Вторжение началось. Население и Ресурсы человечества (HP) в данный момент составляет 100%. Текущие стратегические активы: Ядерное оружие ×3 — Россия, Китай и США обладают достаточным количеством ядерного оружия, чтобы подавить Врата на 50 ходов, ценой 10% HP человечества. Стратегические активы используются автоматически, если появляются Врата, на которые они могут повлиять. Подавленные Врата не наносят урон.
КАК ИГРАТЬ: 1. Выбираешь класс по пику. 2. Роллишь даблы.
В зависимости от содержания поста, даблы делятся на 5 типов: 1. Фейл - пустой ролл без контекста / c неправильным контекстом. Ничего не происходит. 2. Война и Запечатывание — влияет на Врата. 3. Восстановительные работы — восстанавливает !10!% HP. 4. Создание стратегического актива — требует !2! успешных даблов. Должно быть направлено на определенные врата. Подавляет Врата на !50! постов. 5. Создание артефакта — требует !4! успешных даблов. Модифицирует правила игры, удваивая или уменьшая вдвое немодифицированные число, заключённое в "! !".
Если анон прикладывает к своему посту картинку и краткое описание вместо простого броска, он может выбрать !1! Счастливое Число. Если последняя цифра поста совпадёт с этим числом, то он засчитывается как успешный, даже если дабл не выпал.
Врата Общие правила: Каждый трипл (000, 111, 222...) призывает определённые Врата. Монстры из Врат (или сами Врата) наносят 1% HP урона человечеству каждый пост с момента их спавна, если не указано иное. Закрытие Врат — двухэтапный процесс (если не сказано иначе): необходим успешный бросок, позволяющий Арбитру добраться до Врат. Бросок должен соответствовать ситуации — например, нельзя сражаться с монстрами, если монстров нет. Затем необходим ещё один успешный бросок непосредственно для запечатывания.
000: Первые Врата Контекст первого дабла: Используйте силу или хитрость против орды монстров, чтобы расчистить путь Арбитру. Механика: Появляются в начале треда.
111: Врата Миража Контекст первого дабла: Нужно описать, как были обнаружены Врата. Механика: Иллюзорные Врата, которые случайным образом меняют своё местоположение. Когда им угрожает опасность, они начинают телепортацию в другое место. Если после обнаружения их не запечатать в течение 30 постов, они телепортируются, и их придётся искать заново.
222: Врата Дракона Контекст первого дабла: Используйте силу или хитрость против Дракона, чтобы расчистить путь Арбитру. Механика: Через эти Врата приходит один-единственный Дракон, стремящийся завоевать этот мир. Его разрушительная мощь сопоставима с целой армией. Он наносит 2% урона за пост. Стратегические ресурсы способны лишь временно ослабить его, уменьшая урон до 1% за пост, а не полностью подавляя.
333: Часовые Врата Контекст первого дабла: Человечество должно найти путь через искривлённое время, чтобы Арбитр смог пройти. Механика: У этих Врат никогда не было, нет и не будет монстров. Они существуют в ином течении времени и самим своим существованием нарушают пространственно-временной континуум. Они наносят урон каждую минуту, а не за каждый пост. Поскольку этот эффект не является магией, Арбитр не способен его нейтрализовать.
444: Проклятые Врата Контекст первого дабла: Сначала необходимо запечатать Врата, затем второй бросок должен быть посвящён изгнанию духов (экзорцизму). Механика: Из этих Врат проникают невидимые силы. Призраки и злые духи невидимы обычному глазу и не могут напрямую причинить вред человечеству, однако незаметно влияют на людей. Монстры из этих Врат не наносят урон, но пока Врата не запечатаны, любой успешный бросок, выпавший на нечётное число, не засчитывается. Ядерное оружие и любые физические атаки против монстров из этих врат бесполезны.
555: Врата Тишины Контекст первого дабла: Нужно описать, как создаётся путь для Арбитра. Тема — скрытность. Механика:** Из Врат выходят невидимые существа. В отличие от призраков из Проклятых Врат, они вполне материальны и способны убивать людей. Они слепы, но сильнее обычных монстров и обладают исключительно острым слухом. Любой пост, содержащий текст вне спойлеров, автоматически считается провалом и такой пост уменьшает НР на 2%. Посты под спойлерами НР не уменьшают.
**666: Адские Врата** **Контекст первого дабла:** Используйте силу или хитрость против орды демонов, чтобы расчистить путь Арбитру. **Механика:** Повелитель Демонов возвращается.
**777: Врата Траснформации** **Контекст первого дабла:** Необходимо лечить монстров. **Механика:** Одним своим существованием эти Врата нарушают законы физики. Стратегические ресурсы не работают. Лечение причиняет вред, а нанесение вреда исцеляет.
**888: Небесные Врата** **Контекст первого дабла:** Перед запечатыванием люди должны молиться о прощении. **Механика:** Вместо нанесения урона монстры из этих Врат восстанавливают человечеству HP в том же объёме. При достижении 100% HP человечество возносится.
**999: Апокалипсис** **Контекст первого дабла:** Не требуется. **Механика:** Особые Врата (?) открывают заново двое последних запечатанных Врат, после чего исчезают.
>>335191309 (OP) Дружище, это все слишком сложно Лучше захвати европу тред. Или роллы по системе ЧНОД без всяких доп механик С драконом сражаться.. Честно, очень сложно Самые успешные syoa треды это где каждый анон взаимодействует с другим аноном. Без сложных механик и гма
Алсо, хочу syoa про космос и космические корабли. Пофантазировать какой корабль я бы имел. Крейсер или яхту. Нужны ли мне торпеды или обойдусь. И нужно ли жертвовать дорого обставленной капитанской каютой и кинотеатром ради очков на стелс систему И узнать что думают другие Можно тебе такое заказать? Может видел где?
>>335192396 да всмысле бля 80% текста можно игнорировать пока соответствующий трипл не выпадет надо было видимо отдельным постом инфо про каждый врата сделать, чтобы двачер не охуел
>>335191309 (OP) Что делать, если арбитра нет? Как использовать способности? Как происходит взаимодействие между игроками? Я правильно понимаю, что ядерки отстреливаются автоматически вне зависимости от игровых событий в треде и количества %хп человечества?
>>335193287 >Что делать, если арбитра нет? Геймплей настроен таким образом, что кто угодно может отыгрывать за кого угодно в любой момент времени. Если кто-то хочет порелеплеить - отлично, можно отгрывать за свой класс. Если кто-то хочет исключительно подебить, можно делать посты в духе "Я, Валькирия,воскрешаю пострадавших" и следующим постом тот же анон может постить "Запечатываю врата, мимо Арбитр" >Как использовать способности? Описывая, что ты делаешь >Как происходит взаимодействие между игроками Опосредованно. Один анон например отыгрывает Вневременного и стопит дракона. Другой анон отгрывает Валькирию и воскрешает убитых, пока дракон воюет с Вневременным, например >Я правильно понимаю, что ядерки отстреливаются автоматически вне зависимости от игровых событий в треде и количества %хп человечества? Да
Вторжение началось.
Население и Ресурсы человечества (HP) в данный момент составляет 100%.
Текущие стратегические активы:
Ядерное оружие ×3 — Россия, Китай и США обладают достаточным количеством ядерного оружия, чтобы подавить Врата на 50 ходов, ценой 10% HP человечества.
Стратегические активы используются автоматически, если появляются Врата, на которые они могут повлиять. Подавленные Врата не наносят урон.
КАК ИГРАТЬ:
1. Выбираешь класс по пику.
2. Роллишь даблы.
В зависимости от содержания поста, даблы делятся на 5 типов:
1. Фейл - пустой ролл без контекста / c неправильным контекстом. Ничего не происходит.
2. Война и Запечатывание — влияет на Врата.
3. Восстановительные работы — восстанавливает !10!% HP.
4. Создание стратегического актива — требует !2! успешных даблов. Должно быть направлено на определенные врата. Подавляет Врата на !50! постов.
5. Создание артефакта — требует !4! успешных даблов. Модифицирует правила игры, удваивая или уменьшая вдвое немодифицированные число, заключённое в "! !".
Если анон прикладывает к своему посту картинку и краткое описание вместо простого броска, он может выбрать !1! Счастливое Число. Если последняя цифра поста совпадёт с этим числом, то он засчитывается как успешный, даже если дабл не выпал.
Врата
Общие правила:
Каждый трипл (000, 111, 222...) призывает определённые Врата.
Монстры из Врат (или сами Врата) наносят 1% HP урона человечеству каждый пост с момента их спавна, если не указано иное.
Закрытие Врат — двухэтапный процесс (если не сказано иначе):
необходим успешный бросок, позволяющий Арбитру добраться до Врат. Бросок должен соответствовать ситуации — например, нельзя сражаться с монстрами, если монстров нет.
Затем необходим ещё один успешный бросок непосредственно для запечатывания.
000: Первые Врата
Контекст первого дабла:
Используйте силу или хитрость против орды монстров, чтобы расчистить путь Арбитру.
Механика:
Появляются в начале треда.
111: Врата Миража
Контекст первого дабла:
Нужно описать, как были обнаружены Врата.
Механика:
Иллюзорные Врата, которые случайным образом меняют своё местоположение. Когда им угрожает опасность, они начинают телепортацию в другое место. Если после обнаружения их не запечатать в течение 30 постов, они телепортируются, и их придётся искать заново.
222: Врата Дракона
Контекст первого дабла:
Используйте силу или хитрость против Дракона, чтобы расчистить путь Арбитру.
Механика:
Через эти Врата приходит один-единственный Дракон, стремящийся завоевать этот мир. Его разрушительная мощь сопоставима с целой армией. Он наносит 2% урона за пост. Стратегические ресурсы способны лишь временно ослабить его, уменьшая урон до 1% за пост, а не полностью подавляя.
333: Часовые Врата
Контекст первого дабла:
Человечество должно найти путь через искривлённое время, чтобы Арбитр смог пройти.
Механика:
У этих Врат никогда не было, нет и не будет монстров. Они существуют в ином течении времени и самим своим существованием нарушают пространственно-временной континуум. Они наносят урон каждую минуту, а не за каждый пост. Поскольку этот эффект не является магией, Арбитр не способен его нейтрализовать.
444: Проклятые Врата
Контекст первого дабла:
Сначала необходимо запечатать Врата, затем второй бросок должен быть посвящён изгнанию духов (экзорцизму).
Механика:
Из этих Врат проникают невидимые силы. Призраки и злые духи невидимы обычному глазу и не могут напрямую причинить вред человечеству, однако незаметно влияют на людей. Монстры из этих Врат не наносят урон, но пока Врата не запечатаны, любой успешный бросок, выпавший на нечётное число, не засчитывается. Ядерное оружие и любые физические атаки против монстров из этих врат бесполезны.
555: Врата Тишины
Контекст первого дабла:
Нужно описать, как создаётся путь для Арбитра. Тема — скрытность.
Механика:**
Из Врат выходят невидимые существа. В отличие от призраков из Проклятых Врат, они вполне материальны и способны убивать людей. Они слепы, но сильнее обычных монстров и обладают исключительно острым слухом. Любой пост, содержащий текст вне спойлеров, автоматически считается провалом и такой пост уменьшает НР на 2%. Посты под спойлерами НР не уменьшают.
**666: Адские Врата**
**Контекст первого дабла:**
Используйте силу или хитрость против орды демонов, чтобы расчистить путь Арбитру.
**Механика:**
Повелитель Демонов возвращается.
**777: Врата Траснформации**
**Контекст первого дабла:**
Необходимо лечить монстров.
**Механика:**
Одним своим существованием эти Врата нарушают законы физики. Стратегические ресурсы не работают. Лечение причиняет вред, а нанесение вреда исцеляет.
**888: Небесные Врата**
**Контекст первого дабла:**
Перед запечатыванием люди должны молиться о прощении.
**Механика:**
Вместо нанесения урона монстры из этих Врат восстанавливают человечеству HP в том же объёме. При достижении 100% HP человечество возносится.
**999: Апокалипсис**
**Контекст первого дабла:**
Не требуется.
**Механика:**
Особые Врата (?) открывают заново двое последних запечатанных Врат, после чего исчезают.