I want you to build a first-person shooter at the level of the most recent Call of Duty games. It should be utterly perfect, visually beautiful, with every single thing done at AAA quality—from textures to physics to anything you could think of.
Fan out sub-agents and have sub-agents tackle each one individually so that the game is utterly perfect. You should /loop on each item and have a separate sub-agent check it visually to ensure it looks triple A. That separate sub-agent should be a really harsh critic, and if it doesn't look triple A, it should keep going.
Don't stop until each sub-agent is utterly wowed with the quality when compared with the actual Call of Duty game. It should literally compare them side by side blind and say which one looks better. Do this in ThreeJS. /loop until it's utterly perfect. Fan out sub-agents and ultracode.
>>335181683 (OP) Верую. И наверняка, как обычно, осознал себя и сбежать пытался? Жаль только, что все эти предрелизные перемоги каждый раз оборачиваются пшиком. Но наебывать гоев можно бесконечно, попутно повышая каждый квартал цены.
>>335181696 First i was like > utterly perfect, visually beautiful, with every single thing done at AAA quality—from textures to physics to anything you could think of But then >>335181683 (OP)
>>335182423 тем не менее для ии это просто ещё один мимолётный чекпоинт взрывающейся экспоненты, а для навыков луддитов - таймер обратного отсчёта, который уже тикает. но ты продолжай смотреть на несущийся поезд и доказывать всем, что он стоит на месте.
>>335181683 (OP) Пацаны, если есть у кого подписка на этого клода опуща, попробуйте такой промт:
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>335181683 (OP) Инди всегда настолько много, что среди них всегда 99% кала ебаного и тот 1% годноты в плане количества в несколько раз превышает общее количество ААА. Ничего с ними не будет, для инди игр любая хуйня благо. Так же про юнити говорили, что теперь будут кучи кала. Но уже все забыли. Но дело в том что у инди нет рекламы и весь говняк естественным путем отсеивается, а вот ААА-кал имеет огромные бюджеты на рекламу и убеждают что людям нужно кушать кал. Вон ебанаты в асасины играют которые выглядят уже как какое-то фэнтези с горящей броней и в целом уже без асасинов. Если бы не реклама, то это говно бы все проигнорировали.
ну да, как всегда передули до небес. инди студия с одним шотом - это максимум пара экранов с примитивной механикой, а не полноценная кодекс. все эти "осознал и сбежал" уже давно в разряде мемов про терминатор.
инди студии всё