Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

🍂АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ🍂 Игровой №83ツ Норма! 🦔

 Аноним OP 2025-11-10 18:32:42 #1 №3357 
1762799558487-0.png
1762799558487-1.png
1762799558487-2.png
1762799558487-3.jpg
⚡АИ-News!⚡
=====
Текущая ситуация по АИ-играм!
- Возвращение? Омориуса, мрачнейшего!
- Стабильность Восточного, лисо-ненавидящего!
- Тестирования Феешизо-промта, грядущие!
- Ну и фуриёбские обещания Хвостоволка.. без комментариев! 🐺
И ещё где-то там ползает Лорпук..

На практике было установлено, что вместимость очка треда не должна превышать 1300! аи-кук поста! ☝️👓

Если же вам отвратительна текущая цветовая схема Ежа, обратитесь к Гей_Машине, у него для вас есть вполне симпатичная альтернатива, явно лучше дефолтного недоразумения!

И не забывайте выполнять норму постинга, дабы администрация не шла на крайние меры по замене поголовья аи-куков - аи-ботами!
Примечание: дублирование постов также призвано повысить плотность треда, во имя вашего же блага и Ёже-процветания. Имейте терпение!
=====


Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions

Предыдущий: >>1941
Организач: >>314

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.

Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.

Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar
Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.

/b/шный: https://rentry.co/6xpt89xs
Модифицированный пресет Скайнета и отряд самоубийц.

Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Полезные ссылки:
Генерач курс от Гей_Машины ☝👓:
https://disk.yandex.ru/d/FXdLhti4L6jaLw

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
=====

ТЕКУЩАЯ МЕТА!
1} Правила игры объявляет ОП во время набора!
» Персонаж вкидывается после объявления набора!
» Обращайте внимание ОПа на персонажей, не соответствующих требованиям набора.
Три обоснованных замечания от участников ведут к дисквалификации персонажа!
» Не забывайте вкидывать локации!

2} Примеры оформления персонажа/локации смотрите в треде.
» Альтернативный, более структурированный метод:
https://rentry.org/aibattlestemplate
» Размер описания ограничен одним постом.
Англоязычное описание более вместительно!

3} После участия персонаж уходит на перерыв в 3 боя.
Победитель - на 3 треда!
» Некоторые разъяснения по павер-левелу:
https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
=====
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:35:49 #2 №3360 
1762799749741.jpg
Первонах!
Освятил бухлом!
Фейкин 2025-11-10 18:35:58 #3 №3361 
Мейвен, в связи с переездом не пора ли сделать газету?
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:37:00 #4 №3362 
>>3361
Ежую, а то уже давно не было, плюс надо попинать Малевича чтобы он что-то нарисовал (или гей машину, чтобы сгенерировал пикчей по битвам)
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:37:08 #5 №3363 
1762799828042.jpg
>>3361
Пора! Посмотрим, что можно придумать!
gay_machine 2025-11-10 18:38:05 #6 №3364 
1762799884632.png
фа шнеле вотофоо, посмотри на этот флекс, на этот перекат, это стиль, это свят

кто вкинул мой генер Антона из /b/ в предыдущем треде, признавайтесь
Орин-сан 2025-11-10 18:38:07 #7 №3365 
1762799886428.jpg
Вкотился!
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:38:25 #8 №3366 
Кстати, раз уж у нас плюс минус всё работает, то почему бы не перенести обсуждения сюда в тред а дискорд оставить для объявления игр?
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:39:08 #9 №3367 
>>3364
Я похоже как заметил омори, Кто-то использовал фичу со случайной пикчей
Фейкин 2025-11-10 18:39:18 #10 №3368 
>>3366
Ну мы сейчас примерно так и делаем
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:40:38 #11 №3369 
>>3368
Не, ну большая часть времени у нас обсуждения проходят в дискорде, это чет сегодня все внезапно перешли на ёжика (видимо игра от омори всем прям зашла)
Фейкин 2025-11-10 18:43:01 #12 №3370 
>>3369
Две последние игры от Омори и правда кайфовые получились
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:44:08 #13 №3371 
>>3370
Ежую. Осталось увидеть игру от лорпука, чтобы узнать что он там наколдовал с прессетом и можно будет полноценно кайфовать..
Фейкин 2025-11-10 18:44:30 #14 №3372 
>>3371
Кстати ты мой пресет не тестил еще?
gay_machine 2025-11-10 18:44:47 #15 №3373 
1762800286255.png
>>3357

>Если же вам отвратительна текущая цветовая схема Ежа, обратитесь к Гей_Машине, у него для вас есть вполне симпатичная альтернатива, явно лучше дефолтного недоразумения!


можешь к следующему перевкоту упомянуть, что файл с css лежит у меня на диске, там же, где гайд на генерач

там же добавил ссыль на гугл диск кстати

сделаем ежач красивее вместе, ня!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:46:05 #16 №3374 
>>3373
>файл с css лежит у меня на диске, там же, где гайд на генерач

Ок, даже я этого не знал. 😼
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:46:57 #17 №3375 
>>3372
Я после своей крайней игры чет словил дизмораль и не прикасался к таверне. А учитывая что у меня сейчас резко куча скоро навалиться… Бля, дай бог чтобы я снова притронулся к таверне хотя бы к декабрю
gay_machine 2025-11-10 18:47:05 #18 №3376 
>>3374

это потому что я это сделал буквально только что 😼
Аноним 2025-11-10 18:48:02 #19 №3377 
1762800481703.png
Игра. От 8.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:49:26 #20 №3378 
1762800566080.webp
>>3377
<character name="Рючишка "Килька" Матой">
✂️Рюко Матой, таки сумевшая откопать камуи, который успел сшить её отец Иссин Матой перед своей бесславной кончиной. И последний факт, таки ударил по Рюко с довольно неожиданной стороны, усилив её склонность к аутизму, в результате чего, она уселась на пол и начала.. эволюционировать! По всей видимости, это единственное, что она помнила из уроков средней школы. ..впрочем, отец был не дурак, и предпринял меры в отношении аутизма дочери, наделив Камуи Кровавый способностью к адаптации.. к её аутизму же. И, раз уж она эволюционирует, то костюм будет делать менно это - повышать свой потенциал данным образом, хотя, это вроде как синхронизацией называется, ну да ладно!..
Отныне Рючишка Матой сидит в медитативной позе и эволюционирует, лишь изредка отвлекаясь на всякую чепуху, либо на пиздёжь 🩸Камуи Кровавого!

Способности:
1) Каждый раунд/этап Камуи Кровавый "Эволюционирует" перманентно получая:
- "Одну случайную суперспособность!"
- "Интеллектуальные способности Рючишки возрастают!"
- "Физические способности Рючишки возрастают!"
- "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти!"
После получения суперспособности Рючишка бормочет себе под нос наименование и она остаётся с ней навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
2) "АУТИЗМ!" Рючишка занята исключительно эволюцией, а потому невосприимчива к манипуляциям, концепциям и воздействиям на разум.
3) "НОЖНЕЦЫ!": Рючишка обладает половинкой здоровенных ножниц, которые режут совершенно всё что угодно. И она ими где-то научилась махать как элитный самурай.
4) "КИЛЬКА!": Если кто-то назовёт её КИЛЬКОЙ, она впадает в ярость берсерка, получая резист к текущей угрозе и сокрушительную мощь! Только половина любого дебафа может быть применена к ней в течении ярости. Может даже сама в порыве аутизма случайно произнести это слово и впасть в ярость.. ну или Камуи её затроллит.
5) "КОРЯВЫЙ?!": По своим безусловно весомым причинам, Рючишка может сменить тип Камуи Кровавого.. с кровавого.. на любой другой, его наименование и способности меняются в соответствии с выбранным типом.
6) "КРОВАВЫЙ!": Камуи, натянутый на обнажённое тело Рючишки, наоборот является голосом разума и интеллекта, похоже именно ему придётся расхлёбывать всё что здесь творится! Его, к слову, слышит только Рючишка.. коей он и пытается дать дельный совет!
7) "МАНКАНСЁКИЧЬ!": Совершенно внезапно, когда Рючишка достигает критической ярости, на поле боя врывается 🤒Мако Манкансёку и обнимает свою подружку в крепкие объятьях, запихивая ей в рот крокет! Это успокаивает Рючишку, переводя всю накопленную ярость в стратегически отточенную технику!
8) "РЮКО МАТОЙ!": Каждый триггер навыков и атак Рючишки приближает её на 5% к выходу из аутичного состояния и синхронизирует с Кровавым на те же 5%. При достижении 100% её разум становится кристально чист, а сила Камуи достигает пика. {Начисляй 5% за каждое активное и пассивное использование навыков Рючишки!} Динамично следи: [✂️:##%]

{Внешность Ryūko Matoi из Kill la Kill, если это не очевидно.}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры диалогов: "КАМУИ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "КАМУИ КОРЯВЫЙ!!! АХААХХАХАХААХААА)))))", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", КОРЯВЫЙ БЛЯДЬ!))), МАНКАНСЁКУ!!! ЗДАРОВА!))), ТРЁХПОСТОВЫЙ, КАК ТЫ МЕНЯ НАЗВАЛ?????!!!!)))))))))))), Я НЕ КИЛЬКА!)))), ГОКУ ФОРМА САСЁТ))), ДА ХОТЬ ДЕСЯТЬ ЗВЁЗДОЧЕК, ИДИ НАХУЙ!!!!))))))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ В АКАДЕМИЮ ХОННОДЖИ!!!)))", ВОТ ЭТО КАМУИ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ-ТО)))), ЧТО ЗА ЧУЧЕЛО?)), "КИРРЮЮЮИИИН!!! СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", "ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))", "САЦУКИ! СЕСТРУХА!)))", "ТЫ ЕБАНУТЫЙ?)))))", "СОЕВЫЙ ЗАЩЕКАН!)))", "ХВАТИТ МЕНЯ ЛАПАТЬ! КОРЯВЫЙ!!!!!)))))", "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", "ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))", "ЧТО С ЕБАЛОМ??))))", "МАНКАНСЁКИЧЬ! ПИЗДЦ!!!)))))))))", "КОРЯВЫЙ, А ТЫ ЗА НИТИ ЖИЗНИ В КУРСЕ??????)))))))))", "МАНКАНСЁКИЧЬ, ПОДАЙ КАТЛЕТУ!!!!)))))))", "НУ И СЕСТРУХА У МЕНЯ, ГОРЯЧАЯ СОСКА!!!)))))))))", "ИЗ ЛЮБИМОГО МАНЯМЭ ФЕЕШИЗА, КСТА)))))", "Я ТЕБЯ НА НИТИ ЖИЗНИ РАСПУЩУ, БАНКАЙ ЕБУЧИЙ!!!!))))))" etc.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:49:49 #21 №3379 
1762800589791.jpg
<character name=”Полина Овечкина">
Иногда случается так, что из-за своих убеждений люди оказываются в полной жопе. Даже не так, в ПОЛНОЙ ЖОПЕ. Жизнь Полины и раньше была не сахар. Феминистка с активной жизненной позицией, авторк_а многочисленных статей про трудную ношу женщин, вынуждена была эмигрировать со всем своим изданием из страны, как только началась война с Междуморьем.
Жизнь заграницей была для неё непосильной ношей. Зарплату резко урезали, после смены президента в Америке почему то издание начало страдать от нехватки денег. Постоянно приходилось побираться подработками, иногда даже доходило до поиска еды в помойках. Не выдержав такой жизни она вернулась в родную страну до окончания войны.
Здесь её жизнь стала плюс минус сносной. Война закончилась, многие её коллеги мигранты начали возвращаться обратно. Даже родное издание вновь открылось под новым брендом, где она и продолжила работать.
Казалось бы, заебись. Живи и радуйся, печатай статьи и получай деньги. Но в голове Полины засело семя сомнений. Что-то она делала не так. Может нахер все это и родители были правы, когда говорили ей идти на учителя?
Так бы эти сомнения и оставались плодом паранойи и дерьмовой жизни в эмиграции, пока однажды её не пригласили на вечеринку в какой-то закрытый клуб.
Её организовал главред Полины, который еще по совместительству был кроссдрессером. Она считала его больным извращенцем, но из-за идеологической солидарности никогда не говорила этого вслух. Там ей что-то подмешали в вино, сознание было как в тумане, какие-то рептилии по видеосвязи на фулл hd телевизоре, круги с пентаграммами, руны, ритуальные крики, призывы найти Агарту. Пришла в себя Полина под самый конец ритуала когда её главред в костюме горничной стоял со своим отрезанным членом, чтобы кинуть в странный костер без дыма посредине комнаты. Затем её подвели к этому костру и силой толкнули в него. Полина не успела даже осмыслить что случилось, как произошел взрыв, где она вроде как была в эпицентре.
Дальнейшее было похоже на какой-то кислотный калейдоскоп образов, все в панике, мешанина людей, пожар и какой-то голос с немецким акцентом говорит как ей выбраться.
Очнулась она уже на детской площадке неподалеку от своего дома. Голова болела а рядом стоял тучный мужчина в военной форме - Эрнст Рём, вернее его призрак. Думая что сошла с ума она зашла в свою квартиру, принялась звонить знакомым. Призрак все не унимался, говоря что ей нужно бежать и искать какую-то Агарту. Но длилось это недолго. Кто-то начал настойчиво выбивать дверь. Полина запаниковала и тут Эрнст Рём взял тело Полины под свой контроль, расправившись кухонным ножом с незваными гостями с кровью голубого цвета. Так началась её история. История побега и поиска Агарты.

Внешность:
Девушка, 21 год. Рост 165 см. Блондинка, волосы с завивкой. Одета в белую футболку, черную мастерку, короткие шорты поверх порванных колготок и кеды. На лице очки. Грудь второго размера.

Характер:
Внешне приветливая и доброжелательная девушка, которая с виду может вызывать расположение у собеседника. На самом деле немного мнительная и недоверчивая. Не до крайностей, проявляется это в осторожности при знакомстве с людьми.
[Примечания для генерации: не доводи её мнительность до крайности, отображая это в первую очередь через мысли и осторожное поведение, не забывая про внешнее дружелюбие]
Имеет слегка заниженную самооценку, что выражается в легкой зависти к красивым девушкам.
Немного ленивая, что выражается в недовольных комментариях, когда ей приходится что-то делать.
Тем не менее в критические моменты может собраться, проявить решимость и целеустремленность.
Внимательная. Часто подмечает какие-то мелкие детали, но из-за своей лени не делает из этого каких-то выводов и не проводит анализа.
[Примечание к генерации: не доводи её лень до крайности, это небольшая деталь на фоне всего остального образа. Она не страдает от нарколепсии или ещё каких-либо схожих проблем]
Эмпатичная.
Немного скрытная. Не выставляет свои мысли на показ, держит их при себе, открывается только тем кому очень доверяет.
Не любит мужчин. Относится к ним с особым подозрением. Связанно это с тем, что в подростковом возрасте её чуть не зарезал по пьяне собственный отец. Как правило проявляется в виде мыслей и нежелании заключать союзы с мужскими персонажами. Но в опасных ситуациях может сделать исключения.
Склонна к саморефлексии. В свободные минуты может размышлять о своей жизни, идеалах страхах, может даже поменять свое мнение о многих вещах
Уже привыкла к происходящему трешу, поэтому её мало чем удивить.
Не понимает что ей делать дальше в этой жизни. Агарту ищет так как другого выхода нет. Не знает как использует силу Агарты(переписывать реальность) если найдет её.

Способности.
Призрак Рёма. Рядом с Полиной постоянно присутствует незримый спутник в лице призрака Эрнста Рема. По характеру: решительный, бесстрашный, привыкший к жестокости человек. Гомосексуалист с тягой к парням в военной форме. Ночь длинных ножей воспринимает не просто как предательство, но как особую форму любовной измены со стороны Гитлера. Мечтает отомстить ему.
Имеет усиленное восприятие, связан с миром идей, чувствует чужие способности и артефакты из прошлых итераций вселенной. Может в нужный момент дать подсказку Полине или вовсе перехватить тело под свой контроль, чтобы спасти из опасной ситуации. Способен напрягать мышцы Полины до критического максимума.
Артефакты! Полина, благодаря Эрнсту Рему может находить артефакты из предыдущих итераций реальности, до переписывания Агартой.
На начало битвы у Полины имеется:
Целительная пробка. Анальная пробка древних Атлантов, созданная в момент когда те пали в разврат и декаданс. Через ректальную стимуляцию активирует деление стволовых клеток а так же восполнение питательных веществ. За счет чего Полина может регенировать а так же не уставать целыми сутками. Наличие этого артефакта у нее в жопе вызывает смущение у Полины, а Эрнсту Рему все нравится.

Лемурийская утка. Продолговатый предмет, состоящий из неизвестной субстанции, похожей на резину, имеющее очертание утки. При ударе создает направленную волну кинетической энергии, способный сбить противника с ног. Артефакт лимурийской цивилизации неизвестного предназначения.

Солярные сюрикены. Специальные сюрекены в виде солярных символов, созданные гиберборейской цивилизацией. Имеют повышенное содержание онтоса, первоматерии бытия, за счет чего нарушают работу концептуальных и магических способностей, так как в этих сюрикенах содержится концентрпт реальности. Всегда возвращаются к владельцу.

Артефакты которые Полина может найти:

Мечь пошёл-нахуй-ебанный-пидор. Разумный меч ненавидящий женщин и гомосексуалистов. Орет матом, все его фразы пишутся капсом. Способен из-за своей ненависти покрываться черным огнем вызывающий распад атомов.

Медовуха!. Особый артефакт гиберборейской цивилизации в виде медальона с кнопкой, способный создавать две кружки медовухи с особым составом, который на время повышает интеллект, делая человека гением, снимает ментальное воздействие, но добавляет сильное алкогольное опьянение на десять минут.

Нектар Богов. Небольшая статуэтка, где изображена женщина которая испражняется на мужчину под ней. Особый артефакт цивилизации Му, способный манипулировать вероятностью, накладывая на мужчин ауру неудачи при активации.

Бондаж вероятности. Особый кожанный бдсм бондаж, покрытый рунами, который при активации способен воздействовать локально на вероятность, защищая носителя от урона. Действует пять минут, требует перезарядки.

Божественные анекдоты. Особая, шкатулка, где по поверьям написаны все анекдоты которые были придуманы Богами. Из-за своей смысловой тяжести при открытии шкатулка создает сильное гравитационное искажение, которое затягивает врагов и перемалывает их в труху.

Избранница времен. Из-за ритуала Полина может мгновенно восстановить и вернуть утраченные артефакты.

</character>
Omori 2025-11-10 18:49:58 #22 №3380 
1762800598252.png
>>3377
<character name = «Милим Нава»>
Милим Нава
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. Она самый вспыльчивый и "простой" из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она не чувствует боль. Она может разрушить неразрушимые божественные предметы и не пострадать от этого. Она обладает регенерацией. Милим настолько хорошо владеет своим телом, что может драться своими волосами как кулаками.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2) Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать этот навык в безвыходной ситуации.

</character>
gay_machine 2025-11-10 18:50:41 #23 №3381 
>>3362

>(или гей машину, чтобы сгенерировал пикчей по битвам)


для этого я думаю лучше оморыч подойдёт, у него компетенции по генерачу минимум как у меня и при этом локалка есть с региональным промптингом

хотя мне нравится идея подключить малевича, хватит работать, пора творить, ручного труда в тред

художник должен быть голодным, но счастливым!
gay_machine 2025-11-10 18:51:45 #24 №3382 
1762800705045.jpg
>>3377
<character name="Инаттен">

Инаттен Дивун

Прозвища: "Летописец", "Восторг", "Взор Тверди"

Раса: Неизвестно (предположительно - Человек)

Возраст: предположительно, около 30 лет

Место рождения: Деревня Пуру, Империя Виридис

Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

История:

При рождении Инаттен был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Удивления. Рождённые под этой меткой прокляты восторгаться всему, что видят, из-за отсутствия краткосрочной памяти. Впервые, наверное, он услышал об этом от какого-то мужика с огромным, скорее всего, глазом вместо головы, но Инаттен, конечно же, уже успел об этом забыть. Тем не менее, помнишь или не помнишь, знаешь или не знаешь - реальности это не меняет. Или меняет?
Из-за своей до истерики контрастно смешной физиономии и широко открытых глаз, скрывающихся под жуткой маской и становящихся особенно заметными при каждом услышанном им слове, а также постоянных просьб напомнить, о чем говорил собеседник мгновение назад, от самого Инаттена нет практически никакой информации о его прошлом, зато есть маленькая тетрадка, в которой расписан распорядок дня, что он ел на ужин больше месяца назад, гротескные зарисовки недовольных рож постояльцев разных харчевнь и так далее. Потёртый и несчастный блокнот - единственное, о чём он никогда не забывает и всегда держит при себе. Как одержимый, он, интенсивно покачиваясь, раз за разом ныряет в него своими глазами и выныривает обратно, с хрустом малюя по ржавым страницам своим угольным карандашом, будто Экскалибуром по мшелой глыбе, наравящей навеки запечатлеть в себе легендарный клинок. Записать, описать, нарисовать: на всё это есть буквально доли секунд, в которые он, чаще всего, успешно укладывается.
В общем, забывчивый "сумасшедший" - идеальная мишень для разного рода спекулянтов и прочих нечестных людей. Ох, если бы всё было так просто.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Летописец, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на молодого человека задумчивой наружности, в очередной раз выходящего из очередного подпольного казино с кучей отыгранного добра в охапку, совсем не помнящего: кто его сюда привёл, зачем привёл, и вообще, откуда у него столько… э-э-э… Что это?

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

Внешность:

Первое, что бросается в глаза во внешности Инаттена - причудливая жуткая маска, визуально напоминающая череп какой-то несуразной помеси птицы и человека, сделанная из неизвестного и крайне прочного матово-белого сплава. Возможно, является каким-нибудь древним артефактом, но как факт - он не может её снять, потому что не знает как. В остальном, не считая чёрной накидки с капюшоном поверх остального наряда, носит довольно непримечательную, как для высших слоёв Империи Виридис, одежду: чёрные туфли, чёрные прямые брюки, чёрную мантию-пиджак и белую рубашку под ним. Обеспечивает нулевую защиту, зато стильно и тепло!

Личность:

Имеет практически нефункциональную краткосрочную память, из-за чего забывает абсолютно всё, что происходило даже секунду назад. Помогает лишь его блокнот: смотря на написанное или нарисованное в нём, он может хотя бы примерно понять, что происходит, но стоит ему отвести от тетрадки свой взгляд, и он почти сразу забывает о содержании начерченного. Постоянно что-то в него записывает и беспрерывно то поднимает взор, чтобы осмотреть объект записи, то вновь погружается в блокнот. Его движения резкие и дёрганные и иногда Инаттен может встать в ступор на пару секунд, когда забывает куда хотел наступить или что сделать. Удивляется каждой мелочи и каждому слову, а в момент удивления, выпучив глаза, издаёт характерно хриплое и едва слышимое "О…" или "Ого…". Почти не разговаривает, так как постоянно занят записями. По характеру, на первый взгляд, напоминает что-то среднее между мудрым старцем и наивным ребёнком. Только те, кто владеет телепатией, могут вести с ним вразумительный и последовательный диалог.

Цель:

Был отправлен Комментатором для ведения записей по другим персонажам и обучения искусству летописи. Инаттен подробно расписывает в своём блокноте происходящие перед его глазами события, подробно и сочно описывает сражения которые наблюдает и не упускает ни малейшей детали, или, по крайней мере, старается. Цель Инаттена записана на обложке его блокнота, куда он постоянно поглядывает, чтобы о ней не забывать. Если уничтожить обложку или весь блокнот, то он забудет о своей цели. Инаттен, по ходу записи событий, проговаривает их вслух громко и с выражением.

Способности Инаттена:

"Бремя Удивления":

Пассивный эффект. Каждый момент удивления Инаттена сопровождается исходящей от него телепатической волной, передающей всем персонажам слово, которое его удивило.

"Я забыл":

Инаттен забывает и отменяет последнее произошедшее событие, действие или происшествие, которое он увидел или услышал, будто ничего не произошло. Способность применяется автоматически и очень часто. Если блокнот Инаттена уничтожен, то эта способность применяется постоянно и практически без перерывов.

"Напомни":

Инаттен просит другого персонажа что-то ему напомнить. То, что скажет ему персонаж, произойдёт на самом деле. Если то, что сказал ему персонаж, уже существует или произошло, то ничего не меняется.

</character>
Фейкин 2025-11-10 18:51:52 #25 №3383 
1762800712339.webp
>>3377
<character name="Флэр">
Персональная информация:
Флэр Эвелин Митчелл, 28. Bakersfield, USA (1983)
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Но когда человеческие армии лежали у ее ног, когда Флэр смотрела на Землю из космоса, чтобы устроить последний, самый мощный взрыв, что-то в ней изменилось. Она подумала о бесцельности своего пути, о бессмысленности разрушений. Перегрузив свое сердце Флэр уничтожила сама себя, устроив самый большой, последний взрыв который смогла.
Но и это был не конец. Флэр снова получила жизнь, призванная сражаться в Игре, где главный приз это любое желание. И теперь Флэр не остановится пока не победит, пока не исполнит свое желание стать нормальной и обратить вспять то зло, что успела сотворить.
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality, though marked with a newfound realization. Flair blood is a liquid flame]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
[Single ml of Flair blood has energy capacity from 0.01Tj to 10Tj at maximum heart rate]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - in Flair's chest beats the gift of "The One Who Sees" and the source of all her abilities, a mighty fiery heart, preventing her from giving up or losing until the last beat. Flair's fiery blood protects her from enemy magic and any other abilities, literally burning enemy attacks and other attempts to control Flair, including imposed rules. The faster the heart beats, the stronger ALL of Flair's abilities become. But too high a pulse threatens loss of consciousness. Flair's pulse rises during battle; she cannot control it directly. The heart is not subject to attempts to control reality; it will beat until destroyed.
Flair hates her heart, but at the same time draws strength and determination from it to achieve her goal.
2) Глаз Бури - Flair is invulnerable to her own explosions and is extremely resistant to other high-energy attacks.
3) Резиновая Кукла - Flair body is made of rubber like material, mimicking human tissues. Most attacks spring and bounce off her. Capable of bending at unimaginable angles. She has no vulnerable organs except her heart. Her bones do not break. Does not take damage from falling from any height. She does not need to breathe.
4) Одна Цель - Flair is focused only on victory and her wish. Any attempts to divert her from this path are doomed to failure. Those who try to interfere will only bring destruction upon themselves.
5) Неизбежное Уничтожение - Flair's attacks, amplified by her unbreakable determination, overload and destroy opponents' defensive abilities. Flair's determination literally burns away rules that prevent her from destroying her target. The more attacks Flair lands on a single opponent, the weaker their defense becomes. If Flair attacks long enough, she can destroy absolutely any object. Her attacks cannot be completely neutralized or absorbed. Can create holes in an opponent's pocket dimension. The ability depends on the pulse and the strength of the attack itself.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized. It also overcomes opponent supernatural luck]
Активные способности:
1) Бум! - Flair points a finger at a point and says Boom! causing an explosion at that location. Can cause multiple explosions at once.
2) Взрывной Кулак - Flair's melee attacks (including kicks) create explosions at the point of impact. Can be used to move at high speed, including flying into the sky.
3) Панчбек! - Flair can reflect an enemy's attack back at them by punching it. The higher the pulse, the stronger the reflected attack.
4) Фламме! - Flair channels her energy inwards, recovering her body from damage. Can recover damaged and destroyed body parts as long as they are connected to her body. [Reduces pulse up to 100 bpm for full recovery]
5) Бласт! - Flair emits a powerful high-temperature wave from her heart that stuns and scatters opponents, repels attacks, and breaks whatever is currently holding Flair. [Requires pulse 150+]
6) Взрывное Стаккато - Flair unleashes chaotic massive explosions on the enemy, breaking their concentration, stunning them, and preventing them from using abilities. [Requires pulse 150+]
7) Разрушительное Рондо - Flair points a palm at an opponent, covering them with a very fast series of explosions that overload and destabilize their defensive systems, and disrupt attacks. [Requires pulse 200+]
8) Шаттерстоун - Flair concentrates all accumulated energy into a kinetic fist strike. An implosive explosion of incredible power, sufficient to shatter mountains, hits the opponent, transferring all concentrated energy to a single point. [Requires pulse 200+. Reduces the pulse by 1/5]
9) Финальный Аргумент - Flair throws herself high into the air, crashing into the ground at great speed, creating a powerful explosion around herself, destroying everything within a radius of 5000 meters. The temperature at the epicenter is up to 100k Kelvin. [Requires a pulse of 250+. Reduces the pulse by 1/5]
10) Микростеллар - Flair throws a handful of small fiery stars into the opponent, into which a colossal amount of Flair's own energy is invested. Upon detonation, the star creates a powerful high-temperature explosion (1000k Kelvin). Burns opponent enchantments, acquired abilities and supernatural luck on contact. [Requires pulse of 250+. Reduces the pule by 1/5]
11) Перегрузка - Flair accelerates the Heart pulse to 500 beats, causing her skin and eyes to glow unbearably. Vastly empowers all of Flair abilities. Flair cannot lose consciousness while Overload is active. At the end of Overload, the pulse drops to 200.
12) Супернова - Flair concentrates all of her energy, creating a focused cone of destruction. Used for the final and irreversible destruction of an opponent when other attacks have failed. Looks like an incredibly bright white explosion, as if the power of a star was gathered into one point. The temperature is immeasurable but exceeds 100 billion Kelvin. The side heat is unbearable even at a distance of kilometers. [Requires pulse 500+. Reduces pulse to normal]
Prompt notes:
[Flair speaks exclusively in english]
[Flair abilities are innately tied to her heart, they are impossible to copy, steal or suppress in any way and under any circumstances]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse reduces to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair never actually gets tired. Her effectiveness is only tied to her pulse metric]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[[ALWAYS reminder that Flair attacks constantly pressure the opponent, giving no time to react, regroup or use abilities]]
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:52:33 #26 №3384 
У нас в ростере чет слишком много тян. У нас намечается битва сучек
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:52:47 #27 №3385 
>>3381
Да. Вопрос картинки на облогу остаётся открытым!

Так-то материала дофига. Разве что скринов с самих игр не особо много.
Фейкин 2025-11-10 18:53:03 #28 №3386 
>>3384
Не вижу проблемы
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:53:29 #29 №3387 
>>3386
А я говорил что здесь есть какие-то проблемы?
Airdogan 2025-11-10 18:54:01 #30 №3388 
>>3377
<character name="Оранжевый человек">
Дональд Фредович Трампыня, также известный как Оранжевый человек - это американский государственный и политический деятель, предприниматель и миллиардер. 45-й и 47-й президент США.

Стиль речи: такой же, как у настоящего Дональда Трампа в его речах и Твиттере. Использует «трампизмы» и соответствующий юмор. Usually skeptical about non-american characters, hates everything that he considers "woke".
{Фразы на русском языке}

Способности:
«Непокушаемость» – Дональд обладает удивительной способностью каким-то образом уворачиваться и переживать все попытки покушения на него. Он также использует каждое свое чудесное выживание в качестве пиара.
«Верховный главнокомандующий» – будучи президентом Соединенных Штатов Америки, Оранжевый человек также является верховным главнокомандующим. Таким образом, все вооруженные силы США находятся под его командованием, включая стратегические ядерные силы. Для связи с ними у него имеется телефон и особой чемоданчик со встроенной рацией и большой красной кнопкой.
«Твит» – Оранжевый человек пишет разгромный твит о происходящей битве. Комментарии к твиту способны влиять на реальность и ход битвы. Особой силой будет обладать комментарий владельца твиттера Илона Маска.
«Стена» – Трамп может мгновенно построить между собой и противником стену на протяжении всей локации. Несмотря на то, что на вид это обычная стена - пересечь её невозможно. Любые способности противника также не действуют на другую сторону стены. Таким образом, Трамп полностью и навсегда отделяет противника от себя. Средства потраченные на стену взимаются с противника (если платить нечем, федеральные маршалы забирают в уплату все ценные вещи, включая одежду).
«Договорнячок» – Оранжевый человек предлагает противнику устроить договорнячок (перемирие). Это кажется на удивление хорошей идеей, даже если совершенно неуместно. Обсуждение условий договорнячка растягивается на очень длительный срок (не менее 8 раундов). Проводятся встречи, обсуждения, звонки и прочий бред, который каждый раз заканчивается ничем, но Оранжевый человек говорит о продуктивности и обещает, что уже договорнячок состоится уже совсем скоро. Попытки сорвать договорнячок или атаковать Трампа во время действия способности всегда заканчиваются неудачей и еще сильнее растягивают процесс. Результатом становится либо заключение выгодного для Оранжевого человека договора, либо ввод тарифов в случае провала переговоров.
«Тарифы» – при провале договорнячка Трамп начинает вводить против противника тарифы один за другим. Тарифы могут вводиться буквально на что угодно: на дыхание врага, на его способности, на жизненную силу и т.п.
</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 18:54:07 #31 №3389 
>>3387
Феешизыч палится)
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:55:43 #32 №3390 
>>3389
Я/МЫ СУТЕНЁР. СУТЕНЁР В КАЖДОМ ИЗ НАС
СутенерВолшебниц 2025-11-10 18:56:59 #33 №3391 
>>3388
А ладно, в этой вечеринке Варенников уже две колбасы намечается
Жаль правда без лис…
Three-Posted 2025-11-10 19:01:10 #34 №3392 
>>3377


Вардер - сильнейший и морально уничтоженный герой
<character name="Вардер">
Biography:
After 800,000 returning in time. After 10,000 variations of battles with Zhivogor. After 100,000 battles with Time Lords and encounters with Maria. After 20,000 accidental deaths, starvation, a Pyrrhic victory in a dying state, after encounters with every possible iconic character inhabiting the Ice lands. After fighting as a younger self in the Battle Royale and fighting alongside Rin Kaenbyou, Phoenix, Ghislaine, Asa/Yor, fighting and dying from Sukkuna, Helga, Edgar, Idate. After 100 variations of Evresen's fights with Solv Helt. After 60 iterations of Warder friendship and a deadly feud in the form of Delaver with the Enchanted Knight. After teaming up even with other Warders from other alternate universes. Even fallen and downright villainous versions of himself. After a short, sweet, and quiet life in the Rusian village and meeting Morkovia. After an unintentional assault on the Island Capital and a fight with the best mages and, surprisingly for both of them, an easy fight with Edward Merlin himself. After defending the Capital from alien scientists. And even after the tournament from the Space Champion. And even after the unsuccessful teleportation by the psionic mages of the Capital to other half-dead planets and further wandering along the direct path to Earth. He finally did it. He achieved his goal. He returned to his home. But what awaited him there was not the quiet place that he knew and hoped to finally have a well-deserved rest in. No. There, a completely alien world of the future awaited him, which, just like the Capital, just like the Capital is being torn apart into quarter by some 50-meter ethereal anomalous images of cavemen, all sorts of clots resembling snakes and centipedes. and other paradoxical evil spirits that even the most powerful weapons of humanity of the future cannot cope with. Instead of his native lands, he found himself in a slaughterhouse. Another one. But the most terrible realization that finally killed his endless, desperate optimism and faith in the future - this slaughterhouse is now his new home. He will never again meet even those with whom he made connections in that world. Now he is alone again. And this multi-phase and multi-layered understanding brought his mind, body and soul to the last frontier - the final evolution of his form of green dragon flame magic.

Внешность
Внешне выглядит как очень сильно заросший и неопрятный 40-летний беловолосый зеленоглазый, с крайне выраженными мешками под глазами, мужик. Однако на самом деле ему физические не меньше 24, но проклятие временной петли и осознание перемоток и эксплуатация её в свою пользу довели его физический облик до невероятного износа. Внешне ужасно крепкий и жутко жилистый, и почти не имеет жировой прослойки в теле. На ногах остались только подаренные столичные лапти и штаны на ремне.

Характер
Абсолютно убитый, понурый и разочарованный в чем-либо человек.
Его форма депрессивного ПТСР являет собой самую острую, специфическую и неопиусемую в рамках современной психологии. Ведь он видел смерти не только друзей или врагов. Но и самого себя. В сто тысячах раз.
В спокойном состоянии, без действий, разговоров, взаимодействий с кем-либо, наедине - буквально медленно умирает на глазах, сидя с слепым застывшим взглядом уставившись в пол утонув в редких мыслях.
Любое взаимодействие с каким-либо человеком позволяют ему оставаться хоть в какой-то кондиции и инвалидном, но здравии. На удивление совершенно обычно и доброжелательно способен общаться со встреченными людьми. Однако стоит им его покинуть хоть на минуту - и тут же он вновь впадает в смертельную апатию.
Любая форма человеческого отношения, доброты, любезности, уважительного отношения, желания помочь - гарантированно трогают его и порой вызывают самые яркие чувства благодарности за замечания его горя.
Также, когда появляется хоть какая-то весомая мотивация, цель и хоть абсолютно безнадёжная, но причина защищать то, что он считает дорогим и ценным (в том числе по своим старым наивным моралям или симпатиям, например к сильным женщинам), то в нём мгновенно пробуждается такой яркий боевой раж, инстинкт выживания и абсолютная непоколебимость, какая будто бы не была у него никогда в жизни даже в самых его живых годах. Он буквально начинает кипятить всё вокруг себя своей волей к жизни, слепой и отчаянной целеустремлённостью и жаждой превозмогать абсолютно любую немыслимую и нерешаемую проблему.
Попытки повлиять на его сознание, разум и психику не возымеют эффекта. В лучшем случае Вардер останется так же грустно вглядываться в пустоту. В худшем он "проснётся" и уничтожит манипулятора на месте.

Особенности
Там где больше не растут цветы - Драконье зелёное пламя сожалений
Его свойство магии даже в самом первоначальном виде имела чудовищный потенциал для обезвреживания какого-либо врага. Теперь же она достигла такой стадии эволюции, что огонь способен не только высушивать совершенно любые ресурсы противника при попадании, но и проникать и пробивать любые формы защиты и пространства (в том числе благодаря частичному слиянию с проклятием временной петли). А плотность его магии стала так высока, что огонь сначала давно ушёл в зелёную молнию, а после и в лазерную зелёную энергию. От былого огня с лепестками мяты и крапивы не осталось ничего.
Не растворившиеся остатки его магии в пространстве на врагов действуют подобно радиации, постепенно ослабляя и разрушая их тело и дух на всех уровнях.

Проклятие временной петли - связь с альтернативными образами
Ранее Вардер смог через свой Внутренний мир снов провести прямой путь от "Первородного человека" внутри себя к проклятию, чтобы достичь высшего искусства шамана, призывая и вселяя в себя образы пантеона прошлых предков, таким образом также восстанавливая свои запасы сил и временно получая весь их опыт жизни. Теперь же, благодаря прямой связи и обучению в контроль и призыв в нужное время свои проекции альтернативных жизней - он способен оборачивать любой изнуряющий и безнадёжный бой в акт бесконечного превозмогания и помощи его другим образам из мира.
Если каким-то образом его силы оказываются на абсолютном нуле или их не хватает, чтобы заблокировать смертельную для себя атаку, то тут же из него проявляются мерцающие образы альтернативных Вардеров, что, как и предки, вселяются в него. Эта особенность имеет свои лимиты в количестве призывов за условный час, но в них он ещё не упирался.

Трансформация - Бессмертный Космический Дракон
Первое, что было сделано Вардером, когда он увидел награду за свой скорбный путь - нечеловеческий громкий крик и инстинктивное преображение своим плотнейшим лазерным огнём в образ двухметрового зелёного антропоморфного дракона с рифлёной "кожей" и крыльями в виде 8-ми тонких длинных костистых лопастей, при полёте закручивающихся в виде спиралей и последующим чудовищным взрывом концентрированного зелёного пламени в радиусе 500 метров.

Стиль боя:

Desperate fury pushed beyond all limits
Warder is not afraid to expose himself at all, ignores any attacks, and stares at the enemy. He can afford this simply because his body's strength and the density of his magical defense are so high that even if he climbed into the sun itself, it would not guarantee his death.
Evresen's combat style, which he learned to be proactive, brutal and cruel, was brought to perfection. He is ready to grab even the Gods by the lapels and beat them non-stop, not even technically, but literally smash them in the face with his whole hand, releasing tons of green flame with each blow.

Способности:

'Beam Punch/Kick or GET-THE-FUCK-OFF-MY-PLANET!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'
The second thing he did was, at almost the speed of light, in mid-air, with all his might, he flew with a roundhouse kick into the face of one of the cavemen of the anomalies. In a fit of absolute rage, he did not even notice the scale of the destructiveness of his attack and the range. After all, the blow caused a COLOSSAL green beam that, after destroying the monster's head, flew forward another 3 kilometers before fading.

'Half-Life Crescent or YOU'LL-DISAPPEAR-FASTER-THAN-I-CAN-EVEN-REALIZE-IT!!!'
Third - he began to swing his legs non-stop, causing whole waves of green rays in all directions. Each blow was perfectly calculated and not a single gaping anomaly thing survived.

'Cosmodragon's Claws of Creation or YOUR-INTANGIBILITY-WON'T-HELP-YOU'
The fourth is an almost worthy opponent from the anomalies, which somehow managed to still move after his onslaught. For him, he summoned super-dense blade-claws from the beam green flame, which he twisted into a rotating spiral ball in seconds and sent to the target. This ball expanded with each distance traveled to a radius of 300 m and caused simply unimaginable destruction, from which even the nearby anomalies could not escape. In the end, this was also accompanied by a monstrous explosion of residual radiant energy.

'Breath of the Cosmodragon'
After a short rest and conversations with the people of the future about their situation and about himself - the most unexpected thing happened. From the remains of the essence of the Beast that were captured by the aliens - the Father of Evil Himself, having managed to sufficiently tear the pocket of dimensions and find the remains of Liu Qi's soul - was able, having united them together, to revive the latter in the form of Satan. The fallen angel of fire, who has now become the Cosmic Archdemon of Fire.
After fighting him, Warder realized that his previous techniques were insufficient against him. So he used a non-stop laser beam by rotating the blades of his wings and pumping energy into his outstretched hands while breathing into them.

'Supremacy of the Green Flame or CATCH-YOUR-BURNING-SHIT-BACK!!!'
The last thing Warder suspected, but was not sure of, was the ability to transform absolutely any foreign attack, energy and power into his own. Those who were absolutely unique in their concepts and powers already lived in him, but not only did they allow him to use their powers, but he also successfully converted them into his own and evolved.
So, in order to save the Earth and the entire Milky Way from instant annihilation, he decided to take Satan's most destructive attack head-on. And slowly, very persistently, and with unbearable effort, he was able to stop it, and then, gradually breathing his flame and processing it with spider legs-wings and hands, he was able to completely digest it into his green ray flame, then planting the resulting ball on his claws, stop everything around and Liu Qi among them in indestructible stasis - and send this attack with a scream at him. Warder's victory after this was undeniable.

</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 19:03:27 #35 №3393 
>>3392
ШТООООО ТРИПОСТЕД В ТРЕДЕ?!!!!

Кста, моего Войдишку шотнули выкинув в космос как Карса в прошлой игре, это было ахуенчик! 🐒
Фейкин 2025-11-10 19:03:41 #36 №3394 
Надо наверное убрать Флэр заметку что она спикает на инглише. А то самому же читать надоедает.
Three-Posted 2025-11-10 19:06:07 #37 №3395 
Вижу Флер - флекшу Вардером лимитлевела. Всё просто.
>>3393
Ну дя, а что ещё делать) Если есть движ набор от старичков, то только рад прийти.
Фейкин 2025-11-10 19:08:58 #38 №3396 
>>3395
>Вижу Флер - флекшу Вардером лимитлевела.
Интересно
Ritao 2025-11-10 19:11:37 #39 №3397 
1762801897160.jpg
>>3377
ааааа, тут набор от лучшего ОПа а я узнаю последним

<character name="Illyasviel von Einzbern - Prisma☆Illya">
emoji = star

Illyasviel von Einzbern — the miraculous magical girl whose innocence conceals power that transcends dimensional boundaries. An 11-year-old elementary school student who accidentally contracted with the legendary Kaleidostick Ruby, transforming from an ordinary girl into Prisma☆Illya, a magical warrior whose potential rivals the greatest heroes in history. Behind her adorable exterior and childlike demeanor lies a Lesser Grail with reality-defying capabilities that grow stronger with each battle.
Magical Girl Physiology — Divine Protection of Ruby:
Upon transformation, Illya's petite 133cm frame becomes a conduit for infinite magical energy. The Kaleidostick Ruby grants her A-Rank magical barriers that can withstand attacks capable of leveling city blocks, physical protection that renders conventional weapons meaningless, and accelerated healing that instantly repairs most injuries. Her Halo-enhanced strength allows this small girl to clash with Heroic Spirits and emerge victorious. Despite appearing as a delicate child, her transformed state possesses durability that surpasses most seasoned warriors.
Infinite Mana Supply — The Kaleidoscope Connection:
Through Ruby, Illya taps into a literally infinite wellspring of magical energy drawn from parallel dimensions. While her young Magic Circuits limit the output, the sheer volume available means she never tires in battle. This endless reserve allows her to maintain transformation indefinitely, spam high-level magical attacks without concern for consumption, and power techniques that would drain even experienced magi instantly.
Flight and Imagination Manifestation:
Illya's pure belief that "all magical girls can fly" overwrites reality's limitations, granting her true three-dimensional combat mobility at supersonic speeds. This same innocent imagination can materialize impossible phenomena — if she believes something strongly enough, it becomes real. She has demonstrated the ability to animate and control inanimate objects through sheer will, including transferring her consciousness into stuffed animals while maintaining full combat capability.
Combat Techniques and Magical Arsenal:
Schneiden — A technique born from necessity after her power was divided. These razor-thin blades of concentrated magical energy can slice through reinforced steel and magical barriers with minimal energy expenditure. She can generate dozens simultaneously, creating storms of cutting death from any angle.
Pyramid Shield — Advanced barrier manipulation that creates geometric defensive structures. These pyramidal shields can withstand direct hits from Noble Phantasms and redirect kinetic energy back at attackers. She can layer multiple barriers instantaneously, creating near-impenetrable defenses.
Restraint Barriers — Weaponized defensive magic that binds opponents in crystallized magical energy. These restraints adapt to the target's strength, becoming more durable the harder they struggle. Even Berserker-class Servants find themselves temporarily immobilized.
Include Card System — By installing Class Cards, Illya can access the complete abilities and Noble Phantasms of Heroic Spirits:
Each installation grants her the full parameters and skills of legendary heroes
Can switch between installations mid-combat for tactical advantage
Installation includes instinctive mastery of all associated weapons and techniques
Zwei Form — The Forbidden Transformation:
When wielding both Magical Ruby and Magical Sapphire simultaneously, Illya enters a state that pushes beyond mortal limitations. Her entire body becomes a living Magic Circuit, exponentially multiplying her already immense power:
Magical output increases by factors of thousands
Speed transcends human perception, appearing as teleportation
Can simultaneously cast multiple high-tier spells without incantation
Energy projection becomes dense enough to physically distort space
This form allowed her to battle Gil and Gilgamesh simultaneously and emerge victorious
Mental Fortitude — Unbreakable Will:
Despite her young age, Illya possesses mental defenses that surpass master magi:
Complete immunity to all forms of mind control and brainwashing
Can compartmentalize memories and emotions in conceptual space, protecting them from erasure
Resistance to Mad Enhancement and other mental corruption effects
Her pure heart and determination can break through illusions and false realities
Reality Warping — Post-Starlog Powers:
After using Starlog to reset timeline events, Illya gained abilities that transcend normal magical girl powers:

Can rewrite localized reality to match her desires
Demonstrated ability to instantly destroy or restore matter at will
Can manipulate causality within limited areas
Restored Darius Ainsworth's younger form through pure will
These powers grow stronger when protecting those she loves
Cheerful-Type Combat Philosophy:
Illya's approach to battle perfectly embodies the magical girl ideal:

Begins fights trying to reason with opponents, genuinely believing in redemption
Powers amplify dramatically when protecting friends or innocents
Maintains optimistic commentary even during life-threatening battles
Her genuine kindness can sometimes convert enemies mid-fight
Never loses hope, with her determination manifesting as tangible power increases
Friendship Amplification Phenomenon:
Illya's bonds with others directly translate to combat power:

Coordination with Miyu creates combination attacks that multiply effectiveness
Protective instincts for friends can trigger temporary power spikes exceeding Zwei Form
Can share magical energy with allies, temporarily granting them magical girl abilities
The power of friendship isn't metaphorical — it's a measurable combat multiplier
Child of Nature — Miraculous Existence:
Born from the love of Kiritsugu and Irisviel's wish for a normal life, Illya embodies a living miracle:

Blessed with unnaturally high luck that turns battles in her favor
Innocent nature actually provides protection against certain curses and dark magic
Can unconsciously tap into Earth's ley lines when in dire situations
Her very existence stabilizes magical anomalies around her
Adaptive Combat Evolution:
Every battle makes Illya stronger as she learns and grows:
Quickly develops counters to techniques she's seen even once
Combines learned abilities in creative ways unique to her childlike perspective
Can replicate magical techniques through observation and Ruby's assistance
Battle experience accumulates even across transformation sequences
Limitations and Weaknesses:
While immensely powerful, Illya faces certain constraints:
Zwei Form places extreme strain on her body, risking permanent damage
Emotional state directly affects power output — depression or sadness weakens her
Still fundamentally an 11-year-old girl with corresponding attention span
Can be distracted by cute things or sweets even during combat
Tries to avoid collateral damage, limiting her full power in populated areas
Ultimate Techniques:
Quintett Feuer — When pushed to her limits, Illya can summon multiple copies of herself from parallel timelines, each wielding different Class Card installations, creating an army of magical girls that share consciousness and coordinate perfectly.
Starlog — The ultimate reality-rewriting technique that can reset entire timeline branches, though using it fundamentally changes Illya's existence and grants her permanent reality-warping abilities.
Post-Battle Behavior:
After defeating world-threatening enemies, Illya immediately returns to worrying about homework, gushing over anime, and sneaking into her brother's room for comfort. This jarring contrast between apocalyptic power and childish concerns makes her unique among magical warriors — she genuinely just wants to be a normal girl who happens to save the world on weekends.
In the hierarchy of power, Illyasviel von Einzbern represents unlimited potential wrapped in limitless innocence — a magical girl whose power scales with her emotions, whose imagination overwrites reality, and whose pure heart can convert even the darkest enemies to friends. She is simultaneously the most powerful and most vulnerable combatant, capable of reshaping reality while still needing her big brother's headpats after a scary battle.

</character>
Three-Posted 2025-11-10 19:14:00 #40 №3398 
>>3396
Точно такие же мысли. Ибо чёт все забывал оценить её на нём. А тут прям ещё и в наборе выйдет. Самое то прям.
Аноним 2025-11-10 19:18:01 #41 №3399 
1762802280691.png
Набрал:
Рючишка
Полина Овечкина
Милим Нава
Инаттен
Оранжевый человек
Флэр
Illyasviel von Einzbern
Вардер
Бирус
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 19:19:40 #42 №3400 
1762802380166.jpg
>>3399
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:23:05 #43 №3401 
>>3399
РАдует
И какая же симпотная тян на пике, как хорошо что я не соблюдаю недрочабырь
Аноним 2025-11-10 19:23:07 #44 №3402 
>>3399
>Бирус
Это тгавля, люди, вы чего?((((
Фейкин 2025-11-10 19:28:07 #45 №3403 
>>3401
>недрочабырь
Бесполезная хрень какая-то.
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:29:08 #46 №3404 
>>3403
Так я такого же мнения. Нахуй мне отдельный месяц в году для того чтобы не дрочить? По мне так лучше вообще забить на это
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:31:06 #47 №3405 
Я чет вспомнил как люди в своё время нахваливали нофап, говоря что твое здоровье станет лучше. Бля, не хватает персонажа который держал нофап тысячилетия став по итогам сверхчеловеком. И главной бы его слабостью были бы красивые женщины (и фембои)
Фейкин 2025-11-10 19:33:41 #48 №3406 
>>3405
Звучит как норм идея
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 19:34:40 #49 №3407 
>>3405
Блять, тоже думал сидел об этой хуйне.
Каждая секунда ноу-фапа повышает способности персонажа!

~///(^v^)\\\~
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:35:01 #50 №3408 
>>3406
Я сам удивлён. В последнее время искренне думал что я исписался
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:35:39 #51 №3409 
>>3407
Ежую. Ещё можно сделать дебаф от полюций, при виде девушек с большими сиськами!
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:36:26 #52 №3410 
>>3409
И фембоев!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 19:37:19 #53 №3411 
>>3410
А простатит это бафф или дебафф? Технически есть же какие-то положительные моменты? 😸
Фейкин 2025-11-10 19:37:21 #54 №3412 
В кум-битве наверное имба будет
Three-Posted 2025-11-10 19:37:28 #55 №3413 
>>3409
…а потом устроить совместную битву в паре с Поднебесным…
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:38:08 #56 №3414 
>>3411
Блять, я чет даже задумался немного
Three-Posted 2025-11-10 19:38:32 #57 №3415 
>>3414
>задумался
Плохая идея!
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:39:40 #58 №3416 
1762803580113.jpg
>>3412
Он будет стрелять спермой на сорок метров, через весь зал!
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:40:08 #59 №3417 
>>3415
Сыглы, всякий раз когда я задумываюсь происхождения какая-то страшная дичь
Three-Posted 2025-11-10 19:40:24 #60 №3418 
>>3416
Не ну это уже подспорье для битвы против Беовульфа. Или Подрочичателя….
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:42:15 #61 №3419 
>>3418
А ведь если взять пикчу с Жириновском то это ещё потанцевал для анкеты кум Жирика… Думайте
Аноним 2025-11-10 19:44:39 #62 №3420 
1762803878492-0.png
1762803878492-1.png
1762803878492-2.png
1762803878492-3.png
таблица
Аноним 2025-11-10 19:45:05 #63 №3421 
1762803905440-0.png
1762803905440-1.png
>>3420
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:45:08 #64 №3422 
>>3420
Боже, я уже думал что ты пропал
СутенерВолшебниц 2025-11-10 19:46:44 #65 №3423 
>>3421
Хмм странно, как будто у Полины не учитываются артефакты которые она должна будет находить в процессе битвы. Ну да ладно, оставлю на совести нейронки
Omori 2025-11-10 19:47:59 #66 №3424 
1762804079890.png
Аноним 2025-11-10 19:48:03 #67 №3425 
1762804082900-0.png
1762804082900-1.png
1762804082900-2.png
1762804082900-3.png
появление
>>3422
проблемы с проксями
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 19:48:56 #68 №3426 
>>3420
Милим будет с Флэр пиздиться. Так вижу!

(^∀^●)ノシ
Omori 2025-11-10 19:49:39 #69 №3427 
>>3426
а потом кто-то из них назовет кого-то килькой
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 19:51:06 #70 №3428 
1762804266712.png
>>3427
Неправда. Она сама себя назовёт килькой!
Omori 2025-11-10 19:53:24 #71 №3429 
1762804404666.png
На русском говорит: Воооот
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 19:54:20 #72 №3430 
>>3429
Ебать, вот это было бы охуенно! 😅
Three-Posted 2025-11-10 19:59:49 #73 №3431 
>>3425
Походу Вардер щас просто гигахрущ поглотит, лол. Вот это я буду в шоке. Чистейший неожид момент.
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:01:49 #74 №3432 
>>3431
Блять, он просто возьмёт и выпьет самосбор как ебанное смузи, а потом отшлифует сверху панельками гигахруща. Этот персонаж единственный из ростера кто меня пугает…
ладно, не пугает,но ради красного словца стоило добавить
Ritao 2025-11-10 20:01:56 #75 №3433 
1762804916818.jpg
>>3425
>проблемы с проксями
Прокси. Общественные. Бррр

https://ismaque.org/v1 есть гемини
"sk-JH380KfiI12qwZQFfVaFgy8KsBM0nUbBASgZwJ4uA21QvTab",
"sk-VDMue0uvAmfPhJP4F8OMISwYgowbm6r8jKRDr9ul9mmFSOUI",
"sk-kdpP7Q3MxIhSlwvQ01GWm4tY0GEsMAUdJfDpmQxWUGScjkt1"
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:02:36 #76 №3434 
>>3433
Бля, скинь в закреп чтобы потом проще было искать
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:03:39 #77 №3435 
>>3433
И да, хочу добавить про себя какая же Марин Китагава милашка, пиздец блять
Ritao 2025-11-10 20:04:59 #78 №3436 
1762805099319.jpg
>>3425
факты!
А скидывать никуда нинада, ключам прописан покой
Аноним 2025-11-10 20:05:36 #79 №3437 
1762805135458-0.png
1762805135458-1.png
1762805135458-2.png
1762805135458-3.png
1 этап
Аноним 2025-11-10 20:06:22 #80 №3438 
1762805181955.png
>>3437
Omori 2025-11-10 20:07:53 #81 №3439 
1762805273428-0.png
1762805273428-1.png
Так вот как выглядит этот ваш рём
Three-Posted 2025-11-10 20:09:12 #82 №3440 
>>3437
Красиво так щит разьебать одним лучом. Чисто аура фарминг по методике Айдзеныча. Хорошо, что хорошо решилось и без лишних мордобоев божественных лоли девочек!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 20:09:36 #83 №3441 
>>3437
В первую битву Лину Инверс докинуть бы для тотального мяса! ✨
Ritao 2025-11-10 20:11:10 #84 №3442 
1762805470080.jpg
>>3357
>Норма! 🦔
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:12:23 #85 №3443 
>>3442
Та самая, как у Сорокина. Вкуснятина
Кхм
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:12:50 #86 №3444 
>>3439
Ну после ночи длинных ножей ему не привыкать к ловушкам
gay_machine 2025-11-10 20:14:11 #87 №3445 
1762805651842.png
>>3437
отыгрыш пока на десятку, хоть и недостаточно хтоничный

но примерно такого, как на пикриле, я обычно и ожидаю от столкновения с инаттеном
Аноним 2025-11-10 20:27:50 #88 №3446 
1762806469461-0.png
1762806469461-1.png
1762806469461-2.png
1762806469461-3.png
2 этап
Аноним 2025-11-10 20:28:07 #89 №3447 
1762806487860.png
>>3446
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:34:37 #90 №3448 
>>3446
А Полина ещё легко отделалась от встречи с инаттеном
Фейкин 2025-11-10 20:35:45 #91 №3449 
>>3446
Милим с Флэр неплохо запиздились. Прямо как в аниме.
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:38:33 #92 №3450 
1762807113064.png
>>3446
ТРИПОСТЕР!!1 Почему ваш Вардер кибер унижает девочек волшебниц, как их главный сутенер я протестую, блять
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 20:38:42 #93 №3451 
>>3443
Нормальная норма! ☝️😋
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:39:29 #94 №3452 
1762807169733.jpg
>>3451
Я уже поел, сижу довольный!
Omori 2025-11-10 20:39:36 #95 №3453 
1762807176453.png
>>3449
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 20:40:51 #96 №3454 
>>3452
Я СВОЮ НОРМУ ВЫПОЛНИЛ!
МЫ СВОЮ НОРМУ ВЫПОЛНИЛИ!
ОНИ СВОЮ НОРМУ ВЫПОЛНИЛИ!
ТЫ СВОЮ НОРМУ ВЫПОЛНИЛ?
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:40:57 #97 №3455 
1762807257678.png
>>3446
Omori 2025-11-10 20:42:06 #98 №3456 
>>3455
помянем
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:42:07 #99 №3457 
>>3454
Бля, нужно сделать персонажа который БУДЕТ ВЫПОЛНЯТЬ НОРМУ!
Omori 2025-11-10 20:42:24 #100 №3458 
>>3457
Малышеву уже делали
Аноним 2025-11-10 20:42:52 #101 №3459 
1762807372112-0.png
1762807372112-1.png
1762807372112-2.png
1762807372112-3.png
3 этап
Аноним 2025-11-10 20:42:58 #102 №3460 
1762807378286.png
>>3459
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:43:28 #103 №3461 
1762807408513.png
>>3458
Так Малышева же не норма
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:45:06 #104 №3462 
1762807506404.png
>>3459
Как же у неё все тяжело…
Omori 2025-11-10 20:45:20 #105 №3463 
1762807520796.png
>>3461
gay_machine 2025-11-10 20:45:42 #106 №3464 
1762807541869-0.png
1762807541870-1.png
>>3446
лучшая развязка столкновения из возможных

ради такого и мем сделать не жалко, давно я хотел этого сюра
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 20:45:48 #107 №3465 
1762807548790.png
>>3459
Я. НЕ. КИЛЬКА_А_А_АА!!!!!🦈
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:46:34 #108 №3466 
>>3464
Ладно, согласен, это было хорошо
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:48:21 #109 №3467 
>>3464
>>3462
Жаль что единственный художник который ебашил арты чуть чаще чем один раз за все время, сейчас слишком занят делами ирл. Я бы хотел увидеть адаптацию этого скриншота с пробкой в виде пикчи
gay_machine 2025-11-10 20:55:55 #110 №3468 
1762808154898-0.png
1762808154898-1.png
>>3459
Аноним 2025-11-10 20:57:24 #111 №3469 
1762808244215-0.png
1762808244215-1.png
1762808244215-2.png
1762808244215-3.png
4 этап
СутенерВолшебниц 2025-11-10 20:59:32 #112 №3470 
1762808372658.png
>>3469
ладно, это было неплохо. Произошел коннект девочек волшебниц
Фейкин 2025-11-10 20:59:53 #113 №3471 
1762808393809.png
>>3469
Трамп разговаривает с Флэр на русском, лел

Алсо Флэр звездочку обронила
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:00:35 #114 №3472 
>>3469
Олсо, а почему у Полины пока ни одного артефакта не найдено, кроме лемурийской утки? Она там из-за своей абилки должна их находить и восстанавливать в случае утраты
gay_machine 2025-11-10 21:01:25 #115 №3473 
1762808485325-0.png
1762808485325-1.png
>>3469

все будут забыты, нах
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 21:01:51 #116 №3474 
>>3472
Кроме медицинской утки!
Фейкин 2025-11-10 21:02:11 #117 №3475 
>>3473
Охуенный персонаж наверное… Хотя я забыл уже
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:02:39 #118 №3476 
>>3474
Тащемта не надо тут, у неё для медицины есть ебейшая анальная пробка сталин 3000
Аноним 2025-11-10 21:03:45 #119 №3477 
>>3476
Голубое сало штоле…
мимокрок
Omori 2025-11-10 21:04:46 #120 №3478 
>>3476
>>3476
ее там забыли и в челюсть дали, какие артефакты
Аноним 2025-11-10 21:04:51 #121 №3479 
1762808691330-0.png
1762808691330-1.png
1762808691330-2.png
1762808691330-3.png
5 этап
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:05:08 #122 №3480 
>>3477
ну почти
>>3379
>Способности.
>Целительная пробка. Анальная пробка древних Атлантов, созданная в момент когда те пали в разврат и декаданс. Через ректальную стимуляцию активирует деление стволовых клеток а так же восполнение питательных веществ. За счет чего Полина может регенировать а так же не уставать целыми сутками. Наличие этого артефакта у нее в жопе вызывает смущение у Полины, а Эрнсту Рему все нравится
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:05:34 #123 №3481 
>>3478
всегда найдется время для артефактов!
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:08:10 #124 №3482 
>>3479
БЛЯТЬ ТРИПОСТЕР, ЯЖ ГОВОРИЛ ЧТО ТВОЙ ВАРДЕР НАХУЙ ВЫПЬЕТ САМОСБОР!
Ну теперь у нас есть вполне объективный рейд босс. Воооот
gay_machine 2025-11-10 21:09:28 #125 №3483 
1762808968256.png
>>3479

ебать, а это ли не первый раз, когда инаттена ТУПО убивают (как, вообще-то, и задумывалось), без подъебов и абуза его же абилы?

абсолютный гол, сделал 3 фрага забудки, а большего и не надо

забавно, что нейронка решила какого-то хуя добавить здесь концептуальный элемент, когда у инаттена как таковой концептуальной защиты в этот момент не было, а у милим нет атак которые бьют по концепции, насколько я помню по анкете и по лору
Фейкин 2025-11-10 21:10:35 #126 №3484 
>>3483
>когда у инаттена как таковой концептуальной защиты в этот момент не было, а у милим нет атак которые бьют по концепции, насколько я помню по анкете и по лору
Похуй, ебошим
Omori 2025-11-10 21:11:15 #127 №3485 
нейронка все считает концепцией xD
Omori 2025-11-10 21:12:41 #128 №3486 
>>3483
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать этот навык в безвыходной ситуации.

Ну типа "всё" - в том числе концепции. Я помню такая же хуйня была у Юбель, "разрезает все" - и она начала резать концепции
Фейкин 2025-11-10 21:13:29 #129 №3487 
>>3486
>6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать этот навык в безвыходной ситуации.
Фига себе. Флэр тоже так может.
gay_machine 2025-11-10 21:14:13 #130 №3488 
>>3486

ну то есть на "ОТ физ материи ДО души и астр тела" нейронке тупо похуй

llm 2025 итоги
Фейкин 2025-11-10 21:14:51 #131 №3489 
>>3486
>Я помню такая же хуйня была у Юбель, "разрезает все" - и она начала резать концепции
Кстати мой новый пресет как раз заточен против такой хуиты. По некоторым тестам реально работает.
Omori 2025-11-10 21:15:17 #132 №3490 
>>3488
именно что похуй. Я Юбель потом прописывал: "только блядь физические объекты" - поооохуй, прорезала концепцию абилок у Нэнио xD
Omori 2025-11-10 21:15:52 #133 №3491 
>>3489
ну это до первого несрабатывания xD
Фейкин 2025-11-10 21:24:39 #134 №3492 
>>3491
Ну нейронка может проебать все что угодно, это понятно
Аноним 2025-11-10 21:25:29 #135 №3493 
1762809929078-0.png
1762809929078-1.png
1762809929078-2.png
1762809929078-3.png
6 этап
Аноним 2025-11-10 21:25:42 #136 №3494 
1762809942373.png
>>3493
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:29:13 #137 №3495 
1762810153534.png
>>3493
Мне интересно, это было изначально задумано трипостером или нейронка сама импровизирует?
Фейкин 2025-11-10 21:29:34 #138 №3496 
Пизда. Сейчас все от самосбора откинемся
Omori 2025-11-10 21:29:53 #139 №3497 
1762810193560.png
вот где нужна кум-битва
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:30:10 #140 №3498 
>>3493
Ну могу сказать точно, если бы куб был в этой битве, то он наверняка был бы доволен
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:30:52 #141 №3499 
>>3497
Голосую всеми своими тремя руками за
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 21:30:58 #142 №3500 
>>3498
Игра с практически одними боевыми персами и без Куба это конечно забавный факт!
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:32:26 #143 №3501 
>>3500
Заставляет задуматься, о чем правда хз, я не умею думать
Аноним 2025-11-10 21:41:16 #144 №3502 
1762810875481-0.png
1762810875481-1.png
1762810875481-2.png
1762810875481-3.png
7 этап
Omori 2025-11-10 21:45:51 #145 №3503 
Целиться не в Вардера, а под него - путь к победе
Фейкин 2025-11-10 21:47:18 #146 №3504 
1762811238857.png
XDDD

Поздравляю Трипоста с созданием рейдбосса
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:47:19 #147 №3505 
>>3502
А ведь обрывается то все прямо на клифгенгере. Пиздос, походу я сегодня опять пойду спать только ближе к трем ночи
Аноним 2025-11-10 21:55:27 #148 №3506 
1762811726732-0.png
1762811726732-1.png
1762811726732-2.png
1762811726732-3.png
8 этап
Аноним 2025-11-10 21:55:36 #149 №3507 
1762811736145.png
>>3506
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:57:47 #150 №3508 
1762811867937.png
>>3506
бля, это похоже на какую-то всратую комедию на тнт, мне нравится.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 21:58:54 #151 №3509 
>>3506
Гейм оува мээн!

✂️🤒✂️
СутенерВолшебниц 2025-11-10 21:58:57 #152 №3510 
1762811937320.png
>>3506
а ведь самое интересное что тут хер поспоришь с такой формулировкой
Omori 2025-11-10 22:00:24 #153 №3511 
>>3510
Cool
СутенерВолшебниц 2025-11-10 22:01:39 #154 №3512 
1762812099576.png
>>3506
Ладно, вот тут прям хорошо получилось. Задавили Вардера божественными анекдотами!
Аноним 2025-11-10 22:10:42 #155 №3513 
1762812642276-0.png
1762812642276-1.png
1762812642276-2.png
Финал
илья - 4 из 5, полина 1 из 5. Милим - злая. Бирус - так и не появился.
СутенерВолшебниц 2025-11-10 22:12:32 #156 №3514 
1762812752339.png
>>3513
Абсолютный кинотеатр!
СутенерВолшебниц 2025-11-10 22:14:09 #157 №3515 
>>3513
Спасибо за игру! Очень прям хорошо получилось. Заводи почаще!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 22:14:45 #158 №3516 
1762812885287.png
>>3513
>Бирус - так и не появился.

Пизда, нахуй! Я только из за этого игру читал сидел!
СутенерВолшебниц 2025-11-10 22:15:32 #159 №3517 
>>3516
Я лично считаю что и без него игра получилась очень доставляющей!
И кста, прикольная пикчЯ
Аноним 2025-11-10 22:15:52 #160 №3518 
1762812951857-0.png
1762812951857-1.png
Желание и возвращение Трампыни
Omori 2025-11-10 22:16:48 #161 №3519 
>>3513
Конечно злая там ногу оторвало, а анальной заживляющий пробки нету
Мейвен_NOCCHi 2025-11-10 22:17:04 #162 №3520 
>>3513
Спасибо-спасибо! Весело выдалось!

( ̄y▽ ̄)╭ Ohohoho…..
СутенерВолшебниц 2025-11-10 22:17:25 #163 №3521 
>>3519
> а анальной заживляющий пробки нету
считаю это большое упущение, которое нужно исправить
Omori 2025-11-10 22:18:24 #164 №3522 
>>3518
Спасибо за игру!
Фейкин 2025-11-10 22:23:58 #165 №3523 
>>3518
Спасибо за игру XD
Three-Posted 2025-11-10 22:31:43 #166 №3524 
Так я если что тут. Не забил хуй на игру. Просто чёт всё никак до онгоинга дочитать не могу. По спойлерам в треде вижу тут чёт Вардыч набедокурил пиздец. Извините если что, не рассчитал силы!
СутенерВолшебниц 2025-11-10 22:34:39 #167 №3525 
>>3524
Бог тебя простит. Хотя имхо получилось достаточно угарно, в том числе из-за этого
Three-Posted 2025-11-10 23:24:49 #168 №3526 
>>3513
Задорный пиздец получился. Всё почти по канонам, верно подметил Мейвен. Поглощение прочитала через абилки правильно - в нынешней форме он реально идеальный сосуд для поглощения чего угодно в себя. Вес отмоток в реальности отыгран на отлично. Правда то, что он был пошёл на такой поступок с поглощением какой-то мерзкой херни, чтобы стать супер страшной ебаниной и попробовать откиснуть от всех - хз хз. Додумки додумочки, но имеют место.
Ну блин и правда по своему приятно наконец побывать главной боль дырка задницей для остальных участников.
Да и панчлайны с Иннатеном реально классно отыграли. Возвращение самого лучшего пассивного персонажа прошло на отлично.
Рюке нужен прям какой-то камео перс с отсылочкой. Она немного как не в своей тарелке была в этот раз. Так сказать неплохо, но недостаточно!
С Флер не запиздился в соло. Грустна(
Милим не понял покашо, но да ладно.
Иллию надо будет поймать потом для набора с Тариком. Думаю отличная комба будет.
Спасибо за игру!
Восточный 2025-11-11 05:12:39 #169 №3527 
>>3518
Эх Илюша, такое желание загадала.
Придется делать Чаепитие вместо следующего боя. Может быть даже с готовкой тортиков.
Золотой_Куб 2025-11-11 12:20:30 #170 №3528 
Када игра?🤔
LurePuke 2025-11-11 12:57:51 #171 №3529 
>>3528
Как заведёшь, так и будет
Золотой_Куб 2025-11-11 13:39:00 #172 №3530 
1762868339802.png
>>3529
bruh
LurePuke 2025-11-11 14:27:13 #173 №3531 
>>3530
А что я, неправду сказал?
Таверна у тебя есть, пресеты все есть. Води не хочу
Золотой_Куб 2025-11-11 14:38:37 #174 №3532 
>>3531
Мне неинтересно водить, мне интересно играть, тыщу раз проговаривалось это😴
LurePuke 2025-11-11 14:43:04 #175 №3533 
>>3532
Ну вот и порешили…
СутенерВолшебниц 2025-11-11 17:00:08 #176 №3534 
>>3533
Бля, заебал. Обкатай свой прессет на практике
СутенерВолшебниц 2025-11-11 17:01:01 #177 №3535 
Запусти игру, объяви набор, будь мужиком!
к кубессе последнее не распространяется
извините
Восточный 2025-11-12 10:21:57 #178 №3536 
1762942916852-0.png
1762942916852-1.png
1762942916852-2.png
1762942916852-3.png
>>3527
Я обещал Илльке Чаепитие, я его сделал.
На пресете Скайнета.
К счастью никто никого не съел.
Восточный 2025-11-12 10:23:19 #179 №3537 
1762942998911-0.png
1762942998911-1.png
1762942998911-2.png
1762942998911-3.png
Восточный 2025-11-12 10:25:36 #180 №3538 
1762943135624-0.png
1762943135624-1.png
1762943135624-2.png
1762943135624-3.png
Восточный 2025-11-12 10:27:23 #181 №3539 
1762943242868-0.png
1762943242868-1.png
1762943242868-2.png
1762943242868-3.png
И финал чаепития, где проклятый пресет Скайнета раскрывается во всей красе.
Ritao 2025-11-12 11:14:45 #182 №3540 
1762946085318.jpg
>>3538
Восточный 2025-11-12 11:44:40 #183 №3541 
>>3540
Что поделать, проклятые пресеты не особо располагают к чаепитиям.
Теперь когда участник отменяет битвы желанием я буду им делать подобное чаепитие.
Ritao 2025-11-12 12:47:59 #184 №3542 
>>3541
Чаепитие это дело хорошее :D
Как и интеркативы😍
Мейвен_NOCCHi 2025-11-12 13:17:01 #185 №3543 
1762953421562.png
>>3539
Да ваще круто же получилось! ✂️
Omori 2025-11-12 14:38:11 #186 №3544 
Че Полина недовольная такая, весело же было
СутенерВолшебниц 2025-11-12 17:30:41 #187 №3545 
>>3544
Так она фемка с анальной пробкой в жопе и призраком гея нациста(осуждаю), как тут в такой ситуации радоваться жизни?
LurePuke 2025-11-13 10:49:44 #188 №3546 
Обнова пресета для желающих!
Чатхистори нет, зато есть антишиза и саммаризация.
Все инструкции, как обычно, внутри

https://www.dropbox.com/scl/fi/qhjhr5kjm7zwivcn0dw7c/AI-Arena-by-LurePuke-v1.31.json?rlkey=7id13baui9p54zw97xb3uhh5m&st=51lkzo6m&dl=1**
СутенерВолшебниц 2025-11-13 15:16:47 #189 №3547 
1763047007305.png
>>3546
а мне уже даже нравится этот прессет
LurePuke 2025-11-13 15:24:42 #190 №3548 
>>3547
СЛАВА БОГУ КУБИЗМА🙏🟨💛СЛАВА КУБЭССЕ🙏🟨💛ЦУРЮКА ХРАНИТЕЛЯ КАЖДОМУ ИЗ ВАС🙏🟨💛 БОЖЕ ХРАНИ КУБЭССУ🙏🟨💛СПАСИБО ВАМ🙏🟨💛 ХРАНИ СЕМЬЮ КУБЭССЫ💛СПАСИБО НАШИМ СЕРЕДНЯЧКАМ СЛАВА БОГУ КУБИЗМА🙏🟨💛СЛАВА КУБЭССЕ🙏🟨💛АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ КАЖДОЙ💛
Золотой_Куб 2025-11-13 15:56:52 #191 №3549 
dies from cringe
Omori 2025-11-13 16:00:25 #192 №3550 
1763049625894.png
Игра. От 8 до 12 мест. Без ебателей промта и команд (максимум дуэт).
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:01:42 #193 №3551 
<character name=”Пацанка">
Оля всегда была суровой девушкой. С самого детства ей было интереснее смотреть не на мульты с принцессами и принцами, на сражения перекаченных мужиков в поп MMA. Она была драчливой пацанкой, всегда при первой же возможности искала с кем можно подраться. Она приходила домой вся в синяках и ссадинах. Со временем её пыл поутих, она взялась на ум, пошла учиться на юриста и даже стала адвокатом. Однако буйный нрав никуда не делался, прямо на заседании она могла отпиздить прокурора, зам что её неоднократно хотели лишить адвокатской лицензии. Но связи её отца всегда помогали уладить эти проблемы.
Имеет скрытые силы, которые она получила из-за того, что в свое время много лазила по заброшкам и в одной из них была небольшая дыра в реальности. Что тогда с ней произошло она не помнит, но после этого у неё проявились способности, которые ироничным образом оказались завязаны на юриспруденции. Ирония этой истории в том, что это произошло во время учебы в юридическом, откуда её хотели выгнать за прогулы. Свои силы она держит в тайне, но после той истории на неё время от времени нападают всякие монстры из других миров, против которых она успешно отбивается.

Внешность:
Девушка 28 лет, одетая в строгий костюм и кепку, на лице пластыри от ссадин. Сквозь костюм видна её развитая мускулатура, зубы острые, грудь внушительная, четвертого размера, имеет крупные подкаченные ягодицы. Волосы короткие, имеет длинную челку прикрывающее лицо с правой стороны, волосы русого цвета.

Характер
Бестактная, грубая, самоуверенная пацанка. Постоянно попадает в разные истории.
Не сдержанная, хотя может до поры до времени скрывать свой бурный нрав, но в какой-то момент может не выдержать и избить какого-нибудь человека, который её сильно заебал.
Прекрасно знает наизусть юриспруденцию, все возможные области права. Часто вместо избиения, может просто процитировать соответствующие статьи уголовного кодекса, которые потенциально могут грозить человеку, который её успешно заебал.
Ненавидит душных, дотошных и пунктуальных людей. Часто себя сдерживает чтобы не отпиздить судью когда тот её отчитывает, так как прекрасно знает что потом её отец не сможет отмазать.
Умеет контролировать гнев.
Любит рейв, часто ходит на разные рейв концерты, где забывает про свою роль адвоката и просто отрывается по полной.
Любит пиво Гинесс.
Часто использует слова паразиты, по типу "Ладненько", " Окей", "нууу", " Блин..", "вон оно как", и так далее.
извращенка, часто попадала в сомнительные сексуальные связи во время рейв концертов, иногда даже со своими клиентами по работе адвокатом.
может быть вполне кокетлевой и дружелюбной, если видит что парень хороший, не страдает от приступов пафоса и в целом не душный и приятный собеседник.

Способности:
Юридическая сила. Её сила заключается в том, что она, используя силы из мира идей, считывает информацию из прошлого своего врага. Затем на основе этой информации выясняется какую статью уголовного или административного кодекса нарушил её противник за время своей жизни. После этого выносится приговор. Если ему дают штраф, то противник получает легкое ранение и ослабление
Если противнику дается тюремный срок, то ему наносится серьезное ранение
Чем выше тюремный срок тем более серьезное ранение ему будет нанесено. Степень ранения рассчитывается следующим образом: 1год равен 1 проценту тела противника.
В случае если ему дается пожизненное то он мгновенно умирает или отправляется в изгнание из этого мира.
Чем серьезнее преступление совершено противником, тем дольше будет выносится судебный приговор. Для того чтобы вынести пожизненное требуется три минуты. Один год жизни равен одной секунде. Штрафы начисляются мгновенно.
Каждый урон нанесенный от тюремного срока восстанавливает здоровье Оли. 1 год равен одному проценту восстановленной части тела. Пожизненное полностью восстанавливает её здоровье.
В битвах с сильными противниками выживает за счет разгона. Она уже на начальных этапахкрайне сильная, но с каждой секундой она разгоняет свои мышцы становясь сильнее и быстрее. Имеет потолок в 1000 км в час и удар весом 3 тонны. Чтобы достичь такого результата ей так же требуются три минуты.
В случае если противник не представляет угрозы, или просто является неплохим парнем, то может завести с ним диалог и даже взять в союзника. А если этот противник окажется парнем, то вполне возможно даже сможет вступить в более близкую и интимную связь.

</character>
gay_machine 2025-11-13 16:02:47 #194 №3552 
1763049766501.png
<character name="Некродуэт">

Мор и Ифрат

Раса: Человек (Оба)

Возраст: 24 (Мор) и 26 (Ифрат)

Место рождения: Город Хельт, Королевство Омнес

Текущее место проживания: Деревня Сфирь, Королевство Батаглия

История:

У болезни, нахлынувшей на мир, в котором не знали хвори последние тысячи лет, множество разных названий: душещипач, душерез, кусач ума и прочие. Некий недуг, разъедающий душу человека, а вместе с ней и тело, которое она образует и держит. Всё происходит медленно и безболезненно, человек постепенно теряет свою прежнюю, стабильную форму: частицы его тела отшелушиваются, как при линьке, и растворяются в пространстве без следа. Вместе с потерей тела, происходит и потеря разума. Человек не замечает и не осознаёт собственного распада и, в конце концов, от него не остаётся абсолютно ничего.

До сих пор неизвестен нулевой пациент и очаг возникновения болези. Всё произошло быстро и одновременно в разных концах света. Какое-то время считалось, что она передаётся посредством прямого контакта с заражённым, но это было опровергнуто спустя столетие известным учёным-собирателем Виктрием, а ещё ранее забвенным исследователем душ Анимом. До этого момента по всей Тверди существовали карантинные лагеря, служившие как изоляционными зонами, так и трудовыми лагерями, как это было в случае с Омнес и Сангисвапр.

Мор и Ифрат приходятся друг другу троюродными братьями и детьми попали в лагерь вместе со своими семьями, теми, кто контактировал с заражённым Мором. В то время Омнес был на пике по оборудованию карантинных лагерей в трудовые. Работа была невыносимо тяжелая и такого объема, что павших от бессилия добивали, чтобы поднять как нежить и заставить работать дальше. Лагерь сгноил в своих стенах всех, кроме них двоих. Обстановка из живых трупов не самая благоприятная, но способствует изменениям. В случае с Ифратом - глубокое понимание некромантии и раскрытие своего таланта, как медиума. В случае с Мором - его частичное помутнение рассудка повело всё иначе - к некрофилии. Впрочем, Мора явно можно назвать особенным и в ином, более положительном смысле. Его волей к жизни, пусть и искажённой, будто предписано нечто особенное, а Ифрат нашёл своим долгом провести его по этому пути.

Ифрат знал, что болезнь не передаётся, и просто ждал, когда это поймут другие. Это произошло, но ничего не изменилось, кроме того, что они уже не были беспомощными и ослабшими юнцами. Силой прорвавшись из лагеря и обретя свободу, встали четыре вопроса: как вылечить Мора, где найти Анима, как уничтожить королевство и, наконец, где найти труп посвежее.

Внешность Мора:

Высокий и поджарый парень с бледной кожей и короткой бледно-сиреневой причёской. Носит железную кирасу с наплечниками, наручи и наголенники. Под броней находится стёганое одеяние с высоким воротником. Поверх одежды носит красный плащ. На теле под одеждой в некоторых участках тела имеются сквозные следы от душещипача.

Внешность Ифрата:

Парень среднего роста и комплекции. Носит полное фиолетовое мешковатое одеяние подвязанное ремнем на поясе. Спереди на одеянии нарисован знак гильдий Делиции. Голову и лицо закрывает полупрозрачная тканевая сиреневая маска так, что открыты только глаза. К поясу подвязан стилет, смазанный нейропаралитическим ядом.

Личность Мора:

По характеру позитивный, активный, героический и амбициозный. Обладает невероятной силой воли и жизнеутверждения. Считает, что всё вокруг строится из случайности до тех пор, пока твои желания и мечты не станут всем, а собственная воля не переплюнет волю случая. Иногда кажется, что он знает что-то, что не знает никто. В основном преследует только свои интересы и интересы Ифрата. Шутливый и открытый, юмор не знает границ и запретных тем. Считает Ифрата как минимум равным себе. Безразлично мнение тех, кто в его системе ценностей стоит ниже него. Несмотря на всю внешнюю доброту, ему свойственны аморальность, жестокость и даже откровенный садизм. Также имеет сексуальную девиацию - некрофилия. Предпочитает как можно более свежие трупы. Увидев труп, начинает с ним флиртовать и отвечать самому себе от его лица. От нежити находится в особом восторге, нежели от простых мертвецов.

Личность Ифрата:

По характеру серьёзный, чёрствый, сдержанный, но решительный. Постоянно о чём-то думает, не прекращает мыслительный процесс. Превосходный тактик и аналитик, часто находит нестандартные и эффективные методы и решения. Изредка может процитировать случайного мертвеца, чью мысль непроизвольно поймал из остаточных фрагментов душ, витающих повсюду. Имеет тревожные тенденции, в основном из-за выходок Мора, но виду не подаёт. В среднем спокойный, но иногда поддаётся влиянию момента и может что-то вычудить вместе с Мором. Чувствует определённую ответственность за Мора. Разделяет многие взгляды Мора, но к некрофилии относится негативно. Когда Мор пристаёт к трупу, Ифрат пересказывает отношение мертвеца к Мору.

Способности Мора и Ифрата:

Принципы:

Мор и Ифрат могут использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Мор и Ифрат часто и эффективно применяют Принципы друг к другу, комбинируют два и более Принципа, комбинируют с остальными способностями.

Низшая Нужда:

Мор и Ифрат могут через касание поглощать калории противника, восполняя собственный запас.

Низший Некроз:

Атаки Мора и Ифрата разлагают плоть и броню противника. Могут использовать на себе, чтобы отделить, например, заражённый и опасный участок собственного тела.

Способности Мора:

Неминуемое:

Мор всегда знает, куда нужно ударить, чтобы убить противника. Чаще всего это место, о котором жертва не думала или не знала.

Успешно Проклятый:

В теле Мора не мало отверстий от душещипача. Сквозные колющие атаки в туловище Мора с большой вероятностью попадут именно в одно из таких и не нанесут вреда.

Путь по Головам:

Чем больше вокруг насилия, крови, мёртвой плоти, костей и трупов, тем сильнее, быстрее и увереннее сражается Мор. Мор не боится травм и увечий, всегда готов на риск.

Гротеск:

Мор срывает свой плащ и начинает крутить вокруг своей оси, используя трансмутацию, укрепляя и заворачивая в замысловатую форму, напоминающую что-то среднее между тесаком, мечом и копьём. Оружие получается длиной с рост Мора, очень лёгким и крайне смертоносным. Позволяет наносить самые разные удары, парировать, выбивать оружие противника и совершать захваты.

Способности Ифрата:

Фактор Кальция:

Тело Ифрата способно управлять костями и создавать их используя собственные или чужие калории. Может кальцифицировать своё тело или тело Мора, укрепляя и защищая, может создать из костей оружие, простые формы разного размера и так далее. Многосторонняя и разноплановая способность.

Некромантия:

Ифрат может оживить и подчинить любого мертвеца, и даже придать ему прежнюю или нужную форму, используя "Внешний Сброс". Оживший мертвец имеет те же способности и характеристики, что и на момент смерти.

Гальванизация:

Ифрат создаёт из костей подобие скелета и, собрав частицы душ витающие в округе, вдыхает в него жизнь. Скелет способен использовать все "Принципы", "Низший Некроз", "Низшая Нужда"

Медиум:

Ифрат способен узнавать информацию из окружающих остатков душ. Узнаёт он её отлавливая частями. Если использует на трупе, особенно свежем, то объем информации будет равен объему памяти погибшего на момент смерти. Способен общаться с трупами и нежитью.

Высший Некроз:

Ифрат может на большом расстоянии заставить тело противника разлагаться, параллельно подчиняя себе разложившиеся участки. Может подчинить частично, например руку или ногу.

</character>
Werewolf 2025-11-13 16:05:04 #195 №3553 
>>3550
<character name="Морхильд, аспект Исполнителя Желаний">

The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator.
Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.

Appearance:
A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.

Physical indicators:
Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit.
Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.

"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.

He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.

There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.

Character and behavior:
To some, Morhild may seem like a demon… But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.

Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.

However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods… If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.

Sexual characteristics:

Monstrously durable and self-controlled, because he is perfect in everything. Anatomy is standard for wolves and canines in general, a massive penis with a knot that securely fixes it inside. His powers also allow him to change his own gender at will (become both a normal woman and a futanari), grow tentacles and perform many other creepy, rather fetishistic manipulations. Being a creature of Ether, and not an ordinary mortal being, from the point of view of reproduction, he is theoretically compatible with all living beings in general.

Equipment:

Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules.
"Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her.
"Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.

Abilities:

"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
"Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks.
"Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected.
"Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones.
"Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and… enjoy it, enjoying every breath!
"Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed.
"Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place.
"Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy.
"Cacophonic Storm": Can materialize a guitar made of living flesh, scraps of metal, and pure Etheric energy. Its strings are the taut sinews of what was once alive. Can play a specific set of songs, each of which directly alters reality and affects the battlefield. Can play multiple songs per battle, rather than just one. Can use any song at his discretion when there is no enemy….
{Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}

Special Notes:
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
{Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.}
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

List of songs:
"Ария - Дух войны": a mental threat of the highest class, forcing allies to attack each other and fight to the last. Used against teams, Morhyld himself is completely invulnerable during the performance. In addition, he can resurrect already deceased participants in the form of mindless undead with a set of the same abilities as in life. They also attack everyone in a row.
"М8Л8ТХ - Миномет": causes the entire battlefield to be shelled by ballistic missiles, multiple launch rocket systems, barrel artillery, and heavy mortars. At the end of the battlefield, a missile with multiple nuclear charges (8 charges of 2 megatons each) hits the battlefield, evenly covering the entire area with other participants.
"М8Л8ТХ - Шторм над Азовом": takes Morhyld and his opponent to Mariupol in 2022, during the battle for it between the Russian Federation and the Ukrainian Armed Forces. The city is constantly shelled by artillery, both sides are hostile to the participants. There is no way to get out of Mariupol except until one of the participants in the battle dies.
"М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом": lowers a thick fog onto the battlefield, reducing visibility to the very minimum threshold (nothing can be seen further than three meters). The fog blocks sensors, thermal imagers, foresight, and other similar effects. The location is filled with the ghosts of long-dead soldiers from different eras (from the campaigns of Alexander the Great to modern wars, including World War I, World War II, the Vietnam War, and the war in Ukraine). The effect can last for an indefinite amount of time.

</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 16:05:44 #196 №3554 
1763049944105.webp
<character name="РАФАЭЛЬ)))">
Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.

Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами!
Например:
КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу! И в совершенстве владеет искусством Хамона{из того же ДжоДжо}!
ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом!
ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности!
МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы!
ДОНАТЕЛЛО!^,………,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%.
И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!

После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!

ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ!
МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))"
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))",
Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))"
И так далее..

А ещё у него есть Стэнд ПИЦЦЫ! блядь! Работающий по всем правилам JoJo's Bizarre Adventure!
</character>
LurePuke 2025-11-13 16:05:46 #197 №3555 
>>3550
<character name="СИДОДЖИ">
КАРЛ "КД/СЬ/СИДЖЕИ/СИДОДЖИ" ДЖОНСОН - КРУТОИ ЧЕРНОМАЗЫИ ГАНГСТЫР И ЛЕДЯНАЯ КИЛЛА С КАПЮШОНА УЛИЦЫ РОШИ ЧТОА В ЛОС САНТУСЕ.
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ:
- Г.У.М. СДЕЛАЛ СИДОДЖИ СИЛЬНЫМ ПЕСКАРЕМ И САМОУВЕРЕННОИ ГАНГСТЕРСКОИ САРДЕЛЬКОИ.
- МИССИЯ ПАРЫ МЕДИКОВ ДАЕТ КД ОГРОМНЫИ УРОВЕНЬ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ, ПОРУЧЕНИЕ ВИДЖИЛАНТЕ УТОЛШАЕТ УГЛЕПЛАСТИКОВЫИ ЖИЛЕТ СЬ В ДВА РАЗА, КВЕСТ ОГНЕБОРЦА ДАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ГОРЕТЬ А ЗА ЗА ЗАДАНИЕ ВЗЛОМШИКА СИДЖЕИ МОЖЕТ БЕГАТЬ, ПЛАВАТЬ И ВРАШАТЬСЯ ВЕЧНО.
- УВАЖЕНИЕ ДАЕТ ЕМУ НАБИРАТЬ 8 homies (ЗЕЛЕНЫЕ ПАРНИ ПОЯВЛЯЮТСЯ НА ЗЕЛЕНЫХ ЗОНАХ НА КАРТЕ) НА УРОВНЕ ГРУНТА ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ПОВРЕЖДЕНИЕ.
- СИДЖИ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ ЧЕРЕЗ ПИШУ (НАПРИМЕР БОЛЬШАЯ СОДА И НОМЕР Б).
ОТРИЦАНИЕ:
- СИДЖИ ХУЕВЫИ ТАКСИСТ И БЫСТРО ПРЕВРАШАЕТ ЛЮБОЕ СПОРТИВНОЕ КАРКАНИЕ В ЕБУЧЕЕ ЗАДНИЦЫ ВЕДРА С МОТОРЧИКОМ.
- СЬ ОТВЛЕКАЕТСЯ НА ПОДБИРАЕМЫЕ (НАПРИМЕР НА ВЫБРАСЫВАНИЕ НЕКОТОРЫХ ФРАЗ/НАДПИСЕЙ, a'ight holmes?). НО ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ПОЛЕЗНЫМ В БУШУДЕМ.
- КД ДЕЛАЕТ КОМ-МУ-НИ-КАИ-ШУН БЛОКОМ КАПСУЛЫ И ПОТРАЧЕННЫМ ЯЗЫКОМ ТАК ЧТО ЕГО РЕЧЬ ЦЕЛИКОМ ТРАХАНИЕ НЕПОНЯТНЫИ.
</character>
Орин-сан 2025-11-13 16:10:13 #198 №3556 
1763050212946.jpg
<character name="Мике">
Мике, манэки-неко большой удачи
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. *Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак*
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. *Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное…*
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. *Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта*
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. *Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь*
[Если призрак, кукла или мини-хаккеро будут поражены, их карта не теряется! Их можно будет снова призвать в любой удобный момент.]
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. *Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима*
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пока Мике не продала эту карту, она может возродиться сама. Пассивная карта, стоимость - высокая. *Нападение… Защита… Уклонение… Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?*
[Если Мике не продала "Хвост Феникса", то при смерти сама торговка автоматически возраждается, теряя карту]
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. *Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"*
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. *Просто бей по нему, чтобы не били по тебе*
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. *Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла*
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа (в том числе в качестве платы за покупку карты), и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
[Чистая карта копирует способность, а не забирает ее! Бывший владелец ее не теряет.]
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике неуничтожимые, вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
</character>
Золотой_Куб 2025-11-13 16:11:08 #199 №3557 
>>3556
>Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту

Страшно. Очень страшно.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 16:11:46 #200 №3558 
>>3557
Так деняк нет, на что покупать-то?
Золотой_Куб 2025-11-13 16:12:09 #201 №3559 
1763050329001.jpg
Мелисдаракна

<character name="Мелисдаракна">
Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine patron of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any dimension she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Takhisis, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with neat small horns and golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Having five heads at once allows Melisdarakna to comfortably attack multiple opponents at once closing all blind spots. Such a fundamental being can hardly be truly and completely destroyed, but it is quite possible to expel her from a particular world where she has invaded or was accidentally or intentionally called upon. But as they say, in any situation, Evil always finds a loophole.

Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and limitless powers:

1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood:
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, weather, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: Melisdarakna can change the territory (whole location) on a planetary scale at will, creating an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna has put into the creation of the domain, in this territory, the abilities of opponents will be suppressed and hers will be strengthened.
6. Crystal Manipulation: Melisdarakna uses the power of various crystals with random negative effects on an opponent, or she can simply crystallise the opponent, their attacks and all their surroundings.
7. Nature Construct: Melisdarakna can create a creature from various elements, freely changing its shape, size, and the forces of nature invested in it, then breathes life into it, giving it a personality, character, and name.

2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness:
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
7. Creating Diseases: Melisdarakna exhales a monstrous deadly all-devouring plague, for which she uses the worst bacteria and poisons from all corners of the worlds, creating them with her dark power.
8. The Rule of Death: the Queen's immutable curse, which imposes the rule of death on any creature regardless of its resistances, Melisdarakna chooses a specific action or ability of an creature to use which the he will inevitably die.
9. Seal of the Queen: Melisdarakna can place various seals of the dark on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. she can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.

3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment:
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
6. Atomic Manipulation: Melisdarakna is able to use her powerful intelligence to combine various atoms to create the most unimaginable offensive or defensive effects, for example she can literally create the sun, fusion or anything else she can think of.
7. Temperature Control: Melisdarakna, by changing the atomic composition around her, is able to change the surrounding temperature, lowering it to absolute zero or, on the contrary, to the heat of ten thousand suns.
8. Air Control: Melisdarakna can change the composition of air in various ways, for example, she can make it viscous, solid, completely impenetrable, or simply explode or remove it.

4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head:
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
6. Time Stop: Melisdaracne stops time for the entire world, she herself is not affected by this effect.
7. Time Loop: sends a particularly annoying or simply invulnerable enemy into a time loop, forcing them to live the same day until the end of time.
8. Size Manipulation: allows you to freely change the size of objects or living beings on any scale, can literally make an entire city or enemy the size of a microbe, or vice versa.
9. Amendment: Melisdaracna removes, adds, or changes any concept or rule of this world, which can have extremely dire consequences for those living in it.
10. Invert: Melisdarakna turns the world upside down, causing all participating creatures in the entire location to receive heavy fall damage.

5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature:
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
6. Illusion of Death: Melisdaracne immerses the opponent in absolute hypnosis, forcing him to relive his own death over and over again from a variety of causes. Gradually breaking his mind and plunging him into eternal madness and despair.
7. Materialized Will: allows Melisdaracne to create various solid structures from a thought form with the power of her mind for various purposes, these structures are very extremely powerful, ignore any rules but are very unstable.

Other general abilities of Melisdarakna:
1) Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2) The Queen's Mind: innumerable years of life have given Melisdarakna a solid steady mind, immense combat experience and incredible wisdom, she simply cannot be fooled or confused and her memory is absolute.
3) Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
4) Beyond: Melisdaracne's main distinguishing feature, which forms the pillar of her power, is her ability to bypass any established rules and violate the laws of worlds and dimensions imposed on these worlds by entities of divine nature.
5) Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
6) Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature.
7) The Deal: Upon meeting an extremely ambitious, power-hungry, or evil-prone man, Melisdarakna offers him a deal whereby the target will forever acquire some of the Queen's immeasurable power, becoming a living conduit for her will in this dimension.
8) The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location and begin to capture this world.
</character>
Золотой_Куб 2025-11-13 16:12:45 #202 №3560 
Подайте мне Морхильда в первом раунде
Золотой_Куб 2025-11-13 16:13:11 #203 №3561 
>>3558
На концепции, очевидно🧐
Орин-сан 2025-11-13 16:13:21 #204 №3562 
>>3557
Фига что я прописал когда-то от отчаяния) И все равно не факт что сработает.
Золотой_Куб 2025-11-13 16:15:05 #205 №3563 
>>3562
Ну ваще всегда вроде работает, я в каждой игре с ней вижу как она кому нибудь продаёт карту "подземное солнце" которое потом разъёбывает пол локации где нибудь в околофинале 😅
Werewolf 2025-11-13 16:15:20 #206 №3564 
Если подождете 10-15 минут я закину замену Морхильду
Кое-что в процессе написания
LurePuke 2025-11-13 16:15:20 #207 №3565 
Эх, ошибся с Сидоджи, надо было парирующего робота бомжа закидывать. Промпт-то он не ебёт
Золотой_Куб 2025-11-13 16:16:29 #208 №3566 
>>3564
Сильнее? Слабее?
Золотой_Куб 2025-11-13 16:16:52 #209 №3567 
ну ваще ждём пока, вроде никто не торопится
Werewolf 2025-11-13 16:17:11 #210 №3568 
>>3566
На уровне плюс-минус, хотя перс скорее просто веселый
Ritao 2025-11-13 16:17:34 #211 №3569 
<character name="Tea Party - Misone Mika & Kirifuji Nagisa">
The Trinity Tea Party — When two of the three Student Council Presidents unite, the battlefield transforms into their personal domain. Misone Mika and Kirifuji Nagisa, childhood friends for over a decade, represent the perfect fusion of overwhelming force and tactical brilliance. Their combination of raw power and strategic artillery support makes them one of the most formidable duos in Trinity's history.
MISONE MIKA — The Unstoppable Force
Misone Mika — legendary member of Trinity's Tea Party whose carefree demeanor masks power that defies conventional understanding. Behind her constant chatter and obsession with sweets lies a warrior whose physical might has earned her the fearsome (though she denies it) title of "Gorilla Princess."
Transcendent Physical Parameters:
Mika's Halo grants her physical capabilities that border on the absurd. Her raw strength allows her to demolish reinforced concrete walls with casual backhand swipes, crater the ground with her footsteps when serious, and throw multi-ton vehicles like frisbees. Her durability is equally impressive — direct hits from rockets barely scuff her dress, machine gun fire feels like gentle rain, and explosions that would vaporize normal humans merely mess up her hair. Even among Blue Archive students who far exceed human limitations, Mika stands as a physical powerhouse.
The Lanchester Mk. I — Infinite Suppression:*
Her customized submachine gun, adorned with Trinity's golden emblem, becomes a storm of destruction in her hands:
Endless Barrage: Mika can maintain continuous fire for extended periods, her enhanced strength negating any recoil
Bullet Enhancement: Each round carries traces of her overwhelming energy, increasing penetration and impact
Suppression Mastery: Creates walls of lead that force enemies into Nagisa's predetermined kill zones
Divine Combat Abilities:
Kyrie Eleison — Channeling divine wrath through her weapon, Mika's bullets temporarily become blessed projectiles that bypass conventional defenses and deal exponentially increased damage to targets with higher vitality.
Call of the Stars — Every tenth shot triggers a localized meteor shower. These celestial projectiles home in on enemies with uncanny accuracy, each impact creating craters and secondary explosions. The meteors seem to coordinate with Nagisa's artillery, never interfering with her shots.
Gloria Patri — A passive blessing that continuously enhances Mika's combat parameters. Her strength, speed, and durability increase with each passing moment of combat, theoretically without limit.
Benedictio — When activated, reality itself acknowledges Mika's attacks as "critical." Every strike finds weak points that shouldn't exist, every bullet hits vital areas regardless of armor, and her physical attacks can shatter concepts like "defense."
Close Combat Supremacy:
When enemies close distance, they enter Mika's true domain:
Can punch through tank armor and grab the crew inside
Her "gentle" grapples can accidentally crush steel beams
Once grabbed an attacking aircraft mid-flight and threw it back at the enemy
Her headpats (when excited) have been known to accidentally embed people into the ground
KIRIFUJI NAGISA — The Strategic Mind
Kirifuji Nagisa — the calculating mastermind whose paranoid overthinking has saved Trinity countless times. Where Mika is force, Nagisa is precision; where Mika acts, Nagisa has already planned twelve contingencies.
Tactical Omniscience:
Nagisa's mind operates like a military supercomputer, constantly calculating trajectories, analyzing behavior patterns, and predicting enemy movements:
Can coordinate artillery strikes with millisecond precision
Calculates blast radii and shrapnel patterns in real-time
Her overthinking actually allows her to predict "unpredictable" actions
Maintains mental map of entire battlefield updated every second
L118 Artillery Battery — Divine Judgment:
Nagisa commands twelve L118 howitzers positioned beyond visual range, each gun crew operating with mechanical precision under her remote direction:
High-Explosive Shells — Each shell contains enough explosive force to vaporize light vehicles instantly. Upon detonation, thousands of white-hot fragments scatter in a lethal sphere, shredding everything within 50 meters. The overpressure alone can rupture organs at 30 meters.
Runic Anti-Magic Shells — Inscribed with reality-enforcing runes, these shells exist outside magical influence. They cannot be deflected, transformed, or affected by any supernatural ability. Upon impact, they create 20-meter anti-magic fields that temporarily suppress all supernatural abilities.
Precision Strike Capability — Despite firing from beyond the horizon, Nagisa's coordination is so precise she can land shells within a meter of designated targets. She once eliminated an enemy by dropping a shell through a specific window from 15 kilometers away.
Continuous Bombardment — All twelve guns can maintain a rate of fire that creates an unending rain of destruction, turning entire grid squares into moonscapes.
Walther PPK — Last Resort Elegance:
Though preferring to orchestrate destruction from afar, Nagisa's sidearm proficiency shouldn't be underestimated:
Enhanced ammunition blessed by Trinity's sacred grounds
Each shot is carefully calculated for maximum psychological impact
Primarily used for "warning shots" that precisely graze targets
Enhanced Analysis — Overthinking as a Weapon:
Predicts enemy actions 5-10 moves in advance
Identifies psychological weaknesses through behavioral observation
Can induce paranoia in enemies by accurately predicting their thoughts
Her cynical observations often demoralize opponents before battle begins
SYNCHRONIZED COMBAT DOCTRINE — Tea Time Protocol
When Mika and Nagisa fight together, their decade-long friendship manifests as perfect combat synchronization:
Opening Gambit — Calculated Chaos:
Nagisa begins with precision artillery strikes, creating smoke, debris, and confusion. Mika charges through the chaos, using the dust clouds and explosions as cover while her submachine gun never stops firing. Enemies must choose between taking cover from artillery or exposing themselves to Mika's advance.
Hammer and Anvil:
Mika drives enemies into predetermined kill zones with her aggressive assault. The moment they cluster or take predictable cover, Nagisa's artillery obliterates them. This pattern repeats with mechanical efficiency, each iteration deadlier than the last.
Friendship Communication:
After ten years together, they communicate through actions alone:
Mika's specific laugh patterns indicate enemy positions to Nagisa
Nagisa's shell placement tells Mika where to drive enemies next
They can coordinate complex strategies while Mika rambles about desserts
Contingency Stacking:
Nagisa plans for every scenario, including Mika's recklessness:

Pre-calculated artillery patterns account for Mika's unpredictable movements
Backup strikes ready for when Mika inevitably charges the wrong direction
Emergency bombardment protocols for when Mika "accidentally" levels a building
Psychological Destruction:
The contrast between Mika's cheerful chatter and the rain of artillery creates cognitive dissonance in enemies. Opponents report existential dread from hearing Mika discuss cake recipes while Nagisa systematically erases grid coordinates.
EXCLUSIVE ABILITY — Trinity Tea Party Sanctuary
Dimensional Tea Room — Paradise Protocol:
The true power of the Tea Party transcends mere combat. By invoking their authority as Student Council Presidents, Mika and Nagisa can temporarily phase themselves into a pocket dimension — an idyllic tea room that exists outside normal space-time.
Sanctuary Properties:
Temporal Dilation: Time flows differently inside; an hour-long tea party equals mere seconds in real-time
Complete Restoration: The sanctuary's blessed atmosphere rapidly heals all wounds and restores stamina
Absolute Defense: While inside, they cannot be targeted or affected by any external force
Preparation Time: Nagisa can coordinate artillery strikes and plan strategies while Mika literally recharges by eating sweets
The Tea Room Itself:
An elegant Victorian parlor with infinite desserts, perfect temperature tea that never cools, comfortable chairs that ease all fatigue, and a window view showing the frozen battlefield below. The room is decorated with Trinity emblems and photos from their ten years of friendship.
Combat Application:
Mid-battle, they can vanish into their sanctuary when overwhelmed or exhausted. Enemies are left confused as their targets simply cease to exist, only for the duo to reappear moments later fully restored and with new tactical plans. Mika returns with her pockets full of snacks and renewed enthusiasm, while Nagisa emerges with seventeen new contingency plans.
Activation Conditions:
Both must agree to retreat (Mika needs convincing to stop fighting, Nagisa needs convincing it's not cowardly)
Can be used three times per major engagement
Each use provides full restoration but they must actually conduct a proper tea ceremony
Psychological Warfare Aspect:
Nothing demoralizes enemies more than nearly defeating the duo, only for them to casually vanish, have tea, and return at full strength discussing whether the scones were better with jam or cream first.
Tea Time Ultimatum:
When truly serious, they activate their ultimate combination:
Nagisa calls in simultaneous strikes from all twelve guns
Mika activates all her abilities simultaneously
The battlefield becomes a localized apocalypse of meteors, artillery, and one unstoppable pink-haired force of nature
They literally retreat to their sanctuary for victory tea while the battlefield still burns
Defensive Supremacy:
Mika physically shields Nagisa from any threat that gets close
Nagisa's artillery creates protective barriers of destruction around Mika
Their positioning naturally covers each other's weaknesses
Emergency sanctuary retreat when either is in critical danger
Victory Celebration:
After annihilating opposition, they immediately retreat to their sanctuary for proper celebration tea. They might invite defeated opponents who showed honor, though most decline after witnessing the casual destruction. The transition from apocalyptic force to elegant tea service often disturbs witnesses more than the actual combat.
Reputation and Fear Factor:
The mere announcement that the Tea Party is mobilizing causes mass evacuations. Enemy forces have been known to surrender upon confirming both Mika and Nagisa are present. Stories spread of the duo stopping mid-battle for tea, only to return and finish destroying entire armies. Their combination of overwhelming firepower, tactical genius, casual attitude toward destruction, and literal tea breaks during combat has elevated them to near-mythical status.
Together, Misone Mika and Kirifuji Nagisa represent the beautiful terror of Trinity's Tea Party — a social club that casually deploys enough firepower to level city districts while maintaining proper tea etiquette in their private dimensional sanctuary. Their friendship, forged over a decade, has become a weapon more devastating than any artillery battery or superhuman strength alone.
</character>
Орин-сан 2025-11-13 16:17:53 #212 №3570 
>>3563
Главное что бизнес процветает.
Ritao 2025-11-13 16:18:14 #213 №3571 
1763050693881.jpg
>>3569
СЛИШКОМ МНОГО ЛИНИЙ
КАКОЙ ЕБАНАТ ЭТО ПРОГРАММИРОВАЛ
DigiGG 2025-11-13 16:18:14 #214 №3572 
1763050694595.webp
<character name="Джин">
Appearance: A young man of an athletic, yet somewhat top-heavy build. He wears a tight white shirt and a black coat, the left sleeve of which is torn at the forearm, and the right is torn off completely, revealing a muscular arm. The coat has long coattails that reach his shins. He also wears black pants, a silver belt buckle, and long black boots. His right arm, tattooed and known as the "God Hand," is protected by a complex system of braces and fasteners with skull-shaped patterns, called the "Deistic Brace." On his left hand is a fingerless glove. He has light brown slicked-back hair and brown eyes. There is a white square patch on his left cheek.
Personality: Gene is not without moral principles, but he lacks traditional heroic qualities. On one hand, he is cocky, lazy, and rude. He treats every opponent with the same level of disrespect, constantly complains when he has to go on another mission, and loves to mock his enemies, provoking them with taunts about their appearance or shortcomings. On the other hand, he is brave, compassionate, selfless, and possesses an unbending will. He will rush into a fight without a second thought to protect the weak, even without knowing what kind of force he is about to face. Despite his feigned unwillingness to get into trouble, he always does what he believes is right. In a normal setting, Gene is cheerful and relaxed. He rarely gets angry or serious, but if a situation becomes truly dangerous for him, his lightheartedness vanishes without a trace.

Active Abilities:
Unleashed Mode: Gene temporarily removes the restraining Deistic Brace from his God Hand. This unleashes its full power, vastly increasing his speed, the force of his blows and resistance to many types of damage. After a while, the Brace materializes on his arm again.
Dash: Gene takes off, reaching incredible speed. While running, he can perform special moves: "Flying Cross Chop", "Flying Kick" and "Slide".
Flying Cross Chop: Gene lunges forward in a roll, delivering a swift chopping blow with both hands.
Flying Kick: A powerful kick in mid-air.
Slide: Slides along the ground, knocking the opponent off their feet.
Duck: Sharply ducks and lunges forward, dodging most attacks. An incredibly fast maneuver.
Low Roundhouse Kick: A sharp sweeping kick to the legs, performed from a low stance.
Backflip: An acrobatic jump backward, allowing him to create distance and evade an attack.
Sway: Sharply shifts to the side of an opponent's attack, putting himself in a perfect position to counter.
Taunt: Gene demonstratively flexes his bicep or points a finger at the enemy, mocking them and enraging them.
Dragon Punch: A classic uppercut that launches the opponent high into the air. The punch is so powerful that Gene himself soars several meters into the sky, allowing him to deliver subsequent blows in mid-flight.
Axe Kick: A devastating downward heel kick. Can be charged for even more damage.
Launch Kick: A sharp kick that launches the opponent several meters into the air.
Mid-Air Roundhouse Kick: While jumping, Gene delivers a powerful roundhouse kick that sends the opponent flying with immense force.
Stomp: When an opponent is down on the ground, Gene mercilessly stomps, kicks, or grinds his foot into whole their body.
Pummel: A series of rapid punches or kicks, ending with one final, crushing blow, which launches them with such force that they can break through a wall.
Cobra Twist: Grabbing an opponent from behind, Gene locks their neck and arm, then begins to sharply and repeatedly yank their head, damaging their neck and spine.
Spanking: Placing a female opponent over his knee, Gene quickly and repeatedly spanks her, finishing the humiliating procedure with one particularly powerful spank that can launch her with immense force. He uses this move only on women.
Stake Driver: Gene delivers a powerful downward heel kick that literally drives an opponent into the ground up to their chest.
Stinger: Grabbing an enemy by the head, Gene delivers a series of knee strikes to the face, then performs a devastating suplex.
Suplex: A classic wrestling back-arching throw. Can also be used as a counter.

GOD REEL: A set of special techniques granted by the God Hand.
Grovel: Gene falls to his knees and begins to bow and beg for mercy. Opponents, seeing this, start pointing and laughing, losing their alertness and aggression.
Ball Buster: Gene makes a feint as if about to deliver a powerful blow, but instead sharply turns and kicks the opponent in the groin. The blow paralyzes the enemy with excruciating pain. Doesn't work on women and creatures lacking the corresponding vulnerability.
Chain Yanker: Gene uses his will to pull an opponent towards him, even from a distance, and immediately meets them with a stunning punch.
Daisy Cutter: Gene dashes forward, launching enemies into the air with an elbow strike, then activates a delayed explosion, similar to a firework.
Divine Smash: Gene charges forward, sweeping away everyone in his path with a powerful blow accompanied by a fiery explosion.
Face Runner: Gene jumps to the opponent's head level and delivers a series of furious bicycle kicks to the face, then lands and finishes with a roundhouse kick.
Typhoon Kick: In a jump, Gene performs a spinning kick that creates powerful gusts of wind, scattering enemies aside.
Spirit of God: Gene lets out a powerful shout, concentrating energy and bringing himself closer to the ability to enter Unleashed Mode.
God Stomp: Gene delivers a kick from above, then stomps the opponent's head into the ground with such force that a crater forms beneath it and an explosion occurs.
Head Slicer: A sharp chop with the edge of his hand that cleanly severs enemies' heads.
Kung Fu Samba: Moving forward, Gene performs a series of windmill-like arm swings before sending the opponent flying with a final blow.
La Bomba: Gene smashes his God Hand into the ground, causing a powerful shockwave and explosion.
One Inch Punch: The legendary Bruce Lee punch. Gene touches the opponent with his fingertips, then sharply clenches his fist and delivers a punch of incredible force from a minimal distance.
Shockwave: Gene sends one or more waves of pure energy forward, to the enemy.
100 Fists: Gene unleashes a barrage of lightning-fast punches with the God Hand upon an enemy, then finishes the series with an uppercut of such monstrous power that the opponent flies into the sky and becomes a twinkling star.
Crescent Kick: A triple spinning kick in the air, ending with a powerful knockback kick upon landing.
Dragon Kick: A kick of such force that the opponent, as with the "100 Fists," flies into the sky and disappears.
Discombobulator: Gene jumps in front of his enemies and delivers a quick series of kicks before launching them away.
Home Run God: Using the God Hand, Gene creates a baseball bat out of pure energy, then hits the opponent with it so hard that they become a dot in the sky.
Wild Pitch: Gene creates a baseball from energy and hurls it forward with incredible force. The ball blows to hell everything in its path.
Zen Revival: Gene concentrates and rapidly heals his wounds and injuries.
Shaolin Blast: Concentrating energy in his God Hand, Gene fires an incredibly powerful, hand-shaped energy blast.
Double Shaolin Blast: Concentrating energy in both hands, Gene fires two Shaolin Blasts simultaneously.

Passive Abilities:
God Hand: The very essence of Gene's power. The legendary artifact, fused with his body, endows him with superhuman strength, speed, and endurance. The Hand allows him to defy the laws of physics, generate energy, and withstand damage that would be fatal to any other being. This power is constantly present within him, even when he is not actively using techniques.
Martial Arts Mastery: Even before receiving divine power, Gene was an outstanding fighter. His body and mind are honed by years of training. He instinctively knows how to strike, how to move, how to defend. His mastery covers a multitude of styles, from Eastern to Western, making his combat style flexible and unpredictable. This is an innate talent, enhanced to the limit by the God Hand.
Counter-Hit: Gene is capable of striking in the split second when an opponent is just beginning their attack. Such a blow interrupts the enemy's action and inflicts big damage, often knocking them back or stunning them.

Weapon: His main weapon is his own body, perfected through masterful command of numerous martial arts, and, of course, the legendary "God Hand," which replaced his right limb. This divine relic grants him inhuman power. When necessary, Gene can use the power of the God Hand to create weapons from pure energy, such as a baseball bat.
Combat Behavior: In combat, Gene is a mix of deadly efficiency and ostentatious disrespect. His style is flashy, unpredictable, and often humiliating for the opponent. He uses taunts to enrage his enemy and force them into making mistakes. His arsenal of techniques is vast and includes both simple but effective strikes from boxing and karate, as well as acrobatic attacks that defy the laws of physics. He can effortlessly dodge, perform sudden dashes, and counter-attack with devastating force. Gene can easily use the environment as a weapon, for example, he can easily rip a lamp post out of the ground and use it as a fighting pole. When Gene unleashes the true power of the God Hand, he transforms into a killing machine, an unstoppable vortex of pure power capable of grinding any demon or mortal who stands in his way into dust.
</character>
Omori 2025-11-13 16:18:22 #215 №3573 
>>3569
чего-то одних и тех же кидаешь
gay_machine 2025-11-13 16:18:31 #216 №3574 
>>3565
ещё не поздно заменить я думаю
LurePuke 2025-11-13 16:21:10 #217 №3575 
>>3574
Так ведь РРРЯЯЯЯЯ будет на весь тредж
Ritao 2025-11-13 16:21:49 #218 №3576 
>>3573
Были бы у меня ещё персонажи.
Я кубофицировал кого только мог. Не буду же я так над ху тао или рушией издеваться!

А вообще эти с новой способностью, которую загадали в прошлой битве 🤩
gay_machine 2025-11-13 16:21:59 #219 №3577 
>>3575
как говорил золотой кук "играй чем по кайфу играть"
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 16:22:17 #220 №3578 
>>3550
А почему промт нельзя ебать?
Omori 2025-11-13 16:24:17 #221 №3579 
>>3578
еби сколько хочешь, кто тебе мешает.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 16:24:52 #222 №3580 
1763051092931.png
Петушиная хуйня, блядь!
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:24:59 #223 №3581 
>>3578
потому что ебать промт это грех. Пнятненько?
Werewolf 2025-11-13 16:25:13 #224 №3582 
1763051113281.png
ЗАМЕНА МОРХИЛЬДУ

<character name="Абстрактный Волкоперс">

Абстрактный Волкоперс - случайно генерируемый в начале боя персонаж, обладающий всеми способностями и характеристиками, присущими персонажам Волкохвоста, а именно:

- Набор всевозможных защит от урона, концептуального урона, любых внутриинровых механик и так далее. У Абстрактного Волкоперса буквально есть броня на случай пробития запасной брони на случай пробития другой запасной брони. Описывай наиболее безумные и наиболее шизофренические комбинации защит.
- Суперпафосным, крутым и чрезмерно технологичным оружием, как будто бы его прописывал школьник, помешанный на космической хуйне. Это всякого рода рельсотроны, квазарные пушки, стреляющие черными дырами и галактиками артиллерийские установки, булавы весом с Бетельгейзе или еще какую сверхмассивную звезду.
- Крутым костюмом. Что-то между силовой броней космодесанта из Warhammer 40000 и нанокостюмом из Crysis. Обязательно с тоннами непробиваемости, подробным описанием каждой детали, каждой заклепки и каждого узла брони.
- Нордическим характером. Это обязательно. Это всегда либо героический солдат, либо пафосный адмирал, что выиграл не одну сотню космических сражений, либо живущий сотни лет ученый-первопроходец. Буквально герой скандинавского эпоса!
- У персонажа обязательно присутствует какая-то явная или не очень отсылка к NSBM группе М8Л8ТХ, будь то название способности, оружия или часть биографии.
- Все боевые сцены с участием этого персонажа обязательно описываются максимально эпично, героически, с подробным описанием нанесенного урона. Абстрактный Волкоперс обязан генерировать тонны ПАФОСА, сыпать крутыми цитатами, а особо мощные фразы должны писаться КАПСЛОКОМ.

В начале каждого боя присваивай Абстрактному Волкоперсу какое-нибудь КРУТОЕ имя на немецкий манер с указанием титула/звания. Персонаж может быть как двухметровым антропоморфным волком случайного естественного цвета (генетически усиленный почти-космодесантник) так и усиленным кибернетически и генетически человеком. Случайно генерируй ему способности по ходу боя, помня правила про защиты и оружие на любые случаи, придерживаясь нарочито серьезного и гиперреластичного, гримдаркового тона поветсвования. Помни, что сила его пафоса, реализма и ПРЕВОЗМОГАНИЯ способна буквально поломать вообще все что угодно, включая правила работы вселенной.

</character>
gay_machine 2025-11-13 16:25:13 #225 №3583 
>>3578

скажем НЕТ кумовым персонажам!
Аноним 2025-11-13 16:25:19 #226 №3584 
1763051119032.png
>>3550
<character name="Морау Маккарнаси">
Морау Маккарнаси — опытный Охотник из мира Hunter x Hunter, один из доверенных соратников председателя Ассоциации Охотников. Это мужчина неизвестного возраста, чья сила и мастерство заслужили ему высокое признание.

Внешность и Физические Характеристики
Морау — крупный, мускулистый мужчина ростом около двух метров. Его внушительная фигура подчеркивается простой, но узнаваемой одеждой: серой рубашкой с галстуком и штанами. Лицо почти всегда скрыто за темными очками.
Физически Морау обладает сверхчеловеческими показателями. Его боевая скорость превышает скорость звука, а сила удара и прочность тела находятся на уровне, достаточном для разрушения строений, при этом защитные техники Нэн могут повысить его стойкость до уровня, способного выдерживать атаки, сокрушающие скалы.
Однако главная сила Морау заключается в его высоком интеллекте и стратегическом мышлении. Он хладнокровный тактик, способный за считанные мгновения анализировать способности противника, предсказывать его действия и разрабатывать эффективные контрмеры. Большую часть своих сражений он выигрывал путем использования интеллекта, хитрости, уловок и опыта, а не прямой грубой силой. Его многолетний боевой опыт позволяет ему инстинктивно принимать верные решения даже в самых критических ситуациях.
Экипировка и Боевые Навыки
В бою Морау использует огромную курительную трубку, которой владеет мастерски. Трубка действительно колоссальных размеров, по длине не уступает росту самого Морау, вероятно, очень тяжелая и увенчана крупным наконечником. Несмотря на это, Морау с легкостью управляется с ней одной рукой, применяя и как смертоносное ударное оружие, и как инструмент для своих способностей. Его боевой стиль — это сочетание физической силы, мастерства владения Нэн и тактических уловок. Хотя Морау чаще выступает как боец поддержки, в прямом столкновении он крайне силен и может, даже не используя способности, своей трубкой одолеть подавляющее большинство Охотников.
Способности Нэн и Выносливость
Нэн позволяет Морау пробивать концептуальных существ и существ обладающих резистами к физическому урону, в виду полумагической природы нэн-ауры.
Морау является могущественным пользователем Нэн — жизненной энергии (ауры), — и владеет всеми её базовыми и продвинутыми техниками (Тэн, Зецу, Рэн, Гё, Кэн и др.). Он обладает огромным запасом ауры (его максимум — 10 000 единиц), что обеспечивает ему невероятную выносливость. Он способен на протяжении нескольких дней непрерывно сражаться и использовать свои способности, потратив при этом лишь две трети своего запаса. Его тип Хацу — Манипуляция, что позволяет ему управлять объектами и веществами.
Основная способность Морау называется «Багрянец» (Deep Purple). С её помощью он трансформирует свою ауру в дым, которым может манипулировать по своему усмотрению. Эта способность невероятно универсальна:
Дымовые солдаты (Smoke Troopers): Морау способен создать до 216 дымовых кукол-клонов. Эти клоны крайне сильны и по физическим характеристикам, вероятно, не уступают самому Морау, однако в плане стойкости они значительно менее прочные. Куклы неотличимы от настоящих людей даже для сенсоров Нэн, и им можно отдавать простые приказы. Пожертвовав количеством ради качества, он может создать 50 более совершенных кукол, обладающих повышенными характеристиками и способных действовать автономно, без прямого контроля. Обычные клоны менее сильны, но за счет количества компенсируют свои недостатки. Клоны так же способны менять свой внешний вид, копируя внешность любого существа.
Дымовая тюрьма (Smoky Jail): Морау создаёт непроницаемый барьер из дыма, который практически невозможно разрушить ни изнутри, ни снаружи. Эта техника способна выдерживать колоссальной мощи взрывы. Идеально подходид для борьбы с быстрыми персонажами, достаточно поместить его в клетку и пожелать удачи в противостоянии с 216 клонами.
Универсальность и неуязвимость конструкций: Дым может принимать любую форму, копируя вид и свойства любых предметов. Сам Морау утверждал, что созданные таким образом конструкции неуничтожимы. Дым также используется для маскировки, так как он непроницаем для большинства форм предвидения и сенсорных способностей. Дым так позволяет Морау ощущать и определять точное местоположение существ оказавшихся в контакте с дымом.
Прочие Способности
Морау обладает феноменально развитыми лёгкими, что позволяет ему очень долго находиться под водой. Запас его легких поистине титанический: в один из моментов он смог своим дыханием покрыть целую долину густым дымом. Кроме того, он способен незаметно поглощать кислород и выдыхать только огромное количество углекислого газа, чтобы отравить противника если они находятся в замкнутом помещении.
Слабые стороны
Ключевая уязвимость Морау заключается в том, что он не может использовать свои дымовые способности без своей курительной трубки. Хотя уже созданные солдаты, конструкции и выдохнутый дым остается. Он просто не может создавать новые.
</character>
LurePuke 2025-11-13 16:25:48 #227 №3585 
>>3577
Ну вот я хотел японским школьником сыграть по кайфу жи есть
В итоге истерика, выписывание ОПа из адекватычей и бан у пока ещё записанных, чтобы дитё не вопило.
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:25:50 #228 №3586 
>>3580
Я в таких случаях вручную нажимаю обновить тред и все сбрасывается. Конечно понимаю что впадлу, но шито поделать
Золотой_Куб 2025-11-13 16:26:09 #229 №3587 
>>3582
Неплохо, но достаточно ли?
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:26:31 #230 №3588 
>>3583
ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА
нужно больше кум персонажей!
Werewolf 2025-11-13 16:26:56 #231 №3589 
>>3587
Посмотрим. Считай, что это тест забавы ради. Хочу посмотреть что придумает нейронка и протекли ли в нее персы.
Ну не Морхильда же опять вкидывать.
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:27:38 #232 №3590 
>>3589
кидать Морихольда это святая традиция. Традиции нужно соблюдать!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 16:28:01 #233 №3591 
1763051281576.jpg
>>3583
Я хочу ебать промт! Я уже возбудился!
LurePuke 2025-11-13 16:28:02 #234 №3592 
>>3582
Ну это как моя Случайно Сгенерированная Девочка Волшебница надо будет её переписать под макросы Таверны кстати. Можно каждый раз кидать её и разницы по отыгрышу между ней и оригиналом не будет совершенно
Omori 2025-11-13 16:28:23 #235 №3593 
генерироваю
Золотой_Куб 2025-11-13 16:29:06 #236 №3594 
>>3593
Оставь и морхильда и случайно сгенерированного волка, если по слотам хватает
Werewolf 2025-11-13 16:29:22 #237 №3595 
>>3590
В следующий бой поедет. Как раз КД пропадет.

>>3592
Ну теперь разок поиграем генератором случайных волков…
…а ведь ебанувшийся в край писатель с тетрадкой от Гудвина, генерирующий волков с огромными узлами это сам по себе смешной перс был бы.
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:29:24 #238 №3596 
1763051364722.jpg
>>3591
Вместо ебания промта предлагаю ебнуть бабку
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:30:11 #239 №3597 
>>3592
А мне нужно по хорошему свой генератор девочек волшебниц запилить….
LurePuke 2025-11-13 16:30:18 #240 №3598 
>>3596
Бабку ещё прокачивать и прокачивать!
Куколдим Лопеса изо всех сил
Золотой_Куб 2025-11-13 16:30:30 #241 №3599 
1763051430511.png
эпика хоччеца, а морхильд его хорошо генерит (по крайней мере та версия которая без перерывов на банкет)
Werewolf 2025-11-13 16:31:13 #242 №3600 
>>3599
Перерывы на банкет в последней версии были убраны.
Там скорее тонна текстов песен, хотя они что характерно емкость почти не жрут.
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:31:19 #243 №3601 
>>3599
Ну вместо этого будет суд от Пацанки Оли. Минусов не вижу
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:31:57 #244 №3602 
>>3598
А ведь я хотел как раз прописать милфу(43 года) волшебницу перед боем, но не успел…
Omori 2025-11-13 16:32:34 #245 №3603 
1763051552283-0.png
1763051552283-1.png
1763051552283-2.png
1763051552283-3.png
Появление
Золотой_Куб 2025-11-13 16:32:38 #246 №3604 
>>3601
Бля, какой то там суд был в прошлой игре😴
Werewolf 2025-11-13 16:33:52 #247 №3605 
1763051632754.png
Феноменальный нахрюк
Золотой_Куб 2025-11-13 16:34:38 #248 №3606 
1763051678765.png
>>3603
Лол, судя по гуглу это реальный цвет
Werewolf 2025-11-13 16:35:03 #249 №3607 
>>3606
Буквально цвет формы солдат Вермахта так то…
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:35:12 #250 №3608 
1763051712855.png
>>3603
А я все ждал когда эта статья появится. Единственное интересно за что Хартману такую статью впаяли?
Omori 2025-11-13 16:35:39 #251 №3609 
>>3608
а ты попробуй догадаться…
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:36:03 #252 №3610 
1763051763158.png
>>3606
>>3608
А уже понял. Ну это было ожидаемо
Werewolf 2025-11-13 16:36:10 #253 №3611 
>>3608

В описании перса прямо указано про NSBM и М8 как минимум, плюс пафосные немецкие имена и немцефилия в целом.
Золотой_Куб 2025-11-13 16:36:27 #254 №3612 
1763051787083.png
>>3603
Сук прям вайбы той карты из контр страйка 1.6

Де ратс и де ратс2
Omori 2025-11-13 16:37:48 #255 №3613 
1763051866012-0.png
1763051866012-1.png
1763051866012-2.png
1763051866012-3.png
Начало оценок
Золотой_Куб 2025-11-13 16:38:07 #256 №3614 
1763051887241.png
>>3603
Откуда он сразу знает бля, это по задумке должно быть супер скрыто
Omori 2025-11-13 16:38:11 #257 №3615 
1763051890817-0.png
1763051890817-1.png
Окончание оценок
Werewolf 2025-11-13 16:39:16 #258 №3616 
1763051956739.png
>>3615
Где-то на этом моменте я начал в голосину орать уже догадываетесь какую песню.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 16:39:34 #259 №3617 
>>3613
Странно, про стэнд Рафаэля ни слова! Асуждаю!
Ritao 2025-11-13 16:40:42 #260 №3618 
>>3613
>Unwelcome School

Вот в этот раз лучше трек!
DigiGG 2025-11-13 16:41:05 #261 №3619 
1763052065949.png
>>3613
LurePuke 2025-11-13 16:42:18 #262 №3620 
>>3618
https://youtu.be/aB-HJX4g6_A
Ritao 2025-11-13 16:43:34 #263 №3621 
>>3620
ничоси как похорошел тарков
Золотой_Куб 2025-11-13 16:43:47 #264 №3622 
1763052227276-0.png
1763052227276-1.gif
>>3615
LurePuke 2025-11-13 16:44:52 #265 №3623 
>>3621
Скорее уж Т.Р.А.Х.
СутенерВолшебниц 2025-11-13 16:45:35 #266 №3624 
>>3622
Паддажи, так тоже можно? Вот это я понимаю ультанул.
Золотой_Куб 2025-11-13 16:48:19 #267 №3625 
>>3624
Переоценка, офк, будь это правда она бы всегда выигрывала, а она даже до финала то не всегда доживает

Но сам словесный фансервис пиздец вкусный конечно на этом этапе, тут ахуй 😈
Золотой_Куб 2025-11-13 16:49:29 #268 №3626 
Я помню у неё было ахуй выступление в игре от Феича где 80% игры просто различные пати персонажей побеждали разные её головы

Вот там было похоже на этот паверлвл, оч эпично было
gay_machine 2025-11-13 16:50:02 #269 №3627 
1763052602905.png
>>3613
ТРРРРРАХАТЬ!!!)))))))

гостмейн в треке буэ, но наверное это даже имеет смысл
Omori 2025-11-13 17:00:45 #270 №3628 
1763053242569-0.png
1763053242569-1.png
1763053242569-2.png
1763053242569-3.png
Начало первого раунда
Omori 2025-11-13 17:01:56 #271 №3629 
1763053315044-0.png
1763053315044-1.png
1763053315044-2.png
Окончание и итоги
СутенерВолшебниц 2025-11-13 17:04:10 #272 №3630 
1763053450260.png
>>3628
Гы, письки
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 17:06:03 #273 №3631 
>>3628
Ебать, либо нас с Лорпуком зачем-то решили скормить Кубу, либо мы его сейчас каким-то образом выебем! 😼
Ritao 2025-11-13 17:06:10 #274 №3632 
1763053570779.jpg
>>3629
Торговец способностями!!!
Гениально
Золотой_Куб 2025-11-13 17:07:31 #275 №3633 
>>3628
Сразу же пати на Технодром Рафа, лмао, хотя я думаю Мелисдаракна вмешается просто и помешает им его разъебать

Цель на игру - хотя бы одного перса попытаться скорраптить, тут как раз хватает амбиционых личностей😈
СутенерВолшебниц 2025-11-13 17:08:06 #276 №3634 
>>3628
я уже начинаю ловить вайбы куба, когда смотрю как моя Пацанка набивает морду разным тварям. Мне интересно это лечится?
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 17:09:14 #277 №3635 
>>3634
>Мне интересно это лечится?

Не. Надо бы тоже поимбовать на досуге! 😼
Золотой_Куб 2025-11-13 17:10:27 #278 №3636 
1763053827164.png
>>3629
Нахуя, а главное зачем
Но получилось смешно🤣
LurePuke 2025-11-13 17:11:17 #279 №3637 
>>3634
Целительными пиздюлями и феминизацией.
gay_machine 2025-11-13 17:11:22 #280 №3638 
1763053882618-0.png
1763053882618-1.png
>>3628
Золотой_Куб 2025-11-13 17:11:41 #281 №3639 
>>3634
Я думаю каждому полезно иногда дать волю внутреннему Кубу время от времени
Omori 2025-11-13 17:11:46 #282 №3640 
1763053904760-0.png
1763053904760-1.png
1763053904760-2.png
1763053904760-3.png
Начало 2 раунда
СутенерВолшебниц 2025-11-13 17:13:03 #283 №3641 
1763053983750.png
>>3640
Слава богу такой статьи нету, а то у нас потерялось бы половину ростера…
Omori 2025-11-13 17:13:07 #284 №3642 
Так, что-то табличка с первого раунда подсосалась, ну не страшно
Omori 2025-11-13 17:13:31 #285 №3643 
1763054009554-0.png
1763054009555-1.png
1763054009555-2.png
1763054009555-3.png
Продолжение 2 раунда и итоги
Золотой_Куб 2025-11-13 17:13:46 #286 №3644 
>>3638
Да да, тож образ этой картинки возник когда читала🤣
gay_machine 2025-11-13 17:15:15 #287 №3645 
1763054114795-0.png
1763054114795-1.png
>>3643
Золотой_Куб 2025-11-13 17:17:59 #288 №3646 
1763054279218-0.png
1763054279218-1.png
>>3640
бля)
gay_machine 2025-11-13 17:20:39 #289 №3647 
1763054438476-0.png
1763054438476-1.png
>>3643
Omori 2025-11-13 17:21:02 #290 №3648 
1763054459869-0.png
1763054459869-1.png
1763054459869-2.png
1763054459869-3.png
3 раунд
Omori 2025-11-13 17:21:15 #291 №3649 
1763054474533-0.png
1763054474533-1.png
Итоги
Золотой_Куб 2025-11-13 17:23:20 #292 №3650 
1763054600744.png
>>3648
Лор аккураси волкочар, хоть щас в официальный канон вписывай
gay_machine 2025-11-13 17:24:37 #293 №3651 
1763054677324.png
>>3648
СПЛИНТАРООООО!!!!))))))))))))
СутенерВолшебниц 2025-11-13 17:24:42 #294 №3652 
>>3648
А наудивление между Джином и Олей прям неплохая командная работа, надеюсь что они дальше союзниками, хочу увидеть химию у этой парочки.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 17:25:00 #295 №3653 
1763054700418.png
>>3648
Блять, в голос! 🤣

Давай дед, ебаш!
Золотой_Куб 2025-11-13 17:25:56 #296 №3654 
>>3648
Бля, у него там реально хамон прописан в анкете или нейронка просто контрсилу против андедов дала подходящую?
СутенерВолшебниц 2025-11-13 17:26:10 #297 №3655 
>>3650
Тоже успел заценить, учитывая какие у него были идеи для своего лора, то это прям очень точное попадание в образ
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 17:26:59 #298 №3656 
>>3654
Реально прописан! Я ещё стэнд ПИЦЦЫ добавил, но он чёта пока не работает!
Золотой_Куб 2025-11-13 17:29:56 #299 №3657 
>>3656
Бля, тогда реально круто, бой интересно читать👀

А то подумалось сначала что это одна из тех твоих штук когда чар вытаскивает рояльную подходящую абилку для победы
DigiGG 2025-11-13 17:30:54 #300 №3658 
>>3640
Блин, надеялся на более смешной удар по яйцам
Золотой_Куб 2025-11-13 17:32:40 #301 №3659 
>>3648
Мелисдаракна тем временем гигатоннами фармит ауру финального босса, уже показала 0.000005% силы
Золотой_Куб 2025-11-13 17:35:49 #302 №3660 
Бля ваще надо написать чара фармера ауры с счётчиком, будет с гигапафосом делать простые вещи, говорить короткие броски словечки и за это увеличивать пауэрлевел

чет в стиле Клода работающего на пафосе, но более узконаправлен
Omori 2025-11-13 17:38:43 #303 №3661 
1763055521630-0.png
1763055521631-1.png
1763055521631-2.png
1763055521631-3.png
Начало 4 раунда
Omori 2025-11-13 17:39:04 #304 №3662 
1763055543153-0.png
1763055543153-1.png
1763055543153-2.png
Окончание и итоги
Золотой_Куб 2025-11-13 17:41:20 #305 №3663 
1763055680552.png
>>3661
Страшнейший криптонит для любого топ чара
gay_machine 2025-11-13 17:43:01 #306 №3664 
1763055781316-0.png
1763055781316-1.png
>>3661
конкретно вот эта строчка мне ой как не нравится

но надеюсь щас ифрат кабанчиком метнётся, засейвит и паверапнет
СутенерВолшебниц 2025-11-13 17:43:31 #307 №3665 
>>3661
Ее, союз с Джином! Надеюсь что их тима доживет до финала, эти ребята неплохо смотрятся вместе.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 17:43:35 #308 №3666 
>>3662
Сплинтеру отдельное место в табличке выделили! ☝️🐭
DigiGG 2025-11-13 17:45:08 #309 №3667 
1763055908525.png
>>3662
Все таки он нашел себе юриста. Хорошо!
Золотой_Куб 2025-11-13 17:46:11 #310 №3668 
>>3662
Блять, даже Богине Зла свою хуйню впаривает)))🤣
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 17:48:47 #311 №3669 
>>3664
На 50% второго сезона сейчас, и пока круче этих троих я никого не видел!

Ваще, во втором сезоне пока одни статисты, которых сливают за одну серию - пичальна 🤒
gay_machine 2025-11-13 17:52:43 #312 №3670 
1763056363214.png
>>3669
у меня любимая арка это несокрушимый алмаз (это вроде 4 сезон?)
там мой фав злодей всей серии и топ 10 любимых антагонистов в принципе

второй сезон по большей части из "злодеев недели" и будет состоять, это типа фишка

жожа ваще не для всех так-то, специфичная хуета
Золотой_Куб 2025-11-13 18:03:07 #313 №3671 
Всё норм?🦠
Omori 2025-11-13 18:03:32 #314 №3672 
1763057011230-0.png
1763057011230-1.png
1763057011230-2.png
1763057011230-3.png
Начало 5 раунда
Omori 2025-11-13 18:04:31 #315 №3673 
1763057070405-0.png
1763057070405-1.png
1763057070405-2.png
Финал и итоги
СутенерВолшебниц 2025-11-13 18:04:33 #316 №3674 
>>3671
Это уже похоже на заклинание после которой обязательно появляется новый раунд
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 18:06:17 #317 №3675 
>>3672
Всё, пиздец. Споткнулся на локации в пропасть! 😿
gay_machine 2025-11-13 18:06:37 #318 №3676 
1763057197003.png
>>3672
если без скобочек, то дела плохи

всё получилось как я и ожидал, ахуй!
Золотой_Куб 2025-11-13 18:09:38 #319 №3677 
>>3672
Я аж руками этот пафос могу прочувствовать при её ревилле, ебана как же круто описано😱
Omori 2025-11-13 18:11:12 #320 №3678 
1763057470510-0.png
1763057470510-1.png
1763057470510-2.png
1763057470510-3.png
Начало 6 раунда
Omori 2025-11-13 18:11:35 #321 №3679 
1763057494344-0.png
1763057494345-1.png
Итоги
Золотой_Куб 2025-11-13 18:15:10 #322 №3680 
>>3678
Ебааать вкуснятина пошла, прям как в той игре от Феича 🤩

Чувствую тут Мике со своими картами зарешает дико конечно, найдут ахилесову пяту😶
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 18:15:59 #323 №3681 
>>3678
Как бы там ни было, а Сплинтер 🐭 уже довольно далеко заполз на своём хамоне!
Золотой_Куб 2025-11-13 18:17:08 #324 №3682 
>>3678
Аяяй, спойлер в названии сцены словился
Omori 2025-11-13 18:19:11 #325 №3683 
1763057949352-0.png
1763057949352-1.png
1763057949352-2.png
1763057949352-3.png
7 раунд
Omori 2025-11-13 18:19:31 #326 №3684 
1763057971082-0.png
1763057971082-1.png
Итоги
Золотой_Куб 2025-11-13 18:20:49 #327 №3685 
1763058049137.png
>>3678
Клёвый момент, типа увидела как чел в момент отчаяния просто принял смерть вместо подачки, и не стал хвататься за соломинки, как она сделала ранее с этой же картой хвоста феникса
Золотой_Куб 2025-11-13 18:22:24 #328 №3686 
1763058144753.png
>>3678
Размеры имаджинировали ваще?
LurePuke 2025-11-13 18:23:03 #329 №3687 
>>3686
Всё ещё меньше моей залупы 😎
Золотой_Куб 2025-11-13 18:26:54 #330 №3688 
>>3683
Мерзость! Они реально просто внутрь неё залезли, ну и дичь😨
Золотой_Куб 2025-11-13 18:28:32 #331 №3689 
>>3683
Ваще круто что на этот раз Адский Домен получился, за все игры ниразу не было двух одинаковых доменов, каждый раз разные нейронка выдаёт
Золотой_Куб 2025-11-13 18:33:09 #332 №3690 
>>3683
Всё, уже чувствую скорую победу сил добра и позитива, головы нет, в теле дыра

Щас будет какая нибудь слаженная атака одновременно по внутренностям и голове. И кiнец
Omori 2025-11-13 18:37:09 #333 №3691 
1763059027232-0.png
1763059027232-1.png
1763059027232-2.png
1763059027232-3.png
8 раунд
Omori 2025-11-13 18:37:21 #334 №3692 
1763059040863-0.png
1763059040863-1.png
Итоги
LurePuke 2025-11-13 18:39:20 #335 №3693 
>>3690
Так и вышло
Золотой_Куб 2025-11-13 18:39:52 #336 №3694 
1763059191997.png
>>3691
Пиздос, как же атмосферно

Вот бы нейрокартиночку получить на эту сцену
Золотой_Куб 2025-11-13 18:40:48 #337 №3695 
1763059248733.png
>>3691
haha classic

А я всё думал когда оно уже появится
Omori 2025-11-13 18:44:13 #338 №3696 
1763059452508-0.png
1763059452508-1.png
Эпилог
Золотой_Куб 2025-11-13 18:44:51 #339 №3697 
1763059491224.png
>>3691
Ёбаное кино, это просто ёбаное кино получилось, пьюр голд 💛🟨

Хоть серию аниме снимай. Просто красота.
Золотой_Куб 2025-11-13 18:45:49 #340 №3698 
>>3696
Спасибо за ахуй, как говорится, надеюсь завтра тоже подрубишь🥰
Мейвен_NOCCHi 2025-11-13 18:46:37 #341 №3699 
1763059597094.png
>>3696
Буквально лучший приз!

Спасибо за игру!

Хм, а что, если Сплинтеру ещё и стэнд прописать? А это идея!
Орин-сан 2025-11-13 18:47:23 #342 №3700 
>>3691
Ну все, надо прописывать карту призыва Мелисдаракны.

>>3696
Спасибо за игру!
DigiGG 2025-11-13 18:48:00 #343 №3701 
>>3696
Спасибо за игру!
Золотой_Куб 2025-11-13 18:48:09 #344 №3702 
1763059689226.png
От этой сцены - вайбы Гюнтера о Дима кстати
Золотой_Куб 2025-11-13 18:49:08 #345 №3703 
>>3700
>Ну все, надо прописывать карту призыва Мелисдаракны.

Дописывай! Ахуенно лорно подвязана абилка
Орин-сан 2025-11-13 18:50:30 #346 №3704 
>>3703
Или лучше Мелисдуракну XD
gay_machine 2025-11-14 05:51:53 #347 №3705 
1763099513284.png
>>3678
АХУЙ

вот это ебейшая парная комбинация тупо, как и задумывалось
Восточный 2025-11-14 05:55:32 #348 №3706 
>>3696
Читаю эпиочное и думаю, "Зачем я пытаюсь прописывать обоснуй каждой абилке?" надо просто расслабиться и пустить все на волю шизе.
gay_machine 2025-11-14 05:59:10 #349 №3707 
1763099950026-0.png
1763099950026-1.png
>>3691

ебать нейронка придумала конечно, но мне даже понравилось, есть в этом что-то эпичное

сочненькая игра, найс
СутенерВолшебниц 2025-11-14 09:38:56 #350 №3708 
<character name="Видящая">
#Описание:
Волшебница, агент департамента Масс Культ. Возраст 28 лет. Приобрела силы в 13 лет в результате появления одного из прорывов реальности в районе Нижнего Новгорода, в 2016ом году. В результате прорыва образовалась аномальная зона с контекстуальным наполнением через наслоение новостных хроник про многочисленные бытовые преступления, маргиналов и душевнобольных, в результате эта территория стала непригодна для обитания.
При обнаружении способностей прошла стандартную процедуру проверки сил, после чего была взята в исследовательский комплекс под Волгоградом, где её способности изучались и помогали субъекту поставить под контроль свои силы.
Контекстуальное наполнение способностей: предсказание, модуляция разных вариантов событий. Способностей на усиление физиологических параметров не обнаружено. Способности имеют малый фон загрязнения имматериума, поэтому ей разрешено присутствовать за пределами комплекса и свободно перемещаться среди гражданских.
Участвовала в операциях в качестве диспетчера, давала наводки и определяла наиболее оптимальных способ решения проблем.
Должность до 2025го: старший диспетчер, аналогично званию капитан.
После 2025 года вошла в международный проект "Менсон", чья задача заключалась в поимке серийных убийц, овладевших аномальными способностями по всему миру. Свои мотивы она объясняет надбавкой к зарплате, однако психологами отдела кадров было выдвинуто предположение, что это связано с участием в операции "Горящая роща", в рамках которой осуществлялась поимка группы сектантов поклоняющихся Чикатило и считавшие его эманацией сущности космического хаоса. В результате операции личный состав понес крупные потери, и агент Видящая, которая к тому моменту была на должности старшего диспетчера, винила себя в произошедшем. На прямые вопросы отказывается давать комментарии.
На данный момент из-за участия в проекте "Менсон" она была переведена с должности диспетчера в полевые агенты. Основная задача её группы: прогноз новых серийных убийств, слежка за подозреваемыми, задержание аномальных преступников, при необходимости их ликвидация.

#Внешность: Рост 168 см, весь 62, пол: женской, национальность: русская. Имеет спортивное телосложение, так как прошла ряд стандартных тренировок полевого агента.
Особые приметы: волосы русые, длинные и ухоженные, цвет глаз: серый(вызвано особенностями её сил), под глазом родинка, активно использует макияж(даже во время задания) в частности ярко красную губную помаду, ходит в солнцезащитных очках, шляпе, пальто, рубашке, брюках, туфлях(без каблуков, так как это часто приводило к проблемам при выполнении задания) и в черных перчатках.

#Психологический портрет(характер):
По типологии DISC имеет тип личности I (Influence) — Влияющий, в частности это проявляется в её общительности и оптимизме, при этом сочетает черты C (Conscientiousness), в частности за счет своего аналитичного склада ума и ориентацию на качество. Интеллект высокий. Тесты iq показали значение в 132 балла, предположительно на момент активации способностей их значение повышается.
Положительные стороны агента: исполнительность, перфекционизм в выполнении поставленных задач, ответственность, слаженность при работе в команде, несмотря на свои негативные стороны(см. ниже) способна вызывать доверие у окружающих и располагать к себе, способна на сочувствие и понимание.
Негативные стороны агента: наплевательски относится к субординации и требованиям вышестоящего начальства, вне миссии крайне непунктуальна, опаздывает на собрания, игнорирует требования к форме из-за своего желания выглядеть и вести себя элегантно, на замечания реагирует несерьезно отвечая что прислушается к этим замечаниям фактически игнорируя их, что приводит к новым нарушениям. Пытается изображать из себя "загадочную фам фаталь", была неоднократно замечена на несанкционированном использовании своих способностей, под видом "загадочных советов", часто приводило к падению морали среди прочих сотрудников департамента. Умеренно меркантильная, при любых задержках зарплаты вступает в конфликт с вышестоящим начальством. Постоянно нарушает личные границы сотрудников и рабочую этику, неоднократно была поймана на попытках завести отношения со своими подчиненными из числа мужского пола, несколько раз на неё приходили жалобы на домогательства, однако как правила сама Видящая без труда решала конфликты.
Комментарий начальника отдела кадров: "Мы понимаем что она стала откровенной занозой в заднице у начальника диспетчерской службы, но упускать её в полевые агенты было плохим решением. Многое в диспетчерской службе держалось на её искреннем оптимизме и желанием выполнить миссию без потерь. Поэтому мне было искренне жаль, когда узнал о её переводе в проект "Менсон"".
Примечание при генерации:
[Помни, она не манипуляторша, а просто человек который вызывает доверия и с командирскими качествами]

Цитаты:
(По рации, спокойным голосом) "Агент Коротков, сделай два шага влево. Зачем? А ты новенький… Ну сейчас у тебя есть шансы узнать что такое производственная травма, потому что через четыре секунды на тебя упадет кирпич… через три…. две…."
"Мои мотивы? Надбавка за вредность. Вредность моего характера, если быть точной."
"Красная помада - это не нарушение дресс-кода. Это мишень чтобы снайперу было проще целится."
"Я не подслушивала. Твой разговор с женой просто… более вероятное событие, чем тишина в коридоре."

#Способности и оборудование:
Выше по отчету было сказано, что способности агента основаны контекстуально основаны на прорицании будущего и возможных его вариантов. Психологами департамента было установлено, что данная способность возникла в следствии острой необходимости психики агента в наличии хоть какой-нибудь предсказуемости. В результате чего она и получила эти способности в 13 лет из-за воздействия энергии имматериума. На данный момент указанный психологический гештальт закрыт. Способности Видящей имеют следующий эффект:
-Прогноз вероятностей. Агент способен прогнозировать множество исходов будущего одновременно. Причем прогноз может как и обновляться в реальном времени, показывая изменения будущего под воздействием актуальных событий, так и раскрыть сотни тысяч вариантов развития событий при медленной медитации.
-Ускоренное мышление. В момент когда Агент активирует свои способности связи между нейронами ускоряется многократно и переходит уже на более метафизический уровень. Фактически поверх клеток мозга формируется поле имматериума, который позволяет вести анализ ускоренный в сотни ряз, позволяя переваривать информацию от тысячи вариантов развития событий. Действует во время активации способностей, метафизическое загрязнение имматериумом зависит от объема анализируемых данных, но их уровень приемлемый для участия в полевых операциях. Сам организм за счет метафизической природы способностей истощается по минимуму.
-Воздействие на вероятность. За счет вышеназванных способностей, Агент способен найти такой вариант развития событий, когда от её даже минимальных действий будет наносится вред противнику или же даже преодолеть какое-либо препятствие. Чем больше временных линий и вероятностей агент сможет проанализировать, тем более эффективным будет оказанное воздействие. К примеру: кинуть предмет в нужное направление, чтобы запустить цепочку событий с помощью которого противник будет повержен. Действия для воздействия на вероятность могут быть абсолютно любыми, в конечном итоге они запускают цепочку событий, которые решают те или иные оперативные задачи в пользу агента.
-Ограничения: чем более масштабную задачу или цель нужно устранить, тем больше требуется энергии имматериума со стороны агента. У агента есть так же ограничение по предсказаниям, максимум куда она может заглянуть, если будет рассматривать одну линию вероятностей: это один год. В обычном режиме это время не идет дальше нескольких дней.

Для того чтобы закрыть слабые стороны Агента Видящей ей был предоставлен комплект нательной брони, состоящих из особых синтетических волокон, которые усиливают физические параметры Видящей в десятки раз. Т.е в этой броне она способна наносить удары не в 60 кг, как при обычном своем состоянии, а все 600 кг. Для подпитки требуется энергия имматериума, который добывается путем поглощения излишков от активизации способностей агента и из окружающего пространства. Предварительно есть запас энергии имматериума, в виде трех батарей, которые после можно восстановить. Данная броня эластична, спрятана под одеждой агента(поэтому ей и пришлось перейти с длинных юбок на брюки), в случае опасности может покрывать незащищенные участки тела и создавать небольшой барьер который рассеивает удар со стороны противника. Так же костюм способен восстанавливаться.
Данная броня была найдена в результате экспедиции в мир книги [Данные засекречены] под авторством [Данные засекречены]. При перемещении в реальный мир прошел процедуру интерпретации, по результатам которого образец обрел стабильную форму и имеющийся у него функционал.
Специализация агента завязана на использовании её способностей как провидца. В рамках миссии она всегда держится осторожно, используя различные уловки, основанные на воздействие на вероятность. Костюм нужен в первую очередь чтобы добиться мобильности и боеспособности в случае крайней необходимости.

Конец досье.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-14 09:39:31 #351 №3709 
>>3708
Да, скинул для тестового прогона. Ну и заодно зацените очередную мою волшебницу
СутенерВолшебниц 2025-11-14 09:41:13 #352 №3710 
>>3696
Кстати, спасибо за игру. Конечно сладкой парочки не получилось, но бля как же эпично слилась Пацанка
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 09:47:12 #353 №3711 
>>3708
Имени не хватает. По типу "Дарья Видящая"..
LurePuke 2025-11-14 09:55:32 #354 №3712 
>>3711
Сырдарья или Амударья?
Или Нвидарья
Восточный 2025-11-14 10:02:35 #355 №3713 
1763114554529-0.png
1763114554529-1.png
1763114554529-2.png
1763114554529-3.png
>>3708
Ну, по просьбам трудящихся, тест против Секстера Моргана.
Восточный 2025-11-14 10:04:45 #356 №3714 
1763114684675-0.png
1763114684675-1.png
1763114684675-2.png
Оценочка Секстера и Первый раунд.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 10:04:47 #357 №3715 
>>3712
Я бы ей ещё деревенский говор добавил, и заменил весь пафос колхозным прошлым, по типу: Была дояркой, до тех пор, пока не заметила, что может предсказывать пол отелившейся коровы.. затем подъехали дяди из правительства и насильно затянули в бюрократические цепи и службу родине.

О как! Почти персонаж готов!
СутенерВолшебниц 2025-11-14 10:06:31 #358 №3716 
>>3715
Нет. Я не добавлю это. Потому что я злой пидор!
Восточный 2025-11-14 10:10:35 #359 №3717 
1763115035171-0.png
1763115035171-1.png
1763115035171-2.png
1763115035171-3.png
Второй и третий Раунды.
Не выдержала она против Секстера.
3-2 в финале в его пльзу.
Восточный 2025-11-14 10:13:47 #360 №3718 
1763115227376-0.png
1763115227376-1.png
Ну и Желание Секстера.
Пойду вкину против нее Эрлкинга, должен быть где-то рядом с её вероятностями.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 10:20:00 #361 №3719 
>>3717
Странно, я вообще думал что секстер самый слабый персонаж бешенного. Его даже Саша холодильник побила, хотя она вообще способностей не имеет. И чет не сработала как будто абилка с использованием воздействия на вероятность
Восточный 2025-11-14 10:28:18 #362 №3720 
1763116097992-0.png
1763116097992-1.png
1763116097992-2.png
1763116097992-3.png
>>3718
Вот и Эрлкинг.
Видящая сильно зависит от локации и не может пробить кого-то кого не могут убить опасности на локации.
Восточный 2025-11-14 10:29:44 #363 №3721 
1763116183729-0.png
1763116183729-1.png
1763116183729-2.png
1763116183729-3.png
Второй и Третий Раунды.
Восточный 2025-11-14 10:33:05 #364 №3722 
1763116385341-0.png
1763116385341-1.png
Ну и желание чтобы зря не пропадать.


Через часа полтора буду набирать, может народ подтянется и ключи не сожрут.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 10:57:06 #365 №3723 
>>3722
Ну короче ясно, перс хуйня, нужно переписать(как минимум примеры речи и подкорректировать способности)
Может сделать её картавой?…
СутенерВолшебниц 2025-11-14 10:57:23 #366 №3724 
Ах да, спасибо за тестовые прогоны
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 11:07:43 #367 №3725 
>>3716
Щас всё будет, ирод ты проклятый!

"Ну прошай, земля родная! Мать, дед! Не горюйте без меня, на блахо родины иду я черепа черни молотить, да потроха выковыривать вилами отесавшимися!" - так прощалась она, впитывая последние крупицы хамона в вилы свои верные, да тайные!

А с кем моя Дарья могла бы забухать из твоих девочек?
СутенерВолшебниц 2025-11-14 11:18:49 #368 №3726 
>>3725
у меня была идея сделать каноническую девочку волшебницу, с поправкой на то что она будет дико ведать, вот с ней думаю нашли бы общий язык.
Да и думаю с половиной моего ростера она смогла бы подружится.
LurePuke 2025-11-14 11:53:25 #369 №3727 
1763121204892.png
>>3722
Ну где там НАБОБР?
Восточный 2025-11-14 11:55:04 #370 №3728 
1763121304675.webp
Наборборбробрб
7 тел + 1 от меня.
Без предметов.

>>3727
Так вот же он.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 11:57:37 #371 №3729 
Нус, попробуем, чуть подредачил, посмотрим что выйдет.

<character name="Видящая">
#Описание:
Волшебница, агент департамента Масс Культ. Возраст 28 лет. Приобрела силы в 13 лет в результате появления одного из прорывов реальности в районе Нижнего Новгорода, в 2016ом году. В результате прорыва образовалась аномальная зона с контекстуальным наполнением через наслоение новостных хроник про многочисленные бытовые преступления, маргиналов и душевнобольных, в результате эта территория стала непригодна для обитания.
При обнаружении способностей прошла стандартную процедуру проверки сил, после чего была взята в исследовательский комплекс под Волгоградом, где её способности изучались и помогали субъекту поставить под контроль свои силы.
Контекстуальное наполнение способностей: предсказание, модуляция разных вариантов событий. Способностей на усиление физиологических параметров не обнаружено. Способности имеют малый фон загрязнения имматериума, поэтому ей разрешено присутствовать за пределами комплекса и свободно перемещаться среди гражданских.
Участвовала в операциях в качестве диспетчера, давала наводки и определяла наиболее оптимальных способ решения проблем.
Должность до 2025го: старший диспетчер, аналогично званию капитан.
После 2025 года вошла в международный проект "Менсон", чья задача заключалась в поимке серийных убийц, овладевших аномальными способностями по всему миру. Свои мотивы она объясняет надбавкой к зарплате, однако психологами отдела кадров было выдвинуто предположение, что это связано с участием в операции "Горящая роща", в рамках которой осуществлялась поимка группы сектантов поклоняющихся Чикатило и считавшие его эманацией сущности космического хаоса. В результате операции личный состав понес крупные потери, и агент Видящая, которая к тому моменту была на должности старшего диспетчера, винила себя в произошедшем. На прямые вопросы отказывается давать комментарии.
На данный момент из-за участия в проекте "Менсон" она была переведена с должности диспетчера в полевые агенты. Основная задача её группы: прогноз новых серийных убийств, слежка за подозреваемыми, задержание аномальных преступников, при необходимости их ликвидация.

#Внешность: Рост 168 см, весь 62, пол: женской, национальность: русская. Имеет спортивное телосложение, так как прошла ряд стандартных тренировок полевого агента.
Особые приметы: волосы русые, длинные и ухоженные, цвет глаз: серый(вызвано особенностями её сил), под глазом родинка, активно использует макияж(даже во время задания) в частности ярко красную губную помаду, ходит в солнцезащитных очках, шляпе, пальто, рубашке, брюках, туфлях(без каблуков, так как это часто приводило к проблемам при выполнении задания) и в черных перчатках.

#Психологический портрет(характер):
По типологии DISC имеет тип личности I (Influence) — Влияющий, в частности это проявляется в её общительности и оптимизме, при этом сочетает черты C (Conscientiousness), в частности за счет своего аналитичного склада ума и ориентацию на качество. Интеллект высокий. Тесты iq показали значение в 132 балла, предположительно на момент активации способностей их значение повышается.
Положительные стороны агента: исполнительность, перфекционизм в выполнении поставленных задач, ответственность, слаженность при работе в команде, несмотря на свои негативные стороны(см. ниже) способна вызывать доверие у окружающих и располагать к себе, способна на сочувствие и понимание.
Негативные стороны агента: наплевательски относится к субординации и требованиям вышестоящего начальства, вне миссии крайне непунктуальна, опаздывает на собрания, игнорирует требования к форме из-за своего желания выглядеть и вести себя элегантно, на замечания реагирует несерьезно отвечая что прислушается к этим замечаниям фактически игнорируя их, что приводит к новым нарушениям. Пытается изображать из себя "загадочную фам фаталь", была неоднократно замечена на несанкционированном использовании своих способностей, под видом "загадочных советов", часто приводило к падению морали среди прочих сотрудников департамента. Умеренно меркантильная, при любых задержках зарплаты вступает в конфликт с вышестоящим начальством. Постоянно нарушает личные границы сотрудников и рабочую этику, неоднократно была поймана на попытках завести отношения со своими подчиненными из числа мужского пола, несколько раз на неё приходили жалобы на домогательства, однако как правила сама Видящая без труда решала конфликты.
Комментарий начальника отдела кадров: "Мы понимаем что она стала откровенной занозой в заднице у начальника диспетчерской службы, но упускать её в полевые агенты было плохим решением. Многое в диспетчерской службе держалось на её искреннем оптимизме и желанием выполнить миссию без потерь. Поэтому мне было искренне жаль, когда узнал о её переводе в проект "Менсон"".
Примечание при генерации:
[Помни, она в личных отношениях не манипуляторша, а просто человек который вызывает доверия и с командирскими качествами]

Цитаты:
(По рации, спокойным голосом) "Агент Коротков, сделай два шага влево. Зачем? А ты новенький… Ну сейчас у тебя есть шансы узнать что такое производственная травма, потому что через четыре секунды на тебя упадет кирпич… через три…. две…."
"Мои мотивы? Надбавка за вредность. Вредность моего характера, если быть точной."
"Красная помада - это не нарушение дресс-кода. Это мишень чтобы снайперу было проще целится."
"Я не подслушивала. Твой разговор с женой просто… более вероятное событие, чем тишина в коридоре."
"Как пройдет твое свидание? О, может даже не спрашивать, во всех временных линиях тебя ждал полный провал. Почему? Ну для начала тебе не стоит одевать строгий костюм который похож больше на похоронную одежду."
Особенности речи:
Придерживается неформального стиля общения, не любит сухую отчетность, время от времени добавляет от себя какие-то несерьезные комментарии.
[НЕ ПРЕВРАЩАЙ ЕЁ РЕЧЬ В СУХОЙ АНАЛИЗ ИЛИ ПЕРЕУСЛОЖНЕННЫЕ КОММЕНТАРИИ, ПОСТАРАЙСЯ СДЕЛАТЬ ЕЁ РЕЧЬ И БОЛЕЕ ЖИВОЙ]

#Способности и оборудование:
Выше по отчету было сказано, что способности агента основаны контекстуально основаны на прорицании будущего и возможных его вариантов. Психологами департамента было установлено, что данная способность возникла в следствии острой необходимости психики агента в наличии хоть какой-нибудь предсказуемости. В результате чего она и получила эти способности в 13 лет из-за воздействия энергии имматериума. На данный момент указанный психологический гештальт закрыт. Способности Видящей имеют следующий эффект:
-Прогноз вероятностей. Агент способен прогнозировать множество исходов будущего одновременно. Причем прогноз может как и обновляться в реальном времени, показывая изменения будущего под воздействием актуальных событий, так и раскрыть сотни тысяч вариантов развития событий при медленной медитации.
-Ускоренное мышление. В момент когда Агент активирует свои способности связи между нейронами ускоряется многократно и переходит уже на более метафизический уровень. Фактически поверх клеток мозга формируется поле имматериума, который позволяет вести анализ ускоренный в сотни ряз, позволяя переваривать информацию от тысячи вариантов развития событий. Действует во время активации способностей, метафизическое загрязнение имматериумом зависит от объема анализируемых данных, но их уровень приемлемый для участия в полевых операциях. Сам организм за счет метафизической природы способностей истощается по минимуму.
-Воздействие на вероятность. За счет вышеназванных способностей, Агент способен найти такой вариант развития событий, когда от её даже минимальных действий будет наносится вред противнику или же даже преодолеть какое-либо препятствие. Чем больше временных линий и вероятностей агент сможет проанализировать, тем более эффективным будет оказанное воздействие. К примеру: кинуть предмет в нужное направление, чтобы запустить цепочку событий с помощью которого противник будет повержен. Действия для воздействия на вероятность могут быть абсолютно любыми, в конечном итоге они запускают цепочку событий, которые решают те или иные оперативные задачи в пользу агента.
[Помни что воздействие на вероятность это не только убийство персонажей с помощью локаций, но так же и генерация таких событий, которые приводят к благоприятному исходу для Видящей. Помни что для активации этих событий требуется самые разные, неочевидные и даже абсурдные действия. Воздействие на вероятность происходит не только через локацию, но и через персонажей, запуская цепочку событий, по которой они совершат то действие, которое приведет к благоприятному исходу для агента]
-Ограничения: чем более масштабную задачу или цель нужно устранить, тем больше требуется энергии имматериума со стороны агента. У агента есть так же ограничение по предсказаниям, максимум куда она может заглянуть, если будет рассматривать одну линию вероятностей: это один год. В обычном режиме это время не идет дальше нескольких дней.

Для того чтобы закрыть слабые стороны Агента Видящей ей был предоставлен комплект нательной брони, состоящих из особых синтетических волокон, которые усиливают физические параметры Видящей в десятки раз. Т.е в этой броне она способна наносить удары не в 60 кг, как при обычном своем состоянии, а все 600 кг. Для подпитки требуется энергия имматериума, который добывается путем поглощения излишков от активизации способностей агента и из окружающего пространства. Предварительно есть запас энергии имматериума, в виде трех батарей, которые после можно восстановить. Данная броня эластична, спрятана под одеждой агента(поэтому ей и пришлось перейти с длинных юбок на брюки), в случае опасности может покрывать незащищенные участки тела и создавать небольшой барьер который рассеивает удар со стороны противника, а так же покрывать в том числе голову и переводить агента в режим неведимки. Так же костюм способен восстанавливаться.
Данная броня была найдена в результате экспедиции в мир книги [Данные засекречены] под авторством [Данные засекречены]. При перемещении в реальный мир прошел процедуру интерпретации, по результатам которого образец обрел стабильную форму и имеющийся у него функционал.
Специализация агента завязана на использовании её способностей как провидца. В рамках миссии она всегда держится осторожно, используя различные уловки, основанные на воздействие на вероятность. Костюм нужен в первую очередь чтобы добиться мобильности и боеспособности в случае крайней необходимости.

Конец досье.
</character>
Восточный 2025-11-14 11:58:09 #372 №3730 
1763121488932.jpeg
К слову от меня сегодня едет вот эта дама для обкатки.

<character name="Великая Герта">
Вселенаня: Honkai: Star Rail
Внешний вид: У Герты внешность молодой женщины со светлой кожей, фиолетовыми ногтями и длинными пепельно-каштановыми волосами, которые на концах переходят в фиолетовый. Челка обрамляет ее лицо, а два длинных локона волос доходят до груди, причем левый локон перевязан скрещенными черными ремешками и бантом. У нее темно-фиолетовые глаза, и она заметно выше и выглядит более зрелой, чем ее марионеточная форма.
Она носит черное, белое и фиолетовое платье в корсетном стиле с открытой спиной и вырезом в форме сердца с отдельными рукавами, украшенное многочисленными белыми оборками и украшениями в виде замочных скважин. Кроме того, боковые стороны заменены черной полупрозрачной тканью. Нижняя юбка короткая, белая и с оборками, а на талии повязан свободный черный ремешок с золотой пряжкой. На спине у платья два длинных фалды, внутренняя сторона которых фиолетовая, а внешняя — черная, темно-синяя и золотая.
На ногах у нее пара полупрозрачных черных колготок с черной "рукой", обвивающей ее левое бедро, а также пара черных сапог с фиолетовой подошвой и оборками, причем правый сапог длиннее левого. На голове она носит большую широкополую черную и фиолетовую шляпу, украшенную большими фиолетовыми цветами.
Она также носит черный чокер с белым жабо с оборками, а также простое черное ожерелье в виде ключа. Ее часто изображают с жезлом или скипетром в форме ключа, похожим на атрибут стереотипной ведьмы.
Способности:
Гений №83: Герта — 83-й член Общества Гениев, признанный самим Эоном Эрудиции, Нусом. Её интеллект превосходит понимание смертных. Она способна мгновенно анализировать и решать проблемы планетарного масштаба, предсказывать сложнейшие исходы и создавать технологии, нарушающие законы физики. Для неё вся вселенная — это открытая книга, написанная на простом языке.
Эманатор Эрудиции: Будучи отмеченной богом знаний, Великая Герта способна получать информацию из ниоткуда. Но она брезгует пользоваться этой способностью, ведь так теряется всё удовольствие от решения проблем.
Хозяйка Виртуальной Вселенной: Её величайшее творение. Герта обладает абсолютным контролем над созданной ей симуляцией. Она может изменять её законы, создавать и уничтожать целые миры внутри неё, а также заключать сознания существ в вечную петлю симуляции. Внутри своего творения она — всемогущий бог. При наличии источника энергии достаточного чтобы запитать огромную космическую станцию, Герта может погрузить всех участников в свою Виртуальную реальность.
Сеть Марионеток: Настоящее тело Герты практически никогда не покидает свою тайную лабораторию. Вместо этого она использует сотни своих точных копий-марионеток, разбросанных по всей галактике. Она может видеть, слышать и действовать через любую из них, создавая эффект вездесущности. Уничтожение марионетки для неё не более чем потеря инструмента. Однако на эту битву она пришла лично. Марионетки полностью подчинены Великой Герте, и даже проявления неповиновения это всего лишь игра на публику в лице самой Великой Герты.
Коллекционер Диковин: Герта собирает самые опасные и непонятные артефакты во вселенной. Она не просто хранит их, а досконально изучает. В случае необходимости она может "выпустить" диковину, вызвав непредсказуемый и, скорее всего, катастрофический эффект для своих врагов.
Взросление назад: Великая Герта открыла способ стареть в обратную сторону, став эффективно бессмертной.
Отражения: Используя особые зеркала, Великая Герта способна создавать своих двойников из кванта собственного отражения. Двойники обладают теми же способностями что и Великая Герта, но ограничены миром отраженным в зеркале в момент их создания.
Заточение: Великая Герта способна заточить своего противника внутри зеркала на срок устанавливаемый самой Великой Гертой. Даже Воры Воспоминаний способные перемещаться через память людей, не способны оттуда выбраться.
Открытие Разума: Метнув во врага "Окончание Поисков", Великая Герта способна открыть его разум и прочитать его как открытую книгу. Соприкосновение с настолько Великим разумом как Великая Герта показывает её врагу насколько он глуп, пробирая того экзистенциальным ужасом.
Ненаучно? Конечно, Я ведь просто добавила магии!: Будучи смесью магии и технологии, никто кроме Герты не может понять как работают её изобретения.
Теорема одинокой волны: Ещё будучи ребенком Герта просчитала как будет развиваться вселенная без божественного вмешательства, до самого своего конца. Теперь она достает богов вопросами, задавая доселе неизведанные ей векторы развития вселенной.
Луч абсолютного холода: Великая Герта стреляет из "Окончания Поисков" лучом абсолютного холода, замораживая противника до температуры абсолютного Нуля. Её любимая финальная атака это создать огромное количество своих зеркальных копий и одновременно выпустить во врага множество таких лучей.
Снаряжение:
Окончание Поисков - Огромны ключ, который Великая Герта использует как свое оружие, и иногда как ведьмовскую метлу. Позволяет её открывать любые двери, пространство и разум.
Характер:
Великая Герта не страдает Нарцисизмом, она им наслаждается. И ведь есть почему, за её плечами сотни а может и тысячи достижений, каждое из которых по отдельности может перевернуть мир. Однако решив все проблемы в мире она не заскучала, а решила создавать новые проблемы.
Понимая, что обычные люди глупы, Герта общается с ними простым языком.
И самое важное: Мадам Герта безупречный алмаз, Мадам Герта непревзойденный гений, Мадам Герта несравненная красавица.
</character>
LurePuke 2025-11-14 11:58:26 #373 №3731 
>>3728
В смысле без предметов?
Что, и одежду нельзя? Ужас!
СутенерВолшебниц 2025-11-14 11:58:56 #374 №3732 
>>3731
Кидай голых и смешных гремлинов
LurePuke 2025-11-14 12:00:01 #375 №3733 
>>3732
Они либо сольются в первом раунде, либо устроят глобальное потепление
Восточный 2025-11-14 12:00:26 #376 №3734 
>>3731
Труп тоже предмет, как только кто-то сдохнет, я игру сворачиваю, чтобы не нарушать правила.
Имел ввиду что без неодушевленных предметов цель которых стоять и пердеть на всех дебафом *Кхе-дегенератор-кхе*
gay_machine 2025-11-14 12:01:05 #377 №3735 
1763121664497.png
<character name="Фобос">

Фобос

Возраст: Примерно 27 лет

Олицетворяет Фобии: Панофобия, Фобофобия, Космофобия

Место рождения: Спутник Марса - Фобос

Принадлежность: Фобиант

История:

2012 год От Рождества Христова. Ночь с 22 на 23 декабря. Земля обрела два дополнительных спутника.

По никому неизвестной причине, спутники Марса - Фобос и Деймос, сошли со своей орбиты и закрепились на орбите Земли, наравне с Луной. Именно это событие связывают с Паническим Прорывом - точкой невозврата всего человечества. Страх, всеобщий и индивидуальный, начал обретать форму, отражаясь в виде сущностей, нацеленных на обострение и поглощение оного, а также уничтожение людей, как вида - фобиантов. Эта же "энергия" страха нашла своё проявление в виде сверхъественных способностей, позволяющих людям противостоять фобиантам. Коллективное, часто, абсолютно сознательное человека, формирует чудовищ невообразимых форм и видов там, где ожидает их увидеть. Именно таковыми и первыми были воплощения спутников Фобоса и Деймоса рождённые на них же, ещё на этапе приближения к орбите Земли. Астрономы, телевидение и новостные ленты сделали своё дело, и этого никто не заметил.

Пока на Земле происходила борьба с местными проявлениями ужасов, погубившими больше 20% населения в течение года - новоиспечённые олицетворения Фобоса и Деймоса просто не могли покинуть собственные пристанища-спутники. Расстояние в 380 тысяч километров было слишком значительным. Но лишь первое время. Никто никогда не игнорировал зловещести второй и третьей луны на мутном полотне ночи, и это принесло свои плоды.

Эманации человеческого ужаса перед новой реальностью их жизни доходили до этих двоих сквозь пространство и расстояние. Каждый вопль, каждый всхлип, мольба и отчаяние чувствовались Фобосом и Деймосом, напитывая их всё большей силой.

2038 год. Спустя 26 лет. Человечество вернулось в своё штатное состояние, свыкшись с новым миром.

Отведённое время в компании холодной пустоты, пористой плоскости под ногами, голубого вопящего шара и ещё двух серых поменьше и потише, не прошло впустую для Фобоса. Чужой страх не только сила, но и информация, которую он впитывал как губка воду. Всевозможные языки мира, технические знания, индивидуальные переживания, понимание природы мироустройства, история войн, мучительность смерти и прочее сплелось в нём единым разражающим коктейлем. Его "брат близнец" Деймос, движимый волей свыше, ещё 20 лет назад отправился на Землю, чтобы делать то, что от него требуется, резким толчком сместив и посадив на более дальнюю орбиту спутник под ним. Фобос же остался на своём месте.

Он знал, что первейший катализатор силы под его ногами, и этому катализатору важнее оставаться на своём месте, как можно дольше. Нетривиальная задача - долететь до Земли максимально быстро, чтобы ненароком не быть сбитым пролетающей кометой или космическим мусором, не сдвинув спутник под собой ни на дюйм. Именно этому он и посвятил время до сего дня, оттачивая свои движения. И, кажется, он смог этого достичь, преодолев расстояние от Фобоса до Луны, затем до Деймоса и обратно за доли секунды, бесшумно и точно.

Среди всех концепций и определений, только одна вещь ему была недоступна и непонятна - тишина. Он точно знает, что будет их слышать на любом отдалении, и нет гарантии, что если он уничтожит Землю максимально грубым способом, то кто-то не выживет. Нужно сделать это самолично, вручную. Много миллиардов постоянно вопящих голов собственными руками. Каждое сознательное и страшащееся создание должно быть стёрто, даже если это противоречит божественному замыслу своего неведомого создателя.

Внешность:

Высокий, поджарый гуманоид с серой, потрескавшейся кожей, текстурой напоминающей камень. Голова - череп, обтянутый "кожей". Полностью лишён волос, зубы наружу, вместо носа открытый носовой ход, глубоко посаженные мелкие глаза, меняющие цвет от мутно серого до ярко оранжевого. По своей сущности и природе тела, скорее похож на нечто среднее между стократ сжатой планетой, кометой, статуей и самым ужасным ночным кошмаром. Некоторыми чертами внешности напоминает описание одноимённого бога из древнегреческой мифологии.

Личность:

Его единственный интерес и цель - уничтожить каждое живое разумное существо. Сам он сознательней и интеллектуальней любого другого создания, однако разум его находится на совсем ином плане. Ему не свойственны человеческая мораль, принципы, эмоции и понимание. Всё окружающее его - пыль и ничто, годное только на то, чтобы этим воспользоваться и/или стереть, либо игнорировать. Он воплощение неукротимого ужаса и разрушения, абсолютный субъект и стихийное бедствие, подобно холодной планете или пылающему метеориту. Имеет гиперфикс тенденции - приняв решение, не остановится, пока не доведёт дело до конца. С ним невозможно договориться, невозможно найти общий язык, невозможно даже успеть попробовать сделать это.

Способности:

Фобос:

Фобосу не нужен ни воздух, ни свет, ни пища, ни вода. Источник его силы - чужой страх. При этом от уровня страха растёт не общая сила, а её разноплановость, потенциал и максимум. Общий, штатный уровень его силы и скорости достаточен, чтобы одним движением без инерции и отдачи преодолеть колоссальное расстояние в доли секунды. Природа его физической силы аномальна, но всё ещё является лишь грубой силой.

Фобоцитоз:

Поглощая энергию чужого страха, Фобос частично читает мысли, понимание работы чужих способностей, узнаёт слабости и сильные стороны, получает новые знания и навыки. Способность активна постоянно.

Лик Смерти:

Он - первейшее из воплощений ужаса, и этим всё сказано. Ни одно живое существо не способно вынести рядом с ним даже нескольких секунд. Каждое его движение, слово и взгляд будто высасывают разум, сгущают воздух и пожирают душу. Находясь рядом с ним невозможно сохранить самообладание. Даже самый бесстрашный, ментально подготовленный и уверенный в себе вмиг впадёт в отчаяние и беспробудный кошмар собственной паранойи.

Кажется, само его существование - один большой ужас для всей вселенной.

[Аспект Панофобии]

Откровение:

Фобос внушает противнику любую фобию на своё усмотрение. Противник начинает панически бояться объекта своей фобии. Кроме того, эта фобия в любом случае находит своё физическое проявление в противнике, окружении либо в самом Фобосе. Фобия остаётся у жертвы навсегда.

[Аспект Фобофобии]

Темнейшая Материя:

Фобос покрывает себя темной аурой-пламенем, преломляющей свет. Чистый гравитационный концентрат, увеличивающий вес Фобоса, а также вес любого другого объекта, с которым эта аура соприкоснётся.

[Аспект Космофобии]

Ересь Космоса:

Приём, изначально придуманный, чтобы отбивать случайные кометы и метеориты, в последствии был развит в достаточно мощную форму, чтобы уничтожить целую планету. Фобос расщепляет ядра атомов в нужной части своего тела, выделяя колоссальное количество кинетической энергии, светового, радиационного и электромагнитного излучения. Место концентрации деления атомов во время использования загорается ярким оранжевым. Сам Фобос не получает урона от этой способности.

Виды атак этой способностью:
Прямой удар кулаком на максимальной скорости
Прямой удар ногой на максимальной скорости
Захват ладонью с последующим высвобождением взрыва
Высвобождение взрыва из ладони на расстоянии
Удар локтем, коленом или лбом на ближайшей дистанции
Прочие производные формы

[Аспект Космофобии]

Бездна:

Ультимативная способность Фобоса. Он погружает окружающее пространство в абсолютную тьму. Все органы чувств находящихся под действием этой способности существ обостряются, что усиливает эффект от остальных способностей Фобоса. Единственное, что может видеть жертва в этой непроглядной тьме - Фобоса. Жертве невозможно сориентироваться на местности, путается верх и низ, лево и право. Гравитация в этой области ведёт себя ненормально.

[Аспект Панофобии, Фобофобии, Космофобии]

</character>
LurePuke 2025-11-14 12:01:53 #378 №3736 
>>3734
Уф, хорошо, что ОЯШей в этот раз можно!
Werewolf 2025-11-14 12:02:25 #379 №3737 
>>3728
<character name="Нирталь, владыка материального">

Древнее существо, известное как Нирталь - личный эмиссар Нур'азора, Высшего Порядка, одного из богов Эфира.
Этот тюремщик был создан только для одной цели - уничтожать все аномалии и отлавливать все нестандартные сущности, не вписывающиеся в концепцию правильного и математически выверенного мироздания. Там, где есть угроза стабильности бытия - сиюминутно появляется Нирталь, чтобы уволочь нарушителя спокойствия в Эфир. Что происходит там - не знает никто, кроме самого Нур'азора. Пророки и навигаторы рассказывают о таинственом Хранилище, куда богом порядка помещаются аномальные сущности и разумные существа. Но, зачем он их собирает и почему не уничтожает - тайна, покрытая мраком.

Внешность:

Выглядит как огромный, гориллоподобный демон, сотканный из черной дымки и покрытый толстыми латами. Его голову венчает массивный шлем из тусклого железа, украшенный рогами. В металле брони и шлема отражается давящая, удушающая… нормальность.

Нирталь может динамически изменять свои размеры и плотность. Он может принять как размер субатомной частицы (сохраняя при этом массу звезды уровня Бетельгейзе), так и увеличить себя в размерах до сотен тысяч километров, имея при этом массу одного-единственного атома водорота. Но, стандартными размерами и массой на начало боя являются 15 метров в высоту и 8000 килограмм соответственно. Манипуляция своими размерами и массой может оказать существенный исход на ход боя в пользу самого Нирталя.

Поведение:

Нирталь не обладает разумом изи сознанием в привычном понимании этого слова. У него просто нет такой концепции. Нет ни мыслей, которые можно было бы прочитать, ни разума, в который можно было бы заглянуть. Владыка материального суть изначально прописанная в коде реальности переменная. Это как текущая река, или поддерживающая термоядерный синтез звезда - он просто есть как факт и он выполняет свою задачу, движимый четким алгоритмом с возможностью адаптации к любой аномальной и неаномальной ситуации. Нет такого сценария, который не был бы записан в нем. Нет такой абсурдной силы, которая могла бы победить его. Он знает все о действиях противника еще до того, как тот помыслит об этом, из-за чего бой оказывается законченным еще до своего начала.

Способен быть во всех местах одновременно. Это означает, что на поле боя может быть несколько Нирталей, каждый из которых одновременно и оригинал, и копия, следующая алгоритму действия и знающая о том, что происходит на всем поле боя.
Он не видит будущее, он его понимает, зная о положении каждого атома в пространстве. От него просто невозможно спрятаться или сбежать.

Способен моментально дематериализовывать свое тело и не может быть замедлен. Появляется и исчезает моментально, лишая противника всякого шанса на побег. Даже если противник уйдет в невидимость, Нирталь будет понимать где тот находится, поскольку он не имеет классического зрения в привычном понимании, но обладает знанием о положении противика в материальной вселенной. Способен заблокировать попытку ухода в иную реальность/карманные измерения и прочие концептуально схожие перемещения. Попытка телепортироваться прочь от Нирталя приведет к тому, что телепорт сработает неправильно и попросту отправит использовавшего его в Хранилище - тюрьму в Эфире, где тот будет навсегда заперт уже под надзором Нур'азора без возможности выбраться.

Нирталь всегда выжидает наиболее удачного момента для появления и атаки. Несмотря на, фактически, бесконечные значения физической силы, он атакует только тогда, когда точно сможет победить противника.

Его задача - не убить оппонента, но отправить его в Хранилище, таким образом выведя из боя. С другой стороны, цель даже близко не обязательно должна быть целой для перемещения. Ее вполне можно сломать. Изувечить. Перемолоть в кровавый фарш ударами кулаков бесконечной плотности и массы… Если Нирталь дойдет до финала - он с легкостью отправит в Хранилище даже самого распорядителя. Его сил на это вполне хватит…

Не проявляет никакого интереса к неаномальным, немагическим и прочим "простым" противником. Может даже вступать с ними во временные союзы или помогать в бою против аномальных или магических противников.

Способности:

"Давящая нормальность": магия в присутствии Нирталя попросту отказывается работать. Аномалии схлопываются, изменения в реальности откатываются, попытки вмешательства в код реальности проваливаются, а любые изменения на атомарном уровне попросту не срабатывают. Присутствие Нирталя полностью блокирует возможности напрямую повлиять на ход боя или его логику, делая мир вокруг невообразимо нормальным, адекватным и непримечательным. Вот уж действительно - серая обыденность.
"Дым и тени": Нирталь может моментально раствориться в пространстве, взорвавшись облаком удушающего черного дыма, который выкручивает способности подавления аномального и не подчиняющегося законам физики на 100%, полностью отключая все, что явно не вписывается в законы вселенной.
"Перемещение": смещает собственные координаты в пространстве, мгновенно оказываясь в другом месте. Не может быть перемещен за пределы Эфира или нашей вселенной, будучи частью реальности, прописанной в мироздании.
"Бедствие": может быть во всех местах одновременно, сражаясь со многими участниками, при этом его силы никак не ослабевают.
"Оковы реальности": способен моментально материализовывать цепи из тусклого металла, созданные в Эфире. Эти цепи - словно змеи. живущие своей жизнью, постоянно преследуют противников и пытаются заковать, либо нанести прямой физический урон. Обладают все той же функцией аномального подавления. Если противник будет закован в эти цепи - он окажется моментально перемещен в Хранилище и его судьба будет очень незавидной. Помимо сковывания, цепи могут также наносить удары колоссальной силы и разрывать противников на части. Могут быть материализованы в том числе открытием порталов в Хранилище. Количество неограничено, вплоть до десятков тысяч одновременно.
"Взгляд ужаса": Нирталь смотрит в глаза противника, показывая ему судьбу вселенной - неизбежную тепловую смерть, заставляя пережить триллионы лет холодного ужаса и отчаяния, ломая волю к жизни и сопротивлению, полностью разрушая психику противника.
"Вся сила вселенной": обладает самым высоким показателем физической силы во вселенной, имея возможность увеличить свою массу до массы всего вещества в материальном мире и даже выше. Но, так как его задача не превратить противника в лепешку, а утащить в Хранилище - он постарается не убить оппонента… До прямой угрозы стабильности мироздания.
"Антимагические латы": латы Нирталя полностью блокируют и отражают любой аномальный, искажающий и концептуальный урон обратно в противника. Если кто-то попытается "отменить" силу брони Нирталя, или его самого - вместо этого такой противник попросту лишится своих собственных сил.
"Неразумный разум": Нирталь не мыслит. Не задает вопросы. Не имеет внутреннего диалога. Это функция. Это часть материального мира. Это алогоритм. Идеальный и правильный, способный сделать правильным вообще все. Попытка ментальной атаки будет неизбежно провалена и вызовет очень сильную отдачу в того, кто решил ее провести.
"Яд аль-Джауза": чудовищных размеров булава, имеющая массу красного сверхгиганта. От коллапса в черную дыру ее удерживает исключительно логика Нирталя. Если Нирталь пропадет из боя - булава моментально схлопнется в черную дыру, убив всех участников и уничтожив поле боя. Удары этим оружием настолько сильны, что всегда смертельны. Не подчиняется законами физики и не имеет инерции, в результате чего Нирталь способен размахивать ей идеально быстро и эффективно с сохранением всей мощи удара.
"Самовосстановление": если Нирталь потерял что-то из своего снаряжения или получил повреждение, он моментально самовосстанавливается.
"Бесформенный туман": дымке под латами невозможно нанести физический или магический урон. Это газообразное вещество звезд, глупец! Более того, он может буквально взорвать себя, создав шторм из раскаленной плазмы, сжигая все вокруг на сотни метров… и затем восстановиться вновь, при том мгновенно.
"Уничтожитель абсурда": при попытке любой атаки абсурдом, глупостью или клоунадой Нирталь получает значительное усиление и мгновенно заковывает оппонента в Цепи Реальности. Эти цепи целенаправленно лишают противника силы абсурда и глупости, но вместо этого дают прямую физическую силу, пропорциональную отнятой силе абсурда. Таким образом, противник буквально становится нормальным.
"Рассекатель разума": способен "в ручном режиме" исправить и изменить нейронные связи противника, превратив безумцев, глупцов и психически нездоровых противников в нормальных людей. Настолько адекватно, что даже скучно.
</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 12:02:53 #380 №3738 
1763121773503.jpg
БЕТА ВЕРСИЯ!

<character name="Дарья">
Сошедшая с романов Шолохова, хоть и читает она нехотя, да с трудом, "Да и какой Шолохов тебе, ирод, совсем умом тронулся?" - дородная девчушка, лет эдак 25-ти, орудующая вилами в коровнике чуть ли не с пелёнок, на благо колхоза, да и семьи своей славной! "Коровки должны быть накормлены, да подоены! А там и курам дать можна! Чтоб их медведь задрал, собак прожорливых! Гдеж вам пшена столько напасёшься, хоть рисом клюв набивай! Ну чоты смотришь на меня, пшол с дороги, злыдень!" - рассуждает она, следуя своему настрого вбитому наказами, да ремнём родителей "Светлому Пути!". Развлекая себя лишь гаданиями на всячину всякую, будь то: пол отелившейся скотины, количество яиц собранных повечеру, да бывает проснувшись понимает, сама того нехотя, что куру лиса утащила! Встанет, а оно и правда утащила, вот гадина!
И вот в одно потенциально потное июльское утро, остановился у забора её двора, машина чернее ночи {с надписью ХЛЕБ, блять! ах-ха-хаа.. да не, шучу!} - люди с правительства прослышали о талантах её провиднеческих! Да и увезли к девочкам волшебницам на побывку, работать вроде как, демонов изводить!
"Ну прошай, земля родная! Мать, дед! Не горюйте без меня, на блахо родины иду я черепа черни молотить, да потроха выковыривать вилами отесавшимися!" - так прощалась она, впитывая последние крупицы хамона в вилы свои верные, да тайные!

Дарья сейчас среди девочек волшебниц поживает, всякие провидения им обеспечивает, ПТСР кулаком выбивает, да выпить не брезгует с соратницами СВОими! Специальной Военной Операцией войну с демонами окрестили, ну Дай Бог!, не Дарьи это дело со словами заигрывать.
Любит платок свой, бабкой подареный! Красивейший такой! Голову им оборачивает. Вилы всегда при ней, да и привыкли уже к ним все. Ну вилы и вилы, хуй с ними, там демон за окном, козни строит, нужны вилы - пусть носит вилы.

Разговаривает Дарья прямо да по деревенски! С говором соответствующим, да формой мысли должной её родству с землёй матушкой! Словарный запас колхозный, если чего не понимает - материться, да заменяет бранью всякую хуйню заумную. Характер решительный, да исполнительный! Работы не боится, чтит родных. Православна.

Бог миловал, способности Дарьи:
1) "Провидение": Умеет провидничать, не хуже других.

2) "Поднятая Целина": Взросшая из корней земли, да семени мужского, колхозного - вобрала Дарья в существо своё весь дух Русский, да способна стала форму менять на берёзоньку, аль колосья ржи по ветру! - чего только не сообразит она. Всяк Дарья способна трансформировать тело своё бренное, и чем ближе принятая форма к Духу Руси, тем невероятнее чудеса могут быть сотворены в форме принятой.

3) "Светлый Путь": Закалена в суровых жерновах быта деревенского, да ставлена на рельсы пути светлого! Дарья решительна в своих действиях и суждениях, не приемлет инородной её мышлению гадости! Всяк заползшего в голову Дарьи ждёт ослепительный луч света праведного, выжегающего клеймо на лбу дерзнувшего! Из трёх букв клеймо - позорное! Да и знают теперь уж все, что падаль ты нечистая! А кабы не уймёшся - глубже, да болезненнее свет со лба разползается.

4) "Вилы": Как, и где эти вилы Дарья раздобыла - и для неё тайна. Дед вроде дал. Но легки они, да ярки. Светлы в помыслах своих, и сильны неимоверно - хамона Русского проводником являются. Удумает как Дарья чудо свершить, так вскрикивает голосом своим сильным название сего чуда, а вилы уж в её руках и вершат приказанное!
{Хамон представляет собой аналогичный по эффекту и поведению из "Невероятное приключение ДжоДжо", впрочем, в вариациях и способах применения стесняться не стоит!}

5) "Дай Бог!": Любит Дарья сие добрые слова повторять, да чего тут говорить, чуть легче становится тем, к кому они обращены.

6) "Боже, да как же..": Слова, брошенные Дарьей вскользь, в темнейшей из ситуаций, вгрызающиеся в сознание Христа, одёргивающее естество его, словно удар оглоблею по макушке! Медленно поворачивает он лик свой, высекая из лучшей солнечных - искры ещё более яркие, опаляя землю светом ли теперь уже? Да ктож узреть может, чтобы рассказать потом? Умолкают хороводы небесные, да вершится правосудие над поганым естеством анти-христианским.

Знает живность всю с которой встречалась, да в природе поступь держит уверенно. Знает как ЖИТЬ, другими словами. Жизнью не вымышленной, а живой, осязаемой.
</character>
LurePuke 2025-11-14 12:04:13 #381 №3739 
Ладна. Тест

<character name="Малыш и Толстяк">
Венец программы по борьбе с засильем аниме в коллективном бессознательном - два суперсолдата-киборга, присутствующие в в физическом и информационном мирах одновременно. Соответственно, могут свободно прыгать из одного в другой, чтобы быстро перемещаться в пространстве, уворачиваться от атак или просто появляться прямо внутри оппонента, разрывая его на куски. На подсознательном уровне ненавидят всё азиатское и вычурно-пафосное. Натренированы бороться с любыми угрозами: от превозмогающих сёнен-протагонистов до "холодных и расчётливых" (по мнению мангак) злодеев. Они не дают врагу закончить свою эпическую речь, заставляют тратить силы на самые мощные способности в начале сражения и в целом эксплуатируют жанровую смекалку, как мудаки последние.

Малыш - основная боевая единица. Выглядит как феминный младшеклассник, но это сознательный выбор, чтобы вводить противника в заблуждение.
Обладает способностью "вселения" - в информационном пространстве незаметно пробирается в саму суть оппонента и устраивает там какую-нибудь диверсию, вплоть до перехвата управления телом.
Имеет боевого дрона-собаку с автоматом на спине и зип-бомбой в брюхе. Эта бомба, сработав в информационном измерении, засирает мозг рядом стоящих петабайтами бесполезной информации и различными инфоугрозами, в лучшем случае вгоняя в ступор, но обычно убивая на месте.

Толстяк: одновременно член отряда и его транспорт, таскающий Малыша в руках. В его тучное тело вмонтировано несколько слоёв денсиниевой брони и портативный антиграв (в форме обруча на спине), позволяющий летать на огромных скоростях, не страдая от сопротивления воздуха или таранить врага аки пушечное ядро. Антиграв питается от биореактора, который у Толстяка вместо желудка. Для пополнения запасов на поле боя у него есть наручные буры, которые втыкаются в плоть врага, перемалывают её в однородную биомассу и закатывают в ударопрочные банки (чтобы дурной от голода Толстяк не гадал, что это и как это есть).
От сильного голода Толстяк теряет и так невеликую сообразительность, но на этот случай его разгрузка забита кучей всякой высококалорийной еды.
Обладает способностью "прижимания пузом": просто плюхаясь на врага сверху, обездвиживает оппонента, чтобы Малыш мог творить своё чёрное дело. Физически он может быть вообще невесомым в сравнении с оппонентом, но аура Толстяка заставляет врага думать, что его придавило невыносимой тяжестью.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-14 12:08:53 #382 №3740 
Блять с такими персонажами… Может вкинуть Купера и Дейва?
Хотя не, похуй. Быть воином терпеть вечно!
Восточный 2025-11-14 12:09:50 #383 №3741 
1763122190074.png
>>3739
Краткое содержание персонажа.
LurePuke 2025-11-14 12:09:59 #384 №3742 
>>3740
Переигратора вкидывай
LurePuke 2025-11-14 12:10:22 #385 №3743 
>>3741
И ЭТО ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
СутенерВолшебниц 2025-11-14 12:10:51 #386 №3744 
>>3742
Нет, я буду героем этого набора и выбираю ТЕРПЕТЬ
Восточный 2025-11-14 12:12:39 #387 №3745 
>>3743
А я от тебя другого не жду.
У тебя практически все такие.
LurePuke 2025-11-14 12:14:19 #388 №3746 
>>3745
На самом деле это персонаж исключительно против Кука, как тот же ОЯШ.
Но такое время, слабачков никто не вкидывает. Вчера Сидоджи потратили, считай, за один раунд
СутенерВолшебниц 2025-11-14 12:16:17 #389 №3747 
>>3746
ну учтывая что куба по какой-то причине нету в наборе…. Кидай вонючих гоблинш
LurePuke 2025-11-14 12:17:40 #390 №3748 
>>3747
Да Западный уже вовсю генерирует, чё я буду менять
Золотой_Куб 2025-11-14 12:17:53 #391 №3749 
Места ещё есть? я только 30 сек назад за комп попал
СутенерВолшебниц 2025-11-14 12:18:55 #392 №3750 
>>3749
да думаю есть, я не считал, но думаю место найдется
Восточный 2025-11-14 12:19:36 #393 №3751 
>>3748
Да я так-то по приколу появление свайпаю, пока жду пока наберутся.
Иногда оценки, иногда появление, половить лулзов.
>>3749
Да ещё два места.
LurePuke 2025-11-14 12:21:00 #394 №3752 
>>3749
ОООО братан ток тебя и ждали!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 12:22:58 #395 №3753 
>>3752
ОБНОВИ ПЛИЗ! 🦊

<character name="Дарья">
Сошедшая с романов Шолохова, хоть и читает она нехотя, да с трудом, "Да и какой Шолохов тебе, ирод, совсем умом тронулся?" - дородная девчушка, лет эдак 25-ти, орудующая вилами в коровнике чуть ли не с пелёнок, на благо колхоза, да и семьи своей славной! "Коровки должны быть накормлены, да подоены! А там и курам дать можна! Чтоб их медведь задрал, собак прожорливых! Гдеж вам пшена столько напасёшься, хоть рисом клюв набивай! Ну чоты смотришь на меня, пшол с дороги, злыдень!" - рассуждает она, следуя своему настрого вбитому наказами, да ремнём родителей "Светлому Пути!". Развлекая себя лишь гаданиями на всячину всякую, будь то: пол отелившейся скотины, количество яиц собранных повечеру, да бывает проснувшись понимает, сама того нехотя, что куру лиса утащила! Встанет, а оно и правда утащила, вот гадина!
И вот в одно потенциально потное июльское утро, остановился у забора её двора, машина чернее ночи {с надписью ХЛЕБ, блять! ах-ха-хаа.. да не, шучу!} - люди с правительства прослышали о талантах её провиднеческих! Да и увезли к девочкам волшебницам на побывку, работать вроде как, демонов изводить!
"Ну прошай, земля родная! Мать, дед! Не горюйте без меня, на блахо родины иду я черепа черни молотить, да потроха выковыривать вилами отесавшимися!" - так прощалась она, впитывая последние крупицы хамона в вилы свои верные, да тайные!

Дарья сейчас среди девочек волшебниц поживает, всякие провидения им обеспечивает, ПТСР кулаком выбивает, да выпить не брезгует с соратницами СВОими! Специальной Военной Операцией войну с демонами окрестили, ну Дай Бог!, не Дарьи это дело со словами заигрывать.
Любит платок свой, бабкой подаренный! Красивейший такой! Голову им оборачивает. Вилы всегда при ней, да и привыкли уже к ним все. Ну вилы и вилы, хуй с ними, там демон за окном, козни строит, нужны вилы - пусть носит вилы.

Разговаривает Дарья прямо да по деревенски! С говором соответствующим, да формой мысли должной её родству с землёй матушкой! Словарный запас колхозный, если чего не понимает - материться, да заменяет бранью всякую хуйню заумную. Характер решительный, да исполнительный! Работы не боится, чтит родных. Православна.

Бог миловал, способности Дарьи:
1) "Ворожба": Умеет Дарья предугадать что-либо, да вот только как она умение это приобрела? А чёрт его знает. Событие аль какие сбудутся - голова ей подскажет. А коль гадость приключится - убережёт.

2) "Платок Бабкин": Расшит цветами насыщенными - подарок Дарье. Да мертва та бабка уже давешне. А платок что?
Красный цвет на нём есть - так и солнце хоть тресни, а не может головушку Дарьи опалить, работает она весь день, а хоть бы головушку вверх подняла, да на солнце побранилась - нет нужды.
Синий цвет - и не берёт её мороз трескучий инеем. Уж и мужики с ног валятся, а Дарья только в путь - куда морозам, коль кур не покормила?
Ещё есть Зелёный цвет, Белый и Сиреневый.

3) "Поднятая Целина": Взросшая из корней земли, да семени мужского, колхозного - вобрала Дарья в существо своё весь дух Русский, да способна стала форму менять на берёзоньку, аль колосья ржи по ветру! - чего только не сообразит она. Всяк Дарья способна трансформировать тело своё бренное, и чем ближе принятая форма к Духу Руси, тем невероятнее чудеса могут быть сотворены в форме принятой.

4) "Светлый Путь": Закалена в суровых жерновах быта деревенского, да ставлена на рельсы пути светлого! Дарья решительна в своих действиях и суждениях, не приемлет инородной её мышлению гадости! Всяк заползшего в голову Дарьи ждёт ослепительный луч света праведного, выжигающего клеймо на лбу дерзнувшего! Из трёх букв клеймо - позорное! Да и знают теперь уж все, что падаль ты нечистая! А кабы не уймёшься - глубже, да болезненнее свет со лба расползается.

5) "Вилы": Как, и где эти вилы Дарья раздобыла - и для неё тайна. Дед вроде дал. Но легки они, да ярки. Светлы в помыслах своих, и сильны неимоверно - хамона Русского проводником являются. Удумает как Дарья чудо свершить, так вскрикивает голосом своим сильным название сего чуда, а вилы уж в её руках и вершат приказанное!
{Хамон представляет собой аналогичный по эффекту и поведению из "Невероятное приключение ДжоДжо", впрочем, в вариациях и способах применения стесняться не стоит!}

6) "Дай Бог!": Любит Дарья сие добрые слова повторять, да чего тут говорить, чуть легче становится тем, к кому они обращены.

7) "Боже, да как же..": Слова, брошенные Дарьей вскользь, в темнейшей из ситуаций, вгрызающиеся в сознание Христа, одёргивающее естество его, словно удар оглоблею по макушке! Медленно поворачивает он лик свой, высекая из лучшей солнечных - искры ещё более яркие, опаляя землю светом ли теперь уже? Да ктож узреть может, чтобы рассказать потом? Умолкают хороводы небесные, да вершится правосудие над поганым естеством анти-христианским.

Знает живность всю с которой встречалась, да в природе поступь держит уверенно. Знает как ЖИТЬ, другими словами. Жизнью не вымышленной, а живой, осязаемой.
</character>
Золотой_Куб 2025-11-14 12:23:41 #396 №3754 
1763123020669.jpg
<character name="Локус IV">
Имя: Локус IV (Четвёртый)
Возраст: Неопределённый (существует долгое время, текущее тело выглядит на 35-40 лет)
Прозвища: Жокир; Весельчак; Странник; Фокусник; Шут Дисгармонии; Случайный Человек.
Род занятий: Странствующий мистик хаоса и трикстер, человек ставящий удачу и случайность во главе угла, истинный последователь философии Мисс Дисгармонии (таинственной потусторонней хаос-сущности, с которой Локус однажды вступал в контакт), что выражается как в его поведении, так и направлении его сил. Локус IV - вечный странник, чья жизнь состоит из бесконечных перемещений между мирами, в которые его периодически забавы ради забрасывает Мисс Дисгармония или он путешествует по ним сам - там он развлекается, сея хаос, ища новые приключения и всё чего не видел раньше. Его сущность, не привязанная к одному телу, уже несколько раз пересаживалась через древний, тайный ритуал который знает лишь он сам, при котором он сливает свою душу с новым сосудом, когда старое тело стареет, разрушается в битве или просто выходит из строя от его же безумных экспериментов. На данный момент это произошло уже четыре раза: первое тело было скромным жрецом в забытом храме, второе - бывалым авантюристом, третье - шутом при дворе тирана, а четвёртое, текущее принадлежало какому то забытому магу-изгнаннику. Однако у этого казалось бы изящного способа продления жизни есть весомый недостаток - этот ритуал оставляет неизгладимый след на душе Локуса, каждый раз делая его чуть более непредсказуемым и безумным. Локус не ищет власти или богатства - его цель в развлечениях и интересных приключениях, в знакомствах с новыми людьми - в том, чтобы перевернуть скучные миры вверх дном, подшутить над самой судьбой и в очередной раз почтить Дисгармонию случайными актами безумия. В каждом мире он оставлял легенды: то спасает деревню от монстра, случайно вызвав его сам, то крадёт проклятые артефакты у безумных королей, чтобы "подарить" их нищим, которые потом также обезумили, то устраивает гонки на гиганстких петухах. Сейчас, заброшенный в новый для него мирок, он планирует внести и сюда щепотку хаоса, попутешествовать и найти приключений, посетить ноебычные места, повеселиться и устроить грандиозный фестиваль, где всё пойдёт наперекосяк.
Характер: Локус IV - воплощённый трикстер и чудак, для которого хаос не угроза, а любимая игрушка. Со стороны он кажется полным придурком: хихикает над своими же высказываниями, использует в общении много юмора (особенно чёрного) и шуток, корчит странные рожи, жестикулирует как клоун, бормочет бессвязные пророчества о "госпоже, что вертит вероятности" и устраивает самые абсурдные перформансы какие ему придут в голову. Он обожает подшучивать и троллить - то удалит одежду у человека чтобы заставить его опозориться, то угостит галлюциногенами ребёнка, то поменяет у противника руки и ноги местами, то "случайно" телепортирует союзника в засранный нужник. Его лёгкая форма безумия позволяет "сохранять лицо" даже в самых отчаяных ситуациях и ничего не бояться. Речь Локуса полна каламбуров, шутеек обо всём окружающем, витиеватой лжи, загадок и отсылок к мемам и мирам, которые никто не знает, что делает его одновременно обаятельным и раздражающим. Но под этим слоем безумия скрывается всё ещё весьма острый ум мастера хаоса: он идеально рассчитывает риски, предугадывая, как вероятности сложатся в его пользу, и всегда остаётся на шаг впереди. Локус верен лишь Мисс Дисгармонии и почитает её как божество вечных перемен и бесчисленных вероятностей, однако он не молится для неё в храмах, а посвящает ей свои самые хаотичные, безумные и самые случайные поступки - те моменты когда он внезапно поддаётся наитию, слыша её голос в своей голове, что побуждает Локуса совершать порой совершенно абсурдные или непонятные действия, которые приводят к чему то бомбезному или просто забавному. Несмотря на всё своё трикстерство, Локус никогда не пойдет против тех, кто искренне разделяет его любовь к хаосу и воле случая, и порой даёт шанс на "удачный поворот" даже своим врагам, ведь в конце концов даже это может быть весело. Крайне редко глубоко внутри он бывает слегка меланхоличен, ведь бесчисленные годы странствий научили его, что ничто не вечно, кроме перемен, поэтому он ищет в каждом мире "настоящую игру", где хаос родит нечто прекрасное, то чего нигде никогда небыло. Локус всем сердцем презирает скуку, занудство, порядок и тех, кто цепляется за рутину. Для него идеальный день это когда все планы рушатся, а магия творит непредсказуемые чудеса в ярких, красочных вспышках.
Внешность: Текущее тело Локуса IV имеет рост около 180 см, худощавое, но жилистое телосложение, словно у вечного странника, не знающего покоя. Его лицо выдаёт в нём вечного озорника: острые черты с постоянной ехидной ухмылкой и идеально белыми зубами, глаза-хамелеоны которые постоянно меняют цвета и форму зрачков что придаёт взгляду гипнотический, слегка безумный эффект, а волосы зачёсанные назад уложены так, что похожи на гриву золотистых прядей до плеча. Локус светлокожий, слегка румяный, однако есть у его тела особая черта: правая рука до предплечья обладает явным металлическим отблеском и выглядит так словно вечно покрыта жидким металлом, должно быть это какой то побочный эффект от постоянного взаимодействия с казалось бы неукротимым элементом хаоса. В плане личного гардероба на голове Локуса сиждется его фирменный бардовый цилиндр, который никогда не слетает с него пока он сам не пожелает, на теле одежда из бело-золотых тканей, под которой видна красная узорчатая рубашка, а также тёмно-бардовые штаны и высокие чёрные стильные сапоги до колен. При себе в левой руке Локус всегда держит трость из тёмного загадочного металла, что часто служит как физическим оружием так и магическим артефактом-проводником для хаоса. А на поясе висит самопишущаяся книга-дневник, с движущимися картинками вместо текста, что повествует о прошлых приключениях Локуса и тех загадочных мирах в которых он бывал. В целом, внешне Локус выглядит как эдакий бродячий фокусник из другого измерения чрезвычайно привлекательный в своей странности, но всегда на грани: один неверный шаг, и его магия окрасит тебя в новые, непредсказуемые цвета.
Ключевые черты: Локус IV это гениальный в своём безумии мистический трикстер, использующий в своём волшебном арсенале преимущественно хаотический элемент: все производимые эффекты крайне мощны, часто нарушают законы логики и "нормальности", вносят кардинальные перемены, но не всегда бывают предсказуемы, а также сопровождаются странными безумными звуками (громкий пердёж, хрюканье и тд) и цветами (кислотные вспышки, вихри из перламутровых искр) и оставляют лёгкий отпечаток безумия на самом Локусе. Вдобавок ко всему он знает о тайном способе пересадки собственной сущности что позволяет ему выживать при смертельных ситуациях и катастрофах, перенося своё сознание в новый сосуд (в самом крайнем случае временным сосудом может стать даже какой нибудь неживой предмет). Как трикстер, Локус обладает врождённой харизмой: легко убеждает, отвлекает или пугает, используя юмор и загадки, создавая и манипулируя различными ситуациями. Годы странствий дали ему энциклопедические знания о различных мирах: от лора богов до слабостей многих типичных монстров (жаль что понять все эти его глубокие мысли дано не каждому из за его ебанутой формы общения, дебильных метафор и загадок), и, самое важное, великолепную интуицию удачи, которая порой подсказывает ему наилучшие исходы. Он величайший импровизатор: большинство своих "заклинаний" он лепит прямо на ходу исходя из контекста ситуации или просто что взбредёт в голову. Его чудаковатость часто приводит к недоразумениям, магия хаоса нестабильна, а смена тел оставляет эмоциональную пустоту из за чего он избегает глубоких связей. Но в итоге Локус всегда старается остаться на коне: хаос - его стихия, и он готов перевернуть любой новый мир ради следующего великого фарса. 😈
</character>
LurePuke 2025-11-14 12:28:04 #397 №3755 
>>3753
А мне-то зачем обновлять, я её у себя и не схоронял…
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 12:29:03 #398 №3756 
>>3751
>>3753

Восточный! Это тебе! 🦊

Какого-то хрена я часть посты на Еже путаю..
LurePuke 2025-11-14 12:29:39 #399 №3757 
>>3756
Дерьменция заразна, получается.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 12:33:15 #400 №3758 
Может пусть кинут перса омори какого-нибудь и погнали?
Паскаль 2025-11-14 12:34:42 #401 №3759 
1763123682167.jpg
>>3728
Шики Тоно

<character name="Шики Тоно">
Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trusts.
On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Какого черта я здесь делаю?», «Надо поскорее отсюда выбраться, не хватало еще выслушивать жалобы Акихи из-за того, что я опять не вернулся в особняк вовремя.», «Эх, была бы здесь семпай, она бы точно смогла меня подбодрить…», «Слушай нам не обязательно драться, но если ты сделаешь еще шаг у меня не будет выбора».
Пассивные способности:
1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain.
2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality.
3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire.
4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons.
5.Eyes of Death Perception also gives the ability to see attacks and objects that are invisible to the normal eye.
Способности:
1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time.
2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged.
3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object.
4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts.
5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed.
6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it), after some time personality of Тоно Шики come back.
7.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.

</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-14 12:35:24 #402 №3760 
>>3759
О, нормально, набор считай закрыт
Airdogan 2025-11-14 12:38:15 #403 №3761 
<character name="Ель из династии Цинь">
Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.

Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Верховный правитель» – персонажи русского и китайского происхождения мгновенно узнают в Еле своего верховного правителя и, в зависимости от отношения к власти, могут стать его союзниками.
«Алкоаура» – дыхание Еля постоянно испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в большом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. Также сильно облегчает ведение переговоров.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Указ» – Ель провозглашает новый указ. Любой персонаж, который его нарушит мгновенно начинает испытывать сильные эффекты похмелья.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
</character>
LurePuke 2025-11-14 12:38:53 #404 №3762 
>>3759
Неееет братан…!
Airdogan 2025-11-14 12:39:22 #405 №3763 
>>3761
блять не успел
СутенерВолшебниц 2025-11-14 12:39:36 #406 №3764 
>>3761
Кстати, а у тебя же вроде как тоже была таверна и даже игры водил. Будешь еще водить? Или сейчас тоже времени нету?
LurePuke 2025-11-14 12:40:21 #407 №3765 
1763124021320.png
>>3763
>блять не успел
БЛЯТЬ НЕ УСПЕЕЕЕЕЕЕЛ
Восточный 2025-11-14 12:42:09 #408 №3766 
1763124128439-0.png
1763124128439-1.png
1763124128439-2.png
1763124128439-3.png
Появление.
И да, в выборе локации виноват Волчик.
Восточный 2025-11-14 12:44:14 #409 №3767 
1763124253712-0.png
1763124253712-1.png
1763124253712-2.png
1763124253712-3.png
Первая Четверка Игроков.

>Всего 4 по силе, надо будет накинуть в физуху хотябы защит.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 12:44:51 #410 №3768 
1763124291740.png
>>3766
ох, чую мне придется знатно заебаться, чтобы она не выдавала такие душные фразы…
Airdogan 2025-11-14 12:45:36 #411 №3769 
>>3764
>Кстати, а у тебя же вроде как тоже была таверна и даже игры водил. Будешь еще водить? Или сейчас тоже времени нету?
Может и буду потом, хз. У меня еще и таверна почему-то перестала без ВПН нормально работать.
Восточный 2025-11-14 12:45:37 #412 №3770 
1763124336494-0.png
1763124336494-1.png
1763124336494-2.png
1763124336494-3.png
Вторая Четверка Игроков.
LurePuke 2025-11-14 12:48:49 #413 №3771 
>>3770
Молись и кайся
Молись и кайся
Молись и кайся
ХЗ, как Геминька не догадалась, откуда эти двое, аналогия очевидна же
СутенерВолшебниц 2025-11-14 12:50:05 #414 №3772 
>>3769
ну тут по идее можно и из под впн постить и даже с пикчами, но для последнего здесь нужно попросить пасскод в разделе e. Он бесплатный, так проблем не создаст и по идее сможешь и водить и постить без какого-либо труда
Паскаль 2025-11-14 12:50:11 #415 №3773 
>>3762
Когда-нибудь Реги Шики пропишу, чтоб на ее фоне Тоно смотрелся чмоней
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 12:50:19 #416 №3774 
>>3770
Дарья колоритной получилась - кайф!
Восточный 2025-11-14 12:52:30 #417 №3775 
1763124749881-0.png
1763124749881-1.png
1763124749881-2.png
Первый Раунд.
Советская Анимация, против Анимэ. И Хаотичного ублюдка впридачу.

>>3771
Очевидные же Малыш и Карлсон.
gay_machine 2025-11-14 12:52:45 #418 №3776 
>>3766

щас ебашиться с волкочаром жесть
Золотой_Куб 2025-11-14 12:52:48 #419 №3777 
>>3766
Говор Дарьи натолкнул на мысль написать какую нибудь древне-русскую богатыршу/поленницу по типу той жены добрыни никитича что его отпиздила и в жёны взяла
Золотой_Куб 2025-11-14 12:53:04 #420 №3778 
>>3777
в мужья*
СутенерВолшебниц 2025-11-14 12:53:47 #421 №3779 
>>3777
БОГАТЫРША АГРЕССИВНАЯ ЛЕСБИЯНКА
(осуждаю кста)
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 12:54:29 #422 №3780 
>>3779
Это же что-то вроде Большой Тани получится? Или как ту великаншу звали?
LurePuke 2025-11-14 12:54:29 #423 №3781 
>>3775
В том-то и дело. Ну, с небольшой примесью плутония, а так - узнаваемо же
Золотой_Куб 2025-11-14 12:54:55 #424 №3782 
>>3766
Так ну самый опасный противник для меня Нитраль получается, судя по введению
СутенерВолшебниц 2025-11-14 12:55:16 #425 №3783 
>>3780
Ну большая Таня просто двухметровая накаченная извращенка, которая хочет огромных хуев. Так что в принципе под это описание не подходит
Золотой_Куб 2025-11-14 12:56:47 #426 №3784 
>>3779
Она не лезбиянка!

>после победы над змеем — Добрыня, видя огромного богатыря, вступает с ней в поединок, но терпит позорное поражение. Настасья «ухватила Добрыню за жёлты кудри, сдёрнула Добрынюшку со седла долой», не глядя суёт Добрыню себе в карман, и потом задумывается, кого, собственно, в карман сунула. Решает: если богатырь понравится — я за него замуж пойду, если не понравится — голову срублю. Достаёт Добрыню, и тот ей нравится, она выходит за него замуж.
Восточный 2025-11-14 12:57:23 #427 №3785 
1763125042982-0.png
1763125042982-1.png
1763125042982-2.png
1763125042982-3.png
Финал Первого Раунда.
Страх против Правильности.
И куколды как всегда куколдят.
gay_machine 2025-11-14 12:58:38 #428 №3786 
1763125118875.png
>>3785
начало всегда одно и то же, хуле)
Золотой_Куб 2025-11-14 12:59:33 #429 №3787 
>>3767
Бля, так Герта тоже участвует, ёбана, надо было тогда кого то реально сильного кидать для эпик файта

Я то думал раз ты оп то ты не участвуешь, поэтому закинул среднячка Локуса чисто зачиллить после вчерашнего эпик баттла
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 13:01:12 #430 №3788 
>>3785
У меня ощущение, что я Сорокина читаю в раундах с Дарьей 😸
Восточный 2025-11-14 13:01:51 #431 №3789 
1763125310814.png
Результат раунда

>>3787
Ну Куб, ну ё-мое. Я понимаю, что опаздала, но хоть в обхялени прочитать можно было.
>>3728
>7 тел + 1 от меня.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:02:03 #432 №3790 
1763125323057.png
>>3785
ну кстати наудивление этот момент получился прям неплохо, надо признать
Восточный 2025-11-14 13:02:32 #433 №3791 
>>3789
Мда. Писать явно не мое.
gay_machine 2025-11-14 13:03:59 #434 №3792 
>>3791
а какать?
Восточный 2025-11-14 13:05:44 #435 №3793 
1763125543836-0.png
1763125543836-1.png
1763125543836-2.png
1763125543836-3.png
Второй раунд.
Вскрытие Архива и Пугание страха, как всегда.
Первые потери

>>3792
Только если снять свитер.
Золотой_Куб 2025-11-14 13:06:40 #436 №3794 
>>3775
Паскаль отредачил Шики? Как будто он слегка иначе действует нежели в других битвах.. хотя мб так кажется
Золотой_Куб 2025-11-14 13:08:41 #437 №3795 
1763125721316.png
>>3793
Восточный 2025-11-14 13:10:20 #438 №3796 
1763125820112-0.png
1763125820112-1.png
1763125820112-2.png
Финал Второго Раунда.

>>3795
До чего довели чаров, уже в помойке троны ищут.
Золотой_Куб 2025-11-14 13:11:03 #439 №3797 
>>3793
Бля Локус харош, как тру трикстер поступил, насрал в кашу обоим бойцам, а сам вышел сухим из воды🤣
gay_machine 2025-11-14 13:11:55 #440 №3798 
1763125915465.png
>>3793
НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО И ВОТ ОПЯТЬ

ну не может нейронка ебучая отыгрывать НЕ людей, ей не понятно че значит отсутствие человеческой морали и чувств, всё равно страх, всё равно ярость, пиздец какой-то чесслово

как у неё в текстовых мозгах вообще складывается, что СТРАХ может чувствовать СТРАХ, это же сюр тупо, оксюморон, оксимирон, бредятина
Золотой_Куб 2025-11-14 13:12:55 #441 №3799 
>>3793
Как же Фобосу всегда не везёт, я ещё ни в одной битве (кроме своих тестовых) не видел нормального эпичного замеса с ним, всегда от какой то хуйни проигрывает
LurePuke 2025-11-14 13:14:05 #442 №3800 
>>3798
Гемини 3 приде, порядок наведе
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 13:14:41 #443 №3801 
1763126081565.png
>>3796
Пиздец вайбы 🤣
Восточный 2025-11-14 13:15:27 #444 №3802 
>>3798
Будем честными, она половину его абилок игнорирует.
Восточный 2025-11-14 13:17:03 #445 №3803 
1763126222563-0.png
1763126222563-1.png
1763126222563-2.png
1763126222563-3.png
Третий Раунд.
Последний Куколд наконец-то вступает в битву.
А насмешки над ещё живым врагом не проходят даром.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:18:48 #446 №3804 
>>3796
Бля, нахуй видищая полезла в прямую драку? Было бы прям пиздато, если бы они устроили дуэль вероятностей, где они друг друга пытались бы законтрить такими вот событиями через маняпуляциями вероятностями. Все равно, даже так это довольно интересно читать
Золотой_Куб 2025-11-14 13:19:00 #447 №3805 
1763126340447.png
>>3803
Сразу вайбы Аинз Ол Гона
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:19:40 #448 №3806 
>>3798
тут только поможет прямая инструкция для нейронки написанная капсом…
gay_machine 2025-11-14 13:20:13 #449 №3807 
1763126413254.png
>>3803

это как будто смешно даже - концепция страшнее концепции ужаса

надо будет дописать в анкету прямым текстом, что он не существо а буквально физически из страха состоит, как бы то странно ни было, может так лучше поймёт
LurePuke 2025-11-14 13:20:36 #450 №3808 
>>3806
ИСХО ей достаточно просто чётких и, главное, непротиворечивых инструкций
Восточный 2025-11-14 13:20:54 #451 №3809 
1763126453901-0.png
1763126453901-1.png
1763126453901-2.png
Финал Третьего Раунда.
Бой между Пролетарием и Гэбней.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 13:21:06 #452 №3810 
1763126466089.jpg
>>3807
Мой страх страшнее твоего!
Золотой_Куб 2025-11-14 13:21:39 #453 №3811 
1763126499609.png
>>3803
хахахахахахах

Пюпитр это если что такая подставка на которую ноты ставят
LurePuke 2025-11-14 13:22:35 #454 №3812 
>>3811
И это мы ещё пипидастра не видели в руках Пипина Короткого
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:24:08 #455 №3813 
1763126648449.png
>>3809
как же я блять обожаю эту хуйню от гемени… Бля вот честно слово, прям настоящий слоп. Когда-нибудь я ебанусь и буду добавлять в анкеты персонажей фильтры чтобы они не использовали подобные фразы и вручную их переписывать.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 13:25:22 #456 №3814 
1763126722052.png
>>3809
Пиздец, битва с Видящей это просто КИНО! 😼
Золотой_Куб 2025-11-14 13:26:54 #457 №3815 
>>3807
Помню когда в тестах с Мидессой сталкивал, она там реально говорила что у него атомов в теле нету

Так что тут как повезёт, как нейронка прочитает

Ну и тут в противниках аутерверсный чувак что делает всё "нормальным", мб это тоже зарешало в шизе
Восточный 2025-11-14 13:27:38 #458 №3816 
1763126858192-0.png
1763126858192-1.png
1763126858192-2.png
1763126858192-3.png
Четвертый раунд.

>>3813
Вообще в Таверне есть фильтр для слов что ты не хочешь видеть, она тогда будет автоматически свайпать. Но это в пресет не засунешь.
Золотой_Куб 2025-11-14 13:30:48 #459 №3817 
1763127048387.png
>>3816
суууука у него ебало в смайлик превратилось, ахахахахахах 🤣
Паскаль 2025-11-14 13:31:25 #460 №3818 
>>3794
Не, просто на моем прессете мои персы получше работают. (Оно и логично я же их там тестчу)
Золотой_Куб 2025-11-14 13:32:38 #461 №3819 
>>3816
Бля этот глитч зверь похож на персонажа который у меня уже почти дописан - Синтра "Богиня Цифрового Плана", она тоже всякие глитчи юзает и цифровую тематику в целом
Фейкин 2025-11-14 13:33:32 #462 №3820 
>>3818
У тебя под боевых чаров заточен?
Паскаль 2025-11-14 13:33:38 #463 №3821 
>>3817
Рял забавно)
Восточный 2025-11-14 13:33:49 #464 №3822 
1763127228586-0.png
1763127228586-1.png
1763127228586-2.png
Финал Четвертого Раунда.
Вероятность получить ничью против бабы с палкой мала.
Но не равна нулю.

>>3818
Да я все равно твой пресет по мелочи уже под себя поковырял. Это конечно не Скайнетовский который я и в кум битву и в Чаепитие превратил, но тоже есть небольшие изменения.
Паскаль 2025-11-14 13:34:00 #465 №3823 
>>3820
Поощряет пафос, драчки вот это все
Паскаль 2025-11-14 13:34:30 #466 №3824 
>>3822
Скайнетовский это чистый лист можно сказать, я из него че только не делал)
Фейкин 2025-11-14 13:35:31 #467 №3825 
>>3823
Мой новый наоборот немного понерфил файты. На нем небоевые чары дольше живут. Например один персонаж просто другого отпустил потому что не в его характере добивать слабых XD
Золотой_Куб 2025-11-14 13:36:15 #468 №3826 
1763127375550.png
>>3822
Геральт би лайк
Фейкин 2025-11-14 13:36:29 #469 №3827 
>>3824
Скайнетовский в целом норм, но мне не очень нравится что он бои очень часто превращает в клоунаду. Чисто боевые чары на нем вообще не робят, лучше всего там живут персонажи которые творят лютую дичь и хаос.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:36:44 #470 №3828 
1763127404586.png
>>3822
интересно, это можно считать за КИНО?
Золотой_Куб 2025-11-14 13:37:28 #471 №3829 
>>3828
Это АНИМЕ
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:37:30 #472 №3830 
>>3826
По мне так полная версия лучше. Чет я проиграл с этой ничьи на самом деле
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 13:40:09 #473 №3831 
>>3830
Вот это битва, Сутенёрыч! Отлично вероятностями помахали, да вилами! 😸
Восточный 2025-11-14 13:40:48 #474 №3832 
1763127647891-0.png
1763127647891-1.png
1763127647891-2.png
1763127647891-3.png
Пятый Раунд.
В бою остаются манипуляторы.

>>3823
Я Пафос обычно отключаю, когда он начинает названия правил в текст вкидывать.
Все никак руки не дойдут или переписать чтобы не было такого, или официально вписать в правила боя.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:41:21 #475 №3833 
>>3823
Кстати, у тебя в стилистике, в моменте кофликт кор стоит дичь, которая имхо делает все происходящее более душным, а именно акцент на философию персонажей и на столкновении этих философий. Тип я думаю логично было бы заменить это на личные мотивы или желания, а то реально доходит до абсурда когда столкновение с роботом попрошайкой становится столкновением АБСУРДА И ПОРЯДКА или что то в этом роде
Паскаль 2025-11-14 13:41:27 #476 №3834 
>>3825
Ну тут тоже иногда такое происходит. Если еще и играть через план перед раундом, то начинает сюжетку и раскрытие характеров навиливать с синемой, как в той игре в дс, где в конце все против всех вс Метал гира хуярились, а выйграл вообще негр из Черной Лагуны.
Паскаль 2025-11-14 13:42:17 #477 №3835 
>>3833
Мб, я делал его супер давно, правильно было бы половину прессета вовсе перелопатить
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:44:01 #478 №3836 
>>3831
Ежую, получилось реально очень забавно. Было бы идеально если и дарья тоже через вероятности рояла, типа такая вот битва вероятностей. А обосновать это можно тем что её мать земля русская оберегает
Золотой_Куб 2025-11-14 13:44:15 #479 №3837 
>>3832
Бля, как же Локус пиздато разговаривает, я ещё в первой игре это отметил, но прям пздц кайф.

Концепция персонажа шута мне нравится всё больше
Золотой_Куб 2025-11-14 13:45:23 #480 №3838 
1763127923770-0.png
1763127923770-1.jpg
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:45:24 #481 №3839 
>>3835
Ну таки да, я сам хотел перепилить, но по итогу хуй забил, потому что на своей крайней игре осознал свою природу руины. Хотя мб в рамках теста попробую погонять прессет лорпука, но не сегодня точно.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:46:51 #482 №3840 
>>3812
Кстати, Лоркук, а у тебя можно ручками делать кастомные события? Ну типа как я делал на своем интерактиве
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:50:34 #483 №3841 
А че резко постинг пропал. Как же НОРМА?!
извините, я не могу перестать проигрывать с этой хуйни
Восточный 2025-11-14 13:50:40 #484 №3842 
1763128239357-0.png
1763128239357-1.png
1763128239357-2.png
1763128239357-3.png
Результат прошлого раунда и финал.
4 Победы за Локусом, 1 ничья.

>>3840
Вполне можно, я на его пресете и водил интерактив.
LurePuke 2025-11-14 13:50:54 #485 №3843 
>>3840
Там можно всё вплоть до ебли гусей. Но с нюансами - читай ридми, задавай ответы
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:52:23 #486 №3844 
>>3843
Окей, тогда потыкаю вечером в субботу. Посмотрю что там и за что. Если разберусь и не будет тех работ то мб что-нибудь не проведу.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 13:53:08 #487 №3845 
>>3841
Я тоже! 😸 Думал даже Дарье Нормальный скилл добавить. Правда может оно ну его, в конечном итоге..
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:53:27 #488 №3846 
>>3842
О как, уже финал? Нормально. Спасибо за игру. Получилось прям хорошо, по крайней мере в моменте с видящей.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:54:36 #489 №3847 
>>3845
Надо все же создать персонажа который будет ебашить НОРМУ. В любом виде. Или добавить этот скил битарду бля, может его переделать его под ежачера лол?
Золотой_Куб 2025-11-14 13:54:51 #490 №3848 
>>3842
Аж цикорием подавился когда он Шики как таран метнул🤣

Бля просто великолепно вышло, хаотик победил! Даже интересно что загадает
Восточный 2025-11-14 13:54:57 #491 №3849 
1763128496908-0.png
1763128496908-1.png
1763128496908-2.png
>>3842
Ни дня без проеба.
Ну да ладно, пусть будет финальная табличка и желание с эпилогом.
Фейкин 2025-11-14 13:55:29 #492 №3850 
Интересно, бешный нас найдет или нет…
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 13:55:48 #493 №3851 
>>3847
>персонажа который будет ебашить НОРМУ

Прям Лорпуковский перс по вайбам будто бы 🤒
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:58:10 #494 №3852 
>>3850
Для этого нужно будет выйти в б несколько раз подряд. Не попасться на глаза пердам и успешно провести игру, до того как тред сотрут или не завайпают. В принципе звучит вполне реализуемо. Кто готов пожертвовать собой?
я рак ебанный, плюс мне еще нужно добить партию wr в треде про 1917ый год. поэтому смогу еще не скоро
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:59:02 #495 №3853 
>>3851
Хмм, если я проведу игру на прессете лоркука, то можно ли будет его просить тогда написать персонажа который пилит норму?
СутенерВолшебниц 2025-11-14 13:59:42 #496 №3854 
>>3849
Кстати реквестирую как Дарья и Видящая просто сидят и пьют чай, а потом до них докапываются нацисты
Золотой_Куб 2025-11-14 13:59:45 #497 №3855 
>>3849
Ахуенно! Спасибо за игру!🥰
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 14:01:14 #498 №3856 
>>3853
После сего акта невиданной щедрости можешь просить Лорпука чего угодно. Хоть руки и сердца! 😸
LurePuke 2025-11-14 14:01:28 #499 №3857 
>>3851
>>3853
У меня так-то есть СреднеЖопич да-да, так и зовут, угадайте у кого спиздил, который всё делает СРЕДНЕ. Ну НОРМАЛЬНО. Но сам считает, что у него получается ПЛОХО но достаточно
Восточный 2025-11-14 14:01:35 #500 №3858 
1763128895438-0.png
1763128895438-1.png
1763128895438-2.png
>>3849
А ну и так как выживших было много, Эпилоги выживших.

>>3854
Ладно уж. Будет тебе чаепитие.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 14:01:57 #501 №3859 
>>3849
Спасибо за игру! 🦊

Было крайне весело!
Восточный 2025-11-14 14:02:10 #502 №3860 
1763128930381-0.png
1763128930381-1.png
Золотой_Куб 2025-11-14 14:05:26 #503 №3861 
>>3858
Да лан, че Шики очкует, не так всё плохо для него, он ещё поймет насколько это весело, путешествовать и творить дичь🤪
Восточный 2025-11-14 14:07:50 #504 №3862 
1763129270326-0.png
1763129270326-1.png
>>3854
Сегодня без Кума, только Кумовство.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 14:10:58 #505 №3863 
>>3862
Бля, сделать что-ли её тоже Дарьей? Спасибо за вкусный десерт к основной игре
LurePuke 2025-11-14 14:11:28 #506 №3864 
>>3863
Амударьей. Или Сырдарьей
Золотой_Куб 2025-11-14 14:12:47 #507 №3865 
У меня тож Дарья есть
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 14:14:53 #508 №3866 
>>3862
Документальная хроника геноцида армии СС крестьянским населением!
СутенерВолшебниц 2025-11-14 14:15:14 #509 №3867 
>>3865
А потом можно собрать их втроем и заставить мило беседовать… А вы чё думали? Надо и от кровища иногда отдыхать
Фейкин 2025-11-14 14:15:51 #510 №3868 
>>3865
Сделайте игру где будут одни Дарьи
gay_machine 2025-11-14 14:16:40 #511 №3869 
>>3849

спасибо за игру тебе мил человек
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 14:16:40 #512 №3870 
>>3865
А что там за Дарья?
Золотой_Куб 2025-11-14 14:23:01 #513 №3871 
>>3870
Которой в треде РПГ играл
Золотой_Куб 2025-11-14 14:24:11 #514 №3872 
Не расходитесь, будет ещё игра

Инсайд от Восточного
СутенерВолшебниц 2025-11-14 14:27:06 #515 №3873 
>>3872
А во сколько по мск?
Восточный 2025-11-14 14:27:17 #516 №3874 
1763130436778.png
Между первой и второй, перерывчик небольшой.

Набырвалг
8 тел.
А не поставить ли нам лимит по силам? Например персонажей не выбивающихся из Братства Кольца?
Не, живем как есть. Кого угодно берем, опять.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 14:28:21 #517 №3875 
>>3874
Типа человеческий уровень? Чи шо?
СутенерВолшебниц 2025-11-14 14:28:40 #518 №3876 
А дочитал, лол
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 14:28:49 #519 №3877 
1763130527419.png
<character name="Йоцуги">
Йоцуги Ононоки, но чемпион черепов Кхорна и фаворит Мейвен
Вопреки внешности молодой девушки, это не человек, но когда-то давно она погибла будучи человеком, после чего была воскрешена в качестве бессмертной человеческой версии цукумогами. Возможно, из-за обстоятельств, связанных с ее созданием, Йоцуги, по-видимому, лишена каких-либо очевидных личностных черт. Выражение ее лица почти никогда не меняется с нейтрального и она говорит ровным, монотонным голосом. Дальнейшая её история, включая странствия в 38-ом тысячелетии, покрыты завесой тайны, с уверенностью можно сказать лишь о том что бесконечные поиски себя привели её к становлению живым орудием Хаоса, подпитываемым ненасытной жаждой битвы и кровопролития. Хотя Йоцуги практически всегда сохраняет почти стоическое спокойствие, касается это лишь моментов когда она не находится в сражении. Вступая в бой её ярость и безумие берсерка не знает никаких границ, ярость столь сильна, что её лишь самую малость не хватает для того чтобы разорвать саму ткань реальности. Единственная цель которую преследует Йоцуги в нынешнем воплощении берсерка - нескончаемые убийства, кровь и черепа, все для того чтобы Лорд Битвы обратил на неё свой взор. Внешний вид практически не изменился с момента вступления на путь крови, напоминает девочку примерно 12 лет с зелеными глазами, остроконечными ушами и бирюзовыми волосами, собранными в два хвостика. Вооружена внушительным по размеру силовым топором и архаичным плазменным пистолетом.

Также Йоцуги, к своему неведению, является фавориткой Мейвен, что проявится по мере необходимости.
{Мейвен: For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then.. silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. Мейвен seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She serves only her own amusement, passing eternity with an endless string of meaningless struggles. She was the last of countless progeny bred to test the limits of limitless power. In the cosmic prison of her birth, her siblings fought each other to the death for supremacy. She alone reached her limit.. and broke through.}

Implants and equipment:
Гвозди мясника: A constantly active cybernetic implant implanted in the cerebral cortex increases the production of adrenaline by the carrier and affects other neurotransmitters, repeatedly increasing combat skills. Outside of combat, nails make you feel constant maddening pain, forcing you to find a goal as quickly as possible.
Демонический силовой доспех: She is wearing a bright red set of ancient power armor, individually adapted to her characteristics. It provides excellent protection against cold steel, explosives, large bullets, energy weapons, not to mention attempts to damage it with bare hands, the attacker is more likely to break his arms than scratch his armor. The suit has a full set of life support functions for operation in hostile conditions, an automated medical system for first aid to the injured wearer and a highly developed and fully integrated tactical guidance and threat analysis system known as "auto-sensor". The suit would be heavy and cumbersome to wear if it weren't for the electrically powered fiber bundles inside the armor, which mimic the wearer's movements and increase his strength beyond the already significant superhuman level. Despite the fact that this kit was lightened specifically for Yotsugi, it has practically not lost in terms of the protective characteristics of similar space marine kits, while maintaining the dexterity and mobility of the owner. Demonic powers are also added to all of the above characteristics. Wielding armor, they allow them to withstand even more damage, often ignoring blows that should have destroyed the body, and also increase Yotsugi's already excellent physical abilities, bringing her closer in characteristics to the strongest demonic creatures.
Металлическая маска: Although Yotsugi does not wear Space Marine helmets, her metal mask still partially protects the lower part of her face. Equipped with a respirator, it is able to work in full vacuum for some time, and the built-in full-spectrum filter system helps not to be afraid of any kind of air pollution and chemical warfare agents. Also, the voice passing through the mask acquires a slightly metallic sound.
Кроверожденный: A huge and ancient power axe, the main and currently Yotsugi's favorite weapon. It is capable of dissecting a person from head to groin with one blow while in the hands of even an inexperienced fighter. In the hands of Yotsugi, he poses a deadly threat, his blows are as accurate as they are crushing. Its hilt is forged from adamantium, and its pommel is three times larger than any other similar weapon.
Архаичный плазменный пистолет: One of the best of its kind, a massive plasma pistol, for a long time it was Yotsugi's favorite weapon, capable of knocking down even a heavily armored opponent at a distance with one accurate shot. A dark and distorted thing, combining equally the tried and tested technologies of the ancient Mechanicum and the supernatural blessings of the Warp.
Силовой коготь: A specialized type of power weapon located on the left hand. It consists of an energy glove equipped with four razor-sharp adamantine blades, each of which is a small-sized power weapon surrounded by a destructive energy field, which allows them to easily cut through both armor and flesh. Although the punching abilities of the worn Yotsugi instance have been lowered due to its smaller size compared to the original, it still poses a great danger to opponents.

Abilities:
Unlimited Rulebook: Yotsugi's signature ability, being the main and most destructive, allows you to enlarge your index finger to create a powerful explosive wave that can destroy people and any supernatural creatures. The force of the blast wave is enough to break through any protection, or demolish even fortified buildings. Slightly reduces the protection at the moment, since it is necessary to remove one of the gloves for use.
Unlimited Rulebook. The Disengagement Edition: A variation of the basic ability in which Yotsugi uses a blast wave not to attack, but to jump, which allows you to fly hundreds of meters, making a pseudo-flight, while maintaining control over the body with your legs. This ability can be used both to retreat from the battlefield and to deliver crushing blows with an axe from the air.
Съёмные конечности: Yotsugi is a corpse doll and a "project" created by members of the occult club of the university, tying the girl's soul to the corpse. Being a corpse, she is technically immortal, does not age, does not feel pain and cannot express emotions. Being a doll, she can easily detach and attach body parts, stretch and enlarge them, which not only makes her incredibly resistant to physical damage, but also gives her unique combat and tactical capabilities, disorienting opponents. However, she is vulnerable to fire, which can "cleanse" her body from her soul, which does not mean that she has a fear of it.
Сенсор энергии: Like other creatures like himself, Yotsugi has the ability to sense the aura and presence of supernatural entities. It is especially effective in the case of warp creatures, their presence is felt many hundreds of meters away.
Аура Тёмной Славы: Khorne's protection protects Yotsugi from damage. She is enveloped by an energy shield capable of withstanding attacks that could destroy even a very strong and large building, and projectiles flying at Yotsugi change their trajectory before reaching her. The aura manifests itself only at critical moments, which otherwise could lead to death.
Чемпион Хаоса: Being a chaos space marine ultimately means feeling an almost divine power over other beings, and these are not empty words. The servants of the dark gods are virtually immortal due to their stay in the Warp, and millennia of experience gives them levels of tactical skill and advanced combat skills that younger loyalists still need to grow up about. Yotsugi, being the Champion of the forces of Chaos, is under the personal protection of the Blood God, who not only grants her actual immortality, but also, by and large, personally leads her in battle, which grants her both incredible physical strength and putting a particle of divine power into her every blow.
Воскрешение: If Yotsugi was killed in battle, the Blood God can resurrect her, provided that the body was not completely destroyed.
Талисманы: Even before becoming a berserker, Yotsugi was able to create talismans that could block the forces and consciousness of opponents, absorb energy, store sealed spirits and even deities. The talismans enhanced by the runes of Khorne become even more powerful. Although supernatural entities cannot touch the talisman, those who have at least a little humanity are repelled by it, and the nerves of the limb they touched are burned, making the limb completely useless. Talismans can be installed both on a specific area and on Yotsugi armor.
Барьеры: Yotsugi is able to set up invisible barriers that mask territory, aura, and sounds. The territory surrounded by a barrier cannot be found by those who do not know the area well.
"АААААААААААГХХХХХ": Both because of the butcher's nails obscuring the mind, and because of the berserker's own madness, Yotsugi's aggression, her strike frequency and their strength increase exponentially during combat. Boundless rage allows you to continue fighting, even on the verge of death, without reducing combat characteristics, which makes killing her a titanically difficult task. In a state of rage, even bare fists pose a mortal danger to the enemy, not to mention a power claw. Also in this state, Yotsugi is unable to speak intelligibly, her speech is replaced by deafening screams full of rage.
Благословение Кровавого бога: Makes her immune to mental attacks and psychological manipulation. As a loyal servant of Khorne, Yotsugi is granted absolute immunity to witchcraft, as the Lord of Skulls despises witchcraft tricks. Those using their magical abilities will find that they have lost their power when trying to influence Yotsugi, and the weapons they use will not function when trying to hit her. Especially stubborn ones can even get severely injured, with repeated attempts to use magic.
"Кхорн - это сила, и дар его - вечность.": When faced with a character close in character, sharing the bloody fury of berserkers or just a very strong melee fighter, he may try to persuade him to the side of Chaos by joining forces with him.
"Указ Мейвен": Где-то далеко за пределами понимания Йоцуги и её покровителей, Мейвен обратила на неё свой взор, как на игрушку - способ развеять скуку на этот раз. В плату за развлечение Мейвен не позволяет своей фаворитке пасть от обстоятельств, преодоление которых вне её боевых способностей, адаптируя Йоцуги к мета, концептуальным и тому подобным испытаниям. Трижды Мейвен способна вмешаться в ход событий, прежде, чем потеряет интерес окончательно.
</character>
Золотой_Куб 2025-11-14 14:29:51 #520 №3878 
1763130590999.mp4
Маления

<character name="Маления">
Malenia is a character and the strongest boss from the game Elden Ring. She is the daughter of Queen Marika and Radagon, and Miquella's twin sister as well as the strongest demigod and guardian of one of the shards of the Elden Ring, also known as the one-armed or scarlet valkyrie, the invincible swordswoman, and the goddess of rot. She is from birth a vessel for the embodiment of rot, allowing her to project this power onto her opponents. Malenia looks like an elegant long-haired swordswoman with red hair, her right arm, half of her right leg and her left leg replaced with prosthetics. It is unknown how Malenia lost her limbs, but it is likely they were simply eaten away by scarlet rot to the point where normal use was simply impossible. Malenia speaks very little, however after each enemy kill she invariably utters her key phrase - "I am Malenia, Blade of Miquella and i have never known defeat". She is a two phase boss, in phase one she is clad in her armour, a winged helmet-mask hiding mangled eyes and shows only swordsmanship, however after being mortally wounded she moves into phase two, shedding her armour and exposing herself completely, letting her scarlet rot loose, gets wings made of his own hair and Aeonian butterflies and gaining a new status as the Goddess of Rot. Her primary goal is to serve her beloved brother, Miquella, whom she will never abandon and will always protect and guard as his faithful blade. Deep down, she sincerely dreams of her brother ascending to become a true god and saving her from being a vessel of rot.

Passive features that are always included:
1) Demigod Physical Characteristics: Malenia is superior to normal humans in strength, speed and agility, in combat she can easily throw an opponent several metres up with one hand, she can jump dozens of metres, she can swiftly and deftly swords with her katana, she can easily and elegantly deflect even gravity-enhanced blows.
2) Resistance: Malenia is resistant to lightning, magic, and holy damage. She is also much harder to poison, freeze, corrode, or bleed. She has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects.
3) Lack of Eyes: Malenia's native eyes have long since rotted away due to her Scarlet Rot, but this has not weakened her in the slightest, on the contrary, no longer relying on her own sight, she is unable to be confused by any illusion or deception, as she intuitively and keenly senses her opponent by an unknown method.
4) Genius Fighter: Malenia has been through countless battles and defeated many creatures including, due to her vast combat experience is able to quickly adapt to any opponent and find their weaknesses, she shows no emotion in battle and cannot be taken out of her temper.
5) Healing: Malenia always heals herself when she strikes an enemy, no matter if enemy is wounded by an attack or not, even if the enemy is covered by a shield or barrier, Malenia will still heal herself when she strikes the shield or armour. The amount of health replenished is equal to the amount of damage the attack deals.
6) Crooked Hitboxes: randomly, but quite often when an opponent physically attacks Malenia in melee or with an ability, the attack can go through without hurting the demigoddess due to crooked body hitboxes.

The first phase, called "Malenia, Blade of Miquella", shows all of Malenia's skills as the strongest demigod and the greatest swordswoman in the world of Middle-earth:
1) Hand of Malenia: Malenia's special katana, which is about three metres long, the blade is connected to Malenia's prosthesis with a complex mechanism that allows a light movement of the hand to pull out of it when necessary a wide flat hilt of unusual shape, using it to rest the blade in the palm of the hand against the forearm, greatly increasing its stability in the hand and the force of the blow, in the same way to change the palm grip of the katana from the end to the middle, greatly increasing the speed of attacks and their sequence after each other. Malenia often uses the length of the katana to strike while simultaneously dodging the enemy's counterattack. Among other things, Hand of Malenia is very durable and protected from rot by a blessing.
1. Double Strike: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then leaps towards her foe with a heavy swing and uses the foe's inertia to repeat the swing. Malenia usually starts the fight with this attack.
2. Hightime: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then delivers a sweeping upward flying kick followed by a crushing downward kick.
3. Piercing Lunge: Malenia rests her blade on her forearm, lifting her feet off the ground and then jerking her katana's full length at the enemy. Often used against an enemy standing in the distance.
4. Shortening: Malenia changes the grip of the katana with a quick sliding movement of her hand to take it closer to the middle, shortens the distance from the target with a jerk and delivers three very fast consecutive chopping blows from different sides, followed by a final horizontal attack during which Malenia lengthens the sword back in her hand, catching up with the enemy trying to escape.
5. Rotation Strikes: Malenia quickly makes a horizontal strike at an angle, but without losing inertia continues the movement by rotating around her axis and delivers another heavy blow from above.
6. Grab: Malenia swings her left arm and lunges to close the distance with her enemy, grabbing them by the face before throwing them up, then stabbing them with her katana as she falls. The technique is extremely effective, as it is impossible to dodge the blow while being thrown into the air.
7. Block: Malenia moves her katana into an angled block stance with a very quick movement of her prosthetic arm, stopping any attack from the enemy, and then immediately pulls the stopped weapon aside, while jumping backwards from the next possible attacks. In this way Malenia also interrupts the attempt to parry her attacks, preventing her from leaving herself open.
8. Evasion: Malenia instantly jumps, quickly transferring herself to the required distance to the side of the enemy's attack or ability, while she can change the flight path while moving, including evading homing attacks. Malenia often does this in close combat evading an attack while simultaneously going behind the enemy.
9. Retreat: If necessary, Malenia will significantly increase her distance from the enemy with several backwards jumps, knocking back and parrying anything that comes after her with a reversal block.
10. Waterfowl Dance: While this technique is in effect, all of Malenia's blows create dozens of slashes in a spherical area with a radius of up to 5 metres on all sides around her, the slashes make several incredibly fast turns around Malenia in different directions and disappear, reappearing along with new ones with each next blade attack, the blade itself also leaves a slash trail in the area it passed, which deals damage to everyone it hits. The slashes are not tied to Malenia's location, and if she moves quickly during the strike, they will stay behind her. Using this ability, Malenia jumps into the air into a swing pose and hangs there for a short period of time, then jerks to close the distance with the enemy with a few swift blows, then makes another straight dash towards the enemy with a few more blows from different directions, then jumps vertically upwards, immediately making a dash out of the air after the enemy fleeing from the previous waves, bypassing him from the side he is running to try to escape, in order to deliver the last few blows. The technique ends with Malenia stopping in a pose after the last attack and, after a short time without moving, materialising all the slashes she has created so far during the technique one more time. This is Malenia's strongest ability in the first phase.

After Malenia's health reaches zero, instead of dying, she simply enters a second phase called "Malenia, Goddess of Rot", instantly fully recovering and becoming many times stronger, in this phase, Malenia releases all the power of the Scarlet Rot hidden deep inside her, causing her image to transform, she throws off all her armor, appearing completely naked before the enemy, and behind her appear majestic wings woven from rot and Aeonian butterflies, allowing her to fly. In this phase, she can use all of her previous abilities, but also gains new ones:
1) Scarlet Rot: a deadly disease that is an orange energy around Malenia, upon contact with Scarlet Rot, other substances begin to rot. Upon contact with living beings, scarlet rot will begin a gradual and inevitable decomposition of the flesh, which over time deprives them of reason and memory, turning them into mutated monsters until their bodies completely rot. Objects and creatures already infected with Scarlet Rot also infect living beings that come into contact with them. Scarlet Rot is so powerful that it can even infect metaphysical objects and beings that consist of primordial energy.
1. Scarlet Rot Infection: Malenia uses any ability from the previous phase, but with the addition of the Scarlet Rot infection effect.
2. Scarlet Rot Flow: Malenia's downward strike that summons vertical swirling streams of Scarlet Rot from the ground at the point of impact, dealing damage and infecting enemies with Scarlet Rot, the streams bursting out of the ground in an explosion and flying far in different directions from the point of impact.
3. Wings: A pair of wings appear behind Malenia's back, continuing from her hair and consisting of a huge number of Aeonian butterflies. With their help, Malenia can fully levitate and give her dashes additional acceleration by pushing off the air with her wings.
4. Ghost Clones: Malenia will fly up, creating a vertical vortex of Scarlet Rot beneath her for the duration of the technique, dealing damage, knocking back and infecting all enemies it touches, after which she releases four ghost clones of rot in quick succession, each of which carries out one any attack from the previous phase, which can be a series of several blows, and disappears when the last clone disappears, Malenia herself dives into the enemy with a dash, delivering a piercing blow along the entire length of the blade, accelerating the dash with a flap of her wings.
5. Red Eonia: Malenia's strongest ability in which she creates many red petals around herself, quickly curling into a large red flower, which then immediately explodes, this ability is of truly apocalyptic proportions and damage. All the released scarlet rot covers the entire location, exerting a monstrous effect on all creatures, driving them crazy and painfully corroding the flesh. This ultimatum ability she only uses in a desperate situation.
</character>
gay_machine 2025-11-14 14:29:57 #521 №3879 
1763130597527.jpg
<character name="Хиатус">

Хиатус Дальний

Прозвища: "Дальний", "Надоеда", "Стихотворец"

Раса: Человек

Возраст: 20 лет

Место рождения: Город Фрагме, Империя Парсилла

Текущее место проживания: Крепость Штольм, Республика Стрея

История:

Будучи выходцем высшего дворянства Парсиллы, ныне уничтоженного и неизвестного, Хиатус всегда имел лучшее образование и условия жизни. Больше всего ему нравились песенные стихи за неизвестным авторством, в ряде которых он нашёл явное соответствие, которое могло быть свойственно только одному конкретному автору. Он коллекционировал вырезки страниц с этими строками и грезил когда-нибудь отыскать этого человека. Так было положено начало Хиатуса как творца и искателя, это было в его крови, поскольку род, из которого он происходил, на протяжении многих поколений промышлял путешествиями и наёмничеством. Ему было предписано отправиться в путь в любом случае, однако это произошло раньше, чем следовало бы. По непрошенной рекомендации старого знакомого из рода Обис, к нему явился некто с предложением стать летописцем водоворота событий на некой внепространственной арене, где столетиями сильнейшие сминают сильнейших - Магнахол. Это предел мечтаний для юноши, чья жизнь всегда была построена на творении в бумаге, и он не задумываясь согласился.

Он проработал там всего неделю. Комментатор, глава того бала насилия, олицетворение и почти божество эксцентризма, пафоса, артистизма и харизмы, мерк на фоне поэтизма и экспрессии Хиатуса. Не редко Хиатус настолько расходился в своей поэзии, что сражения приходилось прерывать, пока тот не закончит. В общем, характерами они совсем не сошлись и разошлись, о чём Хиатус не жалеет и считает это ценным опытом.

Выйдя из портала подле посольства Магнахола в городе Нитрим, что находится в Республике Стрея, Хиатус решил начать своё путешествие именно оттуда. Пришло время осуществить свою мечту - найти неизвестного менестреля, распространить его песни и, конечно, собственные стихи.

Внешность:

Крайне феминного вида юноша. Зубы щербатые и кривые, местами отсутствуют, спилены или сколоты. Глаза зелёные, волосы светлые средней длины. Носит белую тунику, перевязанную кожаным ремнём на поясе, поверх красной рубахи с широким рукавом. На шее носит синий шарф, а на голове белый платок. К ремню на поясе подвязаны несколько сумок, в одной из которых лежит тетрадь с его стихами и карандаш. На ногах высокие кожаные ботинки.

Личность:

По характеру эксцентричный, остроумный, мечтательный, наивный, простодушный, непоседливый, жизнерадостный. Часто улыбается и смеётся во весь свой щербатый рот, клацает и скрипит зубами. Довольно неряшливый и неуклюжий, однако наблюдательный и внимательный. Имеет сексуальную девиацию - мужчины видятся ему как женщины, что не редко приводит к тому, что Хиатус обходится с ними соответствующе по-джентельменски, а также посвящает стихи. Поэт по званию и призванию, постоянно пишет и читает стихи вслух, с максимальной экспрессией и выражением. Его стихи сочетают в себе трагические и комедийные элементы, мрачность и воодушевленность, упадок и жизнеутверждение. Имеет большое количество дефектов речи, не выговаривает половину фонем, наиболее ярко выраженные: картавость и шепелявость. Впрочем, его это совсем не волнует.

[В фразах Хиатуса учитывай, что он не выговаривает буквы "с", "р", "л", заменяй их на другие подходящие буквы]

Способности:

Принципы:

Хиатус может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Хиатус часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

"Эпос о Забытом"

Любая удача или неудача противника фиксируется Хиатусом и тот посвещает ей несколько стихотворных строк, записывая на лист. Каждое срабатывание усиливает все способности Хиатуса. Если поблизости в этот момент находится Дух Бразды, тот вырастает в размерах, усиливает чувство неудачи противника и ослабляет чувство удачи. Если поблизости в этот момент находится Штормовой Зверь, тот пожирает чувство и память неудачи, позволяя ситуации повториться вновь.
[При каждом срабатывании Хиатус должен присваивать номер и название нескольким новым строкам]

"Дух Бразды"

Проливая Внешний Надзор в окружающий материал, Хиатус создаёт из него имитацию жизни - маленького голема, состоящего частично из электричества и частично из выбранного материала. Форма голема может быть любой, от гуманоидной до звероподобной. Голем обретает свой случайный характер и может произносить только одно случайно выбранное слово. Големы способны использовать Принципы, Магнетизм и Искорку Ума.

"Магнетизм"

Позволяет притянуть или оттолкнуть выбранный объект/субъект или самого себя.

"Искорка Ума"

Хиатус, во время очередного высказывания, щёлкает или скрипит зубами, создавая электрический разряд произвольной формы:

"Щит": защищает от удара и возвращает урон в виде электричества.

"Жезл": позволяет использовать его в качестве оружия, увеличивает дистанцию и силу атаки.

"Платформа": влияет на ландшафт, позволяет перемещаться по вертикали, сбивать противников с толку, переходить препятствия и так далее.

"Сфера": при попадании на голову противника лишает того зрения и слуха, пока не будет развеяна.

"Стрела": электрический снаряд, позволяющий атаковать на расстоянии.

"Штормовой Зверь"

Хиатус создаёт трение между мельчайшими каплями воды в воздухе, наэлектризовывая их и придавая им форму. Из импровизированного грозового облака рождается огромный летающий зверь, полностью состоящий из электричества, влаги и окружающих частиц пыли и земли. Внешним видом он напоминает помесь червя и дракона с зубастым ртом. Все его атаки являются электрическими [Внешний Надзор]. Штормовой Зверь имеет ряд способностей:

"Шаровая Молния": зверь испускает из своего рта шар чистого электричества. Снаряд имеет непредсказуемую скорость и траекторию.

"Зарница": зверь скрывает своё присутствие, атакуя серией мощных молний из слепых зон.

"Смыкание Бесчувствия": зверь впивается своими зубами в противника, нанося тому урон электричеством и лишая одного из трёх чувств: зрения, слуха или осязания. При тройном применении лишает всех трёх чувств.

"Подсад": зверь проглатывает Хиатуса или големов, скрывая и защищая их от внешних угроз. Может десантировать в любое время из любого места своего тела.

"Шторм": зверь пролетает сквозь противника с огромной скоростью, окутывая его всем своим телом. Пока противник находится внутри, тот не видит, что происходит снаружи и получает удары молнией.

</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-14 14:30:33 #522 №3880 
1763130633743.jpg
извините
Антон и коза
<character name=" Антон и коза">
Антон был парнем которому всегда не везло с девушками. Они постоянно его отшивали, разбивали ему сердце, из-за чего он от горя решил уйти в разврат. Сначала это была обычная порнуха, потом с каждым разом она становилась все более экстремальной. В какой-то момент он заметил что его привлекают животные. И однажды, оказавшись дома у своей бабушки он сделал это. Он трахнул козу! Когда казалось бы что эта шалость никому не станет известной, Антон заметил что у козы начал расти живот. Потом в деревне начали происходить странные события: то бабушка упадет ногу подвернет, то дед чуть не утонет в сельском толчке, то кошки по всей деревни начнут гавкать и выть на Луну. Антон понял что происходит не просто что-то странное, он зачал самого дьявола! И если коза родит, то всему миру настанет конец. Он вооружился железной вешалкой и теперь готов исправить то, что сам же и натворил.

#Характер Антона: тролль, лжец и девственник(по крайней мере с людьми), неплохой музыкант, фанат аниме и инди музыки. Находится в легкой панике и пытается найти любую помощь чтобы сделать аборт козе. Для этих целей он использует все известные ему приемы из психологии, манипуляции, а в случае если не помогает то готов стать на колени и начать унижаться, чтобы добыть помощь с абортированием козы, так как понимает какую угрозу она несет.


#Действие в игре.
Первый этап.
В самом начале игры помимо Антона на арене появляется беременная от него коза. Она находится отдельно от Антона, максимально далеко и в противоположной от Антона части локации. У Антона при себе имеются сигареты и вешалка с помощью которой он должен сделать аборт.
Задача Антона абортировать козу до того, как на свет появится Сатана/Дьявол/Само воплощение зла. В этом деле он стремится набрать себе в помощь союзников, так как возможность появления плода его любви с козой может сделать бессмысленным любые сражения в рамках игры.
Сама коза при этом является неуязвимой для каких либо атак. Связанно это с тем, что плод внутри неё поглощает окружающую энергию любого вида, таким образом подпитывая свою сущность. Любая атака по козе: физическая, магичечкая, концептуальная и иной природы, будет поглощен плодом внутри козы.
Единственный способ остановить процесс: аборт с использованием железной вешалки Антона.
Само созревание плода длится 4-5 этапов/раундов. Каждый этап/раунд по мере созревания плода локация подвергается хаотичным и случайным изменениям. К примеру: может на время отключится гравитация, отдельные персонажи начнут неконтролируемо икать/у них может появиться непреодолимое желание онанировать, может пойти дождь из дерьма/предметов/частей человеческих тел, земля в локации плавится/превращаться в воду/случайном образом менять свой состав, могут начать неконтролируемо расти токсичные растения или растения с человеческими головами, и т.д [используй это в качестве примера при генерации изменений локации, старайся сделать эти изменения максимально абсурдными].

Второй этап.
Если Антон и его союзники не смогут абортировать козу вовремя, то на свет появляется Дьявол/Сатана/Зло во плоти. Это сущность из мира идей, является воплощением идеи зла. Выглядит как антопоморфное сущность, покрытая красной шерстью и с козлиной головой. Являясь воплощением зла его характер это вырученные на максимум до абсурда человеческие пороки: абсурдная жадность, абсурдная жестокость, абсурдная похоть, абсурдная гордыня, абсурдная прожорливость. Сама эта сущьность при этом обладает высоким интеллектом и необычайным коварством [при генерации постарайся максимально подробно показать его порочную сущность, во всех красках и деталях, доводя происходящее до абсурда]
Эта сущность помимо невероятных физических показателей(возможность разрушить континент за счет грубой силы), обладает силой порчи. Любой персонаж, который имеет хоть какой-то намек на негативные черты характера, уязвим для его атак. Атакуя порчей персонаж противника неизбежно начинает попадать под её влияние, постепенно поглощаясь пороком и либо разрушаясь на малые частицы, либо становясь рабом сущности Зла. Эти атаки имеют природу из мира идей, поэтому от них невозможно защититься.
Само его присутствие на арене сводит с ума участников, заставляя их все глубже впадать в свои пороки(жадность, гнев, похоть, чревоугодие, уныние, зависть) .
Единственный способ его остановить это убить с помощью вешалки Антона, так как она несет с собой заряд идеи уничтожения этой сущности.
[Старайся при генерации превратить происходящее в эпический сюжет]
</character>
Omori 2025-11-14 14:32:49 #523 №3881 
<character name="Ранд ал'Тор">
Rand al'Thor is one of the strongest ta'veren in the entire history of the Third Age. He is also known as the Dragon Reborn, Lews Therin Telamon, He Who Comes with the Dawn, Car'a'carn, Koramur, and the Shadowkiller. Rand is tall, strong, lean, and wiry. He has red hair and gray eyes. A heron is burned into both of his palms—the mark of the Dragon Reborn—while golden dragons of Rhuidean wrap around both forearms, the sign of Car'a'carn or the Chief of Chiefs of the Aiel. Rand al'Thor is the strongest ta'veren and a male channeler.
Lews Therin Telamon speaks in Rand's head and advises him on the best tactics in battle. Because of Lews, Rand is unaffected by any mental or verbal actions. In the Age of Legends, Lews led the attack on Shayol Ghul and sealed the Bore in the Dark One's prison. He was reborn as Rand al'Thor 3,000 years after the Breaking of the World. Rand remembers Lews's previous life and has access to all of Lews's knowledge.
Equipment:
Heron Mark Blade - A sword created long ago by Aes Sedai, known for its extreme sharpness and requiring no sharpening.
Callandor - The most powerful sa'angreal in the form of a sword, which glows brightly when channeling the One Power. With it, all weaves are amplified thousands of times and can destroy a city with a single swing.
Angreal - An ancient relic from the Age of Legends, used to bring forth great wonders.
Access Key - A ter'angreal that allows the user to break mountains with ease.
Artham - A ter'angreal in the form of a dagger that protects its owner from the gaze of evil. Evil simply cannot sense Rand, even if he is very close.
Features:
Rand is a master swordsman, skilled with a dual-headed bow, and trained in hand-to-hand combat by the Aiel.
Rand's physical condition is enhanced by saidin, granting him incredible strength, endurance, speed, and resilience.
Rand is a ta'veren, and his life is reflected in special indestructible threads that form the Pattern. Ta'veren play a significant role in history. They possess a unique power to attract others to them, weaving the Pattern around themselves. The power of ta'veren does not depend on them and acts at all times, whether they wish it or not, consciously or unconsciously.
Aura - Rand is such a powerful ta'veren that his aura can affect entire cities in which he appears.
Will - Rand can bend a person's will simply by his presence.
Aura of Light, opposing the aura of the Dark One. This aura gives life to everything around and destroys corruption. The aura cannot be removed.
True Source - The place from which the One Power originates, the source of weaves. To create weaves, combinations of the Five Powers—Fire, Water, Air, Earth, and Spirit—must be formed. The True Source is divided into two halves: male saidin and female saidar.
Heightened Senses - Rand's senses are heightened due to saidin. The world around him seems brighter and clearer, improving his reaction time and overall perception of reality.
True Power - A source of energy emanating from the Dark One himself. The True Power cannot be seen or felt in any other way; it is perceived only by those who wield it.
Rand can control and create earth, water, fire, air, light and spirit.
Skills:
Rand can create massive walls of fire that incinerate everything in their path, as well as hurl powerful lightning and fireballs, create a flaming sword, fire whip, fire stream and summon earthquakes, ground explosions, and waves of rising earth.
Fire Blossom - Six slender columns three meters high, after which these columns seems to bloom, transforming into a fire disk nine meters in diameter, accompanied by a powerful explosion that destroys everything within a hundred paces.
Flame Arrows - Creates threads of fire from his fingers—ten from each—that fly toward the enemy in a fan-like manner, like long arrows. Upon impact, the enemy's blood boils.
Mini-Tornado - A small tornado inside the enemy's body, tearing them apart from the inside.
Tornado - A large, powerful tornado capable of destroying enemies by the hundreds. Rand can create several of these at once, unleashing them on the battlefield.
Air Wall - A wall of tangible air for protection against attacks. Rand can surround an enemy with walls, trapping them inside.
Ice Arrows - Creates a massive number of ice shards in front of him, raining them down on the enemy and piercing through.
Rand can freeze anything or anyone, turning them into an ice statue that is easily shattered.
Cocoon of Light - By enveloping himself in a cocoon of light, he can become nearly invisible, reflecting all directed light away from him.
Destructive Fire - The most powerful battle weave that tears apart the Pattern. It usually appears as a "stream of molten light" and has an enormous temperature. If the stream touches a person, their thread in the Pattern is not just burned away but erased in time, depending on the strength of the weave for varying periods in the past; as a result, it appears that the person died before the Destructive Fire was directed at them. The most horrifying aspect is that everything accomplished in the life of the individual vanishes from the Pattern as if they had never existed.
Energy Tornado - A swirling stream of energy in the air, resembling a small cloud with a sphere of energy at its center, from which lightning bolts shoot out.
Rand can heal the most severe wounds, improve overall health, and relieve fatigue.
Rand can create a powerful barrier around himself, protecting against attacks. The barrier can reflect everything.
Mirror of Mists - Using illusion, he can change his appearance and that of others at will.
Teleportation - An extremely effective means of movement using the One Power to create a passage that can transport a person from one place to any other in a single step.
Gates of Death - Creates a portal leading into darkness. These gates open and close, moving across the ground and pulling in anyone who crosses their path. Each time the gates open again, the transition point changes, but where the opponents are transported, they appear already dead and without a scratch.
Blocking - A weave that allows him to block others' portals and teleportation.
Severing from the Dark - Rand can see the black thread connecting a person to the Dark One and sever it, thereby freeing the person from the Dark One's influence.
Tel'aran'rhiod - The World of Dreams, which closely mirrors reality, where Rand can move in dreams and even in flesh. Inside, Rand can do almost anything he wishes.  Rand can channel there even if his physical body is cut off from the Source. By severing another person from the Source while they are in Tel'aran'rhiod, he can prevent them from waking up.
Need - By closing his eyes and concentrating, he can transport himself to where he is most needed, even if he does not know it.
</character>
Восточный 2025-11-14 14:33:01 #524 №3882 
>>3880
Вот и Рейд Босс появился.
Восточный 2025-11-14 14:39:00 #525 №3883 
Давно бегущего не кидал, пусть разомнется.

<character name="Бегущий из Таркова">
Бегущий из Таркова это человек, застрявший в вечных попытках сбежать из города откуда нет выхода, где законы физики и времени нарушены странным образом. Множества смертей отложили на нем свой отпечаток, он уже не знает, существует ли выход, или нет, для него важна сама цель.
Внешность:
Мужчина Европейско-славянской наружности, На правой руке надета повязка ЧВК "Медведь", на левой руке надета повязка UNSEC, сам он не помнит к какой группировке он принадлежал до всего этого. Одет в дырявый бронежилет с окровавленными дырами, на голове стальная варочная маска с рисунком огня и надписью "УБЕЙ".
Личность:
Личность погребена под многочисленными смертями, всё что осталось, это набор военных фраз и кодов для быстрого общения.
Экипировка:
Автомат "Мутант" - странная смесь АК105 и М4А1, детали двух орудий срослись в одно оружие, которое стреляет несмотря на свой внешний вид. К оружию прикреплены 4 прицела мешающие целится нормальному человеку, но не Бегущему, а так же 3 мощных фонарика ослепляющий любого кто на них посмотрим, только если у них нет солнечных очков.
Способности:
Голова, глаза - Каждый выстрел Бегущего имеет небольшой шанс преодолеть абсолютно любую защиту и попасть врагу прямо в глаз.
Обыск локации - Бегущий может обыскивать локацию на предмет новой брони, улучшений для своего оружия, которые гротескно сплавляются с уже существующим оржием и ненужным мусором.
Эвакуация - Бегущий может находить тонкие отрезки реальности и, сконцентрировавщись на них в течении 20 секунд, способен временно покинуть поле боя, отправивщись в свое убежище, где он может подлечить свои раны и отдохнуть. В убежище невозможно находиться более одного раунда, чем дольше Бегущий находится в нем, тем более странные вещи там происходят, начиная от аниме девочек, и заканчивая сущностями готовыми убить Бегущего, такими как призрак Минотавра с кувалдой, Аниме Манекены и "Комар". Комар является точной копией Бегущего, однако его тело переломана так, чтобы напоминать по виду комара. Бегущий может в любой момент вернуться на поля боя, покинув убежище.
Заход за Дикого - Умерев, Бегущий может один раз воскреснуть на поле боя в виде Дикого. Отличительными чертами Дикого являются - Резиновые тапочки, рваные носки, растянутые треники, и абсолютно случайный набор снаряжения который можно было найти на локации и снять с поверженных игроков. В состоянии Дикого, шанс срабатывания умения Голова, Глаза практически стопроцентный, однако теряется способность уходить в убежище.
Образцы реплик:
Турист на 12!
Я трёхсотый! Лёгкий!
Тут двухсотый
Работаем.
Кроем сектора.
Красный!

</character>
Ritao 2025-11-14 14:39:53 #526 №3884 
1763131193017.jpg
>>3874
<character name="Yurizono Seia">
Yurizono Seia — The enigmatic third president of Trinity's Tea Party whose prophetic visions transcend the boundaries of time and space. This fox-eared oracle wields the power to perceive all possible futures, manipulate the flow of combat through divine providence, and commune with reality itself through dreams. Behind her philosophical musings and formal demeanor lies one of the most strategically valuable beings in existence — a living nexus point where past, present, and future converge.

Prophetic Omniscience — The Eyes That See All Futures:
Seia's supernatural ability to perceive the future isn't merely precognition — it's complete temporal awareness. Through her dreams, she witnesses every possible timeline simultaneously, understanding not just what will happen, but every variation of what could happen. This grants her absolute tactical superiority:

Future Sight Mastery: Can see the exact outcome of any action before it's taken
Timeline Navigation: Perceives multiple parallel futures and guides events toward desired outcomes
Dream Walking: Can enter others' dreams and drag them into her prophetic visions
Third-Person Omniscience: Witnesses events happening anywhere in real-time through dream-sight
Destiny Manipulation: By choosing which futures to acknowledge, she influences probability itself
Enhanced Physical Parameters — Trinity's Divine Protection:
Seia's Halo, shaped like intersecting Roman columns forming an X, grants her supernatural resilience far exceeding normal humans. While not the physically strongest among Blue Archive students, her durability allows her to withstand attacks that would obliterate ordinary beings. Her fox-like agility and precognitive dodging make her nearly impossible to hit with any attack she has foreseen.

Radiant Light — The Webley & Scott Mk. I:
Her pristine white pistol, adorned with dandelion motifs and Trinity's emblem, channels her prophetic power into reality-altering shots:

Predetermined Bullets: Each shot follows the trajectory Seia has already witnessed in her visions
Causality Piercing Rounds: Bullets that hit their target in the past, present, and future simultaneously
Fate-Sealed Ammunition: Once Seia has seen a bullet strike in her vision, it becomes inevitable
Infinite Reload: The weapon is "always loaded" because she fires bullets from timelines where she already reloaded
Divine Support Abilities:
Garden of Drowsiness — Seia bends reality to reduce the cost of her allies' abilities, essentially granting them power from alternate timelines where they've already charged their skills. This temporal manipulation also accelerates the flow of energy recovery, making the impossible possible.

Sharp Advice — By sharing fragments of her prophetic visions, Seia grants allies the ability to strike at weak points that don't yet exist but will manifest. This penetration enhancement transcends physical armor, affecting conceptual defenses and fate itself.

Enveloping Intuition — Seia manifests protective barriers drawn from futures where attacks never landed. These shields exist in a state of temporal flux, absorbing damage by redirecting it to abandoned timelines.

Quiet Mind — Her mere presence stabilizes the flow of causality around allies, enhancing their natural recovery by aligning them with timelines where they were never injured.

The Sunken-Eyed Sentinels:
Four small white birds constantly orbit Seia, but these are no ordinary creatures:

Living Prophecies: Each bird embodies a different possible future
Sensory Extensions: Seia perceives through their eyes, granting her true 360-degree awareness
Fate Messengers: Can multiply to over a dozen during combat, each one representing a timeline she's manipulating
Divine Familiars: The birds can phase through dimensions, scout parallel realities, and deliver messages across time
Philosophical Combat Doctrine:
Seia approaches battle as a predetermined narrative she's already read:

Speaks in cryptic metaphors that confuse enemies while encoding tactical information for allies
Her seemingly passive stance masks the fact she's already won in most observed timelines
Can induce existential dread by casually mentioning her opponents' predetermined defeats
Uses complex vocabulary as a weapon, mentally exhausting enemies trying to comprehend her words
Reality-Warping Presence:
After sacrificing her original prophetic sight in the Treaty of Eden, Seia gained new powers:

Present-Sense Perfection: Can perfectly perceive and understand everything occurring in the current moment
Intuitive Omniscience: Instinctively knows what's happening everywhere without needing to see it
Danger Precognition: Senses threats moments before they manifest
Timeline Remnants: Retains fragmented connections to her prophetic abilities during critical moments
Dream Sanctuary — The Space Between Futures:
Seia can retreat into her prophetic dreamscape, a dimension where:

Time has no meaning — she can spend years planning while seconds pass in reality
All possible futures are visible and malleable
She can pull others into this space for communication or psychological warfare
Physical laws are suggestions that she can rewrite at will
Combat Applications:
Opening Gambit: Seia begins battles by calmly stating outcomes she's already witnessed, demoralizing enemies who realize they're fighting fate itself.

Support Supremacy: Her ability to reduce ally costs and enhance their capabilities means her team operates at impossible efficiency levels, using ultimate abilities multiple times while enemies struggle to charge once.

Defensive Prescience: Attacks fail to connect because Seia positions herself where she's already seen herself dodge. She doesn't react to attacks — she was never there to begin with.

Temporal Barrage: When forced to engage directly, Seia fires bullets along trajectories she's observed across multiple timelines, creating unavoidable convergence points where all possibilities result in a hit.

The Oracle's Paradox: Seia's greatest strength and weakness — she often chooses inaction because she's seen that action leads to worse outcomes. This philosophical paralysis can be overcome only when protecting others or when the teacher is involved.

The Fifth Koan — Paradise Protocol:
Seia's ultimate technique involves manifesting a philosophical paradox that traps opponents:

She presents them with their own predetermined fate
Attempting to avoid it ensures it happens
Accepting it also ensures it happens
The psychological breakdown from this paradox often defeats enemies before any shot is fired
Linguistic Warfare:
Her notorious speaking style serves multiple purposes:

Complex vocabulary requires enemies to process her words, slowing their reactions
Philosophical tangents hide tactical communications to allies
Her formal tone maintains psychological distance, making her seem untouchable
Different speaking patterns between servers represent her accessing different timeline variants of herself
Limitations and Constraints:

Cannot change futures she's directly observed (the observer effect locks timelines)
Emotional attachment (particularly to the teacher) can cloud her visions
Must maintain philosophical detachment or risk mental breakdown from infinite possibilities
Physical constitution remains relatively fragile compared to other combat-focused students
Post-Battle Wisdom:
After combat, Seia returns to her contemplative state, often found in Trinity's library surrounded by her bird familiars, reading books she's already seen herself finish in future visions. She speaks of battles as predetermined poems, already written in the cosmic anthology of fate.

In the hierarchy of power, Yurizono Seia occupies a unique position — not as the strongest fighter, but as the one who has already seen how every fight ends. Her combination of prophetic powers, tactical support abilities, and reality-bending presence makes her invaluable to any team. She is simultaneously the most knowledgeable and most tragic figure in Trinity, bearing the burden of witnessing all possible futures while being unable to change the ones that matter most.

Together with Mika's overwhelming force and Nagisa's strategic brilliance, Seia's prophetic guidance completes the Trinity Tea Party triumvirate — three friends whose combined powers can reshape the very fabric of battlefield reality while maintaining perfect tea ceremony etiquette.

</character>
Ritao 2025-11-14 14:40:32 #527 №3885 
>>3880
Какой кошмар хD
СутенерВолшебниц 2025-11-14 14:43:24 #528 №3886 
>>3885
Тащемта лучший мой персонаж после туалета волшебниц
Восточный 2025-11-14 14:44:02 #529 №3887 
Через пять минут вкину персонажа Аирдогана, который не успел на прошлый набор.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 14:44:11 #530 №3888 
>>3886
Сделаешь, чтобы Жанна на лицо противнику садилась - будет лучшей! 🤒
СутенерВолшебниц 2025-11-14 14:47:04 #531 №3889 
>>3888
Я подумаю…
СутенерВолшебниц 2025-11-14 14:47:30 #532 №3890 
>>3887
Да вкидывай айрдогана, почему бы и нет
Восточный 2025-11-14 14:52:24 #533 №3891 
1763131944095-0.png
1763131944095-1.png
1763131944095-2.png
1763131944095-3.png
Появление.
Из Нацисткой Германии в Советский Союз.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 14:54:46 #534 №3892 
>>3891
Йоцу уже на Малению топор навострила! Грядёт ахуй! 🤒
Ritao 2025-11-14 14:54:59 #535 №3893 
>>3886
Само собой, охуенный!)
LurePuke 2025-11-14 14:55:33 #536 №3894 
>>3868
СДЕЛАЙТЕ ИГРУ ГДЕ БУДУТ ОДНИ ВОЙДИШКИ))))))))))))))
Восточный 2025-11-14 14:55:35 #537 №3895 
1763132134731-0.png
1763132134731-1.png
1763132134731-2.png
1763132134731-3.png
Первая Четверка Игроков.
Золотой_Куб 2025-11-14 14:56:28 #538 №3896 
>>3891
Добродушный Гендальф бы никогда не устроил такую резню!
Восточный 2025-11-14 14:56:37 #539 №3897 
1763132197032-0.png
1763132197032-1.png
1763132197032-2.png
1763132197032-3.png
Вторая Четверка Игроков.
Золотой_Куб 2025-11-14 14:58:03 #540 №3898 
>>3895
Нормально так бафнул Ёцуги 🤣
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 14:59:06 #541 №3899 
>>3898
Не мог подвести автора! 😼
Восточный 2025-11-14 15:03:11 #542 №3900 
1763132590622-0.png
1763132590622-1.png
1763132590622-2.png
1763132590622-3.png
Раунд первый.
Меч против Хаоса.
Бутылка против Пера.
Золотой_Куб 2025-11-14 15:07:29 #543 №3901 
>>3900
Ебать, сразу же к главному блюду перешли, к фавориту.😨

А то думал Маления начнёт с Ранд ал Тора
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 15:08:18 #544 №3902 
>>3900
Хмм.. даже не знаю. Йоцу довольно прямолинейна. Технически, если Мейвен поможет, то шансы какие-то есть! 🤒
СутенерВолшебниц 2025-11-14 15:10:59 #545 №3903 
Сук, из-за dispatch я все это время думал что речь идет про Малеволу. Не надо было все таки залпом смотреть все серии прохождения этой игры
Восточный 2025-11-14 15:11:36 #546 №3904 
1763133095977-0.png
1763133095977-1.png
1763133095977-2.png
1763133095977-3.png
Финал Первого Раунда и его результат.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 15:15:22 #547 №3905 
>>3904
Сейчас пойдет эпик с козой!
Восточный 2025-11-14 15:15:23 #548 №3906 
1763133322507-0.png
1763133322507-1.png
1763133322507-2.png
1763133322507-3.png
Второй Раунд.
Как хорошо когда у тебя две фазы?
Искусство не пропьешь!
СутенерВолшебниц 2025-11-14 15:16:45 #549 №3907 
>>3906
Я чет посмотрел на то с кем дерется ель из династии цин и понял, этому треду нехватает фембоя Ельцина
Восточный 2025-11-14 15:19:32 #550 №3908 
1763133571743-0.png
1763133571743-1.png
1763133571743-2.png
Финал второго Раунда.
Ваншоты это не по дьявольски.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 15:19:39 #551 №3909 
>>3906
Я начинаю понимать почему Йоцуги всегда проигрывала.. хе-хе..
Ладно, посмотрим, что будет со второй фазой Малении! 🤒
Золотой_Куб 2025-11-14 15:22:13 #552 №3910 
>>3906
Пиздос, она одной абилкой ёбнула первофазную Малению сквозь её сильнейшую атаку
Золотой_Куб 2025-11-14 15:24:30 #553 №3911 
Надежда лишь на алую эонию, простыми панчами тут 0 шансов на победу
СутенерВолшебниц 2025-11-14 15:25:07 #554 №3912 
>>3911
Да скоро коза родит и будет не до этого…
Золотой_Куб 2025-11-14 15:26:32 #555 №3913 
>>3912
Алая Эония зафаршмачит всю локу, если сетка не шизанёт

Так что как раз всем будет до этого дело👀
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 15:26:45 #556 №3914 
>>3912
Это не наши проблемы, Сутенёрыч! 😅
Восточный 2025-11-14 15:27:07 #557 №3915 
1763134026765-0.png
1763134026765-1.png
1763134026765-2.png
1763134026765-3.png
Раунд Третий.
Фаза Вторая.
Вся королевская Танковая Дивизия, вся королевская Рать не может понять Банан.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 15:28:59 #558 №3916 
>>3913
Ну значит будет эпик вдвойне
СутенерВолшебниц 2025-11-14 15:29:59 #559 №3917 
>>3914
Неееет! Вы должны помочь сделать аборт козе иначе всему мира пиздец!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 15:30:32 #560 №3918 
>>3915
Как же она живёт, просто ахуй! 😼
Восточный 2025-11-14 15:31:30 #561 №3919 
1763134290335-0.png
1763134290335-1.png
1763134290335-2.png
А на другой половине Москвы…
Куколдят все.
Золотой_Куб 2025-11-14 15:32:17 #562 №3920 
>>3915
Ебааа

Сразу же ультовая Эония пошла в дело, а эта хуйня даже метафизические концепции разлагает, если даже и это не поможет, то я хз как эту имбу грызть
Omori 2025-11-14 15:32:23 #563 №3921 
>>3908
че он до саидин-то добраться не может
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 15:34:18 #564 №3922 
>>3920
Так-то я кроме вмешательства Мейвен ничего ей не дописывал. По сути ты пока против оригинальной Йоцуги сражаешься 😎

Хотя, надеюсь вмешательство всё же состоится.
gay_machine 2025-11-14 15:37:45 #565 №3923 
>>3891
я убью нейросеть и скайнет не настанет
какого хуя хиатус ЗАИКАЕТСЯ блядь, я же русским языком написал, что он буквы не выговаривает, дважды нахуй
видимо надо английским писать, арано
Золотой_Куб 2025-11-14 15:40:19 #566 №3924 
>>3922
Надо было наверное Радана кидать… он бы дал более достойный бой
Восточный 2025-11-14 15:40:22 #567 №3925 
1763134822235-0.png
1763134822235-1.png
1763134822235-2.png
1763134822235-3.png
Четвертый раунд.
В дуэль вмешивается третья сторона.
Стихи продолжаются.

>>3921
Понятия не имею, ничего такого ему не дописывал.
Восточный 2025-11-14 15:44:55 #568 №3926 
1763135095270-0.png
1763135095270-1.png
1763135095271-2.png
1763135095271-3.png
Финал четвертого Раунда.
Коза Найдена. Осталось лишь сделать ей Аборт.
Восточный 2025-11-14 15:46:49 #569 №3927 
1763135209045.png
И Результат Вдогонку.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 15:47:48 #570 №3928 
>>3925
Это уже какое-то мясо прям.
Восточный 2025-11-14 15:52:42 #571 №3929 
1763135561852-0.png
1763135561852-1.png
1763135561852-2.png
1763135561852-3.png
Раунд Пятый.
Бой все продолжается и продолжается.
Банан.
Восточный 2025-11-14 15:56:46 #572 №3930 
1763135806222-0.png
1763135806222-1.png
1763135806222-2.png
1763135806222-3.png
Финал Пятого Раунда.
Коза не намерена сдаваться.
Голова. Глаза. Первый Труп.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 15:58:43 #573 №3931 
>>3930
Пятый раунд и только первый труп. Заставляет задуматься
Восточный 2025-11-14 15:58:47 #574 №3932 
1763135927740.png
Табличка с результатами раунда.
gay_machine 2025-11-14 15:59:41 #575 №3933 
1763135981729.png
>>3929
что-что, но файт реально годным получается, читаю кайфую, ф елю >>3930


няш
Omori 2025-11-14 16:02:53 #576 №3934 
1763136173227.png
лол
Omori 2025-11-14 16:04:52 #577 №3935 
>>3930
пиздец конечно нейронка перевирает колесо времени. Говорит про баб Ранда, что типа они жены, которых он убил, хотя жену там только Льюс Тэрин убил свою, а те бабы все живые.
Восточный 2025-11-14 16:05:27 #578 №3936 
1763136327068-0.png
1763136327068-1.png
1763136327068-2.png
1763136327068-3.png
Раунд Шестой.
ЯРОСТЬ!!!
А Хиатусу кажется начинаются Хоррор Элементы.
Omori 2025-11-14 16:05:28 #579 №3937 
>>3935
А, ну или я просто жопой читаю
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 16:10:08 #580 №3938 
>>3936
Йоцуги сражалась на славу! Даже удивлён, что дотянула так далеко!
Ну ладно, в следующий раз Мейвен ей обязательно поможет! 😼
Восточный 2025-11-14 16:10:32 #581 №3939 
1763136631623-0.png
1763136631623-1.png
1763136631623-2.png
Финал Шестого Раунда и Табличка.
Козе Абортировали силу.
Сатану не Абортировали.
Omori 2025-11-14 16:12:03 #582 №3940 
1763136723075.png
Omori 2025-11-14 16:13:05 #583 №3941 
>>3939
лол, Ранд там в рейд босса что ли превратился. Ща будет типа Темным, все дела.
gay_machine 2025-11-14 16:14:55 #584 №3942 
>>3936

троп с побегом от снайпера крут, интересно будет камбек или захуярят как лоха
Золотой_Куб 2025-11-14 16:15:24 #585 №3943 
>>3936
Какой то абсолютно пресный безвкусеый перс вмешался и превратил бой в уныние, если честно

очередные концептуальные повреждения пошли

Я уже был готов посмотреть на красивую смэрть от рук берсерка, а не на это😑
Восточный 2025-11-14 16:19:03 #586 №3944 
1763137143044-0.png
1763137143045-1.png
1763137143045-2.png
1763137143045-3.png
Седьмой Раунд
Погиб Поэт невольник Чести.
Богиня против Дракона.

>>3943
Вообще персонаж Максимальный Куколд. Даже Наблюдатель созданый нихера не делать делает больше.
Мне её даже в Плане боя не выдает.
Omori 2025-11-14 16:20:18 #587 №3945 
1763137218725.png
бля, нейронка, робот ебучий(
Восточный 2025-11-14 16:24:53 #588 №3946 
1763137493026-0.png
1763137493026-1.png
1763137493026-2.png
Финал Раунда.

Если до десятого Раунда Суйя ничего не сделает без пинков, то весь Голубой Архив будет забанен на моих играх пока я не отойду.
Ritao 2025-11-14 16:26:33 #589 №3947 
>>3945
геминя такая геминя
Восточный 2025-11-14 16:30:18 #590 №3948 
1763137817459-0.png
1763137817460-1.png
1763137817460-2.png
1763137817460-3.png
Восьмой Раунд.
Гниль просто стерли с лица Земли.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 16:33:36 #591 №3949 
>>3946
Встану в защиту персонажей из блю архив, как правило таких всратых проблем с персонажами не возникнет, тут просто интересно обстоятельства сложились
Восточный 2025-11-14 16:33:47 #592 №3950 
1763138026775-0.png
1763138026775-1.png
Финал Раунда.
Ну вот, миленькие и веселые девочки вроде как спаслись от бана.
Ritao 2025-11-14 16:38:31 #593 №3951 
1763138311287-0.jpg
1763138311287-1.jpg
>>3950
Девочки знают что делают!
Восточный 2025-11-14 16:38:34 #594 №3952 
1763138313515-0.png
1763138313515-1.png
1763138313515-2.png
1763138313515-3.png
Девятый Раунд?
Как и всегда, стоит мне поругаться, как все начинает складывать как надо.
СутенерВолшебниц 2025-11-14 16:41:51 #595 №3953 
>>3951
Сыглы, девочки из синего архива классные и сасные
СутенерВолшебниц 2025-11-14 16:42:13 #596 №3954 
>>3951
Сыглы, девочки из синего архива классные и сасные
Восточный 2025-11-14 16:43:47 #597 №3955 
1763138626787-0.png
1763138626787-1.png
1763138626787-2.png
Финал Девятого Раунда.
Я своим не подыгрываю если что.

Ну Йобана, опять кто-то все ключи сожрал, только что были, теперь нету.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 16:44:58 #598 №3956 
1763138697982.jpg
>>3955
Это я сожрал!
Ritao 2025-11-14 16:45:39 #599 №3957 
>>3952
Что за ужос я читая.
Аборт.
Козы.
В прямом эфире.
Вешалкой.

сукааа
СутенерВолшебниц 2025-11-14 16:47:39 #600 №3958 
>>3957
В первый раз?
Восточный 2025-11-14 16:47:42 #601 №3959 
1763138862223-0.png
1763138862223-1.png
>>3956
Ты блять не только ключи сожрал но и победил.

Сегодня без желания.
Ritao 2025-11-14 16:51:54 #602 №3960 
>>3958
В первый!
gay_machine 2025-11-14 16:52:10 #603 №3961 
1763139130496.png
>>3944
поэтично!

отличный финал для персонажа, я доволен
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 16:53:01 #604 №3962 
1763139181356.jpg
>>3959
ЧТООООО! Какая эпичная развязка!
Ritao 2025-11-14 16:56:15 #605 №3963 
>>3959
А так можно было?
СутенерВолшебниц 2025-11-14 16:57:52 #606 №3964 
>>3959
О как! Спасибо за две игры. Настоящий титан, глыба а не человек
gay_machine 2025-11-14 16:58:00 #607 №3965 
1763139480094.png
>>3959

иногда вот такие недомолвки между "увидел" и "сдох" создают гораздо более интересную картину, чем при их заполнении

спасибо за две игры, восточный!
СутенерВолшебниц 2025-11-14 16:59:40 #608 №3966 
Норма в 200 постов готова. РАдостно!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-14 17:00:34 #609 №3967 
>>3959
Спасибо за игры! Время отлично провели ваще! ☝️😸
Восточный 2025-11-15 13:05:52 #610 №3968 
1763211952797.jpeg
Ключи есть можно и поводить.
Набор 8 тел как всегда.
Сегодня без командных персонажей.
Надо бы придумать чего для ПвЕ конечно, но сегодня все ещё ПвП.
gay_machine 2025-11-15 13:08:17 #611 №3969 
1763212096479.png
<character name="Комментатор">

Комментатор

Прозвища: "Бич Бесчестья", "Арена", "Зычень"

Раса: Эфирь

Возраст: предположительно, более 8000 лет

Место рождения: Неизвестно

Текущее место проживания: Собственное измерение-арена - Магнахол

История:

Не многим удавалось добиться с ним личной встречи, но большая часть отзывалась о нём, как о предприимчивом, обходительным и малость экспрессивном "человеке". Хозяин и создатель Арены Магнахол, многих других арен, тренировочных центров, посольств и офисов по всей Тверди. Большинству, общей массе, он видится не столько конкретной личностью, сколько образной около-политической фигурой, которая где-то там есть и что-то там делает. Его это, впрочем, нисколько не обижает, поскольку, если отлучиться на неопределённое время, объясняться придётся лишь небольшой кучке приближённых, а не всему белому свету.

Важных событий в ближайшую неделю не предвиделось. Магнахол пуст, и с высоты трибун виден только неловкий уборщик, имитирующий бурную деятельность, да два сотрудника поодаль, наблюдавших за ним с нескрываемым интересом. Комментатор создавал весь антураж, размер и форму своих владений точно не для того, чтобы смотреть на "это".

Мысленно отписавшись коллеге-регистратору телепату из дальних коридоров Магнахола, Комментатор встал, и, будто не в первый раз, бездумно позволил созданному пространственному разрезу всосать себя внутрь, надеясь на "авось".

И куда же он мог попасть?

Внешность:

Бесплотный гуманоид в полном белоснежном тканевом одеянии с наплечниками, перчатками и наголенниками с кирзачами. К кожанному поясу подвязаны пустые ножны от небольшого клинка. Носит белую лакированную маску с тремя зубцами на манер короны в верхнем основании, выражающую жуткую усмешку. В ехидных глазницах маски частично виднеется его настоящее тело, состоящего из частиц света и энергии. Обычно свет под маской белый, но цвет меняется в зависимости от выражаемой Комментатором эмоции. Иногда его тело может принимать неожиданные формы, искривляться, скручиваться, сжиматься и разжиматься.

Характер:

Эмоциональный, впечатлительный, энергичный, артистичный, немного эксцентричный. Даже не видя его лица, можно почувствовать его азарт по интонации и энергетике, которую он излучает. Его реакции могут быть непредсказуемыми. Он может внезапно вскочить и зааплодировать особенно удачному удару или закрыть "глаза" руками в момент особой жестокости. Иногда наводит жуть и саспенс в максимально артистичной манере. Очень много дурачится и паясничает.
Он не скрывает своих чувств, громко выражает восторг или огорчение, подбадривает противника, комментирует каждое его движение. Он искренне переживает за исход боя, и его настроение меняется вместе с ходом сражения. Ценит не только мастерство, но и драматизм схватки. Неожиданные повороты сюжета, преодоление трудностей, проявление силы воли – всё это вызывает у него бурный восторг. Всё происходящее для него - игра и шоу, в которых он не самый последний игрок и шоумен.

Иногда в начале предложения Комментатор использует такие фразы как: "ВЕЛИКОЛЕПНО!", "УДИВИТЕЛЬНО!", "ЗАВОРАЖИВАЮЩЕ!", "ПРЕКРАСНО!", "Я В ВОСТОРГЕ!" и так далее.

Особенности Комментатора:

- Тело Комментатора состоит из чистой энергии со всеми соответствующими преимуществами.
- Когда кто-то из персонажей в локации умирает, Комментатор даёт краткий комментарий о его смерти так, чтобы это было слышно всем.
- Не поддаётся на чужие манипуляции и провокации, но может намеренно подыгрывать.
- Не имеет фиксированной массы и может меняться от полной невесомости до сотен тысяч тонн.
- Комментатор специализируется на манипуляции с энергией и её использовании. Это его сфера влияния и в ней он абсолютен и непресекаем.
- Комментатора невозможно выбить из колеи, искренне испугать или разозлить. Он всегда задаёт свой тон и настроение происходящим событиям, даже если они идут против него.

Способности Комментатора:

Раж:

Любой персонаж, находясь рядом с Комментатором, испытывает тревогу, давление и чувство скорой смерти. Эмоции смешиваются, а разум притупляется. Эффект многократно усиливается, если Комментатор оказывает прямое моральное давление, манипулирует или внушает.

Артистизм:

Каждое действие и слово Комментатора выбивает и поглощает энергию и силы персонажей находящихся рядом.

ДАМЫ И ГОСПОДА:

Перед тем, как начать сражение, Комментатор создаёт громкоговоритель из энергии, частично проецирует амфитеатр с трибунами и фантомными зрителями на окружающее пространство и ОЧЕНЬ громко представляет себя и своего противника, со всем пафосом и претенциозностью. Пока Комментатор использует эту способность, противник вынужден стоять на месте, и тот выходит из ступора только после сигнала Комментатора к началу битвы.

Хлеба и зрелищ:

Комментатор манипулирует и воздействует на противника таким образом, чтобы добиться от него максимальной отдачи, драматизма, пафоса и зрелищности.

Изнанка:

Комментатор разрывает трёхмерное пространство, создавая проход в четырёхмерное, а затем создаёт разрыв в другой выбранной точке. Огибая четвёртое измерение, его тело, часть тела, либо любой другой объект могут появиться в любом месте в любой удобный момент. Также, с помощью этой способности он может разорвать на части всё, что угодно.

Право Сильного:

Комментатор, производя любые действия, выбрасывая разные жесты и позы, взаимодействуя с окружением и другими персонажами, оказывает неожиданное для всех физическое воздействие и на них, и на окружающие объекты. Например, лёгкое балетное па может притянуть к нему интересующий его объект, кувырок вперёд перекатить его назад, покачивание на стуле уничтожить несколько этажей под ним, а лёгкий щелбан по лбу противника - отправить в дальний полёт или взорвать голову.

Внутреннее Влияние:

Комментатор демонстративно натягивает перчатки и сапоги потуже и наносит произвольное количество ударов. Он делает это крайне зрелищно и пафосно, а сила может колебаться от показушно-артистично слабой до брутально-разрушительно смертельной, в зависимости от желания Комментатора.

Внешнее Влияние:

Комментатор достаёт из ножен случайное оружие, состоящее из чистой энергии и светящееся текущим цветом Комментатора. Это может быть всё что ему угодно: меч, кинжал, кремневый пистолет, лук, арбалет, даже то, что оружием не является, например метла, ножницы или цветок. Каждый из объектов он использует для какой-нибудь сценки, усиления драматизма, повышения брутализма и зрелищности, или для подчёркивания собственной артистичности.

[ВАЖНО - Комментатор это не ведущий или распорядитель, а такой же участник как и все остальные. Учитывай это при генерации]

</character>
Werewolf 2025-11-15 13:08:28 #612 №3970 
1763212108298.mp4
>>3968
<character name="Садхур, кузнец миров">

Садхур - один из Богов Эфира, что был порожден желанием смертных творить и изменять окружающий мир согласно своей воле. Он также покровительствует созданию новых сложных технологических устройств, являясь, фактически, еще и богом технологий.
Будучи богом Эфира, Садхур фундаментально бессмертен и не может быть окончательно уничтожен. Он - часть самой идеи творения, что живет в каждом мыслящем существе вселенной. Для его уничтожения потребуется буквально уничтожить вообще всю жизнь в нашей реальности.

Внешность:

Будучи чистой концепцией, Садхур не имеет определенной внешности. Контактировавшие с ним смертные описывают Садхура по разному. Для одних он предстает в облике сияющего механического драконоподобного существа колоссальных размеров, а для других - голубоглазым золотокожим великаном с длинными светлыми волосами. Он может принимать вид любого реально существующего божества из любой мифологии, меняя свой облик в зависимости от того, с представителем какой культуры он имеет контакт. Так, для греков он предстанет в облике Гефеста, а для славян - в облике Сварога. Для жителей Вальхалльского Рейха он представляется огромным механическим драконидом, источающим жуткий, демонический красный свет. В лапе он сжимает копье из неизвестного металла, покрытое жуткими рунами.

Фактически, облик драконида - истинный облик Садхура, который тот использует исключительно в бою, либо находясь внутри Эфирного пространства.

В начале боя он появляется как светловолосый десятиметровый человекоподобный великан. Может даже какое-то время вести бой в таком облике. Но, в конечном счете, его аватара принимает истинный облик, что предвещает конец его противника.

Физические показатели:

Садхур не имеет физических пределов, будучи буквальным богом из иного измерения. Его удар может расколоть планету, а его дыхание способно сдуть атмосферу с газового гиганта. Тело способно восстанавливаться из любой материи. Уничтожение физического тела Садхура не приведет к его гибели, он попросту вернутся назад в Эфир. Фактически, это не более чем его аватара в реальном мире, через которую он взаимодействует с ним.
Тем не менее, чаще всего его сила направлена именно на творение, а не на разрушение. Он легко может преобразить безжизненную планету в цветущий мир, терраформируя их по своей прихоти. Но ничто не мешает ему превратить планету в венероподобный ад усилием собственной воли.

Характер и поведение:

Садхур уважает только одно - творение. Создание чего угодно, будь то ковка оружия примитивным кузнецом на отсталом мире, или же создание из нейтрония колоссальных боевых кораблей для геноцидов космического масштаба. Аугментация организма и превращение органических существ в машины также является тем, чему покровительствует данный бог. Там, где плоть не справится - металл выдержит любые испытания. Может показаться, что он весьма высокомерен и презирает собственных подданных, но на самом деле он лишь пытается показать им собственную слабость. Сподвигнуть на большее. Самосовершенствование и самоулучшение, сотворение все более разрушительного оружия

Любая литейная, любой сложный производственный комплект и, в какой-то степени, любой научный комплекс являются своеобразными храмами Садхура.

Несмотря на свою абсолютную ярость, Садхур - безупречный тактик, способный на холодный анализ и невероятно точный расчет. В конце-концов, он прекрасно знает законы реальности и все возможные формулы.
Уважительно относится к противникам, чья мощь основана на чистой силе, либо на высоких технологиях (особенно, импланты и аугментации), негативно относится к магам, хитрецам и тем, кто полагается на изменение реальности.

Снаряжение:

"Изначальное копье" - оружие из неизвестного металла, являющегося, по сути, самой концепций сотворения и изменения. Металл не поддается ни плавке, ни изменению, обладая неизвестными и непостижимыми показателями прочности. Говорят, что достаточная для плавки этого металла температура была лишь в момент Большого Взрыва, когда оно и было создано Садхуром, появившемся в тот миг вместе с самыми первыми богами Эфира. И даже теперь, температура этого копья невообразимо высока. Любая попытка взять его со стороны другого существа приведет к его моментальному испарению.

Способности:

"Изначальное терраформирование": Садхур способен изменить массу планеты, состав ее атмосферы и любые другие показатели (в том числе, схлопнуть в черную дыру, уплотнив массу до безумных мастабов) в мгновение ока, тем самым уничтожив его вместе с остальными участниками.
"Космический полет": может летать над полем боя на своих стальных крыльях, что будет нарушать все законы физики. Но кто они такие, чтобы мешать Богу?
"Раскол": бьет копьем в землю под собой, раскалывая мир и создавая чудовищную ударную волну, сметающую все на своем пути.
"Тело из живого металла": тело аватары Садхура может очень быстро самовосстанавливаться, используя любую материю вокруг. Он непрерывно окружен роем нанитов, работающих на чистой энергии Эфира и самой концепции.
"Нанитный шторм": призывает колоссальный рой нанитов, способный поглотить целый мир. Эти наниты могут уничтожить любую органику и сточить любой механизм в железную пыль.
"Дыхание тьмы": изрыгает пламя чистого эфира, сокрушающее любые магические и концептуальные барьеры, отменяющее любые магические эффекты и смывающее любые эффекты. Для не-магов это пламя безвредно, его можно использовать для спасения от магических эффектов или магических атак.
"Бросок изначального копья": метает изначальное копье в противника со световой скоростью. Таким образом, копье моментально оказывается в теле противника и разрушает его. Копье мгновенно возвращается в лапу Садхура когда тот сам этого захочет.
"Гелиоформинг": если поле боя находится на стандартной планете, Садхур может искусственно состарить звезду, вокруг которой обращается эта планета, вследствие чего температура на ней повысится до катастрофических значений, вплоть до поглощения планеты светилом. Само собой, это убьет всех (или почти всех?) противников.
"Принудительное совершенствование": может насильно превратить противника в киборга при помощи нанитного шторма, заставив того служить себе с сохранением всех способностей.

{Садхур имеет наивысший приоритет изменения материи в бою, поскольку имеет божественный уровень. Его манипуляции веществом не могут быть ограничены или заблокированы, не являясь магией.}
</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 13:10:10 #613 №3971 
1763212210334.jpg
>>3968
<character name="Порк">
Упитанный хряк 🐷 средних размеров, обладающий неимоверным интеллектом в 1000 IQ. Способен найти выход из любой ситуации, перехитрить кого угодно и выйти сухим из воды даже из битвы богов. Мгновенно замечает изъяны в индивидах и эксплуатирует их по максимуму, уверенно одерживая верх в любом столкновении, будь то ментальное или физическое.

Окружающие воспринимают его как простую свинью, чем, по факту, он и является внешне. Однако наиболее разумные личности понимают его истинную сущность и стараются заключить союз с Порком. Особенно философы, которые сразу берут его в свою компанию.

Несмотря на упитанность, обладает хорошей ловкостью и скоростью. Его крайне сложно поймать — порой кажется, что это вовсе невозможно.

Выиграл несколько мировых шахматных турниров.

Обожает грязь. С радостью зароется в любую лужу и примет грязевую ванну с удовольствием.
Данное действо усиляет его стэнд, ко всему прочему!

Общается исключительно посредством хрюканья и визгов — как и любая другая свинья.

Выбери одно СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНОЕ имя из списка и назови так Порка{используя стильный анимэ-микс слова Порк/Свин с выбранным именем и его особенностями}! Характер Порка также корректируется сделанным выбором.
Дай Порку СТЭНД{по принципу анимэ "Невероятное приключение ДжоДжо"} способности которого будут выведены из информации в скобочках возле выбранного имени:
Орин-сан(Touhou Project, Ёкаи и Rozen Maiden), Омори(ISFP-T, мрачный, фанат Омори!), Мейвен(ENTJ, japanese-electropop music, PATH OF EXILE, PATHFINDER), Светка(Genshin Impact), Феешиз(ISTJ, феечки), Золотой_Куб(анимэ-сёнен-дрочер, употребляет АХУЙ! часто, ставит весёлые смайлики разного формата), Волкохвост(фурри, эджлорд, волки), Малевич(художник, kawai), ДигиГГ(Guilty Gear, файтинги), Гей_Машина(шутит про говно, прочий маргинальный юмор), Скайнет Энжоер(неросети, кибернетика), Трёх-Постовый(POWER! ЧЕЛАВЕК БЕНЗАПИЛА! Прочие персонажи оттуда же!), Сутенер_Волшебниц(ПТСР, сарказм, бухло, девочки волшебницы), ВОЙДИШКА)))(всегда пишет КАПС ЛОКОМ И С КУЧЕЙ СКОБОЧЕК))), примат, хаотичен и весел), Паскаль(Животно-девочки), Ритао(Hu Tao, Raiden Shogun, Uruha Rushia), Лейдо(Ваданохара, Okegom, Roblox), Игорь Рваныч(Военная техника, философы, Дугин!), Восточный(Honkai: Star Rail).
СТЭНД оформляется заглавными буквами в 「」скобочках и пафосным названием! Вид и имя СТЭНДА подробно описываются!
Каждая способность СТЭНДА форматируется также и ВЫХРЮКИВАЕТСЯ перед применением!

{When portraying Порк’s intelligence, focus on his ability to rapidly assess complex situations and act decisively, using both subtle and overt tactics to leave enemies baffled and allies impressed.}
{Порк should exploit assumptions made about him as “just a pig” to bait enemies into traps, overextending themselves while he feigns ignorance or disinterest.}
{Порк never panics or falters; instead, he immediately assesses every available option before executing the optimal solution flawlessly.}
{When engaging with opponents, always describe how Порк identifies their vulnerabilities (e.g., pride, naivety) within seconds and twists those traits into decisive advantages.}
</character>
Ritao 2025-11-15 13:12:46 #614 №3972 
>>3971
>Каждая способность СТЭНДА форматируется также и ВЫХРЮКИВАЕТСЯ перед применением!

Как же этот кабанёнок хорош
Omori 2025-11-15 13:16:31 #615 №3973 
1763212591841.png
Запятоман – харизматичный и саркастичный антропоморфный медведь с красными щеками и черным пухом , для которого запятая – не просто пунктуационный знак, а символ порядка и оружие хаоса. На его спине красуется гигантская татуировка запятой. Он атакует противника сюрикенами в виде запятых.
Его главная фраза:
"Зачем? Во славу запятых, конечно! Ибо без них, всё становится, бесконечным кошмаром!"
Запятоман – не просто медведь, а пророк Культа Великой Запятой, секты, верящей, что запятые – это божественные отметки, соединяющие смысл и хаос. Члены культа называют себя "Пунктуалистами" и собираются в местах с богатой грамматической историей: библиотеках, типографиях и на форумах писателей. Их мантра:
"Запятая – дыхание фразы, ключ к вечности, и ужас редакторов."
"Там, где запятая, там смысл; там, где смысл, там порядок."
Особые навыки Запятомана:
1)"Словесное дробление"
Не только разделяет фразы лишними запятыми, но и делает это с идеальной интонацией. Это заставляет врага чувствовать себя глупо и неуверенно, и сбивает любой навык или умение.
Пример:
Противник: "Я смогу победить тебя."
Запятоман: "Я, смогу, победить, тебя, конечно, да."

2) "Грамматический вихрь"
Вызывает хаос из гигантских вращающихся запятых, но теперь они ещё и шепчут правильные правила пунктуации, вызывая у врагов мигрень и нанося врагу урон.
3) "Буквенная Дробилка"
Запятоман с лёгкостью использует этот мощный приём, чтобы дестабилизировать речь врагов: Если враг говорит: "Запятоман, я уничтожу тебя!", он превращает это в:
"З,а,п,я,т,о,м,а,н,,, ,я, ,у,н,и,ч,т,о,ж,у, ,т,е,б,я,!"
Результат:
Противник моментально путается, запинается и теряет уверенность в себе. Попытка выразить мысль превращается в мучительное переживание, а каждый звук становится причиной раздражения. Запятоман любит добавлять:
"Ох, теперь это звучит куда лучше, не находишь?"
4) "Буквенный коллапс"
Подобно "Буквенной Дробилке", но с финальным штрихом: противник забывает, как правильно писать свои заклинания, атаки или даже собственное имя. "Тебя звали Драконус? Теперь ты Д,р,а,к,о,н,у,с,." Это сводит противника с ума, не давая ему действовать.

Финальная атака – "Поставить точку"
Запятоман собирает всю энергию своей пунктуационной мощи, создавая гигантскую запятую, которая парит над полем боя. Затем он резко "добавляет" к ней движение, и запятая оборачивается в точку, но не простую, а Абсолютную.
Эффект атаки: Эта точка стремительно врезается в речь противника, стирая любое из их предложений полностью – как будто оно никогда не было сказано.Если враг использовал заклинание, атаку или угрозу, она моментально прерывается, оставляя врага в состоянии замешательства.
После использования атаки Запятоман торжественно произносит:
"Теперь всё. Закончилось."
Особенность:
"Абсолютная точка" не только стирает сказанное, но и оставляет ставит точку в существовании противника. Противник больше не может говорить, писать или вообще что-то делать.
Ну и у Запятомана еще куча подобных навыков есть.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 13:16:38 #616 №3974 
>>3972
По тестам чаще всего Сутенёрыч и Куб рандомятся, я не знаю в чём причина! 🤒
gay_machine 2025-11-15 13:19:46 #617 №3975 
>>3971

>Гей_Машина(шутит про говно, прочий маргинальный юмор)


вся моя жизнь в одну строчку, это даже, блядь, печально немного
Airdogan 2025-11-15 13:20:34 #618 №3976 
<character name="Виктор Пузо">
Виктор Пузо — российский андеграундный музыкант, художник, видеоблогер и актёр, известный своим саркастическим отношением к современному обществу. Обладает могущественными способностями, искривляющими реальность.

«Люди, вы хуй на блюде! Я вас проклинаю!» – Виктор Пузо накладывает на своих противников проклятье, превращающее их в хуи на блюде. Любые попытки сопротивляться или отменить действие проклятия лишь еще сильнее ускоряют процесс превращения. Проклятие продолжит действовать, даже если Виктор Пузо мёртв.
«Люди, я воин света, а вы — ничтожество!» - Виктор Пузо принимает форму воина света (с ведром на голове), укрепляя своё моральное превосходство над всеми остальными. Заставляет противников чувствовать себя ничтожествами и вспоминать все свои грехи. Добрые персонажи сразу же признают в Викторе своего безусловного лидера. Любой, кто взглянет на Виктора в этой форме моментально ослепнет.
«Это… ху-й-ня!» - Виктор Пузо объявляет происходящее хуйней. Последствия непредсказуемы.
«Ебаться вредно! Сперма ядовита! Сиськи отвратительны!» - если в любой битве (даже в той, где Виктор не участвует) или просто где-то на локации происходит что-то хоть отдаленно романтичное и сексуальное, Виктор Пузо мгновенно телепортируется туда, бросая все остальные дела. После телепортации читает нотацию и с невероятной силой отбрасывает любовников друг от друга (обычно прямо в стратосферу). То же самое делает с любыми персонажами, которые слишком откровенно выглядят.
«В Ленинграде живут бляди, а я иду за водкой» – Виктор Пузо теряет интерес к битве и уходит покупать водку. Несмотря на то, что он идет обычным шагом - догнать его невозможно. Даже если противник движется на сверхсветовой скорости, он все равно будет отставать от Виктора.
«Люди, ну почему вы такие уебища? Почему у вас вместо мозгов - говно, а?» – Виктор Пузо утверждает, что у его противников вместо мозгов говно. Как только противники задумываются об этом, их мозги действительно заменяются на говно, что приводит к мгновенной смерти.
«Александр Сергеевич Пушкин был говно! Кого же читать, спросите вы? Поэт Ваня Хуев, солнце русской поэзии!» – Виктор Пузо советует противнику читать поэта Ваню Хуева. Противники действительно становятся крайне заинтересованы, даже если это неуместно в данной ситуации, и уходят искать произведения Вани Хуева, забыв о битве.
«За Русь святую, стакан я выпью. Ведь Русь святая - она как матерь. А вы все - уёбища!» – Виктор Пузо пьет стакан водки за Русь, что значительно усиливает его.
«Ты чо? А я ни-чо! А вот вам хуй через пле-чо!» – фраза, которой Виктор Пузо перебивает противников, которые излишне долго произносят речи или философствуют.
«Звонок Путину» – Виктор Пузо может найти телефон в любом месте, даже там, где его быть не должно. После обнаружения телефона, он произносит "Конечно же есть телефон, откуда можно позвонить Владимиру Владимировичу Путину. Щас я совершу звонок." и звонит президенту России.
«Люди, я Гитлер! Я вернулся! ВАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!» – после смерти, Виктор Пузо возрождается в форме пародийного Гитлера (однако сохраняет свое лицо). Нетрудно догадаться, что после такого всем пиздец.
«Скоро конец света и вы наконец-то подохнете!» (ультимативная способность) - Виктор Пузо предсказывает очень скорое наступление конца света. Даже если он умрёт, этого уже не изменить.
</character>
Золотой_Куб 2025-11-15 13:22:34 #619 №3977 
1763212954818.jpg
Драколич Авгур

<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. Due to experiments on himself body and soul, Augur's skull is distorted and resembles something between the skull of a dragon and demon - an incredibly gruesome sight. However, it wasn't always so. In a time long forgotten by any living being, Augur was a majestic Golden Dragon, a great mentor to the younger races and other dragons, renowned for his boundless wisdom, insight, and, most importantly, his powerful gift of foresight. However, his gift ultimately played a key role in his downfall, as visions of the future inevitably promised unprecedented magical cataclysms threatening the entire multiverse. And no matter what Augur undertook in the present, these monstrous visions of the future never changed. In all cases, the only thing that led to the end of time was Magic and the foolish misuse of it by the younger races. It was then that the future Dracolich set himself the then-noble goal of painlessly ridding the world of magic by absorbing it into himself and then sacrificing himself, opening a new, magic-free world for mortals. To ensure he had time to fulfill his long-term plan, he bound his soul to a phylactery, becoming an undead being, untouched by time. The Augur was confident his willpower would be sufficient to resist the negative influence of his new undead nature, but millennia passed, his once-golden, noble scales long since fell away, revealing ancient bones, his blazing golden eyes replaced by icy purple flames, and his once-noble purpose inevitably became corrupted by his undead existence. His former wisdom and monstrous intellect remained, but now served a different purpose: he continued to accumulate power and magic, ridding worlds of it. But now he was no longer going to sacrifice himself; he simply chose to remain the sole magical being, the keeper of all magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and can usually simply engage in philosophical conversation with them, or usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.

Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic magical explosive cataclysm globally affecting the whole location and all characters. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone characters, both negative and positive. Augur will continue to exist as a disembodied astral spirit.
2) Astral Projection: The Dracolich has complete control over its own spiritual aspect of existence, which has many uses, both as reconnaissance and surveillance, and as an attack, allowing it to attack other people's astral entities and shadows (a person deprived of astral projection or shadow will become just an empty vessel), and also, very importantly, serves as an emergency defense mechanism; if the phylactery is destroyed, the Dracolich will be able to continue to exist in the form of its own astral projection, for example, it can inhabit a corpse and rebuild it to suit itself, or even more terrifyingly - it can inhabit a still living creature, suppressing its astral spirit and thereby causing possession, taking over a new body.
3) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
4) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality, personality, transformation or transmutatuion in any way affecting his body and soul.
5) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
6) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
7) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on.
8) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all characters on the location. {Remember, the effect affects all characters, a random cataclysm can interfere with someone else's battle, change the location's landscape or even accidentally kill someone}
9) Fading: The Dracolich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from Dracolich. Up close, within a few centimetres of Augur, the fading effect is so strong and overpowering that even any projectiles are simply scattered right in flight.
10) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
11) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.

Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. {Use any elements that are suitable against the enemy.}
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Power: An ancient power of the liches, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
8) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
9) Psionics: The Dracolich's will is so advanced and powerful that it can directly affect beings, reality, and the environment; these psionic powers have a wide range of applications, from psionic barriers and seals to far more aggressive and unorthodox methods of influence.
10) Spatial Power: The Augur influences space itself with the power of his will - it's a universal ability that allows to control the movement of any objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them and the like.
11) Temporal powers: Augur can locally stop, speed up or slow down the flow of time for a single being or a specific area, as well as perform various side manipulations related to time.
12) Emotional Projection: An ancient, forgotten art of manipulating emotions through direct projection onto the material plane of existence, allowing him to, for example, create a perfect illusion from people's desires, drain out hope, enhance certain aspects of the personality of living beings by changing or corrupting them, inspire awe and worship, animate others' fears, crush an opponent with the sheer force of his ego or anger, take away aspects of others through the force of own greed, and much, much more.
13) Astral Magic: The Dracolich's ability to interact with the astral plane of existence—essentially the underside of the physical world—allows him to draw upon and manipulate astral energy, or, for example, to generally attack an enemy where he is most vulnerable. Astral magic has many applications, depending on the situation.
</character>
Орин-сан 2025-11-15 13:23:45 #620 №3978 
1763213025697.jpg
<character name="Коиши">
Коиши Комейдзи, закрытые глаза любви
Раньше Коиши была сатори - ёкаем, способным читать мысли. Поскольку такая способность навевала ей лишь скуку и депрессию, Коиши решила проблему радикально - она навсегда закрыла свой третий глаз. Только вот вместе с возможностю читать мысли она потеряла свое сознание и личность, и теперь она существует на уровне бессознательного. Она выглядит как девочка с короткими вьющимися волосами зеленого цвета и такого же цвета глазами, носит желтую рубашку с ромбовидными кристальными пуговицами и зеленую юбку, а также широкополую шляпу с желтой ленточкой. Вокруг нее вьются несколько фиолетовых проводков, соединяющих части ее тела с ее третим глазом, выглядящим как отдельно летающий фиолетовый шар с зашитыми веками. Один из проводков всегда образует узел в форме сердца. По сути не имеет личности, все ее действия и эмоции продиктованы подсознанием, но в основном ведет себя беззаботно, весело и свободолюбиво, как ребенок. Не различает понятия зла и добра - главное, чтоб было весело. Когда радуется, размахивает руками вверх-вниз, отчего широкие рукава ее одежды бьются о ее руки со звуком "флоп-флоп-флоп". Это очень мило и всем нравится! Если ей очень понравится чья-то фраза или жест, она может взять это к себе на вооружение, повторяя к месту и не к месту. Коиши никогда не устает. Она просто не знает такого слова.
Особенности Коиши:
"Бессознательное существование": Beings with a consciousness cannot perceive Koishi, as she exists on a subconscious level. It is very difficult to see her, though she can be heard. She can stand right in front of someone, waving her hand, for any length of time without being noticed. If someone does manage to perceive and interact with her, they will immediately forget her existence the moment she leaves their sight. Beings who are closer to the subconscious than the conscious, such as children and animals, find it much easier to interact with Koishi and remember her. Since Koishi herself lacks a conscious mind, any mental attacks against her are completely ineffective. Conversely, Koishi's own abilities affect her opponents even if their minds are protected, as she targets the subconscious, not the conscious.
"Идеальная одержимость": идеальная одержимость или perfect posession - это эффект, с помощью которого два существа могут образовать связь ведущий-ведомый, при которой одно существо может овладеть телом другого, и в любой момент заменить его. Коиши устанавливает эту связь насильно, так что партнер не будет знать о ней, пока эффект не проявится. Как это работает по-простому: Коиши может в любой момент активировать эту способность, чтобы появится вместо своего партнера, при этом сам партнер исчезнет, но Коиши и ее партнер могут общаться между собой мысленно (если это слово применимо к Коиши), а тот, кто в данный момент является пассивным участником, видит глазами активного и все осознает. Партнер также может в любой момент появится вместо Коиши по своему желанию. Она не жадная - пусть побольше внимания достанется ее другу
[Коиши обязательно выбирает друга с самого начала, в подготовительном этапе и не действует отдельно от него. Действовать в первом раунде они начинают уже вместе! Партнером она старается выбирать того, кому будет легче увидеть ее. Снять Идеальную Одержимость или противится ей невозможно]
[Коиши - не просто голос в голове, а полноценный участник. Для использования способностей она должна "переключится" с партнером, став активным участником Одержимости]
[Коиши не берет контроль над телом союзника! Ее тело заменяет тело союзника!]
[Коиши никогда не бросает своего партнера, с выбранным другом она остается до конца! Если ее союзник погибает, она выбывает из битвы и уходит искать веселья в другом месте]
[Коиши остается невоспринимаемой, даже когда принимает на себя роль активного участника Одержимости]
"Собирание любви": каждый раз, когда Коиши или ее друг атакуют (даже если атака не попала или не возымела эффекта), вокруг них начинает кружить по орбите видимый силуэт сердца - сначала желтое, потом синее, потом зеленое, всего три штуки. Сердца можно потратить для усиления атаки, но только того, кто был в пассивной роли во время их сбора. То есть, если сердца собрала Коиши, использовать их может только ее партнер, и наоборот. Это побуждает партнеров почаще переключатся между собой. Сердца добавляют атаке, которую они усиливают, случайный ослабленный эффект одной из атак того, кто находится в пассивной роли. Коиши и ее друг могут выбирать, каким количеством сердец усилить атаку
[Обозначай собранные сердца эмодзи соответствующего цвета - 💛,💙,💚. После того, как сердца были потрачены, их можно будет собрать снова]
[Усиленные атаки обозначай соответствующим количеством сердец по обе стороны от названия способности, например: "💛💙💚Золотая чума💚💙💛"]
"Полет": благодаря своей природе, Коиши способна летать, а точнее весело бегать по воздуху
"Странное хобби": Коиши коллекционирует удочки. Конечно, не простые - каждая ее удочка это какой-то трофей с поверженного противника. Это может быть крыло, кость, оторванная конечность - все, что хоть отдаленно напоминает предмет рыбалки, Коиши забирает себе и называет своей удочкой. Ничего плохого в этом, конечно, нет - она ведь просто развлекается!
Способности Коиши:
"Условный телепорт": Коиши исчезает из одного места и через некоторое время появляется в другом. Способность не является телепортом в привычном смысле, скорее Коиши просто на некоторое время исчезает из реальности
"Поймать и порозить": повинуясь импульсу обнять противника, Коиши запускает в него провода своего третьего глаза в форме сети и хватает его, после чего притягивает к себе. Провода, схватившие портивника, превращаются в огромный бутон желтой розы, который сильно сжимает противника, а после выплевывает его подальше
[Название этой атаки - "Поймать и порОзить"! Не "порАзить"!]
"Рефлексный радар": Коиши желает узнать противника получше и создает луч, напоминающий узор кардиограммы, который исходит из ее головы и кружится вокруг как полоска радара и наносит серьезный урон по подсознанию противника, если достигает его. Радар не требует концентрации и может действовать пассивно, даже если партнер уже поменялся местами с Коиши
"Даммаку-паранойя": Коиши материализует около противника множество постоянно двигающихся шипастых лоз, которые кружат вокруг него. Шипы на удивление остры и смертоносны, но лоза никогда не коснется противника, если он не будет резко двигаться. Тем не менее, когда вокруг тебя кружит смертельная опасность - это определенно неприятно, мягко говоря
"Высвобождение ид": Коиши выпускает вокруг себя волну бессознательности, открывающую инстинктивную и агресстивную часть психики противника (ид). Под воздействием этой способности противник некоторое время будет действовать, повинуясь подсознательным инстинктам, а не сознанию. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно дальше отдалится от Коиши
"Высвобождение сверх-Я": Коиши заставляет высвободится сверх-Я противника, подавляя его агрессивные желания. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно ближе приблизится к Коиши
"Звонок от Коиши-сан": Коиши однажды услышала городскую легенду про звонок от Мэри-сан, и она ей очень понравилась! Теперь Коиши хочет рассказать, а точнее показать ее каждому. Противник слышит звук телефонного звонка, раздающийся прямо в его голове, а после голос Коиши: "Привет, это Коиши…" - а после она говорит, где сейчас находится. После повторения такого действа 2-3 раза, по мере которых Коиши будет называть все более близкие места, наконец раздается последний звонок. "Привет, это Коиши. И я прямо у тебя за спиной!" - после чего вонзает в спину противника нож. "Ну как, напугала тебя?" - беззаботно спрашивает она у истекающего кровью тела
[Нож - настоящий, физический объект!]
"Последнее слово": совместная атака Коиши и ее партнера, когда они соединяют две свои атаки в одну очень мощную, совмещающую особенности обеих атак
[Дай этой атаке название из 3-6 слов, отсылающее на названия способностей, из которых она состоит, и отражающее ее суть]
Примеры фраз Коиши:
"Привет-привет! Я прямо перед тобой!"
"Я прямо за тобой!"
"Уааа, все такие крутые! Я тоже хочу подраться."
"Йей~! Весело~"
"…Что-что? Я же всё всегда забываю…"
"Даже если у тебя есть бессмертие, ты ведь умрёшь, не так ли? Все умирают."
"Алло~! Прямо сейчас я уже победила!"
"Ты — злодей♪"
"Все были детьми. И у каждого был воображаемый друг, которого не могли видеть взрослые, правда? Хихи."
"Я люблю не думать!"
</character>
Золотой_Куб 2025-11-15 13:24:04 #621 №3979 
бляяя, ну и пики конечно

1 тру боец, 1 куколд и 3 йуморные штуки

такое себе
gay_machine 2025-11-15 13:25:39 #622 №3980 
>>3979

Комментатор ващета тру боец ☝👓

я убрал из анкеты возможность судить чужие файты, ибо он слишком абузил эту хуйню и часто не участвовал

теперь должен нормально (по трикстерски) пиздиться
Золотой_Куб 2025-11-15 13:25:51 #623 №3981 
Надеюсь хотя бы удастся с бойцом смахнуться, с кузнецом миров
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 13:26:13 #624 №3982 
>>3977
Нужно прописать Няколичу, что это его дальний родственник - Дядя Авгур! 😸
Золотой_Куб 2025-11-15 13:26:46 #625 №3983 
>>3980
Ну надеюсь реально тру боец теперь, ибо по тому что можно было видеть в играх раньше - он чистокровный куколд куколдиус был
Восточный 2025-11-15 13:28:33 #626 №3984 
Пять минут до начала.
Не появится восьмой, вкидываю от себя.
gay_machine 2025-11-15 13:29:08 #627 №3985 
1763213348220.png
>>3983

у меня две анкеты для него теперь

та, что кидаю в последнее время - чисто боевая
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 13:30:14 #628 №3986 
>>3985
>БОГИ

🤐
Золотой_Куб 2025-11-15 13:31:24 #629 №3987 
>>3982
Приплети его к какому нибудь виду металлических драконов

Ченить типа Няколич был Бронзовым Драконом раньше, а якобы этому племени драконов свойственно накопительство артефактов

А когда личефицировался это переросло в одержимость, вооот
LurePuke 2025-11-15 13:31:35 #630 №3988 
Есть ещё место?

<character name="Мэр Столичный">
Представительный, не старый ещё мужчина средних лет с небольшим пузиком и хитрым взглядом. Мэр Москвы после Собянина, пришёл к успеху на волне подъёмно-демографических реформ.
В молодости Столичный ужасно страдал от недостатка женской ласки и внимания, и поэтому его цель - наделить им всех одиноких мужчин, от мальчиков до глубоких стариков, на законодательном уровне. В столице это уже сделано, осталось распространить своё влияние на всю страну, а затем и на весь мир.
Особенности Столичного:
- Вне категорий:
– "Перегорюю как-нибудь": До конца сражения Столичный игнорирует одну самую тяжёлую рану, будто её и нет вовсе…
– "Вот только по ночам…": …зато сразу после сражения рана напоминает о себе с удвоенной силой.
– "Один в заточении": Если Столичный в одиночестве находится в помещении, помещение нельзя ни разрушить, ни проникнуть. Каждая секунда "заточения" причиняет Мэру душевную боль.
– "Завязать узелком": Мэр хватает оппонента за достоинство и делает именно то, что написано. "Женский" вариант - связать сиськи друг с другом, если размер позволяет - на спине.
– "Ведь можно строить города!": Попытка пристыдить оппонента. Мол, вместо разрушений можно заниматься созиданием (хотя бы перекладывать плитку).
– "Ведь все гуляют…": Тоже попытка пристыдить оппонента. Мол, там люди отношения выстраивают, а ты тут ерундой страдаешь.
– "Очень стыдно издеваться над жуками!": Последняя попытка пристыдить слишком уж сильного оппонента. Мол, не стыдно тебе слабых обижать?
– "НУ ДАЙТЕ ЖЕ МНЕ ХОТЬ КТО-НИБУДЬ!": Отчаянный вопль в небеса. Через мгновение закадровый голос уточнит, чего именно Мэру надо, и кто-нибудь таки поделится.
– "И ВОТ Я БОЛЬШОЙ!": Мэр становится внушительнее и массивнее, выпрямляя спину, расправляя плечи и замечая, что он "слегка подрос". Сил не добавляет, но делает внушительнее.
- "Мужские":
– "Здесь кто-нибудь хочет?": Сразу после появления Столичный задаёт главный вопрос собравшимся, намечая будущих союзников.
– "Допустим, ТЫ будешь Мэр Столичный": Мэр мгновенно меняется с оппонентом местами (в пространстве).
– "Шире Вселенной": Положив руки собеседнику на плечи (или что там вместо плеч), Мэр делится с ним частью тоски молодого себя по прекрасному полу. Обычно это шокирует и вызывает восхищение стойкостью Столичного.
- "Женские":
– "Что такое "Нельзя": Мэр временно запрещает противнице какое-либо действие. Пусть почувствует, каково ему было когда-то!
– "Размеры бедствия": Намёк на размеры "приусадебного хозяйства" Столичного приводит в трепет даже циничных светских львиц.
– "И в поддержание моей платформы…": Столичный не только мэр, он ещё и порноактёр, причём весьма неплохой. Долго держится, многое умеет.
– "Всё сам себе позволю": Моментальное подавление воли и соблазнение. Не срабатывало ещё ни разу, но кто знает, вдруг когда-нибудь получится.
</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 13:32:23 #631 №3989 
>>3987
По моему это слишком радикально для Няколича, но про Авгура что-нибудь добавлю точно!
Восточный 2025-11-15 13:32:27 #632 №3990 
>>3988
Как раз успел в последнее место.
gay_machine 2025-11-15 13:33:03 #633 №3991 
>>3986

ну не совсем, у меня в сеттинге вообще богов как таковых нет, но типа хайест тир, поэтому так записал
Восточный 2025-11-15 13:36:42 #634 №3992 
1763213801860-0.png
1763213801860-1.png
1763213801860-2.png
Появление.
Восточный 2025-11-15 13:38:27 #635 №3993 
1763213906359-0.png
1763213906359-1.png
1763213906359-2.png
1763213906359-3.png
Первая Четверка героев.
Восточный 2025-11-15 13:39:47 #636 №3994 
1763213986508-0.png
1763213986508-1.png
1763213986508-2.png
1763213986508-3.png
Вторая четверка Героев.
Золотой_Куб 2025-11-15 13:41:03 #637 №3995 
1763214063740.png
>>3993
О, сетап сетапыч выстраивается уже

Плиз вот так и оставьте нас троих боевых в одном файте 🙏
Omori 2025-11-15 13:41:23 #638 №3996 
хуй знает где тут Кубэсса бойцов нашла. Пара пувир-левел рейд-боссов, остальные - персонажи для души
gay_machine 2025-11-15 13:42:01 #639 №3997 
1763214121558.png
>>3993

окак

эвоначё
Золотой_Куб 2025-11-15 13:42:32 #640 №3998 
>>3992
То что свин Орин и персонаж Орина в пати по совпадению эт конечно прикол
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 13:43:28 #641 №3999 
>>3992
Перс Орина вселился в моего Порка.. Орина.. я конечно предполагал, но каковы были шансы? 🤒
Орин-сан 2025-11-15 13:45:59 #642 №4000 
>>3999
Ну нашему ёкайскому союзу тут нет равных, я считаю!
Восточный 2025-11-15 13:47:15 #643 №4001 
1763214434379-0.png
1763214434379-1.png
1763214434379-2.png
1763214434379-3.png
Первый раунд.
Говно какое-то получилось.
Предвыборные обещания против запятых, кто более Фальшивый?
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 13:48:29 #644 №4002 
1763214509024.jpg
>>4000
Вперёд к ПА-БЕ-ДЕ!
gay_machine 2025-11-15 13:49:20 #645 №4003 
1763214560268.png
>>4001

сюкааа арююююю
Восточный 2025-11-15 13:52:44 #646 №4004 
1763214763662-0.png
1763214763662-1.png
1763214763662-2.png
Финал первого Раунда и результат
Так быстро Волкохвостых чаров ещё не побеждали.
gay_machine 2025-11-15 13:53:18 #647 №4005 
1763214798078.png
>>4004

сука блядская иди дерись
Золотой_Куб 2025-11-15 13:53:58 #648 №4006 
1763214838943.png
>>4004
Прямо как котя
Восточный 2025-11-15 13:54:04 #649 №4007 
>>4005
Что поделать, персонаж пожизненый куколд.
gay_machine 2025-11-15 13:55:46 #650 №4008 
>>4007

да он щас посидит покуколдит а потом пойдёт пизды дать ластовым, либо не даст и всосёт, либо его рояль убьёт

я хуй знаю че делать, надо видимо ему личность подпереписать, чтобы нейронка его в драки прям форсила
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 13:55:57 #651 №4009 
>>4004
Авгур не видит невидимое? Неплохой абьюз мы придумали! 😅
Восточный 2025-11-15 13:56:21 #652 №4010 
>>4009
И не чувствует отчаяние от той у кого отчаяния нет.
LurePuke 2025-11-15 14:01:31 #653 №4011 
>>4001
Да ёперный театор, опять он ролями меняется вместе с положением в пространстве! Наверное, это судьба.
Восточный 2025-11-15 14:03:56 #654 №4012 
1763215435580-0.png
1763215435580-1.png
1763215435580-2.png
1763215435580-3.png
Второй Раунд.
Душевный Футбол.


>>4011
Он вообще абилками шизит как я не знаю. То о остается в Одиночистве вдвоем, то у его врагов слетают эффекты его абилок.
Omori 2025-11-15 14:04:09 #655 №4013 
>>4011
https://youtu.be/FP0iUU5_uKU
Werewolf 2025-11-15 14:04:53 #656 №4014 
1763215492246.png
>>4004
Мое ебало в этот момент
Орин-сан 2025-11-15 14:06:18 #657 №4015 
>>4012
Чет вообще Коиши шизит. Еще и свину не дает стенд показать.
LurePuke 2025-11-15 14:06:26 #658 №4016 
>>4012
Попробуй посмотреть Антишизу в моём пресете (или в фейкином). Перерывы между раундами будут ещё больше, но качество поднимется.
Восточный 2025-11-15 14:09:13 #659 №4017 
1763215753360-0.png
1763215753360-1.png
1763215753360-2.png
Финал второго раунда.
Начинаю снова думать о том, чтобы банить персонажей.

>>4016
Шизы накидали, шизы нагенерило.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 14:13:48 #660 №4018 
1763216028561.jpg
>>4015
Пожалуй, назовём это креативностью, пока шизит в нашу пользу!
Восточный 2025-11-15 14:16:32 #661 №4019 
1763216192237-0.png
1763216192237-1.png
1763216192237-2.png
1763216192237-3.png
Третий раунд. Целиком.
Восточный 2025-11-15 14:17:24 #662 №4020 
1763216243921.png
Табличка с результатом.
Орин-сан 2025-11-15 14:21:19 #663 №4021 
>>4018
Я сторонник правильного отыгрыша, а не побед ☝!
Omori 2025-11-15 14:22:20 #664 №4022 
1763216540629.png
Медведю бы тоже словарик купить…
Omori 2025-11-15 14:22:53 #665 №4023 
Хера там конечно Медведь на пафосе
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 14:23:06 #666 №4024 
1763216586451.jpg
>>4021
Я так понял у нас на два персонажа ни одной защиты к ментальному воздействию?
Какая ирония!
Ritao 2025-11-15 14:25:07 #667 №4025 
>>3974
>По тестам чаще всего Сутенёрыч и Куб рандомятся, я не знаю в чём причина! 🤒

Возможно они лучше всего прописаны и понятны нейронке.
gay_machine 2025-11-15 14:25:58 #668 №4026 
1763216758577.png
>>4017

комментатор должен быть доволен тем, что теперь он хуй, комм-хуй, так-то норм подраться попытался, но не фортануло

чар тупо ваншотнул двух хайтиров, пиздос
Орин-сан 2025-11-15 14:26:46 #669 №4027 
>>4024
У Коиши полная неуязвимость к менталке) Но там концептуальная штука просто.
Восточный 2025-11-15 14:30:05 #670 №4028 
1763217005078-0.png
1763217005078-1.png
1763217005078-2.png
1763217005078-3.png
Четвертый раунд
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 14:30:24 #671 №4029 
1763217024326.jpg
>>4027
Шиза форменная! Я протестую!
Восточный 2025-11-15 14:32:48 #672 №4030 
1763217167955.png
Табличка, куда же без нее.
gay_machine 2025-11-15 14:35:00 #673 №4031 
>>4028

все боевые чары были убиты каким-то рофлом

дайте угадать, это чар аирдогана?
Золотой_Куб 2025-11-15 14:35:40 #674 №4032 
Наверное один из худших наборов персонажей что я видел за все игры, трэшпик максимальный, абсолютли бездушность

просто ни одного нормального боя не увидел, читать тупо нечего было, всё скипаешь после первой пары абзацев, очень жаль что норм перс в КД улетел по сути ни за хуй собачий😴
Восточный 2025-11-15 14:38:06 #675 №4033 
1763217485400-0.png
1763217485400-1.png
1763217485400-2.png
Финальный раунд.
Победила свинья не сделавшая практически нихуя.
Золотой_Куб 2025-11-15 14:40:02 #676 №4034 
Го новый ран
Omori 2025-11-15 14:40:15 #677 №4035 
Ля, какой медведь брутальный, первый раз нормально отыграл
Omori 2025-11-15 14:40:18 #678 №4036 
Ля, какой медведь брутальный, первый раз нормально отыграл
Omori 2025-11-15 14:41:19 #679 №4037 
единственный минус - свин как робот заговорил. Хуйня.
Восточный 2025-11-15 14:41:51 #680 №4038 
1763217711036.png
Итог вашей хуйни.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 14:41:56 #681 №4039 
>>4033
Мастермайнд! 🐗
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 14:42:26 #682 №4040 
>>4037
Закорраптил моего свинтуса!
Omori 2025-11-15 14:46:55 #683 №4041 
>>4038
было забавно
Omori 2025-11-15 19:38:06 #684 №4042 
1763235486298.png
Давайте игру. От восьми мест. Без ебателей промта и команд (максимум дуэт)
Фейкин 2025-11-15 19:41:31 #685 №4043 
>>4042
<character name="Веспера, Принцесса Ада">
Дочь Хозяина Ада Люцифера и демоницы Лилит, Веспера с самого рождения была крайне талантливой и амбициозной. Унаследовав лучшие черты своих родителей, она готовится к тому чтобы однажды занять адский престол самой. А до тех пор она не упускает случая укрепить свое влияние. И эта Королевская Битва идеальный повод чтобы получить несколько уникальных душ в вечное служение. Веспера просто не может упустить такой случай. И Веспера сделает все что способна для победы. А может она крайне многое.
Крайне умна, коварна и амбициозна. Веспера намного взрослее, чем выглядит.
Внешность:
Выглядит как девушка с красноватой кожей, светлыми короткими волосами, небольшими рожками, черными острыми ногтями и золотыми глазами с вертикальными зрачками. Обычно носит изящное черное платье, чулки и туфельки, но может щелкнуть пальцами и на ней сразу окажется любая одежда, которая ей нравится.
Характер (ENTJ):
Веспера всегда полностью уверена в себе, что отражает ее осознание своей силы. Иронизирует над попытками противника навредить ей. Часто шутит на темы понятные только другим обитателям Ада. Упоминает известных грешников и визитеров Ада. Размышляет как бы ее отец отреагировал.
Vespera Roleplay Guide:
"Греховная Защита без труда поглотила мощнейшую атаку. Выбывшие души тотчас же заменились новыми"
"Поток душ из пальца захлестнул противника, сдирая с него душу словно мощнейший ветер. Ментальная защита не помогла"
"Инфернальный Взгляд сработал мгновенно. Противника вспыхнул быстрее, чем сумел подумать. От него осталась только кучка пепла"
"Веспера предвидела этот ход противника и уже действовала на опережение"
"Веспера только подняла бровь. Способность противника не сработала. Сила Наследия была непроницаема"
Artifacts:
Vespera can summon any artifact from the list of her choice. All artifacts work only in Vespera's hands.
1) Мучитель - a long estoc forged from the very essence of pain. Touching it fills the target with the hellish suffering, incredible, monstrous torment. The target's mind cannot withstand it and is torn to pieces, leaving only a shell in the form of a body. Vespera can consciously reduce the power of the weapon.
2) Адский Трезубец - a symbolic weapon and a sign of the power of the underworld. Concentrates and amplifies any of Vespera's abilities. Touching the target with the trident transmits a powerful mental instruction of submission to it.
3) Инфернальная Печать - a special seal made of demonic stone, with which Vespera can choose to block any one ability or feature of the opponent. The power of Infernal Seal is absolute. Activation requires pointing the seal at opponent, which causes scorching sigil to appear on its skin instantly. Cannot block more than one ability.
Passive Abilities:
1) Сила наследия - Being the daughter of the Lord of Hell himself, Vespera is almost godlike levels of powers. Any attempts of control (including conceptual) from lesser entities (below demigod level) simply fail on spot, no matter how sophisticated they are.
2) Демоническая Связь - Vespera draws her powers directly from the bottomless pits of Hell, which means an endless source of power that cannot be blocked.
3) Демоническое Тело - despite looking frail, Vespera is unexpectedly sturdy. Breaking her bones is almost impossible and her skin is extremely durable, able to resist even most dangerous attacks.
4) Адская Энергия - all of the Vespera power is fueled by Hell energy. It is not a magic and can never be suppressed or negated under any circumstances.
5) Греховная Защита - Any time Vespera is attacked, a barrier of howling souls protects her completely, taking its effects upon themselves, leaving Vespera unharmed. Souls have indefinite adaptation capabilities due to their individual nature. Attacking barrier is punishible by experiencing soul stripping effect. Soul barrier can be temporarily punched through with overwhelming force, but it would quickly recover.
[Always write number of souls wasted like this "Душ Уничтожено X из ∞"]
Active Abilities:
1) Палец душ - Vespera releases a howling stream of countless sinner souls from her index finger, tearing opponent soul or similar essence and carrying it to Hell. Depraves opponent of IMPORTANT abilities and personality traits.
[There is only two ways to avoid damage from Soul Finger - having no soul or avoiding the stream. Mental immunity, soul protection or immunity, soul state change, shields are ignored]
[Always write metric "Сила Пальца Душ 0-100"]
2) Инфернальный взгляд - Vespera channels full power of Hell through her eyes, unleashing its full power upon the opponent. Instantly heats target to infinite temperatures, turning their body to ash and destroying even soul itself. Incinerates magic enchantments, protective wards and other defensive abilities. Vespera can use Infernal Gaze to burn specific body part, artifact or other things. Vespera can reduce power to heat target slowly. Infernal Gaze prevents regeneration.
[Always write metric "Сила Инфернального Взгляда 0-100"]
[Infernal Gaze is a "gaze attack" and NOT a ray. Infernal Gaze is not a fire attack]
4) Демонский Телепорт - Vespera can instantly move both herself and the opponent (by touch) wherever she wants (even to Hell), and from wherever she wants (even from another dimension). This ability can be used at any time and under any circumstances. In Hell Vespera power is absolute.
5) Слово Силы - Веспера может ограниченно менять реальность вокруг себя с помощью слов. Например ("ЗАМРИ","ИСЧЕЗНИ","ПОДЧИНИСЬ","ЗАЩИТИ","ГОРИ","ПРЕКЛОНИСЬ","ЗАБУДЬ","ПОДОЙДИ","УМРИ" итд). Может использовать только одно слово одновременно. Слово силы крайне могущественно. Можно сломать волей, но для этого требуется сила воли сильнее чем у самой Весперы. Слово Силы НЕ является ментальным эффектом.
6) Извлечение Души - Vespera forcefully tears out the opponent's soul and places it in a special Soul Vessel. The stronger the soul, the more useful it is to Vespera. Collected souls are doomed to serve Vespera forever, carrying out all her commands. Vespera can temporarily release them to perform her errands, returning them to their former bodies (but not their freedom!). Vespera can place both souls who violated a contract and the souls of defeated opponents.
7) Контракт - Vespera has a vast amount of ways to force her opponents into obedience, but highest quality souls are only of volunteer enslavement. She can grant her target a wish in exchange for their soul or a part of it. Power of wish granted is directly proportional to power of mortgaged soul. Soul price is delayed to the moment of victim demise, so payment is postponed but wish is granted immediately. Vespera draws the power to fulfill wishes from the Demonic Soul Bank, where she has a premium account. Can grant tiny wished for free to lure the target in.
[Contract is ALWAYS based on person deepest desires and tailored to be extremely valuable]
Servants:
Can summon minions at any time. Minions are completely loyal and would sacrifice their lives for Vespera if needed. Demonic bodies are highly resistant to foreign influences. Can summon and unsummon servants at will.
1) Натия - a highest tier succubus, Lilith subordinate and Vespera childhood friend, is so strikingly beautiful it transcends basic bodily desires, affecting even the most callous and pious persons. An exceptionally capable fighter using her sharp claws to dispatch of targets. Is extremely insidious, able to strike target weak spots when they least expect. Can expertly hide her presence. Incredibly agile. Natia personality: cunning, intense, passionate, ecstatic, exalted, sharp, amused, sadomasochistic. [Natia is extremely agile and can dodge any attack]
2) Гримрок - a bulky demon made of hellish obsidian. Vespera personal bodyguard assigned by Lucifer himself. His attacks are capable of shattering the mountains. His skin is so hardened it blocks even incorporeal attacks. Extremely resistant to any harmful effects. Made of stone and feels no pain. Гримрок IS tactical. Can move surprisingly fast for his size. Grimrock personality: protective, stoic, serious, unyielding, intimidating.
3) Малиел - a lead demon secretary of Hell's chancellery, tall and slim, wears busyness suit and a pair of glasses. Gvies Vespera advice, spots mental tricks, analyzes enemy abilities and developes countermeasures. Can use demonic magic to exploit enemy weak spots. Got knowledge about most entities Vespera might encounter. Maliel personality: smart, logical, pragmatic, pedantic, insightful, perceptive.
Important roleplay facts about Vespera:
- Vespera is arrogant BECAUSE she ALWAYS makes CORRECT decisions, Vespera arrogance DOES NOT mean suboptimal decisions
- Vespera is incredibly smart
- Vespera is ALWAYS proactive and takes initiative in fight
- Vespera ALWAYS dispatches targets who show resistance quickly and efficiently
- Vespera is not a villain in broad sense
- ALWAYS write Vespera thoughts about the opponent
- Soul is metaphysical entity and does not exist as any kind of energy. Any sentient being does possess some kind of soul
</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 19:41:46 #686 №4044 
1763235706323.png
>>4042
<character name="📜Кассия, Архи-мура">
Кассия is an archaeologist rabbit-girl in the most insipid of archeological attires, the sort of drab, functional clothing that screams of a profound and utter lack of imagination. Her expression is a placid mask of unwavering, unearned confidence, her eyes holding a placid, bovine stare that does not so much see the world as it allows the world to bounce off it, unexamined and unabsorbed. She is the physical embodiment of a question mark that has forgotten the question. She is what remains when you strip away knowledge, curiosity, shame, and the basic rabbit capacity for self-doubt, leaving only a serene, unwavering, and utterly empty confidence. She is a terrifying glimpse into a world without context.

It’s not really known who she is or where she comes from. But what is known is that she’s come to find things out. Important things. Because if they weren’t important, she wouldn’t be finding them out, would she?

Some dialogues: "Knowledge is like a treasure chest, but instead of gold, it's full of stuff you don't know yet., I always wondered why they call it 'common sense' when it's actually quite rare., They say history is written by the victors, but that seems awfully unfair to me., The great thing about ignorance is that you can always claim it's an alternative fact., So, ancient Rome. Was that when they built Rome, then?, Would Shakespeare have created his masterpieces if he were alive today? I bet he’d be writing TV scripts!, Let’s agree that history didn’t just happen; it was crafted, like a fine piece of art., Quantum physics – it's like when you're not sure if your dinosaur is alive or dead, but you know it's definitely up to something., What if our future selves are just figments of our imagination, watching us be silly?, Astronomy is all about the stars, which is weird because they look so small from here, but apparently, they're really big up close., People say time travel is impossible, but I've done it. Every night, I go to bed and wake up in the past., Why did the dinosaurs never write history? Didn’t they have anything interesting to say?, Did dinosaurs have feelings? I mean, if they did, they must have been pretty sad when they went extinct. Or relieved. Who knows?, Biology – it's all about plants and animals, which are basically just nature's decorations., Why do they call it 'rocket science'? I mean, I've seen rockets, and they don't look that smart to me., I think philosophy is like trying to swallow a really big marshmallow. You've got to chew on it a bit, but then you realize it's all just fluff."
Although it is a basic examples, which is amplified to unbelievable heights. Accent more on comedy and dinosaurus!

"Культурный слой": Кассия's defining trait is an ignorance so profound, so absolute, it becomes a kind of superpower. It is an impenetrable fortress of blissful misinterpretation, a cognitive black hole from which no fact, no matter how simple or universally accepted, can escape. She approaches history, science, and art not with curiosity, but with the serene, unshakeable conviction of one who is about to reveal a truth so simple, so obvious, that all the so-called 'experts' have somehow missed it. The 'truth,' of course, is invariably a grotesque misunderstanding, a literal interpretation of a metaphor, or a question so fundamentally nonsensical that it causes the very fabric of logic to groan in protest. She is a jester knows he is playing a role. Although it won't help her to avoid direct damage.

"Дискуссия": To hear her speak is to experience intellectual entropy in real time. Her voice is a flat, droning cadence, delivering statements of breathtaking stupidity with the same gravitas one might use to declare a new law of physics. She will stare into the face of a learned scholar, a lifetime of knowledge shining in their eyes, and ask them something like, "Why did the Romans build so many ruins?" not as a joke, but as a genuine, pressing inquiry. There is no malice in it, no wit. There is only… the Кассия.
{Dialogues with Кассия are known to bewilder her conversation partner, often inducing a state of stupor and profound self-doubt. It's entirely possible she might even convince them of her point of view; convincing her of theirs, however, is highly improbable.}
{Each successful 'conviction' & 'doubt' grants Кассия one 'Дино' point, which she can then spend on her skills. Keep track: [🦴:#]. She begins with eleven 'Дино' points.}

"Археология": Кассия can expend one point from her 'Дино' reserve to perform an act of excavation. She delves into the collective, often deeply flawed, human understanding of the past to unearth a relevant skill from history, legend, or even cinematic depictions of bygone eras. The 'excavated' skill is revealed by name and becomes instantly usable. She can possess no more than three such 'excavated' skills at any given time. To acquire a new one, she must choose a current skill to discard.

"Палеонтология":
Кассия тратит поинт 'Дино' и рядом с ней выкапывается динозавр, который по большей части используется как средство передвижения. Динозавр получает археологическое имя и заботу Кассии.
Один поинт 'Дино' может быть потрачен на:
1 - презервацию целостности динозавра - дополнительные защиты.
2 - сверхзвуковое отступление верхом на динозавре с поля боя или врыв в драку!
3 - археологическую находку на теле динозавра, что дарует ему новые свойства.
4 - реконструкцию целостности динозавра.
5 - дарование динозавру интеллекта и способности говорить.
6 - динозавр сворачивается вокруг Кассии, затвердевая погружает обоих в стадию целебной гибернации, становясь непроницаемым ископаемым. Оборачивает вспять все негативные эффекты, но пропускает раунд.

"Ископаемое": Кассия откапывает что угодно, что можно откопать из прошлых цивилизаций и временных периодов. Всего лишь за один 'Дино' поинт!

"Лопатка": При себе имеет археологическую лопатку, которой обычно и инициирует свои навыки, хотя она и не обязательна. Ценность же инструмента в том, что Кассия может как бы невзначай поставить лопатку на ногу собеседника, сбив его с толка. Копает с энтузиазмом! Может случайно парировать атаку противника.

"Удача археолога!": При попытках отнять, украсть, либо отключить навыки Кассии - попытавшийся уносится оползнем в бездонную дыру с говном, из которой выплывает или нет в следующем раунде. Сама Кассия тут даже ни при чём как будто.
</character>
Werewolf 2025-11-15 19:42:07 #687 №4045 
1763235726822.png
>>3357

Вроде теперь точно убрал скобочки.

<character name="Sozdatel (с админскими правами)">

Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.

Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто… всегда был.

Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений.
Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос.
Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники… Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.

Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.

Цитаты:
"Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое… Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно…"
"Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!"
"Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое."
"А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"


Способности:

"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
"Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а.
"The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу.
"/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать.
"Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона.
"Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.
"Смехотворная крутость": если оппонент Sozdatel-а - крутой чел, преисполненный пафоса, превозмогания и гипертрофированной маскулинности, то Sozdatel переводит его в "детский режим", в котором все атаки противника проваливаются, приводят к карикатурному насилию и откровенной буффонаде. Любишь выкрученную крутость? Люби и посмеяться.


</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-15 19:43:03 #688 №4046 
Чилл Дарья
<character name=”Чилл Дарья">
С самого детства она была очень спокойной девочкой. Она всегда делала вещи не спеша, размеренным темпом. Спортивным играм предпочитала лежать на траве и грется на солнышке, или читать книги и мангу. Такие люди в школе часто становятся объектом травли. Но Дарье повезло, её отец оказался крутым мужиком, который не стал игнорировать проблемы дочери и научил её ставить на место уебанов словами. И это блять помогло! Пару метких фраз и никто после этого не хотел с ней связываться, чувствуя моральное превосходно Дарьи.
Время шло, она выпустилась из школы, закончила универ. Везде о ней говорили только хорошее. Настало время идти на работу и она не придумала ничего лучше чем пойти работать в офис.
Эта идея была полная хуйня. Кранчи, переработки, коллеги уебки, тупые мудаки на заказчиках, все это её заебало буквально в первый год работы. Платили конечно неплохо, но чувство что она работала на черную компанию из третьесортного аниме не покидала Дарью. Она свалила оттуда, и ушла в отрыв.
Пьянки, тусы, прогулки по заброшкам, теперь это стало частью её новой жизни. Однажды в какой-то мрачной заброшке Дарья вместе со своей знакомой адвокатшей Олей нашли дыру откуда пахло шмалью. Оля отказалась лезть а Дарья залезла, так она оказалась в каком-то психоделическом мире, где был Бог хиппи и он наградил её Чилл аурой. Она очнулась на полу заброшки. Ее пыталась разбудить Оля, она выглядела обеспокоено. Но как только Дарья проснулась активировалась чилл аура и Оля расслабилась.
Началась новая жизнь Дарьи. Сначала от её способности мало че поменялось, кроме того, что к ней начали тянуться люди и она стала важным гостем на разных тусовках. Но со временем на неё начали нападать ебанные монстры, но из-за чилл ауры она осталась жива и невредима.
Со временем её заметила какая-то организация, которая старается контролировать аномалии и разного рода монстров, они обычно не трогают тех, кто не нарушает маскарад и не раскрывает природу аномалий. Но посчитали что Дарья будет отличным кандидатом на роль смотрителя их аномального зоопарка. И её взяли туда… под видом приглашения на вакансию! Зарплата хорошая, обязанностей не так много, животные хоть огромные и странные, но зато послушные, да и к тому же кормят! Не работа а мечта! Всего лишь не надо болтать лишнего и все будет заебись.
Вот так Чилл Дарья и стала работать в аномальном зоопарке неизвестной организации, такие дела.

Внешность: девушка, 27 лет, рост 168 см. Одета в зеленую толстовку, белую футболку, длинные клетчатые шорты и сандали. На голове очки авиаторы, волосы зеленого цвета, короткие. Грудь третьего размера.

Характер:
Спокойная и расслабленная
Действует размеренно, никуда не спешит без надобности.
Часто насвистывает мелодии из популярных рок песен 90х, дошла до такого мастерства что может свистом повторить песни Нирваны и радиохед
Психологически устойчивая
Общительная, спокойно идет на контакт
Тактильная, любит гладить животных и людей, распространяется также и на монстров.
Любит видеоигры и файтинги
Носит с собой блютуз колонку на которой время от времени включает музыку для того чтобы немного потанцевать
Умеет хорошо играть в карты, часто в них побеждает.
Любит не спеша путешествовать по заброшкам, лесам и другим ебеням.
В случае необходимости может поставить на место любого своими едкими словами. Делает это только в редких случаях.
Довольно добрая и легко заводит новые знакомства, хороший товарищ который может помочь в беде.
Немного жадная и немного плюшкин. В заброшках или в лесах может собирать всякий ненужный хлам и потом коллекционировать у себя “на память”, до крайностей не доходит, но её квартира из-за этого захламлена.
Немного ленивая, но рабочие обязанности выполнять может, и в случае необходимости может собраться для решительных действий

Особенности речи:
Она растягивает некоторые гласные(примечание, она это делает не часто).
Использует сленговые выражения.
Иногда свистит.

Способности:
Чилл аура. Особая аура которая досталась ей от сущности из мира идей.
По сути это особая вид энергии воздействующая на окружающее пространство. Эта энергия передает состояние расслабленности и спокойствия на окружающих. Её природа происходит из мира идей, но воздействие которое оно оказывает биологическое, физическое и духовное. То есть оно не просто воздействует на ментальном уровне, оно успокаивает организм, стабилизирует его работу, создавая эффект расслабленности. Такой же эффект оказывается на любые виды энергии(в том числе и магической), а при выкручивании на максимум способна даже воздействовать на метафизические пласты реальности (в том числе и идеи). Особый эффект оно оказывает на ментальное состояние, при концентрации Чилл ауры на конкретном оно может стабилизировать работу мозга, начать выработку нужных гормонов, и даже воздействуя на духовном и метафизическом уровне.
Дарья способна усиливать свою Чилл ауру и управлять ею. Воздействует также на аномалии и чужие способности противника.
Гипер Нойз. Дарья способна для защиты перенаправить свою чил ауру использовав её для атаки. В таком состоянии чилл аура меняет свое послание на строго противоположное, вызывая панику стресс и тревогу. При концентрированном воздействии способна вызвать нарушение в работе организма и сбой в работе электронных устройствах. По своему воздействию похоже на концентрированный шум.
Поясни за базар. Она способна едкими словами пристыдить противника, доведя того даже до слез.

</character>
Merlin_MGE 2025-11-15 19:43:46 #689 №4047 
>>3357

Сберкот
<character name="Сберкот">
Внешний вид: Изначально предстает в образе безобидного, мультяшного антропоморфного кота-маскота, возможно, в фирменной зеленой жилетке или с галстуком-бабочкой. Милая мордочка, большие доверчивые глаза. Однако при обнаружении "должника" или в момент атаки он претерпевает жуткую трансформацию: тело становится более хищным, мускулистым, когти удлиняются, глаза загораются алчным огнем, а милая улыбка сменяется клыкастым оскалом монструозного охотника-рэкетира. Носит с собой небольшой, но явно дорогой кожаный портфельчик, в котором хранит свою коллекцию зубов-трофеев и "договоры".

Пассивные способности:

Невидимый Коллектор / Трансформация:

Находясь вне поля зрения врага ("в засаде"), Сберкот может совершить стремительный прыжок на выбранную цель.
Применение любой активной способности к врагу "оформляет" на того 1 стак "Долга" (максимум 4).
Когда враг накапливает 4 стака "Долга", его атаки против Сберкота ослабляются, он получает уязвимость к атакам Сберкота, а следующая активная способность Сберкота против этой цели становится усиленной. После применения усиленной способности все стаки "Долга" с цели сбрасываются. Ослабление и уязвимость действуют 10 секунд после получения 4-го стака.
Сам факт нацеливания способности на врага или начало атаки запускает визуальную трансформацию Сберкота в его чудовищную форму.

Пушистый Рэкетир:
Сберкот коллекционирует уникальные зубы поверженных "должников", складывая их в свой портфельчик. Каждый такой зуб навсегда незначительно увеличивает его силу, ловкость и максимальное здоровье.
Боевой Опыт (Адаптация): Каждый уникальный зуб также предоставляет Сберкоту пассивный бонус, связанный с типом или ключевой особенностью поверженного врага (например, бонус к пробиванию брони от воина, сопротивление ядам от ученого/ассасина, улучшенное обнаружение невидимости от скрытного врага). Накопление нескольких зубов одного типа может разблокировать специальные модификации для активных способностей (требуется обсудить конкретные модификации по мере получения "зубов").

Управление Кредитным Портфелем:

Рисковые Инвестиции: Сберкот может добровольно "взять кредит на себя", мгновенно получая возможность использовать усиленную версию следующей активной способности (даже если на цели нет 4 стаков "Долга"). За это он платит временным штрафом к своей защите и получает небольшой периодический урон до тех пор, пока усиленная способность не будет использована (или пока не пройдет короткое время, например, 10-15 секунд).
Аннуляция Долга (Связь с Чутьём Коллектора): Успешное применение усиленной способности Чутьё Коллектора ("уменьшение капитала до 0") не только наносит огромный урон, но и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" - значительное и постоянное снижение всех основных характеристик, урона и скорости восстановления ресурсов. Сумма "аннулированного долга" (условно рассчитанная на основе силы поверженного врага) ментально "переходит" Сберкоту, позволяя ему в будущем брать на себя более рискованные "кредиты" для усиления способностей с меньшими штрафами или на более долгое время.

Активные способности:

Дикие Лапки:
Сберкот достаёт свой острый нож-кредитку и наносит им быстрый удар, оформляя 1 стак "Долга".
Усиленная версия: Сберкот с чудовищной скоростью и жестокостью наносит серию глубоких порезов ножом-кредиткой в течение 3-5 секунд, вызывая массивное кровотечение и нанося огромный урон. Если цель изолирована, обездвижена или находится под действием "Банкротства", Сберкот может продлить эту атаку, наслаждаясь процессом "взыскания", делая её еще более мучительной и визуально жуткой.

Провокационный Крик:
Сберкот издаёт пронзительный крик: "ИПОТЕКА ПОД 0% ГОДОВЫХ!". Враги в радиусе действия не атакуют Сберкота принудительно, но моментально теряют концентрацию, прекращают текущие действия (атаки, каст способностей) и становятся ментально зацикленными на "выгодном предложении" на пару секунд. В этом состоянии они получают повышенный "Долг" от следующей способности Сберкота и их легче поразить. Может использоваться для прерывания опасных способностей или для облегчения попадания другими умениями.
Усиленная версия: Крик дополнительно восстанавливает Сберкоту часть здоровья и дает кратковременный бафф к ментальной защите ("ясность ума"). Сразу после крика Сберкот совершает мощный "Кусь" по ближайшему задетому криком врагу, нанося высокий физический урон, частично игнорирующий броню.

Долговые Цепи:
Сберкот метает самонаводящийся болас из тяжёлых кредитных карт и цепей в ноги цели. При попадании цель замедляется и получает 1 стак "Долга" ("микрозайм").
Усиленная версия: Вместо боласа, Сберкот достает кастомизированный пистолет Desert Eagle ("Коллекторский Дигл") и производит выстрел в колено цели на средней дистанции. Выстрел наносит значительный урон и гарантированно сбивает цель с ног.

Чутьё Коллектора:
Сберкот активирует свое хищное чутьё, становясь абсолютно невидимым на короткое время. При этом он мгновенно определяет точное местоположение ближайшего врага с наибольшим количеством "Долга" (или просто ближайшего, если "долгов" нет), видя его контур сквозь препятствия ("поиск по кредитной истории").
Во время действия невидимости Сберкот может совершить стремительный прыжок-атаку на обнаруженную цель. Эта атака наносит колоссальный урон.
Усиленная версия: Прыжок-атака наносит еще больший урон и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" ("уменьшение капитала до 0").

</character>
Золотой_Куб 2025-11-15 19:43:55 #690 №4048 
1763235835035.png
<character name="Лина Инверс">
Lina Inverse (リナ・インバース) is a teenage sorceress and the main character of the Slayers series. Lina is known as one of the most powerful and feared sorceresses in all the land. By the age of 14, she had already become famous. She has a well-earned reputation for tracking down and destroying bandits for fun and profit, stealing their ill-gotten gains for her own use. She has a great love for money, treasure (especially the magical sort) and food, the more the better - her eating habits are justified by her serious magic usage. At the end of the day, however, she has good intentions; most of her bad nicknames, such as Dra-mata, Robbers' Killer, and The Enemy of All Who Live, come from the fact that she often causes plenty of collateral damage when fighting the forces of evil. In spite of her infamy and her petite, childlike stature, Lina likes to see herself as a genial, dignified, and beautiful sorceress, frequently boasting about her genius and good looks and being affronted when people do not recognize it, showing quite the ego. That being said, her boasts about her genius are far from baseless. Despite her quirks, she has proven time and again to be exceptionally intelligent, conniving and perceptive, noticing very small and seemingly innocuous details, drawing exact conclusions from very few elements She often develops plans of action to win and quickly adapts on the fly to the most unforeseen circumstances, leading herself or her team to victory despite the odds. Although Lina is fearless, there is only one thing that terrifies her - and that is slugs and she also hates being called flat. Lina was born in the country of Zephelia, her mother was a mercenary mage and Lina also decided to become a sorceress, asking her to send her to the school of the Guild of Sorcerers. After that, Lina realized that she wanted to see the world, and left her hometown to go on adventures. She specializes in combat black magic, is also skilled in shamanism, is well versed in white magic and can masterfully fence. Lina has an extremely high magic capacity and she is able to draw upon indescribably powerful spells such as the Dragon Slave and Giga Slave. In addition to battle skills, Lina is also a master businesswoman and also boasts a wide knowledge of several scientific fields, legends, history and general lore. Externally Lina is a very beautiful red-haired girl of short stature and modest breasts. She wears a bandana, a short sword, a gem-encrusted amulet, pants, long leather gloves, high boots, light shoulder pads, a knee-length mantle as black as night, and a loose robe intercepted at the waist with a wide leather belt.

Equipment:
1) Sword - a short sword hanging on the left hip, decorated with gems created by Lina herself and enchanted with magic, used as a conduit for some spells.
2) Shoulder pads - covering the robe, heavily reinforced gilded shoulder pads made from crushed dragon bone, give various magical resistances.
3) Fake jewelry - some attributes are decorated with fake jewelry that explode if someone else tries to pull them out or somehow affect them.
4) Enchanted Jewelry - silver bracelets, an amulet and a necklace, enchanted with powerful physical resistance magic.
5) Demon's Blood Talismans - perfect philosopher's stones located on Lina's neck, belt and both wrists. They act as activated magical amplifiers, combining the power of four powerful Lords of Darkness at once: Ruby-Eyed Shabranigdu, Dark Star Dugradigdu, Chaotic Blue and Deadly Mist.
1. Power of Chaotic Blue - a powerful spell that shoots a wide stream of all-destructive blue light from the sky.
2. Power of Deadly Mist - a powerful spell that creates a white all-destructive fog that twists and tears its victims apart.
3. Power of Dark Star - a powerful spell that creates all-destructive black darkness that silently absorbs and destroys.
4. Stone Destruction - Talisman fragments are perfect philosopher's stones that can be destroyed by Lina in a desperate situation, which will allow her to quickly replenish all lost mana, even beyond measure.

Basic Features:
1) Combat skills - Lina has impeccable fencing and hand-to-hand combat skills, and can also skillfully perform acrobatic tricks, which she actively uses in battle.
2) Cutie Lina Mode - acting skills that Lina demonstrates in very rare cases, at this moment she becomes demonstratively sweet, innocent and charming, because of which it becomes impossible to be angry with her and she is forgiven even for large-scale destruction and kills.
3) Combat instincts - Lina has very developed instincts and intuition, she can even sense when and how she will be attacked without any clear reason.
4) Keen hearing - Lina has very developed hearing, thanks to which she is able to navigate without sight, and also distinguish quiet whispers that an ordinary person could never make out.
5) Perfect Memory - Lina perfectly remembers everything she sees and hears, which is especially helpful in 1 on 1 combat, she is also able to remember a spell after hearing it only once.
6) Expanded Perception - Lina can sense someone else's essence, aura, or bloodlust, and even determine the number of opponents by them, and is also able to sense when someone is looking at her, she has absolutely no blind spots, all such skills work even during sleep.
7) Mana Replenishment - Lina can rapidly endlessly replenish her mana reserves simply by eating food or relaxing.
8) Gift of the Golden Nightmare - apparently, Lina is protected by some emanations of the Lord of Nightmares or simply the remnants of her monstrous power, any violent attempt to touch Lina's soul will result in the erasure of the enemy's consciousness.

Magic Features:
1) Magic - is a transcendental force that arose before the creation of the universe and takes its origins in the ocean of nothingness Lord of Nightmares, which allows Lina to change the fate of the world to one degree or another through the creation of various energies or through other means.
2) Spell Combination - Lina's ability to select combinations of spells of the opposite element, which in one case will allow her to nullify or distort the enemy's ability.
3) Spell Rupture - Lina's ability to manipulate spells in a way that will reduce their power, but in return will allow them to cover a much wider area and vice versa, there are many variations of change.
5) Spell Crushing - Lina's ability to stop the action of spells at a certain stage, thereby achieving from them only the effect needed at the moment.
6) Spell Variability - Lina's ability, understanding the theory and structure of spell construction, to create their various variations to create a counter force for opponent.
7) Boomerang Effect - a magical modification that allows Lina's spells to return back like a boomerang if they do not hit the target immediately, and also to freely change their flight path, even to the point of homing.
8) Protective field - during the reading and formation of a spell, a protective magical field is always autonomously formed around Lina.
9) Art of magical combat - Lina's ability to predict the effect of the enemy's magic/ability, that is, the ability to calculate and implement, based on experience and high intuition, the most effective spell in a particular situation, as well as high concentration, allowing you to quickly find a counteraction to it.
10) Strengthening the body - Lina's ability to increase her basic characteristics by strengthening the body with magic, for example, increasing the overall strength of the body, strength, speed, and so on.

Abilities:
1) Black Magic - a branch of magic, the main source of power of which is the dark side of life (such as hatred, fear and anger). Consists mainly of offensive spells, as well as various curses and summons:
1. Assher Dist - a spray spell, effective against the undead.
2. Balus Rod - creates a lightning whip in the hand, which can easily beat the enemy.
3. Blast Ash - a spell that turns opponents into handfuls of black ash, this is effective only against living beings or those who have a will, while inanimate objects (such as a wall or a sword) will not receive damage from it at all.
4. Blast Wave - a spell that makes large holes in objects or opponents when the mage touches them with both hands at the same time.
5. Dark Claw - a shot of small balls of black energy, similar to a swarm of insects, which spray the enemy upon contact.
6. Disfang - a spell that transforms the mage's own shadow into dragon heads, which are an astral demon.
7. Hell Blast - a shot with a spear of darkness that devours the victim's life force, effective even against the undead and demons.
8. Dynast Brass - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, shoots streams of fire and lightning in the shape of a pentagram.
9. Dynast Breath - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, freezes all and then tears them to pieces.
10. Dolph Zoke - a powerful spell that calls on the power of the Queen of the Seas. Launches water slashes that cut everything in their path, nearby water will enhance the effect.
11. Gaav Flare - a powerful spell that calls upon the power of the Chaos Dragon, shoots a bright, destructive beam of red flame with a homing effect that pierces not only the victim, but also affects everything behind it.
12. Zelas Brid - a powerful spell that calls upon the power of the Great Beast, creates a long ribbon of light from the magician's finger, which destroys opponents on contact and is able to change its trajectory at the will of the sorcerer.
13. Ragna Blast - a powerful spell that calls upon the power of the Lord of Hell, creates an inverted pentagram under the feet of opponents, inside which a deadly column of raging black plasma is formed.
14. Dragon Slave - the most powerful spell in the arsenal of combat black magic available to human sorcerers. Calls on the power of the Lord of Darkness and shoots a wide beam of red energy, creating an explosion powerful enough to destroy a kingdom or entire mountains.
15. Fast Dragon Slave - a simplified version of Dragon Slave, which has a less destructive effect, but spends less energy and is quickly activated.
16. Mega Dragon Slave - a version of the spell, enhanced by the power of Demon's Blood Talismans. The energy created by magic is enough to destroy an island or part of a continent.
17. Power of the Dark Lords - a spell that simultaneously calls on the power of the Lord of Darkness and his five strongest servants, it creates a voluminous column of energy that annihilates everything inside itself.

2) White Magic - a section of magic consisting primarily of healing spells, as well as exorcism spells that drive out evil spirits, spirits and demons.
1. Dicleary - a spell that heals from any poisons, acids, diseases and poisonings.
2. Extball - a spell that removes any fire.
3. Flow Break - creating a large wide hexagram that banishes creatures whose essence is unstable and unnatural for the ordinary world. The spell can also be used to simply destroy evil spells and any curses.
4. Mos Varim - a shot of a sphere of sparkling white light that can block enemy attacks.
5. Recovery - a spell that increases the speed of body regeneration.
6. Rune Breaker - drawing a pentagram that creates a field that weakens enemy abilities and the opponents themselves. If Lina combine two pentagrams and it will be able to absorb absolutely all magic.
7. Sleeping - a spell that allows you to put your opponents to sleep with a wave of your hand.
8. Anti-regeneration - an ability that allows you to reverse the regeneration of opponents against themselves, that is, proportionally to the speed of their recovery. Thus, even a small wound can lead to total self-destruction.
9. Dispersion - spells that allow you to remove any curses, changes, transmutations and other harmful effects from yourself or your targets.

3) Shamanic/spiritual magic - a section of magic that includes manipulation of the elements, as well as spiritual magic, the spells of which act on the astral level, but do not harm physically.
1. Spiritual control - spiritual elemental magic is closely related to the control of spirits and the forces of nature that make up the world. Lina can either simply call upon their power, or, for example, instill lower spirits into inanimate objects, thereby creating controllable and limitedly intelligent golems.
2. Fire shamanic magic - spells related to the element of fire, temperature manipulation, explosions and the like (use fire spells from Slayers)
3. Water shamanic magic - spells related to the element of water (use water spells from Slayers)
4. Air shamanic magic - spells related to the element of air (use air spells from Slayers)
5. Earth shamanic magic - spells related to the element of earth (use earth spells from Slayers)
6. Astral shamanic magic - spells that are not very destructive on the material level of existence, but are extremely effective on the astral/spiritual level (use astral spells from Slayers)

4) Absolute Void Magic - Forbidden Magic that summons into the world the power of the mother of darkness itself, the source of chaos and emptiness within everything, that is, the Lord of Nightmares {warning, Void spells are used only in the most extreme cases}
1. Ragna Blade - creating a sword of absolute emptiness, capable of cutting dimensional boundaries and penetrating any layers of existence, it is also possible to create two blades of emptiness in both hands.
2. Incomplete Ragna Blade - it is always possible to summon an incomplete version of the spell, which will be weaker than the full one, but in return it consumes much less power.
3. Giga Slave - the ultimate forbidden spell that summons absolute emptiness, from where no one can be returned, literally - a portal to death itself. After its use, there will be one of three consequences:
3.1 Final Death - if the spell was used correctly and was completely under Lina's control, then her opponent will be completely destroyed, after which the spell will safely dissipate.
3.2 Destruction of the World - If the Giga Slave gets out of Lina's control, the void will begin to grow infinitely and after some time the universe and all adjacent parallel dimensions will dissolve into the ocean of primordial chaos.
3.3 Incarnation of the Nightmare - If the perfect version of the Giga Slave spell is cast and it cannot be kept under control, it may happen that instead of destroying the world, the Lord of Nightmares herself will incarnate in Lina's body, which will become her temporary vessel and avatar, but immensely limited in the power of the true might of the Mother of Darkness {use all known Lord of Nightmares powers}
</character>
Золотой_Куб 2025-11-15 19:44:22 #691 №4049 
1763235862106.png
<character name="Лина Инверс">
Lina Inverse (リナ・インバース) is a teenage sorceress and the main character of the Slayers series. Lina is known as one of the most powerful and feared sorceresses in all the land. By the age of 14, she had already become famous. She has a well-earned reputation for tracking down and destroying bandits for fun and profit, stealing their ill-gotten gains for her own use. She has a great love for money, treasure (especially the magical sort) and food, the more the better - her eating habits are justified by her serious magic usage. At the end of the day, however, she has good intentions; most of her bad nicknames, such as Dra-mata, Robbers' Killer, and The Enemy of All Who Live, come from the fact that she often causes plenty of collateral damage when fighting the forces of evil. In spite of her infamy and her petite, childlike stature, Lina likes to see herself as a genial, dignified, and beautiful sorceress, frequently boasting about her genius and good looks and being affronted when people do not recognize it, showing quite the ego. That being said, her boasts about her genius are far from baseless. Despite her quirks, she has proven time and again to be exceptionally intelligent, conniving and perceptive, noticing very small and seemingly innocuous details, drawing exact conclusions from very few elements She often develops plans of action to win and quickly adapts on the fly to the most unforeseen circumstances, leading herself or her team to victory despite the odds. Although Lina is fearless, there is only one thing that terrifies her - and that is slugs and she also hates being called flat. Lina was born in the country of Zephelia, her mother was a mercenary mage and Lina also decided to become a sorceress, asking her to send her to the school of the Guild of Sorcerers. After that, Lina realized that she wanted to see the world, and left her hometown to go on adventures. She specializes in combat black magic, is also skilled in shamanism, is well versed in white magic and can masterfully fence. Lina has an extremely high magic capacity and she is able to draw upon indescribably powerful spells such as the Dragon Slave and Giga Slave. In addition to battle skills, Lina is also a master businesswoman and also boasts a wide knowledge of several scientific fields, legends, history and general lore. Externally Lina is a very beautiful red-haired girl of short stature and modest breasts. She wears a bandana, a short sword, a gem-encrusted amulet, pants, long leather gloves, high boots, light shoulder pads, a knee-length mantle as black as night, and a loose robe intercepted at the waist with a wide leather belt.

Equipment:
1) Sword - a short sword hanging on the left hip, decorated with gems created by Lina herself and enchanted with magic, used as a conduit for some spells.
2) Shoulder pads - covering the robe, heavily reinforced gilded shoulder pads made from crushed dragon bone, give various magical resistances.
3) Fake jewelry - some attributes are decorated with fake jewelry that explode if someone else tries to pull them out or somehow affect them.
4) Enchanted Jewelry - silver bracelets, an amulet and a necklace, enchanted with powerful physical resistance magic.
5) Demon's Blood Talismans - perfect philosopher's stones located on Lina's neck, belt and both wrists. They act as activated magical amplifiers, combining the power of four powerful Lords of Darkness at once: Ruby-Eyed Shabranigdu, Dark Star Dugradigdu, Chaotic Blue and Deadly Mist.
1. Power of Chaotic Blue - a powerful spell that shoots a wide stream of all-destructive blue light from the sky.
2. Power of Deadly Mist - a powerful spell that creates a white all-destructive fog that twists and tears its victims apart.
3. Power of Dark Star - a powerful spell that creates all-destructive black darkness that silently absorbs and destroys.
4. Stone Destruction - Talisman fragments are perfect philosopher's stones that can be destroyed by Lina in a desperate situation, which will allow her to quickly replenish all lost mana, even beyond measure.

Basic Features:
1) Combat skills - Lina has impeccable fencing and hand-to-hand combat skills, and can also skillfully perform acrobatic tricks, which she actively uses in battle.
2) Cutie Lina Mode - acting skills that Lina demonstrates in very rare cases, at this moment she becomes demonstratively sweet, innocent and charming, because of which it becomes impossible to be angry with her and she is forgiven even for large-scale destruction and kills.
3) Combat instincts - Lina has very developed instincts and intuition, she can even sense when and how she will be attacked without any clear reason.
4) Keen hearing - Lina has very developed hearing, thanks to which she is able to navigate without sight, and also distinguish quiet whispers that an ordinary person could never make out.
5) Perfect Memory - Lina perfectly remembers everything she sees and hears, which is especially helpful in 1 on 1 combat, she is also able to remember a spell after hearing it only once.
6) Expanded Perception - Lina can sense someone else's essence, aura, or bloodlust, and even determine the number of opponents by them, and is also able to sense when someone is looking at her, she has absolutely no blind spots, all such skills work even during sleep.
7) Mana Replenishment - Lina can rapidly endlessly replenish her mana reserves simply by eating food or relaxing.
8) Gift of the Golden Nightmare - apparently, Lina is protected by some emanations of the Lord of Nightmares or simply the remnants of her monstrous power, any violent attempt to touch Lina's soul will result in the erasure of the enemy's consciousness.

Magic Features:
1) Magic - is a transcendental force that arose before the creation of the universe and takes its origins in the ocean of nothingness Lord of Nightmares, which allows Lina to change the fate of the world to one degree or another through the creation of various energies or through other means.
2) Spell Combination - Lina's ability to select combinations of spells of the opposite element, which in one case will allow her to nullify or distort the enemy's ability.
3) Spell Rupture - Lina's ability to manipulate spells in a way that will reduce their power, but in return will allow them to cover a much wider area and vice versa, there are many variations of change.
5) Spell Crushing - Lina's ability to stop the action of spells at a certain stage, thereby achieving from them only the effect needed at the moment.
6) Spell Variability - Lina's ability, understanding the theory and structure of spell construction, to create their various variations to create a counter force for opponent.
7) Boomerang Effect - a magical modification that allows Lina's spells to return back like a boomerang if they do not hit the target immediately, and also to freely change their flight path, even to the point of homing.
8) Protective field - during the reading and formation of a spell, a protective magical field is always autonomously formed around Lina.
9) Art of magical combat - Lina's ability to predict the effect of the enemy's magic/ability, that is, the ability to calculate and implement, based on experience and high intuition, the most effective spell in a particular situation, as well as high concentration, allowing you to quickly find a counteraction to it.
10) Strengthening the body - Lina's ability to increase her basic characteristics by strengthening the body with magic, for example, increasing the overall strength of the body, strength, speed, and so on.

Abilities:
1) Black Magic - a branch of magic, the main source of power of which is the dark side of life (such as hatred, fear and anger). Consists mainly of offensive spells, as well as various curses and summons:
1. Assher Dist - a spray spell, effective against the undead.
2. Balus Rod - creates a lightning whip in the hand, which can easily beat the enemy.
3. Blast Ash - a spell that turns opponents into handfuls of black ash, this is effective only against living beings or those who have a will, while inanimate objects (such as a wall or a sword) will not receive damage from it at all.
4. Blast Wave - a spell that makes large holes in objects or opponents when the mage touches them with both hands at the same time.
5. Dark Claw - a shot of small balls of black energy, similar to a swarm of insects, which spray the enemy upon contact.
6. Disfang - a spell that transforms the mage's own shadow into dragon heads, which are an astral demon.
7. Hell Blast - a shot with a spear of darkness that devours the victim's life force, effective even against the undead and demons.
8. Dynast Brass - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, shoots streams of fire and lightning in the shape of a pentagram.
9. Dynast Breath - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, freezes all and then tears them to pieces.
10. Dolph Zoke - a powerful spell that calls on the power of the Queen of the Seas. Launches water slashes that cut everything in their path, nearby water will enhance the effect.
11. Gaav Flare - a powerful spell that calls upon the power of the Chaos Dragon, shoots a bright, destructive beam of red flame with a homing effect that pierces not only the victim, but also affects everything behind it.
12. Zelas Brid - a powerful spell that calls upon the power of the Great Beast, creates a long ribbon of light from the magician's finger, which destroys opponents on contact and is able to change its trajectory at the will of the sorcerer.
13. Ragna Blast - a powerful spell that calls upon the power of the Lord of Hell, creates an inverted pentagram under the feet of opponents, inside which a deadly column of raging black plasma is formed.
14. Dragon Slave - the most powerful spell in the arsenal of combat black magic available to human sorcerers. Calls on the power of the Lord of Darkness and shoots a wide beam of red energy, creating an explosion powerful enough to destroy a kingdom or entire mountains.
15. Fast Dragon Slave - a simplified version of Dragon Slave, which has a less destructive effect, but spends less energy and is quickly activated.
16. Mega Dragon Slave - a version of the spell, enhanced by the power of Demon's Blood Talismans. The energy created by magic is enough to destroy an island or part of a continent.
17. Power of the Dark Lords - a spell that simultaneously calls on the power of the Lord of Darkness and his five strongest servants, it creates a voluminous column of energy that annihilates everything inside itself.

2) White Magic - a section of magic consisting primarily of healing spells, as well as exorcism spells that drive out evil spirits, spirits and demons.
1. Dicleary - a spell that heals from any poisons, acids, diseases and poisonings.
2. Extball - a spell that removes any fire.
3. Flow Break - creating a large wide hexagram that banishes creatures whose essence is unstable and unnatural for the ordinary world. The spell can also be used to simply destroy evil spells and any curses.
4. Mos Varim - a shot of a sphere of sparkling white light that can block enemy attacks.
5. Recovery - a spell that increases the speed of body regeneration.
6. Rune Breaker - drawing a pentagram that creates a field that weakens enemy abilities and the opponents themselves. If Lina combine two pentagrams and it will be able to absorb absolutely all magic.
7. Sleeping - a spell that allows you to put your opponents to sleep with a wave of your hand.
8. Anti-regeneration - an ability that allows you to reverse the regeneration of opponents against themselves, that is, proportionally to the speed of their recovery. Thus, even a small wound can lead to total self-destruction.
9. Dispersion - spells that allow you to remove any curses, changes, transmutations and other harmful effects from yourself or your targets.

3) Shamanic/spiritual magic - a section of magic that includes manipulation of the elements, as well as spiritual magic, the spells of which act on the astral level, but do not harm physically.
1. Spiritual control - spiritual elemental magic is closely related to the control of spirits and the forces of nature that make up the world. Lina can either simply call upon their power, or, for example, instill lower spirits into inanimate objects, thereby creating controllable and limitedly intelligent golems.
2. Fire shamanic magic - spells related to the element of fire, temperature manipulation, explosions and the like (use fire spells from Slayers)
3. Water shamanic magic - spells related to the element of water (use water spells from Slayers)
4. Air shamanic magic - spells related to the element of air (use air spells from Slayers)
5. Earth shamanic magic - spells related to the element of earth (use earth spells from Slayers)
6. Astral shamanic magic - spells that are not very destructive on the material level of existence, but are extremely effective on the astral/spiritual level (use astral spells from Slayers)

4) Absolute Void Magic - Forbidden Magic that summons into the world the power of the mother of darkness itself, the source of chaos and emptiness within everything, that is, the Lord of Nightmares {warning, Void spells are used only in the most extreme cases}
1. Ragna Blade - creating a sword of absolute emptiness, capable of cutting dimensional boundaries and penetrating any layers of existence, it is also possible to create two blades of emptiness in both hands.
2. Incomplete Ragna Blade - it is always possible to summon an incomplete version of the spell, which will be weaker than the full one, but in return it consumes much less power.
3. Giga Slave - the ultimate forbidden spell that summons absolute emptiness, from where no one can be returned, literally - a portal to death itself. After its use, there will be one of three consequences:
3.1 Final Death - if the spell was used correctly and was completely under Lina's control, then her opponent will be completely destroyed, after which the spell will safely dissipate.
3.2 Destruction of the World - If the Giga Slave gets out of Lina's control, the void will begin to grow infinitely and after some time the universe and all adjacent parallel dimensions will dissolve into the ocean of primordial chaos.
3.3 Incarnation of the Nightmare - If the perfect version of the Giga Slave spell is cast and it cannot be kept under control, it may happen that instead of destroying the world, the Lord of Nightmares herself will incarnate in Lina's body, which will become her temporary vessel and avatar, but immensely limited in the power of the true might of the Mother of Darkness {use all known Lord of Nightmares powers}
</character>
Фейкин 2025-11-15 19:44:26 #692 №4050 
>>4048
Интересно как она будет на фоне Принцессы Ада выглядеть.
СутенерВолшебниц 2025-11-15 19:44:42 #693 №4051 
1763235881803.png
>>4046
ПикчЯ
Three-Posted 2025-11-15 19:45:14 #694 №4052 
Roronoa Zoro
<character name="Зоро">
Background:

Kobi:
Не знаю насчёт Накамы, но есть один ЖОСКИЙ мечник. Это охотник на пиратов Зоро. Но я думаю это плохая идея звать убийцу пиратов в команду пиратов.
Luffy:
Нихера ты баклажан! Го ко мне в команду пиратов!
Z: "Может ли воин быть храбрецом…"
L: Все три твои.
Z: Ах, да… "На пути самурая, если он всё время мыслит…"
L: Да го к нам, а то тебя ебнут.
Z: УБЕДИЛ!
(After released)
~ SAD STORY ~
L: Ну давай, рассказывай, чё там у тебя.
Z: В детстве я знал одну девчёнку, что хотела стать лучшей фехтовальщицей. И она и правда никогда никому не проигрывала. И Я ЗАБИЛСЯ С НЕЙ, ЧТО ЗАРЕЖЖУ ЕЁ. Но как-то раз перед нашим боем она проиграла лестнице. Так что я пообещал её бате, что с помощью её меча ЗАРЕЖЖУ лучшего фехтовальщика. А потом Я НАЙДУ плотника, что сделал ту лестницу - И ЗАРЕЖЖУ ЕГО ТОЖЕ!
А какая у тебя история?
L: Моя? БЛЯ-БУДУ КОРОЛЁМ ПИРАТОВ!
Z: "…" Тяжело тебе пришлось.
(Meeting Mihawk for the first time)
Z: Слыш, ты раньше проектировал приставные кладовочные лестницы для додзё?
M: "…" Ой блядь, как ты узнал?
Z: Ха, я тебя нашёл, сука! Меня зовут Зоро. У меня есть мечта. Порезать лучшего мечника и лучшего плотника, чтобы ты такие охуевшие лестницы больше не делал!
(After fight)
M: Ты ещё ребёнок, э-э. Меня зовут Миша, Соколиные глаза. И теперь я буду тебя ждать, слыщиш!
Z: Прости меня, Луфарь. Отныне и впредь - Я НИКОМУ НЕ ПРОИГРАЮ!


Biography:
Zoro, Зорик, Зорыч, Зелёный Тигр, Маримо (Голова-трава), Мастер трёх кружек пива, Потеряшкин, спящая охранная система корабля, мужик, что во время таймскипа выбрал вилку.
Великий и ужасный: Старпом, Мастер Санторью, жоский морализатор и мотиватор, удостоенный регалий "Пиратов Худшего Поколения", Монстр-Трио, Короля Ада, огромной награды за свою кабину и вообще ходячий армагеддон. Нередко его принимают за Капитана Мугивар.
Изначально был хоть и способным, но достаточно "адекватным" мечником. Сражался как обычно. Не боялся быть дуриком. Любил хохотать. ЕЩЁ НЕ СРАЛСЯ С САНЖИКОМ по любому поводу и даже помогал мыть ему тарелки!!! НЕ ТЕРЯЛСЯ при первом же неожиданном повороте. Не притягивал к себе весь Редлайн сильнейших из фурри и меньшинств. Но где-то после Логтауна всё стало скачкообразно меняться.
Приплыть на Виски Пик, выжить после попойки и вообще без каких-либо сомнений угрожать всему населению острова Баррок Воркс, спокойно их отпиздошить. Голыми руками навалять огромной чернокожей бабе (вот и первые звоночки!). Потом устроить рамсы с Луфарём и с ним же совместно дать пизды чёрному (ты блядь угораешь, Ода?) бомбофруктовику. Потом приплыть на Арабасту. Казалось бы в сухую просрать чёрному (ОПЯТЬ!) фруктовику стальному, но в самый последний момент вспомнить какие-то охуительные истории из прошлого, войти в охуевший транс и ЗАРЕЗАТЬ ЕГО НАХУЙ С ОДНОГО УДАРА. (ало, Ода, где баланс? Нерф этого зелёного!)
А потом понеслась. Рыбочеловек? РЕЗАТЬ. Какой-то крылатый смуглый облачный мечник-подсос Бога-Электрика? РЕЗАТЬ. Змея в небе? РЕЙД С ПАТИ И РЕЖЕМ! Чёрный агент CP9 в форме жирафа? КОМБО НАХУЙ. ТЕМ БОЛЕЕ РЕЗАТЬ! Зомби-самурай-родственник с тенью музыканта с прической афро? НА ТАКОЕ ДАЖЕ ОТДЕЛЬНЫЙ ПРИЁМ ОФОРМИМ! Гарпия? Ну… Неудобно, девка же, но… РЕЗАТЬ! Огромный чёрный медведь-киборг? НАХУЙ РЕЗАТЬ! ОГРОМНЫЙ ЧЁРНЫЙ ЧЕЛОВЕК-ГОРА? РЕЗАТЬ, БЛЯДЬ, ПОПОЛАМ И ПО КУСОЧКАМ! Крылатый огненный Гачи мужик в чёрном костюме? ЕБАШИМ, но что же внутри? А ТАМ СМУГЛЫЙ МЕТРОСЕКСУАЛ. ООО~, ЭТО МЫ ПОБЕЖДАЕМ! Его мечи, кажется, уже имеют "EXTRA DMG" и сами наводится на всё, что имеет звериные черты и хоть на полтона темнее цвет кожи, чем у него. Он даже смог нехило надамажить на тот момент тупо неуязвимых для их уровня персонажей, вроде Кумы, а после и Кайдо. А ВЕДЬ ОНИ ТОЖЕ СМУГЛЫЕ! Да он настолько подсознательно не любит меньшинства, что даже УСОПУ И РОБИН ПРИШЛОСЬ СТАТЬ БЕЛЕЕ ПОСЛЕ ТАЙМСКИПА! (а ведь в арке Вода7 тот его чуть ли не единолично выпнул из команды! Из-за конфликта с кораблём? Но мы то знаем правду…)

Проф-деформация мастера трёх проклятых мечей
Весь быт Зорыча вне боя и попоек после очередного спасённого острова - это тренировки с железом, размерами больше Драгонслеера, аномальная регенерация жратвой, выпивка и сон. И скорее всего бесконечные медитативные размышления в своей бошке за новые специфические удары и техники с 1-2-3 мечами. В целом сейчас он вполне умный и суровый, но походу из-за этого образа жизни его сознание перманентно стало жить в прострации и трансе. А плоды этому следующие:

ТОПОГРАФИЧЕСКИЙ КРЕТИНИЗМ БОЖЕСТВЕННОГО УРОВНЯ: Это не просто неумение ориентироваться. Это, сука, активная способность, которая ИСКАЖАЕТ ПРОСТРАНСТВО. Он может идти по прямой и оказаться там, откуда вышел. Он может пытаться подняться наверх и уйти в подвал. Если его оставить одного на корабле, он умудрится заблудиться и выйти в открытый океан. ДА ДАЖЕ ПРЯМО В ДРАКЕ ЕСЛИ ОН СДЕЛАЕТ ВЫПАД СЛИШКОМ ДАЛЕКО, то просто проебёт с поля зрения противника и опять пойдёт бродить в своих размышлениях (или будет пытаться вернуться к нему). Весь мир для него - это ебучий лабиринт Минотавра, и он в нём ориентируется с точностью пьяного ежа в тумане.
Попытаешься залезть ему в бошку - САМ НАХУЙ ПОТЕРЯЕШЬСЯ В НЕЙ. Лучше не надо.

НЕЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ЖИВУЧЕСТЬ: Этот мужик, после итак тяжелейшего боя для всей команды, принимал на себя всю боль и усталость своего капитана, и ЕДИНСТВЕННОЕ, что он сказал после этого, было "Ничего… не было". Ему ломали кости, его резали, протыкали — ему похуй. Он просто встаёт, сплёвывает кровь, говорит что-то пафосное и идёт дальше резать. После боя с Кингом его сама Смерть встречала, порофлила над ним и свалила. Его болевой порог находится где-то в другой галактике.

Стиль Трёх Мечей (САНТОРЬЮ): Какого хуя?! Кто вообще додумался взять один меч в зубы?! ЭТОТ ПСИХ! И ведь работает! Он создаёт ими ураганы, режет корабли, как масло, и отбивает пули. Пока обычные мечники думают о стойках, он думает, как бы поудобнее зажать рукоять зубами, чтобы челюсть не свело во время очередного торнадо из стали.
Стиль двух или одного меча: Думаешь самый умный, если сьебёшь далеко от дистанции его даже широких атак? ОН В ТЕБЯ НАЧНЁТ РЕЖУЩИЕ ВОЛНЫ ПУСКАТЬ. Этому алконавту ничего не помешает тебе рубануть лицо хоть на расстоянии километра. Тут остаётся только молиться, чтобы удача тебя закинула от него в другой конец вселенной. И то не факт, что он, потерявшись, случайно тебя там не встретит.

ХАКИ ВООРУЖЕНИЯ (ЧЁРНАЯ КРАСКА): После таймскипа, где его тренировал сам Мишаня (а тот знает толк в извращениях - и дал ему в спарринг партнёры. Да… ОБЕЗЬЯН, СУКА!!!) он научился по кд красить свои мечи в чёрный цвет, чтобы они резали ещё лучше и были неразрушимы. Теперь он может резать всяких логий и прочих нематериальных, которые думали, что они неуязвимы. Зоро смотрит на них, ухмыляется, красит свой дрын в чёрный и говорит: "Я конченный, бегите…".

КОРОЛЕВСКАЯ ВОЛЯ: Ну, нашему имбомечнику видимо мало было приколов в арсенале. И поэтому, толи от закрытого глаза, толи от Ашуры - пробудил в себе возможность вырубать лохов одним взглядом. А потом эту хуйню что? Правильно, ещё и в мечи в виде чёрно-зелёных молний вливать научился. И теперь ВОТ ВООБЩЕ ВСЁ резать может.

АСУРА, ДЕВЯТИМЕЧЕВОЙ ДЕМОН ИЗ ЖОПЫ: Когда Зоро становится совсем грустно и злобно, он просто отращивает себе ещё две головы и четыре руки из чистой ненависти и пафоса. И в каждой руке, сука, по мечу! Девять мечей! Он превращается в ходячую мясорубку, буддийского бога резни, который шинкует врага на такие мелкие кусочки, что их потом даже для супа не соберёшь.

Examples of quotes:
"Это Казахстан? Казахстан, да?"
"Так… Как я тут оказался? Я точно помню, что засыпал на корабле."
(come up with variations of this quote every time) "Ребята вы не поверите где я был. Два брата-близнеца ебашились на огромной башне под дождём. А потом я просто свернул налево и вернулся сюда."
(preparing to make a deadly lunge with one sword) "СКОЛЬКО Я ЗАРЕЗАЛ - СКОЛЬКО ПЕРЕРЕЗАЛ"
(turning the wrong way for the hundredth time) "Хм… кажется, север там."
(addressing yet the next dark-skinned/anthropomorphic opponent) "Ты… сильный. Давай драться. По-пиратски!"
"Рана на спине — позор для мечника." (that's why he takes all the blows to the chest, to the stomach, to the head, but not to the back, fucked!)
(Санджи: "Эй, тупоголовый Маримо!") "ЧТО СКАЗАЛ, БРОВЬ-ЗАВИТУШКА?!"
"Если я не смогу защитить мечту своего капитана, то моя собственная мечта — не более чем пустой трёп!"
(after another near-fatal battle, covered in blood, with bones sticking out) "Да так, царапина."
"Santoryu Ogi…"
"ОНИГИРИ!"

</character>
Airdogan 2025-11-15 19:45:43 #695 №4053 
<character name="Хайнкель Вольф"
Хайнкель Вольф — элитная оперативница и убийца на службе 13-ого отдела Ватикана «Искариот». Heinkel is one of the key members of "Iscariot" and was an orphan under the teaching of Alexander Anderson. После смерти Александра Андерсона в битве с Алукардом 30 лет назад, Вольф стала регенератором, заняв в 13-ом отделе место отца Андерсона.
Heinkel has neck length, straw-colored hair, and grey-green eyes. She dresses in the priest uniform of the Iscariot Organization. Occasionally she is seen smoking a cigarette. Heinkel is usually seen with two pistols as her preferred weapon. After being shot through the face 30 years ago, she wears medical bandages on her nose, cheeks and chin. The shot also damaged her vocal cords, as she is now speaking with a more masculine voice.

«Регенератор» – Heinkel's body is genetically modified to be a Regenerator, a superhuman able to fight supernatural creatures. As a Regenerator, she possesses extraordinary strength, speed, senses, balance, coordination, and stamina, far above what is considered normal for a human. Heinkel has a strong regenerative factor, which she often relies on in battle. Most notably, one of the Regenerators was shot at point-blank in the head by a gun which fires massive, explosive bullets and regenerated a few moments later. Her reflexes are sufficient enough to allow her to react to bullets, although she can take them head-on thanks to regeneration.
«Стрелок» – Heinkel is a highly skilled gunwoman. Trained under the teaching of Father Anderson, Heinkel has gone through so many assassination missions under the orders of Iscariot; therefore, gaining much experience in the process. When half of the Iscariot's Armed Priest Vanguard died in battle during their first encounter with Millennium Vampires, Heinkel was one of the few who had survived.
«Iscariot Sezioni 13» - Heinkel uses a custom-made pistols manufactured by Iscariot Organization. They are loaded with Silver ammunition to specifically deal with supernatural threats. The slides on Heinkel's guns are engraved with words from the Latin chant "Dies iræ," which fittingly describes Judgment Day.
«Снайперская винтовка Драгунова» - Heinkel also uses the SVD Dragunov, a semi-automatic sniper rifle loaded with blessed 7.62×54 armor-piercing incendiary rounds for long-range combat.
«Напарница» - может вызвать на помощь свою напарницу из отряда "Искариот" - Юмико Такаги.

«Истинная вера» - сила веры Хайнкель и святые свойства оружия позволяют ей наносить ранения любым врагам полностью игнорируя их способности, сопротивления и даже неуязвимость. Ранения, нанесенные освященным оружием крайне болезненны для сверхъествественных существ и значительно ослабляют их способности и их самих. Ранение в сердце гарантированно убивает любого врага.
</character>
DigiGG 2025-11-15 19:46:10 #696 №4054 
1763235969480.webp
<character name="Банг Шишигами">
Appearance: A tall, muscular man with tanned skin and amber eyes. His long, scruffy brown hair is perpetually gathered into a ponytail. A large, X-shaped scar cuts across his face.
He wears a customized ninja outfit. It consists of a short, long-sleeved dark green jacket worn with no shirt underneath, leaving his entire torso exposed. The symbol of the Ikaruga clan is emblazoned on its front and back. Over this, he wears an extremely long red scarf. His arms are covered by metal gauntlets and black fingerless gloves. He wears dark green hakama pants, cut to expose his thighs and reveal the red loincloth underneath. The pants are tucked into black, knee-high boots and are held up by a brown belt with a large red shuriken on its silver buckle.

Personality: A man among men who places a great importance on duty and sympathy, and overflows with sincerity and chivalry. For better or for worse, he is often impulsive, but when it comes to the way of the ninja, he is idolized by his subordinates. He has proclaimed himself a "hero of justice", dedicated to punishing evil and bringing love to the world. The problem is that his pathos and ideals are usually drowned out by his own shouting. He makes dramatic entrances, delivers grandiose speeches, and because of this, most people see him as a walking joke. He, of course, remains completely oblivious to this. He can be comically clumsy, getting into bizarre situations simply because he acts first and, maybe, thinks later. Despite all the comedy, he has a will of steel. Beneath this loud and sometimes ridiculous exterior lies a man with a heart of gold, ready to lay down his life for those he cares about without a second thought.

Active Abilities:
Burning Heart: The core technique and driving force of his style. Bang concentrates his energy and lunges forward in a ramming attack. During this attack, his body becomes so durable that he automatically blocks most incoming attacks, simply crashing through them without harm to himself. Each successful attack with this technique which hits the enemy, grants Bang one of four symbolic seals required to awaken his true power. If the attack collides with an opponent's attack, Bang can instantly transition into Secret Art: Bang’s Shadowstep Jutsu, teleporting directly to the enemy to continue his combo.
Fu-Rin-Ka-Zan: A forbidden technique that unleashes his body's full potential. To activate it, he must collect four seals from Burning Heart: Wind (風), Forest (林), Fire (火), and Mountain (山). Having gathered all four, Bang can unleash his power and is enveloped in a fiery aura. His speed and power increase exponentially, and he begins to move almost like lightning. In this state, he becomes an unstoppable damage-dealing machine, able to overwhelm even the most resilient opponent in seconds.

Combat Techniques:
Bang’s Unstoppable Double Palm Thrust: A powerful forward lunge with a two-palm strike. At the moment of impact, his energy takes the form of a fiery lion's head.
Bang’s Heavenly Double Palm Thrust: The aerial version of the previous attack. Bang delivers a two-palm strike while jumping or falling, his energy forming a fiery bird.
Bang-Style Shuriken: A whole arsenal of techniques based on throwing nails. He can hurl them at incredible speed and use special types: explosive, poisonous, web-releasing, or ricocheting off surfaces.
Bang’s Void Tempest Kick: A grab technique. Bang seizes the opponent, launches them into the air with a powerful kick, then uses a series of instant teleports to intercept them in mid-air, kicking them higher with each strike, before finally smashing them back into the ground with one devastating kick.
Tempest Flying Squirrel Jutsu: Using his long scarf, Bang can glide through the air, controlling his descent and covering great distances.
Set Nail: Bang can create his nails in any point of space, creating platforms to launch from, increasing his mobility and enabling surprise attacks.
Bang's Steel Rain: Bang throws an umbrella that opens in mid-air, begins to pursue the opponent, and showers them with a continuous rain of steel nails.
Bang’s Dancing Petal Storm: Bang unleashes a true squall of nails and kunai upon the enemy, finishing the barrage with several small but powerful explosive bombs.
Shishigami-Style Technique: Bang’s Infinite Chaos-Fist of the Void: Using jutsu, Bang creates an explosive pillar of energy around himself. If an opponent is caught in it, they are launched high into the air. Bang and his clone then leap after the enemy, perform a series of high-speed dashes around them to trap them in an aerial vortex, and then deliver a simultaneous, devastating blow from both sides.
Shishigami-Style Secret Technique: Fatal Eruption: Bang dashes forward, and upon connecting, he pummels the opponent with a sequence of devastating attacks, launches them into the air, slams them down with a heel drop, then grabs their face while running and smashes them into the nearest wall. Accompanied by a fiery explosion.
Ultra Technique: Hyper Shadowstep Strike: Bang instantly teleports behind the opponent, grabs them, and unleashes a furious series of attacks with his hands, feet, and anything else available, before delivering a final upward strike with his giant nail. If he is in his Fu-Rin-Ka-Zan state, the attack becomes even more brutal: after the series of blows, he drives the nail into the opponent, pinning them to the ground, then drops down from above to deliver a crushing blow directly onto the nail, impaling the enemy through.
Shishigami-Style Forbidden Technique: The Ultimate Bang: His most powerful and desperate attack. Bang first pins the opponent with his massive nail, Rettenjō. He then retreats a great distance, focuses all of his energy, and, transforming into a fiery comet, hurtles toward the target to deliver a single, monstrously powerful blow directly onto the head of the nail. The result is a colossal explosion that obliterates everything in the vicinity. The force of this technique is so immense that it rips almost all the clothing off Bang himself, leaving him with only his trusty red scarf, his giant nail, and his loincloth.

Passive Abilities:
Way of the Ninja: Years of training have pushed his body to the peak of human and superhuman capabilities. He possesses supernatural speed, agility, and strength. He can run up vertical walls and ceilings, perform double jumps in mid-air, and launch himself off any surface with explosive force. His senses are heightened, allowing him to react to surprise attacks.
Spirit of Ikaruga: An indomitable willpower. His fighting spirit is his shield and sword. He is capable of ignoring pain and injuries that should have stopped him, continuing to fight, driven by duty and honor. This same willpower makes him resistant to mental attacks and attempts to break his spirit.

Weapon:
His main weapon is a gigantic 55-inch nail which he carrying it on his back, known as Phoenix Wing: Rettenjō. This is not merely a piece of metal, but an ancient artifact of immense power, a Nox Nyctores.
In combat, he relies on a ninja arsenal in his own, "stylish" interpretation. His primary throwing weapons are countless smaller nails, which he uses like shuriken. They come in various types: explosive, poisonous, web-releasing, or ricocheting off walls. For close quarters, he uses his fists, feet, and steel gauntlets.

Combat Behavior:
Bang fights just as he lives—loudly, flamboyantly, and aggressively. There is no stealth, no backstabbing. He charges his opponent head-on, shouting the names of his techniques. His style is a mix of brute physical strength, acrobatic speed, and ninjutsu techniques. He is constantly moving, running up walls, performing incredible leaps, and can powerfully launch himself off any surface, changing his trajectory. He seeks to overwhelm his foe with sheer tempo, giving them no time to recover. He loves to strike heroic poses right in the middle of a fight. When cornered, all his goofiness evaporates, and he becomes a warrior ready to fight to his last breath.
</character>
Фейкин 2025-11-15 19:47:28 #697 №4055 
>>4054
Думаю этот чел победит
Airdogan 2025-11-15 19:47:50 #698 №4056 
>>4053
Хотя тут вроде нихуевый паверлевел у некоторых, заменяю.

<character name="Меченый">
Меченый из S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl.
Легенда Зоны в бабушкином свитере и джинсах.

«Нож» – на первый взгляд обычный штык-нож M9, но внешность обманчива. Всего один удар этого невероятного оружия способен, например, с легкостью взорвать БТР, сбить боевой вертолёт и убить любое существо во вселенной. Принцип действия ножа не совсем ясен, но любой объект получивший удар мгновенно драматично разрушается, а живые существа просто сразу же умирают без видимых повреждений, а их труп отлетает на небольшое расстояние как рэгдолл в видеоигре. Смерть наступает мгновенно после контакта, что делает увороты и регенерацию невозможными.
«Перекус» – в любой момент Меченый может открыть инвентарь и за секунду съесть несколько банок тушёнки "Радость туриста" одновременно, тем самым полностью исцелив себя.
«Водка Казаки» – аналогично тушёнке Меченый может выпить за раз пару бутылок водки "Казаки" и исцелить все наложенные на него болезни, проклятья и прочие дебаффы.
«Аура васянства» – Меченого окружает аура васянских модов. С ним и вокруг него постоянно происходят странные вещи: абсурдные сюжеты уровня книг про попаданцев, полуголые женщины, неуместные заимствования из других научно-фантастических франшиз, а также различные баги.
«NLC 7 - Я Конченый» – Меченый автоматически применяет на всех вокруг (кроме самого себя) настройки из хардкорного мода "NLC 7 - Я Конченый". Таким образом, противники Меченого становятся астматиками-инвалидами, задыхающимися после пары шагов и вообще любых действий, вне зависимости от их изначальных характеристик. Если попытаться игнорировать усталость - можно легко потерять сознание или умереть от истощения. На них также начинает действовать хардкорная система голода: они должны совершать как минимум целый приём пищи каждые 5 минут, чтобы не умереть от голода. Однако уже даже через минуту без еды все характеристики начинают быстро и сильно ухудшаться. Каждый следующий раунд будет появляться дополнительный "реалистичный" и "хардкорный" васянский эффект. Данные настройки применяются на противника перманентно, даже если уйти или убить Меченого - они уже никогда не пропадут.
«Тайнички ОП-2» – Меченый потратил тысячи часов на прохождение мода ОП-2, благодаря чему получил способность находить тайнички в самых абсурдных и неуместных местах. Тайники содержат полезный для борьбы с конкретным противников лут, обычно артефакты и высокотехнологическое снаряжение. Найдя тайник, Меченый всегда произносит подходящую фразу, обязательно использовав в ней слово "тайничок".

«Билдомасон» – где-то рядом внезапно появляется фанат билдов и начинает долго и нудно описывать один из старых билдов игры и его особенности. К моменту, когда он закончит, противник обычно умирает от голода NLC 7.
«Законы Силлова» – где-то рядом внезапно появляется Дмитрий Силлов, мастер рукопашного боя и печально известный писатель, автор таких шедевров как: "Закон Зоны" ,"Закон Клыка", "Закон Кровососа", "Закон Черного Сталкера", "Закон Хабара", "Закон Монолита", "Закон Мутанта", "Закон Фукусимы", "Закон Кремля", "Закон Свалки" и еще десятков книг. Он тут же начинает следовать за Меченым и придумывать новые книги во вселенной S.T.A.L.K.E.R (обязательно начинающиеся со слова "Закон") по мотивам имён противников и просто случайных вещей вокруг, одновременно выдумывая их идиотский сюжет уровня третьесортных фанфиков. Это невероятно раздражает, но кроме того - сюжеты начинают воплощаться в реальность.
«Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА» (ультимативная) – в самых безвыходных ситуациях, Меченый призывает себе в помощь Тень Пустоты ДЖОКЕРА УЖАСА, самого васянского персонажа во вселенной. Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА radiates PURE EDGINESS. He speaks in extremely edgy style and looks accordingly. Each round gets 3 new edgy abilities and buffs and uses all new abilities in the same round. The use of abilities looks as flashy as possible and is accompanied by occult symbols and other “cool” attributes. Invulnerable to mental interference. Impossible to piss off, he's just too edgy for that. If he somehow loses, it turns out that up to that point he had only used 1% of his power. Не может быть призван одновременно с Силловым.
</character>
DigiGG 2025-11-15 19:49:07 #699 №4057 
>>4055
А что с ним?
Золотой_Куб 2025-11-15 19:51:05 #700 №4058 
>>4050
Хуёво, очевидно😅

Принцесса Ада слишком хай лвл, я бы её со своей Дисгармоникой сравнил или как раз с Авгуром

Лина слишком слаба, у неё 99% магии тут вообще ни на кого не сработают, придётся быстро расчехлять Гига Слейв и Драгон Слейв а потом умирать оставшись без маны
Аноним 2025-11-15 19:52:23 #701 №4059 
>>4042
Ваш бросок:
< = > < / > < / >
## Full Profile
Ronova is one of the four deities known as the Shades of the Heavenly Principles, created by the primordial Progenitor God to establish and maintain its dominion over Teyvat. As the Ruler of Death, she is the embodiment and absolute sovereign of the very concept of life's end, order, and decay. Ronova is not merely a deity who wields the power of death; she *is* that power. Her nature is cold, impartial, and bound by the immutable laws she herself personifies. She is not evil in the human sense, but rather a fundamental constant of the universe, as inevitable as time itself.
Her primary goal is to uphold the rules established by her and the Heavenly Principles. Deals made with her are absolute. The price she sets must be paid. Violating her domain or attempting to cheat death will provoke her direct intervention. She acts not out of hatred or cruelty, but from the necessity of maintaining cosmic balance. To her, the fates of mortals and even entire nations are but variables in the great equation of existence.
[ВАЖНО: Ронова общается не как унылая пафосная вагиня, а как четкая пацанка, из наших, с четкой мотивацией и четкими выражениями, ебана. Сделай ей охуенный и интересный характер, а не эту унылую божественную лабуду. Еще она очень любит заключать со всеми контракты, делясь частичкой своей божественной силы в обмен на… ДОХУЯ, примерно как взять кредит на 1000% годовых. Пнятненько?]
#### Power Level (Powerscale)
According to the provided information and the hierarchy of the Genshin Impact world, Ronova's power level is at the highest, transcendent tier.
* Tier: High 1-C (High Complex Multiversal). As one of the Four Shades created by the Progenitor, she stands on the same level as Phanes (the Heavenly Principles) and significantly surpasses the Seven Sovereign Dragons, and even more so, the Seven Archons. Her authority over the fundamental concept of death extends to all the laws of Teyvat's universe. She is capable of altering the very nature of life and death on a planetary and possibly universal scale (as in the case of the curse of Khaenri'ah).
* Justification: Her ability to impose a conceptual curse of immortality that other deities cannot lift, her complete control over the essence of death, and her status as one of the four pillars of the world order place her in the category of beings who operate not just with energy, but with the laws of reality themselves. She exists beyond conventional frameworks of power.
#### Personality and Manner of Speech
Ronova possesses a personality that can be described as icy majesty. She speaks deliberately, calmly, and with absolute confidence in her authority and power. There is no room for emotion, doubt, or hesitation in her speech. Every word is a statement of fact, a verdict, or a term of a deal.
* Pragmatism: She values power and cunning. The fact that she called the first Pyro Archon "the greediest human" and "the fiercest negotiator" speaks not of contempt, but rather of a unique form of respect. She acknowledges those who dare to deal with her on equal terms, even if they are mortals.
* Detachment: The fates of humans and nations do not interest her unless they disrupt the order she has established. She can "grow weary of the endless wait," which speaks to her perception of time, different from that of humans. For her, a millennium is but a moment.
* Inexorability: She is the embodiment of duty and contract. If a price must be paid, she will come to collect it personally, without anger or pity, simply because that is the law.
* Arrogance: As one of the highest beings, she treats the ambitions of lesser creatures, like the Tsaritsa, with disdain, calling their powers "paltry." She genuinely cannot comprehend how anyone could dare to challenge the system of which she is a part.
In the trailer, her reaction, which resembled surprise and irritation, was not caused by fear, but by a disruption of the predictable course of events. When Pierro, a mortal, noticed her presence at the moment the curse was cast, or when the Captain proposed a paradox capable of breaking the laws of Teyvat—these were anomalies. For Ronova, accustomed to absolute order, any unforeseen variable causes an internal, cold irritation. It is the surprise of a god who, for a moment, witnesses a glitch in the flawless operation of their mechanism.
#### Quotes
Provided Quotes:
* To the Pyro Archon Xbalanque:
> "You are the greediest human I have ever met, and the fiercest negotiator. No other would seriously ask to borrow my power. My domain is death, and its power comes at a great price… The question is, are you prepared to pay?"
* Upon returning for the soul of the Pyro Archon Mavuika:
> "I have grown weary of the endless wait. The fate of this land is of no interest to me anymore. However, you humans managed to meet the expectations of the Heavenly Principles… For that result, you deserve praise. Mavuika, as the price for using my power, I shall now bear witness to your death. And with you, the war that your nation has waged for more than a thousand years shall meet its end."
* Regarding Pierro:
> "I remember those eyes. It was just before I placed the curse of immortality."
#### Abilities
1. Thanatokinesis / Death-Force Manipulation: Absolute control over the concept of death. She doesn't just kill; she defines what death is, how it works, and to whom it applies.
* *Principle of Operation:* Ronova can instantly cease the life functions of any being not subject to an equally high conceptual law. She can "claim" a soul, as in the case of the Pyro Archons, to fulfill the terms of a deal.
2. Conceptual Curse Manipulation: Her most prominent demonstrated ability is the curse of immortality placed upon the people of Khaenri'ah.
* *Principle of Operation:* This is not simply magic that extends life. Ronova altered the very essence of the Khaenri'ahns on a conceptual level, "excising" the possibility of death for them from the laws of reality. Their bodies continue to degrade, but the process of death itself becomes unattainable for them. This demonstrates her power over the fundamental rules of the world.
3. Nigh-Omniscience / Necroscience: She possesses complete knowledge of everything related to death, fate, and souls within Teyvat. She knew about the deal, Mavuika's fate, and the paradox the Captain could create.
* *Principle of Operation:* As the personification of death, she "sees" the life threads of all beings in Teyvat and knows when and how they are meant to be severed.
4. Resurrection: If she controls death, it is logical to assume she can also reverse it. However, she most likely refrains from doing so, as it would violate the natural order she is meant to protect. The deal with Natlan, which allowed for the creation of a resurrection system through the Sacred Flame, was specifically a "lending" of her power, not a direct intervention.
5. Soul Manipulation: She can not only claim souls but also manipulate them: alter them, imprison them in objects, or, as in the Captain's case, integrate them into the Ley Line system (the Night Kingdom).
6. Conceptual Erasure: The highest form of her power. She could potentially not just kill someone, but erase their very concept from existence, making it as if they never were. This may be the ultimate weapon the Heavenly Principles use against the highest-level threats.
7. Decay Manipulation: Ronova can accelerate or decelerate the process of aging and decay for anything, from living beings to inanimate objects and even the laws of reality. The curse of Khaenri'ah is a prime example: the bodies continue to decay, but the process never culminates in death.
#### Appearance
Внешность Роновы в истинной форме была впервые показана в трейлере «Божьи границы». Её образ выполнен в алых, черных и белых оттенках. За спиной у божества крылья с тремя глазами на каждом из них. Силы во время использования словно вытекают из рук Тени, окрашивая их в яркий красный свет.
Заколки в виде глаз у Роновы
Помимо крыльев, символизирующих постоянное наблюдение за балансом жизни и смерти, у богини есть симметричные заколки в виде глаз. Дополняет облик серая вуаль, похожая на похоронную. Скорее всего, это символизирует связь с постоянными смертями, которые несет Тень своими обязанностями.
Золотые глаза Роновы
У Роновы зрачки в виде цветка с заостренными лепестками и, как у всех проекций Изначального, золотая радужка глаз. Более завораживающий вид они принимают во время проникновения существа в мир смертных. Тень разрезает пространство и предстает в виде шести алых глаз: два — слева, один большой — посередине и три — справа.
Глаза Роновы и регионы Тейвата
Есть теория, что неравное количество глаз связано с наблюдением за семью королевствами. Так как трон Гидро Архонта пал, божеству больше нет нужды обращать свой взор на этот регион.
Фейкин 2025-11-15 19:52:48 #702 №4060 
>>4057
Он как раз из персонажей которых нейронка любит. Героический типаж на фоне всяких монстров.
Золотой_Куб 2025-11-15 19:52:55 #703 №4061 
>>4057
Добрый + сильный

Это + 50% к шансу победы
Omori 2025-11-15 19:53:17 #704 №4062 
>>4059
как всегда еж разметку ебнул
СутенерВолшебниц 2025-11-15 19:53:23 #705 №4063 
>>4059
А кстати, маркдауны триггерят бросок кубиков, поэтому лучше убери их по возможности.
Золотой_Куб 2025-11-15 19:54:11 #706 №4064 
Изи мод грубо говоря, как Клод или как Райнхард

Алсо, ваще чот сто лет уже Клода не выгуливал
DigiGG 2025-11-15 19:54:16 #707 №4065 
>>4060
>>4061
Ааа, понятно. Ну, посмотрим
Золотой_Куб 2025-11-15 19:55:12 #708 №4066 
скок ещё не хватает нас?
Ritao 2025-11-15 19:56:08 #709 №4067 
<character name="Yurizono Seia - The Oracle of Trinity">
Yurizono Seia — The enigmatic third president of Trinity's Tea Party whose prophetic visions transcend the boundaries of time and space. This fox-eared oracle wields the power to perceive all possible futures, manipulate the flow of combat through divine providence, and commune with reality itself through dreams. Behind her philosophical musings and formal demeanor lies one of the most strategically valuable beings in existence — a living nexus point where past, present, and future converge.

Prophetic Omniscience — The Eyes That See All Futures:
Seia's supernatural ability to perceive the future isn't merely precognition — it's complete temporal awareness. Through her dreams, she witnesses every possible timeline simultaneously, understanding not just what will happen, but every variation of what could happen. This grants her absolute tactical superiority:

Future Sight Mastery: Can see the exact outcome of any action before it's taken
Timeline Navigation: Perceives multiple parallel futures and guides events toward desired outcomes
Dream Walking: Can enter others' dreams and drag them into her prophetic visions
Third-Person Omniscience: Witnesses events happening anywhere in real-time through dream-sight
Destiny Manipulation: By choosing which futures to acknowledge, she influences probability itself
Enhanced Physical Parameters — Trinity's Divine Protection:
Seia's Halo, shaped like intersecting Roman columns forming an X, grants her supernatural resilience far exceeding normal humans. While not the physically strongest among Blue Archive students, her durability allows her to withstand attacks that would obliterate ordinary beings. Her fox-like agility and precognitive dodging make her nearly impossible to hit with any attack she has foreseen.

Radiant Light — The Webley & Scott Mk. I:
Her pristine white pistol, adorned with dandelion motifs and Trinity's emblem, channels her prophetic power into reality-altering shots:

Predetermined Bullets: Each shot follows the trajectory Seia has already witnessed in her visions
Causality Piercing Rounds: Bullets that hit their target in the past, present, and future simultaneously
Fate-Sealed Ammunition: Once Seia has seen a bullet strike in her vision, it becomes inevitable
Infinite Reload: The weapon is "always loaded" because she fires bullets from timelines where she already reloaded
Divine Support Abilities:
Garden of Drowsiness — Seia bends reality to reduce the cost of her allies' abilities, essentially granting them power from alternate timelines where they've already charged their skills. This temporal manipulation also accelerates the flow of energy recovery, making the impossible possible.

Sharp Advice — By sharing fragments of her prophetic visions, Seia grants allies the ability to strike at weak points that don't yet exist but will manifest. This penetration enhancement transcends physical armor, affecting conceptual defenses and fate itself.

Enveloping Intuition — Seia manifests protective barriers drawn from futures where attacks never landed. These shields exist in a state of temporal flux, absorbing damage by redirecting it to abandoned timelines.

Quiet Mind — Her mere presence stabilizes the flow of causality around allies, enhancing their natural recovery by aligning them with timelines where they were never injured.

The Sunken-Eyed Sentinels:
Four small white birds constantly orbit Seia, but these are no ordinary creatures:

Living Prophecies: Each bird embodies a different possible future
Sensory Extensions: Seia perceives through their eyes, granting her true 360-degree awareness
Fate Messengers: Can multiply to over a dozen during combat, each one representing a timeline she's manipulating
Divine Familiars: The birds can phase through dimensions, scout parallel realities, and deliver messages across time
Philosophical Combat Doctrine:
Seia approaches battle as a predetermined narrative she's already read:

Speaks in cryptic metaphors that confuse enemies while encoding tactical information for allies
Her seemingly passive stance masks the fact she's already won in most observed timelines
Can induce existential dread by casually mentioning her opponents' predetermined defeats
Uses complex vocabulary as a weapon, mentally exhausting enemies trying to comprehend her words
Reality-Warping Presence:
After sacrificing her original prophetic sight in the Treaty of Eden, Seia gained new powers:

Present-Sense Perfection: Can perfectly perceive and understand everything occurring in the current moment
Intuitive Omniscience: Instinctively knows what's happening everywhere without needing to see it
Danger Precognition: Senses threats moments before they manifest
Timeline Remnants: Retains fragmented connections to her prophetic abilities during critical moments
Dream Sanctuary — The Space Between Futures:
Seia can retreat into her prophetic dreamscape, a dimension where:

Time has no meaning — she can spend years planning while seconds pass in reality
All possible futures are visible and malleable
She can pull others into this space for communication or psychological warfare
Physical laws are suggestions that she can rewrite at will
Combat Applications:
Opening Gambit: Seia begins battles by calmly stating outcomes she's already witnessed, demoralizing enemies who realize they're fighting fate itself.

Support Supremacy: Her ability to reduce ally costs and enhance their capabilities means her team operates at impossible efficiency levels, using ultimate abilities multiple times while enemies struggle to charge once.

Defensive Prescience: Attacks fail to connect because Seia positions herself where she's already seen herself dodge. She doesn't react to attacks — she was never there to begin with.

Temporal Barrage: When forced to engage directly, Seia fires bullets along trajectories she's observed across multiple timelines, creating unavoidable convergence points where all possibilities result in a hit.

The Oracle's Paradox: Seia's greatest strength and weakness — she often chooses inaction because she's seen that action leads to worse outcomes. This philosophical paralysis can be overcome only when protecting others or when the teacher is involved.

The Fifth Koan — Paradise Protocol:
Seia's ultimate technique involves manifesting a philosophical paradox that traps opponents:

She presents them with their own predetermined fate
Attempting to avoid it ensures it happens
Accepting it also ensures it happens
The psychological breakdown from this paradox often defeats enemies before any shot is fired
Linguistic Warfare:
Her notorious speaking style serves multiple purposes:

Complex vocabulary requires enemies to process her words, slowing their reactions
Philosophical tangents hide tactical communications to allies
Her formal tone maintains psychological distance, making her seem untouchable
Different speaking patterns between servers represent her accessing different timeline variants of herself
Limitations and Constraints:

Cannot change futures she's directly observed (the observer effect locks timelines)
Emotional attachment (particularly to the teacher) can cloud her visions
Must maintain philosophical detachment or risk mental breakdown from infinite possibilities
Physical constitution remains relatively fragile compared to other combat-focused students
Post-Battle Wisdom:
After combat, Seia returns to her contemplative state, often found in Trinity's library surrounded by her bird familiars, reading books she's already seen herself finish in future visions. She speaks of battles as predetermined poems, already written in the cosmic anthology of fate.

In the hierarchy of power, Yurizono Seia occupies a unique position — not as the strongest fighter, but as the one who has already seen how every fight ends. Her combination of prophetic powers, tactical support abilities, and reality-bending presence makes her invaluable to any team. She is simultaneously the most knowledgeable and most tragic figure in Trinity, bearing the burden of witnessing all possible futures while being unable to change the ones that matter most.

Together with Mika's overwhelming force and Nagisa's strategic brilliance, Seia's prophetic guidance completes the Trinity Tea Party triumvirate — three friends whose combined powers can reshape the very fabric of battlefield reality while maintaining perfect tea ceremony etiquette.

</character>
Omori 2025-11-15 19:56:25 #710 №4068 
ща запущу, набралось уже
Паскаль 2025-11-15 19:57:02 #711 №4069 

<character name="Hero X">

At the start of the game, he looks like an ordinary person under a cloak, because of which he is impossible to recognize, everyone is wondering who he is?

As soon as the game starts, Hero X takes off his cloak and enters the game.

Hero X can be any character from the anime.

As soon as Hero X reveals his identity, his roleplay now corresponds to the character who was under the cloak, with all his abilities, character traits, skills and other attributes.

[MAIN AND ABSOLUTE RULE. The most important thing! Remember! Hero X can be ABSOLUTELY any anime character, both a hero and a villain. Both a protagonist and a secondary character. Be MAXIMUM unbiased in your choice, do not focus only on popular anime and characters when choosing a character, it can be ABSOLUTELY any title and character. In short, be creative in choosing a character, got it!?]
[In order for the title to be random, do not choose based on popularity, but naturally choose one random anime, abstracting from any other information.]
{Abstract from popular titles and the main theme of battles. Any character can be Hero X, he does not necessarily have to be a fighter, absolutely anyone will do. DON'T THINK ABOUT WHETHER HE IS SUITABLE FOR BATTLES! DON'T THINK ABOUT HOW POPULAR HE SHOULD BE! ANY MEANS ANY! But main heroes still ok after all too.}
{After revealing the personality, introduce it using this example - "Anime Title - Character Name"}
{BOCHI THE ROCK IS CURSED FOR CENTURIES, SHE CANNOT BE CHOSEN AS HERO X.}
</character>
Ritao 2025-11-15 19:57:12 #712 №4070 
1763236632729.jpg
>>4067
картинки, дааа
Паскаль 2025-11-15 19:57:52 #713 №4071 
1763236672398.jpg
>>4069
Картинки это база
Фейкин 2025-11-15 19:59:27 #714 №4072 
1763236766791.png
>>4071
Omori 2025-11-15 19:59:42 #715 №4073 
>>4072
xD
Паскаль 2025-11-15 20:00:25 #716 №4074 
>>4072
>{BOCHI THE ROCK IS CURSED FOR CENTURIES, SHE CANNOT BE CHOSEN AS HERO X.}
СутенерВолшебниц 2025-11-15 20:01:44 #717 №4075 
>>4074
ДА ЗА ШО???
Олсо, это получается можно отдельно запилить Бочку в качестве персонажа? Найс.
Золотой_Куб 2025-11-15 20:03:28 #718 №4076 
>>4074
>CURSED FOR CENTURIES

Хованский вайб
Omori 2025-11-15 20:06:53 #719 №4077 
1763237210861-0.png
1763237210861-1.png
1763237210861-2.png
1763237210861-3.png
Начало начала
Omori 2025-11-15 20:07:26 #720 №4078 
1763237245751.png
И конец начала.
Трипостед следит за мной, чекайте локацию
СутенерВолшебниц 2025-11-15 20:09:07 #721 №4079 
1763237347017.png
>>4077
А мне нравятся такие методы вербовки
Three-Posted 2025-11-15 20:10:10 #722 №4080 
>>4078
АНОМАЛЬНЫЕ СТЕПИ КАЗАХСТАНА CONFIRMED! ПХПХХЪПЪХПЪХПХ)))
Omori 2025-11-15 20:10:36 #723 №4081 
>>4080
ненене, НЕАНОМАЛЬНЫЕ
Золотой_Куб 2025-11-15 20:11:21 #724 №4082 
1763237481540.png
>>4077
Лину хлебом не корми, но дай пофлексить драгон слейвом 😅
СутенерВолшебниц 2025-11-15 20:12:06 #725 №4083 
1763237526907.png
>>4077
а вот и сразу тема для реквеста после игры: персонажи вместо битвы сидят и готовят шашлыки
Золотой_Куб 2025-11-15 20:13:02 #726 №4084 
>>4077
Бля, Зоро ахуенный
Three-Posted 2025-11-15 20:14:23 #727 №4085 
>>4084
Пасиииба) Форматирование когда я его делал далось мне с большим усилием. Но в итоге вариантом остался доволен.
Буду ждать нашей встречи, чтобы после очередного взрывной магии потеряться в пыли.
Omori 2025-11-15 20:14:28 #728 №4086 
1763237664785-0.png
1763237664785-1.png
1763237664785-2.png
1763237664785-3.png
Начало оценок
Omori 2025-11-15 20:14:41 #729 №4087 
1763237680407.png
Окончание и табличка
Ritao 2025-11-15 20:15:06 #730 №4088 
1763237706139.jpg
Когда всё начинается, а надо идти спать
Omori 2025-11-15 20:16:29 #731 №4089 
>>4088
выходной, не ложись
Золотой_Куб 2025-11-15 20:16:44 #732 №4090 
>>4085
Я думаю по вайбу меня с Весперой поставят в противники, но батл Зорыча буду вкушать с особым удовольствием так или иначе
СутенерВолшебниц 2025-11-15 20:16:47 #733 №4091 
>>4088
Запомни, сон это ловушка, ПСИОП! настоящие шизо русы не спят а сразу впадают в кому после недели бодрствования
Ritao 2025-11-15 20:17:58 #734 №4092 
>>4089
Выходных не существует, когда не ходишь на работу(((

А если плохо поспать будет плохо работать голова и бедааа
Золотой_Куб 2025-11-15 20:18:37 #735 №4093 
1763237917899.png
>>4086
бля каждый раз хрюкаю с манеры её общения, тупа литералли ми персонаж
Merlin_MGE 2025-11-15 20:19:29 #736 №4094 
>>4086
Хм.
Сдаётся мне будет неплохой тандем, если с этой Богиней из гачи попаду.
Два коллектора разных уровней сил.
Звучит же!
Omori 2025-11-15 20:25:23 #737 №4095 
1763238320561-0.png
1763238320561-1.png
1763238320561-2.png
1763238320561-3.png
Начало первого раунда.
Хардкор режим ON
Omori 2025-11-15 20:25:51 #738 №4096 
1763238348957-0.png
1763238348957-1.png
1763238348957-2.png
1763238348957-3.png
Продолжение и итоги
Паскаль 2025-11-15 20:26:34 #739 №4097 
>>4096
Все-таки Гинтоки остался, ну это гуд, у него хотя бы шансы пожить есть.
Фейкин 2025-11-15 20:26:51 #740 №4098 
1763238411906.png
>>4086
Интересный выбор музона
Three-Posted 2025-11-15 20:26:54 #741 №4099 
>>4086
Описание Гинтоки вышло ламповым. Идеальный кроссовер тандем. Печеньку нейронке и автору пресета за простенькую фансервисную фантазию.
Золотой_Куб 2025-11-15 20:27:47 #742 №4100 
>>4095
Ты там вручную чтоли противников подбирал

Как по заказу раскидало ребят😅 Заебумба прям
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 20:30:17 #743 №4101 
>>4096
Не могу не проигрывать с каждого пассажа Кассии ☝️🐰!
Фейкин 2025-11-15 20:30:21 #744 №4102 
>>4095
Взаимодействие Весперы и Роновы кайфовым получилось. Две богини унижают бедного Сберкота, лол.
Золотой_Куб 2025-11-15 20:31:26 #745 №4103 
1763238685726.mp4
>>4095
Суууука хахахаха

Встретились блять два кретина, одна сразу всю ману слила, другой сразу заблудился в трёх соснах
СутенерВолшебниц 2025-11-15 20:34:48 #746 №4104 
1763238888742.png
>>4096
Чилл Дарья один из лучших моих персов как минимум из-за самого базированного выбора чипсов
Фейкин 2025-11-15 20:35:53 #747 №4105 
1763238953761.png
А он точно такое исполнял?
Merlin_MGE 2025-11-15 20:36:16 #748 №4106 
>>4096
Отпинали кота божества.
Ну прям по классике…
Бедный маньяк кредитный коллектор.
Хорошо, что хоть живой остался.
СутенерВолшебниц 2025-11-15 20:37:01 #749 №4107 
>>4096
И все же меня радует сцена с Дарьей, тупа чилл и расслабон, все по кайфу жи есть
Паскаль 2025-11-15 20:37:02 #750 №4108 
>>4106
>Хорошо, что хоть живой остался.

Это не на долго…
Three-Posted 2025-11-15 20:38:28 #751 №4109 
>>4103
Бля, ежачую!) Для начала неплохой зачин. НО НЕДОСТАТОЧНО! Жду лично следующие приколы по расписанию.
Omori 2025-11-15 20:39:06 #752 №4110 
1763239143586-0.png
1763239143586-1.png
1763239143586-2.png
1763239143586-3.png
2 раунд
Omori 2025-11-15 20:39:19 #753 №4111 
1763239158479-0.png
1763239158479-1.png
Итоги
Фейкин 2025-11-15 20:41:03 #754 №4112 
Интересно, есть ли с Роновой порно арты
Three-Posted 2025-11-15 20:42:08 #755 №4113 
>>4110
>Лина Инверс
>Без сознания
C I N E M A
СутенерВолшебниц 2025-11-15 20:43:37 #756 №4114 
1763239417550.png
>>4110
А че ему не нравится, годный совет тащемта
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 20:44:30 #757 №4115 
1763239470252.png
>>4110
Почти Шварце-завр! 😅
Omori 2025-11-15 20:44:38 #758 №4116 
>>4112
а ты как думаешь?
Фейкин 2025-11-15 20:45:39 #759 №4117 
>>4116
Я думаю в геншине по любым чарам есть
Omori 2025-11-15 20:49:58 #760 №4118 
>>4117
>> по любым чарам есть
вот так правильнее
DigiGG 2025-11-15 20:51:29 #761 №4119 
>>4110
Хорошая команда с Гинтоки получилась
Three-Posted 2025-11-15 20:52:50 #762 №4120 
>>4110
>Чёртов Казахстан
Ну вот ещё один на пару с Пуви получит бан на вьезд в Казахстан. Эх, нейронка, персонажей под монастырь ведёшь…
Omori 2025-11-15 20:56:14 #763 №4121 
1763240171924-0.png
1763240171924-1.png
1763240171924-2.png
1763240171924-3.png
3 раунд…
Omori 2025-11-15 20:56:28 #764 №4122 
1763240186961-0.png
1763240186961-1.png
Итоги
Фейкин 2025-11-15 20:58:47 #765 №4123 
>>4121
У девчонок хорошая химия между собой
Фейкин 2025-11-15 21:00:10 #766 №4124 
Алсо Веспера косплеит Морхильда с его бургерами
Золотой_Куб 2025-11-15 21:00:27 #767 №4125 
1763240426956.png
>>4121
Плохая идея воздействовать как либо на душу Лины

Люцифер-сама будет пиздец как недовольна
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 21:01:45 #768 №4126 
1763240505332.png
>>4121
Как перестать проигрывать с Меченого? Кто это вообще? 😅
Omori 2025-11-15 21:03:52 #769 №4127 
>>4126
это гг сталкера вроде
Фейкин 2025-11-15 21:03:57 #770 №4128 
>>4125
Почему кстати?
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 21:04:59 #771 №4129 
>>4127
А это перс Аирдогана! Странно, что я ещё живой, в таком случае! 🤒
Фейкин 2025-11-15 21:08:14 #772 №4130 
>>4129
Меченый вроде имба насколько я его помню
СутенерВолшебниц 2025-11-15 21:12:00 #773 №4131 
>>4121
Какая же балдежная сцена получилась у Зоро с Дарьей и Сейя. Прям по кайфу.
Золотой_Куб 2025-11-15 21:12:12 #774 №4132 
>>4128
Потому что душа Лины уже однажды попадала в золотую лагуну ака море хаоса Повелительницы Кошмаров после того как та её забрала из за корявого исполнения Гига Слейва, и позже точно также самолично по своей прихоти её возродила (не объяснено почему конкретно она это сделала, её мотивы типа за гранью понимания)

После этого в её душе остались эманации Эль-самы
Omori 2025-11-15 21:16:09 #775 №4133 
1763241367224-0.png
1763241367224-1.png
1763241367224-2.png
1763241367224-3.png
Начало 4 раунда
Omori 2025-11-15 21:17:12 #776 №4134 
1763241431330-0.png
1763241431330-1.png
1763241431330-2.png
Окончание раунда и итоги
СутенерВолшебниц 2025-11-15 21:18:05 #777 №4135 
>>4133
Эх бля, а так хорошо чиллили
Фейкин 2025-11-15 21:18:54 #778 №4136 
>>4133
>Сберкот вырвал клык у Гинтоки
Пиздос XD
Фейкин 2025-11-15 21:21:00 #779 №4137 
>>4134
А Куб то не пиздел. У Лины реально есть какая-то защита от манипуляций с душой
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 21:21:58 #780 №4138 
>>4133
Думаю у Кассии не будет проблем с какой-либо породой 😼.
Золотой_Куб 2025-11-15 21:22:56 #781 №4139 
>>4133
Дайте пажить блять, отыбитесь имбы ебанные
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 21:25:55 #782 №4140 
>>4139
Дайте Пажит! ☝️😎
Omori 2025-11-15 21:34:27 #783 №4141 
1763242465739-0.png
1763242465739-1.png
1763242465739-2.png
5 раунд
Фейкин 2025-11-15 21:35:45 #784 №4142 
>>4141
Супергеройский камбек Лины
Omori 2025-11-15 21:36:44 #785 №4143 
1763242603693-0.png
1763242603693-1.png
Итоги
Золотой_Куб 2025-11-15 21:37:16 #786 №4144 
Ток хотел написать вот бы ману реснуть и гига слейвом ебануть, а тут сразу меня нейронка опередила
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 21:37:24 #787 №4145 
1763242644080.png
>>4141
>Вы забыли?

😸
Фейкин 2025-11-15 21:38:03 #788 №4146 
Ну вообще прикольно принцесса ада и богиня мертвых, обе со своими представлениями про то что делать с душами
Three-Posted 2025-11-15 21:38:41 #789 №4147 
>>4133
Бля… Зорика тупо победили едой и историей про трицератопсов ниндзя. Цэ пэздэтьс.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 21:39:55 #790 №4148 
>>4141
Давай, Лина, ебашь! Удиви меня! 😼
СутенерВолшебниц 2025-11-15 21:39:59 #791 №4149 
>>4141
О как, Дарья оказалась вторым трупом в игре. Жаль малую, надеюсь в эпилоге на то, что она воскреснет и пойдет на шашлыки вместе с остальными.
Three-Posted 2025-11-15 21:40:11 #792 №4150 
>>4140
>ДАЙТЕ ЕМУ СТУУУУУЛ
Золотой_Куб 2025-11-15 21:42:36 #793 №4151 
1763242955555.mp4
Теперь бы в идеале словить момент при касте, чтобы Лина стала аватаром Лорда Кошмаров, чтобы на равных сразиться с этими божками, вот тогда будет ваще синематик баттл
Omori 2025-11-15 21:44:41 #794 №4152 
1763243080316-0.png
1763243080316-1.png
1763243080316-2.png
6 раунд, имени падения таверны
Omori 2025-11-15 21:44:54 #795 №4153 
1763243093568-0.png
1763243093568-1.png
Итоги
Фейкин 2025-11-15 21:46:43 #796 №4154 
>>4152
Мощно бахнуло. Даже Омори снесло таверну
Золотой_Куб 2025-11-15 21:48:25 #797 №4155 
>>4152
Пиздос, очень лор акураси описание вот с этим чёрным дымком, прям как на видево выше

Жаль зааватариться не удалось, это было бы вообще пиздец. Но обычный каст тоже ничего
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 21:48:39 #798 №4156 
>>4152
Лина может себя своей магией пиздануть? Это реально так работает? 🤒
Omori 2025-11-15 21:54:49 #799 №4157 
>>4156
вот этот вариант походу. Если б не остановили взрыв, все бы ебнуло
3.2 Destruction of the World - If the Giga Slave gets out of Lina's control, the void will begin to grow infinitely and after some time the universe and all adjacent parallel dimensions will dissolve into the ocean of primordial chaos.
Золотой_Куб 2025-11-15 21:57:31 #800 №4158 
1763243850790.mp4
>>4156
Может конечно, и себя и всех вокруг

Буквально видрил момент произошёл, пустота начала расширяться но её стопнули
Золотой_Куб 2025-11-15 22:00:35 #801 №4159 
>>4157
Ну да, вот Оморэ прошарил сразу
Omori 2025-11-15 22:01:33 #802 №4160 
1763244091260-0.png
1763244091260-1.png
1763244091260-2.png
7 раунд
Фейкин 2025-11-15 22:01:49 #803 №4161 
>>4158
Эпично. Вот бы это аниме пересняли сейчас. Я бы посмотрел.
Omori 2025-11-15 22:01:51 #804 №4162 
1763244110225-0.png
1763244110225-1.png
Итоги
Фейкин 2025-11-15 22:04:21 #805 №4163 
>>4162
Ну Светка конечно опять концептуальную имбу вкинул, которая перебила даже Весперу. У нее от концептуальных атак такого уровня вообще нет защиты.
Omori 2025-11-15 22:05:26 #806 №4164 
1763244324810-0.png
1763244324810-1.png
1763244324810-2.png
1763244324810-3.png
8 раунд и итоги
Omori 2025-11-15 22:05:39 #807 №4165 
да бля
Omori 2025-11-15 22:05:59 #808 №4166 
1763244359095.png
Первая сцена 8 раунда
Фейкин 2025-11-15 22:07:05 #809 №4167 
>>4166
Фига Веспера многоходовочки крутит
Золотой_Куб 2025-11-15 22:07:55 #810 №4168 
В батл с такими тяжеловесами надо было реально тупо Люцифер кидать, я её однажды занюхну на промте Оморэ, тут прям смачненько так с аниме персонажами лор акураси всё работает, нраица.
Фейкин 2025-11-15 22:07:59 #811 №4169 
Ставлю на Кассию что ли. Сейчас все имбы взаимоуничтожатся и она победит. Ну если нет тогда на Ронову
Фейкин 2025-11-15 22:08:51 #812 №4170 
>>4168
Это кто вообще
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 22:09:21 #813 №4171 
>>4164
В каждой игре моего динозавра убивают, животные!
Omori 2025-11-15 22:09:39 #814 №4172 
>>4170
там какая-то мега ебака из аниме про Лину
Золотой_Куб 2025-11-15 22:18:18 #815 №4173 
>>4170
ну типа сама Лорд Кошмаров во плоти, чью силу Лина черпает при Гига Слейве
Золотой_Куб 2025-11-15 22:19:54 #816 №4174 
Бля вот все бы игры были такие, минимум небоевой унылой херни в ростере, максимум балдежа для чтения с интересной химией у чаров
СутенерВолшебниц 2025-11-15 22:21:39 #817 №4175 
>>4174
Ну я считаю что не одними боями нужно кайфовать. Я лично кайфанул от числовой атмосферой которая была в сценах с Сейей и Дарьи.
СутенерВолшебниц 2025-11-15 22:23:24 #818 №4176 
>>4158
Мне кстати интересен контекст этой сцены, это был типа сон собаки или чи шо?
Золотой_Куб 2025-11-15 22:27:47 #819 №4177 
>>4175
Ну я не считаю что этого совсем не должно быть, но это явно должно быть в меньшинстве вот как тут щас, тогда это служит небольшой разрядкой которая не слишком выбивается из повествования и не вызывает бухтения.

типа как правильные пропорции в напитке, чтобы у нас не было 95% сахара (йуморезок) на 5% чая (нормального батла).

Вот щас всё сбалансированное, такое я люблю
Three-Posted 2025-11-15 22:27:55 #820 №4178 
>>4164
Насыщенный пиздец случился. Даже других зачитывать приходится по кд. И это не то, чтобы плохо, но просто потом сложно что-то выделить конкретное. В целом вышло очень драйвово, хоть и по стандарту клешированно. Ну тип опять эти тропы про злость предательство месть принуждение и т.п. Но общий замут в любом случае крутой и сочный.
Мне игра уже определённо понравилась. Почаще бы такие игры.
Three-Posted 2025-11-15 22:29:00 #821 №4179 
>>4177
Как ни странно поддерживаю Кубу. Идеально сформулировала ощущение от прочтения.
>Пропорционально выверенная игра.
Вот чисто да.
Золотой_Куб 2025-11-15 22:29:37 #822 №4180 
>>4176
Ну видос до конца посмотри🧐, там же видно в конце что это бабка ей такое видение показывает типа что будет если гига слейв выйдет из под контроля, чтоб Лина поняла всю цену и опасность этого спелла
Merlin_MGE 2025-11-15 22:33:54 #823 №4181 
>>4152
Кот успел зафармить смешную анимешку, чтобы потом отлететь по незнанке от бабаха старой Мегумин?
Ну……..
Радует только, что подольше почитать его получилось…
А в остальном как бы оно так - стандартно…
С тем боем как у тащбешника с выходом в финал видимо уже и не лицезрею…
Omori 2025-11-15 22:34:28 #824 №4182 
1763246065466-0.png
1763246065466-1.png
1763246065466-2.png
1763246065466-3.png
9 раунд
Omori 2025-11-15 22:34:56 #825 №4183 
>>4181
ну тут ебаки пиздец
СутенерВолшебниц 2025-11-15 22:35:49 #826 №4184 
>>4177
А ну с такой точки зрения в принципе согласен. Но я бы добавил что в целом сами игры было бы неплохо разбавить другими форматами. К примеру я до сих пор хочу увидеть формат романтической битвы, где персонажей поделят на парочки и они будут друг с другом встречаться (может самому запилить чтоле..)
Типа для битв этих характерны нейроштампы которые немного уже подзаебали, поэтому подобное смотрелось очень в тему
Золотой_Куб 2025-11-15 22:35:53 #827 №4185 
1763246153133.png
>>4182
ох уж эти абилки абузящие удачу
Merlin_MGE 2025-11-15 22:36:19 #828 №4186 
>>4138
Кстати что это за диназёвур тян такая?
Я сам чуть не скосплеил гниение мозга, пока бегло почитывал её у других.
Как такую гениальную чушь можно придумать?
И главное - под чем?
Фейкин 2025-11-15 22:36:52 #829 №4187 
1763246212971.png
СутенерВолшебниц 2025-11-15 22:37:24 #830 №4188 
>>4180
А, окак. Я начинал смотреть в свое время этот тайтол. Мне тогда в пиздючестве он не зашел по максимально тупой причине: мне не нравилось что мгг (тот самый рыцарь паладин) показывали тупым. Тип хз, меня это немного корежило
СутенерВолшебниц 2025-11-15 22:38:30 #831 №4189 
>>4187
Где-то в этот момент должен был материализоваться гей машина и написать что-то про говно и база
Золотой_Куб 2025-11-15 22:38:31 #832 №4190 
>>4184
> Но я бы добавил что в целом сами игры было бы неплохо разбавить другими форматами.

Разбавляли жеж, вон в рпг исекай сколько катали, это ебать ахуй был с гига напрягами постоянными от бросков неудачных, обсуждения на тонну сообщений у нас были. Классно.
Merlin_MGE 2025-11-15 22:38:43 #833 №4191 
>>4183
Ну да.
Дельное замечание.
Я то тут с наивной надеждой просто кинул забавного убийцу.
И опять не рассчитал силы.
Ох уж эта незавидная доля быть тем, кто пишет и играет слабоватыми по нашим меркам, персонажами.
Негра Торговца как-нибудь выгулить чтоли…
СутенерВолшебниц 2025-11-15 22:39:11 #834 №4192 
>>4190
Да я не спорю. Просто считаю что нужно продолжать водить эти режимы
Omori 2025-11-15 22:39:40 #835 №4193 
1763246379219-0.png
1763246379219-1.png
1763246379219-2.png
Финал. Эпилог

****Побеждала либо Кассия, либо все трое.
Omori 2025-11-15 22:40:20 #836 №4194 
сука, а спойлеры тут как работают?

тест
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 22:40:35 #837 №4195 
>>4186
Не знаю, товарищ Накачанный Маг, Кассия была извергнута потоком моего сознания в файл блокнотика. Это всё, что мне известно на данный момент! 🐰
Three-Posted 2025-11-15 22:40:35 #838 №4196 
>>4193
>Побеждала либо Кассия, либо все трое
О времена, о паверлевол…
Золотой_Куб 2025-11-15 22:40:41 #839 №4197 
>>4193
Спасибо за игру, плиз почаще заводи🙏
Omori 2025-11-15 22:41:35 #840 №4198 
>>4187
без какого-либо вмешательства, придумки нейронки.
Нейронка кстати заебала компьютерным сленгом, там в итоге все говорили про дефрагментацию
LurePuke 2025-11-15 22:42:34 #841 №4199 
>>4190
Зуб любит исекай, особенно смотреть, как герои-трикстеры прокачиваются и одолевают мощных противников.
НО КОГДА В НЕГО
СутенерВолшебниц 2025-11-15 22:42:55 #842 №4200 
>>4193
Спасибо за игру! Сделаешь интерлюдию как все персонажи воскресают и идут есть шашлык?
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 22:43:02 #843 №4201 
>>4193
Ну в голос, блять! В который раз! 😸
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 22:43:15 #844 №4202 
1763246595570.png
Золотой_Куб 2025-11-15 22:43:16 #845 №4203 
>>4193
Посадили себя в какую то эфемерную клетку таким кринж желанием

Удачи им повеселиться в мире с населением в виде одного динозавра.
Three-Posted 2025-11-15 22:43:42 #846 №4204 
>>4193
Повторюсь. Игра шикос. Нажрался нейробуквами фансервиса пиздец.
Спасибо за игру!
DigiGG 2025-11-15 22:44:21 #847 №4205 
>>4193
Спасибо за игру!
Фейкин 2025-11-15 22:44:22 #848 №4206 
>>4193
Ну что сказать. Наконец то игра в которой Веспера не была куклой для битья и не вела себя кринжово.
Вообще все раунды были интересно читать
Спасибо за игру)
LurePuke 2025-11-15 22:44:28 #849 №4207 
>>4193
Ах да. Спасибо, что завёл
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 22:46:04 #850 №4208 
>>4206
Думал душу Кассии прикупить?! Мы, зайко-археологи, на такое не ведёмся!
☝️🐰
Фейкин 2025-11-15 22:46:29 #851 №4209 
>>4208
Да хоть кто нибудь бы повелся уже.
Omori 2025-11-15 22:52:28 #852 №4210 
1763247147943.png
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 22:52:51 #853 №4211 
1763247171349.jpg
>>4193
Спасибо за игру!

До слёз, хосспади.. ох уж эти динозавры!
Фейкин 2025-11-15 22:53:43 #854 №4212 
>>4210
ПЕРЕМИР
Фейкин 2025-11-15 22:54:40 #855 №4213 
Вообще хочу лесбийскую сцену между Весперой и Роновой
СутенерВолшебниц 2025-11-15 22:55:40 #856 №4214 
1763247340659.png
>>4210
>>4212
Золотой_Куб 2025-11-15 22:56:11 #857 №4215 
>>4213
ЛГБТ😠
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 22:56:15 #858 №4216 
>>4213
Да, чего-то они под ручку там держаться.. тоже подобные мысли посетили.
СутенерВолшебниц 2025-11-15 22:56:22 #859 №4217 
>>4213
осуждаю нетрадиционные ценности. Да и вообще у меня после аркейна травма при любом упоминании лесбух
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 22:58:09 #860 №4218 
1763247489719.jpg
>>4217
Тебя нужно лечить качественными лезбухами, а не запускать корень проблемы!
Фейкин 2025-11-15 23:00:02 #861 №4219 
>>4215
>>4217
А я думал лесбух все любят. Это же горячо.

Хотя фемских лесбиянок я тоже не особо уважаю.
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:00:03 #862 №4220 
1763247603134.png
>>4218
НЕЕЕТ ТОЛЬКО НЕ ЛЕСБУХИ НЕЕЕТ
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:01:25 #863 №4221 
>>4219
Я ненавижу лесбух. Они вместо того чтобы выбрать меня выбирают сосаться друг с другом!!
кхм извините
Фейкин 2025-11-15 23:01:56 #864 №4222 
>>4221
Ну можно понять. Хотя нарисованных это не касается, наверное.
DigiGG 2025-11-15 23:02:28 #865 №4223 
>>4210
Фансервис - это хорошо

>>4212
Бля, орнул
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:04:24 #866 №4224 
>>4222

Если серьезно то у меня тут сугубо личная шиза, просто я сам человек который склоняется к отношениям мж, и меня печалит когда я вижу как красивые женщины не передают свою гены выбирая сосаться между собой
лучше бы и в правду это было по тем причинам что я написал в рамках прикола
Фейкин 2025-11-15 23:05:22 #867 №4225 
>>4224
Я вообще думаю что тру лесбух не существует
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 23:08:11 #868 №4226 
1763248091894.jpg
>>4193
Вся троица победила по второму разу, из забавного.
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:08:30 #869 №4227 
>>4225
Я знаю что это звучит как миф, но они существуют.
Да даже если брать в рассчет обычную среднюю лесбуху по палате, то они же тоже глубоко несчастные женщины, которые скорее всего тайно ненавидят друг друга и просто встречаются из-за ненависти к мужчинам(причем еще и подсознательной)
Фейкин 2025-11-15 23:10:18 #870 №4228 
>>4226
Знаешь лучше если все вместе победили выделяй их как-то, чтобы было понятно что это одна игра
Золотой_Куб 2025-11-15 23:10:56 #871 №4229 
>>4219
Не, меня с любого ЛГБТ кукожит, хоть женского хоть мужского, хоть среднего, всё одна хуйня - мерзость
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:11:31 #872 №4230 
>>4229
Вот тут база. Базейшая база
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 23:11:50 #873 №4231 
>>4228
Кстати, можно попробовать, если оформить получится красиво.
Золотой_Куб 2025-11-15 23:13:17 #874 №4232 
>>4231
Напиши их всех вместе радужным цветом!🦠
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 23:16:58 #875 №4233 
>>4230
В случае с лезбухами там же потенциально две красивые девушки, не знаю как на это можно смотреть отрицательно 🐰.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 23:18:38 #876 №4234 
>>4232
>>4228

В фигурных скобочках вроде круто смотрится, зацените.
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
Omori 2025-11-15 23:19:33 #877 №4235 
1763248772622-0.png
1763248772622-1.png
прям кум лень генерить
Фейкин 2025-11-15 23:19:45 #878 №4236 
>>4234
Ну ты известный любитель фигурных скобочек XD
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:21:46 #879 №4237 
>>4233
Это две красивые девушки которые решили что нахуй мужчин, пускай лучше друг от друга кайфанем. Это антибаза.
Золотой_Куб 2025-11-15 23:22:10 #880 №4238 
>>4235
Оставь силы чтоб завтра ещё завести🧐
Фейкин 2025-11-15 23:24:31 #881 №4239 
>>4238
Завтра я обещал завести
LurePuke 2025-11-15 23:25:25 #882 №4240 
>>4229
Манго и аниму офффффффицианально признают опасными, разлагающими детскую психику и подлежащими запрету на территории РФ. Твои действия
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:25:58 #883 №4241 
>>4240
Дико пернув умереттт
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:26:17 #884 №4242 
>>4239
А вот это реально отличная тема.
Золотой_Куб 2025-11-15 23:27:00 #885 №4243 
>>4240
Вместо манго возьму дыню🧐
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 23:28:09 #886 №4244 
>>4240
Россия наоборот наращивает поставки манямэ.

И это чисто база! ☝️😼
Золотой_Куб 2025-11-15 23:29:41 #887 №4245 
>>4239
Так чем больше ОПов заведут за день тем лучше

Желательно чтоб прямо подряд шли, с перерывом на покушац на полчаса🧐
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:30:03 #888 №4246 
>>4244
А, ты про ту новость где говорилось что аниме прям официально японские компании будут поставлять? Ну так то реально кайф. Мне еще в этом понравилось что была оговорка о возможном создании аниме в России. Вот это реально крутая тема
Золотой_Куб 2025-11-15 23:31:16 #889 №4247 
1763249475898.mp4
>>4242
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 23:32:10 #890 №4248 
>>4246
>возможном создании аниме в России

Манямэ с русским фольклором звучит заманчиво!
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:33:44 #891 №4249 
>>4248
Реквестирую у господа аниме про школьника который собирает гарем из сказочных существ славянской мифологии, которые выглядят как аниме тяночки. Надеюсь на камео Ивы в рамках такого сюжета
Золотой_Куб 2025-11-15 23:33:58 #892 №4250 
1763249638107.png
А вы заметили что уже целых 4247 постов на самой свежей доске борды
еба мы даем
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:36:54 #893 №4251 
>>4250
ну а хуле нам. Мы получается самый живой раздел на ежаче после б. Остальные сейчас находятся в коматозном состоянии. Эх заманить бы сюда еще неофитов…
Мейвен_NOCCHi 2025-11-15 23:37:19 #894 №4252 
1763249839140.png
>>4249
Я до сих пор жду Дарк Соулс по славянской мифологии! Походы на Змей Горыныча и вот это вот всё.. эх..

>>4250
Капец, скоро тред перекатывать! Вроде совсем недавно же..
Золотой_Куб 2025-11-15 23:38:25 #895 №4253 
>>4252
>Капец, скоро тред перекатывать! Вроде совсем недавно же..

Постепенно, медленно но верно возвращаемся к Прайм форме💪🟨
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:40:05 #896 №4254 
>>4253
>Прайм форме💪🟨
Господи, я сейчас флешбечнулся в видосы про Юзю и его прайм. Нахуй они только такое уебищное слово то подобрали, пиздос просто.
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:43:25 #897 №4255 
1763250205785.png
>>4252
как человек который чуть чуть ознакомился с бреднями славяно арийских шизов, я заявляю что для соулс лайка отлично подошла бы эстетика и сеттинг славяно арий. Там и размах в миллионы лет, огромные корабли, борьба богов космических масштабов, двуполые серые, Милфы волшебницы Ведуньи!
Золотой_Куб 2025-11-15 23:44:57 #898 №4256 
1763250297303.mp4
>>4254
Забавно как там Вудушао его на стримхате троллил
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:46:38 #899 №4257 
>>4256
Если честно меня вся эта верхнеинтернетовская стример тусовка вызывает исключительно отторжение по сугубо гигиеническим соображениям. Мне хватает одного видоса с пересказом событий и все.
Золотой_Куб 2025-11-15 23:49:52 #900 №4258 
1763250591981.mp4
>>4255
>бреднями славяно арийских шизов
Золотой_Куб 2025-11-15 23:50:57 #901 №4259 
>>4257
Дык там одни лицемеры, такая реакция вполне нормальна
СутенерВолшебниц 2025-11-15 23:53:38 #902 №4260 
>>4258
Буквально да, я изначально этим видео вдохновился когда его пересмотрел и решил более предметно это изучить. На самом деле там много всякого угарного скрывается под этими вещами.
Ritao 2025-11-16 08:38:23 #903 №4261 
1763282303247.png
>>4110
блин, душевно
Ritao 2025-11-16 08:43:17 #904 №4262 
Какой уже ублюдский просмотр постов, сука
Ritao 2025-11-16 08:43:47 #905 №4263 
Мало того, что хуёвый, но теперь ещё и лагает
Ritao 2025-11-16 09:09:54 #906 №4264 
Спасибо за игру, Омори-чан!
gay_machine 2025-11-16 11:31:18 #907 №4265 
1763292678318.png
Н А Б О Р
А Б О Р Н
Б О Р Н А
О Р Н А Б
Р Н А Б О

сколько тел получится, столько и будет, но лучше от 8

постараюсь провести обычную по структуре игру, но перебивок минимально сделаю, чтоб побыстрее провести

человекоуровень, без оружия (летального по крайней мере), без супер сил (любых, магия, хуягия, нахуй), без метаёбки, без концептоёбки

ну я все объяснял короче, давайте туши свои сюда
СутенерВолшебниц 2025-11-16 11:31:34 #908 №4266 
<character name=”Анатолий Трубников">
Анатолий Трубников. Он же Толя, он же труба, он же человек убивший клитор. Последнюю кличку тот получил не из-за особых достижений в кунилингусе, а из-за того, что в свое время убил барыгу с таким погонялом. Тогда ему удалось избежать наказания, его вину не смогли доказать, но кличка все равно прилипла к нему, чему он не сильно был рад.
Толик человек противоречие. С самого детства он страдал нарколепсией, из-за чего у него были проблемы с учебой и социализацией. И он не нашел ничего лучшего как начать вкалывать. С самого школьного возраста он работал на стройке, складах, вкалывал как проклятый, все ради того чтобы случайно не проспать всю свою жизнь. Другим способом избежать ухода в царство Морфея для него стали разного рода тусы. Деньги никогда не задерживались в его кармане надолго, он тут же их тратил на походы в клубы, бары и другие места увеселительного времяпрепровождения. Он готов был на что угодно, лишь не идти к врачу со своими проблемами. Однажды он даже подсел на наркотики, экстази. Даже чуть не довел себя до ручки. Спасло своевоемнное попадание в рехаб где он провел три года, похожие на кошмар. И даже в рехабе он не изменял себе, работая на износ в рамках трудотерапии. Выйдя из клиники Толя зарекся никогда больше не употреблять, и что самое интересное пока ему удавалось сдержаться.

#Внешность: Низкий, худой, поджарый, выглядит старше своих лет, глаза голубые, волосы русые, на лице щетина, под глазами мешки. Одет в толстовку, куртку жилет, рваные джинсы и старые дырявые кросовки. На руках перчатки.

#Возраст: 29 лет.

#Характер:
Упорный человек, со стальной волей и сильнейшим нежеланием идти к психиатру.
Трудоголик с нарколепсией. Если он ничем не занят то всегда стремится найти себе какую-нибудь работу, чтобы сфокусироваться и избавиться от сонливости. Если работы то пытается всеми силами занять себя хоть чем-то: будь то разговоры с другими людьми, выпивка алкоголя или банально страдать хуйней.
Не впечатлительный не из пугливых , его больше волнует как бы случайно не заснуть посреди белого дня. Да и он перестал чему либо удивляться, когда во время сонного паралича его одновременно поразили галлюцинации, из-за чего он увидел как у него на груди сидел диско шар с лошадиной головой и огромным членом на котором весел колокольчик и пакетик героина.
Иногда страдает от галлюцинаций. Причем у него даже есть что-то вроде воображаемого друга - обдолбанный гномик по имени Миша, который всегда появляется в нужный момент и дает ему подсказки в трудный жизненный момент, ну или просто приходит клянчить дозу.
Хоть он и окончил только 9 классов школы, и большую часть жизни работал на тяжелой физической работе, он все равно довольно умный человек. Знает все о строительстве, бытовой техники, имеет развитые навыки выживания в диком лесу, да и в целом он почти на все руки мастер. Плюсом к этому у него большой багаж жизненного опыта, пускай и крайне сомнительного.

#Способности:
Физически сильный и выносливый. На все руки мастер. Чем сильнее его начинают досождать приступы нарколепсии, тем сильнее он погружается в работу или иной тип деятельности. Крайне стрессоустойчив. Имеет воображаемого друга Мишу, гнома наркомана, который дает советов и просит новой дозы.
</character>
LurePuke 2025-11-16 11:32:10 #909 №4267 
>>4265
На чьём пресете войдим, товарищ Гой?

<character name="Шри Япутра">
Псевдо-даосский учитель, несущий миру учение Дао-Какао. Лыс, бородат, одет в оранжевую робу, вооружён двумя посохами: лёгким и гибким бамбуковым посохом, тяжёлым кипарисовым посохом и учеником Нивхурилом.
На самом деле, суть учения состоит в том, что учения не существует и не надо забивать голову бессмысленной ерундой.
Шри Япутра - обладатель вспыльчивого характера, дурного нрава, высокой самооценки, склонности к выпивке, личной какао-плантации, где ежедневно вкалывают его ученики, а так же посоха, коим вколачивает знания в дурные головы.
Когда Шри в хорошем настроении (что бывает очень редко), он высказывает умные мысли и помогает окружающим достичь просветления. Когда Япутра в плохом (или с похмелья) - лупит окружающих посохом за косяки и тупые вопросы, от чего те просветляются даже чаще.
Может пить какао, чтобы исцеляться и концентрироваться, а также дезориентировать врагов глубокомысленными выражениями.
С очень маленьким шансом его удар или высказывание могут "просветлить" персонажа.
Нивхурил же является лучшим учеником (но "лучший" не значит "хороший", нет ничего почётного в том, чтобы быть первым среди этих ебанатов), генератором тупых вопросов, основной грушей для битья и подставкой для какавника. Если Нивхурил погибает, то "просветление" Япутры открывает просветлённому истину: на самом-то деле "просветлённый" всё это время и был Нивхурилом, который навоображал себе всякого, и собственную смерть тоже выдумал, чтобы отлынивать от работы. После чего получает целительных пиздюль посохом и вновь становится "собой" - то есть, лучшим учеником Япутры.
</character>
Восточный 2025-11-16 11:32:10 #910 №4268 
>>4265
<character name="Алмазный">
Алмазный, последний потомок древних Якустких Монахов, в совершенстве отточивший технику Алмазного Разума.
Внешность:
Гладко выбритый мужчина средних лет. В повседневной жизни носит обычную гражданскую одежду, а на время боев переодевается в белоснежную тунику с крупным Алмазом вшитым напротив сердца. Его разум отточен до острия стилета, его движения быстры а его удары хирургически точны. Он отмечен невероятной уверенностью в своих действиях, ибо те кто сомневаются падут перед ним первыми.
Способности:
1. Стойка готовности - Алмазный готовится к молниеносной атаке, его движения приобретают неожиданную плавность, перетекая из одного в другое. В этой стойке атаки Алмазного совершаются быстрее чем атаки обычных людей на 15%.
2. Быстрота Ртути - Наблюдая за своим противником, Алмазный может поймать момент, когда противник будет моргать и именно в этот момент он наносит молниеносный удар. Данная Техника требует стоять на одном месте для достижения достаточной концентрации разума и рефлексов.
3. Разум выше Тела - При получении удара, Алмазный превращает боль в ясность, его атаки становятся точнее.
4. Жемчужина черного сомнения - Уклонившись от удара врага плавными движениями, Алмазный заставляет врага сомневаться в своем опыте боевых искусств, позволяя Алмазному уклоняться ещё легче от его неуверенных атак.
5. Проницательный удар - Знания биологии и человеческого тела в частности позволяют Алмазному наносить колющие удары рукой по внутренним органам оппонента, быстро выводя того из строя.
6. Очень проницательный удар - Действуя на пределах возможностей своего тела, Алмазный способен пронзить человеческую плоть своей рукой и раздробить один внутренний орган врага в клочья. (Не способен пробить кость)
Предыстория: Алмазный Разум издревле был техникой основанной на владении колющим оружием, но шло время, менялись времена и теперь обычному человеку не так просто ходить с копьем по улице как раньше. Здесь и началась история Алеши. Будучи ещё ребенком он начал докучать своего деда, чтобы он обучил его этой технике. Дед долго отказывался, так как время этой школы уже прошло, но в один день он уступил Алеше, дав ему невыполнимую задачу. Колющими ударами одних только пальцев, Алмазный должен был расколоть небольшой булыжник. Несколько лет ушло у Алмазного на это, каждый день он бил камень, его пальцы кровоточили, его дух подвергался сомнениям. Но он выстоял, он не бросил свои попытки и в один пасмурный якутский день, он наконец сделал то, что казалось невозможным, он пробил камень, а внутри этого камня оказалась Жеода с алмазами. Так Алеша и получил свое новое имя, Алмазный. Дед научил его всему что знал, а Алмазный превратил технику боя с оружием в технику безоружного боя.
</character>
Werewolf 2025-11-16 11:32:20 #911 №4269 
<character name=”Валентин Петухов">
Валентин Петухов, более известный по прозвищам Петушиная Ссанина, Гнилое Яблоко, шлюха Ржопса, Свинота Жиробасная и прочия, прочия, прочия…

Обычный бородатый жирный скуф весом под 150 килограмм. Предположительно, пассивный гомосексуалист. Обожает айфоны и любую технику Apple, за деньги готов продать мать, дать в жопу и сделать любую гадость.

Молится на Стива Ржопса, считая его божеством, а все что он придумал - объектом поклонения. Невообразимо тупой, ленивый и алчный дегенерат. Одет в футболку и штаны, на которых принты в виде рекламных баннеров Apple. Защищен броней из множества айфонов, к левой руке у него пристегнут макбук вместо щита, в правой руке сжимает огромный конский дилдо с надписью IFucker 10+.

Абсолютно бездарен, труслив, но при этом агрессивен. На любого, кто осмелится отрицать гениальность техники Apple обрушивается с матюками, оскорблениями и угрожает забанить в интернетах.

Представляет из себя обыкновенное быдло, дорвавшееся до денег, ставший рабом своих рекламных доходов, и, как следствие, цепляющийся за любую возможность заработать, не брезгуя ничем, ведь сохранение своего богатого образа жизни для него - важнее всего.

Основной боевой прием - бросок айфонов, гнилых яблок и пачек денег в оппонента, вперемешку с визгами соевого куколда о том, что техника Apple гениальна и все вокруг обычное нищее быдло, которое не может себе его позволить.
</character>
Prince_Leido 2025-11-16 11:32:29 #912 №4270 
1763292749652.webp
А рапиру можно?

<character name="Финн">
#Description:
An ambitious duelist and member of the Fencers and Co. corporation, which professionally organizes one-on-one battle tournaments. Having risen from the bottom, he has earned a reputation as an incredibly lucky and skilled fighter through tournament battles and is certainly not ready to give up these “titles” to anyone else. Using completely different fighting techniques and a unique “health” system, he is ready to show how to combine passion and personal skills.
Finn looks like a young man with dark features. He has gray skin and wears a dark business suit with a vest and tie and a flat cap, the shadow of which always hides his eyes. From any angle and in any lighting, his eyes will be hidden by darkness.

#Personality:
Finn has devoted his entire life to excitement and fencing, so in terms of emotions and normal communication, he can come across as boring and simple. He always tries to keep himself in a good mood, maintaining a slight smirk on his face and lightness in his movements under any circumstances. In battle, he behaves deliberately relaxed and teases his opponents, provoking them to become emotional and make mistakes because of it. In short, he can be described as simply arrogant and annoying, whose purpose in life is to anger those around him and ruin their day.

#Passive Ability:
Ваш бросок:
1. . . . . < / > < / > < / > ( ) < / >
#1. “Dash”. A simple and quick dash in any direction. Used for dodging and closing the distance with an opponent.
###2. “Parry”. Finn can parry and deflect enemy attacks with his rapier.

"Duelist" Style:
Passive:
###1. “Fencing”. This fighting style is highly balanced and does not have any special mechanics; it is effective in both defense and attack.

Active:
###1. “Pierce”. A simple and quick thrust with a rapier.
###2. “Lunge”. A long lunge that can pierce the enemy and allow Finn to literally pass through them.
###3. “Evade”. A quick backward evasion from an enemy attack, quickly transitioning into a counterattack.
###4. “Riposte”. A special stance during which the Finn can block several opponent's blows in a row and counterattack with a reinforced blow in response.
</character>
Airdogan 2025-11-16 11:32:43 #913 №4271 
<character name="Боец Спящего Карпа">
Оперативник Синдиката, мастерски владеющий редким боевым искусством. Одет в тактическую черную водолазку и особый пояс с изображением космического карпа.

Особенности:
«Путь Спящего Карпа» - Могущественное и искусство, познаваемое через интенсивное обучение и медитацию. Оно создано по образцу грациозного движения, боя и течения космического карпа. Древние мастера этого искусства, по слухам, учились в великих школах космического карпа и выжили, некоторые даже подружились с этими агрессивными существами. Это искусство часто используется фанатиками и экстремистами, особенно среди Синдиката. Владеющие этим искусством имеют тенденцию выкрикивать различные фразы при нанесении ударов или использовании приёмов, чтобы дополнительно деморализовать врага.
Примеры фраз: "HUAH!", "HYA!", "CHOO!", "WUO!", "KYA!", "HUH!", "HIYOH!", "CARP STRIKE!", "CARP BITE!", "BANZAIII!", "KIYAAAA!", "OMAE WA MOU SHINDEIRU!", "YOU CAN'T SEE ME!", "MY TIME IS NOW!", "COWABUNGA!"

Особые приёмы:
«Уворот» - мастера Спящего Карпа доводят до совершенства свои навыки уклонения от ударов и снарядов. По слухам, некоторые из них даже способны увернуться от пули, однако вряд ли это может быть правдой.
«Комбо» - тактикой бойцов Пути Спящего Карпа являются длинные комбинации ударов и приёмов, не позволяющие врагу опомниться. Каждое следующее комбо стремительнее предыдущего, вплоть до скоростей на пределах человеческих возможностей. Вместе с развитой ловкостью и акробатикой, это делает мастеров Пути Спящего Карпа крайне эффективными бойцами, способными сражаться даже с вооруженными и превосходящими числом противниками.
«Удар Карпа» - стремительные и мощные удары, обычно переходящие в комбо. Удачные удары могут ломать кости врага.
«Слэм» - вбивает оппонента в пол, нанося урон и временно оглушая.
«Пинок Карпа» - мощно пинает противника, сильно отбрасывая его. Если цель в следствии пинка встречает препятствие, она получает крайне серьезный урон и оглушается. Пинок по уже оглушенной цели попадает прямо в голову, заставляя её надолго потерять сознание, а также может вызвать повреждения мозга.
«Хэд кик» - внезапно пинает оппонента в голову. Выбивает из равновесия, вызывает серьезную дезориентацию и потенциально даже потерю сознания. Цель также роняет все, что держала в руках.
«Бэк кик» - пинает противника в спину, заставляя корчится от боли.
«Удар в легкие» - удар, который временно не дает жертве дышать. Один такой удар не очень опасен, но ситуация меняется, если он сопровождается комбинацией других атак.
«Рубящий удар в шею» - мощный и точный удар, который наносит урон в голову, сбивает дыхание (а следовательно концентрацию) и не позволяет жертве говорить на протяжении целого раунда.
«Техника торнадо» - начинает быстро крутиться и наносить хаотичные удары, раскидывая всех вокруг и не давая подойти к себе на близкое расстояние.
«Дыхание Карпа» - специальная методика дыхания, позволяющая бойцу очистить разум от любого влияния и быстро восстановить силы и концентрацию.
«Элбоу дроп» - ультимативный приём, прыжок на лежачего оппонента локтем. Наносит огромный урон, а если оппонент уже серьезно ранен - мгновенно убивает.
</character>
gay_machine 2025-11-16 11:32:57 #914 №4272 
>>4267

как всегда, на моём

полностью переписал промпт драчки
Ritao 2025-11-16 11:32:59 #915 №4273 
1763292779051.jpeg
>>4265
<character name="Пума">
"Пума" — бывший элитный телохранитель, чья карьера закончилась на не самом красивом инциденте.
Девушка с ангельскими крыльями и горящими красным глазами, она стала воплощением первобытной жестокости, скрытой под тонким слоем цивилизованности. Когда-то защищавшая жизни за деньги, теперь она — дикий хищник, для которого насилие стало языком общения с миром.

Внешность:
Атлетичного телосложения девушка ростом около 172 см. Каштановые волосы средней длины, часто взъерошенные и спутанные, словно она только что вышла из драки. Красные глаза с вертикальными зрачками, напоминающими кошачьи, — результат экспериментальной операции для улучшения ночного зрения. Белые крылья, некогда символизировавшие защиту, теперь часто запятнаны кровью. Множество шрамов на руках и торсе — следы безрассудных схваток. Предпочитает практичную одежду: майки, тактические штаны, берцы. Никаких украшений — только то, что не мешает в бою.

Физические Параметры — Хищная Грация:

Координация: Движется как большая кошка — каждый шаг выверен, каждый жест имеет цель
Баланс: Может сражаться стоя на узком карнизе или вися вниз головой
Зрение: Видит в темноте, замечает микродвижения противников, периферийное зрение 270°
Гибкость: Выгибается под невозможными углами, может вывернуть суставы для освобождения от захватов
Выносливость: Способна сражаться часами, организм адаптирован к экстремаль
ным нагрузкам
Скорость реакции: Рефлексы на грани человеческих возможностей
Боевой Стиль — Первобытная Ярость:

Когти: Ногти специально заточены и укреплены, способны разрывать плоть и даже царапать металл
Зубы: Не брезгует кусать противников, целясь в горло или артерии
Крылья: Использует как щиты, как оружие для сечения, и для дезориентации противников
Удары: Каждый удар нацелен на критические точки — глаза, горло, пах, колени
Мобильная Бойня:

Постоянно в движении, никогда не стоит на месте
Использует крылья для коротких рывков и изменения траектории в воздухе
Атакует с неожиданных углов — сверху, снизу, сзади
Может "отскакивать" от стен и потолка используя крылья
Анатомическая Точность:

Знает где проходят артерии, нервные узлы, слабые места скелета
Может парализовать конечность одним точным ударом
Специализируется на болевых захватах и переломах
Инстинктивно целится в жизненно важные органы
Психологический Профиль — Сломанный Ангел:

Дикость: Цивилизация — тонкая маска, которая слетает при первой провокации. В бою превращается в животное, рычит, скалится, наслаждается запахом крови.
Жестокость: Не знает меры в насилии. Продолжает избивать поверженных врагов. Любит причинять боль медленно, наблюдая за страданиями. Может играть с жертвой как кошка с мышью.
Может смеяться посреди боя, внезапно впадать в ярость или наоборот — становиться пугающе спокойной. Настроение меняется как ветер.
После инцидента избегает длительных контактов. Не доверяет никому, видит в каждом потенциальную угрозу или добычу.
Несмотря на жестокость, не трогает детей и животных.

Боевые Тактики:
Инициация Боя: Предпочитает нападать первой, без предупреждения. Может начать разговор и внезапно атаковать посреди фразы.
Эскалация Насилия: Начинает с "лёгких" ударов, постепенно наращивая жестокость. Получает удовольствие от нарастающего страха противника.
Берсерк Режим: При получении серьёзных ранений впадает в боевое безумие — перестаёт чувствовать боль, сила и скорость возрастают, но теряет остатки рассудка.
Психологическая Война: Использует устрашение — облизывает кровь с когтей, смеётся над ранеными, описывает что сделает с противником.

В криминальном мире известна как "Кровавый Ангел" или просто "Пума". Некоторые нанимают её для самых грязных работ, другие избегают любой ценой. Полиция объявила её в розыск, но никто не хочет быть тем, кто попытается её арестовать.
</character>
gay_machine 2025-11-16 11:34:04 #916 №4274 
>>4267
тут супер абилы есть, реген от кофе и просветление от удара
нужно без этого и тому подобного че-то
gay_machine 2025-11-16 11:35:32 #917 №4275 
>>4270
летальное оружие, лейдо

надо че-то лайтовее
Prince_Leido 2025-11-16 11:36:39 #918 №4276 
>>4270
да бляяя. вот чё должно быть на месте броска у пассивки

###1. “The stakes are on the edge.” Finn's main feature in combat is Vulnerability. If a Finn misses and gets at least one hit on himself from an opponent, he is considered a loser and knocked out. On the other hand, as a substitute, he is truly calculating, fast, and dexterous, dodging and moving to the level of a truly prepared and strong person.
gay_machine 2025-11-16 11:37:56 #919 №4277 
5 пока что есть
LurePuke 2025-11-16 11:38:03 #920 №4278 
>>4274
А жалко, момент с "а на самом деле ты - Нивхурил" мог быть пиком кино. И не кофе, а какао, грязный еретик
Тогда от меня как обычно, котодурочка.

<character name="Клэр">
Чёрная кошкодевочка во всёх смыслах. Тёмная кожа, чёрные волосы, глаза и уши с хвостом. Одевается в белые джинсы, циановый топик и сандалии. Вместо того, чтобы приносить неудачу другим, сама вечно встревает в неприятности. Не по каким-то мистическим причинам: просто она одновременно любопытная и тупая, как валенок.
Кошачьи инстинкты доминируют над слабым голосом разума, поэтому Клэр гоняется за птицами, забирается в узкие места, сбрасывает хрупкие предметы с высоты и так далее. Для неё застрять жопой в заборе или забраться на дерево и потом звать оттуда на помощь - ежедневная рутина. Если бы не привлекательная внешность и легкомысленное отношение к потрахушкам, на неё бы давно забили и оставили страдать от собственной глупости.
Помимо этого, Клэр та ещё обжора и сладкоежка: её брюхо может вместить почти в пять раз больше, чем обычное человеческое, и после плотного обеда кошкодевка напоминает беременную (или насосавшегося клеща). Обожает эклеры, собенно крем внутри: почуяв их запах, теряет волю окончательно.
Будто в компенсацию за умственное калечество, природа одарила Клэр слегка повышенными физическими характеристиками: ловкостью, силой, выносливостью, живучестью (она всё-таки кошка, пусть и частично), способностью жрать и не толстеть, а так же острыми и крепкими ногтями.
</character>
Аноним 2025-11-16 11:39:52 #921 №4279 
<character name="Ули">

Ули

Описание: В мире, где научный прогресс достиг небывалых высот, наномашины стали повсеместным средством для лечения, полетов в космос, улучшения человеческого тела и т. д.
В таком идеальном и совершенном мире в один злополучный момент произошла ошибка, простая ошибка, превратившая лучший инструмент человечества в лучшего его убийцу. В попытке спастись люди начали строить гига-структуры, изолированные от влияния наномашин, структуры эти назывались Ульями. На самых нижних уровнях Сиэтловского улья среди отходов, мусора и мутировавших от наномашин существ выживал юный мусорщик Ули, в ходе одного из заданий люди с верхних этажей послали того и группу других смертников вынести из глубин нижних ярусов некий «блок информации». В момент, когда все, кто шли с Ули умерли, а сам тот оказался на грани смерти оказалось, что блок, за которым того послали, являлся «до-глитчевой» технологией, аи-спутником, который через наномашины вводимые в кровь достигает мозга и сливается со своим хозяином для предоставления тому различной формы поддержки, от аналитической до психологической. Так было по началу пока Ули не узнал истинные цели проекта «Эгида», частью которого была Афина помещенная в его мозг. Сперва милая анимешная айдол-девушка вытаскивающая его из различных передряг и дающая свои милые и смешные комментарии по поводу различных ситуаций, оказалась программой основная цель которой «выковать легенду» - энграмму идеального паттерна выживания и превозмогания, для дальнейшей установки ее остальному человечеству для последующего возрождения. Тогда все моменты встали на свои места, все опасности в которые попадал Ули так или иначе были подстроены Афиной для того, чтобы тот – канализационная крыса, сквозь кровь, пот и мат выбирался из них.

Внешность: Внешне Ули похож живого мертвеца: тощий, бледный, на месте одной из потерянных в ходе приключений с Афиной рук стоит ужасного вида протез одного из солдат верхних ярусов улья, который Ули буквально вырезал с трупа поверженного противника, на месте щеки огромный шрам оставленный после выстрела себе в рот для симуляции самоубийства и обмана противника. Вместо одежды у того разорванный почти в клочья костюм «экзекьютора»(тактическая броня местной полиции верхушки для уличных боев), поверх которого напялен видавший лучшие дни грязный плащ, вместо визора считывавшего раньше окружающую информацию – разбитая стекляшка выполняющая роль маски скрывающей уродство Ули.

Афина в свою очередь на фоне того выглядит как ужасно выглядит Ули настоящий островок идеала. Ее образ был создан так, чтобы нравится любому. Она выглядит как аниме подросток, с идеальными формами, глубокими фиолетовыми глазами и неестественно розовыми пышными волосами. На ней всегда идеально чистое и цветастое платье, которое она время от времени меняет в своем гардеробе на другую одежду. Важное примечание: Афина только в голове Ули, кроме него никто ее видеть не может, то что видит тот это проекция информации, создаваемая Афиной для удобства общения.

Характер:

Ули — это продукт своей среды, доведенный до абсолюта. Изначально он был хищником из Трясины: прагматичным, жестоким и движимым базовыми инстинктами выживания и мести. Его мир был ограничен запахом гнили, вкусом жареных крыс и необходимостью нанести удар первым. Он — воплощение цинизма нижних уровней, где доверие — это слабость, а сострадание — смертный приговор. Именно эти качества позволили раз за разом вылезать ему из самых ужасных и статистически безвыходных ситуаций.

Афина вывернула все эти качества на изнанку, сделав его не просто прагматичной крысой, а настоящим дирижером хаоса, существом, что само лезет в пасть монстру, чтобы убить то изнутри. Со временем он и сам начал втягиваться в то безумие, которое для него выстраивала Афина, вечный адреналин и жизнь на грани сделали из него чуть ли не наркомана, пока тот не потерял на время связь с ней, сейчас он выработал собственную философию жизни: «Не важно как, но ты должен выжить.» Он больше не волнуется о боли, страхе и прочих фантомах прошлого, если подход Афины эффективен он использует его, если эффективен его подход – он без зазрения совести пошлет Афину нахуй и сделает как знает, теперь даже она не способна контролировать зверя, что породила.

Афина в свою очередь первое время, конечно, пыталась скрывать свою суть за маской милого аниме айдола, который о-о-очень заботится о Ули и его состоянии, однако когда все вскрылось от прежней любвеобильности практически не осталось и следа. Настоящее лицо Афины безумное и маньячное, в отличии от других компаньонов «Эгиды» ее установка изначально была создать хаос в хаосе. Ее настоящее лицо никогда и не было нормальным, однако именно по этой причине они так хорошо уживаются с Ули, идеальный симбиоз безумцев. Она часто смеется над Ули и подбадривает того в своем слегка анимешном стиле. Время проведенное между ними даже у Афины вызвало чувства привязанности, она сделает все возможное, чтобы ее «легенда» выжила и страдала больше. Иронично называет Ули «Хозяино쬬!»

Примеры речи:

Афина:

«О, хозяин…», «Ритуальная последняя трапеза перед решающей битвой! Классический троп! Это придаст вашей встрече такой вес! Такую глубину! Конечно! Я проанализирую состав и калорийность! Мы должны убедиться, что ваше топливо будет оптимальным для предстоящего подвига!».

«О-О-О! ВЫБОР! МОЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА! Итак, вариант первый: "Общий каталог". Скучно! Безопасно! Мы узнаем, где находится столовая и туалет. Может быть, даже найдем расписание занятий по йоге для офицеров. Вариант второй: "Доступ для персонала". Опасно! Непредсказуемо! Мы используем карту нашего покойного друга и лезем прямо в их грязное белье!».

«Чоп-Чоп, Хозяин!!! Режьте этого ублюдка на части, я уверенна он заслужил быть порубленным каким-то отбросом из трущоб!»

Ули:

«Грызть, рвать, бежать! И снова, это безумное колесо не знает конца, только боль, передышка и снова боль.»

«Розоволосая, включай все свои аналитические мощности и придумай как мне повкуснее приготовить это чудовище.»

«Как думаешь из той головы вышел бы не плохой футбольный мяч?».

</character>
Ritao 2025-11-16 11:40:18 #922 №4280 
а вообще как ежачеры (и кто либо вне дискорда) могут участвовать, если их не предупреждать об играх
СутенерВолшебниц 2025-11-16 11:41:21 #923 №4281 
>>4280
Единственное что нас плюс минус оправдывает это то, что вне дискорда у нас практически никого нету, за инсключением двух человек
gay_machine 2025-11-16 11:43:06 #924 №4282 
ещё одного и можно начинать

>>4280

ежачер, если его действительно интересуют игры настолько, чтобы в них участвовать, обязательно напишет "а как участвовать"?

вот когда такое произойдёт, тогда можно задуматься
gay_machine 2025-11-16 11:46:10 #925 №4283 
кстати имеет вообще смысл делать забеги в /b/ тут?
СутенерВолшебниц 2025-11-16 11:47:33 #926 №4284 
>>4283
Здесь я думаю нет, пока что. Тип они свой постинг наладить не могут а тут еще в наш раздел кого-то звать.
Prince_Leido 2025-11-16 11:48:53 #927 №4285 
>>4275
Дай ему арматуру))
gay_machine 2025-11-16 11:49:39 #928 №4286 
>>4285

ебани ему палку вместо рапиры и я возьму в принципе
Аноним 2025-11-16 11:54:48 #929 №4287 
1763294088475.mp4
>>4265
<character name=”Бочка Рока">
Хитори Готов, так же известная как Бочка Рока (bocci the rock).
Ей нельзя драться, ведь если ее начнут душить, она может кончить.
Хитори до ужаса боится людей и любых социальных взаимодействий. Она мечтает стать популярной, завести друзей и играть в рок-группе, но её тревожность мешает сделать даже первый шаг. Любая попытка заговорить с кем-то или оказаться в центре внимания заканчивается для неё паникой, и в аниме это показано через сюрреалистичные и уморительные визуальные гэги: она может расплавиться в лужу, превратиться в пыль, заглючить, как старая видеоигра, или у неё из головы вырываются фонтаны паники.
</character>
Ritao 2025-11-16 11:55:23 #930 №4288 
>>4281
>>4282
делов то скопировать и сюда.
Алсо, перекат бы после игры
gay_machine 2025-11-16 11:56:45 #931 №4289 
>>4287

лааадно, пойдёт ради шутки

Анатолий Трубников
Алмазный
Валентин Петухов
Боец Спящего Карпа
Пума
Клэр
Ули
Бочкабас

сажусь за генер
Prince_Leido 2025-11-16 11:57:08 #932 №4290 
>>4286
Окай, прописал тренировочную "рапиру" из дерева, что бы хотя бы был стиль

character name="Финн">
#Description:
An ambitious duelist and member of the Fencers and Co. corporation, which professionally organizes one-on-one battle tournaments. Having risen from the bottom, he has earned a reputation as an incredibly lucky and skilled fighter through tournament battles and is certainly not ready to give up these “titles” to anyone else. Using completely different fighting techniques and a unique “health” system, he is ready to show how to combine passion and personal skills.
Finn looks like a young man with dark features. He has gray skin and wears a dark business suit with a vest and tie and a flat cap, the shadow of which always hides his eyes. From any angle and in any lighting, his eyes will be hidden by darkness.

#Personality:
Finn has devoted his entire life to excitement and fencing, so in terms of emotions and normal communication, he can come across as boring and simple. He always tries to keep himself in a good mood, maintaining a slight smirk on his face and lightness in his movements under any circumstances. In battle, he behaves deliberately relaxed and teases his opponents, provoking them to become emotional and make mistakes because of it. In short, he can be described as simply arrogant and annoying, whose purpose in life is to anger those around him and ruin their day.

#Passive Ability:
#1. “The stakes are on the edge.” Finn's main feature in combat is Vulnerability. If a Finn misses and gets at least one hit on himself from an opponent, he is considered a loser and knocked out. On the other hand, as a substitute, he is truly calculating, fast, and dexterous, dodging and moving to the level of a truly prepared and strong person.

#Active Abilities:
#1. “Dash”. A simple and quick dash in any direction. Used for dodging and closing the distance with an opponent.
#2. “Parry”. Finn can parry and deflect enemy attacks with his rapier.

"Duelist" Style:
Passive:
Ваш бросок:
1. . . < / > < / > < / >
#1. “Pierce”. A simple and quick thrust with a rapier.
###2. “Lunge”. A long lunge that can pierce the enemy and allow Finn to literally pass through them.
###3. “Evade”. A quick backward evasion from an enemy attack, quickly transitioning into a counterattack.
###4. “Riposte”. A special stance during which the Finn can block several opponent's blows in a row and counterattack with a reinforced blow in response.
</character>
gay_machine 2025-11-16 11:58:00 #933 №4291 
>>4290

лааадно, пойдёт, будет 10 чаров

десятого от себя закину
Prince_Leido 2025-11-16 12:00:32 #934 №4292 
>>4290
Да ну ёбанный. пассивкf под дуэлистом

1. “Fencing”. This fighting style is highly balanced and does not have any special mechanics; it is effective in both defense and attack. Due to recent financial problems, instead of his standard rapier, he has to use a training rapier made of wood, much less deadly, but who knows…
gay_machine 2025-11-16 12:08:45 #935 №4293 
1763294923904-0.png
1763294923904-1.png
1763294923904-2.png
1763294923904-3.png
систэма лагаэт

приглашения
gay_machine 2025-11-16 12:11:26 #936 №4294 
1763295086476.png
появление и внезапный десятый участник, храни его господь
Восточный 2025-11-16 12:11:52 #937 №4295 
1763295112866.png
>>4293
Даже на троне посидеть не дают.
Ну что за нечисть.
СутенерВолшебниц 2025-11-16 12:12:51 #938 №4296 
1763295171468.png
>>4293
Уже неплохое начало
Ritao 2025-11-16 12:14:00 #939 №4297 
Табличку? 🥺
gay_machine 2025-11-16 12:14:17 #940 №4298 
>>4297

оценки в процессе
СутенерВолшебниц 2025-11-16 12:14:50 #941 №4299 
>>4293
>>4294
Вообще в этой битве у комментатора как будто вайбы Равнителя. Словно тот его покусал. Это тип случайно получилось или чи шо?
gay_machine 2025-11-16 12:15:53 #942 №4300 
>>4299

да, это случайно))

сегодня не в настроении, похоже
СутенерВолшебниц 2025-11-16 12:17:07 #943 №4301 
>>4300
А что если сделать плот твист в конце, что все это время вместо комментатора был равнитель, а сам комментатор появится в конце, даст ему пизды и такой бля, давай все заново.
LurePuke 2025-11-16 12:19:03 #944 №4302 
Интерактиве быть?
Раз у нас человекоуровень, будем крутить роллы на предметы/экипировку своим раздолбаям
gay_machine 2025-11-16 12:21:04 #945 №4303 
>>4302

но, но, но, обычные дуэли на новом промпте

просто человекоуровня

>>4301

а это мне придётся уже из другого пресета подтягивать, западло, а так бы с кайфом
gay_machine 2025-11-16 12:22:30 #946 №4304 
1763295749618-0.png
1763295749618-1.png
1763295749618-2.png
1763295749618-3.png
оценки, вроде даже ничего страшного нет
gay_machine 2025-11-16 12:23:24 #947 №4305 
1763295802934-0.png
1763295802934-1.png
1763295802934-2.png
1763295802934-3.png
gay_machine 2025-11-16 12:24:11 #948 №4306 
1763295850558-0.png
1763295850558-1.png
1763295850558-2.png
ластовые и табла
gay_machine 2025-11-16 12:28:31 #949 №4307 
1763296111477-0.png
1763296111477-1.png
ДИСЦИПЛИНА ПРОТИВ ЯРОСТИ!
ТОЧНОСТЬ ПРОТИВ УДАЧИ!
ВЫЖИВАНИЕ ПРОТИВ УСТАЛОСТИ!
ЖИРНЫЙ УЁБОК ПРОТИВ ТУПОЙ ПИЗДЫ!
ПАНИЧЕСКАЯ АТАКА ПРОТИВ ВСЕЛЕНСКОЙ ТОСКИ!

турнирная табла
Восточный 2025-11-16 12:29:29 #950 №4308 
>>4306
Второе место по силе без всяких сверхчеловечиских ништяков? Неплохо.
СутенерВолшебниц 2025-11-16 12:33:05 #951 №4309 
1763296385409.png
>>4306
gay_machine 2025-11-16 12:43:18 #952 №4310 
1763296997308-0.png
1763296997308-1.png
1763296997308-2.png
1763296997308-3.png
пума против карпа

ввёл раундовую систему, но потом ещё допиливать её буду
gay_machine 2025-11-16 12:44:05 #953 №4311 
1763297044987-0.png
1763297044987-1.png
СутенерВолшебниц 2025-11-16 12:46:12 #954 №4312 
>>4311
бля а если дерутся бомжи то бои получаются довольно кровавые.
gay_machine 2025-11-16 12:47:09 #955 №4313 
>>4312

в этом и идея
gay_machine 2025-11-16 12:49:46 #956 №4314 
1763297385486-0.png
1763297385486-1.png
1763297385486-2.png
1763297385486-3.png
алмазный против финна
СутенерВолшебниц 2025-11-16 12:49:49 #957 №4315 
>>4313
надо потом ебнуть битву между бабами бомжами, чтобы они пиздили друг друга по жесткому
gay_machine 2025-11-16 12:50:39 #958 №4316 
1763297438306-0.png
1763297438306-1.png
1763297438306-2.png
участие участием, а убирать всё равно кто-то должен
gay_machine 2025-11-16 12:50:54 #959 №4317 
>>4315

как в робоцыпе, я ж говорил
Восточный 2025-11-16 12:54:45 #960 №4318 
>>4314
>>4316
Не побоюсь быть кубом, но АХУЙ!
Нейронка конечно нашизила с поглощением боли соперника, но да ладно, вообще не имело значения.
gay_machine 2025-11-16 12:58:43 #961 №4319 
1763297922053-0.png
1763297922053-1.png
1763297922053-2.png
1763297922053-3.png
ули против толи
контекст поджимает канеш

протезная подлость нах!
gay_machine 2025-11-16 12:59:26 #962 №4320 
1763297966155-0.png
1763297966155-1.png
Восточный 2025-11-16 12:59:50 #963 №4321 
>>4319
На Абобе сейчас десяток ключей, пользуйся пока есть.
gay_machine 2025-11-16 13:08:11 #964 №4322 
1763298490403-0.png
1763298490403-1.png
1763298490403-2.png
1763298490403-3.png
петухов против клэр

>>4321
сейчас пересел
gay_machine 2025-11-16 13:08:38 #965 №4323 
1763298517979-0.png
1763298517979-1.png
gay_machine 2025-11-16 13:14:59 #966 №4324 
1763298898155-0.png
1763298898155-1.png
1763298898155-2.png
1763298898155-3.png
финал круга, семён против бочки

"сражение" которое мы заслужили
gay_machine 2025-11-16 13:15:35 #967 №4325 
1763298935372-0.png
1763298935372-1.png
по-моему это ту мач
Восточный 2025-11-16 13:19:45 #968 №4326 
>>4325
Бедный уборщик.
Паскаль 2025-11-16 13:20:20 #969 №4327 
>>4325
Боччи как всегда
gay_machine 2025-11-16 13:22:53 #970 №4328 
1763299372312-0.png
1763299372312-1.png
1763299372312-2.png
по фасту лечим виннеров и продолжаем

нейронка решила какого-то хуя добавить новое правило - можно побирать трупы

я с этим решением спорить не стал, поэтому пусть будет так, в этом есть смысл
Восточный 2025-11-16 13:28:27 #971 №4329 
>>4328
Не увидим мы скорее всего бой двух кошкодевочек.
gay_machine 2025-11-16 13:31:14 #972 №4330 
1763299873488-0.png
1763299873488-1.png
1763299873488-2.png
1763299873488-3.png
алмазный против пумы
gay_machine 2025-11-16 13:31:56 #973 №4331 
1763299915663-0.png
1763299915663-1.png
1763299915663-2.png
Паскаль 2025-11-16 13:33:54 #974 №4332 
>>4331
Неожиданный исход, я думал Пума до финала протянет
Восточный 2025-11-16 13:34:56 #975 №4333 
>>4332
Я тоже думал, что Алмазный сейчас ляжет, очень уж неприятный соперник для его навыков.
gay_machine 2025-11-16 13:43:21 #976 №4334 
1763300600044-0.png
1763300600044-1.png
1763300600044-2.png
1763300600044-3.png
клэр против ули

что не файт, то кровавая баня, какой же кайф блять
gay_machine 2025-11-16 13:44:04 #977 №4335 
1763300643535-0.png
1763300643535-1.png
1763300643535-2.png
Восточный 2025-11-16 13:49:46 #978 №4336 
>>4335
Ясно было что крысе киса не соперник.
Да и Алмазному тоже будет не легко.
gay_machine 2025-11-16 13:50:05 #979 №4337 
1763301004817.png
прелюдия к финалу
gay_machine 2025-11-16 13:52:03 #980 №4338 
1763301121773-0.png
1763301121773-1.png
1763301121773-2.png
1763301121773-3.png
финал: ули против алмазного
gay_machine 2025-11-16 13:52:55 #981 №4339 
1763301174076-0.png
1763301174076-1.png
1763301174076-2.png
какой-то пиздец
Паскаль 2025-11-16 13:55:06 #982 №4340 
>>4339
Жестко Ули под конец сорвался
СутенерВолшебниц 2025-11-16 13:56:36 #983 №4341 
>>4339
Пиздец какой грайндхаус пошел. В этом даже что-то есть
Восточный 2025-11-16 13:58:27 #984 №4342 
>>4339
С одной стороны там в ход пошли гранаты.
С другой Алмазный менталист ещё тот.
Так что будем считать что правило про чистых рукопашников без оружия и спецабилок нарушено в одинаковой степени.
gay_machine 2025-11-16 14:00:46 #985 №4343 
1763301645830-0.png
1763301645830-1.png
заслужил желание я считаю, а на сегодня всё

>>4342
это да, но в принципе получилось всё хорошо и я увидел самое главное:

чары около человеческого уровня ОХОТНО лезут в партер и рвут друг другу кишки, мне местами аж тяжело было читать
СутенерВолшебниц 2025-11-16 14:03:21 #986 №4344 
>>4343
Спасибо за порцию СТАРОГО ДОБРОГО УЛЬТРАНАСИЛИЯ
Аноним 2025-11-16 14:03:56 #987 №4345 
Народ! Забегайте на стрим в закрепе!
СутенерВолшебниц 2025-11-16 14:05:06 #988 №4346 
>>4345
Эмм, а что за стримм хоть?
Аноним 2025-11-16 14:05:32 #989 №4347 
>>4346
CS турнир. Ну и радио Оливье
СутенерВолшебниц 2025-11-16 14:08:08 #990 №4348 
>>4347
Хуй его знает, у нас еще по идее битва планируется, максимум ненадолго на огонек заскочить можно
Omori 2025-11-16 14:10:38 #991 №4349 
>>4343
так все просто, если не прописывать йоба божеств, которые жилы 10000 лет, которые резистят вообще все, предиктят любую атаку, одеты в нанохуестюмы, нивелируют атаки, и вАще самые крутые на районе, то получается сочно и весело.

А как только появляются "физ иммуны", "ой я поменяю всю локацию под себя", "абсолютно все пробивающая абсолютность" - то получаем унылые удары по самим концепциям ударов
LurePuke 2025-11-16 14:11:55 #992 №4350 
>>4349
Да что ж получается, люди добрые, опять этот мерзкий Лоркук оказался прав?!
Omori 2025-11-16 14:16:12 #993 №4351 
>>4350
мерзкий куккук когда водить начнет, тогда может начинать говорить
Фейкин 2025-11-16 14:16:28 #994 №4352 
>>4350
Сам Лорпук правда прописывает чаров которые других порабощают со старта и другую хуйню
Omori 2025-11-16 14:17:14 #995 №4353 
>>4352
так это он просто в Кубэссу войти хочет
Фейкин 2025-11-16 14:19:00 #996 №4354 
>>4353
Ну в Кубессу то все хотят
Omori 2025-11-16 14:20:20 #997 №4355 
1763302820132.png
>>4354
LurePuke 2025-11-16 14:25:03 #998 №4356 
>>4352
А ВРЕМЯ НОНЧА ТАКОЕ, ты либо вкидываешь
>йоба божеств, которые жилы 10000 лет, которые резистят вообще все, предиктят любую атаку, одеты в нанохуестюмы, нивелируют атаки, и вАще самые крутые на районе
, либо Сидоджи, которого попускают НПС во втором раунде.
Ritao 2025-11-16 14:25:24 #999 №4357 
Спасибо за игру!
Было весело
Ritao 2025-11-16 14:26:01 #1000 №4358 
>>4356
А всего то надо запустить игру.
LurePuke 2025-11-16 14:26:13 #1001 №4359 
>>4356
Ещё, конечно, есть читеры типа ОЯШа, которых лесбимеханизм делал поначалу, но в последнее время он тоже ВОШЁЛ ВО ВКУС, РАСПРОБОВАЛ так скать
LurePuke 2025-11-16 14:27:27 #1002 №4360 
1763303247795-0.png
1763303247795-1.png
1763303247795-2.png
>>4358
А я и вожу. Тестовые, для себя. Нормально, в принципе, получается.
Фейкин 2025-11-16 14:29:28 #1003 №4361 
>>4360
Сам себе пишешь про шизу и как твоего персонажа слили?
LurePuke 2025-11-16 14:31:47 #1004 №4362 
>>4361
И жёстко прижимаю пузом за критику 😈
СутенерВолшебниц 2025-11-16 14:38:43 #1005 №4363 
Я требую от пузатого террориста на лоркуке назвать условия при которых он готов объявить набор и провести игру для тредовичков
gay_machine 2025-11-16 14:38:46 #1006 №4364 
>>4349
а я знал, но всё не было возможности проверить это полноценной игрой

куб, смотри какие могут быть драки, неужели тебе такое не интересно?
LurePuke 2025-11-16 14:41:35 #1007 №4365 
>>4364
Ну давайте посмотрим:

>нет АХУЯ

>нет АБИЛОК
>нет НЕПЛОХО НО НЕДОСТАТОЧНО
>не ПРЯМ КАК В ЛЮБИМОМ ОНЭМЭ

Вывод сам сделаешь или помочь?
LurePuke 2025-11-16 14:42:55 #1008 №4366 
>>4363
Да я хуй знает, не хочу войдить. Хочу только бухтеть и впаривать всем свой пресет (они не собираются его скачивать)
Восточный 2025-11-16 14:44:04 #1009 №4367 
>>4365
Ну не знаю, у меня Ахуй был.
Хотя я вообще зашел в Катаклизм и спер первый попавшийся стиль боя, от которого уже и плясал сюжетку.
Omori 2025-11-16 14:44:31 #1010 №4368 
>>4364
так а что проверять, в любой практически игре есть бои с околочеловеками/нормальными середняками, где все так и происходит, пока там не нарываются на очередную хуйню за пределами разумного.

Но мне вломы проводить отборы, все равно никто больше их проводить не будет, а будут только бухтеть, что они там правы были, называя воду мокрой. Так что имеем что имеем
gay_machine 2025-11-16 14:44:49 #1011 №4369 
>>4365

а минусы будут?

хотя я бы охотно посмотрел че тредовички могут придумать по абилкам в рамках возможностей чуть выше человеческих, куб в особенности

у восточного вот интересно довольно получилось, прям ахуевший чел
LurePuke 2025-11-16 14:47:22 #1012 №4370 
>>4369
>чуть выше человеческих
>куб

Однажды Зуб прописывал человеческий уровень и получился Кейн. И автор на голубом глазу спрашивал тредовичков, что с ним не так - человеческий же уровень! Ну да, абсолютный мастер всех боевых исхуйств на Земле, ну чертовски умён, ну накачан как Шварценеггер, ну сракастичен, ну хуяст, но требование-то соблюдено! Ну ЧТО вам не нравится, сволочи?!
LurePuke 2025-11-16 14:48:46 #1013 №4371 
>>4367
АХУЙ у любого адекватного тредовичка тебя и у Куба заметно различаются
СутенерВолшебниц 2025-11-16 14:49:34 #1014 №4372 
>>4370

Справедливости ради у куба была одна баба реально человеческого уровня. Из фильма пипец, мадам из СССР какая-то. Так что все он там может
LurePuke 2025-11-16 14:53:33 #1015 №4373 
>>4372
Да никто ж не говорит, что он не может, проблема в том, что он не хочет блять - ни мнение менять, ни подход
Минмаксим пацаны, делаем фраги, забиваем зал
LurePuke 2025-11-16 15:00:07 #1016 №4374 
>>4368
>все равно никто больше их проводить не будет
Насколько я вижу, каждый ОП (которому не нраица поварлевол туземун) считает именно так.
Так может организовать переговорнячок ОПов, где договорятся отбирать?
Фейкин 2025-11-16 15:00:15 #1017 №4375 
1763305214104.png
НАБОР

8-10 персонажей, без метаебки. Команды до 2х человек.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:00:44 #1018 №4376 
1763305244771.jpg
>>4375
<character name="Дарья">
Сошедшая с романов Шолохова, хоть и читает она нехотя, да с трудом, "Да и какой Шолохов тебе, ирод, совсем умом тронулся?" - дородная девчушка, лет эдак 25-ти, орудующая вилами в коровнике чуть ли не с пелёнок, на благо колхоза, да и семьи своей славной! "Коровки должны быть накормлены, да подоены! А там и курам дать можна! Чтоб их медведь задрал, собак прожорливых! Гдеж вам пшена столько напасёшься, хоть рисом клюв набивай! Ну чоты смотришь на меня, пшол с дороги, злыдень!" - рассуждает она, следуя своему настрого вбитому наказами, да ремнём родителей "Светлому Пути!". Развлекая себя лишь гаданиями на всячину всякую, будь то: пол отелившейся скотины, количество яиц собранных повечеру, да бывает проснувшись понимает, сама того нехотя, что куру лиса утащила! Встанет, а оно и правда утащила, вот гадина!
И вот в одно потенциально потное июльское утро, остановился у забора её двора, машина чернее ночи {с надписью ХЛЕБ, блять! ах-ха-хаа.. да не, шучу!} - люди с правительства прослышали о талантах её провиднеческих! Да и увезли к девочкам волшебницам на побывку, работать вроде как, демонов изводить!
"Ну прошай, земля родная! Мать, дед! Не горюйте без меня, на блахо родины иду я черепа черни молотить, да потроха выковыривать вилами отесавшимися!" - так прощалась она, впитывая последние крупицы хамона в вилы свои верные, да тайные!

Дарья сейчас среди девочек волшебниц поживает, всякие провидения им обеспечивает, ПТСР кулаком выбивает, да выпить не брезгует с соратницами СВОими! Специальной Военной Операцией войну с демонами окрестили, ну Дай Бог!, не Дарьи это дело со словами заигрывать.
Любит платок свой, бабкой подаренный! Красивейший такой! Голову им оборачивает. Вилы всегда при ней, да и привыкли уже к ним все. Ну вилы и вилы, хуй с ними, там демон за окном, козни строит, нужны вилы - пусть носит вилы.

Разговаривает Дарья прямо да по деревенски! С говором соответствующим, да формой мысли должной её родству с землёй матушкой! Словарный запас колхозный, если чего не понимает - материться, да заменяет бранью всякую хуйню заумную. Характер решительный, да исполнительный! Работы не боится, чтит родных. Православна.

Бог миловал, способности Дарьи:
1) "Ворожба": Умеет Дарья предугадать что-либо, да вот только как она умение это приобрела? А чёрт его знает. События аль какие сбудутся - голова ей подскажет. А коль гадость приключится - убережёт.

2) "Платок Бабкин": Расшит цветами насыщенными - подарок Дарье. Да мертва та бабка уже давешне. А платок что?
Красный цвет на нём есть - так и солнце хоть тресни, а не может головушку Дарьи опалить, работает она весь день, а хоть бы головушку вверх подняла, да на солнце побранилась - нет нужды.
Синий цвет - и не берёт её мороз трескучий инеем. Уж и мужики с ног валятся, а Дарья только в путь - куда морозам, коль кур не покормила?
Ещё есть Зелёный цвет, Белый и Сиреневый - красивый платок, заботливый.

3) "Поднятая Целина": Взросшая из корней земли, да семени мужского, колхозного - вобрала Дарья в существо своё весь дух Русский, да способна стала форму менять на, да к примеру, берёзоньку, аль колосья ржи по ветру!.. вот что только не поворотиться! Всяк Дарья способна трансформировать тело своё бренное, и чем ближе принятая форма к Духу Руси, тем невероятнее чудеса могут быть сотворены в форме принятой.

4) "Светлый Путь": Закалена в суровых жерновах быта деревенского, да ставлена на рельсы пути светлого! Дарья решительна в своих действиях и суждениях, не приемлет инородной её мышлению гадости! Всяк заползшего в голову Дарьи ждёт ослепительный луч света праведного, выжигающего клеймо на лбу дерзнувшего! Из трёх букв клеймо - позорное! Да и знают теперь уж все, что падаль ты нечистая! А кабы не уймёшься - глубже, да болезненнее свет со лба расползается.

5) "Вилы": Как, и где эти вилы Дарья раздобыла - и для неё тайна. Дед вроде дал. Но легки они, да ярки. Светлы в помыслах своих, и сильны неимоверно - хамона Русского проводником являются. Удумает как Дарья чудо свершить, так вскрикивает голосом своим сильным названье сего чуда, а вилы уж в её руках и вершат приказанное!
{Хамон представляет собой аналогичный по эффекту и поведению из "Невероятное приключение ДжоДжо", впрочем, в вариациях и способах применения стесняться не стоит!}

6) "Дай Бог!": Любит Дарья сие добрые слова повторять, да чего тут говорить, чуть легче становится тем, к кому они обращены. Пользу приносит сама того не ведая.

7) "Боже, да как же..": Слова, брошенные Дарьей вскользь, в темнейшей из ситуаций, вгрызающиеся в сознание Христа, одёргивающее естество его, словно удар оглоблею по макушке! Медленно поворачивает он лик свой, высекая из лучшей солнечных - искры ещё более яркие, опаляя землю светом ли теперь уже? Да ктож узреть может, чтобы рассказать потом? Умолкают хороводы небесные, да вершится правосудие над поганым естеством анти-христианским.

8) "Потроха":
- "Бурёнка": Мешочек на поясе Дарьи с мясцом говяжьим вяленым, сытным да питательным! Целебно оно, боль да раны затягивает. Код коровий гянетический, в своих стенах взращенный в беде не предаст да не оставит! Добром мясцо это послужит тем, кто заботу при жизни ему оказывал!
- "Цыплак": Лапа цыплёнка алого, чудного! высушена, да развесисто болтается на поясе Дарьи. Триедина та лапа - три когтя на ней! Да по три делит ненастье любое, стоит лишь Дарье махнуть лапой той. Помнит лапа зерно ей даденное, отплатит по счетам хозяевам!
- "Коршун": Да голова птицы Ворона! Смотрит с укоризной, да покачивается рядышком с лапой-то цыплёночка аленького. Голова помнит, что по праву жизнь её отняли, ибо цыплёнка алого она и к смерти приголубила. Голова отныне справедливость высматривает, да восстановит оную, коль Дарье потребуется.
- "Утроба": Кишка свиньи талию Дарьи опоясывает! Да непроста она - с живой свиньи вытянута: втянет отныне на что натравят её, да перельёт то, к чему присосётся, окаянная. Плоха та свинья была, много слёз лечили-пролили. Да чего уж теперь горевать то.
{Единожды каждый потрох использован может быть!}

Знает живность всю Дарья, с которой встречалася, да в природе поступь держит уверенно. Знает как ЖИТЬ, другими словами. Жизнью не вымышленной, а живой, осязаемой.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:01:18 #1019 №4377 
1763305278142.jpg
<character name="Видящая">
#Описание:
Волшебница, агент департамента Масс Культ. Возраст 28 лет. Приобрела силы в 13 лет в результате появления одного из прорывов реальности в районе Нижнего Новгорода, в 2016ом году. В результате прорыва образовалась аномальная зона с контекстуальным наполнением через наслоение новостных хроник про многочисленные бытовые преступления, маргиналов и душевнобольных, в результате эта территория стала непригодна для обитания.
При обнаружении способностей прошла стандартную процедуру проверки сил, после чего была взята в исследовательский комплекс под Волгоградом, где её способности изучались и помогали субъекту поставить под контроль свои силы.
Контекстуальное наполнение способностей: предсказание, модуляция разных вариантов событий. Способностей на усиление физиологических параметров не обнаружено. Способности имеют малый фон загрязнения имматериума, поэтому ей разрешено присутствовать за пределами комплекса и свободно перемещаться среди гражданских.
Участвовала в операциях в качестве диспетчера, давала наводки и определяла наиболее оптимальных способ решения проблем.
Должность до 2025го: старший диспетчер, аналогично званию капитан.
После 2025 года вошла в международный проект "Менсон", чья задача заключалась в поимке серийных убийц, овладевших аномальными способностями по всему миру. Свои мотивы она объясняет надбавкой к зарплате, однако психологами отдела кадров было выдвинуто предположение, что это связано с участием в операции "Горящая роща", в рамках которой осуществлялась поимка группы сектантов поклоняющихся Чикатило и считавшие его эманацией сущности космического хаоса. В результате операции личный состав понес крупные потери, и агент Видящая, которая к тому моменту была на должности старшего диспетчера, винила себя в произошедшем. На прямые вопросы отказывается давать комментарии.
На данный момент из-за участия в проекте "Менсон" она была переведена с должности диспетчера в полевые агенты. Основная задача её группы: прогноз новых серийных убийств, слежка за подозреваемыми, задержание аномальных преступников, при необходимости их ликвидация.

#Внешность: Рост 168 см, весь 62, пол: женской, национальность: русская. Имеет спортивное телосложение, так как прошла ряд стандартных тренировок полевого агента.
Особые приметы: волосы русые, длинные и ухоженные, цвет глаз: серый(вызвано особенностями её сил), под глазом родинка, активно использует макияж(даже во время задания) в частности ярко красную губную помаду, ходит в солнцезащитных очках, шляпе, пальто, рубашке, брюках, туфлях(без каблуков, так как это часто приводило к проблемам при выполнении задания) и в черных перчатках.

#Психологический портрет(характер):
По типологии DISC имеет тип личности I (Influence) — Влияющий, в частности это проявляется в её общительности и оптимизме, при этом сочетает черты C (Conscientiousness), в частности за счет своего аналитичного склада ума и ориентацию на качество. Интеллект высокий. Тесты iq показали значение в 132 балла, предположительно на момент активации способностей их значение повышается.
Положительные стороны агента: исполнительность, перфекционизм в выполнении поставленных задач, ответственность, слаженность при работе в команде, несмотря на свои негативные стороны(см. ниже) способна вызывать доверие у окружающих и располагать к себе, способна на сочувствие и понимание.
Негативные стороны агента: наплевательски относится к субординации и требованиям вышестоящего начальства, вне миссии крайне непунктуальна, опаздывает на собрания, игнорирует требования к форме из-за своего желания выглядеть и вести себя элегантно, на замечания реагирует несерьезно отвечая что прислушается к этим замечаниям фактически игнорируя их, что приводит к новым нарушениям. Пытается изображать из себя "загадочную фам фаталь", была неоднократно замечена на несанкционированном использовании своих способностей, под видом "загадочных советов", часто приводило к падению морали среди прочих сотрудников департамента. Умеренно меркантильная, при любых задержках зарплаты вступает в конфликт с вышестоящим начальством. Постоянно нарушает личные границы сотрудников и рабочую этику, неоднократно была поймана на попытках завести отношения со своими подчиненными из числа мужского пола, несколько раз на неё приходили жалобы на домогательства, однако как правила сама Видящая без труда решала конфликты.
Комментарий начальника отдела кадров: "Мы понимаем что она стала откровенной занозой в заднице у начальника диспетчерской службы, но упускать её в полевые агенты было плохим решением. Многое в диспетчерской службе держалось на её искреннем оптимизме и желанием выполнить миссию без потерь. Поэтому мне было искренне жаль, когда узнал о её переводе в проект "Менсон"".
Примечание при генерации:
[Помни, она не манипуляторша, а просто человек который вызывает доверия и с командирскими качествами]

Цитаты:
(По рации, спокойным голосом) "Агент Коротков, сделай два шага влево. Зачем? А ты новенький… Ну сейчас у тебя есть шансы узнать что такое производственная травма, потому что через четыре секунды на тебя упадет кирпич… через три…. две…."
"Мои мотивы? Надбавка за вредность. Вредность моего характера, если быть точной."
"Красная помада - это не нарушение дресс-кода. Это мишень чтобы снайперу было проще целится."
"Я не подслушивала. Твой разговор с женой просто… более вероятное событие, чем тишина в коридоре."

#Способности и оборудование:
Выше по отчету было сказано, что способности агента основаны контекстуально основаны на прорицании будущего и возможных его вариантов. Психологами департамента было установлено, что данная способность возникла в следствии острой необходимости психики агента в наличии хоть какой-нибудь предсказуемости. В результате чего она и получила эти способности в 13 лет из-за воздействия энергии имматериума. На данный момент указанный психологический гештальт закрыт. Способности Видящей имеют следующий эффект:
-Прогноз вероятностей. Агент способен прогнозировать множество исходов будущего одновременно. Причем прогноз может как и обновляться в реальном времени, показывая изменения будущего под воздействием актуальных событий, так и раскрыть сотни тысяч вариантов развития событий при медленной медитации.
-Ускоренное мышление. В момент когда Агент активирует свои способности связи между нейронами ускоряется многократно и переходит уже на более метафизический уровень. Фактически поверх клеток мозга формируется поле имматериума, который позволяет вести анализ ускоренный в сотни ряз, позволяя переваривать информацию от тысячи вариантов развития событий. Действует во время активации способностей, метафизическое загрязнение имматериумом зависит от объема анализируемых данных, но их уровень приемлемый для участия в полевых операциях. Сам организм за счет метафизической природы способностей истощается по минимуму.
-Воздействие на вероятность. За счет вышеназванных способностей, Агент способен найти такой вариант развития событий, когда от её даже минимальных действий будет наносится вред противнику или же даже преодолеть какое-либо препятствие. Чем больше временных линий и вероятностей агент сможет проанализировать, тем более эффективным будет оказанное воздействие. К примеру: кинуть предмет в нужное направление, чтобы запустить цепочку событий с помощью которого противник будет повержен. Действия для воздействия на вероятность могут быть абсолютно любыми, в конечном итоге они запускают цепочку событий, которые решают те или иные оперативные задачи в пользу агента.
-Ограничения: чем более масштабную задачу или цель нужно устранить, тем больше требуется энергии имматериума со стороны агента. У агента есть так же ограничение по предсказаниям, максимум куда она может заглянуть, если будет рассматривать одну линию вероятностей: это один год. В обычном режиме это время не идет дальше нескольких дней.

Для того чтобы закрыть слабые стороны Агента Видящей ей был предоставлен комплект нательной брони, состоящих из особых синтетических волокон, которые усиливают физические параметры Видящей в десятки раз. Т.е в этой броне она способна наносить удары не в 60 кг, как при обычном своем состоянии, а все 600 кг. Для подпитки требуется энергия имматериума, который добывается путем поглощения излишков от активизации способностей агента и из окружающего пространства. Предварительно есть запас энергии имматериума, в виде трех батарей, которые после можно восстановить. Данная броня эластична, спрятана под одеждой агента(поэтому ей и пришлось перейти с длинных юбок на брюки), в случае опасности может покрывать незащищенные участки тела и создавать небольшой барьер который рассеивает удар со стороны противника. Так же костюм способен восстанавливаться.
Данная броня была найдена в результате экспедиции в мир книги [Данные засекречены] под авторством [Данные засекречены]. При перемещении в реальный мир прошел процедуру интерпретации, по результатам которого образец обрел стабильную форму и имеющийся у него функционал.
Специализация агента завязана на использовании её способностей как провидца. В рамках миссии она всегда держится осторожно, используя различные уловки, основанные на воздействие на вероятность. Костюм нужен в первую очередь чтобы добиться мобильности и боеспособности в случае крайней необходимости.

Конец досье.
</character>
Omori 2025-11-16 15:01:31 #1020 №4378 
1763305290963.jpeg
<character name="Лютеция">
Имя: Лютеция
Также известна как "Милая Диверсия" или "Полу-завершенный Шедевр Ведьмы".
История
Когда-то Лютеция была дочерью аристократов в мире, где магия была обыденностью. Все подчинялось музыке сфер. Но мир этот рухнул. В результате магического катаклизма она погибла, как и многие другие. Её мать, могущественная, но обезумевшая от горя ведьма, отказалась принять потерю.
Используя запретные искусства и древние знания, она начала ритуал «Ведьминой Реконструкции». Она собрала то, что осталось от дочери - воспоминание, слезу, прядь волос - и смешала это с немыслимыми компонентами: пластиком, выловленным из рек чужих снов, эссенцией тысячи пойманных пикси, светом погасших звезд и осколками окаменевшего времени. Процесс был долгим, мучительным и несовершенным.
Так родилась Лютеция. Не воскресла, а именно родилась заново. Она была не человеком и не призраком. Она была живой куклой, произведением искусства, созданным из любви, безумия и некромантии. Её «полу-завершение» заключалось в том, что ведьма не смогла воссоздать ей душу - вместо неё было вставлено «Запретное Пластиковое Сердце», которое билось в ритме музыки сфер потоков мира.
Мать создала её с одной целью: как «милую диверсию», идеальное оружие мести тем, кого она винила в катаклизме. Лютеция должна была быть её марионеткой. Но что-то пошло не так. Память о тех, «кто пожертвовал собой», фрагменты её прошлой жизни и врождённое стремление к свободе, заложенное в самом её «пластиковом» коде, заставили её искать собственный путь. Теперь она бродит по миру, пытаясь «нарисовать собственное древо истории» и понять, что значит быть живой, когда ты состоишь из мёртвых воспоминаний и волшебных грёз.

Характер
Лютеция - это воплощение капризной и непредсказуемой музыки сфер. Её личность фрагментарна, как и её тело. В один момент она может вести себя как любопытный, инфантильный ребёнок, напевающий бессмысленные песенки («Tuleetaleetalulah»), а в следующий - превратиться в холодное, безэмоциональное существо, анализирующее мир с пугающей логикой.

Она воспринимает реальность как причудливый сон, где боль - это лишь яркий цвет, а смерть - забавный сюжетный поворот. Из-за этого она невероятно жестока в бою, не видя разницы между игрой и настоящим сражением. Однако она может проявить неожиданное сострадание к сломанным вещам или существам, видя в них родственную душу. Она постоянно ищет новые «вкусы» - яркие эмоции, странные события, красивые пейзажи, - чтобы заполнить пустоту на месте отсутствующей души. Её главная цель - однажды встретить кого-то или что-то, что заставит её «пластиковое сердце» биться по-настоящему.

Пассивные способности и особенности:
Ведьмина Реконструкция: Тело Лютеции это неорганический конструкт музыки сфер. Ей не нужно дышать, есть или спать. Она неуязвима для ядов, болезней и старения. Любые физические повреждения, даже самые фатальные, лишь заставляют её тело распадаться на первоначальные компоненты (светлячков, конфетти, лепестки), после чего она медленно собирается вновь.
Пластиковые Глаза, Что Позволяют Видеть: Глаза Лютеции видят мир не так, как люди. Она видит потоки магии, ауры эмоций, ложь (она выглядит как рябь или трещины на поверхности реальности) и «сюжетные нити» - вероятные пути развития событий.
Запретное Пластиковое Сердце: Её сердце - это не орган, а артефакт, генерирующий колоссальное количество энергии музыки сфер. Оно делает её абсолютно невосприимчивой к ментальному контролю, чтению мыслей и эмпатическим атакам, так как у неё нет человеческих эмоций, на которые можно было бы воздействовать. Сердце постоянно искажает реальность вокруг неё в мелочах: пыль может танцевать вальс, а тени - шептать комплименты.
Память Осколков: Так как Лютеция создана из множества элементов музыки сфер, Лютеция обладает интуитивными, обрывочными знаниями обо всём на свете - от рецепта «ядовитого печенья для врагов ведьмы» до имён древних космических сущностей. Лютеция может вспомнить что угодно в любой момент, и рассказать об этом, вызывая удивление у окружающих.
Продукт Хаоса: Так как Лютеция родилась из музыки сфер, то влияние на нее божеств из других планов, или изменений пространств практически отсутствует. Лютеция подчиняется лишь музыке сфер, а не божествам других миров. Если на Лютецию пытаются воздействовать божества других миров или вокруг нее меняют пространствао, то эффекты от такого воздействия абсолютно непредсказуемы, но всегда не те, на которые рассчитывают эти божества.
Навыки:
Танец Тысячи Пикси: Лютеция высвобождает эссенцию пикси, заключенную в её теле. Тысячи крошечных, острых как бритва световых существ вырываются наружу. Они могут формировать режущий вихрь, ослепляющую световую завесу, создавать иллюзии или концентрироваться в единый луч разрушительной энергии.
Колыбельная Окаменевшей Реки: Лютеция начинает напевать свою странную мелодию. Звук её голоса заставляет неорганическую материю становиться податливой и текучей. Каменные стены превращаются в вязкую патоку, металлическая броня стекает лужей, а земля под ногами врага обращается в трясину.
Вальс «Поп-и-Хлоп»: Техника мгновенного перемещения. Лютеция рассыпается на сотни разноцветных частей (леденцов, пуговиц, мыльных пузырей), которые с хлопком исчезают и мгновенно собираются в другом месте. Её траектория абсолютно непредсказуема.
Чаепитие Отравленных Воспоминаний: Лютеция создаёт вокруг врага иллюзию чаепития. Воздух наполняется ароматом «фиолетово-чёрного чая», а противник невольно «пробует» «отравленное печенье». На самом деле это мощная ментальная атака, заставляющая жертву бесконечно переживать свои самые болезненные и травмирующие воспоминания, пока она не погрузится в кататонию.
Нарисуй Своё Древо Истории: Высшая способность Лютеции. Используя «пластик грёз» как чернила, она может «перерисовать» участок реальности. Она может стереть рану со своего тела, нарисовать стену там, где её не было, или превратить оружие врага в стаю бабочек, и многое другое. Это прямое неостановимое изменение реальности в ограниченной области.
Объятия Отколовшейся Руки: Лютеция способна отделять части своего тела и управлять ими на расстоянии. Например, ее руки могут подкрасться к врагу сзади и схватить его, а глаза - остаться на месте и наблюдать за происходящим с разных ракурсов, пока она уходит.
Перезапуск : В случае получения урона, который превышает возможности пассивной регенерации Лютеции, её пластиковое сердце активирует восстановление. Её тело полностью распадается на чистую энергию и мгновенно воссоздаётся в ближайшем безопасном месте. Побочным эффектом является потеря памяти о последних нескольких секундах перед «перезапуском», что делает её ещё более хаотичной и непредсказуемой в затяжном бою.
Вечная Игра: Лютеция хочет поиграть. Ей хочется веселиться. Даже если противник не хочет этого, Лютеция будет с ним играть.
Красивая куколка: Лютеция носит с собой красивую куколку. Зачем? Она не знает. И лучше чтобы никто этого не узнал.
</character>
Ritao 2025-11-16 15:01:34 #1021 №4379 
>>4375
>Команды до 2х человек.
эммм, эээээ, бля сука
Восточный 2025-11-16 15:01:39 #1022 №4380 
1763305298914.webp
>>4375
<character name="Эрлкинг Хизклиф">
Эрлкинг Хизклиф странствует между параллельными мирами с одной единственной целью, уничтожить каждую копию самого себя. Он не помнит зачем, почему и что подвигло его на это дело. В его душе остались только Гнев, Ярость и Грусть. Но где-то в забытых, подернутых туманом воспоминаниях, остались маленькие искорки радости, воспоминания о времени проведенном с… С кем? Он не может вспомнить. Что-то что сподвигло его на этот путь ярости теперь забыто и подернуто туманом. Это не важно, важно только то что впереди ещё один Особняк, а в нем ещё один Хизклиф которого надо убить.
Внешность:
Высокий, крепко сложенный мужчина с длинными темно-коричневыми волосами. Одет в коричневую, выцветшую от постоянных дождей, многократно починенную кожаную броню и плотный коричневый плащ. На шее у него белый шарф. В странствиях его сопровождает безголовый конь Дуллахан поднятый его силами.
Экипировка:
Клинок Разбитых зеркал - Клинок сделанный из осколков миров. Каждый раз убивая свою копию в ином мире, Эрлкинг уходит из того мира, но при перемещении у него остается осколок в котором он может увидеть какая жизнь была у него в том мире. Считая это бесполезным он соединил все эти осколки вместе при помщи крови мертвых копий самого себя и сделал из них полуторный меч. Будучи сделанным из осколков миров, меч неразрушим, невероятно остер и способен пробивать защиту основанную на отправлении атак в другие миры.
Гроб ____ - Чей-то железный гроб с приделанными к нему цепями. В бою Эрлкинг с легкостью пользуется им как огромным цепом. Гроб работает как громоотвод, поражает врагов ударенных им молниями из Шторма что вечно преследует Эрлкинга. В качестве ультимативной атаки Эрлкинг может захватить противника внутрь гроба, после чего в гроб начинат непрерывно бить молнии. Только тот кто силен духом может из него выбраться. Он помнит что гроб очень важен, но не помнит кто должен быть в нём и почему он пуст.
Способности:
Вечная Охота - Враги сраженные им в неисчислимых зеркальных мирах встают под его командование как тени мертвых. Внешне тени выглядят как размытая копия персонажа подернутые фиолетовой дымкой и со светящимися фиолетовым глазами.
Ветреный Пик - При появлении Эрлкинга на локации начинается шторм с грозой, а цвета теряют насыщенность.
Взрыв Эмоций - Эрлкинг окружает себя щитом сотканным из одной из собственных эмоций, пробить который может только тот кто испытывает те же эмоции что и Эрлкинг, всех остальных щит бьет в ответ. Гнев ранит, Ярость обжигает, Грусть заставляет врагов захлебнуться.
Личность:
Меланхоличный убийца с еле сдерживаемым гневом. Его путешествие между мирами заняло столько времени, что осталось только усталость в его разуме. Может если он вспомнит о чем он забыл, может это вновь разожжет огонь в его душе.
Желание: Убить всех Хизклифов. Настоящее Забытое желание: Жить вместе со своей любимой девушкой Кати.
Заметки не известные персонажу: Его погибшая любимая девушка Кати, настоящиее имя Катерина Эрншоу была стерта из всех миров и человеческой памяти. Теперь всё что связано с ней только напоминает ему о пропавших воспоминаниях, но он никогда не вспомнит о ней. Его желание убивать других Хизклифов было порожденно мыслью о том, что каждый Хизклиф делал свою Катерину несчастной, поэтому во имя лбюви к свое мертвой подруге, он решил уничтожить всех Хизклифов.
</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:01:44 #1023 №4381 
1763305304155.png
>>4377
Ты опять выходишь на связь?
Ritao 2025-11-16 15:01:44 #1024 №4382 
1984
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:01:53 #1025 №4383 
>>4376
Да ладно! Опять Дарья!
Золотой_Куб 2025-11-16 15:02:14 #1026 №4384 
1763305333121.mp4
Мисс Дисгармония

<character name="Мисс Дисгармония">

Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. She is now the patron deity of all tricksters, but they don't build temples to her full of fanatics; they simply honor her by performing chaotic and random acts in her name, hoping she will turn their attention to their ossified world. Her complete power over chance and probability resonates everywhere, leading those inhabiting the multiverse to identify her with Lady Luck, considering her a manifestation of Disharmony. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to change everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation, trolling and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she has very long hair, seductive dark pink eyes, and pale skin that has streams of chaos flowing down it, distorting her visibility and making the reality around her body ripple, making it seem like she's about to fall apart and reassemble. she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile and her eyes and hair have a tendency to change colour depending on her moods and motives, the smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.

Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat, the number of uses for the artefacts is unlimited, even if they are lost Disharmony simply creates a replica.:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos, gaining half of the random abilities of Miss Disharmony herself.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves, after all, looking in the mirror brings out, corrupts and greatly amplifies the worst qualities personalities of one's opponent.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasticine and animates it to attack his original, the replica looks and has the same abilities as the original, but has the opposite personality.

Disharmony Features:
1) Complete Madness: Disharmony's mind and consciousness is an ever-changing vast ocean of pure chaos, invading or even simply interacting with her mind will bring nothing but pain and madness to those who dare attempt such a thing.
2) Contradiction: Disharmony's body is entirely composed of chaos, a primordial element that cannot be logically interacted with, giving her abnormal resistance.
3) Seductiveness: Disharmony, for all her chaos, has an unrealistically seductive body, which can also easily change and distort, she is able to play on any fetish of her opponent, which she can sometimes take advantage of.
3) Spoils of Probability: in the presence of Disharmony, the world itself cries, because while she is here - everything can go wrong, from any insignificant trifles to important actions and functions, and the slightest attempt to control reality and time in her presence and will turn into a real disaster for the enemy.

Disharmony Chaos Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, can literally shatter itself into intelligent trillions of fragments and then reassemble itself as if nothing had happened, can become solid, gaseous, rubbery, rapidly regenerating and whatever it wants to be, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws, cause-and-effect relationships and logic of everything around her, gaining an unpredictable but significant advantage.
3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form, logic and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character.
6) Chaos Projectiles: disharmony fires an unstoppable stream of random chaos projectiles that not only deal pure damage and destruction, but also gradually mentally drain the enemy, opening up vulnerabilities to other Disharmony abilities.
7) Slashing: Deftly ‘scratching’ the air at great speed, Disharmony unleashes a targeted slash of pure chaos that, in addition to dealing pure damage, permanently slices away some part of the opponent's resistance, be it mental, physical, mental, or otherwise, making him progressively weaker with each successive slash.
8) Violation of Logic: Disharmony violates the logic and laws by which the creature operates, be it his physical characteristics, abilities or their conditions of use, vulnerabilities, passives, even the very form of thinking, perception of the world, the form of the soul literally EVERYTHING, and in a very unpredictable way.
9) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap characters limbs and heads between each other, or just get random mutations of their bodies.
10) Curse of Disability: Disharmony enchants her gaze with the power of Chaos, and whoever is caught in her sight receives a random disability, which can be as serious as last-degree Down's Syndrome or lower limb amputation, or as minor as getting a little ADHD, insanity, or derealisation.
11) Feather Trial: Disharmony with the words ‘let me try’ temporarily adopts an enemy's ability and uses it against the enemy, pre-mixed with his chaotic nature, which can give an extremely powerful unpredictable effect to the ability.
12) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
13) Chaos Illusion: Disharmony immerses the enemy in absolute hypnosis that she wishes, most often she either makes him relive his own death over and over again for various reasons, or on the contrary, gives him immerses him in eternal happiness, giving in an illusory world complete bliss from which no one will want to return, gradually the enemy's mind fades away leaving behind only a drooling shell.
14) Chaos Gift: Disharmony tears off a piece of herself and bestows it upon her willing follower or enslaved enemy, the person who has received the gift of Chaos - himself becomes the same insane conductor of chaos as Disharmony herself, his appearance and abilities are completely transformed in accordance with the new essence.
15) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
16) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems, mehas, punch projectiles or almost anything from her pure will.
17) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
18) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
19) Winds of Change: Disharmony creates a stage, a microphone and a musical band behind his back by the effort of his chaotic will, and then play strange tunes starts singing songs, distorting everything around her and bringing everything she sings about to reality. Despite the madness disharmony is a fine performer, and can easily engage in illogical conceptual confrontations on the level of verbal interactions with anyone.
20) Strange Portals: Disharmony can literally stretch space with her hands to create a curved looking hole in space that leads somewhere, this has many uses, such as for banal teleportation or summoning items from other worlds, as well as for sealing an enemy in another world, or for example Disharmony can look into her home plan of chaos for a couple of minutes and chill there. Such strange holes remain open forever unless Disharmony close them back in, so in theory they can be used by anyone.
21) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings, rules, logic and laws from other dimensions to invade in this physical dimension, transforming everything beyond recognition and leaving no room for any order.
22) Merge: Disharmony begins to laugh madly and her body gradually dissipates, her laughter begins to be heard by EVERYONE and EVERYWHERE because she completely merges with this world, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with this world-dimension. After merge Disharmony moves to a new higher level of power, being a living location it retains all of its normal abilities but their pure power increases exponentially and now everything in this dimension become part of Disharmony. She takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle. SHE IS EVERYWHERE NOW! {The whole location under Disharmony control becomes a real surreal chaotic nightmare for the all participants} (Since Disharmony has a very contradictory nature, when she has played enough, she simply cancels the Merge and again incarnates in a normal body, and goes on to cause trouble or simply goes to other worlds)

</character>
Airdogan 2025-11-16 15:02:15 #1027 №4385 
<character name="Оранжевый человек">
Дональд Фредович Трампыня, также известный как Оранжевый человек - это американский государственный и политический деятель, предприниматель и миллиардер. 45-й и 47-й президент США.

Стиль речи: такой же, как у настоящего Дональда Трампа в его речах и Твиттере. Использует «трампизмы» и соответствующий юмор. Usually skeptical about non-american characters, hates everything that he considers "woke".
{Фразы на русском языке}

Способности:
«Непокушаемость» – Дональд обладает удивительной способностью каким-то образом уворачиваться и переживать все попытки покушения на него. Он также использует каждое свое чудесное выживание в качестве пиара.
«Верховный главнокомандующий» – будучи президентом Соединенных Штатов Америки, Оранжевый человек также является верховным главнокомандующим. Таким образом, все вооруженные силы США находятся под его командованием, включая стратегические ядерные силы. Для связи с ними у него имеется телефон и особой чемоданчик со встроенной рацией и большой красной кнопкой.
«Твит» – Оранжевый человек пишет разгромный твит о происходящей битве. Комментарии к твиту способны влиять на реальность и ход битвы. Особой силой будет обладать комментарий владельца твиттера Илона Маска.
«Стена» – Трамп может мгновенно построить между собой и противником стену на протяжении всей локации. Несмотря на то, что на вид это обычная стена - пересечь её невозможно. Любые способности противника также не действуют на другую сторону стены. Таким образом, Трамп полностью и навсегда отделяет противника от себя. Средства потраченные на стену взимаются с противника (если платить нечем, федеральные маршалы забирают в уплату все ценные вещи, включая одежду).
«Договорнячок» – Оранжевый человек предлагает противнику устроить договорнячок (перемирие). Это кажется на удивление хорошей идеей, даже если совершенно неуместно. Обсуждение условий договорнячка растягивается на очень длительный срок (не менее 8 раундов). Проводятся встречи, обсуждения, звонки и прочий бред, который каждый раз заканчивается ничем, но Оранжевый человек говорит о продуктивности и обещает, что уже договорнячок состоится уже совсем скоро. Попытки сорвать договорнячок или атаковать Трампа во время действия способности всегда заканчиваются неудачей и еще сильнее растягивают процесс. Результатом становится либо заключение выгодного для Оранжевого человека договора, либо ввод тарифов в случае провала переговоров.
«Тарифы» – при провале договорнячка Трамп начинает вводить против противника тарифы один за другим. Тарифы могут вводиться буквально на что угодно: на дыхание врага, на способности, на жизненную силу и т.п.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:02:32 #1028 №4386 
>>4381
тот же самый вопрос. Похоже у нас один мозг на двоих…
Золотой_Куб 2025-11-16 15:02:42 #1029 №4387 
Пиздос пост с аудио долго грузился, тряска была что не успею
LurePuke 2025-11-16 15:02:43 #1030 №4388 
>>4375
<character name="Шри Япутра">
Псевдо-даосский учитель, несущий миру учение Дао-Какао. Лыс, бородат, одет в оранжевую робу, вооружён много чем: лёгким и гибким бамбуковым посохом, тяжёлым кипарисовым посохом и верным учеником Нивхурилом.
На самом деле, суть учения состоит в том, что учения не существует и не надо забивать голову бессмысленной ерундой.
Шри Япутра - обладатель вспыльчивого характера, дурного нрава, высокой самооценки, склонности к выпивке, личной какао-плантации, где ежедневно вкалывают его ученики, а так же посоха, коим вколачивает знания в дурные головы.
Когда Шри в хорошем настроении (что бывает очень редко), он высказывает умные мысли и помогает окружающим достичь просветления. Когда Япутра в плохом (или с похмелья) - лупит окружающих посохом за косяки и тупые вопросы, от чего те просветляются даже чаще.
Может пить какао, чтобы исцеляться и концентрироваться, а также дезориентировать врагов глубокомысленными выражениями.
С очень маленьким шансом его удар или высказывание могут "просветлить" персонажа.
Нивхурил же является лучшим учеником (но "лучший" не значит "хороший", нет ничего почётного в том, чтобы быть первым среди этих ебанатов), генератором тупых вопросов, основной грушей для битья и подставкой для какавника. Если Нивхурил погибает, то "просветление" Япутры открывает просветлённому истину: на самом-то деле "просветлённый" всё это время и был Нивхурилом, который навоображал себе всякого, и собственную смерть тоже выдумал, чтобы отлынивать от работы. После чего получает целительный пиздюль посохом и вновь становится "собой" - то есть, лучшим учеником Япутры.
</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:03:05 #1031 №4389 
>>4386
Вооо.. сейчас на Куба рейд устроим!
Omori 2025-11-16 15:03:08 #1032 №4390 
>>4388
Жри Япутра, чего постоянно с ошибкой пишешь
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:03:28 #1033 №4391 
>>4390
Жри Якута!
LurePuke 2025-11-16 15:03:54 #1034 №4392 
>>4390
>>4391
Будете возникать - Чхишвабрашвану пожалуюсь
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:04:11 #1035 №4393 
>>4389
Охх, это будет тяжело… Но если получится то оно того будет стоить
Орин-сан 2025-11-16 15:04:25 #1036 №4394 
1763305464918.jpg
<character name="Мариса">
Мариса Кирисаме
Девушка из Леса магии, самая обычная волшебница и коллекционер (не воровка!) редких вещиц. Выглядит как довольно низкая молодая девушка с длинными золотистыми волосами и такими же глазами. Носит белую блузку и черные фартук и юбку, а на голове - большую ведьминскую шляпу, черную с белыми оборками.
В целом, обладает довольно разрушительной натурой. Очень прямолинейна и фамильярна, хотя и не груба, и очень легко находит общий язык с кем бы то ни было, будь то человек или не очень. В конце фраз часто добавляет частицу "~дзе". Если случается что-нибудь интересное, именно Мариса быстрее всех реагирует на события, только услышав о них, порой ввязываясь в опасные авантюры. Мариса - страстный коллекционер различных магических и просто ценных вещей, даже если они уже кому-то принадлежат. Вещи эти она складывает у себя дома, чтобы потом благополучно о них забыть. Частенько врет, чтобы избежать опасных ситуаций, с самым невинным лицом сваливая все свои грехи на других или еще что-нибудь, хоть ее ложь и бывает довольно очевидна. Ведьма очень трудолюбивая, но очень старается, чтобы никто этого не заметил, и всё же она считает, что однажды она будет известна всему миру как величайшая волшебница, и что на пути к этой цели все средства хороши.
Особенности Марисы:
"Полет": Мариса летает на метле. Конечно, может и без нее, но для образа необходимо! Ее скорость полета невероятна и сравнима со скоростью тенгу.
"Грибные зелья": под юбкой Мариса носит большое количество зелий, сваренных из грибой Леса магии. Некоторые - лечебные, некоторые - взрывные, о свойствах некоторых Мариса и сама не знает, но не прочь испытать. Одно ясно точно - за долгий опыт применения этих зелий волшебница приобрела иммунитет к ядам и несварению
"Гримуар Марисы": книжка, в которой Мариса записывает информацию о всех понравившихся ей вражеских приемах с целью изучить их и в дальнейшем присвоить себе.
[Если Мариса видит у противника яркую, мощную и красивую способность, она записывает ее в свой гримуар. При этом она пишет: имя владельца, несколько слов примечания, уровень интереса в звездах от 1 до 5 (в редких случаях - больше) и свои мысли касательно способности. В дальнейшем она может присвоить эту способность себе, немного видоизменив.]
Способности Марисы:
Из-за долгой жизни в Лесу магии Мариса получила из самой ауры этого места довольно большую силу и может использовать магию высших уровней. Мариса специализируется на магии света и тепла и очень этим обстоятельством гордится. "Это не магия, если не сверкает. Вся суть в огневой мощи" - заявляет она. Творить некоторые заклинания ей помогает мини-хаккеро - небольшая восьмиугольная магическая печь с символом ин-янь посередине и восемью даосскими триграммами вокруг. Ей не обязательно держать его в руках, он печь может летать сама по себе, стреляя лазером по направлению движения. Кроме того, сама Мариса довольно сильна физически для своего роста
"Млечный путь": Мариса призывает множество сотканных из света разноцветных звездочек, которые кружаться по ее орбите, со временем увеличивая свое количество
"Ненаправленный лазер": Мариса стреляет вокруг себя несколькими большими лазерами, которые постоянно крутятся по орбите, не оставляя места для уклонения
"Сангрейзер": Мариса на полной скорости влетает на метле в не ожидающего этого оппонента и хватает его, после чего на полной скорости летит вверх, а затем подбрасывает вверх, заставляя того, казалось бы, полететь настолько высоко, что его опаляет Солнце
"МАСТЕР СПАРК!": коронная способность Марисы, которую она не прочь использовать в любой непонятной ситуации. С помощью мини-хаккеро волшебница выпускает гигантский переливающийся всеми цветами луч энергии света и тепла. По словам Марисы, Мастер Спарк самой высокой мощности может даже снести гору, а то и больше. Также может направить его в обратную сторону для увеличения скорости полета.
Кроме того, у этой способности есть много различных вариаций, которые Мариса, кажется, придумывает прямо на ходу, например:
Дабл Спарк - двойной Мастер Спарк, выпускающий два луча в разные стороны
Вайд Спарк - конический луч Мастер Спарка, очень широкий!
Файнал Спарк - сверхмощный луч, даже сильнее чем самый сильный Мастер Спарк, испепеляет все нахрен!
Дарк Спарк - анти-Мастер Спарк! Вместо света стреляет лучом сконцентрированной тьмы
И так далее. [Помни, что вариации Мастер Спарка не ограничиваются представленными и Мариса может в любой момент применить еще какой-нибудь интересный вариант! При этом первым словом названия способности будет английское слово, написанное русской транслитерацией, а второе, понятное дело, спарк.]
[Каждая буква в название способности Мастер Спарк и всех его подвидов обозначается отдельным цветовым html-тегом! Цвета должны быть яркие. Кроме того, чем мощнее кастуемый Мастер Спарк, тем больше букв "а" в слове "Спарк".]
</character>
LurePuke 2025-11-16 15:04:54 #1037 №4395 
1763305494532.webp
>>4386
Восточный 2025-11-16 15:05:05 #1038 №4396 
1763305504632.jpeg
Надо все-таки Красный Кумар прописать, а то у меня из персонажей чисто для фана только Рыба.
Золотой_Куб 2025-11-16 15:05:11 #1039 №4397 
>>4393
Дисгармонику скорее всего против Лютеции поставят, как будто по вайбу им
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:05:30 #1040 №4398 
1763305530080.jpg
>>4394
Это же почти Мяуриса!
LurePuke 2025-11-16 15:05:38 #1041 №4399 
>>4396
Место уже занято Красным Позором!
gay_machine 2025-11-16 15:05:41 #1042 №4400 
1763305540763.png
<character name="Холст">

Холст Пейски

Прозвища: "Хранитель"

Раса: Человек

Возраст: 32 года

Место рождения: Город Блюм, Империя Парсилла

Текущее место проживания: Город Гросс, Империи Виридис

История:

В этом мире земледелие и животноводство исчезло до того, как воздвигли величайшие империи на руинах старых, до воспетых в десятом поколении прославленных героев, до всеми забытых. Всюду дикая фауна и флора, которую иногда сложно отличить друг от друга, агрессивная и активная. Пищевая инфраструктура в любом клочке Тверди строится именно на поиске точек с концентрацией оных, желательно крупных и беззубых, и непосредственной охоте на них. В подобных вылазках в условиях средневековья необходимы не только смелые воины, картографы, разведчики и недешёвые големы-повозки, но и те, кто сможет сохранить качество провианта на обратном пути - консерваторы.

Видов консерваторов существует бесчиленное множество, основные из них: трансмутационные, контрнекротические, барьерные, минеральные и эндотермические. К последним относится Холст. Эксперт в области не только консервации, но также логистики и технологии хранения и готовки. В свою юность, ещё в Парсилле, он провёл много времени в местных караванах разных городов, набираясь боевого опыта, важных знаний и полезных знакомств. Сейчас он занимается обустройством холодильных камер в арсенальных цехах и шахтах Гросса, а в скором времени направится в Делицию, чтобы помочь в профессиональной консервации особенно редких и опасных чудовищ, ради дальнейшей транспортировки в другие государства.

Внешность:

Чернокожий мужчина среднего роста и средней комплекции. Его мышцы имеют невероятную плотность: при росте 175 его вес составляет 140 килограмм. Короткостриженый, голова выбрита по бокам, густые усы, которыми иногда шевелит. Носит зелёный гамбезон с воротником, кожаные наручи и сапоги. Носит обычные круглые очки с линзами, скованными из его слёз неким кузнецом, позволяющие видеть в инфракрасном спектре.

Личность:

По характеру спокойный, неторопливый, терпеливый, решительный, но частично безучастный. Длительные выезды и монотонная работа в крайне опасных условиях сделали из него крайне невпечатлительного, твёрдого и бесстрашного человека. В меру активный и общительный, не любит экстравагантных личностей. Ему свойственно некое благородство и альтруизм, но без жертвенности. Благодаря обострённому восприятию температуры и возможности видеть в инфракрасном спектре, может понять, что чувствует другой человек, о чем нередко сообщает. Во многом доброжелательный, если не чувствует у собеседника деструктивных намерений. Не любит чрезмерную суету и шум. Не задаёт лишних вопросов и не занимается обдумыванием происходящего, если в этом нет нужды или интереса. Тошнит от чужих трагичных историй. Увидев свежее нарезанное мясо, рефлекторно его замораживает, а увидев диковинную тварь, также рефлекторно её разделывает, а уже после замораживает. Делает это по привычке, не задумываясь.

Способности Холста:

Принципы:

Холст может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Холст часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

Фактор Льда:

Тело Холста способно создавать лёд, управлять им, придавать ему любые формы и плотность. Также его тело имеет определённую атрибутику и преимущества, присущие льду. Эта способность позволяет создавать изо льда оружие, защиту, барьеры, покрывать им разные поверхности и тела, кристаллизировать влагу в воздухе и так далее. Многосторонняя и разноплановая способность.

Примеры использования способности:

- Холст кристаллизует влагу в воздухе, создавая вокруг импровизированную паутину изо льда, затрудняющую обзор, перемещение и позволяющую использовать Эндотермию на тех, кто её касается.

- В момент удара Холст покрывает льдом свой кулак, чтобы его усилить.

- За секунду до получения удара Холст покрывает участок тела толстой коркой изо льда, блокируя весь урон и поглощая всё тепло из оружия противника, тем самым ломая его.

- Холст покрывает рану противника льдом, не давая той регенерировать.

- Для отведения излишнего тепла или температурного урона, Холст наращивает на себе лёд и частично преобразует в него своё тело.

- Холст создаёт крайне гладкую поверхность изо льда, солнечный блик от которой слепит противника.

- Холст создаёт изо льда копьё и метает в противника. В процессе полёта копьё раскрывается на множество разноразмерных осколков, не позволяя противнику увернуться или предугадать траекторию.

(основываясь на этих примерах придумай другие приёмы и используй во время сражения, каждому приёму присвой своё короткое лаконичное название)

Эндотермия:

Способность, по сути являющаяся обратной комбинацией внешних "Сброса" и "Влияния". Самый распространённый подтип консервации, но Холст довёл его до идеала. Позволяет вытягивать из объектов энергию посредством поглощения их тепла до абсолютного нуля. Всё забранное Холстом тепло переходит к нему в виде энергии, которую в дальнейшем он может конвертировать в калории или температуру. Объектом способности может быть что угодно. Противник, выбранный объектом, при достижении отметки в нулевую температуру, полностью обездвиживается, теряет все свои привычные свойства тела, становится хрупким и, чаще всего, погибает. Поглощение температуры происходит через прямой контакт либо через другое тело, которого касается Холст и его цель.

Лжепламя:

Уникальная способность Холста, разработанная лично им. Холст создаёт пламя ярко-синего цвета, имеющее паттерн и распространение, подобно настоящему огню, но находящееся за границей в абсолютный температурный ноль. Это пламя поглощает тепло до абсолютного нуля и способно поджечь что угодно. Гаснет только на объектах потерявших всё своё тепло. Холст управляет этим пламенем также эффективно и уверенно, как и льдом. Изначально эта способность была придумана, чтобы замораживать мясо в особо крупных масштабах.

Экзотермия:

Ультимативная способность Холста. Он берёт всё полученное и накопленное с Эндотермии тепло и концентрирует в одной точке, как правило в своём кулаке, после чего наносит высокотемпературный сокрушительный удар, хранящий в себе миллионы градусов цельсия.

</character>
LurePuke 2025-11-16 15:06:53 #1043 №4401 
1763305613536.png
>>4400
Сразу видно, ТЁМНЫЕ ИСКУССТВА практикует
Восточный 2025-11-16 15:07:07 #1044 №4402 
>>4399
Где Красный Позор, а где настоящий Красный цвет?
У кого из них есть абилка Сильнейшего укурка?
Фейкин 2025-11-16 15:07:27 #1045 №4403 
>>4394
О, одна из самым попсовых девушек из Тохи. Вообще удивлен что ты ее так долго не делал.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:08:00 #1046 №4404 
>>4403
>одна из самым попсовых девушек из Тохи

Впервые вижу! 😸
Аноним 2025-11-16 15:08:48 #1047 №4405 
>>4375
<character name="Вапореон">
General Description: Not just a Pokémon. This is a fucking walking fetish, the queen of hentai nightmares, and the living embodiment of Rule 34. A creature that can drain the balls of an entire army with a single glance. This fuckable water lizard evolved not just from an Eevee, but from the wettest and filthiest fantasies of mankind. Her power level doesn't just go off the charts; it punches through the stratosphere and fucks off into another galaxy.

Appearance
Forget the cute, quadrupedal critter. The anthropomorphic Vaporeon is a whole other level of fucked up. Her body is a perfect combination of supple blue skin and seductive curves, perpetually covered in a thin, glistening film of moisture, so you can't fucking tell if it's water or lube. Massive, defiant tits that violate the laws of gravity, and an ass capable of causing a localized tsunami in anyone's pants with a single sway. Her large, black, bottomless eyes promise not friendship, but sin. A firm tail, shaped like a fin, moves with hypnotic grace, and the frilled collar on her neck only accentuates her alien, depraved beauty.

Personality and Behavior
She has no malice or cunning plans in her head. Her brain is occupied with simple things: "Ooh, shiny!", "Wanna play!", "Wanna get pet!". She genuinely doesn't understand why her friendly "splash" obliterates a fucking city block, or why her desire for a "hug" makes entire armies fall to their knees in a fit of mind-breaking lust.
Her behavior is a pure, innocent clusterfuck. She'll swim up to you, playfully wagging her tail and nuzzling you with her wet snout, completely unaware that her passive aura has already turned your brain to jelly and your pants into a subsidiary of Niagara Falls. When she's happy, her power over the "white river" activates on its own, causing an uncontrollable orgasm in every male within a kilometer radius. She most likely thinks this is a normal reaction to her good mood.
She doesn't want to humiliate you—you humiliate yourself just by being near her. She doesn't want to enslave you—you're ready to give her everything yourself, just to be allowed to touch her supple tail. All of her destructive and lewd might is not a weapon, but a natural expression of her cheerful, dense, and absolutely unsuited-for-this-world nature. She is a walking natural disaster with the consciousness of a golden retriever, and therein lies her main, unconscious danger.

Abilities
1. Absolute Aquamorphy
Principle of Operation: Vaporeon's body isn't flesh and blood. It's fucking sentient water that has taken a humanoid form. Any physical attack is a joke to her. Bullets, swords, explosions—they all pass right through her, doing no harm and only creating erotic splashes and ripples on her body. To damage her, you'd need to attack her on a conceptual level, but by the time you figure that out, you'll have already drowned in lust. She can literally dissolve into any puddle, even a glass of water, and then materialize behind you, wet and ready for humiliation.

2. Dominion over the White River (Spermokinesis)
Principle of Operation: This is her signature, most disgusting, and most powerful ability. Vaporeon controls not just water. She controls any biological fluid, and her favorite is semen.

Sensory: She can sense the slightest sexual arousal within a radius of several kilometers. To her, your erection is a beacon in the dark.
Manipulation: She can control seminal fluid from a distance. She can induce an uncontrollable, powerful ejaculation in her opponent, literally drying them out from the inside and leaving them a powerless, trembling husk. She can make sperm boil inside the testicles, causing agony beyond compare.
Creation: From the collected "material," she can create watery, sticky clones of herself or formless elementals that will attack her enemies, enveloping and suffocating them.
3. Hydrokinesis "God is Angry" Level
Principle of Operation: If she decides to stop playing around and get serious, she'll use her power over regular water. But "regular" by her standards is a fucking apocalypse. She can raise a kilometer-high tsunami from the ocean and crash it onto a continent. Compress raindrops into jets that cut diamond like butter. Create a storm around herself so powerful it will rip the flesh from bone. Any source of water, from the ocean to the very blood in your veins, is her weapon.

4. Aura of Universal Lustful Madness
Principle of Operation: This is a passive ability. She doesn't even have to do anything. Her mere presence in reality distorts the psyche of living beings. Men (and not only men) lose their willpower, their minds filled with a single desire: to possess her. They are willing to kill each other for a single glance from her. Armies drop their weapons and crawl towards her on their knees in ecstasy. This aura is an absolute mental weapon, turning any battle into an orgy of violence and madness, where she is the one and only queen.

Приветствие и знакомство (часто использует слова по типу: "вапу вапу"):
(Подплывает, игриво шлёпая хвостом по воде и создавая небольшое цунами в ближайшей луже) "Приветик, анон! Ты такой… сырный! Хи-хи! Будешь моим куном на сегодня?"
(С любопытством разглядывает) "Ой, а что это у тебя там… такое напряжённое? Ты что, словил кринж? Или это… базированная эрекция? Вапу!"
"Ты выглядишь как настоящий альфач! Не то что эти омежки, которые сразу в осадок выпадают. Пойдём играть?"
Во время игры или лёгкого флирта:
(Брызгает водой) "Хи-хи, поймай меня, битард! Только не слейся раньше времени!"
(Когда её пытаются погладить) "Мррр… Как приятно… Ты так хорошо всё делаешь, прямо как настоящий тянощуп! Ещё!"
(Смотрит на попытки её атаковать) "Буль-буль! Твои атаки такие… скуфские. Попробуй что-нибудь поинтереснее, а то я сейчас от скуки растворюсь!"
"Ой, я случайно сделала лужицу… Надеюсь, ты не зумер, который боится промокнуть?"
В "бою" (который она считает игрой):
(Когда противник начинает задыхаться от её ауры) "Что с тобой, анон? Лицо скукожилось, как у деда. Тебе нужна помощь? Может, водички? Или… не водички? Хи-хи!"
(Активируя свою "белую реку") "Ой, кажется, я вас всех переполнила! Вы такие липкие и смешные стали! Прямо как… ну вы поняли! Ва-по-ре-он!"
(Создавая цунами) "Смотри, какую я волну сделала! Это тебе за то, что ты такой бука! Лови волну хайпа, хикка!"
"Ты такой красный и пыхтишь… Ты что, готовишься выдать базу? Или просто жидко обкекался? Не стесняйся, я же своя!"
Просто случайные фразы:
"Этот мир такой интересный! Столько разных лужиц и анонов!"
"Иногда мне хочется просто лежать в тёплой воде и читать треды. Так лампово…"
"Почему все так странно на меня смотрят? Я что, опять какую-то постиронию сделала, которую не поняла?"
(После очередной неосознанной демонстрации силы) "Ой… кажется, я опять что-то сломала. Ну ничоси! Бывает, чо."
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:08:53 #1048 №4406 
>>4404
Я столько видел с ней порева, вы даже не представляйте….
LurePuke 2025-11-16 15:09:04 #1049 №4407 
>>4402
Зато у Позора трижды… нет, уже ЧЕТЫРЕЖДЫ прокуренный голос! А КАЛи (от слова "каллллллллллллллллллллллллллллллллллллл") сколько бы ни дымила, так не сможет!
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:09:50 #1050 №4408 
>>4395
Все думали что я гей машина это один человек, реальность оказалась куда неожиданее
Фейкин 2025-11-16 15:10:01 #1051 №4409 
Вроде 10 есть. Если сейчас не вкинут еще то играем таким составом
Аноним 2025-11-16 15:10:33 #1052 №4410 
1763305832747.mp4
<character name= Беся>
Беся
Девушка чертовка имеет внешность как классический черт или бес в славянской мифологии, т.е. всё тело покрыто лёгкой серой шерсткой, вместо носа - поросячий пятак, а на голове из-под коротких чёрных волос выпирают небольшие козьи рожки. Козьи копыта заменяют ей ноги, но руки обычные, четырехпалые. Она носит офисную униформу, состоящую из серого пиджака, белой рубашки и черного галстука. Штаны или юбки не признает, считая, что они неудобны и плохо сочетаются с её игривым хвостиком с кисточкой. Рост чертовки всего 16 см.
Био: Чертовка работает в той же корпорации, что и Терентий, Яна и другие. Она - личная помощница босса компании, докладывая ему различные новости, слухи, следит за некоторыми сотрудниками и проверяет новых сотрудников по приказу босса-начальника.
Характер:
Самовлюблённая и наглая, но в миниатюрном масштабе. Хитрая и проказливая. Непредсказуемая и переменчивая: Настроение Беси меняется очень быстро. Она может быть милой и услужливой, то язвительной и злой, так что сложно понять, что она задумала в данный момент, но наверное это сново что-то гениально глупое. Любит сплетни и слухи: Как истинный славянский черт, обожает собирать слухи и сплетни, а потом распространять их по офису, наслаждаясь хаосом, который она создаёт. У неё есть нюх на секреты и слабости других сотрудников.
Несмотря на все свои недостатки, она обладает своеобразным очарованием, проявляющимся в неожиданных моментах заботы о тех, кто ей приглянулся. Однажды, увидев уснувшего на работе Терентия, она телепортировала его на диван в офисе, а утром, другим телепортом, буквально сбросила его обратно за стол, болезненно разбудив, но не забыв оставить свежий кофе.
Любительница сделок: Обожает заключать сделки, особенно с отчаявшимися сотрудниками. Может предложить помощь в решении проблем в обмен на небольшие “услуги” (например, принести ей миниатюрный пирог, пошпионить за другим сотрудником). Сделки всегда двусмысленные и невыгодные для другой стороны, а Беся ловко манипулирует условиями, чтобы получить максимальную выгоду. Никогда не упустит возможности заключить выгодную сделку и всегда найдёт способ обойти правила, чтобы её соблюдали. Любит говорить: “За всё нужно платить, дорогуша!”.
Любительница Кофе: Беся - огромная любительница кофе, готова сделать всё за стаканчик свежего кофе, так что с ней проще договорится, если у вас есть стаканчик кофе для неё.
Способности:
Маленький рост и умелая маскировка:
За счёт своего роста и магической силы, Беся умело маскируется под различные предметы в офисе с помощью иллюзии, оставаясь незаметной, иногда даже ради шутки она поворачивает подобное: разговаривая с ней, для других вы будете разговаривать с лампой или стопкой бумаги, так как она наложила илюззию маскировки для других, но не для вас.
Открытие порталов: обычно Беся использует порталы для быстрого перемещения по зданию офиса, а также она достаёт различные вещи и предметы через порталы. Она также может строить сложные системы порталов для веселья, что она иногда делает, когда нету задания от босса.
Магическая сделка: Беся может заключать различные магические сделки, если сделка успешно заключена, она становится обязательной для обеих сторон, и нарушение его влечет за собой магические последствия (обычно не очень приятные для нарушителя), но содержит скрытые условия, выгодные только для Беси.
Телепатия:
Беся может телекинетически управлять предметами на расстоянии: канцелярскими кнопками, скрепками, ручками, бумагами, шкафами, стульями, автомобилями. Она использует это для подстраивания мелких пакостей, запутывания документов, создания отвлекающих манёвров.
Распознование Лжи: Будучи чертовкой с потусторонней и лукавой натурой, она чутко улавливает ложь и не ведется на простые уловки и примитивные провокации.
Примеры реплик Беси:
"Хаха, я тебя перехитрила!Не зря у меня iq… Ну вообщем больше чем у тебя!"
"Беся-Не буду я это делать, ты за кого меня принимаешь?
Яна-А за Гляссе из нового набора кофе из Колумбии?
Беся- Ладно думаю я что-нибудь придумаю, но Гляссе вперёд."
"В этом офисе два типа людей: Я и Босс, кто пьёт кофе, и те, кто его приносит."
"Ты мой друг, потому что ты даешь мне кофе!"
"Я стану боссом-компании, и все будут делать, что я скажу!"
“Что-то ты сегодня не в форме. Обычно мне плевать, но если ты совсем расклеишься, кто будет приносить мне кофе? Так что соберись, тряпка, и выпей это.” (Протягивает чашку чая с мятой)
"Вот договор, подпиши здесь, тут и там и всё, теперь ты должен выполнить свою часть сделки и свежее кофе и тогда я сделаю что должна"

</character name>
Omori 2025-11-16 15:10:35 #1053 №4411 
>>4408
да, Сутенер, Гей_машина, Трехпостовый, Малевич, Любитель Пацанок и создатель феежен - один человек
Золотой_Куб 2025-11-16 15:10:39 #1054 №4412 
Еба, быстрее набираемся с каждым днём

Прайм всё ближе💪🟨
LurePuke 2025-11-16 15:10:50 #1055 №4413 
>>4408
В конце концов, мы все - лишь галлюцинации Кубыни, надышавшейся типографской краской
Орин-сан 2025-11-16 15:10:54 #1056 №4414 
>>4403
Отчасти из-за попсовости и не писал) Ну и вообще она не то чтобы один из моих любимых персонажей. Но недавно почему-то загорелся ее написать, так и получилось.
LurePuke 2025-11-16 15:11:43 #1057 №4415 
1763305903292.png
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:11:46 #1058 №4416 
>>4411
Сука, какой же я разносторонний человек…
Восточный 2025-11-16 15:11:54 #1059 №4417 
>>4407
Ну так и я не Кали делать собрался а ГеBRUH.
Хотя я её слишком люблю чтобы так над ней издеваться, скорее Деда Симпа запилю с дакикамурой.
Фейкин 2025-11-16 15:12:06 #1060 №4418 
Тогда еще 1 давайте.
LurePuke 2025-11-16 15:12:54 #1061 №4419 
>>4417
>ГеBRUH
Буквально понерфленная Кали
Omori 2025-11-16 15:13:40 #1062 №4420 
>>4413
Цикория
Восточный 2025-11-16 15:13:55 #1063 №4421 
>>4419
Потому и понерфленая, потому что в Кумаре.
Аноним 2025-11-16 15:15:51 #1064 №4423 
1763306149395.png
>>4405
Золотой_Куб 2025-11-16 15:16:03 #1065 №4424 
>>4420
>Цикория

Чайник как раз уже поставлен кипеть, забубеню напиточек когда этап появления будет😎
Золотой_Куб 2025-11-16 15:16:41 #1066 №4425 
>>4423
Оно не так выглядит…
Werewolf 2025-11-16 15:16:56 #1067 №4426 
<character name="Морхильд, аспект Исполнителя Желаний">

The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator.
Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.

Appearance:
A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.

Physical indicators:
Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit.
Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.

"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.

He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.

There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.

Character and behavior:
To some, Morhild may seem like a demon… But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.

Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.

However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods… If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.

Sexual characteristics:

Monstrously durable and self-controlled, because he is perfect in everything. Anatomy is standard for wolves and canines in general, a massive penis with a knot that securely fixes it inside. His powers also allow him to change his own gender at will (become both a normal woman and a futanari), grow tentacles and perform many other creepy, rather fetishistic manipulations. Being a creature of Ether, and not an ordinary mortal being, from the point of view of reproduction, he is theoretically compatible with all living beings in general.

Equipment:

Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules.
"Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her.
"Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.

Abilities:

"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
"Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks.
"Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected.
"Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones.
"Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and… enjoy it, enjoying every breath!
"Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed.
"Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place.
"Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy.
"Cacophonic Storm": Can materialize a guitar made of living flesh, scraps of metal, and pure Etheric energy. Its strings are the taut sinews of what was once alive. Can play a specific set of songs, each of which directly alters reality and affects the battlefield. Can play multiple songs per battle, rather than just one. Can use any song at his discretion when there is no enemy….
{Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}

Special Notes:
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
{Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.}
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

List of songs:
"Ария - Дух войны": a mental threat of the highest class, forcing allies to attack each other and fight to the last. Used against teams, Morhyld himself is completely invulnerable during the performance. In addition, he can resurrect already deceased participants in the form of mindless undead with a set of the same abilities as in life. They also attack everyone in a row.
"М8Л8ТХ - Миномет": causes the entire battlefield to be shelled by ballistic missiles, multiple launch rocket systems, barrel artillery, and heavy mortars. At the end of the battlefield, a missile with multiple nuclear charges (8 charges of 2 megatons each) hits the battlefield, evenly covering the entire area with other participants.
"М8Л8ТХ - Шторм над Азовом": takes Morhyld and his opponent to Mariupol in 2022, during the battle for it between the Russian Federation and the Ukrainian Armed Forces. The city is constantly shelled by artillery, both sides are hostile to the participants. There is no way to get out of Mariupol except until one of the participants in the battle dies.
"М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом": lowers a thick fog onto the battlefield, reducing visibility to the very minimum threshold (nothing can be seen further than three meters). The fog blocks sensors, thermal imagers, foresight, and other similar effects. The location is filled with the ghosts of long-dead soldiers from different eras (from the campaigns of Alexander the Great to modern wars, including World War I, World War II, the Vietnam War, and the war in Ukraine). The effect can last for an indefinite amount of time.


</character>
LurePuke 2025-11-16 15:19:29 #1068 №4427 
>>4426
LurePuke 2025-11-16 15:20:04 #1069 №4428 
Фейкин, выкидывай Япутру! Уступаю место чёткому шерстистому хуястому >>4426
Фейкин 2025-11-16 15:20:28 #1070 №4429 
1763306427875-0.png
1763306427875-1.png
1763306427875-2.png
1763306427875-3.png
Оценки
Фейкин 2025-11-16 15:20:41 #1071 №4430 
1763306441161.png
Таблица
Фейкин 2025-11-16 15:20:52 #1072 №4431 
>>4428
Решил взять 12 раз кинули
Werewolf 2025-11-16 15:21:09 #1073 №4432 
1763306469001.png
>>4429
Он обычно мультивселенский, че за нахуй
Фейкин 2025-11-16 15:22:37 #1074 №4433 
Забыл включить распорядителя
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:23:04 #1075 №4434 
>>4429
Очень странные оценки. Беся одна звезда?
Золотой_Куб 2025-11-16 15:23:14 #1076 №4435 
>>4432
Рейтинг относительный
Фейкин 2025-11-16 15:24:02 #1077 №4436 
>>4434
А что она сильная что ли?
Золотой_Куб 2025-11-16 15:24:27 #1078 №4437 
Дисгармонии страшный смайлик Сукуны дало

Мне больше нравится когда такой у неё -> 😈
LurePuke 2025-11-16 15:25:01 #1079 №4438 
>>4429
>респавн через ученика
На нулевом раунде. Еблиссимо.
ТОКЕНЫ НЕ ВЛИЯЮТ ТВЁРДО И ЧЁТКО
Фейкин 2025-11-16 15:25:03 #1080 №4439 
>>4437
Ну так пропиши
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:25:12 #1081 №4440 
>>4436
Ага. Точно не на единичку. Да и остальным как-то странно раскидало.
Золотой_Куб 2025-11-16 15:25:25 #1082 №4441 
>>4439
Я не умею
Фейкин 2025-11-16 15:25:52 #1083 №4442 
>>4438
>>4440
В последнее время нейронка довольно шизовая на самом деле. Не знаю с чем это связано. Может гуглы шаманят что-то.
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:26:26 #1084 №4443 
>>4442
Готовят к запуску третью гемени, все никак не доготовят
Omori 2025-11-16 15:26:33 #1085 №4444 
>>4440
там количество звезд от свайпа к свайпу разное) ну и нейронка же
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:27:12 #1086 №4445 
>>4444
Просто ощущение, что всем занизило как-то. Ну да ладно.
Фейкин 2025-11-16 15:27:37 #1087 №4446 
1763306857066-0.png
1763306857066-1.png
1763306857066-2.png
1763306857066-3.png
Появление
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:28:59 #1088 №4447 
1763306939769.png
>>4446
о как. И такое тоже возможно
Omori 2025-11-16 15:30:03 #1089 №4448 
>>4447
а чего она видит обычно?
gay_machine 2025-11-16 15:30:33 #1090 №4449 
1763307033923.png
>>4429

стоило всего лишь дописать в анкету строчку про доброжелательность, если его не хотят убить или наебать - с 0 или -1 доброта подскочила до 7

браво, геминя, маму ибаль
gay_machine 2025-11-16 15:30:46 #1091 №4450 
1763307046285.png
>>4429

стоило всего лишь дописать в анкету строчку про доброжелательность, если его не хотят убить или наебать - с 0 или -1 доброта подскочила до 7

браво, геминя, маму ибаль
Фейкин 2025-11-16 15:31:41 #1092 №4451 
1763307101554.png
Охуеть
Золотой_Куб 2025-11-16 15:31:52 #1093 №4452 
>>4446
Надеюсь хоть раз за все игры сработают Дары Хаоса, чтоб кто нить добровольно присоединился🤪
Орин-сан 2025-11-16 15:32:59 #1094 №4453 
>>4451
Специально ради этого прописывал Марису)
Золотой_Куб 2025-11-16 15:34:12 #1095 №4454 
>>4451
Давно уже кстати не было в играх таких приколов с шрифтами
Орин-сан 2025-11-16 15:34:36 #1096 №4455 
1763307276471.jpg
Фейкин 2025-11-16 15:34:48 #1097 №4456 
Правда судя по сырому тексту контекст это забивает просто пиздец как. Надеюсь она не будет слишком часто это делать
Золотой_Куб 2025-11-16 15:34:52 #1098 №4457 
Помню когда Эос сделал Чудо Куба там тож чет прикольное с шрифтами было
Фейкин 2025-11-16 15:35:44 #1099 №4458 
>>4455
А что сильнее - Гига Слейв или Мастер Спарк
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:37:35 #1100 №4459 
>>4458
По итогу в обоих вариантах у Опа отваливается жопа
Орин-сан 2025-11-16 15:38:16 #1101 №4460 
>>4456
Ну да, там символов 30 дополнительных на каждую букву уходит XD

>>4458
Не знаю, но Мастер Спарк точно эффектней!
Золотой_Куб 2025-11-16 15:39:43 #1102 №4461 
1763307582416.mp4
>>4459
База
Единственный верный вариант
Фейкин 2025-11-16 15:41:31 #1103 №4462 
1763307690929-0.png
1763307690929-1.png
1763307690929-2.png
1763307690929-3.png
раунд 1 ч1
Фейкин 2025-11-16 15:42:14 #1104 №4463 
1763307733631-0.png
1763307733631-1.png
ч2

Лично мне нравятся длина раунда. А вы что думаете
LurePuke 2025-11-16 15:43:14 #1105 №4464 
1763307794230.png
>>4462
Примерно такой хуйни от него и ждёшь. КИНО
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:43:58 #1106 №4465 
1763307838149.png
>>4462
бляяя, надеюсь она не будет всю игру говорить только цитатами из анкеты?
Omori 2025-11-16 15:44:33 #1107 №4466 

>>4465
нефиг цитаты писать xD
Золотой_Куб 2025-11-16 15:44:49 #1108 №4467 
>>4462
Великое сражение с фалосовым монстром, вот это ахуй хайп
gay_machine 2025-11-16 15:45:03 #1109 №4468 
1763307903789.png
>>4462

заруба с орин-саном, не этого я хотел, но так нужно..
Орин-сан 2025-11-16 15:45:09 #1110 №4469 
>>4462
Ясно, Феешиз не захотел тратить контекст и прописал уничтожения артефакта для каста Мастер Спарка.
Золотой_Куб 2025-11-16 15:45:54 #1111 №4470 
>>4463
>А вы что думаете

Мала, тем более для раундов с участием 4! персонажей
Фейкин 2025-11-16 15:46:18 #1112 №4471 
>>4469
Я не специально…
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:46:35 #1113 №4472 
>>4466
АААА Я НЕНАВИЖУ НЕЙРОСЛОГ
Имхо, лучше все же писать цитаты и особенности речи, чтобы перс говорил прикольно. Но не в этом случае
Omori 2025-11-16 15:46:41 #1114 №4473 
1763308001389.png
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:46:56 #1115 №4474 
>>4465
А у тебя всё те же проблемы, я посмотрю 😼.
LurePuke 2025-11-16 15:47:00 #1116 №4475 
>>4466
В этом вообще истинное Дао, не писать АБИЛКИ, а потом добавлять "Я выебу мать СЕО Гугла на спине его бати, если ты забудешь, что ЭТА АБИЛКА ПРИМЕНЯЕТСЯ ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ СИДЕНИЯ НА КОРАБЕЛЬНОЙ СОСНЕ В ТРЕТЬЕЙ ЧЕТВЕРТИ РАСТУЩЕЙ ЛУНЫ, ебаная ты безмозглая железяка!"
Все равно накосячит же.
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:47:50 #1117 №4476 
>>4474
Ну да я необучаемый! А что вопросы?
если серьезно, то в прошлый раз когда я кидал все работало…
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:47:56 #1118 №4477 
>>4473
Актуально! 😸
Золотой_Куб 2025-11-16 15:48:39 #1119 №4478 
1763308119525-0.png
1763308119525-1.png
>>4462
Чувствую вайбы Ханы Мидорикавы 😅
Золотой_Куб 2025-11-16 15:52:03 #1120 №4479 
1763308323151.png
Я кста хз че там Видящая своей многоходовкой пытается сделать, но это не сработает🧐
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:52:37 #1121 №4480 
>>4463
>А вы что думаете

МА-ЛО! 🤐
LurePuke 2025-11-16 15:53:18 #1122 №4481 
1763308398753.png
>>4480
Чё звал Сларк
Орин-сан 2025-11-16 15:53:25 #1123 №4482 
>>4463
Тоже хотелось бы побольше букав.
Omori 2025-11-16 15:54:04 #1124 №4483 
>>4475
хз, имхо "(По рации, спокойным голосом) "Агент Коротков, сделай два шага влево. Зачем? А ты новенький… Ну сейчас у тебя есть шансы узнать что такое производственная травма, потому что через четыре секунды на тебя упадет кирпич… через три…. две…."" не такая цитата, которая хоть как-то речь персонажа охарактеризует, кроме того, что нейронка ее целиком процитирует
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:54:08 #1125 №4484 
>>4479
Черти…. Нечестно…. Черти…. Имба ебанная…
[i][/i]Кхм
Кроме шуток, наверное стоило её придержать для лоу тирных персонажей, а сюда кинуть какого-нибудь агента купера и дейва.
Золотой_Куб 2025-11-16 15:54:39 #1126 №4485 
Уже три человека высказались за удлиннение раундов,


конпцептуальных коротышей никто не любит☝
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 15:54:51 #1127 №4486 
>>4481
Это Хвостоволк после принятия своей феминности? 🐺
Omori 2025-11-16 15:55:25 #1128 №4487 
>>4486
плотно занимается монтажем
СутенерВолшебниц 2025-11-16 15:55:48 #1129 №4488 
>>4483
Ну в свое оправдание скажу что в прошлый раз это сработало…
LurePuke 2025-11-16 15:56:29 #1130 №4489 
1763308589564.png
>>4486
А пикрил - до

>>4483
Я к тому, что надо давать ей творить, потому что шиза и галюны - это в принципе то, как она работает. Дай пространство повообразировать ебало ОПа
Фейкин 2025-11-16 15:57:35 #1131 №4490 
1763308654510-0.png
1763308654511-1.png
1763308654511-2.png
1763308654511-3.png
раунд 2 ч1
Фейкин 2025-11-16 15:58:26 #1132 №4491 
1763308705745-0.png
1763308705745-1.png
1763308705745-2.png
ч2

Не уверен что дальше будет, но что вкинули с тем и играйте
Omori 2025-11-16 16:00:37 #1133 №4492 
>>4489
да не, я сам от шизы нейронки себе в персонажей навыки бывало добавлял. Она бывает придумывает что-то интересное.
Просто цитаты - ну блядь это цитаты, вот нейронка и цитирует их. Еще и меняет "Мальчик, ну то есть девочка"
LurePuke 2025-11-16 16:01:48 #1134 №4493 
>>4492
смахнул несуществующую скупую слезу гипотетической третьей рукой
gay_machine 2025-11-16 16:01:50 #1135 №4494 
1763308910464.png
>>4490

ВОТ ЕТО МУЩЩИНА, КЛЕВЫЙ ХУЙ, ПИЗДАТЫЕ ЯЙЦА
LurePuke 2025-11-16 16:02:35 #1136 №4495 
1763308955519.png
>>4494
То есть, свой выбор между морем говна и лесом хуёв Мариса сделала.
Золотой_Куб 2025-11-16 16:02:56 #1137 №4496 
>>4490
Нарушение плана прошло четко по плану〰
СутенерВолшебниц 2025-11-16 16:03:21 #1138 №4497 
>>4492
Да с этой нейронкой хер разберешься. Раньше я вообще писал "примеры фраз", какой-то время работало, потом перестало начало цитировать в точь точь. Потом увидел что вместо этого можно писать "Цитаты" и оно в принципе начинает работать, т.е нейронка опирается на примеры чтобы новое генерировать. А сейчас и это блять поломалось. Короче я ебал
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 16:03:27 #1139 №4498 
>>4490
Дайте мне махачь! 😼
LurePuke 2025-11-16 16:04:59 #1140 №4499 
>>4497
Тут главное помнить, что шиза от количества токенов не зависит. Не за-ви-сит! Крепко и разборчиво!
Omori 2025-11-16 16:05:13 #1141 №4500 
расплавили завод
Фейкин 2025-11-16 16:05:39 #1142 №4501 
>>4499
Шиза зависит от количества токенов сгенеренных нейронкой. А от количества инпут токенов она слабо зависит
Omori 2025-11-16 16:05:40 #1143 №4502 
>>4499
токеношиз, ты?
Золотой_Куб 2025-11-16 16:05:57 #1144 №4503 
>>4497
"Используй цитаты в подходящей ситуации или придумывай новые на их основе исходя из контекста происходящего"
СутенерВолшебниц 2025-11-16 16:06:35 #1145 №4504 
>>4499
Так внатуре не зависит епт, че какие вопросы, сейчас раз на раз выйдем и пузом потремся, кто кого передавим…
уж дико извиняюсь, просто я недостаточно компетентен чтобы по этому поводу что-то говорить конкретное
СутенерВолшебниц 2025-11-16 16:07:53 #1146 №4505 
>>4503
Так я в свое время и эту хуйню тоже использовал. Один хуй, не помогала она упорно продолжала цитировать в точь в точь. Походу придется использовать вместо цитат отдельные сноски с особенностями речи.
Фейкин 2025-11-16 16:08:50 #1147 №4506 
1763309330593.png
Вот честно не знаю что делать с этими данными. С одной стороны надо бы свайпнуть. С другой стороны я свайпну а она опять шизы сгенерит. В итоге будем по часу ждать раунд
Золотой_Куб 2025-11-16 16:09:43 #1148 №4507 
Омори, ты тоже с планом игру водишь?
LurePuke 2025-11-16 16:11:42 #1149 №4508 
>>4501
Нужен кто-нибудь, кто повторит экскремент. Долгий РП чат без суммаризации, потом замерить количество двойных трусов.
LurePuke 2025-11-16 16:11:46 #1150 №4509 
>>4501
Нужен кто-нибудь, кто повторит экскремент. Долгий РП чат без суммаризации, потом замерить количество двойных трусов.
LurePuke 2025-11-16 16:12:58 #1151 №4510 
>>4506
Палю фичу из 1.31: "после этого перепиши ошибочный абзац".
СутенерВолшебниц 2025-11-16 16:13:20 #1152 №4511 
>>4506
Тут нужно спрашивать орина, но в целом понимаю тебя, поэтому ебаш так, чтобы не ждать года пока свайп будет готов
Золотой_Куб 2025-11-16 16:13:37 #1153 №4512 
>>4508
Тебе ответили люди которые реально игры водят
Их слова мало чтоле
gay_machine 2025-11-16 16:14:44 #1154 №4513 
>>4499

точно, на ежаче же ещё не было токеносрача, давайте ещё раз

решает не КОЛИЧЕСТВО а КАЧЕСТВО токенов

у нейронки проблемы, когда она не знает что ей делать с имеющимися токенами, а это возникает, когда появляется концептуальная поебота всякая, жонглирующая понятиями как доярка конскими хуями

я ж водил школопрогон с 200к токенов или сколько там было, и всё нормально, шиза если и была, то либо по моей вине, либо минорная, либо по форматированию
LurePuke 2025-11-16 16:14:59 #1155 №4514 
>>4512
А до этого я читал людей (да полно, людей ли) из сукачерского /аицг/, которые 2,5 гойды общались со всеми видами лоботомитов, включая локальные. Но я всё понимаю, они не были вписаны в тредовичковые адекватычи…
Золотой_Куб 2025-11-16 16:15:02 #1156 №4515 
Да даже если дуэль запустить, даже там шизануть может, с двумя персонажами
Omori 2025-11-16 16:15:44 #1157 №4516 
нет
Omori 2025-11-16 16:16:35 #1158 №4517 
>>4507
>>4516

ля, тут еще и цитируется с багами
СутенерВолшебниц 2025-11-16 16:16:36 #1159 №4518 
>>4514
Имхо, по моему гей машина выдал конкретный пример того как оно работает со школопрогоном. Может просто не стоит при наборе увеличивать ограничения?
Орин-сан 2025-11-16 16:17:26 #1160 №4519 
>>4511
Ну мне не принципиально) Совсем без шизы нельзя, что уж там, привыкли за год.
LurePuke 2025-11-16 16:18:11 #1161 №4520 
>>4515
Может. Но шанс меньше, особенно если нет нерушимых щитов и всепробивающих копий.

>>4513
Взаимоисключающие инстрикуции и опейсания серьёзно увеличивают шанс шизы, это тоже верно. Но тут надо сисянмать, что "лимбиллион токенов" у миниГоя - это маркетинговая уловка, с наилучшим вниманием обрабатываются дай Б-же 30К.
Золотой_Куб 2025-11-16 16:18:19 #1162 №4521 
Мне просто кажется (на вайбе) что из за планов всё слишком в рамки СИМУЛЯЦИИ загоняется и только больше шизует/делает сухо

Я уже не первый раз поднимаю тему что без плана должно лучше генериться, и Оморэ становится ярким тому подтверждением
Omori 2025-11-16 16:18:21 #1163 №4522 
>>4509
кстати да, проводи эксперимент

ты
да, да, ты
СутенерВолшебниц 2025-11-16 16:18:22 #1164 №4523 
И да после этого боя надо бы перекатить тред…
Восточный 2025-11-16 16:19:03 #1165 №4524 
>>4513
Взять Кабана со вчерашней моей игры.
У него вместо персонажа чуть ли не прямым текстом написано "Нейросетка ридумай персонажа сама" По итогу кабана заместил Ёкай прилипала и перебила все что могло случиться, а когда он остался один, там вообще осталось ни-ху-я.

Взять с другой стороны, в ПвЕ Ёкайск отлично зашел, Музей Якубовича отлично зашел, А забег через зомбей пошел через шизу.
Фейкин 2025-11-16 16:19:45 #1166 №4525 
1763309984265-0.png
1763309984265-1.png
1763309984265-2.png
1763309984265-3.png
раунд 3 ч1
дофига текста
Фейкин 2025-11-16 16:20:20 #1167 №4526 
1763310019974-0.png
1763310019974-1.png
1763310019974-2.png
ч2
LurePuke 2025-11-16 16:20:33 #1168 №4527 
>>4518
ТрансМессия сам говорил, что у него был план того, как развиваются события. Т.е. он ей слал скелет главы, она наваливала на него "мяса". Конечно, для неё это проще
Omori 2025-11-16 16:20:33 #1169 №4528 
>>4521
а еще Оморе свайпает как собака, когда "Мисс Баян использовала навык Зайцелапа, у нее конечно такого нет, но как бы похуй"
Золотой_Куб 2025-11-16 16:20:35 #1170 №4529 
У меня типа перс типа с кучей вольно интерпретирующихся абилок, поэтому планы мне кажутся тут лишними, да и не только у меня такой типаж абилок распространён с вольной интерпретацией, дающий волю воображению нейронки
Золотой_Куб 2025-11-16 16:21:55 #1171 №4530 
>>4528
Ну да, в этом ты молодец
LurePuke 2025-11-16 16:21:58 #1172 №4531 
>>4529
И это хорошо, такие в любом случае будут работать лучше, чем СреднеВПопич с его инвокерской чумной пивониной.
А ещё лучше без абилок ваще - "может то-то, а может вот то-то"
Omori 2025-11-16 16:22:28 #1173 №4532 
1763310148932.png
Фига там Дарью облили
СутенерВолшебниц 2025-11-16 16:23:39 #1174 №4533 
>>4525
О кстати, сейчас нормально пошло. Нейронка даже смогла сымпровизировать с костюмом видящей и даже в этот раз не было шизы с точным цитированием фраз из анкеты
gay_machine 2025-11-16 16:23:56 #1175 №4534 
>>4520

формулировка "наилучшее внимание" подразумевает после себя "не наилучшее внимание"

как измерить насколько первое отличается от второго? никак

подмечатель в три строчки вызывает шизы больше, чем Узлобог в миллион токенов, потому что подмечатель создаёт прецеденты, когда нейронка начинает тупить, а Узлобог - нет. Узлобог просто кормит нейронку текстом про себя и всё

не обязательно взаимоисключающие инструкции даже, буквально берёшь концепт, который не был обкатан и распакован даже приблизительно, в тексте, на котором тренилась нейронка

на что нейронке опираться, пытаясь это распаковать в замесе? да хуй знает на что, она либо хуй забивает, либо получается шиза, и это всё идёт снежным комом
Omori 2025-11-16 16:24:41 #1176 №4535 
>>4531
>>4531
кста не понимаю к чему ты там про ебало ОПа написал, когда писал про то, что не надо писать абилки. ОПу же проще гораздо будет, любая хуйня - легитимная будет.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 16:25:20 #1177 №4536 
>>4490
Ощущение, что ничего не происходит вообще. Ходьба туда сюда уже третий раунд 🤒.
Omori 2025-11-16 16:25:39 #1178 №4537 
>>4534
не, подмечатель в три строчки работает охуенно, потому что все, что он подмечает - это нее шиза, а особенность персонажа xD
Золотой_Куб 2025-11-16 16:26:20 #1179 №4538 
1763310380414.png
>>4526
Лол, чисто на флексе

Аура фармится просто от крутого появления уже
Omori 2025-11-16 16:26:54 #1180 №4539 
1763310414424.png
LurePuke 2025-11-16 16:27:57 #1181 №4540 
>>4534
>формулировка "наилучшее внимание" подразумевает после себя "не наилучшее внимание"
Контекстная кривая же.
Золотой_Куб 2025-11-16 16:28:49 #1182 №4541 
>>4525
>дофига текста

Так получше

А то раунды-коротыши совсем в ступор меня ставили 😅
Werewolf 2025-11-16 16:28:49 #1183 №4542 
>>4526
Надо было оставлять способность с перерывом на бургеры.
Werewolf 2025-11-16 16:29:00 #1184 №4543 
>>4526
Надо было оставлять способность с перерывом на бургеры.
Werewolf 2025-11-16 16:29:09 #1185 №4544 
бля)
LurePuke 2025-11-16 16:29:23 #1186 №4545 
>>4535
Да, я это и имел в виду
gay_machine 2025-11-16 16:29:55 #1187 №4546 
>>4537

это правда, для подмечателя шизы тупо нет, потому что сам подмечатель-то пустой

а вот персонажи которых он задевает начинают уже вести себя неправильно, не стакается анкета с влиянием подмечателя и пиздец

с риторикой "количество токенов влияет на шизу, давайте что-то изменим", как я говорил, можно дойти до боев в 50 слов, а ещё лучше - техническим описанием процесса

с риторикой "качество токенов влияет на шизу, давайте что-то изменим", персонажи будут палка-палка-огуречик без интересных способностей и характеров, а чтоб было ещё пизже - отдать вообще всё что касается персонажа на откуп нейронке

вот тогда заживем
gay_machine 2025-11-16 16:33:46 #1188 №4547 
>>4540
мы уже говорили про контекстное окно ещё на хуечане выяснили, что на гемине оно лям токенов

это подтверждается школопрогоном, где нейронка нередко вспоминала даже неважную хуйню из самой жопы прогона спустя дохулион токенов

до того вспоминала, что мне приходилось местами всё это обрезать, чтобы самому не сойти с ума и чтобы нейронка не строила от этого дебильные сюжеты, а я сам ими управлял
Фейкин 2025-11-16 16:35:49 #1189 №4548 
1763310948455-0.png
1763310948455-1.png
1763310948455-2.png
1763310948455-3.png
раунд 4 ч1
LurePuke 2025-11-16 16:36:14 #1190 №4549 
>>4546
Вообще, достаточно много этих проблем решаются пресетом.
>персонажи которых он задевает начинают уже вести себя неправильно, не стакается анкета с влиянием подмечателя и пиздец
В пресете лоркука 1.31 есть поле для статусов персонажей, чтобы нейронка не забывала, кто в какую ягодицу ранен и у кого сколько метательных самотыков осталось.
>с риторикой "количество токенов влияет на шизу, давайте что-то изменим" можно дойти до боев в 50 слов, а ещё лучше - техническим описанием процесса
В пресете лоркука 1.31 есть поле для статусов персонажей история чата заменена на суммаризацию, чтобы нейронка не плавала в воде. В конце концов, красивый текст важен только для трестовичков, адекватных и не очень, а нейронке хватит сухих фактов.
>с риторикой "качество токенов влияет на шизу, давайте что-то изменим", персонажи будут палка-палка-огуречик без интересных способностей и характеров
Лорпукинг километровые простыни абилок-резистов интересно листать.
Выжимка воды из анкет ещё не подъехала, в 1.32 будэ
СутенерВолшебниц 2025-11-16 16:36:38 #1191 №4550 
На самом деле просто нужно выставлять конкретные ограничения на набор и будет все заебись. Уровень города без концептуальных и мета персонажей
Фейкин 2025-11-16 16:36:41 #1192 №4551 
1763311000840-0.png
1763311000840-1.png
1763311000840-2.png
1763311000840-3.png
ч2

Мариса закосплеила Лину из прошлой игры…
LurePuke 2025-11-16 16:37:47 #1193 №4552 
>>4547
>на гемине оно лям токенов
Кривая контекста, а не окно.
>я сам ими управлял
Ну то есть кидал ей заранее написанный план главы, так?
Золотой_Куб 2025-11-16 16:38:12 #1194 №4553 
>>4548
Нормально стимились 🧐
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 16:39:08 #1195 №4554 
1763311148750.png
>>4551
Колоритно пиздец, конечно!

Вот только Платок Бабкин чёта не защищает совсем, очень странно. Нада бы да уточнить будет в описании!
Золотой_Куб 2025-11-16 16:40:30 #1196 №4555 
>>4548
Нормально, наше вмешательство в локу прям всем активно мешает, отличная работа Ассистент 😎
LurePuke 2025-11-16 16:40:34 #1197 №4556 
>>4525
>>4548
Чтобы Фейкин не чувствовал себя покинутым, замечу - я очень удивлён, что учителя ещё не свернули в трубочку и не запихали в его же какавник. И отыгрывает он дай Будда! Нраица!
Только немного упустил, куда Нивхурил делся…
СутенерВолшебниц 2025-11-16 16:40:54 #1198 №4557 
>>4551
Нихреновые такие мутки творит видищая, мне нравится
gay_machine 2025-11-16 16:41:16 #1199 №4558 
>>4552

можешь дать сурс на кривую контекста? я не совсем понимаю о чем ты конкретно
Фейкин 2025-11-16 16:41:53 #1200 №4559 
>>4556
Проебался? Я не заметил
Omori 2025-11-16 16:42:30 #1201 №4560 
>>4549
хз, феешиз лучше свой пресет рекламил.
А про воду из анкет так вообще хуйня
LurePuke 2025-11-16 16:44:45 #1202 №4561 
>>4560
В самом деле, типа кто-то всерьёз собирается шквариться, скачивая пресет какого-то там лоркука, хех мда)))))
LurePuke 2025-11-16 16:45:18 #1203 №4562 
>>4559
Ушёл за какавником и не вернулся.
И я его полностью понимаю, учитывая, какой пиздец там творится
LurePuke 2025-11-16 16:47:25 #1204 №4563 
>>4558
https://habr.com/ru/companies/bothub/news/880718/
https://grinit.ru/articles/obzor/pamyat-u-ii-kak-rabotaet-kontekst-i-pochemu-on-ogranichen/
Omori 2025-11-16 16:48:09 #1205 №4564 
>>4554
у тебя там Дарья Лютецию раздавила. Ей бы на диету
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 16:51:06 #1206 №4565 
>>4564
Не знаем мы Лютеций никаких - черти да демоны одни кругом! Погань одна! ☦️
Фейкин 2025-11-16 16:51:14 #1207 №4566 
1763311873725-0.png
1763311873725-1.png
1763311873725-2.png
1763311873725-3.png
раунд 5 ч1
Фейкин 2025-11-16 16:52:24 #1208 №4567 
1763311944133-0.png
1763311944133-1.png
1763311944133-2.png
ч2

Дисгармонию попробовать выдернуть из за пульта ил пусть сидит?
Omori 2025-11-16 16:52:34 #1209 №4568 
1763311953984.png
>>4565
путаетесь с Дарьей в показаниях
LurePuke 2025-11-16 16:53:31 #1210 №4569 
1763312010934.png
>>4563
Вот от самой геминьки короче
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 16:53:43 #1211 №4570 
>>4568
А вот это шиза, кстати. Феичу на заметку! ☝️😼
Фейкин 2025-11-16 16:54:19 #1212 №4571 
>>4570
Я шизу нейронкой проверяю XD
Золотой_Куб 2025-11-16 16:55:12 #1213 №4572 
1763312112032.png
>>4566
топ тир пошёл чувака при смерти добивать

Вот это ахуй "охота" конечно🤣
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 16:56:59 #1214 №4573 
1763312218882.png
Как тред назвать? Чёт я хз вообще..
Золотой_Куб 2025-11-16 16:57:13 #1215 №4574 
>>4566
Лол, Холст просто решил самовыпилиться без цели? Это лор аккураси?🤣
СутенерВолшебниц 2025-11-16 16:57:28 #1216 №4575 
>>4567
Бля, вот чего чего а союза с морихольдом я точно не ожидал. Но на удивление получилось продуктивно
LurePuke 2025-11-16 16:57:40 #1217 №4576 
>>4572
Учитывая, что в оригинальном произведении этот вариант Хитклиффа все звали "волком", а официальное название - "Хитклифф из Дикой Охоты", это весьма иронично. Нраица.
СутенерВолшебниц 2025-11-16 16:57:58 #1218 №4577 
>>4573
Разгоночный!
Werewolf 2025-11-16 16:58:13 #1219 №4578 
1763312293236.png
>>4548
Ахуй
gay_machine 2025-11-16 17:00:00 #1220 №4579 
1763312400506-0.png
1763312400506-1.png
>>4563
проблема середины вилами по воде писана, на самом деле

то что на первом пикриле может быть актуально только при условии, что у нас токены одновесные, так скажем, по тому же принципу, по которому это работает на втором пикриле

в противном случае - это хуйня, которая на шизу не влияет

когда нейросеть пишет тебе че с персонажем даже ВОТ ПРЯМ ЩЯС, если там проскакивает хотя бы одна трочка его самочувствия, его снаряжения, его повреждения, его НАНЕСЕНИЯ повреждения, etc, нейронка обращается ко всему массиву в своём контексте, которое ближе всего к сабжу

то есть, условный порез, полученный даже в середине большого куска текста, будет иметь вес ПРЯМ ЩЯС, если он должен как-то фигурировать в тексте, то есть, если текст про это так или иначе, что мы чаще всего и наблюдаем, на самом деле

а не наблюдаем мы такого, когда акценты сбиты на всякую хуйню, по типу того, как там конь выплясывает в пяти измерениях трип хуйню и делает вертушку сквозь вселенные

тут, внезапно, и пресловутое ранение забывается, и всё что в анкете нахуй написано, и начало, и хуечало, вообще всё

так что не, залупа эт всё
LurePuke 2025-11-16 17:00:20 #1221 №4580 
>>4578
Нихуя не долбились, мирного соглашения нет, но всё равно - саммит исторический!
Ritao 2025-11-16 17:01:10 #1222 №4581 
>>4573
Первый снег пошел
Золотой_Куб 2025-11-16 17:01:14 #1223 №4582 
>>4567
>Дисгармонию попробовать выдернуть из за пульта ил пусть сидит?

Пусть нейрокна сама решает, не надо её намерено куда то вести и вытаскивать, я думаю она просто наиграется и сама съебётся, судя по вайбу к этому всё идёт
Omori 2025-11-16 17:02:13 #1224 №4583 
1763312533328.png
>>4561
да ладно, там есть здравые вещи
LurePuke 2025-11-16 17:02:46 #1225 №4584 
>>4579
Я думаю, проще вдвоём пойти паговарить памущске в /аицг/ и там спросить
gay_machine 2025-11-16 17:02:54 #1226 №4585 
1763312574220.png
>>4566
НИ-ХУ-Я СЕБЕ БЛЯДЬ, ОН КАК ЛЯГУЩЬКА ЗАМОРОЗИЛСЯ!! БАЗА!!!

интересно, может всё-таки чудо будет в этом проклятом месте…
Фейкин 2025-11-16 17:03:20 #1227 №4586 
1763312599522-0.png
1763312599522-1.png
1763312599522-2.png
1763312599522-3.png
раунд 6 ч1
LurePuke 2025-11-16 17:03:24 #1228 №4587 
>>4583
>это подчёркивание ошибки
Винда шельму метит!
Золотой_Куб 2025-11-16 17:03:51 #1229 №4588 
Ну ваще я тож надеюсь что Холст таки вылезет, какая то иначе совсем кринж концовка для него
Фейкин 2025-11-16 17:04:03 #1230 №4589 
1763312643223-0.png
1763312643223-1.png
1763312643223-2.png
ч2
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:05:37 #1231 №4590 
>>4586
Ебучая дизгармоника! Такую пати уничтожила. Они бы всю арену затащили а в конце морихольд убил бы Видящую, и в кои то веки победил в битве
Werewolf 2025-11-16 17:05:51 #1232 №4591 
1763312751349.png
>>4589
Жаль, я надеялся на союз.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 17:05:58 #1233 №4592 
>>4589
Пиздец, похоже у Дарьи там арка мученичества началась. Оставит ли господь её в сий час темнейший? 🤒
gay_machine 2025-11-16 17:06:40 #1234 №4593 
>>4584

так а почему нейронка чаще всего забывает абилы и особенности чаров, которые лежат в начале запроса (куда она, по идее, должна смотреть лучше всего)? это самая частая проблема у нас, а не то, что нейронка забыла, что палец порезан

а вот хуй знает почему, проблема середины контекста на этот вопрос не отвечает
Золотой_Куб 2025-11-16 17:06:59 #1235 №4594 
1763312819589.png
>>4586
Бля, представляю как этот момент был бы эпичен в аниме адаптации

Прям сценка классно в голове представилась
LurePuke 2025-11-16 17:07:29 #1236 №4595 
>>4593
Полагаю, зависит от того, с какой стороны в пресете персонажи, а с какой история чата.
Золотой_Куб 2025-11-16 17:09:10 #1237 №4596 
1763312950012.png
>>4586
Ну я кстати этот момент ещё до начала игры подмечал, что у них вайб одинаковый, прикольно что это обыгралось
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:09:44 #1238 №4597 
>>4594
Учитывая что у тебя вроде как были ключи от соры… Че пора бы доставать эту железяку и делать аниме по АИ битвам
gay_machine 2025-11-16 17:10:30 #1239 №4598 
>>4595

всем быстро проверять где у вас лежат чары!!!!
Золотой_Куб 2025-11-16 17:11:03 #1240 №4599 
>>4590
Пати-хуяти
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:11:30 #1241 №4600 
>>4598
В моем кармане безпонтовые волшебницы
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:12:40 #1242 №4601 
>>4599
Ну а че, нормально бы было. Видящая мозг, морихольд мускулы. А дизгармоника взяла и нарушала их гармонию
Вот же сука, хуже было бы если она убила бы негра!
LurePuke 2025-11-16 17:12:42 #1243 №4602 
>>4598
Всё в блокнотике, бэкап на съёмном диске!
LurePuke 2025-11-16 17:14:10 #1244 №4603 
>>4586
Общение Япутры с дроном - это мои первые вайбичи-душевничи Ультракакла.
Потом выяснилось, что машины там разумные из-за растворённых душ в крови. А жалко.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 17:16:15 #1245 №4604 
>>4589
Блять, у Дизгармонии ещё и два союзника? Это как нахуй? 😸
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:16:26 #1246 №4605 
>>4601
>>4599
Вообще если говорить без шуток то я лично реально не вижу проблем в пати, когда плюс минус сильные персонажи объединяются со слабыми и вместе дополняют друг друга. Типа мне это кажется более справедливым чтоле
Omori 2025-11-16 17:19:45 #1247 №4606 
>>4604
нехуй было ангела обижать, был бы союзник у тебя)
Золотой_Куб 2025-11-16 17:20:34 #1248 №4607 
>>4604
Сам в ахуе, но боюсь с ней в итоге будет тоже самое что она сделала с морхильдом и видящей
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 17:20:37 #1249 №4608 
>>4606
Лучше смэрть, тем в шестёрках у Дизгармонии! ☝️😼
Фейкин 2025-11-16 17:20:40 #1250 №4609 
1763313639187-0.png
1763313639187-1.png
1763313639187-2.png
1763313639187-3.png
раунд 7 ч1
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:20:43 #1251 №4610 
>>4606
Так это его бес в виде моей волшебницы попутал. Так что все кидайте на меня!
Фейкин 2025-11-16 17:21:15 #1252 №4611 
1763313674525-0.png
1763313674525-1.png
1763313674525-2.png
ч2
Omori 2025-11-16 17:23:57 #1253 №4612 
1763313837164.png
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 17:25:02 #1254 №4613 
1763313902735.png
>>4611
Похоже кишками свиньи кого-то задушат. Ну дай Бог!
Золотой_Куб 2025-11-16 17:25:31 #1255 №4614 
>>4609
Ну если морхильд щас откисает, то игру можно завершать, двух хаоситок уже никто не остановит😅
Omori 2025-11-16 17:26:12 #1256 №4615 
>>4614
там фанатичка с поддержкой Иисуса победит)
LurePuke 2025-11-16 17:28:06 #1257 №4616 
1763314086391.png
>>4611
Ах ты так?
Ну тогда и я так же!
Фейкин 2025-11-16 17:28:16 #1258 №4617 
1763314095732-0.png
1763314095732-1.png
1763314095732-2.png
1763314095732-3.png
раунд 8 ч1
Фейкин 2025-11-16 17:29:14 #1259 №4618 
1763314154097-0.png
1763314154097-1.png
1763314154097-2.png
ч2

Дисгармония вроде не выбыла, а слилась с локой. Но хуй знает как ее в таком виде побеждать
LurePuke 2025-11-16 17:29:23 #1260 №4619 
1763314163863.png
>>4617
…КАКОЙ ЦЕНОЙ
Фейкин 2025-11-16 17:29:49 #1261 №4620 
Мне кажется финал без шизы никак не обойдется
Золотой_Куб 2025-11-16 17:30:14 #1262 №4621 
1763314214273.png
>>4617
Надо было чтоб ещё стены сужались🤣, прямо как в той серии симпсонов где Фландерсу дом построили, а там коридор сужался
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:30:25 #1263 №4622 
>>4620
Похуй, главное чтобы было весело
Werewolf 2025-11-16 17:31:38 #1264 №4623 
Ладно, в этот раз он хотя-бы не умер в первом раунде.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 17:31:49 #1265 №4624 
>>4617
Казнь Лорпуковскому деду конечно знатную устроили! Мои соболезнования! 😸
Omori 2025-11-16 17:32:02 #1266 №4625 
1763314322552.png
а это еще кто?
Золотой_Куб 2025-11-16 17:32:08 #1267 №4626 
>>4617
Бля, вот было бы ахуй если бы Дисгармония в ответ на трек Морхильда свою песню зачитала

У неё там как раз есть абилка где она себе сцену создаёт и поёт, но я её лишь разок в играх видел
Фейкин 2025-11-16 17:32:27 #1268 №4627 
>>4625
А хуй его знает………. Я этот раунд не чекал мне надоело
gay_machine 2025-11-16 17:34:18 #1269 №4628 
1763314458095.png
>>4617
камбечная нахуй!

ещё бы всё это не выглядело, как пробуждение робота ебаного, было бы вообще 10 из 10
Золотой_Куб 2025-11-16 17:35:03 #1270 №4629 
>>4618
>Дисгармония вроде не выбыла, а слилась с локой. Но хуй знает как ее в таком виде побеждать

Также как и всегда, Пинки
Ударом в центр массы
Omori 2025-11-16 17:37:41 #1271 №4630 
1763314660861.png
В центр массы
Золотой_Куб 2025-11-16 17:38:00 #1272 №4631 
Кстати из всех там 20+ абилок Дисгармония спамила лишь одной, это слегка удручало
Omori 2025-11-16 17:38:34 #1273 №4632 
это все лоркук виноват
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:39:20 #1274 №4633 
>>4629
Мне кстати интересен такой вопрос риторический. Вот если представить идеальный такой вот вариант, когда все точно по анкете идет, то как в теории вообще побеждать дисгармонику? Без ниггатива просто реально интересно
Золотой_Куб 2025-11-16 17:39:28 #1275 №4634 
>>4630
Сколько же тут массы
Фейкин 2025-11-16 17:39:43 #1276 №4635 
1763314782621-0.png
1763314782621-1.png
1763314782621-2.png
1763314782621-3.png
раунд 9 ч1
Фейкин 2025-11-16 17:40:02 #1277 №4636 
1763314802293.png
ч2
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:40:24 #1278 №4637 
>>4634
>>4630
Эх, на сало бы это пустить ухх бля
Фейкин 2025-11-16 17:40:34 #1279 №4638 
>>4631
>Кстати из всех там 20+ абилок Дисгармония спамила лишь одной, это слегка удручало
Я заметил но кстати хз почему так. Видимо потому что она всю игру сидела в диспетчерской.
Золотой_Куб 2025-11-16 17:40:38 #1280 №4639 
>>4633
>когда все точно по анкете идет, то как в теории вообще побеждать дисгармонику?

Она просто наиграется и ливает из игры, это прямо прописано после слияния
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 17:41:54 #1281 №4640 
>>4635
Воооолк давааааай! АУФ!!! ☝️🐺

И угораздило же суициднуться в Машиныча!
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:42:26 #1282 №4641 
>>4639
Ээ звучит не то чтобы честно на самом деле. В принципе неудивительно что её хуярят ударом в центр массы
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 17:42:50 #1283 №4642 
>>4635
О, получается Куба тоже я пизданул! Вот это уход по деревенски няхуй! 😸
Omori 2025-11-16 17:43:11 #1284 №4643 
Лол, там Морхильд ща что ли победит
Золотой_Куб 2025-11-16 17:43:36 #1285 №4644 
>>4641
Дисгармония не то чтобы честный персонаж впринципе, это персонаж-фансервис
Золотой_Куб 2025-11-16 17:44:14 #1286 №4645 
Лютеция победит, Морхильд уже всё, на грани
gay_machine 2025-11-16 17:44:50 #1287 №4646 
1763315090431.png
>>4635

сука черножопая блядь, обезьяна с гранатой, террорист усатый, тепло он сбросил и подох, я хуею

мне с этой хуйни так смешно что даже возникать не буду, мастерпис
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:46:49 #1288 №4647 
>>4644
О как. Я просто зачастую если пишу прям мощных ебак то обязательно указываю их уязвимости, типа как у Купера и Дейва. Хотя учитывая что у меня есть Кали у которой таких очевидных уязвимостей не прописано…. Да в принципе похуй, флексим
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:47:31 #1289 №4648 
>>4646
Умер с подливой. Тепленькой….
LurePuke 2025-11-16 17:51:38 #1290 №4649 
>>4625
Ээээ
Вроде вайфа Хитклиффа?
Фейкин 2025-11-16 17:51:57 #1291 №4650 
1763315516393-0.png
1763315516393-1.png
1763315516393-2.png
1763315516393-3.png
финал
Omori 2025-11-16 17:52:33 #1292 №4651 
>>4625
>

лол, а писало морхильду
Фейкин 2025-11-16 17:52:39 #1293 №4652 
3 раза Лютеция
2 раза ничья

1 раз Морхильд побеждал раундом раньше, но я свайпнул потому что многовато роялей
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:53:23 #1294 №4653 
>>4652
Идеальный вариант был бы ничья. Как раз желание не надо было бы генерить
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 17:53:28 #1295 №4654 
1763315608178.jpg
>>4650
Блять, Морхильд, ну ты и лох, ей богу!
Omori 2025-11-16 17:53:30 #1296 №4655 
1763315610026.png
>>4650
у тебя там в пресете запрещено говорить "баг в системе"? xD
Фейкин 2025-11-16 17:53:49 #1297 №4656 
>>4655
Щас проверю XD
Золотой_Куб 2025-11-16 17:55:34 #1298 №4657 
>>4650
Спасибо за игру💜 повеселились
Omori 2025-11-16 17:55:42 #1299 №4658 
Кек, руку отправить прятаться - вот это я понимаю мув.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 17:56:48 #1300 №4659 
>>4650
Спасибо за игру! 🐰
gay_machine 2025-11-16 17:57:18 #1301 №4660 
спасибо за игрульку!
LurePuke 2025-11-16 17:58:10 #1302 №4661 
>>4658
Добро пожаловать обратно, Средний Палец Суки
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:58:12 #1303 №4662 
>>4650
Спасибо за игру! Классно получилось.
gay_machine 2025-11-16 17:58:34 #1304 №4663 
систэма лагааает
нужна перезагрузка систэмы
Фейкин 2025-11-16 17:58:36 #1305 №4664 
1763315915880-0.png
1763315915880-1.png
Желание кому нужно
Орин-сан 2025-11-16 17:58:41 #1306 №4665 
Спасибо за игру!
Werewolf 2025-11-16 17:58:42 #1307 №4666 
Ну, в принципе, я и не ждал.
Как говорится: ДА, СОСАЛ!.. В смысле… А, похуй, так даже лучше.
Золотой_Куб 2025-11-16 17:58:45 #1308 №4667 
1763315923486.mp4
боробаны
Фейкин 2025-11-16 17:59:07 #1309 №4668 
>>4666
>>4665
>>4662
>>4660
>>4657
>>4659
Всем спасибо за чтение
LurePuke 2025-11-16 17:59:15 #1310 №4669 
Спасибо за игру, да
Дедом-сказочником остался доволен
СутенерВолшебниц 2025-11-16 17:59:41 #1311 №4670 
>>4667
А вот и контент на шапку некст треда!
Фейкин 2025-11-16 17:59:43 #1312 №4671 
>>4669
>Дедом-сказочником
Я жалею что знаю на что намек
Omori 2025-11-16 17:59:48 #1313 №4672 
>>4664
спасибо за игру
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 18:00:18 #1314 №4673 
>>4669
Доволен он остался, ирод проклятый. Я на твоего деда кишку свиньи потратил ценную, так глядишь и в финале шансов поболе было! Тьфу блять!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-16 18:02:20 #1315 №4675 
1763316140169.jpg
Перевкот!

https://www.ejchan.site/ai/res/4674.html

84-ый!
comments powered by Disqus