Вот что случается, если ты решил поддержать девелоперов рублем)) Все без исключения разработчики хуеют от шальных денег и скатываются в говно. Ни одной, блядь, студии деньги не пошли впрок. Ни одной. Близзард? Скатились в говно. Сидипроджект? Скатились в говно. Биовар? Скатились в говно. Дайс? Скатились в говно. Криэйтив ассембли? Скатились в говно. Релики? Скатились в говно. Беседка? Скатилась в говно. Все. Все, блядь, скатились. Чем меньше у игр продаж - тем они лучше. Тем больше разрабы стараются. Тем меньше денег на пиар. Тем меньше залетного быдла и соснольных инвалидов. Разрабы начинают ориентироваться на кор аудиторию и опять выпускают вины. Ну от этого вообще сплошные плюсы всем. Просто не нужно покупать игры, пацаны, и игровая индустрия выздоровеет.
>>330110 (OP) >Сидипроджект? Скатились в говно. нет >Релики? Скатились в говно. и нет Итог: ты говно! тхред мамкиного критикана и экономического аналитика, спешите видеть!
>>330195 Двачую. Он просто тролинга ради добавил, ибо любому адекватному человеку понятно, даже которому Ведьмак мог не понравиться, что разрабы каждый раз увеличивают масштабы и качество проектов, плюс, прислушиваются к фанатам.
>>330223 Двачую, я был поражён как они старательно отшлифовывают недосткти прошлых частей, не выбрасывая, а чиня то, что сломано. Единственный проёб с первой части - атмосфера.
>>330247 >первой части - атмосфера В чем? Мрачность окружения, подлость и низменность людей, фоновый эпик - все сохранилось и приумножилось. О каком проебе "в атмосфере" ты тут пишешь?
>>330110 (OP) Над игрой должны работать люди которые действительно хотят создать игру определенного жанра и масштаба. А не студия в которую идут тупо за деньги работать. И им должны давать достаточно времени на разработку, а не торопить с выходом. И для этого необязательно работать за еду в подвале. Просто нужен адекватный издатель. Вот издатели действительно в говно скатываются, для них главное это прибыль, а не качество продукта.
>>330296 Об атмосфере оригинальных книг ака "Геральт", которая была испорчена богомерзким продолжением ака "Цири", где в фентези начала вмешиваться политика Небывалий, которой трудно сопереживать, разное D&D, другие миры, и типичное для фентези "все куда-то идут" (в Ведьмаке сначала все шли куда глаза глядят, это было не принципиально). Например, во второй части не всегда очевидно как именно твои действия влияют на политическую картину мира, и почему какой-то из сторон ты должен сопереживать. А потом это и вовсе становится не так важно. Или, например, в третьей части, где все страдают от войны, у торговцев всегда можно купить свежую еду, не смотря на то, что рядом с ними стоят NPC, которые по их же словам пухнут с голоду и т.п. Словом, весь этот бэкгрануд для эпических путешествий зачастую смотрится очень условно. Ну и сам экстерьер как бы ни был реалестичен с внедрением новых технологий, во второй части он будто какой-то комнатный как Fable, а в третьей отчасти условный как в поздних The Elder Scrolls - например, те же болота представляются просто другим паттерном текстур по сравнению с чистым полем, в то время как в первой части, когда они были сделаны отдельной замкнутой локацией, ты верил, что это просто самая помойная и тёмная часть природы, которая просто отсаётся за кадром именно в данном случае, и мир намного больше, чем тебе видно со своей перспективы. В первой игре всё ещё был хороший задел на то, чтобы рассказывать разную фентезийную поебень про спасение мира без всей этой постоянной помпы с армиями и королями, когда главный герой представляется чем-то вроде суперзвезды, лично знакомый со всеми-всеми сильными мира сего. То есть там это было, но не было так очевидно выражено. Особенно в первой и четвёртой главах. Лучший Ведьмак безусловно третий, где "всё сохранилось и приумножилось", но сохранилось и приумножилось также и вот эта вот атмосфера из книг "Цири", которая точно не дополняет мир Ведьмака ничем продуктивным и хорошим, а скорее делает его похожим на обычный фентезийный палп. Достаточно обратить внимание на то, как та же шутка про Снежную Королеву из первых книг внезапно переросла в войну миров с Дикой Охотой на главных ролях.
>>330110 (OP) Игры перестали быть творчеством, а потребитель перестал стремится к творчеству. Вот и получаем штамповку колды и отсосина и постоянное их потребление с просьбой добавки.
>>330110 (OP) Практически полностью согласен. Качественный и творческий геймдев - всегда нишевой, а когда в него после середины двухтысячных на запах бабла пришли торгаши и наебизнесмены, он из этой ниши вылез, полностью сменив аудиторию на быдло, которое раньше бы играть не стало. Я о ААА проектах, если что. Платить тем, кто использовал твои старые покупки как трамплин, что бы продавать сейчас игры совершенно на другую аудиторию? Нет, ищите другого терпилу. Те же Обсидиан, которые никогда монстрами в продажах и маркетинге не были, на фоне остальных говноделов делают что-то интересное. А индюки, получающие свои зарплаты большей частью с кикстартера, а не издателя, тем более больше заинтересованы в том что бы сделать вин для тех, кто их спонсировал, а не в том, что бы выйти на рынок быдла с гейпадом в одной и кальмарами в другой руках. >>330195 Наоборот. Самобытная полностью первая, из которой выкинули заебавших еще с книг Цири и Йенифер, и скат по наклонной и сюжетно и геймплейно в следующих. Если для тебя хуёвая попытка опенрворлд, консольная говнобоёвка и сюжет вокруг двух шмар это лучшая и качественная игра, у меня для тебя плохие новости.
Вот не хочу показаться уткой, но если посмотреть - недавние Пиларсы и грядущее продолжение Планетки - в целом годные игры с душой и всем прочим. Весь секрет в сборах и отсутствии издателя. Игроки спонсируют, для игроков делают.
>>330110 (OP) В целом, согласен. Когда появился комп, в ходу, естесственно, были пиратские диски, так как быстрых интернетом не было. Концентрация хороших игр была явно выше, даже порты с консолей были качественными и хорошо оптимизированными. Игр тоже было много, так как постоянно можно было обмениваться с людьми и в магазинах за треть стоимости меняли.
>>330110 (OP) Смотри, борцун, а то таким движением ЕА ненароком обанкротишь. Алсо, пара примеров тебе, например Black Isle или Troika. Работали в подвалах, голодали, делали хорошие, но коммерчески провальные игры. И где они сейчас? Расползлись по тем же самым коммерчески успешным биотварям и близзардам.
>>330565 Черный остров расползся по туче компаний, в Обсидиан, например, а те в свою очередь делают достаточно неплохие игры. Ну кроме Арматы, но это чисто коммерческий проект
>>330363 >все страдают от войны, у торговцев всегда можно купить свежую еду, не смотря на то, что рядом с ними стоят NPC, которые по их же словам пухнут с голоду Купить всегда можно, просто иногда приходится продавать бабкины золотые пудовые браслеты за булку хлеба.
>>330568>>330568 Ну Обсидиан по сути и продолжают дело Острова и Тройки - технически хуёвые, но душевные и при этом не особо коммерчески успешные игры. При этом ещё и не имеют постоянного издателя и работают со всякими пидорасами вроде Беседки. Если бы не кикстартер, то они бы к данному моменту тоже говна хлебнули.
>>330578 Или отправлять детей в лес, чтобы те сдохли с голоду? Или отправляться в лес, выкапывать личинки? Просто странно читать и слушать в игре о том, чего тебе визуально не показывают. Это намекает на то, что война здесь суть сюжетный механизм, являющий собой универсальное тяжёлое время с анархией, бандитами, повешенными, гонениями и т.п. На практике атмосфера именно войны в игре не поддерживается, да и слабо как-то она вяжется с персонажем Ведьмака, вокруг которого крутится данный вымышленный мир. Зато, по крайней мере, визуальный стиль и исполнение потрясающие. Я не помню когда меня в последний раз так впечатляла презентация игры.
>>330394 Все вроде бы как понимают, что жрут говно, но вроде бы как это принято и если не будешь жрать это, придется жрать другой сорт. Поэтому школьники проходят фар край 3, чтобы с посонами стебаться БЕЗУМИЕМ. Вроде бы как ничего такого хуевого, но на самом деле, в итоге только фар краи и будут штамповать.
>>330441 В целом и фабле и скурим годные игры с душой и всем прочим, но если не хочешь показаться школьником, то должен обсирать эти игры и искать хипстоту. Этим кстати обсидианофаги промышляют. >>330440 Обсидианы заняли свое место, потому что выше уровень просто не их - свой уровень они на альфапротоколе показали. Так что юнити подделки и мейру говно - это их справедливое будущее.
ОП дебил и не в курсе, как работают деньги. У Платинума были деньги - делали Йобанету и Ванквиш. Кончились деньги - делают говно по мотивам Трансформеров и Черепашек Ниндзя, только чтобы студия держалась на плаву. И таких примеров мильон. Айспиклодж тоже не от бохатства сделали Cargo. Когда деньги были, лепили артхаус, кончились - слепили говняшку для даунов.
>>330110 (OP) Это не студии скатились, это быдло начало играть в игры, вот например как было раньше - была игра Деус Экс, и было продолжение ее ДЭ: Инвисибле Вар, продолжение было графонистым, но с урезанным геймплеем и милипиздрическими локациями, за это игроки и бортонули продолжение. А теперь глянь на Масс Эффект и МЭ2. Понял что раньше не скатывались потому что потребители не давали скатиться, моментально за говно наказывали долларом, а щас чем более говно тем оно успешнее.
>>330655 >В каком месте они скатились? Боевку в Ведьмаке просрали. Да и квесты с локациями уже не те. Самой лучшей игрой пока у них остается первый Ведьмак.
>>330738 >Так стоп, а в первой части была ахуенная боёвка? Лучше чем в последующих, выше динамика и более внимательным надо быть чтоб не проебать тайминг. >Квесты и локации там как раз таки очень близки к первой части. Но не дотягивают. Так что таки откат есть. И по части дизайна тоже, вместо мистики добавили больше фэнтези, с его зеленым туманом от зелья и гигантских монстров. Ну и еще мне не понравилось что в играх проебали НЕЧТО в воздухе позволяющее даже не магу проклясть. Но это уже и в первом проебали.
>>330777 >В каком месте? В любом, Герка в первой наносит удары как взбешенная масорубка. >В третьей тоже надо быть внимательным чтобы не проебать тайминг уворота. В первой тоже, но там еще и за временем для нанесения ударов следить надо было, и знаки вовремя использовать. А в третье только уворот и все.
Так и представил - прыщавый чухан в трениках в облупившейся хрущевке гордо не покупает игры и завтра для него разрабы уже делают игру мечты, чтобы все как он хотел.
>>330135 А зачем их то? Они довольно-таки нищебродская контора. Вон RPG не так давно какую-то отменили потому что бабок дохуя надо, а у них их не особо много.
>Чем меньше у игр продаж - тем они лучше. Тем больше разрабы стараются. Тем меньше денег на пиар. Тем меньше залетного быдла и соснольных инвалидов. Разрабы начинают ориентироваться на кор аудиторию и опять выпускают вины. Ну от этого вообще сплошные плюсы всем.
Ассассинс крид с каждой частью всё меньше продается, самая последняя вообще вроде бы провал полный. И как-то они не спешат ничего менять.
>>330949 >МЭ1 куда хуже и беднее в геймплейном плане, чем МЭ2, >который по сути вершина серии. Ловите говноеда. В первой был лут, прокачка, квесты и хоть оснеовные сюжетные миссии не копипастой сделаны. А вторая пришлась по вкусу только детишкам которые впервые в жизни ТПС увидели и закос под мрачность. Короче ты просто подросток у которого вау, как все мрачно и перестрелки динамичные.
>>331085 Собаки же тоже никому не понравились. Хотя если будет как с ассассином, где первая часть была 6 из 10, как и собаки, а вторая часть внезапно 10 из 10 о господи.
>>331071 Каловдутий тоже не айс продаётся. Для калавлути конечно. Последняя дохуя часть была блэк опс второй в 12 лямов. А гост, aw, и 3й опс собирают что то порядка 6 лямов.
>>331097 Не ебёт понравились или нет, главное продажи. И продажи у собак были ок. А у синдиката не ок. Настолько не ок что через 2 недели после выхода на всех платформах на игру скидку в 40% влепили.
>>331287 А че поменялось? Как клепали один игорь так и клепают, только вид от первого лица сменили на вид от третьего. Ты бы ещё коей с их мусоу назвал.
>>331287 Сделали клон демонс соулс 2 раза с минимум нововведений, потом сделали оригинальную игру (бладборн) и вот сейчас пилят её клон, который невозможно даже отличить по ролику, где герой в плаще и треуголке.
>>330440 >Если для тебя хуёвая попытка опенрворлд, консольная говнобоёвка и сюжет вокруг двух шмар это лучшая и качественная игра, у меня для тебя плохие новости. Нет, ебанашка, это у меня для тебя плохие новости
>>331256 >Первого ведьмака еще можно назвать РПГ Разница в закликивании каждого моба (1), как в дьябле и слешер (3). При том скиллы в 3ке полезней в разы. Сюжет, диалоги и остальное осталось на уровне
>>331673 Мне кажется, им надо было после первой части остановиться. И вообще, зря они вселенную Ведьмака стали продолжать. Была неплохая книжная вселенная, ей и должна была остаться. Мимокрокодил.
>>330110 (OP) Все талантливые игроделы налепили винов для души и ушли в закат, остались очевидные спекулянты и конвеерщики, это уровень игровой аудитории на сегодня, нахуя ты их в этом обвиняешь?
>>331763 ОП видимо не в курсе того, что происходит в индустрии в моменте, и что, например, от Байовээ осталось только название из-за полного добровольного ухода значимых кадров и т.п.
Кстати, хочу добавить, чому вы смотрите только на самую вершину айсберга игроделания? Серьёзно, как будто вы не видите хороших игр за конвеерами. Тот же мной нелюбимый Андертейл, например.
>>331884 >Кстати, хочу добавить, чому вы смотрите только на самую вершину айсберга игроделания? Серьёзно, как будто вы не видите хороших игр за конвеерами. Тот же мной нелюбимый Андертейл, например. Проблема этих игр что они, максимум, на уровне старых винов, а прогресса нету. Те кто могут его делать - делают конвееры и хотят только зашибать бабло.
>>332023 Как будто вся индюшатина такая. Годных игр с интересными новыми идеями довольно дохуя. The Beginner's Guide, Knock-Knock, P.T., Nidhogg, Captain Toad: Treasure Tracker, Splatoon, The Unfinished Swan, Grow Home, Broforce - это только за последние пару лет, в каждой есть что-то оригинальное. Давно столько свежих идей в индустрии не было.
Ребзя, довольно очевидно, что ничего в ближайшей перспективе не изменится. Вопрос в другом - будем ли мы все это говно хлебать до 2050 года с ебаными соснолями каждые 7 лет, с отсосинами 59 и хурдурами 112, с длс по цене игры и прочим дерьмом? В какой момент истории весь этот беспредел должен прекратиться?
>>330110 (OP) Просто ДУШИ нету в современных играх. Все сценаристы, художники, моделлеры хорошо стараются, но они не вкладывают в работу своей индивидуальности. Все ссатся новых идей, причем практически в каждой сфере игропроизводства. И конца этому дерьму не видно.
>>330110 (OP) >Чем меньше у игр продаж - тем они лучше. И будет ситуация как в жанре хардкорных авиасимуляторов- 1,5 продукта раз в хуй хнает сколько лет, не всегда лучшего качества и за заоблачную цену. мимо авиафаг
>>330110 (OP) ИМХО. Когда студия вырастает, она больше попадает под анальное угнетение больших контор-покровителей. Затем студия вынуждена подгонять своё творчество под запросы современного АА-рынка консольщиков, что может не понравится не только уткам.
>>330173 Ну, они изначально намекали, что делают батлфронт на отъебись, так что я жду анонса БФ5/ Бед компани 3/ БФ2143 двадцатого этого месяца Соломон нанесёт удааар.
Все без исключения разработчики хуеют от шальных денег и скатываются в говно. Ни одной, блядь, студии деньги не пошли впрок. Ни одной.
Близзард? Скатились в говно. Сидипроджект? Скатились в говно. Биовар? Скатились в говно. Дайс? Скатились в говно. Криэйтив ассембли? Скатились в говно. Релики? Скатились в говно. Беседка? Скатилась в говно. Все. Все, блядь, скатились.
Чем меньше у игр продаж - тем они лучше. Тем больше разрабы стараются. Тем меньше денег на пиар. Тем меньше залетного быдла и соснольных инвалидов. Разрабы начинают ориентироваться на кор аудиторию и опять выпускают вины. Ну от этого вообще сплошные плюсы всем.
Просто не нужно покупать игры, пацаны, и игровая индустрия выздоровеет.