Сохранен 51
https://2ch.su/b/res/335644572.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Сейчас прохожу курс по процедурному моделингу для дизайнерских артов в Houdini. Пилим топтер (пик 1)

 Аноним 11/08/26 Втр 14:25:46 #1 №335644572 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Сейчас прохожу курс по процедурному моделингу для дизайнерских артов в Houdini. Пилим топтер (пик 1). Каждая деталь разбита на subnetЫ (пик 2). Походу пиления Legs возникла проблема - узоры на ноге не отображались должным образом (пик 3). Даже автор курса не справился с этой проблемой. Зато у меня получилось (пик 4)! Я просто чуть-чуть покумекал! И у меня теперь полностью процедурный сетап для узора ног топтера.

Ну разве не прелесть это всё?
Аноним OP 11/08/26 Втр 14:27:59 #2 №335644627 
изображение.png
изображение.png
Вы, наверное, хотите спросить:
ОП, а почему ты не убрал сетку (пик 1), чтобы получить пик 2, также лучше видно?
А мой ответ таков:
А я не захотел убирать! И что ты мне сделаешь?
Аноним OP 11/08/26 Втр 14:34:50 #3 №335644801 
изображение.png
изображение.png
А ещё я могу нарисовать хуец всего двумя нодами!

Пик 1 - пустой вьюпорт.
Пик 2 - хуец! и всего две ноды.

Следующим постом давай приделаем к этому хуйцу яйца.
Аноним 11/08/26 Втр 14:36:46 #4 №335644849 
>>335644801
Я в обычном блендере с околонулевыми знаниями по 3д точно так же могу нарисовать хуец через screw
Аноним OP 11/08/26 Втр 14:40:47 #5 №335644955 
изображение.png
>>335644801
>>335644849
Чтобы приделать к хуйцу яйца, я решил воспользоваться группами!
Т.к. в среднем по планете Земля яйца у хуйцов находятся снизу, то я сгруппировал нижние грани через Unshared Edges. Но, т.к. сверху хуйца мы оставляем дырочку, а Unshared Edges также включили эту дырочку, то я по нормалям вверх выделил грани дырочки и из группы Unshared Edges вычел грани дырочки (которые уже входят в группу top).
Аноним OP 11/08/26 Втр 14:41:37 #6 №335644980 
>>335644849
Да, ты в блендере тоже можешь это сделать, но мой хуец будет полностью процедурным.

Ну разве это не прелесть?
Аноним 11/08/26 Втр 14:43:47 #7 №335645037 
>>335644955
так, техзадание:
сделать хуец с яйцами и крайней плотью, хуец не менее 16 см и в обхвате 15 см. Заанимировать как сдвигается крайняя плоть и оголяется головка. Сделать технический clay render и выложить нам в тредик.
Аноним OP 11/08/26 Втр 14:48:52 #8 №335645170 
изображение.png
Этой первой итерацией мы получили пока что грубый макет хуйца.
sage[mailto:sage] Аноним 11/08/26 Втр 14:49:48 #9 №335645189 
Аутист гомосек пиздуй в загон.
Аноним OP 11/08/26 Втр 14:51:36 #10 №335645226 
изображение.png
>>335645170
Но это не мешает нам одним движением руки сделать хуец более органичным и естественным.
Аноним OP 11/08/26 Втр 14:52:44 #11 №335645253 
изображение.png
Вот такой длинный ствол хуйца можно получить за секунду.
sage[mailto:sage] Аноним 11/08/26 Втр 14:53:32 #12 №335645271 
бамп
Аноним OP 11/08/26 Втр 14:54:46 #13 №335645308 
изображение.png
А вот что будет с вашими яйцами, если у вас длинный ствол хуйца, но на ваши яйца упало что-то тяжелое - получиться ключ!
Аноним OP 11/08/26 Втр 14:56:57 #14 №335645376 
изображение.png
Ваш хуй-ключ - повис.
sage[mailto:sage] Аноним 11/08/26 Втр 14:57:21 #15 №335645385 
бамп
Аноним OP 11/08/26 Втр 14:59:15 #16 №335645451 
Я подумал, что на яйцах не хватает волос. Поэтому следующей итерацией будем растить волосы на яйцах.
Аноним 11/08/26 Втр 15:01:29 #17 №335645505 
>>335644572 (OP)
Что за курс? Гудини у тебя лицензионный небось?
Аноним 11/08/26 Втр 15:03:53 #18 №335645584 
>>335644627
А ножки у этого аппарата NURBs или t-сплайны? С т.з. математики.
Аноним OP 11/08/26 Втр 15:06:28 #19 №335645659 
>>335645505
Houdini Procedural Modeling for Art Design от Udemy.
Аноним 11/08/26 Втр 15:07:56 #20 №335645706 
>>335645659
Ну и нахуя тебе гудини?
Аноним 11/08/26 Втр 15:08:36 #21 №335645728 
>>335645376
Обосрался, обожаю тебя, ОП
Аноним 11/08/26 Втр 15:14:19 #22 №335645891 
2026-08-11 14-52-38.mp4
>>335644572 (OP)
Тоже учусь немношк.. Дайрект моделинг не интересует именно в гудини (конченный). Интересен только vex, плюсы по сути и создание тулов
Аноним 11/08/26 Втр 15:15:43 #23 №335645927 
>>335645891
Это уже интересно выглядит. Блин я тож хочу гудини, но все руки не доходят, плюс пока что не оч понятно для чего - синевы 4д хватает пока что. Симуляции в гудини конечно отпадные
Аноним OP 11/08/26 Втр 15:16:11 #24 №335645937 
изображение.png
>>335645584
Они собираются из обычных кривых - т.е. генератор кривой это нода Line. Она может генерить такие виды геометрии пик 1. Но эти конкрентные ножки строятся из Polygon, как именно устроенна подобная кривая в Houdini, но скорее всего это просто грань, типа есть набор точек, которые соединяются отрезком, ну т.е. OpenGL/Vulkan считывает расстояния между точками - как отрезок.
Дальше эти линии ресемпляться, чтобы дать больше точек, после чего вексом, точнее рамп-параметром задаём рисунок кривой, которые меняет положение точки по y, т.е. меняет атрибут P.y. После этого зеркалим эту кривую, соединяем их в единое целое нодой Join и уже её копируем на "хребер" ножки, где также рамп-параметром задаём рисунок, который влияет на @pscale.
Аноним OP 11/08/26 Втр 15:17:21 #25 №335645971 
>>335645706
Хуйцы рисовать.
Аноним 11/08/26 Втр 15:17:51 #26 №335645981 
Кто-нибудь пробовал подцепить клод к гудини?
Аноним 11/08/26 Втр 15:21:13 #27 №335646083 
GZPCmWpFbHmmFeteV5qVUw.jpg
>>335644572 (OP)
Забросил изучение этой хуйни и вернулся в блендер
Может снова начать, но мотивации нет, ибо сейчас этот навык по сути мало кому будет нужен, и зная что это чисто в большей степени "для себя" как то особо нет желания корячиться со сложным интерфейсом и тулами.
У тебя красивая модель получается, интересно, можно ли такое геонодами сделать в блендере
Аноним OP 11/08/26 Втр 15:24:05 #28 №335646162 
tmp.mp4
>>335645981
В 22-й версии сами сайды выпустили норм МСР сервак, поэтому я, как поставлю 22-ю версию, тоже буду тестить.
А так я просто надрочил своего Hermes на синтаксис VEX и OpenCL для Copernicus, поэтому юзаю его, когда что-то нужно хардкорное закодить.
Вот, например, баловался с реймарч алгоритмами в Copernicus и кодил с помощью Hermes.
Аноним OP 11/08/26 Втр 15:27:35 #29 №335646270 
>>335646083
>ибо сейчас этот навык по сути мало кому будет нужен
Ты ошибаешься, анон!
Возможно только Houdini и останется из-за своей процедурности, потому что всё идёт к тому, что мы будем управлять нейронками процедурно. Т.е. будем задавать различные ограничения или направления, например, создать быстренько энвайронмент, покрасить его в какой-то цвет, а потом нейронке сказать, чтобы она соблюдала эти ограничения, но добавляла что-то своё.

>можно ли такое геонодами сделать в блендере
Можно, только это будет дико заёбно, потому что там даже ноды хуй пойми что делают, если только судить по их названию.
Аноним 11/08/26 Втр 15:40:22 #30 №335646631 
>>335644572 (OP)
А нахуя нужны эти завитушки и прочая чухня? Просто для красоты?
Аноним 11/08/26 Втр 15:41:13 #31 №335646653 
изображение.png
>>335644572 (OP)
А я гексапода моделю во фьюжене, наоборот хочу без нейронки, ибо я и так их на работе дрочу целый день
Аноним OP 11/08/26 Втр 15:41:28 #32 №335646662 
>>335646631
Ну это просто узор такой.
Аноним OP 11/08/26 Втр 15:42:19 #33 №335646686 
>>335646653
Что за прога?
Чем на работе занимаешься?
Аноним 11/08/26 Втр 15:43:29 #34 №335646710 
>>335646686
Идиот...
>>335646653
>во фьюжене
Аноним OP 11/08/26 Втр 15:44:30 #35 №335646743 
>>335646710
>>во фьюжене
Не знаю такое!
Аноним 11/08/26 Втр 15:45:48 #36 №335646778 
>>335646686
Fusion 360, в универе в автокаде чертил, и фьюжен это просто кайф, вот эта моделька полностью параметрическая - я задал параметрами длины всех компонентов, кол-во отверстий, угол между двумя частями нижней детали - все можно подкрутить потом как угодно

На работе софт пишу
Аноним 11/08/26 Втр 15:50:04 #37 №335646891 
>>335646778
А на какие фантики и как лицензию купил, ведь фьюжн все на своих серверах хранит и если забанит хуй проект выкачаешь
Аноним OP 11/08/26 Втр 15:50:06 #38 №335646892 
>>335646778
Крутяк! Процедурная/параметрическая логика - кайф!
Я недавно в автокад заходил и там пиздос, после гудиньки. Всё ручками надо делать... Я чутка помучился и закрыл её к хуям лол.

>На работе софт пишу
Красава! Что за софт? С графикой связан?
Аноним 11/08/26 Втр 15:52:56 #39 №335646971 
>>335646891
Да не, там же фришка есть. Я сам думал придется мультиакк плодить, но все норм, функционала фришной версии пока мне вполне хватает
>>335646892
Не, рекламная платформа для билбордов, а второй проект микростартап амерский. Ниче интересного, но сильно не заебывает, а по деньгам выходит нормально
Аноним OP 11/08/26 Втр 15:54:09 #40 №335647005 
>>335646971
Крутяк!
Аноним 11/08/26 Втр 16:00:08 #41 №335647171 
>>335644572 (OP)
Так а эта штука пригодна не для художки, а для обычных технических деталей?
Аноним OP 11/08/26 Втр 16:02:56 #42 №335647247 
>>335647171
Если ты имеешь в виду моделить технические детали, где нужна прям точность, то скорее всего нет. Хотя, я слышал, что типы что-то подобное делают, но это в основном связано с концептами.
А так в Houdini часто делают научные презы, которые связаны с симуляциями.
Аноним OP 11/08/26 Втр 16:09:20 #43 №335647418 
изображение.png
В итоге получился такой волосатый хуй!
Аноним 11/08/26 Втр 16:10:21 #44 №335647442 
>>335647418
Приделай к нему уставшие глаза и лысину, чтобы получился Сквидвард
Аноним OP 11/08/26 Втр 16:49:40 #45 №335648451 
изображение.png
>>335647442
Сложная задача!!!
Аноним OP 11/08/26 Втр 16:52:06 #46 №335648510 
Надо подумать, как разделить глаза, хуй и волосы.
Тут >>335648451 я просто странсферил атрибут uv на яйца, это первое что пришло в голову. Надо ещё подумать, как сделать так, чтобы волосы не лезли в глаза. Короче, такая задачка не на 5-10 минут...
Аноним 11/08/26 Втр 17:00:59 #47 №335648696 
>>335644572 (OP)
А почему не в блендере сделал?
Аноним OP 11/08/26 Втр 17:03:37 #48 №335648761 
>>335648696
Ну потому что мне нравится Houdini и я его изучаю, во-первых. Во-вторых, такая процедурка не для блендера.
Аноним 11/08/26 Втр 17:08:13 #49 №335648861 
>>335648510
1. Если просто, то выбрать контейнером в группе захватив только нужные точки.
2. Создать атрибут для копирования, где не будут рассажены волосы. Можно там еще как то математически вычилять хуё моё
Аноним OP 11/08/26 Втр 17:24:59 #50 №335649304 
>>335648861
Нет, здесь проблема в том, что я добавляю рандомное направление нормали, которые на точках, где будут рассажены волосы. Поэтому волосы на самих глаза не растут, но проникают в них. Здесь типа нужно отсекать часть волос, которые пересекают плоскость глаза.
А так да, они у меня сгруппированы.
Аноним OP 11/08/26 Втр 17:28:59 #51 №335649418 
изображение.png
Пока лучший вариант, но так не интересно, потому что это сделано через Group Expand. Чисто процедурно нужно отсекать часть волос, типа, задать на каждую волосинку curveu и проверять вексом, если какой-то волосок пересёк плоскость глаза, то отсекать его часть, начиная со значения curveu на плоскости глаза. Ну или нахуй вообще удалять этот волос, т.е. целиком примитив.
comments powered by Disqus