Сохранен 12
https://2ch.su/b/res/335647518.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Вот раньше игры делали охуееные, не то что сейчас нейрослоп поганый Ведущий художник The Elder Scr

 Аноним OP 11/08/26 Втр 16:12:58 #1 №335647518 
17864538704952461636761965349891.jpg
Вот раньше игры делали охуееные, не то что сейчас нейрослоп поганый


Ведущий художник The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Дэн Ли поделился историей, которая наглядно объясняет, почему игры Bethesda Game Studios до сих пор считаются эталоном живого открытого мира. Ли пришёл в студию вскоре после анонса оригинальной Oblivion и на раннем этапе работал плейтестером.

Во время тестирования систем поведения NPC Ли изучал механику голода, по которой персонажи самостоятельно ищут еду, когда испытывают нужду.

В игре был квест, требовавший пробраться на корабль и убить капитана, после чего из засады появлялись его помощник и ещё один противник. Вместо прямого столкновения Ли решил использовать механику против самого NPC.

Я прокрался через корабль в его каюту, забрал всю еду, подложил отравленное яблоко в его карман и ушёл.

Спустя некоторое время всплыло уведомление: квест выполнен, капитан мёртв. Ли немедленно побежал к дизайнеру Эмилю Пальяруло со словами, что не может поверить, как тот всё это предусмотрел. Ответ Пальяруло оказался куда интереснее любого заранее написанного сценария:

Я этого не предусматривал – это просто сработали игровые системы.

Ли отметил, что этот квест остаётся у него в памяти уже более двадцати лет именно из-за того, как системы игры "взаимодействуют" и порождают "неожиданное удовольствие".
Аноним 11/08/26 Втр 16:15:06 #2 №335647577 
>>335647518 (OP)
>Ли изучал механику голода, по которой персонажи самостоятельно ищут еду, когда испытывают нужду
И где эта механика в конечном продукте?
Аноним OP 11/08/26 Втр 16:37:44 #3 №335648168 
Бамп
Аноним 11/08/26 Втр 16:49:46 #4 №335648454 
>>335647518 (OP)
Каждый день покупаешь 1 мясо, 1 хлеб, 2 картошки и 2 помидора
@
Пришёл ужинать, все продукты исчезли, но появилось яблоко
@
Без вопросов наворачиваешь за обе щеки
@
Жидко пёрнув умираешь
@
Через несколько лет говорящая соя восхищается гениальностью и продуманностью игровых систем
Аноним 11/08/26 Втр 16:55:32 #5 №335648581 
Да я тоже помню как 20 лет назад играл в обливион, хорошие были времена.

Зумерам не понять.
Аноним 11/08/26 Втр 18:47:11 #6 №335651573 
Бамп
Аноним 11/08/26 Втр 18:48:19 #7 №335651595 
Бамп
Аноним 11/08/26 Втр 18:58:03 #8 №335651851 
image.png
Подливион кал как и весь тес кроме Морошина
Аноним 11/08/26 Втр 19:02:11 #9 №335651963 
Бамп
Аноним 11/08/26 Втр 19:06:04 #10 №335652070 
>>335647518 (OP)
> Вот раньше игры делали охуееные, не то что сейчас нейрослоп поганый
Дурачок ты был просто маленьким. Вот и все. Обливион использовал процедурно сгенерированные миры. Тот же нейрослоп.

Ты просто вырос
Аноним 11/08/26 Втр 19:12:32 #11 №335652230 
>>335652070
Не знает и пиздит.
Мимо геймдизайнер.
Аноним 11/08/26 Втр 20:04:59 #12 №335653678 
>>335652070
>процедурно сгенерированные
>нейрослоп
Я, блять, даже говорить не стану какой ты глупый. Просто постарайся держать рот закрытым ирл, возможно за умного сойдешь.
comments powered by Disqus