Сохранен 117
https://2ch.su/b/res/335871991.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Суп. /gd/ мёртв, так что создам тред тут. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для м

 Аноним 19/08/26 Срд 21:50:11 #1 №335871991 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Суп. /gd/ мёртв, так что создам тред тут. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для анимаций, не стесняюсь вайбкодить (хотя у меня семь лет опыта на джаве и два года на котлине), выглядит всё это вот так. Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей? Я даже с жанром определиться не могу, хотя заебашил технодемку с разными процедурными генераторами, IK-анимациями, внутриигровым редактором ассетов и их расположения на модели персонажа, не говоря о самых базовых вещах вроде гуя, контроллера, сеточного инвентаря в стиле Diablo/Kenshi/Tarkov/Stalker и так далее. А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу. В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно. Да и графон мне уже как-то не очень нравится, хочется чего-нибудь пиксельного, а не вот этого вот неонового минимализма.
Аноним 19/08/26 Срд 21:52:37 #2 №335872030 
447b2eea57f5c369fef7d490faad4fa1.jpg
Аноним 19/08/26 Срд 21:55:22 #3 №335872087 
tenor.gif
Аноним 19/08/26 Срд 22:10:08 #4 №335872429 
>>335871991 (OP)
Чел, сделай порноклон вот этого https://store.steampowered.com/app/4478640/ и не парься
Буквально первое что в голову пришло.
Аноним 19/08/26 Срд 22:13:11 #5 №335872499 
17868934448200396105.jpg
>>335871991 (OP)
Сделай JRPG анимешную проста. Магия+киберпанк. И не забудь добавить побольше няшных героинь худеньких бледных.
Аноним 19/08/26 Срд 22:14:01 #6 №335872518 
Ебать ты смешной, вот что значит человек без творческого мышления. Не лень было так пердолиться с тулчейном, чтобы потом сидеть и думать "а терь чо".
Аноним 19/08/26 Срд 22:22:30 #7 №335872719 
>>335871991 (OP)
Я бы запилил песочницу с видом сбоку на подобии Windforge, где мир состоит из множества островов, с твоя база это летающий корабль на котором ты между ними путешествуешь и сражаешься с другими кораблями.
Отличительной фишкой я бы сделал разумных драконов (не антро, а феральных как Спайро) которые живут в разных вестах мира в городах согласно их стихиям, и в каждом городе нужно выполнить какой-то чтобы заручиться поддержкой его жителей и получить дракона для покатушек и помощи в боях.
Сюжет, ну что-нибудь типо в далеком прошлом на этой планете совершил экстренную посадку колониальный корабль людей ну и типо по хожу сюжета игрок восстанавливает утраченные знания улучшая свое оружие с кремниевых ружей и пистолей и корабль с паровых двигателей до всяких сайфайных двигателей и пушек.
Пользуйся - дарю.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:24:34 #8 №335872768 
17139021537420.jpg
>>335872518
Обычно советуют "просто возьми и начни, первый шаг это самое трудное", но на самом деле гораздо труднее довести начатое до конца. И я реально не могу придумать игру, в которую бы мне было интересно играть.

>>335872719
Хуйня какая-то. Я тебе на скринах показываю неон, околокиберпанк, самураев каких-то, а ты мне про драконов и кремниевые ружья. Ты тупой?
Аноним 19/08/26 Срд 22:26:29 #9 №335872817 
>>335872768
Хуйня у тебя на скринах чел, это даже не лоуполи это блядь просто пиздец какой-то нахуй. Лучше уж пиксельных драконов делать чем такое всратое 3д.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:29:07 #10 №335872891 
766d3bd1c90e35b183623db7145540a7ca28e736dea516851f21fb8389d3855b.jpg
>>335872817
Нихуя у тебя жопа сгорела. У меня на скринах не хуйня, а технодемка для обкатывания движка. А вот драконы и кремниевые ружья звучит как ебаное говно, в которое бы никто не стал играть. Иди погуляй что ли, не позорься.
Аноним 19/08/26 Срд 22:29:33 #11 №335872903 
>>335871991 (OP)
Можешь сделать игру про оборону Малой Токмачки, хотя стоп, такая игра уже вышла и Малая Токмачка стала дотационной. Короче всеравно делай, назовешь потому актуальным назавнием "фортресс нейм" и влетишь на хайпе.
Аноним 19/08/26 Срд 22:29:56 #12 №335872914 
>>335871991 (OP)
Ну и говнище , иди дальше джаву пердоль в каком нибудь нии, потому что не знаю кто имея опыт лет 11 в программирование такое создал
Аноним 19/08/26 Срд 22:30:24 #13 №335872926 
>>335872891
Я другой анон. Я вообще предлагал тебе вот это >>335872429 сделать
Аноним 19/08/26 Срд 22:34:02 #14 №335873015 
>>335872903
Можно еще симулятор ТЦКшника сделать. Ездишь на бусе, ловишь ухылянтов ебаных апгрейдишь свой бус, покупаешь всякую себе снарягу - дубинку, балончик, шокер, сетемет, ружжо с транквилизаторами.
Если не делаешь норму то тебя бусифицируют самого.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:35:05 #15 №335873034 
{10D62693-3D08-4CD9-85FD-939C8113078B}.png
>>335872903
ХАХАХА, СМИЩНО. МАЛАЯ ТОКМАЧКА!)))) ВОТ ЭТО ПРИКОЛ!)))

>>335872914
>хрю

>>335872926
Любопытный геймплей, но такое, наверное, быстро приедается. Меня больше в сторону Noita тянет, если честно. Я не про разрушаемость, а про интерактивность с игровым миром, всякие секретики и подобное.
Аноним 19/08/26 Срд 22:35:53 #16 №335873050 
>>335873034
Создал говно и выложил, и потом ноет что его говно засрали)))))
Аноним 19/08/26 Срд 22:36:20 #17 №335873063 
>>335873034
Так в ноите же интерктивность как раз из-за разрушаемости.
Аноним 19/08/26 Срд 22:38:45 #18 №335873118 
ржу с вас блять, кодеров. Охуеть, сценарий уровня писик пробил сисик, пупик спасает писик, сшивая сисик уже придумать не можете.
sage[mailto:sage] Аноним 19/08/26 Срд 22:39:26 #19 №335873132 
>>335871991 (OP)
Залупокодинг, итоги.
Ну вот вы и пришли к тому о чем все в геймдеве вам говорили.
У вас есть инструменты позволяющие генерить нейрохрючево по щелчку пальцев. А дальше то что ёпт?

Ситуация уровня пустить кривозубого крестьянина в студию, дать ему звукача и даже сессионных музыкантов. Угадайте что он запишет? Да нихуя он не запишет. Либо максимально колхозное говно.

Пиздуй к дальше дрочить на аниме чмоха.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:43:09 #20 №335873216 
j6VKgDrlVho.jpg
>>335873050
Ну, по факту я ещё ничего не создал, это просто прототип, который не стыдно показать. Так-то я открыт к критике.

>>335873063
Слушай, а это неплохая идея. Я же могу написать псевдопроцедурный генератор, чтоб была карта как в ноите, где бы заранее были спрятаны разные штуки, раскиданы биомы и прочая хуйня, но само содержимое было бы привязанным к сиду. Разрушаемость в рогаликах это всегда приятно, десу.

>>335873118
>>335873132
А сказать-то что хотели, нищие?)))
Аноним 19/08/26 Срд 22:43:28 #21 №335873224 
>>335873132
По факту кто хотел, что то создать с помощью ии тот создал игру со своей идеец. Тут просто залупа коня без идей. Чел буквально сделал хуйню которую он даже часа 2 не поиграет. А хочет чтобы другие это говно жрали , и говорили что ему делать.
Аноним 19/08/26 Срд 22:44:10 #22 №335873238 
>>335873132
Поиграются, надоест, может даже высрут говно в стим на которое всем будет похуй и пойдут дальше работать курьерами или на склад.
Аноним 19/08/26 Срд 22:45:30 #23 №335873263 
>>335873224
При том что ему тут даже насоветовали в итоге, а он говорит что все хуйня.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:47:12 #24 №335873295 
image(4).png
>>335873263
Так вы реально хуйни какой-то насоветовали про драконов и прочее говно. Ещё игру про двачеров предложите сделать, лол.
Аноним 19/08/26 Срд 22:47:21 #25 №335873299 
>>335873216
Чтобы создать игру в любом жанре , нужно любить этот жанр , сыграть часов 500, чтобы понять что в нем делать. А ты просто создал с хуевой графикой бегающего человечка. И на какой хуй это кому то всралось? Ты видел демки других разработчиков и что они показывают?Тебе буквально надо сыграть в жанр 500 часов , найти недостатки всех игр и доработать в своей игре , попутно обучаюсь блендеру, чтобы вымирать модели от которых не тянет блевать
sage[mailto:sage] Аноним 19/08/26 Срд 22:49:00 #26 №335873335 
ну и нахуй ты тогда лезешь еблан

нет идеи иди нахуй

мимогейдев индюк
Аноним 19/08/26 Срд 22:49:22 #27 №335873343 
>>335873263
Ну пускай такой умный и играет в свою игру. Зачем для селюков выпускать такой шедевр
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:49:29 #28 №335873347 
17838067213182337992.jpg
>>335873299
Извини, но я не собираюсь вести диалог с бомжарой, который пробелы перед запятыми ставит.
Аноним 19/08/26 Срд 22:50:46 #29 №335873371 
>>335873295
Игра про симулятор ТЦКшника вполне ничего так. Я бы поиграл.
Аноним 19/08/26 Срд 22:51:11 #30 №335873382 
Screenshot 2026-08-20 at 00.49.24.png
>>335873216
ты, хуета электронная, хотя бы одну игру до прода в стиме доведи и продай, а потом огрызайся
Аноним 19/08/26 Срд 22:51:19 #31 №335873387 
>>335873347
Зачем тогда тут советы спрашиваешь? Иди в свою эхокамеру и считай что сделал крутую игру. В стим еще выпусти. Увидишь свой талант
Аноним 19/08/26 Срд 22:52:44 #32 №335873416 
>>335873299
Хуйня все. Главное в тренд залететь. Вон тот же гаррис мод, майнкрафт или ворлд фо танкс вспомни.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:53:15 #33 №335873426 
bd2ad3c3af61b446206673a08b429b7d.jpg
>>335873382
>спирва дабейся
Покажи ревенью, успешноблядок.

>>335873387
Я пока не услышал ни одного вменяемого совета.
Аноним 19/08/26 Срд 22:54:19 #34 №335873444 
>>335873416
Гарис мод и Майнкрафт за счет модов бустится. А ворлд оф тенкс хорошая графика и геймплей для тех годов(плюс рекламный бюджет и как вирус на все компы ставился если Галку не убрать)
Аноним 19/08/26 Срд 22:56:59 #35 №335873503 
>>335873426
ты сперва игру выпусти, потом будешь командовать, залупа тупорогая
Аноним 19/08/26 Срд 22:58:11 #36 №335873527 
>>335873426
Что невменяемого я сказал? Ты буквально не создал игру с жанром определенным , я просто увидел бегающего человечка с инвентарем. Во вторых , как не играя в игру определенного заноа ты создашь эту игру успешной? Ты же не можешь создать аналог доты не играя в нее. Ты не можешь создать аналог хойки не играя в нее. Ну хотя смотря на твои ответы, ты просто либо тролль который завайбкодил это за час. Либо чсв как будто ааа проект создаёшь.
Аноним 19/08/26 Срд 22:59:31 #37 №335873554 
>>335873426
>Я пока не услышал ни одного вменяемого совета.
Попробуй сам себе отсосать.
Аноним OP 19/08/26 Срд 23:00:25 #38 №335873570 
18.jpg
>>335873503
Ты успехом повыёбываться хочешь чтоль? Ну, я написал мод для майнкрафта и заработал на нём несколько тысяч баксов. По сути тот же геймдев.

>>335873527
>аналог доты
Дальше не читал.

>>335873554
Рёбра мешают...
Аноним 19/08/26 Срд 23:03:16 #39 №335873621 
>>335873570
ебанько, в сознании вообще? ты нахуя буквы в слова складываешь за зря?

еще раз повторяю: если ты не можешь придумать банальный сюжет и совместить два жанра или две механики — ты одноклеточное ебанатское существо, которое способно только кнопки нажимать. Что, впрочем, ты и демонстрируешь. Слова есть, смысла ноль.

Выпусти игру нахуй работающую, без багов, со всеми стим-проверками, оформлением страниц стима, банковскими регистрациями платежек, тогда и поговорим. А пока какой-то хуесос возомнил себя неебаца гением. Хотя почему какой-то? Этот хуесос — ты.
Аноним OP 19/08/26 Срд 23:07:16 #40 №335873699 
{63DD6420-F595-4DFF-B43D-0B8A8B1E5BC3}.png
>>335873621
Почему у тебя так жопа горит, ты мне лучше скажи, браток, ты ж пиздец на говно исходишь, как будто я тебя и твою мамку выебал.

>оформлением страниц стима, банковскими регистрациями платежек, тогда и поговорим
Ебать, это же так трудно сделать. Я уже делал нечто подобное в майнкрафте. Засунул ИИ в игру, в итоге несколько сотен покупателей по всему миру, куча положительных отзывов и довольных людей. Думаю, после такого игру сделать и развить калмьюнити будет не трудно. Не понимаю почему ты считаешь это чем-то ниибацо крутым, я ж вообще изначально про искусство затираю, а не продажи и прочее говно.
Аноним OP 19/08/26 Срд 23:09:14 #41 №335873741 
images - 2026-07-10T100846.023.jpg
>>335873621
>если ты не можешь придумать банальный сюжет и совместить два жанра или две механики — ты одноклеточное ебанатское существо, которое способно только кнопки нажимать
Олсо, "придумать" в классическом понимании это где-то подсмотреть? Напиздить механик из разных игр по чуть-чуть каждый сможет, а я пытаюсь придумать что-то интересное, десу.
Аноним 19/08/26 Срд 23:09:23 #42 №335873749 
>>335873699
Нахуй ты на двач пришел совета спрашивать если все знаешь?
Аноним OP 19/08/26 Срд 23:10:58 #43 №335873790 
yjlFSSpThatCBhCUX6qSCph04IF1mfUZrj60Sr69vQIzHd6xfqCbLAOjS9tFKSaJi29wwunXahqfAuXQSMgBNd8.jpg
>>335873749
Я ничего не знаю.
Аноним 19/08/26 Срд 23:16:02 #44 №335873889 
wtfr.gif
>>335871991 (OP)
Привет, мечтатель.

На протяжении полутора десятков лет карьеры я прошёл от гд до главного продюсера, но всё это уже в прошлом и я давно срулил из индустрии.

Как придумать интересный геймплей - вопрос на миллион, определяющий разницу между успешным и не успешным продуктом, потому что сделать нормальную графику не сложно, а сделать нормальную техническую часть это вопрос качества найма и контроля за ним плюс бюджетов на полишинг. Геймплей же, это основа всего, то за чем вообще приходят.

Твоя проблема мне прекрасно знакома. Ответственность при выборе жанра (а стало быть и ожидаемых игроками механик) решающая для всего продукта. Ты можешь одним решением новый жанр родить, а можешь войти в забитый суперконкурентный рынок где тебе никто не рад, а релизы конкурентов идут по 2-3 штуки в квартал.

Никто в здравом уме зная что делать бесплатно тебе не скажет что делать. За деньги я тебе тоже ничего не скажу, потому что лучшее берегу для себя, если когда-нибудь соберусь делать свою игру мечты (там я знаю в точности что и как делать, т.к. думал над ней десятки лет).

Зато я могу тебя направить в нескольких направлениях сразу.

1. Скелет. Прежде чем ты будешь что-то делать, ты обязан понять что. Это определяется в нормальных компаниях исследованием трендов рынка (какие жанры растут падают и с какой скоростью, к моменту релиза каково будет состояние указанных рынков), личными хотелками в проектах индюков либо супербогатых "куплю футбольный клуб, яхту и сделаю свою игру для себя!" или же коллегиально на основе договоренностей если делается командой за доли. Скажем у вас есть программист с опытом в жанрах X, Y, Z. И быстрее и качественее всего он сделает в Y и Z. Или есть художник, у которого бомбически получается мрачное средневековье, но если вы попросите его рисовать для домохозяек он совершит РКН. Делай анализ рынка + оцени компетенции своей команды + сделай прогноз к моменту релиза насколько актуален будет твой продукт. А то замутишь сурвавйвор к моменту когда про них уже все забудут и устанут.

2. Мышцы. MOSCOW фреймворк. Садись и пиши что для твоего проекта MUST, SHOULD, COULD и WON'T. По всем компонентам продукта от главного меню до credits катсцен UI инвентаря и так далее. Полный набор геймплейных и художественных элементов. Ты должен оценить стоимость и время разработки и его соотношение с отдачей от игроков. Если что-то требует много, а игрокам оно не нужно - ты это режешь. Если не можешь - меняй профессию/хобби. Либо будешь как РР Мартин писать 1 книгу 15 лет. Только у тебя игра будет. Именно в этой части ты придумываешь гениальные идеи, если они у тебя есть. Зачастую всё уже придумано поэтому более правильным будет правильное комбинирование и адаптация. Ты конечно тоже можешь что-то изобрести, но на рынке очень много людей и если чего-то ещё не сделали - то как правило потому что оно нафиг никому не надо. Но, пробуй. Имей в виду что новое это значительно более высокие риски чем готовое. Без глубинного понимания профессии и игрока я вообще тебе не советую ввязываться в "я изобрету новую механику...". Изобрести не равно продать успешно. Я сейчас велосипед с квадратными колесами изобрету. Нужен? Вот и игрокам большинство экзотических механик примерно так же нужно.

3. Обращивание мясом. Yu Kai Chou - Actionable Gamification. Тебя оттуда интересуют в первую очередь фреймворк Octalysis, способный любую херню раздуть до размеров которые не осилит даже Blizzard. Но тебе всё не надо, просто обеспечь свою ключевую аудиторию наиболее важными двигателями (core drives). Пойми какие типы игроков у тебя будут и дай им то что для таких важно. ИИ тебе в поомощь, если своих знаний не хватает.

4. Кожа. Тупо контент и QA. Когда у тебя есть работающая инженерная схема, всё что остаётся это построить сеть рельсов по которым она будет кататься и проследить чтобы катание шло без происшествий. Обеспечить достаточное разнообразие окружений, врагов, задач, и.т.п., а также достаточное удобство взаимодействия с процессом. Нормальный QA дорого стоит, к слову. Учесть самые ходовые разрешения экрана, виды ОС, мощности железа, и.т.д. и.т.п. эти вещи нельзя игнорировать и следует закладывать сразу же чтобы укладывались с самого старта все поделия программистов в KPI по FPS, кол-ву полигонов, Net Promoter Score, и.т.п. Ну и подумай сразу о маркетинге (бюджет на который должен быть больше всех остальных расходов на разработку вместе взятых). Если маркетинга не будет - шансы что о тебе узнают околонулевые. Я видел десятки overwhelmingly positive продуктов на стиме у которых почти нет продаж при всей их революционности и проработанности.

Вообще, моей тебе совет: не делай игру. Время только потратишь. Успех тебя не ждёт, больше одного миллиона долларов буквально 4% игр зарабатывает, а эта нормальный проект даже в РФ "в ноль" почти никогда не выведет. О тебе даже не узнают. Единственный варик делать игру - у тебя много свободного времени которое тебе вообще не жалко и ты принимаешь тот факт, что ты НЕ заработаешь денег и НЕ выпустишь известный продукт.

Ты даже не прочтёшь это, т.к. тред потонет к моменту когда ты проснёшься. Возможно он уже потонул. Кому какое дело до разработки игр в РФ. Она полумертва.
Аноним 19/08/26 Срд 23:19:33 #45 №335873959 
17794671419760713984.jpg
Ну, начнём с основного — игровой движок. Так как ты хочешь сделать КРУТУЮ инди-игру, то нужно нормальное железо и софт. Проблема Godot или любого другого движка в том, что эта ебаная игра начинает дико лагать, если на экран выкатывается КРУТОЙ хаос, то есть миллион полигонов, динамический свет и физика твёрдых тел. Вот представь, ты запихнул тысячу динамических объектов в свой потрясающий уровень. Каждая вторая модель — это поехавший меш с блендера без оптимизации, который вместо нормального рендеринга будет дропать фпс в слайд-шоу. Тысяча объектов, бьющихся о стены, при этом грузящих процессор. Ну, вообще, физика работает в отдельном потоке (если настроишь), но суть ты уловил. Тысяча физических объектов!

После ограничения полигонов и введения правила «не засирать оперативку» ты теряешь 75% фич проекта. Это не то, к чему ты стремишься, ведь ты не хочешь вырезать свой шедевр, поэтому оптимизацию делать ты не будешь. Как можно пофиксить просадки? Ну, основная проблема графики — овердрайв и вычисления шейдеров. Как видеокарта понимает, что вот тут пиксель перекрыт другим пикселем и его не нужно рисовать? Ты мог подумать, что каждый кадр проверяется глубина каждого треугольника, но это слишком дорогостоящая операция, поэтому Z-буфер «отсекает» лишнее на лету. Если в один кадр вывести слишком много тяжелых партиклей с альфа-каналом, то видеокарта может охуеть от перегрузки и закашлять. Само по себе это безопасно, ведь движок постоянно сталкивается с вызовами отрисовки, но если эта операция повторяется КАЖДУЮ ЕБУЧУЮ СЕКУНДУ (вспоминаем 60 кадров в секунду), то тут начинаются проблемы. Не успевая обработать предыдущий калл-драйв, графический конвейер сталкивается с новым. Канализация шейдеров забивается. Говно из треугольников накапливается. Появляются фризы. Смекаешь? Проблема в архитектуре рендеринга. Движки не проектировались под поехавших шизиков, у которых в жизни единственное развлечение — это натянуть 4K текстуры на куб и заспавнить их миллион штук. Полигоны. Шейдеры. Психопаты. «Щито это за хуита и щито мну делать?» — спросишь ты!

Тут бы помогла правильная многопоточность и GPU-инстансинг. Понимаешь, большинство ресурсозатратных вычислений летит в один поток ЦП, а один поток = одно ядро процессора. То есть, если у тебя какой-нибудь проц с кучей ядер, то игра всё равно будет упираться в !!!одно ёбаное ядро!!!, используя слезы вместо мощности твоего железа. Думаю, мне не надо объяснять, что в случае нормальной оптимизации под многоядерность твоя поделка заработает как никогда раньше, и никакой спавн энтитей или кастомная логика на GDScript не вызовут лагов.

Итак, предположим, ты написал код. Ты ебучая Лэйн, получившая ебучий Психе. Время собирать билд. Да? А ХУЙ ТАМ! Что, думал это всё? Накидал спрайтов на коленке и можно заливать в Steam для ментально нестабильных геймеров? Не забывай, тысячи блядских игроков запустят твою игру на калькуляторах. Ну, на это расчёт. Ну да лайно, идём дальше! Оптимизация под разные конфигурации. Твой дефолтный ПК с мощной видюхой не сможет переварить то говно, которое ты наговнокодил на коленке. Смекни: игра весит 15 гигабайт из-за несжатых текстур меню и одной фоновой музыки в WAV. Этим неблагодарным уёбкам нужно постоянно подгружать ассеты, иначе СТАТТЕРЫ, ФРИЗЫ, BLACK SCREEN OF DEATH, EXCEPTION THROWN. Фактически, даже пара утечек памяти в скриптах сожрет твои 32 гигабайт RAM за пять минут тестов.

Ура! Теперь ты закинул текстуры в сжатые форматы, а код профилировал так, что от оптимизации охуел бы Илон Маск, Джон Кармак или даже Торвальдс. «НУ БЛЯДЬ, ТЕПЕРЬ-ТО ЧТО НЕ ТАК?!» — воскликнешь ты! А вот теперь пришло время пердолиться с защитой и экспортом. Что ты будешь делать с пиратами и датамайнерами? Да, можно забить, но игру могут слить на какой-нибудь торрент в первый же день. Ты же хочешь заработать на свою мечту — купить подержанный Toyota Supra, верно? Верно! Пришло время пердолинга! Разбираемся с обфускацией кода, настраиваем нативные экстеншены на C++, ведь скрипты на движке декомпилируются за пару секунд. Так как движок — это открытая платформа для энтузиастов, писать защиту придётся самому. Ты знаешь Си++ на уровне компилятора? Нет? Ну, блядь, пиздец! Возвращайся через 10 лет, когда научишься работать с указателями и сборщиком мусора вручную.

Браво! Теперь ты можешь выкатить билд в Steam. Учитывая конкуренцию в инди-сегменте, твои продажи будут равны примерно трём копиям (две из которых купили друзья по приколу, а третью рефанднули через час). Но это влажные фантазии о будущем. Как видишь, чтобы сделать КРУТУЮ игру, нужно просидеть не одну сотню часов за монитором, изучая шейдеры, моделирование в Blender и проклятый код. Да и требует это немалых знаний и нервов. К этому времени ты наверняка полысеешь, разочаруешься в геймдеве и заведёшь кота с гетерохромией. Поэтому предлагаем тебе просто собрать очередной тестовый проект уровня «кубик падает на плоскость», потыкать админку движка и, наигравшись, съебать в закат, как это делали уже десятки людей, которые когда-то умудрились скачать Godot и открыть.. редактор. You are NOT the chosen one, boy.
Аноним 19/08/26 Срд 23:27:54 #46 №335874122 
>>335873889
Классный пост. Чем ты сейчас занимаешься?
Аноним 19/08/26 Срд 23:31:31 #47 №335874190 
Хочу делать ммо.мне 33. Вкат реален?
Аноним 19/08/26 Срд 23:33:01 #48 №335874220 
>>335874122
руковожу предприятием в никак не связанной с IT сферой.
Аноним 20/08/26 Чтв 00:12:31 #49 №335874854 
>>335871991 (OP)
>но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно.

Наоборот норм, мол ГГ находится в закольцованном тренинге пока не сможет овладеть нужной техникой боев, убить босса и тд.
После этого его допустят к настоящим миссиям, это уже идеяка для второй части игры
Аноним 20/08/26 Чтв 00:24:01 #50 №335875025 
>>335871991 (OP)
играть в другие игры. смотреть фильмы сериалы может читать книги. выходить на улицу гулять наблюдать. увидеть вдохновенеи в какой то хуете и запилить свой кал. но раз ты спрашиваеш ьто никогда нихуя не получится раз сам не дошел до такой простой мысли
Аноним 20/08/26 Чтв 00:25:13 #51 №335875046 
Я иногда захожу на итч в поисках трендов но тоже словил импотенцию разработчика, анон
мимо юнити разраб с 6 лет опыта в гд
Аноним 20/08/26 Чтв 00:26:41 #52 №335875062 
image.png
>>335871991 (OP)
lol у тебя визуал как в первой главе дельтаруны
Аноним 20/08/26 Чтв 00:27:58 #53 №335875078 
>>335875062
Даже в этой дрисне лучше визуал.
Аноним 20/08/26 Чтв 00:32:33 #54 №335875139 
>>335871991 (OP)
Во-первых, ты лох. А во-вторых, твоя мать шлюха проститутка тварь, которую ебали все, кому не лень.
А дальше думай сам.
Аноним 20/08/26 Чтв 00:32:45 #55 №335875142 
>>335871991 (OP)
Визуал слишком светящийся. В игре желательно побольше времени провести, а на акринах будто на светящуюся лампу смотришь. Между прочим неплохой прием для пыток спецслужбами
>Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей?
Никак. Если ты сел делать игру без этой мысли - просто забей. Тут надо и уровни уметь делать, и контентом их наполнять, а для этого изначально надо понимать концепцию игры
Аноним 20/08/26 Чтв 02:06:31 #56 №335876161 
>>335871991 (OP)
Люди с проблемным зрением возненавидят твою игру из-за её интерфейса, вот эти аберрации, сам фон чёрного и яркие грани, эффект объема создаёт искажения геометрии, это очень плохо для глаз, интерфейсы так не делаются, я вот три секунды посмотрел и мне уже хуёво стало.
Аноним 20/08/26 Чтв 02:08:11 #57 №335876179 
fg
Аноним 20/08/26 Чтв 02:09:52 #58 №335876206 
>>335871991 (OP)
Дарю тебе бесплатный пайплайн, который сэкономит сотни или тысячи часов, можешь не благодарить.

1. Определяешься с тем, делаешь ли ты игру, чтобы заработать бабла или делаешь нечто сам для себя как хобби. Если второе - то дальше можешь не читать.
2. Итак, ты хочешь заработать бабла. Определяешься с тем, делаешь ли ты игру с порно или порноигру. Если первое (на что очень похоже), то принимаешь, что 90% твоего времени и труда уйдут в никуда, и не будут оценены в денежном виде. Поэтому ты делаешь порноигру.
3. Итак, ты делаешь порноигру, чтобы заработать бабла. У такого подхода есть некоторые правила начиная с выбора сеттинга и заканчивая интерфейсом. Главный принцип правил - казуальность. На начальном этапе тебе нужно упростить и вырезать всё что не ведет к ебле. Ты вырезаешь всех гуляющих нпс и делаешь их статичными, чтобы не тратить время на оптимизон поиска пути и дебаггинг. Ты вырезаешь инвентарь, потому что это недели работы с оболочкой, с предметами, с геймдизайном, где эти предметы вообще применять и прочее. Ты оставляешь гг, какие-то локации и пару персонажей.
4. Определяешься с тем, зачем тебе в игре боёвка. Если ты хочешь завязать на ней основной геймплей и циклы, то оставляешь и пляшешь от неё. Если это какое-то побочное занятие в довесок к исследованию\болтовне, то вырезаешь и делаешь свою лайф из стренж.
4.1 Если ты делаешь игру с боёвкой, то сразу придумываешь для неё цикл. Например, игрок взял квест на убийство 10 гоблинов в данже. Сдал квест - получил ресурсы на апгрейд оружия для более скорого убийства ещё 10 гоблинов в том же данже. Обязательная сценка при проигрыше гоблинам. В новых апдейтах ты добавляешь новых врагов с новыми сценами, новые подземелья.
4.2 Если ты делаешь игру без боёвки, то сразу придумываешь рельсы для гринда типа похода на работу, чтобы заработать на новое платье и стать большей шлюхой и получить новую сценку. Можно фармить корапт вместо денег, можно всё вместе. Сверху строишь квесты, отталкиваясь от принципа, что в них игрок обязательно получит сценку.

5. Самое главное теперь. У тебя готов цикл в виде похода к гоблинам для ебли и убийства, или в виде работы, на которой лапают за задницу и корраптят. Поздравляю, ты сделал первую версию. Теперь ты ставишь себе задачу выпускать минимум 1 апдейт каждый месяц. Ты можешь подумать, что разработка диктует темп релизов, а не темп релизов управляет разработкой. Если ты так думаешь, то вспоминаешь пункт 1 - ты делаешь игру чтобы заработать бабла. Не сделал апдейта в этом месяце - потерял деньги. Вся твоя разработка отталкивается от ежемесячных апдейтов. Для этого в начале нового месяца ты сразу определяешься с новой сценкой (а лучше двумя) и делаешь её. Сделав, добавляешь на построенный ранее цикл (вторая\третья\четвертая версия проигрыша гоблинам, сценка при сдаче квеста, при зачистке всего данжа, что угодно в существующей механике; аналогично для небоевого фарма). В оставшееся время ты работаешь над новыми механиками: инвентарь, подбор предметов с пола, катцены, замки, новые враги и квесты, новое оружие, новые нпс, новые данжи. Сделав какое-то количество непрон контента, выкладываешь его отдельным апдейтом.
6. Поздравляю, у тебя готов темп релизов. В идеале ты выпускаешь в одной половине месяца контент в проном, а в другой половине апдейт с новыми механиками. Донаты льются рекой, хэпи енд.
Аноним 20/08/26 Чтв 02:16:44 #59 №335876292 
>>335873959
> основная проблема графики — овердрайв и вычисления шейдеров
>Что ты будешь делать с пиратами и датамайнерами?
> Ты знаешь Си++ на уровне компилятора? Нет? Ну, блядь, пиздец! Возвращайся через 10 лет
>You are NOT the chosen one, boy.
Хуею с этого додика реддитного. Навалил полной хуеты и считает себя дохуя умным.
Аноним 20/08/26 Чтв 06:38:21 #60 №335878157 
>>335876206
>Итак, ты хочешь заработать бабла. Определяешься с тем, делаешь ли ты игру с порно или порноигру.
Не читал дальше бредни кумера.
Аноним 20/08/26 Чтв 06:50:33 #61 №335878256 
>>335871991 (OP)
Оп, оп, оп. Ты ещё такой маленький. С таким бомж-стеком ты ничего не создашь. Так и будешь микро-механики создавать, как я. У меня стек технологий раза в три больше твоего, и я до сих пор не могу собрать все идеи во что-то единое. Нужна команда, или ебанутая мечтая. У меня нет ни того, ни другого.
мимо искатель сшк
Аноним OP 20/08/26 Чтв 06:53:51 #62 №335878279 
297--nhk-ni-youkos v-8 c-37 p-26.jpg
>>335878256
Открою тебе секрет: дело не в стеке. Просто ты крестьянин без фантазии.
Аноним 20/08/26 Чтв 06:59:47 #63 №335878338 
>>335878279
Открою тебе секрет.
То, что ты по видосикам про ГЭЙмдев из Ютуба освоил парочку технологий - не делает тебя разработчиком. А то, что ты создал этот тред, только ради того, чтобы "показать какой ты крутой". Всё что знаешь расписал. И про quad remesher и про mixamo....ууууух бля. Для 95 процентов сукача - это просто пустые слова. Ты - ничтожество, которое ищет внимания, кичась самыми очевидными технологиями. А моя фантазия - не имеет границ. Ты ничего не создашь, а у меня уже три игры за плечами. Я - гигант, титан, ГЛЫБА. А ты......ххххтьыфу....просто лошок.
Аноним 20/08/26 Чтв 07:02:44 #64 №335878362 
{DD6BD3FB-63D8-4A32-8771-77F9D3D4A76E}.png
>>335878338
>у меня уже три игры за плечами
Какое-то говно на рпг мейкере с пизженными ассетами не стоит считать на свои игры. Да и вообще за игры в принципе.

мимо
Аноним 20/08/26 Чтв 07:04:43 #65 №335878383 
>>335878362
А на UE 5.2- 5.6 можно считать?) А, ты наверное не слышал про такое. Там пынямать надо)
Аноним 20/08/26 Чтв 07:07:09 #66 №335878410 
>>335878383
Возвращайся когда напишешь свой движок без нейронок и копипаста. А пока ты бездарь и скрипт кидди.
Аноним 20/08/26 Чтв 07:07:56 #67 №335878415 
>>335878410
Мдааа. Ну, тут всё понятно. Занимайся
Аноним 20/08/26 Чтв 07:08:43 #68 №335878427 
>>335878279
Крестьянин визжит и обзывает всех крестьянами. Я хуею с этой вайб-дуры
Аноним 20/08/26 Чтв 07:10:47 #69 №335878442 
>>335878427
Не обзывайся на него. Он аж ComfyUI установить смог. И с телеги CGPlugins Quad remesher скачал. Он - голова
Аноним 20/08/26 Чтв 07:13:29 #70 №335878460 
>>335878442
Он не дает денег, не смей называть его так
Аноним 20/08/26 Чтв 07:18:53 #71 №335878510 
>>335878442
Базовичок так-то, сразу видно Умного Человека.

мимо тян
Аноним 20/08/26 Чтв 07:20:13 #72 №335878527 
>>335878510
Дала бы ему мобилизационную бумажку в военник?
Аноним 20/08/26 Чтв 07:29:30 #73 №335878616 
1741318551465.mp4
>>335878279
Аноним 20/08/26 Чтв 07:30:29 #74 №335878628 
>>335871991 (OP)
Тоже иеилю игру. Но в отличии от ОПа у меня нормальная фантазия и 20+ лет опыта погромирования. Но как оказалось даже продумать лор, механики, собрать тулчнйн и написать свой или изучить готовый движок это только ёбаное начало, практически ничто. Самая мякотка контент, много контента с одной идеей и сохранением стиля. Диалоги, спрайты, модели, звуки, музыка вот это всё, и ещё чтобы стыковалось. И даже если и это вывезешь, то встаёт вопрос как люди узнают о твоём шедевре и станут ли играть.
Аноним 20/08/26 Чтв 07:33:17 #75 №335878672 
>>335871991 (OP)
Нифига себе. Я тоже пытаюсь на годоте запилить игру, но так лень становится, ничего не хочу делать. Как у тебя вообще силы на это появились? Какую нейронку ты используешь? И я немного не понял... В годоте же около питонный язык используется...
Аноним 20/08/26 Чтв 07:35:36 #76 №335878700 
Тоже делаю игру, но на мобилу и сам, ручками. И рисую ручками. Криво да, но САМ.

оп конечно, мог бы быть молодцом, но типичный никто на нейросети.
Аноним 20/08/26 Чтв 07:38:52 #77 №335878740 
1753496760601.mp4
>>335871991 (OP)
Я пытался в этот говняк вкатится, но юнити.
В итоге больше пользы мне принесло дрочить хуй, а не движок и кодоговно.
С# что вы на нем кодите?
Аноним 20/08/26 Чтв 07:44:48 #78 №335878799 
image.png
10 лет в геймдеве, задавайте вопросы
Аноним OP 20/08/26 Чтв 07:50:09 #79 №335878854 
изображение.png
>>335878672
Gemini юзаю. Godot поддерживает C#, причём там не маняпатч от энтузиастов, а от самих разрабов движка. Вообще сейчас лучшее время для вката в геймдев. Если раньше тебе надо было либо пиздить готовые ассеты, либо собирать свои из говна и палок (чтобы получить хуйню уровня пикрила), то сейчас большинство проблем можно решить с помощью ИИ. Только не думай, что нейронки решат все проблемы за тебя, это не кнопка "сделать заебись", а просто современный инструмент автоматизации. А силы.. ну, мне всегда хотелось творить. Я немножк выпал из реальности и сейчас активно ищу чем заняться, решил вот попробовать себя в роли геймдевелупера.
Аноним OP 20/08/26 Чтв 07:52:34 #80 №335878875 
{0A01B253-3671-448C-B657-491B20319686}.png
{B2EC66AF-D833-485D-A106-E497684979D1}.png
>>335878799
>задавайте вопросы
Почему ты за десять лет в геймдеве сделал лишь.. это?
Аноним 20/08/26 Чтв 07:56:20 #81 №335878910 
>>335878875
Я это и не делал. Это делали другие люди, я лишь рядом стоял и дрочил им. Сами эти игры делались не 10 лет, а где то годик
Аноним 20/08/26 Чтв 08:01:02 #82 №335878955 
>>335876161
>Люди с проблемным зрением возненавидят твою игру
Кого вообще волнует мнение людей с проблемным зрением?
Аноним 20/08/26 Чтв 08:23:44 #83 №335879230 
>godot
>c#
Когда нибудь ты поймешь что это полумера которая съела на своё освоение столько же сколько сьели бы настоящие инструменты
Аноним 20/08/26 Чтв 08:29:33 #84 №335879307 
Оп умер или чё?
Аноним 20/08/26 Чтв 08:39:53 #85 №335879478 
>>335878799
Сколько заработал?
Аноним 20/08/26 Чтв 08:50:49 #86 №335879621 
> Это делали другие люди

не хочу показаться токсичным....Но...Даже год, для ОДНОГО на эти подделки под новелу. Это много.
Аноним 20/08/26 Чтв 08:53:47 #87 №335879675 
>>335879478
Геморрой и шизу.
Аноним 20/08/26 Чтв 08:53:54 #88 №335879679 
>>335879478
Где то 20к зелени +-3к
Аноним 20/08/26 Чтв 08:54:43 #89 №335879689 
>>335879675
Это тоже заработал
Аноним 20/08/26 Чтв 08:55:35 #90 №335879702 
>>335879307
Расстроился , что его говно за игру не считают
Аноним 20/08/26 Чтв 09:12:12 #91 №335879976 
>>335879621
Я так не считаю. Почитай тред - без идейность и выгорание это проблема которая преследует большинство геймдевелоперов. Умение доводить игру до конца это сочитание многих очень положительных черт в одном человеке. Это редкость, кто бы что не говорил
Аноним 20/08/26 Чтв 09:21:30 #92 №335880124 
>>335871991 (OP)
Всмысле ты не можешь игру придумать?
А ты что делаешь?

> А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу
Укради идею из другой игры и потом видоизменяй как хочешь. А вообще начни с самой основы - Вот есть Персонаж и есть Цель. На пути к Цели стоят препятствия.
Этот концепт видоизменяй в любую сторону.
> В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно
Ну так делай. Ты же я надеюсь для себя игру делаешь, а не ради лёгких денег?
> а как, блядь, придумать интересный геймплей?
Что в это понятие входит? Это геймплей который продаётся?
Ну вообще-то придумать интересный геймлей тяжело, не зная целевой аудитории продукта и для кого игра делается. Если для себя - то делай как хочешь и что хочешь. Если для кого-то то надо определится с жанром, посмотреть а чё там у конкурентов и делать.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:21:38 #93 №335880126 
691795192807943895.jpg
>>335871991 (OP)
Единственное что тебе можно посоветовать - это играть в другие игры и вникать в их геймплейные особенности. Не вычленять оттуда ничего конкретно, не перенимать. А вникать ради процесса, идеи сами в подсознании на интуитивном уровне прорастут
Аноним 20/08/26 Чтв 09:26:05 #94 №335880201 
>>335871991 (OP)
зря ты здесь спросил. 99% людей которые здесь остались - ебаные животные с ресентиментом. тоесть буквально худшие люди, которые выплёскивают здесь стресс от мобки через месяц. они будут ненавидеть тебя за то, что ты делаешь игру, а они нет. это началось ещё год или два назад.

1) просто найди похожую игру и спизди все механики, так делают ааа студии.
2) просто попроси нейронку придумать геймплей на основе того, что сделано, чтобы она геймплейно совместила все механики.
3) просто запусти игру и играй, бегай пока не придумаешь, что прикольно добавить, так делался майнкрафт.
4) просто сделай порномеханики, и чтобы был настоящий секс, и можно было трогать сисек и писек в киберпанке и доить корову. чтобы можно было выбирать разные дилдаки. чтобы можно было трахнуть свою маму, лапать её за сиськи и целовать ножки.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:26:45 #95 №335880214 
2026-08-2009-16.png
>>335871991 (OP)
Тоже пилю игру потихоньку, чисто как хобби. Сам девопс в бывшем, ныне cto. Умею чуть кодить на python/rust, и тоже взял godot, и да, клодик здесь прям дохуя помогает. Пытаюсь родить нечто хуй знает какое, на самом деле. У меня есть НФ-роман, который писал в стол тоже как хобби, там дохуя продуманный лор, твердая НФ, вся хуйня, и вот решил попробовать переложить его на геймплей, потому что а хули нет.

Игра про горе и сложности коммуникации при установке первого контакта: героиня прилетает на ледяную планету в исследовательский комплекс, вообще с другими целями и задачами, но катастрофа отрезает её от человечества. Там есть ИИ станции, который реально управляет автоматизацией (её там будет прям дохуищще, а под капотом реальная дообученная LLM с MCP), и есть дуга отношений с ним - от тупой няньки (лор объяняет "недоразвитость" всех ИИ), до вопроса, есть ли у тебя основания признать его личность (разумеется, через события в игре). Смерть сдвигает в соседнюю мировую линию (процедурная генерация тащит), ты изучаешь схуяли это вообще происходит и как именно (да-да, калька с Outer Wilds), посещают сомнения, не ебнулась ли ты умом, ну и всё в таком ключе. Прогрессия - не экспа за гринд, а очки строго за новое понимание: измерил аномалию, построил модель, обосрался, сузил область. Провал здесь как бы учит, а не наказывает (но это всё ещё нихуя не реализовано, сейчас пока сконцентрировался на автоматизациях). Сюжет - граф узлов, но в планах чем глубже ты в контакте с чужим разумом, тем внятнее мир сам подскажет, где следующий узел и как его взять. Думаю над тем, а получится ли вообще сделать генеративную концовку.

Стали бы играть в такое говно, или слишком душно? Жрет ресурсов к сожалению дохуя из-за локальной LLM, да и отлаживать соло всю эту поеботу будет той ещё задачкой, но всё же?
Аноним 20/08/26 Чтв 09:36:56 #96 №335880407 
>>335876206
Базовый пост

делаю порноигру
Аноним 20/08/26 Чтв 09:43:35 #97 №335880536 
>>335871991 (OP)
Игра начинается с идеи а не с картиночек и говнокода. Если у тебя ноль идей и фантазии то тебе нужно найти работу и работать на того, у кого она есть, иначе будешь страдать три года и высрешь очередной клон никому не нужной хуйни.
Аноним 20/08/26 Чтв 10:07:18 #98 №335881002 
>>335871991 (OP)
я лид гд. просто добавь в свою игру элементы экстракшн шутера. поверь мне. даже если это синглплеер. вот у тебя и будет геймплей луп. опционально боёвку из дарк соулс.
Аноним 20/08/26 Чтв 10:37:04 #99 №335881575 
>>335881002
Как это считается с порно?
Аноним 20/08/26 Чтв 10:53:28 #100 №335881959 
>>335881575
экстракшн семени из пениса
вылазка к чужой маме
собирание трусиков на время
Аноним 20/08/26 Чтв 11:17:53 #101 №335882539 
Screenshot1.png
Тоже делаю игру на годотике. Решил для начала сделать что-то простое, чтобы довести до конца. Но даже так сложно. Постоянно какие-то подводные камни вылазят
Аноним 20/08/26 Чтв 12:25:55 #102 №335884331 
>>335873382
три человека на дваче поняли что это админка издателя стима с 9ю блять играми
Аноним 20/08/26 Чтв 12:41:00 #103 №335884699 
2026-08-20 15-51-45.mp4
>>335871991 (OP)
Тоже со своей хуйнёй отмечусь. Сегодня вот диалоговую систему делал.

мимо делаю фреймворк для ходилки-бродилки с видом сверху
Аноним 20/08/26 Чтв 12:42:01 #104 №335884725 
2026-07-06 06-38-12.mp4
>>335884699
Ещё тянку недавно лепил. В один пост абу не дал два видео прикрепить.
Аноним 20/08/26 Чтв 13:23:02 #105 №335885794 
>>335876206
Пиздец.
Аноним 20/08/26 Чтв 13:30:11 #106 №335885967 
>>335884725
Это про еблю хермионы хрейджер?
Аноним 20/08/26 Чтв 13:32:31 #107 №335886030 
Aubrey.600.3953157.jpg
Кто бы мог подумать, что на этом сайте столько дурачков, разрабатывающих игори?
Аноним 20/08/26 Чтв 13:33:31 #108 №335886064 
>>335886030
А что ты разрабатываешь, кроме своего очка?
Аноним 20/08/26 Чтв 13:39:43 #109 №335886209 
изображение.png
>>335880214
Скрин почему-то вообще Кенши напомнил, а потом я почитал что ты написал и взлольнул. Почему в этом итт треде никто не делает Кенши?
Аноним 20/08/26 Чтв 13:47:27 #110 №335886439 
>>335871991 (OP)
Сделай что-нибудь с аниме лолями миленькое
Аноним 20/08/26 Чтв 13:47:34 #111 №335886442 
Video Project 6 (1).mp4
>>335885967
Лол, нет. Я пока не делаю игру как таковую. Делаю пока просто общий набор механик. Но хотелось бы сделать про ёблю Гермионы, офк.
Аноним 20/08/26 Чтв 14:23:17 #112 №335887368 
1bfe4fb7bfa19034d4fdd30646c17f6c.mp4
сделайте игру где можно будет сосать неграм
Аноним 20/08/26 Чтв 14:36:15 #113 №335887680 
>>335887368
Есть такая симс 4 с викед вимс.
Аноним 20/08/26 Чтв 15:23:44 #114 №335888893 
>>335886209
>Почему в этом итт треде никто не делает Кенши?
Потому что это сверхзадача.
Аноним 20/08/26 Чтв 16:06:01 #115 №335889931 
>>335888893
А в чём ключевые проблемы?
Аноним 20/08/26 Чтв 16:21:00 #116 №335890284 
>>335889931
В том, что даже какой-то относительно несложный казуальный проект делать заебёшься, а комплексные игры, типа Кенши, вообще охуеешь. Это как минимум нужно несколько лет про всё забыть и только её делать, и никаких гарантий, что получится в итоге не говно.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:10:41 #117 №335891521 
>>335872429
Зачем такое вообще делают, и кто в это играет?
comments powered by Disqus