А зачем? Если ты старше 18. Лично я после работы компьютер включаю только ради соцсетей и фонового шума. По выходным я капчую, либо, опять же, смотрю соцсети. Изредка играю в игры. Без фанатизма. На него нет ни моральных, ни физических сил.
Очевидно, если игра расчитана на 2-3 часа, она может быть без сохранений, с одной смертью и т.п.
Как ты представляешь себе прохождение Скайрима без сохранений и смертей. Или Фолыча ... Игра в 100 часов делает почти неральной задачей пройти до конца. Или это для тех, у кого от безделья руки опухли.
>>335564096 Но проходить так особенно современные 50-часовые игры задротить - бред.
Я так Фар край 4 проходил на харде с луком и скрытым интерфейсом. Чтобы не сдохнуть, приходилось много убегать, тратя время в никуда. Хотя после такого режима играть с пулеметами и прокачкой кажется читерством.
>>335564476 Все возможно, если ты задрот. На ютубе люди лонгплеят 60-часовые игры без смертей, стримят как играют без смертей, спидранят игры за пару минут при шансе 0,01% вызвать нужный баг.
>>335559728 (OP) Хуйня, которая ничем не отличается от сейв\лоада. Ты как игрок уже знаешь в каком месте поджидает опасность, как и расположение ловушек и прочее, как лучше прокачиваться, а если играть осторожно, то ограничивать себя в контенте из-за боязливости. Рогалики в этом плане неплохо сделаны (относительно) т.к. каждый забег может ощущаться по-новому, но ты всё равно как игрок накапливаешь опыт и знания. А в статичной игре нахуя играть с одной жизнью?
>>335566137 >Рогалики в этом плане неплохо сделаны (относительно) т.к. каждый забег может ощущаться по-новому, но ты всё равно как игрок накапливаешь опыт и знания То есть рогалики с кажды разом упрощают тебе игру. В статичной игре не упрощается ничего. Вот и весь ответ.
>>335564522 >Но проходить так особенно современные 50-часовые игры задротить - бред
Игра на 50 часов и есть бред. Когда убрали пермадед и везде сделали сейвы, выяснилось, что игру нужно делать минимум 50 часов, иначе её прохождение даже не заметят. Тогда как двухчасовые челленджи, которые растягивались на месяцы/годы запоминались навсегда.
Сейчас не хватает хотя бы жанра с пермадедом. Даже типа ретропиксельную хуету делают с сейвами.
>>335559728 (OP) У меня какая то псих проблема, я из-за этого игры не могу до конца пройти. Умираю == значит нужен новый перс, сильнее текущего. За 5 лет задротства в морровинд прошел ровно 1 раз, чисто на спидране чтобы ачивку получить, просто негром пробежал за 1 день. Все остальное время сплошные перезапуски
>>335566342 >Это называется хардкорный режим Это называется пермадед, эксперт блять. Твоя база это старьевщина уровня сеги хуеги. Умные вещи оставь зумерам, если нихуя не знаешь.
>>335559728 (OP) > чтобы каждая смерть = приходится начинать игру заново? Душно, развлечение для тех, у кого много времени и нет никакой работы-поеботы
>>335559728 (OP) В Диабло 3 на хардкоре играл часов 500. Еще первые души проходил без смертей, на удивление просто оказалось главное в блайттаун не соваться
>>335559728 (OP) >Как вам способ проходить витдеоигры, чтобы каждая смерть = приходится начинать игру заново? А может повысить ставки? Отрезать один палец?
>>335559728 (OP) Не работает так. Подавляющее большинство игроков один хуй изъёбываются, чтобы не потерять прогресс.
Вот в The Long Dark так было, если сдох - сейв удаляется нахуй. В итоге все тупо за секунду до сдохнуть делали Alt+F4 и перезапускались с последней сейв-точки. Разрабы после этого добавили воскрешение, типа, если сдох, то либо респавнишься рядом со своим лутом, но теряешь дохуя здоровья и перманентный минус к здоровью побольше, либо рандомно, но с дебаффами поменьше.
Тупо нерабочая тема для пары процентов совсем уж ценителей.
>>335568413 >открыл дл себя 90е. Хуй знает, я только в игоры для пука и пс1 из 90-х играл, там с этим нормально. Мало того, на твоих этих бичовских приставках же тоже давали чит-код в конце уровня, типа сейва костыльного как раз. мимо
>>335559728 (OP) Хуйня без задач, папич даун. Смысла в таком прохождение ровно ноль, потому что геймдизайн игры заточен под то, что в каких-то моментах ты обязан будешь умирать из-за неполноты знаний об игре на данном этапе прохождения. Какого хуя вообще ему в голову взбрела мысль, что проходить оно и то же по кругу, ЗНАЯ как игру заабузить это хардкор? Тупее мысли просто быть не может. Он буквально проходит игру ПЕРЕКАЧЕМ, охуенный хардкор, конечно
>>335576765 Если игра вариативна, то интересно. Если одни и те же рельсы то так себе. Собственно все эти caves of qud вылезают на том что каждая катка будет новым опытом.
>>335576786 Эта опция - челендж для опытных игроков, которые игру прошли, и скорее всего ни один раз и знают от чего могут умереть. А так, как чел выше писал, начинать сначала это ничем не отличается от более тупого сейв\лода, где ты уже все выучил все. Это просто пустая трата времени, папич как альтернативно одареный даже не понял походу, что перамсмерть не для первого прохождения игры, а на мой вкус так вообще не делает игру хоть сколько то интереснее. Если тряска от того, что ты 50 часов наиграл и можешь сдохнуть по причине ИГРА ГОВНО для кого то это прям развлекуха, то ладно, пусть играют. Вот бы бабадзаки сделал такую опцию в своих грах, чтобы папеч в соулсы нчала играть с пермодесом, там бы тогда прохождение затянулось на 5К часов, думаю
>>335559728 (OP) Еще одна форма самоистязания для задротов-аутистов и прочих ноулайферов. Можно еще вериги надеть и стегать себя хлыстом до мяса за каждую игровую ошибку. Игры для нормальных, взрослых людей это развлечение, форма пассивного отдыха, способ отвлечься от рутины, от суеты трудовых будней, снять стресс, разгрузить психику. Для более молодых и активных игры это соревнование, демонстрация навыков и возможностей, способ проверить свои силы, игры как вид спорта. Всё, большего от игр и не надо. Превращать игру в самобичевание тупо и бессмысленно.
>>335576912 Ну у меня другой взгляд - с save/load ты играешь под пифко на похуях. Убили? Пофиг. Не включаешь мозг, не испытываешь эмоции «чот какая стремная пещера, пиздов там выпишут, не не пойду», а тупо идешь без эмоций. Понятно игры типа соулов сложно играть в таком режиме, там другое - ты должен умирать и учиться на ошибках, а мир статичный плюс минус. В рогаликах есть вариативность, как правило нет метапрогрессии (если есть то это выливается часто в дпс чек тупой) и ты каждую катку по другому играешь.
Я охуенный жанр придумал !гг слепой нахуй! Просто черный экран!,а вокруг куча монстров, и ям куда он может уеабаться, и огромный мир который он не видит. Вот это хардкор! Ещё можно его парализованным сделать.
>>335576936 Я и не спорю, что это весело, но всем весело от уровня аутизма папича, а не от того что пермадес без знания игры это супер крута и логично. Папич на столько небосновнно самоувернный, что считает себя умнее всех на свете и уж тем более разрабов, поэтому он ВСЕ игры проходит через абузы, перекач и поломаные какие-то тактики и механики. Это его стиль прохождения игр любых, он не любит честно играть, ему нравиться наебывать игру. А я вообще сторонник совершешно другого подхода, я отношусь с уважеием к людям, которые для меня делают игру, если я в нее играю, то просто принимаю ее правила и наслаждаюсь, простая игра или легкая - важно совсем, главное играть так, как разраб задумал
>>335559728 (OP) Особый вид аутирования на любителя. Я вот не любитель, например. Зато у меня есть другая долбоебская привычка — если в игре есть какое-то значимое разнообразие классов/пушек/билдов, я ее хоть 10 раз начну с нуля в первые 10-30% прохождения, чтобы все перепробовать даже если есть халявные респеки.
>>335576953 И много ты игр прошел без смертей ферстраном? Просто интересно вот, раз тебе прям так скучно охуеть как от того, что в игре существуют сохранения
>>335577057 Ни одной. А в чем противоречие? Пройти сразу не самоцель, процесс важен. Ну вон я в д4 гоняю с пермосмертью и кайф, эмоции ярче, коммьютини совсем другое чем на софте
>>335568413 Бумер, спок. У соньки была карта памяти с сохранениями, у остальных в половине случаев - в конце уровня код, чтобы заново игру не начинать.
>>335577017 >просто принимаю ее правила и наслаждаюсь Так я к тому же пришёл, просто сидишь и кайфуешь, не выдумываешь хуйню. Жалко в готике не добавили больше магов и лучников, которые контрили бы лучника, я сам разок готику оригинал так бегал в 1 главе с лука стрелял всех
>>335577137 Ну, я уверен, что папич еще часов 500 проведет в готике, потому что каждый реран от неожиданной смерти это +30 часов уже, а пол конец будет все +50, наверное. Это реально чистейший ничем не замутненый аутизм. Это как в БОШИ начинать каждый раз сначала игру, а не экран, где умер, в целом, наверное можно, но зачем?
>>335577118 Где, на Диабло? Нет, пока сезонов не было на софте катал, как сезоны начались - на ХК. Я тут не строю из себя неибаться хардкорного игрока, просто говорю как есть. В тот же tome я в стиме нагонял под 1к часов. Но itt проценты только играли в рогалики, типа adom/caves of que/tome/dcss - сложна непонятно русека нет графон - ахаха это графон?
>>335577193 если в конце будет рипаться, а там в храме как раз ебанутое место, то просто скажет, что это нихуя нереалистично и будет грузить бекап сейва
>>335577199 Ты путаешь все к хуям. Рогалики ЗАДИЗАЙНЕНЫ под пермадес, дьябла дает возможность пермадеса ОПЫТНЫМ игрокам, я не ваще не спорю, что если ты изучил игру, если она тебе нравиться, то ноудес - это вполне себе развлекуха, на любителя, но развлекуха. Но играть как папич ВСЛЕПУЮ, каждый раз ресетая прогресс - это развлекуха только для зрителей, как раз потому что это невероятный уровень ебланства и не понимания, что такое хардкор в приницпе. Для папича хардкор - найти слабые места игры и заабузить их
>>335577238 >будет грузить бекап сейва Тогда это будет еще тупее, чем до конца стоять на своей ебнутой идее. Буквально отказ от сотен часов прогресса, так как он обесцениться за один лоад не с самого начала
пока смерти у папича ахуенно выглядят, но он зря лутал все сундуки во всех лагерях, зачем это делать на хардкоре, надо было наоборот по сюжетке двигаться, глядишь уже прошёл бы
>>335559728 (OP) Не, хуйня. Золотая середина как в душах, на скайрим нашел похожий мод и мне достаточно(учитывая что с реквиемом там можно за секунду отлететь). Опасность потерять час-два прогресса
>>335559728 (OP) Это может быть интересно в играх с билдостроением, где уже больше приходится думать об обороне, а не об атаке. В сетевых играх есть еще большой элемент удачи, как в жизни, когда какие-то события не подконтрольны игроку. Например в пое можно откиснуть из-за фриза, ваншота от непрорисовавшегося монстра или от тормозов на сервере, вот такие вещи отбивают желание играть на хардкоре.
Я так и играю, ну только если помираю, то всегда делаю вид и объясняю себе и игре что это случайно и по ошибке (чаще всего так и бывает) и откатываюсь до ближайшего сейва.
>>335559728 (OP) При прохождении "Обливион" два раза ловил "Баг замедленной анимации", что как говорят возникает после 200 часов игры. Лечится обнулением счётчика прогой "Wrye Bash". То есть, нахожусь в игре более 400 часов!
Твоя метода доведёт до суицыда!!!
Соломоново решение! После смерти в игре займись чем нибудь физическим. Ну там, прогулки под луной свыше 10 км. Дров лобзиком напили. Отожмись пИтьсот раз.
>>335559728 (OP) Это быстро надоест, если ты не гениальный геймер. Я предпочитаю просто отказаться от откровенного сейвскама, продолжаю игру после неудачных решений. В игры типа соулс, тес играю в стиле антиманчкин - гонюсь за эстетикой, а не цифрами. Аутирую, ношу красивые лёгкие тряпки, редко повышаю лвл, держу персонажа уязвимым, недокаченным, чтоб сохранить лёгкую адреналиновую нотку.
>>335576912 >Игры для нормальных, взрослых людей это развлечение, форма пассивного отдыха, способ отвлечься от рутины, от суеты трудовых будней, снять стресс, разгрузить психику. Блядь, дожил, сука, когда нормисный биомусор превратил видеоигры в ОТДЫХ ПОСЛЕ РАБОТЫ.
>>335577887 Ах да, превратить развлечение в ОТДЫХ ПОД ПИВКО это взросление ебать. Спасибо, съебите пожалуйста обратно в свой свиной загон, там перед санитарами будете называть себя взрослыми, эйнштейнами и кем угодно.
>>335559728 (OP) У меня не бесконечно колличество времени в сутках и комплюктером жизньне ограничена. Может в пиздючестве бы таким занимался, когда комплюктер в любую свободную минуту был единственной целью. Но я 95% игр даже не трогаю теперь, ну типа нафиг мне в игре по улице ходить, я могу на улицу выйти и так. Зачем мне в игре на машине ездить, я каждый день за рулём и так. Зачем не тратить время на зарабатывание игровых денег, что это вобще такое? Тогда уж ирл заработать настоящего бабла раз решил свободное время потратить не на отдых.
>>335578068 Думаешь это какая-то шутка? Да, ты унтер и ты полезешь в печь. Третьего не дано, вы все умрёте в новой мировой войне и будет новый мировой порядок во главе новой НСДАП. Без чурок, слейвян и гомосячьего сброда.
>>335578036 >Тогда уж ирл заработать настоящего бабла Дохуя заработал? Пиздеть не мешки ворочать.
>У меня не бесконечно колличество времени в сутках и комплюктером жизньне ограничена Ты наверно охуенно скучно живешь, если рассуждаешь типа "жизнь коротка, надо потратить ее на РАБоту, а то вдруг после смерти не дадут поРАБотать"
Я в ахуе, что у долбоебов БЫТЬ ВЗРОСЛЫМ = ПРЕЗИРАТЬ ВИДЫ ДОСУГА, включая видеоигры.
>>335578068 Отчасти он прав. Я никогда не видел, чтобы таджики и узбеки и дагестанцы игрулькали. А ведь они строят здания, курьерствуют. Попробуй назови трех крупных стримеров азеров из РФии.
>>335578036 ДВА ЧАЯ. После такая хуня пошла после 26 лет. Сейчас 34 лвл. Каждый раз пытаясь играть в Игори окатывает следующее: 1) Нахуя мне это надо? 2) Пиздец скучно. 3) Зачем мне второй стресс после стрессового дня?
Пришел к выводу, что окно, где мог поистине получать удовольствие от игр давно позади.
>>335578126 2ую, я уже старый, но игры это мое ОСНОВНОЕ хобби буквально с лет 5, когда ДОНДЕ появилась. Просто для многих это именно, как типа вот быдло смотрит сериалы по телек пока хавате, так же и вот для нтх игры тупа время забить пока скучно и пока не пошел с друзьями потусить. А так как для меня это полноценное увлечение, я не хочу тратить время на всякое однокнопочное говно и уж тем более не хочу относиться к нему как НУ БЛЯ Я НА РАБОТЕ УСТАЮ, С ИГРАМИ ХАЧУ АДАХНУТЬ)))
>>335578126 Инфантил порвался. Иди рекламку в играх посмотри чтобы кристалики получить. А потом поруби там дров 3 часа подряд чтобы заработать золотых монеток.
Это норма. Правда, когда любовно раскачанный герой, проживший год игровового времени имеющий кучу навыков цепляет инфекцию и помирает, не добежав километра до больнички с антибиотиками - это конечно большая боль в моя дырка задница, очень обидно.
>>335578152 90% игр сделаны под западноевропейскую и американскую аудиторию американскими же производителями и реализуются на американском и западноевропейском рынке, остальные 10% срынка видеоигр это Китай, Япония и Южная Корея. Никаких русачков, хохлов и таджиков в этой индустрии нет, а то что есть это крохи в принципе не идущие в расчет. Если ты и собрался уничтожать игроманов, то тебе придется начать с уничтожения всего цивилизованного мира, а не с диких варварских параш на обочине цивилизации.
>>335578399 > Перечислил всех куколдов лол, потреблядей кала которые так же заслуживают печи. Пиздануло комнатное чмо из жопы мира в подментовано-маргинальном отстойнике чебурнета.
>>335578248 Много обзоров смотрел, но так и не понял смогу ли я осилить. Судя по тому что я видел это какой то лютый пиздец, где без гайдов хуй поймешь что делать
В нулевые каждая игра была до смерти. Умер и все. Сохраняться вручную надо было. Нет сохраненки, ну загружайся с того места где сохранился. Точки сохранения, куда тебя игра после смерти переносит уже зумерское изобретение
>>335559728 (OP) В Мор 2 была интересная система, там после смерти накладывались штрафы и мир с диалогами немного менялись, был смысл даже предельно неаккуратно играть, чтобы все варианты посмотреть. Сам сейчас только что в ПОЕ 2 умер и помимо опыта потерял еще бонусы от протезов, опять в храме придется комнату прокачивать и искать кристаллы.
>>335559728 (OP) Полная хуйня. Проходить так игру первый раз - чистейший ебанизм, потому что из-за небольшой ошибки придётся повторно наворачивать десятки часов уже пройденного контента. А если ошибиться снова... Nuff said. Проходить последующие разы - нахуя, если можно переключиться на другую игру. Единственное оправдание такого типа прохождения - это ебейшая реиграбельность и небольшая продолжительность игры.
>>335564476 Ты конечно примеры привел охуенные... в играх беседки можно ставить максимальную сложность и у тебя хп не опустится ниже 20%, ну только если ты криворукий инвалид.
>>335559728 (OP) Не люблю сейвскам, поэтому считаю лучшей систему сохранений в сталкерской гамме (и то только в безопасных зонах). Она не портит иммерсивность и не требует переигрывать по несколько десятков часов сначала. А те, кто играет на хк в игре, которую они впервые видят - долбоебы, потому что по-честному они её не пройдут, а абузеров в рот ебут.
>>335578891 Тоже сначала охуел от количества механик. Часов 20 видосов просмотрел прежде чем сам попробывал. Без гайдов вообще многое не поймешь сам, как превращать радиактивную жидкость в воду и что нужно стараться обязательно сохранить комнату между биомами и как изи завалить стража этой комнаты через пинок по статуе. Как лечиться, что нужно завалить босса дракона с него падает модификатор на вращающиеся огненые шары, который потом часто выпадает в начале игры
>>335578248 >если игра изначально под это не спроектирована Ну вот фар край 4 не заточен, но пиздец как идеален для пермадефа. Баланс есть даже на харде говорю как дебил прошедший игру СО СКРЫТЫМ интерфейсом, с минимумом навыков, луком и пермадефом. Как минимум ради атмосферы ебейшей опасности, когда ты одинок в дикой природе и повсюду враги. Слышал, что Watch Dogs Legion тоже хорош для пермадефа из-за квестов и настройки банды как в саинтс рове.
>>335582946 >фар край 4 нейросетикс совсем одебилел. Это буквально худшая часть FC. Делит банку мочи первенства с шестой частью. Хуй знает, в шестую не играл.
>>335576661 >В итоге все тупо за секунду до сдохнуть делали Alt+F4 и перезапускались с последней сейв-точки. Да и похуй на них, не? Кто хочет, тот будет честно играть. Кто не хочет, хуй бы с ними, пусть делают что хотят.
>>335583151 после тройки на контрасте четвертая часть смотрится как неловкое дополнение. Картину тропиков тройки никакая часть не перекроет. Почему ты проходил без смертей четверку, а не тройку, говноед??? Я могу допустить это только в одном случае - если ты зумер и вообще в тройку не играл.
>>335559728 (OP) Хуйня, игры должны быть в кайф и интерес, а не подрыв жопы ради подрыва жопы, особенно самое тупое в подобной сложности (хуже всего если она есть в самой игре изначально) в том, что любой баг в чем виноваты разрабы а не ты, и ты будешь наказан необходимостью все начать сначала