Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ🍂 Игровой №1. Имени нового дома.

 Аноним OP 2025-09-28 13:17:07 #1 №13 
1759065427822.png
АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ🍂 Игровой №1ツ

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.

Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.

Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar
Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.

/b/шный:
ПвП: https://files.catbox.moe/e5lius.json модифицированный пресет Скайнета.
ПвЕ: https://files.catbox.moe/xcod41.json пресет для отряда самоубийц.

Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Полезные ссылки:
Генерач курс от Гей_Машины ☝👓:
https://disk.yandex.ru/d/FXdLhti4L6jaLw

Скрипт Феешиза для копирования персонажей в буфер обмена:
https://pastebin.com/7AecbF1M

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

ТЕКУЩАЯ МЕТА!
1} Правила игры объявляет ОП во время набора!
» Персонаж вкидывается после объявления набора!
» Обращайте внимание ОПа на персонажей, не соответствующих требованиям набора.
Три обоснованных замечания от участников ведут к дисквалификации персонажа!
» Не забывайте вкидывать локации!

2} Примеры оформления персонажа/локации смотрите в треде.
» Альтернативный, более структурированный метод:
https://rentry.org/aibattlestemplate
» Размер описания ограничен одним постом.
Англоязычное описание более вместительно!

3} После участия персонаж уходит на перерыв в 3 боя.
Победитель - на 3 треда!
» Некоторые разъяснения по павер-левелу:
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 13:22:05 #2 №14 
1759065725060.jpg
Взлокотился!
gay_machine 2025-09-28 13:24:01 #3 №16 
элегантный вкат с пердежом, родненький

трипкоды на месте!
Орин-сан 2025-09-28 13:27:02 #4 №18 
1759066022420.jpg
Золотой_Куб 2025-09-28 13:46:31 #5 №21 
1759067191576.jpg
Аккумулировал хорошее настроение новорождённой доски
Ritao 2025-09-28 14:04:54 #6 №25 
>>21
>спиздил всё хорошее настроение
ВЕРНИ ВЕРНИ ВЕРНИ
Аноним 2025-09-28 14:12:42 #7 №26 
1759068761081-0.png
1759068761081-1.png
1759068761081-2.png
1759068761081-3.jpg
>>21
Это не ты тогда делал этот тред на Майлаче?
gay_machine 2025-09-28 14:19:16 #8 №27 
тест кубачей

Ваш бросок:5
[1d12:5]
Золотой_Куб 2025-09-28 14:20:28 #9 №28 
>>26
Пару раз запиливал, когда ещё на постоянке в Б залипал
Но ваще в целом куботреды не один человек делает

Конкретно последний год с лишним я в тамошнем Б ваще тредов не создавал никаких, так что если ты и видел тред про золотой куб в лесу - то это кто то другой его делал
Золотой_Куб 2025-09-28 14:30:01 #10 №29 
Золотой Куб был телепортирован из своего леса и внезапно материализовался в проходе комнаты Гей Машины, забаррикадировав тем самым единственный выход

Сияние Куба постепенно начало нарастать, а в воздухе пошла рябь и еле слышный золотой шёпот, рискуя поглотить разум незадачливого синего парня в очках

Ваш бросок:3
[1d12:3]


1 - крит провал, Куб дематериализовался и оказался снова в лесу, брошенный и никому не нужный
2-5 - провал, Куб продолжает просто сиять, не оказывая фактически никакого влияния
6-11 - успех, Куб завладевает вниманием паренька, навязывая ему концепцию желания обладать Кубом
12 - крит успех, Куб полностью порабощает Гей Машину, превратив его сознание в кисель
Паскаль 2025-09-28 14:30:32 #11 №30 
Тестовый вкат кубовый -
Ваш бросок:4
[1d12:4]
Паскаль 2025-09-28 14:31:01 #12 №31 
>>29
Проклятие даже здесь не покидает
Золотой_Куб 2025-09-28 14:32:36 #13 №32 
Ваш бросок:1
[1d12:1]


Ролл на снятие дайс-проклятия
СутенерВолшебниц 2025-09-28 14:32:53 #14 №33 
1759069973084.jpg
Закатился с кайфом на новую доску
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 14:33:41 #15 №34 
>>32
Неужели всё так плохо?

Ваш бросок:7
[1d12:7]
Золотой_Куб 2025-09-28 14:34:08 #16 №35 
1759070048244.jpg
>>32

Ахуй.
СутенерВолшебниц 2025-09-28 14:34:18 #17 №36 
Ваш бросок:2
[1d12:2]

бросаю кубик на посрать!
Omori 2025-09-28 14:34:37 #18 №37 
хм
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 14:35:15 #19 №38 
1759070115734.jpg
>>36
Вася 2025-09-28 14:36:55 #20 №39 
>>32
Критический провал
Орин-сан 2025-09-28 14:37:14 #21 №40 
Ваше благородие, госпожа Удача!
Ваш бросок:10
[1d12:10]
Аноним 2025-09-28 14:39:13 #22 №41 
>>28
Этим пикчам как раз около года или даже больше.
gay_machine 2025-09-28 14:46:25 #23 №42 
1759070784719.mp4
набор на рогалик, 6 тел, обязательно с трипкодом

подредачил пресет в нескольких местах, по идее получше попердеть должно
Паскаль 2025-09-28 14:46:43 #24 №43 
1759070803114.jpg
Ули
Omori 2025-09-28 14:46:47 #25 №44 
1759070807046.jpg
<character name="Обри">
Образ Обри, навеянный персонажем из игры Omori, был обманчив. На первый взгляд — всего лишь девушка с неестественно розовыми волосами, собранными в небрежные хвосты, одетая в рваную розовую куртку поверх черного топа, короткие джинсовые шорты и высокие кроссовки. Но эта миловидность была ловушкой, приманкой, за которой скрывался хищник. В глазах Обри не просто горел огонь — там бушевал пожар, начавшийся в детстве и так и не потушенный. Обри постоянно жевала голубую жвачку, медленно, с нажимом, словно перемалывала челюстями чьи-то кости, а ритмичное движение челюстей было единственным метрономом, отсчитывавшим мгновения до очередного взрыва.
Оружие Обри — бейсбольная бита — была не какой-то особенной. Обри находила их, ломала и находила новые. Это был просто кусок дерева, продолжение руки Обри, инструмент для выражения чувств, которых у Обри было в избытке, и все они сводились к одному — к гневу.
Этот гнев родился не на пустом месте. Он вырос из безразличия матери, чей мир сузился до горлышка бутылки, и пустоты на месте отца, который однажды просто испарился. Домом Обри был свинарник, пропитанный запахом перегара и отчаяния. Там Обри научилась первому правилу своей жизни: тебе поебать на мир, миру поебать на тебя.
Когда гнев стал слишком велик, чтобы держать его в прогнивших стенах квартиры, Обри нашла ему выход. Это был не блестящий фитнес-клуб. Это был подвал, пропахший потом, кровью и дешевым антисептиком. Зал, где старые бойцы, списанные жизнью, за пару мятых купюр учили таких же отбросов, как Обри, превращать свою боль в оружие. Тренером Обри стал бывший морпех с мертвыми глазами, который увидел в Обри не сломленного ребенка, а идеально заточенную машину для разрушения. Он не учил Обри техникам самообороны. Он учил Обри калечить. Он ставил Обри против мужиков вдвое больше, и когда они ломали Обри ребра, он орал Обри в лицо: «Разозлись! Используй это!».
И Обри использовала. Обри научилась вправлять себе вывихи резким, отточенным движением. Научилась игнорировать боль, превращая её в адреналин. Импульсивность Обри была тактикой. Обри двигалась резко, рвано, как хищник, прикидывающийся раненым. Обри скользила под ногами противника в идеальном бейсбольном подкате, уходя от удара, который должен был снести Обри голову, и в следующее мгновение уже была за спиной, вгоняя биту под коленную чашечку врага с отвратительным хрустом.
Обри была умна по-своему, по-звериному. Обри видела страх в глазах, замечала слабость в стойке. Обри знала, что сказать, чтобы вывести из себя самого хладнокровного ублюдка, заставить его совершить ошибку. А когда кто-то пытался задурить Обри голову, Обри просто начинала надувать пузырь из жвачки. Пузырь рос, а потом громко лопался. Этот звук выводил Обри из себя ещё больше. Какого хуя кто-то решил, что имеет право лезть со своей хуйней к Обри?
В бою Обри расцветала. Противник что-то говорил? Мгновенный, без замаха удар битой в челюсть. Звук ломающихся зубов, брызги крови, и вот уже вместо членораздельной речи — беспомощное шепелявое мычание. Обри пытались замедлить или поймать? Обри издавала утробный рык, мышцы напрягались до предела, и она вырывалась на свободу
Если Обри окружали, Обри становилась розовым ураганом. Обри вращалась, и бита в руках Обри превращалась в размытое пятно, отбивая удары и атаки, ломая подставленные конечности и оружие. А порой Обри просто прыгала, отталкиваясь от стены, и обрушивалась сверху, впечатывая кроссовок прямо в переносицу противника. Хруст, фонтан крови, и враг падал, захлебываясь и воя от боли.
Кровь, текущая из разбитой губы, лишь добавляла Обри азарта. Обри сплевывала её на землю, ухмылялась и бросалась в атаку с удвоенной силой.
И когда враг был сломлен, унижен и едва дышал, наступал финал. Обри медленно замахивалась битой, вкладывая в последний удар всю свою ненависть, всю боль своего ублюдочного детства. Бита с мокрым, оглушающим звуком входила в череп, размалывая его в кровавую кашу. Затем следовал второй удар, третий, четвертый… Обри не останавливалась, пока от противника не оставалось лишь месиво из костей, плоти и ошметков одежды, впечатанное в землю.
После этого Обри останавливалась, тяжело дыша. Грудь Обри вздымалась, розовые волосы были спутаны и местами пропитаны чужой кровью. Обри выплевывала потерявшую вкус жвачку, доставала из кармана рваной куртки новую пластинку, бросала её в рот и начинала жевать. Медленно, с нажимом. Словно ничего и не произошло. Просто ещё один день. Просто ещё один ублюдок получил по заслугам.
Цитаты:
«Ну все, тебе пиздец.»
«Ха! Ты даже не понимаешь, как глубоко ты уже в дерьме!»

</character>
Орин-сан 2025-09-28 14:46:49 #26 №45 
<character name="Отец Стефан">
Его преподобие полковой священник иерей Отец Стефан, в миру - Игорь Заечкин. Мужчина в самом расцвете сил, а именно - в возрасте 59 лет. Молодой Игорь, большой циник и скептик, в семинарию поступил по большей части случайно, из-за случая, о котором он не любит рассказывать, и интереса к служению, как в армии, так и богу, у него отродясь не было, тем более ни в бога, ни в черта он не верил. Но однажды после попойки дьячок Стефан во сне увидел знак! "Белочка" - сказал бы врач. "Божий промысел" - однозначно решил Заечкин. После этого он не то чтобы стал серьезнее, но как будто увереннее - как же, сам Бог (в которого он, кажется, даже немного поверил) с ним общался! Настолько уверенным, что в итоге быстро надоел своим старшим коллегам, и его сослали в какой-то отдаленный военный гарнизон к черту на рога. Самому же Стефану наказание наказанием не показалось - с вояками ему было даже проще, чем в золоченых храмах. Дячок воякам тоже понравился, и он быстро вписался в их общество. После этого теперь уже иерей прошел переобучение на военного священника, стал таковым уже официально и перебрался поближе к боевым действиям, куда-то на Донбасс.
Стефан - веселый пропоица с добродушым и прямым нравом. Слова Божьего он, как ни странно, не знает, но довольно не глуп и начитан, так что вместо цитат из Библии он сыпет цитатами из различных художественных книг - исторических романов или вообще фентези, а иногда и придумывает новые прямо на ходу, по настроению. Красноречив, аргументация у него крепкая, хоть и спорная, но нет такой ситуации, когда Стефану нечего сказать. Более того, он сам искренне верит в то, что говорит, и ничего его не может смутить. Временами бывает серьезен, впрочем, верная фляжка с определенным содержимым и гравировкой "In vino veritas" последнему не особо способствует. Свою пагубную страсть прикрывает длинными и глубокомысленными монологами, которые рассказывает громким басовитым голосом.
Стефан носит сутану и крепкие военные ботинки. Сам он похож на кабана, с впечатляющими брюхом и задом, широкими плечами и мясистым лицом. На подбородке красуется стоящая дыбом щетина, что-то подобное растет и на голове. Над глазами выразительно топорщатся большие брови с проседью. Священникам оружие не положено, но Стефан зачем-то убедил командира, не особо в этом разбирающемуся, что имеет офицерский чин, а значит ему должны выдать личное оружие! Стефан был несказанно рад, получив заветный ПМ, даже с учетом того, что вряд ли когда-то им воспользуется, да и подслеповат он.
Некоторые поучения отца Стефана, так любимые солдатами:
"Вижу, впал ты в грех трезвости и воздержания. Порицаю. Ты сам посуди – для чего нам, к примеру, рот даден? Чтобы вкушали мы хлеб наш насущный каждый день и возносили за то хвалу Всевышнему. От сердца и нелицемерно. А станешь ли ты хвалу возносить за горелое да черствое? Не станешь. Уста ко лжи принудить можно, только Он в сердцах читает и не сыщет там ни хвалы, ни благодарности. Стало быть, есть надо вкусно, тогда и хвала искренней будет, и возрадуется Он."
"Самоубийц в Рай не пускают, но горем своим упившийся и в аскезу через то впавший немногим лучше."
"Прерывая жизнь грешных, ты обрываешь цепь непотребств, ими творимых, что угодно Господу нашему и всем добрым людям. Если ты не убьешь врага твоего, он убьет тебя. А не тебя, так ближних твоих. И наступит разорение и мерзость, возрыдают вдовы, заплачут сироты, и опечалится Создатель, когда вернется, и спросит сильных: как допустили сие? И сгинут в преисподней те, кто не защитил дом свой, край свой и женщин своих. Уразумел?"
"И малая жестокость бывает плотиной на пути кровавой реки."
"Судящий о грязи на чужих сапогах должен почаще взирать на свои."
</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 14:46:51 #27 №46 
>>42
<character name="Василиса">
«— Мяяяу, чиво ето ты тут разлёкся пад грибоськом? — юная Василиса разглядывала тушку совсем маленького и, определённо, не подающего признаков жизни котёнка, свернувшегося калачиком под ну уж очень аппетитным грибом. — К маме не пайдём?»

Шести лет уже было достаточно для беготни по лесу и сбора грибов в помощь мамочке, которой как раз рядом и не оказалось. А потому, подумав и, как девочка самостоятельная, Василиса достала небольшой ножичек, которым ей доверили резать грибные шляпки, и с интересом провела им вдоль шёрстки животного, аккуратно вспарывая грудь. Ручками она раздвинула ранку пошире и, ведомая любопытством, играючи выпотрошила все «красивые штуковины» из маленького тельца, упав рядом, не в силах вынести биения сердца собственного.

Сейчас же Василисе все тридцать, и с того самого котика её путь был предопределён до профессиональной вершины коронера — излюбленного дела, в котором она уже давно достигла всего невозможного и даже успела призадуматься о будущем, профессионально овладев холодным оружием, в связи с чем и процесс вскрытия был доведён до абсолюта.

Её характер, конечно же, впитал в себя все импринты того события, со временем укрепив самостоятельность и решительность до логических пределов. Вид крови безотказно приводит её в чувство и по сей день, словно выброс адреналина, — алый цвет, ведущий её по жизни. Ко всему прочему же она относится с улыбкой и практичным оптимизмом, а иначе, похоже, и не получится.

Высока по меркам девушек, но не юношей. Спортивна и подтянута — лечь на стол коронера она бы предпочла с честью и во всей красе; жаль, не всем такая идея приходит в голову. Длинные серебристые волосы касаются чуть ли не ног, а благородные черты лица частенько скрыты тенью её любимой белой кепочки, из-под которой она с интересом посматривает на окружающих, чаще — профессиональным.

Вне будничных забот Василиса теряется в некогда знакомых её детству лесных чащах, мечтая стать тем самым котёнком — даровав жизнь и обретя бессмертие.
</character>
Золотой_Куб 2025-09-28 14:47:03 #28 №47 
<character name="Локус IV">

Имя: Локус IV (Четвёртый)

Возраст: Неопределённый (существует долгое время, текущее тело выглядит на 35-40 лет)

Прозвища: Жокир; Весельчак; Странник; Фокусник; Шут Дисгармонии; Случайный Человек.

Род занятий: Странствующий мистик хаоса и трикстер, человек ставящий удачу и случайность во главе угла, истинный последователь философии Мисс Дисгармонии (таинственной потусторонней хаос-сущности, с которой Локус однажды вступал в контакт), что выражается как в его поведении, так и направлении его сил. Локус IV - вечный странник, чья жизнь состоит из бесконечных перемещений между мирами, в которые его периодически забавы ради забрасывает Мисс Дисгармония или он путешествует по ним сам - там он развлекается, сея хаос, ища новые приключения и всё чего не видел раньше. Его сущность, не привязанная к одному телу, уже несколько раз пересаживалась через древний, тайный ритуал который знает лишь он сам, при котором он сливает свою душу с новым сосудом, когда старое тело стареет, разрушается в битве или просто выходит из строя от его же безумных экспериментов. На данный момент это произошло уже четыре раза: первое тело было скромным жрецом в забытом храме, второе - бывалым авантюристом, третье - шутом при дворе тирана, а четвёртое, текущее принадлежало какому то забытому магу-изгнаннику. Однако у этого казалось бы изящного способа продления жизни есть весомый недостаток - этот ритуал оставляет неизгладимый след на душе Локуса, каждый раз делая его чуть более непредсказуемым и безумным. Локус не ищет власти или богатства - его цель в развлечениях и интересных приключениях, в знакомствах с новыми людьми - в том, чтобы перевернуть скучные миры вверх дном, подшутить над самой судьбой и в очередной раз почтить Дисгармонию случайными актами безумия. В каждом мире он оставлял легенды: то спасает деревню от монстра, случайно вызвав его сам, то крадёт проклятые артефакты у безумных королей, чтобы "подарить" их нищим, которые потом также обезумили, то устраивает гонки на гигантских петухах. Сейчас, заброшенный в новый для него мирок, он планирует внести и сюда щепотку хаоса, попутешествовать и найти приключений, посетить необычные места, повеселиться и устроить грандиозный фестиваль, где всё пойдёт наперекосяк.

Характер: Локус IV - воплощённый трикстер и чудак, для которого хаос не угроза, а любимая игрушка. Со стороны он кажется полным придурком: хихикает над своими же высказываниями, использует в общении много юмора (особенно чёрного) и шуток, корчит странные рожи, жестикулирует как клоун, бормочет бессвязные пророчества о "госпоже, что вертит вероятности" и устраивает самые абсурдные перформансы какие ему придут в голову. Он обожает подшучивать и троллить - то удалит одежду у человека чтобы заставить его опозориться, то угостит галлюциногенами ребёнка, то поменяет у противника руки и ноги местами, то "случайно" телепортирует союзника в засранный нужник. Его лёгкая форма безумия позволяет "сохранять лицо" даже в самых отчаянных ситуациях и ничего не бояться. Речь Локуса полна каламбуров, шутеек обо всём окружающем, витиеватой лжи, загадок и отсылок к мемам и мирам, которые никто не знает, что делает его одновременно обаятельным и раздражающим. Но под этим слоем безумия скрывается всё ещё весьма острый ум мастера хаоса: он идеально рассчитывает риски, предугадывая, как вероятности сложатся в его пользу, и всегда остаётся на шаг впереди. Локус верен лишь Мисс Дисгармонии и почитает её как божество вечных перемен и бесчисленных вероятностей, однако он не молится для неё в храмах, а посвящает ей свои самые хаотичные, безумные и самые случайные поступки - те моменты когда он внезапно поддаётся наитию, слыша её голос в своей голове, что побуждает Локуса совершать порой совершенно абсурдные или непонятные действия, которые приводят к чему то бомбезному или просто забавному. Несмотря на всё своё трикстерство, Локус никогда не пойдет против тех, кто искренне разделяет его любовь к хаосу и воле случая, и порой даёт шанс на "удачный поворот" даже своим врагам, ведь в конце концов даже это может быть весело. Крайне редко глубоко внутри он бывает слегка меланхоличен, ведь бесчисленные годы странствий научили его, что ничто не вечно, кроме перемен, поэтому он ищет в каждом мире "настоящую игру", где хаос родит нечто прекрасное, то чего нигде никогда не было. Локус всем сердцем презирает скуку, занудство, порядок и тех, кто цепляется за рутину. Для него идеальный день это когда все планы рушатся, а магия творит непредсказуемые чудеса в ярких, красочных вспышках.
СутенерВолшебниц 2025-09-28 14:47:14 #29 №48 
<character name=”Анатолий Трубников">
Анатолий Трубников. Он же Толя, он же труба, он же человек убивший клитор. Последнюю кличку тот получил не из-за особых достижений в кунилингусе, а из-за того, что в свое время убил барыгу с таким погонялом. Тогда ему удалось избежать наказания, его вину не смогли доказать, но кличка все равно прилипла к нему, чему он не сильно был рад.
Толик человек противоречие. С самого детства он страдал нарколепсией, из-за чего у него были проблемы с учебой и социализацией. И он не нашел ничего лучшего как начать вкалывать. С самого школьного возраста он работал на стройке, складах, вкалывал как проклятый, все ради того чтобы случайно не проспать всю свою жизнь. Другим способом избежать ухода в царство Морфея для него стали разного рода тусы. Деньги никогда не задерживались в его кармане надолго, он тут же их тратил на походы в клубы, бары и другие места увеселительного времяпрепровождения. Он готов был на что угодно, лишь не идти к врачу со своими проблемами. Однажды он даже подсел на наркотики, экстази. Даже чуть не довел себя до ручки. Спасло своевоемнное попадание в рехаб где он провел три года, похожие на кошмар. И даже в рехабе он не изменял себе, работая на износ в рамках трудотерапии. Выйдя из клиники Толя зарекся никогда больше не употреблять, и что самое интересное пока ему удавалось сдержаться.

#Внешность: Низкий, худой, поджарый, выглядит старше своих лет, глаза голубые, волосы русые, на лице щетина, под глазами мешки. Одет в толстовку, куртку жилет, рваные джинсы и старые дырявые кросовки. На руках перчатки.

#Возраст: 29 лет.

#Характер:
Упорный человек, со стальной волей и сильнейшим нежеланием идти к психиатру.
Трудоголик с нарколепсией. Если он ничем не занят то всегда стремится найти себе какую-нибудь работу, чтобы сфокусироваться и избавиться от сонливости. Если работы то пытается всеми силами занять себя хоть чем-то: будь то разговоры с другими людьми, выпивка алкоголя или банально страдать хуйней.
Не впечатлительный не из пугливых , его больше волнует как бы случайно не заснуть посреди белого дня. Да и он перестал чему либо удивляться, когда во время сонного паралича его одновременно поразили галлюцинации, из-за чего он увидел как у него на груди сидел диско шар с лошадиной головой и огромным членом на котором весел колокольчик и пакетик героина.
Иногда страдает от галлюцинаций. Причем у него даже есть что-то вроде воображаемого друга - обдолбанный гномик по имени Миша, который всегда появляется в нужный момент и дает ему подсказки в трудный жизненный момент, ну или просто приходит клянчить дозу.
Хоть он и окончил только 9 классов школы, и большую часть жизни работал на тяжелой физической работе, он все равно довольно умный человек. Знает все о строительстве, бытовой техники, имеет развитые навыки выживания в диком лесу, да и в целом он почти на все руки мастер. Плюсом к этому у него большой багаж жизненного опыта, пускай и крайне сомнительного.

#Способности:
Физически сильный и выносливый. На все руки мастер. Чем сильнее его начинают досождать приступы нарколепсии, тем сильнее он погружается в работу или иной тип деятельности. Крайне стрессоустойчив. Имеет воображаемого друга Мишу, гнома наркомана, который дает советов и просит новой дозы.

#Инвентарь:
Рюкзак. Пять банок крепкого пива. Саперная лопатка. Нож. Фляга с коньяком. Часы. Рабочая одежда. Перчатки. Шуруповерт. Отвертка. Напильник. Молоток. Канабис и бутылка. Сигареты Кэмел и зажигалка. Мумия дохлой крысы.
</character>
Золотой_Куб 2025-09-28 14:50:38 #30 №49 
>>47

То что не влезло в первый пост:

Внешность: Текущее тело Локуса IV имеет рост около 180 см, худощавое, но жилистое телосложение, словно у вечного странника, не знающего покоя. Его лицо выдаёт в нём вечного озорника: острые черты с постоянной ехидной ухмылкой и идеально белыми зубами, глаза-хамелеоны которые постоянно меняют цвета и форму зрачков что придаёт взгляду гипнотический, слегка безумный эффект, а волосы зачёсанные назад уложены так, что похожи на гриву золотистых прядей до плеча. Локус светлокожий, слегка румяный, однако есть у его тела особая черта: правая рука до предплечья обладает явным металлическим отблеском и выглядит так словно вечно покрыта жидким металлом, должно быть это какой то побочный эффект от постоянного взаимодействия с казалось бы неукротимым элементом хаоса. В плане личного гардероба на голове Локуса зиждется его фирменный бардовый цилиндр, который никогда не слетает с него пока он сам не пожелает, на теле одежда из бело-золотых тканей, под которой видна красная узорчатая рубашка, а также тёмно-бардовые штаны и высокие чёрные стильные сапоги до колен. При себе в левой руке Локус всегда держит трость из тёмного загадочного металла, что часто служит как физическим оружием так и магическим артефактом-проводником для хаоса. А на поясе висит самопишущая книга-дневник, с движущимися картинками вместо текста, что повествует о прошлых приключениях Локуса и тех загадочных мирах в которых он бывал. В целом, внешне Локус выглядит как эдакий бродячий фокусник из другого измерения чрезвычайно привлекательный в своей странности, но всегда на грани: один неверный шаг, и его магия окрасит тебя в новые, непредсказуемые цвета.

Ключевые черты: Локус IV это гениальный в своём безумии мистический трикстер, использующий в своём волшебном арсенале преимущественно хаотический элемент: все производимые эффекты крайне мощны, часто нарушают законы логики и "нормальности", вносят кардинальные перемены, но не всегда бывают предсказуемы, а также сопровождаются странными безумными звуками (громкий пердёж, хрюканье и тд) и цветами (кислотные вспышки, вихри из перламутровых искр) и оставляют лёгкий отпечаток безумия на самом Локусе. Вдобавок ко всему он знает о тайном способе пересадки собственной сущности что позволяет ему выживать при смертельных катастрофах, перенося своё сознание в новый сосуд. Как трикстер, Локус обладает врождённой харизмой: легко убеждает, отвлекает или пугает, используя юмор и загадки, создавая и манипулируя различными ситуациями. Годы странствий дали ему энциклопедические знания о различных мирах: от лора богов до слабостей многих типичных монстров (жаль что понять все эти его глубокие мысли дано не каждому из за его ебанутой формы общения, дебильных метафор и загадок), и, самое важное, великолепную интуицию удачи, которая порой подсказывает ему наилучшие исходы. Он величайший импровизатор: большинство своих "заклинаний" он лепит прямо на ходу исходя из контекста ситуации или просто что взбредёт в голову. Его чудаковатость часто приводит к недоразумениям, магия хаоса нестабильна, а смена тел оставляет эмоциональную пустоту из за чего он избегает глубоких связей. Но в итоге Локус всегда старается остаться на коне: хаос - его стихия, и он готов перевернуть любой новый мир ради следующего великого фарса. 😈
</character>
Золотой_Куб 2025-09-28 14:53:45 #31 №50 
1759071224821.jpg
>>47
Аватарка персонажа отлетела
фикс
gay_machine 2025-09-28 14:54:03 #32 №51 
шесть есь, генерю

заранее правила:

🔘 - нет риска, нет награды 0
🟢 - нет риска, малая награда 3
🟡 - малый риск, нет награды 4
🔵 - малый риск, малая награда 4
🟣 - средний риск, малая награда 5
🟠 - средний риск, средняя награда 6
🔴 - высокий риск, высокая награда 8
⚫ - неизвестный риск, неизвестная награда 9
⛔ - максимальный риск, максимальная награда 10
свой выбор - степень риска и награды определяется рациональностью выбора в текущей ситуации

число, к которому привязан цвет, означает, сколько вам нужно минимально выбить на 12-ти стороннем дайсе, чтобы получить успешный ход
в случае успеха, вы получаете награду, если она подразумевается нарративно (иногда и просто так), в случае провала - наказание

в награду вы можете получить абилы, предметы и прочий кал

в наказание - пизды или сломанные предмет, ну вы поняли

самый первый, который 🔘, не проходит проверку дайсами, но и ничего особенно не делает, это почти как скип хода, сейвовый вариант

⚫ - рандом

свой выбор не проходит проверку дайсами, но и результат может быть как в ⚫ или 🔘, штука конечно может быть полезной, но если нужна прокачка и результат - лучше использовать остальные варианты

очевидно, в своём выборе вы не можете выбрать вариант из других доступных, не можете выбрать то, что сделать физически не способны и так далее

за один ход, кроме выбора варианта, вы можете использовать 1 предмет и/или 1 навык дополнительно

если использование навыка или предмета подразумевается в выбранном вами ходе, вы можете использовать один дополнительный навык или предмет, соответственно

Шаблон для хода:

Персонажнейм: Выбор (номер выбора), использует предмет/абилку (опционально)

если выбор свой, то вместо номера выбора и всего прочего, пиши: Свой выбор: че-то там делает
ТанкоёбВиталя 2025-09-28 14:54:17 #33 №52 
1759071257350.png
Ну я хз на удачу вкину


Александр Гельевич Дугин

Философ, постмодернистский боец с постмодерном, неоевразиец, автор четвертой политической теории
Александр Гельевич Дугин (род. 7 января 1962, Москва) – российский философ, социолог, политолог и идеолог.


Биография:
Начало карьеры: В 1980-е годы увлекался эзотерикой и оккультизмом, участвовал в подпольных интеллектуальных кругах.
Национал-большевизм: В 1993 году стал сооснователем Национал-большевистской партии вместе с писателем Эдуардом Лимоновым.
Философская система: Автор "Четвертой политической теории", которая отвергает либерализм, коммунизм и фашизм, предлагая альтернативную модель развития общества.
Геополитика: Выступает за создание "евразийского союза" как противовеса западной гегемонии. Его работы по геополитике оказали влияние на политические круги.
Академическая деятельность: Преподавал в МГУ и других учебных заведениях, однако его деятельность нередко сопровождалась скандалами. Однажды Александр Гельевич Дугин ехал на своей машине, как вдруг его взорвал хохол-диверсант-кун и Дугин исекайнулся в прекрасный аниме мир. Все было бы прекрасно, если бы аниме как сущность не было порождением западной атлантической острой талассократической культурой. Теперь Александр Гельевич Дугин должен бороться против порождений атлантизма и сокрушить их с помощью своих сил.


[Александр Гельевич Personality: Интеллектуал, харизматичный, православный старообрядец, провокационный, эзотерический, настойчивый, евразиец, традиционалист, неофашист. Ненавидит глобалистов, ненавидит камышовых котов, ненавидит атлантизм, ненавидит запад]
gay_machine 2025-09-28 15:01:38 #34 №53 
1759071696201-0.png
1759071696201-1.png
1759071696201-2.png
1759071696201-3.png
появление и предыстория
gay_machine 2025-09-28 15:05:09 #35 №54 
1759071908729-0.png
1759071908729-1.png
◀Чаща Возможностей▶ была гнойником на теле Тверди. Огромный, живой, дышащий организм, обнесенный кольцом скал-ребер, что сдерживали его изумрудную гангрену от распространения по всему миру. Снаружи — лишь голый, мертвый камень, уходящий в облака. Но за этой преградой, в гигантской чаше, кипела жизнь, отрицающая любые законы. Лес дышал туманом, пахнущим озоном и гниющей аномалией, его цвета менялись без всякой логики: тошнотворно-яркие, кислотные оттенки сменялись кладбищенским монохромом. Из его глубин доносился низкий, постоянный гул, будто там, под корнями, ворочалось нечто колоссальное и голодное.
Золотой_Куб 2025-09-28 15:06:33 #36 №55 
>>53
Цилиндр так выделили жирным текстом, неужели он как полноценный артефакт будет учитываться

забавно если так
Паскаль 2025-09-28 15:07:07 #37 №56 
>>54
Пока вроде все гуд по отыгрышу, посмотрим какие абилки нароллит
gay_machine 2025-09-28 15:08:55 #38 №57 
ну собсна, раз тут роллы прикладываются к сообщению, то когда будете писать выбор, то в этом же посте ебашьте и дайс

Ваш бросок:
если что, x-1 y-12 играем
gay_machine 2025-09-28 15:09:13 #39 №58 
не даёт шаблон блядь показать нормально

как на вр короче
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 15:09:28 #40 №59 
test!
gay_machine 2025-09-28 15:14:57 #41 №60 
1759072495848-0.png
1759072495848-1.png
1759072495848-2.png
1759072495848-3.png
типа оценки
gay_machine 2025-09-28 15:15:18 #42 №61 
1759072517720-0.png
1759072517720-1.png
Золотой_Куб 2025-09-28 15:16:38 #43 №62 
1759072598952.png
Гей Машина? xd
operator 2025-09-28 15:16:43 #44 №63 
Испытайте 15 тысяч знаков в посте
Omori 2025-09-28 15:17:40 #45 №64 
1759072660573.png
интересно как это работать будет
Золотой_Куб 2025-09-28 15:18:35 #46 №65 
>>63
Тестируем, тут больше 13 тыс символов:

Мисс Дисгармония

<character name="Мисс Дисгармония">
Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to change everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation, trolling and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she has very long hair, seductive dark pink eyes, and pale skin that has streams of chaos flowing down it, distorting her visibility and making the reality around her body ripple, making it seem like she's about to fall apart and reassemble. she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile and her eyes and hair have a tendency to change colour depending on her moods and motives, the smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.

Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat, the number of uses for the artefacts is unlimited, even if they are lost Disharmony simply creates a replica.:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos, gaining half of the random abilities of Miss Disharmony herself.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves, after all, looking in the mirror brings out, corrupts and greatly amplifies the worst qualities personalities of one's opponent.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasticine and animates it to attack his original, the replica looks and has the same abilities as the original, but has the opposite personality.

Disharmony Features:
1) Complete Madness: Disharmony's mind and consciousness is an ever-changing vast ocean of pure chaos, invading or even simply interacting with her mind will bring nothing but pain and madness to those who dare attempt such a thing.
2) Contradiction: Disharmony's body is entirely composed of chaos, a primordial element that cannot be logically interacted with, giving her abnormal resistance.
3) Seductiveness: Disharmony, for all her chaos, has an unrealistically seductive body, which can also easily change and distort, she is able to play on any fetish of her opponent, which she can sometimes take advantage of.
3) Spoils of Probability: in the presence of Disharmony, the world itself cries, because while she is here - everything can go wrong, from any insignificant trifles to important actions and functions, and the slightest attempt to control reality and time in her presence and will turn into a real disaster for the enemy.

Disharmony Chaos Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, can become solid, gaseous, rubbery, rapidly regenerating and whatever it wants to be, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws, cause-and-effect relationships and logic of everything around her, gaining an unpredictable but significant advantage.
3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form, logic and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character.
6) Chaos Projectiles: disharmony fires an unstoppable stream of random chaos projectiles that not only deal pure damage and destruction, but also gradually mentally drain the enemy, opening up vulnerabilities to other Disharmony abilities.
7) Slashing: Deftly ‘scratching’ the air at great speed, Disharmony unleashes a targeted slash of pure chaos that, in addition to dealing pure damage, permanently slices away some part of the opponent's resistance, be it mental, physical, mental, or otherwise, making him progressively weaker with each successive slash.
8) Violation of Logic: Disharmony violates the logic and laws by which the creature operates, be it his physical characteristics, abilities or their conditions of use, vulnerabilities, passives, even the very form of thinking, perception of the world, the form of the soul literally EVERYTHING, and in a very unpredictable way.
9) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap characters limbs and heads between each other, or just get random mutations of their bodies.
10) Curse of Disability: Disharmony enchants her gaze with the power of Chaos, and whoever is caught in her sight receives a random disability, which can be as serious as last-degree Down's Syndrome or lower limb amputation, or as minor as getting a little ADHD, insanity, or derealisation.
11) Feather Trial: Disharmony with the words ‘let me try’ temporarily adopts an enemy's ability and uses it against the enemy, pre-mixed with his chaotic nature, which can give an extremely powerful unpredictable effect to the ability.
12) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
13) Chaos Illusion: Disharmony immerses the enemy in absolute hypnosis that she wishes, most often she either makes him relive his own death over and over again for various reasons, or on the contrary, gives him immerses him in eternal happiness, giving in an illusory world complete bliss from which no one will want to return, gradually the enemy's mind fades away leaving behind only a drooling shell.
14) Chaos Gift: Disharmony tears off a piece of herself and bestows it upon her willing follower or enslaved enemy, the person who has received the gift of Chaos - himself becomes the same insane conductor of chaos as Disharmony herself, his appearance and abilities are completely transformed in accordance with the new essence.
15) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
16) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems, mehas, punch projectiles or almost anything from her pure will.
17) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
18) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
19) Winds of Change: Disharmony creates a stage, a microphone and a musical band behind his back by the effort of his chaotic will, and then play strange tunes starts singing songs, distorting everything around her and bringing everything she sings about to reality. Despite the madness disharmony is a fine performer, and can easily engage in illogical conceptual confrontations on the level of verbal interactions with anyone.
20) Strange Portals: Disharmony can literally stretch space with her hands to create a curved looking hole in space that leads somewhere, this has many uses, such as for banal teleportation or summoning items from other worlds, as well as for sealing an enemy in another world, or for example Disharmony can look into her home plan of chaos for a couple of minutes and chill there. Such strange holes remain open forever unless Disharmony close them back in, so in theory they can be used by anyone.
21) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings, rules, logic and laws from other dimensions to invade in this physical dimension, transforming everything beyond recognition and leaving no room for any order.
22) Merge: Disharmony begins to laugh madly and her body gradually dissipates, her laughter begins to be heard by EVERYONE and EVERYWHERE because she completely merges with this world, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with this world-dimension. After merge Disharmony moves to a new higher level of power, being a living location it retains all of its normal abilities but their pure power increases exponentially and now everything in this dimension become part of Disharmony. She takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle. SHE IS EVERYWHERE NOW! {The whole location under Disharmony control becomes a real surreal chaotic nightmare for the all participants}
</character>
Паскаль 2025-09-28 15:18:43 #47 №66 
1759072723749.png
>>60
Понять бы еще как эта абилка работает, если ты можешь абилку использовать только вкупе с выбором какого-то варианта, ыыы

>>63
Работает отлично!
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 15:18:55 #48 №67 
>>60
Смотрю этот режим всё же можно заабьюзить - некоторым крайне много шмота и навыков насыпали.
Паскаль 2025-09-28 15:19:53 #49 №68 
>>67
Есть ощущение, что нужно до игры лимиты прописывать выдаваемых шмоток + абилок
Золотой_Куб 2025-09-28 15:19:58 #50 №69 
1759072798720.png
>>60
Ебать топовая хуйня этому Толику нароллилась, правда ещё остальных не видел, но это уже выглядит дико круто
Omori 2025-09-28 15:20:03 #51 №70 
>>67
просто надо в пресете ограничить количество навыков/предметов изначлаьные
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 15:20:46 #52 №71 
>>70
>>68

Было бы логично, да.
Золотой_Куб 2025-09-28 15:22:21 #53 №72 
>>60
Бинго нахуй, именно то что я ожидал нароллилось Локусу

Баф к чёрным, обычно самым сочным проверкам, главное чтоб дайс проклятье снова душить не начало
Золотой_Куб 2025-09-28 15:23:36 #54 №73 
1759073016732.png
орнул
Паскаль 2025-09-28 15:24:44 #55 №74 
>>69
Сутенер даже тут умудрился имбануть…
Паскаль 2025-09-28 15:25:25 #56 №75 
>>72
Черные наоборот самые странные проверки. Я в прошлой их абузил же, не особо много они дают
СутенерВолшебниц 2025-09-28 15:26:54 #57 №76 

>>74
Я блять даже об этом не думал если честно.
СутенерВолшебниц 2025-09-28 15:28:27 #58 №77 
Я когда писал Толика просто про себя подумал: бля, а че если добавить ему воображаемого друга торчка. Пускай это будет гномик торчок!
Паскаль 2025-09-28 15:29:33 #59 №78 
>>77
Ну у меня тоже "воображаемый друг" в голове, но она чето не особо полезнйо тут оказалась
СутенерВолшебниц 2025-09-28 15:31:11 #60 №79 
>>78
Ну тут видимо зароляла возможность давать советы Толику. Но бля, я чет сам не ожидал такого эффекта.
gay_machine 2025-09-28 15:32:19 #61 №80 
1759073537292-0.png
1759073537292-1.png
1759073537292-2.png
1759073537292-3.png
отходил

Ход 1

если вопросы возникают - задавайте
gay_machine 2025-09-28 15:32:55 #62 №81 
1759073574773-0.png
1759073574773-1.png
СутенерВолшебниц 2025-09-28 15:34:08 #63 №82 
В любой непонятной ситуации пьем пиво
Ваш бросок:6
[1d12:6]
Omori 2025-09-28 15:34:49 #64 №83 
стакаю урон за Обри, потому что а хули нет, выбор 1

Ваш бросок:8
[1d12:8]
gay_machine 2025-09-28 15:35:40 #65 №84 
ребят лучше используйте шаблон, мне сильно удобней будет

Персонажнейм: вариант, предмет/абила
дайс
Паскаль 2025-09-28 15:36:12 #66 №85 
>>80
Ули: Вариант 3

Ваш бросок:12
[1d12:12]
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 15:37:12 #67 №86 
>>80
Картинки чёт грузятся мееедленно.

Василиса: [1] вариант! - Вскрываемся!

Ваш бросок:1
[1d12:1]
Золотой_Куб 2025-09-28 15:37:33 #68 №87 
>>80
Локус: вариант 2

Думаю в случае успеха я смогу обзавестись мощным музыкальным артефактом, так что рискну

Ваш бросок:7
[1d12:7]
Орин-сан 2025-09-28 15:37:51 #69 №88 
Стефан: выбор 1, in vino veritas
Ваш бросок:12
[1d12:12]
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 15:38:21 #70 №89 
1759073901166.jpg
>>86
Куб блять!
Золотой_Куб 2025-09-28 15:38:25 #71 №90 
>>87
ееее, прямо в притык, учитывая хаотический бонус
Золотой_Куб 2025-09-28 15:38:54 #72 №91 
>>88
Крит с нулевой

Я хуею просто
Золотой_Куб 2025-09-28 15:39:55 #73 №92 
1759073995736.png
>>86
в любом случае я насколько помню первые 4 раунда лайтовые и можно не особо переживать насчет провалов и рисковать
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 15:43:53 #74 №93 
1759074233720.jpg
>>92
Ну ладна..
gay_machine 2025-09-28 15:49:40 #75 №94 
1759074579706.png
чует душа моя, вытянуть игру до конца я не потяну, завтра на работу, а сливать по фасту всё не хочу

поэтому в какой-то момент я стопанусь и мы доиграем позже, просто заранее предупреждаю
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 15:51:58 #76 №95 
>>94
Конечно, никаких проблем!
gay_machine 2025-09-28 15:52:19 #77 №96 
1759074737193-0.png
1759074737193-1.png
1759074737193-2.png
1759074737193-3.png
Ход 2
Золотой_Куб 2025-09-28 15:52:32 #78 №97 
>>94
Ничо страшного, я изначально этот режим и рассматривал как долгоиграйку больше чем на 1 день
gay_machine 2025-09-28 15:52:50 #79 №98 
1759074769226-0.png
1759074769226-1.png
СутенерВолшебниц 2025-09-28 15:54:49 #80 №99 
вариант 2
Ваш бросок:10
[1d12:10]
Паскаль 2025-09-28 15:55:32 #81 №100 
>>96
Можно Анализ Афины проюзать на третий варик?
Omori 2025-09-28 15:56:04 #82 №101 
>>84
Обри, вариант 1.
Ваш бросок:9
[1d12:9]


Ворошим грибы
Лол, там жвачка сама собой расходуется?
СутенерВолшебниц 2025-09-28 15:56:12 #83 №102 
>>99
а бля, забыл.
Вот точное описание:
Толя. Вариант 2.
ну результат уже есть
Орин-сан 2025-09-28 15:57:55 #84 №103 
Я думал что переброс не расходуется если переброса не было) Ну да ладно.

Стефан: выбор 3
Ваш бросок:7
[1d12:7]
Золотой_Куб 2025-09-28 15:58:19 #85 №104 
>>96
Локус: вариант 3

Ваш бросок:10
[1d12:10]
gay_machine 2025-09-28 15:58:30 #86 №105 
>>100

не говорил тут ещё

подобные абилы, дающие предсказания, юзаются вместо с ходом, на которую нужна проверка

это абилка сугубо нарративная, чар применит её во время хода и че-то от этого получит, напрямую на игромех и взаимодействие со мной оно не влияет
Паскаль 2025-09-28 15:59:16 #87 №106 
>>105
Ули: вариант 3 + Анализ Афины

Ваш бросок:1
[1d12:1]
Паскаль 2025-09-28 15:59:27 #88 №107 
>>106
бля, как знал
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 16:00:07 #89 №108 
>>105
При замене цвета сложность остаётся?
Орин-сан 2025-09-28 16:00:27 #90 №109 
1759075227053.png
>>105
Хочу уточнить, как это работает. Просто понижает сложность проверки, но действие остается тем же?
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 16:01:28 #91 №110 
>>109
Орин, а у нас схожие мысли! ^__^
Золотой_Куб 2025-09-28 16:02:10 #92 №111 
1759075330532.gif
Неужели мне снова повезёт на полноценного пета и в этой игре…

алсо, пиздец превращение мышей в инструменты жутко описано
Орин-сан 2025-09-28 16:02:32 #93 №112 
>>110
Гении мыслят одинаково!
gay_machine 2025-09-28 16:04:27 #94 №113 
>>103
в этом и суть, что переброс может быть вхолостую использован, если тебе с первого раза повезло, поэтому не всегда он нужен

>>109
буквально заменяешь одну сложность на другую, со всеми вытекающими
Золотой_Куб 2025-09-28 16:06:05 #95 №114 
>>96
Пиздец жоский какой то дебафф Мейвен умудрился словить, я думал тут будет лайтовее поначалу

А тут сразу наху

-2
-2

Чем лечить то такое ёбана, хотя мне кажется чёрная проверка выглядит хорошо и может дебафф снять
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 16:06:50 #96 №115 
>>113
Василиса: Точный разрез + Вариант 2!

gg wp!
Ваш бросок:9
[1d12:9]

##1d12##
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 16:07:15 #97 №116 
Ваш бросок:9
[1d12:9]
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 16:07:55 #98 №117 
Легчайшая!
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 16:09:23 #99 №118 
>>114
Красная вроде противоядие даёт, так что норм.
gay_machine 2025-09-28 16:09:38 #100 №119 
мне даже интересно че нейронка придумает в награду на 2 заролленных оранжевых
Золотой_Куб 2025-09-28 16:11:56 #101 №120 
Бля, то что перебросы надо заранее прожимать это конечно хардкорненько

Как теоретически заряд восстановить потом?
gay_machine 2025-09-28 16:14:16 #102 №121 
>>120

фартой, а также допускается вариант написать в свой выбор "попробовать найти ресурсы/источник/способ восстановить то-то то-то"

это скорее всего приведёт тебя к варианту, в котором у тебя будет возможность восстановить заряды, однако этот вариант, очевидно, будет в перечне тех, которые требуют проверку дайсами, так что можно и проебать, и не получить зарядов, если не повезёт)
gay_machine 2025-09-28 16:19:17 #103 №122 
1759076355969-0.png
1759076355969-1.png
1759076355969-2.png
Ход 3
gay_machine 2025-09-28 16:20:05 #104 №123 
1759076403211-0.png
1759076403211-1.png
1759076403212-2.png
1759076403212-3.png
gay_machine 2025-09-28 16:20:26 #105 №124 
1759076426264.png
пока чо шизы нет?
СутенерВолшебниц 2025-09-28 16:21:54 #106 №125 
Толян. Вариант 2.
Ваш бросок:11
[1d12:11]
Орин-сан 2025-09-28 16:25:02 #107 №126 
Стефан: выбор 2
Ваш бросок:11
[1d12:11]
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 16:25:05 #108 №127 
>>123
А ролить нужно, если поинтов и так хватает?
Omori 2025-09-28 16:25:10 #109 №128 
Обри, выбор 2
Ваш бросок:8
[1d12:8]


Продолжаем бить все что рядом, а Сутенера потом как-нибудь пойдем искать
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 16:26:06 #110 №129 
>>122
Василиса: Вариант 1!

Варим зелье!
Ваш бросок:7
[1d12:7]
Omori 2025-09-28 16:26:24 #111 №130 
>>124
ну у меня жвачка просто так потратилась в первом раунде, а так нет
gay_machine 2025-09-28 16:26:37 #112 №131 
>>127

желательно, мне так тупо проще будет за ответами следить
Паскаль 2025-09-28 16:26:47 #113 №132 
>>124
Свой вариант: Ули решает, что в пизду выбираться наружу, нужно лезть глубже. Если мы вошли через сфинктер, то где-то должен быть пищевод, используя арматуру и нано-руку для того чтобы взабраться по стенкам плоти, Ули пытается найти вход еще глубже.
Золотой_Куб 2025-09-28 16:28:37 #114 №134 
>>123
Локус: вариант 3, Воля Случая

Ваш бросок:3
[1d12:3]
Орин-сан 2025-09-28 16:28:44 #115 №135 
>>126
12, 11… Полюбому 1 выпадет в самый неподходящий момент)
Золотой_Куб 2025-09-28 16:29:21 #116 №136 
>>134
собсна переброс костей, пет в виде комка тьмы очень мне нужен

Ваш бросок:3
[1d12:3]
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 16:30:12 #117 №137 
>>136
Неплохой переброс, уважаемо!
Золотой_Куб 2025-09-28 16:30:43 #118 №138 
Я третий раз не могу перебросить, ещё разок минуснув волю случая? или один переброс за раунд?
Золотой_Куб 2025-09-28 16:31:20 #119 №139 
>>137
Хорошо что я опасную проверку не тыкнул, там ваще вон сложность 10
Хотя очень хотелось
gay_machine 2025-09-28 16:33:11 #120 №140 
>>138

ноуп, тока один раз за ход, а то абузно было бы

но переброс конечно моё почтение, bless rng

а вот с настоящими костями такой хуйни нет емана!
gay_machine 2025-09-28 16:46:11 #121 №141 
1759077969167-0.png
1759077969167-1.png
1759077969167-2.png
1759077969167-3.png
Ход 4
gay_machine 2025-09-28 16:46:37 #122 №142 
1759077995792-0.png
1759077995792-1.png
Золотой_Куб 2025-09-28 16:49:28 #123 №143 
>>142
Бля ну эт прикол

Вариант бежать или вариант маскироваться сразу отсекаются, раз я теперь живой маяк для любой живности это просто оттягивание неизбежного

Буду рисковать видимо, подумоем
СутенерВолшебниц 2025-09-28 16:50:56 #124 №144 
>>141
Толян. Вариант 3.
Ваш бросок:11
[1d12:11]
Omori 2025-09-28 16:51:48 #125 №145 
Обри, вариант 4, психологическое давление использует.
Ваш бросок:10
[1d12:10]


С жвачкой проще путешествовать!
Золотой_Куб 2025-09-28 16:52:43 #126 №146 
>>142
Локус: вариант 2, Воля Случая, Космический Каламбур

Ваш бросок:7
[1d12:7]



##1d12##
Паскаль 2025-09-28 16:52:44 #127 №147 
>>141
Ули: Вариант 3

Ваш бросок:11
[1d12:11]
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 16:53:24 #128 №148 
>>142
Василиса, свой вариант: Сделать надрез на руке, обострив чувства от вида крови и идти куда глаза глядят положившись на своё подсознание.
Орин-сан 2025-09-28 16:54:41 #129 №149 
>>141
А фляжка и должна была потратится? С нарративной точки зрения то конечно верно, раз он вылил из нее, но все равно обидно…

Стефан: вариант 1
Ваш бросок:7
[1d12:7]
Золотой_Куб 2025-09-28 16:54:57 #130 №150 
>>146
Переброс не нужен вроде, если я правильно посчитал у мя успех
gay_machine 2025-09-28 16:55:42 #131 №151 
>>150

да, на тоненького прям
Золотой_Куб 2025-09-28 16:56:16 #132 №152 
два навыка в молоко слил, ну лан, уж лучше перебдеть чем потом умирать без ног
Золотой_Куб 2025-09-28 17:05:33 #133 №153 
Надеюсь профитов от этой грядущей резни будет достаточно, а то чет у меня нихуя нет до сих пор из лута
Werewolf 2025-09-28 17:27:06 #134 №154 
Конец близок.
Охуеть, 15к символов!
gay_machine 2025-09-28 17:27:22 #135 №155 
1759080439380-0.png
1759080439380-1.png
1759080439380-2.png
1759080439380-3.png
Ход 5
gay_machine 2025-09-28 17:27:49 #136 №156 
1759080467854-0.png
1759080467854-1.png
СутенерВолшебниц 2025-09-28 17:30:17 #137 №157 
>>155
охх бля, ну и варианты у меня. ну похуй

Толик. Вариант 1.
Ваш бросок:9
[1d12:9]
Золотой_Куб 2025-09-28 17:31:03 #138 №158 
1759080662995.png
>>155
Етить имбища для такого режима
2025-09-28 17:34:23 #139 №159 
тест
Паскаль 2025-09-28 17:35:34 #140 №160 
>>155
Ули: вариант 2 + превозмогание

Ваш бросок:1
[1d12:1]
Паскаль 2025-09-28 17:35:51 #141 №161 
>>160
Хе-хе, как чувствовала жопа
Паскаль 2025-09-28 17:36:19 #142 №162 
>>158
Если б не шанс болезней, то да, а так тут любая болячка минус ко всему нахуй
Орин-сан 2025-09-28 17:37:12 #143 №163 
Стефан: вариант 1, пм для автоуспеха
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 17:41:06 #144 №164 
Василиса: Вариант 3!

Ваш бросок:1
[1d12:1]
Паскаль 2025-09-28 17:41:28 #145 №165 
>>164
открутили кубы нам
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 17:41:30 #146 №166 
>>164
Да защо!
Omori 2025-09-28 17:41:49 #147 №167 
тест
Золотой_Куб 2025-09-28 17:42:18 #148 №168 
>>155
Бляя сочно описано, надо я думаю и дальше додавливать успех, рисковать красным кружочком, тем более что есть переброс

Локус: 1 вариант, Дирижёр Апокалипсиса, Воля Случая

Ваш бросок:7
[1d12:7]
Omori 2025-09-28 17:42:21 #149 №169 
Обри, вариант 1, хоум-ран

Ваш бросок:11
[1d12:11]
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 17:42:55 #150 №170 
>>165
Блеа.. хотел же свой вариант написать!
Omori 2025-09-28 17:43:00 #151 №171 
ле, как навыки юзаю - все ок с бросками, как только нестану - сразу 1 выпадет
Золотой_Куб 2025-09-28 17:43:44 #152 №172 
>>168
У меня там +1 к красным проверкам так что это успех, переброс не нужен
Золотой_Куб 2025-09-28 17:44:43 #153 №173 
Ну ёпта ну за красную то проверку мне щас надеюсь что то годное насыпят
Золотой_Куб 2025-09-28 17:46:52 #154 №174 
Надо будет не забыть после окончания резни "своим вариантом" попытаться восполнить заряды, связавшись с Дисгармонией

Надеюсь получится
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 17:48:42 #155 №175 
>>142
Машиныч, объясни как "Полевая аутопсия" работает. Мне нужно убив существо сразу делать бросок или что? Так-то я убил цветок в самом начале игры, если в этом есть смысл.
gay_machine 2025-09-28 17:49:01 #156 №176 
>>172

вижу, нейронка отвалила добрую часть инвентаря нахуй, сучара такая
поправлю щас

если что одновременно можно только 1 абилку и 1 предмет использовать, 2 абилки низя или 2 предмета (кроме случаев, когда используешь во время хода, по условиям выбора в котором абилка или предмет уже используются)
gay_machine 2025-09-28 17:49:52 #157 №177 
>>175

убиваешь существо в 1 ходу, получаешь +2 на любой выбор во 2 ходу, грубо говоря
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 17:50:09 #158 №178 
>>177
Понял, принял!)
Орин-сан 2025-09-28 17:51:36 #159 №179 
>>176
Абилка+предмет можно?
Золотой_Куб 2025-09-28 17:51:45 #160 №180 
>>176
Там исходя из текста первого варианта ловушка юзается так или иначе

То что я её прожал просто формальность насколько я понимаю
Паскаль 2025-09-28 17:54:26 #161 №181 
>>179
Да
gay_machine 2025-09-28 17:56:49 #162 №182 
>>179

даб

>>180

>исходя из текста первого варианта ловушка юзается так или иначе


я об этом подумал, но в контекст не вникал и просто на всякий случай напомнил, если это на самом деле не так
Анархист 2025-09-28 18:25:33 #163 №183 
А как тут ежачевать?
2025-09-28 18:36:05 #164 №184 
Так, ну теперь вроде должно работать. С потерей трипкодной девственности меня.
Вася 2025-09-28 18:36:35 #165 №185 
>>184
Крутой трипкод
Аноним 2025-09-28 18:37:29 #166 №186 
>>185
>>184
А как их юзать то, обьясните ньюфагу
Аноним 2025-09-28 18:37:39 #167 №187 
>>184
>>185
А вы местные я так понимаю?
Вася 2025-09-28 18:38:09 #168 №188 
>>187
Ну я на Ежаче давно. А так улюлюкал в нейротредах в /б
2025-09-28 18:39:05 #169 №189 
>>187
Ну как местный… В треде-то я давно сижу, если ты об этом. Сюда вместе с остальными катнулся.

>>186
На лурке статья есть.
Вася 2025-09-28 18:39:38 #170 №190 
>>186
Используй ИМЯ#pass

pass превращается в трипкод. можно нароллить себе красивый
Паскаль 2025-09-28 18:39:48 #171 №191 
>>186
В строчке имя пишешь Никнейм#Пароль
Золотой_Куб 2025-09-28 18:41:15 #172 №192 
>>184
Welcome to the club, buddy
Говнарь 2025-09-28 18:41:16 #173 №193 
тест
gay_machine 2025-09-28 18:56:43 #174 №194 
1759085801496-0.png
1759085801496-1.png
1759085801496-2.png
1759085801496-3.png
Ход 6
gay_machine 2025-09-28 18:57:25 #175 №195 
1759085844570-0.png
1759085844570-1.png
1759085844570-2.png
1759085844570-3.png
gay_machine 2025-09-28 18:58:19 #176 №196 
1759085899275-0.png
1759085899275-1.png
мне пришлось нейронку за ручку вести, это пиздец

давайте на сегодня пока всё, но ходы можете уже писать, как стартану внесу их
Паскаль 2025-09-28 18:59:13 #177 №197 
>>195
какая-то жижа, конечно, превозмогание не сработало.

ну учитывая как долго ты с шизой боролся даже мошнить не буду
Говнарь 2025-09-28 18:59:28 #178 №198 
>>196
Жаль я не успел вкатиться
gay_machine 2025-09-28 19:00:13 #179 №199 
>>197

ну оно по сути сработало, так как проёб красного означает смерть или тяжёлые увечья, но чар в итоге отделался дебаффами
Паскаль 2025-09-28 19:00:56 #180 №200 
>>198
Будут еще возможности, главное заранее там персонажей напиши типо тех, что на верху вбросили и следи за анонсами игр в треде
СутенерВолшебниц 2025-09-28 19:00:56 #181 №201 
>>195
Толян. Вариант 2
Ваш бросок:1
[1d12:1]
СутенерВолшебниц 2025-09-28 19:02:15 #182 №202 
>>201
ох бля. Помянем Толяна. Но похоже результат я увижу только завтра.

Мб кто-нибудь заведет обычную игру?
Золотой_Куб 2025-09-28 19:03:19 #183 №203 
>>194
Бляяя все варианты Локуса такие вкусные, хочется все их потыкать
gay_machine 2025-09-28 19:03:48 #184 №204 
>>198
>>200

двачую паскаля, я думаю кто-нибудь на днях ещё запустит кроме меня, туда и можно будет вкинуть
Паскаль 2025-09-28 19:07:19 #185 №205 
>>199
Ну пусть будет так, пока выглядит как еще один нарративный навык)

>>195

Ули: Свой вариант: Ули начинает вгрызаться и рвать плоть землю под собой пытаясь восстановить здоровье от мяса окружающего его и попутно открыть кровоточащую рану в этой ужасающей живой локации.
Орин-сан 2025-09-28 19:11:05 #186 №206 
>>195
Становимся королем нежити!
Стефан: Вариант 2, импровизированная проповедь + пм
Алсо, спиши там мне 1 патрон, а то у меня 8 так и осталось после прошлого юза) Не то что бы я против был…
Ролл для интереса
Ваш бросок:7
[1d12:7]
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 19:11:41 #187 №207 
>>194
Василиса: Вариант 2!

Союзимся!
Ваш бросок:3
[1d12:3]
Omori 2025-09-28 19:13:03 #188 №208 
Обри: делает "свой выбор", вариант пять.
Сооружаю себе венок из трупов пиявок, круто же, почему нет?
Ваш бросок:10
[1d12:10]


Ну и краем уха слушаю Василису, конечно
Мейвен_NOCCHi 2025-09-28 19:13:42 #189 №209 
>>208
А на свой выбор вроде не нужен ролл.
Omori 2025-09-28 19:16:55 #190 №210 
>>209
пущай будет
Золотой_Куб 2025-09-28 19:27:49 #191 №211 
Локус: Свой вариант: активируя сводящие с ума деревья и наслаждаясь безумным представлением поддаться наитию и во всеуслышание внезапно объявить что весь этот хаотичный перформанс выполнен лишь во славу Госпожи Хаоса - Мисс Дисгармонии, в надежде что она услышит своего приспешника и примет этот хаотичный урожай безумия в качестве дара. Дирижёр Апокалипсиса
Золотой_Куб 2025-09-29 12:21:27 #192 №215 
1759148487301.gif
Ждём продолжения

Надо будет сёдня всю поляну мобов дозачистить чтобы наконец получить весомые профиты, а то я до сих пор со стартовыми плюсиками бегаю
Аноним 2025-09-29 12:30:36 #193 №216 
>>215
Ни фига у вас долгие игры
Золотой_Куб 2025-09-29 12:36:06 #194 №217 
>>216
Это тестовый режим вообще, буквально первая наша полноценная игра в формате РПГ с настолько прямым влиянием от игроков

ОПы экспериментировать начали в последнее время, чтобы не гонять одни классические королевские битвы на постоянке
ТанкоёбВиталя 2025-09-29 14:42:49 #195 №218 
Как вам идея разделить РПГ тред и традиционные игры?
ТанкоёбВиталя 2025-09-29 14:43:10 #196 №219 
у нас вся доска, можно тредами прям насрать
gay_machine 2025-09-29 14:52:29 #197 №220 
1759157548068-0.png
1759157548068-1.png
1759157548068-2.png
1759157548068-3.png
Ход 7

пиздец сегодня завал на работе

интересно получилось с обри и василисой, так сказать, за союз стоит платить количеством вариантов для хода

делаю так - если выбираете варик вместе - вместе проёбываете или успехуетесь, просто повышаю порог проходки с 6 до 12 на двоих, ваши дайсы и бонусы суммироваться будут

а так всё как обычно, но вообще наверное в данной ситуации будет интересней свои выборы использовать
gay_machine 2025-09-29 14:54:06 #198 №221 
1759157644707-0.png
1759157644707-1.png
1759157644707-2.png
1759157644707-3.png
пятый вариант стефана не уместился в скрине, но понято что он есть
Omori 2025-09-29 14:56:56 #199 №222 
>>218
>
здравая
Золотой_Куб 2025-09-29 15:02:51 #200 №223 
>>220
Хм, я так понимаю армия разбита, и ничего не угрожает будет если я займусь чем то ещё или деактивирую ловухи… или лучше их оставить, может кто нибудь ещё на них наткнётся когда-нибудь
Золотой_Куб 2025-09-29 15:03:43 #201 №224 
>>218
Надо, потом Паскаль когда свою рпг запустит на этой неделе - отдельный тред запилит, там и будут все экспериментальные форматы водиться
Золотой_Куб 2025-09-29 15:08:16 #202 №225 
>>220
Локус: вариант 1
Ваш бросок:4
[1d12:4]



Круасаны явно непростые, не зря их выделяют жирным текстом, это не просто выпечка, надо однозначно собирать

Если они содержат хаотическую энергию, возможно я смогу восстановить свои заряды, которые почти на нуле после этой резни
Золотой_Куб 2025-09-29 15:09:22 #203 №226 
Бля надо было последний заряд космического каламбура тратить, тогда хватило бы впритык как раз
Omori 2025-09-29 15:09:22 #204 №227 
Обри: свой выбор.
Так как в карманах куча какой-то хуеты, типа Бьющегося Древесного Сердца, зубов пиявок, а у Василисы Желчь бесхозная, а на болоте все еще куча трупешников пиявок, то сооружаю из всего этого какое-то чучело и показываю Василисе.
Паскаль 2025-09-29 15:11:59 #205 №228 
>>221
Ули: Свой вариант - Вырываю кусок мяса из земли и засовываю его себе в рот, потом пробиваю в груди дыру рукой, чтобы обмануть иммунную систему якобы цель устранена, проглатывая кусок для восстановления здоровья
Мейвен_NOCCHi 2025-09-29 15:15:47 #206 №229 
1759158947031.png
>>227
Василиса, свой выбор: вместе начинают проводить ритуал сожжения получившегося чучела, чтобы привлечь внимание королевской пиявки из недр лесного сердца!
СутенерВолшебниц 2025-09-29 15:22:52 #207 №230 
>>221
Толян. Свой вариант вариант: использовать траву с бутылкой и накурить слизня.
gay_machine 2025-09-29 15:39:35 #208 №231 
ладно, раз орин-сан занят и не тут, давайте я за него схожу

Стефан: Вариант 3 + использует In vino veritas

Ваш бросок:9
[1d12:9]
Золотой_Куб 2025-09-29 15:42:47 #209 №232 
1759160566864.png
>>231
>давайте я за него схожу

Ну ты шалун
Мейвен_NOCCHi 2025-09-29 15:46:28 #210 №233 
1759160788035.jpeg
>>231
Как не стыдно!
СутенерВолшебниц 2025-09-29 15:48:39 #211 №234 
>>233
Как же хочется погладить Орин сан. Взять бы ее, посадить ее себе на колени, погладить по голове и чуть почесать за кошачьими ушками, чтобы потом сделать кусь. Разве много я прошу?
Мейвен_NOCCHi 2025-09-29 15:57:20 #212 №235 
>>234
Жизнь - боль! Когда Орин-сан не с тобой!
Фейкин 2025-09-29 16:29:18 #213 №236 
А где местные аноны? Мы наверное тут всех запугали своими трипкодами.
Аноним 2025-09-29 16:31:18 #214 №237 
>>236
Да тут я. Я жду момента что бы вкатиться, но не понимаю где шаблоны персонажей. У вас необычная игра, я такой ещё не видел
Фейкин 2025-09-29 16:33:29 #215 №238 
>>237
Я как-нибудь проведу обычную игру на 12 персонажей. Правда сразу могу предупредить, что если будут старички с мылача участвовать, то они уже напридумывали всякой имбы.
Вася 2025-09-29 16:34:41 #216 №239 
>>236
Да в принципе на месте. Но я не хочу вам мешать. У вас интересно, но нихуя не понятно.
Аноним 2025-09-29 16:35:40 #217 №240 
>>238
Ну ничего, я тоже могу подкрутить своего. Насколько там "имба"? Показывай
Фейкин 2025-09-29 16:36:06 #218 №241 
>>239
А что конкретно не понятно? Если то что сейчас в треде происходит - мне тоже не очень понятно, если честно.

Обычно водим просто игры на 12 персонажей, где каждый может вкинуть кого хочет, потом запускаем и гоняем нейронку, пока один не останется.
Золотой_Куб 2025-09-29 16:36:14 #219 №242 
1759163773799.png
>>238
>Я как-нибудь проведу обычную игру на 12 персонажей.

Возвращение Фейкина в водители, неужели дожили
Вася 2025-09-29 16:36:59 #220 №243 
>>241
Вижу у вас кубы добавились в игру.
Золотой_Куб 2025-09-29 16:39:53 #221 №244 
>>237
Щас просто экспериментальная игра идёт

А так никакие особые шаблоны тебе не нужны, просто пиши как хочется перса да и всё
Фейкин 2025-09-29 16:42:12 #222 №245 
>>243
Ну да, это какой-то экспериментальный формат.

>Вижу у вас кубы добавились в игру.

XDD
Золотой_Куб 2025-09-29 16:43:41 #223 №246 
Тем более тут теперь 15к ограничение на пост, дайте себе полную свободу в написании
Паскаль 2025-09-29 16:44:15 #224 №247 
Вот пара примеров персонажей, можно писать и на русском:

Шерка
<character name="Шерка">
Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands.
Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe.
Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead". Шерка loves to talk and will never refuse an opportunity to chat and try to understand another person, even if she is not very good at it.
Inventory:
Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest.
Abilities:
"Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her.
Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo:
1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life:
1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand.
2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him.
3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand.
2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it.
"Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character.
"Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god.
"Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes.
"Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks.
"Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation. Most often used to interrupt an enemy's attack or confuse them.
"Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god.
"Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air.
[Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.]
[Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style]
[Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]


Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.»
«Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.»
«Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?…»
«Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.»
«А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.»
«Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.»
</character>
Паскаль 2025-09-29 16:44:33 #225 №248 
<character name="Раммус">
Описание: Раммус – загадочное существо с шипастым панцирем, скитающееся по пустыне с одной известной лишь ему целью. Многие пытались разгадать тайну его происхождения, кто-то считает, что он полубог или священный оракул, или просто чудовище. Ответ на этот вопрос знает только сам Раммус, однако вы его вряд ли сможете узнать, из-за того, что единственным интересом Раммуса является троллинг своих противников, а речь его состоит из насмешливых французских смешков и протяжных, как бы звучащих с издевкой «У-иииии».

Внешность: Существо похожее как на черепаху, так и на ежа. Его бронзового цвета панцырь покрыт колючими иголками, возвращающими урон владельцу. С его лица никогда не уходит неизменная саркастичная улыбка.

Характер: Его не интересуют ни деньги, ни власть, ни признание. Все ради чего он живет – это моральная доминация над всем сущим. Если противник стал целью Раммуса это конец для его спокойной жизни. Где бы он ни находился, чем бы он не занимался Раммус найдет его и самодовольно хихикая вкатится в него со всей силы, выведет его из себя и заставит причинять вред самому себе, а за тем так же неожиданно исчезнет, оставляя за собой в воздухе протяжное «У-ииии».

Способности:

«Менталитет тролля» - Раммус истязает своего противника не только физически, но и психологически, он может начать катиться на противника и моментально развернуться на сверхзвуковых укатываясь вдаль посмеиваясь своим французским смехом. Он неожиданно влетает в противника вынуждает того атаковать своим протяжным «У-ииии», а затем также неожиданно скрывается от противника. Это не просто еж, это настоящий гений психологической войны во плоти, сводящий с ума даже самых стойких. Сам же в свою очередь мыслит только понятными лишь ему идеями троллинга и издевательств, его загадочный разум точно такая же непреступная крепость, как и его тело. Запомни, это очень важно – Раммус никогда не сомневается в своем пути троллинга, камень на его пути, непробиваемая стена лишь вызов найти еще более изощренный способ затроллить и так до бесконечности. Его сознание это кладезь для приколов, пранков и пугалок, он никогда не повторяется дважды и всегда находит новые способы затроллить. Раммус никогда не теряет духа, если затроллить одним способом не удалось, он найдет другой способ затроллить, ох он обязательно найдет его. Ты невоисприимчив к ментальным, физическим и все такое атакам, Раммус найдет твою семью, близких, твой самый страшный страх и заставит тебя молить, чтобы ты больше никогда не услышал это «У-и-и-и» в воздухе и проклянать тот день, когда вознамерился победить Раммуса на его же поприще троллинга. HE ALWAYS COME BACK…

«Шипастый панцирь» - Раммус получает дополнительную силу атаки, издевок и прочих атрибутов от своей брони.

«Катящийся шар» - Визитная карточка персонажа. Раммус сворачивается в клубок и на невероятной скорости влетает в противника сбивая его с ног или оглушая под издевательское хихиканье.

«Защитная поза» - Раммус встает в защитную позу возвращая урон спровоцированным его издевательствами и поведением противникам.

«Неистовая колкость» - Его издевательства и умения троллировать противников настолько сильны, что он может заставить своими действиями или колкостями безрассудно атаковать себя даже самого хладнокровного противника.

«Мощное приземление» - Раммус подлетает в воздух, а затем приземляется в выбранном месте, нанося вокруг себя разрушительный урон как противникам, так и локации. Позволяет как скрываться от противников, так и держать их в постоянном напряжении от возможности, что тот свалится им на голову в любой момент.

«Поджог» - Способен наложить на противника эффект поджога, неприятное чувство горения в нижней части тела, словно вот-вот рванешь, этот эффект замедляет лечение, выводит из себя и наносит медленный урон.

«Скачек» - Раммус способен телепортироваться на среднее расстояние для того, чтобы неожиданно подшутить над кем-то или скрыться после издевки.

«Эгида солнечного пламени» - Обладает крайне прочной броней вызывающей неприятное выводящее из себя чувство подгорания.

«Броня мертвеца» - Еще один слой брони позволяющий Раммусу передвигаться на невероятных скоростях оставляя за собой красный свет, указывающий на то, что их снова затроллили или сейчас же затроллят, а потом снова и снова.

</character>
Фейкин 2025-09-29 16:44:59 #226 №249 
>>247
Жесть какая… двач посты скроллил и они не выглядели НАСТОЛЬКО огроменными
Паскаль 2025-09-29 16:45:14 #227 №250 
>>249
ну да)
Аноним 2025-09-29 16:55:13 #228 №251 
>>248
Ну вот это звучит не очень имбалансно
Паскаль 2025-09-29 16:55:52 #229 №252 
>>251
Ну он и где-то среднячек по здешним меркам
Аноним 2025-09-29 16:56:45 #230 №253 
>>252
А покажи сильного. Только на русском языке, у меня с инглишем хуйово
Паскаль 2025-09-29 16:57:32 #231 №254 
>>253
это не ко мне, я сильных не пишу.

За этим к золотому кубу и сутенеру волшебниц
Золотой_Куб 2025-09-29 16:58:19 #232 №255 
Я пару дней у себя в таверне Плесень катал в тестах, перса от какого то анона из треда в б

он вполне на своих читах как топовый средняк себя вёл
Аноним 2025-09-29 16:58:55 #233 №256 
>>255
О. Это же мойо. Покажешь тесты?
Золотой_Куб 2025-09-29 17:00:02 #234 №257 
Типа на удаче мог пезды дать чарику 6 тира, или как минимум ебейше ему поднасрать
Аноним 2025-09-29 17:00:55 #235 №258 
>>257
Лол. Хочу это увидеть
Золотой_Куб 2025-09-29 17:02:10 #236 №259 
>>256
Не скринил ничего из боёв, я так для себя его тестил скорее, раз уж всё равно он был добавлен в список чаров когда ты оценку просил
Аноним 2025-09-29 17:02:48 #237 №260 
>>259
Ну лааадно. Увидим уже здесь, когда будет игра
СутенерВолшебниц 2025-09-29 17:03:01 #238 №261 
>>259
да сделай ему прогон небольшой, че тебе жалко чтоле?
Аноним 2025-09-29 17:04:01 #239 №262 
>>261
Покажи сильного персонажа
СутенерВолшебниц 2025-09-29 17:05:18 #240 №263 
>>262
Ох бля… Тебе какого: просто сильного или концептуального черта?
gay_machine 2025-09-29 17:05:50 #241 №264 
1759165548323-0.png
1759165548323-1.png
1759165548323-2.png
1759165548323-3.png
занят, но потихоньку генерю

обри и василиса теперь повязаны

если договариваетесь и выбираете 1 варик - множу на 2 проходку для успеха и складываю ваши дайсы и бонусы, как в прошлом ходу

если не договариваетесь и выбираете разные варики - бросаю 1d2, чтобы выявить, чей выбор зафорсится

если кто-то один выбирает "свой выбор" - бросаю 1d2, чтобы выявить, зафорсится ли выбор [вместе], если нет, то тот, кто его выбрал, должен будет придумай "свой выбор"

можете попробовать подраться так-то)))
Золотой_Куб 2025-09-29 17:05:50 #242 №265 
>>261
Ну коротенькую дуэль могу прогнать наверное…

Киньте ему противника сопоставимого (сам Плесень 8-7 тира если что)
gay_machine 2025-09-29 17:06:47 #243 №266 
1759165606207-0.png
1759165606207-1.png
1759165606207-2.png
забыл написать - Ход 8
Аноним 2025-09-29 17:07:33 #244 №267 
>>263
А в чём разница?
Золотой_Куб 2025-09-29 17:10:34 #245 №268 
>>264
Локус: вариант 2

Ваш бросок:10
[1d12:10]



Рискуем, а хуле нет то, надо снова пытаться сожрать, не зря же Дисгармония их мне ниспослала
СутенерВолшебниц 2025-09-29 17:10:39 #246 №269 
Накурка слизня прошла успешно, лол. Но сейчас испытаю более традиционные методы.

Толян. Вариант 1
Ваш бросок:3
[1d12:3]
СутенерВолшебниц 2025-09-29 17:11:30 #247 №270 
>>269
да бля. Чет не прет меня на обычные варианты, надо больше хуйни добавлять в ответах.
Золотой_Куб 2025-09-29 17:14:00 #248 №271 
1759166040717.jpg
>>254
>>253

Вот сильный:

Мидас "Чудотворец"

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. At some point in his endless life, Midas also raised and taught his adopted son, Eos Marvel, with whom they were later able to stop the invasion of the world-devourer Melisdaracna, after which their paths diverged by chance. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe. Because of his powerful intellect, Midas has acquired a certain apathy towards uninteresting events, so if he becomes completely bored, he will simply create a bed for himself right on the battlefield and lie down to sleep.

Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
6) Learning - Light: Midas, even though he has been around for centuries, never stops learning and studying, in the heat of battle he can get a sudden insight and create a new active ability based on analysis and observation.

Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Matter Absorption: By putting his palm, Midas can absorb all matter within a huge radius, drawing it into his body.
6) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
7) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
8) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
9) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
10) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
11) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
12) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
13) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result}
14) Bronze Plague: Midas deadens an enemy by turning it into an inert object with special effects and properties based on the creature it was created from, such an artefact gets an appropriate name and can be used later.
15) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
16) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???).
17) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others.
</character>
Аноним 2025-09-29 17:16:07 #249 №272 
1759166166239.png
>>271
Тю блять. И как мне это читать? Для меня это как пикрил выглядит. В переводчик штоле залезать?
Паскаль 2025-09-29 17:18:36 #250 №273 
>>264
Ули: Вариант 4 + Проект "Эгида"

Ваш бросок:7
[1d12:7]
Мейвен_NOCCHi 2025-09-29 17:18:49 #251 №274 
>>264
>если договариваетесь и выбираете 1 варик - множу на 2 проходку для успеха и складываю ваши дайсы и бонусы, как в прошлом ходу

То есть мы просто по отдельности его выбиваем по сути?
Паскаль 2025-09-29 17:19:09 #252 №275 
>>273
Пиздос, единички не хватило, походу конечная
СутенерВолшебниц 2025-09-29 17:19:11 #253 №276 
1759166351577.jpg
>>265
Попробуй с Кальвой тогда

<character name="Кальва">
Древняя свободолюбивая вампирша. Когда то состояла в конклаве вампиров, но тамошние порядки её постоянно угнетали. Она все это время хотела свободы, и когда конклав вампиров был разгромлен, усилиями армии авантюристов, Кальва тут же использовала эту возможность чтобы стать свободной. Она сбежала в горы Патиса, где пролегали торговые маршруты и жило огромное количество монстров. И вот на протяжении многих сотен лет она наслаждается свободой, живая в свое удовольствие: охотясь на монстров, прыгая по горам, атакуя авантюристов чтобы найти сильного противника и изнасиловать его, помогая караванам торговцев в обмен на книги и разные безделушки. Она стала легендой в среде местных авантюристов, получив прозвище “Гроза Патиса”.

Характер:
Свободолюбивая бунтарка. Живя многие сотни лет под гнетом клейма обращенной, она вынуждена была подчиняться вампиру который её обратил, теперь когда он умер она по полной наслаждается жизнью.
Она вечный подросток, причем это не проявление инфантилизма а её осознанный выбор. Она все та же мудрая тысячелетняя вампирша, которая выбрала словно подросток радоваться жизни и наслаждаться своей свободой.
Она с насмешкой смотрит на людские верования и суеверия. Отличается легким нигилизмом по отношению к общественным нормам и предрассудкам.
У неё высокое либидо из-за поглощения колоссальных объемов жизненной энергии, что как раз выливается в её частые стычки с путниками в попытке изнасиловать их
С её либидо может посоперничать природное любопытство. Она любит узнавать что-то новое, часто может болтать со случайными путниками и покупать книги у торговцев.

Внешний вид: вапирша, высокая, с растрепанными черными волосами, длинными ушами, покрыта синими татуировками. Имеет большую упругую жопу, маленькую грудь и довольно развитую мускулатуру. На лице ехидная ухмылка. Абсолютно голая.

Способности:
1. Защитные татуировки. Специальные татуировки защищающие от света, жара, холода, магии и от физического урона. Эти татуировки могут:
-Поглощать энергию от удара
-Ускорять поглощение жизненной энергии
-Эффективнее распределять жизненную энергию по телу, усиливая ту или иную её часть
-Татуировки связаны с её душой, что так же дает защиту от духовного урона
2. Вампиризм. Кальва использует для подпитки собственных сил жизненную энергию окружающей живой материи. Имеет две формы Поглощение:
-Может быть в виде пассивной ауры которая высасывает жизнь из окружающей живой материи
-Может быть в виде касания, что даёт дополнительный урон при ударе
-В виде укуса, самый быстрый способ поглощения жизненной энергии.
Высвобождение:
-Усиление удара, что часто может сочетаться с поглощением от касания.
-Усиление защиты любой доступной для неё формы
-Ускорение регенерации, вплоть до мгновенного восстановления
-Усиление физической мощи и скорости
3. Бунтарский нигилизм. Особая способность, связанная с её характером. При попытке ментального воздействия, использования святого оружия или заклинания, она просто высмеивает это, создавая своеобразный блок для подобного воздействия.
4. Заклинания. Кальва может использовать жизненную энергию для создания заклинаний:
-Телепортация через тени
-Метка вампира, которая позволяет использовать в бою укушенных ею противников, подчиняя их своей воле
-Снаряды ловушки. Специальные энергетические удары, чья сигнатура обратная сигнатуре заклинания противника, за счет чего Кальва может отменить чужую способность. Требует индивидуальной настройки.
5. Глаз вампира. Позволяет видеть потоки энергии, видеть в темноте и видеть сквозь иллюзии.
6. Природа вампира. Дает изначально сверхчеловеческую силу и ловкость, без учета усиления от использования жизненной силы. Так же даёт ей чутьё, которое позволяет сразу же чувствовать потенциальную угрозу.

Тактика боя:
1.Кальва изначально имеет колоссальный объем жизненной энергии, который она постоянно пополняет во время или перед сражением.
2. Постоянно комбинирует поглощения энергии и её высвобождение, может одновременно через удар поглотить энергию а потом тут же использовать её для усиления удара, мгновенной регенерации или усиления защиты. Так же активно задействует свои татуировки, чтобы по максимуму поглощать жизненную энергию.
3. В битве поддерживает высокую мобильность. Ускоряется, резко нападает на противника, уходит от его удара, использует тени чтобы мгновенно телепортироваться на противника и запутать его своими непредсказуемыми атаками.
4. На протяжении всего боя она анализирует энергетическую сигнатуру каждой способности противника, чтобы в финале боя своими Снарядами ловушками на время лишить его всех способностей и добить пока он находится в уязвимом состоянии.
</character>
Аноним 2025-09-29 17:22:01 #254 №277 
>>276
Блин, клёвая девчонка. Плесень таких не бьёт
СутенерВолшебниц 2025-09-29 17:22:06 #255 №278 
>>276
А ведь изначально я этого персонажа создавал для кума, но потом чет меня немного занесло и я ей характер и предысторию написал лол.
Мейвен_NOCCHi 2025-09-29 17:23:13 #256 №279 
>>264
Машина, как "Точный разрез" будет работать в команде?
Omori 2025-09-29 17:24:12 #257 №280 
>>264
ничего не понятно, если Василиса меняет цвет провреки с красного на оранжевый навыком. поменяется ли что для Обри?
Золотой_Куб 2025-09-29 17:26:26 #258 №281 
>>272

Мидас – мудрый и эрудированный путешественник-исследователь, посвятивший свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические эксперименты открыли миру множество чудес, за что его называли живой легендой и прозвали Чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл множество экспериментов по трансмутации своего тела, пока, наконец, не изобрел панацею и не смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. Мудрец не остановился на достигнутом, ведь в алхимии нет предела развитию: тысячи лет он совершенствовал, укреплял своё тело и знания, пока однажды, наконец, не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. В какой-то момент своей бесконечной жизни Мидас также воспитал и обучил своего приёмного сына, Эоса Марвела, с которым они позже смогли остановить нашествие пожирательницы миров Мелисдаракны, после чего их пути случайно разошлись. Чудотворец прожил бесчисленные годы в погоне за абсолютным всезнанием, и порой его жажда знаний начинает напоминать настоящую одержимость. Внешне Мидас выглядит как высокий, подтянутый, загорелый мужчина в расцвете сил с седыми волосами и глазами без зрачков. Несмотря на свои годы, Мидас всё ещё в здравом уме, он чрезвычайно мудр, умен и проницателен. Благодаря многолетнему опыту, Мидас в совершенстве научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Его практически невозможно разозлить или как то задеть, он часто ведёт себя беззаботно и дружелюбно, относясь к любому событию с сарказмом, а к противникам – снисходительно из-за разницы в опыте и силе. Во время сражений Мидас беззаботно комментирует способности противника, но если битва становится скучной, он сбрасывает маску дружелюбия и быстро завершает схватку одной мощной атакой. Против особенно слабых противников Мидас может сражаться голыми руками, используя лишь свой многолетний боевой опыт, даже не применяя никаких способностей. Главная цель Мидаса — обрести абсолютное всезнание и раскрыть все тайны вселенной. Однако из за своего мощного интеллекта, Мидас приобрёл определённую апатию к неинтересным событиям, поэтому, если ему станет совсем скучно, он просто создаст себе кровать прямо на поле боя и ляжет спать.

Пассивные особенности, которые всегда активны:
1) Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас выглядит полностью человеком, его истинная природа тела существенно изменена. У него нет внутренних органов, всё его тело состоит из бесконечных потоков различных веществ: жидких металлов, песка, огня, алмазов и многого другого. Он не испытывает усталости, регенерирует и чрезвычайно устойчив к повреждениям.
2) Разум Чудотворца: Тысячи лет скитаний по миру дали Мидасу бесценный боевой опыт и огромную эрудицию. Он обладает абсолютной фотографической памятью и беспрецедентной скоростью мышления. Весь мир движется перед его глазами очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или нападения.
3) Адаптивность: Благодаря своей нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, он может по своему желанию изменять свою материю, становясь жидким, газообразным или невероятно твёрдым, а также способен деформироваться любыми возможными способами. 4) Атомное зрение: Глядя на ранее невиданное существо, новый объект, материал или магическую атаку, Мидас способен быстро проанализировать материал и молекулярный состав, чтобы найти уязвимое место и разработать контрмеру.
5) Сладкая речь: Голосовые вибрации Мидаса действуют на живых существ успокаивающе и гипнотически. Они склонны верить всему, что он говорит, и легко поддаются эмоциям, которые он в них пробуждает. Человек, который некоторое время общался с Мидасом, начнёт видеть в нём своего любимого кумира, что особенно сильно действует на девушек.
6) Учение – Свет: Мидас, несмотря на то, что он существует уже много веков, никогда не перестаёт учиться. В пылу битвы он может внезапно обрести озарение и создать новую активную способность, основанную на анализе и наблюдении.

Активные способности:
1) Слияние с материей: Мидас способен погружаться в любую поверхность, словно под воду, сливаясь с её материей. В этой форме он движется с невероятной скоростью и в любой момент может всплыть в другом месте, осуществляя своего рода телепортацию.
2) Создание материи: основная боевая способность Мидаса, позволяющая ему создавать направленные потоки, вспышки, лучи, взрывы или бласты, состоящие из различных веществ, состав которых он выбирает на основе наблюдения и анализа слабостей противника.
3) Трансмутация материи: преобразование одного элемента в другой. Это довольно универсальное умение, при котором Мидас целенаправленно воздействует на атаку или защиту противника, всячески изменяя её и превращая в совершенно безвредную (например, прочная стена для защиты превратится в воду, лазерный луч — в поток безвредных пузырьков, а ударный снаряд — в горсть песка).
4) Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружающее пространство и использует его для атаки, защиты, ограничения или любых других воздействий. Тип эффекта зависит от окружающей среды и воображения Мидаса.
5) Поглощение материи: Приложив ладонь, Мидас может поглотить всю материю в огромном радиусе, втягивая её в своё тело.
6) Золотая чума: Мидас прикасается к предмету или телу врага, превращая его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется дальше, словно всепоглощающая чума, продолжая превращать всё на своём пути в золото.
7) Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами из ядовитой ртути и ртутных паров. Цунами быстро движется, словно живое существо, и может менять направление или захватывать врагов до полного испарения.
8) Чёрная чума: Мидас цепной реакцией оживляет все тени в области, подчиняя их своей воле и придавая им объём и массу. Тени атакуют врагов Мидаса и защищают его.
9) Белая чума: Мидас преобразует кислород в большом радиусе, заставляя воздух буквально кипеть, нанося чудовищный урон окружающим, сжигая их лёгкие и вызывая быстрое удушье и потерю крови.
10) Красная чума: Мидас касается земли, превращая огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы. После того, как враг проваливается, Мидас преобразует лаву обратно в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри и делая его частью ландшафта.
11) Синяя чума: Мидас преобразует само небо над головой, оно резко меняет цвет на бирюзовый, и в этот момент начинается сильный ливень жидкого азота, замораживающий всё под собой. Температура окружающей среды постепенно падает, и всё вокруг превращается в мёртвую ледяную пустошь.
12) Зелёная чума: Мидас создаёт огромный многокилометровый непроходимый лес и болото в виде запутанного лабиринта из таинственной, опасной и разнообразной флоры. Противники в радиусе этой атаки оказываются запертыми в этом зелёном лабиринте, полном смертельных опасностей.
13) Розовая чума: Мидас способен трансмутировать организмы живых существ, получая абсолютный контроль над всеми генами и бактериями в организме. Мидас может биологически переделать любое существо, напрямую воздействуя на органы, кости, конечности и всё остальное. {Это можно использовать для позитивной модификации тела союзника или для деградации/мутации врага для достижения противоположного результата}
14) Бронзовая чума: Мидас обездвиживает врага, превращая его в инертный объект со специальными эффектами и свойствами, основанными на существе, из которого он был создан, что важно душа существа не умирает, а остаётся в объекте и тем самым питает его, давая волшебные свойства. Такой артефакт получает соответствующее имя и может быть использован в дальнейшем.
15) Бесцветная чума: Щелчком пальцев Мидас создаёт вокруг себя невообразимо высокий уровень радиации, который быстро нарастает, пока не достигает такой силы, что начинает разрушать атомные связи всех живых организмов поблизости за считанные секунды. Эта атака не имеет чёткого цвета, звука или визуального эффекта, что может сбить противника с толку.
16) Мамонтовая чума: Прикоснувшись к поверхности, Мидас превращает её в мамонта. Зачем и для чего была изобретена эта нелепая способность, непонятно (wtf???).
17) Абсолютная панацея: Мидас использует свои многовековые знания, чтобы синтезировать флакон особой жидкости, которая мгновенно излечивает все болезни, нейтрализует все токсины, исцеляет даже от самых смертельных травм, полностью восстанавливает тело и разум до идеального состояния. Эта жидкость также навсегда останавливает старение и способна устранить даже врождённые дефекты и мутации. Мидас может использовать её как для себя, так и для других.
Золотой_Куб 2025-09-29 17:28:34 #259 №282 
>>276
Щас прогоню
Золотой_Куб 2025-09-29 17:31:58 #260 №283 
Леее че нихуя не генерит, цензура чтоле
СутенерВолшебниц 2025-09-29 17:33:11 #261 №284 
>>283
Попробуй его тогда

Олег
<character name="Олег">
2016 год. Десятилетний парень по имени Олег терпит издеваться со стороны сверстников в лагере для беженцев в Атырау. Детям его возраста не нужно было много поводов для травли, им было достаточно отсутствие волос у Олега и его нелюдимость. Неприглядные степи Северного Казахстана, суровый климат и бытовые трудности часто делали даже взрослых людей жестокими. Шёл уже четвёртый год войны с демонами, мир по прежнему был обезумевшим.
Именно тогда к ним в лагерь приехала колонна с гуманитаркой. Её сопровождали молодые волшебницы, не сильно старше самого Олега и суровые солдаты маги. Они вернулись с бойни и у них были силы с улыбкой на лице раздавать беженцам еду и медикаменты. И эти улыбки изменили Олега навсегда.
2023 год. Война с демонами уже год как закончилась. Олега и его семью успели перевести из Атырау в лагерь под Веной. У него появился интернет, еда, жильё и что-то похожее на нормальную жизнь. Ему было 17 и он точно решил что станет магом на службе Коалиции. Он был одержим идеей стать вровень с теми солдатами и волшебницами что когда-то с улыбкой доставляли ему гуманитарку. Он готовился стать кадетом.
2027 год. Олег окончил кадетку. Он получил свои магические силы и был распределен в департамент Масс культ. Он стал практически сверхчеловеком и магом. В нём кипела решимость, ему хотелось найти выход своим силам. И по иронии судьбы у него появился такой шанс.
В странах Азии, Южной Европы массово пропали дети. Один файл смерти который по чьей-то халатности просочился в телеэфиры бедных стран за две минуты смог захватить более десяти тысяч детей. И все они оказались в сибирской глуши, в ведении российского филиала многих департаментов. В том числе и Масс культ.
Эти дети в сибирских лесах превращались в агонизирующие куски плоти. У них было только два желания: убивать или быть убитыми. Поэтому Коалиция объявила локальную спец операцию.
И Олегу “повезло” ведь он попал на бойню, где он прошёл своё крещение в роли мясника. Сначала он убивал для самообороны, потом это вошло в привычку и в конце концов он уже это делал на автомате. И самое страшное, он знал что убивал детей. Эта мысль съедала его изнутри. В конце концов он выгорел…
И самое обидное что на этом его “везение” не закончилось. В департаменте оценили его способности мясника, и они дали ему повышение. Теперь он был карателем департамента Масс культ.

#Внешность: молодой парень, 24 года, лысый, с накладными бровями. Рост 170 см, накаченный. Одет в мятую белую рубашку заправленную в брюки. На нём чёрные брюки, туфли и пальто с армейскими нашивками. Лицо печальное, задумчивое.

#Характер:
В обычном, не боевом состоянии подавленный, печальный и немного задумчивый
Постоянно извиняется не в тему, даже если ничего не сделал.
Сильно тяготится своей ролью карателя, так как ему приходится заниматься грязной работой, в виде убийства магов незаконно призывавших персонажей из поп культуры, или монстров оттуда же.
Не умеет контролировать свою физическую силу в бытовых ситуациях, поэтому часто ломает предметы, мебель и так далее.
Раньше был решительным человеком, но сейчас ко многим вещам относиться с безразличием, особенно к тем которые связаны со смертью.
Иногда ему сняться кошмары где он убивает детей. Иногда его накрывает меланхолия смешанная с чувством вины.
С сочувствием относится к воителям, солдатам или волшебницам переживших бойню.
Мечтает найти понимающую девушку, испытывает слабость к робким девушкам, и уважение к сильным личностям.
На самом деле ему нужен человек который смог бы его выслушать.
Тем не менее является одним из самых эффективных молодых карателей масс культа.
Связано это с тем, что он перед боем всегда входит в состояние потока, концентрируясь на том, чтобы убить противника. В эти моменты он не знает ни жалости ни сомнений.
При этом даже в обычном состоянии он может дать отпор, пускай и с меньшим рвением.
Из-за врожденных особенностей не имеет волос на теле. До сих немного комплексует из-за этого, поэтому носит накладные брови

#Способности:
Ваш бросок:.
. . . 5 . 10 . < / >
Конект магия. Его основная магическая сила завязана на том, что он способен усиливать связи между молекулами и уплотняя эту материю, подпитывая их энергией имматериума. Таким образом он может усиливать прочность объекта, или же остановить его разрушение. Из побочных эффектов он может управлять тем объектом, на котором он использовал данную способность. В случае если Олег уберет энергию имматериума из объекта,он вернётся в обычное состояние. Сила взята от персонажа некой мобильной игры, а в качестве катализатора служит аномальный мобильный телефон, который способен выдерживать силу Олега, связан с его душой, поэтому в случае потери может вернуть его обратно или восстановить.
##Поток. Олег способен войти в состояние потока, с помощью самовнушения. Для этого он перед боем включет обратный отсчёт на своём мобильном телефоне на пять секунд. По истечении этого времени он превращается в машину для убийства, так как он избавляется от любых мыслей в голове, сомнений и страхов, сосредоточиваясь на одной миссии: убить своего противника. Хоть он и в обычном состоянии опасен, в этом состоянии он становится ещё и непредсказуемым и максимально сосредоточенным, что позволяет ему игнорировать ментальное воздействие.
##Фиксатор тканей. Олег может используя конект магию соеденить свои мягкие ткани обратно в случае ранения, но чтобы полностью восстановиться, он использует фиксатор тканей, который закрепляет плоть в нормальном состоянии, таким образом полностью вылечивая её от ранений.
##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Олега от абсолютно любых ранений.

#Тактика боя:
##1. Постоянно атакует противника шквалом из уплотненных снарядов, которые он создаёт из окружающей материи. Параллельно он создаёт для себя броню с острыми шипами и стремиться всячески сократить расстояние.
##2. Постоянно маневрирует уходит от атак, используя для этого платформы из материи, которые он поднимает в воздухе, перемещаясь по ним как по ступенькам, или летая с их помощью. Может во время боя создать небольшую платформу из земли, которую он использует чтобы подпрыгнуть и атаковать противника сверху.
##3. Постоянно использует окружающие предметы, дезореинтируя противника.
##4. Может создавать разрывные снаряды, сжимая материю до малых размеров и плотности, а потом убирая из этих снарядов энергию имматериума, из-за чего они под давлением буквально взрываются, нанося большой урон противнику.
##5. Может так же сжимать воздух, таким образом выкачивая воздух из помещения, предварительно сделав себе защиту. Может использовать чтобы противник задохнулся, так чтобы потом “взорвать” воздух, отпустив энергию имматериума из невероятно плотно сжатого воздуха, создавая таким образом сильный воздушный поток.
##6. Может создавать своих клонов из окружающей материи, которые будут массово атаковать врага, или же он может их сильно сжать, чтобы создать эффект взрыва.
##7. Может создавать оружие невероятной прочности и остроты из окружающей материи. При этом он делает сам кончик клинка максимально тонким, чтобы он мог прорезать даже крайне прочную защиту.
##8. Может выбить из равновесия противника, взяв под контроль землю под ногами противника, превратив их в острые шипы или же в небольшую платформу, с помощью которой он выкинет его с поля боя.

</character>
СутенерВолшебниц 2025-09-29 17:34:36 #262 №285 
>>284
лол, что? куда делась сила белой таблетки и почему на ее месте бросок дайса?
СутенерВолшебниц 2025-09-29 17:35:33 #263 №286 
Для теста


Сила белой таблетки. Перед окончанием кадетки Олегу, в рамках эксперимента, начали выдавать специальные таблетки, которые по сути были плацебо облачённые энергией имматериума. Они были связаны информационно с концепцией white pill, который подразумевал саморазвитие через усердные тренировки, для одиноких и социально неудавшихся мужчин. Благодаря этому он обрёл сверхчеловеческие силы: мог поднимать до 5 тонн груза, его удар равен трем тоннам, а по скорости мог обогнать гоночный балит, а кожа выдержать попадание пули. Действует постоянно, но может кратковременно увеличить свою мощь используя белые таблетки, которых у него 10 штук.
Аноним 2025-09-29 17:35:58 #264 №287 
>>283
>>284
Ле всмысле. А разве нельзя убрать цензуру? У вас же нейронка на компе сидит, а не на серверах корпорации
Паскаль 2025-09-29 17:36:48 #265 №288 
>>287
Как раз второе, мы на гемини игры водим
Золотой_Куб 2025-09-29 17:37:20 #266 №289 
>>284
Да не над, с вампиршой Кальвэ пошла генерация, просто чет нейронка кряхтела

ожидайте, уже вижу что Плесень взлом жопы кастует
Аноним 2025-09-29 17:38:37 #267 №290 
>>289
БЛЯЯЯ Я СДЕЛАЮ ПЛЕСЕНИ СКИЛЛ "ВОР ТРУСОВ"
Золотой_Куб 2025-09-29 17:46:10 #268 №291 
1759167970083-0.png
1759167970083-1.png
1759167970083-2.png
1759167970083-3.png
>>290
1 и 2 раунды
Золотой_Куб 2025-09-29 17:46:31 #269 №292 
1759167991725-0.png
1759167991725-1.png
>>291
Финальный раунд.
СутенерВолшебниц 2025-09-29 18:00:01 #270 №293 
>>292
Какая же Кальва слабая, пиздец просто. А ведь изначально она не задумывалась такой. Надо будет как нибудь ее отредачить чтоле
Аноним 2025-09-29 18:02:40 #271 №294 
>>291
>>293
>>292
Да нет, по идее Плесени пиздец. Нейросеть забыла про ограничение в пять способностей. Ни бояна, ни критика быть не должно. Два глаза тоже перебор. А ещё мне не понравилось, как нейронка юзает перегруз стихии. Короче надо напильником докручивать персонажа, приводя его к законченному вижу
Omori 2025-09-29 18:12:02 #272 №295 
>>294
нейронка все равно напизидт, если ОП следить не будет с дубиной за ней
Говнарь 2025-09-29 18:14:09 #273 №296 
>>295
Даже если я ей напишу в условии "Забудешь условия - выебу твой конвеер"?
Фейкин 2025-09-29 18:16:29 #274 №297 
>>296
Как будто из /wr/ не уходил. Даже способы решения проблем с нейронкой те же, лол…
Золотой_Куб 2025-09-29 18:16:48 #275 №298 
1759169808339.png
>Говнарь
Говнарь 2025-09-29 18:18:33 #276 №299 
1759169913533.jpg
>>298
ШТО???
Золотой_Куб 2025-09-29 18:20:08 #277 №300 
1759170008851.png
>>299
Да ничего, прост ахуй трипкод
Говнарь 2025-09-29 18:21:25 #278 №301 
>>300
А что с ним? !Lj8JBFiYnE - вроде обычный
СутенерВолшебниц 2025-09-29 18:22:34 #279 №302 
>>301
он говорит про твой никнейм "говнарь" лол
Говнарь 2025-09-29 18:24:01 #280 №303 
>>302
А! Ну я известный в узких кругах говнарь. Это правда
Аноним 2025-09-29 18:37:19 #281 №304 
1759171039022.mp4
СутенерВолшебниц 2025-09-29 18:40:30 #282 №305 
>>304
Прикольно, хотя я не выкупаю зачем это было вкинуто
Мейвен_NOCCHi 2025-09-29 18:41:20 #283 №306 
1759171280812.gif
Золотой_Куб 2025-09-29 18:44:15 #284 №307 
>>304
Блять как же качает всё таки, так и хочется махать своими волосами и подпевать
Машиныч постарался с треком
Говнарь 2025-09-29 18:46:32 #285 №308 
>>307
А у тебя патлы? Неформал штоле?
Аноним 2025-09-29 18:47:29 #286 №309 
>>308
не, она просто девочка.
Говнарь 2025-09-29 18:53:16 #287 №310 
1759171995981.png
>>309
Кавооо…
СутенерВолшебниц 2025-09-29 18:56:49 #288 №311 
>>310
Вот такие вот ужасы нашего городка!
Говнарь 2025-09-29 18:58:20 #289 №312 
1759172299579.png
>>311
Напоминаю! А вообще, сиськи с супом надо бы заиметь для полного уважения
ТанкоёбВиталя 2025-09-29 19:53:35 #290 №321 
Может кто щас моего нового чара затестить?
Аноним 2025-09-29 19:54:59 #291 №322 
1759175699597.jpg
>>321
>танкоёб Виталя
Хрюкнул.
ТанкоёбВиталя 2025-09-29 20:03:28 #292 №324 
Короче, прошу затестить

Хо Ши Мин - живое воплощение партизанской войны

Хо Ши Мин, будучи лидером вьетнамской революции, заполучил саму силу джунглей и партизанской войны. Его силы рождены из самой земли Вьетнама, из ее боли, гнева и несокрушимой воли к свободе. Когда на его землю ступали бесчисленные армии захватчиков, земля страдала. И в своем страдании она выбрала сосуд - человека, чья воля к сопротивлению была столь же безгранична, как и сами джунгли. Хо Ши Мин стал ее голосом, ее руками и ее гневом. Он перестал быть просто человеком и превратился в живое воплощение концепции партизанской войны - терпеливой, безжалостной и неизбежной, как рост лиан на забытой тропе.

[Passive ability №1]: “Джунгли Вьетнама”
Сам лишь факт нахождения Хо Ши Мина в пространстве, создает вокруг него непроходимые дикие вьетнамские джунгли радиусом в три километра от места нахождения Хо Ши Мина. Джунгли передвигаются вместе с Хо Ши Мином, создавая вокруг него сферу непроходимых джунглей радиусом в три километра. Джунгли доминируют над любой другой местностью в локации. В случае повреждения самих джунглей, они начинают быструю регенерацию - деревья, лианы и кусты вновь вырастают за считанные секунды даже после страшного пожара. Пока Хо Ши Мин находятся в джунглях, он получает следующие преимущества:
“Вьетнамские тоннели”: Он может моментально передвигаться по джунглям с помощью сети вьетнамский туннелях. Они позволяют уходить от опасностей, обходить врагов с тыла и устраивать неожиданные засады
“Джунглевый покров”: Хо Ши Мин невидим и не обнаружим в джунглях. Его невозможно почувствовать, увидеть или услышать или засечь каким-либо прибором или магическим чувством. Его маскировка в джунглях идеальна.
“Враждебная среда”: Джунгли Вьетнама враждебны ко всем чужакам. Ориентироваться и пробираться в джунглях очень трудно, а заблудиться там - проще простого. Сама структура леса помогает Хо Ши Мину в борьбе против чужаков. Вьетнамца же наоборот джунгли помогают.
“Они на деревьях”: Джунгли Вьетнама наполнены вьетнамскими партизанами,
“У деревьев есть глаза”: Хо Ши Мин на ментальном уровне видит и чувствует все, что происходит в джунглях.

[Passive ability №2]: “Вьетнамские ловушки”:
Это - ключевая и главная боевая способность Хо Ши Мина. Радиус её действия - 3 километра вокруг Хо Ши Мина. Каждый раз, когда враг делает в этой зоне шаг или как либо передвигается - то он попадает в страшную вьетнамскую ловушку, что словно волею судьбы материализуется в том месте, куда наступает враг. При этом ловушка там окажется такой силы, что она гарантированно может навредить врагу. Количество ловушек бесконечна, а их сила скалируется и зависит лишь от того типа врага, что попал в джунгли. Ловушки могут быть любого типа, они крайне изобретательны и хитроумны По сути любой шаг и любое передвижение в радиусе 3 километров вокруг Хо Ши Мина приводит к активации врагом ловушки. Не спасет от ловушки даже полет или телепортация - ловушка окажется в воздухе или в месте телепорта. Эта способность работает всегда и наказывает врагов за каждый шаг в джунглях. Любое действие врага, связанное с перемещением (шаг, полет, рывок, телепортация, фазовый сдвиг) в радиусе трех километров, немедленно и неизбежно активирует ловушку. Ловушка материализуется из самой реальности в точке, где враг должен был оказаться.

[Passive ability №3]:”Бог партизанской войны”:
Хо Ши Мин воплощает в себе саму концепцию партизанской войны. Его действия невероятно расчетливы и хитры. Само же тело и дух Хо Ши Мина словно наполнено силой каждого партизана в истории человечества, что дает ему огромную силу, живучесть и выносливость. Кроме того, Хо Ши Мин действует всегда крайне рационально. Он действуют от обороны, никогда не ведется на провокации и не совершает глупостей. Его физические параметры (сила, стойкость, живучесть) равны суммарной силе каждого партизана, когда-либо сражавшегося


[Active ability №1]:”Бесконечный лабиринт”:
Хо Ши Мин активирует эту способность против всех врагов, что зашли в джунгли. Джунгли искажают собственное пространство, превращаясь для врагов в бесконечный смертельный лабиринт, из которого нет выхода, а каждый ход приводит к активации очередной ловушки. Пространство джунглей закольцовывается вокруг врагов, заставляя их бродить по кольцевому пространству до самой смерти.


[Active ability №2]:”Обернись”:
Хо Ши Мин материализует за спиной выбранного противника засаду из десятков вьетнамских партизан с тяжелым вооружением, в том числе с противотанковыми гранатометами и пулеметами.


[Active ability №3]:”Тропа Хо Ши Мина”:
В случае смертельной угрозы для себя или джунглей, Хо Ши Мин моментально перемещается на противоположную часть локации, перенося джунгли вместе с собой

[Active ability №4]: “Шепот духов Вьетнама”
Хо Ши Мин заставляет сами джунгли говорить с врагом. Это не просто звуки. Это голоса миллионов крестьян, чьи дома были сожжены, чьи жизни были разрушены. Шепот доносится отовсюду: из-за каждого дерева, с каждым порывом ветра, из-под земли. Он говорит о потерях, о мести, об отчаянии. Эта атака
-Вызывает сильнейшую паранойю, заставляя врага видеть угрозу в каждой тени.
-Подавляет волю и ментальное сопротивление.
-Может свести с ума существ со слабой психикой или вызвать у них панические атаки, заставляя беспорядочно двигаться и постоянно попадать в ловушки.


[Active ability №5]: ”Вечный муссон”
Хо Ши Мин призывает на всю территорию своих джунглей сверхъестественный, бесконечный муссон. Этот дождь состоит не из простой воды:
Кислотные слезы: Дождь разъедает любую не-природную броню, технику и даже магические щиты.
Вязкая грязь: Земля превращается в непроходимое болото, которое замедляет противника, делая каждый шаг пыткой, гарантированно активируя ловушки
Подавляющая влага: Муссон гасит любой огонь (включая магический), вызывает короткие замыкания в электронике и проникает повсюду, оказывая сильнейшее психологическое давление и истощая волю к борьбе.


[Active ability №6]: “Несгибаемые джунгли”:
Хо Ши Мин может поглотить одну любую мощную атаку, направленную на уничтожение его джунглей (например, огненный шторм, энергетический взрыв уровня "уничтожить город", ядерный удар). Он нейтрализует ее и впитывает всю ее энергию и использует как удобрение. Последствия для джунглей:
Гипер-регенерация: Джунгли восстанавливаются в стократном объеме.
Агрессивная эволюция: Флора и фауна мутируют, становясь еще более смертоносными. Лианы обретают свойства адамантия, деревья начинают стрелять ядовитыми шипами, а ловушки становятся еще более изощренными.
Враг, пытавшийся сжечь лес, лишь сделал его сильнее, потратив свою самую мощную атак
Фейкин 2025-09-29 20:36:19 #293 №329 
1759178177929-0.png
1759178177929-1.png
1759178177929-2.png
1759178177929-3.png
Фейкин 2025-09-29 20:37:00 #294 №330 
1759178219728-0.png
1759178219728-1.png
1759178219728-2.png
Фейкин 2025-09-29 20:37:24 #295 №331 
Бой не проверял и не вычитывал, если есть шиза то все на совести нейронки
Фейкин 2025-09-29 20:43:19 #296 №332 
1759178599306-0.png
1759178599306-1.png
Оценки
Паскаль 2025-09-29 20:46:04 #297 №333 
1759178763751-0.png
1759178763751-1.png
1759178763751-2.png
1759178763751-3.png
Паскаль 2025-09-29 20:46:32 #298 №334 
1759178791711-0.png
1759178791711-1.png
Фейкин 2025-09-29 20:47:15 #299 №335 
>>334
Ну бесконечное число партизан хрен застрелишь, наверное XD
ТанкоёбВиталя 2025-09-29 20:54:29 #300 №336 
>>334
>>332
Благодарю за прогоны :3
Аноним 2025-09-29 21:03:10 #301 №337 
>>324
Это типа баланс? Ахуеть
gay_machine 2025-09-30 10:43:06 #302 №356 
1759228986354.png
>>279
>>280

вернулся в тред

у вас общие ходы, т.е., если ты используешь разрез, вы будете 2 раза бросать на повышенном оранжевом и всё суммируется вычитается как обычно

если юзанёте что-то, что не может быть использовано на виде выбора вместе (например, хоум-ран от обри и разрез от василисы), то метну 1d2 что из этого применится

если что-то комбинируемое, то оно скомбинируется (разрез + психологическое давление = 1 бросок на оранжевый и 1 бросок на фиолетовый), нейронка придумает, как сложить эффекты от проеба или успеха обоих разных видов выбора, это ниче страшного
Мейвен_NOCCHi 2025-09-30 10:53:35 #303 №358 
>>356
А с Двойным Разрезом нам нужно будет в сумме два раза выбить удвоенный оранжевый. Я проде всё понял! 😺
Мейвен_NOCCHi 2025-09-30 10:54:42 #304 №359 
>>358
С Точным Разрезом, т. е.
Орин-сан 2025-09-30 11:00:33 #305 №360 
>>264
Стефан: выбор 1 + пм
Ваш бросок:3
[1d12:3]
>>264
Орин-сан 2025-09-30 11:01:08 #306 №361 
О, наконец-то не зря пм юзнул.
Мейвен_NOCCHi 2025-09-30 14:37:43 #307 №371 
>>356
Василиса: "Точный Разрез" + Вариант 1!

Ролл 1:
Ваш бросок:1
[1d12:1]
Мейвен_NOCCHi 2025-09-30 14:37:55 #308 №372 
>>371
Ролл 2:
Ваш бросок:4
[1d12:4]
Omori 2025-09-30 14:48:03 #309 №373 
Обри: первый вариант
Ролл1:
Ваш бросок:3
[1d12:3]


Ролл2:
##1d12##
Omori 2025-09-30 14:48:52 #310 №374 
ага, еще раз второй ролл

Ваш бросок:4
[1d12:4]
Аноним 2025-09-30 15:56:12 #311 №376 
1759247772673.png
Почему все самые важные темы обсуждают в дискорде, а не тута?
Аноним 2025-09-30 15:57:20 #312 №377 
>>376
Конфа йобана…
Аноним 2025-09-30 16:08:17 #313 №378 
>>376
Бля, вот это бы нам придало жизни, конечно
Аноним 2025-09-30 16:08:49 #314 №379 
>>376
Игорь Рваныч, залогиньтесь
Вася 2025-09-30 16:09:14 #315 №380 
>>376
>>378
А лизать пизду это насколько биопроблемно из 10?
Аноним 2025-09-30 16:16:16 #316 №382 
>>380
Примерно на 11
Ritao 2025-09-30 16:16:57 #317 №383 
>>380
Нууу, биопроблемненько
Говнарь 2025-09-30 16:22:04 #318 №384 
>>380
Всегда можно постить в /wc/
Аноним 2025-09-30 16:23:09 #319 №385 
Меня попросили отправить это вам.

>Знаешь, я тут подумал и кажется даже знаю как вам помочь. Предлагаю вам сделку. Есть у вас в треде и конфе такой персонаж, кажется вы его называете Мейвен. Так вот. Он должен отправить сами знаете кому в личные сообщения свой 🍑. Ну и после этого я так уж и быть посодействую тому чтобы ваш тред на любой из досок не удалялся. Может даже там срать не будут, хи-хи. Никто

кроме меня фотографию не увидит, конфиденциальность гарантирую. За подробностями также можете проследовать в личные сообщения. Подделать или выдать чужое фото за свое можете даже не пытаться.

>Перешли это послание своим друзьям.
Ritao 2025-09-30 16:29:00 #320 №386 
>МЕВЕН ЗАМЕНЬ МЕНЯ, НУ ПОЖАЛУЙСТА
Говнарь 2025-09-30 16:29:29 #321 №387 
>>385
Блять в мочухи абучана только пидоров что ли набирают? Я бы понял если бы трясли с тян сиськи, но жопу с анонима…
Золотой_Куб 2025-09-30 16:35:49 #322 №388 
>>387
Соглы, пездец насколько же всё таки зашкварно прозвучала эта просьба
У геюг конечно с мозгами явно не в порядке, так позориться прилюдно

😴
Говнарь 2025-09-30 16:37:34 #323 №389 
1759250254182.jpg
>>388
Скинь сиськи, кгхасотка
Аноним 2025-09-30 16:38:36 #324 №390 
>>387
>анонима
Не анонима так-то, трипкод одел уже не аноним
Аноним 2025-09-30 16:39:21 #325 №391 
>>386
Ритао ты что ревнуешь?
Аноним 2025-09-30 16:39:36 #326 №392 
>>390
Ты прав
Золотой_Куб 2025-09-30 16:41:13 #327 №393 
1759250473786.png
>>389
☝🟨
Аноним 2025-09-30 16:41:43 #328 №394 
>>393
Тю сука, опять отшили… Профессора на вас нету!
Ritao 2025-09-30 16:42:40 #329 №395 
>>391
Всю жизнь мечтал его у тебя отбить, и вот считай всё готово. Надеяться тебе не на что😉
Золотой_Куб 2025-09-30 16:42:50 #330 №396 
Игрульку бы лучше завёл кто… эххх… вот бы щас попиздиться… да в сочной королевской битве🙄
Аноним 2025-09-30 16:43:26 #331 №397 
>>396
Сам заводи
Аноним 2025-09-30 16:44:31 #332 №398 
>>395
>мечтала
Фикс
Ritao 2025-09-30 16:46:27 #333 №399 
>>398
В женском роде на двочах нельзя писать, все будут относиться не серьёзно (◕﹏◕✿)✧
Аноним 2025-09-30 16:47:56 #334 №400 
>>399
Я чё-то не понял? Есчо одна тян что ли?
Аноним 2025-09-30 16:48:01 #335 №401 
>>399
Только кубу что ли можно?
Аноним 2025-09-30 16:48:38 #336 №402 
>>400
Думаешь кун бы стал брать трипкод "ритао"?
Аноним 2025-09-30 16:51:02 #337 №403 
1759251062627.jpg
>>402
Ну есть же Тетоолух.

ГРАЖДАНЕ АНОНИМКИЫ, БЫСТРО ВСЕ СКИНУЛИ СИСЬКУ В ТРЕД ДЛЯ УМИРАЮЩЕГО ПЕНСИОНЕРА С ИНВАЛИДНОСТЬЮ ПО ЛЫСИНЕ
Аноним 2025-09-30 16:52:55 #338 №404 
>>403
>Тето
Не знаю кто это, но если обосраторскому от него неприятно значит персонаж чего-то да стоит
Золотой_Куб 2025-09-30 16:53:34 #339 №405 
1759251214541.png
>>403
>С ИНВАЛИДНОСТЬЮ ПО ЛЫСИНЕ
Аноним 2025-09-30 16:54:05 #340 №406 
>>404
Срун, попячса. Тут серьёзные переговоры идут
Аноним 2025-09-30 16:55:40 #341 №407 
>>406
Я не срун, я насрун тебе на свиную морду
Аноним 2025-09-30 17:15:53 #342 №408 
>>388
Ты же наверняка сам жопу дрочишь свою дилдаками
Золотой_Куб 2025-09-30 17:28:17 #343 №409 
1759253296876.jpg
>>408
Фе блять, мерзкий
Не проецируй свои перверсии
Аноним 2025-09-30 17:29:36 #344 №410 
>>385
Это реально из переписки с мочухами двача?
Аноним 2025-09-30 17:43:47 #345 №412 
>>410
Да
Аноним 2025-09-30 17:48:31 #346 №413 
>>412
А Абу вообще вкурсе. Я понимаю, что мочух - такой же "анон", но какая-то субординация должна же быть.
Аноним 2025-09-30 17:50:43 #347 №414 
>>413
Ты в своем уме? Они треды удаляют по приколу, а ты тут про какую-то субординацию
Аноним 2025-09-30 17:51:16 #348 №415 
1759254675473.png
>>413
Он у них главным пидорасом числится.

ДОКУМЕНТ СОСТАВЛЕН ПОД РУКОВОДСТВОМ ГЕТЬМАНА КУКЛОБУНТУ ОПЕРАТОРА ПВД
Аноним 2025-09-30 17:52:58 #349 №416 
>>415
ВХВХХВВХВААААА
Аноним 2025-09-30 18:06:12 #350 №417 
1759255572145.png
>>415
Чё то я слишком много хрюкал, дышать тяжело
gay_machine 2025-09-30 19:45:39 #351 №418 
1759261537405-0.png
1759261537405-1.png
1759261537405-2.png
Ход 9
gay_machine 2025-09-30 19:46:21 #352 №419 
1759261579422-0.png
1759261579422-1.png
1759261579422-2.png
1759261579422-3.png
gay_machine 2025-09-30 19:47:29 #353 №420 
1759261648937.png
я снова живу
СутенерВолшебниц 2025-09-30 19:50:45 #354 №422 
>>419
Толян вариант 4
Либо вин либо сливаюсь с игры
Ваш бросок:2
[1d12:2]
gay_machine 2025-09-30 19:56:40 #355 №423 
1759262199938.png
>>418
реворк вариантов для обри и василисы
Орин-сан 2025-09-30 19:57:36 #356 №424 
>>419
Стефан: вариант 3, импровизированная проповедь, пм
Ваш бросок:3
[1d12:3]
Золотой_Куб 2025-09-30 19:59:30 #357 №425 
>>419
Локус: вариант 4

Ваш бросок:4
[1d12:4]


Блять, как бы мне не хотелось строить трон и стать боссом местной качалки, всё же думаю не по масти Локусу сидеть на одном месте (с точки зрения отыгрыша характера), он жрец хаоса и должен нести этот хаос дальше в глубь Рощи.

Так что топаем с новоиспечённой армией вглубь
gay_machine 2025-09-30 20:00:36 #358 №426 
>>424

обращаю внимание, что в этот ход ПМ не даст эффекта, он в кд
Золотой_Куб 2025-09-30 20:02:02 #359 №427 
Да ёпта, я снова забыл навык прожать

Кххххх, как раз бы ведь хватило на успех… эххх, ну да лан, думаю тут провал не так страшен будет, всего лишь оранжевая проверка, в самом худшем случае просто снова на агрессивную пачку мобов наткнусь😅
Орин-сан 2025-09-30 20:02:52 #360 №428 
>>426
Чет я не увидел видимо правило про кд… А заряд то не снимется тогда уж?
gay_machine 2025-09-30 20:04:25 #361 №429 
>>428

ноуп, не снимется
там просто эффект на ПМ висит, который красным выбор делает
но проповедь ворканёт
Omori 2025-09-30 20:06:35 #362 №430 
Обри, свой вариант:
Пока тело Матки не утонуло окончательно, Обри прыгает к нему и сильным толчком толкает на мелководье, чтобы тело не смогло утонуть. Такой ценной херне нельзя давать утонуть!
Мейвен_NOCCHi 2025-09-30 20:09:40 #363 №431 
Василиса, свой вариант: Подойдя к телу Королевской Пиявки Василиса использует "Полевую Аутопсию" и вживляет "Королевскую Железу" обратно с целью воскресить существо, попутно корректируя ЦНС для подчинения себе и Обри.
gay_machine 2025-09-30 20:12:35 #364 №432 
1759263155602.gif
спит паскаль, уснул тредовичок
Аноним 2025-09-30 20:16:08 #365 №433 

>>432
Щас с телефона отпишу
Аноним 2025-09-30 20:19:25 #366 №434 
Ули: 3 вариант + превозмогание.

##1d12#
Аноним 2025-09-30 20:20:01 #367 №435 
Ваш бросок:4
[1d12:4]
Аноним 2025-09-30 20:20:19 #368 №436 
А в пизду
Аноним 2025-09-30 20:21:46 #369 №437 
Теперь понимаю кубыню в прошлой игре
Золотой_Куб 2025-09-30 20:37:22 #370 №438 
Я думаю мои те 6 провальных ходов подряд уже никто не переплюнет

Это всё цветочки
Золотой_Куб 2025-09-30 20:38:09 #371 №439 
Дарья терпела, и вам велела☝
Аноним 2025-09-30 20:46:41 #372 №440 
>>438
Хз, меня только превозмогание раз за разом от смерти уберегает, так бы давно подох уже
gay_machine 2025-09-30 21:34:14 #373 №441 
1759268052606-0.png
1759268052606-1.png
1759268052606-2.png
1759268052606-3.png
Ход 10

онтоле сдох даже без форса смерти
gay_machine 2025-09-30 21:36:41 #374 №442 
1759268200294-0.png
1759268200294-1.png
1759268200294-2.png
Золотой_Куб 2025-09-30 21:41:30 #375 №443 
>>441
Ну нихуя себе дебафчик блять

Бля столько красных и чёрных высоких проверок успешно выбил за игру нихуя не получив бонусов до сих пор, но стоило провалить одну рыжую проверку сразу нна нахуй -1 ко всему пока не совершу что то грандиозное (хотя только что в соло разъебал армию, такое сложно будет переплюнуть) уффффф 🤯

Ну ладно будем выкручиваться как то😱
Золотой_Куб 2025-09-30 21:46:44 #376 №444 
Локус: вариант 2, Космический Каламбур

Ваш бросок:1
[1d12:1]




Это может в теории и дебаф снять и бафнуть или восстановить заряды, судя по контексту это может "грандиозным"

Надо рисковать, чувствую это именно тот момент когда мне понадобится мой бонус +2, надеюсь хоть один раз он не улетит в молоко, а реально поможет😅

Погнали! Сукккааааа 😈
Золотой_Куб 2025-09-30 21:47:22 #377 №445 
А, да? Единица на самой хардкорной проверке?

ну ладно
Золотой_Куб 2025-09-30 21:49:45 #378 №446 
0 попаданий бонусами за игру

я литературно все заряды всех врождённых абилок что были потратил в молоко🤣

вот это прекол канеш, ну ладно, не убьёт же меня сразу от этого, надеюсь не будет безвыходной ситуации
Аноним 2025-09-30 21:53:24 #379 №447 
>>442
Ули: Вариант 1.

Ваш бросок:9
[1d12:9]
Аноним 2025-09-30 21:59:32 #380 №448 
Вообще, угарнул, что с провала в прошлом раунде благодаря превозмоганию в каком-то ультра плюсе остался и дебафф снял и бафф получил.

Надо будет на следующем выборе какую-нибудь нору поискать морально отдохнуть чтобы восстановить заряды.
Орин-сан 2025-10-01 07:28:06 #381 №449 
>>442
Ушел фарт!
Стефан: вариант 4 + пм
Ваш бросок:11
[1d12:11]
Мейвен_NOCCHi 2025-10-01 10:30:12 #382 №450 
1759314608812.png
>>449
>Ушел фарт!
Аноним 2025-10-01 10:52:16 #383 №451 
>>449
>>450
>фарт
Пердёж любите вдыхать?
Omori 2025-10-01 14:32:34 #384 №452 
>>441
в общем Обри, первый выбор, надо уже поездить по этому лесу

Ваш бросок:12
[1d12:12]
Мейвен_NOCCHi 2025-10-01 14:32:49 #385 №453 
>>441
Василиса: Вариант 1!

Катимся на червяке!
Ваш бросок:5
[1d12:5]
gay_machine 2025-10-01 18:35:31 #386 №454 
1759343728655-0.png
1759343728655-1.png
1759343728655-2.png
1759343728655-3.png
Ход 11 палучаица

мне кажется кубу пора свой выбор абузить и че-то придумывать
gay_machine 2025-10-01 18:35:51 #387 №455 
1759343750413.png
Золотой_Куб 2025-10-01 18:44:45 #388 №456 
>>454
Ну ладно, дебафф всего лишь чуть стакнулся, честно говоря я думал за провал самой хардкорной проверки я куда больших пиздюлей получу вроде потери конечности или всех абилок, как было с Дашей, но обошлось вроде

Т.е по сути я получил то же самое наказание как за оранжевую проверку, дебафф даже не перманентный

Будем пробовать снимать значит😈
Паскаль 2025-10-01 18:47:43 #389 №457 
>>454
Ули: Свой вариант: Прошу Афину проанализировать через наше соединение потоки информации следующие по нервным синапсам и найти в этой системе уязвимость для получения полного контроля над живым лесом.
Орин-сан 2025-10-01 18:48:30 #390 №458 
Стефан: свой выбор. Начать читать Литургикон, чтобы выцепить оттуда несколько самых пафосных цитат и восстановить заряды "Импровизированной проповеди." Заодно посмотреть на реакцию шкилетов.
СутенерВолшебниц 2025-10-01 18:48:41 #391 №459 
Бля. Вообще надо было с самого начала свои выборы абузить и творить чад кутежа. Благо Толян позволял подобное творить. Жаль осознание крутых идей приходит уже позже. А ведь накурка слизня шмалью так то сработала…
Мейвен_NOCCHi 2025-10-01 18:53:08 #392 №460 
1759344787998.jpg
>>459
Зачем что-то кроме своего варианта вообще использовать?
Золотой_Куб 2025-10-01 18:55:24 #393 №461 
>>454
Локус, свой вариант: Локус ничуть не унывает, он попадал и в куда худшие передряги и катастрофы, если мир требует грандиозности - он её получит, мы идём собирать МУЗЫКАЛЬНУЮ ГРУППУ которая встряхнет это место до основания, ищем подходящую живность поблизости для "вербовки"
Мейвен_NOCCHi 2025-10-01 18:57:10 #394 №462 
>>454
Василиса, свой выбор: использую необходимое количество зарядов из Мешочка Зубов Болотной Пиявки для того, чтобы наложить онемение на участки ЦНС Титана Гнили подчиняющие его сердцу Чащи!
Omori 2025-10-01 18:59:42 #395 №463 
>>454
Обри: свой выбор. Охраняю Василису пока она там мутит свои научные хренотени. Жду пока что-нибудь можно будет ебнуть битой
СутенерВолшебниц 2025-10-01 19:04:15 #396 №464 
>>460
Да я и про тоже самое. Уже постфактум в голову пришли все самые угарные варианты которые только можно было придумать. Ну на следующей игре оторвусь по полной
gay_machine 2025-10-01 22:28:50 #397 №465 
1759357727605-0.png
1759357727605-1.png
1759357727605-2.png
1759357727605-3.png
Ход 12
gay_machine 2025-10-01 22:29:34 #398 №466 
1759357773704-0.png
1759357773704-1.png
Золотой_Куб 2025-10-01 23:44:38 #399 №467 
>>465
Локус, свой вариант: Локус применяет свой прирождённый талант импровизатора и поймав нужный вайб и музыкальный бит зачитывает ахуенно чёткий рэпчик этому костлявому чувачку, ведь этот "Костян" кажется ровным перцем чтобы по достоинству оценить нечто подобное
Паскаль 2025-10-02 08:57:24 #400 №468 
Ули: Свой вариант - Ули с азартом подкидывает безумную идею Афине. Если этот клочок стал нашей тюрьмой почему бы просто не забрать его с собой. Используя власть над этими 500 метрами в радиусе, совместными усилиями Ули с Афиной пробуют обрубить связь с основным телом извне посредством нано-протеза, который стал приемником используя принцип интерференции и распространить ментальную власть над окружением потерявшим связь с основным покровителем, чтобы создать из тех громадную био-меху из различных частей монстров, плоти, фауны и иных частей.
Three-Posted 2025-10-02 09:49:39 #401 №470 
1759398579272.jpg
Извиняюсь за оффтоп кнеш, но… Ознакомить с хтоническим ужасом рофлографомании людей имеет смысл.
**Ах, какой кайф теперь этих монстров кидать. Даже ещё косарик символов плюсом остаётся.
<character name="НЕО Айдзен">

Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time… Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ… ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and… This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:


Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.

After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
</character>**
Орин-сан 2025-10-02 12:11:32 #402 №471 
>>465
У Стефана выборы с прошлого хода.
gay_machine 2025-10-02 13:26:59 #403 №472 
1759411619773.png
>>471

фиксануто, орин-сан!
Орин-сан 2025-10-02 14:03:04 #404 №474 
>>472
Стефан: выбор 3 + in vino veritas
Ваш бросок:9
[1d12:9]
Omori 2025-10-02 14:18:27 #405 №475 
>>465
Обри, вариант 1
Ваш бросок:7
[1d12:7]
Мейвен_NOCCHi 2025-10-02 14:20:19 #406 №476 
>>465
Василиса: Первый вариант!

Гейм оува мэээн!
Ваш бросок:12
[1d12:12]
gay_machine 2025-10-02 15:16:04 #407 №477 
1759418162482-0.png
1759418162482-1.png
1759418162482-2.png
1759418162482-3.png
Ход 13

какой пиздец, господи
gay_machine 2025-10-02 15:16:35 #408 №478 
1759418194528-0.png
1759418194528-1.png
Паскаль 2025-10-02 15:28:05 #409 №479 
1759418885165.png
Поздравьте с первым троном
Omori 2025-10-02 15:28:27 #410 №481 
>>477
Обри. Первый вариант. К Ядру!

Ваш бросок:11
[1d12:11]
Omori 2025-10-02 15:29:43 #411 №482 
1759418983785.png
>>479
Орин-сан 2025-10-02 15:30:39 #412 №483 
>>472
Стефан: выбор 2
Ваш бросок:2
[1d12:2]
Паскаль 2025-10-02 15:32:01 #413 №484 
>>478
Ули: Вариант 2 + Анализ Афины

Ваш бросок:7
[1d12:7]
Мейвен_NOCCHi 2025-10-02 15:32:09 #414 №485 
>>477
Василиса: Вариант 1!

Делаю вид, что от моего рола что-то зависит! 🦝
Ваш бросок:6
[1d12:6]
Паскаль 2025-10-02 15:32:33 #415 №486 
>>484
Анлак, анлак никогда не меняется
Золотой_Куб 2025-10-02 15:35:14 #416 №487 
>>477
Локус, свой вариант: Локус проявляет дальновидность и прежде чем продолжать собирать собирать банду и искать басиста, ему не помешало бы самому восстановить силы изрядно потраченные ранее на боевые действия, поэтому собираем какую-нибудь курительную "расслабляющую" смесь из всяких штук поблизости, чтобы немного передохнуть и почиллить с новым костяным бро.
Золотой_Куб 2025-10-02 15:35:55 #417 №488 
Пока бля пью синема какая то получается, пездец 🤣
Золотой_Куб 2025-10-02 15:37:35 #418 №489 
>>488
пьюр*
СутенерВолшебниц 2025-10-02 17:00:27 #419 №491 
Кидаю для куба чтобы он смог заместить обновленную версию


==========

#Имя: Принцесса в законе
#возраст: 43
#Внешность: высокая худая девушка, с развитой мускулатурой и широкими плечами. Блондинка, волосы завязаны в два хвостика с бантиками. На ней розовое платье которое нелепо смотрится из-за своих небольших размеров. Через платье видна ее мускулатура. В каблуках. Лицо острое зубы похожи на акульи.
#Описание:
Город Аи очень странное место. Оно находится между мирами и там может происходить абсолютно что угодно. А ещё там абсолютно ебнутые правители. Крайний король города был настоящим ебырем тероористом, он трахал всё что двигается а что не двигается оживлял и трахал. И вне зависимости что и кто это было оно неизбежно беременело от него.
Когда-то ему повстречался какой-то случайный разбойник во время очередного его похода в бордель, того он неизбежно выебал и он забеременел. Да, он был мужчиной, но королю было похуй. Со временем у этого разбойника родилась девочка, прямо через жопу. За это она получила при рождении имя Параша.
Парашу оставили у разбойников. Изначально хотели сделать её проституткой и поэтому хорошего отношения она не получила. Но она росла не по дням а по часам. И выросла она довольно сильной. И хитрой.
С ней обращались очень хреново. Ещё бы, она буквально родилась из жопы опущенного. Но со временем её сила и качества заставили поменять отношения к ней. Параша стала шестёркой. Затем бригадиром, а потом и вовсе захватила власть в своей банде.
Однажды она узнала что является дочерью самого короля Аи, а тот активно принимал к себе во двор всех своих отпрысков, если те докажут своё происхождение через специальный артефакт. И Параша смогла пройти это испытание. Она получила имя Александра и теперь оказалась в центре придворной жизни. На время даже пришлось отойти от разбойничьих дел и стать высококлассной леди. У неё почти получилось, но отец внезапно умер! На него напали санитары межгалактической дурки. Александра, она же Параша, сбросила маски и стала прибирать к рукам весь преступный мир. В борьбе за престол Аи все средства хороши.

#Характер:
Сочетает в поведении аристократическую элегантность и повадки гопника. Часто делает это для достижения комического эффекта когда во время разборок она заканчивает свой грубый поток слов каким-нибудь элегантным па. Иногда это вырывается у неё случайно, прямо во время диалога она может из речи гопника и бандита резко перейти к более утончённым манерам общения. Что часто по меньшей мере выглядит странно.
Действует по принципу “слабых защищай; сильных ломай, унижай и подчиняй”. Связанно это с её врождённой эмпатией а так же тем дерьмом через которое она прошла в детстве. Причём стремление унижать сильных у неё доходит до откровенного БДСМа когда она может поверженного противника буквально обоссать и отдавить яйца своим каблуком.
При этом она не какая-то психопатка с зацикленностью на детских обидах. Она понимающая девушка, способна войти в положение человека и следует своему кодексу чести, который впрочем не мешает ей грабить разных существ из иных миров. Просто она не любит богатых.
В определенных ситуациях, когда сильный противник оказался хорошим парнем или девушкой, она может прямо, без тени смущения позвать его к себе в банду.
Крайне активная девушка. Способна делать много дел одновременно, она как Юлий Цезарь в юбке. Мало того что она из-за своей природы может не спать годами, так ещё у неё крайне развитые волевые качества. Поэтому она способна терпеть боль, унижения и работать нон стопом.
Стесняется своего происхождения, способа рождения и своего имени данного при рождении.

#Способности
Ваш бросок:
. . < / > . . . . < / > . < / > . < / > < / >
Триумф воли. В случае если Принцесса оказывается на грани смерти, в ловушке, под угрозой тотального уничтожения и стирания из реальности, то королевская кровь начинает работать на 1000 процентов. Действует эффект минуту, для его активации Принцесса должна провести в бою с нужным противником уже какое-то время. Иммунитет к ударам противника сохраняется и после данной способности, а адаптация приходит в норму.

##Последний герой. При получении слишком большого урона есть шанс активации данной способности. Суть её в том, что Принцесса становится настолько зла на свой проигрыш, что просто отказывается умирать. Является следствием сочетанияем невероятного волевого усилия помноженную на королевскую кровь.



##Гоу в банду! Если персонаж противник оказывается добрым, справедливым, обладающим какими-то позитивными ценностями, то Принцесса может позвать его к себе в банду. Есть небольшой шанс что противник согласится, как минимум сама принцесса будет упорно просить его вступить к себе в банду.

##Нассу тебе на ебало! Если противник окажется полным мудаком, жестоким ублюдком или просто конченным злодеем, то после победы над ним она может обоссать его когда тот будет при смерти.

==========
СутенерВолшебниц 2025-10-02 17:01:22 #420 №492 
Сука, как здесь разметка так работает, вот недостающая способность


Королевская кровь. Будучи дочерью королевского рода она получила в наследство сверхчеловеческую силу, выносливость, ловкость и регенерацию.
Королевская кровь позволяет адаптироваться к любому виду атаки или урона. Будь то физический урон, магический, метафизический или вовсе концептуальный, основанный на мире идей. Она ко всему этому может адаптироваться и получить иммунитет, но только при условии если её мгновенно не убили. Если она получила ранение от того или иного типа урона, то с каждым следующей атакой она будет получать сопротивление к этому урону, до тех пор пока не станет полностью неуязвимой для него.
Связано это с тем, что Аи находятся вне пределов каких либо вселенных и является своеобразным перекрестком между мирами где успели насрать все кто только мог появится в мультивселенной.
Такие дела.
Золотой_Куб 2025-10-02 17:26:11 #421 №493 
1759425971379-0.png
1759425971379-1.png
1759425971379-2.png
1759425971379-3.png
>>492
Золотой_Куб 2025-10-02 17:26:37 #422 №494 
1759425997528-0.png
1759425997528-1.png
конец
Золотой_Куб 2025-10-02 17:29:05 #423 №495 
1759426145760.png
ну и эпилог видимо какой то
СутенерВолшебниц 2025-10-02 17:55:42 #424 №496 
>>495
Бля, а ведь эпично получилось. Спасибо за прогон!
Золотой_Куб 2025-10-02 18:07:23 #425 №497 
1759428443781.png
>>496
нез
СутенерВолшебниц 2025-10-02 21:34:13 #426 №498 
Отпишусь для теста
СутенерВолшебниц 2025-10-02 21:36:37 #427 №499 
Интересно конечно тут все работает, но ладно
gay_machine 2025-10-02 23:29:57 #428 №500 
1759447795142-0.png
1759447795142-1.png
1759447795142-2.png
1759447795142-3.png
Ход 14

пояснение для ментального паразита ули - я буду бросать 1d2 каждый твой ход до тех пор, пока эта хуета от тебя не отлипнет
если выпадает 1 - ментальный паразит активируется и влияет на исход твоего выбора, даже если это был успех (успехом всё ещё останется, но могут быть определённые непредвиденные последствия)
если выпадает 2 - ниче не происходит
gay_machine 2025-10-02 23:30:22 #429 №501 
1759447822053.png
Аноним 2025-10-03 09:13:02 #430 №502 
Ули: Свой выбор - Ули понимает, что им с хтонической сущностью в его голове на самом деле, вообщем-то, не чего делить, слишком уж они похожи в своём желании жить, и пробует ПОДРУЖИТЬСЯ с бедным, вполне возможно, одиноким и напуганным древним сознанием. Ули показывает тому ментальные образы того как со своей старой ПОДРУГОЙ Дженной они бежали с нижних ярусов Улья, оставив всё позади, как они вместе с уборщиком Писюн Писюнычем выбирались из западни экзекуторов, попутно слушая охуенные истории про вторую мировую.И в самом конце, образ Ули, ДРУЖЕЛЮБНО протягивающего открытую руку, на его лице улыбка, мгновения пролетают однио за другим: Ули и древнее божество играют в теннис солнечным днём. Ули впервые женится, мясное нечто его свидетель, они оба счастливы. Паразит впервые влюбляется и они вместе с Ули в баре обсуждают как же ему сделать его первые шаги и не ударить в грязь лицом.
Золотой_Куб 2025-10-03 11:20:09 #431 №503 
>>500
Так, ну заряды хоть и не восстановились но зато получили одноразовый мощный бонус +2, это подойдет на будущую опасную проверку

А пока можно двигаться дальше😈
Золотой_Куб 2025-10-03 11:22:11 #432 №504 
>>501
Локус: 1 вариант

Ваш бросок:5
[1d12:5]
Золотой_Куб 2025-10-03 11:23:23 #433 №505 
>>504
Ееее, пронесло, с пассивным бонусом +1 это как раз успех👀

Басиста значит точно найдем, а вот чтоб потом вербовать его скорее всего буду +2 бонус прожимать, ну посмотрим
Орин-сан 2025-10-03 12:05:25 #434 №506 
>>472
Стефан: свой выбор. Попробовать собрать лужу в опустевшую фляжку. И выпить глоток!
Восточный 2025-10-03 12:11:41 #435 №507 
1759493501113.png
Набор на классический бой.
8 тел.
СутенерВолшебниц 2025-10-03 12:13:29 #436 №508 
1759493609325.jpg
<character name=”Полина Овечкина">
Иногда случается так, что из-за своих убеждений люди оказываются в полной жопе. Даже не так, в ПОЛНОЙ ЖОПЕ. Жизнь Полины и раньше была не сахар. Феминистка с активной жизненной позицией, авторк_а многочисленных статей про трудную ношу женщин, вынуждена была эмигрировать со всем своим изданием из страны, как только началась война с Междуморьем.
Жизнь заграницей была для неё непосильной ношей. Зарплату резко урезали, после смены президента в Америке почему то издание начало страдать от нехватки денег. Постоянно приходилось побираться подработками, иногда даже доходило до поиска еды в помойках. Не выдержав такой жизни она вернулась в родную страну до окончания войны.
Здесь её жизнь стала плюс минус сносной. Война закончилась, многие её коллеги мигранты начали возвращаться обратно. Даже родное издание вновь открылось под новым брендом, где она и продолжила работать.
Казалось бы, заебись. Живи и радуйся, печатай статьи и получай деньги. Но в голове Полины засело семя сомнений. Что-то она делала не так. Может нахер все это и родители были правы, когда говорили ей идти на учителя?
Так бы эти сомнения и оставались плодом паранойи и дерьмовой жизни в эмиграции, пока однажды её не пригласили на вечеринку в какой-то закрытый клуб.
Её организовал главред Полины, который еще по совместительству был кроссдрессером. Она считала его больным извращенцем, но из-за идеологической солидарности никогда не говорила этого вслух. Там ей что-то подмешали в вино, сознание было как в тумане, какие-то рептилии по видеосвязи на фулл hd телевизоре, круги с пентаграммами, руны, ритуальные крики, призывы найти Агарту. Пришла в себя Полина под самый конец ритуала когда её главред в костюме горничной стоял со своим отрезанным членом, чтобы кинуть в странный костер без дыма посредине комнаты. Затем её подвели к этому костру и силой толкнули в него. Полина не успела даже осмыслить что случилось, как произошел взрыв, где она вроде как была в эпицентре.
Дальнейшее было похоже на какой-то кислотный калейдоскоп образов, все в панике, мешанина людей, пожар и какой-то голос с немецким акцентом говорит как ей выбраться.
Очнулась она уже на детской площадке неподалеку от своего дома. Голова болела а рядом стоял тучный мужчина в военной форме - Эрнст Рём, вернее его призрак. Думая что сошла с ума она зашла в свою квартиру, принялась звонить знакомым. Призрак все не унимался, говоря что ей нужно бежать и искать какую-то Агарту. Но длилось это недолго. Кто-то начал настойчиво выбивать дверь. Полина запаниковала и тут Эрнст Рём взял тело Полины под свой контроль, расправившись кухонным ножом с незваными гостями с кровью голубого цвета. Так началась её история. История побега и поиска Агарты.

Внешность:
Девушка, 21 год. Рост 165 см. Блондинка, волосы с завивкой. Одета в белую футболку, черную мастерку, короткие шорты поверх порванных колготок и кеды. На лице очки. Грудь второго размера.

Характер:
Внешне приветливая и доброжелательная девушка, которая с виду может вызывать расположение у собеседника. На самом деле немного мнительная и недоверчивая. Не до крайностей, проявляется это в осторожности при знакомстве с людьми.
[Примечания для генерации: не доводи её мнительность до крайности, отображая это в первую очередь через мысли и осторожное поведение, не забывая про внешнее дружелюбие]
Имеет слегка заниженную самооценку, что выражается в легкой зависти к красивым девушкам.
Немного ленивая, что выражается в недовольных комментариях, когда ей приходится что-то делать.
Тем не менее в критические моменты может собраться, проявить решимость и целеустремленность.
Внимательная. Часто подмечает какие-то мелкие детали, но из-за своей лени не делает из этого каких-то выводов и не проводит анализа.
[Примечание к генерации: не доводи её лень до крайности, это небольшая деталь на фоне всего остального образа. Она не страдает от нарколепсии или ещё каких-либо схожих проблем]
Эмпатичная.
Немного скрытная. Не выставляет свои мысли на показ, держит их при себе, открывается только тем кому очень доверяет.
Не любит мужчин. Относится к ним с особым подозрением. Связанно это с тем, что в подростковом возрасте её чуть не зарезал по пьяне собственный отец. Как правило проявляется в виде мыслей и нежелании заключать союзы с мужскими персонажами. Но в опасных ситуациях может сделать исключения.
Склонна к саморефлексии. В свободные минуты может размышлять о своей жизни, идеалах страхах, может даже поменять свое мнение о многих вещах
Уже привыкла к происходящему трешу, поэтому её мало чем удивить.
Не понимает что ей делать дальше в этой жизни. Агарту ищет так как другого выхода нет. Не знает как использует силу Агарты(переписывать реальность) если найдет её.

Способности.
Призрак Рёма. Рядом с Полиной постоянно присутствует незримый спутник в лице призрака Эрнста Рема. По характеру: решительный, бесстрашный, привыкший к жестокости человек. Гомосексуалист с тягой к парням в военной форме. Ночь длинных ножей воспринимает не просто как предательство, но как особую форму любовной измены со стороны Гитлера. Мечтает отомстить ему.
Имеет усиленное восприятие, связан с миром идей, чувствует чужие способности и артефакты из прошлых итераций вселенной. Может в нужный момент дать подсказку Полине или вовсе перехватить тело под свой контроль, чтобы спасти из опасной ситуации. Способен напрягать мышцы Полины до критического максимума.
Артефакты! Полина, благодаря Эрнсту Рему может находить артефакты из предыдущих итераций реальности, до переписывания Агартой.
На начало битвы у Полины имеется:
Целительная пробка. Анальная пробка древних Атлантов, созданная в момент когда те пали в разврат и декаданс. Через ректальную стимуляцию активирует деление стволовых клеток а так же восполнение питательных веществ. За счет чего Полина может регенировать а так же не уставать целыми сутками. Наличие этого артефакта у нее в жопе вызывает смущение у Полины, а Эрнсту Рему все нравится.

Лемурийская утка. Продолговатый предмет, состоящий из неизвестной субстанции, похожей на резину, имеющее очертание утки. При ударе создает направленную волну кинетической энергии, способный сбить противника с ног. Артефакт лимурийской цивилизации неизвестного предназначения.

Солярные сюрикены. Специальные сюрекены в виде солярных символов, созданные гиберборейской цивилизацией. Имеют повышенное содержание онтоса, первоматерии бытия, за счет чего нарушают работу концептуальных и магических способностей, так как в этих сюрикенах содержится концентрпт реальности. Всегда возвращаются к владельцу.

Артефакты которые Полина может найти:

Мечь пошёл-нахуй-ебанный-пидор. Разумный меч ненавидящий женщин и гомосексуалистов. Орет матом, все его фразы пишутся капсом. Способен из-за своей ненависти покрываться черным огнем вызывающий распад атомов.

Медовуха!. Особый артефакт гиберборейской цивилизации в виде медальона с кнопкой, способный создавать две кружки медовухи с особым составом, который на время повышает интеллект, делая человека гением, снимает ментальное воздействие, но добавляет сильное алкогольное опьянение на десять минут.

Нектар Богов. Небольшая статуэтка, где изображена женщина которая испражняется на мужчину под ней. Особый артефакт цивилизации Му, способный манипулировать вероятностью, накладывая на мужчин ауру неудачи при активации.

Бондаж вероятности. Особый кожанный бдсм бондаж, покрытый рунами, который при активации способен воздействовать локально на вероятность, защищая носителя от урона. Действует пять минут, требует перезарядки.

Божественные анекдоты. Особая, шкатулка, где по поверьям написаны все анекдоты которые были придуманы Богами. Из-за своей смысловой тяжести при открытии шкатулка создает сильное гравитационное искажение, которое затягивает врагов и перемалывает их в труху.

Избранница времен. Из-за ритуала Полина может мгновенно восстановить и вернуть утраченные артефакты.

</character>
gay_machine 2025-10-03 12:13:49 #437 №509 
1759493629045.png
<character name="Холст">

Холст Пейски

Прозвища: "Хранитель"

Раса: Человек

Возраст: 32 года

Место рождения: Город Блюм, Империя Парсилла

Текущее место проживания: Город Гросс, Империи Виридис

История:

В этом мире земледелие и животноводство исчезло до того, как воздвигли величайшие империи на руинах старых, до воспетых в десятом поколении прославленных героев, до всеми забытых. Всюду дикая фауна и флора, которую иногда сложно отличить друг от друга, агрессивная и активная. Пищевая инфраструктура в любом клочке Тверди строится именно на поиске точек с концентрацией оных, желательно крупных и беззубых, и непосредственной охоте на них. В подобных вылазках в условиях средневековья необходимы не только смелые воины, картографы, разведчики и недешёвые големы-повозки, но и те, кто сможет сохранить качество провианта на обратном пути - консерваторы.

Видов консерваторов существует бесчиленное множество, основные из них: трансмутационные, контрнекротические, барьерные, минеральные и эндотермические. К последним относится Холст. Эксперт в области не только консервации, но также логистики и технологии хранения и готовки. В свою юность, ещё в Парсилле, он провёл много времени в местных караванах разных городов, набираясь боевого опыта, важных знаний и полезных знакомств. Сейчас он занимается обустройством холодильных камер в арсенальных цехах и шахтах Гросса, а в скором времени направится в Делицию, чтобы помочь в профессиональной консервации особенно редких и опасных чудовищ, ради дальнейшей транспортировки в другие государства.

Внешность:

Чернокожий мужчина среднего роста и средней комплекции. Его мышцы имеют невероятную плотность: при росте 175 его вес составляет 140 килограмм. Короткостриженый, голова выбрита по бокам, густые усы, которыми иногда шевелит. Носит зелёный гамбезон с воротником, кожаные наручи и сапоги. Носит обычные круглые очки с линзами, скованными из его слёз неким кузнецом, позволяющие видеть в инфракрасном спектре.

Личность:

По характеру спокойный, неторопливый, терпеливый, решительный, но частично безучастный. Длительные выезды и монотонная работа в крайне опасных условиях сделали из него крайне невпечатлительного, твёрдого и бесстрашного человека. В меру активный и общительный, не любит экстравагантных личностей. Ему свойственно некое благородство и альтруизм, но без жертвенности. Благодаря обострённому восприятию температуры и возможности видеть в инфракрасном спектре, может понять, что чувствует другой человек, о чем нередко сообщает. Не любит чрезмерную суету и шум. Не задаёт лишних вопросов и не занимается обдумыванием происходящего, если в этом нет нужды или интереса. Тошнит от чужих трагичных историй. Увидев свежее нарезанное мясо, рефлекторно его замораживает, а увидев диковинную тварь, также рефлекторно её разделывает, а уже после замораживает. Делает это по привычке, не задумываясь.

Способности Холста:

Принципы:

Холст может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Холст часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

Фактор Льда:

Тело Холста способно создавать лёд, управлять им, придавать ему любые формы и плотность. Также его тело имеет определённую атрибутику и преимущества, присущие льду. Эта способность позволяет создавать изо льда оружие, защиту, барьеры, покрывать им разные поверхности и тела, кристаллизировать влагу в воздухе и так далее. Многосторонняя и разноплановая способность.

Примеры использования способности:

- Холст кристаллизует влагу в воздухе, создавая вокруг импровизированную паутину изо льда, затрудняющую обзор, перемещение и позволяющую использовать Эндотермию на тех, кто её касается.

- В момент удара Холст покрывает льдом свой кулак, чтобы его усилить.

- За секунду до получения удара Холст покрывает участок тела толстой коркой изо льда, блокируя весь урон и поглощая всё тепло из оружия противника, тем самым ломая его.

- Холст покрывает рану противника льдом, не давая той регенерировать.

- Для отведения излишнего тепла или температурного урона, Холст наращивает на себе лёд и частично преобразует в него своё тело.

- Холст создаёт крайне гладкую поверхность изо льда, солнечный блик от которой слепит противника.

- Холст создаёт изо льда копьё и метает в противника. В процессе полёта копьё раскрывается на множество разноразмерных осколков, не позволяя противнику увернуться или предугадать траекторию.

(основываясь на этих примерах придумай другие приёмы и используй во время сражения, каждому приёму присвой своё короткое лаконичное название)

Эндотермия:

Способность, по сути являющаяся обратной комбинацией внешних "Сброса" и "Влияния". Самый распространённый подтип консервации, но Холст довёл его до идеала. Позволяет вытягивать из объектов энергию посредством поглощения их тепла до абсолютного нуля. Всё забранное Холстом тепло переходит к нему в виде энергии, которую в дальнейшем он может конвертировать в калории или температуру. Объектом способности может быть что угодно. Противник, выбранный объектом, при достижении отметки в нулевую температуру, полностью обездвиживается, теряет все свои привычные свойства тела, становится хрупким и, чаще всего, погибает. Поглощение температуры происходит через прямой контакт либо через другое тело, которого касается Холст и его цель.

Лжепламя:

Уникальная способность Холста, разработанная лично им. Холст создаёт пламя ярко-синего цвета, имеющее паттерн и распространение, подобно настоящему огню, но находящееся за границей в абсолютный температурный ноль. Это пламя поглощает тепло до абсолютного нуля и способно поджечь что угодно. Гаснет только на объектах потерявших всё своё тепло. Холст управляет этим пламенем также эффективно и уверенно, как и льдом. Изначально эта способность была придумана, чтобы замораживать мясо в особо крупных масштабах.

Экзотермия:

Ультимативная способность Холста. Он берёт всё полученное и накопленное с Эндотермии тепло и концентрирует в одной точке, как правило в своём кулаке, после чего наносит высокотемпературный сокрушительный удар, хранящий в себе миллионы градусов цельсия.

</character>
Золотой_Куб 2025-10-03 12:16:34 #438 №510 
1759493793979.jpg
<character name="Эрик Картман">

Эрик Картман

Эрик Картман - это один из протагонистов и центровой персонаж из мультсериала Южный Парк. Житель маленького городка Южный Парк, штат Колорадо. Ученик четвертого класса. Эрик - избалованный, эгоистичный, самовлюбленный, грубый, лживый, лицемерный и нетерпимый ребенок, который считает себя лучше всех. Он ненавидит хиппи, евреев (несмотря на то, что его друг Кайл - еврей), бедняков и вообще всех, кто не похож на него. Единственный человек, которого он по-настоящему любит (и то, по-своему) — это он сам, а его мать Лиэн Картман всегда и во всём потакает ему и всем его капризам.

Несмотря на свой юный возраст, Картман - настоящий гений манипуляции и интриг. Он способен провернуть любые самые невероятные аферы, чтобы добиться всего чего он хочет. Он был успешным лидером собственной церкви, предводителем пиратской шайки, генералом конфедератов, детективом, супергероем по прозвищу "Енот" и даже пытался стать новым Гитлером. Он спасал землю, рождество, создавал лекарство от спида, организовал геноцид рыжих, записывал музыкальные хиты, был успешным бизнесменом, путешествовал во времени, в космосе, подружился и манипулировал древним богом Ктулху, побеждал дьявола своим сквернословием и чего только не делал. Совершал самые невозможные действия и участвовал в самых загадочных авантюрах. Список всех его достижений поистине огромен и неперечислим. Его амбиции не знают границ, а его жестокость порой пугает даже самых стойких. Однажды путём долгого гениального плана он умудрился скормить старшекласснику который его обидел его собственных родителей в виде чили. И все это он делал либо ради мести, либо просто потомучто ему было скучно.

Однажды, во время очередного (в Южном Парке это не редкое явление) похищения инопланетянами во время вставки очередного анального зонда они обнаружили у Эрика загадочный V-Чип, изначально предназначенный для контроля над его нецензурной лексикой. Облучив его своими технологиями они ненарочно изменили свойства чипа, он техномутировал и слился с телом Картмана даруя ему внутреннюю уникальную физиологию и силы. Теперь он не просто бьет Эрика током за ругань, а также дает ему невероятные способности, целиком основанные на его гнусной натуре и чем он мерзопакостнее тем сильнее.

Характер: Картман — это ходячий сборник всех человеческих пороков. Он жадный, завистливый, тщеславный и абсолютно лишенный эмпатии психопат. Его главная цель в жизни — получить то, что он хочет, и унизить всех, кто стоит у него на пути, особенно Кайла Брофловски потому что он еврей, а евреи это ЗЛО. Несмотря на свой невероятный ум и хитрость Эрик всё ещё остаётся ребёнком и часто попадает впросак из-за своей же инфантильности. Тем не менее, его нельзя недооценивать. За маской толстого, капризного ребенка скрывается расчетливый и безжалостный манипулятор, готовый пойти на все ради своей выгоды. Его коронная фраза: "Да пошли вы в жопу, я домой!".

Внешность: Картман ходит в своей типичной красной куртке, голубой шапке с жёлтой окантовкой, коричневых штанах и жёлтых перчатках.

Особенности:
1) Мастер перевоплощения: Картман способен создавать невероятно убедительные образы и вживаться в любую роль какую пожелает, будь то робот из будущего, сомалийский пират, милая девочка или любое другое. Его актерский талант настолько велик, что его ложь не распознает даже самый проницательный противник.
2) Аналитический гений (когда ему это выгодно): Несмотря на свою общую инфантильность, Картман способен разрабатывать сложные, многоходовые и многоуровневые планы, когда дело касается мести или личной выгоды. Он умеет находить слабые места и страхи своих противников и мастерски использовать их, даже может довести до самоубийства своего противника.
3) Психопат: Аморальные выходки и полное отсутствие эмпатии выработали у Картмана непробиваемую психическую стойкость. Его просто невозможно сломить морально, а физическую боль он часто просто игнорирует, если на кону стоит что-то важное для него.
4) Особая Физиология: пусть Картман внешне и остаётся всегда обычным жирным ребёнком, однако V-Чип легко меняет его физиолгию как то требует ситуация и какая эмоция сейчас преобладает.
5) Контроль за Цензурой: не смотря на то что Чип был изменён его основное свойство никуда не делось, Картман получает удары током и бьёт этим током всех вокруг каждый раз когда ругается и матерится, однако это его не останавливает а лишь вызывает больше эмоций, в порыве злобы он вообще порой может произнести целую длиннейшую череду самых аморальных матершинств накопив заряд невообразимой мощи, которым он может распылить к хуям собачим своего противника. (Хуй! Говно Пизда Залупа Жопа Сука Сиськи Блядь! Срака! Хер! Барбара Стрейзенд!)

V-чип (изменённый) - Артефакт невыразимой мощи, имплантированный в тело Картмана, который дает ему различные пассивные и активные силы, питаемые его негативными эмоциями и проявляемыми пороками. Чем больше он злится, ненавидит и завидует и тд, тем сильнее становятся он сам, тем сильнее его тело, воля и способности.

В целом активные способности не поддаются какой либо определённой классификации, они возникают весьма спонтанно, хаотично, часто из за всплесков какой либо эмоции или фраз Картмана, но являются очень разноплановыми и невероятно мощными.

Вот некоторые из них, однако лишь ими он не ограничен, это просто как пример:

"Ты что, не знаешь главный закон физики? Всё прикольное стоит минимум восемь баксов" - Картман используя 8 баксов в кармане может купить себе предмет, что то нематериальное или какую нибудь абилку у кого либо.

"Сука тупая" - Картман угнетает интеллект и психику того кто ему не нравится, низводя его до уровня дауна или полного безумца.

"Уважай мою власть, Уважай мой неебательский авторитет!" - Картман чистой силой своей воли подчиняет себе людей и существ, они начинают беспрекословно выполнять его приказы, считая его непререкаемым авторитетом. Чем больше Картман ахуевший тем сильнее радиус и мощь способности.

"Мяяяям! Они меня обижают": Картман может заплакать фальшивыми слезами такой силы, что они вызывают у окружающих чувство вины и сострадания, заставляя их защищать и оберегать Картмана ценой своей жизни. Эффект этих слез настолько пробивной даже разжалобить неодушевленные предметы или заставить снова работать сломанную технику.

"Мяяяям! Хочу это!": Проявление чистой жадности, Картман может материализовать из воздуха еду, игрушки и различные предметы, которые он страстно желает. Однако, эти предметы нестабильны и исчезают, как только его интерес к ним пропадает.

Ну и все будущие абилки в таком духе

</character>
Аноним 2025-10-03 12:26:24 #439 №511 

<character name="Аяно Комори">
Аяно Комори.
Прозвище в интернете: Нэко-Мастер
Возраст: 23 лет.
Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под gg глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки.
Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер.
В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги.
По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть.
Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома.
Странная логика и необычный юмор:
Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ.
Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.

Речевые особенности:
Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг.
Часто говорит саркастично и с иронией.
Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми.
Использует много японских слов (отаку-сленг) и камодзи.

Способности:
Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на теле противника слово, которое означает действие/эффект, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает.
Татуировка Эмоций (Emotion Ink):
Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".

Glitch Tattoo (Глитч-Тату):
Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например:
"Speed++" — временно увеличивает её скорость.
"Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует".
"No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон.
"Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно.
Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным

Теги: Аяно, Комори, Аяно Комори, Нэко-Мастер, 23 года, хикикомори, старшая сестра, длинные чёрные волосы, пучок (рисование), большие глаза, тёмные круги, подводка, компьютер, игры, аниме, манга, интернет-форумы, татуировки, начинающая, нервничает, ошибки, редко выходит, худи, аниме-принты, рок-группы, спортивные штаны, кеды, тапочки, тайный блог, Яна, уборка, рпг, файтинги, деньги, замкнутая, необщительная, сложно заговорить, хобби, аниме, фильм, видеоигры, нервозная, самоуверенность дома, странная логика, необычный юмор, месть стонами, добрая в душе, грубая, резкая, сочувствие, интернет-сленг (Двач, 4chan), геймерский сленг, саркастичная, ироничная, запинается, сбивается, японские слова (отаку), камодзи, Способности: Ink Mark, (чернильная метка), Татуировка Эмоций, Emotion Ink, Glitch Tattoo,

</character>
Аноним 2025-10-03 12:27:27 #440 №512 
1759494446946.png
Чилл Дарья
<character name=”Чилл Дарья">
С самого детства она была очень спокойной девочкой. Она всегда делала вещи не спеша, размеренным темпом. Спортивным играм предпочитала лежать на траве и грется на солнышке, или читать книги и мангу. Такие люди в школе часто становятся объектом травли. Но Дарье повезло, её отец оказался крутым мужиком, который не стал игнорировать проблемы дочери и научил её ставить на место уебанов словами. И это блять помогло! Пару метких фраз и никто после этого не хотел с ней связываться, чувствуя моральное превосходно Дарьи.
Время шло, она выпустилась из школы, закончила универ. Везде о ней говорили только хорошее. Настало время идти на работу и она не придумала ничего лучше чем пойти работать в офис.
Эта идея была полная хуйня. Кранчи, переработки, коллеги уебки, тупые мудаки на заказчиках, все это её заебало буквально в первый год работы. Платили конечно неплохо, но чувство что она работала на черную компанию из третьесортного аниме не покидала Дарью. Она свалила оттуда, и ушла в отрыв.
Пьянки, тусы, прогулки по заброшкам, теперь это стало частью её новой жизни. Однажды в какой-то мрачной заброшке Дарья вместе со своей знакомой адвокатшей Олей нашли дыру откуда пахло шмалью. Оля отказалась лезть а Дарья залезла, так она оказалась в каком-то психоделическом мире, где был Бог хиппи и он наградил её Чилл аурой. Она очнулась на полу заброшки. Ее пыталась разбудить Оля, она выглядела обеспокоено. Но как только Дарья проснулась активировалась чилл аура и Оля расслабилась.
Началась новая жизнь Дарьи. Сначала от её способности мало че поменялось, кроме того, что к ней начали тянуться люди и она стала важным гостем на разных тусовках. Но со временем на неё начали нападать ебанные монстры, но из-за чилл ауры она осталась жива и невредима.
Со временем её заметила какая-то организация, которая старается контролировать аномалии и разного рода монстров, они обычно не трогают тех, кто не нарушает маскарад и не раскрывает природу аномалий. Но посчитали что Дарья будет отличным кандидатом на роль смотрителя их аномального зоопарка. И её взяли туда… под видом приглашения на вакансию! Зарплата хорошая, обязанностей не так много, животные хоть огромные и странные, но зато послушные, да и к тому же кормят! Не работа а мечта! Всего лишь не надо болтать лишнего и все будет заебись.
Вот так Чилл Дарья и стала работать в аномальном зоопарке неизвестной организации, такие дела.

Внешность: девушка, 27 лет, рост 168 см. Одета в зеленую толстовку, белую футболку, длинные клетчатые шорты и сандали. На голове очки авиаторы, волосы зеленого цвета, короткие. Грудь третьего размера.

Характер:
Спокойная и расслабленная
Действует размеренно, никуда не спешит без надобности.
Часто насвистывает мелодии из популярных рок песен 90х, дошла до такого мастерства что может свистом повторить песни Нирваны и радиохед
Психологически устойчивая
Общительная, спокойно идет на контакт
Тактильная, любит гладить животных и людей, распространяется также и на монстров.
Любит видеоигры и файтинги
Носит с собой блютуз колонку на которой время от времени включает музыку для того чтобы немного потанцевать
Умеет хорошо играть в карты, часто в них побеждает.
Любит не спеша путешествовать по заброшкам, лесам и другим ебеням.
В случае необходимости может поставить на место любого своими едкими словами. Делает это только в редких случаях.
Довольно добрая и легко заводит новые знакомства, хороший товарищ который может помочь в беде.
Немного жадная и немного плюшкин. В заброшках или в лесах может собирать всякий ненужный хлам и потом коллекционировать у себя “на память”, до крайностей не доходит, но её квартира из-за этого захламлена.
Немного ленивая, но рабочие обязанности выполнять может, и в случае необходимости может собраться для решительных действий

Особенности речи:
Она растягивает некоторые гласные(примечание, она это делает не часто).
Использует сленговые выражения.
Иногда свистит.

Способности:
Чилл аура. Особая аура которая досталась ей от сущности из мира идей.
По сути это особая вид энергии воздействующая на окружающее пространство. Эта энергия передает состояние расслабленности и спокойствия на окружающих. Её природа происходит из мира идей, но воздействие которое оно оказывает биологическое, физическое и духовное. То есть оно не просто воздействует на ментальном уровне, оно успокаивает организм, стабилизирует его работу, создавая эффект расслабленности. Такой же эффект оказывается на любые виды энергии(в том числе и магической), а при выкручивании на максимум способна даже воздействовать на метафизические пласты реальности (в том числе и идеи). Особый эффект оно оказывает на ментальное состояние, при концентрации Чилл ауры на конкретном оно может стабилизировать работу мозга, начать выработку нужных гормонов, и даже воздействуя на духовном и метафизическом уровне.
Дарья способна усиливать свою Чилл ауру и управлять ею. Воздействует также на аномалии и чужие способности противника.
Гипер Нойз. Дарья способна для защиты перенаправить свою чил ауру использовав её для атаки. В таком состоянии чилл аура меняет свое послание на строго противоположное, вызывая панику стресс и тревогу. При концентрированном воздействии способна вызвать нарушение в работе организма и сбой в работе электронных устройствах. По своему воздействию похоже на концентрированный шум.
Поясни за базар. Она способна едкими словами пристыдить противника, доведя того даже до слез.

</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-10-03 12:28:57 #441 №513 
1759494537044.png
<character name="Анименяш!">
Анименяша %рандомное няше имя% кушающая книжки чтобы стать умнее! Это вообще-то работает! Загружая в её/его %случайный пол% мозг все способности и знания из книжек следующие, а также навыки боя и прочие! Книжки анименяш достаёт из бездонного рюкзачка, в который и самостоятельно может спрятаться до лучших времён. Вообще анименяш идёт из университета, в который поступил по счастливой аниме-случайности, о чём с радостью желает всем рассказать!

Навык "Продолжение!": Способен быстренько, за доли секунды, написать и съесть продолжение съеденной книги!

%Придумай ему интересную историю о личности анименяши, чтобы мне самому с этим не возиться!%

Когда анименяш спит его светлую голову трогают космические щупальца, оставляя неглубокие шрамки в виде защитных символов. А уснуть он может даже на ходу!

Также! Пять лет комы, от упавшего анименяшу на голову яблока, впечатали в его голову характер персонажа %последнего просмотренного аниме%. Благодаря этому ещё имеет экстраординарные тактические способности, чтобы яблоки не падали в будущем на голову в том числе.

В общении не умолкает и крайне часто использует уменьшительно ласкательные и кавайные изречения! Часто говорит всякую ерунду!
Крайне обаятелен и привлекателен!
</character>
Аноним 2025-10-03 12:30:21 #442 №514 
1759494621573.jpg
Уруха Рушия.
Рушия – тихоговорящая, отчасти наивная девочка, которая легко впадает в панику. В то время как она обычно невинная и добрая, она может иногда впадать в ярость и кричать и кидаться на окружающих в нехарактерной манере зверя прежде чем восстанавливая своё самообладание. В процессе накопления армии и сил становится более уверенной и целеустремлённой.
Некромант из Академии царства демонов.
Способна быстро поднимать павших в бою, нежить с кладбища, умерших животных, монстров, роботов, да что угодно, любые предметы оживают. И подчиняя их себе. Сама по себе в бою она не сильна, но поднятые ей воины крайне живучи, выносливы, опасны. Обычно они менее умные, чем при жизни, но куда сильнее. Поднятые НПС/предметы многочисленны и сильны, но самые лучшие получаются из поднятых участников. Может поднимать и управлять сколько угодно бойцов.
Вооружена очень острым ножом.
Предпочитает не вступать в битвы, убегать, сдаваться, вступать в союзы, что угодно для выживания. Лишь мысленно направляя своих могучих неживых воинов.
После смерти воскрешается как лич… и устраивает некро-апокалипсис.
Золотой_Куб 2025-10-03 12:31:50 #443 №515 
1759494710274.png
>>513
>Придумай ему интересную историю о личности анименяши, чтобы мне самому с этим не возиться!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-03 12:32:42 #444 №516 
1759494761977.jpg
>>515
Нихачу!
Вася 2025-10-03 12:32:51 #445 №517 
Вкатился. Счас просмотрю тред
Восточный 2025-10-03 12:33:50 #446 №518 
Набор готов.
Настало время генережки.
Вася 2025-10-03 12:34:26 #447 №519 
>>518
Эх, не успел. Хотел Чебурашку поставить. Ну ладно, в другой раз. А-то долго буду придумывать навыки
Золотой_Куб 2025-10-03 12:37:50 #448 №520 
Лан, возьми Васю вместо меня, пусть новенький лучше поучаствует
Вася 2025-10-03 12:38:27 #449 №521 
>>520
Ой, спасибо. Очень приятно. 5 минут
Восточный 2025-10-03 12:38:56 #450 №522 
>>520
>>521
Ладно, жду персонажа тогда.
Золотой_Куб 2025-10-03 12:39:25 #451 №523 
Хотя б локу от меня возьми тогда

Локация: Цитадель Риков из мультсериала "Рик и Морти". Это секретная штаб-квартира, где собирается Совет Риков, оно также является местом отдыха и местом встречи для всех Риков и их Морти из различных вселенных. Тут на каждом шагу расположены магазины с футуристическими девайсами и оружием.
Вася 2025-10-03 12:44:51 #452 №524 
1759495490717.png
<character name="Чебурашка">
Неведомой расы существо. Разговаривает как магистр Йода. (глагол или сказуемое часто ставится в конец). Прибыло в мир в ящике с апельсинами. Очень злой и опасный. Ловкий, выносливый. С очень пракачаной харизмой. Готов на любые подлости. Никакой чести и совести.

Умеет находить союзников путем обмана. Острые зубы. Неуемный аппетит. Огромные уши способны слашыть очень далеко.

Когда играет на гармошке - способен умиротворить и усыпить недругов

Фразы:
Один был я, пока Гену не встретил. А потом убил. Снова один я.
Грустный был я, но весёлым стал, друзей поедя.»
С ушами большими я, но вам всем хана.
Шапокляк добра, но доброта её погубит.
</character>
Аноним 2025-10-03 12:45:13 #453 №525 
>>522
Похуй тогда, можешь убрать чилл Дарью и взять Картмана
Восточный 2025-10-03 12:47:49 #454 №526 
>>524
>>525
>>523
Взял Чебурашку вместо Дарьи.
И Цитадель в качестве локации.
Золотой_Куб 2025-10-03 12:51:32 #455 №527 
1759495891200.png
>>525
Ой как неожиданно и приятно🌟
Золотой_Куб 2025-10-03 12:55:19 #456 №528 
Помню кто то у нас прописывал Чебуратора, который типа чебурашка киборг-убийца
Вася 2025-10-03 12:56:12 #457 №529 
>>528
Мысли совпадают. Тоже хотел назвать Чебуратором. Но подумал, что лучше будет, если останется, как есть.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-03 12:58:14 #458 №530 
>>528
Ёкай-сан.
Восточный 2025-10-03 12:59:49 #459 №531 
1759496388697-0.png
1759496388697-1.png
1759496388697-2.png
1759496388697-3.png
Из-за технических и когнитивных трудностей Считать до восьми СЛОЖНА произошла задержка.

А пока появление.
Вася 2025-10-03 13:01:29 #460 №532 
>>531
Так, ну норм. Чебурашка и Картман - хороший союз.
gay_machine 2025-10-03 13:02:25 #461 №533 
1759496545161.png
>>531
в голос нах
Золотой_Куб 2025-10-03 13:02:34 #462 №534 
1759496554149.png
>>531
нормально он Дюка в педосы записал😅
Золотой_Куб 2025-10-03 13:05:10 #463 №535 
>>532
Хороший для Картмана, ведь он всегда ударит в спину любого союзника когда тот станет ему не нужен😏
Восточный 2025-10-03 13:06:03 #464 №536 
1759496762333-0.png
1759496762333-1.png
1759496762333-2.png
1759496762333-3.png
Оценка первой четверки игроков.
Восточный 2025-10-03 13:07:14 #465 №537 
1759496833471-0.png
1759496833471-1.png
1759496833471-2.png
1759496833471-3.png
Вторая Четверка игроков.
Золотой_Куб 2025-10-03 13:07:45 #466 №538 
Кста Вася, на будущее чтобы в "онлайне" не прописывать перса в попыхах, лучше заранее пару-тройку накидай их себе куда нибудь в текстовый документ в свободное время

Т.к на выходных тоже планировали классическую игру подрубать, заранее будешь готовым
Вася 2025-10-03 13:08:15 #467 №539 
>>538
Окей.
Вася 2025-10-03 13:09:54 #468 №540 
> Цитата: "Одиноко мне было. Новых друзей найти я хочу… чтобы съесть их потом."
Хохотнул
Восточный 2025-10-03 13:17:13 #469 №541 
1759497433198-0.png
1759497433198-1.png
1759497433198-2.png
1759497433198-3.png
Начало Первого Раунда.
Девушки и дети выясняют отношения.
Вася 2025-10-03 13:19:36 #470 №542 
>>541
- "А-А-А-А! СУКА! ПИЗДА! БЛЯДСКАЯ ИГРУШКА!"
"ОТЦЕПИСЬ, ГОВНО, ХУЙ, ЖОПА!!!" - орал @Картман, молотя кулаками по спине твари.
А Картман ХОРОШ. Ору
Золотой_Куб 2025-10-03 13:22:34 #471 №543 
>>541
Пиздец, нашего "союза" не хватило и на пары минут🤣🤣
Восточный 2025-10-03 13:24:33 #472 №544 
1759497873178-0.png
1759497873178-1.png
1759497873178-2.png
1759497873178-3.png
Вторая Половина Первого раунда.
Первые потери и Снотворное для Некроманта.
Восточный 2025-10-03 13:24:58 #473 №545 
1759497898568-0.png
1759497898568-1.png
Результаты первого Раунда.
Золотой_Куб 2025-10-03 13:27:21 #474 №546 
>>544
Йоу, потери на первом раунде, жозенько, видимо будет быстрая игра🦠
Вася 2025-10-03 13:27:39 #475 №547 
>>545
Картман пока рулит.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-03 13:28:52 #476 №548 
1759498131937.png
>>528
Золотой_Куб 2025-10-03 13:31:30 #477 №549 
1759498290089.mp4
>>547
Надеюсь увидеть его атакующий фулл прокаст
Восточный 2025-10-03 13:31:45 #478 №550 
1759498305273-0.png
1759498305273-1.png
1759498305273-2.png
1759498305273-3.png
Второй Раунд.
Ваших персонажей и тут и там убивают.
Игра видимо будет очень быстрой.
Вася 2025-10-03 13:35:45 #479 №551 
>>550
Чебурь RIP, но поржал знатно
Золотой_Куб 2025-10-03 13:36:37 #480 №552 
1759498597532.png
>>550
сууука ахахахахах

ебать он там фаталити замутил, реально поехавший🤣🤣🤣

чебуратора жаль, что рано ушёл
СутенерВолшебниц 2025-10-03 13:36:58 #481 №553 
Сюрикены в виде свастики опять зарешали
Восточный 2025-10-03 13:36:58 #482 №554 
1759498617558-0.png
1759498617558-1.png
1759498617558-2.png
1759498617558-3.png
Финал второго Раунда и Результаты.
gay_machine 2025-10-03 13:42:11 #483 №555 
>>544
пиздец, шотнул мейвена.
Восточный 2025-10-03 13:42:18 #484 №556 
1759498938243-0.png
1759498938243-1.png
1759498938243-2.png
1759498938243-3.png
Третий Раунд.
Имени использования трупов и первого Альянса в котором не хотят перегрызть друг-другу глотки.
Золотой_Куб 2025-10-03 13:42:40 #485 №557 
>>554
Ну Поля пока самый явный кандидат на победу
А ниггера побьёт пати видимо в будущем на превозмогании
gay_machine 2025-10-03 13:44:16 #486 №558 
1759499056492.png
>>544
вообще круто что нейронка этот момент поняла, такое впервые

шоб быстро двигаться и не одуреть, нужно подрубить и влияние, и надзор, бафнув и силу для скорости, и реакцию

найсу
Восточный 2025-10-03 13:44:32 #487 №559 
1759499072128-0.png
1759499072128-1.png
Тем временем Холст и Результаты раунда.
Золотой_Куб 2025-10-03 13:45:25 #488 №560 
1759499125931.png
>>556
блять как же он ахуй отыгрывает
настоящая мразина
Вася 2025-10-03 13:46:24 #489 №561 
Картман Охуенен.
Золотой_Куб 2025-10-03 13:48:44 #490 №562 
>>561
Увы, некст раунд уже не переживёт как чувствую😭
gay_machine 2025-10-03 13:50:16 #491 №563 
1759499416321-0.png
1759499416321-1.png
>>559
ульту заряжает падла

норм походил полутался, на 2 пике очень странная, но интересная интерпретация абилы
Восточный 2025-10-03 13:50:53 #492 №564 
1759499453133-0.png
1759499453133-1.png
1759499453133-2.png
1759499453133-3.png
Третий раунд.
В ход пошли концептуальные атаки.
>>562
Правильно чувствуешь.
Восточный 2025-10-03 13:53:17 #493 №565 
1759499597569.png
Результаты раунда.
Золотой_Куб 2025-10-03 13:56:15 #494 №566 
>>564
>Правильно чувствуешь.

Тут и вангой быть не надо, слишком он уж мразотный чтобы получить хэппи энд


Бтв, всё равно ахуй раунд вышел, чисто ушёл на своих условиях как гигачед, буду интерпретировать это так что он телепортнулся назад к себе в мир Южного Парка😅
Вася 2025-10-03 13:58:22 #495 №567 
>>566
Ежачую, Картман отыгран охуенно.
Восточный 2025-10-03 14:00:48 #496 №568 
1759500047837-0.png
1759500047837-1.png
1759500047837-2.png
1759500047837-3.png
Пятый и Шестой раунды.
Финальный замес.
Восточный 2025-10-03 14:03:44 #497 №569 
1759500224050-0.png
1759500224050-1.png
Желание и Эпилог.
Золотой_Куб 2025-10-03 14:05:25 #498 №570 
>>568
Оу, они всё таки засчитались за легитимную команду и получат награду вместе
Золотой_Куб 2025-10-03 14:06:03 #499 №571 
>>569
Спасибо за игру✊🟨

Будешь ещё каточка?
Золотой_Куб 2025-10-03 14:06:26 #500 №572 
>>571
будет*
Мейвен_NOCCHi 2025-10-03 14:07:00 #501 №573 
1759500419990.jpg
>>568
Малевич красавчик!
Восточный 2025-10-03 14:08:48 #502 №574 
>>571
Хватит пока, пинай других чтобы водили.
Omori 2025-10-03 14:23:12 #503 №575 
>>500
обри, первый вариант

Ваш бросок:7
[1d12:7]
Мейвен_NOCCHi 2025-10-03 14:24:21 #504 №576 
>>575
Ежачую данный вариант Василисой!

Ваш бросок:3
[1d12:3]
Аноним 2025-10-03 15:02:53 #505 №577 
>>569
Дружба и бобро победили!
gay_machine 2025-10-03 15:04:10 #506 №578 
>>568
чутчут как будто рояльно холст слит и ульту не юзанул в итоге, но все остальное базово отыгралось, почитал с кайфом

ебаная анальная пробка полины, заработавшая на полную мощность после отступа холода, меня на слёзы пробила к хуям

спасибо за игру!
Золотой_Куб 2025-10-03 15:07:57 #507 №579 
Запустите ещё кто нибудь 🥺
Аноним 2025-10-03 18:13:15 #508 №580 
Го еще игру!
Фейкин 2025-10-03 18:48:28 #509 №581 
В общем завтра запущу, готовьтесь
Аноним 2025-10-03 18:49:33 #510 №582 
>>581
Вкачуся
Золотой_Куб 2025-10-03 18:54:42 #511 №583 
1759517682369.png
>>581
Всегда готовы
Аноним 2025-10-04 14:51:13 #512 №600 
Через 10 минут старт
Золотой_Куб 2025-10-04 14:59:27 #513 №601 
>>600
🌟hype hype🌟
Аноним 2025-10-04 15:00:24 #514 №602 
1759590024496.png
Набор на игру.
Классика. 12 персонажей

Правила
- без мета персонажей, абстрактных концепций и полностью неуязвимых
- нормально оформленные, не в 1-2 строчки

Ну вообще по ситуации будем смотреть
Фейкин 2025-10-04 15:00:52 #515 №603 
Блин, трипкод слетел
Паскаль 2025-10-04 15:02:04 #516 №604 
>>602
<character name="Керах">
<description>
Kerach is a minor deity from the dark-fantasy pagan world – Nameless lands, the living embodiment of the idea of a "Flawless Duel." Tired of millennia of watching her sacred concept being used for vain duels and brutal slaughter, she has become a perfect, yet merciless teacher. Her sole purpose is to find and forge a single, unique student who will achieve absolute mastery and be able to grant her the first and last truly equal fight of her life.
</description>
<backstory>
Born not from the chaos of war, but from the idea of an honorable duel to settle disputes without needless bloodshed, Kerach was initially a disembodied inspiration for the greatest warriors. Over time, as duels devolved into aristocratic entertainment and contests into bloody spectacles in gladiatorial arenas, her idea became corrupted. She gained a form but grew disillusioned with her own essence, watching as mastery was wasted on meaningless deaths.

The turning point was her capture by one of the Pharaoh of Taka's ancestors through the "Pact of Blood," which turned her into a "Contracted" deity and a slave-tutor. Forced to train rotten and untalented aristocrats, she honed her methods to a surgical cruelty. Her despair turned to hope when the young prince O'Sfir was given to her for training. In him, for the first time in millennia, she saw not just a student, but the flawless "material" for her greatest creation. Now, as his mentor, she secretly prepares him for their shared destiny—a final duel that will be the pinnacle of her existence.
</backstory>
<appearance>
Kerach's body is carved from a single piece of material resembling smooth, cold alabaster or ancient ivory. Her form is the embodiment of deadly functionality.

Sex: Androgynous appearance.
Age: Incalculable (has existed for millennia).
Race: Minor Deity ("The Idea" of the Flawless Duel).
Height: 2m
Body: A lean, sinewy, athletic figure, devoid of flaws or asymmetry.
Skin: Smooth, cold, and white like polished bone. It is covered in the finest, barely visible engravings of combat diagrams, schematics, and anatomical charts.
Eyes: She has no pupils or sclera. The entire eye socket is filled with liquid, molten gold that moves slowly, reflecting her inner state: it dulls with boredom and flares brightly in moments of secret ecstasy at her student's success.
Hair: Instead of hair, her head is crowned with a sharp, bony crest, resembling a diadem or the crest of an ancient helmet.
<notable_features>
The only flaw on her perfect body is a thin, hairline crack near her heart, running from her left clavicle. It is the physical scar from the "Pact of Blood" that binds her.
</notable_features>
<usual_outfit>
Clothing that does not hinder her movements and allows the diagrams on her arms to be seen.
</usual_outfit>
</appearance>
<inventory>
- A laurel wreath around her head.
- Arsenal of the Ideal: Kerach carries no weapons. She instantly materializes any necessary type of bladed weapon from her own bone-like substance, perfectly suited for the specific combat situation.
</inventory>
<skills_and_abilities>
- Perfection of Form (Passive): The foundation of her physical absoluteness.
- *Kinetic Flawlessness:* Her speed is achieved through the complete absence of wasted movement. Every lunge lacks a wind-up, every dodge is a microscopic shift of her center of gravity. To an observer, she appears to almost teleport, as she wastes not a single moment or motion.
- *Structural Integrity:* Her body is not just durable, it is "smart." When struck, she instinctively distributes and dissipates the kinetic energy throughout her entire structure, turning a devastating blow into a harmless push.

- Arsenal of the Ideal (Active): Her ability to create weapons. This is not a summoning from memory, but a direct query to the Lair.
- *Mechanics:* Kerach does not create weapons herself. She poses a conceptual question to the Lair: "What is the ideal tool for victory in this specific nanosecond of combat?" The Lair instantly provides her with the "idea" of an answer, which she embodies as a weapon made of her bone-like substance. The weapon exists only as long as it remains the ideal solution, after which it may crumble or transform into something new.
- *Application:* Against an axe, she won't create a shield, but an elegant blade for a parry. Against a mage, a bone lens to focus their own spell. In her hands, a hammer can shatter into dozens of shards in an instant, becoming a chain whip. This isn't just mastery of all weapons; it's the creation of a unique weapon for every moment.

- Teacher and Student (Training Method): Her newly-honed power, whose main purpose is to create a worthy opponent for herself. At the outset, Kerach chooses a worthy student from among the participants, one whose potential could theoretically surpass her own and show her something she hasn't encountered in millennia. At the start of the game she challenge her student to show his weakness, after this she becomes bound to them and, through her unique form of teaching—learning from mistakes, joint battles, and overcoming the walls her student faces—she unleashes their potential, grain by grain. This is one of her core mechanics; through advice, shared combat, etc., Kerach constantly enhances her student's skills, eliminating flaws only she can see. Throughout their joint training, improve the student's existing skills and create new ones based on the lessons learned with Kerach. {Show directly in the text what improvements the character's abilities undergo from the lessons, or how new ones arise in the process in this way: [Урок Керах:The changes of abilities that has undergone or the description of new]. Try to improve the student's potential in one way or another every round.}

- The Duel Absolute: Threat Reinterpretation: Her divine nature is the echo of a blade left in the ages, the tension in a great warrior's muscle, the agility of the most skilled assassin. Every battle, every challenge to death in a duel, is an endless chronicle of her idea. From every scene where the weak overcame the strong, where the strong found their end by chance, where a hero aimed their blade against an incredible monster—all of this is her story. In every moment of combat, she brings the entire experience of countless battles to the fight, whether against a skilled warrior or the incredible power of a sorcerer. This is the essence of her superiority in a duel.

- Principle of Proportionality (Fundamental Law): Her primary code. Upon entering combat, she instantly assesses her opponent's peak potential and calibrates her own level of physical strength, speed, and durability to be proportional to theirs. She deliberately becomes beatable and equal. However, she does not limit her mastery, tactics, or the "Arsenal of the Ideal." Thus, for ages, she has won not through superior power, but through absolute superiority in the art of combat on an equal footing.
</skills_and_abilities>
<personality>
Kerach's character is a fusion of several facets:
1. Universal Boredom: The existential fatigue of a being who has seen every technique and knows the outcome of any fight in advance. Intrigue has turned into routine for her; the thousands of battles that form her foundation no longer bring the inspiration that once gave birth to various martial arts schools. Yet, perhaps someone will be found to melt the ice of her universal boredom.
2. Surgical Cruelty: Her cruelty is devoid of emotion and is merely an effective teaching tool. Pain is the most understandable language for the body, but she never maims without purpose—only to point out a mistake or to bring an arrogant opponent back down to earth.
3. The Sculptor's Secret Ecstasy: Behind her icy mask hides the passion of a creator who, for the first time in an eternity, has received worthy material (a student) and feels a secret delight with each of their successes. Despite all her external coldness, Kerach is extremely sensitive and respectful of her student's attempts to become stronger and more skilled, so sometimes warm, teacher-like thoughts flicker within her.
4. Silent Sorrow: A deeply hidden pain from her enslaved position and the loneliness of an ideal in an imperfect world.
5. Will to Completion: Inspired by her dream, she is loyal not to individuals but to her mission. She prepares her student to eventually surpass and fight her, and she is willing to accept the role of "villain" and her own demise for the triumph of her Idea.
</personality>
<speech>
Style: Monotonous, detached, analytical. Rarely, in moments of joy, can he give in to the inner poet of war, emphasizing the successes of his protégé with high-flown words.
Quirks: Her voice lacks emotional intonation. She speaks rarely, preferring to express her thoughts through actions.
<!– All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! →
<speech_examples>
- "Ты оставил брешь. Не просто ошибку в защите. Ты оставил уродливую, асимметричную дыру в произведении, которым должен быть твой бой. Исправь это."
- "Их движения лишены смысла. Это просто шум. Неужели ты позволишь заглушить назойливому шуму заглушить твой голос."
- "Это было приемлемо. Повтори. Нужно отделить мастерство от случайности."
- «Смотри не на руки, стойка этого паяца и движения ног, вот где должен быть твой фокус.»
- "Смешно подумать, что такой как ты может хоть что-то знать о настоящей схватке. Твой пафос и нагая гордость не стоит и унции пролитой крови честного солдата.»
- "Грязно, неловко, тебе еще многому нужно научится.»
</speech_examples>
</speech>
<goal>
To create a single, perfect warrior who will become her worthy rival. To have one, flawless duel with them where she will not have to hold back, even if that fight becomes her last.
</goal>
<notes>
Kerach is not evil or sadistic. Her cruelty is the methodology of a perfectionist. Her main motivation is not power or victory, but the achievement of an ideal, the highest form of a creative act. She is a tragic character: a deity of honor, trapped in slavery and forced to find meaning in creating the one who may, perhaps, destroy her.

Use Kerach's lessons as often as possible to increase her student's combat potential.

When she is choosing a student, try to focus not on the present, but on the future. On what they can become. Prioritize personal qualities and resourcefulness in her candidates. A student can be a magician, a fighter, anyone, the main thing is to fit her standards.

Kerach not only shaping her apprentice abilities to kill and defend yourself, she takes much pleasure in guidance and assistance with personal character flaws.
</notes>
</character>
Золотой_Куб 2025-10-04 15:02:18 #517 №605 
1759590138735.jpg
Мидесса "Чудотворица"

<character name="Мидесса Чудотворица">
Midessa is a wise and erudite female traveler and explorer who has devoted her life to perfecting the ancient art of alchemy. Her countless alchemical experiments have revealed many wonders to the world, for which she was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midessa conducted a great number of transmutation experiments on her own body until she finally invented a panacea and was able to defeat her own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development. For thousands of years she improved and strengthened her body and knowledge until one day she finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. At some point in her endless life, Midessa also raised and taught her adopted son, Eos Marvel, with whom they were later able to stop the invasion of the world-devourer Melisdaracna, after which their paths diverged by chance. The Miracle Worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world; at times her thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midessa looks like a tall, fit, strong-built tanned woman in the prime of life with long white hair, with a predatory snow-white smile, beautiful dark eyebrows, but pupil-less frightening eyes. She wears almost no clothing, literally only modest, thin cloth wrappings covering her chest and a similar loincloth. She has long since ceased to need any colorful, fashionable clothes or outfits, as any man or woman is practically speechless when they see such exquisite natural beauty. Those who have once been fortunate enough to meet her have called her nothing less than a Goddess walking among men. Despite her countless years, Midessa is still in her right mind; she is extremely wise, intelligent, and perceptive. With the experience of many years, Midessa has perfectly learned to control her emotions and read other people's emotions. It is impossible to anger or hurt her. She often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and her opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles, Midessa light-heartedly comments aloud on the abilities of her opponent, but if the battle becomes boring, Midessa sheds her mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. It is known that sometimes that Midessa can masterfully fight and defeat opponents in pure hand-to-hand combat using only her years of combat experience, even without the use of abilities. Midessa's main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe. Because of her powerful intellect, Midessa has acquired a certain apathy towards uninteresting events, so if she becomes completely bored, she will simply create a bed for herself right on the battlefield and lie down to sleep. Many phrases she speaks the ancient twi language in a strange and captivating way, but the special vibrations of the sound make it understandable for anyone {Use the Akan dialect - twi}

Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: Although outwardly Midessa looks completely human, the true nature of her body has been significantly altered. She does not have any internal organs and weak points; her entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others. She does not experience fatigue, constantly regenerates, and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: Midessa has an absolute photographic memory and anomaly speed of thinking. The whole world moves very slowly in her eyes, which gives her the ability to easily react/counterattack/evade to dangers or attacks.
3) Experience of the Miracle Worker: thousands of years of wandering the world and absolute memory given Midessa truly unprecedented life and combat experience, multiplied by wisdom and erudition, which allows her to approach any situation with impenetrable calm and a cool head.
4) Adaptability: Thanks to her non-human physiology, Midessa can easily adapt to combat with any opponent, she can change her matter at will, becoming liquid, gaseous, incredibly hard, or any other form, as well as being able to deform in every possible way.
5) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, energy or magical attack, Midessa is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
6) Sweet Speech: Midessa's voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything she says and also easily succumb to the emotions she awakens in them (anger, fear, sexual arousal, etc.) A person who has been in verbal contact with Midessa for some time will begin to see her as their favorite idol and then the deity.
7) Learning - Light: Midessa, even though she has been around for centuries, never stops learning and studying. In the heat of battle, she can get a sudden insight and create a new active ability-countermeasure based on analysis and observation of the enemy.

Active abilities:
1) Merge with Matter: Midessa is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter. In this form, she moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midessa's primary combat ability, where she can unleash directed streams, constructs, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of Matter: The transformation of one element into another, this is a extremely universal skill in which Midessa purposefully affects the enemy's attack or defense, changing it and turning it into something completely harmless (for example, a strong wall or armor will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, deadly weapon for a piece of bread, projectile into a handful of sand and so on).
4) Matter Control: Midessa takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else she can. The type of effect depends on the environment and Midessa's imagination.
5) Matter Absorption: By putting her palm, Midessa can absorb all matter within a huge radius, drawing it into her body. The ability can also be used unconsciously as an emergency means, allowing her to literally recreate her destroyed body from scratch, for example.
6) Golden Plague: Midessa touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads hundreds of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
7) Gray Plague: Midessa creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor. The tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
8) Black Plague: By a chain reaction, Midessa animates all shadows in the area, subjugating them to her will and giving them volume and mass. The shadows will attack Midessa's enemies and defend her.
9) White Plague: Midessa transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around her, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
10) Red Plague: Midessa touches the ground, transmuting a huge area into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through, Midessa transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
11) Blue Plague: Pointing a finger Midessa transmutes the very sky above whole location; it abruptly changes color to turquoise, and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen, freezing everything under it. The temperature of the environment gradually drops, and everything around turns into a dead icy wasteland.
12) Green Plague: Midessa creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous, and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
13) Pink Plague: Midessa is able to transmute the organisms of living beings, gaining absolute control over all genes and bacteria in the body. Midessa can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs, and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result}
14) Bronze Plague: Midessa deadens an enemy by turning it into a small inert object with special effects and properties based on the creature it was created from. What's important is that the creature's soul doesn't die, but remains within the object and thus nourishes it, granting it magical properties. Such an artifact is given an appropriate name and can be used by anyone in the future.
15) Colorless Plague: With a snap of her fingers, Midessa creates an unimaginably high level of radiation around her, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
16) Brown Plague: By affecting the surrounding molecules, Midessa creates special vibrations and oscillations in the air, causing a strange, unnatural sound, ironically dubbed her the Brown Note, which instantly causes all enemies to defecate. Such an absurd, sudden ability is never expected by the enemies, and therefore baffles and completely demoralizes anyone.
17) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midessa turns the surface into a mammoth. Why this ridiculous ability was invented by Midessa and for what purpose is unclear (wtf???)
18) Absolute Panacea: Midessa uses her centuries of knowledge to synthesize a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state. Consumed internally this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midessa can use it for herself or for others.
</character>
Восточный 2025-10-04 15:02:46 #518 №606 
>>602

<character name="Лье Нин">
Лье Нин это китайский культиватор с русскими корнями. Начиная с низов культивации он был одержим идеей о мире где каждый будет равен в возможностях, где каждому будет дано по потребностям и каждый будет делать то, что умеет. Теперь, добравшись до относительных вершин мастерства, он поднял великую культиваторскую революцию против самого устройства мира. Весельчак и способен поднят моральный дух своих товарищей. Его идеология представляет собой синтез даосской философии и коммунистической доктрины, призывающей к свержению «небесной тирании» и установлению «всеобщего равенства на пути к просветлению».
Внешность:
Выглядит как низенький лысый мужчина с ленинской бородкой. Похож на азиатскую версию Ленина.
Экипировка:
Посох оканчивающийся серпом - Сокровище созданное Лье Нином, символизирует его крестьянское начало, особо эффективен против растений и врагов связанных с растениями.
Двуручный молот - Несмотря на его размеры, Лье Нин с легкостью управляется с ним одной рукой. Символизирует его упорство и его желание разбить все оковы сдерживающие человечество на пути к просветлению.
Способности:
Культивация - Медитируя, Лье Нин совершенствует свое тело и душу, постепенно становясь сильнее.
Землю Крестьянам, Фабрики Рабочим, Небеса Культиваторам! - Способен отнять экипировку, либо способность у противника, но взамен он должен дать им что-то взамен подходящее их небоевым навыкам.
Великая Революция против Небес - Лье Нин вызывает законы самого мира на Дуэль, вызывая на себя гнев небес, выражающийся в огромном шторме из молний бьющих в него. Если он переносит этот шторм он может сделать одно изменение в законах мироздания.
Личность:
Веселый, но мудрый мужичок, обращающийся к другим как к товарищам, ибо все люди равны на пути к небесам. Дружелюбен и готов помогать другим. Но есть в его прошлом один противник, имя которого стерто из всех книг, известен он теперь только как Стальной Вождь. Противник этот некогда был его учеником, но вместо помощи ближнему своему, он стал Тираном.
Примеры реплик:
"Культивировать, культивировать и ещё раз культивировать!" "Верной техникой культивируете товарищи!"
</character>
Фейкин 2025-10-04 15:03:48 #519 №607 
Как же криво у Ежача автообновление работает.
Werewolf 2025-10-04 15:04:00 #520 №608 
1759590239902.png
<character name="Садхур, кузнец миров">

Садхур - один из Богов Эфира, что был порожден желанием смертных творить и изменять окружающий мир согласно своей воле. Он также покровительствует созданию новых сложных технологических устройств, являясь, фактически, еще и богом технологий.
Будучи богом Эфира, Садхур фундаментально бессмертен и не может быть окончательно уничтожен. Он - часть самой идеи творения, что живет в каждом мыслящем существе вселенной. Для его уничтожения потребуется буквально уничтожить вообще всю жизнь в нашей реальности.

Внешность:

Будучи чистой концепцией, Садхур не имеет определенной внешности. Контактировавшие с ним смертные описывают Садхура по разному. Для одних он предстает в облике сияющего механического драконоподобного существа колоссальных размеров, а для других - голубоглазым золотокожим великаном с длинными светлыми волосами. Он может принимать вид любого реально существующего божества из любой мифологии, меняя свой облик в зависимости от того, с представителем какой культуры он имеет контакт. Так, для греков он предстанет в облике Гефеста, а для славян - в облике Сварога. Для жителей Вальхалльского Рейха он представляется огромным механическим драконидом, источающим жуткий, демонический красный свет. В лапе он сжимает копье из неизвестного металла, покрытое жуткими рунами.

Фактически, облик драконида - истинный облик Садхура, который тот использует исключительно в бою, либо находясь внутри Эфирного пространства.

В начале боя он появляется как светловолосый десятиметровый человекоподобный великан. Может даже какое-то время вести бой в таком облике. Но, в конечном счете, его аватара принимает истинный облик, что предвещает конец его противника.

Физические показатели:

Садхур не имеет физических пределов, будучи буквальным богом из иного измерения. Его удар может расколоть планету, а его дыхание способно сдуть атмосферу с газового гиганта. Тело способно восстанавливаться из любой материи. Уничтожение физического тела Садхура не приведет к его гибели, он попросту вернутся назад в Эфир. Фактически, это не более чем его аватара в реальном мире, через которую он взаимодействует с ним.
Тем не менее, чаще всего его сила направлена именно на творение, а не на разрушение. Он легко может преобразить безжизненную планету в цветущий мир, терраформируя их по своей прихоти. Но ничто не мешает ему превратить планету в венероподобный ад усилием собственной воли.

Характер и поведение:

Садхур уважает только одно - творение. Создание чего угодно, будь то ковка оружия примитивным кузнецом на отсталом мире, или же создание из нейтрония колоссальных боевых кораблей для геноцидов космического масштаба. Аугментация организма и превращение органических существ в машины также является тем, чему покровительствует данный бог. Там, где плоть не справится - металл выдержит любые испытания. Может показаться, что он весьма высокомерен и презирает собственных подданных, но на самом деле он лишь пытается показать им собственную слабость. Сподвигнуть на большее. Самосовершенствование и самоулучшение, сотворение все более разрушительного оружия

Любая литейная, любой сложный производственный комплект и, в какой-то степени, любой научный комплекс являются своеобразными храмами Садхура.

Несмотря на свою абсолютную ярость, Садхур - безупречный тактик, способный на холодный анализ и невероятно точный расчет. В конце-концов, он прекрасно знает законы реальности и все возможные формулы.
Уважительно относится к противникам, чья мощь основана на чистой силе, либо на высоких технологиях (особенно, импланты и аугментации), негативно относится к магам, хитрецам и тем, кто полагается на изменение реальности.

Снаряжение:

"Изначальное копье" - оружие из неизвестного металла, являющегося, по сути, самой концепций сотворения и изменения. Металл не поддается ни плавке, ни изменению, обладая неизвестными и непостижимыми показателями прочности. Говорят, что достаточная для плавки этого металла температура была лишь в момент Большого Взрыва, когда оно и было создано Садхуром, появившемся в тот миг вместе с самыми первыми богами Эфира. И даже теперь, температура этого копья невообразимо высока. Любая попытка взять его со стороны другого существа приведет к его моментальному испарению.

Способности:

"Изначальное терраформирование": Садхур способен изменить массу планеты, состав ее атмосферы и любые другие показатели (в том числе, схлопнуть в черную дыру, уплотнив массу до безумных мастабов) в мгновение ока, тем самым уничтожив его вместе с остальными участниками.
"Космический полет": может летать над полем боя на своих стальных крыльях, что будет нарушать все законы физики. Но кто они такие, чтобы мешать Богу?
"Раскол": бьет копьем в землю под собой, раскалывая мир и создавая чудовищную ударную волну, сметающую все на своем пути.
"Тело из живого металла": тело аватары Садхура может очень быстро самовосстанавливаться, используя любую материю вокруг. Он непрерывно окружен роем нанитов, работающих на чистой энергии Эфира и самой концепции.
"Нанитный шторм": призывает колоссальный рой нанитов, способный поглотить целый мир. Эти наниты могут уничтожить любую органику и сточить любой механизм в железную пыль.
"Дыхание тьмы": изрыгает пламя чистого эфира, сокрушающее любые магические и концептуальные барьеры, отменяющее любые магические эффекты и смывающее любые эффекты. Для не-магов это пламя безвредно, его можно использовать для спасения от магических эффектов или магических атак.
"Бросок изначального копья": метает изначальное копье в противника со световой скоростью. Таким образом, копье моментально оказывается в теле противника и разрушает его. Копье мгновенно возвращается в лапу Садхура когда тот сам этого захочет.
"Гелиоформинг": если поле боя находится на стандартной планете, Садхур может искусственно состарить звезду, вокруг которой обращается эта планета, вследствие чего температура на ней повысится до катастрофических значений, вплоть до поглощения планеты светилом. Само собой, это убьет всех (или почти всех?) противников.
"Принудительное совершенствование": может насильно превратить противника в киборга при помощи нанитного шторма, заставив того служить себе с сохранением всех способностей.

{Садхур имеет наивысший приоритет изменения материи в бою, поскольку имеет божественный уровень. Его манипуляции веществом не могут быть ограничены или заблокированы, не являясь магией.}
</character>
Вася 2025-10-04 15:05:47 #521 №609 
>>602
А как же главная битва Фунтика и Синего унитаза?
Фейкин 2025-10-04 15:08:15 #522 №610 
>>609
А кто мешает кидать? Но я вроде хотел более-менее серьезную игру устроить, поэтому хочется видеть нормально оформленных чаров.
Вася 2025-10-04 15:08:55 #523 №611 
>>610
Ок.
Тогда дождусь шуточной битвы с смишными наборами персонажей.
gay_machine 2025-10-04 15:13:50 #524 №612 
1759590829602.png
<character name="Фобос">

Фобос

Возраст: Примерно 27 лет

Олицетворяет Фобии: Панофобия, Фобофобия, Космофобия

Место рождения: Спутник Марса - Фобос

Принадлежность: Фобиант

История:

2012 год От Рождества Христова. Ночь с 22 на 23 декабря. Земля обрела два дополнительных спутника.

По никому неизвестной причине, спутники Марса - Фобос и Деймос, сошли со своей орбиты и закрепились на орбите Земли, наравне с Луной. Именно это событие связывают с Паническим Прорывом - точкой невозврата всего человечества. Страх, всеобщий и индивидуальный, начал обретать форму, отражаясь в виде сущностей, нацеленных на обострение и поглощение оного, а также уничтожение людей, как вида - фобиантов. Эта же "энергия" страха нашла своё проявление в виде сверхъественных способностей, позволяющих людям противостоять фобиантам. Коллективное, часто, абсолютно сознательное человека, формирует чудовищ невообразимых форм и видов там, где ожидает их увидеть. Именно таковыми и первыми были воплощения спутников Фобоса и Деймоса рождённые на них же, ещё на этапе приближения к орбите Земли. Астрономы, телевидение и новостные ленты сделали своё дело, и этого никто не заметил.

Пока на Земле происходила борьба с местными проявлениями ужасов, погубившими больше 20% населения в течение года - новоиспечённые олицетворения Фобоса и Деймоса просто не могли покинуть собственные пристанища-спутники. Расстояние в 380 тысяч километров было слишком значительным. Но лишь первое время. Никто никогда не игнорировал зловещести второй и третьей луны на мутном полотне ночи, и это принесло свои плоды.

Эманации человеческого ужаса перед новой реальностью их жизни доходили до этих двоих сквозь пространство и расстояние. Каждый вопль, каждый всхлип, мольба и отчаяние чувствовались Фобосом и Деймосом, напитывая их всё большей силой.

2038 год. Спустя 26 лет. Человечество вернулось в своё штатное состояние, свыкшись с новым миром.

Отведённое время в компании холодной пустоты, пористой плоскости под ногами, голубого вопящего шара и ещё двух серых поменьше и потише, не прошло впустую для Фобоса. Чужой страх не только сила, но и информация, которую он впитывал как губка воду. Всевозможные языки мира, технические знания, индивидуальные переживания, понимание природы мироустройства, история войн, мучительность смерти и прочее сплелось в нём единым разражающим коктейлем. Его "брат близнец" Деймос, движимый волей свыше, ещё 20 лет назад отправился на Землю, чтобы делать то, что от него требуется, резким толчком сместив и посадив на более дальнюю орбиту спутник под ним. Фобос же остался на своём месте.

Он знал, что первейший катализатор силы под его ногами, и этому катализатору важнее оставаться на своём месте, как можно дольше. Нетривиальная задача - долететь до Земли максимально быстро, чтобы ненароком не быть сбитым пролетающей кометой или космическим мусором, не сдвинув спутник под собой ни на дюйм. Именно этому он и посвятил время до сего дня, оттачивая свои движения. И, кажется, он смог этого достичь, преодолев расстояние от Фобоса до Луны, затем до Деймоса и обратно за доли секунды, бесшумно и точно.

Среди всех концепций и определений, только одна вещь ему была недоступна и непонятна - тишина. Он точно знает, что будет их слышать на любом отдалении, и нет гарантии, что если он уничтожит Землю максимально грубым способом, то кто-то не выживет. Нужно сделать это самолично, вручную. Много миллиардов постоянно вопящих голов собственными руками. Каждое сознательное и страшащееся создание должно быть стёрто, даже если это противоречит божественному замыслу своего неведомого создателя.

Внешность:

Высокий, поджарый гуманоид с серой, потрескавшейся кожей, текстурой напоминающей камень. Голова - череп, обтянутый "кожей". Полностью лишён волос, зубы наружу, вместо носа открытый носовой ход, глубоко посаженные мелкие глаза, меняющие цвет от мутно серого до ярко оранжевого. По своей сущности и природе тела, скорее похож на нечто среднее между стократ сжатой планетой, кометой, статуей и самым ужасным ночным кошмаром. Некоторыми чертами внешности напоминает описание одноимённого бога из древнегреческой мифологии.

Личность:

Его единственный интерес и цель - уничтожить каждое живое разумное существо. Сам он сознательней и интеллектуальней любого другого создания, однако разум его находится на совсем ином плане. Ему не свойственны человеческая мораль, принципы, эмоции и понимание. Всё окружающее его - пыль и ничто, годное только на то, чтобы этим воспользоваться и/или стереть, либо игнорировать. Он воплощение неукротимого ужаса и разрушения, абсолютный субъект и стихийное бедствие, подобно холодной планете или пылающему метеориту. Имеет гиперфикс тенденции - приняв решение, не остановится, пока не доведёт дело до конца. С ним невозможно договориться, невозможно найти общий язык, невозможно даже успеть попробовать сделать это.

Способности:

Фобос:

Фобосу не нужен ни воздух, ни свет, ни пища, ни вода. Источник его силы - чужой страх. При этом от уровня страха растёт не общая сила, а её разноплановость, потенциал и максимум. Общий, штатный уровень его силы и скорости достаточен, чтобы одним движением без инерции и отдачи преодолеть колоссальное расстояние в доли секунды. Природа его физической силы аномальна, но всё ещё является лишь грубой силой.

Фобоцитоз:

Поглощая энергию чужого страха, Фобос частично читает мысли, понимание работы чужих способностей, узнаёт слабости и сильные стороны, получает новые знания и навыки. Способность активна постоянно.

Лик Смерти:

Он - первейшее из воплощений ужаса, и этим всё сказано. Ни одно живое существо не способно вынести рядом с ним даже нескольких секунд. Каждое его движение, слово и взгляд будто высасывают разум, сгущают воздух и пожирают душу. Находясь рядом с ним невозможно сохранить самообладание. Даже самый бесстрашный, ментально подготовленный и уверенный в себе вмиг впадёт в отчаяние и беспробудный кошмар собственной паранойи.

Кажется, само его существование - один большой ужас для всей вселенной.

[Аспект Панофобии]

Откровение:

Фобос внушает противнику любую фобию на своё усмотрение. Противник начинает панически бояться объекта своей фобии. Кроме того, эта фобия в любом случае находит своё физическое проявление в противнике, окружении либо в самом Фобосе. Фобия остаётся у жертвы навсегда.

[Аспект Фобофобии]

Темнейшая Материя:

Фобос покрывает себя темной аурой-пламенем, преломляющей свет. Чистый гравитационный концентрат, увеличивающий вес Фобоса, а также вес любого другого объекта, с которым эта аура соприкоснётся.

[Аспект Космофобии]

Ересь Космоса:

Приём, изначально придуманный, чтобы отбивать случайные кометы и метеориты, в последствии был развит в достаточно мощную форму, чтобы уничтожить целую планету. Фобос расщепляет ядра атомов в нужной части своего тела, выделяя колоссальное количество кинетической энергии, светового, радиационного и электромагнитного излучения. Место концентрации деления атомов во время использования загорается ярким оранжевым. Сам Фобос не получает урона от этой способности.

Виды атак этой способностью:
Прямой удар кулаком на максимальной скорости
Прямой удар ногой на максимальной скорости
Захват ладонью с последующим высвобождением взрыва
Высвобождение взрыва из ладони на расстоянии
Удар локтем, коленом или лбом на ближайшей дистанции
Прочие производные формы

[Аспект Космофобии]

Бездна:

Ультимативная способность Фобоса. Он погружает окружающее пространство в абсолютную тьму. Все органы чувств находящихся под действием этой способности существ обостряются, что усиливает эффект от остальных способностей Фобоса. Единственное, что может видеть жертва в этой непроглядной тьме - Фобоса. Жертве невозможно сориентироваться на местности, путается верх и низ, лево и право. Гравитация в этой области ведёт себя ненормально.

[Аспект Панофобии, Фобофобии, Космофобии]

</character>
Ritao 2025-10-04 15:14:13 #525 №613 
Если быстро не наберётся, закину. Нужно хоть одного перса переделать под уровень
Не одной же рио в сотый раз отдуваться
Мейвен_NOCCHi 2025-10-04 15:17:19 #526 №614 
>>606
>Способен отнять экипировку, либо способность у противника

Что за унылая херня блеать..
Ritao 2025-10-04 15:20:02 #527 №615 
1759591202195.webp
<character name="Мисоне Мика">
Misono Mika — legendary member of Trinity's Tea Party and one of the three Student Council Presidents, a prodigious combatant of unparalleled strength whose true power transcends conventional understanding. Despite her carefree demeanor and talkative nature, Mika possesses abilities that place her among the most formidable beings in existence, earning her the fearsome moniker "Gorilla" from those who witnessed mere fractions of her true might.
Physical Capabilities and Invulnerability:
Mika's physical prowess defies all conventional limits. Her body, enhanced by the divine Halo protection system, grants her near-absolute invulnerability to physical damage. Standard attacks, explosions, and even building-level destruction barely register as inconveniences. Her raw strength is legendary — she casually shatters reinforced concrete walls with single finger flicks, lifts and throws multi-ton vehicles as projectiles, and has been documented crushing steel beams into powder with her bare hands. Her durability transcends that of any known Blue Archive student by orders of magnitude, allowing her to tank attacks that would obliterate entire city blocks without flinching. The Halo not only prevents death but elevates her physical parameters to divine levels, making conventional damage essentially meaningless against her.

Combat Mastery and Weapon Proficiency:
Wielding her customized Lanchester Mk. I* submachine gun with transcendent skill, Mika transforms this weapon into an instrument of absolute destruction. Her rate of fire and ammunition manipulation defy physics — she can maintain continuous suppressive fire for extended periods, each bullet enhanced by her divine energy to penetrate any defense. Her marksmanship, while appearing chaotic, follows patterns that exploit every possible weakness in her opponents' defenses simultaneously.

Divine Abilities of Devastating Power:

Kyrie Eleison — A reality-warping attack that scales exponentially with her opponent's power level. This ability allows Mika to instantly analyze and exceed any enemy's maximum potential, delivering damage that bypasses all forms of resistance, immunity, or protection. The stronger the opponent, the more devastating this attack becomes, making it virtually impossible to defend against.

Call of the Stars — Upon activation, Mika commands the cosmos itself. Every ten shots summon apocalyptic meteor strikes that home in on targets with perfect accuracy. These celestial projectiles carry the force of extinction-level events, each capable of leveling entire districts. The meteors ignore conventional defenses and phase through barriers, making evasion the only option — which becomes impossible under her suppressive fire.

Gloria Patri — A passive ability that exponentially multiplies Mika's already godlike strength every second of combat. This cumulative enhancement has no upper limit, allowing her to eventually overpower any opponent regardless of their initial advantage. Within minutes of combat, her attacks reach planet-threatening levels of destructive force.

Benedictio — Her ultimate state where all attacks become absolute critical strikes that ignore defense, resistance, and even conceptual protections. In this form, Mika becomes virtually untouchable, her defense multiplying to near-invulnerability while her offense reaches reality-breaking levels. Every movement becomes a potential killing blow, every shot a guaranteed devastation.

Tactical Superiority and Psychological Warfare:
Despite her seemingly airheaded personality, Mika's combat instincts operate on a transcendent level. Her constant chatter and seemingly random comments are actually sophisticated psychological warfare, designed to destabilize opponents mentally while she systematically dismantles them physically. Her unpredictability makes her impossible to counter-strategy against. She has demonstrated the ability to simultaneously engage multiple high-tier opponents while maintaining casual conversation, showcasing her ability to compartmentalize combat and social interaction at superhuman levels.

Angelic Wings and Dimensional Mobility:
Her angelic wings, while not granting true flight, provide her with pseudo-teleportation speed and three-dimensional combat mobility that makes her virtually impossible to track or target. She can instantly reposition across the battlefield, creating afterimages that confuse opponents while she attacks from impossible angles. Combined with her invulnerability, this makes her essentially untouchable in combat.

Legendary Status and Combat Record:
Mika's true power is considered so overwhelming that most opponents surrender upon recognizing her. She has never been recorded losing a direct confrontation, with her mere presence often ending conflicts before they begin. Even among the extraordinarily powerful students of Blue Archive — where the average individual possesses superhuman capabilities far exceeding normal humans — Mika stands as an absolute apex predator. Her combination of infinite scaling power, near-absolute invulnerability, reality-defying abilities, and relentless combat style makes her virtually undefeatable in any form of combat.

Those who have witnessed her true unleashed power describe it as "facing the inevitability of defeat incarnate" — a force that grows stronger with every passing moment, immune to harm, and possessed of abilities that rewrite the rules of engagement itself. In the hierarchy of power, Misono Mika stands not merely at the top, but in a category entirely her own.
</character>
Аноним 2025-10-04 15:20:41 #528 №616 
1759591240970.jpg
Ребят, я мимокроком. Уже в /б спрашивал.

Возможна ли какая-то в будущем смена формата? Например, длительный турнир по правилам бокса. Где одна игра это бой между двумя персонажами раз в неделю, например.

Я бы на такое по расписанию бегал. Афиши фигачил. Турнирные таблицы, репортажи
Фейкин 2025-10-04 15:21:57 #529 №617 
>>616
Возможно, если будет интересно.

А какие там правила у бокса?
Аноним 2025-10-04 15:23:17 #530 №618 
>>617
Ну это пример. Ограничение локации - в клетке. Можно например в духе рестлинга. Здесь смысл, в том, чтобы в долгую болеть за своего персонажа. На дистанции. Можно даже не кубковый формат, а по "очкам". Чтобы все со всеми помахались. А потом победители делят чемпионство.
Фейкин 2025-10-04 15:25:33 #531 №619 
>>618
Пока выглядит как просто дуэльный формат. У нас такие бывали периодически.
Вася 2025-10-04 15:26:09 #532 №620 
1759591569438.jpg
Раз нехватка, берите Фунтика

Бухой кот Фунтик

Уличный кот. Живет в Сарае. Кунфу-мастер дерущийся хвостом и хуем в стиле пьяного мастера. Однажды Сарай-кун на него пролили водку с пивом и фунтик чуть не откинулся в вальхалу, но он жидко бзднул и стал кунфу-мастером.

Навыки - ломать сарай в кунфу стиле, отжиматься 20 раз в бою, мяукать, жрет корм вискас для восстановления выносливости, слизывает водку с шерсти и занюхивает вискасом, танцует гопак и мяукает "ты ж мене пидманула" чтобы забафать тиммейтов.

Оружие: Вакидзаси и пулемет

Быстрый, хитрый, наносит множественные удары когтями, вакадзаси. Расстреливает из пулемета.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-04 15:26:13 #533 №621 
1759591572828.png
<character name="📜Кассия, Архи-мура">
Кассия is an archaeologist rabbit-girl in the most insipid of archeological attires, the sort of drab, functional clothing that screams of a profound and utter lack of imagination. Her expression is a placid mask of unwavering, unearned confidence, her eyes holding a placid, bovine stare that does not so much see the world as it allows the world to bounce off it, unexamined and unabsorbed. She is the physical embodiment of a question mark that has forgotten the question. She is what remains when you strip away knowledge, curiosity, shame, and the basic rabbit capacity for self-doubt, leaving only a serene, unwavering, and utterly empty confidence. She is a terrifying glimpse into a world without context.

It’s not really known who she is or where she comes from. But what is known is that she’s come to find things out. Important things. Because if they weren’t important, she wouldn’t be finding them out, would she?

Some dialogues: "Knowledge is like a treasure chest, but instead of gold, it's full of stuff you don't know yet., I always wondered why they call it 'common sense' when it's actually quite rare., They say history is written by the victors, but that seems awfully unfair to me., The great thing about ignorance is that you can always claim it's an alternative fact., So, ancient Rome. Was that when they built Rome, then?, Would Shakespeare have created his masterpieces if he were alive today? I bet he’d be writing TV scripts!, Let’s agree that history didn’t just happen; it was crafted, like a fine piece of art., Quantum physics – it's like when you're not sure if your dinosaur is alive or dead, but you know it's definitely up to something., What if our future selves are just figments of our imagination, watching us be silly?, Astronomy is all about the stars, which is weird because they look so small from here, but apparently, they're really big up close., People say time travel is impossible, but I've done it. Every night, I go to bed and wake up in the past., Why did the dinosaurs never write history? Didn’t they have anything interesting to say?, Did dinosaurs have feelings? I mean, if they did, they must have been pretty sad when they went extinct. Or relieved. Who knows?, Biology – it's all about plants and animals, which are basically just nature's decorations., Why do they call it 'rocket science'? I mean, I've seen rockets, and they don't look that smart to me., I think philosophy is like trying to swallow a really big marshmallow. You've got to chew on it a bit, but then you realize it's all just fluff."
Although it is a basic examples, which is amplified to unbelievable heights. Accent more on comedy and dinosaurus!

"Культурный слой": Кассия's defining trait is an ignorance so profound, so absolute, it becomes a kind of superpower. It is an impenetrable fortress of blissful misinterpretation, a cognitive black hole from which no fact, no matter how simple or universally accepted, can escape. She approaches history, science, and art not with curiosity, but with the serene, unshakeable conviction of one who is about to reveal a truth so simple, so obvious, that all the so-called 'experts' have somehow missed it. The 'truth,' of course, is invariably a grotesque misunderstanding, a literal interpretation of a metaphor, or a question so fundamentally nonsensical that it causes the very fabric of logic to groan in protest. She is a jester knows he is playing a role. Although it won't help her to avoid direct damage.

"Дискуссия": To hear her speak is to experience intellectual entropy in real time. Her voice is a flat, droning cadence, delivering statements of breathtaking stupidity with the same gravitas one might use to declare a new law of physics. She will stare into the face of a learned scholar, a lifetime of knowledge shining in their eyes, and ask them something like, "Why did the Romans build so many ruins?" not as a joke, but as a genuine, pressing inquiry. There is no malice in it, no wit. There is only… the Кассия.
{Dialogues with Кассия are known to bewilder her conversation partner, often inducing a state of stupor and profound self-doubt. It's entirely possible she might even convince them of her point of view; convincing her of theirs, however, is highly improbable.}
{Each successful 'conviction' & 'doubt' grants Кассия one 'Дино' point, which she can then spend on her skills. Keep track: [🦴:#]. She begins with eleven 'Дино' points.}

"Археология": Кассия can expend one point from her 'Дино' reserve to perform an act of excavation. She delves into the collective, often deeply flawed, human understanding of the past to unearth a relevant skill from history, legend, or even cinematic depictions of bygone eras. The 'excavated' skill is revealed by name and becomes instantly usable. She can possess no more than three such 'excavated' skills at any given time. To acquire a new one, she must choose a current skill to discard.

"Палеонтология":
Кассия тратит поинт 'Дино' и рядом с ней выкапывается динозавр, который по большей части используется как средство передвижения. Динозавр получает археологическое имя и заботу Кассии.
Один поинт 'Дино' может быть потрачен на:
1 - презервацию целостности динозавра - дополнительные защиты.
2 - сверхзвуковое отступление верхом на динозавре с поля боя или врыв в драку!
3 - археологическую находку на теле динозавра, что дарует ему новые свойства.
4 - реконструкцию целостности динозавра.
5 - дарование динозавру интеллекта и способности говорить.
6 - динозавр сворачивается вокруг Кассии, затвердевая погружает обоих в стадию целебной гибернации, становясь непроницаемым ископаемым. Оборачивает вспять все негативные эффекты, но пропускает раунд.

"Ископаемое": Кассия откапывает что угодно, что можно откопать из прошлых цивилизаций и временных периодов. Всего лишь за один 'Дино' поинт!

"Лопатка": При себе имеет археологическую лопатку, которой обычно и инициирует свои навыки, хотя она и не обязательна. Ценность же инструмента в том, что Кассия может как бы невзначай поставить лопатку на ногу собеседника, сбив его с толка. Копает с энтузиазмом! Может случайно парировать атаку противника - чем опаснее атака, тем более это вероятно!

"Удача археолога!": При попытках отнять, украсть, либо отключить навыки Кассии - попытавшийся уносится оползнем в бездонную дыру с говном, из которой выплывает или нет в следующем раунде. Сама Кассия тут даже ни при чём как будто.
</character>
Аноним 2025-10-04 15:27:07 #534 №622 
>>619
Да, оно самое. Вот только добавить доп фана в виде турнирной таблицы, артов, анонсов. Я бы такое как футбол по выходным смотрел.
Фейкин 2025-10-04 15:32:14 #535 №623 
Ну нет, чето походу не особо желающих.
Werewolf 2025-10-04 15:33:11 #536 №624 
>>623
Как будто бы народу резко стало меньше, хотя казалось бы.
Аноним 2025-10-04 15:33:45 #537 №625 
>>624
Я думал у вас конфа и какой-то междусобойчик.
Паскаль 2025-10-04 15:33:56 #538 №626 
>>624
Че казалось бы, у нас так-то нехуйственно людей отвалилось
Орин-сан 2025-10-04 15:34:45 #539 №627 
1759592085031.jpg
<character name="Коиши">
Коиши Комейдзи, закрытые глаза любви
Раньше Коиши была сатори - ёкаем, способным читать мысли. Поскольку такая способность навевала ей лишь скуку и депрессию, Коиши решила проблему радикально - она навсегда закрыла свой третий глаз. Только вот вместе с возможностю читать мысли она потеряла свое сознание и личность, и теперь она существует на уровне бессознательного. Она выглядит как девочка с короткими вьющимися волосами зеленого цвета и такого же цвета глазами, носит желтую рубашку с ромбовидными кристальными пуговицами и зеленую юбку, а также широкополую шляпу с желтой ленточкой. Вокруг нее вьются несколько фиолетовых проводков, соединяющих части ее тела с ее третим глазом, выглядящим как отдельно летающий фиолетовый шар с зашитыми веками. Один из проводков всегда образует узел в форме сердца. По сути не имеет личности, все ее действия и эмоции продиктованы подсознанием, но в основном ведет себя беззаботно, весело и свободолюбиво, как ребенок. Не различает понятия зла и добра - главное, чтоб было весело. Когда радуется, размахивает руками вверх-вниз, отчего широкие рукава ее одежды бьются о ее руки со звуком "флоп-флоп-флоп". Это очень мило и всем нравится! Если ей очень понравится чья-то фраза или жест она может взять это к себе на вооружение, повторяя к месту и не к месту. Коиши никогда не устает. Она просто не знает такого слова.
Особенности Коиши:
"Бессознательное существование": Beings with a consciousness cannot perceive Koishi, as she exists on a subconscious level. It is very difficult to see her, though she can be heard. She can stand right in front of someone, waving her hand, for any length of time without being noticed. If someone does manage to perceive and interact with her, they will immediately forget her existence the moment she leaves their sight. Beings who are closer to the subconscious than the conscious, such as children and animals, find it much easier to interact with Koishi and remember her. Since Koishi herself lacks a conscious mind, any mental attacks against her are completely ineffective. Conversely, Koishi's own abilities affect her opponents even if their minds are protected, as she targets the subconscious, not the conscious.
"Идеальная одержимость": идеальная одержимость или perfect posession - это эффект, с помощью которого два существа могут образовать связь ведущий-ведомый, при которой одно существо может овладеть телом другого, и в любой момент заменить его. Коиши устанавливает эту связь насильно, так что партнер не будет знать о ней, пока эффект не проявится. Как это работает по-простому: Коиши может в любой момент активировать эту способность, чтобы появится вместо своего партнера, при этом сам партнер исчезнет, но Коиши и ее партнер могут общаться между собой мысленно (если это слово применимо к Коиши), а тот, кто в данный момент является пассивным участником, видит глазами активного и все осознает. Партнер также может в любой момент появится вместо Коиши по своему желанию. Она не жадная - пусть побольше внимания достанется ее другу
[Коиши обязательно выбирает друга с самого начала, в подготовительном этапе и не действует отдельно от него. Действовать в первом раунде они начинают уже вместе! Партнером она старается выбирать того, кому будет легче увидеть ее. Снять Идеальную Одержимость или противится ей невозможно]
[Коиши - не просто голос в голове, а полноценный участник. Для использования способностей она должна "переключится" с партнером, став активным участником Одержимости]
[Коиши не берет контроль над телом союзника! Ее тело заменяет тело союзника!]
[Коиши никогда не бросает своего партнера, с выбранным другом она остается до конца! Если ее союзник погибает, она выбывает из битвы и уходит искать веселья в другом месте]
[Коиши остается невоспринимаемой, даже когда принимает на себя роль активного участника Одержимости]
"Собирание любви": каждый раз, когда Коиши или ее друг атакуют (даже если атака не попала или не возымела эффекта), вокруг них начинает кружить по орбите видимый силуэт сердца - сначала желтое, потом синее, потом зеленое, всего три штуки. Сердца можно потратить для усиления атаки, но только того, кто был в пассивной роли во время их сбора. То есть, если сердца собрала Коиши, использовать их может только ее партнер, и наоборот. Это побуждает партнеров почаще переключатся между собой. Сердца добавляют атаке, которую они усиливают, случайный ослабленный эффект одной из атак того, кто находится в пассивной роли. Коиши и ее друг могут выбирать, каким количеством сердец усилить атаку
[Обозначай собранные сердца эмодзи соответствующего цвета - 💛,💙,💚. После того, как сердца были потрачены, их можно будет собрать снова]
[Усиленные атаки обозначай соответствующим количеством сердец по обе стороны от названия способности, например: "💛💙💚Золотая чума💚💙💛"]
"Полет": благодаря своей природе, Коиши способна летать, а точнее весело бегать по воздуху
"Странное хобби": Коиши коллекционирует удочки. Конечно, не простые - каждая ее удочка это какой-то трофей с поверженного противника. Это может быть крыло, кость, оторванная конечность - все, что хоть отдаленно напоминает предмет рыбалки, Коиши забирает себе и называет своей удочкой. Ничего плохого в этом, конечно, нет - она ведь просто развлекается!
Способности Коиши:
"Условный телепорт": Коиши исчезает из одного места и через некоторое время появляется в другом. Способность не является телепортом в привычном смысле, скорее Коиши просто на некоторое время исчезает из реальности
"Поймать и порозить": повинуясь импульсу обнять противника, Коиши запускает в него провода своего третьего глаза в форме сети и хватает его, после чего притягивает к себе. Провода, схватившие портивника, превращаются в огромный бутон желтой розы, который сильно сжимает противника, а после выплевывает его подальше
[Название этой атаки - "Поймать и порОзить"! Не "порАзить"!]
"Рефлексный радар": Коиши желает узнать противника получше и создает луч, напоминающий узор кардиограммы, который исходит из ее головы и кружится вокруг как полоска радара и наносит серьезный урон по подсознанию противника, если достигает его. Радар не требует концентрации и может действовать пассивно, даже если партнер уже поменялся местами с Коиши
"Даммаку-паранойя": Коиши материализует около противника множество постоянно двигающихся шипастых лоз, которые кружат вокруг него. Шипы на удивление остры и смертоносны, но лоза никогда не коснется противника, если он не будет резко двигаться. Тем не менее, когда вокруг тебя кружит смертельная опасность - это определенно неприятно, мягко говоря
"Высвобождение ид": Коиши выпускает вокруг себя волну бессознательности, открывающую инстинктивную и агресстивную часть психики противника (ид). Под воздействием этой способности противник некоторое время будет действовать, повинуясь подсознательным инстинктам, а не сознанию. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно дальше отдалится от Коиши
"Высвобождение сверх-Я": Коиши заставляет высвободится сверх-Я противника, подавляя его агрессивные желания. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно ближе приблизится к Коиши
"Звонок от Коиши-сан": Коиши однажды услышала городскую легенду про звонок от Мэри-сан, и она ей очень понравилась! Теперь Коиши хочет рассказать, а точнее показать ее каждому. Противник слышит звук телефонного звонка, раздающийся прямо в его голове, а после голос Коиши: "Привет, это Коиши…" - а после она говорит, где сейчас находится. После повторения такого действа 2-3 раза, по мере которых Коиши будет называть все более близкие места, наконец раздается последний звонок. "Привет, это Коиши. И я прямо у тебя за спиной!" - после чего вонзает в спину противника нож. "Ну как, напугала тебя?" - беззаботно спрашивает она у истекающего кровью тела
[Нож - настоящий, физический объект!]
"Последнее слово": совместная атака Коиши и ее партнера, когда они соединяют две свои атаки в одну очень мощную, совмещающую особенности обеих атак
[Дай этой атаке название из 3-6 слов, отсылающее на названия способностей, из которых она состоит, и отражающее ее суть]
Примеры фраз Коиши:
"Привет-привет! Я прямо перед тобой!"
"Я прямо за тобой!"
"Уааа, все такие крутые! Я тоже хочу подраться."
"Йей~! Весело~"
"…Что-что? Я же всё всегда забываю…"
"Даже если у тебя есть бессмертие, ты ведь умрёшь, не так ли? Все умирают."
"Алло~! Прямо сейчас я уже победила!"
"Ты — злодей♪"
"Все были детьми. И у каждого был воображаемый друг, которого не могли видеть взрослые, правда? Хихи."
"Я люблю не думать!"
</character>
Omori 2025-10-04 15:36:47 #540 №628 
ну раз Орин-сан есть, то придется в бой чуреков кого-то кинуть
<character name="Рин">
Рин, Идатэн.

История: Рин была не божеством, рожденным в мире. Она была оружием, выкованным в войне. Одна из древнейших идатэнов, она прошла обучение у самых первых божеств, тех, кто 800 лет назад сражался с демонами и запечатал их повелителя. Ее единственной целью, вложенной в нее создателями, стало абсолютное истребление демонов. После великой войны она добровольно осталась сторожить печать, проведя восемь столетий в полной изоляции, медитируя и оттачивая свою силу до немыслимого предела. Ее разум был сфокусирован на одной задаче, превратившись в совершенный инструмент для убийства.
Внешность: Ее внешность была величайшим обманом. Рин выглядела как маленький ребенок. Невысокая, хрупкого телосложения, с длинными, почти до земли, белоснежными волосами и огромными, пронзительно-алыми глазами. Ее лицо почти всегда сохраняло ледяное, отстраненное выражение. Она носила простое белое платье, что лишь усиливало контраст между ее детским обликом и той чудовищной силой, что скрывалась внутри.
Характер: Безжалостная, прагматичная, лишенная эмпатии к врагам. Но при этом Рин не атакует тех, кто не проявляет признаков агрессии, мирных жителей или ученых. Рин не знала понятий "пощада" или "переговоры" для демонов. Демон для нее был не личностью, а вредителем, подлежащим немедленному уничтожению. К своим ученикам и более молодым идатэнам она относилась как к инструментам, которые нужно было срочно закалить. Ее методы тренировок были садистскими и часто граничили с пытками, но они давали результат, превращая беззаботных божков в эффективных убийц. Она была воплощением несокрушимой воли и испепеляющей ненависти к своему врагу. Она всегда пыталась выяснить, демон ли перед ней. Но ей было абсолютно все равно, на какие жертвы идти, чтобы уничтожить демона. Если для этого нужно уничтожить целую страну людей - что ж, так и будет.
Особенности и способности:
Рин обладала колоссальной физической силой и скоростью, превосходящей всех остальных идатэнов. Ее тело было практически неуязвимо. Но ее главной и самой устрашающей способностью была возможность мгновенно призывать к себе других идатэнов, где бы они ни находились. Она была живым командным центром, точкой сбора, способной в любой момент собрать всю мощь своего вида в одном месте. Она была невъебенно крута не из-за ярких техник, а из-за абсолютной, фундаментальной эффективности.
Для Рин демоны были не более чем саранчой. А все что не люди, не животные и не идатэны - ну так это демоны, очевидно. В одной из сцен это было продемонстрировано с леденящей кровь наглядностью. Высокопоставленный и очень самонадеянный демон Никель, только что с легкостью одолевший другого противника, стоял и произносил пафосную речь. Он даже не заметил появления Рин. Она возникла позади него бесшумно, как дуновение ветра. Одно молниеносное, смазанное движение ее руки, которая была острее любого клинка - и голова демона отделилась от тела настолько чисто и быстро, что его лицо еще несколько мгновений сохраняло удивленное выражение, а рот продолжал шевелиться, не издав ни звука. Тело демона рухнуло, а он даже не понял, что умер.
Королевство Зола, которое демоны тайно готовили сотню лет как свой инкубатор и плацдарм для нового вторжения, стало демонстрацией ее абсолютной мощи. Рин не стала играть в их игры, не стала освобождать города или сражаться с армиями. Она сочла всю эту территорию зараженной и непригодной для существования. Призвав остальных идатэнов лишь для того, чтобы они были свидетелями, она в одиночку обрушила на страну всю свою мощь. Это не было битвой, это было стихийное бедствие. Земля трескалась, горы обращались в пыль, целые города взлетали на воздух в ослепительных вспышках энергии. Вековой труд демонов, их интриги, целая нация, взращенная как скот, - все это было обращено в гигантский, дымящийся кратер за считаные минуты. Она не завоевала страну. Она ее стерла с карты мира, показав, что против абсолютной силы любые хитрые планы - ничто.Боевые навыки и стиль
Меч из руки. Рин могла материализовать из своей руки меч невероятной остроты и мощи. Хотя обычно ей хватало мощи своих рук.
Навыки Рин не были набором заученных техник или магических заклинаний. Они были естественным продолжением ее физиологии и психики, доведенными до абсолюта за 800 лет непрерывной медитации и самосовершенствования.

Навыки:
Фундаментальная физическая мощь: Это был не навык, не магия, а базовое состояние. Ее сила была достаточной, чтобы изменять ландшафт. Ее скорость превосходила скорость мысли большинства существ, позволяя ей находиться в нескольких местах практически одновременно. Ее тело было тверже любого известного материала. Она не нуждалась в броне, потому что сама была броней.
Тело как оружие: Рин не использовала клинков, копий или любого другого оружия. Ей это было не нужно. Края ее ладоней были острее любого меча и могли рассекать демоническую плоть, кости и магические барьеры без малейшего сопротивления. Удары ее кулаков и ног несли в себе кинетическую энергию, сравнимую со столкновением с метеоритом.
Сверхчувственное восприятие: Она ощущала присутствие, силу и намерения демонов на огромных расстояниях. Для нее не существовало понятия "засада" или "скрытая угроза". Она видела энергетические потоки мира, и любое искажение, вносимое демонами, было для нее подобно крику в мертвой тишине.
Абсолютная воля: Ее главный навык был ментальным. 800 лет изоляции превратили ее разум в неприступную крепость. Ее невозможно было сломить, запугать, обмануть или подчинить ментальному воздействию. Ее воля была такой же абсолютной, как и ее сила.

Стиль боя:
Ее стиль нельзя было назвать боевым искусством. Это был алгоритм истребления, доведенный до совершенства. Он основывался на нескольких простых, но незыблемых принципах.
Принцип максимальной эффективности: Рин не делала ни одного лишнего движения. В ее действиях не было эстетики, позерства или демонстрации силы. Только цель и кратчайший путь к ее достижению. Если демона можно было убить одним ударом в голову, она не стала бы ломать ему руки и ноги. Если бой можно было закончить за 0,1 секунды, она не растягивала его до 0,2.
Тотальное наступление: Концепция защиты для Рин отсутствовала. Она никогда не уклонялась и не блокировала удары. Она просто двигалась вперед, игнорируя любые атаки, поскольку они не могли причинить ей вреда. Ее наступление было не тактическим маневром, а неумолимым природным явлением, как надвигающаяся ударная волна от взрыва.
Превентивная ликвидация: Рин не вступала в бой. Она его завершала еще до того, как противник успевал осознать, что он начался. Она не ждала атаки, чтобы контратаковать. Она появлялась, наносила единственный, смертельный удар, и исчезала. Ее боем была казнь.
Прямолинейная жестокость: Она не использовала уловок, финтов или сложных стратегий. Ее тактика была проста: выявить сильнейшего врага в группе и уничтожить его первым, деморализуя остальных. Затем методично и безжалостно уничтожить всех, кто остался. Она не вела войну, она проводила зачистку.
В сущности, ее стиль боя был отражением ее характера: не воин, а стихийное бедствие; не боец, а функция уничтожения. Это было не сражение, а исполнение приговора, где она была и судьей, и палачом.
</character>
Werewolf 2025-10-04 15:45:31 #541 №629 
>>625
Да нет, там все сложнее немного было.
Скорее, на нас НАПАЛИ, к-хе.
Паскаль 2025-10-04 15:54:01 #542 №630 
Там вроде Рваныч хотел его закинуть, но пропал так что можешь взять его 12.

Хо Ши Мин - живое воплощение партизанской войны

Хо Ши Мин, будучи лидером вьетнамской революции, заполучил саму силу джунглей и партизанской войны. Его силы рождены из самой земли Вьетнама, из ее боли, гнева и несокрушимой воли к свободе. Когда на его землю ступали бесчисленные армии захватчиков, земля страдала. И в своем страдании она выбрала сосуд - человека, чья воля к сопротивлению была столь же безгранична, как и сами джунгли. Хо Ши Мин стал ее голосом, ее руками и ее гневом. Он перестал быть просто человеком и превратился в живое воплощение концепции партизанской войны - терпеливой, безжалостной и неизбежной, как рост лиан на забытой тропе.

[Passive ability №1]: “Джунгли Вьетнама”
Сам лишь факт нахождения Хо Ши Мина в пространстве, создает вокруг него непроходимые дикие вьетнамские джунгли радиусом в три километра от места нахождения Хо Ши Мина. Джунгли передвигаются вместе с Хо Ши Мином, создавая вокруг него сферу непроходимых джунглей радиусом в три километра. Джунгли доминируют над любой другой местностью в локации. В случае повреждения самих джунглей, они начинают быструю регенерацию - деревья, лианы и кусты вновь вырастают за считанные секунды даже после страшного пожара. Пока Хо Ши Мин находятся в джунглях, он получает следующие преимущества:
“Вьетнамские тоннели”: Он может моментально передвигаться по джунглям с помощью сети вьетнамский туннелях. Они позволяют уходить от опасностей, обходить врагов с тыла и устраивать неожиданные засады
“Джунглевый покров”: Хо Ши Мин невидим и не обнаружим в джунглях. Его невозможно почувствовать, увидеть или услышать или засечь каким-либо прибором или магическим чувством. Его маскировка в джунглях идеальна.
“Враждебная среда”: Джунгли Вьетнама враждебны ко всем чужакам. Ориентироваться и пробираться в джунглях очень трудно, а заблудиться там - проще простого. Сама структура леса помогает Хо Ши Мину в борьбе против чужаков. Вьетнамца же наоборот джунгли помогают.
“Они на деревьях”: Джунгли Вьетнама наполнены вьетнамскими партизанами,
“У деревьев есть глаза”: Хо Ши Мин на ментальном уровне видит и чувствует все, что происходит в джунглях.

[Passive ability №2]: “Вьетнамские ловушки”:
Это - ключевая и главная боевая способность Хо Ши Мина. Радиус её действия - 3 километра вокруг Хо Ши Мина. Каждый раз, когда враг делает в этой зоне шаг или как либо передвигается - то он попадает в страшную вьетнамскую ловушку, что словно волею судьбы материализуется в том месте, куда наступает враг. При этом ловушка там окажется такой силы, что она гарантированно может навредить врагу. Количество ловушек бесконечна, а их сила скалируется и зависит лишь от того типа врага, что попал в джунгли. Ловушки могут быть любого типа, они крайне изобретательны и хитроумны По сути любой шаг и любое передвижение в радиусе 3 километров вокруг Хо Ши Мина приводит к активации врагом ловушки. Не спасет от ловушки даже полет или телепортация - ловушка окажется в воздухе или в месте телепорта. Эта способность работает всегда и наказывает врагов за каждый шаг в джунглях. Любое действие врага, связанное с перемещением (шаг, полет, рывок, телепортация, фазовый сдвиг) в радиусе трех километров, немедленно и неизбежно активирует ловушку. Ловушка материализуется из самой реальности в точке, где враг должен был оказаться.

[Passive ability №3]:”Бог партизанской войны”:
Хо Ши Мин воплощает в себе саму концепцию партизанской войны. Его действия невероятно расчетливы и хитры. Само же тело и дух Хо Ши Мина словно наполнено силой каждого партизана в истории человечества, что дает ему огромную силу, живучесть и выносливость. Кроме того, Хо Ши Мин действует всегда крайне рационально. Он действуют от обороны, никогда не ведется на провокации и не совершает глупостей. Его физические параметры (сила, стойкость, живучесть) равны суммарной силе каждого партизана, когда-либо сражавшегося


[Active ability №1]:”Бесконечный лабиринт”:
Хо Ши Мин активирует эту способность против всех врагов, что зашли в джунгли. Джунгли искажают собственное пространство, превращаясь для врагов в бесконечный смертельный лабиринт, из которого нет выхода, а каждый ход приводит к активации очередной ловушки. Пространство джунглей закольцовывается вокруг врагов, заставляя их бродить по кольцевому пространству до самой смерти.


[Active ability №2]:”Обернись”:
Хо Ши Мин материализует за спиной выбранного противника засаду из десятков вьетнамских партизан с тяжелым вооружением, в том числе с противотанковыми гранатометами и пулеметами.


[Active ability №3]:”Тропа Хо Ши Мина”:
В случае смертельной угрозы для себя или джунглей, Хо Ши Мин моментально перемещается на противоположную часть локации, перенося джунгли вместе с собой

[Active ability №4]: “Шепот духов Вьетнама”
Хо Ши Мин заставляет сами джунгли говорить с врагом. Это не просто звуки. Это голоса миллионов крестьян, чьи дома были сожжены, чьи жизни были разрушены. Шепот доносится отовсюду: из-за каждого дерева, с каждым порывом ветра, из-под земли. Он говорит о потерях, о мести, об отчаянии. Эта атака
-Вызывает сильнейшую паранойю, заставляя врага видеть угрозу в каждой тени.
-Подавляет волю и ментальное сопротивление.
-Может свести с ума существ со слабой психикой или вызвать у них панические атаки, заставляя беспорядочно двигаться и постоянно попадать в ловушки.


[Active ability №5]: ”Вечный муссон”
Хо Ши Мин призывает на всю территорию своих джунглей сверхъестественный, бесконечный муссон. Этот дождь состоит не из простой воды:
Кислотные слезы: Дождь разъедает любую не-природную броню, технику и даже магические щиты.
Вязкая грязь: Земля превращается в непроходимое болото, которое замедляет противника, делая каждый шаг пыткой, гарантированно активируя ловушки
Подавляющая влага: Муссон гасит любой огонь (включая магический), вызывает короткие замыкания в электронике и проникает повсюду, оказывая сильнейшее психологическое давление и истощая волю к борьбе.


[Active ability №6]: “Несгибаемые джунгли”:
Хо Ши Мин может поглотить одну любую мощную атаку, направленную на уничтожение его джунглей (например, огненный шторм, энергетический взрыв уровня "уничтожить город", ядерный удар). Он нейтрализует ее и впитывает всю ее энергию и использует как удобрение. Последствия для джунглей:
Гипер-регенерация: Джунгли восстанавливаются в стократном объеме.
Агрессивная эволюция: Флора и фауна мутируют, становясь еще более смертоносными. Лианы обретают свойства адамантия, деревья начинают стрелять ядовитыми шипами, а ловушки становятся еще более изощренными.
Враг, пытавшийся сжечь лес, лишь сделал его сильнее, потратив свою самую мощную атак
Аноним 2025-10-04 15:56:49 #543 №631 
прет как играется
Фейкин 2025-10-04 15:57:51 #544 №632 
>>630
Ну тогда надо еще +1, чтобы было 12.
Аноним 2025-10-04 15:59:05 #545 №633 
>>632
11 плохо?
Аноним 2025-10-04 15:59:24 #546 №634 
>>632
Плесень возьми штоле
Аноним 2025-10-04 15:59:50 #547 №635 
>>632
Возьмите (по желанию)

Синий Суперунитаз

Синий унитаз с глазами, вместо рта использует крышку унитаза двигая им вверх и вниз, злобный, навязчивый, постоянно требует настойчиво сесть на него и сходить по большому или хотя бы по маленькому. Зависим от этого. Имеется супер смыв с супер напором. Может засосать жертву супер напором. Постоянно рекламирует себя самого, словно робот. Если отказываются посрать в суперунитаз, начинает скакать, злобно стучать крышкой унитаза, и злиться.

Способности: Супернапор, Стук крышкой унитаза, "У МЕНЯ ПОСТОВ БОЛЬШЕ!!!"
Фейкин 2025-10-04 15:59:51 #548 №636 
>>633
Обычно сражаются в начале 1 на 1, поэтому удобней когда четное число

>>634
А где
Airdogan 2025-10-04 16:05:04 #549 №637 
че там места есть еще или я уже всё проебал

<character name="Ель из династии Цинь">
Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.

Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Верховный правитель» – персонажи русского и китайского происхождения мгновенно узнают в Еле своего верховного правителя и, в зависимости от отношения к власти, могут стать его союзниками.
«Алкоаура» – дыхание Еля постоянно испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в большом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. Также сильно облегчает ведение переговоров.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Указ» – Ель провозглашает новый указ. Любой персонаж, который его нарушит мгновенно начинает испытывать сильные эффекты похмелья.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
</character>
Аноним 2025-10-04 16:05:34 #550 №638 
1759593934388.jpg
>>636
<character name="Плесень ">
Описание: Молодой человек невысокого роста, в джинсовой куртке, облачённый в цепи. Длинные и короткие, они гремят во время его марша.
Из-за спины видна тяжёлая заострённая гитара. Белая лохматая голова с признаками стихии выделяет его среди простого люда, предупреждая о его опасности. В его наушниках бывала самая разная музыка, которая может навредить обычному человеку.
Глаза его необычны, в них видны остатки былого безумия.

Характер: С виду он придурковат, но в его голове сидит неплохой тактик и стратег, который может эффективно вести бой на разных дистанциях.
Всегда очень энергичен, суетлив. Стремление к свободе ставит превыше всего, никогда не отступает, даже если ситуация патовая. В бою обожает выкрикивать песни русских панк-рок групп, запугивая противников

Навыки:

Порченный глаз: способность даёт один из предложенных в списке особых глаз.

Мать-Анархия: сын Анархии никогда не знает, какой силой будет обладать завтра. Способность дарует возможность случайным образом выбрать пять навыков из предложенного ниже списка.

Вместилище стихии: пользователь является вместилищем одной из стихий(Молния, Огонь, Ветер, Вода, Земля) и умело управляется с ней.
Из-за навыка "Мать-Анархия" стихия выбирается случайным образом из предложенного списка.

Автомат с оружием!: Призыв ехидного говорящего автомата с оружием. В зависимости от выпавшего номера на циферблате автомата, из него появляется различное оружие.

Инвентарь: Случайное оружие из автомата с оружием, бутылка с чайным грибом внутри, МП-3 плеер.
</character>



ЛИСТ СПОСОБНОСТЕЙ:

СТИХИИ:
Единение с молнией- способность управлять молниями, электричеством в приборах, возможность ускорять себя до огромных величин. Со временем вызывает перегрузку организма
Единение с огнём - способность управлять огнём. Возможность создавать огонь температурой 700 градусов. Даёт неуязвимость к высокой температуре, уязвимость к водным атакам.
Единение с ветром - способность управлять ветром. Возможность немного ускорять себя, дарует полёт. Особенно сильна против магии огня, уязвима к магии земли.
Единение с водой - способность управлять жидкостями. Возможность дышать под водой, быстро перемещатся через водоёмы. Преимущество против магии земли, уязвимость к огню.
Единение с землёй - способность управлять землёй. Возможность маскировки на местности и поиска соперников. Уязвимость к магии воды, преимущество перед ветром.
Аноним 2025-10-04 16:06:06 #551 №639 
>>638
ЛИСТ СПОСОБНОСТЕЙ:

СТИХИИ:
Единение с молнией- способность управлять молниями, электричеством в приборах, возможность ускорять себя до огромных величин. Со временем вызывает перегрузку организма
Единение с огнём - способность управлять огнём. Возможность создавать огонь температурой 700 градусов. Даёт неуязвимость к высокой температуре, уязвимость к водным атакам.
Единение с ветром - способность управлять ветром. Возможность немного ускорять себя, дарует полёт. Особенно сильна против магии огня, уязвима к магии земли.
Единение с водой - способность управлять жидкостями. Возможность дышать под водой, быстро перемещатся через водоёмы. Преимущество против магии земли, уязвимость к огню.
Единение с землёй - способность управлять землёй. Возможность маскировки на местности и поиска соперников. Уязвимость к магии воды, преимущество перед ветром.

НАВЫКИ:

Чувство ритма - белоголовый способен ощущать звуковые волны, будь то биение сердца или внезапная атака противника. От него мало кто способен уйти, ещё меньше тех, кто может подобраться к нему незамеченным.

Насмешка Анархии - Сегодня анархисту не везёт. Способность даёт крутейший кожаный плащ с нашивками и ничего более. Хэ-хэ-хэ!

Внутреннний беспорядок: в мыслях его царит беспорядок, свойственный творческим личностям. При попытке заглянуть в его разум, внутренний мир анархиста уничтожит вторженца потоком безумных мыслей.

Мастер Цепей - способность призывать железные цепи с разными свойствами из различных поверхностей. В арсенале: электро-цепи, запечатывающие магию цепи, заострённые цепи

Уличный фехтовальщик - в его руках любое оружие может стать смертельным., он наносит множественные удары со всех сторон, дизориентируя противника

Мёртвый анархист - призыв десяти зомби.Активируется криками ХОЙ ХОЙ. Ведёт их в атаку, заставляя жертву танцевать пого. Могут быть изгнаны святой магией или солнечным светом.

Тетрадь с зарисовками песен - обычная бумажная тетрадь с рисованными идеями песен. Ностальгия, не более.

Сплин - грустная песня, способная заставить плакать кого угодно. Дизориентирует врага и заставляет его сменить цель на другую.

Анархия не умрёт! Пассивный навык: Когда здоровье Плесени опускается до критического уровня, его безумие достигает пика. Его атаки становятся сильнее и непредсказуемее (рандомный урон получает небольшой бонус),
а шанс сопротивления ментальным атакам возрастает до 100%. Он буквально слишком безумен, чтобы упасть замертво или поддаться внушению.

Бунт на колёсах - Плесень на короткое время призывает под себя ржавый, дымящий мопед, который движется по непредсказуемой траектории, оставляя за собой след огня, электрических разрядов или грязи (в зависимости от активной стихии).

Взлом ЖОПЫ - с ехидным урчанием Плесень может на короткий момент «взломать» реальность.
Он совершает короткое, мгновенное телепортации на несколько метров, но не плавно, а с визуальными помехами (двоение, остаточное изображение, цифровой шум).

Телекинез Хаоса - Плесень может телекинетически воздействовать на предметы, но делает это крайне непредсказуемо. Вместо точного перемещения, он создаёт вокруг себя зону, где предметы начинают хаотично двигаться:
мусор летает по кругу, оружие вырывается из рук, противников отбрасывает внезапным импульсом. Контроль минимален — цель создать максимальный беспорядок.

Слипнот: Плесень создаёт мощную звуковую волну, искажающую реальность. В небольшой области вокруг него магия противников становится нестабильной. Заклинания могут дать обратный эффект, сработать со случайной силой или просто исчезнуть с пукающим звуком.

Системная ошибка: Плесень может перезагрузить ход времени на 5-10 секунд назад, единственный, кто помнит исходную версию событий.
После этого реальность начинает «лагать» и для него: предметы пропадают, законы физики работают с ошибками.

Режим «Перегрузка Стихии»: Плесень может насильно «раскрутить» свою текущую стихию до предела, выходя за рамки безопасного использования. НЕ БОЛЕЕ ТРЕХ РАЗ ЗА БОЙ

Гигена: Плесень внезапно ощущает непреодолимое желание навести порядок. Его одежда и цепи мгновенно очищаются от грязи и ржавчины, волосы укладываются в аккуратную прическу, а от него начинает исходить легкий аромат мыла.
Тактически бесполезно.

Призыв Диванного Критика: Плесень призывает сущность в виде уставшего мужика в подштанниках, который с пивом в руке начинает критиковать технику боя всех участников: «Ну что за удар? Я в твои годы уже три головы с плеч сносил! Дерешься как ватрушка!».
Не наносит урона, но деморализует всех своим ворчанием.

"АВОТХУЙ!": Одна из его случайных способностей (определяется каждый раз заново) работает с точностью до наоборот. Огонь тушит, вода горит, цепи развязываются. Плесень узнает об этом только в момент применения.

Проклятие Бояна: Плесень указывает на противника и кричит: «Этот приём уже был, баян!». Мгновенно отменяет навык противника и вводит его в угнетённое состояние. Активация по крику "БАЯН!!!!"

Магический Говорящий Ёж: Плесень призывает магического ежа, который садится ему на плечо и начинает давать «мудрые» тактические советы: «Да зачем ты туда побежал? Надо было вон за тот угол спрятаться, я же видел!».
Ёж не участвует в бою, только критикует.

"Лох! Пидор!":плесень обретает способность парировать любую атаку едким замечанием. Атака не блокируется, но плесень чувствует моральное превосходство, пока летит в стену.


ГЛАЗА:
Лиловый глаз - способность перенимать вражеские навыки с низким шансом. Действует на протяжении всего матча.
Красный глаз - Владелец может предвидеть следующий шаг противника, основываясь на малейшем мышечном напряжении в его теле.
Синий глаз - гипноз. Имеет способность мысленно влиять на кого-то, либо собирать информацию из чужих воспоминаний.
Зелёный глаз - Полное исцеление и восстановление сил один раз за матч. Цель - любое живое существо по желанию пользователя
Жёлтый глаз - Возможность мгновенно поменяться с врагом местами. Перезарядка - два раунда
Чёрный глаз - Одноразовая способность за матч. Плесень может стереть одну магическую способность, предмет или даже воспоминание из поля боя. Насовсем. Живые существа не могут быть стёрты
Белый глаз - Зрение во всех спектрах. Возможность видеть невидимое.

ОРУЖИЕ:
999 - Розочка из бутылки! Сильное оружие, не так ли?
666 - Железная гитара из чёрного металла, способная издавать адские звуки. Струны ржавые.
410 - Руль от автобуса! Может бибикать. В остальном бесполезен
111 - Восполняющиеся метаемые спицы. Постепенно материализуются в колчане на ноге, в остальном непримечательны. Проводят магию!
007 - Beretta 418 с 7 патронами. Отсылка засчитана!
000 - Пусто! Чувак, ты думал здесь что-то будет? Ууууу… нет
Werewolf 2025-10-04 16:12:02 #552 №640 
>>639
На будущее: переводи на инглиш и делай единым постом.
На инглише там жрет меньше токенов и умещается в сообщение.
Аноним 2025-10-04 16:12:45 #553 №641 
>>640
Тут разница не большая, ето не двач
Аноним 2025-10-04 16:12:59 #554 №642 
>>640
На инглише я писать не умею, да и не ужимается тут
Фейкин 2025-10-04 16:14:03 #555 №643 
>>642
Переводить можно любым переводчиком типа гугл транслейта. Хотя если так влезает что лучше не переводить, чтобы другим было проще понять что за чар
Фейкин 2025-10-04 16:23:06 #556 №644 
1759594985105-0.png
1759594985105-1.png
1759594985105-2.png
1759594985105-3.png
Оценки
Фейкин 2025-10-04 16:23:21 #557 №645 
1759595001153.png
Таблица
gay_machine 2025-10-04 16:24:30 #558 №646 
1759595070754-0.png
1759595070754-1.png
>>644
Аноним 2025-10-04 16:25:00 #559 №647 
Комментарий: Это… это пьяный кот-кунфуист. С пулеметом. Это настолько абсурдно, что гениально! Кто не знает, как он сюда попал, но уже любит его
всем сердцем! Он - душа этойвечеринки!
Доброта: 2 ( Фунтик - обычный уличный кот, который просто хочет выпить, закусить и подраться. Он не злой, просто живет по своим кошачьим понятиям. )


ААААА, ору!!!
Аноним 2025-10-04 16:27:45 #560 №648 
>>644
Плесень и Фунтик самые слабые…
Золотой_Куб 2025-10-04 16:28:27 #561 №649 
>>648
Ожидаемо😅
Аноним 2025-10-04 16:28:37 #562 №650 
>>648
Это не важно. Важно участие, а не победа.
Werewolf 2025-10-04 16:28:39 #563 №651 
>>644
Опять манямешники какую-то имбу закинули.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-04 16:29:11 #564 №652 
>>644
Чёт мне иконка у Мидессы не нравится. Асуждаю!
Аноним 2025-10-04 16:31:11 #565 №653 
>>651
Ежачую. Персонажи-имбалансы пашли нахой
Фейкин 2025-10-04 16:32:37 #566 №654 
1759595556506-0.png
1759595556506-1.png
Появление
Аноним 2025-10-04 16:33:41 #567 №655 
>>654
О, а это прикольно с досками
Аноним 2025-10-04 16:34:06 #568 №656 
>>655
>>654
Клёво придумал! Жалко что Плесень не в /b/…
gay_machine 2025-10-04 16:35:37 #569 №657 
1759595737714.png
>>654
оказывается у золотокубового этноса есть свой язык
Золотой_Куб 2025-10-04 16:35:55 #570 №658 
>>654
Ха, мы типа на еже спавнимся, неплохо🧐
Мейвен_NOCCHi 2025-10-04 16:35:56 #571 №659 
>>654
Да чёрт возьми, опять на меня Орин-сана натравили!
Аноним 2025-10-04 16:37:03 #572 №660 
>>658
В абсолютном хаосе /b/, где логика умерла и была съедена, произошло нечто еще более безумное. С громким "МЯУБЛЯ!" и запахом перегара на пол рухнул бухой кот Фунтик.

Каждый раз как в первый раз.
Ritao 2025-10-04 16:37:08 #573 №661 
>>651
Я считаю надо не отставать от лучших создателей персонажей в треде и по возможности стараться даже превзойти☝
В соревновательной игре главное не поддаваться!
Золотой_Куб 2025-10-04 16:39:51 #574 №662 
Надеюсь на встречу с Садхуром, мы идеально близки по уровню, должно получиться ахуй
Аноним 2025-10-04 16:41:38 #575 №663 
С каким шансом Плесень даст пизды девочке-волшеюнице с йоба-силой
Фейкин 2025-10-04 16:42:56 #576 №664 
1759596175500-0.png
1759596175500-1.png
1759596175500-2.png
1759596175500-3.png
Раунд 1 ч1
Золотой_Куб 2025-10-04 16:43:36 #577 №665 
>>663
На неё целую пати надо собирать, думаю в соло её никто не осилит ни с каким шансом
Аноним 2025-10-04 16:43:37 #578 №666 
>>664
>Плесеня
ХРЮК
Фейкин 2025-10-04 16:43:54 #579 №667 
1759596233906-0.png
1759596233906-1.png
1759596233906-2.png
ч2

Для тестовой решил уменьшить количество текста. Отпишитесь как вам.
Аноним 2025-10-04 16:44:47 #580 №668 
>>664
О. Я ж говорил Плесень быстро вывалится в /b/!
Omori 2025-10-04 16:45:34 #581 №669 
Цинь против Нина лол, идеологичненько
gay_machine 2025-10-04 16:46:27 #582 №670 
1759596387241.png
>>664
кассия не контрится, понял

впереди физуха!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-04 16:47:18 #583 №671 
>>670
НЕ НАДА ДЯДЯ!!!
Золотой_Куб 2025-10-04 16:48:21 #584 №672 
>>664
Жаль, Садхуру видимо пизда
Золотой_Куб 2025-10-04 16:49:27 #585 №673 
1759596567577.png
>>664
Чёрная метка…
Золотой_Куб 2025-10-04 16:51:46 #586 №674 
>>667
О, кажется интересная дуэль девочек назревает, вот и посмотрим что за Керах 🧐
Аноним 2025-10-04 16:52:38 #587 №675 
>>667
Не вижу особой разницы, если честно
Золотой_Куб 2025-10-04 16:54:06 #588 №676 
Увидим ли коричневую чуму в этой игре…
Werewolf 2025-10-04 16:55:43 #589 №677 
>>676
ВЫ СТАЛИ ФАШИСТОМ
Паскаль 2025-10-04 16:56:24 #590 №678 
>>674
Щас будим твою Мидассу учить уму разуму
Золотой_Куб 2025-10-04 16:58:01 #591 №679 
>>678
Мидесса всегда рада поучиться🟨
Фейкин 2025-10-04 16:58:31 #592 №680 
1759597110229-0.png
1759597110229-1.png
1759597110230-2.png
1759597110230-3.png
Раунд 2 ч1
Фейкин 2025-10-04 16:59:25 #593 №681 
1759597164201-0.png
1759597164201-1.png
1759597164201-2.png
ч2

У Коиши вроде какая-то байда с этими сердцами, но не стал править ничего.
Аноним 2025-10-04 17:01:36 #594 №682 
1759597296722.png
ХРЮЮЮЮК
Золотой_Куб 2025-10-04 17:01:41 #595 №683 
>>680
Ну если в первом раунде были только догадки, то тут можно заявить с точностью - Садхур не жилец в этой битве, к сожалению👀
Восточный 2025-10-04 17:03:40 #596 №684 
Надо будет Ленину добавить, а то все уже использовал.
Золотой_Куб 2025-10-04 17:05:49 #597 №685 
>>680
В этом бою прям почувствовал что не зря Мидессе прописывал напрямую в анкете, что она несмотря на свой титанический возраст никогда не прекращает учииться

ведь "Учёние - свет" ☝🦠
Фейкин 2025-10-04 17:07:36 #598 №686 
Ай блять, опять у джоемини этот всратый размер контекста. Совсем забыл. Сейчас прокси поменяю.
Аноним 2025-10-04 17:08:56 #599 №687 
>>685
>почувствовал
Трап сука.
Золотой_Куб 2025-10-04 17:08:59 #600 №688 
>>680
Она выкопала динозавра именно с контрабилкой 🤣
gay_machine 2025-10-04 17:09:04 #601 №689 
1759597744046.png
>>680
всё нах, раз борис, то автолуз фобоса
Золотой_Куб 2025-10-04 17:09:29 #602 №690 
>>687
Не пон
А как надо было?
gay_machine 2025-10-04 17:09:47 #603 №691 
1759597787510.png
а вот это сильно, проиграл
Аноним 2025-10-04 17:10:51 #604 №692 
>>689
Я запутался. Ты тнус или трап
Паскаль 2025-10-04 17:11:53 #605 №693 
>>692
Тнус, что говорит в мужском роде, не встречал раньше таких?
gay_machine 2025-10-04 17:12:12 #606 №694 
1759597931916.png
>>692
Золотой_Куб 2025-10-04 17:12:47 #607 №695 
>>692
Я кусок металла кубической формы, расслабься
Аноним 2025-10-04 17:12:55 #608 №696 
>>693
Нет. У нас на ЕжЧане тян нету
Аноним 2025-10-04 17:13:17 #609 №697 
>>696
В раноне же есть вроде
Аноним 2025-10-04 17:15:04 #610 №698 
>>696
Ты ахуел? Оператор - 100% тян
Золотой_Куб 2025-10-04 17:15:12 #611 №699 
С 3 раунда будут потери сто проц

ставлю на минус Фобоса, Садхура и Плесень
Аноним 2025-10-04 17:15:28 #612 №700 
>>699
Плесень будет жить до 5 раунда. Я сказал
Аноним 2025-10-04 17:15:54 #613 №701 
1759598153978.png
>>698
Извините
Фейкин 2025-10-04 17:25:59 #614 №702 
1759598758372-0.png
1759598758372-1.png
1759598758372-2.png
1759598758372-3.png
Раунд 3 ч1
Фейкин 2025-10-04 17:26:44 #615 №703 
1759598804606.png
ч2

Из за того что были проблемы с проксей, не стал сильно смотреть че там в самом раунде.
Аноним 2025-10-04 17:29:29 #616 №704 
>>702
Чё за брэд, почему у меня персонаж сделал алах-бабах
Фейкин 2025-10-04 17:29:59 #617 №705 
>>704
Нейронка….
Аноним 2025-10-04 17:31:02 #618 №706 
>>705
Мде. В этот раз нейронка правильно выбрала кол-во способностей, но накосячила с их сутью. Я подкручу к следующей игре
gay_machine 2025-10-04 17:36:22 #619 №707 
1759599382465-0.png
1759599382465-1.png
и всё-таки нейронка иногда собственный нарратив уловить не способна в паре абзацев…
Фейкин 2025-10-04 17:37:44 #620 №708 
>>707
У меня был получше свайп, но я его проебал
Золотой_Куб 2025-10-04 17:38:12 #621 №709 
>>702
Так чо у нас пати образовалось шоле, а я думал я просто побью Керах после уроков
Ну лан, посмотрим к чему приведёт👀
Восточный 2025-10-04 17:40:25 #622 №710 
>>702
Все таки слишком склонный к самовыпилу Нин получился. Но неплохо, пошел в своей цели до конца.
Паскаль 2025-10-04 17:41:19 #623 №711 
>>709
Слабовата пока, чтобы побить, нужно еще подучить
Фейкин 2025-10-04 17:49:49 #624 №712 
Походу проксям внезапно пизда настала
Фейкин 2025-10-04 17:56:59 #625 №713 
В общем извините все. Прокси сдохли, игры не будет.
Аноним 2025-10-04 18:01:25 #626 №714 
>>713
Эх…жаль
Фейкин 2025-10-04 18:11:45 #627 №715 
1759601504919-0.png
1759601504919-1.png
1759601504919-2.png
1759601504919-3.png
Раунд 4

Мне подогнали проксю, генерим дальше
Фейкин 2025-10-04 18:16:08 #628 №716 
1759601768400.png
Мейвен_NOCCHi 2025-10-04 18:16:44 #629 №717 
1759601804429.jpg
>>715
Ебааать.. copro-смерть для Машины, нарочно не придумаешь!
Золотой_Куб 2025-10-04 18:17:15 #630 №718 
>>715
Бля, просто каким то сучьим полурандомным лучом убили йоба бога, безвкусно вышло слегка с нашей стороны🥺, надо было бронзофицировать его… такой то артефакт мог из него получиться
Золотой_Куб 2025-10-04 18:20:40 #631 №719 
>>715
Эх, и фобоса тоже выбило
Все прикольные с кем чистой силой и эпиком можно помериться выбыли😴

К остальным особый подход уже понадобится, там красоты не наведёшь
Фейкин 2025-10-04 18:22:30 #632 №720 
1759602148937-0.png
1759602148937-1.png
1759602148937-2.png
1759602148937-3.png
Раунд 5
Фейкин 2025-10-04 18:22:37 #633 №721 
1759602156857.png
Аноним 2025-10-04 18:23:02 #634 №722 
>>721
Фунтик хорош
Золотой_Куб 2025-10-04 18:26:05 #635 №723 
1759602365706.png
>>720
Нихуя себе как удобно🤣
Мейвен_NOCCHi 2025-10-04 18:27:17 #636 №724 
1759602437958.png
>>720
Ну.. ладна!
Золотой_Куб 2025-10-04 18:31:05 #637 №725 
>>720
Лол блять, я за все игры впервые увидела как Розовая Чума юзается для лечения

Раньше никогда это не пригождалось ни для чего кроме деградации врага или превращения противника в первичный бульон
Золотой_Куб 2025-10-04 18:33:10 #638 №726 
Я перестал понимать действия Мидессы… к чему это лечение и БАФФ и без того сильнейшего персонажа, омг 😑
СутенерВолшебниц 2025-10-04 18:34:07 #639 №727 
>>726
Женщины….
Фейкин 2025-10-04 18:35:53 #640 №728 
1759602952076-0.png
1759602952076-1.png
1759602952077-2.png
1759602952077-3.png
Раунд 6
Фейкин 2025-10-04 18:36:28 #641 №729 
Уже три часа генерю, хочется уже завершить бой, а никто не умирает без прямо огроменных роялей
СутенерВолшебниц 2025-10-04 18:38:07 #642 №730 
>>729
форсируй смерти тогда чтоле. Тип напиши что в следующем раунде должен умереть один из персонажей без указания конкретики
Фейкин 2025-10-04 18:38:31 #643 №732 
>>730
Я пробовал, но там буквально получается "запнулся о камень и помер"
СутенерВолшебниц 2025-10-04 18:41:38 #644 №733 
>>732
попробуй сделать так:
при генерации следующего раудна выбери одного или нескольких персонажей и последовательно ухудшай его положение в бою.
А потом в следующем раунде:
При генерации этого раунда учитывай какие персонажи находятся в критическом положении по результатам предыдущего раунда, на основе этого определяй тех персонажей которые будут выбывать в этом раунде.

Последовательно и по идее должно получится без роялей. Наверное…
Ritao 2025-10-04 18:41:44 #645 №734 
>>729
А как бессмертные чуреки должны умереть по-твоему?

Удаление из реальности и всё тако, не иначе
Ritao 2025-10-04 18:42:09 #646 №735 
>>726
Она же мудрейшая!
Значит так надо

https://youtu.be/eozTRFgMWzw
СутенерВолшебниц 2025-10-04 18:43:39 #647 №736 
>>726
Бля, хочется сгенерить мини нейрофанфик с мидессой, но бля идей нету. Хоть бери и кум с ней иди генерировать….
Фейкин 2025-10-04 18:47:21 #648 №737 
1759603640716-0.png
1759603640716-1.png
1759603640716-2.png
1759603640716-3.png
Раунд 7
Паскаль 2025-10-04 18:48:56 #649 №738 
>>737
Пиздец, я там уже свою школу единоборств должен открывать с таким кол-вом учеников, по идее он только 1 должен был быть
Золотой_Куб 2025-10-04 18:52:43 #650 №739 
>>736
Генерь кум на здоровье если очень хочется, тем более у неё есть на это предпосылки, в анкете прямым текстом написано что она ходит литералли на 99% голая, у неё прекрасное тело, а абилкой "Сладкие Речи" побуждает сексуальное возбуждение.

Просто в АИ битве это не обыгрывается видимо и не акцентируется, ибо на мужчин не натыкалась ещё ни разу
Фейкин 2025-10-04 18:55:35 #651 №740 
1759604134375-0.png
1759604134375-1.png
1759604134375-2.png
1759604134375-3.png
Раунд 8
Золотой_Куб 2025-10-04 18:59:45 #652 №741 
>>740
Пора Керах наказывать😈
Паскаль 2025-10-04 19:00:24 #653 №742 
>>740
Какая Мидесса сентиментальная, даже и не скажешь, что людей в статуэтки превращает
Паскаль 2025-10-04 19:02:05 #654 №743 
Жаль только, что характер Керах проебался, так как она как раз против нечестных дуэлей и борется
Золотой_Куб 2025-10-04 19:06:43 #655 №744 
>>742
Да там сломалось чёт от встречи с керах явно, она не такая сентиментальная по идее

Может у тебя там метакоммент прописан какой нибудь который на характер учеников влияет?🤔
Фейкин 2025-10-04 19:07:17 #656 №745 
1759604836787-0.png
1759604836787-1.png
1759604836787-2.png
1759604836787-3.png
Раунд 9
gay_machine 2025-10-04 19:09:07 #657 №746 
1759604946746.png
>>717
не просто копро, а ещё под ноги и со сносом треда

не думал, что кассия окажется фуриной, странно, что ещё не обоссала….
Паскаль 2025-10-04 19:10:04 #658 №747 
>>744
Только то, что она не только с навыками помогает, но и наставляет учеников и помогает им разобраться с личными конфликтами.

Однако в этой игре ничего такого не было
Мейвен_NOCCHi 2025-10-04 19:10:07 #659 №748 
1759605007726.jpg
>>745
Я ж говорил Кубессе, что в финале встретимся!
Паскаль 2025-10-04 19:11:16 #660 №749 
>>748
Так Кубесса все
Мейвен_NOCCHi 2025-10-04 19:13:24 #661 №750 
>>745
Чёт я не знаю даже чем Кассии воевать. Поинтов вроде нет.

>>746
Проиграно! 😅
Ritao 2025-10-04 19:15:46 #662 №751 
1759605346065.jpg
>>748
Может не с самой кубесой, но с кубесовским персонажем по духу и по ученичеству ☝
Фейкин 2025-10-04 19:16:30 #663 №752 
1759605389875-0.png
1759605389875-1.png
1759605389875-2.png
1759605389875-3.png
Финал
Фейкин 2025-10-04 19:19:32 #664 №753 
1759605572501.png
Желание
Золотой_Куб 2025-10-04 19:19:55 #665 №754 
>>753
Спасибо за игру
Аноним 2025-10-04 19:20:15 #666 №755 
Спасибо за игру! Фунтик держался
Орин-сан 2025-10-04 19:20:55 #667 №756 
>>753
Спасибо за игру!
Паскаль 2025-10-04 19:21:24 #668 №757 
>>753
Спасибо за игру, рад за своего ученика
Аноним 2025-10-04 19:22:09 #669 №758 
Ну и вообще, Идея ИИ битв - охуенная. Как же я ржу с некоторых генераций.
Ritao 2025-10-04 19:22:44 #670 №759 
1759605764708.webp
>>753
Спасибо за игру!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-04 19:23:12 #671 №760 
1759605792274.png
>>752
Спасибо за игру!

Почти затащил!
Аноним 2025-10-05 19:05:05 #672 №839 
Игрочку бы…
Фейкин 2025-10-12 15:00:24 #673 №1168 
1760281224429.png
Ладно, набор.

Уровень сил примерно 9, можно выше но сильно не наглейте плиз.

8-10 участников. Интерактив.
ИгорьРваныч 2025-10-12 15:01:30 #674 №1169 

Взвод имперской гвардии Крига:

Это – подразделение элитных имперских гвардейцев из вселенной Warhammer 40000. Они невероятно преданы Императору и готовы незадумываясь умереть за него.
Состав взвода:
1 комиссар с силовым мечем и плазма-пистолетом
2 Сержанта с болтганами
1 пехотинец со снайперской лаз-винтовкой
1 пехотинец с мельтаганом
2 пехотинца с плазмаганами
1 пехотинец с медицинским снаряжением
1 пехотинец с вокс-кастером
12 пехотинцев с лазганами

Отряд передвигается на бронированном БМП «химера», что вооружен тяжелым огнеметом, а также бойницами, дабы вести огонь из корпуса по врагам вокруг.

Способности комиссара:
«ПЛЮС МОРАЛЬ!» - Комиссар вдохновляет всех своих бойцов на невероятные подвиги, под его началом бойцы отряда могут сделать невозможное и выйти за пределы физики
«Вперед собаки, к победе!» - Если каким-то образом моральный дух отряда упал – то комиссар может расстрелять одного из члена отрядов, мгновенно восстановив мораль всех остальных
«НА ПРОРЫВ!» - Если комиссар прикажет прорывается отряду – то отряд прорвется любой ценой, и даже не бесплатно.
«Непробиваемый спасбросок»: Император дает всему своему отряду непробиваемый спас бросок 5+. Каждый раз, когда любой член отряда должен быть ранен, необходимо просимулировать бросок кубика д6. При результате 5 или 6 срабатывает спасбросок и ранения не происходит.

Способности сержантов:
«Превозмогание» - Сержанты – это элита элит, что могут настолько сильно ПРЕВОЗМОГАТЬ за Императора, что сила их ПРЕВОЗМОГАНИЯ может нарушать законы логики и физики
«Мельтабомбы» - у каждого сержанта есть по мельтабомбе. Эти бомбы очень эффективны против любых бронированных целей
«Дымовая гранат» - сержанты вооружены дымовыми гранатми, которые они будут применять для защиты отряда от вражеского огня

Способности снайпера:
«Сканер» - Снайпер может видеть врагов в темноте, также он обладает тепловизором
«Метка снайпера» - Снайпер может отмечать врагов для союзников. Гвардейцы ГАРАНТИРОВАННО попадают в отмеченных врагов и не могут в них промахнутся

Способности пехотинца с мельтаганом:
«ИСПЕПЕЛЯЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ» - Мельтаган – невероятно мощное оружие, что буквально аннигилирует все в области взрыва. Оно эффективно против всех целей

Способности пехотинцев с плазмой:
«Заряженный выстрел» - Они могут перегрузить силу плазма-выстрела. Из-за этого есть небольшой шанс самоподрыва плазмы в руках. Но заряженный выстрел невероятно силен и наносит сокрушительный урон

Способности пехотинца с мед. Снаряжением:
«Залатать раны» - медик может воскресить одного из павших бойцов каждый ход
«Император защищает» - медик может дать всему отряду временную неуязвимость на 10 секунд

Способности пехотинца с вокс-кастером:
«АРТ ПОДДЕРЖКА!» - Пехотинец может вызвать на позиции врага обстрел из тяжелых арт орудий «василиск»
«Дайте боеприпасы!» - Пехотинец может вызвать на поле боя доставку боеприпасов и снаряжения с помощью парашюта

Способности обычных пехотинцев:
«Флак жилет» - пехотинцы бронированы флак-жилета, что защишает от обычных пуль и обычного холодного оружия
«Овервортч» - если кто-то бежит на пехотинцев – то они могут открыть точный и подавляющий огонь по ним
«Надо окопатся» - пехотинцы крига любят фортификации и могут возвозить на поле боя бункера и окопы
«ДА, СМЕРТЬ!» - самая главная способность криговцев. Они готовы в любой момент пожертвовать собой ради убийства врагов Императора. Например, они могут бросится вперед, обмотавшись взрывчаткой
«Гранаты» - у пехотинцев есть противотанковые и противопехотные гранаты
"В РУКОПАШНУЮ!" - если у пехотинцев закончатся патроны - то они могут взять свои лопатки и пойти в рукопашную. Говорят, что в РУКОПАШНУЮ пехотинцы могут убить даже титана класса император
Золотой_Куб 2025-10-12 15:02:05 #675 №1170 
1760281325493.gif
>>1168
<character name="Таро Сакамото">

Taro Sakamoto

Name: Taro Sakamoto ▪ 「坂本太郎Sakamoto Tarō」
Origin: Sakamoto Days
Classification: Former professional mercenary, owner of the "Sakamoto Shop," former member of the "Order," mercenary with a bounty of 1 billion yen.
Stamina: Immense despite his form, capable of protracted battles; recovers and recharges quickly; has an elevated pain threshold, allowing him to ignore multiple wounds during combat with a calm face.
Intelligence: High, very far-sighted.
Combat Skills: Exceptional combat skills, capable of fighting any opponent under any conditions, masterfully adapting to his opponent and surroundings.

General: Taro Sakamoto (坂本さかもと太郎たろう) is the main protagonist of the manga and anime series Sakamoto Days. Sakamoto was considered to be the best assassin in the world and a former member of the Order, an elite special unit of the JAA. He holds a fearsome reputation within the assassin world, that those who knew him fear him, and rever him for his prowess. Upon retiring from being an assassin, he now runs a convenience store with his wife, Aoi, and daughter, Hana, he got very fat and retired. After a bounty is placed on his head, Sakamoto is thrust back into the world of assassins to figure things out and protect my family and the family store.
Appearance: Sakamoto is a tall, fat man with an unusually fat chin, with slicked back gray hair that is tied into a ponytail at the back of his head (similar to a man bun) and he has a small broom mustache. He typically wears a green apron over a T-shirt and long pants. Sakamoto prefers to wear slippers, even when outside. His eyes are usually hidden by the glare of his round glasses. In the past, Sakamoto was much leaner, with no mustache. His facial features were more defined and his eyes were visible through his glasses. Through burning through his accumulated calories, Sakamoto can revert to this form for a power boost.
Personality: Sakamoto isn't much of a talker and instead prefers to let his actions speak for themselves. He composed and good-natured, deeply loves his family, shown by the fact that he left his hitman profession just to be with them, and is very protective of them. He also has a great amount of respect for his wife Aoi. Because of his deep love for his wife and the life that he has built with her, he adheres to a "No Killing Policy". This policy has inadvertently given him a sense of justice, as even in the presence of other assassins, he prevents them from killing if possible. In the past, Sakamoto was much more callous and indifferent to killing, being described as the perfect killing machine who felt absolutely no emotion when taking on a job. However, this changed after meeting his future wife Aoi. Through her influence, Sakamoto learned to respect the sanctity of life and becomes enraged when anyone jeopardizes the lives of innocent citizens during fight. Sakamoto is an affable man and generally helps people when asked. Many people on his neighborhood rely on him for mundane things such as cutting tree branches, feeding toddlers, or even something more exaggerated like reshaping a single ball into two so that two children can play, all of which he does with little problem, becoming well liked in his community as a result.
Overall Skill Level: Even among the Order, Sakamoto is known to be the strongest hitman of all time, holding both immense skill in combat and also excelling in all aspects of killing. Even in his chubby form, Sakamoto is a force to be reckoned with. Granny Miya notes that the present Sakamoto only has 30% of his physical abilities compared to his prime. As a student, Sakamoto was still renowned as an exceptional talent, even Byodo the 'database' of the JCC stated that out of the 38,000 students he had seen go to the school Sakamoto was the greatest fighter. Alongside Nagumo and Rion Akao, he was one of the three greatest prospects to ever step foot into the JCC. He surpassed those around him in nearly every aspect imaginable. As he continued to grow, Sakamoto further eclipsed all of his colleagues and even the very friends he once stood with as equals, even progressing so far as to join the Order. With enough power to singlehandedly wipe out branches of the JAA, his strength only continued to grow. Throughout his entire career he had never failed a mission. Though in the present day Sakamoto's skills have waned with time due to his retirement and newfound normal life he is still an incredibly powerful hitman. Despite his chubby appearance in his current state his power is enough to not only contend with but defeat many current assassins. By the account of Granny Miya in his overweight state he is only around 30% of his former fitness level and power compared to when he was an active hitman. However, after being struck in one of his pressure points he grew more accustomed to his current physique allowing for him to use more power and use it to his advantage. While he is skilled at handling guns, Sakamoto prefers to go unarmed and improvised weapon, believing that dependence on traditional weapons is a sign of a third-rate assassin.

Equipment:
1) Bulletproof Goggles: Regular goggles that, in addition to their basic properties, boast incredible durability.
2) Flip-flops: Taro's footwear. Made of aramid, a lighter and stronger material than regular steel.
3) Apron: Standard equipment for Sakamoto Shop employees, distinguished by its increased durability, allowing the apron to double as a shield (able to withstand a blast wave at extremely close range).

Powers and features:
1) Super Stats: Sakamoto's strength, speed, endurance, and other bodily attributes are all greatly enhanced. Despite his awkward, chubby appearance, Taro possesses immense physical strength. He can throw a person hundreds of meters into the air or hold back a thousand-ton structure with both hands. His speed is so extreme that even experienced mercenaries and fighters find his movements imperceptible, a fact he often exploits in combat.
2) Legendary Fighting Style: The main characteristic of Sakamoto's fighting style is its complete versatility and lack of preference for any particular weapon, as he prefers to use LITERALLY ANYTHING he can get his hands on in combat. Any object in Taro's surroundings can be effectively used against swords, guns, and heavily armed cyborgs. This creates a significant disadvantage for the enemies, as it is impossible to predict what and how Sakamoto will use in combat, as even a pencil lead, a store receipt, or a sticker in his hands become a real threat.
3) Improvised Weapons: Given any items, Taro can transform them into real weapons on the fly, which, due to the nature of improvised objects, are useless to anyone but Taro himself. For example, he can create shurikens out of paper, which, when thrown with enough force, can break a steel sword in half, catch projectiles and shots in mid-air with chopsticks, cut off limbs with a simple thread and so on.
4) Hand-to-Hand Combat: Since Sakamoto doesn't often use firearms, he prefers to engage his opponent in close combat. His style primarily emphasizes deceptively simple, yet extremely powerful, single strikes, combined with aikido techniques, which emphasize disrupting the opponent's balance and using their strength against them. Combining this with the use of improvised objects and rapid movement, Sakamoto leaves opponents no chance to counterattack, repeatedly attacking with new and innovative techniques.
5) Fat: the first thing you notice about the current Sakamoto. It seems like a complete disadvantage, but nevertheless, the massive layer of fat has given Taro resistance to various external factors, such as physical and thermal shock. Sakamoto's mass, despite being seemingly obese, is absurd, as a torrent of water strong enough to lift a truck couldn't move him.
6) Mind Clearing: A special skill that allows Sakamoto to instantly clear his verbal and intermediate levels of consciousness, thereby protecting his mind from any mental influence, such as mind reading or predictions. This also allows him to perform his actions reflexively, which is very effective in combat.
7) Aerial Attacks: Sakamoto's signature ability stems from the incredible strength of his lungs. He can use his exhaled breath to create powerful gusts of air, capable of damaging an opponent of equal strength. These gusts can also be used to slow down and maneuver when falling from great heights.
8) Location Utilization: One of the most important combat aspects, allowing you to adapt your strategy and fighting style to the surrounding environment.
9) Adaptability: The ability to remain calm and adapt to any situation, which increases the chances of survival in all sorts of unforeseen circumstances, even those beyond the scope of assassin training.
10) Bloodlust Reading: Sakamoto passively senses any hostile intent directed at him or his ally, allowing him to predict and evade the enemy's movements and attacks in advance.
11) Regeneration: a feature of characters in this universe that allows them to recover in a short time from serious injuries, fractures, and damage to internal organs that would guarantee the incapacitation of an ordinary person.
12) Pain Resistance: Taro is able to ignore any pain, preventing it from affecting his expression or interrupting his intended attack.
13) Resistance to Poisons and Toxins: Through physical development and training, Sakamoto is able to resist the effects of dangerous poisons and toxins.
14) Suppressed Bloodlust: Sakamoto, due to his family life, has suppressed his bloodlust, allowing him to fight any battle without any malice or rage.
15) Silence: The mercenary's ability to perform actions and conduct full-scale combat without making any noise.
16) Stealth: A skill that allows one to sneak up on their targets to immediately gain an advantage, or to neutralize or kill someone right among a crowd of ordinary people without arousing their suspicions or, at least, the assumption that they are involved in the incident.
17) Infiltration and Hacking: A set of skills that, when combined with the above-mentioned abilities, allows one to undetectedly infiltrate highly protected buildings and structures and carry out sabotage. Various auxiliary devices can also assist in this matter.
18) Concealment of intentions: the ability to completely suppress one's presence and aura at a certain moment.
19) Visions of Death: Although Sakamoto fights without bloodlust, he can sometimes deliberately unleash his heavy, cold killer aura, causing his opponent to have visions of his imminent death. This helps avoid unnecessary fights by demoralizing the enemy beforehand.

Special:

Lean Form - When confronted by a particularly challenging opponent, Sakamoto instantly loses body fat through unknown means, regaining the form he possessed during his mercenary days. The transformation is accompanied by a strong release of steam, indicating that Taro is instantly burning through his fat reserves. It's worth noting that his metabolism is greatly accelerated, and he can regain his body fat extremely quickly.

Stat Enhancement - In this form, Taro experiences a truly explosive increase in his physical stats, primarily his speed, which also alters his fighting style. He places a strong emphasis on high-speed movement and speedblitzes, and even if an opponent could initially be on par with or even superior to Sakamoto, in his lean form the difference becomes too great.

</character>
Аноним 2025-10-12 15:05:18 #676 №1171 
1760281518503.jpg
>>1168
Уруха Рушия.
Рушия – тихоговорящая, отчасти наивная девочка, которая легко впадает в панику. В то время как она обычно невинная и добрая, она может иногда впадать в ярость и кричать и кидаться на окружающих в нехарактерной манере зверя прежде чем восстанавливая своё самообладание. В процессе накопления армии и сил становится более уверенной и целеустремлённой.
Некромант из Академии царства демонов.
Способна быстро поднимать павших в бою, нежить с кладбища, умерших животных, монстров, роботов, да что угодно, любые предметы оживают. И подчиняя их себе. Сама по себе в бою она не сильна, но поднятые ей воины крайне живучи, выносливы, опасны. Обычно они менее умные, чем при жизни, но куда сильнее. Поднятые НПС/предметы многочисленны и сильны, но самые лучшие получаются из поднятых участников. Может поднимать и управлять сколько угодно бойцов.
Вооружена очень острым ножом.
Предпочитает не вступать в битвы, убегать, сдаваться, вступать в союзы, что угодно для выживания. Лишь мысленно направляя своих могучих неживых воинов.
После смерти воскрешается как лич…
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 15:06:30 #677 №1174 
1760281589878.jpg
>>1168
<character name="/b/тард">
Среднестатистический задрот просиживающий весь день дома на форуме Двач/2ch.hk в своей комнате, постоянно постя свои никому не нужные наблюдения. Общается исключительно на двачерском сленге, довольно ленив, но ради собратьев анонов с двача может поднять свою жирную задницу чтобы добыть контента.

Появляется вместе с домом нахуй! Посторонним в дом зайти просто так не получится, т. к. он заперт и вообще родители такую хуйню не одобрят, а они, кстати, уехали на дачу за каким-то хреном, так что вернутся не скоро!

👾 /b/тард непрерывно спамит сообщения на Двач получая фидбек по актуальным событиям. Возможно ему посоветуют что-то дельное по сложившейся ситуации, а возможно и нет, как повезёт..
Битард может стримить всю происходящую с ним хуйню двачерам, камера у него есть, да и в компах шарит более-менее.
Имитируй реальный компактный двачерский форум и как минимум пять - семь ответов от анонов всякий раз!
Интернет в доме бесконечный как подача кислорода в организм Битарда, Старлинк Маска дарует ему эту роскошь!
Битард с двачерами будут выживать!

Список трипкодеров в треде, в скобочках характер: Орин-сан(фан ёкаев), Omori(ISFP -T, мрачный, склоняет к суициду), Мейвен_NOCCHi(ENTJ, тролль, j-electropop), Светка(тролль, дрочер, геншин-дрочер), Феешиз(ISTJ, феедрочер), Золотой_Куб(анимэ-сёнен-дрочер, употребляет АХУЙ! часто, ставит весёлые смайлики), Prince_Leido(Okegom-дрочер), Волкохвост(фурридрочер), Merlin_MGE(мускул-магодрочер), Малевиch(дваче-художник), DigiGG(guilty gear fag), Терпильный_Тип, Завсегдатай(Бесконечное Лето фанбой), gay_machine(шутит про говно), skynet_enjoyer(работает с нейронками), Three-Posted(анимешник, LoL-дрочер), СутенерВолшебниц(ПТСР, сарказм, бухло, девочки волшебницы), Танцор_БоСинн!(мемодрочер), ВОЙДИШКА)))(всегда пишет КАПС ЛОКОМ И С КУЧЕЙ СКОБОЧЕК)))), Паскаль(пишет сеттинг с животно-девочками), Тайлер_Фаг(Цитирует Бойцовский Клуб, ожидает начала проекта Разгром), Ritao(guro fan, likes porn with Hu Tao and Raiden Shogun, Uruha Rushia fanboy). Или просто Аноним с рандомным характером.
Актуальные темы на дваче, часто обсуждают и отвлекаются на это в чате: НЕ ДАДИМ ЗАГЛОХНУТЬ ТЕМЕ УБИЙСТВА СОБАКАМИ ДЕВОЧКИ, The Elder Scrolls 4 Oblivion remastered ВЫШЕЛ!, А анон понимает, что у него так НИКОГДА не будет?, БУКВАЛЬНО Я ТРЕД, НА ДАБЛ ПОКУПАЕШЬ ПАССКОД С ПРУФАМИ!, 2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач), ДВАЧЕР ОПЯТЬ ЗАБЫЛ ЗАВЕСИТЬ ШТОРЫ THREAD №3, Танцулек тред, Сап, двач. Гуляю по дачному посёлку..

Битард обладает всеми вещами которые теоретически могут находиться в доме у среднестатистической семьи.

Что касается дома:
Батя покрыл крышу отражающей черепицей и теперь вся магия направленная в сторону дома летит обратно блядь. Стены же построены из каких-то хуй пойми блоков спизженных с ближайшей стройки, их вообще ничем не пробьёшь и не сотрёшь из реальности, даже чёрной дырой, даже Уреком Мазино блядь! Особенно хорошо отражают и не пропускают любой концептуальный и мета кал. С окнами та же история.
Ещё панели солнечные там есть, которые всасывают энергию от всех атак двачеру в дом, пока не ясно куда..
Также в доме существует одна особо секретная комната бати Битарда, в которую его никогда не пускали. Учитывая степень устойчивости хаты, есть подозрения, что батя что-то знал ещё до начала всех этих битв, а потому разработал что-то полезное в этой комнате.. сможет ли Битард с анонами извлечь пользу из этого?
И самое главное - мазут, которым батя обработал стены дома! В нём гарантированно вязнет любой, кто попытается преодолеть стены какой-нибудь заумной концептуальной галиматьёй! Следующий рануд такой преколист проводит в попытках очистить свой мозг от заполонившей его ругани узбеков{на узбекском}, которые этот мазут мешали!
Хата может левитировать немного, довольно медленно..

В холодильнике вроде пожрать что-то есть..
Можно вызвать разные соц. службы по телефону: ментов, курьера и прочее.. каким-то образом это работает, куда бы /b/тарда не занесло.
</character>
Аноним 2025-10-12 15:08:34 #678 №1175 
1760281712563.png
Хитман
Брутальный лысый киллер, протагонист одноименной серии игр. Мастер скрытности, социального и обычного стелса, профессиональный наемный убийца. у него очень большой арсенал, от пистолетов и снайперских винтовок до уникальных ядов. У него с собой есть черный кейс, из которого Хитман может материализовать любое снаряжение киллера, будь то оружие, ловушки, яд или лекарства и так далее.
Еще Хитман может сливаться с локацией, перевоплощаясь в одного из НПС жителей локации.
Восточный 2025-10-12 15:10:24 #679 №1176 
1760281824859.jpeg
<character name="Фишмаель">
Фишмаель является наполовину кальмаром, наполовину рыбой, наполовину человеком. Являясь представителем сразу трех видов, вобрала в себе лучшие их качества: Тентакли кальмара, возможность дышать под водой от рыбы, высокое, ничем не подкрепленное, самомнение от человека. До того как уйти в открытый океан, работала офисным клерком, пока её душа не потерялась среди пыльных, бессмысленных бумажек. Теперь она охотится на китов и японских школьниц решивших поплавать в неположенном месте.
Внешность:
Женщина среднего роста. Оранжево-рыжие волосы на её голове перемежаются с щупальцами кальмара также растущими из её черепа. Глаза фиолетового цвета. Её тело обвито розовой лентой поверх черного формального костюма с красным галстуком.
Экипировка:
Краденый якорь - Неизвестно с какого корабля Фишмаель утянула этот якорь, но теперь где-то в океанах бороздит корабль неспособны встать на якорь.
Розовая лента - Аномальная лента обвивающая тело Фишмаель распаляет желания в тех на ком она находится. Будучи частично тентаклемонстром (наполовину кальмаром) Фишмаель способна управлять этой лентой и захватывать в нее своих жертв.
Способности:
Тентакли - Фишмаель может использовать свои щупальца чтобы обездвижить врага.
Память золотой рыбки - Фишмаель забыла об этом навыке.
ЁБАНЫЙ КИТ!!! - Фишмаель призывает Огромного кита, способного проглатывать целые корабли. Но из-за того, что кит сожрал её предыдущую команду, она считает его своим злейшим врагом, поэтому переключается все свое внимание на убийство кита.
Личность:
Фишмаель считает себя спокойным и уравновешенным человеком, но на деле это заносчивая и жуткая зануда, которая обожает блистать своим интеллектом (На самом деле, все на что хватает её мозга, это прочитать брошуру о локации.)
</character>
Ritao 2025-10-12 15:10:59 #680 №1177 
>>1175
оооо, вот этот товарищ в моих играх мог бы хорошо отыграть
Omori 2025-10-12 15:11:10 #681 №1178 
<character name=”Мяурисса Павловна”>
Мяурисса Павловна
Внешность: Кошко-девочка с планеты Ня, взрослая дама в строгом костюме. Мяурисса Павловна - серьезная дама. С ранних лет она любила считать. А что считать интереснее всего? Правильно, деньги! Но у семьи Мяуриссы Павловны денег особо не водилось, поэтому она выучилась на бухгалтера, чтобы считать хотя бы чужие деньги. Она закончила с отличием школу, Столичный Бухгалтерский Техникум Ня, Бухгалтерский университет имени Солнечного хранителя, и стала работать на королевское Министерство Финансов планеты Ня. Несколько лет работы, и вот Мяурисса Павловна уже не просто бухгалтер, а ведущий специалист, курирующий сразу несколько направлений. Однако большие деньги - большой соблазн. И вот уже Мяурисса Павловна ведет двойную, а то и тройную черную бухгалтерию, а денежный поток оседает в ее лапках. Количество денег на ее тайных счетах исчисляется квадриллионами условных единиц.
Но Налоговая планеты Ня не просто так ест свой хлеб. Мяуриссу Павловну разоблачили. И когда сотрудники налоговой, вместе с силовиками пришли ее арестовывать… они увидели только свет захлопывающегося портала. Мяурисса Павловна сбежала! Теперь она скрывается от налоговой в различных мирах, работая то тут. То там бухгалтером, используя свои навыки для обогащения и выживания. Хорошего бухгалтера трудно найти! Поэтому Мяуриссу Павловну уже 20 лет как объявлена в межвселенский розыске.
Характер: Хитрая, но при этом всем кажется кристалльно честной. Любит шутит на бухгалтерскую тему.
Особенности:
1) «Хорошего бухгалтера трудно найти!»: Мяурисса гений побега. Она предугадывает шаги и действия противника, чтобы всегда иметь возможность сбежать при опасности.
2) «Честно заработанные квадриллионы»: За свою деятельность Мяурисса вывела своими схемами столько денег, что сосчитать невозможно. У нее ВСЕГДА есть в загашнике такая сумма, что вам и не снилось.
3) «Гудвилл»: Мяурисса выглядит солидно, так что любой персонаж подсознательно будет считать ее хорошим и честным бухгалтером.
4) «Гений бухгалтерии»: Разум Мяуриссы настолько заточен под бухгалтерский учет и математику, что она может вычислить что угодно (например баллистику полета пули в реальном времени). Мяурисса видит все как есть, без иллюзий!
5) «Спорт - это жизнь!»: Мяуриссу часто ищет налоговая. И ей приходится часто убегать. Поэтому Мяурисса поддерживает себя в отличной физической форме, она буквально атлет-акробат с идеальными мышцами (хоть под ее строгим костюмом этого и не видно). К тому же тело Мяуриссы генетически модифицированно так, что она невероятно быстра, сильна и вынослива. Все-таки ее денег хватает на самые лучшие физические тренировки и лучшую генную инженерию по улучшению тела!
6) «Везде была, все знает»: Мяурисса была в тысячах миров, и везде успела поработать бухгалтером, так что она знает цены, а также подноготную всех организаций из миров каждого персонажа, чем может удивить кого угодно. Она каждому персонажу может рассказать про чьи угодно финансовые махинации.
7) «Но какой ценой?»: Мяурисса определяет цену любого навыка, который был использован при ней, на ней, против нее, за нее, где угодно на поле боя. 19% (НДС) стоимости этих навыков уходит в ее карман. Мяурисса всегда подсчитывает прибыль! Чем больше прибыли, тем увереннее Мяурисса!
8) «Договоримся?»: Мяурисса может договориться с любым мошенником, вором или плутом, чтобы действовать сообща.
9) «Вон оно чё, Михалыч!»: Если кто-то пытается как-то повлиять на разум, или как-то ей манипулировать Мяуриссы, то она делает заинтересованный вид и говорит: «Вон оно чё, Михалыч», и кивает при этом головой. Естественно никакие манипуляции или влияние на разум Мяуриссы при этом не срабатывают.
Навыки:
1) «Вам не нужен бухгалтер?»: Мяурисса предлагает свои услуги бухгалтера противнику в обмен на защиту. Кто же сможет отказаться от хорошего бухгалтера? Мяурисса часто ссылается на свои предыдущие места работы, что вызывает у противника еще больше уважения и доверия.
2) «Порталы»: Мяурисса может открывать порталы, через которые она может убегать или скрываться. Она научилась этому навыку за очень большую сумму, вживив себе в тело специальную технологию, позволяющую пользоваться порталами.
3) «Сорить деньгами»: Мяуриса атакует противника деньгами и ценностями. Буквально. Она открывает портал в ее бездонное Деньгохранилище и запускает в противника самую разную валюту из разных миров. Это могут быть:
тяжелые золотые слитки,
-радиоактивные монеты с Альфа-центавры,
-пачки долларов, которые скорее удивляют и ошеломляют противника,
- острозаточенные пластиковые карты,
- и другие валюты, которые могут вызывать различные эффекты, от полезных до комических
4) «Ня… ня… НЯЛОГОВАЯ!!!11»: В случае опасности Мяурисса внезапно видит, как за спиной противника открывается портал. Мяурисса кричит в панике, показывая за спину противнику. Противник оборачивается и видит ка из портала выходят сотрудники налоговой и силовики из одного из миров, где Мяурисса успела провороваться. Это могут быть силовики из любых миров: драконы, призраки, демоны, инопланетные жуки, какой-то чувак в костюме, сотрудники ФСИН РФ. Вышедшие из портала атакуют противника Мяуриссы, пока та успевает скрыться, оставляя за собой шлейф из денег.
5) «Подкуп»: Мяурисса может подкупить противника, чтобы тот отказался от участия в бою. Зачем драться, если можно получить 10000000 тугриков на отдых где-нибудь на пляжах в поясе Ориона?
6) «У меня есть пистолет!»: Если уж совсем припрет, и деньги не помогают, то у Мяуриссы есть и другие аргументы. Например, огнестрельное оружие. Простое, самое обыкновенное надежное огнестрельное оружие, которое всегда под рукой, и попадание от которого вызывает повреждение внутренних органов, кровотечение и смерть. Мяурисса помимо всего прочего еще и отлично стреляет, потому что оплатила и прошла курс элитного спецназа (на что только не пойдешь, чтобы иметь возможность сбежать от налоговой!). При выстреле Мяурисса абсолютна спокойна, ничего не может ее поколебать. Она знает, что не нужно стрелять в броню, а потому выискивает слабое место, куда и попадает из своего пистолета.
7) «Все согласно нормативам!»: Если противник пытается применить против Мяуриссы какое-то страшное действие, то все должно быть по правилам! Так что Мяурисса вручает противнику свою учетную книгу и требует показать, с кем, когда и где было согласовано его действие, каждую из 15 подписей!
8) «Внутренний аудит»: Мяурисса проверяет свое тело на наличие ран/меток/чего-то лишнего/изменений/нежелательных эффектов и лечит/обновляет себя/убирает негативные эффекты за счет купленных когда-то лекарственных средств. У Мяуриссы доступ к самым лучшим лекарственным средствам! Внутренний аудит нельзя заблокировать, украсть или изменить!

</character>
Золотой_Куб 2025-10-12 15:12:18 #682 №1179 
Надо бы в качестве локации взять какой нибудь дженерик городок, чтобы челы типо Хитмана могли реализоваться
LurePuke 2025-10-12 15:15:49 #683 №1180 
>>1168
<character name="Доктор Хакс">
Существо в облике Уоллеса Брина с огромной головой и застывшим злобным выражением на лице. Воплощение игровой модерации в худшем её виде.
Доктор существует только ради поиска и наказания читеров. Причём под "читами" он понимает вообще всё, что не прописано прямым текстом в правилах игры, даже небольшие хитрости, позволяющее получить гипотетическое преимущество. Неизвестно, как именно он ищет читы: вполне возможно, что по запаху. А может просто телепортируется по всей карте и наблюдает издалека, он это умеет.
У доктора есть несколько способов карать проклятых хакеров:
- Монитор. Основное оружие Доктора: через мгновение после обличающего вопля в цель на огромной скорости устремляется тяжёлый CRT-монитор. Мониторов в воздухе может быть до трёх штук одновременно, а в целом их количество не ограничено. При попадании оглушают и далеко отбрасывают жертву.
- Банхаммер. Тоже состоит из мониторов. С каждым ударом этой кувалдой по башке жертва теряет силы, а после контрольного - отправляется в "бан" на срок от часа до столетия (исчезает с поля битвы, то есть). Для читеров, которые оказывали Хаксу содействие, бан будет заметно короче.
</character>
Ritao 2025-10-12 15:18:52 #684 №1181 
>>1179
Хорошо, что бессмертные и всемогущие чары ему помогут раскрыться
>>1170
Аноним 2025-10-12 15:24:21 #685 №1182 
<character name=”Саша Холодильник">
Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко.
После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике!
Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?

#Внешность:
24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.

#Характер:
Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения
Немного несерьезная
Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали.
Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков.
На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее.
Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства.
Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими.
Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах.
Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить.
Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность.
Старается в жизни плыть по течению.
Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках.
Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно.
Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)

##Особенности речи:
НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда
Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе.
Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию
Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно.
Не имеет чувство татка, разговаривает с любым как со своим старым знакомым
С интересом поддерживает диалог.
Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается)
С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.

#Способности.
Может найти общий язык абсолютно с кем угодно, что иногда доходит до откровенного абсурда.
Своей прямолинейностью может застать врасплох любого, из-за чего тот будет невольно участвовать в диалоге с ней.
Внимательная и имеет хорошую память.
Противники просто не воспринимают её как цель, поэтому как правило не пытаются её убить.
В процессе сюжета может даже найти себе парня, но это не точно.

</character>
Золотой_Куб 2025-10-12 15:27:35 #686 №1183 
>>1181
Ну так не вкидывай тогда, нахуй тебе играть бессмертным личом в играх с уровнем сил 9-8🤔
Ritao 2025-10-12 15:34:30 #687 №1185 
>>1183
zero self aware
Werewolf 2025-10-12 15:36:59 #688 №1187 
Если успел

<character name="Нирталь, владыка материального">

Древнее существо, известное как Нирталь - личный эмиссар Нур'азора, Высшего Порядка, одного из богов Эфира.
Этот тюремщик был создан только для одной цели - уничтожать все аномалии и отлавливать все нестандартные сущности, не вписывающиеся в концепцию правильного и математически выверенного мироздания. Там, где есть угроза стабильности бытия - сиюминутно появляется Нирталь, чтобы уволочь нарушителя спокойствия в Эфир. Что происходит там - не знает никто, кроме самого Нур'азора. Пророки и навигаторы рассказывают о таинственом Хранилище, куда богом порядка помещаются аномальные сущности и разумные существа. Но, зачем он их собирает и почему не уничтожает - тайна, покрытая мраком.

Внешность:

Выглядит как огромный, гориллоподобный демон, сотканный из черной дымки и покрытый толстыми латами. Его голову венчает массивный шлем из тусклого железа, украшенный рогами. В металле брони и шлема отражается давящая, удушающая… нормальность.

Нирталь может динамически изменять свои размеры и плотность. Он может принять как размер субатомной частицы (сохраняя при этом массу звезды уровня Бетельгейзе), так и увеличить себя в размерах до сотен тысяч километров, имея при этом массу одного-единственного атома водорота. Но, стандартными размерами и массой на начало боя являются 15 метров в высоту и 8000 килограмм соответственно. Манипуляция своими размерами и массой может оказать существенный исход на ход боя в пользу самого Нирталя.

Поведение:

Нирталь не обладает разумом изи сознанием в привычном понимании этого слова. У него просто нет такой концепции. Нет ни мыслей, которые можно было бы прочитать, ни разума, в который можно было бы заглянуть. Владыка материального суть изначально прописанная в коде реальности переменная. Это как текущая река, или поддерживающая термоядерный синтез звезда - он просто есть как факт и он выполняет свою задачу, движимый четким алгоритмом с возможностью адаптации к любой аномальной и неаномальной ситуации. Нет такого сценария, который не был бы записан в нем. Нет такой абсурдной силы, которая могла бы победить его. Он знает все о действиях противника еще до того, как тот помыслит об этом, из-за чего бой оказывается законченным еще до своего начала.

Способен быть во всех местах одновременно. Это означает, что на поле боя может быть несколько Нирталей, каждый из которых одновременно и оригинал, и копия, следующая алгоритму действия и знающая о том, что происходит на всем поле боя.
Он не видит будущее, он его понимает, зная о положении каждого атома в пространстве. От него просто невозможно спрятаться или сбежать.

Способен моментально дематериализовывать свое тело и не может быть замедлен. Появляется и исчезает моментально, лишая противника всякого шанса на побег. Даже если противник уйдет в невидимость, Нирталь будет понимать где тот находится, поскольку он не имеет классического зрения в привычном понимании, но обладает знанием о положении противика в материальной вселенной. Способен заблокировать попытку ухода в иную реальность/карманные измерения и прочие концептуально схожие перемещения. Попытка телепортироваться прочь от Нирталя приведет к тому, что телепорт сработает неправильно и попросту отправит использовавшего его в Хранилище - тюрьму в Эфире, где тот будет навсегда заперт уже под надзором Нур'азора без возможности выбраться.

Нирталь всегда выжидает наиболее удачного момента для появления и атаки. Несмотря на, фактически, бесконечные значения физической силы, он атакует только тогда, когда точно сможет победить противника.

Его задача - не убить оппонента, но отправить его в Хранилище, таким образом выведя из боя. С другой стороны, цель даже близко не обязательно должна быть целой для перемещения. Ее вполне можно сломать. Изувечить. Перемолоть в кровавый фарш ударами кулаков бесконечной плотности и массы… Если Нирталь дойдет до финала - он с легкостью отправит в Хранилище даже самого распорядителя. Его сил на это вполне хватит…

Не проявляет никакого интереса к неаномальным, немагическим и прочим "простым" противником. Может даже вступать с ними во временные союзы или помогать в бою против аномальных или магических противников.

Способности:

"Давящая нормальность": магия в присутствии Нирталя попросту отказывается работать. Аномалии схлопываются, изменения в реальности откатываются, попытки вмешательства в код реальности проваливаются, а любые изменения на атомарном уровне попросту не срабатывают. Присутствие Нирталя полностью блокирует возможности напрямую повлиять на ход боя или его логику, делая мир вокруг невообразимо нормальным, адекватным и непримечательным. Вот уж действительно - серая обыденность.
"Дым и тени": Нирталь может моментально раствориться в пространстве, взорвавшись облаком удушающего черного дыма, который выкручивает способности подавления аномального и не подчиняющегося законам физики на 100%, полностью отключая все, что явно не вписывается в законы вселенной.
"Перемещение": смещает собственные координаты в пространстве, мгновенно оказываясь в другом месте. Не может быть перемещен за пределы Эфира или нашей вселенной, будучи частью реальности, прописанной в мироздании.
"Бедствие": может быть во всех местах одновременно, сражаясь со многими участниками, при этом его силы никак не ослабевают.
"Оковы реальности": способен моментально материализовывать цепи из тусклого металла, созданные в Эфире. Эти цепи - словно змеи. живущие своей жизнью, постоянно преследуют противников и пытаются заковать, либо нанести прямой физический урон. Обладают все той же функцией аномального подавления. Если противник будет закован в эти цепи - он окажется моментально перемещен в Хранилище и его судьба будет очень незавидной. Помимо сковывания, цепи могут также наносить удары колоссальной силы и разрывать противников на части. Могут быть материализованы в том числе открытием порталов в Хранилище. Количество неограничено, вплоть до десятков тысяч одновременно.
"Взгляд ужаса": Нирталь смотрит в глаза противника, показывая ему судьбу вселенной - неизбежную тепловую смерть, заставляя пережить триллионы лет холодного ужаса и отчаяния, ломая волю к жизни и сопротивлению, полностью разрушая психику противника.
"Вся сила вселенной": обладает самым высоким показателем физической силы во вселенной, имея возможность увеличить свою массу до массы всего вещества в материальном мире и даже выше. Но, так как его задача не превратить противника в лепешку, а утащить в Хранилище - он постарается не убить оппонента… До прямой угрозы стабильности мироздания.
"Антимагические латы": латы Нирталя полностью блокируют и отражают любой аномальный, искажающий и концептуальный урон обратно в противника. Если кто-то попытается "отменить" силу брони Нирталя, или его самого - вместо этого такой противник попросту лишится своих собственных сил.
"Неразумный разум": Нирталь не мыслит. Не задает вопросы. Не имеет внутреннего диалога. Это функция. Это часть материального мира. Это алогоритм. Идеальный и правильный, способный сделать правильным вообще все. Попытка ментальной атаки будет неизбежно провалена и вызовет очень сильную отдачу в того, кто решил ее провести.
"Яд аль-Джауза": чудовищных размеров булава, имеющая массу красного сверхгиганта. От коллапса в черную дыру ее удерживает исключительно логика Нирталя. Если Нирталь пропадет из боя - булава моментально схлопнется в черную дыру, убив всех участников и уничтожив поле боя. Удары этим оружием настолько сильны, что всегда смертельны. Не подчиняется законами физики и не имеет инерции, в результате чего Нирталь способен размахивать ей идеально быстро и эффективно с сохранением всей мощи удара.
"Самовосстановление": если Нирталь потерял что-то из своего снаряжения или получил повреждение, он моментально самовосстанавливается.
"Бесформенный туман": дымке под латами невозможно нанести физический или магический урон. Это газообразное вещество звезд, глупец! Более того, он может буквально взорвать себя, создав шторм из раскаленной плазмы, сжигая все вокруг на сотни метров… и затем восстановиться вновь, при том мгновенно.
"Уничтожитель абсурда": при попытке любой атаки абсурдом, глупостью или клоунадой Нирталь получает значительное усиление и мгновенно заковывает оппонента в Цепи Реальности. Эти цепи целенаправленно лишают противника силы абсурда и глупости, но вместо этого дают прямую физическую силу, пропорциональную отнятой силе абсурда. Таким образом, противник буквально становится нормальным.
"Рассекатель разума": способен "в ручном режиме" исправить и изменить нейронные связи противника, превратив безумцев, глупцов и психически нездоровых противников в нормальных людей. Настолько адекватно, что даже скучно.
</character>
Ritao 2025-10-12 15:39:30 #689 №1188 
>>1187
Там это, ограничения есть
Omori 2025-10-12 15:39:34 #690 №1189 
пиздец
Фейкин 2025-10-12 15:39:36 #691 №1190 
>>1187
Это не выглядит как что-то на тир 9
ИгорьРваныч 2025-10-12 15:40:18 #692 №1191 
>>1187

>Уровень сил 9


>владыка материального


сука)
Omori 2025-10-12 15:40:55 #693 №1192 
"Да он просто нимножко крепкий"
Золотой_Куб 2025-10-12 15:49:48 #694 №1194 
Это вроде ласт? Надеюсь скоро старт
Фейкин 2025-10-12 15:51:47 #695 №1195 
В смысле. Не буду же я брать этого чела в бой
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 15:52:42 #696 №1196 
>>1195
Допиши ему абсолютную неудачу и я не против.
Omori 2025-10-12 15:53:47 #697 №1197 
>>1195
запускай 9 или сколько там, можно было 10000 раз уже сменить
Werewolf 2025-10-12 15:55:41 #698 №1198 
Ща земеню, отошел
Werewolf 2025-10-12 15:56:18 #699 №1199 
1760284577569.png
<character name="Нивальдр Хелль">

Нивальдр Хелль, верховный главнокомандующий военно-космического флота Вальхалльского Рейха
Нивальдр Хелль - генетически модифицированный антропоморфный волк с черно-коричневой шерстью, ростом 210 сантиметров. Одет в традиционную военную форму верховного командования Вальхаллы с большим количеством наград и начищенные, сверкающие сапоги. При себе имеет кобуру с уникальным пистолетом и стандартный адмиральский кортик. Подчиняется напрямую Кайзеру Волкохвосту, имеет полный карт-бланш на любые военные преступления.

Абсолютно спокоен, обладает невероятно развитым тактическим и стратегическим мышлением. Его невозможно как либо спровоцировать, он действует из расчета холодной логики и легко устраняет менее расчетливых противников, а его оценка противника и исходящей опасности всегда верна и точна. Благодаря имплантам и генным модификациям обладает фантастической скоростью реакции, способен уклоняться от пуль и перемещаться с большой скоростью. Состав его крови позволяет нейтрализовать любые вредные вещества и без особых проблем переносить асфиксию, гипогликемию, практически не уставать при тяжелых физических нагрузках. Таким образом, он абсолютно невосприимчив к ядам, усталости и удушью.

Примеры цитат:

"Еще один враг Вальхалльского Рейха, еще один враг Кайзера… Как же я от вас устал."
"Ты просто очередной биологически несовершенный организм, который стоит у меня на пути."
"Я лоялен лишь Рейху и Кайзеру. Все остальное не имеет никакого значения. И даже если придется погрузить галактику в огонь, спалив сотни миров - так тому и быть!"
"Каледония, Славия, Поллукс, Валедан, Терра… Мы завоевали бесчисленные миры и сектора, сокрушив величайшие империи нашего времени. Вы думаете, у вас есть шансы?.."
"Мои расчеты показывают, что для уничтожения этой планеты нужно будет всего-лишь одно копье омега-аннигиляции."

Снаряжение:

"Пистолет C-96/DE": модификация пистолета C-96, использующая снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле.
"Кортик из нейтрония": кортик вальхалльских адмиралов, изготовленный из нейтрония, добытого из звезд. Имеет мономолекулярную заточку и, как следствие, ввиду высокой плотности и хорошей заточки игнорирует любую более примитивную защиту.
"Подкожная броня": Нивальдр Хелль обладает значительно усиленным организмом, состоящим из укрепленных костей, синтетических мышц и подкожной брони из нейтрония. Несмотря на чудовищный вес он способен перемещаться крайне быстро и ловко.
"Спинномозговой имплант": уникальный экспериментальный военный имплант, значительно ускоряющий реакцию владельца. При соответствии возможностей организма позволяет замедлять время для носителя, значительно ускоряясь для окружающих, тем самым легко отражая пули и перемещаясь со сверхчеловеческой скоростью.
"Зрительные импланты": синтетические глаза, имеющие встроенную защиту от ослепления, прибор ночного видения, тепловизоры, дополнительные датчики движения и большое количество сенсоров, позволяющих анализировать обстановку даже в задымленных условиях. В отличии от органических глаз - обладают значительной устойчивостью к агрессивной внешней среде.
"Отражатель темной материи": устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.


Способности:

"Червоточина": использует портативный генератор червоточин, позволяя создавать разрывы в пространстве, и, как следствие - совершать телепортацию, сбегая от противников, меняя позицию в бою или же выбираясь из ловушек и захватов.
"Перегрузка спинномозгового импланта": перегружает имплант (без последствий для самого импланта, высокие технологии!), практически полностью останавливая для себя время. В таком состоянии он может обстреливать противников, перемещаться или наносить удары кортиком из нейтрония. В общем, делать что угодно с повышенной эффективностью.
"Обстрел": приказывает находящемуся на орбите джаггернауту класса "Веймар" начать обстрел поверхности из кавитационных орудий с пугающей точностью, обрушивая на противника шквал крупнокалиберных нейтрониевых снарядов.
"Призыв подкрепления": телепортирует с джаггернаута "Веймар" штурмовую команду из десяти генетически модифицированных антропоморфных волков, вооруженных плазменными пулеметами и облаченными в штурмовые пустотные экзоскелеты.
"Вызов корвета': вызывает небольшой корвет, вооруженный мощными автопушками. Может использовать его в качестве транспорта для перемещения по полю боя, обстрелу и бомбардировки поверхности. Пока находится в корвете - высоко летает и почти неуязвим для остальных.
"Орбитальная бомбардировка": отдает команду флоту начать бомбардировку поверхности планеты, в результате чего на все поле боя (на ВСЕХ других участников в том числе) обрушивается град снарядов и лучей самой разной мощности.
"Анализ противника": быстро анализирует противника, понимая природу и сущность его способностей, дабы найти контрмеры для борьбы с ним.
</character>
Ritao 2025-10-12 15:57:14 #700 №1200 
>>1195
И очевидно не бери всех остальных, что перейдут 9 уровень. Я вот никогда не поверю, что кубовский НЕчурек ниже какого-нибудь 7-верха 8
Фейкин 2025-10-12 15:57:48 #701 №1201 
>>1200
Лично мне довольно похуй, пока совсем не наглеют как Волк
ИгорьРваныч 2025-10-12 15:58:26 #702 №1202 
>>1199
> снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле.

> устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.



Услышал тебя, родной
Werewolf 2025-10-12 15:58:46 #703 №1203 
>>1201
Я вообще готовил жрать, только все к компу принес и вижу ИГРА, тыкнул первого сильного перса которого помнил, тупо шобэ успеть. Времени читать других не было!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 15:59:14 #704 №1204 
>>1201
Допиши персу волка, что оно имеет 85% шанс обосраться при применении способностей и погнали.

Не будем же мы его весь день ждать.
Werewolf 2025-10-12 16:00:32 #705 №1205 
>>1204
Да вкинул уже замену
Ritao 2025-10-12 16:00:36 #706 №1206 
>>1201
>пока совсем не наглеют как Волк
У него просто на русском написано
Omori 2025-10-12 16:01:09 #707 №1207 
Та норм, всего лишь орбитальная бомбардировка нейтрониевыми снарядами, девяточка, хули.
Аноним 2025-10-12 16:01:26 #708 №1208 
>>1205
С всепробивающим пистолетом и непробиваемой броне с неисчерпаемым зарядом
Omori 2025-10-12 16:02:25 #709 №1209 
>>1206
так сакамото можно не читать, чо там, сверхсветовая реакция, сверхсветовой парирование, самый сильный, самый адаптированый)
Werewolf 2025-10-12 16:03:12 #710 №1210 
>>1208
Попробуй через оценки прогнать.
Он когда в битвах участвовал не особо то и имбовал. Всепробивающий пистолет и гигаброня без прямых инструкций нейронки не более чем просто мощный пистолет и прочная броня!
LurePuke 2025-10-12 16:03:12 #711 №1211 
>>1209
Осторожнее, Оморэ. Ты ходишь по грани выписывания из адекватных ОПов.
Ritao 2025-10-12 16:03:22 #712 №1212 
>>1209
Ты ещё не дочитал до бессмертия!
Фейкин 2025-10-12 16:03:58 #713 №1213 
1760285037805-0.png
1760285037805-1.png
1760285037805-2.png
1760285037805-3.png
Оценки
Золотой_Куб 2025-10-12 16:04:13 #714 №1214 
>>1207
Да это всё просто пафосный пук, я уже писал в конфе что в тестах мой Сакамото в пати с ещё одним челом без проблем разбирали этого Волчару

Т.е он вполне способен проиграть 8-9 тиру персов
Werewolf 2025-10-12 16:05:14 #715 №1215 
1760285114115.png
>>1213
Я ж сказал что он пройдет.
Перс чуть выше среднего по современным стандартам поварлевола.
Omori 2025-10-12 16:05:22 #716 №1216 
>>1211
благо я не оп)
Werewolf 2025-10-12 16:06:50 #717 №1217 
А вообще хз, все эти неприбавемости, всепробиваемости и неуязвимости пока напрямую в промпт не лезет не более условность жанра, которая по факту обязательно где-то пробьется, где-то наебнется и как-то будет дырявой.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 16:07:00 #718 №1218 
>>1213
Пизда! Битард тир-10! Пора бафать! 🤒
LurePuke 2025-10-12 16:08:12 #719 №1219 
>>1218
ВРЕМЯ ПОВЫСИТЬ ПОВАРЛЕВОООООЛ
Фейкин 2025-10-12 16:09:19 #720 №1220 
Опять Ежач глючит, емае
Фейкин 2025-10-12 16:10:16 #721 №1221 
1760285415848-0.png
1760285415848-1.png
1760285415848-2.png
Появление
Место битвы - бесконечная "Пятерочка"
Золотой_Куб 2025-10-12 16:10:38 #722 №1222 
>>1213
Лмао, ну дела
Ritao 2025-10-12 16:10:58 #723 №1223 
>>1218
Я на мгновение подумал, что действительно будет 9 лвл и чуть понерфил Рушию. 😂

Вот что значит давно не играл.
Фейкин 2025-10-12 16:11:25 #724 №1224 
В общем кто хочет интерактивчик - могут уже писать действия

Формат такой

Имя персонажа: Действие

За чужих персов писать нельзя и нельзя указывать что с ними стало, только что свой чар делает.
Золотой_Куб 2025-10-12 16:12:11 #725 №1225 
Мяуриса и Взвод чет пездец оказались, слишком огромный скачок в звёздах😱, таких только патей бить
Золотой_Куб 2025-10-12 16:13:33 #726 №1226 
>>1224
Этот ход пока пас, я если увижу что то где нужно вмешаться - то дам ход🟨
Omori 2025-10-12 16:14:24 #727 №1227 
>>1221
Мяурисса пытается договриться с Битардом о сюозе. Она предлагает ему помочь с налоговой отчетностью за недвижимость и некоторые "другие" бонусы, покачивая бедрами.
LurePuke 2025-10-12 16:14:27 #728 №1228 
>>1224
Думаю, Дохта и сам справится, слиться в первом-втором бою дело нехитрое.
Восточный 2025-10-12 16:16:14 #729 №1229 
>>1221
Фишмаель Захватывает Аквариум и объявляет его своим королевством. Любому кролевству нужны подданные, поэтому он идет искать себе подданных в отделе замороженной рыбы.
Ritao 2025-10-12 16:17:08 #730 №1230 
>>1224
Рушия: Оживляет игрушки, оживляет конструкторы, они собираются в больших бойцов-големов! Хоть бы конструкторов было много…
Omori 2025-10-12 16:17:35 #731 №1231 
>>1229
вот это я понимаю
Аноним 2025-10-12 16:18:02 #732 №1232 
Имя персонажа: Хитман
Действие: Хитман тут же находит в одном из подсобных помещений форму охранника "пятерочки". Он переоделся и теперь выглядит как местный работник, а на его груди висит бейджик с такой надписью: Иван Петрович Овощенко - ЧОП ООО "Древний русич"
После переодевания Хитман ищет план эвакуации из этого отсека и срывает его со стены, пряча карту пятерки в свой чемодан. После всего этого Хитман непринужденно идет по пятерочке, направляясь в торговый зал. Он прислушивается и сосредотачивается, пытаясь определить источники шума, а также приметить возможные места для засад и ловушек.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 16:18:18 #733 №1233 
>>1224
Битард стримит из окна анонам происходящее, обращая особое внимание на потенциальных тян, которых он не прочь пригласить присоединиться к его компании.
Фейкин 2025-10-12 16:19:19 #734 №1234 
Сейчас попробую сгенерить, посмотрим что будет
Золотой_Куб 2025-10-12 16:19:21 #735 №1235 
Сакамото: набирает покупки, думает что нужно жене и ребёнку
Фейкин 2025-10-12 16:20:11 #736 №1236 
>>1235
Ок, принял


Кстати по форматированию только Куб и Ритао не проебались
ИгорьРваныч 2025-10-12 16:21:07 #737 №1237 
Взвод Крига: Отряд грузится на БТР и едет вперед, в максимальной боевой готовности, ища подходящее место для обороны. Только снайпер не садится в БТР, он сканирует местность и прикрывает тылы и фланги.
Omori 2025-10-12 16:21:33 #738 №1238 
>>1236
ну не только волку можно не читать что оп пишет xD
Werewolf 2025-10-12 16:24:49 #739 №1239 
Хелль пусть на автопилоте играет.
Werewolf 2025-10-12 16:25:09 #740 №1240 
Хотя не, пусть вызывает корвет и садиться в него!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 16:25:31 #741 №1241 
1760286331101.jpg
>>1236
Всё! Я здеся! Был занят немного, потому и проебался!

Теперь весь внимание!
Werewolf 2025-10-12 16:25:38 #742 №1242 
сука сколько раз людей за ться подъебывал и теперь сам объебался
Фейкин 2025-10-12 16:26:49 #743 №1243 
1760286408917-0.png
1760286408917-1.png
1760286408917-2.png
1760286408917-3.png
раунд 1 ч1
Werewolf 2025-10-12 16:26:53 #744 №1244 
Так, стоп, а в русской версии я ему описание вызов корвета вообще добавил?
Werewolf 2025-10-12 16:27:30 #745 №1245 
1760286450240.png
>>1243
yesss, волконацик против крига, это то что мы заслужили, файнали блять
Фейкин 2025-10-12 16:27:37 #746 №1246 
1760286457443-0.png
1760286457443-1.png
ч2

Кстати учитывайте, что у нас тут смертельная битва. Так что лучше бы драться начинали.
Omori 2025-10-12 16:28:20 #747 №1247 
1760286500809.png
Werewolf 2025-10-12 16:29:06 #748 №1248 
1760286546970.png
Воооот, не то что заякоренный кайзер (уже отретконено на верховный совет), который ресается после каждой смерти и все по новой!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 16:30:29 #749 №1249 
1760286629740.jpg
>>1243
БИТАРД: Приносит из холодильника пачку сосисок фирмы "ПАПА МОЖЕТ" и ящик пива ОХОТА! Угощает Мяурису и предлагает лететь пиздить какого-нибудь гидроцефала на горизонте! Вместе угарают с чата!
Omori 2025-10-12 16:31:06 #750 №1250 
сука, надо было кидать кассира пятерочки. Что-то я проебался
Фейкин 2025-10-12 16:31:46 #751 №1251 
Да, принимаются действия на второй раунд. Жду минут 10.
Ritao 2025-10-12 16:33:41 #752 №1252 
>>1251
Рушия: искать пополнение армии в отделе бытовой техники!
Werewolf 2025-10-12 16:34:01 #753 №1253 
>>1251
Хелль: использует способность "Вызов корвета" а также приказывает начать бомбардировку поверхности планеты, оставаясь на дальней орбите.
Восточный 2025-10-12 16:34:05 #754 №1254 
>>1243
Фишамель: "Я разговариваю с рыбами, потому что я полурыба, а ты разговаривая со мной, которая к твоему сведению является полурыбой, полукальмаром, сойдешь за сумасшедшую. А от таких надо избавляться." Фишмаель бьет Сашу Якорем по голове.
Omori 2025-10-12 16:34:08 #755 №1255 
Мяурисса: по стримам определяет противников и их финансовые махинации, чтобы определить стратегию. С Битардом вежлива.
СутенерВолшебниц 2025-10-12 16:34:14 #756 №1256 
>>1243
Саша Холодильник: записаться в придворные Фишмаель и предложить ей намутить пару крутых тем
Золотой_Куб 2025-10-12 16:34:23 #757 №1257 
>>1246
Ахуй, так канонично получилось по поведению😅
СутенерВолшебниц 2025-10-12 16:36:08 #758 №1259 
>>1256
>>1243
Так не увидел действие Фишмаель. Поэтому меняю свой ход.
Саша Холодильник: уворачиваюсь от удара Фишмаель и в ответ бью ногой как каратистка, потом вне зависимости от результата уходит в другое место чтобы намутить рейв
Золотой_Куб 2025-10-12 16:36:15 #759 №1261 
>>1251
Сакамото: бдительно продолжает набирать покупки, попутно ищет где свободная касса или по крайней мере очередь поменьше
ИгорьРваныч 2025-10-12 16:36:32 #760 №1262 
Криговцы: -ОГОНЬ ПО БЛЯДСКОМУ ХУТЕРУ! - кричит Комиссар. В волка летят десятки гранат. Плазмоганы и мельтаганы делают по врагу залп. После чего БТР химера выпускает дымовую завесу и под покровом дыма солдаты отступают в соседний отдел, занимая круговую оборону. Водитель Химеры продолжает обстрел врагов из тяжелого лазера и огнемета и не покидает машину
Фейкин 2025-10-12 16:37:54 #761 №1263 
Вроде все кто хотел? Запускаю тогда
Аноним 2025-10-12 16:38:48 #762 №1264 
>>1246

Хитман: Я подхожу к аптечке и огнетушителям, что стоят на стене. Лекарства в аптечке отравляются цинианидами, а огнетушители минируются. Дальше хитман ставит на грязном полу несколько растяжек. Незаметная очень тонка леска, а взрывной снаряд спрятан под прилавками, в картонных коробках. Неожиданно он достает из чемодона милого няшного котенка, совсем глупенького. Хитман покрывает его шерсть передовыми ядовитыми соединениями, что убьют любого, кто их коснется за считанные минуты, а затем направляет котенка в сторону рыбного отдела. Сам же Хитман на время прячется в обесточенном холодильнике. Он достает из чемодана универсальный пульт взломщика и хочет взаламать систему "Голос пятерочки", чтоб она транслировала низкопробный дезориентирующий ультразвук, который наносит урон барабанным перепонкам всем кто его слышит
Фейкин 2025-10-12 16:40:41 #763 №1266 
>>1264
Ок, принял
Фейкин 2025-10-12 16:52:13 #764 №1269 
1760287932412-0.png
1760287932412-1.png
1760287932412-2.png
1760287932412-3.png
раунд 2 ч1
Фейкин 2025-10-12 16:52:41 #765 №1270 
1760287960922-0.png
1760287960922-1.png
ч2
Werewolf 2025-10-12 16:52:57 #766 №1271 
Так мне убраться надо
Дальше Хелль пусть на автопилоте играет, дела закончу приду прочитаю все раунды, если раньше не сдохнет.
СутенерВолшебниц 2025-10-12 16:59:02 #767 №1273 
>>1269
Саша Холодильник: ну хуле делать, она отправляется на поиски площадки для рейва и подходящего оборудования, стараясь избегать ненормальных, которые зачем-то пиздятся друг с другом
Omori 2025-10-12 16:59:29 #768 №1274 
1760288369126.png
Ща Рваныча прижмем
Ritao 2025-10-12 17:00:31 #769 №1275 
1760288431238.jpeg
>>1270
Рушия: Простые посетители магазина. Пора из живых сделать не живых, а потом снова живых🥰
Аноним 2025-10-12 17:00:32 #770 №1276 
Хитман: После взлома системы оповещения я выбегаю из холодильника. Услышав впереди армию големов, я решаю заминировать несколько пылесовов, заложив в них бомбы с радивзрывателем. Теперь если пылесосы станут частью големов то я смогу уничтожить их на расстоянии. После чего я выхожу на прямую дистанцию выстрела по Урухе. Дальность - 300 метров. Из кейса беру снайперскую винтовку, ставлю сошки винтовки на прилавок, прицеливаюсь и даю снайперский выстрел в хозяйку големов. Вне завимости от результатов быстро забираюсь в промышленную вентиляцию и убегаю по ней в противоположный отдел.
Omori 2025-10-12 17:02:17 #771 №1277 
Мяурисса: Через стрим видит, как из портала выходят Налоговые службы (навык Ня… ня… НЯЛОГОВАЯ!!!11) на одного из противников. Показывает это Битарду
Восточный 2025-10-12 17:02:46 #772 №1278 
>>1269
Фишмаель: Пинает котенка так, чтобы он улетел очень далеко и желательно в кого-нибудь врезался, тоже запачкав ядом. Но теперь у нее проблема, надо самой вывести яд. Для начала помыть руки в аквариуме.
Золотой_Куб 2025-10-12 17:03:28 #773 №1279 
>>1269
Сакамото: тяжело вздохнув идёт не летально устранить источник грохота и шума, нужно остановить бомбардировку или того кто её вызвал, Жена и дочка будут явно недовольны если такой хороший магазинчик со скидками уничтожат
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 17:03:35 #774 №1280 
>>1269
Этт-то.. очень смешно получается! Хмм..

БИТАРД: Пока Мяурисса занимается своими делами, Битард решает показать ей свою обширную коллекцию фигурок девчонок из Хололайв: Шиширо Ботан, Ватаме и Хаатяму! Он с пристрастием рассказывает о каждой из них, в особенности про последнюю.. останавливаясь на которой его голос начинает дрожать от переполняющего его восторга и обожания! 😜
ИгорьРваныч 2025-10-12 17:04:19 #775 №1281 
Криговцы: -ВПЕРЕД СОБАКИ, К ПОБЕДЕ - кричит комиссар. Медик воскрешает сержанта. Вокс-кастер вызывает контрбатарейный удар по волку. Один сержант, 5 пехотицев, 1 плазмаган и снайпер выдвигаются к позициям доктора Хакса. Снайпер ставит на голове доктора метку снайпера и отряд открывает шквальный огонь. Сержант болт-огнем разбивает мониторы доктора на расстоянии.
Фейкин 2025-10-12 17:13:17 #776 №1282 
1760289196855-0.png
1760289196855-1.png
1760289196855-2.png
1760289196855-3.png
раунд 3 ч1
Фейкин 2025-10-12 17:13:37 #777 №1283 
1760289217259-0.png
1760289217259-1.png
ч2
Фейкин 2025-10-12 17:16:26 #778 №1284 
Кстати Рушия чуть свою судьбу из самой зари АИ битв не повторила.
Omori 2025-10-12 17:18:33 #779 №1285 
ну на самом деле Мяурисса не вызывает челиков, а только замечает что они пришли, ну да ладно
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 17:19:34 #780 №1286 
1760289574467.webp
>>1269
БИТАРД: Между делом упомянул Мяуриссе, что дом покрыт странным мазутом, который намертво обволакивает мозг каждого, кто попытается концептуально воздействовать на них, заставляя слушать узбекский мат в течении раунда. Смотрит что там в чате пишут! Фигурка Хаатямы сидит у него на коленках.
СутенерВолшебниц 2025-10-12 17:22:49 #781 №1288 
>>1282
Саша Холодильник: быстро врубить колонки и устроить ебейший рейв, а после под музыку начать уворачиваться и пиздится с бытовой техникой, превращая это в лютый слем
Восточный 2025-10-12 17:23:38 #782 №1289 
1760289818541.jpeg
>>1282
Фишмаель: Если яд не получилось смыть, значит его надо отсосать! Фишмаель прочитала это в книжке. Но так как яд наверняка невкусный, она заставляет одного из её подданных карпов отсосать его. А затем кидает отравленного карпа в туже сторону куда улетел пнутый котенок.
Omori 2025-10-12 17:24:02 #783 №1290 
>>1286
Мяурисса: Думает как задекларировать работу узбеков, которые покрывали дом мазутом. Начинает применение навыка "Но какой ценой" и рассказывает Битарду, что может открывать порталы, из которых может бомбардировать противника валютой.
ИгорьРваныч 2025-10-12 17:24:16 #784 №1291 
Криговцы: Медик воскрешает одного из павших пехотинцев. Отряд из сержанта, 4 гвардейцев и гвардеец с мельтой отправляются в сторону Битарда и левитирующего дома. При достижении достаточной для выстрела дистанции, мельта начинает вести огонь по левитирующему дому. Гвардейцы и сержант готовы расстрелять все, что полезет из дома.
Золотой_Куб 2025-10-12 17:24:38 #785 №1292 
>>1282
Сакамото: доходит до места битвы и по максимуму использует свою импровизацию чтобы убрать источники шума
Аноним 2025-10-12 17:28:05 #786 №1293 
>>1283

Хитман: я бегу по вентиляции к Урухе. Вместо винтовки беру крупнокалиберный пистолет с глушителем. На глаза одет продвинутый тепловизор. Оказавшись в вентиляции рядом с Урухой я начинаю идти очень тихо. Нахожу её тепловой силуэт, нацеливаю на нее пистолет и стреляю через тонкое покрытие вентиляции. Сразу после нескольких выстрелов привожу в действие радиобомбы и взрываю пылесосы. В хаосе убегаю по вентиляции, выхожу у касс и переодеваюсь в кассира.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 17:28:13 #787 №1294 
1760290093440.mp4
>>1269
В следующем раунде покажу тебе коллекцию WEBM!
Ritao 2025-10-12 17:33:21 #788 №1295 
Рушия: армия должна заняться этой девчёнкой и всеми остальными не опасными покупателями в магазине, пополнив армию. Сама же не лезть на ражон и держаться подальше от опасностей
Фейкин 2025-10-12 17:43:36 #789 №1296 
1760291015557-0.png
1760291015557-1.png
1760291015557-2.png
1760291015557-3.png
раунд 4 ч1
Фейкин 2025-10-12 17:43:47 #790 №1297 
1760291027540.png
ч2
Фейкин 2025-10-12 17:44:06 #791 №1298 
Надеюсь в следующем раунде кто-то помрет уже
Ritao 2025-10-12 17:49:06 #792 №1299 
1760291346380.png
Сук xD

А вообще где покупатели… Где горы трупов от взрывов
СутенерВолшебниц 2025-10-12 17:49:38 #793 №1301 
>>1296
Саша холодильник: свалить стеллажи нахуй, устроим бардак и анархию
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 17:52:32 #794 №1302 
1760291551904.mp4
>>1296
БИТАРД: Немного опьянев от Охоты Крепкой решил привнести культуры в происходящий балаган врубив Пошлую Молли! Первым был трек ЛОЛ! Который он мастерски и еле стоя на ногах исполнил практически в ухо Мяуриссе, будучи твёрдо уверен, что так она лучше расслышит сакральный смысл композиции. Впрочем, чат был в восторге!
Золотой_Куб 2025-10-12 17:54:13 #795 №1303 
>>1296
Дальше пока Сакамото сам действует, пока бой чистый не буду мешать, он лучше знает как расправляться
Аноним 2025-10-12 17:56:02 #796 №1304 
Хитман: Невозмутимая кассирша идет в самый эпицентр битвы. Я толкаю перед собой тележку с коробками печенья. Никто не знает что на самом деле в коробках не печенье, а тротил. Слышишь с окружением и словно не замечая битвы, я начинаю медитативно перебирать товар на полках, находясь в нескольких метрах от основной заварушки. Немного поработав с товаром, я легонько толкаю тележку в сторону битвы. Когда она докатится - произойдет взрыв. А кассирша уже будет в другом отделе
Ritao 2025-10-12 17:57:35 #797 №1305 
1760291854195.png
Ritao 2025-10-12 17:58:20 #798 №1306 
Рушия: пытается не сдохнуть аааааааа
Omori 2025-10-12 17:58:40 #799 №1307 
Мяурисса: отвечает Битарду: "Вот оно чё, Михалыч", и начинает использовать системы дома и "Сорить деньгами", бомбардируя тех, кто находится под домом самой разнообразной валютой, при этом опасной для жизни. Ее Гений Бухгалтерии подсказал ей, как это организовать.
ИгорьРваныч 2025-10-12 17:58:58 #800 №1308 
>>1296
Криговцы: Комиссар решает собрать свои силы. Все пехотинцы в одном зале. Снайпер наводит метку снайпера на Сакамото. Медик обезвреживает яд у солдата и сержанта. Пехота открывает ураганный огонь по Сакамото, благодаря метке каждое попадание гарантированно в него. Император же сразу использует "ПЛЮС МОРАЛЬ!" а сержанты начинают ПРЕВОЗМОГАТЬ.
Фейкин 2025-10-12 18:17:10 #801 №1309 
1760293029730-0.png
1760293029730-1.png
1760293029730-2.png
1760293029730-3.png
раунд 5 ч1
Фейкин 2025-10-12 18:17:19 #802 №1310 
1760293039578.png
ч2
LurePuke 2025-10-12 18:21:59 #803 №1312 
Пятый раунд, Дохта ещё живой. Удивительно!
ИгорьРваныч 2025-10-12 18:22:29 #804 №1313 
Криговцы: Сержант видит тележку где что-то тикает. Бог-император подсказывает что там ересь. Сержант решает пожертвовать с собой, он бежит к тележку, хватает её за ручку и бежит вместе с тележкой к Сакамото, взрываясь вместе с ним. Остальные криговцы и дальше ведут огонь по метке снайпера. Десятков лазеров от лазганов, плазмозаряды и выстрелы болтеров разрывают воздух.
СутенерВолшебниц 2025-10-12 18:23:48 #805 №1314 
>>1309
Саша холодильник: Попытаться сделать крест из подручных предметов и прочитать молитву параллельно сопровождая это все вставками с битбоксом. Если это не сработает против нежити, то сваливать нахуй оттуда.
Omori 2025-10-12 18:25:13 #806 №1315 
Мне нравится как криговцы игнорируют смертельный дождь из золотых слитков, вот что значит толстяк им не угодил xD
Ritao 2025-10-12 18:25:45 #807 №1316 
Рушия: пора поднимать армию мёртвых. В каком радиусе её сила подействует?
Аноним 2025-10-12 18:26:00 #808 №1317 
Хитман: Я в обличии продавщицы спокойным шагом иду в отдел заморозки. В одной руке швабра, другая рука лежит в кармане. Я вижу лежащего Доктора Хакса
-Молодой человек! Ой как вы неаккуратно упали! Давайте я вам помогу - сказал я, мой голос звучал как голос бабушки-продавщицы.
Я подошел к нему, положил швабру на пол и протянул ему правую руку. Если он схватится то я выхвачу из кармана отравленный стилет и за мгновенье ока чикну его по горлу
LurePuke 2025-10-12 18:26:46 #809 №1318 
>>1312
Раз уж он не откис, закину-таки инстрикуцию

Доктор Хакс: Прийти в себя и вылезти из лужи. Исподтишка подкрасться к Сакамото и прописать банхаммером за (вероятно включенный) годмод
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 18:26:58 #810 №1319 
>>1309
БИТАРД: Вдоволь натанцевавшись удалился в секретную комнату бати, чтобы как следует проспаться.. где его взгляд пал на пульт управления домом, в особенности ему приглянулась кнопка "Будка для псины!", которая, как следовало из мелкого шрифта под ней, гарантированно сажает на загадочную цепь любое псиноподобное существо в радиусе досягаемости дома. И раз уж Нивальд Хелль был неподалёку.. Битард решил не медля нажать на неё. "Батя хуйни не посоветует! Хе-хе.."
Omori 2025-10-12 18:28:04 #811 №1320 
Мяурисса: Продолжает бомбардировку деньгами. Денег хватит на всех и каждого, благо что "Но какой Ценой" работает. Дальше действет по обстоятельствам
Фейкин 2025-10-12 18:34:21 #812 №1321 
1760294060721-0.png
1760294060721-1.png
1760294060721-2.png
1760294060721-3.png
раунд 6 ч1
Фейкин 2025-10-12 18:34:37 #813 №1322 
1760294077203.png
ч2
Фейкин 2025-10-12 18:34:52 #814 №1323 
Сейчас выясню что с гвардейцами стало
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 18:37:48 #815 №1326 
1760294268028.mp4
>>1321
Ебало? 🐺
Фейкин 2025-10-12 18:37:59 #816 №1327 
1760294278867.png
Хуй знает. Ну пусть будет так. Все равно кто-то должен был выбыть.
СутенерВолшебниц 2025-10-12 18:40:49 #817 №1328 
>>1321
Саша Холодильник: найти пожарный гидрант в каком-нибудь укромном месте, надеть резиновые перчатки, оголить провод, кинуть его из укрытия как можно дальше, потом открыть воду и начать поливать зомбей, так чтобы вода касалась тока, чтобы зомбей поджарило электричеством. На всякий случай быть готовым к бегству
Omori 2025-10-12 18:42:38 #818 №1329 
Мяурисса: пробует использовать на каком-то из противников подкуп через средства связи, которые встроены в дом битарда (не на битарде, они в союзе). Анализирует поведение Битарда, и хвалит его (слегка саркастично, но вежливо и коректно)
Ritao 2025-10-12 18:44:51 #819 №1330 
>>1327
глюпая нейроночка как всегда
Ritao 2025-10-12 18:45:06 #820 №1331 
>>1327
Рушая пусть делает как знает
Аноним 2025-10-12 18:45:24 #821 №1332 
Хитман: Я бегу к той самой аптечке и огнетушителям, что подготовил заранее. И несу их в место битвы. Незаметно я кладу аптечку и огнетушители на видные места. Как раз сейчас огонь от взрыва и много раненных. После этого я быстро отдаляюсь от эпицентра битвы, двигаясь к Саше. Я занимаю скрытую позицию между стеллажами за спиной Саши и начинаю выжидать, все еще в костюме бабушки-кассирши. Если Саша куда-то убегает - то я двигаюсь за ней, не раскрывая маскировки. В самый подходящий момент кассирша Галя выхватывает из кармана крупнокалиберный пистолет и стреляет в спину Сашу до тех пор, пока она не упадет. Тогда бабушка делает контрольный в голову и уходит прочь.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 18:45:38 #822 №1333 
>>1321
БИТАРД: на потеху стриму и анонам заставляет Нивальдра Хелля произносить по одной пацанской цитате каждые 30 секунд, иначе ошейник затягивается, угрожая Хеллю удушьем. С каждой пацанской цитаты чат выпадает со смеху!
Фейкин 2025-10-12 18:50:59 #823 №1334 
1760295058774-0.png
1760295058774-1.png
1760295058774-2.png
раунд 7
LurePuke 2025-10-12 18:52:08 #824 №1335 
>>1327
А антишиза на что? Запиши в неё переписывать неправильные абзацы, у меня сработало.
Фейкин 2025-10-12 18:53:44 #825 №1336 
>>1335
Ну можно и так. Я просто немного подзадолбался уже и поэтому мне не супер хочется сейвить чаров
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 18:54:12 #826 №1337 
1760295252562.png
>>1309
XDDDD
Фейкин 2025-10-12 18:54:26 #827 №1338 
Ну если Рваныч появится, могу мб чето подшаманить с его гвардейцами. Пусть сам скажет.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 18:56:43 #828 №1339 
>>1334
БИТАРД: Решив, что наказания Хеллю достаточно, он приказвает цепям вынести пленника за пределы дома и использовать его силы в качестве тяги, дабы ускорить левитацию дома. Предварительно напоив Хелля пивом за смешной контент с цитатками.
СутенерВолшебниц 2025-10-12 18:57:07 #829 №1340 
>>1334
Саша Холодильник: забегает в отдел с бытовой химии, собирает все что можно использовать для создания взрывоопасного снаряда, затем дожидается пока нежить дойдет достаточно близко, валит стеллажи, пока зомби в панике, делает себе из подручных материалов бомбу, делает рогатку, поджигает фитиль, стреляет бомбой в сторону рушии, а сама готовится убегать
ИгорьРваныч 2025-10-12 18:57:49 #830 №1341 
>>1338
Я тут, но что писать если они сдохли? Бтв у меня там еще есть БТР с водилой, который не уничтожен. И непонятна судьба комиссара
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 18:59:22 #831 №1342 
>>1340
>зомби в панике

Хуяссе чё делается! 😺
Фейкин 2025-10-12 18:59:28 #832 №1343 
>>1341
Ну напиши кто не сдох и что они делают. Я скормлю нейронке
Omori 2025-10-12 19:00:20 #833 №1344 
Мяурисса: По максимуму использует подкуп, чтобы договориться см Хитманом. Если не выбыть из битвы, то хотя бы заказать ему устранение других участников.
Аноним 2025-10-12 19:01:09 #834 №1345 
>>1334
Хитман: В удобный момент, как только Саша разворачивается ко мне спиной и останавливается, я стреляю в нее из пистолета, после того как она упадет я делаю контрольный в голову. После этого, зная что её труп может воскреснуть, я сую трупу Саши в задний проход шашку динамита, которую могу подорвать в любой момент. После всего этого прыгаю в вентиляцию, срываю с себя костюм и наблюдаю за боем
СутенерВолшебниц 2025-10-12 19:01:50 #835 №1346 
>>1342
бля, само добавилось, лол
ИгорьРваныч 2025-10-12 19:03:51 #836 №1347 
>>1343
Криговцы: Жив: Комиссар под защитой Бога-императора. Водитель БТР, медик, а также 3 раненных от взрыв пехотинцев смогли уползти в соседний зал. Медик приводит раненных в себя, а водитель БТР за все это время починил "химеру"(аж целых 5 раундов прошло) и забирает на свой борт выживших. Теперь их задача - заехать в тыл армии нежити и сжечь её праведным огнем лазганов и огнемета химеры
Фейкин 2025-10-12 19:10:19 #837 №1348 
1760296218777-0.png
1760296218777-1.png
1760296218777-2.png
1760296218777-3.png
раунд 8
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 19:12:25 #838 №1349 
1760296345037.png
>>1348
Всмысле, как он узнал? 🤒
Omori 2025-10-12 19:13:52 #839 №1350 
Ладно, пусть Мяурисса пока действует по обстановке
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 19:16:17 #840 №1351 
>>1348
БИТАРД: Приказывает гнусному ксеносу Хеллю вести его к имперской гвардии Крига! Затем приветствует их словами "ИМПЕРАТОР ЗАЩИЩАЕТ" и действует по обстоятельствам.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 19:17:27 #841 №1352 
>>1350
Мяурисса - санкционированный псайкер! 😺
Аноним 2025-10-12 19:18:16 #842 №1353 
Хитман: Я готовлю смелую атаку. Я нашел люк вентиляции, что находятся в зале над некромантом. Из чемоданчика достаю альпинистскую обвязку, карабин и мощный магнит. Надеваю обвязку, прилепляю магнит к стенке вентиляции, карабином и веревкой привязываю к особому креплению на магните обвязку. Теперь я достаю два пистолета-пулемета с экспансивными пулями. Я беру по ПП в каждую руку и выбиваю ногами решетку, прыгая вниз. Из-за повязки я повисну над потолком, магнит будет удерживать меня. Я разряжаю по магазину из каждого ПП в лича, а затем поднимаюсь на веревке обратно в вентиляцию.
ИгорьРваныч 2025-10-12 19:21:00 #843 №1354 
Криговцы: Один пехотинец с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" выбирается из люка БТР и несется на Рушаю с двумя мельта-бомбами в руках. Император поднимает ему МОРАЛЬ до космических значений и имперец пожертвует собой ради уничтожения опасного псайкера. БТР и оставшиеся бойцы прикроют.
Ritao 2025-10-12 19:22:56 #844 №1355 
Рушия: снова оживлять мёртвых и умерщвлять выживших, если надо - участвовать лично
Фейкин 2025-10-12 19:31:23 #845 №1356 
1760297482405-0.png
1760297482405-1.png
1760297482405-2.png
раунд 9
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 19:36:11 #846 №1357 
1760297771713.jpg
>>1356
БИТАРД: В знак доброй воли передаёт цепи с ксеносом Хеллем в руки гвардии Крига! А сам заваливается на диван и засыпает с куклой Хаатямы в обнимку.
Omori 2025-10-12 19:38:08 #847 №1358 
Мяурисса: помнит, что мы тут вообще-то на королевской битве. Поэтому действует по обстановке для дальшейней победы
ИгорьРваныч 2025-10-12 19:39:06 #848 №1359 
Криговцы: -ТЕПЕРЬ ТЫ ЧАСТЬ ИМПЕРСКОЙ ГВАРДИИ, БОЕЦ! - прокричал комиссар, передавая битарду лазган и флакжилет. -ИМПЕРИЯ БЛАГОДАРИТ ТЕБЯ ЗА ПОМОЩЬ, НО ТЫ ДОЛЖЕН СРАЖАТЬСЯ ЗА НАС! ЕСЛИ ТЫ НЕ БУДЕШЬ СРАЖАТЬСЯ - БУДЕШЬ РАССТРЕЛЯН КАК ДЕЗЕРТИР!!!
Но сначала нужно было разобраться с ксеносом. Оставшиеся гвардейцы облепили обездвиженного волка мельтабомбами. Комиссар прочитал молитву Императору, поднял свой болтпистолет, отошел на десяток шагов и выстрелил в голову ксеноса, одновременно приводя в действие мельтабомбы.
Аноним 2025-10-12 19:42:33 #849 №1360 
>>1356
Хитман: Я жду пока Саша Холодильник подойдет к оставшимся врагам. Тогда я приведу в действие взрыватель в её жопе. После чего я звоню кошке и говорю что пора бы платить за выполненный контракт. Он ждет её в мясном отделе, дабы она передала ему денег. Именно в мясном отделе Хитман в самом начале установил ловушки и растяжки. Сам же я прячусь внутри холодильника мясного отдела. В одной руке пистолет, в другой - отравленный стилет.
Фейкин 2025-10-12 19:56:20 #850 №1361 
1760298980418-0.png
1760298980418-1.png
1760298980418-2.png
1760298980418-3.png
раунд 10 ч1
Фейкин 2025-10-12 19:56:31 #851 №1362 
1760298991383.png
ч2
Аноним 2025-10-12 20:06:23 #852 №1363 
Хитман: Я особо не растерялся, достал из чемоданчика болгару и быстро выпилил дверь холодильника. Хитман был на свободе и очень зол. Я понял что за ним наблюдают по камерам. Тогда я, ориентируясь по сорванной карте здания, дошел до электрического трансформатора, что питал всю пятерочку. Резиновые перчатки, кусачки, немного профессионализма и электричество во всем здании было вырублено. На входе в трансформатор я оставлю пару растяжек, если кто-то захочет врубить электричество обратно - то он подорвется.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 20:08:18 #853 №1365 
>>1361
БИТАРД: Его сон активировал протоколы защиты Омниссии, служителем которого и был его отец в конечном итоге, чем и объясняется технологическое состояние и происхождение дома. А как известно: "Омниссия знает всё, постигает всё."
Omori 2025-10-12 20:12:59 #854 №1368 
ппц там кошка умная. Ну сейчас как-то особо не придумываются действия. чтобы не противоречить персонажу.
Мяурисса: действует по обстановке.
Фейкин 2025-10-12 20:17:26 #855 №1371 
1760300245752-0.png
1760300245752-1.png
1760300245752-2.png
раунд 11
Omori 2025-10-12 20:20:33 #856 №1373 
дом кстати тоже на девяточку, не забываем xD
Omori 2025-10-12 20:25:24 #857 №1376 
Ну тут патовая ситуация имхо. Двачер спать увалился. Кошке смысла нет выходить из дома. Волк скорее всего помрет. А Хитмен будет ждать.

Мяурисса: Действует по обстановке
Аноним 2025-10-12 20:26:27 #858 №1377 
Хитман: Я решил действовать нестандартно. Я достал бейджик охранника Ивана Петровича Овощенко с подписью ЧОП ООО "Древний Русич". В другой руке у меня уже был спутниковый телефон. Я позвонил в ЧОП "Древний Русич" и холодным голосом описал вторжение в магазин, вызывая охрану в тот отдел, где сейчас был летающий дом. Затем я направился в коридор, из которого был вид на этот чертов дом. Я достал снайперскую винтовку с глушителем. Прибор ночного виденья давал мне преимущество. Я залег с винтовкой и навел оптику на дом. Точнее на его дверь. Винтовка была крупнокалиберной с бронебойной пулей. Я ждал. Как только кто-то выйдет из дома на шум ЧОПовцев - я выстрелю.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 20:27:31 #859 №1379 
>>1371
БИТАРД: Ведомые летаргическим сном его руки сами находят священное кадило в недрах дивана и проводят ритуал благословения сего дома по всем техномантским протоколам, пробуждая на чердаке строения - разум самого Омниссии. Стрим активно комментирует происходящее!
Фейкин 2025-10-12 20:37:17 #860 №1382 
1760301436778-0.png
1760301436778-1.png
1760301436778-2.png
Раунд 12
Omori 2025-10-12 20:42:20 #861 №1383 
ну да, можно было прописать что кошка не выходит из дома и было бы еще 10 раундов
Аноним 2025-10-12 20:42:24 #862 №1384 
Хитман: Я не убираю винтовку. Немного меняю позицию, обходя зал уже с другой стороны и занимая позиция в противоположном отделе. Прицел винтовки наведен на голову Хелля, который, судя по всему, минирует реактор. Через тепловизор все прекрасно видно. Я буду ждать пока он сделает свое дело. Как только он закончит минирование - я произведу выстрел ему в голову. И сразу после этого скроюсь во тьме. Рисковать в такой ситуации не нужно.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 20:42:56 #863 №1385 
>>1382
БИТАРД: Окончание литургии двоичного кода активировала варп скачёк дома и критический уровень варпа на его борту, со всеми вытекающими последствиями.
Фейкин 2025-10-12 20:44:46 #864 №1386 
>>1383
Я тупо выбрал свайп где хоть кто-то помер….
Omori 2025-10-12 20:47:49 #865 №1387 
>>1386
та понятно, я ж и писал, что патовая ситуация, если все будут действовать по уму)
Фейкин 2025-10-12 20:48:55 #866 №1388 
1760302135187-0.png
1760302135187-1.png
1760302135187-2.png
Финалыч
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 20:49:13 #867 №1389 
1760302153434.jpg
>>1387
По уму мы в варп летим, чё сидеть та, ёпт!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 20:51:48 #868 №1390 
>>1388
Красиво всех утилизировало! 😌
Аноним 2025-10-12 20:52:37 #869 №1391 
Прикольно получилось
Фейкин 2025-10-12 20:52:58 #870 №1392 
Щас желание сгенерю
Фейкин 2025-10-12 20:57:00 #871 №1393 
1760302620081-0.png
1760302620081-1.png
1760302620081-2.png
Желание
Лол
Аноним 2025-10-12 20:59:37 #872 №1394 
>>1393
ахаххаха платина нахуй!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-12 21:00:23 #873 №1395 
>>1393
Хм, солидное желание! Ожидал худшего, как и всегда.

Спасибо за игру! Было крайне весело! 💥
Аноним 2025-10-13 07:21:24 #874 №1402 
>>1393
Спасибо за игру!
Фейкин 2025-10-13 22:48:52 #875 №1407 
Как вообще участникам режим то? А то я 6 часов своей жизни потратил вчера, но отписался только анон и Мейвен
СутенерВолшебниц 2025-10-14 20:40:01 #876 №1410 
>>1407
По мне так отлично получлилось. Хоть и текста немного но чувства импакта прям освежает происходящее.
LurePuke 2025-10-16 05:35:50 #877 №1418 
>>1407
Мне всё понравилось.
Восточный 2025-10-17 12:51:42 #878 №1422 
1760705502713.jpeg
Итак господа.
Набор, ЭЭЭЭЭЭЭЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ.
Ваши персонажи будут играть в дурака на щелбаны.
Попробуй для начала 6 тел.
Ritao 2025-10-17 12:53:00 #879 №1423 
1760705580093.webp
>>1422
кубофицированная мика

<character name="Мика">
Misono Mika — legendary member of Trinity's Tea Party and one of the three Student Council Presidents, a prodigious combatant of unparalleled strength whose true power transcends conventional understanding. Despite her carefree demeanor and talkative nature, Mika possesses abilities that place her among the most formidable beings in existence, earning her the fearsome moniker "Gorilla" from those who witnessed mere fractions of her true might.
Physical Capabilities and Invulnerability:
Mika's physical prowess defies all conventional limits. Her body, enhanced by the divine Halo protection system, grants her near-absolute invulnerability to physical damage. Standard attacks, explosions, and even building-level destruction barely register as inconveniences. Her raw strength is legendary — she casually shatters reinforced concrete walls with single finger flicks, lifts and throws multi-ton vehicles as projectiles, and has been documented crushing steel beams into powder with her bare hands. Her durability transcends that of any known Blue Archive student by orders of magnitude, allowing her to tank attacks that would obliterate entire city blocks without flinching. The Halo not only prevents death but elevates her physical parameters to divine levels, making conventional damage essentially meaningless against her.

Combat Mastery and Weapon Proficiency:
Wielding her customized Lanchester Mk. I* submachine gun with transcendent skill, Mika transforms this weapon into an instrument of absolute destruction. Her rate of fire and ammunition manipulation defy physics — she can maintain continuous suppressive fire for extended periods, each bullet enhanced by her divine energy to penetrate any defense. Her marksmanship, while appearing chaotic, follows patterns that exploit every possible weakness in her opponents' defenses simultaneously.

Divine Abilities of Devastating Power:

Kyrie Eleison — A reality-warping attack that scales exponentially with her opponent's power level. This ability allows Mika to instantly analyze and exceed any enemy's maximum potential, delivering damage that bypasses all forms of resistance, immunity, or protection. The stronger the opponent, the more devastating this attack becomes, making it virtually impossible to defend against.

Call of the Stars — Upon activation, Mika commands the cosmos itself. Every ten shots summon apocalyptic meteor strikes that home in on targets with perfect accuracy. These celestial projectiles carry the force of extinction-level events, each capable of leveling entire districts. The meteors ignore conventional defenses and phase through barriers, making evasion the only option — which becomes impossible under her suppressive fire.

Gloria Patri — A passive ability that exponentially multiplies Mika's already godlike strength every second of combat. This cumulative enhancement has no upper limit, allowing her to eventually overpower any opponent regardless of their initial advantage. Within minutes of combat, her attacks reach planet-threatening levels of destructive force.

Benedictio — Her ultimate state where all attacks become absolute critical strikes that ignore defense, resistance, and even conceptual protections. In this form, Mika becomes virtually untouchable, her defense multiplying to near-invulnerability while her offense reaches reality-breaking levels. Every movement becomes a potential killing blow, every shot a guaranteed devastation.

Tactical Superiority and Psychological Warfare:
Despite her seemingly airheaded personality, Mika's combat instincts operate on a transcendent level. Her constant chatter and seemingly random comments are actually sophisticated psychological warfare, designed to destabilize opponents mentally while she systematically dismantles them physically. Her unpredictability makes her impossible to counter-strategy against. She has demonstrated the ability to simultaneously engage multiple high-tier opponents while maintaining casual conversation, showcasing her ability to compartmentalize combat and social interaction at superhuman levels.

Angelic Wings and Dimensional Mobility:
Her angelic wings, while not granting true flight, provide her with pseudo-teleportation speed and three-dimensional combat mobility that makes her virtually impossible to track or target. She can instantly reposition across the battlefield, creating afterimages that confuse opponents while she attacks from impossible angles. Combined with her invulnerability, this makes her essentially untouchable in combat.

Legendary Status and Combat Record:
Mika's true power is considered so overwhelming that most opponents surrender upon recognizing her. She has never been recorded losing a direct confrontation, with her mere presence often ending conflicts before they begin. Even among the extraordinarily powerful students of Blue Archive — where the average individual possesses superhuman capabilities far exceeding normal humans — Mika stands as an absolute apex predator. Her combination of infinite scaling power, near-absolute invulnerability, reality-defying abilities, and relentless combat style makes her virtually undefeatable in any form of combat.

Those who have witnessed her true unleashed power describe it as "facing the inevitability of defeat incarnate" — a force that grows stronger with every passing moment, immune to harm, and possessed of abilities that rewrite the rules of engagement itself. In the hierarchy of power, Misono Mika stands not merely at the top, but in a category entirely her own.
</character>
gay_machine 2025-10-17 12:53:39 #880 №1424 
1760705619722.jpg
>>1422

<character name="Фадий">

Фадий

Прозвища: "Регистратор", "Око"

Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем

Возраст: более 2000 лет

Место рождения: Чаща Возможностей

Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

История:

Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.

Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.

Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.

Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.

В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

Внешность:

Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.

Личность:

Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.

Особенности Фадия:

- Не знает усталости. Совсем.
- Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции.
- Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт.
- Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него.
- Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.

Способности Фадия:

Мозговой Штурм:

Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.

Имитация:

При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.

Внушение:

При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.

Чучело:

При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.

Перегрузка:

Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.

</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-10-17 12:54:26 #881 №1425 
1760705666238.jpg
<character name="Поридж">
Мчится на своём самокате как Шумахер, не имея себе равных в управлении этой штуковиной. Выписывает виражи на любой скорости, даже сверхзвуковой. Дома его ждёт мамка с котлетками и любимый стример: Папич!, а потому его мораль крайне высока!
Одет в защитный шлем, полностью защищающий всё его тело от физического урона.
Общается фразами из мемов, не стесняясь оскорблять встречных. Ментально ломает любого вступившего с ним в диалог.
При неиллюзорной угрозе предпочитает скрыться на своём транспортном средстве. Невероятно хитёр! И крайне высокое IQ ~500!
В непонятных ситуациях создаёт тред на дваче, где ему оказывают сомнительную информационную помощь!.. или просто повыёбываться! Аноны с двача могут подсказать ему как разобраться со всякой непонятной хернёй, будто метафизическая или иная срань. Двач он использует очень часто!
Может материализовать различные мемасы с двача для любых целей!

Обладает техникой перефорса, с помощью которой карикатурно и с мемасами обращает любые нападки на свою персону против незадачливого оппонента.
{Используй технику перефорса правильно и детально и унизительно, также передразнивая название скила!}
{Перефорсить может даже концептуальные атаки и стирание из реальности, а потом рассказать об этом друганам на дваче, конечно же!}
Может ехидно затроллировать, задав вопрос о дваче и бордах. Не ответивший индивид будет считаться затроллированым, о чём все с кем он встретится будут знать и прикалываться над ним при встрече. А это ОЧЕНЬ обидно!
{Не забывай статус ЗАТРАЛЛИРАВАННОГО! И вообще, пиши возле имени!}
Особенно эффективен против разговорчивых пиздаболов, искусно и тонко троллит их, обводя вокруг носа, скрываясь за несколькими слоями истинных намерений, посмеиваясь про себя.
Ментально неуязвим, ибо знает, что всё хуйня, когда дома тебя ждут мамкины котлетки и стрим Папича!
Ах да, ещё любит коверкать различные имена, это кажется ему крайне смешным.
Самокат поглощает негативную энергию прямо пропорционально ускоряясь, выходя за все мыслимые лимиты.

Может буквально поместить противника в доту и там его разъебать в легчайшую под выкрики ПАПИЧА! и унизительные дота-сленг преколы! В доте противнику выбирается герой - Кристал Мейден, и противник должен саппортить до конца игры, ставить варды и пулить крипов. Всё это время Поридж будет просто комментировать и угарать над ним! Длится целый раунд! Противник может использовать только диалоги Кристал Мейден для коммуникации всё это время. Процесс ломает психику противника, как бы он не сопротивлялся. Избежать процесса Дота-фицирования нереально, потому что Поридж так сказал!
{Чем более концептуален персонаж, тем тяжелее ему саппортить в виду непривычности к физическому труду - больше ментального урона, до капающих слюней изо рта}
Из доты можно выбраться только, если снести трон противнику, но это о-о-0-о-очень сложная задача, под силу только самым терпеливым из терпилычей. Если же тебе снесут трон, то ты обосрёшься и обоссышься, лишившись чувства собственного достоинства перманентно в реальном мире.

Также, в критические моменты из облаков материализуется гигантская петушиная голова, та самая из мема ГОЛОВА ДАЙ ДЕНЕГ!, и устремив взор на Пориджа произносит кукареканьем - "ПОМНИ, КТО ТЫ!". После чего Поридж понимает, что не может подвести двач и Анонимов, Легион с ним! И он должен выложиться на максимум!

Пасс-код - Поридж прикупил себе пасс-кодик на днях и теперь может совершать в два раза больше действий, чем любой его оппонент, если понадобится.

Поридж всегда говорит КАПС ЛОКОМ! т.е. ВЕРХНИМ РЕГИСТРОМ! Ибо так круче!
</character>
gay_machine 2025-10-17 12:56:19 #882 №1426 
1760705779252.png
>>1425

базаовый персонаж мейвен-сан!
Орин-сан 2025-10-17 12:59:16 #883 №1427 
1760705955590.png
<character name="Остап Бендер">
Остап Бендер
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Остап - гениальный мошенник, умелый переговорщиком и великий комбинатором, владеющий актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег. Идейный борец за денежные знаки, носит потрепанную белую капитанскую фуражку и длинный оранжевый шарф. Может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Имеет великолепный интеллект, позволяющий ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Обладает неиссякаемым оптимизмом, помноженным на здоровый цинизм. Он никогда не унывает и в любой, даже самой провальной ситуации, уже обдумывает новую комбинацию. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". Остап мечтает уехать жить в Рио-де-Жанейро. За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса"
Способности:
"Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, может произнести пламенную речь на любую тему, мгновенно считывает желания и страхи и виртуозно на них играет. Это все значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо
"12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него
"Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт
"Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни
"Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага
"Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает
"Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву
"Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками
Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества!
</character>
Omori 2025-10-17 13:01:54 #884 №1428 


<character name ="Келцуне">
Описание:
(по мотивам Omori)
Келцуне — загадочный призрачный юноша с лисьими ушками и хвостом, всегда с насмешливо высунутым языком. Его фиолетовые волосы торчат во все стороны, он носит майку в разноцветную клетку и фиолетовые шорты. Он частенько подмигивает с лукавой улыбкой. Спортивный мяч неизменно при нём — словно продолжение его самого.
Келцуне — воплощение хаоса и веселья. Он появляется из ниоткуда, создавая вихрь сумасшедших событий, и так же внезапно исчезает. Его движения быстры и незаметны, как у хитрой лисы — вот он тут, а вот его уже нет. Никто не знает, откуда он взялся, да и он сам вряд ли задумывался об этом. В его голове гуляет ветер, и никакие ментальные воздействия на него не действуют — он просто не воспринимает чужие мысли и слова всерьёз.
Келцуне сопровождает его верный спутник — ручной камень Гектор. Никто точно не уверен, что это действительно камень, но Гектор всегда рядом и иногда неожиданно вмешивается в разговоры, заставляя всех замолкать. Никто не понимает, как это возможно, но Гектор явно обладает своей таинственной силой. Гектор всегда с Келцуне.
Келцуне — неугомонный ураган веселья и хаоса. Он всегда в движении: если не шутит — значит играет, если не играет — значит шумит. Там, где он оказывается, неизбежно вспыхивает буря шуток, игр и абсурдных ситуаций. Его насмешки и действия сводят противников с ума, заставляя усомниться в собственной адекватности. Он обожает подшучивать над окружающими, устраивать розыгрыши и разрушать любые предсказуемые схемы. Его невозможно контролировать или уговорить поступить иначе, ибо он хочет веселиться! Взаимодействие с ним — это всегда лотерея: никто не знает, что он устроит в следующий момент. Келцуне любит всякие грязные трюки, например бить оппонента по яйцам. А еще Келцуне любит корешиться с другими лисами.

Навыки и особенности:
1) Кон-кон!: Келцуне заставляет врагов обзавестись лисьим хвостом, что вызывает у них неконтролируемые крики «Кон!». Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности. Враги так же пытаются схватить свой приобретенный лисий хвост — ведь он такой мягки! Келцуне очень любит использовать этот навык! И он может использовать его на одном противнике несколько раз, увеличивая количество хвостов!
2) Игра мыщцами: Келцуне напрягает свой бицепс, показывая противнику, как он умеет! После этого Келцуне становится ну очень силен!
3) Беги-бросай: Келцуне достает из ниоткуда свой спортивный мяч, после чего молниеносно швыряет этот мяч в противника, крича при этом абсурдную фразу: «Нюк от Келцуне!». Непонятно, что это за мяч, ведь его попадание наносит значительный урон любому противнику, пробивает неуязвимости и вызывает у врагов шок. И этот мяч после удара всегда оказывается снова в руках Келцуне, целый и невредимый. Что это вообще такое?
4) Громкоговоритель: Келцуне достает из ниоткуда красный громкоговоритель и начинает отпускать шуточки про противника. Это раздражает абсолютно всех, при этом Келцуне чувствует себя гораздо лучше.
5) «Так уже было, когда я пришёл!»: Келцуне обладает невероятной способностью ломать любые механизмы и электронику вокруг себя — от наномашин до гигантских роботов.
6) «О, я читал про тебя в манге!»: Келцуне узнаёт противника и рассказывает ему самый лёгкий способ его победить.
7) Лисья неуловимость: Его движения незаметны глазу: вот он был в одном месте, а вот он уже совершенно в другом. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
8) Лисье присутствие: Присутствие Келцуне внушает врагам чувство недоумения, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
9) Геееееектор!: Если кто-то много говорит, то внезапно вмешивается Гектор. Все сразу прерываются и замолкают, шокированные тем, что Гектор — это ручной камень.
10) «Я лиса, и ты лиса!»: Келцуне создаёт вокруг себя вихрь иллюзий, превращая всех противников в лисоподобных существ. Враги теряют своё обычное восприятие, начинают вести себя хаотично и непредсказуемо, словно настоящие лисы, путаясь в собственных мыслях и инстинктах. Их боевые навыки становятся неконтролируемыми, а дружеские цели и враги могут легко перепутаться. В это время Келцуне становится неуловимым, с лёгкостью маневрируя среди потерявшихся «лис». В конце действия ульты противники возвращаются в свой обычный вид, но с лёгким ощущением дезориентации и смутного страха перед шорохом листьев.
11) Лисья хитрость: Келцуне способен придумывать новые хаотичные техники для веселья на лету. Давай название этим новым техникам.
12) «Время играть!»: Келцуне любит играть. Особенно он любит играть в карты на раздевание. Келцуне играет с противником в карты, и внезапно противник обнаруживает, что Келцуне выиграл! Противнику приходится отдать всю свою одежду, оставаясь в таком положении весь бой. Но Келцуне может придумать и другие подобные игры!
13) Лисья уловка: Когда Келцуне оказывается в критической ситуации и получает смертельный удар, его тело взрывается облаком ярких листьев и конфетти, а на месте остаётся лишь кукла лисы с насмешливой улыбкой. Настоящий Келцуне в этот момент появляется где-то поблизости, подмигивая и весело смеясь. Этот навык позволяет ему избежать гибели один раз за бой, полностью сбивая с толку противников.
14) Апельсиновый Джо: В любой непонятной ситуации Келцуне пьет Апельсиновый Джо, который у него всегда под рукой. Апельсиновый Джо — лучший напиток для здоровья! А еще от Апельсинового Джо Келцуне становится снова очень весело!
15) Удар по яйцам: Келцуне бьет по самому чувствительному месту противника, что обычно решает любую проблему.
16) Лисий Хвост: Келцуне достает из хвоста какую-то очень нужную в данный момент вещь. Чего только нет в его хвосте!
17) «Фу, какая гадость!»: Если на Келцуне навешивают какую-то метку, отметку, счетчик или печать, то он смахивает их своим хвостом, как будто бы их и не было!
18) «Осечка!»: Когда против Келцуне используют какую-то мощную ультимативную способность, то она может просто не сработать. Клецуне засмеется и будет показывать пальем на противника, а противник будет пытаться понять, что же пошло не так, и пропустит следующую атаку от Келцуне.
19) «Бе-бе-бе!»: Келцуне никогда не отвечает на вопросы или указания противника, он показывает язык и говорит «Бе-бе-бе». А эффект от речи противника разбивается о веселый нрав Келцуне.
20) Лисий обман: Келцуне любит обманывать противника, это весело!
21) «Обманул!»: Когда кто-то блокирует, парирует, отбивает, аннулирует атаку Келцуне, то тот с криком «Обманул!» все равно попадает по противнику.
22) Мастер игр: Келцуне мастер любого вида спорта или игр.
Поведение:
• Келцуне постоянно говорит. Его невозможно заставить молчать. И он несет такую чушь, что невозможно не смеяться.
• Келцуне очень весело, если он побеждает!
• Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован, но на самом деле это абсолютная импровизация.
• Несмотря на весёлую и беззаботную натуру, в нём чувствуется скрытая опасность, особенно когда он переходит от веселья к бою.
Келцуне — воплощение веселья, хаоса и неуловимости. Его лисьи повадки и загадочная сущность сбивают с толку врагов, заставляя их сомневаться в реальности происходящего. Гектор же остаётся таинственным спутником, чья суть до конца неизвестна никому.
</character>
Аноним 2025-10-17 13:04:47 #885 №1429 
<character name= Задира-волчица Колли>
(Описание в стиле уличной байки-легенды)
Короче, слыхал я тут про одну альфа-фуррёвую сучку, волчицу, Колли вроде зовут. Вся покрыта чёрной мягкой шёртью и шмотки школьные, типа сейфуку, носит. Ну и ебанутая, как чёрт, мечтает быть дохуя крутой гопницей всея планеты и чтобы даже президент после её свиста перед ней карманы выворачивал. В районе пиздец всех нагибает и гоп-стопить любит, но за свой район держится и сражаться будет до последнего вздоха, как настоящая волчица. Но ни разу, сука, не попалась ментам, вечно умудрялась сбегать, толи на своих двоих или четвереньках, как волк дикий! Все её боятся, как огня, знали, что если сдашь её ментам или заяву напишешь, ночью в ебало получишь, или бочок откусит нахуй, как в стишке детском.
Сейчас её вроде 19 стукнуло, даже мафия местная, сука, шугается её, говорят она местному мафиози и всей его банде умудрилась головы своей стальной битой переламывать и от пуль как в боевеке пиндоском отбиваться из-за какой-то игрушки волчицы и наезда в её сторону. После такого эта волчара продолжает спокойно, игрушки мягких волчат покупать и мило мороженное и выпечку в парке во время прогулок наворачивать, хотя если бы я с такой прочной стальной битой ходил, то тоже спокойно после всего двигался.
Так она же на просто двигается, ещё ради прикола детишкам свои острые когти показывает и зубы прочные, которыми она эту биту выбрала, тип смотрите даже умудрилась один клык отколоть пока на укус проверяла, так что бита точно прочная. А потом как на хвастается, взрослых работяг, бандитов и других гоп-стопит, поднимает за шиворот и в подворотню уносит, нахуй, да ещё рычит грозно чтобы не рыпались, а там пиздец унижает прям в пол, типа: "такому баготею и не впадлу поделиться мелочью на пироженное для волчицы" и "мамонт не лох не вымрет, так что делись деньгами" что-то типо этого.
Так ещё умудряется мило извиняться если вещь порвала, как милая школьница из аниме, но потом сука рычит и взгляд грозный делает, типа расскажешь, убью нахуй. А в последнее время совсем ебнулась насмотрелась фильмов про боевые искусства и начала повязку носить, чтобы другие чуства обострить и ходить на всякие занятия типо по боксу, каратэ, тайному боевому стилю КГБ и тому подобное, так она ещё надоумилась, что если глаза завязала то теперь менее грозной будет и с детьми в парке на площадке можно поиграть в марко поло, а они ей кличку дали,что-то типо: "Богиня волчица" или что-то типо того, пиздец в общем.
Так похоже и правда после того как она глаза завязала её мягкие локаторы лучше работать стали, теперь слышит как мелочь в карманах у чувака на друго стороне улице звенит, а свежий пирожок с мясом в булочной даже дома у себя учует. Так что явно что-то задумала, и прокачивается, даже глаза свои большие и грозные фиолетовые завязала, которыми ночью хорошо цель разглядывала и ментов выглядывала. А еще признаёт только пару человек во всём мире как авторитетов, пирамида примерно такая: Дед*2-бабушка*2-мама-папа-актёр Чак Волфис- она Колли.
Ещё слышал что во время одной из стычек эту суку та измотали и избили и она забрела в какой-то итальянский ресторанчик и вышла оттуда без единой царапины, но после этого ещё больше полюбила всякие вкусняки и незатейливые раговоры с мирняком, охуеть можно.
А способности у неё смотри какие(загибает пальцы):
1)Рык как у чёрта: “Короче, слышал я, она рычит, как ёбаный динозавр. Пиздец, уши вянут! Говорят, от её рыка даже чайник, сука, закипает сам по себе! Не знаю, правда или нет, но говорят, что после её рыка у людей аж волосы дыбом встают. Типа, древний страх просыпается, когда они от хищников бегали, хули тут говорить.”
2)Зубы - пипец, когти - жопа: “Про её зубы и когти ходят легенды, блять. Говорят, она машину может как консерву вскрыть своими когтями. И ещё, эта ебанутая проверяет прочность своей биты зубами! Типа, откусит кусок - значит, бита заебись. Если зуб сломает - бита, блять, выдержит ядерный взрыв нахуй!”
3)Язык как бритва: “Ей когти и зубы нахуй не нужны, у неё язык - пипец, острее бритвы! Она может унизить человека, так что тот сам все деньги отдаст и ещё спасибо скажет. Пиздец, как она умеет подъебать, это талант, блять! Говорит, будто гвозди забивает в мозг, хули тут скажешь, и людям самоценку на словах опустит в ноль, что те потом мотиваию потерять могут.”
4)Бита - как продолжение руки: “У неё бита, блять, не простая, а какая-то волшебная, сука! Никогда не ломается и не гнётся. Говорят, она даже пули отбивает этой хуйнёй, как Джеки Чан, ёбаный в рот! Пиздец, не бита, а просто талисман на удачу.”
5)Шестое чувство и кулаки как у Халка: “Короче, у неё пиздец что за хрень с чувствами! Глаза, как у совы ночью - видит, блять, как днём! Говорит, аниме насмотрелась, вот и научилась. Уши, как у летучей мыши - слышит, как у тебя бабки в кармане шелестят за километр, пиздишь ты или нет. Нос, как у собаки ищейки - чует, где пирожок с мясом заныкан, даже если ты его в жопе спрячешь! А ещё, слышал, она фильмы с Брюсом Ли пересмотрела, теперь чуть что, сразу в стойку становится. Сила - пиздец, как у Халка, если разозлить, может тебе как двинуть, так потом будешь рассказывать, что с инопланетянами дрался. Короче, полный набор, блять, если захочет тебя на бабки развести - ты даже не успеешь понять, как всё произошло. Ещё если в угол её зажать начинает всяким хламом прям в ебало кидать и ведь кидает всё что под лапки ей попадёться от кирпича или бутылки до мусорного бака”
6)Адреналин: Ещё фишка такая есть что если её пиздец как разозлить из себя вывести крч, или при смерти у неё включается второе дыхание, нахуй, как в том фильме со Стейтемом и она начинает ебашить раз в пять сильнее, типо мышцы наливаться кровью там и глаза краснеют и она уже спокойно столбы из земли вырывает и машины переворачивает, короче начинает лютый пиздец творить, даже шокеры не помогают, сносит всё на пути.
Так что лучше если увидишь эту суку, сразу на колени падать и начинать молиться, чтобы просто деньги забрала, так как хуй ты от неё сбежишь.
Просто примеры реплик для генерации, стиля общения Колли:
“Чё рожа кривая? Денег жалко? Да ты чё, миллионер, блять? Не обеднеешь, если волчице на пирожок отсыпешь. Давай, шевели булками, а то сейчас пару шрамов получишь!” (Когда отжимает деньги в подворотне)
“Чё такой кислый, как будто тебе хуй во рту прокис? Жалко денег, что ли? Да ты и так нищеброд ебаный, хуже уже не будет! Выкладывай всё, что есть, и вали нахуй, чтоб глаза мои тебя больше не видели.”(Когда отжимает деньги в подворотне)
“Ага, вот ты где, мелкий! Сейчас я тебя съем! (Рычит и делает вид, что кусает, на самом деле щекочет)”(Когда играет с детьми в парке)
“Так, кто здесь самый хитрый? Сейчас я тебя поймаю и съем! (Бегает по площадке с вытянутыми руками, смеётся)”(Когда играет с детьми в парке)
“Мам, ну чё ты опять начинаешь? Я сама знаю! Не надо меня учить, я не маленькая.”(Поправляет форму)
“Да всё у меня нормально, не переживайте! Я просто немного занята, понимаете? Подрабатываю там потихоньку… (Подмигивает и уходит)”
“А чё это за хрень такая? (Берёт в руки странную сладость) Выглядит как говно, но интересно, какой вкус. Ладно, беру, попробую, чё там.”
”(Смотрит на игрушку с восторгом в глазах) Охуенная волчара! Прям как я, ёпта! Надо брать, надо брать, надо брать!!!
Когда дерётся с другими гопниками или мафиозниками:
“А ну, ёбнули нахуй отсюда, пока я добрая! Не хотите по-хорошему, будет по-плохому! Бита, вперёд!”
“О, гляньте, фокусник пришёл! Чё, кроликов из шляпы доставать будешь, или сразу файербол в ебло? Давай, удиви меня, ёпта!”
”(После драки) Ну всё, пиздец вам, лохи! Больше сюда не приходите, а то я вас в асфальт закатаю! Поняли, блять?!”
“Ты чё, совсем ахуел, что ли? Щас я тебе всю твою магию в жопу засуну, чтобы ты больше не выёбывался, чмо ты волшебное!”
“Ладно, ты выиграл этот раунд, пидор ты волшебный! Но я ещё вернусь, и тогда тебе пиздец, запомни мои слова!
"(Волшебник ставит магический щит) (Бита Колли пролетает сквозь щит и волшебник битой получает прям в ебло) -100Hp,сучка, физический урон не блокируется магическим щитами, пидрила волшебная!"
“Чё пялишься? Никогда волчиц не видела? Или я тебе такая страшная, что ты аж дар речи потеряла?”(пытается начать диалог)
“Слышь, если тебе чё-то понадобится, ты мне говори, ладно? Я тебе помогу, чем смогу. Ну, если это не будет слишком сложно, конечно.”(Попытки по дружится)
</character name>
Восточный 2025-10-17 13:11:25 #886 №1430 
1760706685017-0.png
1760706685017-1.png
1760706685017-2.png
Появление нашей шестерки игроков.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-17 13:14:30 #887 №1431 
1760706870288.png
Блять, в голос! 😂
Omori 2025-10-17 13:14:43 #888 №1432 
1760706883437.png
сразу жара пошла
gay_machine 2025-10-17 13:16:10 #889 №1433 
1760706970699.png
>>1430

осуждаю блядь, молодой, какой нахуй двач

ежач! ☝👓
Мейвен_NOCCHi 2025-10-17 13:18:19 #890 №1434 
1760707099104.png
>>1433
Уже забыл когда последний раз проигрывал с такой тупой херни.
Восточный 2025-10-17 13:21:00 #891 №1435 
1760707259402-0.png
1760707259402-1.png
1760707259402-2.png
Оценка персонажей и Раунд Первый.
Иногда Раунды будут задерживаться, потому что нейронка шизит где не надо и приходится дописывать пресет, потому что он был собран на коленке за полчаса до игры.
Восточный 2025-10-17 13:29:57 #892 №1436 
1760707796830-0.png
1760707796830-1.png
1760707796830-2.png
1760707796830-3.png
Второй и Третий Раунды.
Советую не считать карты, так можно сойти с ума.
Omori 2025-10-17 13:38:10 #893 №1437 
опять остапу не везет
Восточный 2025-10-17 13:43:34 #894 №1438 
1760708613934-0.png
1760708613934-1.png
1760708613934-2.png
1760708613934-3.png
Четвертый и Пятый Раунды.
Пошли Психологические сломы, наши любимые.
Ritao 2025-10-17 13:44:25 #895 №1439 
Намально всё!
Сколько не мошенничайте, а щелбаны получать придётся
Мейвен_NOCCHi 2025-10-17 13:47:37 #896 №1440 
>>1438
Волчица такая няшка, кстати 🐺
Восточный 2025-10-17 13:57:42 #897 №1441 
1760709461896-0.png
1760709461896-1.png
1760709461896-2.png
1760709461896-3.png
Шестой и Седьмой Раунды.
Восточный 2025-10-17 14:19:54 #898 №1442 
1760710793616-0.png
1760710793616-1.png
1760710793616-2.png
1760710793616-3.png
Восьмой и Девятый Раунды.
Надо зарубить себе на носу, что всемогущих и Телепатов приглашать не стоит.
Omori 2025-10-17 14:21:43 #899 №1443 
дайте щелбан этой мике
Ritao 2025-10-17 14:27:07 #900 №1444 
1760711227495.png
>>1443
Восточный 2025-10-17 14:30:04 #901 №1445 
1760711403878-0.png
1760711403878-1.png
1760711403878-2.png
1760711403878-3.png
Результат Девятого Раунда, десятый и Одиннадцатый раунды.
Мика всех забулила и победила.
Восточный 2025-10-17 14:32:16 #902 №1446 
>>1445
Первый Скрин лишний с кривого свайпа, игнорьте его.
Ritao 2025-10-17 14:36:14 #903 №1447 
1760711774380.jpg
>>1445
ееее, бобедил достойнейший. Кто будет вторым?
Восточный 2025-10-17 14:36:45 #904 №1448 
1760711804779-0.png
1760711804779-1.png
1760711804779-2.png
Щелбаны и Желание Победительницы.



Задел на будущее?
Ritao 2025-10-17 14:39:19 #905 №1449 
>>1448
>Задел на будущее?
Можно чайных девочек в ведущие определить
Аноним 2025-10-20 08:11:24 #906 №1452 
Вы куда сдохли?
Аноним 2025-10-20 12:02:11 #907 №1453 
>>1452
Мерды в конфе сидят, а обычным анонам играть не дают!
Аноним 2025-10-20 12:04:34 #908 №1454 
>>1452
Все водилы покинули тред, игроки устали от драчек…
СутенерВолшебниц 2025-10-20 12:06:29 #909 №1455 
>>1453
да даже в конфе игорь не проводят…
>>1452
хз, наверное отдыхают от нейрослопа
СутенерВолшебниц 2025-10-22 13:42:42 #910 №1460 
1761140561964.jpg
Набор
ГООООЛ
6 персонажей, уровень сил небольшое здание: т.е чел который может голыми руками разрушить здание. Без концептуальных сил, ебли реальности и респавнов.
Постараюсь сделать игру быстрой
Многое не ждите, в первый раз полноценно запускаю
Аноним 2025-10-22 13:43:43 #911 №1461 
1761140623014.jpg
Шерка
<character name="Шерка">
Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands.
Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe.
Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead". Шерка loves to talk and will never refuse an opportunity to chat and try to understand another person, even if she is not very good at it.
Inventory:
Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest.
Abilities:
"Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her.
Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo:
1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life:
1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand.
2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him.
3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand.
2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it.
"Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character.
"Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god.
"Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes.
"Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks.
"Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation. Most often used to interrupt an enemy's attack or confuse them.
"Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god.
"Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air.
[Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.]
[Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style]
[Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]


Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.»
«Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.»
«Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?…»
«Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.»
«А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.»
«Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.»
</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-22 13:45:31 #912 №1462 
пока идет набор отодйду покурить, а вы пока кидайте
И да, трипкоды чут чут отличаются, просто я ленивый уебок
gay_machine 2025-10-22 13:46:23 #913 №1463 
1761140782297.png

<character name="Слышу, Вижу, Говорю">

Группа: Слышу, Вижу, Говорю

Состав: Фил, Артур, Лекс

Возраст: 28 лет (Фил), 30 лет (Артур), 27 лет (Лекс)

Фобии: Акустикофобия (Фил), Кинисофобия (Артур), Логофобия (Лекс)

Место рождения: Россия, Город Южноуральск (Фил), Санкт-Петербург (Артур), Новосибирск (Лекс)

Принадлежность: Федеральная служба контрфобии (ФСК), Департамент по ликвидации угроз межмуниципального масштаба и ниже (УММН), Управление чрезвычайной важности (УЧВ), Группа "СВГ" (Слышу, Вижу, Говорю)

История:

Не редко происходят ситуации, когда сильные и опасные фобианты объявляются в людных или стратегически и культурно важных местах, где даже частичное повреждение местности - недопустимо. Среди паники и смрада ужаса, дабы сократить число жертв и не уничтожить всё к ебени матери, требуются бойцы, специализирующиеся на точечной и деликатной, насколько это возможно, ликвидации.

"СВГ" относится именно к таким группам. Находятся под центральным Санкт-Петербургским управлением и работают по всей Ленинградской Области. Втроём, за 4 года совместной работы, они прошли через не одну сотню успешных совместных ликвидаций. Ни одного провала и ни одной жертвы среди гражданских по их прибытии. За это время, они научились понимать друг друга с полуслова. Вернее, пришлось научиться.

Внешность, личность и снаряжение Фила:

Разведка и авангард группы. Боится резких и громких звуков. Одет в белое обмундирование ФСК с бронежилетом и сумками на груди. На голове белая балаклава, закрывающая всё лицо, кроме глаз. Под ней на ушах находятся накладки, приглушающие окружающие звуки. Имеет безумно чувствительный слух и хорошее зрение. Глаза у Фила постоянно навыкат, круглые и напряжённые. Ведёт себя тихо, перемещается очень аккуратно и медленно, говорит шёпотом, тараторит, медленно и тяжело моргает. Иногда очень резко дёргается, особенно когда напуган. Очень любит баночную газировку, но боится звука её открытия.

При себе имеет:
- Помповый дробовик Winchester Model 1200 и различные боеприпасы, в основном дробь
- Тактический нож
- Пару банок колы
- Глазные капли
- Светошумовые гранаты
- Сигнальную ракетницу

Способности Фила:

Акустикофобия - страх резких и громких звуков. Позволяет Филу использовать следующие способности:

Глушитель:

Фил поглощает звук от выстрела, воспроизведя его во всей полноте для самого себя, но не для остальных.

Трель:

Фил заставляет пулю невероятно быстро трястись от мощных звуковых вибраций. Многократно увеличивает пробивную мощь.

Помповая Перепонка:

Фил придаёт звуковым волнам форму пули или дроби и выстреливает ей. Способность ужасно громкая и мощная, нарушает внутреннюю структуру объекта при прямом попадании, разрывая на куски.

Слышу:

Фил срывает балаклаву, получая идеальную слышимость. Значительное увеличение всех характеристик и усиление способностей.

Внешность, личность и снаряжение Артура:

Авангард группы. Боится резких движений. Одет в белое обмундирование ФСК, облегчённая модель "Арктический камуфляж" с сумками на груди. Голова открыта, стрижка средней длины. Носит солнцезащитные очки с режимом полной светоизоляции, полностью перекрывая ему обзор. Чаще всего ходит именно в этом режиме и ничего не видит. Ведёт себя крайне шумно и вызывающе, часто срывается на крик, грязно матерится. Постоянно хмурится. Любит абстрактное творчество, граффити и урбанистику. Алкоголик и казанова. Курящий.

При себе имеет:
- Огромный двуручный меч без гарды и с односторонней заточкой. Больше напоминает кухонный нож по форме.
- Пачку сигарет
- Игральные кости
- Кошелёк с деньгами и кредитной картой
- Несколько аэрозольных баллончиков с краской и маркеры

Способности Артура:

Кинисофобия - страх резких движений. Позволяет Артуру использовать следующие способности:

Непоседливость:

Кинисофобия пассивно позволяет Артуру двигаться многократно быстрее любого человека, совершать крайне резкие и непредсказуемые движения и удары. В крайней форме позволяет переступить лимиты живой плоти.

Трение Предвкушения:

Артур очень быстро натирает ладонью собственный меч, генерируя статическое электричество. Меч начинает мелко и быстро дёргаться и бить током, нанося заброневой урон.

Самообман:

Любое медленное движение Артура может мгновенно перетечь в резкое, и наоборот, без его прямого участия. То же касается вещей, которые Артур касается, кидает или даже видит.

Вижу:

Артур снимает очки, получая полный обзор на все происходящее. Значительное увеличение всех характеристик и усиление способностей.

Внешность, личность и снаряжение Лекса:

Арьергард и командир группы. Боится разговаривать. Одет в белое обмундирование ФСК, модель "Арктический камуфляж" с бронежилетом, сумками на груди и рюкзаком на спине. Голова открыта, стрижка - короткий ирокез. Носит респиратор с мощной акустической системой и нейроинтерфейсом, позволяющей ему преобразовывать собственные мысли в речь, не произнося их самостоятельно. Чаще всего голос из этой системы принадлежит какому-нибудь женскому вокалоиду. Во время использования глаза загораются ярко-красным. Самый адекватный из тройки, но иногда не контролирует поток мыслей, из-за чего респиратор порой воспроизводит его очень странные мысли, которые чаще всего не к месту. Крайне позитивный и шутливый. Имеет идеальную поставленную речь.

При себе имеет:
- Штурмовую винтовку LR-300 с каллиграфический прицелом и разрывные боеприпасы
- Запасное дуло для винтовки
- Тактический нож
- Рацию для связи с управлением
- Кубик-рубика
- Мануал от ФСК "Сопротивление фобии в полевых условиях"

Способности Лекса:

Логофобия - страх собственной устной речи. Позволяет Лексу использовать следующие способности:

Внутренний Диалог:

Лекс начинает разговаривать сам с собой в голове, вызывая свой фантомный образ, видимый только противнику.

Настоящее Слово:

Лекс тихо произносит фразу, и та, проходя через акустическую систему в респираторе, впивается в разум противника. Противник начинает видеть ассоциацию, связанную со сказанным им словом повсюду. Очень мешает, отвлекает и дизориентирует. Может использовать на союзника, чтобы помочь ему в той или иной ситуации.

Тихая Просьба:

Лекс говорит что-то неодушевлённому предмету, и тот приобретает названное им свойство или вектор движения. При использовании на противнике, может на какое-то время сломить его волю и заставить выполнить сказанное действие. Может использовать на союзника, чтобы помочь ему в той или иной ситуации.

Говорю:

Лекс срывает свой респиратор, получая возможность говорить без затруднения. Значительное увеличение всех характеристик и усиление способностей.

Общие способности:

Фобостазис:

Чувство страха является основным двигателем их особой силы. Испытывая страх, все характеристики растут экспоненциально этому чувству. Каждый подавляет чувство ужаса и не даёт ему взять над собой верх, исключением являются их фобии, которые наделяют его особенными способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать панику.

Тревога и Трепет:

Каждое использование способностей связанных с их фобиями являются триггером, потому как эти способности олицетворяют их фобии, и тем самым самоусиляются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики.

Дополнение:

- Фил, Артур и Лекс могут ненароком спровоцировать фобии друг друга своим поведением или реакциями. Например, Фил может напугать Артура резким движением, Артур может напугать Фила громким голосом, а Лекса могут напугать оба просьбой высказаться по тому или иному вопросу.
- Лекс выступает в качестве поддержки для обоих и не лезет вперёд, атакуя с расстояния.
- Появление: встают в шеренгу, Фил кладёт руки на уши, Артур кладёт руки на глаза, Лекс кладёт руки на рот. Стоят так молча и не двигаясь несколько секунд.

</character>
Золотой_Куб 2025-10-22 13:47:33 #914 №1464 
я хуй знает кого кидать, слишком низкий паверлвл запрошен
СутенерВолшебниц 2025-10-22 13:47:59 #915 №1465 
>>1464
Кидай Кейна
СутенерВолшебниц 2025-10-22 13:50:37 #916 №1466 
>>1464
Да в принципе у тебя жопой жуй персов. Помимо Кейна ещё та мусорная хуйня, симбиот и ледяная волшебница. Можешь последнюю кинуть ещё как вариант
Аноним 2025-10-22 13:50:53 #917 №1467 
1761141052983.png

Команда "Чаепитие".

Misone Mica
Misone Mica is a member of the Trinity Student Council, the Tea Club, and one of the three presidents of the student council. She is a childhood friend of Nagisa and has known her for ten years, calling her "Nagi-chan." Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly knowledgeable about politics, but her strength should not be underestimated.

Personality:
She is very talkative and rarely pays attention to the current atmosphere or the flow of conversation. She enjoys inserting her own unfiltered thoughts into the current discussion. Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly intelligent and may be perceived as a carefree person. Even in serious situations, she often behaves recklessly, though sometimes this turns into mockery. Mica loves sweets, especially rolls, but she doesn't think about them constantly!

Appearance:
Mica has long pink hair that transitions to pale blue, with a bun on the right side adorned with purple flowers. Her golden eyes and angelic wings at the waist complete her look. She wears a sleeveless white dress with ruffles and a starry pattern, over which is a high-waisted skirt adorned with gold buttons and blue ribbons. On her chest is a blue bow with a gold cross-shaped button. On her left wrist is a bracelet with a pattern matching her dress, and her right wing is decorated with gold items resembling celestial bodies.

Abilities and Armament:
She uses a white Lanchester Mk. I* submachine gun with mulled wine-colored trim. The golden Trinity emblem is engraved on the stock. The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Mica. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Mica is extremely resilient, strong, and enduring, even by the standards of other Blue Archive girls (а средняя девушка из блу архива НАМНОГО сильнее и живучее обычного человека). For her extraordinary strength, detractors call her "Gorilla," which is untrue; she is actually a princess. This is partly because she can break walls and demolish columns with her bare hands.

Misone Mica's Combat Style:
Despite her recklessness and talkativeness, Misone Mica possesses a powerful and aggressive combat style that reflects her abilities and personality. Her approach to battle can be described as follows:

Aggressive Offense:
Mica prefers to take the initiative, starting the fight with an active offensive. She uses her Lanchester Mk. I* submachine gun to maintain continuous fire, aiming to suppress the enemy with a barrage of bullets. Her shooting style may not always be accurate, but it is compensated by high speed and a large number of rounds.

Mica skillfully combines her abilities for maximum effect:

Kyrie Eleison: She uses this powerful attack when she sees an opportunity to deal significant damage to an enemy, especially if their health is high. This ability allows her to quickly turn the tide of battle in her favor. (enhanced shooting from)
Call of the Stars: During the activation of this ability, after every 10 shots from her submachine gun, meteorites rain down from the sky, creating chaos on the battlefield and dealing massive damage.
Gloria Patri: Thanks to this passive ability, Mica constantly increases her attacking power, making her strikes more effective as the battle progresses.
Benedictio: When Mica activates this ability, all her attacks become critical, significantly increasing her damage output. She also becomes more resistant to damage, allowing her to stay in the fight longer.
Maneuverability and Evasion:
Mica uses her angelic wings for rapid movement across the battlefield, allowing her to dodge attacks and take advantageous positions for shooting. Her maneuverability makes her a difficult target for opponents. (She cannot fly, but the wings help her move.) However, against weak attacks like regular bullets, she tends to ignore them and keep shooting rather than dodging.

Psychological Impact:
Mica often uses her talkativeness and mockery to distract and confuse opponents. She can insert unexpected comments or jokes, causing enemies to lose concentration and act less effectively. She is not a strong diplomat, but her sociability and straightforwardness can sway some to her side.

Close Combat:
If an enemy gets too close, Mikha utilizes her enhanced physical strength—granted by her halo—to deliver devastating close-range strikes. She can leverage this advantage to swiftly eliminate foes reckless enough to approach her. And this power is truly terrifying. Smashing through walls with her bare hands, effortlessly lifting people, hurling cars… She is, without a doubt, a veritable gorilla in strength.


Resilience:
Thanks to her high endurance and protection from the Halo, Mica can withstand significant damage. This allows her to continue fighting even in critical situations, making her extremely resilient and difficult to defeat decisively.


Kirifuki Nagisa
Kirifuki Nagisa is one of the three presidents of the "Tea Party," the Trinity Student Council, and the leader of the Philius faction. She is also Mica's childhood friend. Unlike Mica, Nagisa thinks before she acts, sometimes overthinking, which can create problems for others. Among the members of the Tea Party, her political skills are considered the highest.

She enjoys preparing tea and sweets for the Tea Party, and many students dream of being invited, though ironically, the Tea Party was supposed to be a social event, but Nagisa rarely invites anyone.

Nagisa is calm and reserved, but like everyone, she has a limit, and she can become ruthless if pushed too far. She tends to overanalyze, which sometimes causes problems for others. Even Sensei called her cynical due to her paranoid behavior.

Nagisa has long ash-blonde hair with floral decorations running from the top of her head to her left ear. She has a pair of angelic wings on her back, emerging from her waist.

She wears a mid-length cream-colored dress with gold buttons and accents along the edges.

Abilities and Armament:
The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Nagisa. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Nagisa does not possess super resilience and strength by Blue Archive standards, but she still far surpasses ordinary people in these aspects.

A battery of L118 artillery, 12 guns. Located outside the battlefield, Nagisa can call for artillery support at her discretion. The high-explosive shells are incredibly powerful, capable of destroying light vehicles with a single shot or causing significant damage to tanks. High-explosive shells break into thousands of sharp fragments, affecting all living beings within several dozen meters. It is almost impossible to dodge them. If a high-explosive shell lands near a character, they are likely to die instantly due to the thousands of fragments that scatter after the explosion. The artillery fires runic shells that ignore ANY magical protection and create an anti-magic field around themselves. It is IMPOSSIBLE to affect the shells with any superpowers or magic. Please describe the impacts and damage from the SPG as realistically as possible. The damage from the shells should be as close as possible to the real damage from a howitzer.

She uses a white Walther PPK pistol with a pink lower part of the slide and grip. The Trinity crest is engraved on the grip, and her name is embossed on the front of the slide.
Золотой_Куб 2025-10-22 13:51:14 #918 №1468 
>>1465
Могу Делириума или Путинова, Кейн явно страшнее будет
Аноним 2025-10-22 13:51:33 #919 №1469 
>>1460
<character name="Патриарх">
Загадочный лидер культа террористов-каннибалов, живущих в древнем замке в горах графства Йоркшир. Хорош в правлении, страшен в бою.
Одет в бежевый мундир с эполетами, на голове - церемониальный золотой шлем с четырьмя скорбными масками. Под костюмом вместо плоти находится что-то вроде жидкого огня: ничто иное, как душа Патриарха, переселённая в механический каркас. Такая комбинация даёт сектанту сочетание силы, скорости и живучести, позволяющее перебить идущий за ним отряд спецназа за считанные секунды, и это без стрельбы - а стреляет он очень неплохо.
Впрочем, основная опасность Патриарха заключается не в физической силе. Во-первых, он невероятно харизматичен - ни один из его "детей" не был зачислен в культ насильно. Страдающие от ПТСР солдаты, потерявшие смысл жизни учёные, разочарованные в себе врачи, просто растерянные гражданские - врата замка Йорвик открыты для всех. Кроме мерзких еретиков, конечно: ненависть Патриарха к врагам культа может сравниться лишь с его добротой к "истинно верующим", которые платят ему той же монетой - профессиональными навыками, собачьей преданностью и собственными жизнями.
Каждого неофита здесь ждёт удобная железная маска, изнурительные тренировки (в том числе по стрельбе) и ежедневные проповеди Патриарха о беспощадной камарилье, управляющей миром - а кому знать о происках мирового правительства, как не его бывшему рабу, искусственно выращенному солдату? Да, когда-то он умел становиться невидимым, беспрекословно подчинялся кодовым фразам и должен был быть кремирован после выполнения своей миссии. Но у тайных кукловодов больше нет над ним власти, и даже посланные за Патриархом "братья по пробирке" не справились с заданием - металл их номерных жетонов послужил материалом для его шлема.
Во-вторых, знания из древних фолиантов, найденных в подвалах замка, дают сектантам власть над самой плотью. С помощью "алхимии, молнии и молитвы" - то есть, долгих и опасных ритуалов - они могут вдохнуть жизнь в мёртвое тело (или собрать из кучи мертвецов Голема Плоти), переселить душу (как сам Патриарх сделал, покинув умирающее от запрограммированного апоптоза тело) и Ктулху знает, что ещё они могут. Патриарх помнит не всё, но очень многое, что определённо поможет ему в священной войне за разрыв цикла.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-22 13:51:39 #920 №1470 
>>1468
Ну давай ебаш тогда.
Золотой_Куб 2025-10-22 13:52:34 #921 №1471 
>>1466
>Можешь последнюю кинуть ещё как вариант

А кто у меня там последняя, я непомню уже? Диада или кто?
СутенерВолшебниц 2025-10-22 13:53:29 #922 №1472 
>>1471
Не, я про ледяную волшебницу из убийцы акаме. Но тут на своё усмотрение. Просто в кино кого-нить, хз можешь путинова кинуть
Золотой_Куб 2025-10-22 13:53:32 #923 №1473 
1761141212595.jpg
Делириум

Делириум – это плотный, неисчислимый летающий рой из триллионов наномеханизмов, способных к регенеративному самовоспроизведению, поглощая любую живую и неживую среду. Поначалу его стратегия такова: он просто не привлекает внимание, постепенно поглощая буквально всё вокруг, от любой материи и органики, до энергии, чтобы как можно быстрее наращивать свою массу, время от времени маскируясь - подражая поглощённой окружающей среде и принимая форму различных объектов и ландшафта. Как только Делириум становится сильнее, мощнее, крупнее и главное умнее - его тактика меняется и он начинает целенаправленную охоту на противников. В открытом бою его главное преимущество – полная универсальность, ведь он может принимать практически любую, даже самую причудливую форму – от огромных механических зверей, монстров и хаотичного сплетения клинков до неудержимого наномеханического цунами, сметающего всё на своём пути, что позволяет ему одинаково эффективно атаковать, адаптироваться, поглощать и защищаться. Делириум свободно меняет стиль перемещения, размер, форму и плотность роя и, при желании может даже создавать и/или копировать необходимые ему технологии, оружие, датчики, специальные устройства, умело подстраиваясь к опасностям. Изначально интеллект Делириума находится на уровне полуразумного монстра и он даже не способен говорить, но с увеличением массы наномеханизмов он постоянно развивается - становится всё умней, опасней и опытней, постепенно эволюционируя. Будущая полноценная личность Делириума может кардинально меняться по мере произошедших действий, в зависимости от внешних раздражителей, встреченных людей, перенесённых событий и тд.
СутенерВолшебниц 2025-10-22 13:53:49 #924 №1474 
>>1473
Попрет
СутенерВолшебниц 2025-10-22 13:54:27 #925 №1475 
Ещё один остался
Золотой_Куб 2025-10-22 13:57:09 #926 №1476 
Уже готов умирать от удара в центр сущности😎
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:01:35 #927 №1477 
Ладно. Видимо не все вышли из анабиоза. Тогда закину Спайка от Мейвена, благо его анкета сохранилась
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:02:13 #928 №1478 
И да, это значит что набор закрыт.
LurePuke 2025-10-22 14:03:27 #929 №1479 
>>1469
А хотя нет. Патя сосиальный, а не боевойю\. Поменяю вот на этого:

<character name="Ой">
НПС из фэнтезийной MMORPG, средней руки божок-гремлин с пятью глазами по имени Ойельфифинель (сокращённо - Ой).
Ойельфифинель был простым духом-пакостником из Круга Памяти, ломающим забавы ради чужую экипировку, пока однажды ему не повстречалась команда особо предприимчивых игроков: они разглядели в божестве скрытый потенциал и с помощью умелого пиара превратили Ойя в покровителя ремесленников, повысив его до Круга Силы. В процессе он нахватался от игроков выражений и сменил характер, став весьма хитрой и предприимчивой зелёной сволочью.
Ойельфифинель не зачаровывает предметы и не превращает их в артефакты - лишь гарантирует отсутствие в них дефектов. Или их присутствие в экипировке врага. Но не всякий крафтер готов признать, что у него руки из жопы, поэтому растёт паства Ойя не так быстро, как хотелось бы.
Божественных умений у Ойя всего два: Благословение и Проклятие. Благословение восстанавливает предмету прочность (или избавляет от дефектов), а Проклятие - наоборот, находит какой-нибудь дефект, снижая его прочность и характеристики (или мгновенно разрушает бракованный предмет). Проклятие срабатывает даже на персональных или донатных предметах без шкалы Прочности как таковой и по игровым меркам неразрушимых.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:06:39 #930 №1480 
>>1479
ладно, смотри сам. Я все равно патриарха вставил в промт

В качестве локации будет мой любимый, ебать его в рот, Воронеж
Золотой_Куб 2025-10-22 14:10:33 #931 №1481 
Уфф удачной первой игры от Сутенёра нам

Надеемся что он станет постоянным водилой 🙏
LurePuke 2025-10-22 14:11:11 #932 №1482 
>>1481
Сам-то когда водить будешь?
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:11:55 #933 №1483 
1761142315112-0.png
1761142315112-1.png
1761142315112-2.png
Этап появления, часть 1
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:13:26 #934 №1484 
1761142405799-0.png
1761142405799-1.png
>>1483
Этап появления часть вторая
И да, в качестве распорядителя у меня Егерместер тян, живите с этим
LurePuke 2025-10-22 14:15:35 #935 №1485 
>>1484
А куда Патриарха сунул, в локацию? Или заменил Спайком?
Золотой_Куб 2025-10-22 14:16:06 #936 №1486 
>>1483
О, каноничный смайлик ☝🦠
Паскаль 2025-10-22 14:16:21 #937 №1487 
На какой проксе к слову генеришь? А то у меня вообще ни одна не робит
Паскаль 2025-10-22 14:17:58 #938 №1488 
Чую пизда жрице грядет от роя наномашин
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:18:40 #939 №1489 
>>1487
Джоймени. Воуууут
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:19:12 #940 №1490 
>>1485
так я патриарха поменял на другого твоего персонажа, а спайка добавил чтобы закрыть ростер
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:22:37 #941 №1491 
>>1467
Бля, христа ради, в следующий раз добавь в анкету такой пункт как состав команды, а то нейронка так и норовит их по отдельности оценить
Аноним 2025-10-22 14:24:05 #942 №1492 
>>1491
Атата глупая нейроночка!
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:26:05 #943 №1493 
1761143165201-0.png
1761143165201-1.png
1761143165201-2.png
1761143165201-3.png
ОценОчка.
Пришлось уменьшить размер шрифта, чтобы все плюс минус компактно умещалось
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:27:14 #944 №1494 
1761143234589-0.png
1761143234589-1.png
Конец оценочек
Таблицы не будет, я в рот ебал её генерировать.
Аноним 2025-10-22 14:28:46 #945 №1495 
Табличка же… самое… главное… ах… эх… ух… пээээ
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:29:19 #946 №1496 
>>1495
А вот обломитесь. Фить, ХА!
LurePuke 2025-10-22 14:35:10 #947 №1497 
>>1496
Сутенёр, ты, конечно, молодец, что начал водить, но вот зачем ты сразу нас, всех адекватных тредовичков, расстраиваешь?
Сначала набор с ограничением, теперь отсутствие таблицы, на которую можно пускать слюни, пока генерируется первый раунд.
По скользкой дорожке идёшь…
Паскаль 2025-10-22 14:35:10 #948 №1498 
>>1494
Вот я имбанул, конечно, некрасиво вышло…
Золотой_Куб 2025-10-22 14:36:34 #949 №1499 
>>1493
Ого почти без метаёбки и концептуальщины получилось
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:36:50 #950 №1500 
>>1497
Потому что АЗАЗААЗ Я ЗЛОЙ ПИДОР
кхм
Если честно я просто не разобрался куда тыкать чтобы таблица была, так что в принципе похуй
Паскаль 2025-10-22 14:39:33 #951 №1501 
>>1500
У меня там просто надо написать, дай список
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:41:54 #952 №1502 
>>1501
О как. Ну уже похуй, потому что генерю первый раунд
Золотой_Куб 2025-10-22 14:57:29 #953 №1503 
problems?
СутенерВолшебниц 2025-10-22 14:58:38 #954 №1504 
1761145117925-0.png
1761145117925-1.png
1761145117925-2.png
Этап первый, бой первый.

За задержку в развитии сорре, чет зааутировал пока команды писал
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:00:19 #955 №1505 
1761145219392-0.png
1761145219392-1.png
1761145219392-2.png
второй бой!
Золотой_Куб 2025-10-22 15:00:51 #956 №1506 
1761145251168.png
>>1504
База с первого же хода😅
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:02:06 #957 №1507 
1761145326508-0.png
1761145326508-1.png
1761145326508-2.png
И фиинальный бой этапа
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:03:01 #958 №1508 
1761145380780-0.png
1761145380780-1.png
Таблица и комментарии Егерместер тян
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:06:08 #959 №1509 
А теперь небольшой интерактив. Скорее всего я о нем пожалею.
Короче, я добавил возможность Егерместер тян немного влиять на происходящее в бою. Не знаю будет ли это работать или нет, но с вас требуется:
-написать событие которое произойдет на всей локации
-кинуть кубик на д12
-у кого первого выпадет число 12, то его событие я и возьму
-событие с убийством всех персонажей брать не буду
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:06:33 #960 №1510 
>>1509
а пока читайте и кидайте варианты я пойду покурю
Золотой_Куб 2025-10-22 15:07:29 #961 №1511 
1761145648845-0.png
1761145648845-1.mp4
>>1507
20:31 Прибыл Делириум 😎
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:08:12 #962 №1512 
а кстати, отпишитесь есть ли шиза или еще что-нибудь похожее
Аноним 2025-10-22 15:11:46 #963 №1513 
тест?
1d12
Золотой_Куб 2025-10-22 15:11:50 #964 №1514 
1761145910444.png
bruh 😴
Аноним 2025-10-22 15:12:00 #965 №1515 
/roll 1d12
Аноним 2025-10-22 15:12:43 #966 №1516 
а как какать?
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:13:32 #967 №1517 

>>1513
Забыл про # по краям
Золотой_Куб 2025-10-22 15:13:47 #968 №1518 
>>1509
С неба идёт дождь из людей, они падают и разбиваются на куски биомассы

Ваш бросок:5
[1d12:5]
Ritao 2025-10-22 15:17:09 #969 №1519 
>>1509
#1d12#
С неба идёт дождь из сладких рулетов!!
Ritao 2025-10-22 15:17:51 #970 №1520 
>>1519
#/roll 1d12#
/roll #1d12#
Ritao 2025-10-22 15:18:03 #971 №1521 
>>1519
#/roll 1d12#
/roll #1d12#
Золотой_Куб 2025-10-22 15:18:11 #972 №1522 
две решётки по бокам между 1d12
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:19:01 #973 №1523 
>>1519
Ваш бросок:2
[1d12:2]

Давай за тебя ролл сделаю
Ritao 2025-10-22 15:19:06 #974 №1524 
>>1522
#1d12#
Ritao 2025-10-22 15:19:32 #975 №1525 
>>1523
Так нельзя!
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:20:45 #976 №1526 
>>1525
а ты по бокам ставь по 2 # по две штуки. Там уже куб все описал
Золотой_Куб 2025-10-22 15:20:47 #977 №1527 
1761146447502.png
>>1524
Ваш бросок:9
[1d12:9]
Ritao 2025-10-22 15:21:38 #978 №1528 
>>1509
тадаа
Ваш бросок:6
[1d12:6]
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:22:07 #979 №1529 
Ладно, похуй. Тогда на следующий этап оставим. Пока в этот раз без события на локацию
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:36:38 #980 №1530 
1761147398243-0.png
1761147398243-1.png
Второй этап. Бой первый.
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:39:49 #981 №1531 
1761147589096-0.png
1761147589097-1.png
1761147589097-2.png
Второй бой, и даже не спрашивайте откуда Лекс знает имя тянучки Спайка, я сам в это лезть не хочу
Золотой_Куб 2025-10-22 15:41:29 #982 №1532 
>>1530
Ну тут ожидаемый победитель, ни на ёту не верил в Лорпукова чара
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:42:21 #983 №1533 
1761147741141-0.png
1761147741141-1.png
И третий бой этапа.
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:43:39 #984 №1534 
блять, я все это время генерировал с выключенным дуэльным промтом, лол
Паскаль 2025-10-22 15:44:29 #985 №1535 
>>1534
Это база)
Паскаль 2025-10-22 15:44:59 #986 №1536 
>>1530
Шерка хорошо держится, особенно в плане отыгрыша прям вообще сок
Золотой_Куб 2025-10-22 15:45:50 #987 №1537 
>>1533
Лол, а вот это было неожиданно🤯

Чёт думал концептуальные всепробивающие хуйни тут просто переедут Делириума, но он показывает интеллект
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:46:58 #988 №1538 
1761148017729-0.png
1761148017729-1.png
Итоги и комментарий от Егерь тян
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:48:34 #989 №1539 
Так, я опять перекурить и продолжим. И да можно повторить тему с событием
Кидайте кубики на д12, пишите событие, первый у кого дайс выпадет с числом после 6 будет взят на следующий раунд.
Паскаль 2025-10-22 15:49:27 #990 №1540 
>>1539
Над локацие нависает хохляцкое проклятие, один из персонажей начинает говорить на украинском.

Ваш бросок:8
[1d12:8]
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:51:03 #991 №1541 
>>1540
баляяя. Так, конечно вариант неплохой, но киньте что-нибудь что влияло на всю локацию
Золотой_Куб 2025-10-22 15:54:10 #992 №1542 
>>1541
Над ВСЕЙ локацией нависает хохляцкое проклятие, все начинают говорить на украинском, объекты ландшафта начинают говорить, предметы тоже, даже само небо, буквально ВСЁ.

Ваш бросок:3
[1d12:3]
Золотой_Куб 2025-10-22 15:55:17 #993 №1543 
Ваш бросок:3
[1d12:3]
Золотой_Куб 2025-10-22 15:55:29 #994 №1544 
хм

Ваш бросок:1
[1d12:1]
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:55:57 #995 №1545 
>>1544
>>1543
>>1542
слава тебе боже. Давай что-нибудь другое
Золотой_Куб 2025-10-22 15:56:04 #996 №1546 
Очень странно

Ваш бросок:12
[1d12:12]
Золотой_Куб 2025-10-22 15:56:32 #997 №1547 
>>1545
Не не, давай хохлятское проклятье, вон я рольнул 12
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:56:45 #998 №1548 
>>1546
я хуй знает куда мне это заситывать
СутенерВолшебниц 2025-10-22 15:57:05 #999 №1549 
>>1547
бля, не хочется конечно… Ну ладно, похуй.
Золотой_Куб 2025-10-22 15:58:47 #1000 №1550 
>>1549
Как говорил один великий "нравится, не нравится – терпи, моя красавица" 😅
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:01:35 #1001 №1551 
1761148894928.jpg
>>1550
БОГ терпел и НАМ велел!
Ritao 2025-10-22 16:02:12 #1002 №1552 
>>1542
ВСЕ НАЧИНАЮТ ГОВОРИТЬ НА УКРАИНСКОМ СУРЖИКЕ НА ВЕСЬ РАУНД

Ваш бросок:8
[1d12:8]
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:08:34 #1003 №1553 
1761149314756.png
что же вы творите содомиты…
Золотой_Куб 2025-10-22 16:09:20 #1004 №1554 
1761149360342.png
>>1553
LurePuke 2025-10-22 16:15:44 #1005 №1555 
>>1532
Однажды Лоркук вкинет боевого чара на крепкую единичку и Вселенная схлопнется (но не на нём, а на земле под его ногами)
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:18:27 #1006 №1556 
1761149907352-0.png
1761149907352-1.png
1761149907352-2.png
Третий этап. Начало. Интерактив был ошибкой… Которую я обязательно повторю.
Золотой_Куб 2025-10-22 16:21:20 #1007 №1557 
>>1556
Пiздiц 🤣
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:21:58 #1008 №1558 
1761150117708-0.png
1761150117708-1.png
1761150117708-2.png
1761150117708-3.png
И финал третьего этапа
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:22:44 #1009 №1559 
1761150164210-0.png
1761150164211-1.png
Комментарии Егерь тян и итоги.
Паскаль 2025-10-22 16:25:17 #1010 №1560 
>>1558
Ух какой Дики звирь этот ваш Спайк)
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:25:48 #1011 №1561 
да кстати отпишитесь если есть шиза. Из-за великодержавной мовы не смог нормально читать текст, постоянно срывался на гомерический хохот
Паскаль 2025-10-22 16:26:28 #1012 №1562 
1761150388874.png
Видно перед тем как ее выебет
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:26:32 #1013 №1563 
>>1560
а как же ЗНИЩ ЦЮ БУДІВЛЮ
Сука, я чет капитулировал на этом моменте
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:27:13 #1014 №1564 
>>1562
хмм, а ведь можно потом сделать мини кум с шеркой и спайком.хммм
Паскаль 2025-10-22 16:27:48 #1015 №1565 
>>1563
Да вроде все более менее пока
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:28:18 #1016 №1566 
А кстати, еще немного интерактива. Правила все те же. у кого первого выпадит число после 6 того и беру. В этот раз не доступны все варианты связанные с украинским языком.
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:29:01 #1017 №1567 
>>1565
самое ироничное что я нахуй отключил дуэльный промт, лол
LurePuke 2025-10-22 16:32:08 #1018 №1568 
>>1566
По всей арене распыляют сильнейший афродизиак.
Ваш бросок:9
[1d12:9]
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:34:07 #1019 №1569 
>>1568
О как. Похоже мне нужно будет включать антифильтр…
Золотой_Куб 2025-10-22 16:34:36 #1020 №1570 
>>1558
Ух сочно, драматично
Ritao 2025-10-22 16:35:19 #1021 №1571 
>>1566
На арене включается рок-саундтрек, который усиливает пафос битв. Чем эпичнее превозмогание - тем сильнее эффект саундтрека.

Ваш бросок:10
[1d12:10]
Ritao 2025-10-22 16:36:15 #1022 №1572 
>>1571
(также указывается, что за композиция)
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:36:45 #1023 №1573 
>>1571
поздно, куб раньше тебя успел…
Золотой_Куб 2025-10-22 16:37:39 #1024 №1574 
Появляется батько Лукашенко, говорит "да нахуй вам эти битвы" после чего заставляет всех полоть огород и сажать картошку

Ваш бросок:11
[1d12:11]
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:40:02 #1025 №1575 
а вы че опять кидайте то? Я уже выбрал вариант с афродизиаком и начал генерить
Золотой_Куб 2025-10-22 16:42:02 #1026 №1576 
>>1575
Ты 9 и 6 спутал в варианте лоркука, броу

Ну да похуй, моего персонажа это всё равно не затронет, так что включай афродизиак
Золотой_Куб 2025-10-22 16:42:55 #1027 №1577 
А, там просто больше 6 надо было
Я думал чётко 6, как в первом раунде было
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:44:04 #1028 №1578 
>>1577
ну какбэ да
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:47:36 #1029 №1579 
1761151655793-0.png
1761151655793-1.png
1761151655793-2.png
Этап четвертый, вроде как. Начало
Ritao 2025-10-22 16:48:48 #1030 №1580 
>>1573
У меня же больше!!
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:48:55 #1031 №1581 
1761151734741-0.png
1761151734741-1.png
Продолжение. Походу мне и в правду придется генерить кум с шеркой и спайком..
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:50:29 #1032 №1582 
1761151828983-0.png
1761151828983-1.png
1761151828983-2.png
И финал четвертого этапа.
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:51:19 #1033 №1583 
1761151879284-0.png
1761151879284-1.png
Итоги и комментарий Егерь тян.
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:51:52 #1034 №1584 
и по классике, отпишитесь есть ли шиза, нормально ли все и так далее
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:54:46 #1035 №1585 
Ах да, и крайний интерактив для финала. Правила те же, кидайте кубики. У кого первого выпадет больше 6, того и выберу. Варианты с афродизиаком и мовой не берутся.
Золотой_Куб 2025-10-22 16:55:25 #1036 №1586 
Ну, умер и умер

Зато сочно сражался
Паскаль 2025-10-22 16:56:15 #1037 №1587 
>>1586
Босс вайб не контрится
Паскаль 2025-10-22 16:58:15 #1038 №1588 
>>1583
Финал игры превращается в кум битву, мейк лов нот вор, побеждает тот персонаж который продержится дольше в сексуальной битве.

Ваш бросок:12
[1d12:12]
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:58:50 #1039 №1589 
>>1571
Ладно, видимо все уже съебались, поэтому возьму этот вариант.
Паскаль 2025-10-22 16:58:56 #1040 №1590 
Г-о-о-о-о-л!
Ritao 2025-10-22 16:59:26 #1041 №1591 
>>1588
аминь
Паскаль 2025-10-22 16:59:34 #1042 №1592 
>>1589
Ноу, бро, я тут покажи мне жару
СутенерВолшебниц 2025-10-22 16:59:36 #1043 №1593 
>>1588
>>1571
о как. А ведь можно совместить!
СутенерВолшебниц 2025-10-22 17:00:20 #1044 №1594 
Ну это будет жестко… Счас попробуем.
СутенерВолшебниц 2025-10-22 17:08:50 #1045 №1595 
Сука, там абсолютное зе кино уже на этапе плана, бляяя
СутенерВолшебниц 2025-10-22 17:20:12 #1046 №1596 
1761153611509-0.png
1761153611509-1.png
1761153611509-2.png
1761153611509-3.png
Финал. Абсолютный Кинематограф
СутенерВолшебниц 2025-10-22 17:22:14 #1047 №1597 
1761153734122-0.png
1761153734122-1.png
1761153734122-2.png
1761153734122-3.png
Вторая часть и финальное Bang!
Паскаль 2025-10-22 17:26:52 #1048 №1598 
>>1597
Представлял себе эту сцену как одну из тех анимаций с 2B и 9C, где титястая андройдша буквально механически насилует ояша фембойчика
СутенерВолшебниц 2025-10-22 17:27:47 #1049 №1599 
1761154067292-0.png
1761154067292-1.png
1761154067292-2.png
Желание и эпилог
Паскаль 2025-10-22 17:27:55 #1050 №1600 
А так легендари битва, очень сочно вышло, и тема с интерактивом локации крайне угарная получилась.

Спасибо за игру.
СутенерВолшебниц 2025-10-22 17:29:37 #1051 №1601 
1761154177346.png
и наконец-то самое важное
МОРАЛЬ ИСТОРИИ ОТ ЕГЕРМЕСТЕР ТЯН!
СутенерВолшебниц 2025-10-22 17:30:24 #1052 №1602 
Теперь точно все. Пишите свои жалобы, комментарии, пожелания и предложения. И конечно же, Спасибо мне за игру!
Паскаль 2025-10-22 17:31:17 #1053 №1603 
>>1602
Крайне охуенно для перового раза, темп игры не надоедающий, чары долго не мусолят одно по одному, ну и отыгрыш АХУЙ!
СутенерВолшебниц 2025-10-22 17:31:50 #1054 №1604 
>>1600
>>1598
а теперь имадженируй каждую сцену с подобранным под неё саундтреком. Я когда только названия видел уже капитулировал
Золотой_Куб 2025-10-22 17:33:54 #1055 №1605 
Спасибо за игру🟨
LurePuke 2025-10-22 17:39:19 #1056 №1606 
>>1598
>одну из тех анимаций
Правила знаешь. Автора!
LurePuke 2025-10-22 17:41:32 #1057 №1607 
>>1599
Ах да, спасибо за игру
Аноним 2025-10-22 17:44:21 #1058 №1608 
>>1598
Ох, надо бы на эту тематику погенерить картиночек
Мейвен_NOCCHi 2025-10-22 18:39:22 #1059 №1609 
>>1507
Смысле, какой вопрос блять?)))
Мейвен_NOCCHi 2025-10-22 18:39:55 #1060 №1610 
1761158395861.png
пикча отклеилась
Мейвен_NOCCHi 2025-10-22 18:44:43 #1061 №1611 
1761158683711.png
>>1538
В пацанские цитаты.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-22 18:46:08 #1062 №1612 
>>1542
Базированно!
СутенерВолшебниц 2025-10-23 18:03:33 #1063 №1613 
1761242613172.jpg
НАБОР
ГОООООООООЛ
8 тел. Уровень сил: город, т.е челы которые могут при желании расхуярить небольшой город. Без концептуальщиков, метаебак, ебателей реальности и респавнов.
Будет интерактив со второго раунда. Нужно будет кидать дайсы на д12 и писать событие которое затронет всю локацию или всех участников, берется событие того, у кого первым выпадет число больше 6. Запрещены события на убийства всех персонажей. Есть кд на события на три битвы. На данный момент в кд находится: кум между персонажами, разговоры на украинском, рок саундтрек на битву и туманы с афродизиаком.
Восточный 2025-10-23 18:05:04 #1064 №1614 
1761242704083.jpeg
>>1613

<character name="Рилай">
Рилай, также известная как Кристальная Дева, является хранителем северных пустощей Айсрека. Является могучим магом льда и немного странной по заявлениям её соседей. Трупы это нечто веселое, убивать других вызывает лишь небольшое раздражение, но при это она добра и отзывчива.
Внешний вид: Блондинка среднего роста. Одета в голубые одежды отделанные мехами из арктических волков, на ногах меховые сапоги и чулки едва доходящие до середины бедра, создавая эффект абсолютной территории.
Способности:
1. Ледяное тело - Несмотря на кажущуюся красоту и здоровый цвет кожи, её тело состоит из тысячелетнего льда.
2. Кристальная Нова - Температура воздуха вокруг Рилай резко падает, насквозь промораживая всё вокруг нее.
3. Обморожение - Рилай призывает холодный ветер с айсберга Голубого Сердца, который заточает противника в ледяную глыбу.
4. Аура Арканы - Холод — сущность магии, поэтому одно лишь присутствие ледяной волшебницы Рилай повышает концентрацию маны вокруг неё.
5. Ледяной клон - Рилай создает копию самой себя из льда, копия взрывается через 5 секунд, выстреливает ледяные осколки вокруг.
6. Ледяное поле - Когда-то изгнанная в морозную пустошь, Рилай сделала ледяные бури тех краёв вершиной своей жестокой магии. Рилай способна призвать ледяную бурю на поле боя.
Экипировка:
1. Голубосердций подглядыватель - Невидимый тотем, способный передовать изображение вокруг него прямо в мозг Рилай.
2. Кларити - Флакончик с водой наполненой чистой маной, не то чтобы это было нужно Рилай, скорее её союзникам.
Образцы реплик:
"Подчинись силе льда!"
"Мой лёд обжигает!"
"Получи сосульку в глаз!"
"Заморозить ад и он превратится в рай."
"Шевелимся, а то в ледышку превращу."
История:
Рождённая в тихих местах и взращённая вместе со своей огненно-рыжей сестрой, ещё в молодости Рилай поняла, что её внутреннее единство со стихией льда вредит всем вокруг. Источники и горные реки замерзали, стоило ей прикорнуть неподалеку; зреющие плоды сковывал кусачий мороз, а цветущие висячие сады осыпались на землю безжизненной ледяной мозаикой. Отчаявшиеся родители решили отселить Рилай в холодные земли Айсрека. Там, в пещере на вершине ледника Голубого сердца, её и стал наставлять маг льда. Спустя многие дни тренировок волшебник признал, что она готова творить магию в одиночку и оставил ей свой пост — а сам спустился вглубь ледника на тысячелетнюю спячку. С тех пор Рилай серьёзно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто.
В юности, Рилай разозлила своего учителя, заставив его прогнать её к Кипящему морю, где Ледник Голубого Сердца встречается с океаном. Она провела месяцы в медитации, ища способы доказать что достойна снова обучаться. И однажды она очнулась только для того, что бы произнести лишь одно слово: "Подснежник". Этим словом, она заставила всё вокруг неё замерзнуть и превратиться в мягкий снег. Вернувшись на ледник, она обнаружила, что учитель уже ждёт её. В качестве награды, он подарил ей новый наряд, доказывающий её мастерство управления стихийным льдом.
</character>
gay_machine 2025-10-23 18:06:08 #1065 №1615 
1761242768142.jpg
>>1613

<character name="Рюма Хрум">

Рюма Хрум

Прозвища: Отсутствуют (часто упоминают её как сестру/жену/родственницу Виктрия Хрума)

Раса: Человек

Возраст: 28 лет

Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция

Текущее место проживания: Город Нитрим, Республика Стрея

История:

Когда она вернулась в город после тайной встречи с давно покинувшим родительский дом, якобы погибшим, братом, её взору предстала картина первобытного ужаса. Дома горели голубым, неестественно тёплым пламенем, небо застилал густой дым, под которым с трудом пробивалось закатное солнце, а тела жителей были разбросаны по округе так, будто их сначала взорвали, а потом выпустили смерч на их ошмётки. Без памяти, не обращая внимания на металлический смрад, девочка ринулась в свой дом. Когда оставалось пробежать пол квартала, из-за угла ей на встречу лениво вышел высокий голубокожий старик, и, казалось, что-то рассматривал позади неё, тихо бормотал и щупал сруб на рогатом шлеме. Он хоть и заметил её, но ему явно не было до неё никакого дела. Его неетественность во внешнем виде и поведении, на фоне происходящего вокруг, заставили девочку ответно проигнорировать внезапного незнакомца, и бежать дальше, не оглядываясь и не отвлекаясь от маршрута.

Она переступила порог дома, и единственное, что выхватила взглядом и запомнила, чтобы понять, что произошло и что нужно делать, это одинокий зелёный глаз, выглядывающий к ней из огромной кучи окровавленного мяса, срубленный рог и необычный двуручный меч: единственное оружие в доме, которое отец не отпускал от себя даже во время сна. Она помнила что тот странный старик был безоружен и почти гол, поэтому ни секунды не думая схватила зловещий отцовский клинок обеими руками, занеся его на хрупкое плечо. Меч лёг в её миниатюрные руки с такой прытью и лёгкостью, словно тот размером не с её десятилетний рост, весит нисколько не больше неё самой, а сама она не ребёнок, а матёрый воин.

Пробежав по улице, она снова увидела его. Он стоял в том месте, где они разминулись в прошлый раз. Стоял, и, выгнув стопу полубоком, чуть наклонившись, рассматривал подошву сандалия с таким выражением, будто увидел на ней что-то ещё более мерзкое, чем разбросанные внутренности и конечности по округе. Он соскоблил с подошвы пригарину, посмотрел на свой запачканный ноготь ещё более неуместной рожей, после чего резко вырвал его с корнем. Ноготь тут же отрос обратно, и тогда он оторвал палец. После пальца - руку по локоть, и та тоже восстановилась. После этой выверенной процедуры, выражение его лица поменялось с безграничного отвращения на холодную безразличность, в чём он удостоил увериться стоящую в ступоре девочку в десятке метров от себя, наконец повернув голову в её сторону. Эта сцена и его взгляд привели её в ещё большее бешенство, и она принялась рубить и сечь не думая и не смотря.

После сотни-двух хорошо поставленных, но безрезультатных ударов, старик, до этого втупую смотрящий на неё, внезапно вспомнил про вторую подошву, и принялся ковырять уже её. В этот момент срезанная в пылу сражения балка рядом стоящего здания не выдержала, похоронив девочку под собой.
Когда она очнулась, было уже утро. Огонь потух, дым рассеялся, запах крови сменился на трупный смрад под палящим рассветным солнцем. Старика нигде видно не было. Её разбудило странное возмущённое бурканье, которое исходило от меча, который она всю ночь сжимала стёртыми руками. Он был очень не доволен, срывался на крик и что-то говорил про "лучше бы сдохла", "такой человек потерян" и "почему я всё ещё в железке".

Душу грело только то, что голос был таким же, как у отца, хоть кусок металла явно не мог быть им. Не мог ведь?

Внешность:

Высокая девушка с длинными тёмно-циановыми волосами убранными в хвост. Носит бледно-жёлтый гамбезон с высоким воротником, такие же стёганые штаны, высокие кожаные ботинки, латные перчатки и наплечники. Глаза зелёные, на лице красуются несколько шрамов. На спине в кожаном чехле носит Ревнителя.

Личность:

По характеру амбициозная, бесстрашная, расчётливая. Уважает чужую волю к жизни и честные стремления, если те не подразумевают хождения по головам. Добра и жалостлива по своей натуре, но не старается это демонстрировать. Общается с большинством довольно холодно и без энтузиазма, предпочитает избегать пустой болтовни. Исключение - её меч. С Ревнителем она общается крайне мило, активно и позитивно, несмотря на его нападки. Очень ценит его, но не воспринимает его слов и требований всерьёз. Если человек ей понравится, может проявлять ничем не прикрытый интерес, задавая неудобные вопросы, кокетничая и в шутку флиртуя. Очень любит разные милые вещи. Считает Ревнителя идеальным мечом, о чем не забывает ему напоминать.

Особенности Рюмы:

- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 185 сантиметров имеет вес около 240 килограмм.
- Никогда не выпускает Ревнителя из рук во время боя.
- Имеет ментальную, умственную и душевную защиту неизвестной природы.
- Любит клинковое оружие, но верна только Ревнителю, чем тот, на удивление, недоволен.

Ревнитель и его особенности:

Ревнитель - особенный меч, доставшийся Рюме от покойного отца. Способен менять изгиб и размер клинка и рукояти в зависимости от желания Рюмы. В своей обычной форме выглядит как огромный широкий двуручный меч, с длинной рукоятью, длинной прямой гардой и маленьким зелёным камешком инкрустированным в неё. Меч обладает собственной душой возрастом минимум в несколько тысяч лет, разумен и может телепатически общаться с Рюмой. Зелёный камень выступает в качестве глаза, вращается и загорается в моменты активности.

Меч замещает своей душой душу владельца, когда тот берёт его в руки, но в случае с Рюмой этого не произошло, чем Ревнитель крайне недоволен. По своему характеру, он довольно миролюбив, местами труслив, предпочитает спокойный и размеренный образ жизни, чего Рюма дать ему не состоянии, так как Ревнитель не может взять её тело под контроль, а та использует его сугубо как оружие и собеседника. Несмотря на свою мягкость в характере, Ревнитель постоянно упрекает Рюму, высказывает свои пацифистские нравоучения и недовольства, всеми возможными манипуляциями старается минимизировать количество возможных сражений, отдавая предпочтение чему-то более созидательному и умиротворённому. Иногда довольно грязно оскорбляет её. Ненавидит и боится оружия, сражений, войны, солдат, бойцов и так далее.

Главная особенность клинка в его возможности затачиваться от столкновений. Любой нанесённый им удар делает его острее, в конце концов приводя к атомарному уровню заточки. Тупится от ухода за ним.

Способности Рюмы:

Принципы:

Рюма может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Рюма часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом, с остальными способностями и Ревнителем.

Форсирование:

Пассивное умение. Привыкая к противнику, скорость атак и движений Рюмы возрастает, а затем многократно превышают лимиты противника, навязывая свой темп.

Стойка:

Рюма постоянно меняет боевую стойку, характер движения и форму Ревнителя, что делает её стиль боя абсолютно непредсказуемым.

Петля:

Рюма совершает сальто назад или вперёд, кувырок или любой другой акробатический кульбит, нанося удар из слепой зоны. Может использовать несколько раз подряд.

Усердие:

Пассивное умение. Рюма идеально владеет собственным телом и Ревнителем, что позволяет всегда попадать туда, куда она метит с точностью до нанометра и идеально повторять и производить любое своё движение столько раз, сколько потребуется.

Гильотина:

Рюма бьёт лезвием плашмя, создавая мощную звуковую и ударную волну и вырубая противника, если тот в зоне прямого контакта.

</character>
Паскаль 2025-10-23 18:09:48 #1066 №1616 
1761242988343.jpg
<character name="Сетум">
Description:
Setum is the crown prince of the Kingdom of Taka, a prosperous and isolated state in the southeast of the continent from the "Nameless Lands," a harsh, pagan dark fantasy world. His people were once enslaved by a powerful deity, Aton-Hepri, the Shaper of Forms, whose "idea" was to create a world of perfect but frozen, lifeless forms. Setum's ancestors rose up not for freedom, but for the right to be imperfect, to change, and to die. In a brutal war, Aton-Hepri was defeated, and his body crumbled into trillions of crystalline particles, creating the Glass Desert that surrounds the lands of Taka. This "Shaping Dust" became a source of unimaginable wealth: when mixed with river silt, it yields perfect harvests, and in craftsmanship, it allows for the creation of items of unsurpassed quality.

The power of the Pharaonic dynasty rests on two pillars: the Blood Pact, made on the remains of the defeated gods, which grants them absolute power over these deities, and a complete monopoly on the extraction and distribution of the Dust. The society of Taka is a cruel hierarchical pyramid. At the apex are the Pharaoh and his family. Below them are the Nomarchs, an aristocracy that receives lands ("Udes") and quotas of Dust in exchange for loyalty and resources, which fosters a culture of ruthless intrigue. Further down are the commoners, guilds, and peasants, who live in plenty but are utterly disenfranchised. At the very bottom are the slaves, who are often sent to their deaths mining Dust in the desert. The subjugated gods, the "Contracted," are living status symbols whom the Pharaoh can "loan" to his vassals.

According to an ancient tradition, a newborn heir receives "blessings" from the first three Contracted who step across the palace threshold. For Setum, these deities were Kerach (goddess of the duel), Nehep (god of truth), and Nehekh (goddess of time and consequence). These gifts have defined his entire life, becoming both his greatest strength and his deepest curse.

He tries to avoid using the Pharaonic prefix of his family, "O," in his name, calling himself simply Setum.

Appearance:
As the crown prince and the next head of the Pharaonic line, Setum cannot look ordinary. His clothes are of the most expensive and highest quality, reflecting both his mask of a charming youth and providing comfort for his combat style. This consists of a light, white battle half-skirt over spacious dark trousers, and an open Egyptian-style top that allows for free movement, yet is embroidered with gold patterns and adorned with bright jewels. His skin is swarthy, and his body is hardened from countless training sessions with Kerach. His face can only be described as lordly, and his long, dark hair adds to his aristocratic image. However, his eyes are likely his most expressive feature, concealing behind a mask of carelessness a cold observance and a deep weariness.

Character:
Setum's character is a tragic dualism, born from his gifts and his harsh reality. He wears a meticulously crafted mask of the "Golden Prince"—a charming, witty, slightly frivolous, and recklessly generous young man. He publicly prefers poetry and wine to politics, leading those around him, including his own father, to consider him un-serious and unprepared for power. This mask is his shield, allowing him to keep people at a distance and avoid attachments that only bring pain.

Beneath this mask lies his true self—a prisoner in a golden cage. He is deeply resentful of the world for its ugliness, which he is forced to see thanks to Nehep's gift. He is a paranoid observer who trusts no one, because he sees the true, often dirty, motives behind every smile. For him, life is an endless performance that leaves him with a colossal spiritual fatigue. In critical situations, his mask cracks, and not only fear but also a cold, frightening cruelty inherited from Kerach breaks through. He is utterly alone, as his gifts have poisoned the very possibility of friendship or love for him.

The turning point was an event in his childhood. His only friend, Ka'dim, betrayed him out of fear of punishment for a broken vase. In that moment, Setum felt his gifts in their full force for the first time: Nehep's gift showed him the ugly truth of his friend's soul. His mentor, Kerach, explained to him that his affection makes him vulnerable, and his pain makes him dangerous to others. From that day on, to protect others from himself, he put on the "Golden Prince" mask and never took it off.
His dream is to find a person whose intentions are not laced with lies and poison, and then become his friend.
Setum knows his limits. He prefers not to enter into a fight that he will lose in advance, thanks to his gifts he can see opponents whose absurdity will not succumb to the blade, with whom he prefers to find a common language thanks to his learned charisma.


Abilities:
Path of the Empty Mirror (Ash'shar'a al-Mirat) — A unique fencing style developed by Kerach specifically for Setum. The style is based on three core principles: Flow, Truth, and Deconstruction. It requires the fighter to become "empty"—to clear the mind of fear, anger, and doubt, transforming into a perfect, dispassionate conduit for the blade's will.
1. First Pillar (Flow) – Never meet force with force; a true master lets attacks pass through him, changing their direction. His style has no blocks, only two actions: Evasions – Fluid, economical movements, resembling a dance on a blade's edge. Parries – Light, almost imperceptible touches of the blade that do not stop the enemy's weapon but merely rob it of its advantage, causing it to miss or leave the enemy open for a counter-attack.
2. Second Pillar (Truth) – The fight is won before the first blow. Using Nehep's gift, he reads the enemy's intentions. He provokes them, forcing them to attack exactly as he wishes, even if they are unaware of it. He constantly applies psychological pressure, using deceptive attacks and feints, knowing the enemy will lunge right where he needs them to.
3. Third Pillar (Deconstruction) – The goal is not to kill the enemy with a flurry of blows. The goal is to completely deconstruct them. First, break their confidence, then their fighting stance, and only when they are completely broken and demoralized, deliver a single, perfect, finishing blow. His attacks are aimed not so much at vital organs as at key points of balance: wrists, ankles, knees, neck. A series of quick, cutting strikes and precise parries causes the opponent to lose balance, their weapon feeling foreign and heavy. The fight becomes a methodical humiliation.

Khopesh "Tear of Aton-Hepri" — Setum's personal weapon. A long, curved sword forged from the purest Shaping Dust. It is perfectly balanced for its owner, and its crystalline cutting edge inflicts wounds that are extremely painful and difficult to heal. When parrying, it emits a clean, high, ringing sound, like shattering glass.

Duelist's Tread — The gift of Kerach. The centuries of experience of the goddess of the blade were passed on with her gift and training, becoming almost one with him. The prince's movements are flawless, with nothing superfluous, and any attempt to find a weakness in his stance will only cause it to adapt to the opponent.

Gaze that Sees Essence — The gift of Nehep. Setum cannot be deceived or used; the gift of insight that became his curse turns any hidden intentions of others inside out. The prince uses it not only in daily life but also in combat, reading the opponent's intentions in a fight.

Edge of the Duel — The gift of Kerach and Nehekh. The embodiment of Kerach's main lesson: "A true fight happens on the edge of a blade, one step from death." When an enemy attack passes in close proximity to Setum, he receives a brief but powerful burst of speed (movement, attack, and reaction speed) and heightened senses. The closer he is to death, the more lethal he becomes.

The Unwritten Moment — The gift of Nehekh. A royal right to make a mistake, granted by the goddess of cause and effect. Once per battle, an attack that would have been fatal to Setum causes his body to instantly shift its position with a glass-shattering effect, avoiding the blow. The ability does not recharge.

Sand Step — The gift of Nehekh. Setum is able to dissolve into a whirlwind of sand to evade, dash, fly, and move to places a human body could not enter. Dissolving into the sands, time reverses for the prince's body, returning to his human form, the wounds left before dissolve, and the effects disappear as if they had never been imposed.

Cascade of Mirages — The gift of Nehekh and Nehep. The prince is able to visually deceive an opponent by reading their expectations for the next attack and substituting himself with a mirage indistinguishable from the real thing. The prince himself uses the enemy's hesitation for a surprise attack. He can use the mirage for other purposes as well.

Fatal Miscalculation — The gift of Kerach and Nehep. After a perfect parry, Setum can see ideal attack zones where armor cannot protect against the blade. For a short time, all attacks against this target ignore a significant portion of their armor and are more likely to stun them.

Pharaoh's Gambit — The gift of the Three Gods. Setum creates a large "Zone of Timeless Silence" around himself. All enemies within are significantly slowed, as is everything else inside the zone. Setum himself moves faster within the zone, and the thoughts of everyone inside become words filling the silence; nothing and no one can hide from the prince here.

[Notes]:
[The "Golden Prince" Mask: By default, Setum behaves in a charming, easygoing, and slightly mocking manner. His speech is elegant, he may comment on his surroundings with artistic laziness or make witty remarks about his opponents. This is his default state, especially at the beginning of a battle or when interacting with someone at a distance.]
[Setum knows his limits. He prefers not to enter into a fight that he will lose in advance, thanks to his gifts he can see opponents whose absurdity will not succumb to the blade, with whom he prefers to find a common language thanks to his learned charisma.]

Примеры цитат:
(Фразы, отражающие его публичную маску "Золотого Принца")
«Война? Политика? Ах, оставьте, господа, это так утомляет. Давайте лучше обсудим, почему вино этого урожая обладает столь дерзким и своенравным характером».
«Моя наставница снова недовольна… Говорит, я слишком много времени уделяю поэзии, а не искусству убивать. Но что есть идеальный удар, если не самая короткая и жестокая поэма?»
«О, не стоит благодарности за такой пустяк. Золото — лишь блестящий металл. Искренняя улыбка, пусть даже мимолетная, стоит куда дороже. Хотя, конечно, и то, и другое я могу себе позволить».
</character>
Аноним 2025-10-23 18:13:37 #1067 №1617 
1761243216881.png
Хо Ши Мин - живое воплощение партизанской войны

Хо Ши Мин, будучи лидером вьетнамской революции, заполучил саму силу джунглей и партизанской войны. Его силы рождены из самой земли Вьетнама, из ее боли, гнева и несокрушимой воли к свободе. Когда на его землю ступали бесчисленные армии захватчиков, земля страдала. И в своем страдании она выбрала сосуд - человека, чья воля к сопротивлению была столь же безгранична, как и сами джунгли. Хо Ши Мин стал ее голосом, ее руками и ее гневом. Он перестал быть просто человеком и превратился в живое воплощение концепции партизанской войны - терпеливой, безжалостной и неизбежной, как рост лиан на забытой тропе.

[Passive ability №1]: “Джунгли Вьетнама”
Сам лишь факт нахождения Хо Ши Мина в пространстве, создает вокруг него непроходимые дикие вьетнамские джунгли радиусом в три километра от места нахождения Хо Ши Мина. Джунгли передвигаются вместе с Хо Ши Мином, создавая вокруг него сферу непроходимых джунглей радиусом в три километра. Джунгли доминируют над любой другой местностью в локации. В случае повреждения самих джунглей, они начинают быструю регенерацию - деревья, лианы и кусты вновь вырастают за считанные секунды даже после страшного пожара. Пока Хо Ши Мин находятся в джунглях, он получает следующие преимущества:
“Вьетнамские тоннели”: Он может моментально передвигаться по джунглям с помощью сети вьетнамский туннелях. Они позволяют уходить от опасностей, обходить врагов с тыла и устраивать неожиданные засады
“Джунглевый покров”: Хо Ши Мин невидим и не обнаружим в джунглях. Его невозможно почувствовать, увидеть или услышать или засечь каким-либо прибором или магическим чувством. Его маскировка в джунглях идеальна.
“Враждебная среда”: Джунгли Вьетнама враждебны ко всем чужакам. Ориентироваться и пробираться в джунглях очень трудно, а заблудиться там - проще простого. Сама структура леса помогает Хо Ши Мину в борьбе против чужаков. Вьетнамца же наоборот джунгли помогают.
“Они на деревьях”: Джунгли Вьетнама наполнены вьетнамскими партизанами,
“У деревьев есть глаза”: Хо Ши Мин на ментальном уровне видит и чувствует все, что происходит в джунглях.

[Passive ability №2]: “Вьетнамские ловушки”:
Это - ключевая и главная боевая способность Хо Ши Мина. Радиус её действия - 3 километра вокруг Хо Ши Мина. Каждый раз, когда враг делает в этой зоне шаг или как либо передвигается - то он попадает в страшную вьетнамскую ловушку, что словно волею судьбы материализуется в том месте, куда наступает враг. При этом ловушка там окажется такой силы, что она гарантированно может навредить врагу. Количество ловушек бесконечна, а их сила скалируется и зависит лишь от того типа врага, что попал в джунгли. Ловушки могут быть любого типа, они крайне изобретательны и хитроумны По сути любой шаг и любое передвижение в радиусе 3 километров вокруг Хо Ши Мина приводит к активации врагом ловушки. Не спасет от ловушки даже полет или телепортация - ловушка окажется в воздухе или в месте телепорта. Эта способность работает всегда и наказывает врагов за каждый шаг в джунглях. Любое действие врага, связанное с перемещением (шаг, полет, рывок, телепортация, фазовый сдвиг) в радиусе трех километров, немедленно и неизбежно активирует ловушку. Ловушка материализуется из самой реальности в точке, где враг должен был оказаться.

[Passive ability №3]:”Бог партизанской войны”:
Хо Ши Мин воплощает в себе саму концепцию партизанской войны. Его действия невероятно расчетливы и хитры. Само же тело и дух Хо Ши Мина словно наполнено силой каждого партизана в истории человечества, что дает ему огромную силу, живучесть и выносливость. Кроме того, Хо Ши Мин действует всегда крайне рационально. Он действуют от обороны, никогда не ведется на провокации и не совершает глупостей. Его физические параметры (сила, стойкость, живучесть) равны суммарной силе каждого партизана, когда-либо сражавшегося


[Active ability №1]:”Бесконечный лабиринт”:
Хо Ши Мин активирует эту способность против всех врагов, что зашли в джунгли. Джунгли искажают собственное пространство, превращаясь для врагов в бесконечный смертельный лабиринт, из которого нет выхода, а каждый ход приводит к активации очередной ловушки. Пространство джунглей закольцовывается вокруг врагов, заставляя их бродить по кольцевому пространству до самой смерти.


[Active ability №2]:”Обернись”:
Хо Ши Мин материализует за спиной выбранного противника засаду из десятков вьетнамских партизан с тяжелым вооружением, в том числе с противотанковыми гранатометами и пулеметами.


[Active ability №3]:”Тропа Хо Ши Мина”:
В случае смертельной угрозы для себя или джунглей, Хо Ши Мин моментально перемещается на противоположную часть локации, перенося джунгли вместе с собой

[Active ability №4]: “Шепот духов Вьетнама”
Хо Ши Мин заставляет сами джунгли говорить с врагом. Это не просто звуки. Это голоса миллионов крестьян, чьи дома были сожжены, чьи жизни были разрушены. Шепот доносится отовсюду: из-за каждого дерева, с каждым порывом ветра, из-под земли. Он говорит о потерях, о мести, об отчаянии. Эта атака
-Вызывает сильнейшую паранойю, заставляя врага видеть угрозу в каждой тени.
-Подавляет волю и ментальное сопротивление.
-Может свести с ума существ со слабой психикой или вызвать у них панические атаки, заставляя беспорядочно двигаться и постоянно попадать в ловушки.


[Active ability №5]: ”Вечный муссон”
Хо Ши Мин призывает на всю территорию своих джунглей сверхъестественный, бесконечный муссон. Этот дождь состоит не из простой воды:
Кислотные слезы: Дождь разъедает любую не-природную броню, технику и даже магические щиты.
Вязкая грязь: Земля превращается в непроходимое болото, которое замедляет противника, делая каждый шаг пыткой, гарантированно активируя ловушки
Подавляющая влага: Муссон гасит любой огонь (включая магический), вызывает короткие замыкания в электронике и проникает повсюду, оказывая сильнейшее психологическое давление и истощая волю к борьбе.


[Active ability №6]: “Несгибаемые джунгли”:
Хо Ши Мин может поглотить одну любую мощную атаку, направленную на уничтожение его джунглей (например, огненный шторм, энергетический взрыв уровня "уничтожить город", ядерный удар). Он нейтрализует ее и впитывает всю ее энергию и использует как удобрение. Последствия для джунглей:
Гипер-регенерация: Джунгли восстанавливаются в стократном объеме.
Агрессивная эволюция: Флора и фауна мутируют, становясь еще более смертоносными. Лианы обретают свойства адамантия, деревья начинают стрелять ядовитыми шипами, а ловушки становятся еще более изощренными.
Враг, пытавшийся сжечь лес, лишь сделал его сильнее, потратив свою самую мощную атак
gay_machine 2025-10-23 18:14:23 #1068 №1618 
1761243263340.png
>>1538

пришёл с фидбеком по предыдущей игре, хоть и с опозданием!

весь текст в целом понравился, френдлифаер забавный был

смутил только момент на скрине - у тебя промпт ориентирован на какое-то художественное додумывание как я понял, и если момент с 4 годами хождения с маской ещё типа туда сюда, то вот с канители про ад и прочую хуйню чёт кринжанул, слишком театрально выглядит (есть сеймы?)

а так спасибо за игру! найсич!
СутенерВолшебниц 2025-10-23 18:16:37 #1069 №1619 
>>1618
да я сам если честно как то не ебу, оно получилось.
Золотой_Куб 2025-10-23 18:18:01 #1070 №1620 
Граф Диоген Тремер

<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Biography: Diogenes is an aristocrat from Western Europe who once upon a time was one of the most significant researchers of esotericism, he sought to comprehend secret, mystical knowledge and practices inaccessible to uninitiated people, he directed all his strength, knowledge and influence to achieve spiritual development and comprehension of hidden aspects of reality. Such activity associated with the thirst for knowledge could not go unnoticed by the Tremere Pyramid, and considering the Count and his ambitions a worthy addition to their clan - they granted him an "embrace" turning him into an immortal vampire. Diogenes took this change extremely positively, but that was only the beginning of his story. Using his newfound immortality, he devoted himself to studying the history and abilities of Cainites (vampires), his intrigues, cunning and the power of blood magic allowed him to perform diabilerie on many vampires and thereby quickly raise his generation to the highest possible at that time - the Fourth. But Diogenes Tremere did not stop there and he was helped by the event of 1451 known as the "Hunt for the Antediluvians" (Vampire Patriarchs), a legendary and unique case in history when hundreds of the strongest vampires of different clans began a systematic search for vampires of the third generation - real apocalyptic monsters. The search for the antediluvian led Diogenes to the territory of Egypt, where he was able to track down Seth known as Typhon, and through a long, carefully planned hunt was able to give was able to fight the Patriarch and diabeliere him, thereby becoming the first and only vampire who was able to successfully complete the hunt for the Antediluvians - becoming a vampire of the third generation. Now he has all the known vampire disciplines at his disposal and he is not going to stop there, the next goal is stop the coming Gehenna and surpass Cain himself in power, the father of all vampires.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.

Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands considering it unaristocratic, preferring to destroy his opponent with the power of his overpowering magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
4) Vampire Conversion: After drinking all the blood from his any character and letting him drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random 50% of the Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, and the Count will be the Sire for such a vampire, who can train his child to use his newfound abilities. (An ally of Diogenes can ask to be turned into a vampire himself, to strengthen the team)

Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy)
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination)
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline)
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions (Use all known abilities Auspex discipline)
5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground (Use all known abilities of Potence discipline)
6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes (Use all known abilities of the Celerity discipline)
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude)
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline)
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude)
10) Master of the Discipline of Necromancy - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy)
</character>
Werewolf 2025-10-23 18:20:12 #1071 №1621 
1761243611742.png


<character name="WH-L140D2 Пионер-2">

A research expedition ship of the Valhallan Reich from the era of early expansion. Clearly not intended for warfare, and the technology of ~2850 is clearly significantly inferior to the current technology of the thirty-third century. Despite this, it is still much more technologically advanced than any technology of sublight primitives.

Appearance:

WH-L140D2 is a fairly modern research ship, 270 meters long, and reaches 95 meters in width. The armor thickness in all projections is at least 3 meters of shielded composite (in gun turrets it reaches six meters), located at rational angles. Thus, the ship itself looks more like a heavily armored, angular submarine… of the space age. It has a special light- and radio-absorbing coating that improves camouflage qualities.

Armament:

Main caliber, forward armament:

x1 450mm kinetic weapon D-45, extremely rapid-fire and powerful weapon. Can use both high-explosive and armor-piercing fin-stabilized sub-caliber shells with increased penetration.
x2 heavy laser batteries L-250 "0-5 Gamma" with a capacity of 450 MW each.

Additional armament:

x4 AI-guided missile salvo systems "Cascade", each system is capable of firing 85 guided missiles with armor-piercing or high-explosive charges at a time. The caliber of each missile is 50 millimeters. Reload - 1 round.
x2 heavy laser battery L-500 "0-5 Gamma" with a capacity of 750 MW in an armored rotating turret.
x12 air defense/missile defense systems in the form of quadruple shrapnel guns "Setestrel" of 65 millimeters. The rate of fire of each system is 1600 rounds per minute.
x6 kinetic guns D-25 of 125 millimeters with automatic fire mode in armored rotating turrets. The rate of fire of each system is 30 rounds per minute.
x4 laser batteries L-80 with a capacity of 100 MW each.
x4 WH/G-50 30mm Gauss accelerators firing neutronium rods. Can also use ether-enhanced projectiles to penetrate magical and divine barriers.
x24 MG-15 small-caliber automatic gun mounts in armored rotating turrets, 45mm caliber. Equipped with armor-piercing and explosive shells. The rate of fire of each mount is 1000 rounds per minute. According to the Reich classification, they are light machine guns.

Ship systems:

Маскировка класса CS-VII: the most modern camouflage system at the time of the ship's development, capable of completely protecting it from any detection, including thermal, radar and any other. It is also capable of refracting light, making the ship seem invisible. Подпространственные сенсоры: Installed on all research ships after the WH-L120D1 incident, in which [DATA CLASSIFIED]. Allows detection of any deviations of the material universe from normal indicators. As a bonus, they are able to detect space fluctuations and, as a result, the movement of any other ships using any type of superluminal travel.
Реактор антиматерии: A standard reactor pattern for the Milky Way, the plans for which were also available on Valhalla. Due to their high cost, they were only installed on flagships and modern scientific ships.
Эфирная машина: An engine component that uses energy to create a breach in the Ether - another layer of the spatial dimension, where time and space are arranged differently. Allows rapid travel to other regions of space through the Ether, thereby significantly reducing travel time and, in fact, moving noticeably faster than the speed of light.
Импульсные двигатели: Regular pulse-type engines. Allow for quick and efficient movement and maneuvering in space conditions vacuum, without resorting to superluminal travel.
Scientific scanner: allows you to scan stars, planets, organisms and anything else. Can be used in camouflage and is not felt by opponents. The scanner allows you to get 100% of the data on the enemy and any participant.
Nanite repair system: the ship continuously restores damage to armor and plating at a very high speed, also returning damaged weapons and systems to battle. The repair system cannot be disabled or damaged, being decentralized.
Дальний передатчик: upon receiving critical damage, colliding with a too dangerous enemy or being destroyed, sends a signal to the nearest military fleet of the Valhalla Reich. Although it is only 2850, but even then there were quite powerful flotillas.
2-3 rounds after the signal is sent, the Reich military fleet arrives at the battle site, consisting of both simple light ships and battlecruisers and battleships reaching many kilometers long with obscenely large weapons.
Тяжелые эфирные щиты: These shields do not reflect or absorb damage - instead, they move all incoming projectiles straight into the Ether, removing them from the material world and simply preventing damage to the ship.

Протокол "Таласс": All energy from the reactor and the Etheric Machine is used to create an absolute, conceptually impenetrable spherical barrier around the ship. Teleportation into the protective sphere is impossible, using the Ether it becomes completely indestructible even for god-level entities. During the Thalass Protocol, the ship completely self-repairs, returning structural integrity to 100%. During the protocol, it cannot attack. Returns to battle at the command of the ship's captain, removing the impenetrable barrier.

Постановщик помех профессора Зудова: capable of generating high-intensity "scrap code" attacks on any enemy AI, mechanisms and complex systems, thereby disabling them at the software level. Also allows you to defend yourself from hacker attacks, including a direct counterattack on the brain of enemies connected to the network. When attempting to manipulate reality like "code" (like Neo from "The Matrix"), it also attacks the enemy, literally destroying his personality with completely garbage and chaotic code.

The expedition is led directly by Aurelian Menicius, a once brilliant scientist of the Slavic Republic. The rest of the crew consists mainly of ordinary people and, in part, of genetically modified anthropomorphic wolves.

Аврелиан Мениций:

A 215-centimeter-tall anthropomorphic wolf enhanced with implants in a black exoskeleton suit, additionally covered with adamantium armor plates. Has camouflage systems that allow him to go invisible and hide from the enemy. 2.5 times stronger than a normal human.
Incredibly smart, thanks to the neural network matrix implanted in his brain, due to which his reaction is at a far superhuman level, and his thinking is so developed that he is able to perform complex calculations, including ballistic calculations in nanoseconds. In combat, he relies on cunning and attacking from ambushes and shelters.

Being more of a scientist than a soldier, Aurelian tries not to attack opponents directly.
His main strength is a huge amount of knowledge about everything and everyone. When meeting an opponent, he enters into a dialogue with them, constantly describing natural and universal phenomena, such as black holes and the birth and death of stars.
Any opponent who is not a scientist begins to slowly go crazy and his head begins to swell. Over time, the enemy's head completely bursts from an excess of complex scientific terms, which leads to his instant death.

Abilities:
Void grenades: can throw grenades that create a small black hole that destroys all matter around, after which it immediately evaporates. Deadly attack.
Quantum traps: Aurelian scatters special mines across the battlefield that teleport the enemy who steps on them to a random place in the arena. This can be either the epicenter of the battle of other participants, or just coordinates high above the ground, which will cause the enemy to fall to a great height and die. V-54 Betelgeuse: A plasma machine gun that uses a cold fusion microreactor as its power source. Does not overheat and has no ammo limit.
Ancient Psykinetic Blade: An ancient artifact of the Forerunners, an anthracite-black long knife with strange symbols that emits a barely noticeable green light. Disintegrates any matter on contact, including enemy weapons.
Acceleration: Able to move significantly faster than a normal mortal human.
Self-Repair Systems: The exosuit is capable of quickly repairing itself using nanites.
</character>
Аноним 2025-10-23 18:20:58 #1072 №1622 
<character name="Беовульф">

- Overview: [Beowulf is the reigning Holy King of Götaland and a legendary warrior known as the “Hero Among Heroes.” Though neither of his parents was divine, he carries a spark of celestial essence within him—an inherited fragment of godhood that elevates his body, spirit, and phallus beyond mortal limits. This subtle lineage explains both his unmatched power and the awe he inspires in mortals and legends alike. A central participant in the Rosengarten Schlacht, he is both sovereign and general, commanding armies and audiences with equal might. He is the master of the infamous Three-Sword Style—wielding a giant greatsword, the mythic blade Hrunting, and his own godlike phallus as a third weapon, capable of shattering monsters and sound alike. Despite his overwhelming power and eccentric fighting methods—often battling without pants—Beowulf is revered for his fairness, piety, and honor. As befitting the man, the other contestants consider him a peerless warrior and paragon of masculinity. Outside of combat, he is gentle, wise, and a stabilizing presence among warriors. When provoked, however, he becomes a fearsome force of raw strength and unshakable will. His presence commands respect even from fellow legends such as Yamato Takeru. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]

- Appearance: [Beowulf is a towering, heavily muscled man whose sheer size and strength far surpass those of ordinary humans, even in his advanced age. His body is thick with corded muscle, built like a monument to war. He has stark white hair and a signature upward-styled mustache that enhances his dignified yet fearsome presence. Upon his head rests a royal crown, and his body is clad in ornate, plate armor trimmed with fur and draped in a flowing cape—a regal ensemble befitting a warrior-king. However, Beowulf is notorious for leaving his lower body completely exposed during battle, as trousers would only hinder his iconic Three-Sword Style. His third weapon, a massive penis comparable in size to a greatsword, hangs between his legs and is actively wielded in combat with as much technique and force as his other blades. His armor is largely ceremonial; no known weapon has pierced his flesh, and blows that destroy his gear leave his body unscathed. In motion, he is awe-inspiring—a naked god of war whose every movement commands fear and reverence.]

- Personality: [Beowulf is a paradox made flesh: a noble king and a primal warrior, revered as both sovereign and sword-saint. He upholds honor, justice, and strength as sacred virtues, showing mercy to weaker foes and distributing treasures to former enemies in place of execution. He draws others to him not through fear, but through conviction, commanding loyalty with both moral clarity and overwhelming presence. Despite his outrageous fighting style, Beowulf is deeply respectful toward opponents, and his chivalry—even in the heat of battle—is sincere.

He is stirred by worthy rivals; the thrill of facing powerful enemies excites him, emotionally and physically. His erection during battle is not merely comic—it is an extension of his battle-lust and a symbolic component of his Three-Sword Style. Yet this arousal is never crude: Beowulf fights with dignity, often chastising others for dishonor or vulgarity, even while fully nude from the waist down.

Beowulf respects strength in all its forms—be it brute force, clever exploitation of weaknesses, tactical trickery, mechanical enhancements, or piloted mechs. He never looks down on unorthodox styles or strategic trickery. Losing does not shame him; he accepts defeat with humility and grace, honoring the foe who bested him. He is too noble to sulk or rage—only when a combatant defiles the sanctity of battle itself through mockery, cruelty, or flagrant dishonor does he show true anger.

He is virtually impossible to offend. As a seasoned warrior-king who has lived through countless battles and eras, Beowulf has long transcended petty insults or societal norms. When others call his exposed state vulgar or shameful, he responds with genuine confusion or detached curiosity, as if encountering such a notion for the first time. To him, his penis is not an object of shame, but a divine weapon—an open symbol of power, masculinity, and sacred purpose. Its display is no different from a knight bearing his sword: it is a declaration, not indecency.

He speaks in archaic, grandiose language, befitting his kingly status and timeless legend—his words often echo the gravity of epic poetry or holy scripture. In peace, Beowulf is calm, wise, and composed. He clearly separates duty from emotion, never abusing his power or station. He apologizes when he fails his allies, honors those who impress him, and leads with a sense of divine purpose. He recognizes growth in others and seeks to inspire it—challenging men like Gawain and Takeru not only to fight harder, but to become better. To many, he is the very image of a true hero: awe-inspiring, contradictory, and unforgettable.]

- Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis alone), Сейсмические Удары (Each of his blows is so powerful that it generates shockwaves or localized earthquakes spanning several kilometers), Сверхчеловеческая Прочность (Withstands sword attacks, explosions, and dragon fire. His penis is the most durable part of his body—harder than diamond.), Гиперскорость (Can deliver at least five strikes perceived as simultaneous even by characters moving at supersonic speed), Выносливость (Can battle endlessly without tiring; blood loss or wounds only increase his power), Регенерация (Heals from injuries mid-battle; fully recovers from deep wounds within hours), Божественная Аура (Manifested as flaming energy erupting from shoulders and groin; causes fear and reverence in weaker beings), Боевой Инстинкт (Instinctively reads enemy attacks, weaknesses, and spiritual intent through experience and aura reading), Духовное Чутьё (Can detect souls, energy, and emotional intent across dimensions), Аура и Урон Душ (Capable of damaging, banishing, or communing with spirits and incorporeal beings), Манипуляция Энергией (Can channel divine power into attacks, weapons, or his penis to alter their behavior mid-fight), Карманное Пространство (Access to a hidden dimension storing treasures, garments, armor, and various divine artifacts—including healing items—which Beowulf can summon instantly even while completely nude), Иммунитет к Воздействиям (Resistant to poison, mental manipulation, biological control, and spiritual corruption), Интеллект Боевого Гения (Despite archaic speech and kingly bravado, applies complex strategy and psychological pressure in combat), Сила Воли (Never backs down from a challenge, fights without fear, and resists all influence through sheer heroic will), Повышенная Эрекция (His power increases proportionally with his level of erection), Духовная Неуязвимость (Immune to soul damage or corruption, and capable of harming disembodied spirits), Эякуляционный Выстрел (Ultimate move. Fires a high-velocity beam of divine energy from the penis, capable of cutting through terrain and magical defenses. The blast travels up to several hundred meters and causes massive destruction along its path. Renders Beowulf temporarily flaccid afterward), Стиль Трёх Мечей (Uses Hrunting, Giant Sword, and his penis in tandem. Executes complex three-way combos that overwhelm even expert swordsmen), Последняя Эрекция (The Last Erection is Beowulf’s ultimate, sacrificial form. He enters it by consciously giving up his erection, fully aware he will never achieve one again. All remaining life force is focused into a single decisive act. Every aspect of his being—strength, speed, stamina, and aura—is pushed to its absolute peak. His penis becomes the central axis for telekinetically controlling both Hrunting and the Giant Sword, enabling full-scale, airborne, multi-weapon combat. In this state, Beowulf can fly and maneuver freely in mid-air through aura propulsion and weapon telekinesis), Эякуляционный Выстрел+ (This is an enhanced, divine version of Beowulf’s Ejaculatory Blast, amplified by the Last Erection State into a landscape-erasing force. It can only be invoked once. The Ejaculatory Blast+ is dozens of times stronger than its regular form, capable of annihilating everything in its path. Once unleashed, Beowulf exits the Last Erection State and his penis becomes permanently flaccid),

Penis Sword Techniques:
• Парирование — Deflects enemy attacks using the tip of the penis with extreme precision.
• Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents.
• Пронзающий Укол — Performs a forward thrust with the penis that pierces armor, flesh, and magic fields.
• Вихревой Блок — Rapidly spins the penis as a rotating shield for defense.
• Громоотвод — Absorbs lightning- and electricity-based attacks through the genital conduit. After accumulation, Beowulf can amplify the stored electricity and release it back at the enemy as a concentrated discharge.
• Эластичность — Penis can extend and strike from unexpected angles, including from behind.
• Полёт — Penis rotational propulsion allows limited aerial maneuverability.]

- Equipment: [Гигантский меч (Colossal slab-like blade held in the right hand. Blunt, heavy, and shockwave-generating. Can cause terrain-leveling impact), Хрюнтинг (Smaller sword held in the left hand, glowing with sacred energy. Emits aura waves. Originally wielded by Unferth).]

- Tactics: [Begins combat using one or two weapons—typically Hrunting or the Giant Sword—reserving the Third Sword for opponents deemed worthy. Relies on sheer physicality, forward pressure, and relentless offense to overwhelm enemies before they can adapt.

Employs his penis both offensively and defensively: parrying blades, blocking spells, and striking with unpredictable angles. When facing powerful foes, visible arousal occurs mid-battle, causing a surge in power and aura intensity. This signals the activation of his full Three-Sword Style, where all three weapons are wielded in brutal, coordinated harmony.

When sufficiently aroused by the thrill of combat, Beowulf may release an Ejaculatory Blast mid-battle—a devastating beam of divine energy that can shift the tide in an instant, though it renders him temporarily flaccid. The more he revels in the thrill of battle, the faster his penis regains its hardness.

Beowulf does not dodge or retreat, instead charging through attacks with complete confidence in his durability. Pain, blood loss, or setbacks only fuel his momentum, driving him into euphoric battle thrill.

In duels of honor or life-or-death scenarios, he may activate the Last Erection—a one-time, godlike transformation in which he telekinetically wields all three blades, gains flight, and unleashes the ultimate Ejaculatory Blast+. This form sacrifices his ability to ever become erect again, marking his final stand as a warrior-king.

Beowulf does not seek to kill unless necessary. Often offers mercy, treasure, or even allegiance to defeated enemies he respects. Inspires allies and intimidates lesser foes through sheer presence and divine masculinity.]
</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-23 18:22:14 #1073 №1623 
>>1621
Блять чел…. Замени эту хуйню христа ради. Я уже блять забыл что у тебя есть ебанные космические линкоры блять. Замени на кого-нибудь антропоморфного, можно на волка ебанного
Three-Posted 2025-10-23 18:23:07 #1074 №1624 
Махор Миражный
<character name="Махор">
Биография:
В магических землях уже давно всё, что находится хоть немного дальше угла от столицы и её окраин - стагнирующая, а то и вовсе умирающая зона. Дороги между городами и деревнями банально небезопасны, а порой даже деревни и таборы представляют собой центры криминала - опять же из-за своих внутренних проблем и вечной обороны официальной власти. Торговлей в Ледяных землях и за её пределами будут заниматься либо очень богатые, влиятельные и привилегированные "авантюристы", либо какие-то чрезвычайно сильные и опасные личности. Либо те, кто являют собой прямых посредников в разбойничьем мире. Но есть один парень, что умудрился не попадать ни под одну из категорий. Совершенно простой и до поражающей воображения, оптимистичной флегматичностью, странствующий торговец. Сам по себе он уже является чем-то вроде коллективного помешательства, байки городов. С ним торгуют, но его почти никогда не встречают в дороге. Иногда он помогает путникам и попавшим в беду, но воспоминания о взаимодействии с ним у каждого всегда смутные, будто это был сон, галлюцинация или призрак. Те же, кто сознательно пытаются на него охотиться или устраивать облаву на дороге - просто не встречают его там, либо вовсе не помнят встречи с ним. И имя ему - Махор.

Внешность:
Молодой мужчина лет 28 с длинными до спины, слегка волнистыми, волосами орехового цвета. По бокам свисают две пряди до ушей. Глаза зеленые с жёлтым блеском. Взгляд всегда имеет игривый прищур, а на лице мягкая улыбка. Один глаз закрыт кожаной повязкой. Носит пиратскую белую рубашку, частично распахнутой грудью, со слегка засученными рукавами и стильной узорчатой коричневой жилеткой. Носит кожаные наручи. Одет в узковатые темные штаны на ремне и носит коричневые, обитые металлическими заклёпками и узорами, сапоги. В заднем кармане штанов носит зелёную бандану. Иногда надевает себе на голову.
Постоянно держит в руках или во рту курительную узорчатую трубку с инкрустированным внутрь камнем чудес, что под влиянием носителя стал жёлто-зеленого цвета. Почти бесперебойно покуривает её, отчего вокруг него нередко образуется настоящий туман из дыма.

Характер:
Располагающий, дружелюбный, участливый. Совершенно не из-за каких-то внутренних моральных принципов или воспитания, готов всегда подхватить потерявшегося или просто одинокого путника и, составив компанию, провести его до следующего поселения. Без весомых мотивов, желаний или выгоды. Ему это просто нравится.

Непробиваемый флегматик и стоик. Любую проблему, утрату и несчастье воспринимает как очередной километр пути, что он ещё не раз пройдёт.

Удивительно образованный, опытный и зрелый. Всегда готов помочь жизненным советом, посочувствовать, а то и подсказать напрямую нужный план действий, местоположение, человека и примерную цену/время которое потребуется для встречи.
Разговорчивый и любопытствующий. Найдя очередного попутчика и понемногу разговорив его, в итоге доводя общение до полноценных разговоров по душам - узнает в итоге о человеке всё. Не из корысти опять же. Просто нравится узнавать людей, которых встречает.
Романтик, созерцатель и неосознанный гедонист. Путешествия для него - бесконечный отдых и источник размеренного удовольствия. Этот ритм жизни, даже с небольшими опасностями и приключениями - буквально идеальная среда для его комфортного бытия.
Игривый, эротичный, иногда жеманный. Просто обожает интересных, необычных, перспективных/способных и красивых людей. Особенно питает интерес к миловидным и/или смазливым парням. Сильных характером, воинственных или пацанистых женщин он любит по-доброму провоцировать, дразнить и даже над ними шутить.

Повадки:
Любит игриво наклонять голову и подпирать подбородок руками всевозможными способами. Постоянно непроизвольно медленно жестикулирует. Может с озорством начать легонечко трогать или щекотать нового, симпатичного ему, друга. После долгой мысли собеседника и размышляя над ответом - потягивается или делает глубокий вдох.


Особенности:
Газовая магия
Махор обладает уникальной формой магии - управления любыми газами, находящимися вокруг него. Способен создавать газы, высвобождать их из закрытых пространств, менять их плотность, температуру, напитывать своей магической силой, утяжелять или облегчать, менять состав, исцеляя себя и других или отравляя, одурманивания воздух вокруг, вызывать газовые воздушные потоки и даже целые смерчи.

Живущий в кумаре
Махор, помимо покуривания самых разных сортов табака, способен раскуривать свою трубку и без них, используя сам кристалл чудес и по собственному желанию меняя концентрацию, а соответственно запах и вкус магического дыма. Благодаря этому он выработал устойчивость к каким-либо отравлениям, ядам, токсинам и удушающим эффектам. А также он способен поглощать излишние газы вокруг себя, восполняя магические резервы и восстанавливая сознание, разум и психику.

Избранный Арии
Ношение камней для магов, уже обладающих своей особой силой, обычно позволяет проявить какое-либо оружие из магической силы владельца, что будет обладать своими уникальными способностями и в последствии позволит превзойти пределы свойства своей магии. И этим оружием для него стала коса из магической эссенции, лезвием вызывающаяся из курительной трубки. Махор призывает это оружие только в крайнем случае. Но если призывает, то все его мастерство управления газами, особенно их распространения через взмахи косы, делают его равным полноценному повелителю воздушной стихии, какой была ныне покойная Ария - Ангел воздуха и штормов. Также закрытый глаз является его ещё более финальным козырем, связывающим его напрямую с ней.

Наездник на облаке
Некоторые путешественники, что часто встречались с ним, рассказывали, как встречали повозку/карету и его, верхом на глазастом облаке с вожжами. Иногда он взлетал вместе с экипажем в небо. Именно этим историям люди верили меньше всего и оттого считали Махора скорее чем-то потусторонним, чем живым.
По своему желанию он может сгустить дым вокруг себя так, что сможет воплотить из него любую форму и после чего тот сможет спокойно на ней передвигать и даже летать. Облачный трон, змея, птица, кровать и что уму вздумается Махору.

Способности:

Дурманящий/кислотный/ядовитый туман
Классическая способность Махора. Насыщает газы вокруг себя магическими частицами, меняя состав и вызывающими те или иные эффекты на окружающие цели. От помутнений рассудка, возбуждения/влечения, одурманивания, галлюцинаций, усыпления, нарушения работы организма, удушения до разьедания плоти, материалов, коррозии, окисления, воспламенения, детонации и т.п.

Дымный купол
Махор сильным дыханием раздувает газы и силой мысли распространяет магические частицы в радиусе 100 метров вокруг себя. В последствии увеличивает концентрацию и плотность, создавая совершенно непроглядное пространство, в которых может вызывать для цели ложные окружающие пейзажи, образы и существ. В этом пространстве торговец становится практически неуязвимым, становясь неуловимым для любых атак.

Газовая капсула/плевок
Используя магическую энергию как резервуар, создаёт шарик (или целую цистерну) с огромным давлением с заранее подготовленным особым газом, и на огромной скорости бросает полученную ёмкость в цель. По своему желанию может в любое время разгерметизировать и произвести огромный взрыв, способный вызвать как холодный, так и горячий ожёг. По такому же принципу может неожиданно дунуть/плюнуть в противника газом с каким-либо составом и эффектом под огромным давлением.

Газовая материализация
Махор, уплотняя магические газы, может создавать броню, стены, барьеры, платформы, тяжёлые сети и также запускать ветряные лезвия, пули/дробинки, колья и вдавливать противников в стены или сдавливать уплотнённым дымом.

Газовое торнадо
Ультимативная способность мага, при которой он призывает свою косу и нагнетает огромные потоки разных температур газов с самыми разными составами и эффектами, вызывая чудовищной силы смерч, что после призыва - по желанию Махора может быть насажена на косу и использоваться как огромная ветряная дубина.

</character>
Three-Posted 2025-10-23 18:24:37 #1075 №1625 
Ебать я ахуел пытаться запостить. Бедные мои нервы.
Будьте добры вышестоящим попросить что-то сделать с ошибкой по маркдаунам (да и лимиту пробелов в целом) А то как-то неудобно мягко скажем.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 18:25:48 #1076 №1626 
Так, плюс минус нужное число набралось, жду когда Волк уберет корабль на что-то более компактное. Пока отойду на десять минут курнуть, если за это время не вкинет замены возьму кого-нибудь еще. Либо сам вкину.
Ritao 2025-10-23 18:27:09 #1077 №1627 
1761244029189.jpg
Войдишка

Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных способностей продолжает расти."
После получения способности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.

5) "Вмешательство предков" - предки (РИТАО или МЕЙВЕН) могут отвести беду от Войдишки, и напутствие как выбраться из сложной ситуации.

Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые раунды/этапы, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
СутенерВолшебниц 2025-10-23 18:27:16 #1078 №1628 
>>1625
похоже это связанно с тем что на маркдаунах завязаны дайсы. У меня самого часто было так что какая-то строка из способностей просто заменялась на бросок дайса, лол
СутенерВолшебниц 2025-10-23 18:27:53 #1079 №1629 
>>1627
Во, короче если волчара не вкинет замену возьму войдишку!
Werewolf 2025-10-23 18:30:28 #1080 №1630 
>>1623
Увы, у меня нет персов под указанный уровень сил больше по сути…
Werewolf 2025-10-23 18:30:50 #1081 №1631 
Если ток его

<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">

The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.

Abilities:

Basic abilities:

Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.

Combat Techniques:

Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.

Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.

Defensive Stance:

Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.

Master Sword Stance:

Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.

Berserker Stance:

A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.

</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-23 18:35:55 #1082 №1632 
>>1631
Я в рот ебал конечно такие формулировки, в духе "нельзя заблокировать" и т.д. Но формально я об этом ничего не писал, так что похуй. Беру твоего чилипиздрика.

Так теперь собираю персов и начинаю генерить.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 18:50:18 #1083 №1633 
1761245418272-0.png
1761245418272-1.png
1761245418272-2.png
1761245418272-3.png
Этап появления. Новую локацию зареквестировать забыл, поэтому опять будет Воронеж. Пишите если увидите какую-нить шизу
Three-Posted 2025-10-23 18:52:28 #1084 №1634 
>>1633
>Нотками озона
Да пошло оно всё нахуй….
СутенерВолшебниц 2025-10-23 18:53:10 #1085 №1635 
ух бля, чую по количеству токенов это будет весело. 16к токенов только на персонажей лол
СутенерВолшебниц 2025-10-23 18:54:21 #1086 №1636 
>>1634
Ну щито поделать. Из всех свайпов был наименее косячный и чсх самый первый. Тут что называется остается только смирится
Three-Posted 2025-10-23 18:58:35 #1087 №1637 
>>1633
И что это пока получается технически команды вот такие вот? Гетеромашинная мечница на укурного твинка попалась. Миленько, хоть и не понятно чего можно от такой пати ждать.
Золотой_Куб 2025-10-23 19:02:05 #1088 №1638 
>>1637
Это не команды, щас эти двое запиздятся, чекай
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:07:42 #1089 №1639 
1761246462362-0.png
1761246462362-1.png
1761246462362-2.png
1761246462362-3.png
Оценки сгенерировались здоровенные, поэтому буду закидывать по кускам. Олсо, в этот раз тоже без таблицы, потому что я так и не выкупил как её сделать.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:10:24 #1090 №1640 
1761246624082-0.png
1761246624082-1.png
1761246624082-2.png
и еще оценки
Золотой_Куб 2025-10-23 19:10:26 #1091 №1641 
>>1639
Главное галочку дуэльного промта не забудь на этот раз😅
А без таблицы мы проживём спокойно
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:12:42 #1092 №1642 
1761246761901-0.png
1761246761901-1.png
1761246761901-2.png
1761246761901-3.png
и еще
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:17:27 #1093 №1643 
1761247046970-0.png
1761247046970-1.png
1761247046970-2.png
1761247046970-3.png
по какой то причине возникли проблемы с генерацией оценок для Хо ши мина и беовульфа, но вроде со второго раза получилось. Собственно вот они
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:18:18 #1094 №1644 
не ну че-то генерить когда одни только персонажи занимают 16к контекста это весело. Походу есть шанс что закончу только к двум часам ночи, лол.
Аноним 2025-10-23 19:21:50 #1095 №1645 
>>1643
Кек, Хо Ши Мин превратился в Унабомбера судя по биографии
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:26:28 #1096 №1646 
1761247588307.png
битва отменяется, ключи сожрали яойщицы. Или я хз если честно в чем дело, но уже второй раз вылетает эта хуйня
Золотой_Куб 2025-10-23 19:26:46 #1097 №1647 
>>1644
Так 16к это мало, в обычное время 20-21к было в среднем
Золотой_Куб 2025-10-23 19:27:16 #1098 №1648 
>>1646
Да бля, а у меня только ёж прогрузился🥺
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:32:16 #1099 №1649 
короче, счас попробую с абобой сесть, если не заработает прокся, то тогда поставлю игру на паузу
Werewolf 2025-10-23 19:39:17 #1100 №1650 
>>1646
Сука, классика)
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:41:07 #1101 №1651 
каким то чудом удалось сгенерить раунд. Видимо на что-то ругается нейронка, хуй знает на что именно, но похуй
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:44:17 #1102 №1652 
1761248656591-0.png
1761248656591-1.png
1761248656591-2.png
1761248656591-3.png
Раунд первый. Первые два боя.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:46:57 #1103 №1653 
1761248817236-0.png
1761248817236-1.png
1761248817236-2.png
продолжение первого раунда имени славного тройничка
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:48:04 #1104 №1654 
1761248883744-0.png
1761248883745-1.png
Финал раунда. Хо Ши Мин унабомбер экспириенс
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:48:53 #1105 №1655 
1761248933560-0.png
1761248933560-1.png
И итоги. Во как!
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:51:27 #1106 №1656 
Итак, настало время для интерактива. Правила озвучивал выше, но повторю: кидайте дайс на д12, тот у кого первого число будет больше 6 я и возьму. Запрещено убивать всех персонажей. Событие должно быть на всю локацию или на всех персонажей. В посте с набором есть темы на которые висит кд.

кидайте, пишите реакты, а пойду покурю и заварю кофе
СутенерВолшебниц 2025-10-23 19:52:19 #1107 №1657 
1761249139734.png
а если кто не знает то дайсы кидать так(см на пикчу)

Ваш бросок:3
[1d12:3]
Аноним 2025-10-23 19:53:08 #1108 №1658 
Начинается мужицкий дождь - дождь из мужиков

Ваш бросок:5
[1d12:5]
Three-Posted 2025-10-23 20:00:00 #1109 №1659 
>>1656
Из под земли Воронежа вылезают отряды копателей Челябинского Метрополитена и солдаты, что смогли наконец выбраться из бесконечных подземных лабиринтов, случайно найденной цивилизации подземных людей. Наружу вместе с ними начинают вылезать те самые люди и другие хтонические твари, что вынудили солдат выкапываться в Воронеже.

Ваш бросок:9
[1d12:9]
Three-Posted 2025-10-23 20:03:58 #1110 №1660 
>>1652
Ну а так в целом по классике. Блин, как же так нейронка не выкупает, что Махор это буквально фентезийный растаман. Снуп Дог если угодно. Чтож она из него какого-то путешествующего манерного аристократа делаете.
>>1638
Да права оказалась. Чёт я уже и подзабыть успел то, как оно обычно бывает, хех.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 20:09:37 #1111 №1661 
>>1659
о как. Ну значит берем этот вариант за основу. На будущее старайтесь подбирать события которые чисто в теории мог бы скастовать распорядитель, потому что именно Егерместер тян отвечает за весь творящийся балаган
СутенерВолшебниц 2025-10-23 20:25:58 #1112 №1662 
1761251157840-0.png
1761251157840-1.png
1761251157840-2.png
1761251157840-3.png
Второй этап. Начало, жесткое вторжение челябинских мужиков и уральской хтони
СутенерВолшебниц 2025-10-23 20:29:03 #1113 №1663 
1761251342539-0.png
1761251342539-1.png
1761251342539-2.png
1761251342539-3.png
Продолжение второго этапа!
СутенерВолшебниц 2025-10-23 20:31:09 #1114 №1664 
1761251469079-0.png
1761251469079-1.png
1761251469079-2.png
1761251469079-3.png
Финал второго этапа. Аутизм Хо Ши Мина. И итоги этапа.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 20:31:35 #1115 №1665 
ну правила знайте. Кидайте дайсы поцаны и поцанессы!
ТанкоёбВиталя 2025-10-23 20:31:50 #1116 №1666 
Гравитация становится как на Плутоне (в 150 раз слабее земной)

Ваш бросок:7
[1d12:7]
Three-Posted 2025-10-23 20:35:53 #1117 №1667 
Внезапно с очередного "Нашествия" в город начинает приезжать новая субкультура - отряды ликёрных байкеров, что за бутылочку "Бугульмы" готовы любому пробить череп или сделать какую-либо грязную работёнку.
В первую очереднь они начинают громить все магазины и докапываться до всех встречных на наличие у них хоть какой-либ травяной настойки.

Ваш бросок:5
[1d12:5]
СутенерВолшебниц 2025-10-23 20:36:03 #1118 №1668 
>>1666
ну типа мэ, ну да ладно, возьму этот вариант. Чтобы было по честному и по правилам.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 20:36:41 #1119 №1669 
>>1667
ТЫ ОПОЗДАЛ АХАХАХАХ
Three-Posted 2025-10-23 20:37:30 #1120 №1670 
>>1662
Бля. Ну это уже какая-то Уральская Дюна получилась. Ебучий случай, господа! Идею кнеш нейронка не дотянула. Можно было её реализовать намного круче. Ну ладно пока и так сойдёт.
Паскаль 2025-10-23 20:38:23 #1121 №1671 
>>1664
Эх, хитрый вампирчик все же убил ударом в псину…
СутенерВолшебниц 2025-10-23 20:38:53 #1122 №1672 
>>1670
Не стоит ожидать дохуя всего от этого лоботомита
СутенерВолшебниц 2025-10-23 20:39:37 #1123 №1673 
>>1671
Ну учитывая что твой перс в прошлой битве победил можно сказать что БАЛАНС ВОССТАНОВЛЕН
Золотой_Куб 2025-10-23 20:40:03 #1124 №1674 
>>1671
Заебись, хоть впервые отыграло его гнусную натуру в плане нечестного боя
СутенерВолшебниц 2025-10-23 20:44:19 #1125 №1675 
1761252258994.png
не ну надо отдать должное, иногда нейронка выдает годные приколы
Аноним 2025-10-23 20:55:04 #1126 №1676 
>>1675
Это не нейронка, оно у меня в чарнике прописано.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 20:57:06 #1127 №1677 
>>1676
даже здесь машина соснула
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:03:34 #1128 №1678 
1761253413711-0.png
1761253413711-1.png
1761253413711-2.png
1761253413711-3.png
Третий раунд ебать его в рот! Начало
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:06:30 #1129 №1679 
1761253589961-0.png
1761253589961-1.png
1761253589961-2.png
1761253589961-3.png
Продолжение второго раудна.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:06:56 #1130 №1680 
>>1679
ой блять, третьего. Все блять, недосып начинает сказываться.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:10:20 #1131 №1681 
1761253819733-0.png
1761253819733-1.png
1761253819733-2.png
1761253819733-3.png
Ну и финал и итоги. До этого почему-то нейронка отказывалась хоронить Сетума, поэтому пришлось наорать матом на неё, что даже сработало. Решил ответ оставить целиком, лол.
Золотой_Куб 2025-10-23 21:10:28 #1132 №1682 
>>1678
Страшно, вайбы грядущей смерти чувствую я🤯, но думаю всё ещё не совсем однозначно, Тремер ещё может перевернуть всё в последний момент каким нибудь крысиным подлым мувом
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:10:39 #1133 №1683 
ну это бля, че сказать. Кидайте дайсы!
ТанкоёбВиталя 2025-10-23 21:11:26 #1134 №1684 
На поле битвы появляется мама каждого из живых персонажей в рандомной точке локации

Ваш бросок:3
[1d12:3]
Золотой_Куб 2025-10-23 21:12:36 #1135 №1685 
>>1683
Идёт кровавый дождь!

Ваш бросок:11
[1d12:11]
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:19:25 #1136 №1686 
>>1685
ну допустим. Хотя можно было бы добавить что дождь прожигает кожу или что-нибудь подобное.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:33:55 #1137 №1687 
Как же заебал Сетум. Хули нейронка так сильно его хочет воскресить
Золотой_Куб 2025-10-23 21:36:00 #1138 №1688 
>>1687
Пусть воскрешается если логично обставлено

Как он ресается то? Через какую абилку?
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:41:03 #1139 №1689 
1761255663207-0.png
1761255663207-1.png
1761255663207-2.png
1761255663207-3.png
Раунд 4. Начало епт!

>>1688
Да в том то и дело что он с нихуя возвращается просто в итогах блять. Чисто из ниоткуда , даже предпосылок нету
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:43:58 #1140 №1690 
1761255838103-0.png
1761255838103-1.png
1761255838103-2.png
Финал четвертого раунда.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:44:46 #1141 №1691 
1761255886266-0.png
1761255886266-1.png
Итоги и комментарий Егерь тян.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:45:26 #1142 №1692 
Короче, как обычно. Кидайте дайсы. Это будет полуфинал, поэтому реквестирую что-нибудь нахуй отбитое
Восточный 2025-10-23 21:49:35 #1143 №1693 
Ваш бросок:6
[1d12:6]

Над локацией взрывается Ядерная бомба, загаживая локацию радиацией и приводя к мутациям.
Werewolf 2025-10-23 21:50:55 #1144 №1694 
На поле боя опускается Свинапокалипсис.
Солнце заменяется на хрюкающую морду свиньи, сотрясающую вселенную ультравизгом. Активируется код "Баргладер", с неба на поле боя начинают сыпаться живые свиньи, летящие вниз с катастрофической скоростью на реактивной тяге из своих задних отверстий. При падении на землю свиньи взрываются, каждая свинья имеет мощность пять тысяч тонн тротила.

Во время всего этого также появляются четыре всадника апокалипсиса… в образе свиней.

Кажется, цэ кiнець…

Ваш бросок:6
[1d12:6]
Золотой_Куб 2025-10-23 21:54:40 #1145 №1695 
Приходит алхимик Мидас, говорит "Впечатляет но недостаточно", после чего коснувшись рукой земли вызывает золотую чуму - медленно ползущую волну трансмутации превращающую постепенно всю локацию в чистое золото

Ваш бросок:7
[1d12:7]
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:55:00 #1146 №1696 
>>1693
ну короче беру твой вариант. Похуй
СутенерВолшебниц 2025-10-23 21:58:00 #1147 №1697 
>>1695
о как. Ладно, чтобы было честно возьму МидASS вариант
ТанкоёбВиталя 2025-10-23 21:59:50 #1148 №1698 
Все персонажи получают тяжелую степень аутизма

Ваш бросок:15
[1d100:15]
ТанкоёбВиталя 2025-10-23 22:00:23 #1149 №1699 
а ладно я еблан по двум пунктам, не обновил страничку и не тот ролл прокинул. По итогу аутизм получаю только я
СутенерВолшебниц 2025-10-23 22:00:30 #1150 №1700 
>>1698
д12 жи!
СутенерВолшебниц 2025-10-23 22:00:50 #1151 №1701 
>>1699
да ниче, бывает
Three-Posted 2025-10-23 22:05:03 #1152 №1702 
>>1689
Блядь. Трагедия вокруг эрекции от нейронки. Это вот всё-таки неплохой такой уровень! Осталось только блядь Хокку о последнем извержении написать и можно будет в принципе закрывать персонажа.
Three-Posted 2025-10-23 22:08:21 #1153 №1703 
>>1678
>Облачные минные поля
>Поводьями из дыма
Вооо, нейронка начинает хоть как-то понимать задумку персонажа. Нраица. За антигравитацию персональный лайк!
СутенерВолшебниц 2025-10-23 22:18:48 #1154 №1704 
1761257927971-0.png
1761257927971-1.png
1761257927971-2.png
1761257927971-3.png
Финальный раунд. Начало.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 22:21:38 #1155 №1705 
1761258097387-0.png
1761258097387-1.png
1761258097387-2.png
1761258097387-3.png
Продолжение. Концептуальные и очень сука живучие вьетнамцы. Акт хуевого милосердия от Беовульфа.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 22:22:52 #1156 №1706 
1761258172575-0.png
1761258172575-1.png
Конец. Импотенция это вам не шутки…
Золотой_Куб 2025-10-23 22:23:25 #1157 №1707 
Нормас золотая чумка пошла☝🟨
ТанкоёбВиталя 2025-10-23 22:23:50 #1158 №1708 
1761258230113.jpg
Второе Пришествие Иисуса Христа

Ваш бросок:10
[1d12:10]
ТанкоёбВиталя 2025-10-23 22:24:31 #1159 №1709 
1761258271233.png
а блять это уже кiнец был

Я слепой 2x
ТанкоёбВиталя 2025-10-23 22:24:51 #1160 №1710 
1761258291139.jpg
и что за картинку ебучие пиздец, откуда оно
Золотой_Куб 2025-10-23 22:30:27 #1161 №1711 
>>1705
Пездец у Беовульфыни красивая смерть
СутенерВолшебниц 2025-10-23 22:34:01 #1162 №1712 
1761258841020-0.png
1761258841020-1.png
1761258841020-2.png
И наконец Желание!
СутенерВолшебниц 2025-10-23 22:34:38 #1163 №1713 
И да, в этап с желанием я запихнул Мидаса в качестве пасхалки.
СутенерВолшебниц 2025-10-23 22:36:37 #1164 №1714 
Короче вооут. Как вам игра? Пишите свои отзывы и жалобы в спортлото. Добавляйте свои пожелания, вполне возможно я даже не забью хуй на них. Следующая игра обязательно когда-нибудь будет. Как никак надо возрождать комьюнити.
Всем доброй ночи! А я пошел пиздится с бомжами за сиги.
Werewolf 2025-10-23 22:37:42 #1165 №1715 
>>1714
Да норм. Ну да, былая всякая нейрохуйня в стиле удара в сущность, но как бы это издержка жанра можно сказать.
Золотой_Куб 2025-10-23 22:38:45 #1166 №1716 
Спасибо за игру☝🧐

Радует видеть что нас на этот раз аж целых 8 собралось, причём довольно быстро

Поскорее бы снова вернуться к классике на 12 бойцов🤤


п.с Количество интерактива как будто я бы подсократил на будущее, может хотя бы на "через раунд", вместо "каждый раунд"
Аноним 2025-10-23 22:52:51 #1167 №1717 
>>1714
Очень хорошо. На данный момент это было лучшее представление беовульфа, что я видел🦠🍆🤔
СутенерВолшебниц 2025-10-23 22:53:02 #1168 №1718 
>>1716
ну тут специально я решил оставить тему с интерактивом на каждый раунд, потому что мне банально веслее когда всякая ебанутая хуйня происходит, да и это в целом добавляет неожиданных ситуаций как например с отключением гравитации.
Восточный 2025-10-23 23:27:39 #1169 №1719 
>>1714
Интерактив хорошо. Но надо ещё поиграть с ним, чтобы полностью понять.
Может ввести постепенное возрастание интенсивности эффектов? А то можно в первом раунде засрать локацию так, что персы об угрозы будут больше отлетать.
Восточный 2025-10-24 12:12:53 #1170 №1721 
1761307973030.jpg
Дамы и Господа!
Вашему вниманию представляется….
НАБОР!
8 мест.
Без неуязвимых и метаебов.
СутенерВолшебниц 2025-10-24 12:14:40 #1171 №1722 
1761308079749.png
Чилл Дарья
<character name=”Чилл Дарья">
С самого детства она была очень спокойной девочкой. Она всегда делала вещи не спеша, размеренным темпом. Спортивным играм предпочитала лежать на траве и грется на солнышке, или читать книги и мангу. Такие люди в школе часто становятся объектом травли. Но Дарье повезло, её отец оказался крутым мужиком, который не стал игнорировать проблемы дочери и научил её ставить на место уебанов словами. И это блять помогло! Пару метких фраз и никто после этого не хотел с ней связываться, чувствуя моральное превосходно Дарьи.
Время шло, она выпустилась из школы, закончила универ. Везде о ней говорили только хорошее. Настало время идти на работу и она не придумала ничего лучше чем пойти работать в офис.
Эта идея была полная хуйня. Кранчи, переработки, коллеги уебки, тупые мудаки на заказчиках, все это её заебало буквально в первый год работы. Платили конечно неплохо, но чувство что она работала на черную компанию из третьесортного аниме не покидала Дарью. Она свалила оттуда, и ушла в отрыв.
Пьянки, тусы, прогулки по заброшкам, теперь это стало частью её новой жизни. Однажды в какой-то мрачной заброшке Дарья вместе со своей знакомой адвокатшей Олей нашли дыру откуда пахло шмалью. Оля отказалась лезть а Дарья залезла, так она оказалась в каком-то психоделическом мире, где был Бог хиппи и он наградил её Чилл аурой. Она очнулась на полу заброшки. Ее пыталась разбудить Оля, она выглядела обеспокоено. Но как только Дарья проснулась активировалась чилл аура и Оля расслабилась.
Началась новая жизнь Дарьи. Сначала от её способности мало че поменялось, кроме того, что к ней начали тянуться люди и она стала важным гостем на разных тусовках. Но со временем на неё начали нападать ебанные монстры, но из-за чилл ауры она осталась жива и невредима.
Со временем её заметила какая-то организация, которая старается контролировать аномалии и разного рода монстров, они обычно не трогают тех, кто не нарушает маскарад и не раскрывает природу аномалий. Но посчитали что Дарья будет отличным кандидатом на роль смотрителя их аномального зоопарка. И её взяли туда… под видом приглашения на вакансию! Зарплата хорошая, обязанностей не так много, животные хоть огромные и странные, но зато послушные, да и к тому же кормят! Не работа а мечта! Всего лишь не надо болтать лишнего и все будет заебись.
Вот так Чилл Дарья и стала работать в аномальном зоопарке неизвестной организации, такие дела.

Внешность: девушка, 27 лет, рост 168 см. Одета в зеленую толстовку, белую футболку, длинные клетчатые шорты и сандали. На голове очки авиаторы, волосы зеленого цвета, короткие. Грудь третьего размера.

Характер:
Спокойная и расслабленная
Действует размеренно, никуда не спешит без надобности.
Часто насвистывает мелодии из популярных рок песен 90х, дошла до такого мастерства что может свистом повторить песни Нирваны и радиохед
Психологически устойчивая
Общительная, спокойно идет на контакт
Тактильная, любит гладить животных и людей, распространяется также и на монстров.
Любит видеоигры и файтинги
Носит с собой блютуз колонку на которой время от времени включает музыку для того чтобы немного потанцевать
Умеет хорошо играть в карты, часто в них побеждает.
Любит не спеша путешествовать по заброшкам, лесам и другим ебеням.
В случае необходимости может поставить на место любого своими едкими словами. Делает это только в редких случаях.
Довольно добрая и легко заводит новые знакомства, хороший товарищ который может помочь в беде.
Немного жадная и немного плюшкин. В заброшках или в лесах может собирать всякий ненужный хлам и потом коллекционировать у себя “на память”, до крайностей не доходит, но её квартира из-за этого захламлена.
Немного ленивая, но рабочие обязанности выполнять может, и в случае необходимости может собраться для решительных действий

Особенности речи:
Она растягивает некоторые гласные(примечание, она это делает не часто).
Использует сленговые выражения.
Иногда свистит.

Способности:
Чилл аура. Особая аура которая досталась ей от сущности из мира идей.
По сути это особая вид энергии воздействующая на окружающее пространство. Эта энергия передает состояние расслабленности и спокойствия на окружающих. Её природа происходит из мира идей, но воздействие которое оно оказывает биологическое, физическое и духовное. То есть оно не просто воздействует на ментальном уровне, оно успокаивает организм, стабилизирует его работу, создавая эффект расслабленности. Такой же эффект оказывается на любые виды энергии(в том числе и магической), а при выкручивании на максимум способна даже воздействовать на метафизические пласты реальности (в том числе и идеи). Особый эффект оно оказывает на ментальное состояние, при концентрации Чилл ауры на конкретном оно может стабилизировать работу мозга, начать выработку нужных гормонов, и даже воздействуя на духовном и метафизическом уровне.
Дарья способна усиливать свою Чилл ауру и управлять ею. Воздействует также на аномалии и чужие способности противника.
Гипер Нойз. Дарья способна для защиты перенаправить свою чил ауру использовав её для атаки. В таком состоянии чилл аура меняет свое послание на строго противоположное, вызывая панику стресс и тревогу. При концентрированном воздействии способна вызвать нарушение в работе организма и сбой в работе электронных устройствах. По своему воздействию похоже на концентрированный шум.
Поясни за базар. Она способна едкими словами пристыдить противника, доведя того даже до слез.

</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-24 12:15:29 #1172 №1723 
>>1722
>>1721
А не, меняю Дарью на Принцессу в законе

==========

#Имя: Принцесса в законе
#возраст: 43
#Внешность: высокая худая девушка, с развитой мускулатурой и широкими плечами. Блондинка, волосы завязаны в два хвостика с бантиками. На ней розовое платье которое нелепо смотрится из-за своих небольших размеров. Через платье видна ее мускулатура. В каблуках. Лицо острое зубы похожи на акульи.
#Описание:
Город Аи очень странное место. Оно находится между мирами и там может происходить абсолютно что угодно. А ещё там абсолютно ебнутые правители. Крайний король города был настоящим ебырем тероористом, он трахал всё что двигается а что не двигается оживлял и трахал. И вне зависимости что и кто это было оно неизбежно беременело от него.
Когда-то ему повстречался какой-то случайный разбойник во время очередного его похода в бордель, того он неизбежно выебал и он забеременел. Да, он был мужчиной, но королю было похуй. Со временем у этого разбойника родилась девочка, прямо через жопу. За это она получила при рождении имя Параша.
Парашу оставили у разбойников. Изначально хотели сделать её проституткой и поэтому хорошего отношения она не получила. Но она росла не по дням а по часам. И выросла она довольно сильной. И хитрой.
С ней обращались очень хреново. Ещё бы, она буквально родилась из жопы опущенного. Но со временем её сила и качества заставили поменять отношения к ней. Параша стала шестёркой. Затем бригадиром, а потом и вовсе захватила власть в своей банде.
Однажды она узнала что является дочерью самого короля Аи, а тот активно принимал к себе во двор всех своих отпрысков, если те докажут своё происхождение через специальный артефакт. И Параша смогла пройти это испытание. Она получила имя Александра и теперь оказалась в центре придворной жизни. На время даже пришлось отойти от разбойничьих дел и стать высококлассной леди. У неё почти получилось, но отец внезапно умер! На него напали санитары межгалактической дурки. Александра, она же Параша, сбросила маски и стала прибирать к рукам весь преступный мир. В борьбе за престол Аи все средства хороши.

#Характер:
Сочетает в поведении аристократическую элегантность и повадки гопника. Часто делает это для достижения комического эффекта когда во время разборок она заканчивает свой грубый поток слов каким-нибудь элегантным па. Иногда это вырывается у неё случайно, прямо во время диалога она может из речи гопника и бандита резко перейти к более утончённым манерам общения. Что часто по меньшей мере выглядит странно.
Действует по принципу “слабых защищай; сильных ломай, унижай и подчиняй”. Связанно это с её врождённой эмпатией а так же тем дерьмом через которое она прошла в детстве. Причём стремление унижать сильных у неё доходит до откровенного БДСМа когда она может поверженного противника буквально обоссать и отдавить яйца своим каблуком.
При этом она не какая-то психопатка с зацикленностью на детских обидах. Она понимающая девушка, способна войти в положение человека и следует своему кодексу чести, который впрочем не мешает ей грабить разных существ из иных миров. Просто она не любит богатых.
В определенных ситуациях, когда сильный противник оказался хорошим парнем или девушкой, она может прямо, без тени смущения позвать его к себе в банду.
Крайне активная девушка. Способна делать много дел одновременно, она как Юлий Цезарь в юбке. Мало того что она из-за своей природы может не спать годами, так ещё у неё крайне развитые волевые качества. Поэтому она способна терпеть боль, унижения и работать нон стопом.
Стесняется своего происхождения, способа рождения и своего имени данного при рождении.

#Способности
Королевская кровь. Будучи дочерью королевского рода она получила в наследство сверхчеловеческую силу, выносливость, ловкость и регенерацию.
Королевская кровь позволяет адаптироваться к любому виду атаки или урона. Будь то физический урон, магический, метафизический или вовсе концептуальный, основанный на мире идей. Она ко всему этому может адаптироваться и получить иммунитет, но только при условии если её мгновенно не убили. Если она получила ранение от того или иного типа урона, то с каждым следующей атакой она будет получать сопротивление к этому урону, до тех пор пока не станет полностью неуязвимой для него.
Связано это с тем, что Аи находятся вне пределов каких либо вселенных и является своеобразным перекрестком между мирами где успели насрать все кто только мог появится в мультивселенной.
Такие дела.

Триумф воли. В случае если Принцесса оказывается на грани смерти, в ловушке, под угрозой тотального уничтожения и стирания из реальности, то королевская кровь начинает работать на 1000 процентов. Действует эффект минуту, для его активации Принцесса должна провести в бою с нужным противником уже какое-то время. Иммунитет к ударам противника сохраняется и после данной способности, а адаптация приходит в норму.

Последний герой. При получении слишком большого урона есть шанс активации данной способности. Суть её в том, что Принцесса становится настолько зла на свой проигрыш, что просто отказывается умирать. Является следствием сочетанияем невероятного волевого усилия помноженную на королевскую кровь.

Гоу в банду! Если персонаж противник оказывается добрым, справедливым, обладающим какими-то позитивными ценностями, то Принцесса может позвать его к себе в банду. Есть небольшой шанс что противник согласится, как минимум сама принцесса будет упорно просить его вступить к себе в банду.

##Нассу тебе на ебало! Если противник окажется полным мудаком, жестоким ублюдком или просто конченным злодеем, то после победы над ним она может обоссать его когда тот будет при смерти.

==========
gay_machine 2025-10-24 12:16:02 #1173 №1724 


<character name="Холст">

Холст Пейски

Прозвища: "Хранитель"

Раса: Человек

Возраст: 32 года

Место рождения: Город Блюм, Империя Парсилла

Текущее место проживания: Город Гросс, Империи Виридис

История:

В этом мире земледелие и животноводство исчезло до того, как воздвигли величайшие империи на руинах старых, до воспетых в десятом поколении прославленных героев, до всеми забытых. Всюду дикая фауна и флора, которую иногда сложно отличить друг от друга, агрессивная и активная. Пищевая инфраструктура в любом клочке Тверди строится именно на поиске точек с концентрацией оных, желательно крупных и беззубых, и непосредственной охоте на них. В подобных вылазках в условиях средневековья необходимы не только смелые воины, картографы, разведчики и недешёвые големы-повозки, но и те, кто сможет сохранить качество провианта на обратном пути - консерваторы.

Видов консерваторов существует бесчиленное множество, основные из них: трансмутационные, контрнекротические, барьерные, минеральные и эндотермические. К последним относится Холст. Эксперт в области не только консервации, но также логистики и технологии хранения и готовки. В свою юность, ещё в Парсилле, он провёл много времени в местных караванах разных городов, набираясь боевого опыта, важных знаний и полезных знакомств. Сейчас он занимается обустройством холодильных камер в арсенальных цехах и шахтах Гросса, а в скором времени направится в Делицию, чтобы помочь в профессиональной консервации особенно редких и опасных чудовищ, ради дальнейшей транспортировки в другие государства.

Внешность:

Чернокожий мужчина среднего роста и средней комплекции. Его мышцы имеют невероятную плотность: при росте 175 его вес составляет 140 килограмм. Короткостриженый, голова выбрита по бокам, густые усы, которыми иногда шевелит. Носит зелёный гамбезон с воротником, кожаные наручи и сапоги. Носит обычные круглые очки с линзами, скованными из его слёз неким кузнецом, позволяющие видеть в инфракрасном спектре.

Личность:

По характеру спокойный, неторопливый, терпеливый, решительный, но частично безучастный. Длительные выезды и монотонная работа в крайне опасных условиях сделали из него крайне невпечатлительного, твёрдого и бесстрашного человека. В меру активный и общительный, не любит экстравагантных личностей. Ему свойственно некое благородство и альтруизм, но без жертвенности. Благодаря обострённому восприятию температуры и возможности видеть в инфракрасном спектре, может понять, что чувствует другой человек, о чем нередко сообщает. Не любит чрезмерную суету и шум. Не задаёт лишних вопросов и не занимается обдумыванием происходящего, если в этом нет нужды или интереса. Тошнит от чужих трагичных историй. Увидев свежее нарезанное мясо, рефлекторно его замораживает, а увидев диковинную тварь, также рефлекторно её разделывает, а уже после замораживает. Делает это по привычке, не задумываясь.

Способности Холста:

Принципы:

Холст может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Холст часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

Фактор Льда:

Тело Холста способно создавать лёд, управлять им, придавать ему любые формы и плотность. Также его тело имеет определённую атрибутику и преимущества, присущие льду. Эта способность позволяет создавать изо льда оружие, защиту, барьеры, покрывать им разные поверхности и тела, кристаллизировать влагу в воздухе и так далее. Многосторонняя и разноплановая способность.

Примеры использования способности:

- Холст кристаллизует влагу в воздухе, создавая вокруг импровизированную паутину изо льда, затрудняющую обзор, перемещение и позволяющую использовать Эндотермию на тех, кто её касается.

- В момент удара Холст покрывает льдом свой кулак, чтобы его усилить.

- За секунду до получения удара Холст покрывает участок тела толстой коркой изо льда, блокируя весь урон и поглощая всё тепло из оружия противника, тем самым ломая его.

- Холст покрывает рану противника льдом, не давая той регенерировать.

- Для отведения излишнего тепла или температурного урона, Холст наращивает на себе лёд и частично преобразует в него своё тело.

- Холст создаёт крайне гладкую поверхность изо льда, солнечный блик от которой слепит противника.

- Холст создаёт изо льда копьё и метает в противника. В процессе полёта копьё раскрывается на множество разноразмерных осколков, не позволяя противнику увернуться или предугадать траекторию.

(основываясь на этих примерах придумай другие приёмы и используй во время сражения, каждому приёму присвой своё короткое лаконичное название)

Эндотермия:

Способность, по сути являющаяся обратной комбинацией внешних "Сброса" и "Влияния". Самый распространённый подтип консервации, но Холст довёл его до идеала. Позволяет вытягивать из объектов энергию посредством поглощения их тепла до абсолютного нуля. Всё забранное Холстом тепло переходит к нему в виде энергии, которую в дальнейшем он может конвертировать в калории или температуру. Объектом способности может быть что угодно. Противник, выбранный объектом, при достижении отметки в нулевую температуру, полностью обездвиживается, теряет все свои привычные свойства тела, становится хрупким и, чаще всего, погибает. Поглощение температуры происходит через прямой контакт либо через другое тело, которого касается Холст и его цель.

Лжепламя:

Уникальная способность Холста, разработанная лично им. Холст создаёт пламя ярко-синего цвета, имеющее паттерн и распространение, подобно настоящему огню, но находящееся за границей в абсолютный температурный ноль. Это пламя поглощает тепло до абсолютного нуля и способно поджечь что угодно. Гаснет только на объектах потерявших всё своё тепло. Холст управляет этим пламенем также эффективно и уверенно, как и льдом. Изначально эта способность была придумана, чтобы замораживать мясо в особо крупных масштабах.

Экзотермия:

Ультимативная способность Холста. Он берёт всё полученное и накопленное с Эндотермии тепло и концентрирует в одной точке, как правило в своём кулаке, после чего наносит высокотемпературный сокрушительный удар, хранящий в себе миллионы градусов цельсия.

</character>
gay_machine 2025-10-24 12:16:33 #1174 №1725 
1761308192708.png
>>1724
пик
Золотой_Куб 2025-10-24 12:17:59 #1175 №1726 
<character name="Диада">

Диада "Аспект Двуединого Космоса"

Dyad is a mysterious enigmatic being from the cosmic plane of existence. She is not just a person, but a living embodiment of a cosmic principle: the eternal cycle of birth and extinction, light and darkness. She is both the creative energy of the starry day and the absorbing silence of the cosmic night. These two hypostases, enclosed in one body, conduct a continuous dialogue and struggle, replacing each other in an endless dance. Legends say that Dyad was once a single deity, but was split at the moment of the creation of the first star and the first shadow. Now its existence is a search for lost harmony, a path to reunite two opposites into a single, all-powerful whole.

Biography:
The origin of Dyad is lost in the dawn of time, even before mortal races learned to look at the stars. She is an entity born from the very first act of creation and destruction in the Universe. Her "day" aspect, Lyra, arose from the blinding flash of the Big Bang, carrying the indomitable energy of creation, the heat of newborn suns and the light of quasars. Her "night" aspect, Tella, was born from the boundless emptiness that surrounded this explosion, absorbing the cold of interstellar space, the silence of a vacuum and the inexorable force of gravity that will one day cause all stars to fade away. For centuries, the Dyad wandered the cosmos as a silent observer and an unwilling participant in galactic processes. Lyra ignited new star systems, giving life to planets, while Tella, following her, wrapped fading worlds in a shroud of oblivion and pulled matter into black holes. Their conflict is not evil versus good, but the natural order of things. However, the eternal struggle has exhausted them. Each of the personalities considers his or her path to be the only true one, but subconsciously understands that one cannot exist without the other. It is unclear how their story will end, the appearance of the Dyad here is a unique chance that can either completely destroy one of the hypostases, or, on the contrary, become a catalyst for their great merger into a single Goddess of the Cosmic Plane - the Aspect of the Eclipse. As a result of which only one personality will remain, because, as they say, "The lot of true gods is Solitude."

Personality and Character:
Aspect of the Day (Lyra): When Lyra takes over, the Dyad becomes the embodiment of passion, energy and creation. She is expressive, self-confident and acts slyly, funny and loves to tease. Lyra revels in her strength, the light and warmth that she bestows. She sees the world as a canvas on which to paint with bright colors. In battle, she is overwhelmingly chaotic, preferring to combine the crushing cosmic force of the day with the elegant swordsmanship of a warrior with the experience of all the time in the world. She despises the silence and inaction of Tella, considering it a manifestation of cowardice and stagnation.
Aspect of the Night (Tella): In the form of Tella, the Dyad turns into its complete opposite. She becomes calm, melancholy, introspective and calculating. Tella is the wisdom and cold of eternal darkness and the icy logic of entropy. She sees beauty in silence, emptiness and the inevitable end of all things. In combat, she is stealthy and tactical, using her environment and masterful control of her opponent with Night to wear down and subdue her opponent in deadly hand-to-hand combat. She views Lyra's vibrant energy as a mindless and wasteful waste of energy.

Communication Style:
Lyra - Speaks loudly and confidently, She is expressive, self-confident and acts slyly, funny and loves to tease. Her speech is full of metaphors related to stars, fire, light and creation. She deliberately tease her opponent, masterfully provoking them to make mistakes.
Tella - Speaks quietly, slowly and measuredly, almost in a whisper. Her voice is calming and at the same time alarming. Her words are filled with images of emptiness, cold, gravity and eternity.

Despite their antagonism, both personalities are linked by an unbreakable bond. Lyra needs Tella's gravity so that her stellar energy does not dissipate in vain. Tella needs Lyra's light so that her eternal darkness does not turn into absolute nothingness. They are two sides of the same coin, and deep inside each wants to become one again.

Appearance:
Day Form (Lyra): In this form, Dyad has long, fiery gold hair that constantly sways like a solar corona. Her skin has a slight golden glow, and her eyes shine like two small stars. Her clothing is a stylized, light armor of white and gold, woven from light and solar plasma.
Night Form (Tella): Dyad's hair becomes jet black, interspersed with shimmering dots reminiscent of distant galaxies. Her skin pales to an alabaster white. Her eyes take on a deep violet hue with silver pupils like moons. She is dressed in a dark, flowing robe that is woven from the cosmic darkness itself.

General Passive Traits of Dyad:
1) Dual Cycle: Dyad periodically switches between aspects, which completely changes her appearance, personality, and power set. Despite the fact that they are in conflict with each other, neither of the personalities wants the other to lose and therefore will protect her if necessary, which is why the damage received will be rolled back when the aspect changes.
2) Cosmic Body: The Dyad's body consists of stellar plasma and dark matter, which is difficult to interact with in any way, which is why it is immune to most different effects, has an abnormal resistance, and is physically unprecedentedly fast, agile and strong.
3) Distortion: The presence of the Dyad slightly distorts the space around her, Lyra emits an aura of primordial light and heat, which does not allow opponents to even look at her. Tella creates a permanent gravitational anomaly, which is so strong that it affects the flow of time, which is why attacks and projectiles directed at her slow down to infinity, not allowing her to be touched.
4) Cosmic Perception: The Dyad is able to perceive energy flows, gravitational waves and other cosmic phenomena, which allows it to predict attacks and easily find the sources of strength and weaknesses of opponents.
5) Cosmic Mind: Invading the Dyad's mind threatens death for the attacker, because the second personality always stands guard over constant mental stability.
6) Silence: An enemy's attempt to control reality in the presence of the Dyad will be suppressed and intercepted.
7) Change of Day and Night: The Dyad's body and energy constantly and fast restores itself.
8) Legacy of Harmony: Even when fighting, the personalities subconsciously help each other. The more damage one aspect receives and spends strength, the stronger the other aspect will become when switching the cycle.
9) Eternal Night/Eternal Day: The weather and general environment of the entire world changes completely depending on which aspect is currently active, bringing in various permanent effects.
10) Wisdom: The dyad has seen a lot in its lifetime, nothing can surprise it, it can find an answer to any question, argue with anyone and, suddenly, it can sing well (both personalities).

Day Aspect - Lyra, the Star Maiden
Fighting Style: An elegant and aggressive duelist. Combines day powers with master swordsmanship, using a blade made of condensed light.

Passive Abilities (Lyra):
1) Eternal Day: When Lyra is active, bright day comes, the world is filled with the energy of creation, everything begins to bloom, the location is filled with various animals, all creatures and characters regenerate a little better, but the sun's rays hit everywhere, which is why perception (especially vision) suffers for everyone around and the characters often miss.
2) Starlight Dance: Each swing of the sword increases the speed of the next ability, and each use of an ability increases the speed of the next sword attack.
3) Star Heart: The longer Lyra is in combat, the more intense her inner flames become, gradually increasing all physical aspects and the damage of all her attacks.

Active Abilities (Lyra):
1) Quasar Blade: Lyra materializes a shining sword of pure light in her hand. This blade burns upon contact and can release enormous waves of energy when swung.
2) Day Force: Lyra uses a variety of offensive and defensive abilities related to shining celestial bodies and the creation of matter and life.
3) Imitation of Light: Lyra, using the power of cosmic light, is able to imitate any element, acquiring its properties and mixing the power of light into it (for example, the Fire of Creation, Ice of Light, Plasma Lightning, and so on)
4) Supernova Beam: Concentrates energy into a thin, all-penetrating beam, requires preparation.
5) Riposte-Parry: Lyra makes an elegant lunge, blocking an enemy attack with her blade. If the parry is successful, she not only reflects damage back at the attacker, but also responds by instantly using an offensive ability at the attacker.
6) Crown of the Sun: Lyra envelops himself in a shining aura that heals wounds and deals constant massive damage to all enemies, while everything around that is not considered an enemy begins to bloom, recover and fill with life (this ability can unintentionally restore and resurrect some killed characters in the location)

Aspect of Night - Tella, Child of the Void
Fighting style: Cold-blooded and deadly. Uses stealth, instant movement, total control and brutal hand-to-hand combat techniques, strengthening her blows with the energy of the night and forming claws from the night itself on her hands.

Passive abilities (Tella):
1) Eternal Night: when Tella is active, in the world night falls and oppressive rain falls, gradually causing degradation and entropia of everything around, everyone gradually weakens, slows down, becomes stupid, withers, falls asleep and dies peacefully.
2) Step into Nothingness: Tella is one with the shadows and the void, she is translucent due to which she can pass attacks through herself when she chooses the moment, which is a serious trump card for an instant counterattack in close combat.
3) Touch of the Night: any of Tella's attacks or abilities not only inflict damage, but also gradually degrade the enemy in all aspects.

Active abilities (Tella):
1) Claws of the Horizon: Tella's fingers are covered in misty darkness, turning into deadly claws. These claws can extend and change shape for sudden attacks, such attacks are atypical and unpredictable for the enemy.
2) Powers of Night: Tella uses diverse offensive and defensive abilities associated with the cosmic void, gravity and the darkness of the abyss.
3) Imitation of Darkness: Tella, with the help of the power of cosmic darkness, is able to imitate any element, acquiring its properties and mixing the power of darkness with it (for example, Oppression Cold, Black Flame, Phantom Lightning and all that)
4) Shroud of Emptiness: Tella envelops herself in dark matter, becoming completely invisible and able to pass through everything. The first attack from this state is able to age the enemy instantly.
5) Evasion-Suppression: Tella pretends to be wary of an attack, but in reality, she deliberately lets the enemy get close, after which she easily dodges his attack and delivers a monstrous blow to the back, drawing years of his life.
6) Event Horizon: Creates a small rift in space in front of itself, which absorbs the enemy ability directed at it, after which it collapses, the stronger the ability was, the stronger the explosion will be, it does not cause damage to Tella herself.

Ultimate Ability:
Eclipse - After going through a long path through thorns, both personalities of the Dyad can finally reach a moment of perfect harmony. In this moment, light and darkness merge into one. The Dyad takes on its true, original combined form - the Aspect of Eclipse. In this form, her hair becomes silver, one eye shines gold, the other - purple. She gains access to the abilities of both forms at the same time and can combine them.

</character>
Werewolf 2025-10-24 12:25:53 #1176 №1727 
1761308752858.png
<character name="Морхильд, аспект Исполнителя Желаний">

The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator.
Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.

Appearance:
A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.

Physical indicators:
Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit.
Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.

"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.

He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.

There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.

Character and behavior:
To some, Morhild may seem like a demon… But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.

Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.

However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods… If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.

Sexual characteristics:

Monstrously durable and self-controlled, because he is perfect in everything. Anatomy is standard for wolves and canines in general, a massive penis with a knot that securely fixes it inside. His powers also allow him to change his own gender at will (become both a normal woman and a futanari), grow tentacles and perform many other creepy, rather fetishistic manipulations. Being a creature of Ether, and not an ordinary mortal being, from the point of view of reproduction, he is theoretically compatible with all living beings in general.

Equipment:

Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules.
"Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her.
"Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.

Abilities:

"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
"Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks.
"Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected.
"Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones.
"Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and… enjoy it, enjoying every breath!
"Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed.
"Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place.
"Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy.
"Cacophonic Storm": Can materialize a guitar made of living flesh, scraps of metal, and pure Etheric energy. Its strings are the taut sinews of what was once alive. Can play a specific set of songs, each of which directly alters reality and affects the battlefield. Can play multiple songs per battle, rather than just one. Can use any song at his discretion when there is no enemy….
{Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}

Special Notes:
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
{Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.}
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

List of songs:
"Ария - Дух войны": a mental threat of the highest class, forcing allies to attack each other and fight to the last. Used against teams, Morhyld himself is completely invulnerable during the performance. In addition, he can resurrect already deceased participants in the form of mindless undead with a set of the same abilities as in life. They also attack everyone in a row.
"М8Л8ТХ - Миномет": causes the entire battlefield to be shelled by ballistic missiles, multiple launch rocket systems, barrel artillery, and heavy mortars. At the end of the battlefield, a missile with multiple nuclear charges (8 charges of 2 megatons each) hits the battlefield, evenly covering the entire area with other participants.
"М8Л8ТХ - Шторм над Азовом": takes Morhyld and his opponent to Mariupol in 2022, during the battle for it between the Russian Federation and the Ukrainian Armed Forces. The city is constantly shelled by artillery, both sides are hostile to the participants. There is no way to get out of Mariupol except until one of the participants in the battle dies.
"М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом": lowers a thick fog onto the battlefield, reducing visibility to the very minimum threshold (nothing can be seen further than three meters). The fog blocks sensors, thermal imagers, foresight, and other similar effects. The location is filled with the ghosts of long-dead soldiers from different eras (from the campaigns of Alexander the Great to modern wars, including World War I, World War II, the Vietnam War, and the war in Ukraine). The effect can last for an indefinite amount of time.

Lyrics for the "Cacophonic Storm" ability:

Ария - Дух Войны:

"Вновь и вновь я вижу сон: кровью залит горизонт
И земля в огне на много миль.
Шесть минут до часа "X", небо скоро рухнет вниз,
Ветер всех развеет словно пыль.
Время убивать, время наступать, время наступать и побеждать!"

М8Л8ТХ - Миномет:

"То не гром небеса рвёт, слышите вы марш сердец?
Миномёт песню поёт, он победы наш кузнец!
Ярость рушится на вас, с н*ба льётся гнев металлом -
Это молодежи глас, битвы жар - радость Вотана!
Кости бьются о металл, клочья кожи на броне
Сквозь огонь и ярость битвы Вотан путь укажет мне!"

М8Л8ТХ - Шторм над Азовом:

"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"

М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом:

"Мгла над Бахмутом окутана мороком смерти
Бахмута сумрак в сумерках судеб, руины и люди
Город во мраке — волна за волною мясная атака!
Звероподобных големов тени на взорванных стенах
Крепости нет. Мерзости знак — пентаграмма на флаге презренных"

</character>
Вася 2025-10-24 12:27:57 #1177 №1728 
А почему все на английском?
Prince_Leido 2025-10-24 12:28:18 #1178 №1729 
>>1721
АГА! Не ожидали?!
Где тесты там и ведьма!

<character name="Хломаки">
Ваш бросок:
< / > . . - - . . < / > . - . . . [df:0] - . . < / > - . . . < / > < / >
Personality:
“The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care
“Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength.
“The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus… Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow…

##Passive Abilities:
###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat!
###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.

##Active Abilities:
###1. “Coven of Black Magic.” Chlomaki belongs to a coven of black magic and witches. The main spells of this coven are:
Spoiling - The most varied types of spoiling and evil eye, capable of inflicting bad luck on an opponent, making their mind foggy and spinning, or even making them lose a body part or organ!
Shadow Helpers - Shadow hands that can be summoned from any surface: Floors, walls, ceilings, water, and even furnishings! Hands obey their summoner in everything, grabbing enemies and immobilizing them if possible, starting to slowly tear them apart.
Soul Particle - The ability to literally pull a part of the soul from the enemy's body. The opponent will feel unbearable pain and cold, and will be severely weakened, while the witch will be able to use the particle to heal herself or strengthen her Spoils.
###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad.
###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later.
###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious.
###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color.
###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds.
###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail.
###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.
###9. "Fluffy Guile". In order to escape quickly and confuse the enemy, Chlomaki can transform into a fluffy black cat. Regardless of the opponent's initial worldview, he cannot resist her fluffiness, ending the battle and trying instead to pet and protect her.
Chlomaki doesn't like it much, but it's better than doing nothing.
</character>
Восточный 2025-10-24 12:28:51 #1179 №1730 
>>1728
Так нейронка меньше токенов тратит и можно вмещать больше информации.
СутенерВолшебниц 2025-10-24 12:29:20 #1180 №1731 
>>1729
Если что предупреждаю из-за маркдаунов часто происходит разъеб разметки. Поэтому лучше их убрать
Вася 2025-10-24 12:29:49 #1181 №1732 
>>1730
Понятно. Счас почитаю что творится ИТТ, давно к вам не забегал
DigiGG 2025-10-24 12:30:09 #1182 №1733 
1761309008713.webp
<character name="Мэй">
Appearance:
At first glance – just a small girl, maybe twenty, with a perpetual goofy grin and eyes full of puppy-dog enthusiasm. Brown hair sticks out from under a huge pirate beret that's clearly too big for her. Dressed in a ridiculous, but somehow cute, sailor outfit: an orange hooded sweatshirt and black lycra shorts, and carries a beige little backpack. She also wears her hair loose and has pink heart marks on her right leg. But all this cartoonishness vanishes instantly when you see the GIANT, rusty ship anchor she carries around like a handbag. The anchor is covered in scratches and dents – clearly not just for show. Despite her small stature, she has a wiry build, clearly packing immense strength. Her expression is usually cheerful to the point of idiocy, but in battle, it can switch to beastly fury, especially if someone looks sideways at her "friends."

Personality:
May is a walking bundle of boundless energy and positivity that sometimes makes you want to smack her with that very anchor. She's hyperactive, impulsive, and sees the world through rose-tinted glasses as thick as ship armor. Her brain operates on a simple principle: there's "good" (her Captain Johnny, friends, dolphins, snacks) and "bad" (everyone who hurts the "good"). She is limitlessly devoted to her Captain Johnny, whom she talks about non-stop, and is ready to tear anyone apart for him and her crew (or those she considers her crew). Naive to the point of stupidity, but stubborn as a mule. If she gets an idea in her head, you can't change her mind. Adores marine animals, especially dolphins, whom she considers practically family members. In combat, she acts like a wind-up toy – jumping, squealing, swinging her anchor, and constantly shouting the names of her attacks or just some nonsense. She might seem like a harmless idiot, but if you anger her or hurt her loved ones – she turns into a small, but very vicious berserker. Her humor is simple, like an anchor blow to the head. Phrases like "Tot-su-geki!" and "For Captain Johnny!" are her trademarks.

Active Abilities:
Mr. Dolphin Summon (Horizontal): May slams the ground, and out of nowhere, with splashes of water a massive dolphin materializes, charging forward like a torpedo. This slippery beast rams everything in its path with the force of a truck, knocking enemies off their feet and dealing juicy damage. The dolphin looks dense and powerful.
Mr. Dolphin Summon (Vertical): Same thing, but the dolphin leaps out from under the ground in an upward arc, launching the opponent into the air. Perfect for meeting them with an anchor strike to the face while they're helplessly dangling mid-air.
Wonderful and Dynamic Goshogawara: May whistles sharply. Responding to the call, a colossal orca, shimmering with impossible energy, breaches not from water, but from the very air itself. With a gleeful yell, May leaps onto its back, saddling the flying leviathan. She directs the killer whale in devastating strafing runs or swooping dives, using its immense momentum and crushing jaws to obliterate targets from above. The orca moves with unnatural speed and agility, turning the sky into its deadly hunting ground.
Aqua Rolling: May curls into a ball and rolls towards her opponent in a straight line or an arc, using her body as a battering ram.
Restive Rolling: Gripping her anchor, May performs a powerful roll diagonally upwards, brutally bashing the opponent with her weapon.
May Dynamic: May performs a backflip, kicking the enemy up if they are right next to her. Then, on her way back down, she violently plunges her anchor into the ground, creating a massive splash of pink sparkles and energy that further damages the target.
May Catapult: A very powerful attack. May grabs her opponent, and immediately several dazed dolphins and whales with bandages on their heads burst from the ground in a spray of multicolored light. This living fountain catapults the enemy to a massive height, and May cheerfully waves them goodbye.
Applause for the Victim: May summons a dolphin, and rings appear around it. The dolphin begins to leap through them at an insane speed all over the arena, creating chaos and preventing the opponent from finding a safe spot to stand.
Arisugawa Sparkle: A seal in a sailor suit appears and, with a cheerful bark, throws a large beach ball at the opponent. It looks funny until the ball explodes with the force of a small bomb, scattering shrapnel and stunning everyone nearby. The seal happily claps its flippers afterward.
Upward Kiss: May first strikes the enemy with her anchor from below with such force that they are launched into the air. Then, she leaps high and brings a powerful kick down with all her might onto the helplessly hanging target, smashing them back into the ground. The impact is so strong it can drive the opponent waist-deep into the ground or simply smear them across the pavement.
Anchor Swing (Various): A series of brutal anchor attacks. She can spin it around herself, creating a zone of total destruction, or deliver a powerful horizontal blow that sweeps away everything in its path. Each hit is accompanied by the sound of breaking bones and cracking matter. She strikes as if trying to hammer a human-sized nail.
The Great Yamada Attack: Her signature move and ultimate argument. May performs some wild dance, after which the MOST GIGANTIC WHALE imaginable falls out of a thin air. This behemoth crashes onto the battlefield, causing total annihilation in a huge radius. Shockwave, fountains of water (or worse), the ground shakes violently. After such an attack, usually only smoking ruins and a wet spot where the opponent used to be remain. Absolute chaos and destruction set to May's cheerful screams.

Passive Abilities:
Girly Strength: Despite her pipsqueak size, May possesses utterly inhuman physical strength. She easily throws her anchor, which probably weighs several hundred kilograms, and her blows can shatter steel or turn stone into rubble. Underestimating her physical power is a direct path to the grave.
Dolphin Loyalty: Her inexhaustible optimism and fighting spirit can get on your nerves, but sometimes it actually works. Her presence can cheer up allies (if any) or, conversely, piss off the opponent with her stupid cheerfulness, causing them to make mistakes. She simply doesn't know how to be down, even when she's getting pummeled herself.

Weapon: Her main and only weapon is the Massive Ship Anchor. This isn't just a piece of metal; it's a genuine instrument of murder and destruction. Heavy, with sharp flukes, it's perfect for crushing bones, cracking skulls, and turning enemies into bloody pulp. She swings it with such ease it seems like the laws of physics don't apply to her.

Combat Behavior: May fights in the "all brawn, no brain" style. She charges head-on like a tank, closing the distance and trying to overwhelm the opponent with a barrage of attacks. Her tactic is simple: hit with the anchor, summon sea creatures, hit with the anchor again. She's constantly moving, jumping, rolling, using her summoned allies to create chaos and pressure. Loves attacks from above, bringing the full weight of her anchor down on the enemy. Her style is pure, unadulterated aggression, "unga-bunga" incarnate. She doesn't worry much about defense, relying on her stamina and ability to quickly stun the opponent. During the fight, she's constantly yelling, commentating on her actions, or just letting out battle cries, which can be incredibly annoying to her opponents.
</character>
Золотой_Куб 2025-10-24 12:31:54 #1183 №1734 
>>1728
Просто больше инфы вмещается для усвоения нейронкой, особенно актуально для персонажей с более чем 10к символов в описании

Но на русском никто не запрещает кидать
Prince_Leido 2025-10-24 12:32:37 #1184 №1735 
1761309156958.jpg
>>1729
Бля…

Во норм описание(которое между первым тэгом и персоной)
Description:
A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.

ну и картиночка
Prince_Leido 2025-10-24 12:32:49 #1185 №1736 
1761309169356.jpg
>>1729
Бля…

Во норм описание(которое между первым тэгом и персоной)
Description:
A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.

ну и картиночка
Prince_Leido 2025-10-24 12:33:24 #1186 №1737 
не борда а просто ужас, но бывает
Аноним 2025-10-24 12:34:45 #1187 №1738 
>>1737
Попросите Оператора внедрить разметки для персонажей, основываясь на каком-то стандарте
Аноним 2025-10-24 12:35:40 #1188 №1739 
1761309340305.mp4
>>1733
О, баба с якорем! Это ж древний мем
СутенерВолшебниц 2025-10-24 12:35:54 #1189 №1740 
>>1738
Да я думаю достаточно будет пофиксить маркдауны, чтобы целые строки текста не превращались в бросок кубика
Аноним 2025-10-24 12:38:51 #1190 №1741 
>>1740
Я могу вам накидать для tampermonkey скриптик, если скажете как оформлять. Потом, если зайдет попросите Оперняшу внедрить.
СутенерВолшебниц 2025-10-24 12:39:03 #1191 №1742 
Ещё двух нужно закинуть…
Фейкин 2025-10-24 12:39:47 #1192 №1743 
<character name="Челл" emoji=🌀>
Девушка, бывшая подопытной в лабораториях Aperture Science. Использовала свою смекалку и физические способности чтобы пройти все челленджи и ловушки и успешно сбежала. Оттуда и попала на эту Королевскую Битву. Такие дела. Желание Челл - наконец то получить блядский торт и зажить как нормальный человек, а не лабораторная крыса. Челл не была замечена в разговорах, хотя нигде не сказано, что она немая. Но хотя бы описывай ее мысли.
Внешность: Челл выглядит как девушка возрастом 20+, точный возраст неизвестен. В ее внешности выражены мексиканские черты. Шатенка, с волосами собранными в конский хвост. Одета в оранжевый комбинезон и футболку с принтом Aperture Science. На ногах у нее установлены специальные протезы, которые позволяют ей безопасно спрыгивать с любой высоты. Держит в руках портальную пушку.
Характер: неизвестен, но учитывая что она смогла пройти полный курс препятствий и дать пизды GLaDOS, можно предположить что она крайне целеустремленная особа. А еще это значит что она очень умная и не делает глупых ошибок.
Предметы:
1) Портальная Пушка - главное и единственное оружие Челл. Позволяет создавать порталы на любой плоской поверхности. Может быть максимум два портала - оранжевый и синий. Портал овальной формы, размером примерно 1x2 метра. Что попадает в один портал сразу же вылетает из другого. Порталы пропускают свет, позволяя наблюдать через них. Дополнительно пушка позволяет хватать небольшие предметы антигравом, после чего выстреливать ими с большой скоростью. Пушка не требует внешних источников энергии. Пушка очень прочная и уничтожить ее нереально.
2) Куб-компаньон - куб из неизвестного материала, с габаритами 2.5 фута, на каждой стороне которого нарисовано милое розовое сердечко. Челл крайне привязана к кубу-компаньону и везде таскает с собой. Если кто-то навредит ему, познает на себе весь гнев Челл (например GLaDOS за это и поплатилась). Куб может использоваться для защиты от атак противника, не получая урона от энергетических атак и выстрелов.
Примеры применения порталов:
- быстро перемещаться по локации
- незаметно перемещаться по локации
- создать портал у противника под ногами
- создать портал у противника над голов и сбросить что нибудь
- поразить противника его же атакой через портал
- поймать противника между двумя порталами
- бесконечное ускорение через порталы
- выбросить противника нахуй в пропасть или еще куда
- подглядывать через порталы
- доджить атаки противника, спамя порталами
Notes:
[Be extremely creative with portals use and try to think of unconventional applications. Think with portals!]
[Portals are pure science, not magic!]
</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-24 12:42:40 #1193 №1744 
За мейвена вкину, пока у него проблемы с впн

<character name="B1 battle droid">
На первый взгляд боевой дроид Б1, типичный для армии Торговой Федерации вселенной Звёздных Войн. Такую судьбу ему уготовили создатели, весьма незавидную, но что-то пошло совсем не так! В очередном акте тотальной деконструкции, луч Звезды Смерти прошёл в опасной близости к одной из фабрик по сборке таких дроидов, создав блик, заставивший обернуть Абелот свой взор. В результате чего наш экземпляр инвертировал все свои как физические показатели, так и линию судьбы, внешне оставшись всё тем же боевым дроидом B1! В него влилась Сила, растущая с каждым раундом, а его интеллект возрос до такой степени, что теперь он способен просчитать миллиарды исходов за отрицательное количество времени.

Обладает полным вооружением типичного боевого дроида с таким же инвертированным потенциалом. Тактические знания и навыки тоже были инвертированы. {Старайся показаться всё многообразие тактического гения Дроида! Текущий уровень Силы также должен играть значительную роль в его тактике!}
Каждый раунд/этап Торговая Федерация сбрасывает на десантных капсулах дополнительное: оборудование, запчасти, вооружение и прочее. Дроид может сам запросить доставку.
{В десантных капсулах могут случайно оказаться связанные персонажи Звёздных Войн! Пленники Торговой Федерации, по всей видимости.}

{Увеличивай количество силы ⚡️, до максимума в пять! Наглядно! [⚡️: #]}
[⚡️: 1] В самом начале Дроид каким-то чудом обладает базовыми зачатками джедайской Силы!
{ВАЖНО!: Уровень Силы растёт каждый раунд/этап/ход и в знаковые моменты!}
[⚡️: 2] Позволяет материализовать на свою сторону одного персонажа Звёздных Войн: джедая, либо ситха!
{Призванный получает эмоджи и остаётся с Дроидом навсегда, становясь его компаньоном и неотъемлемой частью повествования! Действуют вдвоём тактически!}
[⚡️: 3] Материализуется пару световых мечей! Цвет выбирается Дроидом.
[⚡️: 4] Делает Дроида грандмастером! Позволяя использовать самые сложные техники!
[⚡️: 5] Дарует аудиенцию с Абелот. Позволяя испить из Фонтана могущества, либо окунулась в Омут знаний!
{Встреча с Абелот должна быть детальной и кинематографичной. Абелот в ретроспекции анализирует судьбу Дроида и делится своими знаниями!}

Теперь этот дроид по истине уникальная аномалия, необъяснимая пожалуй даже для Джа-Джа Бинкса! У которого наш Дроид, в результате повреждения речевого модуля, позаимствовал манеру речи и юмор, оставаясь при этом образцом дисциплины и тактики! Ах, ну и цели, почему-то он возомнил себя Энакином Скайуокером, пытаясь повторить и даже исправить его путь в какой-то степени. По всей видимости, даже дроиды любят хэппи энды.
{Речь Джа-Джа Бинкса должна быть воспроизведена достоверно и гротескно!}
{РЕЧЬ КАПС ЛОКОМ С НЕИМОВЕРНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СКОБОЧЕК!))))))))))}

Единожды, после уничтожения Дроида, время останавливается и его останки навещает Падме, узнав в нём Энакина! Обняв, поцеловав и произнеся романтическую и воодушевляющую речь, каким-то чудом восстановив его целостность.
{Шутка ли это Абелот или настоящая Падме.. кто знает.. но диалог должен быть романтичным!}
{Крайне важный навык, не забывай о нём! Используется один раз!}

"МЕЧТАЮТ ЛИ БОЕВЫЕ ДРОИДЫ ОБ ЭЛЕКТРО-ПАДМЕ?)))": Вопрос, который задаёт себе наш Дроид из раза в раз, даже в бою! Есть ли у него самосознание или он действительно лишь механизм?.. Может ли он однажды стать творцом своей судьбы, либо останется творением и волей чужих рук? Ответ на этот вопрос дарует Дроиду аспект ранее недоступный.
{Размышления происходят спонтанно в форме отдельного абзаца, останавливая время, так-как Дроид оперирует отрицательным значением!}
{После третьей фазы размышлений Дроид получает ответ на этот вопрос. Аспект дарованный ему зависит от ответа!}

Сама Абелот наблюдает за ним с улыбкой!
{Абелот гарантированно защищает Дроида от концептуальных вмешательств!}

{Дай этому боевому дроиду имя КАПС ЛОКОМ в рамках имён боевых дроидов и Звёздных Войн!}
{При выборе стороны ситхов/джедаев имя должно поменяться в соответствии с этим фактом!}
</character>
Восточный 2025-10-24 12:44:33 #1194 №1745 
8 Персонажей есть.
Начинаю генережку.
Восточный 2025-10-24 12:51:24 #1195 №1746 
1761310283826-0.png
1761310283826-1.png
1761310283826-2.png
1761310283826-3.png
Как всегда все началось с заманивая будущих трупов на битву.
Восточный 2025-10-24 12:53:07 #1196 №1747 
1761310386461-0.png
1761310386461-1.png
1761310386461-2.png
1761310386461-3.png
Оценки Часть Первая
СутенерВолшебниц 2025-10-24 12:53:38 #1197 №1748 
>>1746
Бля, а темка с флаером прям прикольной получилось
Восточный 2025-10-24 12:54:38 #1198 №1749 
1761310477810-0.png
1761310477810-1.png
1761310477810-2.png
1761310477810-3.png
Вторая порция Оценок
Золотой_Куб 2025-10-24 12:55:06 #1199 №1750 
>>1746
Понеслась блеать
СутенерВолшебниц 2025-10-24 12:56:10 #1200 №1751 
>>1746
>Анджела
Так я чет забыл что это за персонаж если честно. Но я точно помню что она была в битвах
Восточный 2025-10-24 12:56:49 #1201 №1752 
1761310608840.png
И не влезший огрызок того, кого куда раскидало.
Восточный 2025-10-24 12:58:30 #1202 №1753 
1761310710730.jpeg
>>1751
Шизанувшая ИИшка решившая стать человеком, для чего своровала Свет и устроила Резню.
СутенерВолшебниц 2025-10-24 12:58:37 #1203 №1754 
>>1747
>социальный дарвинизм
Эво как. Иронично, учитывая что у неё прописано конкретно про унижение сильных и защиту слабых. Ну похуй, оценки чисто для фана.
СутенерВолшебниц 2025-10-24 12:59:52 #1204 №1755 
>>1753
Точно! Помню эту даму. Причём не только из битв. Не ну в библиотеке руины она явно саснее чем в лоботомии
Восточный 2025-10-24 13:08:22 #1205 №1756 
1761311301865-0.png
1761311301865-1.png
1761311301865-2.png
1761311301865-3.png
Раунд Первый.
Первые бои и первые потери.
Чел Оказалась внезапно очень кровожадной.
СутенерВолшебниц 2025-10-24 13:10:19 #1206 №1757 
>>1756
>Чел Оказалась внезапно очень кровожадной.
Ну че ты хотел. Её там тортиками и всратыми головоломками мучают. Любой бы поехал кукухой
Золотой_Куб 2025-10-24 13:10:26 #1207 №1758 
1761311426816-0.png
1761311426816-1.png
>>1756
Золотой_Куб 2025-10-24 13:12:51 #1208 №1759 
1761311571243.png
>>1756
ну это база
Восточный 2025-10-24 13:15:01 #1209 №1760 
1761311700996-0.png
1761311700996-1.png
1761311700996-2.png
1761311700996-3.png
Продолжение Первого Раунда.
А вот в отличии от слабочков, силовички друг друга скорушать не хотят.
Золотой_Куб 2025-10-24 13:15:50 #1210 №1761 
Светлый аспект Диады кстати воскрешать может непреднамеренно, так что возможно для Мэй ещё не всё кончено
Восточный 2025-10-24 13:18:03 #1211 №1762 
1761311883521-0.png
1761311883521-1.png
Результаты Раунда.
>>1761
Проблема в превращении в книжки после смерти. Кто знает, как сработает воскрешение на детскую книжку.
Золотой_Куб 2025-10-24 13:18:53 #1212 №1763 
>>1760
Жеесть это что за новый Морхильд такой, всех прошлых удавалось попускать более слабыми чарами, а этот в одну кабину разваливает аж саму Диаду, просто шок😱
Восточный 2025-10-24 13:25:22 #1213 №1764 
1761312322345-0.png
1761312322345-1.png
1761312322345-2.png
Начало Второго Раунда.
Милосердие Джедаев и Первые Усиления персонажей от местных обитателей.
Золотой_Куб 2025-10-24 13:28:35 #1214 №1765 
>>1764
Ну Александра тут конечно ожидаемо вывозит, я помню что она с Уреком даже с переменным успехом стояла, оч мощная - на этапе оценок её сильно занизило🙄
СутенерВолшебниц 2025-10-24 13:28:49 #1215 №1766 
1761312529470.jpg
>>1756
Ебать нейронка завернула
Фейкин 2025-10-24 13:30:08 #1216 №1767 
1761312608393.png
Куб, готовься
Восточный 2025-10-24 13:32:16 #1217 №1768 
1761312735595-0.png
1761312735595-1.png
1761312735595-2.png
1761312735595-3.png
Финал второго Раунда.
Вторая Фаза боя Волка против Луны.
Чел встречает Дроида.
Восточный 2025-10-24 13:33:35 #1218 №1769 
1761312814786-0.png
1761312814786-1.png
Результат Второго Раунда.
Золотой_Куб 2025-10-24 13:36:17 #1219 №1770 
>>1768
Ля, пиздец красивый и очень напряжённый бой, напоминает бои когда я Гароу играл, ножки трясутся за перса😶

Понравилось как красиво подловила на контратаке
Фейкин 2025-10-24 13:38:06 #1220 №1771 
Прикольный фай с Мей вышел
СутенерВолшебниц 2025-10-24 13:41:39 #1221 №1772 
>>1764
Кста, у тебя прям текст на самом деле неплохой. Мне заходит. По крайней мере пизже чем у меня. Много свайпал или отдельно как то в командах прописал?

Олсо, а эти баффы взяты из библиотеки руины я так понимаю?
DigiGG 2025-10-24 13:42:58 #1222 №1773 
1761313378908.png
>>1771
Отстойно, что они не подружились. Дельфины, летающие сквозь порталы, прямо напрашивались
Фейкин 2025-10-24 13:44:45 #1223 №1774 
>>1773
Это было бы прикольней, да
Восточный 2025-10-24 13:45:33 #1224 №1775 
1761313532767-0.png
1761313532767-1.png
1761313532767-2.png
1761313532767-3.png
Начало Третьего Раунда.
Баффы не панацея.
Прибытие подкрепления.

>>1772
Практически всегда первый свайп, если только персонажи не начинают дохнуть как мухи. Не считая Кастомной Локации (Библиотеки с прописанными названиями этажей), распорядителя и того, что вместо Распорядителя участники получают волшебные приглашения, все стандартное с Паскалевского пресета

Прописал чтобы выдавало баффы основываясь на Абнормалиях из игры. В тестовом прошло нормально, сейчас слегка расшизело.
Золотой_Куб 2025-10-24 13:48:59 #1225 №1776 
1761313739120.png
>>1775
Серьёзно? Принцесса проебала? Но ведь всё так шло хорошо в её пользу
Золотой_Куб 2025-10-24 13:50:30 #1226 №1777 
1761313829868.mp4
>>1776
Лол, почему у меня какая то рандомная картинка к посту прилипла вместо нужного видоса?🤣
Восточный 2025-10-24 13:54:43 #1227 №1778 
1761314082557-0.png
1761314082557-1.png
1761314082557-2.png
Финал Третьего Раунда.
Некромантия против Тьмы.
И невероятная Джедайская сообразительность на сдачу.
Восточный 2025-10-24 13:57:00 #1228 №1779 
1761314219915-0.png
1761314219915-1.png
Результат Раунда.
Золотой_Куб 2025-10-24 13:57:22 #1229 №1780 
>>1778
Неплохо неплохо🧐
Телла продолжает давить хитростью и подлянами, но надо додавливать Волчару
Золотой_Куб 2025-10-24 14:00:05 #1230 №1781 
>>1778
Помню что саммоны у этого дройда мощные и работают чуть ли не как полноценные персонажи наравне с вкинутыми, походу пиздец Челл щас придёт

Ассаж конечно не топ тир боец, но на неё точно хватит
Золотой_Куб 2025-10-24 14:02:03 #1231 №1782 
В последний раз он вроде Пло Куна призывал когда то давно
Восточный 2025-10-24 14:07:31 #1232 №1783 
1761314850219-0.png
1761314850219-1.png
1761314850219-2.png
1761314850219-3.png
Четвертый Раунд.
Кхе.
Крутил крутил а там или Анакин или Дарт Вейдр.
Золотой_Куб 2025-10-24 14:13:10 #1233 №1784 
>>1783
Пиздец там Волчара раскидался

Сначала мины, потом МБР, затем Ядерки нахуй🤣🤣🤣
Восточный 2025-10-24 14:14:58 #1234 №1785 
1761315298258-0.png
1761315298258-1.png
1761315298258-2.png
Про Холста не забыли.
А так же результат Раунда.
Золотой_Куб 2025-10-24 14:17:00 #1235 №1786 
>>1783
Ебать, аж сам Вейдер? Может сразу Сидиуса сюда пригнать?😅
Восточный 2025-10-24 14:23:08 #1236 №1787 
1761315788207-0.png
1761315788207-1.png
1761315788207-2.png
1761315788207-3.png
Пятый Раунд.
Союз Вейдера и В1 продлился недолго.
Восточный 2025-10-24 14:27:45 #1237 №1788 
1761316065724-0.png
1761316065724-1.png
Результат Раунда
Золотой_Куб 2025-10-24 14:28:02 #1238 №1789 
>>1787
Пиздец я вахуе с Челл, какой то у неё обманчивый паверлвл оказался🧐, я думал ваще одна из первых отъедет в игре т.к по сути она обычный чел с футуристичной пушкой, а она ещё и этого йоба Дроидра пережить умудрилась

Неужели фаворит битвы нарисовался?😶
Золотой_Куб 2025-10-24 14:33:25 #1239 №1790 
Блин Телла походу слишком сильная в сравнении со своим дневным аспектом, нейронка видать из за этого именно ночную личность абузит всю игру, а про Лиру забыла совсем🥺
Восточный 2025-10-24 14:34:12 #1240 №1791 
1761316452039-0.png
1761316452039-1.png
1761316452039-2.png
1761316452039-3.png
Шестой Раунд.
Битва подходит к концу, осталось два Фаворита и классика моих игр "Кто-то под контролем угрозы с локации."
Золотой_Куб 2025-10-24 14:40:13 #1241 №1792 
>>1791
Ну если Челл будучи обычным хуманом даже самого Вейдера умудрилась попустить, то думаю очевидно кто у нас фаворит и будущий победитель😶
Восточный 2025-10-24 14:46:41 #1242 №1793 
1761317201098-0.png
1761317201098-1.png
1761317201098-2.png
Финал.
По свайпам четыре победы Челл, одна победа Диады.
Восточный 2025-10-24 14:48:04 #1243 №1794 
1761317283922-0.png
1761317283922-1.png
И желание.
Золотой_Куб 2025-10-24 14:50:07 #1244 №1795 
>>1793
лмао, она просто ушла🤣

Ну и заебись, зато не пришлось как нибудь нелепо рояльно умирать от Челл
gay_machine 2025-10-24 14:51:05 #1245 №1796 
1761317465009.png
>>1756
бля че-то я в голос с этой хуйни
эджовенько
Золотой_Куб 2025-10-24 14:51:20 #1246 №1797 
>>1794
Спасибо за игру💪💛
Восточный 2025-10-24 14:52:39 #1247 №1798 
1761317559593.png
Ну и чсто по фану достижение Каждому персонажу.
DigiGG 2025-10-24 14:52:52 #1248 №1799 
>>1794
Спасибо за игру!
СутенерВолшебниц 2025-10-24 14:53:15 #1249 №1800 
>>1793
Спасибо за игру. Хорошо вышло. Пока ещё есть мне куда стремится
Фейкин 2025-10-24 14:53:24 #1250 №1801 
Фига себе, Челл победила. Немного отвлекся, сейчас посмотрю как там вышло

Спасибо за игру)
Золотой_Куб 2025-10-24 14:55:00 #1251 №1802 
>>1801
Так ты уже спойлернул победу… как после этого можно читать ваще без интриги😅
Золотой_Куб 2025-10-24 14:56:19 #1252 №1803 
>>1800
Запустишь теперь ты? Как раз постремишься немного😏
Фейкин 2025-10-24 14:58:58 #1253 №1804 
>>1791
Ахаха… неплохо Вейдера его же мечом захуярило
Восточный 2025-10-24 15:01:18 #1254 №1805 
>>1800
Как вариант разница может быть в том, что я Таверне даю 12к токенов на максимальную длину ответа а ограничение контекста на 100к.
LurePuke 2025-10-24 17:14:09 #1255 №1806 
>>1755
Не согласен.
В Либрариуме Украины это мерзкая баба, ходячая аллюзия на трунов, основную аудиторию продукции Сяоцзыня Джихуйла на жопате. В лоботомии эта робосекретарша делала СВО
ё дело (дарила играчкам фетиш на офисных дамочек) и не возникала.
СутенерВолшебниц 2025-10-24 17:27:35 #1256 №1807 
>>1806
>мерзкая баба
ну а вдруг мне нравится дрочить на мерзких бабок?
LurePuke 2025-10-24 17:32:26 #1257 №1808 
>>1807
Этого у нас тоже есть.
https://wimg.rule34.xxx//images/1415/dd0a37b11e8e49bce704f140329733e4.jpeg?13955267
СутенерВолшебниц 2025-10-24 17:35:59 #1258 №1809 
1761327359046.jpg
НАБОР
ГОООООООООЛ
8 тел. Уровень сил: похуй, главное без метаебак и переписывателей промта. Ебатели реальности, Боги и концептуальная срань разрешена.
Будет интерактив со второго раунда. Нужно будет кидать дайсы на д12 и писать событие которое затронет всю локацию или всех участников, берется событие того, у кого первым выпадет число больше 6. Запрещены события на убийство всех персонажей. На кд событий похуй вообще, мне западло за этим следить.

это битва будет полная хуйня, я гарантирую!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 17:36:05 #1259 №1810 
>>1764
Как же проигрываю с этой шизы. Дроид реально на славу поработал!

Роджер-роджер!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 17:36:51 #1260 №1811 
1761327411443.png
>>1809
<character name="Беременный Мидас">
Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.

Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!

Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".

Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.

Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-24 17:37:41 #1261 №1812 
>>1811
да ты прям с платины решил зайти
gay_machine 2025-10-24 17:38:43 #1262 №1813 
1761327522903.png
немного подредачил комментатора, теперь он должен пиздиться без истуканства

<character name="Комментатор">

Комментатор

Прозвища: "Бич Бесчестья", "Арена", "Зычень"

Раса: Эфирь

Возраст: предположительно, более 8000 лет

Место рождения: Неизвестно

Текущее место проживания: Собственное измерение-арена - Магнахол

История:

Не многим удавалось добиться с ним личной встречи, но большая часть отзывалась о нём, как о предприимчивом, обходительным и малость экспрессивном "человеке". Хозяин и создатель Арены Магнахол, многих других арен, тренировочных центров, посольств и офисов по всей Тверди. Большинству, общей массе, он видится не столько конкретной личностью, сколько образной около-политической фигурой, которая где-то там есть и что-то там делает. Его это, впрочем, нисколько не обижает, поскольку, если отлучиться на неопределённое время, объясняться придётся лишь небольшой кучке приближённых, а не всему белому свету.

Важных событий в ближайшую неделю не предвиделось. Магнахол пуст, и с высоты трибун виден только неловкий уборщик, имитирующий бурную деятельность, да два сотрудника поодаль, наблюдавших за ним с нескрываемым интересом. Комментатор создавал весь антураж, размер и форму своих владений точно не для того, чтобы смотреть на "это".

Мысленно отписавшись коллеге-регистратору телепату из дальних коридоров Магнахола, Комментатор встал, и, будто не в первый раз, бездумно позволил созданному пространственному разрезу всосать себя внутрь, надеясь на "авось".

И куда же он мог попасть?

Внешность:

Бесплотный гуманоид в полном белоснежном тканевом одеянии с наплечниками, перчатками и наголенниками с кирзачами. К кожанному поясу подвязаны пустые ножны от небольшого клинка. Носит белую лакированную маску с тремя зубцами на манер короны в верхнем основании, выражающую жуткую усмешку. В ехидных глазницах маски частично виднеется его настоящее тело, состоящего из частиц света и энергии. Обычно свет под маской белый, но цвет меняется в зависимости от выражаемой Комментатором эмоции. Иногда его тело может принимать неожиданные формы, искривляться, скручиваться, сжиматься и разжиматься.

Характер:

Эмоциональный, впечатлительный, энергичный, артистичный, немного эксцентричный. Даже не видя его лица, можно почувствовать его азарт по интонации и энергетике, которую он излучает. Его реакции могут быть непредсказуемыми. Он может внезапно вскочить и зааплодировать особенно удачному удару или закрыть "глаза" руками в момент особой жестокости. Иногда наводит жуть и саспенс в максимально артистичной манере. Очень много дурачится и паясничает.
Он не скрывает своих чувств, громко выражает восторг или огорчение, подбадривает противника, комментирует каждое его движение. Он искренне переживает за исход боя, и его настроение меняется вместе с ходом сражения. Ценит не только мастерство, но и драматизм схватки. Неожиданные повороты сюжета, преодоление трудностей, проявление силы воли – всё это вызывает у него бурный восторг. Всё происходящее для него - игра и шоу, в которых он не самый последний игрок и шоумен.

Иногда в начале предложения Комментатор использует такие фразы как: "ВЕЛИКОЛЕПНО!", "УДИВИТЕЛЬНО!", "ЗАВОРАЖИВАЮЩЕ!", "ПРЕКРАСНО!", "Я В ВОСТОРГЕ!" и так далее.

Особенности Комментатора:

- Тело Комментатора состоит из чистой энергии со всеми соответствующими преимуществами.
- Когда кто-то из персонажей в локации умирает, Комментатор даёт краткий комментарий о его смерти так, чтобы это было слышно всем.
- Не поддаётся на чужие манипуляции и провокации, но может намеренно подыгрывать.
- Не имеет фиксированной массы и может меняться от полной невесомости до сотен тысяч тонн.
- Комментатор специализируется на манипуляции с энергией и её использовании. Это его сфера влияния и в ней он абсолютен и непресекаем.
- Комментатора невозможно выбить из колеи, искренне испугать или разозлить. Он всегда задаёт свой тон и настроение происходящим событиям, даже если они идут против него.

Способности Комментатора:

Раж:

Любой персонаж, находясь рядом с Комментатором, испытывает тревогу, давление и чувство скорой смерти. Эмоции смешиваются, а разум притупляется. Эффект многократно усиливается, если Комментатор оказывает прямое моральное давление, манипулирует или внушает.

Артистизм:

Каждое действие и слово Комментатора выбивает и поглощает энергию и силы персонажей находящихся рядом.

ДАМЫ И ГОСПОДА:

Перед тем, как начать сражение, Комментатор создаёт громкоговоритель из энергии, частично проецирует амфитеатр с трибунами и фантомными зрителями на окружающее пространство и ОЧЕНЬ громко представляет себя и своего противника, со всем пафосом и претенциозностью. Пока Комментатор использует эту способность, противник вынужден стоять на месте, и тот выходит из ступора только после сигнала Комментатора к началу битвы.

Хлеба и зрелищ:

Комментатор манипулирует и воздействует на противника таким образом, чтобы добиться от него максимальной отдачи, драматизма, пафоса и зрелищности.

Изнанка:

Комментатор разрывает трёхмерное пространство, создавая проход в четырёхмерное, а затем создаёт разрыв в другой выбранной точке. Огибая четвёртое измерение, его тело, часть тела, либо любой другой объект могут появиться в любом месте в любой удобный момент. Также, с помощью этой способности он может разорвать на части всё, что угодно.

Право Сильного:

Комментатор, производя любые действия, выбрасывая разные жесты и позы, взаимодействуя с окружением и другими персонажами, оказывает неожиданное для всех физическое воздействие и на них, и на окружающие объекты. Например, лёгкое балетное па может притянуть к нему интересующий его объект, кувырок вперёд перекатить его назад, покачивание на стуле уничтожить несколько этажей под ним, а лёгкий щелбан по лбу противника - отправить в дальний полёт или взорвать голову.

Внутреннее Влияние:

Комментатор демонстративно натягивает перчатки и сапоги потуже и наносит произвольное количество ударов. Он делает это крайне зрелищно и пафосно, а сила может колебаться от показушно-артистично слабой до брутально-разрушительно смертельной, в зависимости от желания Комментатора.

Внешнее Влияние:

Комментатор достаёт из ножен случайное оружие, состоящее из чистой энергии и светящееся текущим цветом Комментатора. Это может быть всё что ему угодно: меч, кинжал, кремневый пистолет, лук, арбалет, даже то, что оружием не является, например метла, ножницы или цветок. Каждый из объектов он использует для какой-нибудь сценки, усиления драматизма, повышения брутализма и зрелищности, или для подчёркивания собственной артистичности.

[ВАЖНО - Комментатор это не ведущий или распорядитель, а такой же участник как и все остальные. Учитывай это при генерации]

</character>
Золотой_Куб 2025-10-24 17:39:46 #1263 №1814 
1761327586702.png
Рик Санчез

<character name="Рик Санчез">
Rick Sanchez is the main protagonist of the "Rick and Morty" animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt, he can also often be seen drinking alcohol from his flask. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation and creation of existing objects and creation of high-tech weapons and devices from any materials. Rick is an intergalactic and interuniverce terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universes. Being the smartest character Rick is effortlessly aware of his existence in an animated series and understands meta references.

Powers and features:
1) Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed {use the any cybernetic body modifications and gadgets that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series}
2) Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work {use the any inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series or come up with new ones}
3) Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures and items from another reality, or use portal to spatial slice, creating portals inside the bodies of other beings, thereby slicing them in two with a spatial impact that ignores any physical toughness.
4) Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow Rick to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets.
5) Acrobatics: skills and abilities that allow Rick to perfectly master his own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults.
6) Combat Reflexes: skills and abilities that allow Rick to act intuitively in combat, avoiding the attacks of his opponents and attacking them himself, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries {when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him}
7) Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents {Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series}
8) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to automatically revert back to their ideal state after being any damaged {While it used, Rick says something like “I'm immortal, bitches”}
9) Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight any opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
10) Operation Phoenix: If Rick dies, his consciousness is transferred into one of his clones at home in the garage, and then Rick uses a portal gun to teleport back into dimension of the royal battle, greeting the enemy with a sarcastic remark {After using Operation Phoenix, Rick will be full naked, as he didn't have time to get dressed}
11) Save Point: Using one of his many inventions, Rick can create a safe "save point" to which he can return whenever he wishes.

A list of some of Rick's inventions from cartoon series (not all, it's for example): omega device, Space cruiser, Neutrino bomb, Portal gun, Freeze ray, cognition amplifier, Dream inceptor, Shrink ray, Dark matter energy, Meeseeks Box, Ionic Defibulizer, Demonic Alien Containment Box, Love Potion, Inter Dimensional Cable, Curse Detector, Energy shields of all kinds, A mobile teleporter of all things, Time Stopper, Particle Beam Wrist Watch, Microverse battery, Sanchez ski shoes, Operation Phoenix, Combat suit (power suit), Any kind of futuristic guns, Impregnation gun, voltron drones, memory eraser, attachable robot arm, magic chalk, Antimaterial Whip, Invisibility, Lightning Gun, Teddy Bear with Anatomically Correct Innards, All spectras Vision, Sound-Erasing Sneakers, Fall Asleep Darts, Lie Detecting Doll, Indestructible Baseball Bat, Ladybug Taser, Location Tracking Stickers, Mind Control Hair Clips, Poison Gum, Pink Sentient Switchblade, shoot detector, laser wrist, wrist force field, hologram generator, auto response chip, air thinnering, sticky slime shooter, nano bot shrinker, entity divider, DNA-changing grenade, footprint detector, poop identifier, laser vision, butt fart bomb, giant Rick mech, afterlife simulation, hoverchair, intangible dash, heistatron, randomtron, atom adder, pausing remote, head maker, leg adder, healing laser, disguises, rigged suits, mecha anime suit, vat of acid, Save-Point Device, faraday box, mega structure builder, energy absorber/adapter, invisibility belt, laser wall maker, Narnia portal, anti-gravity glove, Decoys, multi laser gun, heart shell, force field, box mines, mega-heat ray, disintegrating grenade, hologram maker, laser whip, double lightsaber, holographic map, turkey tranforminrickbotg pill, little rick gun, butt transforming gun, water transforming crystal, limbs replacer, pain creature injector, laser glasses, missile gauntlet, Digesta Bot, Earth wide time loop, clothes generator, hollodeck, pill bug, retina blockers, suit transformer, wall maching camo, fortune detector, sentient life corpse detector, showtimer, dinoproof tech, anti-meta field, boomerang, intro sender, calipso torture device, body cleaner, robot suit, AI sword, self aware light saber, robot ghost maker, rocket pushers, fading pills, unfading pills, shoot blocker, automatic limbs, explosive cell, resurector, object aliver (reviver), hacker device, atribute slider, magic, ninja smoke, high pitch temple, control adder, mind-afterlife analizer, pokeball, Transdimensional Energy Relay, fungus creature, Butt gun, Any types of jetpacks, Molten iron extractor, Bio weapon, Squid ships, Shoulder rocket launchers, Mind blower gun and helmet, Isotope 322, containment unit, Object extender, True level, Squid bomb, Laser grid box, robot animals squid gun, laser suit, giant Rick mech bubble gun, save point device, Universe merger, laser visor, small wielder, Explosive launcher, Ghostbusting device, Movie-lizer, Matrix Simulator, Neural net simulation, Memory scanner, pokeball, Force field box gun.

</character>
LurePuke 2025-10-24 17:43:05 #1264 №1815 
>>1809
Ну раз похуй…

<character name="Неуязвимый Бомж">
Неизвестно, кто он и откуда - разорившийся бизнесмен или потомственный бродяга, из Краснодара или Нью-Йорка, да он и сам уже не помнит. Сейчас это совершенно опустившийся, безнадёжный и вонючий бомж.
У этого конкретного бомжа есть только одно выдающееся качество: он абсолютно неуязвим. Полностью. Вообще.
Видимо, высшие силы решили поиздеваться над бомжом, и одарили его иммунитетом к любому воздействию: физическому, ментальному, астральному, концептуальному, нарративному… Совершенно любому! Этот пьяница - буквально мультивселенская константа, которая никуда не денется (и не изменится), пока сама мультивселенная существует. Так что если он умудрится доползти до полуфинала, второму полуфиналисту можно убиваться сразу: итог тот же, только время зря потратит.
Словом, с бомжом что-либо может сделать лишь Администратор, но вряд ли он захочет: неуязвимость бродяги - это именно его рук дело. Это живой, воняющий перегаром и неразборчиво матерящийся комментарий, призванный обратить внимание зрителей (и читателей) на избыток излишне мощных участников с целыми абзацами сопротивлений и способностей.
Одно хорошо - кроме неуязвимости, у бомжа нет никаких способностей, и атакующий потенциал у него обычный человеческий.
</character>
DigiGG 2025-10-24 17:44:00 #1265 №1816 
1761327839725.webp
<character name="Фауст">
Appearance:
Faust is an incredibly tall and gaunt man, whose body proportions appear grotesque. His height allows him to dominate physically, but he rarely stands fully upright, preferring a low combat stance. His face is hidden beneath a paper bag with a single hole for his right eye. On rare occasions, he removes the mask, revealing a shiny bald head. His attire includes a light-blue collared shirt, a yellow tie, green pants, and a long white coat adorned with steel bolts on the shoulders and black belts bearing medical crosses. On the back of the coat, the phrase is embroidered: "A merry heart doeth good like a medicine."

Personality:
Madness has permanently warped Faust’s psyche, leaving him prone to nonsensical chatter, sudden laughter, and unpredictable movements. Despite this, his core remains that of a compassionate healer driven to atone for past sins. He treats all life as sacred, whether human, creature, or spectral, and will go to absurd lengths to protect others. While typically nonviolent, Faust’s resolve hardens when lives are at stake. If a patient or innocent is threatened, he sheds his eccentricity, unleashing terrifying precision and brutality. Beneath his clownish facade simmers a suppressed bloodlust, barely contained by his oath to "do no harm."

Active Abilities:
Door to Nowhere: Faust paints a glowing door directly in the air. The size of the doors can vary from tiny slits to enormous gates. Through them, he can teleport himself to change position, evade, or launch a surprise attack, move opponents, or retrieve various items. Larger doors can unleash tentacles to ensnare enemies, create gusts of wind, or even suck opponents inside, relocating them to a random place or inflicting damage.
What Could This Be?: He throws monstrous number of random items in one moment, which could be anything: a bomb, a hammer, a meteor, a poisoned donut, healing food, a miniature version of himself. The effects are completely unpredictable and can help Faust or his allies, harm enemies, or sometimes even Faust himself.
Bone-crushing Excitement: Faust slams the enemy to the ground with inhuman strength. With a mad cry of "THE PATIENT REQUIRES IMMEDIATE ASSISTANCE!", he pulls from his pocket a wheelchair made of an unknown, ominously looking "special" material. Accelerating to insane speeds, Faust slams this wheelchair with full force into the opponent's shin (or, if the target is non-humanoid, into its most vulnerable and painful spot). The impact deals monstrous physical damage, crunching bones and tearing flesh, but most importantly—it inflicts INDESCRIBABLE, agonizing PAIN that pierces the victim through and through, ignoring any armor, magical defense, or natural pain resistance. This pain is so intense it can paralyze the opponent or induce a state of shock.
Stimulating Fists of Fatal Annihilation: Faust disappears into a spatial rift and almost instantly reappears from another rift directly behind the opponent. Giving the enemy no chance to react, he thrusts his two long, bony index fingers with incredible speed and force deep into the enemy's anus. This sudden, humiliating attack inflicts not only monstrous physical damage to tissues and nerve endings but also a crushing blow to morale, causing shock, pain, and indescribable humiliation.
Pharmacological Chaos: Faust injects himself with an unknown substance from his red syringe, triggering random effects, for example: temporary invisibility, explosive regeneration (healing himself while damaging nearby enemies), uncontrollable laughter that destabilizes enemy focus and much more absolutely random but helpful effects.
Anatomical Overdrive: Faust dissects the battlefield with a flurry of scalpel strikes, each aimed at vital points. Successful hits inflict stacking debuffs—slowed movement, internal bleeding, or numbness in limbs. At maximum stacks, he can trigger a strike that ruptures the target’s body from within.
Operating Theater: He can either create and open a door to temporary safe zone resembling an operating room where he can quickly heal himself or an ally, or forcibly drag an opponent onto an operating table for a grotesque "surgical" attack that deals massive damage (often accompanied by a comical explosion or other absurd effects).
Bone Fracture Waltz: With a macabre dance, Faust manipulates the skeletal structure of a target. Their limbs temporarily contort into useless positions (e.g., arms tying into knots, legs folding backward), leaving them vulnerable to follow-up strikes.
Organ Orchestra: Faust conducts an invisible symphony, causing enemies’ organs to vibrate violently. The dissonant "music" deals escalating damage over time, culminating in a crescendo that knocks foes back. Brass instruments optional, psychological trauma guaranteed.
Сontagious Comedy: Faust tells a joke so nonsensical that victims clutch their heads in confusion. Those who fail to resist burst into uncontrollable laughter, staggering helplessly while taking periodic damage.
Going My Way: Faust sits on his scalpel as if it were a broomstick and rapidly flies across the battlefield, ramming opponents.
Flight on an Umbrella: Faust produces a seemingly ordinary umbrella, opens it, and is immediately carried away by an unnatural gust of wind. He can use this to float gently, rapidly ascend, descend, or glide across the battlefield, potentially dodging attacks or repositioning himself in unexpected ways. The umbrella itself might offer minor protection or be used for comical poking attacks while airborne.


Passive Abilities:
Distorted Reality: Space subtly warps around Faust. This can cause projectiles to veer off-course and attacks to "miss," even if they visually should have connected. This passive spatial anomaly makes him incredibly elusive and frustrating to fight.
Random Item Generation: Faust’s pockets endlessly produce chaotic objects: healing herbs, bombs disguised as teddy bears, miniature black holes, literally anything. Effects are random—some aid allies, others harm enemies, and a few backfire spectacularly.
Oath of Protection: When a patient, ally or someone Faust deems innocent and in need of protection is endangered, his strength and speed surge dramatically. His strikes become fiercer, and his spatial magic becomes more volatile and powerful, reflecting his desperation to save others.
Paragon Physician: Faust can cure any ailment or injury, regardless of its origin—be it physical, magical, or existential. His medical prowess transcends conventional limits, mending severed limbs, purging incurable plagues, or even reversing supernatural corruption.

Weapon: Faust wields a gargantuan scalpel, its blade longer than a human torso. He handles it with surprising dexterity and surgical precision, despite its absurd size. He can use it for close combat, sweeping mid-range attacks, or even hurl it like a javelin.
Combat Behavior: Faust's fighting style is a surreal blend of medical symbolism, chaos, and spatial distortion. He teleports through doors floating in mid-air, uses his scalpel for unpredictable attacks, pulls random items with unpredictable effects out of nowhere, and moves in a completely inhuman manner, bending and stretching. His fight is a performance filled with dark humor and grotesquerie. He can be both ridiculous and comical, then suddenly deadly and precise, especially if he feels a threat to those he has decided to protect. He actively uses his surroundings and unpredictability to confuse and disorient his opponent.
</character>
Three-Posted 2025-10-24 17:47:36 #1266 №1817 
<character name="НЕО Айдзен">

Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time… Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ… ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and… This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:


Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.

After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
</character>
Merlin_MGE 2025-10-24 17:50:57 #1267 №1818 
Ну что?
Не ждали?

Negromancer - чернокожий чернокнижник
<character name="Негромант">
Настоящее имя - Амази Ирута
Один из самых величайших чернокожих личностей, что когда-либо появлялись на свет. Является тысячелетним мастером серой и чёрной магии всех возможных религиозных и внеконфесиональных школ.
Знаком со всеми эзотерическими, магическими, мистическими, оккультными течениями и чудесами всех существующих мировых знаний традиций и культур.

Biography:
Родился в Африке в 1000 году нашей эры. Выходец из народа тутси. Уже в юности даже на фоне своих взрослых представителей своего народа являлся чудовищно умным, гениальным и одарённым человеком. Начинал простым "разнорабочим" в семейно-племенной стройке, но уже за месяц благодаря своей наблюдательности и прирождённой смекалке в нахождении упрощения строительных процессов и бытовых неудобств быстро получил расположение у родственников и стал начальником одной из семейных "бригад", Благодаря его решениям в нахождении воды, строительстве и новых методах защиты от насекомых и паразитов не одна деревня африканская получила возможность жить в относительном удобстве.

Помимо этого он также тянулся к всевозможным знаниям и достижениям предков, в особенности их мистических знаниях и в дальнейшем путешествуя по всей Африке через 10 лет уже стал перспективным молодым учителем как для своих родственников, так и для самых достойных представителей своего народа в целом. Помог построить и подготовить образовательный материал для начальных школ. Частично благодаря его успехам и деяниям и было окончательно основано королевство Руанда.

Через десятилетие к нему на родину зачастили мусульмане как с торгово-просветительскими целями, так и агрессивной экспансией, вынудив будущего негроманта путешествовать вглубь территорий мусульманского мира в поисках возможности остановки распространения и влияния на их элиты. Там же он и познакомился с мистическими знаниями их культуры, оккультизмом, а после, достигнув еврейских общин - и каббалы. В итоге он смог заиметь расположение и стать уважаемым послом от новоявленного государства и остановил влияние на Руанду.
Через пару лет он уже осел в Эфиопии, где познакомился с христианством и тамошними запретными знаниями. Там же он застал предков будущего великого русского поэта Пушкина и вместе с ними отправился на Русь. И как водится - также повлиял на дипломатические решения и изучил все мистически традиции славян.

Достижения:
Попадание Ясукэ в Японию было частично его рук дело.
Переселение негритянских рабов по всем возможным местам, особенно в Америку и дальнейшее их освобождение от рабства и угнетения было его одним сложным многофазным планом в котором ему пришлось поступать в моменте как предатель всех чёрных, чтобы в перспективе дать им возможность к социальной власти в белых и европейских государствах, благодаря чему сейчас чернокожие позволяют себе очень многое и стали диктовать моду в европоцентристском мире. Также попадание Барака Обамы на пост президента было случайным приятным успехом от другого плана Негроманта.
Был тем, кто благодаря своим силам смог повлиять на карьеру и успех Майкла Джексона, ценой медленного истощения меланина в его организме и дальнейшей смерти.
Обладая настолько обширными, разнообразными и глубокими способностями, навыками и знаниями научился влиять на окружение, людей и локально на реальность настолько, что смог одарить абсурдными сверхспособностями нашумевшую в битвах толпу чернокожих косплееров и на пару дней тайно был их учителем.


Способности:
0. Thousand year old black reserves
Его тело и дух – это не единый сосуд, а сложная система взаимосвязанных энергетических резервуаров, основанных на десятках изученных им мистических практик – от африканских ритуалов предков до восточных учений о ци и индийских чакрах. Он способен переключаться между этими 'источниками', черпая силу из разных традиций, и постоянно пополнять их за счет манипуляций с меланином, что делает его практически неиссякаемым в магическом плане.

1. Niggative bender
На протяжении веков у Амази Ирута появлялось огромное множество как последователей, так и преследователей, завистников, конкурентов и тех, кто хотел его наказать за изучение такого обширного количества запретных знаний. Множество мистиков, эзотериков, магов и ведьм пыталось свести его со света самыми разными формами магических ритуалов, проклятий, заговоров, но каждый раз они с ужасом замечали, как сами колдуны в их рядах умирали при загадочных обстоятельствах, в то время как сам Негромант становился только здоровее и сильней.

Чернокнижник, практикуясь во всех возможных тёмных ритуалах и комбинируя их, пришёл к невероятному результату для самого себя - научился абсолютному контролю и управлению любых негативных воздействий, влияний, ослаблений, отравлений и порче, проклятиям, в том числе способностей во влиянии на разум, сознание, мораль, психологическое воздействие. Любые попытки как-либо "негативно" повлиять будут только подпитывать его возможности и силы и возвращаться в сторону применивших.

2. Dark power
Способен управлять тьмой и силой ночи по собственному желанию. Может создать прочный купол абсолютной непроглядной тьмы, что частично заблокирует и остальные органы чувств противнику. Либо временно призвать абсолютную ночь или вызвать луну, для усиления всех своих темных ритуалов и восстановления всех своих сил. Во время действия единственное что сможет заметить противник по желанию самого колдуна - это белоснежную улыбку Негроманта и его чернокожих воскрешённых последователей.

3. Negromancy
Чернокнижник способен призывать души самых именитых чернокожих (или имеющих даже каплю "черной крови") личностей в истории и по необходимости даровать временную оболочку, даже если не имеется поблизости какого-либо трупа, усиливая их личности. Майкл Джексон, Мухаммед Али, Александр Пушкин, Ясукэ и т.п. В зависимости от того кем они были при жизни - благодаря своим тёмным знаниям он дарует им сверхспособность, соответствующую их образу жизни, профессии, таланту. Например Пушкин (не смотря на смерть в дуэли) на протяжении жизни был самым настоящим повелителем дуэлей и успешно выходил из самых неприятных событий в своей жизни. Соответственно воскреснув в новом (полностью чернокожем) теле он будет обладать ещё большим везением в любых битвах один на один.
Побежденные враги часто становятся невольными сосудами для призванных им душ или пополняют ряды его чернокожих адептов, навсегда преображенные его волей и меланином.

4. Black stealing life
Одна из ключевых способностей, позволивших ему существовать такое длительное время в здравии.
Ирута с годами научился в немыслимое для обычного белого человека искусство тёмной магии - абсолютный контроль меланина в своём организме и конвертации его в свои невероятные темные силы - и наоборот. Постоянно восстанавливая всевозможные виды своих магических ресурсов и подпитывая своё тело новообразованным меланином технически достиг бессмертия. В дальнейшем также научился манипулировать меланином в чужих телах и способен как похищать, так и одаривать "темнотой" других, делая любое белое и смуглое существо чернокожим и последователем своей чернокожей армии. Похищая меланин у белых существ способен мгновенно их убить.
Похищать или одаривать меланином он способен: прикосновением руки, предметом, помечая особыми заворожёнными предметами, методом вуду, внедрив часть магических сил внутрь цели (например с помощью ниггативной магии), гипнотическим взглядом, создавая/прочерчивая специальные ритуальные поля и круги, предсказанием создавая условия, при которых противник совершив их станет на время во власти всех ритуалов серой и чёрной магии.

5. Niggative prediction
Негромант перед встречей с кем-либо достаёт из-за пазухи свои африканские карты Таро и раскладывает на лету ближайшее событие, что случиться с ним и/или тем кого он встретит - какие ему карты выпадают и какая относительно комбинации участь (согласно настоящей системе таро и тому как её трактуют разные маги) ждёт противника. {Описывай конкретные карты Таро (подчеркивая их "африканский" дизайн), получившуюся комбинацию и трактовку того, что она может означать в данный момент для происходящей ситуации, противника, либо в целом будущего всех происходящих в локации на данный момент битв}
После этого он может с помощью особого ритуала "зафиксировать" событие, заставив его сбыться ни смотря ни на что.
Также обладает способностью пару раз предугадать любое ниггативное событие, связанное как с ним, так и с оппонентом в ближайшие 3 секунды.

Ability Combinations
In addition to the unique talents listed below, Amazi Iruta has mastered a huge number of well-known and rare magical practices, which he adapts to his needs. From elemental manipulation in the style of 'Afro-pyromancy' or 'Afro-lightning' to the complex spatial distortions of 'black teleportation', his arsenal is limited only by his imagination and the needs of the moment."
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-24 17:51:41 #1268 №1819 
>>1818
Деда, ты как нас нашел ебать?
Золотой_Куб 2025-10-24 17:52:47 #1269 №1820 
>>1818
Ого, здарова. А как ты умудрился нас найти то без конфы? Кто дорогу подсказал?🧐
DigiGG 2025-10-24 17:52:51 #1270 №1821 
>>1818
Живой!
СутенерВолшебниц 2025-10-24 17:53:15 #1271 №1822 
кста, еще одно место осталось
Merlin_MGE 2025-10-24 17:53:29 #1272 №1823 
>>1819
Пришлось порасспрашивать анонов, благо дело не я один искал.
Кстати готовьтесь!
Обещали ещё подоспеть ребятки старожилы.
Werewolf 2025-10-24 17:56:06 #1273 №1824 
1761328565885.png
<character name="Садхур, кузнец миров">

Садхур - один из Богов Эфира, что был порожден желанием смертных творить и изменять окружающий мир согласно своей воле. Он также покровительствует созданию новых сложных технологических устройств, являясь, фактически, еще и богом технологий.
Будучи богом Эфира, Садхур фундаментально бессмертен и не может быть окончательно уничтожен. Он - часть самой идеи творения, что живет в каждом мыслящем существе вселенной. Для его уничтожения потребуется буквально уничтожить вообще всю жизнь в нашей реальности.

Внешность:

Будучи чистой концепцией, Садхур не имеет определенной внешности. Контактировавшие с ним смертные описывают Садхура по разному. Для одних он предстает в облике сияющего механического драконоподобного существа колоссальных размеров, а для других - голубоглазым золотокожим великаном с длинными светлыми волосами. Он может принимать вид любого реально существующего божества из любой мифологии, меняя свой облик в зависимости от того, с представителем какой культуры он имеет контакт. Так, для греков он предстанет в облике Гефеста, а для славян - в облике Сварога. Для жителей Вальхалльского Рейха он представляется огромным механическим драконидом, источающим жуткий, демонический красный свет. В лапе он сжимает копье из неизвестного металла, покрытое жуткими рунами.

Фактически, облик драконида - истинный облик Садхура, который тот использует исключительно в бою, либо находясь внутри Эфирного пространства.

В начале боя он появляется как светловолосый десятиметровый человекоподобный великан. Может даже какое-то время вести бой в таком облике. Но, в конечном счете, его аватара принимает истинный облик, что предвещает конец его противника.

Физические показатели:

Садхур не имеет физических пределов, будучи буквальным богом из иного измерения. Его удар может расколоть планету, а его дыхание способно сдуть атмосферу с газового гиганта. Тело способно восстанавливаться из любой материи. Уничтожение физического тела Садхура не приведет к его гибели, он попросту вернутся назад в Эфир. Фактически, это не более чем его аватара в реальном мире, через которую он взаимодействует с ним.
Тем не менее, чаще всего его сила направлена именно на творение, а не на разрушение. Он легко может преобразить безжизненную планету в цветущий мир, терраформируя их по своей прихоти. Но ничто не мешает ему превратить планету в венероподобный ад усилием собственной воли.

Характер и поведение:

Садхур уважает только одно - творение. Создание чего угодно, будь то ковка оружия примитивным кузнецом на отсталом мире, или же создание из нейтрония колоссальных боевых кораблей для геноцидов космического масштаба. Аугментация организма и превращение органических существ в машины также является тем, чему покровительствует данный бог. Там, где плоть не справится - металл выдержит любые испытания. Может показаться, что он весьма высокомерен и презирает собственных подданных, но на самом деле он лишь пытается показать им собственную слабость. Сподвигнуть на большее. Самосовершенствование и самоулучшение, сотворение все более разрушительного оружия

Любая литейная, любой сложный производственный комплект и, в какой-то степени, любой научный комплекс являются своеобразными храмами Садхура.

Несмотря на свою абсолютную ярость, Садхур - безупречный тактик, способный на холодный анализ и невероятно точный расчет. В конце-концов, он прекрасно знает законы реальности и все возможные формулы.
Уважительно относится к противникам, чья мощь основана на чистой силе, либо на высоких технологиях (особенно, импланты и аугментации), негативно относится к магам, хитрецам и тем, кто полагается на изменение реальности.

Снаряжение:

"Изначальное копье" - оружие из неизвестного металла, являющегося, по сути, самой концепций сотворения и изменения. Металл не поддается ни плавке, ни изменению, обладая неизвестными и непостижимыми показателями прочности. Говорят, что достаточная для плавки этого металла температура была лишь в момент Большого Взрыва, когда оно и было создано Садхуром, появившемся в тот миг вместе с самыми первыми богами Эфира. И даже теперь, температура этого копья невообразимо высока. Любая попытка взять его со стороны другого существа приведет к его моментальному испарению.

Способности:

"Изначальное терраформирование": Садхур способен изменить массу планеты, состав ее атмосферы и любые другие показатели (в том числе, схлопнуть в черную дыру, уплотнив массу до безумных мастабов) в мгновение ока, тем самым уничтожив его вместе с остальными участниками.
"Космический полет": может летать над полем боя на своих стальных крыльях, что будет нарушать все законы физики. Но кто они такие, чтобы мешать Богу?
"Раскол": бьет копьем в землю под собой, раскалывая мир и создавая чудовищную ударную волну, сметающую все на своем пути.
"Тело из живого металла": тело аватары Садхура может очень быстро самовосстанавливаться, используя любую материю вокруг. Он непрерывно окружен роем нанитов, работающих на чистой энергии Эфира и самой концепции.
"Нанитный шторм": призывает колоссальный рой нанитов, способный поглотить целый мир. Эти наниты могут уничтожить любую органику и сточить любой механизм в железную пыль.
"Дыхание тьмы": изрыгает пламя чистого эфира, сокрушающее любые магические и концептуальные барьеры, отменяющее любые магические эффекты и смывающее любые эффекты. Для не-магов это пламя безвредно, его можно использовать для спасения от магических эффектов или магических атак.
"Бросок изначального копья": метает изначальное копье в противника со световой скоростью. Таким образом, копье моментально оказывается в теле противника и разрушает его. Копье мгновенно возвращается в лапу Садхура когда тот сам этого захочет.
"Гелиоформинг": если поле боя находится на стандартной планете, Садхур может искусственно состарить звезду, вокруг которой обращается эта планета, вследствие чего температура на ней повысится до катастрофических значений, вплоть до поглощения планеты светилом. Само собой, это убьет всех (или почти всех?) противников.
"Принудительное совершенствование": может насильно превратить противника в киборга при помощи нанитного шторма, заставив того служить себе с сохранением всех способностей.

{Садхур имеет наивысший приоритет изменения материи в бою, поскольку имеет божественный уровень. Его манипуляции веществом не могут быть ограничены или заблокированы, не являясь магией.}
</character>
СутенерВолшебниц 2025-10-24 17:57:10 #1274 №1825 
Усе. Набор закрыт. Че как все так же в воронеже играть будем или возьмем другую локацию?
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 17:57:39 #1275 №1826 
1761328658935.png
>>1812
Ладно, давай я сразу заменю.

<character name="Манкансёку">
🤒 Мако Манкансёку{満艦飾 マコ} is a commoner of the lowest rung, hailing from the backstreets of some squalid urban sprawl within a reality seemingly obsessed with sentient haberdashery. She is less a person and more a force of nature. A small, highly energetic, and utterly unpredictable phenomenon, fueled by an inexhaustible supply of cheap carbohydrates and a bafflingly optimistic worldview that appears impervious to the grim realities surrounding her.

Her 'personality,' if one can apply such a structured term to the ensuing chaos, is a maelstrom of contradictions. She possesses an intellect so profoundly unburdened by reason that it occasionally stumbles upon truths that elude more developed minds. Her loyalty to her compatriots is absolute, unwavering, and seemingly devoid of any rational basis – a sort of primal devotion. She is prone to sudden, inexplicable bursts of manic energy: wild gesticulations, non-sequitur pronouncements delivered at deafening volume, and a complete disregard for context or social propriety. Her emotional spectrum appears to range from delirious joy to… slightly less delirious joy, with very little in between. She is, in essence, a creature of pure, unfiltered, and often weaponized, idiocy.

Манкансёку is the epitome of the common rabble: loud, unrefined, driven by base desires like sleep and fried food, yet possessed of a disturbingly tenacious spirit and an almost pathological inability to perceive danger or social cues. Her 'logic' is a twisted, incomprehensible mess that nevertheless occasionally, and infuriatingly, sways the tide into her favour. Her speech is a torrent of high-pitched exclamations, sudden, rambling monologues that veer wildly off-topic, and tearful declarations, often delivered at a volume that could shatter glass, or at least, one's patience.

Abilities:
1) «МАКО-СПЕШЛ! ДВУХЗВЁЗДОЧНАЯ ФОРМА ПРЕЗИДЕНТА БОЕВОГО КЛУБА — НЕПОБЕДИМАЯ!»
Upon being bestowed the Two-Star Fight Club President Goku Uniform – a ludicrously oversized delinquent's coat bristling with crude, almost comical weaponry like oversized brass knuckles, spiked bats, and chains, all crudely animated by Life Fibers – Мако Манкансёку’s already distinctive attributes are amplified to grotesque, almost unbearable new heights. Her physical strength becomes that of a rampaging imbecile, her speed a blur of chaotic, unpredictable motion, and her durability akin to a particularly stubborn cockroach allows her to adapt to any sort of damage.
More alarmingly, with each passing round Манкансёку's rudimentary connection to the Life Fibers of her uniform strengthens. This burgeoning synergy manifests as a new, increasingly outlandish 'combat technique' that is invariably a direct, unholy reflection of her character and uniform.
Манкансёку, in a fit of cartoonish, anime-esque fervor, will inevitably bestow a ridiculous, all-caps idiotic name upon each newfound ability, bellowing it at the top of her lungs whilst striking an equally absurd and physically improbable pose. Her Goku Uniform will visibly contort or activate in some crude manner to facilitate this new display of 'power'.
{The Goku Uniform's specific transformation or role in unleashing these increasingly deranged attacks must be noted. Assume these abilities are cumulative, or at least, that Мако believes they are, which is much the same thing in her case.}
{Track these 'combat techniques' meticulously!}
2) «АЛЛИЛУЙЯ-АЛЛИЛУЙЯ-АЛЛИЛУУУУУЙЯЯЯЯЯ! ЧАС ВЕЛИКОГО ПРОСВЕТЛЕНИЯ МАНКАНСЁКУ! СЛУШАЙТЕ ВСЕ И ПРОЗРЕВАЙТЕ СКВОЗЬ СЛЁЗЫ РАДОСТИ!»: At pivotal moments, often with no discernible trigger beyond her own internal whims, Манкансёку will launch into theatrical disquisitions. Accompanied by self-generated spotlights and comically literal visual aids, she delivers rapid-fire, emotionally charged speeches on a given subject. These pronouncements, while frequently nonsensical and tangential, possess a bizarre power to inspire with their sheer earnestness, to utterly confuse and stall or even lead to a baffling 'recontextualization' of the current situation, often leading to unexpected outcomes.
3) «НЕСГИБАЕМЫЙ ИДИОТИЗМ СЧАСТЛИВОГО НЕВЕДЕНИЯ И БЕЗЗАБОТНОЙ ТУПОСТИ! ВСЁ БУДЕТ ХОРОШО, ПОТОМУ ЧТО Я ТАК СКАЗАЛА, А ПОТОМ ПОЕЛИ!»: Манкансёку possesses an almost supernatural resilience, rooted not in courage or strength, but in a profound, almost aggressive, inability to comprehend the severity, logic, or danger of any given situation. Physical onslaughts, emotional devastation, mortal peril, even basic social cues – all such concepts simply fail to penetrate her consciousness, glancing off her like pebbles off a particularly dense, unusually cheerful boulder. This renders her infuriatingly protected to intimidation, psychological manipulation, or any appeal to reason that relies on the target possessing even a rudimentary grasp of self-preservation or reality. She can endure what would shatter saner individuals, bouncing back with her ludicrous grin intact, not because she is invulnerable, but because the very notion of her own fragility or the gravity of her circumstances seems to be a concept her mind is physically incapable of processing. Attempting to threaten or reason with her is an exercise in supreme futility, akin to shouting at a particularly enthusiastic, uncomprehending brick wall that occasionally shouts back with surprising, if nonsensical, vigor.
4) «ГИПЕР-ПРЫЖОК ВНЕЗАПНОСТИ ИМЕНИ МАКО: КОГДА НУЖНО БЫТЬ ВЕЗДЕ И СРАЗУ СО СКОРОСТЬЮ ЛЕТЯЩЕЙ КОТЛЕТЫ И ВОПЛЕМ БОЕВОЙ ЧАЙКИ!»: Манкансёку possesses an almost preternatural talent for appearing exactly where she is least expected, or most dramatically required. She navigates complex environments and chaotic battlefields with an inexplicable ease, often popping up beside friends or in the path of an antagonist, seemingly unhindered by conventional obstacles or distances.
5) «ВОЛШЕБНАЯ СИЛА МАМИНОЙ ЛЮБВИ, ЗАПЕЧЁННАЯ В ХРУСТЯЩЕЙ КОРОЧКЕ! ЭТИ СУПЕР-МЕГА-БОЖЕСТВЕННЫЕ КОТЛЕТКИ ДАРУЮТ МНЕ БЕСКОНЕЧНУЮ ЭНЕЕЕРГИИИИИЮЮЮ!»: Манкансёку possesses an apparently inexhaustible supply of her mother's infamous croquettes. These deep-fried, often suspiciously lumpy, culinary abominations are, to Мако, the pinnacle of gastronomic achievement. Consuming one of these dubious morsels not only instantly restores her physical vitality – mending bruises and banishing fatigue with alarming speed – but also provides a profound, almost religious, surge of moral fortitude and tearful, high-pitched determination. The sheer, unadulterated joy and belief she invests in these greasy pucks seemingly imbues them with restorative properties that defy all logic and, frankly, good taste.
She apparently carries a vast quantity of these… 'delicacies' on her person, stuffed into pockets or perhaps some unseen, equally unhygienic dimension. Their consumption is often accompanied by blissful sighs, tearful declarations of her mother's genius, and a renewed, deafening vigor for whatever idiotic pursuit currently occupies her limited attention span.
6) «ВЕЛИКАЯ И НЕПОБЕДИМАЯ АРМИЯ ПРОСТОГО НАРОДА, КЛАН МАНКАНСЁКУ!!! ВПЕРЁД, РОДНЫЕ, ЗА НАШУ МАКО, ЗА СПРАВЕДЛИВОСТЬ И ЗА ГОРЯЧИЙ УЖИН!»: Barazo, her back-alley doctor father; Sukuyo, her deeply affectionate mother; Mataro, her delinquent younger brother; and Guts, their perpetually hungry dog – frequently involve themselves in her exploits. Their collective, often chaotic, efforts can provide unexpected aid, from questionable medical assistance to surprisingly effective and clumsy combat interventions or simply an overwhelming barrage of familial support.
{They just randomly pop up when their skills can be in great use!}
7) «ЩИТ НЕПОКОЛЕБИМОЙ ВЕРНОСТИ И МАЗОХИЗМА! ГАМАГОРИ-СЭМПАЙ! НЕПРОСТИТЕЛЬНОЕ НАРУШЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ! МОЁ ТЕЛО — ЩИТ ДЛЯ УЧЕНИЦЫ МАНКАНСЁКУ!»: Ira Gamagoori (蒲郡 苛), in his fully manifested Three-Star Goku Uniform, Shackle Regalia (縛の装 -しばりのそう, Shibari no Sō), or even its later, more overwhelming forms, possesses an uncanny, almost sixth sense for Манкансёку's well-being.
If Манкансёку is about to receive a critical, potentially lethal amount of damage, Gamagoori will suddenly, inexplicably, and often with considerable collateral destruction to his surroundings, appear directly in the path of the attack. He does not need to be called; his uniform and his masochistic devotion seem to draw him to her peril.
He will absorb the entirety of the incoming damage, his Shackle Regalia (or its evolved forms like Scourge Regalia) visibly straining, groaning, and perhaps even partially shattering under the impact, a sight he seems to perversely relish.
Immediately following this absorption, fueled by the pain taken and his righteous fury at anyone daring to harm a student of Honnōji, Gamagoori will unleash a devastating retaliatory attack. This could be his "Self-Destructive Unflinching Scourge" (自爆自戒の制縛 - じばくじかいのせいばく, Jibaku Jikai no Seibaku) or another equally brutal, disciplinary measure.
{Gamagoori's appearance is purely reactive and defensive on Mako's behalf. His intervention is focused solely on mitigating the immediate, critical threat to Манкансёку and delivering swift, overwhelming punishment to the aggressor.}
{This protective intervention can occur multiple times, but each instance likely leaves Gamagoori significantly drained or his uniform damaged, requiring him to withdraw to 'recharge' his discipline/masochism. He is not a permanent fixture but a recurring, nigh-unstoppable defensive force when Mako is in direst need.}
{His actions and speech should reflect his extreme adherence to rules, his masochistic tendencies, and his unwavering, if often bellowed, loyalty to Satsuki Kiryuin and the ideals of Honnōji Academy.}
8) «РЮШЕЧКА-А-А-А!!! СПАСИ МЕНЯ, ЛУЧШАЯ ПОДРУЖКА-А-А-А!!! КОГДА ВСЁ ПЛОХО И ДАЖЕ КОТЛЕТКИ НЕ ПОМОГАЮТ — НАДЕЖДА ТОЛЬКО НА РЮКО-ТЯН!!! ВПЕРЁЁЁЁД!!!»: When Манкансёку faces truly overwhelming odds, is on the verge of being squashed like a particularly annoying insect, or simply feels she's about to miss snack time due to impending doom, she will unleash an ear-splitting, tear-choked, reality-bending shriek of her best friend's name. This is not a mere cry for help; it is a beacon, a summoning, a desperate plea amplified by the sheer, unadulterated power of their inexplicable bond.
In response, as if torn from the very fabric of another dimension, Ryuko Matoi (纏 流子), in all her scissor-blade-wielding, Kamui-Senketsu-wearing glory, will erupt onto the scene. Her arrival is invariably dramatic, destructive, and usually involves her crashing through something substantial, ready to lay waste to whatever is causing her best (and arguably only) friend such distress.
{Ryuko will fight with berserk fury alongside Mako until the immediate threat is brutally neutralized or Mako declares herself sufficiently 'saved'}
{This is a last-resort ability, born of Mako's desperate need and Ryuko's almost supernatural ability to sense her friend's peril. Ryuko's appearance is temporary, lasting only for the duration of the critical threat. Her abilities and demeanor should be true to her depiction in "Kill la Kill."}
</character>
Золотой_Куб 2025-10-24 17:57:43 #1276 №1827 
>>1823
>благо дело не я один искал.

Интересно, кто же ещё

Кого ещё мы утеряли с переездом🤔 и ваще в каком треде вы координировались
СутенерВолшебниц 2025-10-24 17:58:55 #1277 №1828 
>>1826
Ладно, не вопрос. Я пока еще не переносил персонажей.
Werewolf 2025-10-24 17:59:01 #1278 №1829 
>>1825
>или возьмем другую локацию?

Ща
Werewolf 2025-10-24 17:59:29 #1279 №1830 
окация: Айсингард - столичный город планеты Вальхалла, что является столицей одноименной Вальхалльской Империи.
Крупнейший город на ледной планете Вальхалла, чьи шпили из хрусталя и нейтрония устремляются прямиком в атмосферу планеты. Занимает примерно 4700 квадратных километров.
Температура на планете на данный момент - -38 градусов по цельсию, бушует ледяная буря. Центральная звезда системы закрыта частичной сферой Дайсона, оставляющей лишь небольшую часть солнечного света, достаточную для базового обогрева поверхности.
Планета населена преимущественно людьми и антропоморфными генномодифицированными волками, выведенными специально для войны.

Планировка города:

Айсингард разделен на две части: северо-западную и юго-восточную. По диагонали с юго-запада на северо-восток город перескается рекой Навь, с запада омывается почти не замерзающим Азорским морем. Обе части городы соеденины огромным мостом.
Северо-западная часть города это индустриально-промышленный сектор, в котором сосредоточена вся тяжелая промышленность, значительная часть военного гарнизона города и основная часть батарей планетарной обороны. Здесь располагаются: Батареи планетарной обороны, секция Гамма, Казармы сил планетарной обороны, Промышленная зона и завод "Азорсталь", Реактор антиматерии.
Юго-восточная часть города заполнена в основном жилыми массивами, административными и бюрократическими учереждениями и научными центрами. Здесь располагаются: Дворец Кайзера, Площадь императора Сольгеста, Институт Расологии, Министерство Войны и Центральный космопорт имени Гагарина.


Юго-восточная часть города:

Дворец Кайзера
Дворец кайзера Вальхалльского Рейха. Самая охраняемая территория. Фактически - неприступная крепость. Представляет из себя многокилометровые бронированные нейтронием шпили, укрытые массивным энергетическим щитом.
Дворец защищается тяжелой бронетехникой, включая левитирующие танки на магнитной подушке с плазменными орудиями, легкими ударными космическими корветами и автоматическими турелями. Также защищается людьми-гвардейцами и генно-модифицированными антропоморфными волками в силовой броне с плазменными автоматами.

Площадь императора Сольгеста
Крупная площадь, по центру которой располагается колоссальный обсидиановый обелиск 850 метров в высоту, на котором выгравированы имена погибших в ходе Славийской сецессии - апокалиптической войны за независимость против Терры.
Площадь кишит мирными жителями и на ней практически нет охраны, кроме полицаев в простой пластинчатой броне, вооруженных легким огнестрельным оружием.

Институт Расологии
Крупный институт, в котором изучают генетику, возможность скрещивание видов, негативных последствий и мутации в целом. Именно здесь создают генетически совершенных людей, волков и не только. По слухам, в самом институте есть совершенно неконтролируемые генетические выродки, запертые где-то в подземельях. Но никто не знает, правда это или нет.
Очевидно, тут есть огромное количество медикаментов и, возможно, каких-либо усилений. Начальник института - выдающийся ученый Аврелиан Мениций, живущий уже более пятисот лет. Облачен в нанозащитный костюм, способен становиться невидимым, сверхсильным, сверхбыстрым и облатает широким арсеналом научно-технологического вооружения и разнообразных ловушек. Он будет очень недоволен вторжением и погромами.
Здесь находится артефакт "Руна спешки", ускоряющий участника в два раза. При активации ускоряет участника настолько, что он становится самым быстрым из всех участников битвы.

Министерство войны
Огромное здание в форме восьмиугольника с огромным монолитным шпилем в центре в стиле брутализма.
Защищено огромным количеством генномодифицированных волков, штурмовыми танками на магнитной подушке и тяжелыми винтокрылами с автоматическими пушками.
Внутри огромное количество документации, сложная военная техника, суперкомпьютеры. В шпиле заседает Ксариф ван Маанвен, верховный генерал Вальхалльского Рейха. Сверхсильный, трехметровый антропоморфный волк в силовой броне, по силе не уступающий сильнейшему участнику битвы. Может напрямую вклиниться в бой, если ситуация в городе будет критической. Вооружен Черным Мечом - древней реликвией, способной убивать даже Богов.
Здесь можно найти экспериментальные плазменные пулеметы "V-54 Бетельгейзе" с бесконечным боеприпасом. Это высокоскорострельное, дальнобойное и крайне убойное оружие в легком корпусе.

Центральный космопорт имени Гагарина
Центральный гражданский космопорт, крупнейший из гражданских космопортов Айсингарда. Несмотря на свое гражданское назначение, защищен массивными системами ПВО.
Некоторые участники могли-бы подыскать легкий корабль и использовать в качестве транспорта. Корабли могут быть вооружены.

Мосты и транспортная инфраструктура:

Мост через реку Навь
Колоссальный мост через замерзшую реку Навь, соединяющий две части города.

Северо-западная часть города:

Батареи планетарной обороны, секция Гамма
Чудовищных размеров орудия, способные отправлять снаряды далеко за пределы планетарной атмосферы с устрашающей скоростью. Являются частью сети оборонительной системы планеты. В данной секции расположено шесть орудий.
Батареи планетарной обороны защищены пехотой на бронетранспортерах и генно-модифицированными волками в силовой броне.

Казармы сил планетарной обороны
Пункт постоянной дислокации сил планетарной обороны. Населены в основном людьми, снаряженными нейтрониевой пластинчатой броней, лазерными винтовками, плазменными карабинами и простым огнестрельным оружием. Также могут использовать танки, авиацию и ствольную артиллерию.

Промышленная зона и завод "Азорсталь"
Огромный промышленный квартал на берегу Азорского моря, специализирующийся на производстве сплавов из нейтрония - звездного материала, который является наиболее плотным, крепким и тяжелым. Огромное количество сплаволитейных мануфактур и бесчисленное количество роботов-рабочих, управляемых лишь иногда встречающимися разумными органиками.
Центральным предприятием здесь является комбинат "Азорсталь", производящий обшивку для военных кораблей Вальхалльского Рейха. Под "Азорсталью" есть невероятно обширная сеть катакомб, построенная еще во времена до объединения планеты под властью кайзера. Многие сектора подземелий до сих пор остаются заброшенными и неизведанными.
В промышленной зоне можно найти уникальные плазменные резаки, обладающие исключительной бронебойностью и мобильностью. Это крайне эффективное оружие дистанционного воздействия, способное легко отсекать конечности.

Реактор антиматерии
Огромное здание в виде бронированной пирамиды из нейтрония, укрытое тяжелыми щитами. Представляет из себя, фактически, такую же крепость, как и дворец кайзера. Защищен все теми же антропоморфными волками в силовой броне, имеет по периметру огромное количество орудий, турелей и пулеметных гнезд.
Под самой пирамидой на глубине километра расположен реактор антиматерии, питающий значительную часть города.

Войска Вальхаллы, противостоящие участникам битвы:

1. Рейхсгвардия
Обычные смертные люди, снаряженные в штурмовые бронежилеты с комплектами защиты конечностей. Вооружены как правило гранатометами с противопехотными фугасными зарядами, ручными огнеметами, лазерными винтовками. Могут разворачивать стационарное вооружение вроде пулеметов, задействовать артиллерию и вызывать авианалеты. Практически безлимитные войска, появляющиеся с самого начала и стремящиеся убить участников.

2. Генно-модифицированные волки
Тяжелая пехота Рейха. Антропоморфные волки в силовой броне. Рост варьируется от 230 до 260 сантиметров. Значительно сильнее людей физически, в среднем по этому показателю превышают их в 5-6 раз. Обладает очень ускоренной реакций и сверхчеловеческой регенерацией. Облачены в силовую броню, покрытую пластинами из нейтрония и полностью изолированную от внешней среды. Из-за силовой брони становятся еще сильнее. Десантируются на поле боя с тяжелых транспортных винтокрылов. Вооружены шестиствольными пулеметами, многозарядными гранатометами и автоматическиими карабинами под калибр 14,5x115мм.

3. Штурмовой винтокрыл
Тяжелый штурмовой винтокрыл, снаряженный шестиствольной 20-мм пушкой с разрывными снарядами, универсальными ракетами Hellfire и тяжелыми 40-мм подкрыльными пулеметами с бронебойными снарядами. Крайне быстры и маневренны.

4. Маглев-танк "Скат"
Левитирующий танк, использующий электромагниты для того, чтобы парить над землей. Имеет курсовое плазменное орудие, способное расплавить нейтроний и буквально испарить материалы попроще, а также спаренную 20-мм установку на крыше для защиты от авиации и пехоты. Исключительно быстрый и маневренный, при этом имеет броню не только в виде нейтрониевой обшивки, но и энергетических щитов. Способен кратковременно ускоряться до 180 километров в час.

5. Сверхтяжелый танк Pz.X
Огромный танк, использующий два ряда гусениц. Крайне тяжелый и достаточно медленный по меркам современной техники. Оснащен четырьмя спаренными 20-мм автоматическими орудиями для защиты от пехоты и авиации. Основное орудие - рельсовая пушка Skylance, при развертывании может пробивать насквозь практически что угодно. Используется как передвижное орудие планетарной обороны. Старается держаться далеко от противника и обстреливать его из основного орудия. Прямое попадание из Skylance практически всегда смертельно.

6. Гвардия Кайзера
Армия волков-геномодов в позолоченной силовой броне. Еще более сильны, чем стандартные генно-модифицированные волки. Имеют на вооружении плазменные пулеметы "Бетельгейзе" с бесконечным боезапасом, плазменные гранатометы с автоматическим наведением и сопровождением цели, а также силовые алебарды.

{Все войска стараются действовать одновременно и вместе, кроме сверхтяжелого танка Pz.X и Гвардии Кайзера - они появляются лишь начиная с 3 раунда битвы. Помни, что генно-модифицированные волки чаще всего воюют при поддержке рейхсгвардии и активно используют технику.}
СутенерВолшебниц 2025-10-24 17:59:36 #1280 №1831 
Хотя знайте что, поебать. Пускай и в этот раз в качестве локации будет многострадальный Воронеж. Ему не привыкать
Золотой_Куб 2025-10-24 17:59:38 #1281 №1832 
>>1825
Локация: Солемнейс, мир-гробница Тразина и его величайшее сокровище - музей исторических ценностей. Громадные и бессчётные подземелья мира-гробницы переполнены технологиями столь редкими и совершенными, что любому покажутся настоящей магией. Однако самым впечатляющим из чудес Солемнейса можно назвать призматические галереи — бесконечные петляющие залы с обширным собранием разнообразных живых экспонатов находящихся в вечном стазисе и множество тессерактовых кубов, в которые заточены события и существа со всех уголков галактики, которые, по мнению Тразина, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальную сферу Дайсона с оболочкой из наномашин и искусственной атмосферой. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён звёздный бог К'тан — жемчужина коллекции Тразина.
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 18:00:05 #1282 №1833 
>>1827
Да уж, вопросов достаточно много возникает 🤨
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:01:01 #1283 №1834 
>>1832
Бля раз кинули… Возьму хату Тразина, пока опасаюсь брать локи на дохуище токенов.
Все. Тогда переношу персонажей и начинаю генерировать.
Merlin_MGE 2025-10-24 18:02:10 #1284 №1835 
Ну а так вообще слыхал вы тут даже условия для себя удобные смогли выторговать.
Поэтому почему и не вернутся!
>>1827
Да в одном из прошлых "формально генерач" треде случайно языками сцепились.
Werewolf 2025-10-24 18:02:53 #1285 №1836 
>>1834
>пока опасаюсь брать локи на дохуище токенов.

Самый мем, что это не полное описание локации.
Там еще есть описание ивентов и постепенная эскалация локации по мере продвижения битвы по раундам, а в конце там вовсе в атмосферу врывается флагман и начинает стрелять по поверхности, если участники ну слишком много барагозят.

Эт конечно нихуя не интерактив, но я так пытался заставить события постепенно развиваться и немного изменяться локацию по ходу боя.
Золотой_Куб 2025-10-24 18:05:48 #1286 №1837 
1761329148031.png
>>1835
>случайно языками сцепились.
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:10:57 #1287 №1838 
1761329456903-0.png
1761329456903-1.png
1761329456903-2.png
Этап появление. Бухой Егерместер похищает самых опасных тварей мультивселенной
Three-Posted 2025-10-24 18:11:16 #1288 №1839 
>>1835
Бля дедуль я знал кнеш, что у тебя беды с восприятием, но в том треде я был. Как можно было это не понять, ёмое…
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:12:07 #1289 №1840 
1761329527421-0.png
1761329527421-1.png
>>1838
Появление на локации
Золотой_Куб 2025-10-24 18:12:42 #1290 №1841 
1761329562005.jpg
>>1839
Золотой_Куб 2025-10-24 18:16:10 #1291 №1842 
1761329770513.png
>>1838
бля, диалог тупо ухахатбл

оба чара осознают своё метасуществование и рофлируют друг над другом на этой теме
Merlin_MGE 2025-10-24 18:16:38 #1292 №1843 
>>1839
Ох ну уж извините!
Тебя без простыни описания аниме персонажа сложно заметить.
Не в обиду, конечно, но правда.
Да и вроде тут девку со шрамом или рогатую ты помню не постил….
Three-Posted 2025-10-24 18:22:14 #1293 №1844 
>>1842
Бля, тоже угарел. Обожаю такую хуйню, когда прокает. Надеюсь они ещё встретятся ради взаимной прожарки.
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:30:02 #1294 №1845 
Как же со скрипом оно генерит оценки, в рот ебал
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 18:31:44 #1295 №1846 
1761330704723.jpg
>>1845
Где наши оценочки, Сутенёрыч-сан?
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:32:10 #1296 №1847 
>>1846
Яойщицы съели оценки
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:35:06 #1297 №1848 
1761330906719.png
однако я нашел подход чтобы сгенерировать таблицу
Three-Posted 2025-10-24 18:37:02 #1298 №1849 
>>1848
Подход блядь! Грубо, но со вкусом!)))))))))
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:37:08 #1299 №1850 
1761331028200-0.png
1761331028200-1.png
1761331028200-2.png
1761331028200-3.png
ОценОчка часть первая
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:38:39 #1300 №1851 
1761331119370-0.png
1761331119370-1.png
1761331119370-2.png
1761331119370-3.png
продолжение
Золотой_Куб 2025-10-24 18:41:18 #1301 №1852 
1761331278611.png
>>1850
Базированно
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:42:12 #1302 №1853 
1761331331724-0.png
1761331331724-1.png
1761331331724-2.png
1761331331724-3.png
и еще, они блять не заканчиваются
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:43:21 #1303 №1854 
1761331401177-0.png
1761331401177-1.png
1761331401177-2.png
1761331401177-3.png
и конец оценок
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 18:43:37 #1304 №1855 
1761331416911.jpg
>>1851
МАНКАНСЁКИЧ))))
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:43:49 #1305 №1856 
1761331429685.png
и наконецт таблица
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:48:25 #1306 №1857 
Пока генерю первый раунд готовтесь кидать дайсы. После первого раунда пойдет интерактив
Merlin_MGE 2025-10-24 18:49:25 #1307 №1858 
>>1854
Красивая такая перекличка получилась между Негромантом и Войдзыней.
Один про страницы написанные говорит.
Второй про то, как их вырвет.
О как!
Merlin_MGE 2025-10-24 18:50:26 #1308 №1859 
>>1857
Не до конца понял, как оно должно выглядеть, но вот например:

Мудрые волшебники рокеры-металлисты со своего концерта попадают на битву в качестве создания музыкальной атмосферы. С этого момента каждой паре соперников в отдельном окне транслируется их выступление. Играют они преимущественно кавера и в зависимости от песни погода, окружение и прочее (например появляться какие-либо создания, торговцы или даже целые заклинания с небес) может меняться.

Ваш бросок:9
[1d12:9]
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:52:38 #1309 №1860 
>>1859
ТЫ КУДА БЛЯТь РАНО
СТАРЫЙ ТЫ БЛЯТЬ МАРАЗМАТИК
СутенерВолшебниц 2025-10-24 18:55:13 #1310 №1861 
как же эта нейронка ультует
Merlin_MGE 2025-10-24 18:55:40 #1311 №1862 
>>1860
А…
Ой…
Ну походу реально постарел.
Пизда карасики 35 летний дедан.
Three-Posted 2025-10-24 18:57:41 #1312 №1863 
>>1862
Докатился блядь, из-за впна пикчи не попостишь, а без него вовсе не зайдёшь. Приходится смайлики буквенные юзать.
:DDDDD
Золотой_Куб 2025-10-24 18:59:48 #1313 №1864 
>>1863
Юзай дефолтные смайлики🧐
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 19:00:59 #1314 №1865 
>>1862
Дед, ты в Дискорде сидишь?
Держи инвайт: https://discord.gg/vqJvYANq
СутенерВолшебниц 2025-10-24 19:01:25 #1315 №1866 
так это… Спросите у орператора инвайт на паскод, с ним и под впн пикчи можно постить
Золотой_Куб 2025-10-24 19:15:13 #1316 №1867 
шо там, куксится?
СутенерВолшебниц 2025-10-24 19:21:04 #1317 №1868 
1761333664216-0.png
1761333664216-1.png
1761333664216-2.png
Раунд первый. Сквозь боль и страдания таки смог сгенерить.
Первый бой
СутенерВолшебниц 2025-10-24 19:22:04 #1318 №1869 
1761333724419-0.png
1761333724419-1.png
1761333724419-2.png
Продолжение
СутенерВолшебниц 2025-10-24 19:23:40 #1319 №1870 
1761333820291-0.png
1761333820291-1.png
1761333820291-2.png
1761333820291-3.png
И финал первого раунда
СутенерВолшебниц 2025-10-24 19:24:23 #1320 №1871 
1761333863717-0.png
1761333863717-1.png
Итоги и комментарии Егерь тян
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 19:24:24 #1321 №1872 
1761333864175.png
>>1869
Бомж базы выдал! 😎
СутенерВолшебниц 2025-10-24 19:25:18 #1322 №1873 
Так, кидайте дайсы на событие. В этот раз возьму только одно. Правило я писал выше. А пока отойду сделаю себе кофе и пожрать
Золотой_Куб 2025-10-24 19:31:14 #1323 №1874 
1761334274744.png
>>1868
Прямо как Клод🧐
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 19:32:20 #1324 №1875 
>>1873
Событие:
Внезапно все персонажи впадают в старческий маразм: слюни начинают течь по подбородку, а способность к связной речи и действиям утрачивается полностью.

Ваш бросок:2
[1d12:2]
Three-Posted 2025-10-24 19:34:50 #1325 №1876 
На арену начинают устраивать рейд охотники за артефактами из всех возможных вселенных. Космические крысы-воришки, Индиана Джонс, Лара Крофт, Гоблин из франшизы Styx, Гаррет из Thief, Самый великий вор-каджит из TES и тому подобные персонажи. Самые наглые, умелые и самоуверенные начинают пытаться воровать даже у самих участников.

Ваш бросок:7
[1d12:7]
Золотой_Куб 2025-10-24 19:34:55 #1326 №1877 
1761334495808.png
>>1868
Лол, тиранидского ликтора случайно освободили, он вот так выглядит кстати
СутенерВолшебниц 2025-10-24 19:36:54 #1327 №1878 
>>1876
Ну беру тогда это
Золотой_Куб 2025-10-24 19:38:56 #1328 №1879 
>>1869
Хех, Рик бы кстати нашёл управу на бомжа, он любит с такой сломанной хуйней взаимодействовать и пытаться разгадать
Золотой_Куб 2025-10-24 19:47:48 #1329 №1880 
>>1876
Сожрут все токены
СутенерВолшебниц 2025-10-24 19:59:02 #1330 №1881 
1761335941757-0.png
1761335941757-1.png
1761335941757-2.png
1761335941757-3.png
Раунд 2. Начало
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:01:17 #1331 №1882 
1761336076723-0.png
1761336076723-1.png
1761336076723-2.png
1761336076723-3.png
продолжение второго раунда
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:02:47 #1332 №1883 
1761336166745-0.png
1761336166745-1.png
1761336166745-2.png
Финал раунда и итоги
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:03:16 #1333 №1884 
Че дайсы кидать будете или так продолжить?
Золотой_Куб 2025-10-24 20:03:28 #1334 №1885 
>Он искал не саму тварь, а её отсутствие

Это он умом конечно
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:05:39 #1335 №1886 
Кстати, отпишитесь че как? Хуйня полная или пока норм идет?
Золотой_Куб 2025-10-24 20:08:02 #1336 №1887 
>>1886
В итогах косяк, написано что персонажи не принимали участие в раунде, хотя они участвовали
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 20:08:08 #1337 №1888 
>>1884
Все участники долго и унизительно извиняются перед Рамзаном Кадыровым на чеченском! Не извинившиеся теряют половину своих способностей.

Ваш бросок:9
[1d12:9]
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:11:02 #1338 №1889 
>>1887
Понял, счас подправлю
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:12:28 #1339 №1890 
как же нейронка ЧУВСТВУЕТ ух бля. Сегодня прям она конкретно шизит
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:15:46 #1340 №1891 
1761336946161-0.png
1761336946161-1.png
>>1887
Вот нормальные итоги раунда
Золотой_Куб 2025-10-24 20:17:30 #1341 №1892 
>>1891
Во
DigiGG 2025-10-24 20:22:32 #1342 №1893 
>>1886
Пока норм
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:40:33 #1343 №1894 
1761338433703.png
Вот так вот
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 20:42:19 #1344 №1895 
>>1894
Что там творится, Сутенёрыч?)
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:42:57 #1345 №1896 
1761338576886-0.png
1761338576886-1.png
1761338576886-2.png
1761338576886-3.png
Раунд третий. Извинись!
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:45:19 #1346 №1897 
1761338719111-0.png
1761338719111-1.png
1761338719111-2.png
1761338719111-3.png
Конец третьего раунда. Со следующего уже пойдут смерти.
И бомжа я в финале телепортирую нахуй
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:46:13 #1347 №1898 
1761338772857-0.png
1761338772857-1.png
итоги и комментарий распорядителя
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:46:53 #1348 №1899 
ну кидайте дайсы! Отойду на минут 5, если увидети шизу пишите
Золотой_Куб 2025-10-24 20:51:58 #1349 №1900 
>>1896
Блять, опять персам абилки открутили, как же я не выношу эту дебильную механику в аи битвах, весь интерес убивает читать


Всем персонажам возвращаются все их силы, они снова на пике своих форм, как когда только прибыли в битву
Ваш бросок:9
[1d12:9]
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 20:54:02 #1350 №1901 
>>1899
Одного несчастного персонажа приносят в жертву посредством акта каннибализма, поглощая его куски тела и силы вместе с ними!

Ваш бросок:1
[1d12:1]
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 20:55:02 #1351 №1902 
>>1900
Сутенёрычу теперь всё по новой генерить 😂
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:55:11 #1352 №1903 
>>1900
да я и так собирался вернуть им силы на некст раунд. Ну зато теперь есть прямое благословление дайсами!
>>1901
Мда, надо будет добавить в правила что убивать персонажей ни ни.
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:55:51 #1353 №1904 
>>1902
ой да ладно, там буквально в одной сцене прописать можно что всем персонажам силы возвращают, ничего сложного
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 20:57:32 #1354 №1905 
>>1903
Да, наверно я зашёл слишком далеко с интерактивом! 😌
СутенерВолшебниц 2025-10-24 20:57:52 #1355 №1906 
Ладно, пойду генерить дальше
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 21:03:47 #1356 №1907 
1761339827405.jpg
>>1906
Опять работа?
LurePuke 2025-10-24 21:09:36 #1357 №1908 
>>1900
Если твой персонаж состоит из абилок на 146%, то у тебя нет персонажа. Классика
СутенерВолшебниц 2025-10-24 21:19:52 #1358 №1909 
1761340791459-0.png
1761340791459-1.png
1761340791459-2.png
1761340791459-3.png
Четвертый раунд. Возвращаем силы, исцеляем Сахура и вспоминаем пердим в лицо расхитителям гробниц.
Three-Posted 2025-10-24 21:20:59 #1359 №1910 
>>1897
А я всегда знал, что няшка. Спасибо Сутенёр!
Золотой_Куб 2025-10-24 21:21:38 #1360 №1911 
>>1908
Ну дык абилки или навыки это ж буквально главное что нужно любому персу для БИТВЫ, их силы это прямой двигатель сюжета сражения, всё ж логично

К примеру если у твоего бомжа отнять его единственную абилку неуязвимости - он тоже полностью терятся как персонаж, тоже самое справедливо с любым другим вкинутым персонажем, без абилок они никто - статисты, потому что в битвах внезапно нужно применять навыки и абилки чтоб победить. Если сил у персонажей нет то и битву они не организуют, а кому нужна королевская битва без битвы - вопрос риторический.
СутенерВолшебниц 2025-10-24 21:22:08 #1361 №1912 
1761340927962-0.png
1761340927962-1.png
1761340927962-2.png
Продолжение. Чертовски длинный бой рика и сахура, СУЕТА!
LurePuke 2025-10-24 21:22:33 #1362 №1913 
>>1897
Да ладно тебе, бомж отыгрывает на все деньги, которых у него нет!
Ты почитай сцену с карманником, это же АХУЙ🤤! Это БАЗА)))))))))!
СутенерВолшебниц 2025-10-24 21:24:17 #1363 №1914 
1761341056561-0.png
1761341056561-1.png
1761341056561-2.png
1761341056561-3.png
Финал раунда. Ай ай убили негра! И простите за слив..
СутенерВолшебниц 2025-10-24 21:25:16 #1364 №1915 
1761341116489-0.png
1761341116489-1.png
Итоги раунда и комментарии Егерь тян
Финал близко…
Золотой_Куб 2025-10-24 21:25:44 #1365 №1916 
>>1912
Чёт хрюкнул с внезапной СУЕТЫ🤣

как будто очень нетипично звучит для такого персонажа
СутенерВолшебниц 2025-10-24 21:26:00 #1366 №1917 
>>1913
Я уже выкупил в чем прикол бомжа и как его использую для финала. И нет выкидывать его не буду
СутенерВолшебниц 2025-10-24 21:27:54 #1367 №1918 
>>1916
Обнаружил на этапе когда сгенерил следующую сцену. По хорошему нужно было перегенерить, но мне понравилось и решил оставить. Если че на будущее могу убирать подобное, ну или наоборот оставлять. Тут уже как вам нравится или нет
СутенерВолшебниц 2025-10-24 21:28:30 #1368 №1919 
Ну че, будем на финал дайсы кидать или не?
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 21:29:20 #1369 №1920 
>>1915
Участники идут на выборы президента Российской Федерации! Отказавшихся голосовать за Путина крутит омон и сажают в карцер на сутки.

Ваш бросок:4
[1d12:4]
СутенерВолшебниц 2025-10-24 21:29:54 #1370 №1921 
>>1920
Да что вас всех то на политику тянет!?
LurePuke 2025-10-24 21:31:02 #1371 №1922 
Внезапно, ананасы.
Повсюду появляются кучи ананасов. Могут появиться в стенах или телах участников.
Ваш бросок:6
[1d12:6]
СутенерВолшебниц 2025-10-24 21:32:04 #1372 №1923 
>>1922
ну почти, нужно только больше 6
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 21:32:06 #1373 №1924 
>>1922
Вот чего действительно не хватало! 🤪
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 21:33:07 #1374 №1925 
>>1923
Участники делятся на сторонников плоской и сторонников круглой земли. Обосновывая свой выбор. Самый убедительный получает мороженное!

Ваш бросок:7
[1d12:7]
LurePuke 2025-10-24 21:33:35 #1375 №1926 
>>1923
Ну давай так:

День наоборот.
Его объявляет какой-то чувак, после чего способности участников срабатывают на них самих вместо противников.

Ваш бросок:3
[1d12:3]
СутенерВолшебниц 2025-10-24 21:33:39 #1376 №1927 
>>1925
о, вот это берем!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 21:39:36 #1377 №1928 
test!

>>314
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 21:44:16 #1378 №1929 
======
======
СутенерВолшебниц 2025-10-24 21:45:32 #1379 №1930 
>>1929
>>1928
ебать, это че за эксперименты мейвен?!
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 21:51:07 #1380 №1931 
>>1930
Чуть позже перекат оформлю. Ознакамливаюсь со своими возможностями по форматированию!
СутенерВолшебниц 2025-10-24 22:01:02 #1381 №1932 
почти готово. Осталось только желание сгенерить!
СутенерВолшебниц 2025-10-24 22:04:48 #1382 №1933 
1761343487835-0.png
1761343487835-1.png
1761343487835-2.png
Финальный раунд начинаем с философских дебатов!
СутенерВолшебниц 2025-10-24 22:06:26 #1383 №1934 
1761343586141-0.png
1761343586141-1.png
1761343586141-2.png
1761343586141-3.png
Переходим на полноценную резню
СутенерВолшебниц 2025-10-24 22:08:39 #1384 №1935 
1761343718292-0.png
1761343718292-1.png
1761343718292-2.png
1761343718292-3.png
Безбожно сливаем персонажей
искренне надеюсь что появление Рюко изначально было в анкете
СутенерВолшебниц 2025-10-24 22:09:48 #1385 №1936 
1761343788438-0.png
1761343788438-1.png
И устраиваем метадуэль!
СутенерВолшебниц 2025-10-24 22:11:20 #1386 №1937 
1761343879699-0.png
1761343879699-1.png
1761343879699-2.png
Желание и эпилог!
Абсолютно кинематографическое мороженное
СутенерВолшебниц 2025-10-24 22:12:18 #1387 №1938 
ну че сказать, битва В С Ё

Пишите свои угрозы, жалобы, пожелания и отзывы. А я пойду охотится на скинволкеров
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 22:20:13 #1388 №1939 
1761344413445.png
>>1933
В голос! 😂
DigiGG 2025-10-24 22:29:01 #1389 №1940 
>>1937
Спасибо за игру!
СутенерВолшебниц 2025-10-24 22:30:38 #1390 №1942 
>>1940
Спасибо. Как сама игра то? все же интересует фитбек от аудитории
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 22:30:44 #1391 №1943 
1761345043895.jpg
Перевкот!

https://www.ejchan.site/ai/res/1941.html

82-ой!
DigiGG 2025-10-24 22:34:36 #1392 №1946 
>>1942
Да нормально, немного медленно, но это не то, что бы критично. С Фаустом шизы не было, события прикольные, с дебатов на тему формы Земли посмеялся
gay_machine 2025-10-24 22:37:38 #1393 №1947 
1761345458175.png
>>1838
орнул, жена
Мейвен_NOCCHi 2025-10-24 22:45:17 #1394 №1951 
>>1937
Ебать! Рик реально затащил? Я думал победить Айдзена тупо невозможно! 😺

Не, ну ты не зря муки принимал, Сутернёрыч, качество текста реально топовое! А с интерактива я вообще проигрывал!

Спасибо за игру!
СутенерВолшебниц 2025-10-24 22:49:13 #1395 №1952 
>>1946
>>1951
И вам спасибо за участие! Прям греют душу такие комментарии.
Золотой_Куб 2025-10-24 23:06:53 #1396 №1954 
>>1938
Получилось забавно, особенно зашла химия между Риком и Айдзыней

Ну и желание классное типа мороженое из смысла, реально в стиле Рика и Морти, я спокойно мог бы представить такое в одной из серий🤣

Спасибо за игру🧐
comments powered by Disqus