Один день почоны, она выходит уже завтра. Ещё один ремейк классического резиента. Никаких прицелов с плеча, перекатов, укрытий, qte, никакого регена здоровья и прочего дерьма. Всё как тогда, в начале нулевых, когда серия ещё не скатилась в говно. Олдфаги ностальгируют, ньюфаги причащаются.
>>332995 > Резик 4тый был охуенный охуенный то охуенный, но именно с него началось скатывание серии в говно ну и капком заебали доить четвертый резик, да
>>333006 Если бы не скатилось в то говно, которое в пятой и шестой, скатилось бы в точно такое же говно, только с кинематографичной камерой под потолком. Проблемы пятой и шестой вообще не в виде из-за спины.
>>333103 Блядь, зачем там вообще перевод? Там диалоги-то от первого резидента не далеко ушли. И текст только в дневниках. А люди, которые ждут РУСЕКИ, обычно их всё равно не читают.
>>333125 давай маня скажи еще что я не олдфаг блять.
Пятую прошел, так себе, 4ая лучше. 6 такая так себе, 5тая лучше была. Revelation 2 охуенна. Revelation 1 хуже всех частей. Прошел первый ремейк. Смотрел в детстве как проходят 1 и 3 части, а потом и вторую.
сука блять да я даже недавно прошел нахуй первый и второй гарри поттер на playstation 1 на эмуляторе. Понимаешь? Нашел пару годных гемплейных моментов даже там. так что не пизди тут. Я еще тот гурман.
>>333125 давай маня скажи еще что я не олдфаг блять.
Пятую прошел, так себе, 4ая лучше. 6 такая так себе, 5тая лучше была. Revelation 2 охуенна. Revelation 1 хуже всех частей. Прошел первый ремейк. Смотрел в детстве как проходят 1 и 3 части, а потом и вторую.
сука блять да я даже недавно прошел нахуй первый и второй гарри поттер на playstation 1 на эмуляторе. Понимаешь? Нашел пару годных гемплейных моментов даже там. так что не пизди тут. Я еще тот гурман.
>>333133 За столько игр можно было хоть научиться различать эмблему со щитом и эмблему с мечом и понимать диалоги уровня А Ю ОКЕЙ ВОТАХЭЛ ИС ГОИН ОН ХИР?
>>333181 ну обзоры на жрачку не так не интересны, а вот его истории из жизни охуенны https://www.youtube.com/watch?v=8_S_40f2cGc один из самых интересных блоггеров, на ряду с абдулем ныне покойным сейчас только стримит и ваномасом.
>>333186 пок пок пок. просто у тебя духовности не хватает. На своем всегда приятнее, я хочу наслаждаться игрой во всем и лишний раз не думать над переводом, все понимать и погружаться в атмосферу. Если я какое-то слово не переведу то хуй там, никакой атмосферы, буду ломать голову, сворачивать игру и смотреть гугл переводчик.
>>333039 Геймдизайна от Миками нет, в этом проблема. В четвертой тебя прессуют селюки, ты сосешь, сосешь, а потом хуяк - заперся в доме, катсцену секундную показали, ты на правильном пути. Опа, а в доме-то дробовик, и отбиться через окна теперь нехуй делать.
В пятой тебя прессуют ниггеры, а баба тебе такая и говорит: "Слышь, Крис, бежим закроемся в доме, там аптечки и автомат, а еще в доме отбиться через окна там будет нехуй делать".
>>333295 > пруф давай На форум к ним зайди в тред по зиро да почитай. Вангую русик тебе высрут гораздо быстрее, чем мне мод на скип дверей. Эти мудаки опять не сделали, чтобы можно было кнопкой в игре пропускать эту хуйню. А в отличие от ремейка, в зиро коридорчики покороче, особенно в поезде.
>>333504 Ну тогда еще шел к успеху, в одном из видосов он говорит, что понимает свое место в мире и если бы не выбитые зубы и рейджи, то работал бы в макдаке или дворником.
>>333528 Наверное, я не помню. А вообще я на хую вертел всех этих стримеров и малолетних дебилов, которые на них смотрят. Откуда пошла мода смотреть на потных мужиков, играющих в доту. Кстати у меня какие то микропатчи пошли, но игра не запукается.
Так, аноны, поясните по хардкору - это самый первый резидент? Я играл только в тот, где шахматы в полицейском участке, он сильно от него отличается по стилю игры, сложности?
>>333908 >А ты думал ведьмак супермодель? Я думал, он суровый брутальный альфач, от взгляда которого льются водопады из пезд волшебниц в радиусе 1км. А не бичара из-под забора.
>>333470 Какого хуя там требуется двагига дваядра, но при этом намного более мощная видеокарта? Охуел, когда скачал на своё некроговно первый ремастер, а он в 5 фпс пошёл. Порт, блядь, игры тринадцатилетней давности с перерисованными задниками и моделями как в напердоленном долфине.
>>334694 Перевод первой части был отличный, даже со шрифтами не было проблем, даже грамматических ошибок не было. Не знаю, откуда ты высрал хуйню про васянские переводы, когда он был очень даже на уровне и доставлен оперативно.
>>334695 Для рашки и так сделали не 20$, как во той же хохляндии, а 500 рублей. Ты просто мелкобуквенный биомусор без даже примитивного знания английского, выпились.
>>334735 потому что все пираты и хохол выблядок еще пиздит купи купи, а у них блять 3,5 человека игры покупает, стим их за туземцев держит, эта страна по покупкам игр в первой семерке.
>>332884 (OP) А я сейчас запустил стимоверсию прошлогоднего ремастера и охуел. Хуле зомби такие сложные, а церберы убивают с фулхп набрасываясь на шею? Вообще ХАРДКОР МАМА МИЯ по сравнению с эмулятором вии версии
>>333006 Скатывание в говно началось с увольнения Миками, а он 4 резидент еле как тянул под конец. Если бы хуесосы не давили, то вышло бы охуенно с приведения как 3.5 или там еще игра про блондинку и собаку
>>334745 Я не хохол, просто ты мусор, который хочет скидон с 20 баксов до 150 рублей за то, что ты безработный, еще и русек в придачу чтоб тебе доставили. Надеюсь пиратку не завезут, чтоб лично ты страдал, охуевшая мразь.
>>334766 С учетом того, что ценник приходит в гривнах по курсу Гейба на долларовую карту, потом переводится из долларов карты в гривны по курсу твоего банка, и это еще не считая того, что ты до этого переводил из гривны в доллар, то ты платишь где-то так, как если бы цены были в евро.
>>334780 20$ это дорого, а 500 рублей это и так ценник для страны третьего мира. За двушку, которая, к слову, будет с нуля пилиться, тебе предъявят соответсвуюищй ценник, но ты и там крикнешь "ДОРАХА БУДУ ПИРАТИТЬ А ТО ПИЗДОС ЗА ЖИВОТНОЕ ДЕРЖУТ СТИМ ЕЩЕ ЖИРНОГО КОРМИТЬ". Все потому, что ты нищий безработный хуесос, а не потому что у тебя высокие требования и принципы.
>>334803 > 500 рублей раньше это и было почти 20 долларов, а то что курс обвалился явно не я виноват. Ладно бы они обновили игру, добавили гемплея, перерисовали бы все. Так ведь хуй же там, они нихуя не сделали, даже фоны не перерендерили, ибо все 3д модели уже проебаны давно. В ремейке 1 части нихуя нового не было по сравнению с 3дс.
>>334803 >Все потому, что ты нищий безработный хуесосс самоутверждение прыщавого нищего быдлана >а не потому что у тебя высокие требования и принципы. Я просто умею в код и понимаю, что им стоит порт сделать или руссификацию, однако это просто высер.
>>334809 Оставят, они уже делали опрос, что игроки хотят от их ремейка. Все проголосовали за то, что им нужны просто хд текстурки и та самая игра. Да и тут понятно, люди скупали классику, а не то говно, которое они сейчас предпочитают штамповать.
>>334826 Нахуй ты дискутируешь с дебилом, которому 500 руб. в стим это дорого? Эти деньги в стиме можно было на недавней распродаже на карточках поднять, еще бы осталось. С нынешними ящичками/ключиками из игор и ножами из кс го за 15к можно давным давно гейбу не донатить, покупать игры на халяву и еще себе на киви выводить на пивас. Ну я бы понял еще, если бы речь шла о йобе за 4к со всеми длс, но 500 сука рублей.
>>335246 RE6, где здоровье на ячейки поделено было. Если удар не всю ячейку херил, а лишь часть, то здоровье со временем восстанавливалось, когда персонаж был вне боя. Подотрись.
>>335334 Какой предсказуемый ответ, но извини, для меня среди игр не существует такого понятия как "говно", оно есть только у тебя в голове потому, что твоя работа чистить говно вилкой.
>>335351 >кооператив серии самый винрарный это аутбрейк, но там не взлетел из-за ограничении пс2, а на пк в то время была хп вместо операционной системы
>>335463 Кек, в те времена консолеблядки были еще большим ворьем. Имея PS1 и PS2, можно было весь срок их жизни в глаза ни одного лицензионного диска не увидеть. Ибо все продавалось за углом, в крайнем случае на ближайшей барахолке за копейки.
>>335482 На самом деле воровство тут вообще не аргумент, т.к. даже если и спиратишь, то будешь играть с ТУПОРЫЛЫМИ ботами, которые очень любят ПАДАТЬ на пол прячась от зомби. Загадки либо не решают, либо решают и съебывают куда-нибудь в конец карты, а из средств коммуникации было что-то стандартное забиндено типа спасибо/помоги/пошел нах/ХЕЙ Ю
>>335472 >поддержку 64 битных приложений >бы >XP Я те ща втащу, еблан. >>335481 >блять ошибка 0х00100500 УМВР во времена хп. Наверно ты просто макака, неспособная в простейший инишник и логику. >у 4 с управлением и графоном пизда А от смены ОС первый порт RE4 становится играбельным?
>>335499 даун тупой была XP SP2 X64, но ее перестали поддерживать. Такие дела. Но серверная 32 битка ос могла в поддержку более 3.5 гигабайт оперативки и приложения ее юзать. Даже патчи есть для поддержки XP 32 бита более 3.5 гигабайт.
>>335493 Так а там же онлайн жил недолго да и реализован был жопой. Благо сейчас есть возможность поиграть. К чему я так и не смог приноровиться, играя с ботами, так это к их бесконечному пиздежу невпопад, до сих пор с этого проигрываю.
>>333056 С Сайлент хилом не всё так просто. Это специальная модель для катсцен,. они довольно графонисты для своего времени, но окружение выглядит как говно в лоу рез текстурах.
>>335518 но выглядит же прекрасно для того времени, да и сейчас отлично это главное, а не то с помощью чего они это сделали, сейчас в десятки раз больше системных ресурсов, а сделать нормально мало кто может
>>335554 Но если бы был, у него была бы лоуполи модель. Антон про то, что специальные модели для кат сцен, это сродни пререндереным внутриигровым роликам, которые сродни видеофильмам внутри игры. Но ведь никто не сравнивает количество полигонов у геральта и у героев фантасмагории. Поэтому верно замечено, что сравнение явно натянутое.
>>335635 В ремейк завезли специальные расходуемые дефенсив айтемы, но тут у него их нет. На спидране смотрел как раннер специально в одном месте дал собаке напасть на себя, чтобы по-быстрому убить её ванштом таким предметом и забрать с неё предмет.
>>335635 можно можно, можно тупо убежать от собаки и она всегда будет в холе. А вообще все школьники в свое время знали что открывать двери эти нельзя. А если и открыли, то загружали сохранения. и да, за джил легче проходить.
>>335374 Ещё из за ограничения пришлось дохуя фишечек вырезать типа крови на героях от повреждений. И распил игры на 3 эпизода. Третий так и не выпустили.
>>335621 Жалко в ремейке расчленёнку убрали. В оригинале хантер секир башка делал а тут типа по шее чиркает. Вот в двушке особенно писечка была когда показывали как зомбаки жрали труп. Там столько этих вариации было с трупом героя и надругающимися над ним тварями. Зря они это убрали.
>>336664 Первый раз слышу про 3 аутбрейк. Но там такие огромные кампании, особенно во время 1 прохождения, что на это уйдет не один вечер. Куда больше то?
>>336737 Ну так не было третьего аутбрейка. Как и второго Был один аутбрейк, но нихуя не поместился, пришлось вот так на болванки пилить и продавать кусочками. Плюс фишки вырезать типа крови на героях которые на бета роликах есть. Где то подробная инфа была, можно пошарить но на аутбрейк обычно всем пофиг и по мелочи пишут.
>>337936 Не за что, мне тоже тут кто-то его спалил, вот я и возвращаю. Алсо, счётчик раздающих там глючит, реально сейчас на резике 143 сида и 5800 пиров.
>>337950 У меня на четырёх мегабайтах всё скачалось, пока я с котом играл, лол. Раздающих же тысячи, как со скоростью в таких условиях может быть плохо?
Зря Ребекке лицо перерисовали. Выглядит по кукольному неестественно. В оригинале было лучше, а тут на проститутку похожа. Ну и как в случае с переизданием на консоли текущего поколения ТР2013 лицевая мимика потеряла в выразительности.
>>338036 Покажи мне где здесь проехались. Вот зиро а вот ремейк. Сразу видно где по текстуркам фотошопом проехались а где исходники использовали. У ремейка всё в мыле и нихуя не разобрать, у зиро всё детально.
>>338061 В 480, детально блять, ага, а потом они мегадетально 480 растянули до 1080 и вообще ничего не помыльнело. А в ремейке почему то всё распидорасило. Пиздуй короче если даже простых вещей понять не можешь.
>>338029 А нет, модель всё-таки подкорректировали. Обрати внимание на шею, овал лица и разрез глаз. Качество скриншотов с ютуба, конечно, не ахти, но лучше у меня под рукой пока что нет.
Поиграл. В целом намного лучше ремейка, но с яркостью какой-то пиздец, что может объясняться дневной дрочкой с драйверами. Сглаживание не завезли. Управление сперва блюешь от случайно нажатого меню, затем? как открываешь 2 перса, понимаешь, что заебца сделали.
>>337713 >>337714 Вы что, не видели как Капком с ремастером DMC 4 продавал внутреигровую валюту за ДЛЦ, которую при большом желании можно читами хакнуть (не говоря о том, что всё само по себе набивается за 1,5 прохождения)?
Скриншот для тех, кто пиздит на ремастер. Вот так игра выглядит в оригинальном разрешении 512х448.
>>338128 Интересно, а возможно ли реализовать подгрузку этих задников в долфине? Технически должно быть можно, поскольку эмуль поддерживает загрузку кастомных текстур.
>>338128 Обрезали кстати по поезду ещё норм, особняк не смотрел. Блять, в ремейке там вообще пиздец в конорке под лестницей не видишь сперва затаившегося зомби, затем хантера. Здесь такой пиздец пока не замечен.
>>338148 Так эти костюмы если не куплены, то их и анлокнуть нельзя? Смысле их покупаешь и сразу можешь напялить без прохождения, а если не покупаешь - то после анлока в игре за что-то? Или если не купил, то и анлокнуть не сможешь?
>>338148 Ну в Revelations 2 можно оружие и всякую ненужную парашу покупать внутри игры, плюс костюмы и еще кое какой хлам в виде длс. Не умеют Капком свое говно монетизировать, совершенно. У Гейба бы поучились.
>>338191 Да, скриншот снят с эмулятора и не отражает качество изображения, которое выдаёт реальное железо. При выводе изображения с консоли на ЭЛТ-телевизор всё выглядит чётче и теплее. Ремейк и зеро работают в разрешении 512x448, которое потом растягивается до 640x480. При этом куб выводит изображение в разрешении 720x480 с чёрными полосами по бокам по 40 пикселей с каждой стороны.
>>338287 Так и в оригинальной игре. Высокополигональная модель ребекки из пререндеренных роликов заметно контрастирует с игровой моделью, кроме этого в роликах цветовая палитра другая, более насыщенная. Что характерно, в ремастере ситуация обстоит наоборот: задранная гамма в игре и ослабленная в роликах, в том числе в сравнении с роликами из оригинальной игры.
>>338763 В ремастере первой части у Джилл сиськи тряслись. А так, классике физика не нужна, это игра про другое, а на новые части класть хуй, это ведь не игры, уебанство сплошное.
>>338732 Самое интересное, что он срет на Зеро, но считает, что 1-2-3 и Вероника игры куда интереснее и разнообразнее, хотя геймплей и суть там та же абсолютно. И вот тут вопрос, пиздит ли этот школьник про то, что он играл во всю классику или да.
>>338790 Но зеро и правда слабейшая часть. Не говно как ган сурвайвл но никакая. Приквел который хуёво состыкуется с первой частью и пытается выехать на фишках с инвентарём и двумя персонажами. За сюжетом не следишь(потому что его и нет, лол, единственный интерес только вескер с биркиным представляют), геймплейно тоже самое только теперь бегать в два раза больше из за двух персов которых всё время делят. В том же дино кризисе втором это даже получше обставили.
>>338833 Она слабейшая, но это не 0/10 с подписью "ну ебать тут бегать надо туда-сюда мне нудно". Игра может быть на пару пунктов слабее, но это не провал, потому что игра по сути та же самая, просто в других интерьерах. Если первому/второму/третьему я бы дал 8-9/10, то эта на 6-7/10 потянет точно, ниже просто не за что валить.
>>338837 А ниже она завалилась через 12 лет. Я на эмуле то её еле прошёл при том что ремейк взахлёб пробежал. Щас хоть по памяти можно побегать а не игравшим совсем тяжко будет.
>>332884 (OP) Поиграл, отлично сделали, особенно момент на крыше поезда с дождем понравился - красиво. Раскладки только неинтересные - могли бы дать нормально настроить, чтобы на X была перезарядка, а уж инвентарь на b или back
>>335645 >А вообще все школьники в свое время знали что открывать двери эти нельзя. А если и открыли, то загружали сохранения. http://www.youtube.com/watch?v=MJLJqnrDJhU ничего не загружали. Один раз такое видео, и дверь сразу захлопывалась. Потом уже персонажи совсем отказывались открывать.
Вроде несложная, прохожу на легком, не хочу хардкора, играть приятно. Сейчас вот запнулся, убил боса, освободил ребеку, нашел матыгу и сумку, в сумке похоже карта, но как открыть ее пока хз. Сейчас будем читать прохождение.
пиздец, это говно всё доят? я в ахуе просто. через пару лет опять выпустят срань какуюнить сиквело-приквел или параллельно происходящие события лишь бы срубить бабла
>>340742 Но если брать бандлом, то будет 249 р. за всё (вроде ещё говорят, когда выйдет Origins бандл с первой и нулевой частью, Costume Pack 2 дадут бесплатно - вот только неизвестно всем или только предзаказавшим Zero). Плюс ещё, кто голосовал в течении года в конкурсе на лучшие работы по футболкам для Реббеки приходит письмо на мыло с DLC кодом для PC/PS3/PS4/XBOX360/XBOXONE.
>>340918 В холле особняка лестница в подвал должна быть - там коридор вроде, а после зал куда поезд врезался. Всё, что было в поезде, по идее там валяться должно.
Ниче так, не надоедает. Годнота. Но вот в поезде конечно эти коды вводить это пиздец, конечно если все записки читать наверняка в них где-то написано, но блять если не прочитаешь без прохождения никогда не пройдешь.
>>341489 Понял, спасибо. Поставлю тоже тогда трейнер, а то заебало эти анимации смотреть, сразу вспомнились сосоли с их загрузками, за которые можно успеть передёрнуть.
Дошёл до комнат, где можно отправлять предметы напарнику и обратно, побегал дальше, нашёл шотган, айспик и прочие нужности, представил себе СКОЛЬКО КИЛОМЕТРОВ БЭКТРЕГИНГА МНЕ ПРЕДСТОИТ, чтобы доставить нужный предмет нужному герою, и закрыл нахуй в ужасе. Всё-таки, мне слишком лень в такой олдскул играть в 2016, хотя в детстве было норм. Хуй знает с чем это связано.
Как-то со сложностью они намудрили. Играю на лёгком - ресурсов в избытке, лечилок много, паторонов по 150 на голову и тд. А на норме вообще дефицит всего и вся + дамаг от зомби дикий. Представляю, что на сложном.
>>343105 В ремастереде сложность ещё легче сделали, ибо сейчас уже не то время и народу будет тяжко, об этом разрабы писали. В оригинале такой хуйни нет.
>>343105 Ну так-то нулёвка одна из самых сложных частей в серии. При этом высокая сложность достигается не за счёт кривизны боёвки, как в той же веронике, а за счёт серьёзного дефицита боезапаса и медикаментов. Бездумно потратив несколько пистолетных обойм на рядовых врагов можно через пару минут внезапно встретить босса и понять, что оставшегося боезапаса не хватает на его убийство. Во избежание подобных ситуаций необходимо жёстко контролировать расход припасов и избегать столкновений с большей частью врагов, либо задрачивать скилл махания ножом, при том что в нулёвке механика ближнего боя одна из самых сложных для освоения (опять же по меркам серии). Пол года назад начинал проходить оригинальную версию на харде, но так и не прошёл, поскольку на середине игры просрал сейвы после перехода на новую версию эмулятора, да так и забил.
Анон, объясни мне, почему все так дрочат на четвертую часть. Говно же пиздец. Да, новая концепция, но сделана отвратно. Я сейчас не говорю про хуевейшею оптимизацию. Сама игра - говнище. Не стало зомби и вирусов, ввели этот паразит в игру. Персонажи неинтересные, сюжет традиционно хуевый, загадок вообще не стало, про атмосферу я вообще не говорю. Ее нет. Играешь как будто отбываешь повинность какую-то. И торговец этот вообще не в тему. Первые три очень понравились, хотя поиграл я в них уже после выхода того же кризиса. Несмотря на графику зашли на ура. Ревелейшены в общем-то хороши. второй гораздо больше понравился. И шестерка на удивление хорошо зашла. В основном кампания за Леона. Хоть и шутерок, а дух старого резидента присутствует. Такое то кинцо. С удовольствием прошел бы еще раз в коопе. Пятая похуже, но в целом тоже неплохо. Но все нахваливают четверку. Это же самое дно серии. Поясните, может я чего-то не понимаю?
>>344322 Под персонажами я имел в виду врагов. Главные герои примерно на уровне остались. Про сюжет я написал, что ТРАДИЦИОННО хуевый. Если там и были загадик, чего я не помню, то точно не уровня первых трех частей. А такие: нажми две кнопки в разных углах комнаты, дверь и откроется. Говно короче. Не сказать, что раньше пиздец какие интересные были, но точно не такие. Атмосфера есть. Атмосфера уныния, этого у игры не отнять. Пятая и шестая без вопросов лучше по всем аспектам. Назови хоть одну вещь, которая в четверке лучше. >>344460 В тредах постоянно мелькает, мол четверка лучшая часть серии. Да и отзывы в стиме можешь почитать. Все захлебываются в восторге.
>>344491 Четверка - это большое разочарование. Причем это была первая игра из всей франшизы в которую поиграл. Ожидал увидеть охуенный хоррор о котором слышал многие годы, а по итогу наелся говна. Потом прошел 1-3 и был приятно удивлен.
>>344497 >Назови хоть одну вещь, которая в четверке лучше. В точно таком же треде в /vg/ пишут, что в четверке Наёмники очень годно сделаны, а в 5й и 6й частях похуже. Вбрасывали видосы для сравнения. Сам я, правда, не играл в этот режим, не буду ничего утверждать.
Что же ты делаешь, ререзидент?! Впервые прохожу тебя, ну было же все скучно, спокойный тлен, а не игра, зачем эти зомби быстроходящие появились, я аж пересрал, в жопу сразу ударила адская доза атмосферы и страха перед реальной угрозой... а тем временем вылетела игра, перепроходить пару сиквенсов под "Вальс" Чайковского, мхм.
>>344497 Так стоп, а какие у нас враги были в предыдущих трёх частях? Вескер? Николай? Немезис? Как-то не густо.
Там были загадки и ахуеть какие местами, вспомнить хотя бы те же пятнашки за Эшли, в начале головоломка со светом, как можно этого не помнить?
Атмосфера сопереживания персонажам там есть, я сопереживал. Единственного AI напарника, который помогал при обороне дома было жалко, вертолёт было жалко. Помню ещё волк помогал на первом боссе.
>Назови хоть одну вещь, которая в четверке лучше.
В четверке внезапно головоломки лучше и инвентарь, но я не говорю, что пятая часть плохая, но с шестой частью сравнивать как-то некорректно.
>>344500 RE никогда не был крутым хоррором, он всегда был игрой про крутых копов\спецназовцев\спец.агентов по борьбе с биотерроризмом. То, что вы там себе нафантазировали к реальности никакого отношения не имеет. Пример настоящего крутого хоррора: Dark souls.
>>332884 (OP) >Никаких прицелов с плеча >не завезли геймплея, скиллового потолка, а они радуются Тут внезапно понимаешь, что старые резиденты - это скорее добротные приключения и отличные сурвайвлы, но очень слабенькие на геймплей игры. Хотя, так и с МГС было; ванильный 1998-ый - ему был чужд геймплей, лол.
>>344553 Я так подумал, ты прав. >>344555 RE4 был больше шутанчиком без сурвайвла, но не оценить атмосферу затхлой прогнивше-осенней Восточной Европы, это надо быть быдлом. Как в старых резиках не паниковал, но местами пробирало до холода в спине. С эстетической точки зрения дает на ротан 1-3 и прочим.
>начал проходить ремейк с ножом онли менее чем за 3 часа >всё отлично, даже растения не подбирал >Даже плант 42, даже Лиза без помощи Барри, даже Аллах склоняются перед твоим скиллом >подземная лаборатория >Какой-то похожий на битый пиксель хуй с потолка высасывает фулхп >mfw
>>344500 >Потом прошел 1 >был приятно удивлен. >1 часть >приятно Ты без звука ее прошел или с закрытыми глазами? Это пиздец, я с нее в голос проигрывал.
>>344497 > отзывы в стиме можешь почитать 82% в стиме у 4 части, 89% у 1 части (тут отзывы отрицательные по части оптимизации только) и 91% у Зеро. Тем временем именно ремастер первого резидента стал их самым быстропродаваемым продуктом, а не четверка. > мол четверка лучшая часть серии Здесь говноедам вон и 5 с 6 норм под пивасик. На деле 4ка это просто заскриптованный шутерок про отстрел селюков, там даже концепция зомби как таковых проебана, чего уж говорить о гнетущей атмосфере, что была в 0 и 1, и атмосфере отчаяния посреди мертвого города, что была в 2 и 3 части. Но зато там шедшоты можно делать из-за плеча, хех.
>>344594 Помню эту химеру. Не знаю, чем она битый пиксель напомнила. Она такая, чтобы с потолка хватала, по-моему чуть ли не в единственном экземпляре там. Если кинжал заюзать после того, как она тебя схавтила, то чудище так и останется мертвым висеть. Годно сделали.
>>344683 Здесь трупоёбам и ремастеры норм под пивасик. На деле же они просто заскриптованные адвенчуры про собирание предметов, в них даже концепция экшена проёбана, чего уж говорить о возможности прицеливания и добивания противников. Зато на трусы можно смотреть, хех.
>>344721 > ремастеры норм под пивасик Тебе там сраку порвут, если ты джойстик отложишь. > концепция экшена проёбана, чего уж говорить о возможности прицеливания и добивания противников Школьник, ты в курсе, что РЕ1 изначально выходила в жанре сурвайвал хоррора, а не твоих безыдейных пострелушек? К тому же экшен игр как таковых в те времена было по пальцам. 4ка даже как шутер в тот пориод была парашей полной, не говоря уж о хорроре. >>344740 Как продолжение серии - плохо, как спин оффа или вообще любой другой игры - еще более-менее. Я в принципе понимаю, что Капком просто решила таким образом расширить свою аудиторию и грести бабки, поэтому все скатилось в унылые голивудские пострелушки, но я лично не оценил такой ход.
>>344753 >Капком просто решила таким образом расширить свою аудиторию >Кардинально сменили концепт одной из самых продаваемых игр на PSX, и второй по популярности игры каком за все время Ну хуй знает. Мне кажется они просто хотели поэкспериментировать, потому что могут. Ничего подобного до RE4 не было, и то, что было сделано это точно не легкий путь. Новый резидент чуть ли не с нуля переизобрел жанр TPS.
>>344753 Гринтекст, школьник. Ясно. Но всё равно отвечу, хуле. В 4,5,6 тебе не на самом лёгком тоже сраку разорвут. Я в курсе, что Миками заявлял, что они в 3д не умели в ту пору, поэтому и вышел инвалидский экшен с камерой в углу. И тут ты поясняешь, что такое сурвайвал хоррор. В механиках.
>>344528 Врагов не густо. Зато все охуенные. Ну и обычные зомбари, псы, хантеры и прочая мелочь тоже считается. Возможно головоломки были, но что-то в памяти они совсем не отложились. А вот из первых частей многие помню. Атмосферой я вообще не проникся. Все ждешь, что сейчас что-то произойдет, а ничего не происходит. Единственное, что могу сказать хорошего - это когда тебе кажется, что вот она развязка, а потом раз и новый виток событий и ты уже преследуешь новую цель. Такое я в играх ценю. Пятая и шестая очень похожи, но шестая на мой взгляд интереснее. Но это уже вкусовщина. А вот четверка вообще не зашла. Даже на распродаже по дешману ее брать не стал, хотя серию уважаю. Ну и 0, надеюсь не разочарует. Визуально уже нравится.
>>344532 Я говорю, что ждал хоррора, так как располагал только информацией из интернета и прочее. А он в общем-то и является родоначальникам сурвивал хоррора. Может резидент и не страшный, но точно в мрачной атмосфере ему не откажешь. Да и не такие главные герои и крутые. Пара зомбей - уже серьезная угроза.
>>344777 Она из хоррора в боевик просто трансформировалась, последующие продукты это только подтверждают. 4ка же хорошо продалась, поэтому конвейер стал дальше штамповать говно. Причем концентрация экшена росла от части к части начиная с 4ки. >>344780 > Survival horror ([səˈvʌɪv(ə)l ˈhɒrə]; примерно рус. выживание в кошмаре) — жанр компьютерных игр, характерным для которого являются упор на выживание игрового персонажа и нагнетание, подобно литературе ужасов и фильмам ужасов, атмосферы страха и тревоги. Хотя, подобно играм жанров action, action-adventure и 3D-Shooter, survival horror часто включает в себя бои и уничтожение противников, эта часть игрового процесса может быть сильно затруднена нехваткой боеприпасов, низким здоровьем главного героя или другими ограничениями. Иди патронов купи у торгоша, да селюков поотсреливай, говноед, у тебя в каэсике по-любому аим на уровне будет.
>>344802 Оригинал не очень страшный на самом деле, потому что он засвечен по большей части. Вот ремастер уже более-менее заставляет приспустить, потому что все уже в более мрачных тонах выполнено, плюс графон свое дело делает, интерьеры особняка кажутся даже немного пугающими.
>>344299 Как человек, до дыр задрачивавший её на ps2, когда четверка только вышла, могу заверить, что для своего времени в плане экшена и геймплея она была охуеннейшей. Тогда кстати почти никто не кукарекал что она не торт и убили серию, что характерно, лол.
>>344810 Т.е если я играю в каэсик на ночной карте и у меня осталось 3 патрона в дигле, а врагов 10, то это сурвайвал хоррор? Не существует такой механики, РЕ всю жизнь был TPS и адвенчурой, сейчас просто поменяли камеру и сместили акцент в сторону экшена. И сделано это было так сказать в ногу со временем - на Веронике уже стало ясно, что старая концепция себя изжила, после неё по факту ничего нового и не было, одни переиздания да спиноффы. А сейчас на волне "раньше было лучше", такие вот "олдфаги" и подпёздывающие им школьники и повылезали. Я не против классики, только её время прошло, понятно что переиздания взлетят, только сделай новую игру в серии в таком ключе, она нахуй никому нужна не будет, кроме 3,5 фанатов.
>>344810 >Она из хоррора в боевик просто трансформировалась >конвейер стал дальше штамповать говно. Блин, ты слепой или просто зажрался. На твоих глазах вышла ААА игра с совершенно новой революционной механикой, а ты заныл про штамповку и конвеер. Это первые 3 части штампованый конвеер, в котором все было утянуто из алон ин зе дарк и все три части нихуя не менялось, в третьей даже старые задники по второму разу использовали, и подобных игр было вагон и маленькая тележка на первой соньке. А 4ка- полностью ориджинал контент на который все потом стали равняться. Я могу понять, что лично тебе первые три больше понравились, но блин, просто смирись с тем, что труда и креатива в четверку было вложено на порядок больше, нетипичная механика, нетипичный сеттинг, передовая для гейкуба графика, как ты можешь все это игнорировать и клеить ярлык "просто шутан"?
>>344848 >подразумевает, что это и не является цитированием >подразумевает, что это называется гринтекстом >подразумевает, что то, как я сейчас пишу, на самом деле не является гринтекстным долбоебизмом >подразумевает, что находится на этой борде больше двух недель >2046 >называет кого-то школьником
>>344850 >>344858 Что-то вам припекло. Резидент дети не знают, что хоррор часть, основання на неизвестном, эфемерном, страшнее, чем зомбики и корпоративные заговоры?
>>344861 Да в том-то и дело, что не страшнее. Я начинал в него играть без предубеждений. Вначале она мне даже понравилась. А к середине я понял, что ничего нового не увижу. Прикольный момент разве что с воронами был.
>>344844 > Т.е если я играю в каэсик на ночной карте и у меня осталось 3 патрона в дигле, а врагов 10, то это сурвайвал хоррор? Научись читать, долбоеб. Я даже процитировал один в один с вики. > РЕ всю жизнь был TPS и адвенчурой РЕ это родоначальник сурвайвал хоррора, мнение фантазера с анонимного форума никого не интересует. > сейчас на волне "раньше было лучше", такие вот "олдфаги" и подпёздывающие им школьники и повылезали Сейчас эпоха конвейерных отсосинов и крузисов, не знаю какая у тебя там волна в твоей голове. Переиздания классики это лучик света в океане беспросветного говна.
>>344849 > На твоих глазах вышла ААА игра с совершенно новой революционной механикой, а ты заныл про штамповку и конвеер. 4ка это боевичок от третьего лица в стилистике какого-то колхоза и мутаций. В том же году, даже раньше 4ки, вышел GUN, в который я играл. Шутер-боевичок в другой стилистике. Про конвейер я написал к тому, потому что 5 и 6 части - конвейерные боевички, а стартанул по факту он с четверки. > А 4ка- полностью ориджинал контент Я и не спорил, моя претензия была лишь к стилистике и скатыванию в говнобоевик и отстпления от канонов жанра. Я же написал, что как отдельный проект вне серии он смотрелся бы еще нормально даже для меня, но он превратил мою любимую серию в то, что я наблюдаю сейчас. В общем как продолжение классики я эту игру не воспринимаю, отстрел голов это уже не Резидент. > все потом стали равняться Кто все? Раньше и после 4ки шутеров от третьего лица было порядочное кол-во. > как ты можешь все это игнорировать и клеить ярлык "просто шутан"? Я и не писал ШУТАН, я писал боевик, пусть и с примесью шутана. Я ничего не игнорирую, потому что стилистика и оригинальность есть даже у БлекОпс 3 есть, но это не умоляет его примитивности как говношутана. Здесь первостепенный как раз жанр, а не его сеттинг, потому что в первую очередь геймплей.
>>344879 Охуительные истории. Какое еще наростание концентрация экшона в играх с минимумом патронов? Монстров было больше, потому что место сменилось, теперь это город, а не 4 стены, но если ты там решишь устроить тир со спуском всех обоим, долго ты в эту игру не поиграешь. Это тебе не четверка с покупкой патронов и дробовиком чуть ли не со старта.
>>344919 Что значит страшного. Резидент это старенький хоррор, который справлялся со своей работой, ровно как и СХ в свое время - он держал тебя в напряжении. Ты понимал, что ВНЕЗАПНО тебя ничто в расплох не застанет, как сейчас в Аутласте, например, но идти было все равно немного напряжно.
>>344879 >>344910 Считаю трешку - самой лучшей частью. Возможно, в этом виноваты утиные истории, так как она была первой игрой серии. Через некоторое время поиграл в первую и вторую части и скажу, что первая мне очень понравилась, а вот вторая совершенно не зашла. До сих пор не понимаю, почему вторая считается лучшей из классической трилогии.
>>344948 Может с патронами и обосрался, да, но я помню там был торговец предметами, броник продавал, стволы грейдил точно. Но дифицита я в нем никогда не испытывал и отстреливал головы только в путь, в отличии от классических частей, где каждый был на счету.
>>344948 Да, да не продавались. Была тема, что если с пустой обоймой покупаешь улучшение магазина, то он становился макс. заряженным. Ну правда это блять ни хуя, не каждый поход к торгашу(.
>>344925 >РЕ это родоначальник сурвайвал хоррора Ноуп. Скорее популяризатор. И внезапно популяризировал он его за счет экшон составляющей. >4ка это боевичок от третьего лица в стилистике какого-то колхоза и мутаций. Вся серия это боевичек про мутации, если ты не заметил. Уже в первой части была куча мутантов, а в двойке и тройке и экшона было навалом. >В том же году, даже раньше 4ки, вышел GUN Ну да, клон ГТА про дикий запад. Игра хороша, но при чем тут RE4? >потому что 5 и 6 части - конвейерные боевички Ну пятерка показала один из лучших кооп режимов эвар, из за чего переигрываю в нее каждый год по нескольку раз. Ну а 6ка снова пыталась что то изобрести, не халтура и не конвеер, просто в этот раз все новое не работало как надо. >Раньше и после 4ки шутеров от третьего лица было порядочное кол-во. Колд фир, дед спейс, даже гирс оф вар. 4 резидент привнес в жанр очень много нововведений, которые надолго закрепились как в хоррорах, так и в шутерах. Это был реально революционный проект, оказавший на индустрию огромное влияние.
>>344970 На клавамышке кстати прицел в этом режиме не работает, правда все равно это только на одну локацию, и даже на хорде на ней только один враг, а на среднем вообще никого.
>>344970 > Алсо, на вебм годнота? Да там полчаса игры, два с половиной противника и вескер в конце. На раз можно пробежать чисто в ознакомительных целях, но если не играл, ничего не теряешь.
>>345037 Ну там еще есть момент, когда тебя без оружия оставляют и ты бегаешь по локации дергаешь рычаги, пытаясь раздавить заманить под плиту и раздавить врагов, чтобы получить с них ключи. Если бы не это растянутое говно, там вообще за десять минут боюсь бы проходилось.
>>344844 >на Веронике уже стало ясно, что старая концепция себя изжила После вероники еще четыре года доили труЪ сурвайвлом и вполне вкатывало. Шах и мат
>>345095 В курсе, что РЕ 4 в разработке был лет 5? Алсо, там был ремейк первой, зиро с посредственным сюжетом, два аутбрейка, тоже весьма посредственных. Каких то заоблачных тиражей они не имели.
>>345117 За эти 5 лет етверка сменила кучу концептов. А из отбракованых материалов вообще DMC родился. Там работы пиздец сколько было проделано, чтобы в итоге мы смогли насладиться одной из лучших игр середины нулевых
>>345145 Так это не секрет, Миками не хотел делать из года в год штампованное говно, а хотел двигать индустрию и изобретать велосипеды. ИЧСХ ему это удалось.
>>345144 Ну вот и получается, что они вольны были что угодно сделать, в том числе и новую часть в духе старых. А выдали в итоге ремейк, приквел и совершенно новую концепцию. И потом были переиздания, особенно много разошёлся РЕ4, это к слову о тиражах и кому они нужны. Алсо, аутбрейки были на плойке.
>>345138 Пятерка свои идеи отрабатывает на отлично. Очень вылизанная во всем игра. Оптимизация, сетевой код, интерфейс, немногочисленные проебы в механике четверки были исправлены. В каком то смысле игра была даже идеальная, только инноваций было мало, улучшенная четверка плюс кооп минус метроид.
>>345183 В пятерке графон был с фильтром говна негра. Это главный её минус. На пека хак завезли, типа цвета на дефолтные сбрасывает и вообще заебись получается с синим небом и радугой
>>345214 В пикче было больше сатиры, игронии и генитально-гавняные шутонки + механика резика вроде отнаситьно самобытно. И уж точно не штампованое говно(всмыле может и говно для кого то, но не штампованное, а штучное)
Что-то я не понял сути. После прохождения мне предложили засейвиться. Засейвился, загрузился. Появился в начале но со стартовыми предметами. Зачем тогда было сохраняться после прохождения сюжетки?
Один день почоны, она выходит уже завтра. Ещё один ремейк классического резиента. Никаких прицелов с плеча, перекатов, укрытий, qte, никакого регена здоровья и прочего дерьма. Всё как тогда, в начале нулевых, когда серия ещё не скатилась в говно.
Олдфаги ностальгируют, ньюфаги причащаются.