>>315678 (OP) Говно. Все три. Ну серьезно, ебаное утиное говно, без управления, без геймплея, без графона. Нет, ну в свое время они были заебись, но сегодня на это смотреть без слёз невозможно. >>315693 1 очевидный варкрафт, 2 - не менее очевидный ред алерт тесла вышки ни о чем не говорят?, 3 - Z.
Только варик. Графон в двух оставшихся казался мне говном даже в момент выхода. Но в Зед таки интересно было играть, не скрою. А вот продолжение уже не зашло.
Варик 2 ещё неплох, по крайней мере там есть рамочка выбора юнитов и это зашибись как удобно, в том же первом AOE рамочки нет и поэтому сиязашибенская игра как-то не особо пошла. Плохо в варике то, что у юнитов почти что одинаковые характеристики и набор юнитов тоже не особо разнообразный, что ракетная башня валит всех в паштет. Зато шикарный музон. Red alert 1 упоротый и унылый, пехотники валят танки, танки как пехотники только здоровья больше. Ну и графит прям говно. Третья понятия не имею что за фигня, выглядит как игра 80-х.
>>315903 Арсенал на свое время тоже был охуенен. А сейчас это еще больший вырвиглазный пиздец, чем игры с оп-пиков. >>316034 >Графон в ред алерте хуже, чем в варике >даже в момент выхода Кому ты пиздишь, утка? Если бы ты увидел ред алерт в момент выхода, то не нёс бы хуйню про ГРАФОН ХУЖЕ ЧЕМ В ВАРКРАФТЕ. >>316424 Вот это до сих пор выглядит сносно, да. Да и геймплейно получше кастрированного говна мамонта.
>>317317 На третьей Z. А графон в Red Alert мне нравится. Ну прикольные же тайлы со всеми этими изгибами. Просто цветовая гамма не каждому по душе, наверное.
>>315678 (OP) Какое же это раньше было говнище, я рад что эти времена прошли и сейчас мы можем играть в более совершенные современные игры.
В своё время задрочил второй варкрафт, создал кучу карт в редакторе с сюжетом в голове. Переделывал статы юнитам чтобы реально долго воевали. Чтобы война длилась часами и т.п.
>>318459 Да все там было, и сюжет, и графон, и геймплей. Если уж вести речь о стратегиях, то можно вспомнить Homeworld. А если продолжить речь о стратегиях, то их вообще перестали делать.
>>318860 В 90-е было время когда выходило много не супер-хитов, но крепких интересных середнячков типа Z, которые звёзд с неба не хватали но в них был геймплэй, графон, душа.
>>322131 Но геймплейно Red Alert 2 подинамичнее играется, по-моему. Я долгое время предвзято относился к RA2, так как прочитал в свое время отрицательную рецензию в журнале. Но однажды поиграл по локалке и мне понравилось. Хотя не знаю где кампания лучше.
Никогда не любил РТС особо, но вот в эти две, помню, наиграл супердохуя и очень запомнились. В Императоре очень нравился графон и дизайн, классно сделали, такая-то Дюна. Казался подинамичнее и пижже тех же Генералов, например.
А Боевые Земли понравилась простым и непохожим взглядом на жанр варкрафтоподобных РТС, а ещё там можно было на коней маунтится и виабушные чуваки ебашились пиздато.
>>315849 >Говно. Все три. Ну серьезно, ебаное утиное говно, без управления, без геймплея, без графона. Нет, ну в свое время они были заебись, но сегодня на это смотреть без слёз невозможно. Сейчас играю в C&C. Графон нормальный, управление паршивое. Из-за говённого управления миссии получаются неоправданно слодными, типа тебе нужно запиздить танки, но микроконтролить пехоту как в OpenRA или, например, Wargame нормально нельзя. Игре бы переделать UX, цены бы ей не было.
>>315678 (OP) Коверт, бля, сколько воды утекло, это я про второй пик. Сутками хуярились в него. Там еще у нодов помойму было супер удар такая молния. А на картинке типо молнии в шлеме если память не изменяет. С одного удара сносил военный завод
>>330301 Дюна была охуительной. Прошёл её раз по десять за каждый дом. А узнал из передачи "Навигатор" или как-то так, на всю жизнь в память запал кадр оттуда, как песчаный червь жрёт войска. Потом оказалось, что он был снят в обучающей миссии, ну и чёрт с ним.
>>334094 Да игру блять саму ковертом называли, от абревиатуры. CaC же. Ну мы и скократили до коверта. Ред алерт тольк овсякие задроты омеги называли лол. Был у нас такой кудрявый полухач высокий омежка из богатой семьи. Он приходил к нам в клубец, платил за 4-6 часов и сидел в одного играл в ра1. И ржал тихо как даун.
>>334100 Причём ни разу так не с кем по сети не поиграл. Мы его даже звали, он отмалчивался. Потом на рад алерт два пересел, тоже аутировал в одного. Ставил лёгких компов, брал таню и ходил типо деверсии устраивал. Блять как же проигрывали с него
>>334103 Блядь, ты напомнил мне, как я просадил кучу времени в клубах за третьим варкрафтом, а потом оказалось, что всё это время у меня была лицуха и можно было через баттл.нет.
Раз уж зашла речь о старых стратежках. Анон, помоги вспомнить старую РТС начала нулевых. Суть такова. СШП несут демократию неведомым пидорасам, а те упорно сопротивляются. Современная техника, юниты типа танков, грузовиков и прочей шняги. Из юнитов помню только вертушки, стелс бомбардировщики, которыми можно было хуярить вражеское ПВО и какую-то пусковую установку типа скада. Вышла игра до релиза генералов. Тогда был мелким пиздюком, ниасилил, а сейчас чет пробило, хочется вспомнить и поиграть.
Сел играть в дюну 2000, поправить нервы, вспомнить детство (ибо с гордостью играл в ЛИЦЕНЗИОННУЮ версию в пиздючестве) и эта чертова старая игра порвала мне жопу.
Вроде, всё было нормально, но на миссии где появляются опустошители просто невозможно затащить. Бесконечный спам атрейдесами тяжелой техникой и соник-танками, сардаукары набигают, орнитоптеры по к/д ебут мои ветряки. Охуеть не встать. И читов нет на это дерьмо.
Сел играть в дюну 2000, поправить нервы, вспомнить детство (ибо с гордостью играл в ЛИЦЕНЗИОННУЮ версию в пиздючестве) и эта чертова старая игра порвала мне жопу.
Вроде, всё было нормально, но на миссии где появляются опустошители просто невозможно затащить. Бесконечный спам атрейдесами тяжелой техникой и соник-танками, сардаукары набигают, орнитоптеры по к/д ебут мои ветряки. Охуеть не встать. И читов нет на это дерьмо.
>>338826 Да, все старые стратегии ламповые только в спрайтах, ранее тридэ это пиздец было даже тогда... Особенно помню выход мк4 на пека, помню как все блеванули
Тогда технологии были другие и публика кончала в потолок от треугольных сисек, кубиков крови и похожих на говно текстур, перемежающихся с костылями вроде спрайтов. Тогда это было очень круто и всратость была не так чтобы всем видна.
>>338880 Пример мк4 на пека и первый принц персии тридэ расставили всё на свои места. Блевануло большинство, понимая, что полноценное тридэ пока что не готово заменить спрайты.
>>338891 Мы про графику. Пекари тогда точно также жрали такое же тридэ, с той только разницей, что в жанрах, которые на тогдашних консолях не пользовались популярностью действительно лучше смотрелось дваде, но это уже вопросы особенностей игрового процесса этих жанров. Вроде стратегий.
Сама лампота в C&C в том что игорь на самом деле полностью трехмерен, хотя на первый взгляд этого и не скажешь. Божественные воксели позволяли вырыть перед базой с помошью артилерии, в тибсане, охуенный котлован, где тормозились войска противника.
>>318200 Я когда в больнице работал, играл в Theme Hospital, чисто для рекурсии. Еще я, двигая мебель для терапевтов, научился правильно строить кабинеты терапевтов в игре, а потом применил познания из игры, когда нам понадобилось подвал хозчасти перепланировать. Хотя я в основном план так чертил, чтобы начальство в итоге в отдельном кабинете от меня сидело
>>338886 Но тогда стали появляться первые трехмерные стратегии и некоторые из них даже были хорошо приняты. Myth, например. Хотят тут юниты спрайтовые, да.
>>341317 Помню играл в этот миф 3 с рюсеком, а вторая игра на этом же диске была про вьетнам на движке этого мифа с геймплеем 1 в 1, но только с автоматами. А еще помню после каждого убийства твоих рыцарей диктор говорил "ГОТОВ", "ГОТОВ", "ГОТОВ", сука. Травма на все детство. Ты на одном конце карты обороняешься и потеешь, а тебе с другого конца внезапно прилетает "ГОТОВ".
Эй, альтафаки, напомните, во второй дюне каждый завод мог отдельно от других ебошить технику? Ну то есть, вот у меня два ангара лёгкой техники, я же мог назначить в каждом из них производство?
>>343516 нет, на кажлм заводе ставишь приоритет, наводишь мышку там 4 треугольника анимируют, так и меняешь, это для того чтобы когда инженером спиздить завод вражеский, сразу оттуда чтоб вышел какой-нить убер юнит, в слип очередь на 99% ставишь - захват - приоритет - мгновенный мамонт или призма или хз что там ещё.
Как же мне нравился дизайн в этой игре. Да и сама игра очень понравилась. Сюжет жалко не очень. Сценариста бы им получше в то время, могли бы УБИЙЦУ ФОЛАЧА запилить, лол.
>>349590 Да я сам не особо хорошо в стратежки играю. Да и вообще, не сказать, что это мой самый любимый жанр. Просто нравятся постройки, юниты, вид сверху. ОП
>>354081 Ну да, графин вполне приятный. Да и для своего времени игра была вполне годной, у нас в клуюах в мухосранске в неё довольно долго играли, пока старик и ред алерт 2 не вытеснил её.
Играю во Warcraft II сейчас, прохожу первую кампанию людей, дошел до миссии, где выдаются рыцари этой ночью. Если есть рыцари, требуются ли пехотинцы в армии?
>>315678 (OP) Лучшая вещь во втором варике - это музыка. Просто охуенный саундтрек, ни одна игра в серии даже близко не подошла. Игра вообще была ультраламповой (ламповее трёшки на мой взгляд), но музыка её явно выделяла на фоне. https://www.youtube.com/watch?v=9vGnzKki5aA
>>364135 Третий варкрафт был хорош, но у него были свои минусы. Например то, что они по большей части задвинули хуй на стратегическую составляющую в угоду ролевым элементам - теперь нельзя лампово сидеть на своём острове и строить адовое полчище, которое всех сметёт к хуям, зато поощряется беготня по карте в поисках квестов и предметов. Тогда явно начало проглядываться, что близзы охуеть как хотят сделать из варкрафта ролевую игру. Алсо, музыка там была не оче (по сравнению с первой и второй частями), а графон даже в своё время в каких-то местах был излишне квадратным.
>>369119 Ну. Перечисли, вот что играешь и на какие темы поболтать готов, может срастёмся в инете, лол. У меня рили друзей нет, кинули. Грустно по вечерам пиздец.
>>369125 Раньше любил Ку3, но сейчас по вышеуказанной причине в нее поиграть не могу. Зато есть старые-добрые Кудвака и Турмач. Люблю Блад/Блуд, был моей второй игрой (первой был Дум2)
>>369148 Нет, я ж говорю, софтваре рендеринг онли, никаких DX. Пограничный период - 1997/1999, самый максимум - БГ вторая пошла (но она же на движке Тормента 1999, так что нутыппонел)
>>369227 ну, запили почту штоле фека. Пообщаемся, там видно будет. Чтоб тут чятик не устраивать, если, конечно, тебе собеседник и партнёр по играм нужен. Ну и по видяхе мож вопрос решим. >>369179 кун
>>369125 >У меня рили друзей нет, кинули. Грустно по вечерам пиздец. Бля, таже самая хуйня. И тоже кинули. И я тоже играю в олдфажное говно. Сажи тебе, за то что ты мой двойник.
>>315678 (OP) Играл ещё на первой соньке в две из трёх, и не менее, чем по сотне часов. Не лампово. Не ностальгирую. Вообще терпеть не могу теперь этот жанр.
>>369465 >Бля, таже самая хуйня. И тоже кинули. И я тоже играю в олдфажное говно. Сажи тебе, за то что ты мой двойник. Да тут много таких, не переживай. Таким больше некуда идти. )
>>364131 А это миссия за альянс, в ней надо выкосить 3 лагеря Орды, у клана Гул'Дана (синие по середине были) там самое вкачанное войско и огры умеют в магию. мимопрохожукампанию12миссия
>>375376 Эт ж фека, вы че? Нашел страницу одного быдляка, копирую его стиль, его вкусы. Пикчи вообще скопипастил у какого-то типа с другого конца страны.
Раз тут анончики, которые в старых играх шарят, реквестирую игру девяностых, там парнем надо скакать на прыгалке в больнице, ускакивать о тврачей и медсёстер, а когда они тебя ловтя, отвечать на медицинские вопросы и всякое и теле человека там и прочее. Если угадываешь, скачешь дальше. Если нет, тебя за шиворот выправаживают из больницы. Вид сбоку, пока скачешь на этой палке. Когда вопросы, ракурс меняется.
>>377693 Похоже немного, но нет. По графике кстати оч похоже, но нет. Там больше обучающая игра такая, прыгает на такой знаете палке забыл блять как она называется. Пружинит так сука. Типо костыля ебаного. Сука, ну подскажите. Она еще есть в игрк плантс вс зомби там зомбари на них красных прыгали.
>>377466 >игру девяностых, там парнем надо скакать на прыгалке в больнице Помню играл в аркаду anatomy кажется называлась, но кроме того что в больнице ничего не помню
>>373025 А я ее прошел всЮ. Помню в последней миссии мне бомбануло. Пришлось расстреливать костяков из пушки на приличном расстоянии, а потом уже давить пехотой. Иначе никак.
>>394310 Пиздец, не могу на раннее 3D с мутными текстурами смотреть, уровни лысыми выглядят, в таких случаях я софтвар включаю, если возможно. Если скрины твои, то рекомендую накатить Thief HD Project.
>>394537 >а вот и оправдания графонодрочера Покажи мне боярский софтвар. Ты ньюфак, потому что воспринимаешь это всерьез. Ну и потому что не способен воспринять что-то до эпохи 3д-ускорителей.
>>364143 При чем тут ролевые элементы? Лампово сидеть на острове и в старкрафте нельзя, нужно постоянно разведывать боем обстановку. А в варкрафте за счет крипинга зрелищность еще выше чем в старкрафте. Постоянно какая-то движуха, более высокий акцент на микроконтроле, нельзя просто тупо в лимит уйти и всех подебить, хорошо прокачанные герои, это основа армии.
Z - это нихуя не лампово. Это леденящий душу пиздец читорства AI. Мне до сих пор припекает от этой игры, хотя столько лет прошло. А вот W2 - лампово. В C&C поиграть практически не довелось. Только во второй RA.
>>330301 Ты помнишь этот охуенный лес. Когда там кто-то шароебился, взлетали птицы и на миникарте показывали предупреждения. А еще его можно было поджигать. А еще все юниты делались из крестьян путем комбинации обучения в разных зданиях. Сколько же в ней было годноты.
>>342429 Как же я хотел поиграть во вторую. Ее, кажется, в мегагейме обосрали, но мне все-равно хотелось поиграть из-за возможности цеплять трофеи с чужих мехов на свои.
>>395863 А я хотел поиграть недавно в первую, но не смог ее запустить. Охуенная была игра. Мне нравилось, как солдатам медальки давались по результатам миссий
>>372167 Нихуя сложного. Нефть дешевле 35 - покупай, дороже 50 - продавай. В ресторане если предлагают нефть в тёмную, если дохуя - бери. Если мало - не связывайся. Да и вообще, капитал набивался в казино больше, чем на торговле.
Еба, почаны, а если в героях меча и магии 3 зделоть ко-оп карту любого размера (желательно большую) с тригеррами и сильными героями (статы высокие), где надо выпилить всех монстров/уничтожить всех врагов? Анонче нравится подобное?
>>404593 Ну у тебя и вопрос, ебана. Мне надо рыться в папках где карты. Как я тебе так название скажу. Сам за день такие делал. На тех сайтах много годных, ищи. Просто не понял твоей задумки, столько карт уже наклепали, всех видови заданий. В чём новизна-то?