разнообразить повествование, но это как ложка мёда в бочке помоев – ситуацию не спасает. Я люблю игры с хорошими продуманными историями (в том числе и японские), но Nier: Automata к ним не относится. После прохождения сюжета остается лишь один вопрос – зачем я на это время потратил.
Почему дизайн плох Тут, с одной стороны, всё очень плохо, а с другой стороны, я понимаю, зачем Platinum Games так сделали. Первая Nier неважно продалась, нафиг никому не нужна была, а во второй разработчики пошли по самому простому пути: сделали ставку на панцу. Причем их ставка сработала: при всем убожестве проекта они смогли собрать вокруг себя комьюнити, пускающее слюнки на корму 2B и готовое рисовать миллионы артов с её трусиками.
Дизайны что 2B, что A2, что 9S – совершенно идиотские. 2B и A2 выглядят как женщины лёгкого поведения, но проблема тут не в объективации, а в другом: вообще ничто в их облике не указывает на то, что они – боевые андроиды. Скажем, костюмы Лары Крофт, Фейт из Mirror's Edge или Эмили из Dishonored имеют хоть какую-то минимальную функциональность, и одного взгляда достаточно, чтобы понять, чем примерно эти героини занимаются. А тут тебе представляют девиц, одетых как горничные, в сапогах с высоченными каблуками, и они, оказывается, боевые андроиды, разработанные для боевых операций. Именно вот так и разработанные, с каблуками и юбками. И всё это – «серьёзная фантастика», в которой «философский сюжет» и всё такое прочее. Впрочем, когда начинаешь разбираться в сюжете и слышишь, какую чушь несут персонажи, понимаешь, что всё это просто цирк с конями. Если так посмотреть, то клоунские наряды персонажей даже соответствуют глупости происходящего. Кстати, дизайны врагов тоже отвратительные – одни и те же Валли-консервные банки. Враги умудряются выглядеть одновременно глупо, нестрашно и скучно. К концу игры от их облика начинает подташнивать.
Итог Странная и кривая перехайпленная игра, в которой ни одна из составляющих не сделана как следует. Удовольствие от игры в Nier: Automata примерно такое же, как от жевания картона, причем его приходится жевать несколько десятков часов. Если вы в состоянии включить тоннельное зрение и получать кайф просто от созерцания задницы 2B (хотя по ходу сюжета придется переключиться на другие задницы), то эта игра для вас.
>>335134911 Хуя челик просмаковал всю гамму вкуса кала. Хз, мне почему-то хватило 0.1 секунды геймплея на ютубе, что бы понять какое это низкосортное говно для умственно отсталых додстеров.
>>335135215 >хватило 0.1 секунды Я по скрину понял что это дерьмо для анимедебилов, все просто: видишь двухметровый меч (все по фрейду), идиотскую внешность гг которая никак не связана с окружением (в автомате это юбка, каблуки и повязка, в дмц3 это плащ и ремень на сосках) - значит это анимудрисня не стоящая времени. Поэтому единственные нормальные игры трусонюхии - это сделанные на основе фольклора и тематик гайдзинов. Блядьборн, дарк сус, метал гир солид
>>335133025 (OP) Как вычислить ограниченного? А он коверкает. Имена, названия, смыслы. Его кривой недоученный мозг, правильно запомнить названия не способен. Не способен он запомнить и простые правила: как видите слова типа "раса" как "раССа", "мана" как "маННа", и тому подобные, кхм, экзерцисы, знайте - перед вами клинический дебил, не способный в простейшие действия, типа правильного использования языка, на котором индивид всю жизнь говорит. Мнение такого человека - как мнение глупого ребенка. Можно учитывать, но обычно лютая лично-ориентированная хуйня, больше относимая к эмоциям, чем к смыслам. Видите такого - знайте - дел с таким иметь нельзя, поручать ничего такому, тоже нельзя - проебется, проебет, и обвинит в своих проебах кого угодно, и что угодно, но только не себя. Ноудисскас.
>>335133025 (OP) Я в секиру играл и мне не понравилась. Возникает какой-то кетайский символ над бошкой у хуисаса-босса и че блядь, это буквально QTE-механика как в играл для девочек где нужно танцевать, но в Сикеле нигде не объясняется какую клавишу я должен нажать в этот момент, че за иероглиф блядь я че бог, ебу чтоли, плюс они еще и разные та 3 или 4 вида этой хуйни вроде, управляение непонятное. Я прошел до 2 копейщика/обезьяны кидающейся калом/ниндзи в узком пространстве, соснул от первого и последнего, на обезьяну посмотрел даже не начиная файта и бросил как неосилятор. Необязательного Безголового в пещере тоже так и не смог убить, несколько раз оставлял на 2 тыячки и все равно дох как гавно. Играл с скачанной версии с торрентов, всякие петарды, сегореты и треко там не работали на врагов никак им похуй, а контратаки я так и не осилил. Мне понравился только бой с горящим быком.
>>335133025 (OP) >заставить игрока пройти пролог без сохранений Проходится на изи, неосилятор. Аркадная хуита да, говно. Ломает темп и вайб. Все остальное в игре топчик.
>>335135788 В пипиро вообще ничего не работает кроме петард, все остальное это строго под своего врага. Топор против щитовиков, зонтик от мелких пидоров, ненавижу такую хуйню
>>335136564 В моей версии игры и петарды не работали. Я потом смотрел на ютубе прохождение, там пчел бросает петарды под ноги этим ниндзя и они дизейблятся на пару секунд, пока ты их шинкуешь. Я точно также кидал эти петарды, но дизейбла не была и шинковали после этого меня за неверный мув. Зато я помню челики ныли, что бабка ебаная, какая-то там бабочка, но не ночная якобы не самый легкий соперник дял новичков, в моей версии она проходилась закликиванием меньше чем за 30 секунд. А на щит я не насосал, не помню точно, но вроде там торговцу, который еще и в ебенях за тысячей рядовых врагов находится, нужно было принести 9999 местных шиткоинов. У меня столько не накопилось.
Из сосаликов я еще в Дарк Соулс 3 играл, дошел до Лотрика и Лориана и за 20 попыток так и не смог пройти. Потом времени не было уже на игры. К нему притензий не было. легкая игра в принципе для подпивасов, я узнал про баффы и возможность пить эстусы во время файта как раз только на этом боссе, так как для меня он стал проблемным. До этого ннапрягал это Хранители Бездны, у него последовательность атак в комбо иногда рандомно менялась и я пропускал атаку, а так как питьё эстусов и баффы я не к тому моменту не использовал, но было тяжко, прошел где-то с 15 попытки.
>>335133025 (OP) Про автомату всё так. Боёвка нормальная, аля металлическая гиря рязань резервация. Только ты забыл что сюжет там неинтересный, плаксивый, давящий на жалость кал.
>>335134564 Сыграй в бладборн, лайс оф пидарасо это жалкий клон бладборна, куда всыпали еще более жалкий клон секиро, при том что по визуалу, импакту, геймплею, левелдизайну, саундтреку, лору и атмосфере - лайс оф петуха сосет абсолютно во всем у бб, просто нещадно. Каргокульт как есть: если в бб ты мог за доли секунды доджить самые смертельные атаки, быстро парировать или хуярить всех из огнемета/минигана/пушки, то в пипиро ты лишь затыкиваешь жирный металолом, у которого невероятно долгие замахи, но крайне быстрые удары, а сам гг передвигается так, будто насрал в штаны
Жопомата это ведь симулятор заглядывания под юбку, игры как таковой там нет, фансервис для дрочеров и виабушников - и собственно тысячи артов с панцушотами это лишь подтверждают. Я хз каким дегенератом нужно быть чтобы такое хрючить и нахваливать.
>>335140224 Хуита всегда была калом, исключением лишь можно считать васю город за тонны отсылок к мемному кинцу, да треху за революцию в жанре, все остальное это школоговно
Лайс оф пидаро - это нашответ корейских трусонюхов японским, очередной душеклон. В отличие от сотен других, в этом скопировали вообще блять все из серии соусов - как механики, так и предметы и даже анимации. Причем сделано без понимания, как оно все работает, поэтому мы имеем, в лучших традициях корейских дрочилен: 90000 хп у босса с тычками по 0,5 урона. Все боссы здесь неимоверно жирные, и перекачем дело не решить, ведь пидорасы и пидоры придумали йоба фичу - парируй, потом получи шанс сделать сильный удар. Секира блядского курильщика. Все локации выстроены в одну длинную прямую кишку с чередой сюжетных боссов, без каких либо ответвлений - прошел локацию, завалил босса, пошел в следующую и тд. В результате выбор и вариативность полностью отсутствуют - бейся лбом об одного единственного уебка пока не пройдешь, чтобы тебе открыли еще дорогу со следующим боссом. Говнище говна/10. В секиро ты мог убежать от любой не парируемой атаки, тут босс тебя достанет в 99 случаях из 100.
Чмыр жопомата - уебанский геймдизайн ракового долбоеба трусонюха, который посчитал, что заставить игрока пройти пролог без сохранений, - это гениально. Другой долбоеб, половой партнер первого, впихнул в эту парашу аркадные элементы из автоматов 80х. Булетхел, скрол шутер... вы че ебанутые? Ну а если ты превозмог этот бред шизофреника, подебил босса экскаватора, то велкам в пустой опенворлд, с тупыми почтовыми квестами, где единственное развлечение - чекать панцушоты гг. А чтобы ты как следует поел говна, игру будешь проходить 3 раза подряд, ведь контент тут жидко размазан на три прохождения, ибо сделать одно нормальное - это человеческий геймдизайн, сложные слова гайдзинов.
Подгнилион - не буду говорить как этот консолепетушиный проект тода говарда заслуженно обосрали еще в 2006, как игра была нахуй сломана чудовищным автолевелом, порезана в контенте и механиках и как была просто казуальным калом для консолоты, войдя в историю лишь своими отвратными косыми опухшими ебальниками и редактором что позволял делать мутантов - все это известно. Дополню лишь что это был настолько всратый проект, что даже на ремейк облы всем оказалось похуй, вот настолько это кривая и никчемная параша была. Иначе быть и не может: подла единственная рпг, где качаться - опасно и не выгодно для самого игрока, ведь весь блядский мир привязан к статам этого игрока.
Калрим - икона, легенда дерьмища и дурновкусия. Альфабилд игры который переиздают уже 15 лет с 2011 года, ультимативный детектор нормиса или школьника дрочера. Если ты поздоровался с человеком который играет в калрим - срочно вымой руки мылом и спиртом.
Елдак стринг - эпитафия бабадзаки, где огромными буквами, высотой с дерево, написано "я больше ничего не могу придумать". Темный соусец 3,5 переехавший в опенворлд. Мудака старался: как мог сделал как можно уебищнее абсолютно все: наполненность мира, боссов с аое, задержками и доводками, копипаст блять всего что можно, говенные квесты что невозможно осилить без гайдов, уебанский крафт, поломанный баланс с прахами мертвых мамашек, бонусом оставил ублюдскую камеру и слоупочное управление, короче ты понял: дилдак урин это самое худшее что было создано по сосаликам
Калтомик фарт - это биошок курильщика от нашответных бездарей, долбоебы посмотрели на жопомату, поняли что именно продает игру спермотоксикозникам - и весь упор рекламы сделали на двух робошлюх. Наиуебищный кринж здесь абсолютно во всем - в стилистике мира, в диалогах, в дизайне персонажей, в сюжете, в боевке, от уровня кринжа который преподносят на серьезных щах и клюквенных отсылках но совок - не проблюется лишь истинный копрофил
Шмалкер 1 и 2 - очень сложно сказать какой дналкер хуже - багованная хохлохуита из 2007 или багованная хохлохуита 2025. Ссалкер можно смело назвать кладбищем обещаний, на котором васяны годами пытались построить особняк из палок и пластилина. Уж сколько пиздаболы тогда наобещали, какой некстген что заткнет халф лайф 2 - можно писать целый трактат "Как наебать, наобещав бриллианты, выдав говна на лопате". И если милениалы в свое время как следует навернули кривого уебанства, то зумерам и пыниксам снова выкатили то же самое.
Крякрай - после того как каноничный крякрай отжал ебасофт, почалась хуита с вышками, аванпостами, репетативным геймплеем, бэдтрипами, сжиганием очередной травы и сбором/захвата тонн говна чтобы сделать кошелек. Играл в один - играл во все, тк глобально в них ничего не меняется, а все нововведения это уровень модов школьников на гта - тут машинки добавили, там самолеты, тут рескин текстур, здесь баланс поломали. Апогеем стала шестая часть, от которой поплохело даже преданным любителям юбипараши
Отсоси криду - сантабарбара от мира игр, где сюжет с пососинами и тамплиерами зашел в такие глубокие недра жопы, что запутался там, заблудился, и вернулся обратно крепкой струей поноса прямо в ротешник игродебилам. Геймплей - эталон дна: гигантские миры, боевка с закликиванием, вышкодроч, лутбоксы, донат, все это заебало верных сектантов убисофта, которые спустя 29 частей пососина наконец-то распробовали говнецо и сказали "фи".