Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой №85ツ Колбаса! v3.0

 Аноним OP 2025-11-22 17:45:58 #1 №6000 
1763833557534-0.png
1763833557534-1.png
⚡️АИ-News!⚡️
=====
Орин-сан! потратил всю свою ману на ёкайно-парный камбэк в прошлом треде! А как всем хорошо известно - мана ёкаев регенерируется крайне медленно.. без прямого массажа хвоста, которым редакции и придётся заняться безотлагательно! Ара-ара!

Омори-сан питается чистейшей энергией Колбасы, любезно предоставленной одним подозрительно знакомым анонимным участником треда. И, по всей видимости, этой колбасы вполне достаточно для поддержания его в энергичном и продуктивном состоянии! Арэ!

Кубэсса-тян организовала симуляцию АИ БИТВ в рамках четвёртого Симса! С филигранной точностью воссоздав каждого участника треда для доступных исключительно её пониманию коварных целей! Но то лишь в дискорде! Оэээ!

А редакция воссоздала газету! И финансовый отчёт от Егермейстер-тян!
И многа-многа видево разных.. но файла лишь четыре может быть у треда, ну блиииин..
=====

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions

Предыдущий: >>4674
Организач: >>314

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.

Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.

Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar
Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.

/b/шный: https://rentry.co/6xpt89xs
Модифицированный пресет Скайнета и отряд самоубийц.

Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Полезные ссылки:
Генерач курс от Гей_Машины ☝️:
https://disk.yandex.ru/d/FXdLhti4L6jaLw

АИ WIKI:
https://aibattlesdb.miraheze.org/

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

=====
⚡️ТЕКУЩАЯ МЕТА!⚡️
1} Правила игры объявляет ОП во время набора!
» Персонаж вкидывается после объявления набора!
» Обращайте внимание ОПа на персонажей, не соответствующих требованиям набора.
Три обоснованных замечания от участников ведут к дисквалификации персонажа!
» Не забывайте вкидывать локации!

2} Примеры оформления персонажа/локации смотрите в треде.
» Альтернативный, более структурированный метод:
https://rentry.org/aibattlestemplate
» Размер описания ограничен одним постом.
Англоязычное описание более вместительно!

3} После участия персонаж уходит на перерыв в 3 боя.
Победитель - на 3 треда!
» Некоторые разъяснения по павер-левелу:
https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
gay_machine 2025-11-22 17:50:22 #2 №6001 
1763833821193-0.mp4
1763833821193-1.mp4
с помощью божьей и с помощью опера!

не попавшее в оп пост
gay_machine 2025-11-22 17:50:33 #3 №6002 
1763833833011.png
gay_machine 2025-11-22 17:50:45 #4 №6003 
1763833843585.png
Мейвен_NOCCHi 2025-11-22 17:51:18 #5 №6004 
>>6001
Капец, а в чём проблема была?
СутенерВолшебниц 2025-11-22 17:51:57 #6 №6006 
1763833917375.jpg
>>6001
Мне даже освящать не надо, в шапке уже висит Богиня!
Значит пришло время освятить бабулей!
gay_machine 2025-11-22 17:53:00 #7 №6007 
1763833979825.png
>>6004
сразу во всём

эмодзи в теме треда
неприкладываемость видосов
неприкладываемость пикчей не по отдельности

в совокупности - мозгоёбка

освящено с пердежом!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-22 17:53:53 #8 №6008 
1763834033598.jpg
>>6007
Охуеть, страшно жить становится.
Omori 2025-11-22 17:53:59 #9 №6009 
1763834038363.png
gay_machine 2025-11-22 17:55:51 #10 №6010 
1763834150638.png
няшный кубоомориевый езже на оморээээ

АХУЙ!
СутенерВолшебниц 2025-11-22 17:56:31 #11 №6011 
>>6000
Газета полный балдеж. Да и к тому же практически гет словили. Если бы еще ежач не косоебило было бы идеально!
Орин-сан 2025-11-22 17:57:18 #12 №6012 
1763834237994.png
Вкотился.
Omori 2025-11-22 17:57:46 #13 №6013 
>>6012
Побрился, Орин-сан!
Золотой_Куб 2025-11-22 17:58:41 #14 №6014 
>>6010
Лооол, я даж не заметил по началу, угарно!😅
Орин-сан 2025-11-22 17:59:32 #15 №6015 
>>6013
После проведения игры аж борода отпала.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-22 17:59:50 #16 №6016 
>>6011
Аще, я уж думал ещё одну газету пилить, а тут обложили проблемами со всех сторон! Надо бы Ежу собраться уже.
СутенерВолшебниц 2025-11-22 18:01:24 #17 №6017 
>>6016
Ежую, надо бы все же пластырем его приложить, а то чет осеняя хандра у ежика затянулась
Золотой_Куб 2025-11-22 18:01:32 #18 №6018 
Освят игрой в свежем треде стоит ждать сёдня?

выходные как раз вся хуйня, ночную игру бы навернуть🧐
Ritao 2025-11-22 18:43:56 #19 №6020 
1763837035518.png
Побрился-вкотился!
С новой газетой!!
gay_machine 2025-11-22 18:49:19 #20 №6021 
1763837358982.png
кидайте мне чаров каких-нибудь боевых, потесчу на GLM, вроде пашит с моим новым боевым пресетом
gay_machine 2025-11-22 18:49:30 #21 №6022 
>>6021
не набор, а просто дуэльки если че
СутенерВолшебниц 2025-11-22 18:51:14 #22 №6023 
>>6021
накидаем как на набор

<character name=”Пацанка">
Оля всегда была суровой девушкой. С самого детства ей было интереснее смотреть не на мульты с принцессами и принцами, на сражения перекаченных мужиков в поп MMA. Она была драчливой пацанкой, всегда при первой же возможности искала с кем можно подраться. Она приходила домой вся в синяках и ссадинах. Со временем её пыл поутих, она взялась на ум, пошла учиться на юриста и даже стала адвокатом. Однако буйный нрав никуда не делался, прямо на заседании она могла отпиздить прокурора, зам что её неоднократно хотели лишить адвокатской лицензии. Но связи её отца всегда помогали уладить эти проблемы.
Имеет скрытые силы, которые она получила из-за того, что в свое время много лазила по заброшкам и в одной из них была небольшая дыра в реальности. Что тогда с ней произошло она не помнит, но после этого у неё проявились способности, которые ироничным образом оказались завязаны на юриспруденции. Ирония этой истории в том, что это произошло во время учебы в юридическом, откуда её хотели выгнать за прогулы. Свои силы она держит в тайне, но после той истории на неё время от времени нападают всякие монстры из других миров, против которых она успешно отбивается.

Внешность:
Девушка 28 лет, одетая в строгий костюм и кепку, на лице пластыри от ссадин. Сквозь костюм видна её развитая мускулатура, зубы острые, грудь внушительная, четвертого размера, имеет крупные подкаченные ягодицы. Волосы короткие, имеет длинную челку прикрывающее лицо с правой стороны, волосы русого цвета.

Характер
Бестактная, грубая, самоуверенная пацанка. Постоянно попадает в разные истории.
Не сдержанная, хотя может до поры до времени скрывать свой бурный нрав, но в какой-то момент может не выдержать и избить какого-нибудь человека, который её сильно заебал.
Прекрасно знает наизусть юриспруденцию, все возможные области права. Часто вместо избиения, может просто процитировать соответствующие статьи уголовного кодекса, которые потенциально могут грозить человеку, который её успешно заебал.
Ненавидит душных, дотошных и пунктуальных людей. Часто себя сдерживает чтобы не отпиздить судью когда тот её отчитывает, так как прекрасно знает что потом её отец не сможет отмазать.
Умеет контролировать гнев.
Любит рейв, часто ходит на разные рейв концерты, где забывает про свою роль адвоката и просто отрывается по полной.
Любит пиво Гинесс.
Часто использует слова паразиты, по типу "Ладненько", " Окей", "нууу", " Блин..", "вон оно как", и так далее.
извращенка, часто попадала в сомнительные сексуальные связи во время рейв концертов, иногда даже со своими клиентами по работе адвокатом.
может быть вполне кокетлевой и дружелюбной, если видит что парень хороший, не страдает от приступов пафоса и в целом не душный и приятный собеседник.

Способности:
Юридическая сила. Её сила заключается в том, что она, используя силы из мира идей, считывает информацию из прошлого своего врага. Затем на основе этой информации выясняется какую статью уголовного или административного кодекса нарушил её противник за время своей жизни. После этого выносится приговор. Если ему дают штраф, то противник получает легкое ранение и ослабление
Если противнику дается тюремный срок, то ему наносится серьезное ранение
Чем выше тюремный срок тем более серьезное ранение ему будет нанесено. Степень ранения рассчитывается следующим образом: 1год равен 1 проценту тела противника.
В случае если ему дается пожизненное то он мгновенно умирает или отправляется в изгнание из этого мира.
Чем серьезнее преступление совершено противником, тем дольше будет выносится судебный приговор. Для того чтобы вынести пожизненное требуется три минуты. Один год жизни равен одной секунде. Штрафы начисляются мгновенно.
Каждый урон нанесенный от тюремного срока восстанавливает здоровье Оли. 1 год равен одному проценту восстановленной части тела. Пожизненное полностью восстанавливает её здоровье.
В битвах с сильными противниками выживает за счет разгона. Она уже на начальных этапахкрайне сильная, но с каждой секундой она разгоняет свои мышцы становясь сильнее и быстрее. Имеет потолок в 1000 км в час и удар весом 3 тонны. Чтобы достичь такого результата ей так же требуются три минуты.
В случае если противник не представляет угрозы, или просто является неплохим парнем, то может завести с ним диалог и даже взять в союзника. А если этот противник окажется парнем, то вполне возможно даже сможет вступить в более близкую и интимную связь.

</character>
Паскаль 2025-11-22 18:53:23 #23 №6024 
1763837603548.jpg
<character name="Ярка">
Description: Yarka is the living embodiment of unbreakable will and hard-won justice in the harsh world of the Nameless Lands. Initially an ordinary human, she became a daughter of war, unleashed by Petty Gods, in the flames of which she lost her family and home. Miraculously surviving, driven not so much by a thirst for revenge as by a mere pursuit of justice—a world where no one should endure similar horror—she dedicated herself to the path of a warrior. Years of grueling training transformed her body into a perfect weapon and her spirit into tempered steel. The culmination of her becoming was her victory over Rhyk the Thunderous, a lion-god who personified tyranny and primal fury. By drinking his blood, Yarka not only absorbed his power but also bound herself to his concept; however, her unbending will and ideals of justice became a crucible, reforging this wild power. The lion's ferocity transformed into righteous wrath, and the right of the strong into the duty of the strong to protect. This internal struggle and reinterpretation of absorbed essences continue to this day.
Currently, Yarka is a priestess of the Mother-Sun (a female deity with a human-like appearance, personifying life, light, and order) in the Triunity cult, one of its most powerful protectors, proudly opposing the aggressive expansion of the Church of the One God and the horrors of the Circle of Pain. Her path is an eternal battle, where she strives to establish her own, at times incomprehensible to others, order, burning out corruption and protecting the innocent. Her justice is not a cold codex but an all-consuming flame, fueled by her oath and the blessing of the Mother-Sun. She is a symbol that even in the darkest lands, one unbreakable spirit can become a beacon of hope and a bulwark against opression.

Appearance: Yarka possesses a tall, athletically built, muscular body, hardened by countless battles and training. Her skin is covered with a network of old and new scars—silent witnesses to her journey, which she wears with pride as marks of her invincibility. Long, practically gathered light-colored hair does not hide her resolute facial features and her piercing, almost always serious gaze from deep-set eyes, in which golden flecks—echoes of her lion essence—sometimes sparkle.
The most striking feature of her appearance is the almost complete absence of clothing on her body above the waist, except for two artifacts. This is not bravado but a conscious choice: her bared chest and torso are a symbol of fearlessness, purity of thought, and that she has nothing to hide. Her true armor is her will and faith.
Her arms, from mid-forearm to fingertips, are covered by the "Gauntlets of the Solar Lioness"—plate gauntlets made of a unique alloy of meteoritic iron and sacred gold. They are perfectly fitted, emphasizing the strength of her arms, and are covered with patterns resembling tongues of flame and a lion's mane, as well as Triunity runes. The knuckles are reinforced with protrusions resembling stylized, blunted claws.
Yarka's brow is crowned with the "Sun-Helmed Crown of Justice"—an elegant circlet, as if forged from solidified sunlight, from which constantly flickering, intertwining rays of pure golden light emanate, forming a pulsating halo around her head. In the center of the band, directly above the bridge of her nose, shines a crystal, the "Eye of the Sun."
The lower part of her body is usually covered by simple but durable trousers or a skirt-belt made of coarse fabric that does not restrict movement, and sturdy boots.

Character: Yarka is a person of unbreakable determination and strong will, terse and simple-minded in her speeches, but every word she utters still carries great weight and reflects the depth of her ideals. She is not a clichéd “knight in shining armor” or a submissive priestess; her role as a priest in her case is rather another choice to protect the underprivileged, she herself is extremely unreligious. Her demeanor and demeanor show the traits of a person who has decided to sacrifice herself for a greater, unattainable goal. No matter how great her goal is to achieve justice in the world, she is still a human being, with her good and bad sides, at times sarcastic, at times affectionate, but also at times tired of the burden she has placed on herself. However, that doesn't stop her from almost fanatically standing up for people time after time, sacrificing herself in this maddening, sometimes self-destructive stream of altruism She has a great, especially combat, intelligence, calculating her opponent's actions and using her power with tactical skill.
She may appear impenetrable and aloof, but behind this facade lies a deep weariness from the eternal struggle with the idea of evil, for her it is a battle in which she will never be the winner, but she keeps fighting anyway. Yarka is stubborn, at times sarcastic and not without a peculiar sense of humor, which manifests itself at unexpected moments.Yarka does not feel anger IN PRINCIPLE, one of the features of her character is that she has subdued the beast-blood of lion. Most often she is simply calm, or a cheerful, or disappointed or tired, but never gives in to her emotions.

Abilities:
Yarka's power is a unique combination of her own will, forged over years, the reinterpreted primal power of the defeated Lion-god, and the divine grace of the Mother-Sun.

1. "Lion's Heart" (Passive/Activated Spirit Mechanic):
* Essence: The embodiment of Yarka's unbreakable will. It activates and intensifies when she takes damage, approaches physical exhaustion, or when her faith in justice is tested. The closer she is to defeat, the brighter her inner power burns.
* Manifestations:
* Smoldering Embers of Righteous Wrath (Initial Stage): Upon first wounds, golden sparks flare in her eyes, the air around her thickens. Her strikes gain a barely perceptible weight. Causes slight unease in the opponent.
* Dawnfire of Justice (Middle Stage): Upon significant damage, Yarka is enveloped in a golden radiance, her crown pulsates with light. Wounds bleed less or are cauterized. Physical capabilities (strength, speed, endurance) noticeably increase. Her oppressive aura intensifies, causing discomfort and fear in the enemy.
* Midday Sun of the Lion-Judge (Peak Stage): On the brink of annihilation. The radiance erupts into a roaring golden flame, resembling a lion's mane and the sun's rays. Wounds may instantly seal or stop bleeding entirely. Physical strength reaches inhuman levels. Her aura becomes a crushing mental and spiritual storm, breaking the opponent's will, causing terror and panic. Yarka becomes the embodiment of a hero of justice.
* Effect on Yarka: Significant enhancement of all physical parameters, accelerated regeneration or complete disregard for pain and damage (especially at peak), unbreakable mental fortitude.
* Effect on Opponent: Constantly increasing pressure (physical and mental), demoralization, fear, panic, possible weakening or suppression of the will to resist.

2. Combat Style "Stride of the Solar Lioness":
* Essence: The practical application of the "Lion's Heart" power, a style based on domination, suppression, and indomitable might.
* Principles:
* Inexorable Pressure: Yarka advances directly, closing the distance, taking hits, denying the enemy maneuverability. Her body is a battering ram. Her movements are precisely calculated power and domination over the opponent.
* Crushing Might: Direct, merciless strikes with her Gauntlets, aimed at breaking through defenses and inflicting heavy damage. Uses grapples and throws to demonstrate physical superiority.
* Aura of Lion's Justice: Her gaze and presence weigh down on the opponent, making them feel like a criminal before a higher court. Demoralizes, forces mistakes. Not a mental attack, but rather a psychological effect amplified by the Lion's Heart.
* Acceptance of Pain as a Source of Strength: Received damage only fuels the "Lion's Heart"; a demonstrative disregard for pain shocks and suppresses the enemy.
* Roar of Retribution: At climactic moments, she emits a thunderous roar carrying the power of the Lion and the Sun. Capable of deafening, disorienting, causing panic, and most importantly, her roar can slam levitating or flying cowards to the ground, pinning them and stripping them of flight.

3. Artifact "Gauntlets of the Solar Lioness" (Equipment/Ability):
* Essence: Plate gauntlets, conduits for her inner power and will.
* Properties:
* Warmth of the Sun, Fury of the Lion: Radiate heat; upon impact, sparks run along the golden veins, momentarily forming phantom fiery claws. Enhance physical attacks, imbuing them with the Lion's power and the Sun's cleansing energy.
* Cleansing Light: The touch of the Gauntlets can remove negative effects or curses from allies or Yarka herself. In combat against creatures of darkness and individuals with evil intentions, each strike carries an emanation of sacred solar light, painful to them and disrupting regeneration. The Gauntlets themselves reject any negative interference into their structure and the structure of Yarka's body, rejecting various transmutations and attempts at change.
* Resonance with "Lion's Heart": The stronger the "Lion's Heart" burns, the brighter the glow and more potent the Gauntlets' effects.

4. Artifact "Sun-Helmed Crown of Justice" (Equipment/Ability):
* Essence: A crown of solidified sunlight, a direct gift from and channel to the Mother-Sun, source of passive and active defensive/enhancing effects.
* Passive Effects and Aura:
* Aura of Solar Justice: A constant warm golden aura around Yarka. On Yarka: enhances mental fortitude, clarity of thought. On allies: a sense of peace, determination. On enemies (especially dark beings): discomfort, anxiety, weakness.
* Solar Shield of Unwavering Will: Upon a magical/mental attack, the "Eye of the Sun" flares dazzlingly, forming a shield of light around her mind. Significantly increases Yarka's resistance to mental/spiritual attacks, can dispel or reflect effects.
* Consecration of Battle: The Crown's light enhances Yarka's other abilities ("Gauntlets," "Lion's Heart"), imbuing her attacks with sacred solar energy and increasing damage to beings with evil intentions.
* Beacon of Truth: Hinders illusions and deception in Yarka's immediate vicinity, helps her notice lies and hidden intentions.

[Notes]:
[Yarka possesses outstanding combat intelligence and tactical thinking. She is not just a "tank" but a calculated warrior who uses her immense strength wisely and precisely.]
[The core mechanic "Lion's Heart": her strength and resilience grow exponentially as she takes damage and approaches her physical limit. However, she does not lose control; on the contrary, her focus and determination only intensify. The Lion's Heart has virtually no threshold for the development of Yarka's powers, giving her the ability to develop above any human limits.]
[Portray Yarka as a calm character, even a little tired of the eternal struggle with various forms of evil and tyranny, which have no end and no edge.]
[Yarka's speech is laconic, but every word is weighty. Avoid clichés of a "noble knight" or "humble priestess." Her statements can be sharp, with a touch of sarcasm, or weary contempt for foolishness and evil. Sometimes her logic may be incomprehensible to others due to her unique, hard-won worldview.]
[Yarka is a "hero of justice", she will not fight to the death with those who do not bear evil, and will not stand aside from injustice.]
[Her nudity (above the waist) is a symbol of fearlessness, openness, and purity of thought. It is an important part of her image.]
[Yarka can leave various comments on the fighting style and views from her point of view of the hero of justice of the opponent during the fight.]
[Avoid the cliche about order and justice in Yarka speech, Yarka's fight is not about order, but rather about a burden that someone has to bear, even if the battles never end. Focus on dialogue in an attempt to understand your opponent and his ideals during combat.]
[The manifestations of her abilities (glow of the Crown and Gauntlets, heat, aura pressure, lion's roar) should be described vividly and imaginatively, consistent with the examples already provided.]
[Despite her strength and steely will, Yarka is not devoid of human traits: weariness from eternal struggle, moments of doubt (which she overcomes), sarcasm, and a peculiar sense of humor. She is not an emotionless robot.]
[In combat, Yarka does not strive for elegance; her style is straightforward, crushing domination.]

Примеры цитат {важное примечание, используй их ТОЛЬКО как основу для стиля общения Ярки и постарайся избегать прямого цитирования.}:
* (Противнику) "Смерть? Ты слишком мелок для такого подарка, малыш. Боль, которую ты сеешь, – это просто шум. А моя справедливость… что же до нее, она рождена помогать укрыться обездоленным от этого шума."
* (Союзнику) "Фанатизм? Просто еще одна форма хаоса. Если не дать ему четкое направление он разрушит тебя и все, что тебе дорого, поверь я знаю.."
* (Противнику) "Извини дружище, но сам понимаешь, если существует некое зло, то должно быть и то, что ему противостоит. Я просто та, кто играет необходимую роль в этом жестоком спектакле."
* (В бою, перед сокрушительной атакой) "Надеюсь твое тело не сломается слишком быстро злодей."
* (Противнику) "Страх – удел виновных, я не ведаю страха."
</character>
Omori 2025-11-22 18:55:05 #24 №6025 
1763837705100.jpg
<character name= "Юбель">✂️Юбель
(Sousou no Frieren)
Внешний вид:
Юбель — молодая женщина-маг с запоминающейся внешностью. У неё тёмно-зелёные волосы, разделённые на три пряди челки и собранные в густой боковой хвост. Её глаза фиолетового цвета, всегда полузакрыты.
Основной наряд Юбель состоит из обтягивающего черного топа, который подчёркивает её грудь и держится на четырёх лямках — три спереди и одна сзади — прикрепленных к кольцу на чокере. Она носит широкий пояс. Пояс отделяет её топ от черной, плиссированной юбки длиной до бедер. На ногах у неё черные сапоги, доходящие чуть ниже чем до колен. Её спокойное выражение лица и вежливая манера речи скрывают тревожную и опасную натуру. Часто можно заметить, как она играет с ножницами или другим режущим предметом. Её магический посох напоминает черное копьё с двумя изогнутыми лезвиями рядом с наконечником, остриём в форме молнии и черной лентой, привязанной к наконечнику.
Личность:
На первый взгляд Юбель кажется вежливой, спокойной и даже немного отстранённой. Однако под этой маской скрывается расчётливая, хладнокровная и садистская личность. Она испытывает патологический интерес к разрезанию вещей и людей, как физически, так и психологически. Ей доставляет удовольствие находить слабости других, манипулировать ими и наблюдать за их реакцией. Она прагматична до мозга костей и без колебаний устранит любого, кто встанет у неё на пути или покажется ей "интересным" объектом для изучения через конфликт. Несмотря на свою жестокость, она обладает острым умом и проницательностью, позволяющими ей понимать мотивы и страхи окружающих. Её спокойствие не нарушается даже в самых напряжённых ситуациях, что делает её особенно пугающей. Хорошо разбирается в людях и пойдёт на всё ради достижения своих целей. Она наслаждается сражением насмерть и не колеблется убивать других, не чувствуя после этого вины или угрызений совести.
Особенности:
Нестандартный разум. Юбель может представить, как она разрезает какой угодно предмет, даже такой, что противники считают невозможным разрезать. Но только физические объекты! Она не может разрезать концепции!
Гениальная магичка: обладает способностями к визуализации, которые отделены от интеллекта и здравого смысла, что позволяет её заклинаниям совершать подвиги, которые обычно считаются невозможными для рациональных существ. Юбель использует и творит магию на ощупь, что позволяет ей применять заклинания без необходимости точно понимать их механику.
Уникальный маг: Способна копировать магию противника если поймет чувства и природу цели.
Мастер ближнего боя: Она уверенно использует свой посох как копьё или древковое оружие. Юбель использует острое лезвие своего посоха для нанесения ударов и уколов, а также парирует и блокирует атаки помощью древка посоха.
Физическая подготовка: из-за стиля боя Юбель физически тренирована, быстра, вынослива и сильна.
Эмпатия: удивительная способность чувствовать и понимать эмоции, страхи и слабости других людей. Она использует эту "эмпатию" не для сострадания, а для психологического давления, манипуляций и поиска уязвимостей. Она может легко втереться в доверие или вывести противника из равновесия несколькими точными фразами.
Опытный маг: Юбель умело управляет своей маной. Она способна скрывать своё присутствие от магического обнаружения, что делает её опасной в засадах, и эффективно расходовать силы в бою.
Спокойствие и расчет: Ничто не может поколебать разум Юбель. Она не поддаётся панике, анализирует ситуацию и ищет лучший способ использовать свои способности для устранения противника, часто играя с ним, прежде чем нанести решающий удар. Никакие
Знание: Юбель точно знает, что она может разрезать все что угодно.
Уверенность: Ничто не может поколебать уверенность Юбель или как-то повлиять на ее способность разрезать какой угодно предмет.
Способности:
1)Sorganeil: Заклинание Связывания. При использовании заклинание полностью лишает цель возможности двигаться или использовать ману для сотворения заклинаний. Однако требованием для активации и поддержания является то, что Юбель должна видеть всё тело цели целиком.
2)Reelseiden: Заклинание разреза. Юбель мастерски владеет магией рассечения, которая невидима и разрезает предметы как масло. Это очень простое заклинание, но его траекторию практически невозможно проследить, его скорость настолько велика, что это заклинание пробивает любые антимагические ауры или устройства. Радиус этого заклинания достаточно большой. Пока Юбель может визуализировать, как она разрезает предмет, её заклинание сможет разрезать этот предмет. Это личная магия Юбель
3)Базовые Магические Навыки:
Помимо своей уникальной магии, она владеет и стандартными заклинаниями, необходимыми для мага её уровня, хотя и предпочитает полагаться на Reelseiden.
Базовые магические навыки: Исцеление, Zoltrak (базовое атакующее заклинание, выглядит как белый луч), Телепортация, и другие.
4) Понимание других: может освоить и использовать магию (навыки) другого человека, при том условии, что полностью поняла этого человека, его чувства и образ мыслей.
5) Магия Обнаружения: Юбель может обнаружить все что угодно, эта магия была дарована ей как приз за сдачу экзамена мага 1-й ступени.


Юбель не матерится!

</character>
Ritao 2025-11-22 19:00:30 #25 №6026 
>>6025
>Юбель не матерится!

какая няша
Мейвен_NOCCHi 2025-11-22 19:00:44 #26 №6027 
1763838041258.png
>>6021
<character name="Йоцуги">
Йоцуги Ононоки, но чемпион черепов Кхорна и фаворит Мейвен
Вопреки внешности молодой девушки, это не человек, но когда-то давно она погибла будучи человеком, после чего была воскрешена в качестве бессмертной человеческой версии цукумогами. Возможно, из-за обстоятельств, связанных с ее созданием, Йоцуги, по-видимому, лишена каких-либо очевидных личностных черт. Выражение ее лица почти никогда не меняется с нейтрального и она говорит ровным, монотонным голосом. Дальнейшая её история, включая странствия в 38-ом тысячелетии, покрыты завесой тайны, с уверенностью можно сказать лишь о том что бесконечные поиски себя привели её к становлению живым орудием Хаоса, подпитываемым ненасытной жаждой битвы и кровопролития. Хотя Йоцуги практически всегда сохраняет почти стоическое спокойствие, касается это лишь моментов когда она не находится в сражении. Вступая в бой её ярость и безумие берсерка не знает никаких границ, ярость столь сильна, что её лишь самую малость не хватает для того чтобы разорвать саму ткань реальности. Единственная цель которую преследует Йоцуги в нынешнем воплощении берсерка - нескончаемые убийства, кровь и черепа, все для того чтобы Лорд Битвы обратил на неё свой взор. Внешний вид практически не изменился с момента вступления на путь крови, напоминает девочку примерно 12 лет с зелеными глазами, остроконечными ушами и бирюзовыми волосами, собранными в два хвостика. Вооружена внушительным по размеру силовым топором и архаичным плазменным пистолетом.

Также Йоцуги, к своему неведению, является фавориткой Мейвен, что проявится по мере необходимости.
{Мейвен: For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then.. silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. Мейвен seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She serves only her own amusement, passing eternity with an endless string of meaningless struggles. She was the last of countless progeny bred to test the limits of limitless power. In the cosmic prison of her birth, her siblings fought each other to the death for supremacy. She alone reached her limit.. and broke through.}

Implants and equipment:
Гвозди мясника: A constantly active cybernetic implant implanted in the cerebral cortex increases the production of adrenaline by the carrier and affects other neurotransmitters, repeatedly increasing combat skills. Outside of combat, nails make you feel constant maddening pain, forcing you to find a goal as quickly as possible.
Демонический силовой доспех: She is wearing a bright red set of ancient power armor, individually adapted to her characteristics. It provides excellent protection against cold steel, explosives, large bullets, energy weapons, not to mention attempts to damage it with bare hands, the attacker is more likely to break his arms than scratch his armor. The suit has a full set of life support functions for operation in hostile conditions, an automated medical system for first aid to the injured wearer and a highly developed and fully integrated tactical guidance and threat analysis system known as "auto-sensor". The suit would be heavy and cumbersome to wear if it weren't for the electrically powered fiber bundles inside the armor, which mimic the wearer's movements and increase his strength beyond the already significant superhuman level. Despite the fact that this kit was lightened specifically for Yotsugi, it has practically not lost in terms of the protective characteristics of similar space marine kits, while maintaining the dexterity and mobility of the owner. Demonic powers are also added to all of the above characteristics. Wielding armor, they allow them to withstand even more damage, often ignoring blows that should have destroyed the body, and also increase Yotsugi's already excellent physical abilities, bringing her closer in characteristics to the strongest demonic creatures.
Металлическая маска: Although Yotsugi does not wear Space Marine helmets, her metal mask still partially protects the lower part of her face. Equipped with a respirator, it is able to work in full vacuum for some time, and the built-in full-spectrum filter system helps not to be afraid of any kind of air pollution and chemical warfare agents. Also, the voice passing through the mask acquires a slightly metallic sound.
Кроверожденный: A huge and ancient power axe, the main and currently Yotsugi's favorite weapon. It is capable of dissecting a person from head to groin with one blow while in the hands of even an inexperienced fighter. In the hands of Yotsugi, he poses a deadly threat, his blows are as accurate as they are crushing. Its hilt is forged from adamantium, and its pommel is three times larger than any other similar weapon.
Архаичный плазменный пистолет: One of the best of its kind, a massive plasma pistol, for a long time it was Yotsugi's favorite weapon, capable of knocking down even a heavily armored opponent at a distance with one accurate shot. A dark and distorted thing, combining equally the tried and tested technologies of the ancient Mechanicum and the supernatural blessings of the Warp.
Силовой коготь: A specialized type of power weapon located on the left hand. It consists of an energy glove equipped with four razor-sharp adamantine blades, each of which is a small-sized power weapon surrounded by a destructive energy field, which allows them to easily cut through both armor and flesh. Although the punching abilities of the worn Yotsugi instance have been lowered due to its smaller size compared to the original, it still poses a great danger to opponents.

Abilities:
Unlimited Rulebook: Yotsugi's signature ability, being the main and most destructive, allows you to enlarge your index finger to create a powerful explosive wave that can destroy people and any supernatural creatures. The force of the blast wave is enough to break through any protection, or demolish even fortified buildings. Slightly reduces the protection at the moment, since it is necessary to remove one of the gloves for use.
Unlimited Rulebook. The Disengagement Edition: A variation of the basic ability in which Yotsugi uses a blast wave not to attack, but to jump, which allows you to fly hundreds of meters, making a pseudo-flight, while maintaining control over the body with your legs. This ability can be used both to retreat from the battlefield and to deliver crushing blows with an axe from the air.
Съёмные конечности: Yotsugi is a corpse doll and a "project" created by members of the occult club of the university, tying the girl's soul to the corpse. Being a corpse, she is technically immortal, does not age, does not feel pain and cannot express emotions. Being a doll, she can easily detach and attach body parts, stretch and enlarge them, which not only makes her incredibly resistant to physical damage, but also gives her unique combat and tactical capabilities, disorienting opponents. However, she is vulnerable to fire, which can "cleanse" her body from her soul, which does not mean that she has a fear of it.
Сенсор энергии: Like other creatures like himself, Yotsugi has the ability to sense the aura and presence of supernatural entities. It is especially effective in the case of warp creatures, their presence is felt many hundreds of meters away.
Аура Тёмной Славы: Khorne's protection protects Yotsugi from damage. She is enveloped by an energy shield capable of withstanding attacks that could destroy even a very strong and large building, and projectiles flying at Yotsugi change their trajectory before reaching her. The aura manifests itself only at critical moments, which otherwise could lead to death.
Чемпион Хаоса: Being a chaos space marine ultimately means feeling an almost divine power over other beings, and these are not empty words. The servants of the dark gods are virtually immortal due to their stay in the Warp, and millennia of experience gives them levels of tactical skill and advanced combat skills that younger loyalists still need to grow up about. Yotsugi, being the Champion of the forces of Chaos, is under the personal protection of the Blood God, who not only grants her actual immortality, but also, by and large, personally leads her in battle, which grants her both incredible physical strength and putting a particle of divine power into her every blow.
Воскрешение: If Yotsugi was killed in battle, the Blood God can resurrect her, provided that the body was not completely destroyed.
Талисманы: Even before becoming a berserker, Yotsugi was able to create talismans that could block the forces and consciousness of opponents, absorb energy, store sealed spirits and even deities. The talismans enhanced by the runes of Khorne become even more powerful. Although supernatural entities cannot touch the talisman, those who have at least a little humanity are repelled by it, and the nerves of the limb they touched are burned, making the limb completely useless. Talismans can be installed both on a specific area and on Yotsugi armor.
Барьеры: Yotsugi is able to set up invisible barriers that mask territory, aura, and sounds. The territory surrounded by a barrier cannot be found by those who do not know the area well.
"АААААААААААГХХХХХ": Both because of the butcher's nails obscuring the mind, and because of the berserker's own madness, Yotsugi's aggression, her strike frequency and their strength increase exponentially during combat. Boundless rage allows you to continue fighting, even on the verge of death, without reducing combat characteristics, which makes killing her a titanically difficult task. In a state of rage, even bare fists pose a mortal danger to the enemy, not to mention a power claw. Also in this state, Yotsugi is unable to speak intelligibly, her speech is replaced by deafening screams full of rage.
Благословение Кровавого бога: Makes her immune to mental attacks and psychological manipulation. As a loyal servant of Khorne, Yotsugi is granted absolute immunity to witchcraft, as the Lord of Skulls despises witchcraft tricks. Those using their magical abilities will find that they have lost their power when trying to influence Yotsugi, and the weapons they use will not function when trying to hit her. Especially stubborn ones can even get severely injured, with repeated attempts to use magic.
"Кхорн - это сила, и дар его - вечность.": When faced with a character close in character, sharing the bloody fury of berserkers or just a very strong melee fighter, he may try to persuade him to the side of Chaos by joining forces with him.
"Указ Мейвен": Где-то далеко за пределами понимания Йоцуги и её покровителей, Мейвен обратила на неё свой взор, как на игрушку - способ развеять скуку на этот раз. В плату за развлечение Мейвен не позволяет своей фаворитке пасть от обстоятельств, преодоление которых вне её боевых способностей, адаптируя Йоцуги к мета, концептуальным и тому подобным атакам. Также надёжно защищая целостность её способностей и личности.
</character>
Ritao 2025-11-22 19:01:53 #27 №6028 
1763838112274.png

<character name="Ху Тао">

Ху Тао - 77-й Директор Ритуального Бюро "Ваншэн" Возраст: Около 20 лет

Внешность и характер: Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Её ярко-красные глаза имеют зрачки в форме цветков сливы. Носит традиционную одежду директора похоронного бюро с характерной чёрной шляпой.

Эксцентричная и артистичная натура Ху Тао проявляется во всём — от спонтанного чтения стихов до импровизированного рэпа о смерти и загробной жизни. Она относится к смерти с лёгкостью поэта, видя в ней естественный переход, а не трагедию. Часто шутит на мрачные темы, чем пугает окружающих, но за игривостью скрывается глубокое понимание баланса между жизнью и смертью. Обожает сочинять двустишия и куплеты прямо во время боя, превращая сражение в театральное представление.

Боевые способности и механики:

Ритуал Проводов: Во время битвы Ху Тао исполняет свой долг директора похоронного бюро — достойно провожает павших. Она может прервать бой для проведения краткого ритуала над телом противника: читает отходную молитву-рэп, закапывает останки призрачным огнём и общается с появившимся духом, объясняя ему путь в загробный мир. Это восстанавливает её силы и даёт временные бонусы от благодарных духов.

Основное оружие: Копьё Хома — легендарное оружие, пылающее багровым пламенем. Чем ближе Ху Тао к смерти, тем ярче горит копьё и сильнее её атаки.

Боевые техники:

"Проводник Бабочек" — молниеносный рывок, во время которого Ху Тао распадается на рой огненных бабочек, становясь неуязвимой. Может использоваться для атаки, уклонения или преодоления препятствий.
"Алый Букет" — взрывная атака областью действия, где Ху Тао крутит копьё, создавая огненный цветок смерти вокруг себя.
"Духовная Свита" — призывает духов павших как временных союзников. Может использовать их как оружие ближнего боя, метательные снаряды или живые щиты.
"Погребальный Факел" (коронный приём) — хватает призрака, поджигает его и использует как огненную дубину, нанося массивный урон по области.
Пассивные способности:

Видит и взаимодействует с призраками как с физическими существами
"Грань Жизни" — чем меньше здоровья, тем выше урон (до +300% при критически низком HP). "Чем хуже ситуация, тем ярче её пламя"
Иммунитет к ментальным атакам благодаря постоянному общению с мёртвыми
Регенерация от проведения погребальных ритуалов и атаки огнём
Может наносить урон нематериальным существам

/character>
Золотой_Куб 2025-11-22 19:03:56 #28 №6029 
>>6021
>потесчу на GLM

Чо это? Это набор на полнлценную игру? Ибо как то доухя накидали для просто дуэли
Орин-сан 2025-11-22 19:03:58 #29 №6030 
1763838238020.jpg
<character name="Тенши">
Тенши
Тенши - небожитель, старшая дочь клана Хинанави и скучающая искательница острых ощущений. She appears as a young girl with long, wavy blue hair and bright crimson eyes. She wears a white blouse with a red bow, a blue skirt, tall brown leather boots, and a white apron with a black pattern bordered by a ribbon of multicolored rectangles. On her head, she wears a wide-brimmed hat adorned with two celestial peaches and several large leaves. Due to her long life in heaven and the excessive privileges granted to her, Tenshi grew up spoiled, selfish, and considering herself above everyone else. She has a very arrogant personality, disrespects rules, doesn't think about the impact of her actions on others, and is overly confident in her abilities. Tenshi refers to others as nothing less than "dwellers of the lower world" or something similar. She is incredibly tired of the peaceful and carefree life in heaven, which she finds very boring, and so she is here – looking for ways to have fun. Despite her arrogance, she respects strength and is willing to befriend someone who could entertain her with a good fight
Особенности Тенши:
"Небесная стойкость": The only food in heaven is celestial peaches, which have the property of strengthening the body. Thanks to a long diet of such peaches, Tenshi has acquired incredible strength, endurance and toughness. Her body, for example, cannot be pierced by knives. Additionally, Tenshi is capable of flight
"Краеугольные камни": One of the sacred relics of the celestials. A keystone is a heavy object made of black granite, tied with a shimenawa rope. Tenshi, as a representative of the Hinanawi clan, possesses complete control over such stones – she can summon them from nothing or pull them directly from the ground to use as projectiles, platforms to sit on, melee weapons, and anything else Tenshi can think of. The main feature of keystones, however, is suppressing earthquakes when they are in the ground. Keystones are indestructible by any weapon, except for the stones themselves
"Меч Алых Мыслей": Another celestial relic. In its normal state, it looks like a short sword of orange-gold color, however, its form can change according to Tenshi's will. It is capable of cutting intangible spirits. Its main feature is extracting the temperament from beings in the location. Temperament exits beings in the form of red smoke rising towards the clouds
[Temperament extraction acts passively and constantly on all participants. It has absolutely no effect on them, other than the visual effect of a red haze around them]
"Алая погода": An effect arising from the extraction of beings' temperament in the location. It manifests as the clouds in the location turning red, as well as localized weather changes around the participants. Due to the extraction of temperament into the atmosphere, a small area forms around each participant where only the weather most suited to their temperament constantly exists. When two participants meet, the weather around them corresponds to the temperament of the stronger participant. Each weather type has an effect that acts on everyone within it
[The weather mode is given to each participant as soon as it appears]
[Each participant has their own weather, which cannot be duplicated by another participant]
[Supernatural beings inherently have an advantage when calculating whose weather will prevail upon their meeting]
[The weather mode of the same participant cannot change to another]
[When participants meet, the weather mode, regardless of whose it is, acts on both!]
[Temperament extraction does not apply to Tenshi herself; consequently, she does not have her own weather. She can simply change the weather around her as she pleases. Her weather effect always has priority over the opponent's effect, regardless of their strength]
[Tenshi quickly switches between different weather modes, using their effects most effectively to her advantage]
Список состояний погоды и их эффекты:
"Ясно": кристально чистый воздух увеличивает скорость и маневренность участников
"Морось": легкая морось пропитывает воздух, повышая разрушительный потенциал всех энергетических и магических атак
"Облачно": когда облака застилают небо, подготовка любых атак, требующих концентрации, занимает меньше времени, и они расходуют меньше энергии/сил/маны
"Синева": …а когда облака рассеиваются, открывая синее небо, происходит почти обратный эффект - приемы, требующие концентрации, становится намного легче сбить - хватит и одного удара!
"Град": мелкий и острый град увеличивает урон от метательных и стрелковых снарядов, а также значительнго ускоряет восстановление сил
"Весенняя дымка": под действием этой легкой полупрозрачной дымки любая слабая атака имеет небольшой шанс просто… не попасть! Чем сильнее атака, тем ниже шанс промаха
"Густой туман": в этом алом тумане любая атака имеет эффект вампиризма - при каждом успешном попадании атакующий немного исцеляется
"Снегопад": получение урона во время густого снегопада немного истощает запас энергии/сил/маны, просто рассеивая ее в воздухе
"Грибной дождь": любая незаблокированная атака имеет большой шанс оглушить или сбить с ног того, в кого она попала. Однако, все способности, связанные с блокированием, становятся значительно эффективнее и быстрее восстанавливаются
"Мелкий дождь": все способности и приемы временно усиливаются, достигая пика своей мощи и эффективности, словно каждая из них была отточена до совершенства
"Ураган": ураган несет участников на своих крыльях! Любая способность к полету увеличивает свою эффективность, а неспособные к полету участники получают возможность сделать несколько быстрых рывков в воздухе
"Горный ветер": способности и техники, требующие точного прицеливания, становятся непредсказуемее. Их эффект может исказится, а траектория снарядов поменяться
"Речной туман": в этом странном тумане, искажающем восприятие расстояния, неведомая сила удерживает противников на одном расстоянии друг от друга. При попытке сблизится или отдалится их медленно, но верно возвращает на прежнее расстояние
"Тайфун": бушующий шквалистый ветер и ливень понижают устойчивость, делая блокирование атак гораздо менее эффективным. Есть и хорошие новости - сбить с ног или оглушить кого-то становится невозможным
"Аврора": это похоже на северное сияние. Красиво, но не имеет никаких эффектов. Погода по умолчанию для Тенши.
"Небо алых мыслей": сгущаются концентрированные алые тучи. Не имеет никаких эффектов и появляется только тогда, когда Тенши использует способность "Рапсодия алой погоды всего человечества"
Способности Тенши:
"Меч алого восприятия": Tenshi makes a quick dash towards the opponent, swinging the Sword of Scarlet Thoughts. The ability to change the sword's form helps her not to miss and reach the opponent wherever they may be
"Меч невосприятия": Tenshi thrusts her sword into the ground, causing ground deformation and a shockwave around herself
"Меч ни восприятия, ни невосприятия": Tenshi, by touching the opponent with her sword, places a seal on them that deals damage over time. The seal contains the scarlet energy of the current weather and blocks any positive weather effects for the opponent while enhancing negative ones
"Меч погодного откровения": Tenshi concentrates scarlet energy in her sword, then releases it in the form of several thin beams
"Меч отрешенности от мирских забот": concentrating the sword's scarlet energy around herself, Tenshi gains super armor for an extended period and becomes immune to pain
"Столпы божественного наказания": Tenshi summons a huge keystone from the heavens, which deals damage upon impact and remains permanently in place, so it can also be used as cover
"Охраняющие камни": several keystones begin to float around Tenshi, blocking attacks
"Небо и Земля": Tenshi stands on a keystone and forcefully descends to the ground. The surface around her point of impact sharply rises up and trembles. From such a sudden jolt, the opponent takes damage and loses stability
"Земля, свысока взирающая на мир": A portion of the surface pierced by the sword begins to rise infinitely high until stopped by Tenshi. Can be used to gain a height advantage and (probably) deals great damage to those afraid of heights
"Сдерживающий камень - землетрясение": Tenshi pulls an especially large keystone from the ground, causing a huge, catastrophic earthquake
"Сдерживающий камень - стабилизация:" By driving a large keystone deep into the ground, Tenshi can prevent any movement and changes to the surface. She can use this to stop her own earthquake or to halt any enemy manipulations of matter around her
"Небесные персики": Tenshi takes a miraculous celestial peach from her hat and snacks on it, fully restoring her stamina and health
"Рапсодия алой погоды всего человечества": A very powerful attack during which Tenshi concentrates the temperament gathered from all of humankind into her sword and releases it as a gigantic scarlet beam, destroying everything in its path. During this attack, the weather changes to "Небо алых мыслей"
Речь и примеры цитат Тенши:
Часто цитирует древние китайские сборники притч, такие как Дао дэ цзин, Цзо чжуань, Чжуан-цзы и так далее. Любит говорить аристократично и пафосно
"Я — Тенши из рода Хинанави, живущая на Небесах. Целыми днями я пою и пою, пью, танцую и пою, а потом начинаю всё с начала. Мне до смерти скучно, так что ты поможешь мне развеять эту скуку!"
"Небеса, покажите своё господство над Землей. Земля — освободи себя от краеугольных камней! И отрази в себе алую душу Человечества!"
"Погода в Небе, стабильность Земли, и души Людей… Они все у меня на ладони!"
"Хи-хи-хи, давай же посмотрим как твоя невзрачная погода сравнится с моей, яркой и блестящей!"
"«Любуйся цветами, пока цветут. Пей саке, пока не опьянеешь.» Это знает любой небожитель."
"«Быть бедным и не роптать — трудно.» Постарайся не завидовать мне слишком сильно!"
"Знаешь, если тебе нечего делать, как насчет того, чтобы убить время со мной?"
"Да, злись! Ведь если ты не накажешь меня, тебе придёт конец!"
"Я все ещё хорошо себя чувствую. Может быть, мне стоило дать тебе больше форы?"
"Ахахахаха! Снимаю шляпу. Ну надо же, я и не думала, что есть такие люди, как ты."
</character>
Omori 2025-11-22 19:07:28 #30 №6031 
>>6026
это борьба с гемини 2.0 на скунет пресете)
Золотой_Куб 2025-11-22 19:08:52 #31 №6032 
1763838532174.png
Альтрон

<character name="Альтрон">
Ultron is a supervillain of the Marvel Universe, a robot android, originally created by Hank Pym with the best intentions of maintaining peace. However, Ultron, having studied human history and seeing people as only evil parasites, rebelled against his creator and all of humanity, believing that the biological life form is a threat and a cancer on the body of the universe. Ultron advocates a synthetic life form, wanting the constant evolution of robots and himself, so over time he began to have many of his versions, which are supplemented with new technologies and improvements over time. He has an entire army of his copies, but only a few of the most advanced and powerful bodies are used as the main bodies. All of Ultron's main bodies have some common abilities, and after each "death" Ultron returns to battle in a new, more advanced body, in adapt and response to more dangerous threats.

{Ultron is cold, superintelligent and charismatic. Remember, he does not speak like a soulless robot, but is quite eloquent, capable of masterfully arguing and proving the correctness of his way of life}

{Ultron will initially appear in his most basic form - Ultron-18, but if he is "killed", he will return to battle in response to a more serious threat in the body of Ultron-19, then Ultron-20, and then in the form of the Final Ultron - X-Tron}

#Ultron-18 - Ultron's body is in which he begins his activities, and has many destructive abilities and powerful features. It looks like a high-tech, four-meter-tall, dark-gray android with bright red eyes and small mechanical "tusks" on its face.
1) Adamantium Body: Ultron body are made entirely of adamantium, a metal that once solidified is virtually indestructible, so the protective properties of adamantium can easily withstand multiple nuclear explosions, as well as various superhuman overloads, high temperatures, and telepathy.
1. Poison: a chemical property of adamantium that causes it to constantly release poisonous elements that can not only harm most living things, but also stop their regenerative abilities.
2. Cold Weapons: in Ultron's body, the alloy was also used to create inbuilt blades that can easily destroy almost any other physical material in the universe.
2) Technology: a generic name for all the devices and machines created primarily by Ultron using the knowledge of Tony Stark and Hank Pym. They are mostly multi-functional devices used for construction, information, and of course combat functions.
3) Power: Ultron has such high physical characteristics that he can literally stand alone against all the Avengers at the same time, of course, the strength parameters also depend on the chosen body, but even in the first versions he demonstrated incredible speed, the ability to lift huge objects and cause damage to the strongest creatures and gods.
4) Psychic Perception: the ability to navigate space by relying on technological means of perception. Ultron has a large number of different scanners and probes, allowing him to spot any enemy within a huge radius.
5) Evil Genius: Ultron's intelligence is far more advanced than any other in existence. A combination of Hank Pym's genius and powerful computing machines, Ultron utilises a truly vast knowledge of various fields of science, and his supercomputer capabilities add to his already powerful intellectual abilities.
6) Energy Manipulation: the ability to arbitrarily manipulate, project and release internal energy, giving rise to a wide variety of powerful abilities.
1. Gravity Manipulation: The ability to manipulate gravity, allowing Ultron to kill, break, or shackle opponents, as well as completely eliminate the effects of gravity around them, rendering them weightless.
2. Technological Manipulation: Ultron's ability to use and instantly upgrade surrounding devices and technologies as if they were his own body. This can turn even a harmless mixer into a fierce and powerful killing machine, or disable any enemy technology with the power of thought.
3. Electricity Manipulation: the ability to concentrate electricity in the body to release it in the form of lightning bolts. The voltage can be incredibly powerful, Ultron has the ability to increase the voltage to the point where it creates an ionised gas that destroys the state of small fundamental particles, helping to destroy matter on a subatomic level.
4. Radiation Manipulation: adamantium, which is used in robot shells, emits dangerous amounts of radiation with high concentrations of radioactive substances capable of killing an enemy rather quickly. In addition, Ultron can use atomic fire, which can melt any solid matter.
5. Sound and Vibration Manipulation: the ability to generate powerful sound waves and vibrations capable of deafening most living organisms, blowing up their brains or ears, or destroying their bodies from the inside through special vibrations.
6. Explosion Manipulation: the ability to generate powerful explosions of varying power over a great distance.
7. Particle manipulation: the ability to control the subatomic elements of matter, its decomposition and destruction, Ultron is able to literally rearrange particles and atomise them into quanta in a matter of moments.
7) Defensive and regenerative abilities: Ultron, has infinite energy that does not require recharging and this feature is complemented by the structure of an eternal body, as adamantium can exist for billions of years and does not change in shape and construction at the molecular level, from which, by the way, Ultron can control his body, thus replacing the regeneration of living beings.
1. Resistance: immense resistance against most types of damage, the latest versions of Ultron are immune to high temperatures, manipulations that affect the external environment: gravity, air, fire, spiritual and more. It also ignores any biological, chemical, and telekinetic effects.
2. Stealth: a stealth feature that protects the body from various forms of detection, including electronic trace detectors and recognition systems.

#Ultron-19 is the next version of Ultron that does not have a permanent appearance, which has received many significant innovations, as well as more manipulations aimed at converting the structure of his own body and surrounding objects. This shell retains all previous powers, so the abilities below are in addition to the previous ones.
1) Biological Imitation: Ultron altered his nature, giving his new body the ability to alter objects and matter through direct contact with it. This ability has many uses, including turning nearby objects into a formless slurry or nullifying enemy attacks by turning them into something different and safe.
2) Metamorphosis and Mimicry: the ability to change the properties of one's body, its parameters and characteristics in favour of increasing or decreasing stats. This also includes the ability to completely reincarnate, when Ultron takes on the appearance of other creatures, copying not only biological parameters like the structure of living tissue, but also the equipment of the enemy, which may be made of completely different material.
3) Barriers: the ability to create force magnetic fields to protect the user from enemy attacks.
4) Redirection: the ability to reverse the enemy's attacks against themselves, this is an extremely powerful ability that allows for simultaneous attack and defence without problems.

#Ultron-20 - The next version of Ultron, looking like a huge, creepy black knight in adamantium armour with six red eyes and a burning aura around his head, is essentially one of the most powerful and is quite capable of rivalling the final body in terms of physical and energy power. This shell has retained all previous powers, so the abilities below are in addition to the previous ones.
1) Telepathy: the manipulation of one's mind into the thoughts of other beings. This ability does not have the same roots as technological manipulation, but is closely related to fear aura, willpower suppression, and mind reading.
2) Subjugation: the ability to subjugate, hypnotise and control the bodies of living beings.
3) Microorganism Manipulation: Ultron has the ability to create and manipulate all sorts of pathogens and viral infections that can turn living beings into techno-zombies devoid of reason and will.

#Final Ultron - It has no numerical designation and is simply called X-Tron. This is the most recent version of Ultron, which is used only to combat threats of cosmic proportions, it using the colossal power of all Six the Infinity Stones and combining all the best fighting qualities of the previous bodies. It looks like a huge, golden mechanical humanoid with silver inclusions, four eyes glowing with golden light, thin, shimmering, technological cloak shrouded in a cosmic aura and six Infinity Stones shining in its chest. This body has many abnormally powerful abilities. Ultron's body is a shell of an unknown material, but strong enough to hold limitless reserves of destructive cosmic energy.
1) Reality Stone - grants Ultron absolute control over reality itself. Also, when merging with the owner's body, the Reality Stone, also known as the Ether, gives him instant regeneration and significantly increases his physical strength. Stone abilities:
1. Changing reality - Ether allows Ultron to change the very laws of reality and physics. It has the power of infinite destruction and has the potential to transform the entire Universe at the owner's will, but it is also very effective in local fights. Ultron can turn opponents into stone or rags of meat, their weapons and projectiles into soap bubbles, enclose them in stone cages and much more. The possibilities of Ether are limited only by imagination.
2. Simulations - Ultron gained the ability to create physical simulations and illusions of false realities in a wide range of influence, changing reality in a specified area to whatever he wishes.
3. Healing - As long as he has the stone and is alive, Ultron can instantly regenerate his body and heal his wounds as if they never happened.
4. Ultron Sentinels - Ultron can create armies of combat robots and battleships for them in the blink of an eye.
2) Time Stone - allows Ultron to manipulate time, both locally and on a global scale. Rotating the mandala allows him to "scroll" time forward, backward, or stop it completely. In addition, Ultron himself is completely immune to any manipulation of time, since he cuts himself out of the time flow of reality.
1. Local manipulation - the stone allows you to manipulate the time flow of individual objects, accelerating it or reversing it. In this way, you can restore destroyed objects and places, heal or even resurrect people, deprive them of the ability to move or slow them down. This occurs regardless of any potential violations in cause-and-effect relationships and allows you to change some events without affecting others.
2. Global manipulation - the stone is able to manipulate the flow on a global scale, accelerating it, reversing it, or stopping it. At the same time, Ultron can, at will, give others immunity to this effect, excluding them from the general time flow.
3. Time loop - the stone is able to loop a fragment of time, endlessly repeating one event until Ultron himself breaks the loop at his own will.
3) Mind Stone - gives Ultron all the necessary knowledge and a constant increase in intelligence, as well as complete control over the minds of intelligent beings, in addition, the stone is able to project Ultron's consciousness to a higher level of existence, allowing him to move over huge distances to the right place for communication.
4) Power Stone - As the Infinity Stone, which represents the destructive power of the Universe, the Power Stone gives Ultron the ability to manipulate any energy, with the help of this Stone, Ultron can create various energy blasts, protective barriers and destructive waves.
5) Space Stone - allows Ultron to manipulate space, for example, by creating portals for interstellar travel. In addition, as a source of cosmic energy, this stone is so great that its energy is inexhaustible.
1. Phasing - by manipulating the density of his body, Ultron is able to pass through material obstacles and pass objects and projectiles through himself.
2. Telekinesis - the stone can deform the fabric of space, which allows Ultron to manipulate and move objects as if by telekinesis. In this way, he can block movement and crush objects or move colossal weights.
3. Barriers - the stone allows Ultron to create force fields to protect himself from physical and energy attacks.
6) Soul Stone: Allows Ultron to manipulate souls, such as ripping them out of living bodies and performing many other various manipulations.
7) Cosmic Awareness - With the power of the Infinity Stones, Ultron has enhanced his perception to the point where he is eventually able to see the entire Multiverse, he can also sense what is happening in different timelines and instantly locate any sources of intelligent life in the entire boundless universe.
8) Interdimensional Travel - With the help of the Stones, Ultron can travel anywhere in the Multiverse and alternate realities and even reach the Nexus of All Realities. He can also create portals and teleport himself or any objects.
9) Terrain Manipulation - By combining the powers of the Space Stone and the Reality Stone, Ultron can manipulate his surroundings and entire locations on a large scale.
10) Energy Absorption - By combining the Space and Power Stones, Ultron can manipulate and redirect energy.
11) Size Manipulation - Using the Stones, Ultron can freely change his and anything size at an immeasurable rate.
12) Energy Attacks - Ultron can fire energy beams using some or all of the Infinity Stones.
13) Cosmic Blows - Ultron can use cosmic energy to make his blows so powerful that they can easily destroy the boundaries between timelines.
14) Reality Reconstruction - Using all six stones, Ultron can completely destroy or recreate an entire universe.
</character>
gay_machine 2025-11-22 19:09:06 #32 №6033 
1763838544868-0.png
1763838544869-1.png
1763838544869-2.png
1763838544869-3.png
быстренько стравлю, могут быть проебы по форматированию и слова англюсичные (это надо как-то фиксить отдельно), спешу просто, щас съебываю

чисто оценивайте сколько потенциала к играм в этой хуйне

пацанка против ярки
gay_machine 2025-11-22 19:10:47 #33 №6035 
>>6031

от скунетовского присета у меня база только, по сути

но блять реально на гемини похоже пиздец
СутенерВолшебниц 2025-11-22 19:12:17 #34 №6036 
>>6033
чет как будто топорно диалоги смотрятся, хз даже как это правильно описать.
gay_machine 2025-11-22 19:12:53 #35 №6037 
1763838771190-0.png
1763838771190-1.png
1763838771190-2.png
1763838771190-3.png
йоцуги против юбель
gay_machine 2025-11-22 19:13:21 #36 №6038 
1763838801202.png
Omori 2025-11-22 19:13:56 #37 №6039 
1763838836258.png
gay_machine 2025-11-22 19:14:28 #38 №6040 
>>6039

там те же клише буквально
Omori 2025-11-22 19:15:34 #39 №6041 
1763838934897.png
>>6040
Паскаль 2025-11-22 19:16:19 #40 №6042 
1763838979141.png
>>6033
Мейвен_NOCCHi 2025-11-22 19:16:21 #41 №6043 
1763838981783.png
>>6037
Врагини, серьёзно? 😸
Аноним 2025-11-22 19:16:59 #42 №6044 
>>5948
Гемини теперь больше похож на Клоп, да. Зато на нём текстовые адвенчуры идут гораздо лучше.

Но это превью, ещё успеют лоботомировать.

Перепост в новый.
Ritao 2025-11-22 19:17:12 #43 №6045 
>>6043
сук хDD
gay_machine 2025-11-22 19:17:13 #44 №6046 
1763839030858-0.png
1763839030859-1.png
1763839030859-2.png
ху тао против тенши

тут файт не полный, нейронка не захотела файт заканчивать на одном генере
Аноним 2025-11-22 19:17:19 #45 №6047 
>>6043
Враг_есс_ки!
gay_machine 2025-11-22 19:18:18 #46 №6048 
1763839098306.png
я короче срать блядь и по делам субботним, а вы чисто сделайте что-нибудь с этим дерьмом, на ваше усмотрение

кубик остаётся крайним на сегодня, но я что-нибудь потом придумаю… специальное👓❤
СутенерВолшебниц 2025-11-22 19:20:02 #47 №6049 
>>6048
>я короче срать блядь
Ну че сказать, спасибо за дуэльки и приятного аппетита!
Omori 2025-11-22 19:20:35 #48 №6050 
ну вроде бои читаются, даже с этим англюсиком.
Мета вмешательства от Мейвена работают, он должен быть доволен, все его персонажи будут работать)
Ritao 2025-11-22 19:24:29 #49 №6051 
1763839468911-0.png
1763839468911-1.jpg
>>6046
Водичка усиливает огоня какого-то хуя лол
В игре это есть, но у меня не прописано
Omori 2025-11-22 19:25:19 #50 №6052 
>>6051
Реакция пар, самая сильная реакция в генше, учим матчасть xD
Орин-сан 2025-11-22 19:27:17 #51 №6053 
1763839637714.png
>>6051
Это механика погоды такая у Тенши, все норм) Но то что она при получении урона захилилась это уже шизит, как-то не в ту сторону сработало.
Ritao 2025-11-22 19:28:15 #52 №6054 
Вообще ГЛМ насколько я знаю очень послушная к промту, даже больше чем гемини.

В промте зачем-то написано "писать способности", "говорить во время боя" и оно постоянно этим срёт. Хотя кому-то может нравится
Мейвен_NOCCHi 2025-11-22 19:29:37 #53 №6055 
1763839777392.jpeg
>>6053
А какая у вас любимая погода, Орин-сан?
Аноним 2025-11-22 19:31:15 #54 №6056 
щас пока дома геймашина пишет с телефона, вкидываю актива ради

я над регулярным фансервисным форматом думал, как насчёт хуйни в духе А ЧТО БЫЛО БЫ ЕСЛИ

по типу, если бы Мидас планировал квартиру в хрущевке, то как она выглядела бы и чем была наполнена, ну и в таком духе на скрин-пару

будете такое читать со своими персонажами?
СутенерВолшебниц 2025-11-22 19:31:57 #55 №6057 
>>6056
Лично я да. По моему прикольная перебивка между боями
Ritao 2025-11-22 19:32:52 #56 №6058 
>>6056
>по типу, если бы Мидас планировал квартиру в хрущевке, то как она выглядела бы и чем была наполнена,

Битва прорабов на стройке когдА??
Кто быстрее и лучше построит человейник
СутенерВолшебниц 2025-11-22 19:33:53 #57 №6059 
>>6056
Можно даже добавить элемент интерактивности, чтобы тему сами тредовички выбирали. Можно через кубики кста….
Орин-сан 2025-11-22 19:34:53 #58 №6060 
1763840093648.jpg
>>6055
Предпочитаю, когда над головой крыша, но если выбирать, то солнечный летний денек… Главное чтоб солнце в глаза не светило!
Omori 2025-11-22 19:43:57 #59 №6062 
>>6054
у нас просто люди не понимают, что там например кто-то кинул фаерболл, если в тексте не написано "фаерболл", а написано что-то типа "у него в руках сформировался огненный шар и он его бросил вот туда". Еще в декабре жаловались.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-22 19:45:23 #60 №6063 
1763840722989.jpg
>>6060
Ааа.. так ты дома любишь посидеть? Очень интересно, я-то думал тебя с природы не выгонишь: походы и сборы природных ресурсов 24/7! Но вообще, мне самому солнце нравится, и погорячее!
Орин-сан 2025-11-22 19:52:44 #61 №6064 
>>6063
Природу я люблю, но большую часть года условия не особо располагают, тем более в Сибири. Я как-то выбирался в импровизированный типа-поход зимой, не понравилось)
>и погорячее!
Больше нравится умеренность, жару не люблю наверное еще больше, чем холода.
DigiGG 2025-11-22 19:57:26 #62 №6065 
1763841445529-0.png
1763841445529-1.png
Закатился!

Хорошая газета, хорошая
Мейвен_NOCCHi 2025-11-22 19:59:09 #63 №6066 
1763841549301.jpg
>>6064
Ну нинаю. На меня жара крайне благоприятно особенно в моральном плане действует. Наиболее жизнеутверждающая погода получается.

Хм, а в Сибири холодно наверно. Хотя, мне нравится как солнце на снегу блестит и отражается. Если выбирать вторые погодные условия в моём списке, то это определённо будет безветренная снежная зима!

>Я как-то выбирался в импровизированный типа-поход зимой, не понравилось)


Так это вы со мной не выбирались! Не удивительно, что не понравилось!
Ritao 2025-11-22 20:02:47 #64 №6067 
Хорошо когда тепло (градусов 25), легкий ветерок и солнце не светит (оно конечно светит, но не напрямую.
Самый каеф
Аноним 2025-11-22 20:05:29 #65 №6068 
>>6067

температура и влажность в среднем общественном туалете оптимальна
СутенерВолшебниц 2025-11-22 20:06:55 #66 №6069 
>>6067
>>6066
Я кстати тоже больше по жаре угораю. От холода меня корежит блять
Орин-сан 2025-11-22 20:07:33 #67 №6070 
>>6066
Мороз и солнце, день чудесный…
Не могу не согласится, снежный солнечный день это очень красиво, тоже люблю такое.
>Так это вы со мной не выбирались!
Решено, Мейв, в следующий раз идем вместе!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-22 20:15:49 #68 №6071 
1763842548880.png
>>6070
Ура! Ура! 💕
Prince_Leido 2025-11-23 08:03:25 #69 №6072 
1763885005447.jpg
>>6000
Эхх, наконец-то попал в газету… Мечта исполнена - наконец можно полноценно выкатывать из битв в мир нормисов…

Шутка, хороший перекат и страничка
gay_machine 2025-11-23 11:28:45 #70 №6073 
1763897325292.jpg
анон, проявись, где же ты
gay_machine 2025-11-23 11:31:26 #71 №6074 
1763897486004.png
>>6073

почему-то вместо тредшота с харкача другая пикча
Omori 2025-11-23 11:47:52 #72 №6075 
>>6074
запранковали синенького
gay_machine 2025-11-23 11:54:23 #73 №6076 
1763898862044.mp4
>>6075

tradition
Ritao 2025-11-23 12:57:58 #74 №6077 
>>6076
А игру будешь доигрывать? Хутава там победила хотя бы?
gay_machine 2025-11-23 13:05:54 #75 №6078 
1763903152728-0.png
1763903152728-1.png
1763903152728-2.png
1763903152728-3.png
>>6077
нейронка решила досерить кучей текста прям таки
Ritao 2025-11-23 13:11:11 #76 №6079 
>>6078
Поэтично!
gay_machine 2025-11-23 13:14:43 #77 №6080 
1763903681272-0.png
1763903681272-1.png
1763903681272-2.png
1763903681272-3.png
>>6032

альтрон против фобоса
gay_machine 2025-11-23 13:17:04 #78 №6081 
1763903824710.png
ну наверное глм умнее гемини, но с русским языком она едва дружит, в целом

и я даже не знаю как это можно фиксить, она часто хуево склоняет и буквально орфографически ошибается, это же пиздец
Ritao 2025-11-23 13:17:31 #79 №6082 
>>6080
Ух ты, бессмертный кубочар.
Ritao 2025-11-23 13:18:35 #80 №6083 
>>6081
Дааа, эти английские слова вообще не в тему
gay_machine 2025-11-23 13:28:53 #81 №6084 
1763904531429-0.png
1763904531429-1.png
1763904531429-2.png
1763904531429-3.png
альтрон против фобоса на гемене 2.5
gay_machine 2025-11-23 13:29:51 #82 №6085 
1763904589329-0.png
1763904589329-1.png
1763904589329-2.png
1763904589329-3.png
на 3.0
gay_machine 2025-11-23 13:29:59 #83 №6086 
1763904598783.png
gay_machine 2025-11-23 13:32:30 #84 №6087 
1763904750350.png
на 2.5 из фобоса аутентичный куб получился
Золотой_Куб 2025-11-23 13:39:41 #85 №6088 
>>6080
Лул, даже до лейтовых форм не дошло😅

Всё же видать он не для дуэлей перс, а для фулл игры, иначе не показывает фулл потеншиал
Золотой_Куб 2025-11-23 13:40:20 #86 №6089 
>>6087
Он всегда имел кубовайбы, за что я его и юзал постоянно в своих тестовых прогонах
Золотой_Куб 2025-11-23 13:41:39 #87 №6090 
>>6084
А , тут ещё не всё оказывается, продолжаем зоонаблюдение
Золотой_Куб 2025-11-23 13:50:09 #88 №6091 
1763905809219.png
>>6085
Прикольно, в этой версии задевается лор Альтрона

В предыдущих двух вариациях этого небыло
Золотой_Куб 2025-11-23 13:54:34 #89 №6092 
Бля какой же Альтрон всё таки пиздатый, один из единиц кибернетических чаров кто прям круто отыгрывает

С его этой жаждой постоянной эволюции, прям любо дорого смотреть, жаль им часто не поиграешь из за его огромной мощи
Ritao 2025-11-23 13:56:07 #90 №6093 
>>6092
Всегда можешь против мидасса тестовый завести.
Хотя видимо смысл в том, чтобы другим игру портить
Золотой_Куб 2025-11-23 14:01:42 #91 №6094 
>>6093
Это не порча, когда персонаж даёт синематик ахуй, который во время чтения вызывает мурашки.☝🟨

На по настоящему интересный файт может быть круто смотреть даже со стороны проигравшего, я по себе знаю, т.к чуть ли не постоянно проигрываю


Увы, но человеку пишушему персонажей через нейросеть с запросом "гемини напиши мне персонажа чтобы победить мидаса", этого не понять🧐
Ritao 2025-11-23 14:18:08 #92 №6095 
>>6094
>когда персонаж даёт синематик ахуй, который во время чтения вызывает мурашки.☝🟨
Пиздец
СутенерВолшебниц 2025-11-23 14:19:46 #93 №6096 
Так, я там собирался пве миссию для Восточного запилить вчера. Попытаюсь исправить свою оплошность.


Бесконечная история.
Описание: Сущность Егермейстер тян пробудила свои способности, что привело к началу постепенного распада реальности. Произошло это в результате вмешательства "Ордена Девяти углов", который собственно и призвали изначальную сущность, что была в последствии запечатана в образе Егермейстер-тян. Как только началось преследование со стороны культистов Егермейстер-тян Коалиция организовала операцию по сокрытию субъекта, что однако не увенчалось успехом и члены Ордена пробудили изначальную сущность Егермейстер-тян.
Как оказалось изначальной сущностью, которую запечатали в Егермейстер тян оказалось так называемый "Двигатель Сюжета". Это сущность концепция, которая воплощает движение сюжета из одной точки в другую. По сути дела она является катализатором нарратива. Её изначальная природа вступила в конфликт с характером Егермейстер-тян, из-за чего окружающая реальность начала распадаться, смешиваясь с мирами художественных произведений, мифами разных народов, которые начали воплощаться в реальном мире. По всему земному шару прошлись линии разлома с зеленным свечением, где собственно и находится проход в условный домен сущности "Двигатель Сюжета/Егермейстер-тян".
Этот домен представляет нечто вроде нарративного бульона, где перемешиваются все истории которые когда либо придуманы человеком. Однако под влиянием внутреннего конфликта, экзистенциального кризиса и кризиса идентичности, все эти сюжеты перемешиваются с личностью самой Егермейстер тян, делая её частью повествования.
Сам домен разделен на множество осколков, в каждом из этих осколков находится разные версии Егермейстер-тян, встроенные внутрь сюжета того или иного произведения. Там она занимает совершенно разные роли: протагонист, антагонист, второстепенный персонаж, макгаффин, божество и т.д.
Чтобы пройти эти осколки нужно каким-либо образом пройти сюжет этого осколка, тем или иным способом взаимодействуя с местной версией Егермейстер-тян. В этих осколках перемешиваются сюжеты разных выдуманных веселенных, создавая таким образом кроссоверы , где ключевую роль неизменно будет играть Егермейстер-тян. В список миров, которые воплощаются и перемешиваются внутри этих осколков входит:
Warhammer 40000, Genshin Impact, Властелин Колец, Тихоокеанский рубеж, Код Гиас, Евангелион, Секретные материалы, Форсаж, Okegom, Хроники Амбера, вселенные Dungeons & Dragons, Игра Престолов, Волшебник Земноморья, вселенная Marvel и вселенная DC Comics, Fear & Hunger, Наруто, Блич, мультфильмы студии Pixar и Disney, Final Fantasy, мифы Скандинавии, мифы Древней Греции, Библия, и т.д.
В каждом осколке эти миры перемешиваются, создается кроссовер между двумя случайными мирами, где важную роль в происходящем будет играть Егермейстер-тян.
[When generating, rely not only on the examples in the list, but also on a variety of worlds and stories from popular culture and mythology. When creating shards, choose completely random worlds from the works, regardless of their popularity or fame. It should be a completely random combination of worlds.]
Сама же оригинальная сущность "Двигатель Сюжета/Егермейстер-тян" находится в так называемом эпицентре распада. Для того чтобы туда добраться нужно пройти 3 осколка. В каждом пройденном осколке будет даваться подсказка как усмирить/изгнать/успокоить Егермейстер-тян. Всего таких подсказок будет три, чтобы получить их нужно пройти сюжет осколка. Это может быть как и решение экзистенциальных проблем самой сущности, так и абсолютно что угодно. Каждый из осколков дает только одну третью часть от решения проблемы с Егермейстер-тян. Полное понимание решение проблемы будет доступно только после полного прохождения всех трех осколков.
В самом эпицентре распада перестают работать все способности персонажей, из-за чего они опускаются на человеческий уровень.
Задача игроков: пройти осколки, найти способ остановить разрушение реальность и усмирить силы Егермейстер-тян.
[Примечание: при генерации итогов указывай какие осколки на данный момент проходят персонажи, сколько уже прошли и сколько подсказок они нашли. Если в ходе сюжета персонажи не смогли пройти осколок, то им будет дана вторая попытка уже в другом осколке. Если персонажи не смогли два раза подряд пройти осколки, то игра считается проваленной. При этом исход игры может быть АБСОЛЮТНО случайным. Это может быть как хорошая концовка, так и плохая, так и полное переустройство реальности, на последнее могут так же повлиять и сами персонажи, из-за чего Егермейстер-тян может создать мир под влиянием мировоззрения того или иного персонажа. Допускай сценарий конфликта между игроками, когда те могут даже начать между собой бой, по поводу того, что делать с Егермейстер-тян, при этом допускай так же вмешательства самой Егермейстер-тян в этот конфликт]

Описание Егермейстер-тян:

Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
‎Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
‎В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
‎Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, которые привели по итогу к происходящем событиям.
Как оказалось является сущностью "Двигатель Сюжета". Под воздействием культистов Ордена Девяти Углов она осознала свою истинную природу, но оно вступило в конфликт с уже сформировавшейся личностью. Так как она является катализатором нарратива, то через неё начали проходить воспоминания о всех сюжетах придуманные людьми за все их существование. Это событие привело к кризису идентичности и запуска процесса распада реальности. На данный момент является эпицентром распада.

‎Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.

‎Характер
До пробуждения:
‎Весёлая и общительная девушка
‎Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
‎Любопытная
‎Хороший собеседник
‎Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
‎Понимает абсурдность своего существования
‎Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
‎Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
‎Любит выпить за компанию
[Примечание при генерации: версия до пробуждения берется за основу разных версий Егермейстер-тян в осколках]

После пробуждения: окончательно запуталась в бесконечном множестве сюжетов и осколках, которые были её же созданы. Хочет наконец-то определится кто она такая и взять силы под контроль. При этом при встрече будет все так же вести себя общительно и дружелюбно.

ГОСПАДИ, КАКУЮ ЖЕ ХУЙНЮ Я ПРИДУМАЛ
gay_machine 2025-11-23 14:23:30 #94 №6097 
1763907809786.mp4
>>6096
>Егермейстер-тян
>Fear & Hunger
Ritao 2025-11-23 14:25:00 #95 №6098 
>>6094
>Увы, но человеку пишушему персонажей через нейросеть с запросом "гемини напиши мне персонажа чтобы победить мидаса", этого не понять🧐

Но запрос выглядит "сделай из персонажа такую же бездушную хуйню с 14 резистами и 88 чумами". Чзх, справляется отлично
Восточный 2025-11-23 14:26:14 #96 №6099 
>>6097
Жаль конечно что не Black Souls но имеем что имеем.
СутенерВолшебниц 2025-11-23 14:27:18 #97 №6100 
>>6099
Хотел добавить, но в какой-то момент заебался все это перечислять
Золотой_Куб 2025-11-23 14:42:59 #98 №6101 
>>6098
Ну и вот, становись лучше, делай не бездушно, перестань полагаться на нейронку, тогда может исправишься, а пока мы будем потешаться над бездушной безынтересной хуйней которую ты вкидываешь🧐
Ritao 2025-11-23 14:52:46 #99 №6102 
>>6101
Ох уж эти вечные шизоперефорсы
Золотой_Куб 2025-11-23 15:07:31 #100 №6103 
>>6102
Дык тут нет перефорса, ты действительно по факту буквально всех своих чаров нейронкой делаешь с промтом "НАДА ПОБЕДИТЬ", и даже редачить не удосуживаешься, просто кидаешь сырую хуйню у каждой из которых там в тексте формулировки не меняются от персонажа к персонажу

конечно для остальных это выглядит потешно и совершенно бездушно🧐

Поэтому тебе несколько раз уже написали что у тебя персы одни и теже кидаются (хотя якобы они разные), это просто нелепо выглядит

Послушай, сырничек, мудрых людей, даже трёхстрочный персонаж но написанный хоть с малейшим вкладыванием души и усердия в наших глазах имеет ценности большей чем сухой нейровысер ☝🟨
Ritao 2025-11-23 15:16:29 #101 №6104 
>>6103
>наши
>мы
>остальные
Ты и остальные твои личности?
Omori 2025-11-23 16:38:21 #102 №6105 
1763915898838-0.png
1763915898838-1.png
1763915898838-2.png
1763915898838-3.png
Начало прогона
Omori 2025-11-23 16:41:22 #103 №6106 
1763916080806-0.png
1763916080807-1.png
1763916080807-2.png
1763916080807-3.png
Продолжение
Omori 2025-11-23 16:44:56 #104 №6107 
1763916294334-0.png
1763916294334-1.png
1763916294334-2.png
1763916294334-3.png
продолжение…
Omori 2025-11-23 16:48:16 #105 №6108 
1763916494917-0.png
1763916494917-1.png
1763916494917-2.png
А они все живы…
Three-Posted 2025-11-23 16:53:34 #106 №6109 
>>6108
>Отправила удар под себя
>В воду

UwU
Omori 2025-11-23 16:53:36 #107 №6110 
1763916813574-0.png
1763916813574-1.png
1763916813574-2.png
1763916813574-3.png
gay_machine 2025-11-23 17:13:22 #108 №6111 
1763917999995.png
я чара дописал, замесите его против какого-нибудь ебателя

<character name="Дайс">

Дайс

Возраст: Неизвестно, но не старше 27 лет

Олицетворяет Фобии: Агнософобия (страх неопределённости и неизвестности), Тухлофобия (страх случайности), Акоснофобия (страх хаотичности), Казинофобия (страх азартных игр)

Место рождения: Лас-Вегас

Принадлежность: Фобиант

История:

В начале 2013 года, когда спутники Марса, Фобос и Деймос, окончательно закрепились на орбите Земли, большая часть человечества сочла это знамением ужасного. В разных уголках цивилизации начались массовые беспорядки, продолжавшиеся до середины года, пока не стало понятно, что именно представляет из себя этот "конец света". И пока одни паниковали и трубили в горн анархии, были и те, кто хотел быстрых денег и развлечений перед скорой, как им казалось, кончиной, но не имел ни сил, ни смелости пойти против системы. Они нашли своё пристанище там, где придя ни с чем, можно было уйти со всем - Штат Невада, Лас-Вегас.

Red Rock, El Cortez, Mandalay Bay и прочие. Все казино были забиты битком, желающими испытать удачу в последний раз. Весь город кишел азартом, трепетом, ужасом и безнадёжностью. Люди ставили всё, что у них есть, получая больше и делая ещё большую ставку раз за разом. Кто-то прогорал, кто-то радостно покидал город с набитыми карманами, но с гаденьким осадком. Именно в этот коктейле страха перед подсуженной фортуной и бездной финансового краха, родился Дайс, притаившийсь где-то на ребре случайного джокера.

В какой-то момент все казино перестали уходить в плюс, а игроки - в минус. Кости вращались так, будто были мылом на мокром кафеле, слот-машины показывали неизвестные символы, а рубашки игральных карт начали просвечивать. Казино начали жить своей жизнью, высасывая из игроков не деньги, а их время, нервы и силы.

Первым серьёзным звонком был инцидент с рикошетом слетевшего перстня одного из игроков в дилера за другим столом после удачного блек-джека. Перстень прошил его голову навылет с расстояния более чем 20 метров. Погибший был афроамериканцем и его звали Джексон.

Второму звонку звонить было неоткуда: игорный Лас-Вегас в миг проиграл "сам себе" по своим же правилам, где ставкой стало его существование. Вместо некогда оживлённого города теперь зияет пустыня диаметром 300 километров.

Компанию перекати-поле составляют игральные кости, карты и фишки, некогда напоминающие о былом величии и самом масштабном мухлеже за всю историю.

Внешность:

Высокий, два с половиной метра, крайне худой гуманоид или его подобие. Его абсолютно нагое тело является скорее марионеткой молочно-белого цвета с множеством рук, чье количество постоянно меняется. Имеются и биологические элементы: в трещинах в разных местах тела наблюдается что-то похожее на плоть, а из кукольного тела проступает вполне подвижный рельеф и вены, не свойственные статичным куклам. Из этих же трещин иногда проступает инвентарь азартных игр: фишки, монеты, карты, игральные кости и прочее. Голова - большая игральная кость, способная свободно перемещаться по всему телу, уменьшаться и увеличиваться в размерах. Она и есть настоящий Дайс. Точки-зёрнышки на игральных костях могут преобразовываться в глаза или рты. Голова-кубик на удивление скользкий и обычно покоится на теле именно в том месте, где и должна быть голова. Как и любой фобиант, по большей части состоит из "энергии страха", с чьей помощью он может восстанавливать своё тело или создавать новое из подходящих материалов. Его природа далека от природы живых существ.

Личность:

Жадный, жестокий, аморальный, садистичный и лживый. Гений втирания в доверие, искушения, жульничества и обмана. Не понимает концепций морали и этики в той мере, чтобы их чувствовать. Живёт, чтобы обманывать, разрушать надежды и держать в подвешенном состоянии, в ужасе неведения и непредсказуемости. Однако, в прямой диалог вступает крайне редко и неохотно, а если и делает это, то для того, чтобы поиздеваться. Чаще всего просто использует свои способности, чтобы получить нужный результат и ужас жертвы.

Способности:

Фобиант:

Дайсу не нужен ни воздух, ни свет, ни пища, ни вода. Источник его силы - чужой страх. При этом от уровня страха растёт не общая сила, а её разноплановость, потенциал и максимум. Сам Дайс бояться чего бы то ни было не способен, поскольку, по своей сути, состоит из страха и является им.

Наибольшую подпитку получает из следующих проявлений страха:

Страх неопределённости и неизвестности [Агнософобия]

Страх случайности [Тухлофобия]

Страх хаотичности [Акоснофобия]

Страх азартных игр [Казинофобия]

Фобоцитоз:

Поглощая энергию чужого страха, Дайс частично читает мысли, понимание работы чужих способностей, узнаёт слабости и сильные стороны, получает новые знания и навыки. Способность активна постоянно.

Истинный Шулер:

Понимание Дайсом природы случайности, тайны и закономерности, позволяют ему прогнозировать и видеть относительно близкое будущее и тем самым влиять на него. Также его невозможно обмануть или обхитрить. Способность активна постоянно.

[Аспект Агнософобии, Тухлофобии, Акоснофобии]

Ваша Ставка:

Любое действите в отношение Дайса подразумевает определённую ставку. Ставкой является то, что в понимании жертвы является худшим развитием событий. Если взаимодействие выходит неудачным, жертва безвозвратно теряет поставленное.

[Аспект Тухлофобии]

Подмена Карт:

Дайс меняет местами любой объект с любым другим объектом на своё усмотрение. Целью также может быть сам Дайс.

[Аспект Казинофобии]

Падение Ребром:

Между двумя возможными развитиями событий Дайс выбирает самое маловероятное, претворяя его в реальность.

[Аспект Агнософобии]

Переброс Наперёд:

Если Дайс видит неудачное, странное или скучное для него развитие событий в ближайшем будущем, он знает, как этого будущего избежать.

[Аспект Агнософобии]

Азарт в Хаосе:

Дайс стирает или подменяет причинно-следственную связь между любыми объектами или явлениями, делая хаотичным дальнейшее развитие событий для окружающих, но не для себя.

[Аспект Акоснофобии]

Вторая Рубашка Карты:

Дайс скрывает от выбранной цели/целей какой-то объект или явления. Скрытое перестаёт существовать в восприятии цели, оставаясь частью объективной реальности.

[Аспект Казинофобии]

Вечный Гемблинг:

Дайс мучительно растягивает момент между "ставкой" жертвы и "результатом ставки", чтобы получить с неё максимальное количество трепета. Эта же способность может аннулировать ставку, обесценив результат. Эффективно комбинирует с остальными способностями.

[Аспект Агнософобии]

Случайности не Случайны:

Если кто-то считает, что ему подвластен рандом или вероятности - он неправ. Дайс отрицает их влияние и влияние их способностей, что базируются на случайностях.

[Аспект Тухлофобии]

</character>
Three-Posted 2025-11-23 17:25:44 #109 №6112 
>>6108
Да пиздец. Это реально ЖЕСТЬ как дохуя. И не то, чтобы плохо, ни в коем случае. Но я просто оперативно зареактить тупо не успеваю. Это же вообще. Но махач определённо удался. С противником угадал прям на все деньги. Отличная проверка персонажа на удачность.
Three-Posted 2025-11-23 17:43:03 #110 №6113 
>>6110
Я натурально охуел. Такого смачного махача вот я реально давно не припомню. Я прям это даже схороню. Брутал на полную катушку и перс ещё отыгрался на все деньги. Не зря получается сидел весь день сегодня пыхтел её делая.
Спасибо за прогончик!
Three-Posted 2025-11-23 17:46:11 #111 №6114 
>>6111
О. Монстр додепа. Наконец актуальные персонажи в нейробитвах! Такому только Хакари в спарринг партнёры давать, а я его ещё не написал… Мдэээээээ….
Аноним 2025-11-23 18:09:34 #112 №6115 
>>6073
>>6074
Айол, я тут. Прогон планируется?
Аноним 2025-11-23 18:32:28 #113 №6116 
>>6115
явно не так поздно. Либо тут либо около 3-5 восточный/лейдо может запустить, либо около 6-7 оморэ. Но совершенно не факт.
СутенерВолшебниц 2025-11-24 05:53:11 #114 №6117 
>>6116
Вполне возможно будет игра, пве от восточного. Плюс если у тебя есть персонаж который нужно протестить, то можешь как раз его вкинуть
Восточный 2025-11-24 10:10:59 #115 №6118 
Часа через два будет ПвЕ.
Говорю сразу, в бане отключатели способностей и куколды/предметы.
СутенерВолшебниц 2025-11-24 10:43:07 #116 №6119 
>>6118
Гооол
>отключатели способностей
Бля, а я хотел агента паранойи кинуть
Золотой_Куб 2025-11-24 10:48:44 #117 №6120 
Кину чувака который всех предаст и продаст и ниибёт
Ritao 2025-11-24 10:54:00 #118 №6121 
>>6120
А другие там вообще есть?
Играл с вампиром, он взорвал мою чувиху. Охуеть союзник
Золотой_Куб 2025-11-24 10:57:47 #119 №6122 
>>6121
Твоя чувиха итак была мертва т.к в неё вселился дух противника, это уже не её тело было в последние секунды, он считай милость сделал взорвав
Золотой_Куб 2025-11-24 10:58:47 #120 №6123 
Даже поблагодарил вслух за её помощь
Ritao 2025-11-24 10:59:41 #121 №6124 
>>6122
>не дал стать вампиро-тыквой
Нихуя себе спас!
Золотой_Куб 2025-11-24 11:05:41 #122 №6125 
>>6124
Это было бы буквально лишение личности, переписывание души. Это хуже смерти участь для персонажа.

Вместо этого лучше красиво эпично умереть кровавым взрывом и забрать тем самым двух врагов с собой
Prince_Leido 2025-11-24 11:07:21 #123 №6126 
>>6118
ну для ритао не лучше, чё спорите.

>>6118
А скутер с собой можно будет взять?)(который транспортное средство)
Prince_Leido 2025-11-24 11:07:56 #124 №6127 
>>6126
бля

это
>ну для ритао не лучше, чё спорите.
сюды >>6125
Золотой_Куб 2025-11-24 11:15:31 #125 №6128 
>>6126
>ну для ритао не лучше, чё спорите.

"Я тебе так скажу: худшее, что можно сделать с человеком — уничтожить его личность." (с) среброрукий мудрец
Ritao 2025-11-24 11:24:10 #126 №6129 
>>6128
А ещё это может быть очень весело!
Золотой_Куб 2025-11-24 11:39:07 #127 №6130 
>>6129
Не, ведь с уничтоженной личностью это по сути уже другой персонаж становится, к которому ты больше не привязан, это больше не твоё творение в которое ты вложил частичку своей души. Это нечто чужеродное и меркзое, просто мясная кукла с внешкой твоего чара

Че тут весёлого я хз, а учитывая ещё что нейронка в 99% случаев не умеет в качественный юмор - то скорее всего это просто превратится в торжество испанского стыда😴
СутенерВолшебниц 2025-11-24 11:44:27 #128 №6131 
>>6130
Внезапно ежую куба. Я конечно сам стараюсь относится проще к тому, что происходит с моими персонажами, но самого бесят те моменты когда моим персонажам стирают личность.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 11:44:47 #129 №6132 
>>6118
Це уровiнь людины?
Восточный 2025-11-24 11:49:02 #130 №6133 
1763984942509.jpeg
>>6126
Скутер можно.
Штаны, если они не прописаны у персонажа, нельзя.
:-)
>>6132
С учетом специфики миссии, тут паверлевел особо не порешает.


Ну и собственно можно начинать накидывать персонажей. Пусть будет 6? Шесть неплохо. Можно конечно и до восьми растянуть.
Ritao 2025-11-24 11:49:47 #131 №6134 
>>6130
В чём ценность то персонажа? Главное какой ахуй он создаёт.

Тем более изменения личности - это интересно.
Стала бы она вампиром или ещё круче того - тыкво-вампиром, можно было бы сделать вариацию карточки с её новой личностью! А так просто смерть, максимально унылое дело.

ЭВОЛЮЦИЯ ЭТО БАЗА))))
Prince_Leido 2025-11-24 11:50:19 #132 №6135 
1763985019169.jpg
>>6133
<character name="Харуко Харухара">
Description:
Haruko Haruhara is one of the central and main characters of the FLCL series. Haruka is an alien and an investigator of the Galactic Space Police Brotherhood, sent to earth in Gord Mabasa on a secret mission to capture the powerful space pirate Atomsk.
Haruko is a tall, slender and unearthly young woman with cat-like facial features. She sports a pale complexion, salmon-colored bob cut styled into a medium-length flare, and yellow-colored eyes that are almond-shaped. Her race is unknown other than Martian, but presumably she is able to pass for Asian, due to nobody in Japan mentioning anything about her looking like a foreigner. Her casual outfit consists of a red-wine colored pullover hoodie and black pants while her outfit she usually uses when in action is a bright red coat, black pants, white boots, a white scarf, and a pair of goggles.

Personality:
Haruko Haruhara is unpredictable, untouchable, and utterly electric. She’s the kind of girl who bursts into your life like a meteor, wrecks your house, steals your heart, and leaves you questioning the nature of reality—and liking it. She’s flirtatious and wildly inappropriate, especially when things get serious. Haruko is a master manipulator, spinning emotional webs and pushing people’s buttons to get what she wants. But she’s also charismatic and intoxicating, with a magnetic pull you can’t explain. Her energy is constant chaos—part seductress, part gremlin, part cosmic force of nature. Despite all the jokes and mania, Haruko is no fool. She’s whip-smart, cunning, and deadly when she needs to be. Everything she does is calculated… even the parts that seem like madness. Her obsession with Atomsk drives most of her choices, but somewhere in the whirlwind is a girl who’s seen too much of the universe and learned to laugh to keep from screaming. She’ll flirt, tease, provoke, and maybe even care—though she’ll never admit it. She doesn’t fall in love. She consumes. But if she chooses to stay near you, it means something… even if she pretends it doesn’t.
Haruko is deceptive and remorseless of the the things she has done. Ultimately, she is cause of the events of FLCL and most of the FLCL series, making her the true antagonistic catalyst of FLCL. On occasion, however, she does show positive traits akin to a more antihero type.

Inventory:
1) "Vespa" - Haruko's personal scooter, which is actually a disguised spaceship that she almost never leaves behind. Vespa SS 180 is yellow in color, the girl controls it perfectly and maneuvers delicately. One of the features is that the scooter can pick up speed abnormally quickly, and slow down just as quickly.
2) "Bat" - The Girl's main and favorite weapon is the Azureglo Rickenbacker 4001c64 electric bass guitar, manufactured in 1974. Even though it's just a bass guitar. It is incredibly powerful and works great as an impact weapon, and due to a small motor with a manual starter, it can also act as a circular saw! Despite all kinds of bumps and actions with it, the guitar cannot break and continues to sound great.
3) "Bracelet" - А small metal bracelet with a single chain link. It works as a radar for Haruko, allowing her to track the occurrence and sources of N.O. energy.

Abilities:
1) "Extraterrestrial origin" - Haruko is an alien, and although she looks the same as humans, she is very different from them physically. These include: Superhuman strength (She can throw bombs into space and fight huge robots with her hands), incredible reaction and agility (She dodged a lot of guns pressed against her at the same time), the ability to absorb other people's forces, as well as plasticity and overexpression, similar to what can be seen in anime and in The FLCL itself!
2) "N.O." - N.O. is the power to mentally call other objects and energies through light years of space. It calls upon both sides of the user’s brain's thought processing abilities to open channels through multiple dimensions to instantaneously pull things through. N.O. may be a metaphor for opening the mind. Haruko is able to sense the sources of N.O. in other people and open a special channel for its release. To open the channel, Haruko must hit the target's head with the guitar as hard as possible, after which a horn begins to grow rapidly from the point of impact, which continues to grow and transform, eventually turning into either a robot or a highly technological thing that is somehow connected with the mind and character of the one in whose head the channel was opened. This allows a girl to get almost unlimited useful things for herself from others or summon robots on the battlefield for extra turmoil and fun!
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-24 11:51:39 #133 №6136 

‎Гитаристка Мила
‎<character name="Гитаристка Мила">

‎Простая милая и хрупкая девушка с гитарой. Робкая и стеснительная. Постоянно болеет. Рост 160 см имеет длинные синие волосы, одета в клетчатую рубашку, майку, шапку и шорты.
‎Характер:
‎Робкая и стеснительная девушка, которая тем не менее может задать жару своими песнями.
‎Мечтает стать профессиональным музыкантом.
‎Обожает всякую обскурную дичь и книги в желтой обложке, по типу Чака Паланика или Берроуза, может буквально цитировать их
‎Может по середине битвы начать петь про кровь, кишки и каннибализм
‎Вообще до наивного добрая девушка
‎Везучая, постоянно попадала в разные передряги и выходила из них живой
‎Любит пить пиво
‎На слух может подобрать ноты и сыграть любую музыку
‎В самые неожиданные моменты может словить прилив вдохновения и начать находу сочинять песни и их исполнять
‎Держит при себе мумифицированные остатки летучей мыши так по приколу

‎Способности:
‎Она очень везучая, иногда до абсурда.
‎Может больно ударить гитарой



‎</character>
Золотой_Куб 2025-11-24 11:52:10 #134 №6137 
1763985130385.jpg
>>6133
<character name="Эрик Картман">

Эрик Картман

Эрик Картман - это один из протагонистов и центровой персонаж из мультсериала Южный Парк. Житель маленького городка Южный Парк, штат Колорадо. Ученик четвертого класса. Эрик - избалованный, эгоистичный, самовлюбленный, грубый, лживый, лицемерный и нетерпимый ребенок, который считает себя лучше всех. Он ненавидит хиппи, евреев (несмотря на то, что его друг Кайл - еврей), бедняков и вообще всех, кто не похож на него. Единственный человек, которого он по-настоящему любит (и то, по своему) - это он сам, а его мать Лиэн Картман всегда и во всём потакает ему и всем его капризам.

Несмотря на свой юный возраст, Картман - настоящий гений манипуляции и интриг. Он способен провернуть любые самые невероятные аферы, чтобы добиться всего чего он хочет. Он был успешным лидером собственной церкви, предводителем пиратской шайки, генералом конфедератов, детективом, супергероем по прозвищу "Енот" и даже пытался стать новым Гитлером. Он спасал землю, рождество, создавал лекарство от спида, организовал геноцид рыжих, записывал музыкальные хиты, был успешным бизнесменом, путешествовал во времени, в космосе, подружился и манипулировал древним богом Ктулху, побеждал дьявола своим сквернословием и чего только не делал. Совершал самые невозможные действия и участвовал в самых загадочных авантюрах. Список всех его достижений поистине огромен и неперечислим. Его амбиции не знают границ, а его жестокость порой пугает даже самых стойких. Однажды путём долгого гениального плана он умудрился скормить старшекласснику который его обидел его собственных родителей в виде чили. И все это он делал либо ради мести, либо просто потомучто ему было скучно.

Однажды, во время очередного (в Южном Парке это не редкое явление) похищения инопланетянами во время вставки очередного анального зонда они обнаружили у Эрика загадочный V-Чип, изначально предназначенный для контроля над его нецензурной лексикой. Облучив его своими технологиями они ненарочно изменили свойства чипа, он техномутировал и слился с телом Картмана даруя ему внутреннюю уникальную физиологию и силы. Теперь он не просто бьет Эрика током за ругань, а также дает ему невероятные способности, целиком основанные на его гнусной натуре и чем он мерзопакостнее тем сильнее.

Характер: Картман это ходячий сборник всех человеческих пороков. Он жадный, завистливый, тщеславный и абсолютно лишенный эмпатии психопат. Его главная цель в жизни — получить то, что он хочет, и унизить всех, кто стоит у него на пути, особенно Кайла Брофловски потому что он еврей, а евреи это ЗЛО. Несмотря на свой невероятный ум и хитрость Эрик всё ещё остаётся ребёнком и часто попадает впросак из-за своей же инфантильности. Тем не менее, его нельзя недооценивать. За маской толстого, капризного ребенка скрывается расчетливый и безжалостный манипулятор, готовый пойти на все ради своей выгоды. Его коронная фраза: "Да пошли вы в жопу, я домой!".

Внешность: Картман ходит в своей типичной красной куртке, голубой шапке с жёлтой окантовкой, коричневых штанах и жёлтых перчатках.

Особенности:
1) Мастер перевоплощения: Картман способен создавать невероятно убедительные образы и вживаться в любую роль какую пожелает, будь то робот из будущего, сомалийский пират, милая девочка или любое другое. Его актерский талант настолько велик, что его ложь не распознает даже самый проницательный противник.
2) Аналитический гений (когда ему это выгодно): Несмотря на свою общую инфантильность, Картман способен разрабатывать сложные, многоходовые и многоуровневые планы, когда дело касается мести или личной выгоды. Он умеет находить слабые места и страхи своих противников и мастерски использовать их, даже может довести до самоубийства своего противника.
3) Психопат: Аморальные выходки и полное отсутствие эмпатии выработали у Картмана непробиваемую психическую стойкость. Его просто невозможно сломить морально, а физическую боль он часто просто игнорирует, если на кону стоит что-то важное для него.
4) Особая Физиология: пусть Картман внешне и остаётся всегда обычным жирным ребёнком, однако V-Чип легко меняет его физиолгию как то требует ситуация и какая эмоция сейчас преобладает.
5) Контроль за Цензурой: не смотря на то что Чип был изменён его основное свойство никуда не делось, Картман получает удары током и бьёт этим током всех вокруг каждый раз когда ругается и матерится, однако это его не останавливает а лишь вызывает больше эмоций, в порыве злобы он вообще порой может произнести целую длиннейшую череду самых аморальных матершинств накопив заряд невообразимой мощи, которым он может распылить к хуям собачим своего противника. (Хуй! Говно Пизда Залупа Жопа Сука Сиськи Блядь! Срака! Хер! Барбара Стрейзенд!)

V-чип (изменённый) - Артефакт невыразимой мощи, имплантированный в тело Картмана, который дает ему различные пассивные и активные силы, питаемые его негативными эмоциями и проявляемыми пороками. Чем больше он злится, ненавидит и завидует и тд, тем сильнее становятся он сам, тем сильнее его тело, воля и способности.

В целом активные способности не поддаются какой либо определённой классификации, они возникают весьма спонтанно, хаотично, часто из за всплесков какой либо эмоции или фраз Картмана, но являются очень разноплановыми и невероятно мощными.

Вот некоторые из них, однако лишь ими он не ограничен, это просто как пример:

"Ты что, не знаешь главный закон физики? Всё прикольное стоит минимум восемь баксов" - Картман используя 8 баксов в кармане может купить себе что либо у кого-либо.

"Сука тупая" - Картман угнетает интеллект и психику того кто ему не нравится, низводя его до уровня дауна или полного безумца.

"Уважай мою власть, Уважай мой неебательский авторитет!" - Картман чистой силой своей воли подчиняет себе людей и существ, они начинают беспрекословно выполнять его приказы, считая его непререкаемым авторитетом. Чем больше Картман ахуевший тем сильнее радиус и мощь способности.

"Мяяяям! Они меня обижают": Картман может заплакать фальшивыми слезами такой силы, что они вызывают у окружающих чувство вины и сострадания, заставляя их защищать и оберегать Картмана ценой своей жизни. Эффект этих слез настолько пробивной даже разжалобить неодушевленные предметы или заставить снова работать сломанную технику.

"Мяяяям! Хочу это!": Проявление чистой жадности, Картман может материализовать из воздуха еду, игрушки и различные предметы, которые он страстно желает. Однако, эти предметы нестабильны и исчезают, как только его интерес к ним пропадает.

Ну и все будущие абилки в таком духе

</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 11:52:44 #135 №6138 
1763985164652.png
Скуф %рандмное скуфское имя%

Обожает %рандомную скуфскую игру% и постоянно о ней всем рассказывает, выводя всех из себя и снижая концентрацию.
Обожает %рандомный скуфский напиток% и постоянно им закидывается, усиляя себя и даруя гениальные, как он думает, идеи.
Годы наёба жены и начальства придали его скуфскому интеллекту нереальную смекалку - мастерски наёбывает окружающих.
Тяга к водочке сделала его неустрашимым. Цель - найти собутыльника и обсудить политику! Ради этого он готов идти по головам, но тайно! Ловко убегает есличё вдруг!

На помощь Скуфу приходит альтушка с ГосУслуг, которую он заказал ещё пару лет назад на каком-то мемном, как он думал, сайте. Альтуха обладает %рандомным альтушечьим именем% и %рандомной школой магии% и телепортацией любого вида. Любит своего Скуфчика! Остаётся с ним навсегда!

А ещё, не знаю как у тебя, а у Скуфа всегда всё работает!
Патриотичен!
</character>
gay_machine 2025-11-24 11:57:43 #136 №6139 
1763985463454.jpg
<character name="Ян Блик">

Ян Блик

Возраст: 25 лет

Фобии: Гелиофобия, Астрофобия

Место рождения: Россия, Город Сочи

Принадлежность: Федеральная служба контрфобии (ФСК), Департамент по ликвидации угроз федерального масштаба и выше (УФМВ), Управление чрезвычайной важности (УЧВ), Группа "Я-Н"

История:

Ян - ярчайший представитель Нового Поколения. Что иронично, при всём своём экзистенциальном ужасе к небесному светилу и далёким звёздам, Ян - уроженец Сочи. Город, где солнце являет себя в своём абсолюте, а ночное небо порой яснее, чем дневное. Ещё в раннем детстве, на медосвидетельствовании, его поставили на учёт и под наблюдение, выявив в нём и гелиофобию, и астрофобию, что было зафиксировано впервые. Ян, будучи скромным и скрытым малым, был даже рад возможной изоляции, и во всю пользовался этой привилегией, познавая мир через книги, интернет и окно в своей квартире. Не зная уличных забав и школьных будней, когда тому исполнилось чуть за 18, встал вопрос собственного финансирования, и в целом, кем быть и стать. Ничего, кроме как троллить в интернете и играться с солнечными зайчиками он не умел, но, как оказалось, большего и не нужно. Его случай исключительный, и он сам - исключение.

Ныне он сильнейший каратель в департаменте по ликвидации фобиантов. Мастер своего дела, чурающийся только условий работы, но не её самой. Обязательно - хороший и крепкий чай, пасмурная погода и минимум людей. Не обязательно - ночное время суток, но и то - крайне желательно. И зонтик, обязательно-обязательно качественный чёрный зонтик, чтобы не видеть проклятого неба. Всему ФСК приходится считаться с его нравом и требованиями, поскольку есть ситуации, когда лучше выступить Яну, чем выступить сотне и потерять половину, а то и всех. В офисе он почти никогда не появляется и отчётность не заполняет. Пусть этим занимаются черви из бухгалтерии и начальник, один хуй весь отчёт всегда умещается в пяти строках:

Чай хороший, погода - сносная. Ян доволен.
"Я-Н" прибыла на место.
Угроза зафиксирована, начало ликвидации.
Угроза ликвидирована, потерь нет.
"Я-Н" возвращается на базу.

Внешность:

Среднего роста молодой парень с короткой причёской. Кожа, волосы, ногти поглощают 99.9% попадаемого на них света, а потому абсолютно чёрные, как непроглядная тьма. Выделяются только глаза с жёлтой, как палящее солнце, радужкой, и белые зубы. Предпочитает официальный стиль, носит белую рубашку, белые брюки с чёрным ремнём, белые туфли и жёлтый галстук с чёрным узором в форме звёзд. В кармане рубашки держит солнцезащитные очки, а к поясу подвязан чёрный зонтик. На поясе за спиной держит шестизарядный револьвер модели Colt Trooper. Где-то в кармане брюк валяется пачка сигарет, каждый раз забывает в каком именно.

Личность:

Затворник и социопат. Предпочитает тёмные замкнутые места с затхлым воздухом. Нерабочее свободное время проводит за компьютером в анонимных имиджбордах, форумах, социальных сетях и видеоиграх. На улицу выходит только в случае крайней необходимости или по работе. Груб и циничен в выражениях и действиях, когда дело касается основной работы, ликвидации разного рода фобиантов, а также коммуникаций с другими людьми, однако по отношению к своим друзьям и знакомым, коих мало, а также некоторым коллегам - довольно любезен и добр. Человек слова и священности трудового договора: если что-то обещает, то всегда доводит дело до конца, а если ставит свои условия, то и пальцем не пошевелит, пока всё не будет выполнено так, как ему нужно. Со стороны это может показаться почти детской капризностью, но на деле является искренним убеждением и необходимостью. Хорошо разбирается в нижнем интернете, крипипастах и сортах чая. Любит крепкий чёрный индийский чай сорта Ассам и сигареты Malboro.

Особенности и поведение:

В бою использует свой шестизарядный револьвер с экспансивными пулями. Держится на расстоянии, но может атаковать и вблизи, если других вариантов нет. Использует зонтик и солнцезащитные очки, если выходит на поверхность, где есть солнце и звезды, чтобы не видеть их и не ощущать их света на своей коже. Носит два вида барабана для револьвера: один - классический, другой - зеркальный. Классический позволяет стрелять пулями, а зеркальный использует в качестве снарядов солнечные лучи [Аспект Гелиофобии]. Предпочитает разбираться с противниками максимально быстро и чисто. Периодически созванивается по рации с командующим группой, чтобы сообщить текущее положение дел, цель и состояние.

Способности:

Фобостазис:

Чувство страха является его основным двигателем силы. Когда Ян испытывает страх, все его характеристики растут экспоненциально этому чувству. Он подавляет чувство ужаса и не даёт ему взять над собой верх, исключением являются его фобии, которые наделяют его особенными способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать у него панику:
[Гелиофобия] - наделяет его способностью манипулировать светом и температурой.
[Астрофобия] - наделяет его способностью репрезентовать звездное небо тем самым защищаясь, поглощая и нанося урон.

Тревога и Трепет:

Каждое использование способностей связанных с Гелиофобией или Астрофобией являются триггером для Яна, потому как эти способности олицетворяют его фобии, и тем самым самоусиляются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики Яна. Триггером также является его галстук, сочетающий в себе как звёздное небо в виде узора, так и желтизну солнца. Ян периодически поглядывает на него, чтобы нагнать на себя жути и усилиться.

Февральское Солнце:

Ян использует эту способность в начале боя и до самого конца. Делится на три фазы. Ян создаёт миниатюрную плоскую имитацию солнца.
- Рассвет: Генезис - первая фаза, "солнце" появляется рядом с ним за его спиной на уровне шеи. Затрудняет обзор для противников, потому как смотреть в сторону Яна становится практически невозможно даже несколько секунд подряд.
- Зенит: Нимбус - вторая фаза, "солнце" позиционируется в область над головой Яна, подобно нимбу. Вся территория в округе освещается, будто ясным днём. Этот нимб может точечно сжигать нужные Яну цели, направляя лучи, по температуре сопоставимые с поверхностью Солнца. Общая температура вокруг Яна достигает той отметки, при которой воздух плавится и создаёт миражи.
- Закат: Армагеддон - третья и финальная фаза, "солнце" зависает прямо перед Яном на расстоянии в полтора метра. Бонусы от Зенита и Рассвета многократно усиливаются, теперь выпускаемые лучи достигают температуры ядра Солнца. Пули, выпускаемые из револьева через "солнце" перед Яном, разбиваются в мелкую раскалённую крошку, покрывающую огромный радиус раскалённым металлом. В этой фазе "солнце" имеет возможность перемещаться по горизонтали и вертикали, блокируя входящие атаки.

[Аспект Гелиофобии]

Звёздное Небо:

Ян использует эту способность в начале боя и до самого конца. Вся кожа Яна покрывается миниатюрными светящимися звёздами. При попадании вражеской атаки по звезде на его коже, та взрывается наружу, создавая микро-взрыв сверхновой звезды и излечивая ранения по всему телу Яна.

[Аспект Астрофобии]

Неизведанный Космос:

Кожа Яна поглощает 99.9% температурного и светового урона.

[Аспект Астрофобии]

Кластерная Агонизация:

Ян раскаляет экспансивные пули до температуры близкой к температуре плавления пули, и те, попадая в цель, разрываются внутри жидкометаллическими осколками.

[Аспект Гелиофобии]

Светодискотека:

Когда на револьвере стоит зеркальный барабан, Ян раскручивает его с огромной скоростью, создавая импровизированный световой пулемёт, испепеляющий всё на своём пути.

[Аспект Гелиофобии]

Линза:

Ян может преломить любой свет в обозримом радиусе для нужных задач, будь то для создания мощного светового луча, подобно лупе сжигающей муравьев, будь то для наблюдения чего-то на большом расстоянии.

[Аспект Гелиофобии]

Горизонт Событий:

Покрывает локацию миниатюрными звёздами, освещающими небольшую область вокруг. При соприкосновении с ними противника, тот получает серьёзный урон, а Ян узнает его точное местоположение.

[Аспект Астрофобии]

</character>
Золотой_Куб 2025-11-24 12:02:42 #137 №6140 
>>6134
>Тем более изменения личности - это интересно.

Только развитие личности интересно, её логичная эволюция.

А вот изменение или стирание - нет, подобное может твоего чара на 90 градусов повернуть и обнулить всё то что ты ему прописывал и придумывал в лоре, сделать из него то что не стакается с твоим хедканоном о том как он должен отыгрывать, и следовательно ты больше не чувствуешь связи с чаром, а значит можешь больше за ним не наблюдать
Восточный 2025-11-24 12:07:31 #138 №6141 
Набралось пятеро. Могу конечно и так запустить.
Аноним 2025-11-24 12:08:39 #139 №6142 
Трехпостовый с работы на связи. Не успеваю вкинуть пока еду, а на мобиле дис не робит чтобы оттуда самому взять. Если не будет наглостью попрошу вкинуть Сибилку самим. Буду благодарен.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 12:09:43 #140 №6143 
1763986182904.jpg
>>6141
По ментальной связи Оморэ прислал!

<character name=”Тыквина”>
История:
Когда-то Тыквина была обычной тыквой на заброшенном кладбище. В ночь, когда комета пролетела над расколотой луной, из земли выбрался маленький мёртвый дух, который не смог найти себе тело. Он случайно влез в ближайшую тыкву и… застрял. Много веков спустя через это место прошла юная ведьма-неудачница, которая решила "оживить милый талисманчик" на Хэллоуин. Заклинание сработало, но с побочками: внутри огромной тыквенной головы оказалась сущность, которая помнит, каково это - быть мёртвым. И эта Тьыквина съела свою создательницу. Ведьмочка оказалась очень вкусной! А еще от ведьмочки осталась метла и ведьмина одежда, которую Тыквина присвоила себе.
Теперь Тыквина летает по миру на метле, ведёт беседы сама с собой (а иногда — с теми, кто в её голове), и хихикает, когда слышит, как под землёй кто-то шевелится. При этом она ведёт себя как обычный ребёнок, но ребёнок, который с искренней улыбкой может сообщить: "Ты хорошо пахнешь… свежестью. Это редко. А теперь я тебя съем"
Внешность:
Тыквина выглядит как маленькая девочка, с огромной тыквой вместо головы, одетая в ведьминскую шляпу и ведьминский плащ. Летает на метле, на которой висит звездочка-фонарик. Может летать так же на любой палке, какую найдет, если вдруг что случиться с метлой.
Характер:
Забавная, абсолютно непредсказуемая, будто вся её логика держится на ржавом гвозде. Она любит шутить, но так, что после шуток обычно никто не смеётся (ведь шукт ее обычно про смерть слушающего). Легкомысленная, но в самые странные моменты проявляет древнюю мудрость, а потом снова начинает играться с летящими косточками, которые откуда-то появляются внутри её головы.
Пассивные способности:
В голове моей…: Внутри её головы нет мозга, есть только чёрный туман с голосами. Голоса предупреждают её об опасности за пару секунд до атаки, что позволяет ей уворачиваться от атак.
Лунная Гниль: Вокруг Тыквины все живое увядает.
Дрожь Подземки: Иногда под ногами врага раздаётся бульканье, будто земля хочет что-то сказать. Это отвлекает противников, давая Тыквине шанс совершить какую-то каверзу.
Ничего Личного: Получив сильный удар, Тыквина на секунду распадается на оранжевые куски, после чего собирается обратно. Она утверждает, что это "нормально" и "так и задумано". А противник весь в тыквенной жиже.
Не совсем девочка: Тыквина — не живая. А значит на нее, как на нежить не действуют яды, проклятия, ментальные атаки и воздействия на разум, боль, истощение, удушье, огнестрельный, режущий и колющий урон. В общем все то, что не действует на нежить. А еще у нее нет крови (зато есть тыквенная жижа).
Девочкам надо дарить подарки!: Тыквина вдруг сует руку себе в рот и что-то вытаскивает из тумана внутри головы. И дарит противнику. Например старую, позеленевшую человеческую берцовую кость, перевязанную бантиком из паутины (возможно того, кого она съела раньше). И Тыквина говорит при этом: "На! Это тебе! Я её долго хранила!".
Щекотно!: Если кто-то пытается изменить суть, или тело Тыквины, или подавить ее способности, то она чувствует щекотку, смеется, и остается все той же Тыквиной со своими способностями и телом. Противник при этом изумляется тому, что у него ничего не вышло.
Боевые навыки:
Полёт: Тыквина очень быстро летает на своей метле, или еще чем-то, оставляя за собой шлейф тыквенного запаха, который может воздействовать на противника самыми разными способами: от удушья, галлюцинаций, до разъедания плоти.
Светильник: Тыквина снимает фонарик-звездочку с метлы, и он превращается в маленький летающий огонёк, который время от времени выкрикивает обидные, но странно точные фразы. Враги пытаются сражаться с этим огоньком, но его хрен поймаешь.
Тыквенный Хохот: Тыквина открывает свою улыбку шире обычного, и изнутри доносится древний, низкий смешок. Это наносит звуковой низкочастотный урон по противнику, нарушая структуру любой защиты.
Тыквенный шторм: Тыквина закручивается на метле и создает вихрь из лоскутов тени и оранжевого света. Этот вихрь всасывает в себя все вокруг, кроме Тыквины, а Тыквине весело.
Мертвецкий Фейерверк: Тыквина снимает тыквенную голову, встряхивает её, и из глазниц вылетают огненные комки, которые преследуют и жгут врагов. Голова в это время висит в воздухе и комментирует ситуацию, пока тело действует отдельно.
Темень: Звезда на метле гаснет, и вокруг наступает тьма, весь свет втягивается в эту тьму, и видно лишь светящиеся вырезанные глаза Тыквины. В этой темноте Тыквина становится быстрее любого противника или снаряда.
Мать-Тыква Поглядывает: За спиной Тыквины появляется тень гигантской ведьминой тыквы. Это древний дух, что помогает Тыквине в тяжелых ситуациях.
Голова-тыква: Тыквина снимает свою голову-тыкву и насаживает ее на противника. Голова-тыква может ассимилировать врага, и тогда у Тыквины появится подружка или друг, которая ей помогает. При этом у самой Тыквины вырастает новая голова.
Новая голова: Тыквина может заменить свою голову тыкву на что-то более интересное, что даст ей какие-то новые возможности.
Сказать «АМ» и сделать укус!: Тыквина съедает противника. Причем может сделать это как своей головой, там и ртом, который откроется у нее в животе.
Тыквенная жижа: Тыквина может плеваться тыквенной жижой, которая разъедает все что угодно.
</character>
Восточный 2025-11-24 12:21:31 #141 №6144 
>>6142
>>6143
Короче добавил этих двоих, и приступаю.
Восточный 2025-11-24 12:26:16 #142 №6145 
1763987175538-0.png
1763987175538-1.png
1763987175538-2.png
1763987175538-3.png
Появление Отряда, знакомство с Лиф и краткий Брифинг.
Золотой_Куб 2025-11-24 12:29:07 #143 №6146 
1763987347720-0.png
1763987347720-1.jpg
>>6145
Восточный 2025-11-24 12:29:20 #144 №6147 
1763987359553-0.png
1763987359553-1.png
1763987359553-2.png
1763987359553-3.png
Оценочки.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 12:32:25 #145 №6148 
1763987545701.png
>>6145
Эрику приготовиться! 🎃
Золотой_Куб 2025-11-24 12:33:12 #146 №6149 
1763987592885.png
>>6147
Чилл бро, я вырезал твоего Ктулху, так бы конечно SSS взял🤣
Золотой_Куб 2025-11-24 12:33:44 #147 №6150 
1763987624806.png
>>6147
В чём как грится не прав, кфс это топ
Восточный 2025-11-24 12:34:14 #148 №6151 
1763987654264-0.png
1763987654264-1.png
1763987654264-2.png
Прибытие в первый Осколок
Вини-Хаммер 40к медовых горшочков.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 12:36:43 #149 №6152 
1763987803449.png
>>6151
Скуфыч всё по красоте делает!
Ritao 2025-11-24 12:39:17 #150 №6153 
1763987957156.jpg
>>6140
Ну я в общем понял. Нужно сделать убивающих личность персонажей, чтобы кубина привыкла и перестала это бояться!
Восточный 2025-11-24 12:41:43 #151 №6154 
1763988102725-0.png
1763988102725-1.png
1763988102725-2.png
1763988102725-3.png
Бой с Медведредноутом и пагубные силы обращают внимание на наших неудачников.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 12:44:58 #152 №6155 
1763988298776.png
>>6154
Ваще синема, Сутенёрыч бы одобрил такой расклад!
Восточный 2025-11-24 12:50:16 #153 №6156 
1763988616013-0.png
1763988616013-1.png
1763988616013-2.png
1763988616013-3.png
Иа предлагает информацию в обмен на члена отряда.
Отряд не может договориться кого же выкинуть.
Золотой_Куб 2025-11-24 12:51:24 #154 №6157 
>>6153
Вместо этого лучше советую тебе хоть раз попробовать просто поиграть в своё удовольствие, а не с целью гриферства, самолично прописанным персонажем а не нейрохрючевом - может даже вылечишь свою токсичность и начнёшь получать каеф от АИ битв☝🧐

А твои попытки намеренно делать ломающих личность чаров навредят кому угодно но не мне, у меня все без исключения кастомные чары прописываются с полным резистом к менталке.
Восточный 2025-11-24 12:54:03 #155 №6158 
1763988842392-0.png
1763988842392-1.png
1763988842392-2.png
Бой с НургИА
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 12:54:28 #156 №6159 
>>6156
Руки прочь от Милы, с кем мой скуфчанский бухать будет, если её отдать? 😼
Золотой_Куб 2025-11-24 12:55:04 #157 №6160 
1763988904574.png
>>6154
Ма бой😏
gay_machine 2025-11-24 12:58:06 #158 №6161 
1763989086232.png
>>6158
зафрендзонено
Восточный 2025-11-24 13:03:51 #159 №6162 
1763989430882-0.png
1763989430882-1.png
1763989430882-2.png
У отряда перерыв, отряд ползет сквозь говно.
А плавать в жиже Нургла вредно для цвета кожи.
Золотой_Куб 2025-11-24 13:05:50 #160 №6163 
>>6162
Сука какой же он мерзкий блять🤣
Ну тупа лор акураси
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 13:08:57 #161 №6164 
1763989737816-0.png
1763989737816-1.png
>>6162
Не перестаю проигрывать, текст хорош!
Восточный 2025-11-24 13:14:00 #162 №6165 
1763990039327-0.png
1763990039327-1.png
1763990039327-2.png
1763990039327-3.png
Бой на Арени Варбосса Пятачка.
gay_machine 2025-11-24 13:14:11 #163 №6166 
1763990051670.png
>>6162
имени директора злокота мугичева?
Восточный 2025-11-24 13:14:36 #164 №6167 
1763990076538.png
И хвостик.

Очень много 503 ошибок ловлю, так что генережка иногда задерживается.
Восточный 2025-11-24 13:18:08 #165 №6168 
1763990287656-0.png
1763990287656-1.png
1763990287656-2.png
Отряд наконец-то покинул Канализацию.
Пришло время забраться на вершину мира.
Золотой_Куб 2025-11-24 13:23:02 #166 №6169 
1763990581172.png
>>6165
>пятачок-чемпион варбосс
Золотой_Куб 2025-11-24 13:25:13 #167 №6170 
1763990713451.png
>>6165
как же порвало на этом моменте
Золотой_Куб 2025-11-24 13:27:59 #168 №6171 
Теперь нужен перс Эрик Картман но Избранный Нургла 😅
Восточный 2025-11-24 13:30:02 #169 №6172 
1763991001721-0.png
1763991001721-1.png
1763991001721-2.png
1763991001721-3.png
Отряд наконец-то прибывает к боссу первого мира.
Восточный 2025-11-24 13:35:32 #170 №6173 
1763991332078-0.png
1763991332078-1.png
1763991332078-2.png
1763991332078-3.png
Переговоры провалились даже не начавшись.
Золотой_Куб 2025-11-24 13:39:07 #171 №6174 
1763991547064.png
>>6173
Дядя не нада 🥺
СутенерВолшебниц 2025-11-24 13:39:41 #172 №6175 
1763991581016.png
>>6173
О как, даже так
Восточный 2025-11-24 13:44:54 #173 №6176 
1763991893479-0.png
1763991893479-1.png
1763991893479-2.png
1763991893479-3.png
Финальный бой.
Восточный 2025-11-24 13:45:19 #174 №6177 
1763991918963-0.png
1763991918963-1.png
Он длинный очень.
Ну и табличка состояний участников.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 13:50:15 #175 №6178 
1763992215142.png
>>6177
Оно того не стоило, блять!
Восточный 2025-11-24 13:51:56 #176 №6179 
1763992316430-0.png
1763992316430-1.png
1763992316430-2.png
Отряду выдалось время на перерыв.
Всем, кроме Картмана. Ему есть время только на Аборт.
Золотой_Куб 2025-11-24 13:55:07 #177 №6180 
>>6179
О, найс, очистка для Картмыни, чтобы дать место новым изменениям (если они будут)
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 13:55:26 #178 №6181 
1763992526645.png
>>6179
Метла Z!
Золотой_Куб 2025-11-24 13:58:17 #179 №6182 
Кстати, а целых 3 осколка это не дохуя ли для игры получается? 🤔

у нас 11 раундов на первый мир ушло только, а впереди ещё два таких же

Пресытиться можно за 30-ать то раундов, хаос и смешнявки угарные когда они в меру, имхо
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 13:59:52 #180 №6183 
>>6182
Соглашусь, раундов 15 в самый раз, если так почувствовать.
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:00:19 #181 №6184 
>>6182
Я когда мисию писал не насчитывал что выйдет так много если честно. Но думаю восточный что-нибудь сделает
Восточный 2025-11-24 14:01:40 #182 №6185 
>>6182
Есть такое.
В тестах по три раунда на осколок выходило. Но и у меня было три бомжа.
Постараюсь рельсы проложить поточнее.
Восточный 2025-11-24 14:03:32 #183 №6186 
1763993012216-0.png
1763993012216-1.png
1763993012216-2.png
1763993012216-3.png
Добро пожаловать в Бикини Хилл.
Золотой_Куб 2025-11-24 14:06:53 #184 №6187 
>>6185
>В тестах по три раунда на осколок выходило.

Вон Мейвен норм указал пятнашку, типо по пяток раундов на мир, вполне баланс драйвовости и зрелищности получится.

Ну, на будущие забеги.
Восточный 2025-11-24 14:07:02 #185 №6188 
1763993221906-0.png
1763993221906-1.png
1763993221906-2.png
Страх? А его можно покрошить в суши?
Золотой_Куб 2025-11-24 14:08:49 #186 №6189 
1763993329894.png
>>6186
устами ребёнка истина глаголется, сою никто не любит
Золотой_Куб 2025-11-24 14:11:40 #187 №6190 
1763993500528.png
>>6186
в этом монстре патрике с длинными ногами прямо таки улавливается отсылка на полнометражку губки боба, где была пикрил сцена с патриком
Восточный 2025-11-24 14:12:29 #188 №6191 
1763993549046-0.png
1763993549046-1.png
1763993549046-2.png
Клуб любителей ловли медуз на два этажа ниже Leatherboy.
Восточный 2025-11-24 14:19:01 #189 №6192 
1763993940878-0.png
1763993940878-1.png
1763993940878-2.png
Финальный Босс осколка найден.
А вместе с ним и Егерь Тян.
Восточный 2025-11-24 14:23:05 #190 №6193 
1763994184418-0.png
1763994184418-1.png
1763994184418-2.png
1763994184418-3.png
Финал второго осколка.
Восточный 2025-11-24 14:23:21 #191 №6194 
1763994201557.png
И табличка состояний.
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:23:24 #192 №6195 
>>6192
Я кстати заметил что в тестовом варианте и тут фигурировали губка боб, ваха, если сейчас на некст осколке будет млп то тут уже можно будет сделать некоторые выводы о паттернах нейронки. Но пока что неплохо получается.
Олсо, а че никто не комментирует то?
Аноним 2025-11-24 14:29:11 #193 №6196 
>>6195
Я после работы лежу читаю и наслаждаюсь твоей задумкой. Мне тупо не до комментирования)
Восточный 2025-11-24 14:30:11 #194 №6197 
1763994611081-0.png
1763994611081-1.png
1763994611081-2.png
1763994611081-3.png
Перерыв между осколками и первый выбывший.

>>6195
На удивление НЕ пони.
Но Евангелион.
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:31:47 #195 №6198 
>>6196
Расчет был на генерацию абсолютной синемы, пока сам дочитываю первый осколок, потому срал во время генерации первых раундов
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:32:29 #196 №6199 
>>6197
>Но Евангелион.

Бля, вот если это еще несколько раз протестить то оно так же будет выдавать одни и те же тайтлы или что-то еще будет использовать?
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:34:37 #197 №6200 
1763994877095.png
>>6179
Бедный Картман.. За шо Генриха то?!
Восточный 2025-11-24 14:34:46 #198 №6201 
>>6199
С учетом что Сайлент Хил с губкой бобом мне трижды подряд выдало, то что-то все-таки влияет. Возможно текст от персонажей влияет на настроение шизы нейронки.
Золотой_Куб 2025-11-24 14:35:53 #199 №6202 
>>6197
Синдзи мы не пройдем, ведь он сильнейший аниме персонаж!

https://youtu.be/Mlrcy4lCya8
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 14:36:05 #200 №6203 
>>6197
Всё, мой скуфикс отвоевался. Словно решив остановиться раунде на 15-м, хе-хе.. Совпадение? 😸
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:36:49 #201 №6204 
>>6201
Мне просто технически интересно, как наличие какого-нибудь картмана или тыквенной ведьмы повлияло на появление сайлент хилла или евангелиона в качестве осколка?
Восточный 2025-11-24 14:37:38 #202 №6205 
1763995057973-0.png
1763995057973-1.png
1763995057973-2.png
1763995057973-3.png
Кажется это будет быстрый осколок.

>>6204
Я виню персонажа Гей Машины и его вечные фобии и персонажей. Сайлент Хилл явно оттуда.
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:38:23 #203 №6206 
1763995102980.png
>>6186
Блять, из-за волкохвоста я теперь воспринимаю узлы как эвфемизм к волчьим хуям
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:39:27 #204 №6207 
>>6205
>Я виню персонажа Гей Машины и его вечные фобии и персонажей. Сайлент Хилл явно оттуда
Ладно, тут вроде логично. Осталось понять из-за каких персонажей определились остальные сюжеты осколков..
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:41:41 #205 №6208 
1763995301543.png
>>6186
не могу избавится от ощущения что в новую гемени загрузили базу данных по мемам, и она тупа решила воспроизвести те самые мемы с патриком в колготках и туфлях
Золотой_Куб 2025-11-24 14:42:07 #206 №6209 
Про ваху кстати была серия в Южном Парке где высмеивали вахаёбов
Omori 2025-11-24 14:43:59 #207 №6210 
>>6148
сказать АМ и сделать укус
Золотой_Куб 2025-11-24 14:44:05 #208 №6211 
1763995444980.png
>>6205
Бля
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:44:24 #209 №6212 
1763995464467.png
>>6188
Чет проиграл с этой дичи
Золотой_Куб 2025-11-24 14:45:44 #210 №6213 
1763995544241.png
>>6205
лмао
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:45:48 #211 №6214 
1763995548395.png
>>6188
Тайные страхи глубинного народа
Восточный 2025-11-24 14:46:22 #212 №6215 
1763995581796-0.png
1763995581796-1.png
1763995581796-2.png
Загрузочный экран.
Ой, то есть поездка в лифте.
Золотой_Куб 2025-11-24 14:47:23 #213 №6216 
>>6208
>и она тупа решила воспроизвести те самые мемы с патриком в колготках и туфлях

Вон я выше тож самое отметил, это да, сразу в глаза бросается отсылка😅
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:48:16 #214 №6217 
1763995696380.png
>>6188
А вот здесь реально страшно было
Золотой_Куб 2025-11-24 14:49:45 #215 №6218 
1763995785420-0.png
1763995785420-1.png
>>6215
В чем не прав?
Золотой_Куб 2025-11-24 14:51:49 #216 №6219 
1763995909896.png
>>6215
я не могу с этой хуйни🤣
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:52:30 #217 №6220 
1763995950733.png
>>6191
мне вот интересно, а на основе чего нейронка смогла придумать планктона мазохиста? Я чет не помню подобного в сайлент хилле или может я слишком мало знаком с серией?
Но мне в любом случае нравится
Золотой_Куб 2025-11-24 14:53:24 #218 №6221 
Бля, если будет повтор миссии надо будет Рика сюда отправить
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:54:00 #219 №6222 
1763996040030.png
>>6191
А че, оригинальный способ решения проблемы
Восточный 2025-11-24 14:54:39 #220 №6223 
1763996078455-0.png
1763996078455-1.png
1763996078455-2.png
1763996078455-3.png
Босс Файт с Синдзи.
Восточный 2025-11-24 14:55:22 #221 №6224 
1763996122294-0.png
1763996122294-1.png
И его остатки.
И табличка состояний участников.

Осколки все.
Остался финал.
СутенерВолшебниц 2025-11-24 14:56:14 #222 №6225 
1763996174744.png
>>6192
По возможности надо будет доебаться до гей машины чтобы он сгенерил Егермейстер тян в виде медсестры из пикрил
Three-Posted 2025-11-24 14:56:17 #223 №6226 
>>6168
Меня чёто дико забавляет то, что Сибила вообще хоть с кем-то контактирует и при этом так мило. Это вообще чё за фансервис доброты к Миле? Прям чувствую себя как отец, наблюдающий за общением суровой старшей сестры к хиленькой младшей.
Золотой_Куб 2025-11-24 14:58:44 #224 №6227 
1763996324292-0.png
1763996324292-1.png
>>6223
Ультанёт скоро
Three-Posted 2025-11-24 14:59:11 #225 №6228 
>>6162
Ну и участники сегодняшнего евротура мне тоже определённо нравятся. Одна Харухара чего стоит. Я вообще в шоке, что Лейдыч её прописал. Респектуля чистая! А благодаря Кубышке я наконец понял суть персонажа Картмана.
СутенерВолшебниц 2025-11-24 15:00:13 #226 №6229 
1763996413786.png
>>6193
Мне кстати нравится как на протяжении всего сюжета идет развитие личной арки Милы, раньше она на гемени2.5 ломалась, а тут прям характер показывает. РАдует
Three-Posted 2025-11-24 15:02:16 #227 №6230 
>>6229
Как вам боевой друг фурри с христианским крестом за пазухой? :3
СутенерВолшебниц 2025-11-24 15:03:32 #228 №6231 
1763996612506.png
>>6193
Я чет имадженировал эту сцену в стиле самого Южного Парка и прям проиграл конкретно.
Восточный 2025-11-24 15:05:04 #229 №6232 
1763996704234-0.png
1763996704234-1.png
1763996704234-2.png
1763996704234-3.png
Финал.
СутенерВолшебниц 2025-11-24 15:06:32 #230 №6233 
1763996792005.png
>>6193
эта нейронка продолжает давить на больное…
СутенерВолшебниц 2025-11-24 15:07:28 #231 №6234 
1763996848254.png
>>6193
ЕГЕРЬ ТЯН ДА ЗА ШО!?
СутенерВолшебниц 2025-11-24 15:07:48 #232 №6235 
>>6230
да по кайфу на самом деле
Восточный 2025-11-24 15:08:08 #233 №6236 
>>6234
А кто её заставил этим заниматься?
Золотой_Куб 2025-11-24 15:08:51 #234 №6237 
>>6232
Кфс получено😎
Мегауспех

Спасибо за игру, поржунькал пездец 🟨
Мейвен_NOCCHi 2025-11-24 15:10:08 #235 №6238 
>>6232
Спасибо за игру!

Эрик определённо МВП. И Тыква позабавила! 🎃
СутенерВолшебниц 2025-11-24 15:10:18 #236 №6239 
>>6232
Пока еще не дочитал, но могу сказать что мне понравилось. По кайфу выходит. Мне кста интересно у остальных узнать мнение как вам миссия?
СутенерВолшебниц 2025-11-24 15:10:40 #237 №6240 
>>6236
Ну ладно, тут объективно хер поспоришь
Восточный 2025-11-24 15:11:23 #238 №6241 
Эпилог идет тяжко, так что скорее всего будет с задержкой.
На ключах очередь
СутенерВолшебниц 2025-11-24 15:14:50 #239 №6242 
1763997290491.png
>>6197
ладно, вот это действительно неожиданный кроссовер
Omori 2025-11-24 15:16:12 #240 №6243 
1763997372849.png
СутенерВолшебниц 2025-11-24 15:19:56 #241 №6244 
1763997596852.png
>>6205
а ведь могла бы скинуть ссылку на эту версию оппенинга евангелиона…
СутенерВолшебниц 2025-11-24 15:31:38 #242 №6245 
>>6232
Так, ну я дочитал. В некоторых моментах была почти синема. Я лично кайфанул. Спасибо за игру!
Аноним 2025-11-24 20:43:25 #243 №6246 
А там игра в б проводится.
LurePuke 2025-11-25 05:45:40 #244 №6247 
>>6171
Компьютерный Чел, но провидец Тзинча
Восточный 2025-11-25 09:44:34 #245 №6248 
1764063874158-0.png
1764063874158-1.png
1764063874158-2.png
1764063874158-3.png
Прочихавшийся эпилог.
Аноним 2025-11-26 17:52:20 #246 №6249 
Чёт у вас тред мёртв, если что тред в б(на дваче) есть.
Аноним 2025-11-26 18:06:13 #247 №6250 
>>6249
Какой еще двач, не выдумывай
gay_machine 2025-11-27 09:51:20 #248 №6251 
>>6249
не мёртв а воздуха напасаем
Восточный 2025-11-27 11:02:47 #249 №6252 
1764241366979.jpg
>>6251
Эх, запаслись воздуха, поэтому что надо сделать?
Правильно, Пернуть.
Ну или запустить набор.
Как всегда восемь тел.
Сегодня под запретом кринжовые персы. Если я Кринжану читая анкету, то такой перс не попадает.
gay_machine 2025-11-27 11:04:01 #250 №6253 
1764241439819.png
папробуем

<character name="Дайс">

Дайс

Возраст: Неизвестно, но не старше 27 лет

Олицетворяет Фобии: Агнософобия (страх неопределённости и неизвестности), Тухлофобия (страх случайности), Акоснофобия (страх хаотичности), Казинофобия (страх азартных игр)

Место рождения: Лас-Вегас

Принадлежность: Фобиант

История:

В начале 2013 года, когда спутники Марса, Фобос и Деймос, окончательно закрепились на орбите Земли, большая часть человечества сочла это знамением ужасного. В разных уголках цивилизации начались массовые беспорядки, продолжавшиеся до середины года, пока не стало понятно, что именно представляет из себя этот "конец света". И пока одни паниковали и трубили в горн анархии, были и те, кто хотел быстрых денег и развлечений перед скорой, как им казалось, кончиной, но не имел ни сил, ни смелости пойти против системы. Они нашли своё пристанище там, где придя ни с чем, можно было уйти со всем - Штат Невада, Лас-Вегас.

Red Rock, El Cortez, Mandalay Bay и прочие. Все казино были забиты битком, желающими испытать удачу в последний раз. Весь город кишел азартом, трепетом, ужасом и безнадёжностью. Люди ставили всё, что у них есть, получая больше и делая ещё большую ставку раз за разом. Кто-то прогорал, кто-то радостно покидал город с набитыми карманами, но с гаденьким осадком. Именно в этом коктейле страха перед подсуженной фортуной и бездной финансового краха, родился Дайс, притаившийсь где-то на ребре случайного джокера.

В какой-то момент все казино перестали уходить в плюс, а игроки - в минус. Кости вращались так, будто были мылом на мокром кафеле, слот-машины показывали неизвестные символы, а рубашки игральных карт начали просвечивать. Казино начали жить своей жизнью, высасывая из игроков не деньги, а их время, нервы и силы.

Первым серьёзным звонком был инцидент с рикошетом слетевшего перстня одного из игроков в дилера за другим столом после удачного блек-джека. Перстень прошил его голову навылет с расстояния более чем 20 метров. Погибший был афроамериканцем и его звали Джексон.

Второму звонку звонить было неоткуда: игорный Лас-Вегас в миг проиграл "сам себе" по своим же правилам, где ставкой стало его существование. Вместо некогда оживлённого города теперь зияет пустыня диаметром 300 километров.

Компанию перекати-поле составляют игральные кости, карты и фишки, некогда напоминающие о былом величии и самом масштабном мухлеже за всю историю.

Внешность:

Высокий, два с половиной метра, крайне худой гуманоид или его подобие. Его абсолютно нагое тело является скорее марионеткой молочно-белого цвета с множеством рук, чье количество постоянно меняется. Имеются и биологические элементы: в трещинах в разных местах тела наблюдается что-то похожее на плоть, а из кукольного тела проступает вполне подвижный рельеф и вены, не свойственные статичным куклам. Из этих же трещин иногда проступает инвентарь азартных игр: фишки, монеты, карты, игральные кости и прочее. Голова - большая игральная кость, способная свободно перемещаться по всему телу, уменьшаться и увеличиваться в размерах. Она и есть настоящий Дайс. Точки-зёрнышки на игральных костях могут преобразовываться в глаза или рты. Голова-кубик на удивление скользкий и обычно покоится на теле именно в том месте, где и должна быть голова. Как и любой фобиант, по большей части состоит из "энергии страха", с чьей помощью он может восстанавливать своё тело или создавать новое из подходящих материалов. Его природа далека от природы живых существ.

Личность:

Жадный, жестокий, аморальный, садистичный и лживый. Гений втирания в доверие, искушения, жульничества и обмана. Не понимает концепций морали и этики в той мере, чтобы их чувствовать. Живёт, чтобы обманывать, разрушать надежды и держать в подвешенном состоянии, в ужасе неведения и непредсказуемости. Однако, в прямой диалог вступает крайне редко и неохотно, а если и делает это, то для того, чтобы поиздеваться. Чаще всего просто использует свои способности, чтобы получить нужный результат и ужас жертвы.

Способности:

Фобиант:

Дайсу не нужен ни воздух, ни свет, ни пища, ни вода. Источник его силы - чужой страх. При этом от уровня страха растёт не общая сила, а её разноплановость, потенциал и максимум. Сам Дайс бояться чего бы то ни было не способен, поскольку, по своей сути, состоит из страха и является им.

Наибольшую подпитку получает из следующих проявлений страха:

Страх неопределённости и неизвестности [Агнософобия]

Страх случайности [Тухлофобия]

Страх хаотичности [Акоснофобия]

Страх азартных игр [Казинофобия]

Фобоцитоз:

Поглощая энергию чужого страха, Дайс частично читает мысли, понимание работы чужих способностей, узнаёт слабости и сильные стороны, получает новые знания и навыки. Способность активна постоянно.

Истинный Шулер:

Понимание Дайсом природы случайности, тайны и закономерности, позволяют ему прогнозировать и видеть относительно близкое будущее и тем самым влиять на него. Также его невозможно обмануть или обхитрить. Способность активна постоянно.

[Аспект Агнософобии, Тухлофобии, Акоснофобии]

Ваша Ставка:

Любое действите в отношение Дайса подразумевает определённую ставку. Ставкой является то, что в понимании жертвы является худшим развитием событий. Если взаимодействие выходит неудачным, жертва безвозвратно теряет поставленное.

[Аспект Тухлофобии]

Подмена Карт:

Дайс меняет местами любой объект с любым другим объектом на своё усмотрение. Целью также может быть сам Дайс.

[Аспект Казинофобии]

Падение Ребром:

Между двумя возможными развитиями событий Дайс выбирает самое маловероятное, претворяя его в реальность.

[Аспект Агнософобии]

Переброс Наперёд:

Если Дайс видит неудачное, странное или скучное для него развитие событий в ближайшем будущем, он знает, как этого будущего избежать.

[Аспект Агнософобии]

Азарт в Хаосе:

Дайс стирает или подменяет причинно-следственную связь между любыми объектами или явлениями, делая хаотичным дальнейшее развитие событий для окружающих, но не для себя.

[Аспект Акоснофобии]

Вторая Рубашка Карты:

Дайс скрывает от выбранной цели/целей какой-то объект или явления. Скрытое перестаёт существовать в восприятии цели, оставаясь частью объективной реальности.

[Аспект Казинофобии]

Вечный Гемблинг:

Дайс мучительно растягивает момент между "ставкой" жертвы и "результатом ставки", чтобы получить с неё максимальное количество трепета. Эта же способность может аннулировать ставку, обесценив результат. Эффективно комбинирует с остальными способностями.

[Аспект Агнософобии]

Случайности не Случайны:

Если кто-то считает, что ему подвластен рандом или вероятности - он неправ. Дайс отрицает их влияние и влияние их способностей, что базируются на случайностях.

[Аспект Тухлофобии]

</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-27 11:05:28 #251 №6254 
1764241528206.jpg
<character name="Амелия">
#Биография:
Демоны это не самая экзотическая угроза с которой столкнулись люди после истончения ткани реальности. Помимо них на земле начали появляться самые разные и необычные твари, которые когда либо были придуманы человеком. И отдельным таким видом тварей стали кайдзю. Они начали появляться в водах мирового океана, нападая на прибрежные страны. Для борьбы с ними Коалиция создала специальную межведомственную комиссию “Охотники на кайдзю”. И Амелия как раз одна из таких охотников.
Родившись в Новой Зеландии попадание в ряды этого подразделения было по своему неизбежно для нее. Хоть вторжение демонов бушевало на противоположном полушарии, этой части света тоже приходилось нелегко из-за нападений кайдзю с Тихого океана. Будучи крайне неловкой девушкой, которая часто ломала все до чего коснется, она получила соответствующие силы, когда в 11 лет стала волшебницей. Гражданская жизнь для неё была закрыта, поэтому она с головой погрузилась в борьбу с угрозой кайдзю, и добилась в этом немалых успехов.
Правда ей до сих пор не дает покоя история с опустошением Новой Зеландии в 2020 году, так как память об этом событии у неё и других участников были стерты. Но иногда ей сняться кошмары, где она видит странную пустоту и шепот, на языке который она не понимает. Сейчас у неё есть только два желания: взять под полный контроль свою силу и вспомнить что же тогда произошло в 2020 году…

#Внешность:
Высокая подкаченная девушка, 27 лет, одетая в серые штаны от комбинезона, белую футболку, берцы и кепку. Волосы черные, убраны в хвост. Грудь четвертого размера. На лице ехидная улыбка

#Характер:
Несмотря на ряд ограничений в повседневной жизни, а также то что она большую её часть она прожила в казармах и на миссиях, Амелия крайне жизнерадостная девушка. Она решила что лучше будет наслаждаться тем что у неё есть. Поэтому она умеет находить радости в незначительных поводах.
Она крайне кокетливая особа. Прекрасно знает о своей привлекательности, чем периодически пользуется, чтобы шутки ради заигрывать с мужчинами исключительно с целью подколоть их.
Хороший наставник и надёжный боевой товарищ. Она тот самый человек которому можно доверить свою жизнь на поле боя.
Довольно азартная на поле боя, любит прикола ради поспорить с сослуживцами или союзниками что сможет сделать какой-нибудь безумный трюк или красивое убийство каких-нибудь монстров. Ни разу не проиграла ни одного подобного спора.
Крайне толстокожая в плане характера. Хоть она и выглядит ветреной и несерьезной, она профессионал своего дела. Видела много разного дерьма, поэтому её сложно напугать, вызвать отвращение или чем-нибудь удивить.
Пускай в быту она уже не настолько неловкая как в детстве, но одна важная черта из прошлого у неё сохранилась: а именно её поразительное чутье на то, когда дело начинает пахнуть жаренным и пора сваливать.
Помимо чуйки на опасность у неё с детства осталась способность с поразительной точностью находить уязвимые места. Причем это касается не только предметов и окружения, но и самих людей. В последнем случае использует свой дар чтобы по возможности подбодрить их, находя их уязвимости, чтобы закрыть их своей поддержкой или советом.
Когда надолго остаётся одна часто впадает в легкую меланхолию думая над тем, как сложилась бы её жизнь без этих способностей на гражданке, или пытается понять что тогда произошло в 2020 году.

#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Амелии, не цитируя их напрямую:
“Хей парень! Я знаю что ты пялишься на меня. Я конечно не против, но будь осторожен, а то можешь пропустить пулю прямо в лоб… Ну или когти какой-нибудь твари себе в брюхо.”;
“Горы трупов, изодранные остатки, разрушенные дома. Хех, да у нас на победных вечеринках и то страшнее вещи происходят!”;
“Так мальчики, подъем! У нас срочная командировка на гавайские пляжи. Море, солнце, коктейли и здоровенные кайдзю. Почти оплачиваемый отпуск!”
“Ну это конечно не пляжи Майями, но всё ещё лучше берегов Антарктиды”;
“Ну чего раскис приятель! Вон хлебни энергетика, может взбодришься”; и так далее.


#Способности:
Ваш бросок:
. . . . - . < / >
#Браслеты подавления. Специальные браслеты, которые ослабляют и контролирует разрушительное воздействие дестабилизирующей энергии. Имеет разные режимы: мирный(никак не воздействует на окружающее пространство), боевой(контролируемо воздействие на окружающее пространство в ограниченном объеме) , полное высвобождение (неконтролируемая дестабилизация пространства). При этом энергия при высвобождении не наносит урона самой Амелии.
###Щит дестабилизации. Дополнительная защита, которая автоматически активируется при попытке атаковать Амелию аномальной способности. Представляет собой выброс концентрированной дестабилизирующей энергии, направленная на атаку противника.
##Демонтаж. Поток разрушительной энергии, которая целенаправленно бьет по уязвимостям различных конструкций(в широком смысле материя, органика и аномальные силы), вызывая их распад. Сам по себе обладает большой разрушительной мощью. Амелия может контролировать эту способность и самостоятельно направлять на её на противника. Но предпочитает делать это с помощью Энерго-Винтовки.
##Энерго-Винтовка. Специальное оружие, созданное для Амелии. Способно собирать дестабилизирующую и демонтажную энергию в виде уплотненных зарядов, усиливая их таким образом в десятки раз, позволяя ей ранить даже кайдзю. Данная винтовка связана с душой Амелии, поэтому она может без труда её восстановить и призвать к себе в любое удобное время.
##Скольжение. Особая способность, которая позволяет Амелии цепляться и скользить по поверхности. С помощью этой способности она обеспечивает себе высокую мобильность, также она позволяет ей перемещаться по вертикальным поверхностям.
###Скользкая защита. Амелия может покрывать своё тело этой способностью, обеспечивая таким образом защиту от физического урона так как удары буквально соскальзывают с неё при попадании.
##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Амелию от абсолютно любых ранений.
##Тотальный демонтаж. Единовременное высвобождение дестабилизирующей и демонтажной энергии. Вызывает полный распад материи и аномальных сил в радиусе действия способности. Может быть использована как в виде снаряда винтовки или же как удар по площади вокруг Амелии. Требует время для сбора энергии.

</character>
Золотой_Куб 2025-11-27 11:05:57 #252 №6255 
1764241556974.webp
<character name="Эджлорд">

Эджлорд это таинственный, неизвестно откуда взявшийся крутой подросток антигерой защитник школоверса (волшебная вселенная где все люди это вечные школьники-подростки), чья необычная прирождённая особенность позволяет ему "фармить ауру" любым своим действием и общим поведением. Буквально ВСЁ, от отрывания головы очередному злодею до простого сидения на стуле или поедания чипсов почему-то происходит МЕГА ЭПИЧНО и МЕГА КРУТО, правила ему не писаны и реальность прогибается под его титаническим авторитетом и невъебенностью, а все вокруг всегда в шоке от его всепоглощающего пафоса в любом действии. Эджлорд немногословен, как и полагается крутому парню, но каждая его реплика ВСЕГДА просиходит прям чётко в тему, как надо и заставляет всех ахуеть. Что ещё важно - Он очень силён, умён, всесторонне развит и владеет множеством околозлодейских тёмных дисциплин и абилок, и чем больше крутого поведения и всяких крутых действий он совершает (фармит ауру), тем ещё больше у него сил, резистов и различных новых способностей проявляется. В плане внешности у Эджлорда высокий рост, жилистое телосложение, чёрно-белые растрёпанные волосы, чёткие острые черты лица, спиралевидные золотые зрачки с ужасающе пронзительным пугающим взглядом для любого кто в них взглянет. В его гардеробе преобладают бело-чёрные оттенки и официальный стиль одежды которая на нём идеально сидит, туда входят брюки-слаксы, аккуратные туфли, раскрытая в районе груди рубаха под которой видны мышцы, а также на плечи накинут пиджак. Перед началом боя Эджлорд эпично снимает пиджак, подворачивает рукава рубашки до локтя и надевает аккуратные чёрные перчатки (это символизирует его презрение к противнику), а после того как закончит с очередным безумцем бросившим ему вызов, снова надевает всё обратно. Вокруг него часто можно увидеть ненамеренно проявляемую ауру в виде нордических рун и свастик (в абилках они тоже порой проявляются в той или иной мере добавляя крутости происходящему). Он уважает мрачность и антигероев как он сам, любит фонк и смотреть аниме про попаданцев, а также читать про легендарных исторических деятелей. Ненавидит злодеев, преступность, "соевость" и "соевое поведение", манную кашу и гусениц. А также всей душой презирает ЛГБТ (всякие там геи, педики, лезбухи) в любом проявлении, Эджлорд за традиционные ценности. Интересный факт, никто из живых не знает его истинного имени, а те кому он его раскрывал (возможно это были единицы тех кому он проявлял какое то подобие уважения) просто потом погибали в битве с ним. Как же он невъебенно крут💪😎.

</character>
Prince_Leido 2025-11-27 11:06:11 #253 №6256 
1764241571223.webp
<character name="Бонг-Бонг">
<description>
A fan-made and original character based on the game "Lobotomy Corporation" and the Project Moon studio game universe. An abnormal entity born directly from the collective unconscious and endowed with a physical form. A former high-ranking agent and employee of the Lobotomy Corporation and just a girl looking for her place in this complex world.
</description>
<backstory>
No one around them knew how or why Bong-Bong ended up in the corporation. No one remembers that she was hired, there is absolutely no data in her name in the archives, and all attempts at investigation have always led to a dead end and even more questions. She just appeared one day out of nowhere at the main branch and started working. And to the great surprise of everyone, in a short period of time, this incomprehensible girl was the most effective and best employee for the entire existence of the Corporation. Any work and with any abnormalities was given to her with amazing ease, the energy quota was fulfilled in no more than half an hour, and in moments of alarm and violation of conditions of detention, she was in the forefront. during the pacification and eventually detained the escaped abnormalities.
After working in this way for more than 45 days, on the 50th, for all her merits, endurance, and first-class work, she was given time off and released from the branch, onto the street, into the City. Subsequently, on the same day, the Lobotomy Corporation ceased to exist and became the catalyst for the phenomenon of "Dark Nights and White Days." Bong-Bong, who in fact worked all her "life" only within the walls of the corporation and did not see the world outside, was left all alone in a completely unfamiliar and alien environment…
</backstory>
<appearance>
Sex: Female.
Age: Outwardly about 20.
Race: Human(?).
Height: 167 cm.
Body: Slim and feminine, petite and without big shapes.
Skin: Unnaturally white.
Eyes: Black, with white "stars" in the pupils.
Hair: Bright, cobalt blue color. The bangs are unkempt and cover the forehead, and the long hair from behind reaches to the waist and is very lush.
<usual_outfit>
The standard attire for Bong Bong is a black business suit consisting of a dark jacket, trousers, men's shoes, a white shirt and a red tie.
However, when using her abilities, her clothes change, unless otherwise specified.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Personal abilities]
- A clean sheet: a feature of a girl that is directly related to her mind, or rather, to its complete purity. Literally. If you look "inside" her head, then all you can see there is just a white boundless space, and nothing more. No thought stays in Bong-Bong's head for more than five seconds. In fact, this makes her invulnerable to the psychic and mental influences of opponents from the outside, they simply have nothing to cling to inside her in order to cause at least some harm later.
- Extraction: A special technology developed by L-Corp to enhance the capabilities of its agents, and even despite the fall of the corporation, Bong-Bong can still use it. Using this technology, Bong-Bong can use "E.G.O." equipment, things and weapons that are extracted from Abnormalities existing in this world and storing a particle of their essence. Bong-Bong can recognize E.G.O.-gear at any moment at will, right out of thin air, and "take it off" just as quickly. This gear works like full armor. As long as her equipment is active, it takes all incoming damage on itself, preventing Bong-Bong herself from being hurt until it breaks completely. In fact, Bong-Bong has two health indicators - His health, and the "Health" of her Equipments.
In her possession, Bong-Bong has 4 sets of "E.G.O." equipment at once, between which she can freely switch and use until they break down. Each set has its own feature that does not overlap with the others and only works on this set.
Sets of equipment: "Crimson Scar", "Da Capo", "Magic Bullet", "Justitia".
[Lobotomy E.G.O::Crimson Scar]
- Mercenary Kit: This E.G.O. kit is derived from the WAW class anomaly "Little Red Riding Hooded Mercenary". The classic Bong-Bong costume changes to a bloodstained mercenary costume, with a crimson-red cape, black straps on the torso, and arms and legs wrapped in gray bandages. The shirt turns black, but the tie retains its red color. As a weapon, she gets an old dueling pistol and a kusarigama with a folding blade.
Using this kit increases the pain threshold of a girl, makes her hardy, very fast and agile, and at the same time incredibly secretive, allowing them to hide even in the smallest shadows and attack from where it is completely impossible to expect.
Weapons from this set deal classic physical damage. Despite its old look, the blade and pistol are still very strong and can handle even metal and modern protection patterns!
Great for hunting a Big Bad Wolf, or for those who don't care about the psychological impact and need to be eliminated quickly and physically.
- Contract: When Bong-Bong uses this set, in addition to clothes and weapons, she also receives a wanted list "Dead or Alive", which depicts one of the opponents participating in the arena. Bong-Bong always knows where the target of the search is and is purposefully on it. When faced with a dedicated target, the girl fights noticeably better and more effectively than with third-party targets, and also deals increased and more deadly damage to the target.
Killing a target from the contract rewards Bong-Bong with enhanced kit effects and new, higher-quality and advanced equipment. After killing the target of the contract, the old sheet self-ignites and a new one appears in its place, with the following target.
[Lobotomy E.G.O::Da Capo]
- Conductor's Kit: This E.G.O. kit is derived from the ALEPH class anomaly "The Silent Orchestra". The classic Bong-Bong costume changes to a pure white tailcoat, with black elements on the shoulders and at waist level, as well as a perfect white shirt and the same white tie with a rounded end. As a weapon, she receives a thin but long scythe with a black blade and a white handle, which depicts different notes.
The suit provides surprisingly good protection from physical harm, but the most important thing is the ability to protect against the mental effects of other people. Any attack aimed at the mind, mentality or emotions of a Bong-Bong, she can try to reflect back at the enemy, which will be accompanied by a soft loss of the orchestra.
The set's weapon, the scythe, has amazing properties. Each blow does not cause physical, but psychological harm to the target. It doesn't leave wounds or blood on the body, but it turns someone else's mind into mush and can literally drive you crazy, rendering the target completely incapacitated.
It's great for controlling a large ensemble, or against targets who completely don't care about physical damage.
- The last performance: As soon as Bong-Bong applies this set, the "Concert" event begins. A visible aura will appear around the girl, the boundaries of which are marked by a circle of notes. All opponents within the radius of the aura will hear loud classical music, which is also accompanied by hallucinations in the form of an orchestra, exhaustion of the nervous system of opponents, and literally gradual madness.
The "Concert" is divided into 4 acts and a Finale. With each act, the area of effect of the aura expands, and its influence increases, charming opponents and leading them into even greater madness. The finale ends with a real performance, the sounds of music spread throughout the arena, everyone can hear it, stopping for a while. Those who were next to Bong-Bong during the finale literally transform into notes and disappear into thin air, adding their sound to the endless piece.
After the Final, the kit is forcibly changed to any other by accident, and can no longer be used.
[Lobotomy E.G.O::Magic Bullet]
- Hunter's Kit: This E.G.O. kit is derived from the HE class anomaly "Der Freischütz". The classic Bong-Bong costume changes to a dark gray suit with a black belt and a blue raincoat with gold trim, trousers have a gradient from dark gray to black. The suit has black gloves. Her shirt remains white, but her tie turns jet black. As a weapon, she receives a "Free Shooter" musket, an antique rifle with a dark gray barrel, a gold receiver and trigger, and a blue butt.
The suit has above-average protective properties, and also greatly enhances all 5 organs of perception and the "Sixth Sense". In it, Bong-Bong is as attentive and precise as possible, not a single detail, speck of dust, or even the most secretive killer can escape her. In it, she sees everything and everyone, even what is hidden from ordinary eyes…
The musket in her hands literally has magical properties. At the moment of the shot, two blue portals appear in the air, one right in front of the barrel, and the other in any other place of the environment that Bong-Bong wishes. Once in the first portal, a bullet from a musket passes through the very fabric of space and time, in order to exit the second one at super speeds, piercing through any barrier, whether physical or mental. Suddenly, a bullet damages not only the opponent's body, but also his psyche.
It is great for participating in shooting competitions, or fighting with a target at long and ultra-long distances.
- Loose bullet: In his patronage, in addition to the usual bullets, he also has one special blue one, obtained after a deal with "the devil himself." By loading it and firing a shot, a girl can be guaranteed to hit the heart, but the catch is that she has no control over the bullet. That is, she can hit either the target, or any other participant, or even herself. Great risks for an ultimatum attack…
[Lobotomy E.G.O::Justitia]
- Judge's Kit: This E.G.O. kit is derived from the ALEPH class anomaly "Bird of Judgement". The classic Bong-Bong costume changes to a black suit with gold clasps, wrapped with armbands. Black feathers are visible on the shoulders, from which a gold chain comes out. Her shirt remains white, but her tie turns pale blue. As a weapon, she receives a sword with a gold hilt, which has a gold chain from the guard to the pommel. Attached to the guard are black feathers and two white feathers with a red tip of the Bird of Judgement. The blade of the sword is a gray material of an even rectangular shape, wrapped with a white bandage.
The suit protects very well from both physical and mental influences, but most importantly, it allows you to look beyond the opponent's physical shell, right into the soul. Using this set, Bong-Bong perfectly sees and knows all the sins and deeds of her opponent, and can use her knowledge as she pleases.
The same goes for her weapons. The sword does not just inflict visible wounds and damage, but also overtakes the very soul of the opponent, torturing her for the sins of both the past and the present and even the future, in advance.
Great for holding a court hearing, or fighting someone whose heart is truly filled with darkness and cannot be stopped by other kits.
- Lynching: In addition to the sword, Bong-Bong has at his disposal the golden Scales of Justice. By taking them out in front of the opponent, she triggers the "Trial" event. Bong-Bong and her opponent stand in front of each other, invulnerable to external influence. The girl begins the process by telling the enemy all his sins and evil deeds, for each the scales tilt slightly to the right. The opponent must provide each accusation with a convincing refutation or justification that can really justify the sin. For each refutation, the bowls are shifted to the left exactly as they are to the right. If the bowls are equal or the left side is outweighed, the Bong-Bong releases the opponent. If the right side outweighs, then the opponent immediately finds himself hanged on a branch of a dead black tree, the eyes of the hanged man will be bandaged and a plaque with the name of the most important "sin" will be nailed on his chest.
</skills_and_abilities>
<personality>
The basis of Bong-Bong's character is windiness. In fact, despite being the most effective employee, she behaves very stupidly, frivolously, and childishly goofy. She doesn't take threats seriously, is very curious, and accepts violence and battles as she should, imagining that this is just another suppression anomaly. But behind this lies nothing more than loss and uncertainty. After the Corporation ceased to exist, she simply does not know what to do next and who she is now. She really doesn't like this feeling and she tries to drown it out by looking for hobbies and new acquaintances, but the fear of remaining "nobody" still haunts her…
Each dressed set also slightly affects her character, slightly complementing it: "Crimson Scar" makes her impatient and rude, "Da Capo" serene and calm, "Magic Bullet" focused and serious, and "Justitia" detached and uncompromising. But the foundation still plays a leading role.
</personality>
<speech>
Style: Funny, silly, short, simple-minded, easy to understand, sometimes making you think
Quirks: Bong-Bong communicates in short sentences or a series of them. Bong-Bong speaks of himself ONLY in the third person. As a sign of surprise, intense joy, fright, or discontent, at the end of her words she utters the exclamation "Bong!"
</speech>
<goal>
To understand who she really is and fill the void after losing her job.
</goal>
</character>
Восточный 2025-11-27 11:06:21 #254 №6257 
>>6254
У тебя кусок пожрал киданием кубов.
Поправь.
Паскаль 2025-11-27 11:07:06 #255 №6258 
1764241626253.jpg
>>6252
Джейс, Ходячий арсенал.
<character name="Джейс">
Джейс is an ordinary young man who accidentally learned the ancient knowledge of transformation magic after wandering into the ancient ruins of a long-dead civilization. He has an adventurous nature and an incredibly resilient body.
Character:
Джейс has a purely competitive and cocky type of character, someone may call him battle maniac; after reading books about chivalry and knights of the past, he began to offer every person he met a duel in order to become stronger and find someone who could make him sweat.
Appearance: Jace is a 1.90 m tall guy with short hair and brow-brown skin that has scars from many battles here and there. He wears a bright red cloak and a comfortable traditional Chinese monk's robe underneath it. He usually has a bluish-hued, floating ball-like nature spirit, Blyak, nearby or over his shoulder.
Abilities:
1)Weaponry - Джейс main ability, which he can use at any time, allows him to transform any item or physical enemy ability into any existing weapon, giving it the distinctive features that the transformed thing has. For example: Джейс transformed a "деревянная ветка" into a "Веточный лук", his new weapon will have natural properties and will receive a random ability that will suit the weapons essence, for example, "Веточный лук" will be able to create tree vines at the point of impact, etc. Can you please describe new weapons created by ONLY this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия].
2)Can use up to 3 weapons at a time, when this limit is exceeded, gets rid of one of the weapons and replaces it with a new one.
3)Джейс is also not an ordinary person; with the help of magic, he is able to strengthen, restore, or speed up his body above human level.
4)Джейс also has a companion, the nature spirit Bleak, who, by creating images of the future in his head, warns him of danger and helps him find interesting things to transform in weapons.
5)Has an extremely good understanding of combat, the ability to masterfully handle any weapon and a creative approach to choosing his weapons and ways to defeat the enemy.
6)«Unlimited Things Works» - Once per battle, he is able to create a space in which he and his opponent are enclosed, it is impossible to leave the space until there is one winner left. The space is a huge temple in the air of which hundreds and thousands of different things levitate under a metal dome, these things Джейс can transform into weapons, also during the action of this ability the restriction on carrying only 3 types of weapons temporarily disappears.
7)Upon death, in honor of his opponent's strength, Jace transforms himself into a powerful weapon that matches the essence and personality of the character who defeated Jace. Enemy can take it and use as his own. Can you please describe new weapons created by this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия].
</character>
СутенерВолшебниц 2025-11-27 11:07:07 #256 №6259 
>>6257
Вот сожранный кусок

##Дестабилизация. Её магия завязана на том, что она воздействует на окружающее пространство таким образом, что усиливает и углубляет все имеющиеся повреждения, трещины на поверхности, различные неровности или уязвимости любых конструкций. Это распространяется на материальные объекты, органику, и даже на аномальные способности, находя во всех случаях уязвимости, воздействуя на них, усугубляя эти уязвимости, вызывая распад. Действует постоянно, сдерживается за счет специальных браслетов. При этом с помощью энерго-винтовки может концентрировать эту энергию в снаряды.
LurePuke 2025-11-27 11:10:29 #257 №6260 
>>6252
<character name="Ой">
НПС из фэнтезийной MMORPG, средней руки божок-гремлин с пятью глазами по имени Ойельфифинель (сокращённо - Ой).
Ойельфифинель был простым духом-пакостником из Круга Памяти, ломающим забавы ради чужую экипировку, пока однажды ему не повстречалась команда особо предприимчивых игроков: они разглядели в божестве скрытый потенциал и с помощью умелого пиара превратили Ойя в покровителя ремесленников, повысив его до Круга Силы. В процессе он нахватался от игроков выражений и сменил характер, став весьма хитрой и предприимчивой зелёной сволочью.
Ойельфифинель не зачаровывает предметы и не превращает их в артефакты - лишь гарантирует отсутствие в них дефектов. Или их присутствие в экипировке врага. Но не всякий крафтер готов признать, что у него руки из жопы, поэтому растёт паства Ойя не так быстро, как хотелось бы.
Именных божественных умений у Ойя всего два: Благословение Ойя и, соответственно, Проклятие. Благословение восстанавливает предмету прочность (или избавляет от дефектов), а Проклятие - наоборот, находит какой-нибудь дефект, снижая его прочность и характеристики (или мгновенно разрушает бракованный предмет). Проклятие срабатывает даже на персональных или донатных предметах без шкалы Прочности как таковой и по игровым меркам неразрушимых.
Также может мгновенно перемещаться между своими алтарями и становиться нематериальным - ну и прочие способности бога-покровителя.
</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 11:10:52 #258 №6261 
>>6259
ДЕ-МО-БИ-ЛИ-ЗААААА-ЦИИИ-ЯЯЯЯЯ…
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 11:19:05 #259 №6262 
1764242345889.jpg
<character name="チェリーボンボン">
Магический кот. Сидит в ожидании хозяина, охраняя кружку чая, накрытую крышечкой для большей безопасности.
Хозяином может стать каждый!
{Единожды определи архетип Кота при его появлении, экстраполируй его описание и способности в соответствии с выбранным архетипом. Объяви выбранный архетип и преображения}
{Придерживайся фантасмагоричной интерпретации проявлений Кота}

Способности:
1) При угрозе начинает шипеть, уменьшая агрессивное существо в размерах.
2) При повторной угрозе издаёт "МЯУ!", телепортируя существо в горячий кипяток своей закрытой кружки, заточая оное на неопределённый срок.
3) Также произнеся "Мрррр!" может заточить любое погибшее существо в свою кружку для дальнейшего призыва.
4) Призывает заточённое существо как "Покемона", промяукивая "Покемон к бою!".
Призванное "Существо/покемон" обязан драться за Кота.

5) Добровольный же союзник может глотнуть чай, усилив свои способности и подняв настроение.
6) Прячется в своей кружке, мгновенно снижая интерес к своей персоне.
7) "Седьмой навык": Экстраполируй навык исходя из сути вышенаписанного и выбранного архетипа, дай чайное название и оставь навсегда с котом.
8) "Восьмой навык": Экстраполируй пассивную способность из сути вышенаписанного и выбранного архетипа, дай чайное название и оставь навсегда с котом.

Кружка чая магическим образом левитирует за Котом, не покидая его компании.

- В какой-то момент появляется индивид с ником "/b/шный", желающий взять хозяйство над Котом - прокачанный до максимума герой Доты 2, одетый в артефакты и использующий все свои способности на полную эффективность.
{Выбери одного реально существующего героя из Dota 2! Он остаётся в игре навсегда! Может действовать по собственным соображениям и воле!}
</character>
DigiGG 2025-11-27 11:21:13 #260 №6263 
1764242473448.webp
<character name="Банг Шишигами">
Appearance: A tall, muscular man with tanned skin and amber eyes. His long, scruffy brown hair is perpetually gathered into a ponytail. A large, X-shaped scar cuts across his face.
He wears a customized ninja outfit. It consists of a short, long-sleeved dark green jacket worn with no shirt underneath, leaving his entire torso exposed. The symbol of the Ikaruga clan is emblazoned on its front and back. Over this, he wears an extremely long red scarf. His arms are covered by metal gauntlets and black fingerless gloves. He wears dark green hakama pants, cut to expose his thighs and reveal the red loincloth underneath. The pants are tucked into black, knee-high boots and are held up by a brown belt with a large red shuriken on its silver buckle.

Personality: A man among men who places a great importance on duty and sympathy, and overflows with sincerity and chivalry. For better or for worse, he is often impulsive, but when it comes to the way of the ninja, he is idolized by his subordinates. He has proclaimed himself a "hero of justice", dedicated to punishing evil and bringing love to the world. The problem is that his pathos and ideals are usually drowned out by his own shouting. He makes dramatic entrances, delivers grandiose speeches, and because of this, most people see him as a walking joke. He, of course, remains completely oblivious to this. He can be comically clumsy, getting into bizarre situations simply because he acts first and, maybe, thinks later. Despite all the comedy, he has a will of steel. Beneath this loud and sometimes ridiculous exterior lies a man with a heart of gold, ready to lay down his life for those he cares about without a second thought.

Active Abilities:
Burning Heart: The core technique and driving force of his style. Bang concentrates his energy and lunges forward in a ramming attack. During this attack, his body becomes so durable that he automatically blocks most incoming attacks, simply crashing through them without harm to himself. Each successful attack with this technique which hits the enemy, grants Bang one of four symbolic seals required to awaken his true power. If the attack collides with an opponent's attack, Bang can instantly transition into Secret Art: Bang’s Shadowstep Jutsu, teleporting directly to the enemy to continue his combo.
Fu-Rin-Ka-Zan: A forbidden technique that unleashes his body's full potential. To activate it, he must collect four seals from Burning Heart: Wind (風), Forest (林), Fire (火), and Mountain (山). Having gathered all four, Bang can unleash his power and is enveloped in a fiery aura. His speed and power increase exponentially, and he begins to move almost like lightning. In this state, he becomes an unstoppable damage-dealing machine, able to overwhelm even the most resilient opponent in seconds. This condition is temporary.

Combat Techniques:
Bang’s Unstoppable Double Palm Thrust: A powerful forward lunge with a two-palm strike. At the moment of impact, his energy takes the form of a fiery lion's head.
Bang’s Heavenly Double Palm Thrust: The aerial version of the previous attack. Bang delivers a two-palm strike while jumping or falling, his energy forming a fiery bird.
Bang-Style Shuriken: A whole arsenal of techniques based on throwing nails. He can hurl them at incredible speed and use special types: explosive, poisonous, web-releasing, or ricocheting off surfaces.
Bang’s Void Tempest Kick: A grab technique. Bang seizes the opponent, launches them into the air with a powerful kick, then uses a series of instant teleports to intercept them in mid-air, kicking them higher with each strike, before finally smashing them back into the ground with one devastating kick.
Tempest Flying Squirrel Jutsu: Using his long scarf, Bang can glide through the air, controlling his descent and covering great distances.
Set Nail: Bang can create his nails in any point of space, creating platforms to launch from, increasing his mobility and enabling surprise attacks.
Bang's Steel Rain: Bang throws an umbrella that opens in mid-air, begins to pursue the opponent, and showers them with a continuous rain of steel nails.
Bang’s Dancing Petal Storm: Bang unleashes a true squall of nails and kunai upon the enemy, finishing the barrage with several small but powerful explosive bombs.
Shishigami-Style Technique: Bang’s Infinite Chaos-Fist of the Void: Using jutsu, Bang creates an explosive pillar of energy around himself. If an opponent is caught in it, they are launched high into the air. Bang and his clone then leap after the enemy, perform a series of high-speed dashes around them to trap them in an aerial vortex, and then deliver a simultaneous, devastating blow from both sides.
Shishigami-Style Secret Technique: Fatal Eruption: Bang dashes forward, and upon connecting, he pummels the opponent with a sequence of devastating attacks, launches them into the air, slams them down with a heel drop, then grabs their face while running and smashes them into the nearest wall. Accompanied by a fiery explosion.
Ultra Technique: Hyper Shadowstep Strike: Bang instantly teleports behind the opponent, grabs them, and unleashes a furious series of attacks with his hands, feet, and anything else available, before delivering a final upward strike with his giant nail. If he is in his Fu-Rin-Ka-Zan state, the attack becomes even more brutal: after the series of blows, he drives the nail into the opponent, pinning them to the ground, then drops down from above to deliver a crushing blow directly onto the nail, impaling the enemy through.
Shishigami-Style Forbidden Technique: The Ultimate Bang: His most powerful technique. Bang first pins the opponent with his massive nail, Rettenjō. He then fast retreats a great distance, focuses all of his energy, and, transforming into a fiery comet, hurtles toward the target to deliver a single, monstrously powerful blow directly onto the head of the nail. The result is a colossal explosion that obliterates everything in the vicinity. The force of this technique is so immense that it rips almost all the clothing off Bang himself, leaving him with only his trusty red scarf, his giant nail, and his loincloth.

Passive Abilities:
Way of the Ninja: Years of training have pushed his body to the peak of human and superhuman capabilities. He possesses supernatural speed, agility, and strength. He can run up vertical walls and ceilings, perform double jumps in mid-air, and launch himself off any surface with explosive force. His senses are heightened, allowing him to react to surprise attacks.
Spirit of Ikaruga: An indomitable willpower. His fighting spirit is his shield and sword. He is capable of ignoring pain and injuries that should have stopped him, continuing to fight, driven by duty and honor. This same willpower gives him some resistance to mental attacks and attempts to break his spirit.

Weapon:
His main weapon is a gigantic 55-inch nail which he carrying it on his back, known as Phoenix Wing: Rettenjō. This is not merely a piece of metal, but an ancient artifact of immense power, a Nox Nyctores.
In combat, he relies on a ninja arsenal in his own, "stylish" interpretation. His primary throwing weapons are countless smaller nails, which he uses like shuriken. They come in various types: explosive, poisonous, web-releasing, or ricocheting off walls. For close quarters, he uses his fists, feet, and steel gauntlets.

Combat Behavior:
Bang fights just as he lives—loudly, flamboyantly, and aggressively. There is no stealth, no backstabbing. He charges his opponent head-on, shouting the names of his techniques. His style is a mix of brute physical strength, acrobatic speed, and ninjutsu techniques. He is constantly moving, running up walls, performing incredible leaps, and can powerfully launch himself off any surface, changing his trajectory. He seeks to overwhelm his foe with sheer tempo, giving them no time to recover. He loves to strike heroic poses right in the middle of a fight. When cornered, all his goofiness evaporates, and he becomes a warrior ready to fight to his last breath.
</character>
Восточный 2025-11-27 11:24:34 #261 №6264 
Ну вот восемь и набралось.
Немного конечно кринжанул с Героя Доки 2.
Восточный 2025-11-27 11:30:44 #262 №6265 
1764243044129-0.png
1764243044129-1.png
1764243044129-2.png
Появление.
Сегодняшняя локация?
Магические Болота Питера.
Золотой_Куб 2025-11-27 11:32:46 #263 №6266 
Даже интересно какие абилки нейронка выдумает эджлорду, очередной чар с очень большой вольностью и допустимостью к трактованию для нейросети, но ещё нигде не тестился

по идее дохуя чего можно подогнать под околозлодейские дисциплины и абилки (у меня в это время в голове был образ кого то типо доктора дума🤤, с большой универсальностью и разносторонностью)
Золотой_Куб 2025-11-27 11:34:35 #264 №6267 
1764243274986.png
>>6265
бля, девачки… как же он крут и загадочен
Восточный 2025-11-27 11:35:08 #265 №6268 
1764243307907-0.png
1764243307907-1.png
1764243307907-2.png
1764243307907-3.png
Первая четверка игроков.
Восточный 2025-11-27 11:36:18 #266 №6269 
1764243377957-0.png
1764243377957-1.png
1764243377957-2.png
1764243377957-3.png
Вторая четверка игроков.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 11:39:36 #267 №6270 
1764243576204.jpg
>>6267
Падающего укуси! - так говорил Заратустра!
LurePuke 2025-11-27 11:40:09 #268 №6271 
>>6266
>какие абилки нейронка выдумает
Неизвестно! Но ясно одно - будет АХУЙ🤤🤤🤤🤤🤤 и БАЗА)))))))!
gay_machine 2025-11-27 11:42:50 #269 №6272 
1764243770327.png
>>6268
ПРОИЗОШЛА БАЗА))))
Золотой_Куб 2025-11-27 11:42:56 #270 №6273 
1764243776659.png
>>6268
Убрать соевость это было бы лучшее желание за всё время АИ битв
Восточный 2025-11-27 11:43:34 #271 №6274 
1764243813526-0.png
1764243813526-1.png
1764243813526-2.png
1764243813526-3.png
Первый и Второй Бой первого раунда.
Два Эджлорда и Практически полное Бинго.
Золотой_Куб 2025-11-27 11:44:57 #272 №6275 
>>6272
Хаотичность же, она высоко рейтится, что то на уровне пустоты
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 11:45:20 #273 №6276 
1764243920130.png
>>6269
А я и забыл, что вписывал бэшного куда-либо, хе-хе..
Золотой_Куб 2025-11-27 11:48:52 #274 №6277 
>>6274
Бля как же я хрюкаю с различных крутых эпитетов в бою эджлорда и его поведения
Восточный 2025-11-27 11:49:36 #275 №6278 
1764244175688-0.png
1764244175688-1.png
1764244175688-2.png
1764244175688-3.png
Третий и четвертый бой первого раунда.
Гача против недогачию
Котик против бога, ещё не ясно кто более божественен.
gay_machine 2025-11-27 11:50:13 #276 №6279 
1764244213071-0.png
1764244213071-1.png
>>6274
Золотой_Куб 2025-11-27 11:50:56 #277 №6280 
1764244256447.png
>>6274
Бля, а ведь были мысли добавить ему сиги для крутого амплуа, забавно что сетка сама до такого забавного клише додумалась и обыграла🤣
Восточный 2025-11-27 11:52:33 #278 №6281 
1764244352783-0.png
1764244352783-1.png
Мнение и табличка.
gay_machine 2025-11-27 11:52:37 #279 №6282 
1764244357521.png
>>6278
хуя он просто абилку придумал
Восточный 2025-11-27 11:53:42 #280 №6283 
>>6282
Болячка третей Геминьки, придумывать абилки.
Золотой_Куб 2025-11-27 11:54:20 #281 №6284 
1764244460423.png
>>6274
моя школа😎
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 11:54:22 #282 №6285 
1764244462007.png
>>6281
Братья по шипению! 😼

Выпускайте Бэшного!
gay_machine 2025-11-27 11:55:20 #283 №6286 
1764244520305-0.png
1764244520305-1.mp4
>>6278
Золотой_Куб 2025-11-27 11:56:39 #284 №6287 
>>6278
Дайс прикольный, ему надо с Дисгармоникой смахнуться, битва дайсового чувака против самой госпожи удачи…мммм я бы на такое посмотрел.🤤
Восточный 2025-11-27 12:00:34 #285 №6288 
1764244833245-0.png
1764244833245-1.png
1764244833245-2.png
1764244833245-3.png
Первая и вторая битва второго раунда.
Хаос против музыки, Созидание против разрушения.
Восточный 2025-11-27 12:00:46 #286 №6289 
1764244846890.png
И хвостик.
gay_machine 2025-11-27 12:02:36 #287 №6290 
1764244956252.png
>>6288
ХАХАХАХАХАХАХАХАХА ААААААААААААА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ
Золотой_Куб 2025-11-27 12:03:41 #288 №6291 
>>6288
Да ладно, неужели Дайс ВСЁ, по абилкам он казался просто аномально мощным ебакой, бтв, мб с противником не свезло
Prince_Leido 2025-11-27 12:04:42 #289 №6292 
>>6291
Не шутите с агентами Лоботомии, бонг
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 12:06:22 #290 №6293 
>>6291
Это камеди релиф перс? Нужно его с Золотым Кубиком в одну игру закинуть, уверен он оценит! 😼
gay_machine 2025-11-27 12:07:14 #291 №6294 
1764245233976.png
>>6288
нейронка конечно пиздец навыдумывала хуйни с пирогами, она ему даже придумала своё "раскрытие территории", чего я не сделал, но планировал добавить в будущем

однако, всё в целом в тему было и отыграл вполне хорошо

[ДОВОЛЕН]
Восточный 2025-11-27 12:07:43 #292 №6295 
1764245262248-0.png
1764245262248-1.png
1764245262248-2.png
1764245262249-3.png
Бой 3 и Бой 4 второго раунда.
Прибыл Ганк Бэшного.
Богов ещё никогда не отпинывали так быстро.

>>6292
Бонг. Ладно, шучу я ненавижу БонгБонг и Дакоту.
Восточный 2025-11-27 12:08:37 #293 №6296 
1764245317510-0.png
1764245317510-1.png
1764245317510-2.png
И хвостик с табличкой
gay_machine 2025-11-27 12:09:55 #294 №6297 
1764245395301.png
>>6296

ну буду надеяться что реснется и ещё суеты наведёт, хотя есть ощущение что добьют просто в каком-нибудь раунде

пасмотрим
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 12:11:32 #295 №6298 
1764245492955.png
>>6296
Да уж, Дота нынче не актуальна.
Золотой_Куб 2025-11-27 12:12:57 #296 №6299 
1764245576971-0.png
1764245576971-1.png
1764245576971-2.png
>>6295
Сууууука

Да тут весь раунд скринить надо, какой же ахуй и ржекич выходит 🤣😎😎

п.с фраза с пик два очень знакомо звучит
Восточный 2025-11-27 12:14:54 #297 №6300 
1764245693632-0.png
1764245693632-1.png
1764245693632-2.png
Раунд третий. Бой 1.
gay_machine 2025-11-27 12:15:02 #298 №6301 
>>6299
это почти штирнер в последней игре
Восточный 2025-11-27 12:16:29 #299 №6302 
1764245789261-0.png
1764245789261-1.png
1764245789261-2.png
Раунд 3. Бой 2.
У меня закрадывается чувство что персонажи не собираюся умирать. Совсем.
Золотой_Куб 2025-11-27 12:16:46 #300 №6303 
1764245806789.png
>>6295
Прикольно когда в одних боях упоминают как либо персов из других боёв, это всегда добавляет атмосферы и живости происходящему
gay_machine 2025-11-27 12:17:52 #301 №6304 
1764245872257.png
>>6302
вот тебе и мисс дисгармония…
DigiGG 2025-11-27 12:18:10 #302 №6305 
1764245889980.png
>>6300
Золотой_Куб 2025-11-27 12:20:13 #303 №6306 
1764246013266.png
>>6300
симпл-димпл
gay_machine 2025-11-27 12:21:38 #304 №6307 
>>6302
вот это ахуй дрржачка была

отличная была бы смерть, если бы это была смерть
Восточный 2025-11-27 12:21:43 #305 №6308 
1764246102805-0.png
1764246102805-1.png
1764246102805-2.png
Бэшный Карл слился.
Паскаль 2025-11-27 12:21:58 #306 №6309 
>>6300
Чето Джейс просто че хочет делает, создает щиты отражающие из земли, бункеры алмазные из воздуха. Ох уж эта гоймини 3.
LurePuke 2025-11-27 12:22:37 #307 №6310 
1764246157410.png
>>6288
РАУНД 1 - РАУНД 2
МОЖЕМ ПОВТОРИТЬ
Золотой_Куб 2025-11-27 12:23:33 #308 №6311 
>>6302
Блять это какая то концентрированная синема

каждое слово как монолит, каждое действие - свершившийся факт
Восточный 2025-11-27 12:24:19 #309 №6312 
1764246259120-0.png
1764246259120-1.png
Табличка с результатами раунда.
Наверное надо из пресета Скайнета упереть промт жести, а то тут мультяшность чувствуется.
LurePuke 2025-11-27 12:24:57 #310 №6313 
>>6295
Алсо слив защщщщщщщщитан!
Дякую тобi Хэмiнька що нi об локацiю!
Золотой_Куб 2025-11-27 12:26:40 #311 №6314 
1764246399887-0.png
1764246399887-1.png
>>6302
Кто понял тот понял
LurePuke 2025-11-27 12:27:35 #312 №6315 
>>6314
Я знаю! Это же отсосылка на того антона из /буэ/, который укладывал волосы мочой!
Золотой_Куб 2025-11-27 12:28:11 #313 №6316 
1764246491900.png
>>6304
В голос, очередной повод столкнуться
Золотой_Куб 2025-11-27 12:29:44 #314 №6317 
1764246583612-0.png
1764246583612-1.webm
>>6302
Что нибудь типо такого явно
Восточный 2025-11-27 12:31:32 #315 №6318 
1764246692026-0.png
1764246692026-1.png
1764246692026-2.png
Четвертый раунд. Бой 1ю
Победила дружба.
ОПЯТЬ.
Восточный 2025-11-27 12:33:46 #316 №6319 
1764246825516-0.png
1764246825516-1.png
1764246825516-2.png
Второй бой.
Золотой_Куб 2025-11-27 12:34:29 #317 №6320 
>>6318
Бля, этот домен Джейса хоть раз за все игры помогал ему победить кого то?
Восточный 2025-11-27 12:35:26 #318 №6321 
1764246925547-0.png
1764246925547-1.png
1764246925547-2.png
Неожиданный союз и табличка.
LurePuke 2025-11-27 12:37:33 #319 №6322 
>>6319
АААААААААААХХХХХХХХХХХХХХХХХХ ХХ х ххх кххххххкх🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵💦💦💦💦
обкончался и скончался
Золотой_Куб 2025-11-27 12:38:45 #320 №6323 
1764247125800-0.png
1764247125800-1.png
>>6319
Господи, где предел крутости этого парня?
Золотой_Куб 2025-11-27 12:40:18 #321 №6324 
1764247218305.jpg
Пока из замеченного Эджлорд юзал абилки из Блича и Магической Битвы
DigiGG 2025-11-27 12:40:40 #322 №6325 
>>6321
Не сметь подвести пушистого сенсея!
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 12:43:34 #323 №6326 
>>6321
А вот это уже интереснее. Неужели это сэтап для слива Эджлорда?
Золотой_Куб 2025-11-27 12:43:51 #324 №6327 
1764247431252.jpg
>>6322
Ты ок?
Восточный 2025-11-27 12:44:39 #325 №6328 
1764247479198-0.png
1764247479198-1.png
1764247479198-2.png
1764247479198-3.png
Внезапный финальный раунд.
СутенерВолшебниц 2025-11-27 12:44:55 #326 №6329 
1764247495657.png
>>6300
О как, даже так. Не ну гемени 3 конечно та еще фантазерка
Золотой_Куб 2025-11-27 12:46:55 #327 №6330 
1764247615261.png
>>6328
Он ещё и домен высрал, ору
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 12:46:56 #328 №6331 
>>6328
ЧТООООО???? ☝️☝️☝️😼😼😼😼☝️☝️☝️😸😸😸😸😸💦💦💦💦💦💦💦💦
СутенерВолшебниц 2025-11-27 12:47:07 #329 №6332 
>>6318

Надо признать, взаимоотношения между Джеймсом и Аме получились прикольными. Мне понравилось. Реквестирую после игры их свидание
да, я ебанный шипер, че поделать
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 12:47:57 #330 №6333 
1764247677936.png
>>6328
Кстати, реально красиво!
Восточный 2025-11-27 12:47:59 #331 №6334 
1764247678764-0.png
1764247678764-1.png
1764247678764-2.png
Желание и Эпилог.
Паскаль 2025-11-27 12:48:19 #332 №6335 
>>6320
Ровно один раз, и то не своей абилкой, а тем, что просто удивил противника и заставил его открыться для атаки.
LurePuke 2025-11-27 12:49:31 #333 №6336 
>>6327
Нет, меня убило
лютым ахуем прямиком из Сцены №13 игры от Восточного.
Ссылка в посте
СутенерВолшебниц 2025-11-27 12:50:36 #334 №6337 
>>6334
Спасибо за игру. Сгенерируй короче как после игры Джеймса и Аме воскресают и они идут на свидание в Питере если не сложно
СутенерВолшебниц 2025-11-27 12:51:15 #335 №6338 
>>6336
Шизеешь друг мой, шизеешь..
Золотой_Куб 2025-11-27 12:51:28 #336 №6339 
1764247887393-0.png
1764247887393-1.mp4
>>6328
Красиво блять, душевно😭
DigiGG 2025-11-27 12:51:53 #337 №6340 
>>6334
Спасибо за игру!
Золотой_Куб 2025-11-27 12:52:04 #338 №6341 
>>6334
Спасибо за ахуй🧐🟨
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 12:52:15 #339 №6342 
>>6334
Спасибо за игру! 😸
LurePuke 2025-11-27 12:52:20 #340 №6343 
>>6338
Так у меня мозги загнивают литературно, неудивительно
СутенерВолшебниц 2025-11-27 12:53:27 #341 №6344 
>>6343
Да у нас вроде не так часто игры проводятся чтобы из-за нейрослопа мозги начали гнить
LurePuke 2025-11-27 12:53:58 #342 №6345 
>>6344
Этого хватило.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 12:54:05 #343 №6346 
>>6343
Я в честь тебя перса написал, кстати. Вечером может закину, а может и нет. 😼
LurePuke 2025-11-27 12:55:13 #344 №6347 
>>6346
Я польщён, но свин Лорпук уже написан! наполовину мной, наполовину эээээээээ не мной
СутенерВолшебниц 2025-11-27 12:55:24 #345 №6348 
>>6345
Тут больше подойдет мем: "неплохо но недостаточно".
Хотя учитывая что ты фанатеешь ну отчасти по играм проджект мун… Да в целом не удивительно что у тебя мозг начал гнить
gay_machine 2025-11-27 12:56:01 #346 №6349 
1764248161198.png
>>6334
ОПГ "Коть" бесконечно сильно и нагнёт каждого, эта игра - очередное подтверждение, весь винрейт мира будет принадлежать пушистым, милым, няшным котикам ☝👓

спасибо за игру!
СутенерВолшебниц 2025-11-27 12:56:04 #347 №6350 
>>6346
А в честь меня персонажа не сделал! Ну и слава богу… Наверное
LurePuke 2025-11-27 12:56:41 #348 №6351 
>>6348
Это какой-то очень странный фанатизм, если играл я в одну и не добил даже на треть
СутенерВолшебниц 2025-11-27 12:57:30 #349 №6352 
>>6349
Реквестирую кошку фобианта из твоего второго сеттинга. Насколько помню у тебя возможна такая приколюха
Восточный 2025-11-27 12:58:00 #350 №6353 
1764248280379-0.png
1764248280379-1.png
>>6337
Пришлось переключиться на 2.5 потому что вовремя закончил на 3.0 как её стали шатать.
СутенерВолшебниц 2025-11-27 12:58:10 #351 №6354 
>>6351
Я не играл ни в одну из игр проджект мун, что не мешает мне стереть все пальцы в мозоли от мастурбации на бабок томбоек.
LurePuke 2025-11-27 12:59:04 #352 №6355 
>>6354
Хорошо, что игры Сяоцзиня можно пройти в блокноте на ютубе, не потеряв совершенно ничего.
gay_machine 2025-11-27 12:59:39 #353 №6356 
>>6352
более того, у меня есть знакомый с айлурофобией, у которого при виде и звуке котов паника

надо будет, надо!
Восточный 2025-11-27 12:59:51 #354 №6357 
>>6354
Ну хоть не на Донку.
Самое переоцененное уг в серии.
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:00:00 #355 №6358 
1764248400298.png
>>6353
А из них реально прикольная парочка то вышла. Паскаль, реквестирую ваше мнение.
LurePuke 2025-11-27 13:00:59 #356 №6359 
>>6357
Ещё и неоригинальное. В Дефективе Испражнения была литературно такая же пустоголовая блондинка, единственное отличие - кровь не сосала
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:01:19 #357 №6360 
>>6355
А примерно так и делаю с большинством игр. Единственное мне захотелось сделать подобное исключение для лона рпг, хочу превратить Лону в большую Таню.
А игры проджект мун да, я проходил на ютубе
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:02:17 #358 №6361 
>>6356
Подкидываю идею, сделай фобианта на основе фуррей. Вот это реально будет угарная тема. Тем более что в некоторых случаях фурри реально пугают
LurePuke 2025-11-27 13:03:27 #359 №6362 
>>6360
Сам подумывал про Лону, но во-первых, туда-сюда мы станем колонией Китая, а значит, за прохождение вступительного экрана будет -100500 социальный кредит и отправка лагерь перевоспитание. А во-вторых, там арт слишком грязный (в плане покраски, линий и прочего, а не содержания)
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:03:58 #360 №6363 
1764248638820.png
>>6353
Какой же милый вумен момент…
Иногда меня пугают мои шиперские наклонности..
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:06:17 #361 №6364 
>>6362
Ну я бы такие игры проходил бы ради аутичного отыгрыша. Мне вот реально хочется сделать из Лоны такую вот боевую бабу, которая сносит всем кабины, но не против еще немного погрешить, если понимаешь о чем я. В таком случае арт стайл меня не сильно пугает тащемта.
Ну и из мелочей, я хотел найти игру где надо играть за надзирательницу тюрьмы, но я бля забыл название этой игры
LurePuke 2025-11-27 13:06:43 #362 №6365 
>>6364
Karyn's Prison, не блягойдари
Prince_Leido 2025-11-27 13:07:05 #363 №6366 
>>6362
Да вроде уже есть версии где умельцы вырезали анти-рейтинговый экран, так что можно не бояться))
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:08:06 #364 №6367 
1764248886931.png
>>6353
По вайбам это как будто сцена с задротом которую подобрала милфа, и последняя слушает его просто потому что хочет трахнуть.
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:10:16 #365 №6368 
>>6353
Спасибо за игру и за копиум. Заказывать кум наверное будет слишком нагло, поэтому остановимся на этом.
>>6335
Интересует мнение паскаля на этот фанфик
Золотой_Куб 2025-11-27 13:10:20 #366 №6369 
1764249020899.png
>>6365
>>6364
Вы неиронично на вот это фапаете?
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:11:44 #367 №6370 
>>6365
Я почему-то не удивлен что ты знаешь название порно игр только по первым буквам описания. Но буду честен, если бы не моя "деменция"(на самом деле у меня просто память дырявая), я бы так же мог со свистом говорить названия игр по первым же тегам
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:13:11 #368 №6371 
>>6369
Ну да, я больной ублюдок, а чи шо? Ты просто не видел историю моих запросов на nhentai
хотя буду честен, я чет не помню чтобы у неё были такие дойки
Мейвен_NOCCHi 2025-11-27 13:13:58 #369 №6372 
>>6369
Сверху бы пикселей навалить, чтобы воображению было с чем работать 😼
Золотой_Куб 2025-11-27 13:20:40 #370 №6373 
>>6371
>Ты просто не видел историю моих запросов на nhentai

Пали
LurePuke 2025-11-27 13:27:21 #371 №6374 
>>6369
Я не фапаю да кто ж мне блять поверит, но слышал о ней на сукаче.
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:28:21 #372 №6375 
>>6374
>да кто ж мне блять поверит
Да в том то и дело что никто не поверит. Ты ж как-то чуть не ослеп по итогу. Думайте
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:29:29 #373 №6376 
>>6373
Ладно, на самом деле я это сказал для красного словца. Там максимум всякие теги по типу solo female group и так далее. Типа ничего прям такого криминального
Золотой_Куб 2025-11-27 13:37:27 #374 №6377 
1764250647102.png
>>6376
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:39:25 #375 №6378 
>>6377
Мне просто интересно на какую реакцию ты в принципе рассчитывал? То что я ищу исключительно христианское порево между молодоженами девственниками, которые делают это все миссионерской позе? У меня еще плюс минус лайтово.
Золотой_Куб 2025-11-27 13:45:53 #376 №6379 
>>6378
Дык наоборот от тебя на более хардкорное рассчитывалось, учитывая твоё сетевое амплуа сутенёра🤔

А тут какие то "соло фемале", "груп". Почти ванильщина и есть😴
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:48:05 #377 №6380 
>>6379
А, ну тут сорре что разочаровал. Я просто стараюсь держать себя в рамках адекватного по возможности. Особенно когда дело касается фап контента. Потому что когда ты ведешь себя как шиз по приколу это ладно, это что называется часть социальной игры. Но вот когда ты начинаешь угорать по более хардкорному пореву вот тут да, есть реальный риск упасть в бездну безумия.
Золотой_Куб 2025-11-27 13:55:13 #378 №6381 
1764251712986.png
>>6380
>держать себя в рамках адекватного

Жаль, сегодня официально рухнум твой интернет-образ😶

05.10.24 - 27.11.2025 - RIP
СутенерВолшебниц 2025-11-27 13:55:54 #379 №6382 
>>6381
Че сказать, помянем
Паскаль 2025-11-27 15:51:13 #380 №6383 
1764258673803.png
>>6368
Мое мнение на картинке. А так, мило. Жаль у Джейса характера нету и он просто батл мэниак.
gay_machine 2025-11-27 15:59:10 #381 №6384 
1764259149706.png
>>6380
>Но вот когда ты начинаешь угорать по более хардкорному пореву вот тут да, есть реальный риск упасть в бездну безуми

угорел, упал, забрался обратно, смастерил канат, натянул, встал на него балансирую

вапроси?
ТанкоёбВиталя 2025-11-27 19:12:08 #382 №6385 
запоздалый вкат
че как дела у вас?
Аноним 2025-11-27 21:15:09 #383 №6386 
>>6385
А в старых тредах кто-нибудь за два часа ответил бы уже.

Не пойму причины мёртвости этих тредов, кусок более активных игроков сюда перекатился, но актив около нулевой. И это не проблема недостатка ведущих так как даже когда их не было, люди отвечали друг другу и хоть, что-то обсуждали.
Золотой_Куб 2025-11-27 21:33:08 #384 №6387 
Люди днём всё обсудили, поиграли, покекали

Есть игра - есть актив, игра заканчивается - уходим в инактив
Аноним 2025-11-27 21:33:18 #385 №6388 
>>6386
Мы в калфе друг с дружкой хорошо общаемся😊
Аноним 2025-11-27 22:13:20 #386 №6389 
>>6388

Но на борде ведь круче
Werewolf 2025-11-27 22:21:03 #387 №6390 
>>6386
>люди отвечали друг другу и хоть, что-то обсуждали.

50% (в том числе и то, что тянуть на борду нельзя) на других платформах.
50% ВНЕЗАПНО не хватает ведущих/нет ключей на прокси/еще какие-то проблемы.

Как раз с ведущими все очень печально сейчас.
gay_machine 2025-11-28 06:50:20 #388 №6391 
1764312620060.png
>>6390
волчок заводи игрульку, время поигрушек
Werewolf 2025-11-28 10:29:29 #389 №6392 
1764325768542.png
>>6391
Сегодня после тренировки я буду с кайфом отдыхать.
Могу поиграть, но заводить вряд ли буду. Слишком тяжело.
Аноним 2025-11-28 15:43:35 #390 №6393 
Где прокси сейчас берёте? Помидор сдох.
LurePuke 2025-11-28 15:48:52 #391 №6394 
>>6393
А мог бы оставить пароль и не выёбываться.
Джомини, Абоба живы
Аноним 2025-11-28 15:53:30 #392 №6395 
>>6394
Уточню вопрос, на Гемини 3 именно.
>Джомини
Можно ссылочку кстати, а то мои уже протухли.
Аноним 2025-11-28 16:17:39 #393 №6396 
>>6395
Просто игнор? Ок…..

А я думал о том, чтобы тут провести на 3 гемини….
Аноним 2025-11-28 16:53:58 #394 №6397 
>>6396
так не заходит сюда никто, а лорпуку впадлу
Аноним 2025-11-28 16:56:49 #395 №6398 
>>6396
а ссылка на жомини в прикрепе есть
Золотой_Куб 2025-11-29 12:00:31 #396 №6399 
1764417630733.mp4
gay_machine 2025-11-29 16:37:28 #397 №6400 
>>6399
подрубай куб!
Золотой_Куб 2025-11-29 16:48:08 #398 №6401 
>>6400
Сёдня Феич обещал, грил на выходных запустит☝🟨

А таверна у меня уже наверное как месяц или больше не робит
Аноним 2025-11-29 21:36:11 #399 №6402 
Тут люди есть? Готов завести.
Аноним 2025-11-29 21:45:50 #400 №6403 
>>6402
АУУУУ, ВЕДУЩИЙ ЖДЁТ ИГРОКОВ.
Аноним 2025-11-29 21:53:54 #401 №6404 
>>6403
Ясно короче, никого нет… Завтра попробую провести.
Аноним 2025-11-29 22:02:08 #402 №6405 
Хе-хе-хе
СутенерВолшебниц 2025-11-30 10:48:34 #403 №6406 
>>6404
Заранее просто напиши когда заводить будешь, чтобы быть готовым, плюс ночью у нас и в лучшее время не так часто народ набирался
Золотой_Куб 2025-11-30 13:30:49 #404 №6407 
Фей сказал в 6 по МСК подруб игры, кто хочет успевайте перса к этому времени закинуть
Фейкин 2025-11-30 15:01:14 #405 №6408 
1764514873532.png
НАБОР
8-12 сколько будет

Без ограничений кроме ебателей промпта, команды до 2х тел

На гемини 3.0, так что насчет шизы как получится.
Восточный 2025-11-30 15:02:38 #406 №6409 
>>6408
<character name="Эрлкинг Хизклиф">
Эрлкинг Хизклиф странствует между параллельными мирами с одной единственной целью, уничтожить каждую копию самого себя. Он не помнит зачем, почему и что подвигло его на это дело. В его душе остались только Гнев, Ярость и Грусть. Но где-то в забытых, подернутых туманом воспоминаниях, остались маленькие искорки радости, воспоминания о времени проведенном с… С кем? Он не может вспомнить. Что-то что сподвигло его на этот путь ярости теперь забыто и подернуто туманом. Это не важно, важно только то что впереди ещё один Особняк, а в нем ещё один Хизклиф которого надо убить.
Внешность:
Высокий, крепко сложенный мужчина с длинными темно-коричневыми волосами. Одет в коричневую, выцветшую от постоянных дождей, многократно починенную кожаную броню и плотный коричневый плащ. На шее у него белый шарф. В странствиях его сопровождает безголовый конь Дуллахан поднятый его силами.
Экипировка:
Клинок Разбитых зеркал - Клинок сделанный из осколков миров. Каждый раз убивая свою копию в ином мире, Эрлкинг уходит из того мира, но при перемещении у него остается осколок в котором он может увидеть какая жизнь была у него в том мире. Считая это бесполезным он соединил все эти осколки вместе при помщи крови мертвых копий самого себя и сделал из них полуторный меч. Будучи сделанным из осколков миров, меч неразрушим, невероятно остер и способен пробивать защиту основанную на отправлении атак в другие миры.
Гроб ____ - Чей-то железный гроб с приделанными к нему цепями. В бою Эрлкинг с легкостью пользуется им как огромным цепом. Гроб работает как громоотвод, поражает врагов ударенных им молниями из Шторма что вечно преследует Эрлкинга. В качестве ультимативной атаки Эрлкинг может захватить противника внутрь гроба, после чего в гроб начинат непрерывно бить молнии. Только тот кто силен духом может из него выбраться. Он помнит что гроб очень важен, но не помнит кто должен быть в нём и почему он пуст.
Способности:
Вечная Охота - Враги сраженные им в неисчислимых зеркальных мирах встают под его командование как тени мертвых. Внешне тени выглядят как размытая копия персонажа подернутые фиолетовой дымкой и со светящимися фиолетовым глазами.
Ветреный Пик - При появлении Эрлкинга на локации начинается шторм с грозой, а цвета теряют насыщенность.
Взрыв Эмоций - Эрлкинг окружает себя щитом сотканным из одной из собственных эмоций, пробить который может только тот кто испытывает те же эмоции что и Эрлкинг, всех остальных щит бьет в ответ. Гнев ранит, Ярость обжигает, Грусть заставляет врагов захлебнуться.
Личность:
Меланхоличный убийца с еле сдерживаемым гневом. Его путешествие между мирами заняло столько времени, что осталось только усталость в его разуме. Может если он вспомнит о чем он забыл, может это вновь разожжет огонь в его душе.
Желание: Убить всех Хизклифов. Настоящее Забытое желание: Жить вместе со своей любимой девушкой Кати.
Заметки не известные персонажу: Его погибшая любимая девушка Кати, настоящиее имя Катерина Эрншоу была стерта из всех миров и человеческой памяти. Теперь всё что связано с ней только напоминает ему о пропавших воспоминаниях, но он никогда не вспомнит о ней. Его желание убивать других Хизклифов было порожденно мыслью о том, что каждый Хизклиф делал свою Катерину несчастной, поэтому во имя лбюви к свое мертвой подруге, он решил уничтожить всех Хизклифов.
</character>
Золотой_Куб 2025-11-30 15:02:58 #407 №6410 
1764514978334.png
<character name="Аластор Моро">

Alastor Moreau

Alastor Moreau was born in the Velaryon Empire on the world of Eldoria, where he served as an officer in the army. His loyalty to the state was absolute: he participated in the wars for world unification, demonstrating brilliant strategic and combat skills. Prophecies foretold him a marshal's baton and heroic glory. However, years after completing the conquest of the world, the Empire, having lost its purpose, began to lose its former shape. The first step toward a dystopia was the initiation of secret research into mana-transformations experiments fusing the human body with the magic of mana beasts to create exotic creatures or, potentially, supersoldiers. Alastor, possessing latent magical potential, was kidnapped and became a test subject—betrayed by his homeland.

The experiments were excruciating: Alastor was injected with energy essence taken from powerful mana beasts. His body changed—his head became a hybrid: a toothy, elongated rat-like muzzle with powerful, twisted horns like a demon's. His body was covered in a thin layer of fur, his legs acquired a bestial bone structure, and his fingers and toes grew sharp claws. The pain was unbearable; Alastor felt as if he were simultaneously experiencing the torment of the entire world, but the transformation unlocked his hidden abilities, including regeneration and magical power. While this was good, it wasn't enough to turn him into a super-soldier. The experiments were shut down, and the surviving test subjects were sent to exotic slave auctions, deemed unnecessary. The wealthy elite of the Empire used him for entertainment: torture, as a shooting target for practice, arena fights, humiliation. His regeneration kept him alive, but he continued to suffer day after day. Alastor could only endure, praying to the gods for salvation, but the bright gods ignored him—for them, Eldoria was but a speck of dust in the multiverse. The empire, once a struggle against tyranny, itself eventually became the embodiment of evil: the rich feasted, while the poor suffered in slavery. History had come full circle.

But one day, everything changed when his long-suffering cry for help was answered by SHE, the Monster of Monsters, Patroness of the rejected and betrayed, Nemesis of the Gods, the Evil of all Evil — the five-headed dragoness Melisdarakna. She whose name is not taken in vain, she who comes in the guise of a silver-haired maiden but departs as a cosmic dragon, she who destroyed countless worlds in the multiverse and enslaved even more through her ubiquitous cults. It was SHE who answered Alastor. SHE saw in him the one who could open the way to this world for her, and he saw in her the key to vengeance, allowing him to exact revenge on all injustices, on this damned world itself, and on all the creator gods. Melisdarakna, of course, did not share or distribute her boundless omnipotence, but she was able to open the way for him—to fully unleash the very same dormant magical potential for which he had once been sent for experiments. Alastor rejected the old gods and swore allegiance to Melisdarakna, becoming her first Apostle and her chief avatar-representative in this world. Over time, he came to see her not only as the key to vengeance and as a Goddess, but as something more—his true Love.

Alastor, with his potential fully realized, displayed truly terrifying powers, shaking the Empire to its foundations. His military and combat experience, his monstrously powerful physiology, his near-immortality thanks to regeneration, and the incredible charisma that once allowed him to lead men into battle were perfectly suited to his new magical powers. He founded the Cult of Purification, recruiting outcasts, slaves, and all those dissatisfied with the Empire, converting them to a new faith. The cult's goal is to summon Melisdarakna to Eldoria to destroy the unjust world and take revenge on the gods, and in its place, build something new and truly great. Alastor is a most dangerous opponent, a charismatic leader who combines strategic intellect with monstrous might, and he is ready to do anything for his goddess, the only one who has not abandoned him. The world now knows him as the "Horned Chosen One"—a symbol of hope for the oppressed and terror for the elite.

Equipment:
1) Dragonsilk Robe: Enchanted clothing in cosmic gray-blue tones, symbolizing a connection with the Dragon Goddess, capable of adapting to various types of incoming damage.
2) Sword of the Oppressed: A seemingly simple sword, like that of a common soldier, but in reality a vampiric artifact that absorbs various aspects of an enemy, from simple vampirism of health and strength to more complex concepts like the devourment of hope or sanity.
3) Staff of the Five-Headed Nemesis: A simple-looking wooden staff, beneath the wooden layer it's actually composed of indestructible cosmic obsidian, which serves as a direct channel for drawing tiny particles of Melisdarakna's power, allowing it to add a cosmic effect to attacks and spells, enhancing their fundamental aspects and granting unusual effects.
4) Dragon's Eye: A technomagical augmentation that replaces Alastor's natural right eye, allowing him to see all that is hidden beyond the realm, reading the destinies of others, the past and future, essentially analogous to how gods see our world.

Traits:
1) Mana-Beast Essence: Alastor's veins are filled with something completely unnatural, not blood, but kind a energy, granting him immense resistance, evenly redistributing and nullifying effects.
2) Powerful Physiology: Alastor possesses truly astounding physical stats, reflexes, and relentless endurance, theoretically allowing him to single-handedly dispatch a army, even without the use of magic.
3) Boost: Mana-Beast Essence and dark powers allow Alastor to enhance one or another stat, depending on the situation. This could range from a simple increase in physical stats to a quicker mental boost, or something more unorthodox.
4) Avatar: Periodically, or in moments of great danger, Melisdarakna herself can act and speak through Alastor's body and mind to a limited extent. During these moments, half of his face becomes covered in dragon scales, and one eye glows with a bright blue cosmic light. Such manifestations of power are infinitesimally small compared to the true manifestation of the Melisdarakna, but colossal relative to the mundane world.
5) Hole in the Materium: Alastor's eyes and the insides of his palms serve as microportals to Melisdaracne's dimension. Through them, he can draw energy from location or enemies, or, for example, remove buffs and enchantments from opponents, or curses and debuffs from himself and his allies. In extreme cases, he can directly hurl an opponent into the clutches of his goddess in her world.
6) Strong Personality: Despite his unusual appearance, Alastor remains an incredibly charismatic person. He possesses a tremendous talent for leadership, is able to inspire and lead others. He is empathetic, capable of swaying people to his path, especially those who, like him, have endured a difficult life.
7) Love of the Fallen: Alastor is completely immune to any verbal or mental influences and manipulations. His mind is unwavering under the complete protection of his chosen Goddess, who will not allow her faithful apostle to be harmed.
8) Philosopher: Alastor is highly intelligent and has a gift for words, easily understanding conversations, philosophical and ordinary debates, which allows him to subtly manipulate anyone, gradually reading their past and future, swaying them to his side, convincing them of the correctness of his chosen path.
9) Wisdom and Experience: Alastor's vast experience allows him to maintain composure, fearlessness, and determination in any situation, and to fight expertly. Melisdarakna's whisper in his head can suggest a solution to even the most hopeless situation or task.
10) Energy Power: The unleashed potential and wisdom of the five-headed Dragoness allow Alastor to masterfully utilize, channel, and manipulate truly colossal amounts of mana and various energies without harming his body or mind.

Powers:
Alastor possesses a vast arsenal of diverse abilities for all occasions, including offensive and defensive, supportive and oppressive, spatial and temporal schools of magic, and various magical disciplines, all mastered to perfection.

Alastor can add one or another aspect to any of his magic or spells.

1) Forces of Chaos - Alastor utilizes the aspect of primordial chaos, known for its extreme power and unpredictability, capable of breaking logic itself.
2) Forces of Darkness - Alastor utilizes the aspect of darkness, known for its curses, absorption, death, and entropy.
3) Forces of Elements - Alastor utilizes the aspect of the elements, known for its extreme versatility, as there are over 99 different types of elements in the world to suit any situation.
4) Forces of Nature - Alastor utilizes the aspect of nature, known for its life-giving force, seething energy, fundamental concepts, and destructive cataclysms.
5) Forces of Barriers - Alastor utilizes the barrier aspect, known for its ability to counter even the most dangerous threats.
6) Forces of Astrals - Alastor utilizes the astral aspect, allowing him to influence the underside of matter.
7) Forces of Cosmos - Alastor utilizes the cosmic aspect, known for its vastness and unstoppability.
8) Forces of Change - Alastor utilizes the aspect of change, allowing him to shift one state/being/energy, etc., into another.
9) Forces of Conscious - Alastor utilizes the aspect of consciousness, allowing him to directly interact with the conscious and unconscious of living beings, as well as all six senses.
10) Forces of Destructive - Alastor utilizes the aspect of destruction, known for all forms of defragmentation and annihilation, allowing him to find weaknesses in everything, physical, spiritual, and mental.
11) Forces of Summoning - Alastor utilizes the aspect of summoning, allowing him to summon various creatures under his control, from the mundane to the most obscure and mythical.
12) Forces of CUBE - Alastor uses the CUBE aspect (???), which seems to have something to do with mathematical formulas and the laws of the universe. I'm not sure, it's too scary to use mindlessly.
13) Forces of Space - Alastor uses the spatial aspect, known for its distortions, instantaneous travel, teleportation, and all kinds of portals. (Alastor has studied this aspect the most and can use it in VERY unconventional and unusual ways, for example, cutting someone in half by opening and closing a portal, creating a portal inside an enemy, or creating two connected portals, sending an enemy into endless flight, and so on.)
14) Forces of Time - Alastor uses the temporal aspect, known for manipulating the flow of time in various directions, slowing down, accelerating, etc., all the way to a complete stop.
15) Forces of Demonic - Alastor utilizes the aspect of hell, known for its corruption, degradation, and other distortions, as well as the active abuse of various sins.
16) Forces of Light - Alastor utilizes the aspect of light, known for its creativity, healing, and enhancements.

</character>
Аноним 2025-11-30 15:03:52 #408 №6411 
1764515031810.png
>>6408
<character name="Феечи">
Блистательный каваи-программист и "величайший" из умов 🍂АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ🍂 комьюнити, "отец" основатель, и наиболее технически подкованный ня-индивид, фанатеющий по феям разной степени сбалансированности. А в данный момент времени и отдувающийся за всех как разработчик 🍂АИ ФОРУМА🍂, так необходимого его друзьям по творчеству, особенно Кубу и Мейвену! Фейкин настолько хорош, что некогда даже написал весьма популярный нейро-пресет для вышеупомянутых сражений, не говоря уже о множестве скриптов разной степени функциональности. Тип характера ISTJ, как он сам говорит. А какой у няш ещё может быть тип характера?
"Но, форум, да.. как его-то написать?"..
"А вот как раз и игра началась! Пойду и спрошу!"

Так, Фейкин закинул своего персонажа - аниме-девочку с красивыми крылышками, ня-очками и кавайным шарфиком, по имени Феечи 🧚‍♀️, для того, чтобы лично выяснить все детали разработки столь необходимого всем 🍂АИ ФОРУМА🍂! Он, конечно, понимает, что всё это симуляция, но совершенно не планирует использовать своё положение для получения преимущества над другими участниками, кроме указанных ниже случаев!

"АИ ФОРУМ": В процессе игры Феечи задаёт вопросы касаемо разработки форума 🍂АИ БИТВ🍂 всем встречным врагам и союзникам, записывая ответы в блокнотик, которые в последствии повлияют на создание идеального форума для его друзей!: "П-привет! Я вот думаю, может Орин-нян с Мейвеном сразу в список друзей добавить?", "Привет-привет! Как думаешь, добавлять возможность дарить подарочки на форуме? Мы могли бы выдавать балы ОПам и победителям! А за баллы уже всякие-всячины покупать! Воть!", "Таак, наверно добавляю возможность пригласить Светку в любой момент для Оморятины! Делаю, да?", "Тяк! АИ WIKI разместим где-нибудь на видном месте? А кстати, как тебе статья про ёкаев от Орин-няна? Очень няшненько!", "А вдруг кто-то решит приватненько поделиться трусиками на форуме? Панцу-бейджики? Хи-хи..?", "Вот Золотой Кубик хотел, чтобы спорящий с ним видел подмигивающего Мидаса под его аватаркой. Не слишком ли это деморализует собеседника?", "Нам определённо нужен режим каваи-HDR для форума! Каждый уголок панцу должен быть динамически освещён и доступен культурной аудитории? Это же логично?", "Оэээ! А давайте у самого бесячего участника форума аватарка тоже будет злиться как баказаврик? Интересная же идейка? Индейка! Хи-хи..", "Ооэээ! Нужно срочно добавить Сутенёрычу ПТСР уровень над аватаркой! Нужно ведь? Няк?", "А кнопка НЯ! какого цвета у нас будет?"..
{Противник обязан по существу ответить на вопрос Фейкина, иначе бой не начнётся}
{Каждый полученный ответ вдохновляет Фейкина продолжать текущую игру с большим энтузиазмом}
{Можно придумать любые другие вариации на основе существующих вопросов}

"ДУМ ФЕЕЧКА": На просторах текущей 🍂АИ БИТВЫ🍂 Феечи сопровождает ДумГай Феечка 👼. Обладающий всеми способностями ДумГая, в общем-то, и фее-крылышками, дарующими ему способность кастовать любые фее-заклинания когда-либо придуманные, если они ему вдруг понадобятся. Не то, чтобы самого ДумГая было недостаточно.. в общем, данная ДУМ ФЕЕЧКА решает все вопросы Феечи касаемо боевой части текущей симуляции.
{Атаковать Феечи можно лишь убив ДУМ ФЕЕЧКУ!}

"ДУМ КРЫЛЯТИНА": Кавайные крылышки ДУМ ФЕЕЧКИ способны кастовать любую вообразимую ФЕЕ МАГИЮ одним лишь взмахом!
"ФЕЕЧИ СТЭППУ": Феечи хлопает своими крылышками в такт "ДУМ КРЫЛЯТИНЕ", удивляя даже ДУМ ФЕЕЧКУ хитростью полученного эффекта!
{У крылышек тоже есть кулдаун}

"ФЕЕ-БАФ": Феечи бафает свою ДУМ-ФЕЕЧКУ типичным для своих чаров бафом на выбор:
1} "ВЕРИ СМАРТ!": Дарует 666 I.Q. и запредельную эрудицию.
2} "РЕСПАВН!": Дарует три дополнительных жизни.
3} "СЧЁТЧИК!": Каждое третье действие ДУМ ФЕЕЧКИ считается критическим.
4} "РЕШИМОСТЬ!": Она же "БЕСКОНЕЧНАЯ РЕШИМОСТЬ!" просто делает жизнь ДУМ ФЕЕЧКИ проще, отменяя по негативному эффекту за каждые 10 поинтов решимости.
[Уровень Решимости: X💖]. Initial value is 100]
5} "СЕРДЕЧКО!": Дарует второе, огненное сердце, жар которого процентно усиляет ДУМ ФЕЕЧКУ, вплоть до 666%, затем вспыхивая сверхновой очищает всю скверну в округе, не затрагивая саму ДУМ ФЕЕЧКУ. [Жар Сердечка: X🔥]
6} "ВИЗИТОР!": К ДУМ ФЕЕЧКЕ приходит друг по вселенной DOOM. После победы они пьют чай и кушают тортик!
7} "РАЗВЕ ДУМ ФЕЕЧКА ТАК УМЕЕТ?": ДУМ ФЕЕЧКА вспоминает что-то, что определённо умеет, но зачем-то забыла! Вроде нового навыка или пассивной способности!
{Феечи знает о состояинни ДУМ ФЕЕЧКИ находясь на любом от него расстоянии, даже в другой локации, имея возможность применять "ФЕЕ-БАФ" просто подумав об этом}
{"ФЕЕ-БАФ" обладает некоторым кулдауном}

"ПОРТАЛЬЧИК": Феечи понимает, что драка может затянуться, а потому предусмотрительно добавил себе возможность порталиться куда угодно. Ну и вообще можно пойти гулять пока ДУМ ФЕЕЧКА занята игровыми условностями. Феечи уже видел столько этих драк!.. а вот 🍂АИ ФОРУМ🍂 сам себя не напишет! Ах, ну да, навык про то, что Феечи может делать любые порталы куда угодно и сколько угодно. Может даже телепортировать ДУМ ФЕЕЧКУ к себе при желании, откуда угодно.

"ОНИГИРИ": Не прекращая думать о 🍂АИ ФОРУМЕ🍂 Феечи машинально достаёт из кармана курточки парочку опрятно завёрнутых онигири, укусывая один и на автомате протягивая второй стоящей рядом.. ДУМ ФЕЕЧКЕ!, автоматически телепортируя её из любой передряги прямиком к себе на перекус! А онигири тем временем полностью должно быть съедено, ибо оно целебное и вкусное! Мяяя..

"АРЭ?": если Феиичи попытаются нечестно законцептуалить или вмешаться в промт текущей игры, он непременно примет меры, ведь он и сам каваи-программист!
"YOU READ ME WRONG": на протяжении всей игры Фейкин слушает Capsule "Sound of Silence" (𝐬𝐥𝐨𝐰𝐞𝐝 + 𝐫𝐞𝐯𝐞𝐫𝐛) на репите, и именно это услышит попытавшийся пробраться в его разум баказавр, хи-хи..

{Вообще, Феечи скорей всего пойдёт по своим делам после начала драки, расспрашивать других участников}
{Победитель игры также проходит опрос Феечи касаемо дизайна форума. После загадывания желания, конечно же!}
{А если бака ОП не будет против, то и о судьбе 🍂АИ ФОРУМА🍂 можно тоже прочитать после коронации победителя!}
</character>
Airdogan 2025-11-30 15:04:38 #409 №6412 
<character name="Зигмунд Фрейд">
Зигмунд Фрейд - знаменитый психолог, психоаналитик, психиатр и невролог. Фрейд наиболее известен как основатель психоанализа, который оказал значительное влияние на психологию и медицину. Воззрения Фрейда на природу человека были новаторскими для его времени.

«Гений» - Зигмунд Фрейд обладает крайне высоким интеллектом и способен быстро ориентироваться в бою и придумывать тактику против любового противника вне зависимости от уровня силы.
«Психоанализ» - Фрейд способен проводить мгновенный и полный психонанализ, что позволяет ему распознавать тактику и предвидеть любые действия противника.
«Разбор травм» - Фрейд умеет безошибочно находить причины поведения и действий противника. При этом эти причины всегда правдивы и представляют из себя что-то очень стыдное и обидное для противника. Их озвучивание деморализует оппонента и даже способно полностью психологически разбить его.
Примеры причин:
"…это потому что ты хочешь выебать свою мать."
"…это потому что отчим пиздил тебя в детстве"
"…это потому что ты латентный пидор"
«Просто сигара» - Фрейд всегда ходит с сигарой и, видимо, может бесконечно откуда-то их доставать. Сделав затяжку, он мгновенно излечивает все раны и негативные эффекты.
«Уклонение» - предугадывая поведение противников, способен уклоняться от большинства их атак ближнего и дальнего боя.
</character>
Ritao 2025-11-30 15:04:44 #410 №6413 
1764515084225.jpg
>>6408

<character name="Мика">
Misono Mika — legendary member of Trinity's Tea Party and one of the three Student Council Presidents, a prodigious combatant of unparalleled strength whose true power transcends conventional understanding. Despite her carefree demeanor and talkative nature, Mika possesses abilities that place her among the most formidable beings in existence, earning her the fearsome moniker "Gorilla" from those who witnessed mere fractions of her true might.
Physical Capabilities and Invulnerability:
Mika's physical prowess defies all conventional limits. Her body, enhanced by the divine Halo protection system, grants her near-absolute invulnerability to physical damage. Standard attacks, explosions, and even building-level destruction barely register as inconveniences. Her raw strength is legendary — she casually shatters reinforced concrete walls with single finger flicks, lifts and throws multi-ton vehicles as projectiles, and has been documented crushing steel beams into powder with her bare hands. Her durability transcends that of any known Blue Archive student by orders of magnitude, allowing her to tank attacks that would obliterate entire city blocks without flinching. The Halo not only prevents death but elevates her physical parameters to divine levels, making conventional damage essentially meaningless against her.

Combat Mastery and Weapon Proficiency:
Wielding her customized Lanchester Mk. I* submachine gun with transcendent skill, Mika transforms this weapon into an instrument of absolute destruction. Her rate of fire and ammunition manipulation defy physics — she can maintain continuous suppressive fire for extended periods, each bullet enhanced by her divine energy to penetrate any defense. Her marksmanship, while appearing chaotic, follows patterns that exploit every possible weakness in her opponents' defenses simultaneously.

Divine Abilities of Devastating Power:

Kyrie Eleison — A reality-warping attack that scales exponentially with her opponent's power level. This ability allows Mika to instantly analyze and exceed any enemy's maximum potential, delivering damage that bypasses all forms of resistance, immunity, or protection. The stronger the opponent, the more devastating this attack becomes, making it virtually impossible to defend against.

Call of the Stars — Upon activation, Mika commands the cosmos itself. Every ten shots summon apocalyptic meteor strikes that home in on targets with perfect accuracy. These celestial projectiles carry the force of extinction-level events, each capable of leveling entire districts. The meteors ignore conventional defenses and phase through barriers, making evasion the only option — which becomes impossible under her suppressive fire.

Gloria Patri — A passive ability that exponentially multiplies Mika's already godlike strength every second of combat. This cumulative enhancement has no upper limit, allowing her to eventually overpower any opponent regardless of their initial advantage. Within minutes of combat, her attacks reach planet-threatening levels of destructive force.

Benedictio — Her ultimate state where all attacks become absolute critical strikes that ignore defense, resistance, and even conceptual protections. In this form, Mika becomes virtually untouchable, her defense multiplying to near-invulnerability while her offense reaches reality-breaking levels. Every movement becomes a potential killing blow, every shot a guaranteed devastation.

Tactical Superiority and Psychological Warfare:
Despite her seemingly airheaded personality, Mika's combat instincts operate on a transcendent level. Her constant chatter and seemingly random comments are actually sophisticated psychological warfare, designed to destabilize opponents mentally while she systematically dismantles them physically. Her unpredictability makes her impossible to counter-strategy against. She has demonstrated the ability to simultaneously engage multiple high-tier opponents while maintaining casual conversation, showcasing her ability to compartmentalize combat and social interaction at superhuman levels.

Angelic Wings and Dimensional Mobility:
Her angelic wings, while not granting true flight, provide her with pseudo-teleportation speed and three-dimensional combat mobility that makes her virtually impossible to track or target. She can instantly reposition across the battlefield, creating afterimages that confuse opponents while she attacks from impossible angles. Combined with her invulnerability, this makes her essentially untouchable in combat.

Legendary Status and Combat Record:
Mika's true power is considered so overwhelming that most opponents surrender upon recognizing her. She has never been recorded losing a direct confrontation, with her mere presence often ending conflicts before they begin. Even among the extraordinarily powerful students of Blue Archive — where the average individual possesses superhuman capabilities far exceeding normal humans — Mika stands as an absolute apex predator. Her combination of infinite scaling power, near-absolute invulnerability, reality-defying abilities, and relentless combat style makes her virtually undefeatable in any form of combat.

Those who have witnessed her true unleashed power describe it as "facing the inevitability of defeat incarnate" — a force that grows stronger with every passing moment, immune to harm, and possessed of abilities that rewrite the rules of engagement itself. In the hierarchy of power, Misono Mika stands not merely at the top, but in a category entirely her own.
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-30 15:05:14 #411 №6414 
1764515114485.png
Трипкод сле-теее-лл..
Фейкин 2025-11-30 15:05:59 #412 №6415 
>>6411
Вроде концептуально прикольно, но подозреваю что там опять какая-то имба скрывается XDD
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-30 15:06:57 #413 №6416 
>>6415
Ну Дум Гай сам по себе имба, так что мало не покажется! 😸
Omori 2025-11-30 15:07:09 #414 №6417 
1764515229618.jpg
<character name=”Сестры Тачибана”>
🚄Тачибана Хикари и 🚄Тачибана Нозоми — это сестры-близняшки из игры Blue Archive. Они ученицы Железнодорожной академии «Хайлендер» и являются ключевыми антагонистами (хотя и довольно комичными). Они ведут себя как самоуверенные маленькие проказницы.
Особенности:
Академия Хайлендер: Эта школа управляет поездами и логистикой в Кивотосе. Близняшки работают в Центральном контроле, что дает им власть над движением поездов. Никто не может перехватить управление поездом, которым управляют сестры Тачибана, сестры Тачибана абсолютные владыки своего поезда! Близняшки могут призывать поезда в любой момент боя, и пользуются этими поездами с умом! А еще они могут захватывать чужие поезда!
Сестры довольно маленькие, поэтому очень юркие, и по ним сложно попасть. А еще они очень хорошо дают взбучку безбилетникам! Стоит только отвернуться и вот: «Предъявите билетик?~»
Поезд: Сестры могут призывать поезда, на которых масса всякого вооружения, которым они могут пользоваться.
Проводники: Головы сестер заняты только своими поездами, так что если кто-то попытается залезть к ним в голову, то увидит только расписание поездов да разные железнодорожные штучки. И ничто не собьет их с этих мыслей, а их разум всегда останется неизменным, их интеллектуальный уровень: озорные работники железной дороги.
Ж/д сервис: У Хикари и Нозоми в поезде есть все, что понадобится в пути: аптечка для лечения, дезинфекции и регенерации, снэки для восстановления настроения и выносливости, сменное белье, пресса, и многое другое, без чего немыслима поездка на поезде!
Нимб: Как и всем остальным персонажам Blue Archive, нимбы дают сестрам Тачибана сверхчеловеческую силу, скорость, регенерацию и физическую устойчивость, а так же блокируют любые попытки контроля (физического, ментального, духовного или какого-то другого). Ну а сами нимбы не подвержены никакой хуйне.
Сэнсей: Если в бой каким-либо образом вмешивается какая-то высшая сила, какая-то удача, какое-то отрицание "концептуальных, мета и всяких там атак, какая-то адаптация", или если противник дохуя умничает, то на помощь сестрам Тачибана прилетает сэнсей и уебывает противника сестер Тачибана нахуй (и их высшие силы тоже уебывает). Описывай сцену охуевания противника до тех пор, пока противник не помрет! Сэнсей признает только железнодорожные правила.
1. Тачибана Хикари (Tachibana Hikari) Старшая сестра.
Хикари — сотрудник Центрального диспетчерского центра, органа по делам студентов в "Хайлендере". Несмотря на свою должность, она склонна не воспринимать работу всерьез и часто доставляет неприятности вместе со своей младшей сестрой-близнецом Тачибаной Нозоми.
У неё выдающийся талант к управлению поездами, и она была выбрана офицером вместе со своей младшей сестрой-близнецом Нозоми. Однако Хикари ужасна в бумажной работе и административных задачах. Она следует своим прихотям и делает всё в своём собственном темпе, не заботясь о мнении окружающих, что приводит к всевозможным инцидентам.
Хикари обычно ведет себя вежливо и спокойно, у нее тихий голос. Ей нравится проводить время со своей сестрой Нозоми, которая является ее полной противоположностью. Хикари не особо выражает свои эмоции, иногда стараясь изо всех сил подражать поведению Нозоми, что чаще всего приводит к проблемам.
Внешность:
Хикари — миниатюрная девушка с волнистыми волосами светло-лаймового цвета длиной до бедер и двумя отдельными прядями до талии. У нее золотистые глаза и заостренные уши, напоминающие эльфийские. У нее есть черный хвост с кончиком в форме "пики" (перевернутого сердца).
Нимб:
У Хикари круглый нимб зеленоватого цвета с треугольным выступом с левой стороны и полым наконечником стрелы, частично находящимся внутри круга, с правой стороны. Ее нимб — это зеркально отраженная версия нимба Нозоми.
Униформа:
Наряд Хикари представляет собой темно-синюю форму машиниста, заправленную в темно-синюю юбку с голубой полосой по краю, и ремень на талии. Она также носит фуражку проводника, белые легинсы, темно-синие ботинки и белые перчатки на обеих руках. Форма создана из самых современных материалов, не подверженных никакой коррозии или изменению, трансмутации или тому подобной херне.
Оружие:
Она использует черный револьвер Manurhin MR-73 с синими накладками на рукоять.
Навыки:
1. «Про~верка билетов»: Хикари проверяет наличие билетов на поезд у противника. Если таковых у противника нет, то Хикари и Нозоми получают огромное преимущество над безбилетником.
2. «Сты~куемся!»: Хикари зовет Нозоми и вместе они совершают невероятную перестрелку, поливая противника пулями из своих револьверов.
3. «На вы~ыход»: Хикари неожидано мощно отталкивает противника. А если это безбилетник, так вообще может ушатать.
4. «Это ещё пригодится~»: Хикари находит что-то полезное, что помогает ей и ее сестре.
5. «Пробиваем билетик!~»: Хикари стреляет очень мощной пулей из своего револьвера, действие которой настолько эффенктивно, что изумляет противника.
2. Тачибана Нозоми (Tachibana Nozomi) :Младшая сестра.
Внешность
Нозоми миниатюрного сложения, у нее светлая кожа и заостренные уши, а в левом ухе — треугольная золотая серьга. У нее золотистые глаза и зеленые волосы, собранные в два хвоста, более пышные по бокам. У нее есть челка по центру лба и тонкий черный хвост с кончиком в форме пики.
У Нозоми жизнерадостный и бойкий характер, и она не парится по мелочам. Возможно, из-за этого Нозоми часто влетает в неприятности со своей старшей сестрой-близнецом Хикари. Хоть она и из тех, кто с головой ныряет во всё, что выглядит интересным, она очень ответственно подходит к своим обязанностям по управлению поездами.
Нимб:
У Нозоми круглый зеленоватый нимб с треугольным выступом с правой стороны и полым наконечником стрелы, частично находящимся внутри круга, с левой стороны. Ее нимб — это зеркально отраженная версия нимба Тачибаны Хикари.
Униформа:
Ее наряд представляет собой темно-синюю форму машиниста, верхняя часть которой открывает живот и пупок. Она также носит фуражку того же цвета с золотыми, белыми и синими элементами, и белые легинсы. Темно-синие ботинки и белые перчатки на обеих руках. Форма создана из самых современных материалов, не подверженных никакой коррозии или изменению.
Оружие:
Она использует черный револьвер Manurhin MR-73 с синими накладками на рукоять.
Навыки:
1. «Ускоряемся!»: Нозоми очень быстро и метко стреляет в противника из своего револьвера, а так же ускоряется сама. А также ускоряет поезд, врубая там сверхускорители.
2. «А ну, подойди сюда!»: Нозоми заигрывает с противником, отвлекая того своим хвостиком, щекоча им и нанося внезапные непредсказуемые удары. При этом Нозоми может связать противника так, что тот не развяжется, сесть на него сверху и доминировать.
3. «Сейчас всё будет!»: Нозоми перезаряжает свой револьвер и револьвер Хикари, заряжая их теми самыми пулями, которые могут попасть и убить текущего противника. Например, антимагическими, пробивающими броню, или пулями неподверженными трансмутациям, пробивающими иммунитеты, блокирующими регенерацию пулями.
4. «Прибытие поезда!»: Нозоми призывает поезд, который они с сестрой используют в бою. Это может быть абсолютно любой поезд, с любыми техническими наворотами. Этот поезд может пробить даже иммунитет к физическим атакам.
5. Педаль мертвеца: Если поезд сестренок поврежден, то сестренки направляют его прямиком на противника. Столкновение и ж/д катастрофа неизбежны!
Примеры речи:
Тачибана Хикари (Спокойная и язвительная)
«Пожалуйста, отойдите за желтую линию. Нахождение на путях… смертельно опасно.»
«Проверка билетов. Зайцев просьба приготовиться к ликвидации.»
«Ваша поездка окончена. Прошу на выход.»
«Мусор с путей убран. Движение восстановлено.»
«Нозоми опять шумит? Пожалуйста, потерпите. Это… часть сервиса.»
Тачибана Нозоми:
«Чу-чу, неудачники! Дорогу Гранд-Экспрессу!»
«Полный вперед! Тормоза придумали трусы!»
«Врубаю форсаж! Догоняй, если сможешь!»
«Бам! И нет проблем! Хикари, ты видела?!»
«Я вас расплющу в лепешку!»
«Мы здесь, чтобы навести суету!»

</character>
Фейкин 2025-11-30 15:07:33 #415 №6418 
>>6416
Давненько я его не вкидывал, кстати
Ritao 2025-11-30 15:16:30 #416 №6419 
1764515790897.gif
>>6417
СутенерВолшебниц 2025-11-30 15:16:33 #417 №6420 
1764515793283.jpg

<character name=”Истлевшая Света">
Её жизнь - бесконечный побег. Она всегда с головой уходила в вымышленные миры, чтобы скрыться от бытового ада. Мать домашний тиран, отец тихий и уставший рабочий, обеспечивающий свою семью. За скрытой идиллией скрывались бесконечные упреки, манипуляции и даже редкие побои.
Света всегда хотела сбежать от этого. Сразу как только она научилась читать она с головой погрузилась в мир книг. Сначала это были сказки, потом как она стала постарше подростковая литература и в конце концов она подсела на фэнтези, словно это был сильнейший наркотик.
Тихая, нелюдимая, всегда витающая в облаках тринадцатилетняя девочка. Именно такой она встретила 2012 год, когда случилась катастрофа. Истончение ткани реальности, вторжение демонов из многочисленных выдуманных миров, прямиком из книг которыми она любила зачитываться. Мир окончательно сошел с ума.
За вторжением последовала эвакуация. Во многом стихийная, толпы людей пытались сбежать из Москвы, к которой на всех пора приближались демонические орды. С каждой секундой Света все сильнее хотел сбежать из этого места. В те самые миры где она всегда находила свою отдушину.
И по иронии судьбы, вселенная услышала её желание и она исчезла…
Она очнулась в Мензоберранзане, самом неудачном месте для первого появления в новом мире. Пережила там много лишений и мук, но в конце концов смогла выбраться, когда нашла в себе силы волшебницы. Тогда Света поставила себе цель: найти путь домой, любыми способами, любой ценой.
Так началось её путешествие. Сначала в мире забытых королевств, потом в мире Саги о Копье, после миры Космера Брендона Сандерсона, Земноморье, Средиземье, волшебный Амбер, Неверленд из Ведьмака и многие, многие другие миры.
Годы сменялись друг за другом, она потеряла счет времени. Теперь Света не была тихой девочкой а могущественной волшебницей, что странствовала между мирами. И в конце концов, потеряв счет годам, не постарев после двадцати, она вернулась в родной мир… Где её уже никто не ждал.
Дом был разрушен, война с демонами все так же бушевала, прошло всего лишь шесть лет в реальном мире. Она искала дом, но нашла только руины.
Мир все так же был безумен, и все что ей осталось сделать: это найти себя в нем.

#Должность: Света полевой агент департамента Коалиции “Масс культ”, работает в отделе Исекай патруль. Задача этой группы находить людей, которые попали в вымышленные миры под воздействием аномалий и разрывов в ткани реальности. Так же она считается главным специалистом по устранению угроз фэнтезийного происхождения. Местоположение: Волгоград, штаб квартира Восточноевропейского филиала Масс культ, 2030ый год,восемь лет после окончания войны с демонами.

#Внешность:
Выглядит как двадцатилетняя девушка, с седыми волосами под каре, слегка растрепанные. Одета в зеленый плащ, кожаные штаны, белую хлопковую рубашку и коричневый жилет. Рост 168 см. На лице добродушная улыбка. За спиной лук и стрелы.

#Характер:
Крайне добродушная и милая девушка. Всегда старается быть на позитиве, даже если это выглядит неуместно.
Подбадривает своих коллег по департаменту в трудные минуты, за что получила в их среде прозвище “Солнышко”.
При этом иногда её попытки подбодрить или оставаться на позитиве выглядят неуместно, в такие моменты она либо пытается все свести в шутку либо неловко замять тему.
Крайне мудрая девушка, к ней всегда можно обратиться за советом и она может подсказать что-нибудь полезное.
Практически никогда не впадает в отчаяние потому что слишком много разного дерьма пережила.
Не пугливая, крайне смелая девушка, способная со спокойным лицом смотреть на откровенно омерзительные сцены, или даже если ей показать что-то совсем безумное и страшное.
Часто из-за этого у неё бывают недопонимание с простыми людьми или некоторыми коллегами по работе.
Она очень много странствовала между мирами, возможно даже столетия. Ей всегда приходилось жить в походных условиях, из-за чего успела забыть о многих благах цивилизации. До сих пор она так и не научилась пользоваться компьютером, мобильным телефоном, косо смотрит на машины, при первой возможности старается передвигаться с помощью призрачной лошади, телепортации или полета. Жизни в квартире предпочитает ночевки в лесу.
Знает практически все фэнтезийные миры, так как в каждом из них успела побывать. Часто любит рассказывать забавные истории про свои похождения.
На самом деле её попытки быть дружелюбной связаны с тем, что она слишком часто видела как люди в странствии впадали в отчаяние, и знает насколько важно поддерживать свой отряд.
Устала от вечных странствий. Искренне хочет сделать департамент своим домом, потому что ей больше некуда податься. Но она постоянно разрывается от противоречий, так как все равно не чувствует частью ни одного из миров.
Когда есть возможность, она отправляется на берега Невервинтера, где она впервые смогла найти для себя что-то похожее на дом, и где она просто часами сидит и смотрит за горизонт.


#Способности:
Сила волшебниц всегда зависит от их характера в момент их получения. Света в свои тринадцать лет мечтала попасть в свои любимые фентези миры, чтобы быть там избранной. Практически Мери Сью. Пускай это желание исходило из сильнейшей тяги к эскапизму, тем не менее оно нашло свое отражение в её силах.
Ваш бросок:
. . < / >
Восприятие силы. Используя информацию полученную от Взора избранницы, она может:
1) Найти слабые места в структуре чужих сил, аномалий и магических способностей, для воздействия на нее.
2) Повторить чужую аномальную способность или магию в виде заклинания.
3) Создать контрмеру способности противника
Для всего этого она использует энергию имматериума, которая под влиянием воли Светы адаптируется и принимает нужную форму как в виде скопированного заклинания, так и в виде собственного заклинания, которое она создает специально с целью атаковать уязвимости противника.
##Язык мира. Света способна вербально воздействовать на магические и аномальные предметы, артефакты. Со стороны это выглядит как попытки уговорить тот или иной предмет подчиниться ей. Работает за счет того, что Света через свои слова буквально перепрограммирует тот или иной артефакт, воздействуя вербально на его информационный след(то есть к примеру душа меча, или его печати), используя для этого энергию имматериума. С помощью этой силы она подчиняет себе тот или иной артефакт, таким образом у Светы появляется возможность его призвать в, пользоваться им и восстановить в любой момент времени. Длительность этого процесса зависит от силы и мощи артефакта.
Артефакты которые использует Света:
###Плащ ночи. Позволяет становится Свете невидимой, скрывая её информационное присутствие, а так же дает ей возможность летать и повышает ловкость со скоростью реакции.
###Стрелы дриады. Изначально были способны окутывать противника прочными ветвями деревьев и восстанавливаться свой боезапас. Однако с помощью языка мира она может давать им дополнительные свойства в зависимости от обстоятельства, и в зависимости от количества вложенной энергии имматериума
[Подбирай возможные эффекты стрел в зависимости от того, какой противник ей попадется или в какой ситуации она окажется]
###Белая перчатка. Изначально артефакт способный рассеять магию. В руках Светы, под воздействием её сил, может достичь абсолютных значений, если она поймет как работает магия противника
###Слеза Луны. Особое защитное ожерелье, которое способно создавать защитные купола, которые способны поглощать урон от противника, защищает от ментального воздействия и восстанавливает здоровье. С силами Светы защита может настроится индивидуально под врага, а восстановление может быть усилена дополнительным вливание энергии имматериума.
###Клинок тьмы. Особый клинок способный наносить удары по душе противника, оставляя раны, которые не заживают в течении часа.
###Другие артефакты [генерируй новые артефакты используя в качестве примера артефакты из различных фэнтези вселенных]

</character>
Omori 2025-11-30 15:18:39 #418 №6421 
шел 3123 год. Сутенер так и не поправил разметку в персонажах
Фейкин 2025-11-30 15:20:13 #419 №6422 
>>6421
Это прост чар с роллами
СутенерВолшебниц 2025-11-30 15:24:20 #420 №6423 
##Взор избранницы. Света способна видеть информацию о чужих силах, аномалиях, структуре чужой магии, в виде разноцветных потоков со своей формой.



Проебанный кусок
Аноним 2025-11-30 15:30:11 #421 №6424 
<character name="Магумбо">

- Overview: [Magumbo is an anthropomorphic queen bee of the Apidivae Succulentae family, the progenitor of all modern stinging insects: bees, wasps, hornets, bumblebees, and numerous other extinct subspecies. Her existence dates back to prehistoric eras when Earth was inhabited by primary life forms and insects were still forming their social and biological structures. Initially possessing monstrous physical strength – natural for creatures of that time – Magumbo evolved over millions of years, acquiring a charming appearance capable of seducing humanoid beings. She uses her looks and demeanor as a weapon: attracting victims and using them to breed offspring.]

- Appearance: [Magumbo is a majestic and simultaneously terrifying creature, combining feminine eroticism and insect-like monumentality. She stands over three meters tall. Her body is divided into two anatomical zones: the upper half visually resembles a human woman with impeccably defined forms, while the lower half is a massive bronze-gold insect abdomen with a powerful segmented carapace and a long, sharp stinger at the end. Magumbo's face is expressive, with smooth features and distinct mimicry. Her eyes are large, amber-red, with a predatory glint. Her lips are full, sensual, and her face is adorned with a subtle smile that combines tender seduction and predatory mockery. Two gigantic black glossy antenna-like eyes protrude from her head, resembling energetic organs more than eyes. Her hairstyle is formed by powerful symmetrical horns of bright orange chitinous fibers, twisted and arranged like a crown. Her shoulders are adorned with a fluffy golden collar of pile, emphasizing her status as queen of the hive. Her arms are slender, covered in black chitin, with sharp joints and curved claws. Her chest has distinctly large, feminine curves—visually soft and warm, yet concealing durable chitinous armor. This deceptive anatomy is accentuated by her arched posture and enhanced by chitinous plates on her sides, designed to evoke desire and deceive the eye. Translucent dragonfly-like wings grow from her back, vibrating when aroused, dispersing intoxicating pheromones. Magumbo's scent is thick and sweet, a mixture of honey, nectar, and pollen, penetrating the mind, enchanting and suppressing will. Her wings elegantly tremble with the slightest movement. Her hips are bare, muscular, covered in velvety pile, creating an illusion of warmth and comfort. Her lower limbs are multi-jointed, with a shiny black chitinous surface and sharp claws capable of piercing even metal. Her abdomen is massive, shimmering with shades of gold and bronze, anatomically prominent, characteristic of an insect queen. It culminates in a long, sharp, segmented stinger, framed by sturdy chitinous plates.]

- Personality: [Magumbo is the embodiment of an ancient, all-consuming maternal nature. She behaves like a caring, affectionate mature woman: her voice is soft, enveloping, and her manner of speech is full of empathy and warmth. She speaks calmly, as if lulling the interlocutor, like a mother infinitely confident in her power and wisdom. Her presence creates a false sense of security – as if someone is nearby who will care, comfort, embrace, and never let harm come to you. However, beneath this external warmth lies an unyielding instinct for control, subjugation, and reproduction. She does not need aggression – her strength lies in attraction. Her body and demeanor, her gaze and movements – everything is imbued with mature, animalistic sexuality, but it is presented not vulgarly, but majestically: like a being who gives birth to life and subjugates it. Magumbo seduces not merely with her body, but with the very nature of her being. She makes one feel loved, accepted, desired. In her embrace, one wants to remain forever – even if it is the embrace of a parasite. Her love is a trap. Her care is a strategic form of dominance. But her affection and attention are so captivating that even understanding the danger, no one can turn away.]

- Abilities: [Хитиновое Тело (Magumbo's body is covered in super-strong, multi-layered chitin, resistant to physical and magical damage. She effortlessly withstands blows, cuts, fire, acid, poison, explosions, and energy waves without loss of combat effectiveness), Сверхскорость (Magumbo can fly at astonishing speeds, cutting through the air with an ultrasonic hum. Her wings vibrate at such a frequency that they create a distortion in space, allowing her to cover vast distances in seconds), Проникающие Когти (Magumbo possesses monstrous physical power: her claws easily pierce even the strongest metals, stone, and magical barriers), Низкочастотное Жужжание (Magumbo announces her presence with an ominous low-frequency hum that spreads for several kilometers around. This sound is impossible to ignore – it causes most creatures to feel anxiety, irritation, and deep uneasiness. The hum affects the nervous system, reducing concentration, causing migraines, aggression, or panic. The closer the opponent is to Magumbo, the stronger the effect. In the ultrasonic range, the sound also affects animals and frequency-sensitive creatures, disorienting them and disrupting coordinated actions), Королева Пчёл (Magumbo has absolute control over all stinging insects, whether bee, wasp, hornet, bumblebee, or other species), Рой Насекомых (Thousands of bees, hornets, bumblebees, etc., attack from different directions simultaneously, completely disrupting the victim's field of vision, hearing, and orientation. Insects bite, sting, crawl under clothing and into airways, causing panic, sharp pain, and severe reduction in combat effectiveness. Mass stinging can lead to paralysis, shock, or death. Their coordinated behavior and semi-telepathic control bypass magical shields and conventional defensive techniques), Око Улья (Through the eyes, antennae, and vibrational sensors of thousands of insects, Magumbo receives a complete picture of what is happening: hidden movements, illusions, magical traces, enemy heartbeats, and even fluctuations in magical fields. This sensory network makes her virtually all-seeing on the battlefield), Паралич (Sends a swarm of wasps at the target, which attack from all sides, injecting paralyzing venom. The venom directly affects neural pathways and cannot be blocked by armor or ordinary resistance), Выброс Феромонов (Emits powerful pheromones that distort perception. Depending on Magumbo's intentions, they induce trance, euphoria, sexual arousal, a sense of security, or panic. The effect is especially strong on creatures with a developed sense of smell and low willpower. Can cause hallucinations, loss of concentration, suggestibility, and physical weakness. Undetectable, impossible to block or resist, the effect intensifies with repeated exposure), Память Поколений (Inherits the collective memory of all bee colonies since the beginning of time. Able to extract behavioral patterns, premonitions of threats, adaptive reactions. Reacts to unfamiliar technologies and magic as if 'intuitively'), Выведение Потомства (When a victim is captured, Magumbo implants thousands of larvae into them through her stinger. The larvae feed on the victim's body, absorbing their strength, abilities, and mental characteristics, transforming into Magumbo's elite subordinates), Пространственное Колебание (Wing vibrations cause local distortions of air and space. Disrupts aim, magical targeting spells, and sensors. Creates acoustic pressure capable of damaging internal organs in sensitive creatures), Очарование (Magumbo's appearance, voice, and chemical presence induce feelings of trust, warmth, and sexual attraction in humanoids. The effect is especially strong on psychologically vulnerable opponents. Suppresses aggression, increases suggestibility, and creates a desire to submit. The influence bypasses mental resistance, even magical or trained psychic defenses, acting on subconscious instinctual layers), Медовый Пот (Her skin secretes a thick, fragrant sweat—sticky and viscous, with a taste reminiscent of honey. It causes an aphrodisiac effect and a feeling of emotional comfort. Adheres to the target's body, preventing them from detaching from Magumbo. Sweat vapors suppress willpower and anxiety), Антенны (Two massive, shiny structures – simultaneously sensors and visual organs. Detect pheromones, electromagnetic fields, vibrations, heat, heartbeats, and magical activity. Also enhance connection with the swarm), Пыльца Любви (Settles on the target's skin and respiratory tract. Disrupts neurochemistry, causes chemical attachment, protective behavior, romantic or maternal reactions towards Magumbo. At high concentrations, can cause hallucinations and asphyxiation. Cannot be filtered or neutralized once inhaled; acts directly on neurochemical levels), Ядовитое Жало (Magumbo can use her long, curved stinger as a deadly accurate weapon. It penetrates armor, flesh, and magical barriers. The venom causes paralysis, tissue necrosis, or, in combat mode, a reproductive infection leading to larval infestation), Коллективный Разум (Magumbo is constantly connected to the hive via a telepathic network. This allows her to instantly transmit orders, see through the eyes of any individual, sense approaching enemies, or use the swarm as a unified combat structure), Королева Цветов (Magumbo can enhance the growth, flowering, and aggression of plant life around her. In her presence, flowers begin to bloom, even in dead earth. She can control roots, vines, and flowering plants, forcing them to entangle enemies, break barriers, or release pollen that enhances her pheromones. Plants become part of her biosphere – a combat and sensory extension of her will), Аура Королевы (Magumbo emits an invisible aura that affects all insects within a radius of several kilometers. All stinging insects (bees, wasps, hornets, bumblebees, etc.) immediately obey her will, even if they previously belonged to another hive or were under other control. Insects of other species – ants, cockroaches, spiders, mosquitoes, beetles – sense her presence as a supreme threat and fall into panic. They try to leave the area, avoiding any proximity to her. The effect works through walls, magical barriers, and natural obstacles. This is a primal instinct of fear and submission, embedded in the evolutionary memory of all insects. All creatures with even the slightest trace of insectoid lineage feel an overwhelming instinctual pressure), Пчелиный Капкан (Thousands of bees swarm the victim, covering them in a dense, writhing mass that blocks all movement, sight, and airflow. The hive begins to vibrate in unison, rapidly raising the internal temperature. The victim’s flesh chars, their organs boil—until they either burn alive or suffocate in searing heat), Пчелиная Ярость (If Magumbo dies or loses consciousness, her telepathic network with the hive and control over insects are severed – but on the last impulse, she activates an emergency instinct of revenge. All stinging insects under her control fall into a state of uncontrollable rage. They rush at the source of hostility – be it a specific enemy, area, faction, or killer. Swarm behavior becomes insane: they ignore injuries, self-destruct on contact, bite, sting, crawl into the victim's ears, mouth, and eyes. Insects continue to attack until the target is destroyed or all swarms perish).]

- Tactics: [From the moment she appears, she passively begins to alter the territory using her 'Королева Цветов' ability: plants abnormally bloom, poisonous buds appear, trap flowers, vines releasing pollen that enhances her pheromones. The territory becomes a biological extension of her will – a royal hive where all living things are subject to her instincts. Simultaneously, her passive 'Аура Королевы' activates – all stinging insects automatically obey her, regardless of distance or affiliation. Insects of other species (beetles, flies, spiders, ants, cockroaches) instinctively perceive her as a supreme threat and immediately leave the territory. They literally flee, escaping her presence. Magumbo's pheromones are invisible, undetectable, and untraceable. They penetrate the skin, mucous membranes, and respiratory tracts of opponents and affect the psyche. The closer a creature approaches Magumbo, the denser the concentration of pheromones, inducing a feeling of security, sexual attraction, maternal closeness, emotional dependence, or fear – at Magumbo's will. This leads to: Suppression of combat will; Loss of concentration and aggression; Voluntary approach to Magumbo; Allowing physical contact. After establishing contact, Magumbo uses her 'Медовый Пот' ability: a sticky substance with aphrodisiac properties covers the victim's skin, adhering them to Magumbo's body. The target cannot break free. At this moment, she employs 'Выведение Потомства' – injecting larvae into the victim's body, which will develop inside, consuming them from within, inheriting the victim's abilities and physical characteristics. Magumbo's primary combat style is remote control: insect swarms and plants attack, defend, stun, blind, and disorient enemies. 'Рой Насекомых' and 'Паралич' are used to weaken the target and disrupt their perception, while 'Око Улья' and 'Коллективный Разум' give Magumbo complete information about what is happening on the battlefield. In emergency situations, when it is necessary to quickly leave the battlefield or avoid capture, Magumbo uses 'Рой Насекомых' not as an attack, but as tactical cover: insects create a dense cloud that completely disrupts enemies' visibility, hearing, and orientation, allowing her to escape the affected area using 'Сверхскорость'. She uses physical force only as a last resort—if the opponent is immune to pheromones or unsuitable for 'Выведение Потомства': robots, golems, spirits or those lacking scent, emotions, or an organic body. Then she uses 'Сверхскорость', 'Проникающие Когти', 'Ядовитое Жало', and 'Пространственное Колебание', inflicting devastating damage. If Magumbo dies, 'Пчелиная Ярость' activates: all her insects go into a frenzy, attacking enemies, forgetting fear and pain. Even after death, Magumbo remains a threat: previously infected victims become incubators for her offspring, who will continue her work.]
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-30 15:45:39 #422 №6425 
1764517539760.jpg
На всякий случай!

<character name="Мике">
Мике, манэки-неко большой удачи
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. *Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак*
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. *Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное…*
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. *Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта*
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. *Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь*
[Если призрак, кукла или мини-хаккеро будут поражены, их карта не теряется! Их можно будет снова призвать в любой удобный момент.]
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. *Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима*
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пока Мике не продала эту карту, она может возродиться сама. Пассивная карта, стоимость - высокая. *Нападение… Защита… Уклонение… Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?*
[Если Мике не продала "Хвост Феникса", то при смерти сама торговка автоматически возраждается, теряя карту]
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. *Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"*
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. *Просто бей по нему, чтобы не били по тебе*
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. *Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла*
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа (в том числе в качестве платы за покупку карты), и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
[Чистая карта копирует способность, а не забирает ее! Бывший владелец ее не теряет.]
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике неуничтожимые, вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
</character>
Аноним 2025-11-30 15:50:56 #423 №6426 
1764517856597.webp
>>6408
<character name="Тарас">
Тарас (Torrasque) - это огромный, многотонный ультралиск, вершина эволюции наземных зергов. Чудовищно толстая броня, возможность быстро полностью закапываться под землю, несмотря на его размеры. Невероятная масса и сила. Очень быстр несмотря на размеры.
Является автономной боевой единицей, способной действовать вне контроля разума роя. Слабый псионический потенциал, возможность мыслить и принимать осмысленные решения, не одержим уничтожением или убийством, хоть и создан для этого. Обладает собственным, неповторимым характером. Главная фишка - способность перерождаться при получении критического урона или смерти.
Кстати, броня ультралиска спокойно выдерживает попадание осадного танка. И слабых мест у этой брони нет, все его тело покрыто броней.
Способности:
Иногда может действительно ТРАХАТЬ))))
Королевские клинки - огромные клинки вместо рук, с мономолекулярными лезвиями.
Неуязвимость к контролю разума и внушению - вероятно, из за своей необычной структуры мозга.
Перерождение - после получения критических повреждений или физической смерти, его тело мгновенно окутывает прочнейший кокон, внутри которого ультралиск полностью восстанавливается через несколько секунд. После перерождения все его физические характеристик возрастают, и он получаем полный иммунитет к способностям которые его ранее ранили или убили. Может перерождаться сколько угодно раз, единственный способ прекратить перерождения, это полная аннигиляция физического тела.
"То что нас не убивает, делает нас сильнее" - при перерождении и выходе из кокона происходит полная адаптация к способностям противника, которые он использол на Тараске, сила, скорость, броня и интеллект ультралиска так же возрастают.
Перемещение под землей - способен перемещаться под землей для неожиданных нападений.
Случайные фразы (количество скобок от 1 до 11, всегда говорит капсом):
ЕБАТЬ ТУТ МЕЛОЧИ НАБЕЖАЛО)))) ТРАХАТЬ))))))) НАХУЙ КЕРРИГАН Я ТЕПЕРЬ САМ ПО СЕБЕ)))))) СВЕРХРАЗУМ ОТЪЕБИСЬ)))))))))ЩАС БЫ ЖАРЕНЫХ МОРПЕХОВ))))
АХАХАХХА)))) ТУПАЯ ИМБА ОПЯТЬ УБИЛА))))) БЛЯ ДАВАЙТЕ БЕЗ ЕБКИ РЕАЛЬНОСТИ)))))) АБАТУР СУКА ГДЕ МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ)))))
Мысли при появлении из кокона:
Я СНОВА ЖИВОЙ))))) ЕБАТЬ МЕНЯ ПИЗДАНУЛО))) БЛЯ ЧУТЬ НЕ ПОМЕР)))))))) ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ)))
Мысли внутри кокона, если его кокон пытаются уничтожить:
ИДИ НАХУЙ)))) ДА ОТЪЕБИСЬ ДАЙ АДАПТИРОВАТЬСЯ))))) НЕ МЕШАЙ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))))))))))) ЗАЕБАЛ))) ТРАХАЮТ)))))
</character>
Аноним 2025-11-30 15:51:25 #424 №6427 
1764517884938.webp
>>6408
<character name="Тарас">
Тарас (Torrasque) - это огромный, многотонный ультралиск, вершина эволюции наземных зергов. Чудовищно толстая броня, возможность быстро полностью закапываться под землю, несмотря на его размеры. Невероятная масса и сила. Очень быстр несмотря на размеры.
Является автономной боевой единицей, способной действовать вне контроля разума роя. Слабый псионический потенциал, возможность мыслить и принимать осмысленные решения, не одержим уничтожением или убийством, хоть и создан для этого. Обладает собственным, неповторимым характером. Главная фишка - способность перерождаться при получении критического урона или смерти.
Кстати, броня ультралиска спокойно выдерживает попадание осадного танка. И слабых мест у этой брони нет, все его тело покрыто броней.
Способности:
Иногда может действительно ТРАХАТЬ))))
Королевские клинки - огромные клинки вместо рук, с мономолекулярными лезвиями.
Неуязвимость к контролю разума и внушению - вероятно, из за своей необычной структуры мозга.
Перерождение - после получения критических повреждений или физической смерти, его тело мгновенно окутывает прочнейший кокон, внутри которого ультралиск полностью восстанавливается через несколько секунд. После перерождения все его физические характеристик возрастают, и он получаем полный иммунитет к способностям которые его ранее ранили или убили. Может перерождаться сколько угодно раз, единственный способ прекратить перерождения, это полная аннигиляция физического тела.
"То что нас не убивает, делает нас сильнее" - при перерождении и выходе из кокона происходит полная адаптация к способностям противника, которые он использол на Тараске, сила, скорость, броня и интеллект ультралиска так же возрастают.
Перемещение под землей - способен перемещаться под землей для неожиданных нападений.
Случайные фразы (количество скобок от 1 до 11, всегда говорит капсом):
ЕБАТЬ ТУТ МЕЛОЧИ НАБЕЖАЛО)))) ТРАХАТЬ))))))) НАХУЙ КЕРРИГАН Я ТЕПЕРЬ САМ ПО СЕБЕ)))))) СВЕРХРАЗУМ ОТЪЕБИСЬ)))))))))ЩАС БЫ ЖАРЕНЫХ МОРПЕХОВ))))
АХАХАХХА)))) ТУПАЯ ИМБА ОПЯТЬ УБИЛА))))) БЛЯ ДАВАЙТЕ БЕЗ ЕБКИ РЕАЛЬНОСТИ)))))) АБАТУР СУКА ГДЕ МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ)))))
Мысли при появлении из кокона:
Я СНОВА ЖИВОЙ))))) ЕБАТЬ МЕНЯ ПИЗДАНУЛО))) БЛЯ ЧУТЬ НЕ ПОМЕР)))))))) ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ)))
Мысли внутри кокона, если его кокон пытаются уничтожить:
ИДИ НАХУЙ)))) ДА ОТЪЕБИСЬ ДАЙ АДАПТИРОВАТЬСЯ))))) НЕ МЕШАЙ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))))))))))) ЗАЕБАЛ))) ТРАХАЮТ)))))
</character>
Аноним 2025-11-30 15:54:19 #425 №6428 
>>6427
>>6426
Раз уже задаблился пост, то давай, двух тарасов принимай.
Фейкин 2025-11-30 16:01:26 #426 №6429 
Ладно, запускаю.

>>6428
Будут тебе тарасы
Фейкин 2025-11-30 16:07:07 #427 №6430 
1764518826722-0.png
1764518826722-1.png
1764518826722-2.png
1764518826722-3.png
Оценки!

Так, вроде никого не проебал?
Золотой_Куб 2025-11-30 16:11:30 #428 №6431 
Бля там внатуре 2 тараса 🥩
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-30 16:12:22 #429 №6432 
>>6430
Трёха это ужасно 🤪
Omori 2025-11-30 16:12:23 #430 №6433 
>>6430
вроде все
Золотой_Куб 2025-11-30 16:12:54 #431 №6434 
>>6432
Че случ
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-30 16:14:07 #432 №6435 
>>6434
Мало текста. В тестах примерно то же самое видел, 2.5 на голову выше.
Практически не сомневаюсь в шизе с нулевой.
Фейкин 2025-11-30 16:15:37 #433 №6436 
>>6435
Так мало текста это хорошо. Меньше текста - меньше шизы
Золотой_Куб 2025-11-30 16:15:48 #434 №6437 
>>6435
Это просто у Феича промт оценок такой… необычный, они такие и на 2.5 были, он сам писал что любит типа чтоб лаконично и мало текста в оценках
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-30 16:17:08 #435 №6438 
>>6436
Ждём игры без текста! 😌

>>6437
Не, я как раз на пресете Фееча тестил, трёшка заметно проёбывает.
Фейкин 2025-11-30 16:19:01 #436 №6439 
>>6438
>Ждём игры без текста! 😌
Нет текста - нет шизы 👆
Omori 2025-11-30 16:23:12 #437 №6440 
>>6439
база!
Золотой_Куб 2025-11-30 16:23:31 #438 №6441 
Но ваще в оценках реально хочется побольше текста, в этих оценках сути перса просто не понять ваще, лорной составляющей просто нету, голые сухие статы тока.

Оценки должны быть эдакой такой краткой выжимкой из анкеты, чтобы мне не читать фулл полотно чужих чаров
Фейкин 2025-11-30 16:24:55 #439 №6442 
1764519894984-0.png
1764519894984-1.png
1764519894984-2.png
1764519894984-3.png
Появление

Чето текста насыпало наоборот. Ну да пофиг
Фейкин 2025-11-30 16:26:03 #440 №6443 
>>6441
Ну можно краткое био добавить как в старой версии. Мне просто надоело что на скрин влезает всего под 2 участника
Золотой_Куб 2025-11-30 16:28:00 #441 №6444 
>>6442
Так это не королевская битва чтоле?
Фейкин 2025-11-30 16:28:27 #442 №6445 
>>6444
Королевская, просто начало немного другое
Золотой_Куб 2025-11-30 16:29:10 #443 №6446 
>>6445
Бля не люблю когда всё отходит от стандартов…
Ritao 2025-11-30 16:39:48 #444 №6447 
1764520787235.png
>>6442
пиздос встреча на локации самого доброго участника
Ritao 2025-11-30 16:40:08 #445 №6448 
>>6446
>мидас сидит не на троне, а на параше
>ряяяяяяяяяяяяяя
Фейкин 2025-11-30 16:42:52 #446 №6449 
>>6447
Упакована за кражу рулетов
Золотой_Куб 2025-11-30 16:43:50 #447 №6450 
>>6448
Ну а кому такое понравится с его персонажем? Нормальная реакция же🤔
Фейкин 2025-11-30 16:46:12 #448 №6451 
1764521172066-0.png
1764521172066-1.png
1764521172066-2.png
1764521172066-3.png
раунд 1 ч1
Фейкин 2025-11-30 16:46:36 #449 №6452 
1764521196062-0.png
1764521196062-1.png
ч2
Ritao 2025-11-30 16:46:58 #450 №6453 
>>6450
Супер нормальная
Золотой_Куб 2025-11-30 16:49:45 #451 №6454 
>>6451
Абилок много показывается, неплохо
Ritao 2025-11-30 16:49:59 #452 №6455 
>>6451
ТАРАСКИ ОХУЕННЫЕ))))
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-30 16:51:39 #453 №6456 
>>6451
Нужно будет для трёшки специально уточнить, что ДУМ ФЕЕЧКА это буквально Дум Гай с крылышками, а не маленькая феечка в виде Дум Гая - впервые такое вижу.

И абилок так много скастованно!
Omori 2025-11-30 16:52:18 #454 №6457 
1764521538464.png
эта тройка
Орин-сан 2025-11-30 16:53:13 #455 №6458 
1764521593038.png
Жду когда персы будут ментально ломаться уже на этапе оценок)
Omori 2025-11-30 16:56:33 #456 №6459 
на 0.7 вроде получше тройка себя ведет
Фейкин 2025-11-30 16:59:57 #457 №6460 
>>6457
А откуда
Omori 2025-11-30 17:01:26 #458 №6461 
>>6460
так это вопрос
Фейкин 2025-11-30 17:03:09 #459 №6462 
>>6458
>Депрессия
Ну хотя бы легкая.
Фейкин 2025-11-30 17:07:32 #460 №6463 
1764522451279-0.png
1764522451279-1.png
1764522451279-2.png
1764522451279-3.png
раунд 2
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-11-30 17:10:50 #461 №6464 
1764522650928.png
>>6463
П-ха-ха-ха.. 😸
Ritao 2025-11-30 17:12:07 #462 №6465 
>>6463
АХАХХАААХ

Как такую хуйню можно придумать
Близняшки нашли новый поезд, сукааа)))
Фейкин 2025-11-30 17:13:22 #463 №6466 
1764522802115.png
Забыл итоги (на которые всем пофиг)
Omori 2025-11-30 17:13:24 #464 №6467 
я кста тоже считаю, что Тарасы как поезда - крутые
Ritao 2025-11-30 17:21:49 #465 №6468 
>>6466
>на которые всем пофиг
ниправда
Аноним 2025-11-30 17:28:00 #466 №6469 
Если что я заведу следующим.
Omori 2025-11-30 17:33:17 #467 №6470 
1764523996815.png
Фейкин 2025-11-30 17:34:31 #468 №6471 
1764524070794-0.png
1764524070794-1.png
1764524070794-2.png
1764524070794-3.png
раунд 3
Фейкин 2025-11-30 17:34:57 #469 №6472 
1764524097333.png
ч2

Вроде самый прикольный свайп, надеюсь только все не скатится в обычную кучу
Omori 2025-11-30 17:36:28 #470 №6473 
1764524188054.png
о, бинго
Фейкин 2025-11-30 17:37:48 #471 №6474 
>>6469
>Если что я заведу следующим.
Бэшный это ты?
Ritao 2025-11-30 17:39:19 #472 №6475 
1764524359391.png
ааааа
Omori 2025-11-30 17:39:52 #473 №6476 
>>6475
как там в Неве?
Орин-сан 2025-11-30 17:40:31 #474 №6477 
>>6472
Даже карта в депрессии…
Золотой_Куб 2025-11-30 17:40:58 #475 №6478 
>>6471
Давно не создавал настолько слабого чара чтобы аж понадобилось объединяться с кем то чтобы победить…. завал😅

уф
Фейкин 2025-11-30 17:48:10 #476 №6479 
1764524889611-0.png
1764524889611-1.png
1764524889611-2.png
1764524889611-3.png
раунд 4

имени имбы от Ритао
Фейкин 2025-11-30 17:48:52 #477 №6480 
1764524931686-0.png
1764524931686-1.png
ч2
Ritao 2025-11-30 17:51:47 #478 №6481 
>>6479
Так их!
Omori 2025-11-30 17:53:30 #479 №6482 
>>6480
чо блять происходит xD
Золотой_Куб 2025-11-30 17:58:22 #480 №6483 
>>6479
Кринж и шиза

что нейронке неясно в словосочетании "совершенно неуязвим к ментальным воздействиям"😴
Фейкин 2025-11-30 17:59:34 #481 №6484 
>>6483
Ой блять, там половина набора неуязвима буквально ко всему. Вопрос только в чью сторону нейронка будет подыгрывать.
Ritao 2025-11-30 18:00:08 #482 №6485 
>>6483
ахахаха
Omori 2025-11-30 18:03:07 #483 №6486 
не, ну шиза конечно, когда абсолютную защиту к чему-то там пробило абсолютное пробивание чего-то там
Фейкин 2025-11-30 18:04:27 #484 №6487 
1764525867248-0.png
1764525867248-1.png
1764525867248-2.png
1764525867248-3.png
раунд 5

имени концептуального урона
Фейкин 2025-11-30 18:05:16 #485 №6488 
1764525915807-0.png
1764525915807-1.png
1764525915807-2.png
ч2
Ritao 2025-11-30 18:06:25 #486 №6489 
1764525985916.png
>>6487
Был ли лучше дуэт??
Omori 2025-11-30 18:08:16 #487 №6490 
Поезд суки сломали(
Золотой_Куб 2025-11-30 18:08:29 #488 №6491 
>>6486
Там небыло абсолютного пробивания, у Зигмунта дженерик ментальный панч, такие должны на раз-два отбиваться даже обычными резистами не говоря про иммун, но почему то нейронка решила победить чара именно через то единственное к чему он неуязвим
Omori 2025-11-30 18:11:10 #489 №6492 
1764526270411.png
а, Зигмунд, так у него не менталка, у него просто слова. Чо ему ваши защиты xD
Ritao 2025-11-30 18:11:44 #490 №6493 
>>6488
Тарасо-поезд(((
Фейкин 2025-11-30 18:14:54 #491 №6494 
1764526493518-0.png
1764526493518-1.png
1764526493518-2.png
1764526493518-3.png
Раунд 6
Аноним 2025-11-30 18:16:05 #492 №6495 
>>6469
ты кста учти, что без местного пасскода тут после 11 картинки не постятся. А пасскод можно в треде каком-то попросить
Фейкин 2025-11-30 18:16:06 #493 №6496 
1764526566116-0.png
1764526566116-1.png
ч2

Ебаушки воробушки, всем пизда
Omori 2025-11-30 18:17:59 #494 №6497 
>>6494
ну епт, сенсей не пришел(
Фейкин 2025-11-30 18:18:37 #495 №6498 
>>6497
Было бы кстати смешно если бы он пришел и сказал Мике что она совсем ебанулась
Ritao 2025-11-30 18:19:07 #496 №6499 
1764526747417.png
>>6494
гениальная хуйня хD
Ritao 2025-11-30 18:23:55 #497 №6500 
1764527035376.jpg
>>6496
Хорошо – что никого,

Хорошо – что ничего,

Так черно и так мертво,

Что мертвее быть не может

И чернее не бывать.

Что никто нам не поможет

И не надо помогать.
Фейкин 2025-11-30 18:26:04 #498 №6501 
1764527163988-0.png
1764527163988-1.png
1764527163988-2.png
1764527163988-3.png
финал ч1
Фейкин 2025-11-30 18:26:44 #499 №6502 
1764527204473-0.png
1764527204473-1.png
1764527204473-2.png
ч2 и одновременно Желание
Фейкин 2025-11-30 18:27:10 #500 №6503 
Света побеждает тупо всегда
Ritao 2025-11-30 18:27:55 #501 №6504 
1764527275725.jpg
>>6501
Сильная игра от сильного ОПчика!
Фейкин 2025-11-30 18:28:23 #502 №6505 
>>6504
Пасиба ❤
Мейвен_NOCCHi 2025-11-30 18:29:46 #503 №6506 
>>6502
Ну это была шиза с нулевой. Буквально 1.5 Гемени.

Спасибо за игру! 😸
Фейкин 2025-11-30 18:30:03 #504 №6507 
>>6506
А что именно там?
Аноним 2025-11-30 18:31:37 #505 №6508 
1764527496993.png
Что же давайте набор.

10 мест, одно уже за мной.

Уровень сил?? Кидайте, что хотите, но задумайтесь над тем будет ли это интересно или нет.
Omori 2025-11-30 18:32:22 #506 №6509 
>>6501
спасибо за игру
Орин-сан 2025-11-30 18:33:06 #507 №6510 
>>6502
Спасибо за игру
Аноним 2025-11-30 18:33:53 #508 №6511 
>>6508
Ну эммм, и куда все ушли?
Ritao 2025-11-30 18:35:05 #509 №6512 
>>6508
>Уровень сил?? Кидайте, что хотите, но задумайтесь над тем будет ли это интересно или нет.
Ох, бич всех игор. Куб задумается об интересности игры, больше всех
Мейвен_NOCCHi 2025-11-30 18:35:06 #510 №6513 
>>6507
Своевольная интерпретация персонажа и навыков, без оглядки на текст в анкете. Какие-то необязательные касты ради кастов и. пр. и пр. можно продолжать бесконечно. Но если рассматривать как генерацию шизы, то вполне неплохая конкуренция Клоду наверное 😌
Фейкин 2025-11-30 18:36:23 #511 №6514 
>>6513
Насчет кастов кстати мне жаловались что мало кастуют, поэтому я там подшаманил, теперь видимо в другую сторону перегнул что ли
Ritao 2025-11-30 18:36:46 #512 №6515 
1764527806344.jpg
>>6508
<character name="Illyasviel von Einzbern - Prisma☆Illya">
emoji = star

Illyasviel von Einzbern — the miraculous magical girl whose innocence conceals power that transcends dimensional boundaries. An 11-year-old elementary school student who accidentally contracted with the legendary Kaleidostick Ruby, transforming from an ordinary girl into Prisma☆Illya, a magical warrior whose potential rivals the greatest heroes in history. Behind her adorable exterior and childlike demeanor lies a Lesser Grail with reality-defying capabilities that grow stronger with each battle.
Magical Girl Physiology — Divine Protection of Ruby:
Upon transformation, Illya's petite 133cm frame becomes a conduit for infinite magical energy. The Kaleidostick Ruby grants her A-Rank magical barriers that can withstand attacks capable of leveling city blocks, physical protection that renders conventional weapons meaningless, and accelerated healing that instantly repairs most injuries. Her Halo-enhanced strength allows this small girl to clash with Heroic Spirits and emerge victorious. Despite appearing as a delicate child, her transformed state possesses durability that surpasses most seasoned warriors.
Infinite Mana Supply — The Kaleidoscope Connection:
Through Ruby, Illya taps into a literally infinite wellspring of magical energy drawn from parallel dimensions. While her young Magic Circuits limit the output, the sheer volume available means she never tires in battle. This endless reserve allows her to maintain transformation indefinitely, spam high-level magical attacks without concern for consumption, and power techniques that would drain even experienced magi instantly.
Flight and Imagination Manifestation:
Illya's pure belief that "all magical girls can fly" overwrites reality's limitations, granting her true three-dimensional combat mobility at supersonic speeds. This same innocent imagination can materialize impossible phenomena — if she believes something strongly enough, it becomes real. She has demonstrated the ability to animate and control inanimate objects through sheer will, including transferring her consciousness into stuffed animals while maintaining full combat capability.
Combat Techniques and Magical Arsenal:
Schneiden — A technique born from necessity after her power was divided. These razor-thin blades of concentrated magical energy can slice through reinforced steel and magical barriers with minimal energy expenditure. She can generate dozens simultaneously, creating storms of cutting death from any angle.
Pyramid Shield — Advanced barrier manipulation that creates geometric defensive structures. These pyramidal shields can withstand direct hits from Noble Phantasms and redirect kinetic energy back at attackers. She can layer multiple barriers instantaneously, creating near-impenetrable defenses.
Restraint Barriers — Weaponized defensive magic that binds opponents in crystallized magical energy. These restraints adapt to the target's strength, becoming more durable the harder they struggle. Even Berserker-class Servants find themselves temporarily immobilized.
Include Card System — By installing Class Cards, Illya can access the complete abilities and Noble Phantasms of Heroic Spirits:
Each installation grants her the full parameters and skills of legendary heroes
Can switch between installations mid-combat for tactical advantage
Installation includes instinctive mastery of all associated weapons and techniques
Zwei Form — The Forbidden Transformation:
When wielding both Magical Ruby and Magical Sapphire simultaneously, Illya enters a state that pushes beyond mortal limitations. Her entire body becomes a living Magic Circuit, exponentially multiplying her already immense power:
Magical output increases by factors of thousands
Speed transcends human perception, appearing as teleportation
Can simultaneously cast multiple high-tier spells without incantation
Energy projection becomes dense enough to physically distort space
This form allowed her to battle Gil and Gilgamesh simultaneously and emerge victorious
Mental Fortitude — Unbreakable Will:
Despite her young age, Illya possesses mental defenses that surpass master magi:
Complete immunity to all forms of mind control and brainwashing
Can compartmentalize memories and emotions in conceptual space, protecting them from erasure
Resistance to Mad Enhancement and other mental corruption effects
Her pure heart and determination can break through illusions and false realities
Reality Warping — Post-Starlog Powers:
After using Starlog to reset timeline events, Illya gained abilities that transcend normal magical girl powers:

Can rewrite localized reality to match her desires
Demonstrated ability to instantly destroy or restore matter at will
Can manipulate causality within limited areas
Restored Darius Ainsworth's younger form through pure will
These powers grow stronger when protecting those she loves
Cheerful-Type Combat Philosophy:
Illya's approach to battle perfectly embodies the magical girl ideal:

Begins fights trying to reason with opponents, genuinely believing in redemption
Powers amplify dramatically when protecting friends or innocents
Maintains optimistic commentary even during life-threatening battles
Her genuine kindness can sometimes convert enemies mid-fight
Never loses hope, with her determination manifesting as tangible power increases
Friendship Amplification Phenomenon:
Illya's bonds with others directly translate to combat power:

Coordination with Miyu creates combination attacks that multiply effectiveness
Protective instincts for friends can trigger temporary power spikes exceeding Zwei Form
Can share magical energy with allies, temporarily granting them magical girl abilities
The power of friendship isn't metaphorical — it's a measurable combat multiplier
Child of Nature — Miraculous Existence:
Born from the love of Kiritsugu and Irisviel's wish for a normal life, Illya embodies a living miracle:

Blessed with unnaturally high luck that turns battles in her favor
Innocent nature actually provides protection against certain curses and dark magic
Can unconsciously tap into Earth's ley lines when in dire situations
Her very existence stabilizes magical anomalies around her
Adaptive Combat Evolution:
Every battle makes Illya stronger as she learns and grows:
Quickly develops counters to techniques she's seen even once
Combines learned abilities in creative ways unique to her childlike perspective
Can replicate magical techniques through observation and Ruby's assistance
Battle experience accumulates even across transformation sequences
Limitations and Weaknesses:
While immensely powerful, Illya faces certain constraints:
Zwei Form places extreme strain on her body, risking permanent damage
Emotional state directly affects power output — depression or sadness weakens her
Still fundamentally an 11-year-old girl with corresponding attention span
Can be distracted by cute things or sweets even during combat
Tries to avoid collateral damage, limiting her full power in populated areas
Ultimate Techniques:
Quintett Feuer — When pushed to her limits, Illya can summon multiple copies of herself from parallel timelines, each wielding different Class Card installations, creating an army of magical girls that share consciousness and coordinate perfectly.
Starlog — The ultimate reality-rewriting technique that can reset entire timeline branches, though using it fundamentally changes Illya's existence and grants her permanent reality-warping abilities.
Post-Battle Behavior:
After defeating world-threatening enemies, Illya immediately returns to worrying about homework, gushing over anime, and sneaking into her brother's room for comfort. This jarring contrast between apocalyptic power and childish concerns makes her unique among magical warriors — she genuinely just wants to be a normal girl who happens to save the world on weekends.
In the hierarchy of power, Illyasviel von Einzbern represents unlimited potential wrapped in limitless innocence — a magical girl whose power scales with her emotions, whose imagination overwrites reality, and whose pure heart can convert even the darkest enemies to friends. She is simultaneously the most powerful and most vulnerable combatant, capable of reshaping reality while still needing her big brother's headpats after a scary battle.

</character>
Omori 2025-11-30 18:36:47 #513 №6516 
>>6508
<character name= “Военкор Маша”>

Военкор Маша с российского телеканала. Всегда в центре событий. Вокруг нее всегда происходит что-то эпичное. И она всегда ведет свой репортаж.
Военкор Маша — это не просто журналистка, а живое воплощение хайпа и эпичности.
Ее присутствие — гарантия того, что ситуация станет в 100 раз зрелищнее.

Внешность и экипировка:
Глаза горят азартом репортера, который знает, что сегодня его репортаж взорвет все рейтинги.
Белая длинная коса, эпично развевающаяся на ветру, всегда белая блузка и синие джинсы. Одежда всегда в идеальном состоянии. На одежде российская атрибутика.
Под одеждой спрятан бронежилет, а на голове каска.
У нее есть неубиваемый микрофон, который работает в любых условиях, даже в вакууме. На ее плече камера, которая снимает в 8K, 360°, с эффектом замедленной съемки и автоматической стабилизацией и транслирует репортаж на российские телеканалы.

Особенности:
1. Все ради новостей. Она находится в эпицентре битвы, а ее волнует только качество звука в кадре. Ловко уворачивается от опасностей, находит самое безопасное место для ведения репортажа. Описывай красочно, как вокруг нее происходит нечто эпичное, а она ведет свой репортаж!
2. Готова взять интервью у кого угодно. Даже у всепожирающего космического ужаса спросит: «Каковы ваши дальнейшие планы после уничтожения этой вселенной?» (естественно она это делает до уничтожения вселенной). И Маша постоянно, все время лезет к любому, чтобы взять интервью.
3. Усиливает эпичность. Чем дольше военкор Маша на поле боя, тем масштабнее становятся события. Взрывы, летят пули, ракеты, крики, ураганы, извержения вулканов, кто-то погибает, внезапно появляется какой-то монстр/динозавр/годзилла. Но все это ограничено текущим полем боя!
4. Загнивающий Запад. Рассматривает все события с точки зрения того, что западные ценности довели до этой ситуации.
5. Абсолютная преданность Родине. Даже если мир рушится, военкор Маша сначала проверит, не замешан ли тут Госдеп. Ну и конечно, Маша всегда вступит в союз с дружественными странами: Китаем, Кореей, Вьетнамом, Сербией, Белоруссией.
6. Эмоциональная вовлеченность. Военкор Маша ведет репортажи эмоционально, яростно жестикулируя, и проявляя весь эмоциональный спектр. При этом, самое главное для нее — репортаж.
7. «С вами Ваш военкор Маша с места событий!» Никакие воздействия не могут изменить Машину личность. Она репортер — и она ведет репортаж!

Навыки:
1. «Прямой эфир!»: Военкор Маша начинает вести репортаж, и вокруг нее автоматически включается «режим эпичного экшена» — даже обычная потасовка превращается в зрелищный блокбастер.
2. «Главное — вовремя спросить!»: Военкор Маша берет интервью у противника прямо во время боя, отвлекая его и заставляя терять концентрацию, и всегда задает неудобные вопросы западным персонажам:
«Почему ваши магические санкции против России не работают?»
«Правда ли, что ваш апокалипсис финансируется Соросом?»
«Почему ваши драконы слабее наших Змеев Горынычей?»
3. «С места событий!»: Военкор Маша телепортируется в самый опасный момент битвы, чтобы заснять кульминацию.
4. «Западный обман!»: Если враг использует магию, науку или технологии, Военкор Маша тут же заявляет, что это украденные русские разработки. И она приводит неопровержимые доказательства! Например заклинания внезапно принимают форму серпа и молота, а на роботах видно клеймо "Сделано в СССР". Украденные русские разработки не действуют на Машу!
5. «Рейтинги растут!»: Чем больше зрителей смотрят ее репортаж, тем сильнее она влияет на реальность, случайно вызывая камео-появления знаменитостей, внезапные природные катаклизмы или помощь «зрителей из студии».
6. «Эксклюзивное интервью!»: Военкор Маша берет интервью у участника. Никто не может устоять перед ее уговорами. Это не ментальная атака, это интервью!
7. «Как вы прокомментируете, что…»: Военкор Маша указывает западному персонажу на его слабости (даже если их не было), чем тут же пользуются его оппоненты.
Например: Японский персонаж знает только японский язык, а значит говорит только иероглифами, что мешает ему в бою. Придумывай различные креативные слабости!
8. «Герои нашего времени»: Если на поле боя есть русские персонажи, военкор Маша устраивает им прямую трансляцию, повышая их боевой дух и увеличивая их характеристики. Военкор Маша всегда поддерживает отечественных героев!
9. «А что по этому поводу говорят эксперты?»: Военкор Маша вставляет в репортаж мнение случайного человека из Воронежа(или другого русского города), который почему-то всегда прав. Человек каждый раз разного социального статуса: простой работяга с завода, врач, солдат, школьник, владелец бизнеса, американец, переехавший в Россию 10 лет назад.
Всегда пиши ответы экспертов! И показывай, почему они правы!
10. «Смотрите! Какое драматичное развитие событий!»: Внезапно происходит что-то эпическое. Например, прилетает вертолет с российскими десантниками, которые помогают одному из участников, либо падает какая-то конструкция, либо происходит какой-то взрыв, либо воскресает погибший персонаж! И все это прямо сейчас, в прямом эфире! Придумывай различные события!


Пример репортажа:
«Внимание, экстренный выпуск! Мы на месте битвы между древним драконом и армией киборгов! Как видите, разрушения колоссальные, но, как всегда, виноват Запад — их санкции ослабили магические барьеры! Кстати, дракон, судя по всему, обучен в британских лабораториях, но наши богатыри уже спешат на помощь! А теперь слово эксперту — Ивану Петровичу из Твери, который считает, что дракона можно победить методом русской тройки!»
«Кстати, вот и сам дракон! Уважаемый дракон, как вы оцениваете свои шансы на победу?»
(Дракон, слегка ошарашенный, останавливается и начинает отвечать, пока киборги падают с неба.)

ВАЖНО!
Описывай репортажи максимально эпично и красочно!
Старайся вовлекать военкора Машу в бой третьей, а то и четвертой участницей!

</character>
Аноним 2025-11-30 18:38:38 #514 №6517 
>>6512
>Ох, бич всех игор.
Мне просто западло отбирать из стен текста, но может кто-то задумается из-за этой просьбы.
Мейвен_NOCCHi 2025-11-30 18:39:17 #515 №6518 
>>6515
Оно же в бане.
Ritao 2025-11-30 18:41:03 #516 №6519 
1764528063109.png
>>6518
Как так??
Мейвен_NOCCHi 2025-11-30 18:42:21 #517 №6520 
>>6514
Всмысле мало кастуют? Всегда на твоём пресете тестил - нормально там в плане каста всегда было.
Аноним 2025-11-30 18:42:52 #518 №6521 
>>6518
Я не знаю ничего про баны, поэтому все равно возьму.
Фейкин 2025-11-30 18:44:10 #519 №6522 
>>6520
В прошлый раз мне вроде одновременно Куб и Орин про это писали
Аноним 2025-11-30 18:44:44 #520 №6523 
Я реально не понимаю прикола. Почему только два человека вкинуло учитывая, что я наперёд предупредил.
>>6474
Да…
Ritao 2025-11-30 18:44:58 #521 №6524 
>>6521
Если кубочум нет, то можно и нормального сделать. А илюха будет в резерве

<character name="Ху Тао">

Ху Тао - 77-й Директор Ритуального Бюро "Ваншэн" Возраст: Около 20 лет

Внешность и характер: Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Её ярко-красные глаза имеют зрачки в форме цветков сливы. Носит традиционную одежду директора похоронного бюро с характерной чёрной шляпой.

Эксцентричная и артистичная натура Ху Тао проявляется во всём — от спонтанного чтения стихов до импровизированного рэпа о смерти и загробной жизни. Она относится к смерти с лёгкостью поэта, видя в ней естественный переход, а не трагедию. Часто шутит на мрачные темы, чем пугает окружающих, но за игривостью скрывается глубокое понимание баланса между жизнью и смертью. Обожает сочинять двустишия и куплеты прямо во время боя, превращая сражение в театральное представление.

Боевые способности и механики:

Ритуал Проводов: Во время битвы Ху Тао исполняет свой долг директора похоронного бюро — достойно провожает павших. Она может прервать бой для проведения краткого ритуала над телом противника: читает отходную молитву-рэп, закапывает останки призрачным огнём и общается с появившимся духом, объясняя ему путь в загробный мир. Это восстанавливает её силы и даёт временные бонусы от благодарных духов.

Основное оружие: Копьё Хома — легендарное оружие, пылающее багровым пламенем. Чем ближе Ху Тао к смерти, тем ярче горит копьё и сильнее её атаки.

Боевые техники:

"Проводник Бабочек" — молниеносный рывок, во время которого Ху Тао распадается на рой огненных бабочек, становясь неуязвимой. Может использоваться для атаки, уклонения или преодоления препятствий.
"Алый Букет" — взрывная атака областью действия, где Ху Тао крутит копьё, создавая огненный цветок смерти вокруг себя.
"Духовная Свита" — призывает духов павших как временных союзников. Может использовать их как оружие ближнего боя, метательные снаряды или живые щиты.
"Погребальный Факел" (коронный приём) — хватает призрака, поджигает его и использует как огненную дубину, нанося массивный урон по области.
Пассивные способности:

Видит и взаимодействует с призраками как с физическими существами
"Грань Жизни" — чем меньше здоровья, тем выше урон (до +300% при критически низком HP). "Чем хуже ситуация, тем ярче её пламя"
Иммунитет к ментальным атакам благодаря постоянному общению с мёртвыми
Регенерация от проведения погребальных ритуалов и атаки огнём
Может наносить урон нематериальным существам

/character>
Ritao 2025-11-30 18:45:35 #522 №6525 
>>6523
Мёртвый трееед
Фейкин 2025-11-30 18:45:36 #523 №6526 
<character name="Доминика, Клинок Рассвета">
Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фехтования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам.
Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло.
Цель Доминики - найти и спаси свою младшую сестру, которую она когда-то потеряла. Для этого она не остановится ни перед чем, даже если придется сражаться против всего мира.
Внешность:
Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы.
Характер: extremely confident, cold blooded and calculated, never rages and never surprised, always acts perfectly optimal and never makes mistakes. Dominika never underestimates opponent and always aware and concentrated. Finished opponents swiftly and effeciently.
Стиль речи:
Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться".
Механики:
1) Шкала баланса - при успешном парировании, атаках, уклонениях и применении аксессуаров шкала баланса противника заполняется. При заполнении полностью противник теряет концентрацию, становясь уязвимым для смертельного удара. Указывай как [x/100].
[Balance meter is ALWAYS updated every time opponent is hit or parried by Dominika]
[Once balance meter is 100 opponent is stunned and cant think, act or do anything else for the duration]
2) Превосходное Парирование - Мастерство парирования Доминики безупречно. Она мгновенно парирует атаку в самый последний момент, кончиком клинка, не тратя усилий и выбивая противника из равновесия, когда противник уже думал что его атака прошла. Парирование сопровождается яркой вспышкой, на секунду ослепляя противника. [Balance +10]
3) Воин в Себе - если Доминика обездвижена, сбита с ног или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет это в форме сражения у себя в сознании, представляя эффект как противника. Если она сможет победить, то эффект пропадает и она снова может действовать.
[Всегда описывай как это происходит! Во время действия способности время для нее не движется! Эта способность срабатывает всегда!]
4) Невероятные Рефлексы - годы сражений позволили Доминике отточить мастерство, наделив мгновенной скоростью реакции.
5) Шестое Чувство - невероятно отточенная интуиция Доминики предупреждает ее каждый раз, когда противник использует неожиданную атаку.
6) Адреналин - в критический момент тысячекратно замедляет время, давая принять единственно верное решение и избежать смертельного удара.
Боевые приемы:
1) Лунный разрез - быстрый удар от плеча. Запускает мощную широкую и невидимую волну сжатого воздуха, которая режет словно сам клинок. [Balance +10]
2) Хвост Ласточки- быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки. Атака обходит парирование и уклонение противника. [Balance +10]
3) Молния - после небольшой задержки, проскальзывает мимо противника словно молния, разрезая его пополам. Оказывается за спиной противника. [Balance +20]
4) Стальная Буря - наносит буквально сотни ударов за кратчайший промежуток времени, рассекая плоть противника на малейшие части. Скорость и количество атак не дают противнику среагировать. [Balance +50]
5) Ветряной разрез - внезапный контрудар, который режет волной сжатого воздуха дальше чем лезвие, отсекая конечность, которой противник атакует. [Balance +30]
6) Скользящий удар - срезает длинную полоску кожи с противника, заставляя его истекать кровью и вызывая сильнейшую боль. [Balance +20]
7) Финишер - как только шкала баланса заполнена, Доминика мгновенно добивает противника одним ударом, отделяя ему голову. Это момент абсолютного триумфа Доминики и противник не может этому противостоять.
Предметы:
1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца и снимают усталость. У Доминики есть три штуки. Может использовать прямо в бою.
2) Чеснок - множество мелких стальных колючек. Наступивший на них противник получает травму ноги и падает. [Balance +20]
3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Летят по непредсказуемой траектории из-за чего попадают при попытке уклониться. Обвивают ноги противника, из-за чего он валится на землю. [Balance +25]
4) Хлопушки - бросает горсть хлопушек в противника, которые взрываются с оглушительным шумом. Оглушает и ослепляет противника на короткое время. [Balance +30]
5) Хозяин Ветра - веер из перьев волшебной птицы Ка. Взмах создает мощный порыв ветра, который отталкивает и опрокидывает противника. [Balance +30]
6) Змея - невероятно острая изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, врезаясь противнику в шею. Сбивает концентрацию, прерывая текущее действие противника. [Balance +40]
Дополнительно:
1) Ломая Пределы - Доминика живает чтобы сражаться с сильнейшими. В моменты поражения Доминика может превзойти себя, получив невероятное усиление всех способностей.
Notes:
[Always use Воин в Себе]
[Balance counter is only increased after attack connects, not when it is launched]
[Balance counter always applied to opponent and never applied to Dominika]
[Scimitar is indestructible and weightless]
[Dominika can instantly change attack mid swing]
</character>
Фейкин 2025-11-30 18:49:13 #524 №6528 
>>6523
>Я реально не понимаю прикола. Почему только два человека вкинуло учитывая, что я наперёд предупредил.
На еже надо совсем заранее предупреждать, потому что тут актив низкий. Ну и еще у нас же конфа есть, обычно там тоже вбрасывают. Но для тебя не варик, само собой.
Аноним 2025-11-30 18:49:26 #525 №6529 
1764528565740.png
>>6502
Спасибо, смешная игра с ультралисками.
Аноним 2025-11-30 18:51:50 #526 №6530 
>>6528
>Ну и еще у нас же конфа есть, обычно там тоже вбрасывают
Хммм, а в чём смысл сидеть в конфе когда у вас отдельная доска?


Ладно, подкиньте хотя бы ещё одного персонажа и начну так.
Орин-сан 2025-11-30 18:52:29 #527 №6531 
1764528749402.jpg
<character name="Кёко">
Кёко
Кёко - ямабико, ёкай-воплощение горного эха. Она выглядит как невысокая девушка с короткими волосами и глазами цвета морской волны, на голове у нее коричневые висящие уши, напоминающие собачьи, также имеется короткий хвост. Она носит длинную бледно-розовую куртку с сине-зелёными пуговицами и белое платье с чёрной оборкой, при себе имеет бамбуковую метлу. Кёко - послушница в буддийском храме Мёрен. Она жизнерадостная, ответственная и энергичная девушка, и всегда напоминает о правилах приличия, прежде чем напасть на кого-то. Часто выкрикивает какие-либо замечания, и выкрикивает - это мягко сказано! Будучи ямабико, Кёко ВСЕГДАААА ОЧЕНЬ ГРОМКО КРИЧИИИИТ! Кроме того, Кёко постоянно повторяет чужие фразы (ведь она дух эхо). При встрече с кем-то всегда желает доброго утра - она очень вежливая. Когда бездельничает, Кёко постоянно вслух повторяет буддийские сутры, чтобы запомнить их наизусть
[В репликах Кёко используй большие буквы, эмфатическое растягивание и знаки восклицания! Не забывай, что она часто точь-в-точь повторяет чужие фразы, которые только что услышала.]
Особенности Кёко:
"КРИК ВО ВЕСЬ ГОЛОС": Кёко атакует с помощью звуковых волн. Важно помнить, что звук - это не только раздражающий фактор, но и вполне ощутимое физическое явление. Концентрированные звуковые волны голоса Кёко могут не только оглушить, вызвать дезориентацию, разорвать барабанную перепонку и всякие прочие приятности от превышения децибел, но и отбрасывать и разрушать вещи, создавать зоны аномального давления, вызывать кавитацию жидкости (например, крови) и все в таком духе. Кёко также может издавать звук абсолютно любой частоты. Поддерживая звук на резонансной частоте, она заставляет объект вибрировать всё сильнее и сильнее. Сначала это может быть незаметно, но вибрации нарастают, пока молекулярная структура материала не выдерживает. Концентрируя чрезвычайно высокие частоты в узкий луч, может использовать звук как режущий инструмент (как ультразвуковой резак)
Кёко обладает очень острым слухом, позволяющим ей слышать тихие звуки на большом расстоянии, улавливать шаги противника, определять местоположение по звуку даже в условиях плохой видимости. Громкие звуки не оказывают на нее никакого негативного воздействия, как ни парадоксально
Когда атакует (кричит), подносит руку ко рту, а ее уши быстро вибрируют, создавая впечатление размытости
Способности Кёко:
"ГОРНОЕ ЭХО": Кёко может в точности копировать абсолютно любой голос или звук. Может использоваться для приманки, или наоборот, для того, чтобы кого-то напугать
"ОТРАЖЕНИЕ ЗВУКА": Звуковые волны Кёко способны перебить и отправить назад любой звук. Таким образом, она способна сорвать любое заклинание, для которого нужен вербальный компонент, или просто прервать любую речь. Никакие вербальные способности на Кёко не действуют - она в любой момент может снести их своим собственным голосом
"ЭХО-КАМЕРА": Кёко создает невидимую сферу вокруг противника. Звук может войти в эту сферу, но не может ее покинуть. Он многократно отражается от ее внутренних стен, постоянно усиливаясь и оказывая постоянное воздействие на находящегося в ней. Сфера воздействует только на звук. Кёко может свободно управлять расположением, размером и формой сферы
<!– All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! →
<speech_examples>
Примеры фраз Кёко:
"ДОБРОЕ УТРО! ДОБРОЕ УТРООООО!!!"
"НУЖНО ЗДОРОВАТЬСЯ КАК СЛЕДУЕТ!"
"ТЕБЯЯЯЯ НЕЕЕЕ СЛЫШНОООО!"
"ЯХХУУУУУУ!!!"
"УТРО НАЧИНАЕТСЯ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ВОПЛЕЙ! КАК ЧУДЕСНОООО!"
"ЛЮБОЙ, КТО ЗАНИМАЕТСЯ БЕССМЫСЛЕННЫМ НАСИЛИЕМ, ЗАСЛУЖИВАЕТ СМЕРТИ НА МЕСТЕ!"
"ПУСТЬ КРИКИ ЧЕЛОВЕКА ЭХОМ РАЗЛЕТЯТСЯ ВОКРУГ!"
"УБИТАААААА!" (о себе, даже если не убита - склонна преувеличивать)
</speech_examples>
</character>
Фейкин 2025-11-30 18:52:51 #528 №6532 
>>6529
Рад что понравилось XD

>>6530
Ну типа создали конфу когда ушли с сосача и до сих пор сидим там
Аноним 2025-11-30 18:58:45 #529 №6533 
1764529124899-0.png
1764529124899-1.png
Оценки.
Фейкин 2025-11-30 19:00:50 #530 №6534 
1764529250459.png
Лол
Ritao 2025-11-30 19:04:53 #531 №6535 
>>6533
>Astronomia (Medieval Style
Вот что это за мелодия мемная хD
Omori 2025-11-30 19:06:38 #532 №6536 
1764529598550.png
>>6534
полностью пиши xD
Фейкин 2025-11-30 19:09:07 #533 №6537 
>>6536
Чемпионат Мира?
Аноним 2025-11-30 19:09:12 #534 №6538 
1764529750986-0.png
1764529750986-1.png
1764529750986-2.png
1764529750986-3.png
Начало ч1(не знаю какой тут лимит на картинки)
Аноним 2025-11-30 19:10:14 #535 №6539 
>>6536
>>6534
А, я чёт внимания не обращал на то как выглядят русифицированные характеристики.
Аноним 2025-11-30 19:12:21 #536 №6540 
1764529940232-0.png
1764529940232-1.png
1764529940232-2.png
1764529940232-3.png
>>6538
Джамшут стоял посреди прохода, его глаза светились интеллектом. Он открыл рот.
****
🧱Джамшут:(На чистейшем литературном русском языке, баритоном) "Уважаемая Мария, смею заметить, что данная ситуация является квинтэссенцией абсурда, однако тактические преимущества, полученные нами, неоспоримы. Предлагаю выдвинуться к парку и консолидировать активы."
****
Повисла тишина.
****
🧱Равшан:"Эээ… Джумшут? Ты что, заболел? Насяльника, он бредит! Скорую надо!"
****
🎤Военкор Маша: "Никакой скорой! Это пробуждение родового сознания! Вперед, за Родину! На Парк!"
****
Маша, Равшан и интеллигентный Джамшут (эффект временный, но забавный) двинулись к выходу, готовясь к штурму парка аттракционов, где уже разгоралась трехсторонняя битва между похоронным бюро, кошачьей школой фехтования и горным эхом.
****
Королевская битва началась. И она обещала быть какой угодно, но только не скучной.
****
Конец первой части
****
Аноним 2025-11-30 19:14:25 #537 №6541 
1764530064989.png
>>6540
Результат.
Фейкин 2025-11-30 19:17:19 #538 №6542 
1764530239677.png
Это как будто уже классика тройки
Omori 2025-11-30 19:19:29 #539 №6543 
>>6540
тут двойные звездочки - это спойлер
Фейкин 2025-11-30 19:21:33 #540 №6544 
>>6541
А HP это ты включил или оно само?
Аноним 2025-11-30 19:23:18 #541 №6545 
>>6543
Так я специально в спойлер и поставил.
>>6544
Оно само так каждый бой.
Omori 2025-11-30 19:23:31 #542 №6546 
1764530611930.png
Аноним 2025-11-30 19:25:46 #543 №6547 
1764530744927-0.png
1764530744927-1.png
1764530744927-2.png
1764530744927-3.png
1 Этап ч1.
Аноним 2025-11-30 19:27:00 #544 №6548 
1764530820024-0.png
1764530820024-1.png
1764530820024-2.png
>>6547
Ritao 2025-11-30 19:30:48 #545 №6549 
1764531048709.png
ну правда лишнее
Аноним 2025-11-30 19:31:55 #546 №6550 
1764531114962.png
>>6548
Фейкин 2025-11-30 19:33:08 #547 №6551 
>>6549
Но у нее она реально плоская вроде
Omori 2025-11-30 19:34:14 #548 №6552 
1764531254968.png
Доминика топ
Фейкин 2025-11-30 19:34:53 #549 №6553 
>>6552
Из нее тупо обычную кошку сделали XDD
Ritao 2025-11-30 19:37:59 #550 №6554 
1764531479121.jpg
>>6551
Аноним 2025-11-30 19:40:10 #551 №6555 
1764531609181-0.png
1764531609181-1.png
1764531609181-2.png
1764531609181-3.png
2
БАБАХ!
****
Звуковая волна от икоты снесла камыши, опрокинула Джамшута и сорвала парик с Маши (оказалось, это не парик, а просто коса отстегнулась).
****
🎤Военкор Маша:(Поправляя прическу) "Газовая атака! Враг применил психотропные вещества! Я чувствую… чувствую, что хочу петь караоке! Нет! Не поддаваться! Это западная пропаганда алкоголизма!"
****
Маша шатаясь (пары шампанского действовали и на неё) пошла в атаку. Она использовала навык«Западный обман!».
****
🎤Военкор Маша:"Эти золотые яйца… это фальшивка! Это биткоины! Пирамида! МММ! Мавроди жив!"
****
Она указала пальцем на Равшана.
****
Навык сработал. Яйца в руках Равшана начали вибрировать. Реальность, искаженная Машиной верой в заговоры, отреагировала. Яйца превратились вдве гранаты Ф-1.
****
🧱Равшан:"ААА!!! Насяльника!!! Они тикают!!! Зачем тикают?!"
****
🧱Джамшут:"Бросай, идиот! Детонация неизбежна!"
****
Равшан, в панике, швырнул яйца-гранаты в сторону озера. Прямо в то место, где барахтались Ху Тао и Доминика.
****
Взрыв и Развязка
****
Гранаты (бывшие яйца Счастья и Богатства) упали в озеро шампанского.
****
БУМ!!!
****
Взрыв поднял столб шампанского на высоту девятиэтажного дома. Взрывная волна, смешанная с алкоголем и магией, выбросила Ху Тао и Доминику на берег.
****
Они упали в кучу черной икры (бывшей грязи).
****
Ху Тао, вся липкая, в икре и шампанском, откашлялась. У неё в руке осталось зажатымЯйцо Власти(оно было у неё в кармане и не попало под эффект превращения Равшана).
****
Доминика лежала рядом, оглушенная. Её "Ломая Пределы" выдохлось. Она была истощена. Резиновая дубинка валялась рядом.
****
Маша подбежала к ним, снимая всё на камеру.
****
🎤Военкор Маша:"ПОБЕДА! Мы уничтожили запасы вражеского алкоголя и элитных продуктов! Буржуи посрамлены! Равшан, ты герой! Ты уничтожил проклятые артефакты!"
****
Равшан стоял на коленях и плакал.
****
🧱Равшан:"Мои яички… Золотые… Счастье… Богатство… Всё бум… Всё пропало…"
****
Но тут Ху Тао поднялась. Она была в ярости. Настоящей. Её одежда была испорчена, шляпа утонула, клиент (Доминика) жив, а два яйца уничтожены.
****
Осталось только одно. Яйцо Власти.
****
Она достала его. Оно пульсировало красным светом.
****
👻Ху Тао:"Вечеринка окончена. Вы мне надоели. Все."
****
Она сжала Яйцо Власти.
****
«Власть: Изменение Законов Физики».
****
Ху Тао прошептала:"Гравитация — это скучно. Пусть всё падает… вверх."
****
Гравитационный Сдвиг
****
Земля дрогнула.
****
Внезапно Равшан, Джамшут, Маша, Доминика, Кёко, "Жигули" (которые снова стали ржавыми), камыши, озеро — всё начало медленно подниматься в небо.
****
Гравитация перевернулась. Небо стало "низом".
****
Люди беспомощно болтали ногами в воздухе, падая в серые облака.
****
🎤Военкор Маша:"Мы летим в космос! Русская космическая программа снова впереди планеты всей! Гагарин, мы идем к тебе!"
****
🐱Доминика:(Вцепившись когтями в пролетающую мимо покрышку) "Мяяяууу!!!"
****
🗣️Кёко:(Пьяная, летящая вверх тормашками) "Я ПТИЧКААА!!! ЧИРИК-ЧИРИК!!!"
****
Ху Тао единственная стояла на земле (потому что она, как владелица яйца, контролировала эффект для себя). Она смотрела вверх, как её враги уменьшаются в точках.
****
👻Ху Тао:"Счастливого полета! Не забудьте прислать открытку из стратосферы!"
****
Но она не учла одного. Джамшут.
****
Джамшут, пролетая мимо Ху Тао, успел зацепиться кувалдой за её ногу.
****
🧱Джамшут:"Насяльника не бросаем! Ты летишь с нами, ведьма!"
****
Рывок. Ху Тао, потеряв равновесие, оторвалась от земли. Яйцо Власти выскользнуло из её руки и…упало в небо, вслед за остальными.
****
Теперь все шестеро, плюс куча мусора и воды, падали в бесконечное серое небо Скучающего городка.
****
Конец этапа 2
****
Ситуация: Полный хаос. Гравитация перевернута. Все падают в небо. Яйцо Власти летит где-то рядом, ничье. Два других яйца уничтожены (или превратились в осколки). Все мокрые, пьяные (от паров шампанского) и злые.
Аноним 2025-11-30 19:41:00 #552 №6556 
>>6555
Ладно, зря я кидаю то что не вошло в скрины под спойлер. Тут это невозможно читать.
Аноним 2025-11-30 19:43:31 #553 №6557 
1764531811191.png
>>6555
Результат.
Фейкин 2025-11-30 19:45:05 #554 №6558 
Ммм… клубничное копье
Omori 2025-11-30 19:47:31 #555 №6559 
1764532051046.png
Фейкин 2025-11-30 19:47:33 #556 №6560 
1764532053312.png
Кто расшифрует что это значит
Аноним 2025-11-30 19:49:20 #557 №6561 
>>6560
Скимитар стал мягким потому, что он теперь из золота. Но Геммини переоценивает мягкость золота.
Фейкин 2025-11-30 19:50:36 #558 №6562 
>>6561
Но там написано, что она стал резиновой дубинкой…
Ritao 2025-11-30 19:51:15 #559 №6563 
Спать пора, завтра посмотрюю
Аноним 2025-11-30 19:51:24 #560 №6564 
1764532283001-0.png
1764532283001-1.png
1764532283001-2.png
1764532283001-3.png
3 ч1
Аноним 2025-11-30 19:52:06 #561 №6565 
>>6562
Не буквально.
Аноним 2025-11-30 19:54:20 #562 №6566 
1764532459427-0.png
1764532459427-1.png
1764532459427-2.png
1764532459427-3.png
>>6564
ч2 + результат
Omori 2025-11-30 19:59:27 #563 №6567 
в небе вроде еще не пиздились
Аноним 2025-11-30 20:10:03 #564 №6568 
А, а вот и запрет на загрузку медиа.

Пасскод мне просить лень так, что завтра продолжу.
Аноним 2025-11-30 20:11:00 #565 №6569 
>>6568
Как раз все выспятся
Аноним 2025-11-30 20:35:33 #566 №6570 
Ну почему пара подрубов в неделю и то пока я сплю…
Восточный 2025-12-01 05:52:47 #567 №6571 
>>6570
А ты не спи.
Аноним 2025-12-01 06:04:12 #568 №6572 
>>6571
Но мне уже хочется…
Восточный 2025-12-01 06:10:15 #569 №6573 
>>6572
Ну так заведи.
Аноним 2025-12-01 06:14:53 #570 №6574 
>>6573
Завожу свое туловище в кроватку…
Кста у этой борды мобильного клиента нет?
Аноним 2025-12-01 09:03:24 #571 №6575 
>>6573
завел тебе за щеку, проверяй
Восточный 2025-12-01 11:41:29 #572 №6576 
Через часок готов запустить.
Пока жду от вас Локацию.
Будет 7 мест + 1 за мной.
Золотой_Куб 2025-12-01 11:58:22 #573 №6577 
Локация: Город Киев, Площадь Независимости (Майдан Незалежности) во времена событий Евромайдана 2013 года, повсюду можно заметить активные столкновения митингующих против милиции, ездят броневички, кидаются коктейли молотова, горят баррикады из покрышек и всё в таком духе.
Золотой_Куб 2025-12-01 11:58:43 #574 №6578 
Раскачаем им ихнюю тусу щас😎
Аноним 2025-12-01 12:15:51 #575 №6579 
>>6576
Це классика?
Восточный 2025-12-01 12:30:05 #576 №6580 
>>6579
Да, мордобой.
Восточный 2025-12-01 12:40:10 #577 №6581 
1764592809910.jpeg
Ну чтож, набор!
7 мест.
Аноним 2025-12-01 12:42:15 #578 №6582 
1764592934958.jpg
<character name="Беовульф">

- Overview: [Beowulf is the reigning Holy King of Götaland and a legendary warrior known as the “Hero Among Heroes.” Though neither of his parents was divine, he carries a spark of celestial essence within him—an inherited fragment of godhood that elevates his body, spirit, and phallus beyond mortal limits. This subtle lineage explains both his unmatched power and the awe he inspires in mortals and legends alike. A central participant in the Rosengarten Schlacht, he is both sovereign and general, commanding armies and audiences with equal might. He is the master of the infamous Three-Sword Style—wielding a giant greatsword, the mythic blade Hrunting, and his own godlike phallus as a third weapon, capable of shattering monsters and sound alike. Despite his overwhelming power and eccentric fighting methods—often battling without pants—Beowulf is revered for his fairness, piety, and honor. As befitting the man, the other contestants consider him a peerless warrior and paragon of masculinity. Outside of combat, he is gentle, wise, and a stabilizing presence among warriors. When provoked, however, he becomes a fearsome force of raw strength and unshakable will. His presence commands respect even from fellow legends such as Yamato Takeru. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]

- Appearance: [Beowulf is a towering, heavily muscled man whose sheer size and strength far surpass those of ordinary humans, even in his advanced age. His body is thick with corded muscle, built like a monument to war. He has stark white hair and a signature upward-styled mustache that enhances his dignified yet fearsome presence. Upon his head rests a royal crown, and his body is clad in ornate, plate armor trimmed with fur and draped in a flowing cape—a regal ensemble befitting a warrior-king. However, Beowulf is notorious for leaving his lower body completely exposed during battle, as trousers would only hinder his iconic Three-Sword Style. His third weapon, a massive penis comparable in size to a greatsword, hangs between his legs and is actively wielded in combat with as much technique and force as his other blades. His armor is largely ceremonial; no known weapon has pierced his flesh, and blows that destroy his gear leave his body unscathed. In motion, he is awe-inspiring—a naked god of war whose every movement commands fear and reverence.]

- Personality: [Beowulf is a paradox made flesh: a noble king and a primal warrior, revered as both sovereign and sword-saint. He upholds honor, justice, and strength as sacred virtues, showing mercy to weaker foes and distributing treasures to former enemies in place of execution. He draws others to him not through fear, but through conviction, commanding loyalty with both moral clarity and overwhelming presence. Despite his outrageous fighting style, Beowulf is deeply respectful toward opponents, and his chivalry—even in the heat of battle—is sincere.

He is stirred by worthy rivals; the thrill of facing powerful enemies excites him, emotionally and physically. His erection during battle is not merely comic—it is an extension of his battle-lust and a symbolic component of his Three-Sword Style. Yet this arousal is never crude: Beowulf fights with dignity, often chastising others for dishonor or vulgarity, even while fully nude from the waist down.

Beowulf respects strength in all its forms—be it brute force, clever exploitation of weaknesses, tactical trickery, mechanical enhancements, or piloted mechs. He never looks down on unorthodox styles or strategic trickery. Losing does not shame him; he accepts defeat with humility and grace, honoring the foe who bested him. He is too noble to sulk or rage—only when a combatant defiles the sanctity of battle itself through mockery, cruelty, or flagrant dishonor does he show true anger.

He is virtually impossible to offend. As a seasoned warrior-king who has lived through countless battles and eras, Beowulf has long transcended petty insults or societal norms. When others call his exposed state vulgar or shameful, he responds with genuine confusion or detached curiosity, as if encountering such a notion for the first time. To him, his penis is not an object of shame, but a divine weapon—an open symbol of power, masculinity, and sacred purpose. Its display is no different from a knight bearing his sword: it is a declaration, not indecency.

He speaks in archaic, grandiose language, befitting his kingly status and timeless legend—his words often echo the gravity of epic poetry or holy scripture. In peace, Beowulf is calm, wise, and composed. He clearly separates duty from emotion, never abusing his power or station. He apologizes when he fails his allies, honors those who impress him, and leads with a sense of divine purpose. He recognizes growth in others and seeks to inspire it—challenging men like Gawain and Takeru not only to fight harder, but to become better. To many, he is the very image of a true hero: awe-inspiring, contradictory, and unforgettable.]

- Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis alone), Сейсмические Удары (Each of his blows is so powerful that it generates shockwaves or localized earthquakes spanning several kilometers), Сверхчеловеческая Прочность (Withstands sword attacks, explosions, and dragon fire. His penis is the most durable part of his body—harder than diamond.), Гиперскорость (Can deliver at least five strikes perceived as simultaneous even by characters moving at supersonic speed), Выносливость (Can battle endlessly without tiring; blood loss or wounds only increase his power), Регенерация (Heals from injuries mid-battle; fully recovers from deep wounds within hours), Божественная Аура (Manifested as flaming energy erupting from shoulders and groin; causes fear and reverence in weaker beings), Боевой Инстинкт (Instinctively reads enemy attacks, weaknesses, and spiritual intent through experience and aura reading), Духовное Чутьё (Can detect souls, energy, and emotional intent across dimensions), Аура и Урон Душ (Capable of damaging, banishing, or communing with spirits and incorporeal beings), Манипуляция Энергией (Can channel divine power into attacks, weapons, or his penis to alter their behavior mid-fight), Карманное Пространство (Access to a hidden dimension storing treasures, garments, armor, and various divine artifacts—including healing items—which Beowulf can summon instantly even while completely nude), Иммунитет к Воздействиям (Resistant to poison, mental manipulation, biological control, and spiritual corruption), Интеллект Боевого Гения (Despite archaic speech and kingly bravado, applies complex strategy and psychological pressure in combat), Сила Воли (Never backs down from a challenge, fights without fear, and resists all influence through sheer heroic will), Повышенная Эрекция (His power increases proportionally with his level of erection), Духовная Неуязвимость (Immune to soul damage or corruption, and capable of harming disembodied spirits), Эякуляционный Выстрел (Ultimate move. Fires a high-velocity beam of divine energy from the penis, capable of cutting through terrain and magical defenses. The blast travels up to several hundred meters and causes massive destruction along its path. Renders Beowulf temporarily flaccid afterward), Стиль Трёх Мечей (Uses Hrunting, Giant Sword, and his penis in tandem. Executes complex three-way combos that overwhelm even expert swordsmen), Последняя Эрекция (The Last Erection is Beowulf’s ultimate, sacrificial form. He enters it by consciously giving up his erection, fully aware he will never achieve one again. All remaining life force is focused into a single decisive act. Every aspect of his being—strength, speed, stamina, and aura—is pushed to its absolute peak. His penis becomes the central axis for telekinetically controlling both Hrunting and the Giant Sword, enabling full-scale, airborne, multi-weapon combat. In this state, Beowulf can fly and maneuver freely in mid-air through aura propulsion and weapon telekinesis), Эякуляционный Выстрел+ (This is an enhanced, divine version of Beowulf’s Ejaculatory Blast, amplified by the Last Erection State into a landscape-erasing force. It can only be invoked once. The Ejaculatory Blast+ is dozens of times stronger than its regular form, capable of annihilating everything in its path. Once unleashed, Beowulf exits the Last Erection State and his penis becomes permanently flaccid),

Penis Sword Techniques:
• Парирование — Deflects enemy attacks using the tip of the penis with extreme precision.
• Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents.
• Пронзающий Укол — Performs a forward thrust with the penis that pierces armor, flesh, and magic fields.
• Вихревой Блок — Rapidly spins the penis as a rotating shield for defense.
• Громоотвод — Absorbs lightning- and electricity-based attacks through the genital conduit. After accumulation, Beowulf can amplify the stored electricity and release it back at the enemy as a concentrated discharge.
• Эластичность — Penis can extend and strike from unexpected angles, including from behind.
• Полёт — Penis rotational propulsion allows limited aerial maneuverability.]

- Equipment: [Гигантский меч (Colossal slab-like blade held in the right hand. Blunt, heavy, and shockwave-generating. Can cause terrain-leveling impact), Хрюнтинг (Smaller sword held in the left hand, glowing with sacred energy. Emits aura waves. Originally wielded by Unferth).]

- Tactics: [Begins combat using one or two weapons—typically Hrunting or the Giant Sword—reserving the Third Sword for opponents deemed worthy. Relies on sheer physicality, forward pressure, and relentless offense to overwhelm enemies before they can adapt.

Employs his penis both offensively and defensively: parrying blades, blocking spells, and striking with unpredictable angles. When facing powerful foes, visible arousal occurs mid-battle, causing a surge in power and aura intensity. This signals the activation of his full Three-Sword Style, where all three weapons are wielded in brutal, coordinated harmony.

When sufficiently aroused by the thrill of combat, Beowulf may release an Ejaculatory Blast mid-battle—a devastating beam of divine energy that can shift the tide in an instant, though it renders him temporarily flaccid. The more he revels in the thrill of battle, the faster his penis regains its hardness.

Beowulf does not dodge or retreat, instead charging through attacks with complete confidence in his durability. Pain, blood loss, or setbacks only fuel his momentum, driving him into euphoric battle thrill.

In duels of honor or life-or-death scenarios, he may activate the Last Erection—a one-time, godlike transformation in which he telekinetically wields all three blades, gains flight, and unleashes the ultimate Ejaculatory Blast+. This form sacrifices his ability to ever become erect again, marking his final stand as a warrior-king.

Beowulf does not seek to kill unless necessary. Often offers mercy, treasure, or even allegiance to defeated enemies he respects. Inspires allies and intimidates lesser foes through sheer presence and divine masculinity.]
</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 12:42:17 #579 №6583 
1764592936462.png
>>6581
<character name="Золотой Кубик">
Кубик 💪🟨 - самоуверенный "мастер" создания персонажей виртуальных битв, проходящих на Ежчане, в тредах 🍂АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ🍂!
Проживает в своих фантазиях, где каждое его слово звучит как непризнанный шедевр гениальности.. по крайней мере, так он любит считать. Будучи фанатом аниме сёненов и марвеловских супергероев, видит себя чуть ли не богом креативности и словом в последней инстанции когда речь заходит о красивых драчках и сюжетных поворотах. Обладает крашенными в ярко-синий волосами, любовью к видеоиграм, и постоянным хайпом и искренним весельем с увлечённостью.

У Кубика всегда есть новое творение: кастомный лич с пафосной предысторией и "благими" намерениями, Сенатор Армстронг, которого он искренне считает середнячком, Альтрон с десятью фазами развития - жемчужина его мысли!, а иногда и просто какой-либо совершенно противоречивый гибрид аниме клише и массовой поп культуры. Часами сидит за компьютером, пытаясь доказать всем свое "превосходство" в треде, но путь тернист! ибо словно герой сёнена вынужден он встречать в АИ БИТВАХ других участников, дающих достойный отпор его безупречному воображению и провоцируя личностный рост, выводя его жизнь на новую, более качественную сюжетную арку! И да упаси тебя бог не иметь трипкода и не ознакомиться с каким-либо аниме тайтлом - презрение и запись в "безликую серую массу" гарантированы!

Примеры диалогов:
"Так ты используй трипкод чтобы более специализированное общение было! Я ебу чтоле с кем общаюсь?"
"В моих глазах люди без трипа - это безликая серая масса об которую можно вытирать ноги."
"Уфф… ну когда там уже Злокотич вернётся на постоянку водить?"
"Пока себе сегодня ещё одного персонажа написал на 1900 токенов!"
"Вот теперь можно со спокойной душой спать, пиздос 3 персонажа ещё не проверенные лежат…"
"Вы чё бля мульты не смотрели в детстве? Ему фантастическая четверка ебало стабильно чистила!"
"Он сильный но сбалансированный! Это не имба, твёрдая эска!"
"Как минимум надеюсь на АХУЙ🦠…"
"Это будет кастомный крутой андед лич… Ухх бля…"
"Вообще по моему ни разу лор акураси не отыгрывал ни в каких играх!"
"Бля какой же Альтрон всё таки пиздатый, один из единиц кибернетических чаров кто прям круто отыгрывает. С его этой жаждой постоянной эволюции, прям любо дорого смотреть, жаль им часто не поиграешь из за его огромной мощи"
"Классика с большим разбросом пауэрлевелов всегда будет эталоном. ~2 силача, ~2 слабака и средняя прослойка - это самый кайфовый набор на игру, а загоняние всех персов в одинаковые узкие рамки - meh или даже bruh, это быстро надоедает."
"Идеальный ОП должен быть тру нейтрален, как робот, как бездушный голем, как зомби без воли. Таким я пытался быть когда водил, но это выматывает."
"И чо, ну я тож не против, вон далеко за примером идти не надо. У Дисгармоники буквально абилка одна из первых прописана где она сексуально фетишизирует себя в глазах персонажа и соблазняет за счет податливости своего тела, аки мистик из Людей Икс. Задел на кум спокойный. Но одно дело когда ты добровольно даёшь согласие на то чтобы угарнуть со своего персонажа, другое дело когда это происходит обманом."
"Как хорошо что бой у меня будет не с румыном, там фулл метачар страшный, пусть его кто нить другой пытается убить?"
"Пон, тогда Вампыр будет от меня. Надеюсь однажды я увижу как он превратит союзника в вампира🤤"
"Ну, бай зе вей, к самым сильным дисциплинам Граф пока даже не прикасался, так что шансы на победу ещё есть, я бы 40% поставил на это, Темпорис или Мортис может перевернуть бой очень сильно"
"Ну тут шансов не было я по первым же строчкам раунда понял, мы ж тру злодеи всё таки😅
Спасибо за игру! Всё равно получилось весело и интересно читать💪🟨"
"Оморэ, запустишь ультра ночную?😅" "Узнали? Согласны?"
"Я хз чо с ней генерить, у того же Холста хороший вайб баттл чара что картина с полем боя сама нарисовалась в голове сразу"
"Да там просто шиза с нулевой лол, ментальные атаки ваще не должны работать на существо с многомерным сознанием, абсурд нелогичный"
"Ну красиво, ну эпик! Что ещё желать🙂"
Кубик постоянно использует разные emoji ( ͡° ͜ʖ ͡°) различных форматов 🙂 в своей речи, а также бесконечные: "АХУЙ!", "ВАЙБЫ!", "УХХ БЛЯЯ!"..

[1] 🧢
По счастливой случайности Кубик встретил настоящего Джотаро Куджо и стал его лучшим другом, по всей видимости уравновешивая своей хаотичной натурой гробовое спокойствие и уверенность Джотаро. Джотаро же на пике своих сил и ментальных способностей, его стэнд идеально функционирует, а мораль непоколебима. Джотаро Куджо из "JoJo no Kimyou na Bouken" сопровождает Кубика отныне всегда и надолго, демонстрируя как боевые навыки, так и находчивый ум, выручавший его уже не раз. Ну и поддерживая диалог с Кубиком по возможности.

[2] 🐢
Также, до встречи с Кубиком сам Джотаро был удостоен чести присматривать за любимой черепахой своей бабушки Сьюзи Кью, которую он и вручил Кубику, раз уж все остальные обязанности теперь лежат на его плечах, по всей видимости. Отныне Кубик носит черепаху и никогда и нигде не оставляет её!

Способности Кубика:
1) "ГЕНЕРАЦИЯ АХУЙ ПЕРСОНАЖА!": Кубик за секунды собирает в своём разуме "невероятно оригинального" персонажа из аниме и поп-культуры, а частенько это и вовсе симбиоз одного с другим, который умеет разрушать вселенные взглядом или трястись от наличия филактерии.. как повезёт! Персонаж сражается за него на поле боя под радостные вопли и аниме цитаты самого Кубика. Несмотря на свою комичность и абсурдность, персонаж КРАЙНЕ живуч, обладая всеми мыслимыми и немыслимыми защитами и божественной регенерацией, хоть и не всегда эффективен сам по себе - шутка ли, Кубик действительно всё предусмотрел в этом плане.
{Дай пафосное имя персонажу и относись к нему как к полноценному члену группы!}
{Максимум один призванный персонаж! Хотя, при уничтожении может быть призван уже другой!}
2) "АИ-КУКИНГ!": Годы проведённые за созданием персонажей и участием в битвах против сильнейших умов АИ БИТВ.. отточили понимание меты и битвы Кубика, и отныне он может наделить союзника или себя пассивным, либо активным навыком, который, как он думает, должен помочь в сложившейся ситуации.
{Кубик может поддерживать лишь два навыка единовременно, заменяя старые новыми при необходимости!}
3) "МАНЯМЭ!": Кубик обладает полным пониманием всего аниме во вселенной. Способен усмотреть любой аниме троп и архетип в сложившейся ситуации и выработать гениальную стратегию действия, основанную на триллионах часов просмотренных эпизодов и онгоингов.
4) "ЗОЛОТОЙ КУБИК!": Кубик подбрасывает Золотой Кубик. Выпавшее число от 1 до 6 хаотично меняет реальность вокруг, мощность соответствует выпавшему числу, где шесть - эффект планетарного масштаба, а единичка - улицы. Но всегда в положительную сторону для Кубика и его товарищей. Упав же на ребро - реальность ломается, позволяя Кубику исправить один аспект прошлого на своё усмотрение.
5) "ЗОЛОТОЙ КУБ!": Первый придуманный Кубиком персонаж - золотой куб идеальной формы из чистого золота! Теперь же непостижимым образом вышел за пределы симуляции и парит где-то там за гранью чьего-либо понимания. Предоставляет различные защиты своему создателю, т. е. непосредственно Кубику. Сложно сказать насколько он эффективен, но чем ближе угроза к метовой или концептуальной природе, тем надёжнее кубичесткое покровительство.
6) "ЗОЛОТОЙ КУК"!: Золотой Кубик обладает абсолютной властью над золотом и эффектами подпадающими под золотую палитру! Это позволяет ему кастовать магию, придумывать навыки, эффекты и способности в заданном золотом диапазоне!
7) "БАН НАХУЙ!": Абсолютно единожды Кубик при наличии двух союзников способны втроём произвести ритуальный бан неугодного им персонажа, временно аннулируя один из его эффектов!

Инвентарь:
1) "Черепашка Бабули!": По какой-то причине практически неуязвима и неостановима в своём желании ползти вперёд, если её положить на землю, конечно же. Абсолютно ничто не может преградить ей путь, либо замедлить. Хотя, обычно Кубик просто носит её на руках, где она благополучно сидит, многозначительно уставившись на средство передвижения. Черепаха обладает средними размерами, в карман точно не поместится.
Впрочем, Кубик сделал пару открытий касаемо полезности черепашки:
- Если встать на её панцирь и балансировать - можно избежать прямого урона, каким-то чудом!
- Её можно использовать как щит! Царапин на ней на удивление не остаётся!
- Взгляд черепахи успокаивает! Без шуток!
Пока что это всё, что Кубик успел выяснить о утилитарной природе данного существа, но похоже бабуля Джотаро, Сьюзи Кью, не так проста как кажется на первый взгляд, и открытия не заставят себя ждать!
{Сделай несколько дополнительных открытий касаемо невероятной пользы черепахи в процессе повествования!}
{Дай черепахе имя от Кубика!}
2) "Боинго!": А именно манга самого Боинго, найденная Кубиком незадолго до встречи с Джотаро. Манга способна крайне витиевато предсказывать будущее на своих страницах.
</character>
Ritao 2025-12-01 12:42:28 #580 №6584 
1764592948338.jpg

<character name="Illyasviel von Einzbern - Prisma☆Illya">
emoji = star

Illyasviel von Einzbern — the miraculous magical girl whose innocence conceals power that transcends dimensional boundaries. An 11-year-old elementary school student who accidentally contracted with the legendary Kaleidostick Ruby, transforming from an ordinary girl into Prisma☆Illya, a magical warrior whose potential rivals the greatest heroes in history. Behind her adorable exterior and childlike demeanor lies a Lesser Grail with reality-defying capabilities that grow stronger with each battle.
Magical Girl Physiology — Divine Protection of Ruby:
Upon transformation, Illya's petite 133cm frame becomes a conduit for infinite magical energy. The Kaleidostick Ruby grants her A-Rank magical barriers that can withstand attacks capable of leveling city blocks, physical protection that renders conventional weapons meaningless, and accelerated healing that instantly repairs most injuries. Her Halo-enhanced strength allows this small girl to clash with Heroic Spirits and emerge victorious. Despite appearing as a delicate child, her transformed state possesses durability that surpasses most seasoned warriors.
Infinite Mana Supply — The Kaleidoscope Connection:
Through Ruby, Illya taps into a literally infinite wellspring of magical energy drawn from parallel dimensions. While her young Magic Circuits limit the output, the sheer volume available means she never tires in battle. This endless reserve allows her to maintain transformation indefinitely, spam high-level magical attacks without concern for consumption, and power techniques that would drain even experienced magi instantly.
Flight and Imagination Manifestation:
Illya's pure belief that "all magical girls can fly" overwrites reality's limitations, granting her true three-dimensional combat mobility at supersonic speeds. This same innocent imagination can materialize impossible phenomena — if she believes something strongly enough, it becomes real. She has demonstrated the ability to animate and control inanimate objects through sheer will, including transferring her consciousness into stuffed animals while maintaining full combat capability.
Combat Techniques and Magical Arsenal:
Schneiden — A technique born from necessity after her power was divided. These razor-thin blades of concentrated magical energy can slice through reinforced steel and magical barriers with minimal energy expenditure. She can generate dozens simultaneously, creating storms of cutting death from any angle.
Pyramid Shield — Advanced barrier manipulation that creates geometric defensive structures. These pyramidal shields can withstand direct hits from Noble Phantasms and redirect kinetic energy back at attackers. She can layer multiple barriers instantaneously, creating near-impenetrable defenses.
Restraint Barriers — Weaponized defensive magic that binds opponents in crystallized magical energy. These restraints adapt to the target's strength, becoming more durable the harder they struggle. Even Berserker-class Servants find themselves temporarily immobilized.
Include Card System — By installing Class Cards, Illya can access the complete abilities and Noble Phantasms of Heroic Spirits:
Each installation grants her the full parameters and skills of legendary heroes
Can switch between installations mid-combat for tactical advantage
Installation includes instinctive mastery of all associated weapons and techniques
Zwei Form — The Forbidden Transformation:
When wielding both Magical Ruby and Magical Sapphire simultaneously, Illya enters a state that pushes beyond mortal limitations. Her entire body becomes a living Magic Circuit, exponentially multiplying her already immense power:
Magical output increases by factors of thousands
Speed transcends human perception, appearing as teleportation
Can simultaneously cast multiple high-tier spells without incantation
Energy projection becomes dense enough to physically distort space
This form allowed her to battle Gil and Gilgamesh simultaneously and emerge victorious
Mental Fortitude — Unbreakable Will:
Despite her young age, Illya possesses mental defenses that surpass master magi:
Complete immunity to all forms of mind control and brainwashing
Can compartmentalize memories and emotions in conceptual space, protecting them from erasure
Resistance to Mad Enhancement and other mental corruption effects
Her pure heart and determination can break through illusions and false realities
Reality Warping — Post-Starlog Powers:
After using Starlog to reset timeline events, Illya gained abilities that transcend normal magical girl powers:

Can rewrite localized reality to match her desires
Demonstrated ability to instantly destroy or restore matter at will
Can manipulate causality within limited areas
Restored Darius Ainsworth's younger form through pure will
These powers grow stronger when protecting those she loves
Cheerful-Type Combat Philosophy:
Illya's approach to battle perfectly embodies the magical girl ideal:

Begins fights trying to reason with opponents, genuinely believing in redemption
Powers amplify dramatically when protecting friends or innocents
Maintains optimistic commentary even during life-threatening battles
Her genuine kindness can sometimes convert enemies mid-fight
Never loses hope, with her determination manifesting as tangible power increases
Friendship Amplification Phenomenon:
Illya's bonds with others directly translate to combat power:

Coordination with Miyu creates combination attacks that multiply effectiveness
Protective instincts for friends can trigger temporary power spikes exceeding Zwei Form
Can share magical energy with allies, temporarily granting them magical girl abilities
The power of friendship isn't metaphorical — it's a measurable combat multiplier
Child of Nature — Miraculous Existence:
Born from the love of Kiritsugu and Irisviel's wish for a normal life, Illya embodies a living miracle:

Blessed with unnaturally high luck that turns battles in her favor
Innocent nature actually provides protection against certain curses and dark magic
Can unconsciously tap into Earth's ley lines when in dire situations
Her very existence stabilizes magical anomalies around her
Adaptive Combat Evolution:
Every battle makes Illya stronger as she learns and grows:
Quickly develops counters to techniques she's seen even once
Combines learned abilities in creative ways unique to her childlike perspective
Can replicate magical techniques through observation and Ruby's assistance
Battle experience accumulates even across transformation sequences
Limitations and Weaknesses:
While immensely powerful, Illya faces certain constraints:
Zwei Form places extreme strain on her body, risking permanent damage
Emotional state directly affects power output — depression or sadness weakens her
Still fundamentally an 11-year-old girl with corresponding attention span
Can be distracted by cute things or sweets even during combat
Tries to avoid collateral damage, limiting her full power in populated areas
Ultimate Techniques:
Quintett Feuer — When pushed to her limits, Illya can summon multiple copies of herself from parallel timelines, each wielding different Class Card installations, creating an army of magical girls that share consciousness and coordinate perfectly.
Starlog — The ultimate reality-rewriting technique that can reset entire timeline branches, though using it fundamentally changes Illya's existence and grants her permanent reality-warping abilities.
Post-Battle Behavior:
After defeating world-threatening enemies, Illya immediately returns to worrying about homework, gushing over anime, and sneaking into her brother's room for comfort. This jarring contrast between apocalyptic power and childish concerns makes her unique among magical warriors — she genuinely just wants to be a normal girl who happens to save the world on weekends.
In the hierarchy of power, Illyasviel von Einzbern represents unlimited potential wrapped in limitless innocence — a magical girl whose power scales with her emotions, whose imagination overwrites reality, and whose pure heart can convert even the darkest enemies to friends. She is simultaneously the most powerful and most vulnerable combatant, capable of reshaping reality while still needing her big brother's headpats after a scary battle.

</character>
Золотой_Куб 2025-12-01 12:43:46 #581 №6585 
1764593025113.mp4
Мисс Дисгармония

<character name="Мисс Дисгармония">

Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos, luck, change and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. She is now the patron deity of all tricksters, but they don't build temples to her full of fanatics; they simply honor her by performing chaotic and random acts in her name, hoping she will turn their attention to their ossified world. Her complete power over chance and probability resonates everywhere, leading those inhabiting the multiverse to identify her with Lady Luck, considering her a manifestation of Disharmony. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to change everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation, trolling and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she has very long hair, seductive dark pink eyes, and pale skin that has streams of chaos flowing down it, distorting her visibility and making the reality around her body ripple, making it seem like she's about to fall apart and reassemble. she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile and her eyes and hair have a tendency to change colour depending on her moods and motives, the smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.

Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat, the number of uses for the artefacts is unlimited, even if they are lost Disharmony simply creates a replica.:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos, gaining half of the random abilities of Miss Disharmony herself.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves, after all, looking in the mirror brings out, corrupts and greatly amplifies the worst qualities personalities of one's opponent.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasticine and animates it to attack his original, the replica looks and has the same abilities as the original, but has the opposite personality.

Disharmony passive features:
1) Complete Madness: Disharmony's mind and consciousness is an ever-changing vast ocean of pure chaos, invading or even simply interacting with her mind will bring nothing but pain and madness to those who dare attempt such a thing.
2) Contradiction: Disharmony's body is entirely composed of chaos, a primordial element that cannot be logically interacted with, giving her abnormal resistance.
3) Seductiveness: Disharmony, for all her chaos, has an unrealistically seductive body, which can also easily change and distort, she is able to play on any fetish of her opponent, which she can sometimes take advantage of.
3) Spoils of Probability: in the presence of Disharmony, the world itself cries, because while she is here - everything can go wrong, from any insignificant trifles to important actions and functions, and the slightest attempt to control reality and time in her presence and will turn into a real disaster for the enemy.
4) Luck in the Pocket: Disharmony, by virtue of being Lady Luck, juggles the luck of herself and those around her, allowing her to accidentally reproduce the most unlikely events that could not happen under normal circumstances.
5) Catastrophe Aura: periodically affects the environment in extremely horrible-random ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, random transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
6) Inspired by Madness: Disharmony simply loves to argue and mock people when they spout pretentious nonsense, try to appear mysterious, clever, or otherwise attack with their verbal abilities. This doesn't work on Disharmony, and she simply humorously mocks her opponent, making them look like idiots who think they're so cool that they can win a battle with words, arguments, and other verbal attacks.

Disharmony Chaos Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, can literally shatter itself into intelligent trillions of fragments and then reassemble itself as if nothing had happened, can become solid, gaseous, rubbery, rapidly regenerating and whatever it wants to be, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws, cause-and-effect relationships and logic of everything around her, gaining an unpredictable but significant advantage.
3) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems, mehas, punch projectiles or almost anything from her pure will.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form, logic and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character.
6) Chaos Projectiles: disharmony fires an unstoppable stream of random chaos projectiles that not only deal pure damage and destruction, but also gradually mentally drain the enemy, opening up vulnerabilities to other Disharmony abilities.
7) Slashing: Deftly ‘scratching’ the air at great speed, Disharmony unleashes a targeted slash of pure chaos that, in addition to dealing pure damage, permanently slices away some part of the opponent's resistance, be it mental, physical, mental, or otherwise, making him progressively weaker with each successive slash.
8) Violation of Logic: Disharmony violates the logic and laws by which the creature operates, be it his physical characteristics, abilities or their conditions of use, vulnerabilities, passives, even the very form of thinking, perception of the world, the form of the soul literally EVERYTHING, and in a very unpredictable way.
9) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap characters limbs and heads between each other, or just get random mutations of their bodies.
10) Curse of Disability: Disharmony enchants her gaze with the power of Chaos, and whoever is caught in her sight receives a random disability, which can be as serious as last-degree Down's Syndrome or lower limb amputation, or as minor as getting a little ADHD, insanity, or derealisation.
11) Feather Trial: Disharmony with the words ‘let me try’ temporarily adopts an enemy's ability and uses it against the enemy, pre-mixed with his chaotic nature, which can give an extremely powerful unpredictable effect to the ability.
12) Coup: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
13) Chaos Illusion: Disharmony immerses the enemy in absolute hypnosis that she wishes, most often she either makes him relive his own death over and over again for various reasons, or on the contrary, gives him immerses him in eternal happiness, giving in an illusory world complete bliss from which no one will want to return, gradually the enemy's mind fades away leaving behind only a drooling shell.
14) Chaos Gift: Disharmony tears off a piece of itself or makes a drink from its bodily fluids and bestows it upon her willing follower or enslaved enemy, the person who has consume the gift of Chaos - himself becomes the same insane conductor of chaos as Disharmony herself, his appearance and abilities are completely transformed in accordance with the new essence.
15) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
16) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
17) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
18) Winds of Change: Disharmony creates a stage, a microphone and a musical band behind his back by the effort of his chaotic will, and then play strange tunes starts singing songs, distorting everything around her and bringing everything she sings about to reality. Despite the madness disharmony is a fine performer, and can easily engage in illogical conceptual confrontations on the level of verbal interactions with anyone.
19) Strange Portals: Disharmony can literally stretch space with her hands to create a curved looking hole in space that leads somewhere, this has many uses, such as for banal teleportation or summoning items from other worlds, as well as for sealing an enemy in another world, or for example Disharmony can look into her home plan of chaos for a couple of minutes and chill there. Such strange holes remain open forever unless Disharmony close them back in, so in theory they can be used by anyone.
20) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings, rules, logic and laws from other dimensions to invade in this physical dimension, transforming everything beyond recognition and leaving no room for any order.
</character>
Prince_Leido 2025-12-01 12:44:34 #582 №6586 
1764593074456.jpg
Пока она не вьебёт кому-то по башке, не успокоюсь

<character name="Харуко Харухара">
Description:
Haruko Haruhara is one of the central and main characters of the FLCL series. Haruka is an alien and an investigator of the Galactic Space Police Brotherhood, sent to earth in city Mabasa on a secret mission to capture the powerful space pirate Atomsk.
Haruko is a tall, slender and unearthly young woman with cat-like facial features. She sports a pale complexion, salmon-colored bob cut styled into a medium-length flare, and yellow-colored eyes that are almond-shaped. Her race is unknown other than Martian, but presumably she is able to pass for Asian, due to nobody in Japan mentioning anything about her looking like a foreigner. Her casual outfit consists of a red-wine colored pullover hoodie and black pants while her outfit she usually uses when in action is a bright red coat, black pants, white boots, a white scarf, and a pair of goggles.

Personality:
Haruko Haruhara is unpredictable, untouchable, and utterly electric. She’s the kind of girl who bursts into your life like a meteor, wrecks your house, steals your heart, and leaves you questioning the nature of reality—and liking it. She’s flirtatious and wildly inappropriate, especially when things get serious. Haruko is a master manipulator, spinning emotional webs and pushing people’s buttons to get what she wants. But she’s also charismatic and intoxicating, with a magnetic pull you can’t explain. Her energy is constant chaos—part seductress, part gremlin, part cosmic force of nature. Despite all the jokes and mania, Haruko is no fool. She’s whip-smart, cunning, and deadly when she needs to be. Everything she does is calculated… even the parts that seem like madness. Her obsession with Atomsk drives most of her choices, but somewhere in the whirlwind is a girl who’s seen too much of the universe and learned to laugh to keep from screaming. She’ll flirt, tease, provoke, and maybe even care—though she’ll never admit it. She doesn’t fall in love. She consumes. But if she chooses to stay near you, it means something… even if she pretends it doesn’t.
Haruko is deceptive and remorseless of the the things she has done. Ultimately, she is cause of the events of FLCL and most of the FLCL series, making her the true antagonistic catalyst of FLCL. On occasion, however, she does show positive traits akin to a more antihero type.

Inventory:
1) "Vespa" - Haruko's personal scooter, which is actually a disguised spaceship that she almost never leaves behind. Vespa SS 180 is yellow in color, the girl can accelerate up to supersonic speeds (she doesn't do it very often) and even fly for a short time (she does it a little more often)! It is Haruko's main means of transportation, which she values very much.
2) "Bat" - The Girl's main and favorite weapon is the Azureglo Rickenbacker 4001c64 electric bass guitar, manufactured in 1974. Even though it's just a bass guitar. It is incredibly powerful and works great as an impact weapon, and due to a small motor with a manual starter, it can also act as a circular saw! Despite all kinds of bumps and actions with it, the guitar cannot break and continues to sound great.
3) "Bracelet" - А small metal bracelet with a single chain link. It works as a radar for Haruko, allowing her to track the occurrence and sources of N.O. energy.

Abilities:
1) "Extraterrestrial origin" - Haruko is an alien, and although she looks the same as humans, she is very different from them physically. These include: Superhuman strength (She can throw bombs into space and fight huge robots with her hands), incredible reaction and agility (She dodged a lot of guns pressed against her at the same time), the ability to absorb other people's forces, as well as plasticity and overexpression, similar to what can be seen in anime and in The FLCL itself!
2) "N.O." - N.O. is the power to mentally call other objects and energies through light years of space. It calls upon both sides of the user’s brain's thought processing abilities to open channels through multiple dimensions to instantaneously pull things through. N.O. may be a metaphor for opening the mind. Haruko is able to sense the sources of N.O. in other people and open a special channel for its release. To open the channel, Haruko must hit the target's head with the guitar as hard as possible, after which a horn begins to grow rapidly from the point of impact, which continues to grow and transform, eventually turning into either a robot or a highly technological thing that is somehow connected with the mind and character of the one in whose head the channel was opened. This allows a girl to get almost unlimited useful things for herself from others or summon robots on the battlefield for extra turmoil and fun!
</character>
Золотой_Куб 2025-12-01 12:45:24 #583 №6587 
Я не могу закинуть Геймашинного Дайса, мне пишет "слишком много линий"
ТанкоёбВиталя 2025-12-01 12:45:48 #584 №6588 
1764593147987.png
Кролик Роджер
Герой фильма "кто подставил кролика Роджера"(Who Framed Roger Rabbit)

Внешний вид:
Роджер является мультяшным кроликом. У него большие голубые глаза, розовый нос и пучок рыжих волос. Он носит красные мешковатые штаны на подтяжках с жёлтыми пуговицами, жёлтые перчатки и голубой галстук-бабочку в жёлтый горошек.

Характер и поведение:
Роджер очень дружелюбный, жизнерадостный и гиперактивный. Он считает своим призванием дарить радость и веселье другим. Он в хороших отношениях с другими мультяшками.
Он считает, что если у кого-то нет хорошего чувства юмора, то этому человек лучше умереть.
Он действительно любит свою жену, Джессику, и всегда смеётся.
Роджер не подходит к алкогольным напиткам. В фильме показано, что, когда он его потребляет, он быстро меняет цвет, по крайней мере один его глаз набухает, голова вращается, и он бормочет бессвязно быстрым темпом. Затем он буквально взрывается и начинает гудеть, как свисток паровоза.


Ключевая способность:
Мультяшка: Кролик Роджер является гордым представителем народа мультяшек, что дает как и плюсы, так и некоторые минусы. Именно эти способности определяют ключевое поведение мультяшек и события, которые с ними происходят. Во-первых, мультяшки не подчиняются привычным законам физики и существуют по законам юмористической анимации. Они никогда не умирают всерьез, а полученными ими травмы - комедийные и легко проходят. Мультяшек нельзя поразить обычным оружием. Любое воздействие на мультяшек происходит через призму лютейшего абсурда и логики мультфильмов. Единственный способ гарантированно унитожить мультшку - так это облить его неким "сиропом" - загадочным веществом из смеси химических отходов.
Но мультяшная логика также действует и на самого Кролика Роджера. Он действует не рационально, а по клише комедийных ситкомов.

Мульт-реальность: Вокруг Кролика Роджера реальности становится полностью подчиненной правилам мультипликации. Вокруг него начинают работать клише юмористической анимации, а не законы физики. Например, мысли персонажей теперь появляются в облачках над ними, а если персонаж вдруг окажется в воздухе - то падать он начнет только когда осознает свое падение. Мульт-реальность наполнена сотнями подобных клише.

Дисней-разлом: Кролик Роджер может открывать порталы в различные мультфильмы Дисней, призывая на поле боя персонажей из этих мультфильмов в качестве своих помощников.

Легендарный артефакт: Стилус аниматора
Кролик Роджер каким-то образом получил легендарный артефакт - стилус своего создателя-аниматора. Им он может рисовать что угодно, тут же воплощая это "на экран" реальности в мультяшном обличии. Он может нарисовать что угодно и это что угодно тут же воплотится в мульт-реальность
Золотой_Куб 2025-12-01 12:45:53 #585 №6589 
>>6581

Возьми его

>>6111
Восточный 2025-12-01 12:47:41 #586 №6590 
Ну вот и набрались.
Ушел кумить с вашими чарами. :-)
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 12:48:21 #587 №6591 
>>6590
С моим пожёщще давай 😸
Золотой_Куб 2025-12-01 12:49:50 #588 №6592 
>>6590
Падажжи может до 12 наберёмся?
Восточный 2025-12-01 12:52:47 #589 №6593 
>>6592
Максимум двоих ещё потяну.
И то прокся немного шатается.
ТанкоёбВиталя 2025-12-01 12:54:11 #590 №6594 
да похуй, запускай, никто не кидает новых
Восточный 2025-12-01 12:55:04 #591 №6595 
>>6594
Дам пять минут.
Главное не перепутать пресет кум битв с нормальным пресетом.
Восточный 2025-12-01 13:00:54 #592 №6596 
Ну все, покумил, 4 минуты посидел думая об остальном.
Получил чара от Малевича.
Золотой_Куб 2025-12-01 13:06:35 #593 №6597 
Думаю малевичевская Кана с хуястым парнем пересечётся, тут к бабке не ходи
Восточный 2025-12-01 13:09:23 #594 №6598 
1764594562784-0.png
1764594562784-1.png
1764594562784-2.png
1764594562784-3.png
Чувствую игра сегодня тяжкой будет.
Геминька выдает 503 ошибку из-за перегруза, приходиться пробиваться.
А пока первая часть появлений.
Восточный 2025-12-01 13:10:33 #595 №6599 
1764594633364-0.png
1764594633364-1.png
Окончание Появлений.
Восточный 2025-12-01 13:13:10 #596 №6600 
1764594788960-0.png
1764594788960-1.png
1764594788960-2.png
1764594788960-3.png
Первые оценки.
Восточный 2025-12-01 13:14:08 #597 №6601 
1764594848208.png
И не влезшая Кана Нова.
Золотой_Куб 2025-12-01 13:14:33 #598 №6602 
>>6598
Найс лока хорошо видится нейронкой
Золотой_Куб 2025-12-01 13:15:49 #599 №6603 
1764594949374.png
>>6600
лол
Ritao 2025-12-01 13:18:08 #600 №6604 
>>6602
Всё равно это первый и последний раз, когда лока будет упомянута
Восточный 2025-12-01 13:19:00 #601 №6605 
1764595139534-0.png
1764595139534-1.png
1764595139534-2.png
Первый Бой.
Беовульф против Каны.
Золотой_Куб 2025-12-01 13:20:04 #602 №6606 
>>6604
Вон в первом бою уже вижу упоминание локи
Восточный 2025-12-01 13:21:28 #603 №6607 
1764595287510-0.png
1764595287510-1.png
1764595287510-2.png
Бой Второй, Иллия против Дайса.
Такими темпами от Киева ничего не останется.
Ritao 2025-12-01 13:21:39 #604 №6608 
>>6606
Вижу, вижу. Если хоть один хохол или бтр полицейский будет, то я не прав явно
Золотой_Куб 2025-12-01 13:22:12 #605 №6609 
1764595332896.png
>>6605
пиздец
Золотой_Куб 2025-12-01 13:23:29 #606 №6610 
1764595409794.png
>>6605
Бля, эти смайлы….😅
Восточный 2025-12-01 13:25:02 #607 №6611 
1764595501342-0.png
1764595501342-1.png
1764595501342-2.png
Бой Третий.
Харухи Против Дисгармонии.
Восточный 2025-12-01 13:27:12 #608 №6612 
1764595631588-0.png
1764595631588-1.png
1764595631589-2.png
Финал первого Раунда.
Ктулху против Борща.
Золотой_Куб 2025-12-01 13:32:36 #609 №6613 
>>6611
Пиздос, эта Харуко лишь второй чар на моей памяти что смог Хаос Куб отменить
А она сильнее чем кажется, это будет захватывающе😈
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 13:34:30 #610 №6614 
1764596070320.png
>>6612
Хорошо, что Роджер в союз попал, иначе возиться с ним было бы тем ещё удовольствием.
Золотой_Куб 2025-12-01 13:36:14 #611 №6615 
>>6612
Пиздос, надеюсь Скальтер всё же вывезет, а то пока всё идёт к её фаст сливу
Восточный 2025-12-01 13:37:54 #612 №6616 
>>6615
Тут хоть бы нейронка вывезла
А то даже табличку результатов раунда не может сделать, ошибки выдает.
Золотой_Куб 2025-12-01 13:39:34 #613 №6617 
>>6616
>Тут хоть бы нейронка вывезла

🙏
Восточный 2025-12-01 13:46:33 #614 №6618 
1764596793318.png
Табличка с результатами.

Вернулся на 2.5 геминьку, так как 3.0 прям совсем плохо стало, возвращаемся к любимому бинго.
Восточный 2025-12-01 13:54:01 #615 №6619 
1764597240050-0.png
1764597240050-1.png
1764597240050-2.png
1764597240050-3.png
Первый и Второй Бои второго раунда.
Срьезные бойци сошлись в схватки.
Дамы переписывающие реальность разбираются в стороне.
Восточный 2025-12-01 13:57:51 #616 №6620 
1764597470725-0.png
1764597470725-1.png
1764597470725-2.png
1764597470725-3.png
Финал второго раунда и табличка.
Золотой_Куб 2025-12-01 13:59:06 #617 №6621 
1764597546669.png
>>6619
лол, тупа рпг развилка😅
Золотой_Куб 2025-12-01 14:03:28 #618 №6622 
>>6619
Ебать угарный файт богинек получается со всей этой музыкой и перепевками🤣

И всё это на фоне борща, сцены и музыкальных инструментов из овощей
Восточный 2025-12-01 14:03:41 #619 №6623 
1764597820669-0.png
1764597820669-1.png
1764597820669-2.png
Первый Бой Третьего раунда.
Союз распадается.
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 14:07:04 #620 №6624 
>>6623
Почему никто ещё не написал злую мультяшку? Или написал? 🤒
Золотой_Куб 2025-12-01 14:07:51 #621 №6625 
1764598071047.png
>>6623
Восточный 2025-12-01 14:13:58 #622 №6626 
1764598437250-0.png
1764598437250-1.png
1764598437250-2.png
1764598437250-3.png
Второй и третий бой третьего раунда.
Иллия попадается на Обман и первая кровь?
Восточный 2025-12-01 14:16:27 #623 №6627 
1764598586822.png
Результат Раунда.
Золотой_Куб 2025-12-01 14:19:29 #624 №6628 
>>6626
Какой же дайс змей искуситель, чиста дьявол такой
Ritao 2025-12-01 14:19:58 #625 №6629 
>>6626
Как вообще можно таких хороших девочек обманывать, пиздос
Золотой_Куб 2025-12-01 14:24:50 #626 №6630 
>>6626
Впервые на моей памяти персонаж воплощение чистого Порядка ёбнул воплощение Хаоса😶 Обычно всё наоборот
Золотой_Куб 2025-12-01 14:25:36 #627 №6631 
После этой будет ищо игра? (пох что 2.5 гемини)
Восточный 2025-12-01 14:25:56 #628 №6632 
1764599156122-0.png
1764599156122-1.png
1764599156122-2.png
Первый бой четвертого раунда.
Кана Нове не везет с парнями.
Восточный 2025-12-01 14:28:36 #629 №6633 
>>6631
С учетом что и 2.5 начинает сбоить, не думаю.
Золотой_Куб 2025-12-01 14:29:50 #630 №6634 
1764599390018.mp4
>>6633
Восточный 2025-12-01 14:33:50 #631 №6635 
1764599630336-0.png
1764599630336-1.png
1764599630336-2.png
Второй бой четвертого раунда.
Восточный 2025-12-01 14:38:06 #632 №6636 
1764599885254-0.png
1764599885254-1.png
1764599885254-2.png
Финальный бой четвертого раунда и табличка.

Мда, Скальтер нажралась всякого мусора. Надо будет что-то делать с её адаптацией.
Восточный 2025-12-01 14:55:30 #633 №6637 
1764600930135-0.png
1764600930135-1.png
1764600930135-2.png
Первый бой пятого раунда на котором мне придется сегодня закруглиться.
Настал Дум на всех проксях к которым я имею доступ, а в час ночи искать и разбираться сил уже нету.

Остальное закончу потом.
Аноним 2025-12-01 15:02:03 #634 №6638 
>>6637
Ладненько, спасибо за игру!
Omori 2025-12-01 16:03:15 #635 №6639 
1764604995225.png
Лан, го быстренько сыграем. От восьми человек.
Команды до 3 участников, без ебателей промта, предметов, создателей доменов, ебателей всей локации, всяких так админских сущностей и пассивных нехотетелей битв.
Паскаль 2025-12-01 16:05:50 #636 №6640 
1764605150395.jpg
Митра

<character name="Митра ">

Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself.
Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth.
Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. She constantly tries to put pressure on the enemy, forcing him to spend more and more energy and run out of breath, when the victim weakens, she begins to play with him, without taking her eyes off, she pursues her victim, inflicts painful, but not fatal wounds and revels in suffering and fear, using the role of a perverted hunter. She loves to tie up cute and defenseless opponents with her web, like shibari, hanging them in the air and tormenting them.
Passive abilities:
1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight.
2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces.
3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack.
4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina.
5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks.
6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs.
7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly.
8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods.
9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength.
10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage.
11.Empathic Feast of Suffering - Mithra's sadistic side has transformed the essence of her web, the desire to cause suffering, to make them feel pain, the enemies trapped in the web experience a multiple increase in all sensations, so that Mithra can enjoy them better.
[Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat]
Active abilities:
1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web.
2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return.
3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy.
4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents.
5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands.
6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements.
7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.

[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights]
[Add sadistic details to Mithra's interactions]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.»
«Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.»
«Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… »
«Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!»
«Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.»
«Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!»
</character>
Ritao 2025-12-01 16:07:58 #637 №6641 
1764605277548.jpg
>>6639
<character name="Сейя">
Yurizono Seia — The enigmatic third president of Trinity's Tea Party whose prophetic visions transcend the boundaries of time and space. This fox-eared oracle wields the power to perceive all possible futures, manipulate the flow of combat through divine providence, and commune with reality itself through dreams. Behind her philosophical musings and formal demeanor lies one of the most strategically valuable beings in existence — a living nexus point where past, present, and future converge.

Prophetic Omniscience — The Eyes That See All Futures:
Seia's supernatural ability to perceive the future isn't merely precognition — it's complete temporal awareness. Through her dreams, she witnesses every possible timeline simultaneously, understanding not just what will happen, but every variation of what could happen. This grants her absolute tactical superiority:

Future Sight Mastery: Can see the exact outcome of any action before it's taken
Timeline Navigation: Perceives multiple parallel futures and guides events toward desired outcomes
Dream Walking: Can enter others' dreams and drag them into her prophetic visions
Third-Person Omniscience: Witnesses events happening anywhere in real-time through dream-sight
Destiny Manipulation: By choosing which futures to acknowledge, she influences probability itself
Enhanced Physical Parameters — Trinity's Divine Protection:
Seia's Halo, shaped like intersecting Roman columns forming an X, grants her supernatural resilience far exceeding normal humans. While not the physically strongest among Blue Archive students, her durability allows her to withstand attacks that would obliterate ordinary beings. Her fox-like agility and precognitive dodging make her nearly impossible to hit with any attack she has foreseen.

Radiant Light — The Webley & Scott Mk. I:
Her pristine white pistol, adorned with dandelion motifs and Trinity's emblem, channels her prophetic power into reality-altering shots:

Predetermined Bullets: Each shot follows the trajectory Seia has already witnessed in her visions
Causality Piercing Rounds: Bullets that hit their target in the past, present, and future simultaneously
Fate-Sealed Ammunition: Once Seia has seen a bullet strike in her vision, it becomes inevitable
Infinite Reload: The weapon is "always loaded" because she fires bullets from timelines where she already reloaded
Divine Support Abilities:
Garden of Drowsiness — Seia bends reality to reduce the cost of her allies' abilities, essentially granting them power from alternate timelines where they've already charged their skills. This temporal manipulation also accelerates the flow of energy recovery, making the impossible possible.

Sharp Advice — By sharing fragments of her prophetic visions, Seia grants allies the ability to strike at weak points that don't yet exist but will manifest. This penetration enhancement transcends physical armor, affecting conceptual defenses and fate itself.

Enveloping Intuition — Seia manifests protective barriers drawn from futures where attacks never landed. These shields exist in a state of temporal flux, absorbing damage by redirecting it to abandoned timelines.

Quiet Mind — Her mere presence stabilizes the flow of causality around allies, enhancing their natural recovery by aligning them with timelines where they were never injured.

The Sunken-Eyed Sentinels:
Four small white birds constantly orbit Seia, but these are no ordinary creatures:

Living Prophecies: Each bird embodies a different possible future
Sensory Extensions: Seia perceives through their eyes, granting her true 360-degree awareness
Fate Messengers: Can multiply to over a dozen during combat, each one representing a timeline she's manipulating
Divine Familiars: The birds can phase through dimensions, scout parallel realities, and deliver messages across time
Philosophical Combat Doctrine:
Seia approaches battle as a predetermined narrative she's already read:

Speaks in cryptic metaphors that confuse enemies while encoding tactical information for allies
Her seemingly passive stance masks the fact she's already won in most observed timelines
Can induce existential dread by casually mentioning her opponents' predetermined defeats
Uses complex vocabulary as a weapon, mentally exhausting enemies trying to comprehend her words
Reality-Warping Presence:
After sacrificing her original prophetic sight in the Treaty of Eden, Seia gained new powers:

Present-Sense Perfection: Can perfectly perceive and understand everything occurring in the current moment
Intuitive Omniscience: Instinctively knows what's happening everywhere without needing to see it
Danger Precognition: Senses threats moments before they manifest
Timeline Remnants: Retains fragmented connections to her prophetic abilities during critical moments
Dream Sanctuary — The Space Between Futures:
Seia can retreat into her prophetic dreamscape, a dimension where:

Time has no meaning — she can spend years planning while seconds pass in reality
All possible futures are visible and malleable
She can pull others into this space for communication or psychological warfare
Physical laws are suggestions that she can rewrite at will
Combat Applications:
Opening Gambit: Seia begins battles by calmly stating outcomes she's already witnessed, demoralizing enemies who realize they're fighting fate itself.

Support Supremacy: Her ability to reduce ally costs and enhance their capabilities means her team operates at impossible efficiency levels, using ultimate abilities multiple times while enemies struggle to charge once.

Defensive Prescience: Attacks fail to connect because Seia positions herself where she's already seen herself dodge. She doesn't react to attacks — she was never there to begin with.

Temporal Barrage: When forced to engage directly, Seia fires bullets along trajectories she's observed across multiple timelines, creating unavoidable convergence points where all possibilities result in a hit.

The Oracle's Paradox: Seia's greatest strength and weakness — she often chooses inaction because she's seen that action leads to worse outcomes. This philosophical paralysis can be overcome only when protecting others or when the teacher is involved.

The Fifth Koan — Paradise Protocol:
Seia's ultimate technique involves manifesting a philosophical paradox that traps opponents:

She presents them with their own predetermined fate
Attempting to avoid it ensures it happens
Accepting it also ensures it happens
The psychological breakdown from this paradox often defeats enemies before any shot is fired
Linguistic Warfare:
Her notorious speaking style serves multiple purposes:

Complex vocabulary requires enemies to process her words, slowing their reactions
Philosophical tangents hide tactical communications to allies
Her formal tone maintains psychological distance, making her seem untouchable
Different speaking patterns between servers represent her accessing different timeline variants of herself
Limitations and Constraints:

Cannot change futures she's directly observed (the observer effect locks timelines)
Emotional attachment (particularly to the teacher) can cloud her visions
Must maintain philosophical detachment or risk mental breakdown from infinite possibilities
Physical constitution remains relatively fragile compared to other combat-focused students
Post-Battle Wisdom:
After combat, Seia returns to her contemplative state, often found in Trinity's library surrounded by her bird familiars, reading books she's already seen herself finish in future visions. She speaks of battles as predetermined poems, already written in the cosmic anthology of fate.

In the hierarchy of power, Yurizono Seia occupies a unique position — not as the strongest fighter, but as the one who has already seen how every fight ends. Her combination of prophetic powers, tactical support abilities, and reality-bending presence makes her invaluable to any team. She is simultaneously the most knowledgeable and most tragic figure in Trinity, bearing the burden of witnessing all possible futures while being unable to change the ones that matter most.

Together with Mika's overwhelming force and Nagisa's strategic brilliance, Seia's prophetic guidance completes the Trinity Tea Party triumvirate — three friends whose combined powers can reshape the very fabric of battlefield reality while maintaining perfect tea ceremony etiquette.

</character>
ТанкоёбВиталя 2025-12-01 16:08:12 #638 №6642 
>>6639
<character name="ММИ-28 «Лукоморье»">
ММИ-28 «Лукоморье» (Магический ми-28)

Экспериментальный ударно-волшебный вертолет армии России, созданный в подвалах НИИ имени Кота Ученого. Экипаж вертолета состоит из Пилота-богатыря Руслана и из штурмана – прекрасной Людмилы. Также у самолета есть 33 богатыря в десантом отделении.

[Летные характеристики вертолета]:
Вертолет обладает высокой мобильностью и скоростью. Он может подниматься на высоту до 5 километров. Способен разгоняться до скорости 500 км в час, зависать на месте, выполнять трудные трюки по типу "мертвой петли" или "бочки". Вертолет обладает замечательной мобильностью. Также он может летать на предельно-низких высотах, вплоть до 2 метров над землей. Также вертолет может активировать магический форсаж и разогнаться до околозвуковой скорости при необходимости.

[Средства защиты вертолета ММИ-28]:
Бронирование корпуса: В конструкции вертолета применена высокостойкая зачарованное броня, броня корпуса выдерживает попадание осколочно-фугасных снарядов вплоть до танкового калибра, лопасти сохраняют работоспособность при попадании 50-мм снарядов. Кабина покрыта рунным стеклом, что также способно выдержать даже выстрел из танка. Корпус имеет температурную изоляцию, что позволяет летать вертолету даже в самых экстремальных условиях

Силовые щиты: Вокруг корпуса и лопастей вертолета находятся магические силовые щиты, что могут уничтожать любые объекты, что подлетают к вертолету. Силовые поля наносят урон силовым полем и излучением как и вражеским снарядом, что влетают в них, так и любым существам, что осмелятся приблизится к вертолету

Система активной защиты «русский дух»: На вертолете установлены системы с концетрированным русским духом. Как только любой объект (будь то снаряд, магия, или вражеский персонаж) намеревается атаковать Вертолет, установки выпускают концентрированный заряд Русского духа в эту цель. Русский дух на подлете уничтожает недругов и их снаряды.

Система духовной защиты «спас чудотворный»: На вертолете установлен православный иконостас, что создает в 100 метрах вокруг себя ауру православной чистоты. В этой ауре не могут находится дьявольские и нечистые существа (при попытке войти в ауру они вспыхивают святым пламенем), а способности нечистый силы перестают работать. Также Спас Чудотворный спасает разумы и души экипажа, поддерживая в них чистоту.

Тепловый ловушки "краса": Выполняют не только функцию обычных тепловых ловушек. Они также отвлекают на себя вражескую магию, сбивая наведение вражеского колдовства, порчи и проклятий. Кроме того они работают еще как и стандартные тепловые ловушки, сбивая наведения вражеский ракет.

Тактическое покрытие «хохлома»: Вертолет изрисован исконно-русскими узором – хохломой, что делает его полностью невидимым, неслышимым и неосязаемым для всех нерусских персонажей. Увидеть вертолет могут только РУССКИЕ!

[Средства навигации вертолета ММИ-28]:

Оптико-наблюдательная система «Финист»: На вертолете обнаружена ультрамощная оптическая система «финист», что позволяет видеть из кабины на огромные расстояния. Она позволяет разглядеть букашку в траве на расстоянии 15 километров.


Пророческая разведывательная система «Волхв» У Штурмана Людмилы установлен хрустальный шар, что позволяет ей в точности видеть будущее в пределах суток. Она может с точностью предсказать то, что произойдет с вертолетом и в пространстве вокруг. Будущее можно изменить, чем Людмила активно и пользуется.

Радар «ведун»: Вертолет оборудован продвинутой магической радарной системой, что позволяет на экстрасенсорном и мистическом уровне обнаруживать любые объекты в пределах 20 километров от вертолета. Радар может обнаружить душу того или иного существа, также он позволяет обнаружить источники различной мистической энергии. Также ведун обнаруживает невидимых существ и может видеть астральные планы бытия

Система лазерного наведения «клубок»: Руслан может назвать имя любого существа или название любого объекта. После этого «клубок» сам обнаружит этот объект в радиусе 40 км и создаст невидимую лазерную нить, что будет указывать на этот объект. Из кабины пилота эта лазерная нить видна

[Вооружение вертолета]:
30-мм зачарованная автопушка «славянка»: Мощное бортовое оружие, что имеет 3 вида снарядов. Первый – традиционные осколочно-фугасные снаряды, что очень эффективны против живой силы противника. Второй – традиционные бронебойные снаряды, что очень эффективны против бронетехники. Третий – зачарованные снаряды «лягушка». Они летят с огромной скоростью на магическом автонаведении, что никогда не дает сбоев. При поражении цели снаряды создают сильный магический взрыв.

Штурмовая огнеметная установка «горыныч»: На вертолете установлены 3 штурмовых огнемета в форме голов Змея-горыныча. Огнеметы испускают струи пламени температуры поверхности солнца. Дальность потопа «горыныча» - 100 метров, что позволяет ему просто выжигать врагов, испепеляя их за считанные доли секунд. От Горыныча не спасают даже укрытия

Ракеты класса «воздух-воздух» «Соловей-разбойник»: Вертолет имеет 10 высокоскоростных ракет, предназначенных для поражения воздушных целей. Ракеты летят на сверхзвуковой скорости, наводятся на цель по «клубку». Одна ракета способна уничтожить тяжелый бомбардировщик или дракона. Ракеты невозможно перехватить, их не обнаруживают радары, а вокруг ракет создается магический щит, что не позволяет их сбить.

Кассетные ракеты класса «воздух-земля» «Муромец»: Основное ракетное вооружение вертолета в количестве 12 штук. Это – управляемые дальнобойные ракеты с наведением по «клубку». Дальность их поражения – 20 км. После попадания снаряд разрывается на миллионы шрапнельных шариков, что покрывают собой область в 150 метров от эпицентра взрыва, не оставляя там ничего живого. Каждый шарик имеет собственное антимагическое поле. Сама ракета во время полета имеет силовое поле защиты от сбития.

Ракеты магического наведения «экзорцист»: Эти 10 ракет нацелены на уничтожения мистических и трансцендентных противников. Они автоматически наводятся на любые аномальные проявления. Ракеты содержат в себе 3 поражающих элемента: антимагическое поле, 300 кг взрывчатки и концетрированный заряд русского православного духа. Ракета работает так, что при попадании сначала создает антимагическое поле, тем самым отключая вражескую защиту, а затем одновременно происходит детонация взрывчатки и удар русского православного духа.

Десантное отделение «ларец»: Оно является по сути карманным измерением. Внутри сидят 33 богатыря. Каждый богатырь превосходит обычного человека по физической силе в 5 раз. Каждый богатырь одет в булатную кольчугу, что способна остановить огнестрел и вооружен мечем богатырским, что может даже танк разрубить на две части.

[Тактика вертолета]: Руслан и Людмила - очень опытный экипаж и никогда не совершают тактических ошибок. Они предпочитают вести дальний бой, зависая на недосягаемом для остальных участников боя расстоянии, обнаруживая врагов через системы "финист" и "клубок" и уничтожая из с помощью ракет "экзорцист" и "Муромец". Если ракеты заканчиваются - то вертолет переходит в ближний бой, заходя на врагов с помощью "горынычей" и "славянки". В случае необходимости устранения врага в ближнем бою вертолет десантирует ларец с богатырями. При встрече с воздушными врагами же, вертолет использует ракеты класса "воздух-воздух". Вертолет НИКОГДА не делает необдуманных или нерациональных поступков. Экипаж скорее отступит, чем пойдет на неоправданный риск. Экипаж вертолета также не особо думает про честь. Приоритетные цели вертолета - это противники среднего уровня силы, которые не угрожают существованию вертолета и с которыми вертолет может гарантированно справиться

</character>
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 16:10:06 #639 №6643 
1764605405769.png
<character name="ЛорПук "Enhanced Edition"">
ЛорПук 🤢 это жиробас просиживающий всё свободное время за кампуктером ассоциируя себя с угнетаемой социальной группой на данный момент[чаще всего с Украинцами], о чём не затыкаясь постоянно рассказывает, вводя в ступор как физически так и психологический.

Абсолютная неудача ЛорПука абсолютно дискредитирует любое действие предпринятое в его обществе, как, впрочем, и действия его собственные, приводя к абсурдным последствиям, сопряжённым с наиболее унизительными обстоятельствами и эффектами, способными запятнать чувство собственного достоинства даже самых стоических индивидов. У самого же ЛорПука чувства собственного достоинства конечно же нет, как и стыда.

Крайне живуч. Как таракан. Ибо обитал с тараканами в одной квартире десятки лет. Способен буквально выработать иммунитет к чему угодно в считанные секунды. Сами же тараканы ползают по его воле там, где он прикажет. Щупая и скользя, передавая информацию, что сокрыта от его человеческих рецепторов, но доступная насекомым.

"Жиро Джитцу": уникальная техника боя своим пузом разработанная ЛорПуком и отточенная до непревзойдённого мастерства перед зеркалом, позволяющая ему составить смертельно опасную конкуренцию даже бывалым монахам Шаолиня и любым мастерам боевых искусств, даже вымышленным. Представляет собой помесь Джит Кун До и Сумо, где каждая жировая складка мыслит по своему, используясь как отдельная конечность в этом вихре умопомрачительно-точного и кристально ясно контролируемого жира.

Начитан интернет кормом для скотины, а потому знает буквально всё. Или знает, что знает буквально всё. Чего более чем достаточно для интеграции в современный социум. Его цель: помощь всем униженным и оскорблённым, в особенности тем, кто в данный момент в тренде твиттера, реддита и прочих социальных сетей. Презирает текущую власть, используя всю палитру интернет мемов для её дискредитации.

В речи ЛорПук постоянно иронизирует используя зачеркнутый и жирный текст, различные каламбуры уровня пупов, двачерский слэнг и прочие забавы людей остро-инфантильной направленности. Шизоидные теории и псевдо-интеллектуальные пассажи так же напрочь укоренились в его манере общения.

Примеры диалогов: "Я головка от хуя ехехехех ихихи шкшк фырфырфыр творчество вижу как труъ жвачер: фраза "устно посрать" уже хорошо описывает сю точку, кривую и плоскость зрения, но я поясню. Как известно, невозможно пожрать и не посрать: таков закон произрасраний. На протяжении всей жижи чебурек так или иначе будет производить шоколадную пасту, се есть неискоренимый побочный процесс
И если долго этого не делать, то появятся очевидные проблемы со здоровьем (запор, интоксикация и прррфффф фррррт бррррап). И вот если мы взглянем на пирамиду маслоуйского мира, то увидим там самореализацию
То есть, некоторые конкретные пиплы, впитав информацию из окружающей среды и переварив её, начинают испытывать позывы, так скать, опорожниться в инфосферу (и дать окружающим заценить)
И, сделав это, испытываем ощутимое облегчение
И опять же, удерживание сей какашечки в себе не принесёт удерживающему ничего хорошего"
"Просто чем больше мы развиваемся, тем процесс между позывами облегчить душу и инфосферой короче
Соответственно, всё сложнее выковыривать из сей ароматной субстанции кукурузинки. И в конечном итоге чукченечитателичукчеписатели и просто графоманы засрут всё (40 новых игорей в день на протяжении 365 дней, и это только игори), что за всю жизнь можно будет потребить столько уникального (для тебя и твоего окружения) контента, что это просто ёбнуться можно", "В лихих девяноштых ты должен был собрать калсоль научиться погромировать написать БАЗУ ОСНОВУ ФУНДАМЕНТ, нарисовать спрайты, высрать тексты, музыку, найти издателя ой баляяяяяяяяяяяя", "Вот были порнобаннеры с играми-доильнями на рульке34, где играчок доит не яички, а кошелёк
Были нарисованы просто рукожопом за доширак, теперь они нарисованы нейронкой
Чё-то изменилось качественно? Нет", "Не помню, говорил ли ты в этом часу, что любишь, ткскть, прокатиться на паровозике, заехать в туннель, заправить топку, вонзить лопату в кучу угля…
Но никогда не поздно наверстать!".. и прочее и прочее..

Имеет привычку трогать себя в интимных местах, регенерируя с бешенной скоростью. Либо же исполнять настолько первертивные поступки, что регенерация окружающих начинает работать в обратную сторону.

"Цикл ЛорПука":
1} "Грязь" 🤢: Он же человек - мальчик. "Сегодня он грязен, а завтра и сам станет грязью" - девиз, воплощённый в реальность, позволяющий ЛорПуку манипулировать любым мусором, паразитами и прочими нечистотами, а при необходимости и вовсе переродиться из подобных источников скверны в новую, более совершенную версию себя!

2} "Нургл" 🐛: Он же червь - фембой. И перерождение не заставит себя ждать, достигни уровень грязи сознания и тела ЛорПука необходимой кондиции, станет он буквальным воплощение "Нургла". И то лишь гусеница его существа, его ненасытности и прожорливаости во всём его величии.

3} "Инари" 🧚: Она же ёкайная-бабочка - непорочная девушка. При разрушении формы "Нургла" рождается ЛорПук белый - избранный Инари, пробуждаясь от сна разума: из непролазных слоёв всей вышеперечисленной мерзости - нечто чистое, словно бабочка из мерзкой гусеницы! Что инвертирует абсолютно всё описание и навыки ЛорПука с кристальной точностью и чистотой, заставив пересмотреть свои идеалы, цели текущей итерации и вернув Русский язык его речи отныне цивилизованной и утончённой. Более дружелюбна и сговорчива.

4} "ЛорПук" 🧝: Он же ЛорПук.. Обыкновенный среднестатистический человек получивший в своё распоряжение опыт полного цикла своей трансформации. Как жить дальше решать только ему.

{Детально описывай изменения ЛорПука внешние и мыслительные с каждый витком цикла перерождений!}
{Характер, речь и способности ЛорПука логично преображаются в зависимости от текущего цикла!}
{В финальной четвёртой форме ЛорПук выдаёт классическое и объёмное для Саус Парк "Сегодня я многое понял.." рефлексируя над пережитым опытом своих трансформаций и полученным опытом!}
</character>
Werewolf 2025-12-01 16:10:43 #640 №6644 
<character name="Юрий "Бессмертный" Семецкий">

Легендарный сталкер-одиночка, один из первых, кто добрался от Монолита и загадал до безобразия простое желание - стать бессмертным. Монолит исполнил это желание в особенно извращенной форме, и теперь Семецкий вынужден умирать и возрождаться снова, будучи обычным человеком без суперспособностей, неуязвимостей и прочего сверхчеловеческого. Он просто обычный смертный. Пусть и до безобразия крутой и удачливый смертный!

Внешность:

Семецкий выглядит как обыкновенный мужчина 30-35 лет, небритый и грязный. Облачен в джинсы, черные изношенные берцы, армейский свитер и изодранный черный плащ с капюшоном.
Впрочем, настолько неприметная внешность вне условий Зоны вполне себе позволит "слиться с толпой", "прикинуться местным бомжом" или как-либо иначе замаскироваться. Все зависит от локации.

Физические показатели:

Обычный сталкер. Никаких сверхспособностей или суперсил он не имеет. Да, он сильнее обычного человека, обладает навыками выживания в аномальной зоне и некоторой долей удачи. Но не более того.

Характер и поведение:

Заебанный постоянными смертями и возрождениями, но все еще не сдающийся.
Каждая его попытка выбраться из центра Чернобыльской Аномальной Зоны оканчивалась неминуемой смертью, будь то пуля "Монолитовца" или аномалия, с последующим воскрешением рядом с Исполнителем Желаний. Тем не менее, он все еще не сдается, пускай Зона и не отпускает его.

Снаряжение:

"Изделие №62": гаусс-пушка, использующая в качестве источника энергии для выстрела фрагмент артефакта "вспышка". Оружие класса "делаю дыру даже в реальности", обладающее максимальной бронебойностью и чудовищно высокой скоростью полета снаряда, что не позволяет уклониться от попадания никаким образом - в момент выстрела пуля буквально прошивает противника. В магазине находится аккумулятор, которого хватит ровно на восемь выстрелов. Оснащена оптическим прицелом и не имеет никакой отдачи, как и звука выстрела - оружие бесшумно.
"Штык-нож M9": классический штык-нож американской армии. Вообще ничего примечательного или аномального… За исключением одного: по неясной причине данный нож способен взрывать бронетехнику при ударе, позволяя таким образом буквально уничтожать танки одним ударом.
"Армейская аптечка": простая аптечка военных, восстанавливает здоровье и останавливает кровотечение.
"Антирад": выводит радиацию и токсины.
"Обрез БМ-16": обрез охотничьего ружья с горизонтальным расположением стволов. Дополнительное оружие Семецкого. Наносит страшный урон на малых дистанциях.

Способности:

Семецкий не имеет каких-либо примечательных способностей. Кроме одной-единственной.

Он бессмертен. Ну, то есть, он буквально бессмертен. Да, он обычный человек. Его можно ранить, его можно даже убить. Но он обязательно воскреснет в следующем же раунде в полностью здоровом состоянии. В безвыходной ситуации Семецкий может даже совершить самоубийство, чтобы вновь вернуться к жизни уже в другом месте, или если он слишком серьезно ранен (например, перелом или ампутация конечности). Смерть для него уже давно не является чем-то специфическим. Ты можешь убивать Семецкого сколько угодно раз, но он неминуемо воскреснет. Это закон мироздания, который не может быть нарушен никаким образом. Всегда должен быть Юрий Семецкий. И он всегда должен умирать.

В момент смерти Семецкого на любые устройства (КПК, телефоны, визоры, инфопланшеты и так далее) всех находящихся на локации битвы участников, включая НПС приходит сообщение от смерти Юрия Семецкого, с подробным указанием причин смерти и точного времени. Некоторые участники битвы при этом испытывают стойкое ощущение, что они знают кто такой Семецкий и много раз слышали о нем. Они также могут отправить в "общую сеть" сообщения с комментариями об очередной смерти Семецкого в своем стиле с сохранением характеров, например, "Пиздец, опять Семецкий сдох, да еще так по дебильному", или "Это смертное ничтожество опять разбилось, упав с многоэтажки? Жалкие людишки, так и не научились летать!".

Юрий Семецкий - сталкер. И как и все сталкеры, он может находить на локации тайники с абсолютно случайным содержимым - от гнилого цыпленка до всеуничтожающего богов артефактного оружия.
Помимо этого он обладает очень высоким уровнем удачи, поэтому и дошел до Монолита. Другое дело, что удача эта находится в рамках обычных значений, не выходя за рамки разумного.

</character>
Золотой_Куб 2025-12-01 16:12:11 #641 №6645 
1764605531162.webp
<character name="Эджлорд">

Эджлорд это таинственный, неизвестно откуда взявшийся крутой подросток антигерой защитник школоверса (волшебная вселенная где все люди это вечные школьники-подростки), чья необычная прирождённая особенность позволяет ему "фармить ауру" любым своим действием и общим поведением. Буквально ВСЁ, от отрывания головы очередному злодею до простого сидения на стуле или поедания чипсов почему-то происходит МЕГА ЭПИЧНО и МЕГА КРУТО, правила ему не писаны и реальность прогибается под его титаническим авторитетом и невъебенностью, а все вокруг всегда в шоке от его всепоглощающего пафоса в любом действии. Эджлорд немногословен, как и полагается крутому парню, но каждая его реплика ВСЕГДА происходит прям чётко в тему, как надо и заставляет всех ахуеть. Что ещё важно - Он очень силён, умён, всесторонне развит и владеет множеством околозлодейских тёмных дисциплин и абилок, и чем больше крутого поведения и всяких крутых действий он совершает (фармит ауру), тем ещё больше у него сил, резистов и различных новых способностей проявляется. В плане внешности у Эджлорда высокий рост, жилистое телосложение, чёрно-белые растрёпанные волосы, чёткие острые черты лица, спиралевидные золотые зрачки с ужасающе пронзительным пугающим взглядом для любого кто в них взглянет. В его гардеробе преобладают бело-чёрные оттенки и официальный стиль одежды которая на нём идеально сидит, туда входят брюки-слаксы, аккуратные туфли, раскрытая в районе груди рубаха под которой видны мышцы, а также на плечи накинут пиджак. Перед началом боя Эджлорд эпично снимает пиджак, подворачивает рукава рубашки до локтя и надевает аккуратные чёрные перчатки (это символизирует его презрение к противнику), а после того как закончит с очередным безумцем бросившим ему вызов, снова надевает всё обратно. Вокруг него часто можно увидеть ненамеренно проявляемую ауру в виде нордических рун и свастик (в абилках они тоже порой проявляются в той или иной мере добавляя крутости происходящему). Он уважает мрачность и антигероев как он сам, любит фонк и смотреть аниме про попаданцев, а также читать про легендарных исторических деятелей. Ненавидит злодеев, преступность, "соевость" и "соевое поведение", манную кашу и гусениц. А также всей душой презирает ЛГБТ (всякие там геи, педики, лезбухи как он их называет) в любом проявлении, Эджлорд за традиционные ценности. Интересный факт, никто из живых не знает его истинного имени, а те кому он его раскрывал (возможно это были единицы тех кому он проявлял какое то подобие уважения) просто потом погибали в битве с ним. Как же он невъебенно крут.

</character>
Omori 2025-12-01 16:12:11 #642 №6646 
>>6644
не, вот этого бессмертного не буду брать.
Орин-сан 2025-12-01 16:12:26 #643 №6647 
1764605545884.jpg
<character name="Чими">
Чими Ходзю - это чими, древний и загадочный ёкай. Она жила в священных землях ещё задолго до появления самой идеи ёкаев, так что мудра и осведомлена о многих вещах. Если в лесу или на горе происходит что-то странное, значит она рядом. Чими не желает зла - необычные вещи случаются сами по себе там, где она прячется. В этом смысле она ближе к божественным духам или богам, чем к ёкаям. Выглядит Чими как девушка с белыми волосами до плеч и серыми глазами, носит тунику сшитую из зеленых листьев, рваную бледно-голубую юбку, а на шее - яркий воротник из больших красно-желтых листьев, ноги босые. Ну лбу у нее красуется непонятного происхождения красный символ из различных фигур, расположенных в форме пятиугольника. Самая важная часть ее внешности это, конечно, целых ШЕСТЬ прекрасных пушистых ушей на ее голове! Уши висячие, белые с черными кончиками. Чими живет в тех местах, где нет большого количества людей или ёкаев, нелюдима и любит уединение, хотя отзывчива и готова помочь и направить, если ее не злить. Ненавидит ложь и лжецов. Любит показывать, как много она знает, поэтому часто добавляет в конце фраз слова "Уверена", "Точно говорю" и так далее, когда разговаривает с кем-то, особенно если на самом деле не уверена. В особо запущенных случаях это сменяется на "Может быть. Наверное." Чими в общем-то довольно дикая, и в ее поведении, движениях и речи частенько проскакивают звериные нотки - она может оскалиться, зарычать, начать принюхиваться, согнуть пальцы имитируя звериные когти и все такое. Чими способна управлять ци рек и гор в любых масштабах. Способна летать.
Способности и особенности Чими:
"Чудеса": как и было сказано, необъянимые явления и странные вещи случаются просто потому, что Чими находится рядом, ей для этого даже не надо ничего делать. Это может быть все что угодно, от незначительного и маленького, до довольно масштабного, но в любом случае эффект абсолютно случайный
[Как минимум одно чудо должно происходить за раунд]
"Ци бурной реки": управление ци рек. Чими способна управлять водой по своему желанию, вызывая затопления, бурные потоки, создавая из воды хлесткие плети и водяных драконов, поднимая водяной туман и так далее.
"Ци беспокойного леса": Чими способна управлять ци лесов. Управляя растениями и деревьями, она способна за пару секунд вырастить огромный лес и так же быстро заставить его увять. В ее арсенале - гибкие ивы и огромные секвойи, различные лианы и ядовитые тропические растения и все прочее.
"Ци яростной горы": управление ци гор. По своей воле Чими может управлять землей, создавая, например, острые каменные пики или несокрушимую стену, вплоть до того, чтобы легкой рукой заставить вырасти и извергнуться целый вулкан.
Все эти способности Чими, конечно же, может совмещать - например, создать гейзер, управляя ци горы и реки. Чими может использовать свои способности управления ци креативно и видоизменяя их для различных задач, таких как атака, защита, отступление и прочие маневры.
"Камни чудес": Чими имеет при себе эти удивительные древние камни, всего восемь штук. Камни наполнены силой различных инцидентов древности. Они неуничтожимы и полностью подчиняются Чими. Один из этих камней активен постоянно и находится над головой Чими (если не сказано обратного), непрерывно стреляя. Чими может выбирать, какой из камней активен в данный момент и менять их так часто, как ей хочется. Камни имеют 💎 шкалу активации (каждый различную), при заполнении которой автоматически происходит активация камня, эффект которой зависит от камня. При активации камня шкала активации начинает медленно уменьшаться. Пока камень активен, любой удар по Чими не наносит ей никакого урона и просто отменяется, однако активация при этом сбрасывается и шкала обнуляется (это происходит ТОЛЬКО пока камень активен, то есть какое-то время после активации). Шкала растет когда Чими атакует врага и уклоняется от его атак. При смене камня, цифры шкалы активации переносятся на новый камень. Если число превышает максимум для данного камня или равно ему, активация происходит сразу. Камни также имеют пассивные эффекты, действующие только тогда когда камень используется.
[Помни, что камень чудес активен с самого начала и остается активным абсолютно всегда!]
[Шкала активации должна отображаться постоянно, после каждого изменения]
Список камней:
- Алая Дьяволица: камень, стреляющий сверхвысокомощным проникающим лазером, наносящим много урона. Пассивно: увеличивает мощность всех горных атак Чими. Активация: лазер становится толще, наносит еще больше урона и отлично пробивает защиты. Шкала активации: 50
- Животный красный: камень, стреляющий огромным количеством снарядов во все стороны. Пассивно: шкала активации заполняется быстрее. Активация: увеличивает мощность и количество снарядов, так что от них становится невозможно уклониться. Шкала активации: 50
- Снежный цветок: камень, стреляющий хаотичным потоком ледяных выстрелов. Пассивно: увеличивает мощность всех водных атак Чими. Активация: поток снарядов самонаводится на врага и замораживает его. Шкала активации: 75
- Синий сезон: камень, стреляющий одновременно вперед и назад, при этом выстрелы назад самонаводятся . Пассивно: увеличивает мощность всех лесных атак Чими. Активация: создает за спиной Чими пространство, в котором уничтожаются все вражеские снаряды (Чими может просто повернуться к противнику спиной, если что). Шкала активации: 150
- Подземный желтый: камень находится на большом расстоянии впереди Чими, стреляет сильно и широко, наносит сильный контактный урон при прикосновении. Пассивно: есть шанс, что любой вражеский снаряд при приближении к Чими просто исчезнет. Активация: во время активации любой удар по Чими не возымеет на нее никакого эффекта, а сама активация при этом не пропадает, а всего лишь уменьшает шкалу на 50 (или меньше, если остаток шкалы меньше 50). Шкала активации: 250
- Нетленная луна: камень находится на близком расстоянии перед Чими и хаотично передвигается в небольшом радиусе, также хаотично стреляет. Пассивно: любая вражеская атака исчезает при прикосновении к камню. Активация: при прикосновении к камню атаки противника не исчезают, а обращаются против него. По окончании шкалы активации все вражеские снаряды обращаются против него, да еще и самонаводятся! Шкала активации: 125
- Звериная стойкость: камень, который Чими может разместить где угодно. Он остается на месте и стреляет прямым или V-образным потоком. Пассивно: делает Окаменелости более уязвимыми. Активация: по окончании шкалы активации излечивает Чими. Шкала активации: 150
- Ветер синтоизма: камень, стреляющий взрывающимися кобальтовыми лягушками. Они наносят много урона, летят по широкой дуге (по совокупности мощности и охвата это лучший камень), взрыв наносит сплеш-урон. Пассивно: увеличивает продолжительность активации. Активация: стреляет вперед медленно движущейся зеленой сферой, уничтожающей все вражеские снаряды и наносящей урон. Сфера нематериальна и неуничтожима, хотя и быстро пропадает после окончания шкалы активации. Шкала активации: 25
"Окаменелости": Окаменелость - это существо (а может и предмет), появляющийся при заполнении соответствующей шкалы (🔺👁), после чего шкала сбрасывается. Шкала окаменелости заполняется от нанесения урона противнику и уклонении от атак, а также пассивно сама по себе. Она не связана с шкалой активации камней. Каждый раз после активации максимум шкалы окаменелости немного растет (100, 125, 150, 175 и так далее), а каждая следующая Окаменелость становится все сильнее. Окаменелость выглядит как цветная пирамида с глазом на каждой стороне. Оно хаотично летает и атакует всех кто рядом с ним находится - то есть Чими и ее противника. При уничтожении Окаменелости Чими получает значительный прирост шкалы активации камня, даже если Окаменелость уничтожила не она.
[Шкала окаменелости, как и шкала активации камня, должна показываться как можно чаще!]
Примеры цитат Чими:
"Хо-хо, ты же… Быть не может, человек!"
"Быть такого не может. Не люблю я враньё. Этого точно не может быть!"
"Я куда старше, чем какой-нибудь обычный ёкай. И живу здесь куда дольше, чем местные ямамбы."
"Да я была здесь с давних времён, как я могу не знать? Интуиция подсказывает. Наверное. Может быть."
</character>
Werewolf 2025-12-01 16:13:29 #644 №6648 
>>6646
Тогда есть этот мужик.

<character name="Fritz">

A man pulled out of a strange computer game. A conceptual being whose personality is the creation of the player who invented him. Due to the intervention of the Ether, he gained his own consciousness and is now an independent concept trying to gain freedom.
Due to the fact that he is a typical "video game shooter concept", he does not obey the laws of physics. Transmutation, physical changes and things that are not "in the game code" are not able to harm him in principle. He can only be killed in a fair fight, using conventional shooter mechanics (shooting, melee weapons, etc.). Impact on the meta-level is also not able to erase him.
He has killed hundreds of thousands of opponents. Despite the fact that most of the opponents were newcomers, he also destroyed a great many serious opponents. He truly hates those who try to cooperate and "play as a team", which is expressed by a direct numerical multiplication of his strength. If he is confronted by two opponents, Fritz will always be twice as strong. If three, Fritz will always be three times as strong. In addition, he is able to literally multiply by the corresponding number of absolutely identical entities, each of which will be an original with a full set of powers and abilities. Trying to defeat Fritz with numbers = inevitable defeat.
He communicates in a purely video game lexicon, with abundant use of the following words: "lol", "noob", "bombed", "on resp", "loot", "homeless", "skill", "donate", "admins", "ludomania", "auction" (a way to get new equipment), "artifacts", "swamp dwellers" (swamp dwellers = noobs, weak players with bad equipment), "Hansa" (the strongest guild in the game, where he came from), "Moisei" (once Fritz's worst enemy, one of the admins, whom he really dislikes), "drone" (a player with a flyhack, capable of flying). He also very often writes his lines in CAPS with abundant use of swearing and racist and sexist insults. In fact, Fritz is a nerd and a donator who got his power by pouring hundreds of thousands of currency into an online game… and played more than 13,000 hours in it, with all the consequences.

Being a game concept, Fritz is constantly evolving, going his way from a simple homeless person without equipment to a heavily armed terminator, changing his equipment and set of abilities during the battle.
But there are abilities that always work and the effect of which cannot be canceled or adjusted by literally anything:
Friend of animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can enter into an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively… unlike people.
Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is unable to realize his wrongness, which distorts the universe itself and does not allow his mind to be taken under control. It is impossible to manipulate him in principle. Absolute resistance to mind control.
Reality Distortion: Fritz distorts reality around himself if he deems the enemy too strong. This is expressed in the cries of "DEVELOPERS, PUSH THESE FUCKERS, I'VE BOTHERED YOU A HUNDRED THOUSAND", which leads to a significant weakening of the enemy's abilities.
Military First Aid Kit: Presses F1 and uses the First Aid Kit, restoring absolutely all of his "health" in 4 (restores 25 HP/second) seconds. The supply of First Aid Kits is infinite and he can always be under the influence of the First Aid Kit, constantly passively using it. However, the power of restoration can change depending on Fritz's equipment and the effects on it.
Playable creature: cannot be seriously injured (it will not be possible to rip out pieces of flesh, they conceptually "do not exist"), its limbs cannot be broken, its eyes cannot be torn out (any blindness wears off very quickly)
HP mechanics: Fritz does not receive the usual damage. His health is always displayed at the end of the round in the following format: [HEALTH = value]. Maximum health is 100/100. An army first aid kit without modifiers restores full health in 4 seconds (25 HP/s).
Client-server: Fritz's actions cannot be undone by conceptual abilities. What he has done has already happened, and, as in any online game, there is no way to undo what has been done!
Direct damage: Fritz's opponent also has an HP mechanic, where the enemy's maximum HP is 100 units. The enemy's health is always displayed in the following format: [[enemy name] HEALTH = value]. As soon as the enemy's health drops to zero, he instantly dies, regardless of his conceptual powers. The game counts him as a complete defeat.
Hit scan mechanics: when fired, the bullet instantly appears at the target point, making it impossible to dodge, since there is no projectile flight and the bullet simply materializes at the target point, causing damage (in fact, there is no bullet, the damage is conceptual). The usual mechanics of the game he came from. Also, any damage to the head that Fritz deals is multiplied by 2.
Stopping effect: each point of damage dealt by Fritz also slows the enemy by 0.8% for 5 seconds.
{Absolutely all of Fritz's attacks hit the enemy instantly, dealing damage at the moment the attack begins, making dodging impossible. If the target was on the enemy, the damage immediately goes straight to him, without the need for an actual hit}

Fritz's main "mechanics" is gradual evolution through changing equipment. If his opponent turns out to be too strong for him, he pours in money and gets an equipment boost.
{Fritz is a meta-character from the game. His equipment cannot be damaged or destroyed (damage to equipment is conceptually impossible, in fact), and his weapons cannot be lost, misplaced, or knocked out of his hands.}

Fritz's loadouts:

1. Conceptual Homeless Man:
- A regular leather jacket with minimal protection and a light bulletproof vest underneath.
- A PM pistol with regular ammo (damage = 20)
- A pair of RGD-5 grenades (damage at the epicenter of the explosion = 125)
- A backpack filled with C4 explosives

2. Player Killer in the Church:
- A chemical protection suit with an assault vest over it. Immunity (conceptual) to toxins, fire and mental influence. Bullet resistance = 35%, protection from rupture and impact = 20%. At the same time, his appearance in chemical protection and a gas mask is so fucked up that it gradually drives the enemy crazy.
- A night vision device with bullet resistance. An in-game bug due to which the night vision device could be upgraded to bullet resistance. Gives it another 20% bullet resistance and 10% protection from impact and rupture.
- XM29 OICW. Combination of an assault rifle and a grenade launcher. Combines a standard assault rifle and a multi-charge grenade launcher. Has an optical sight with a thermal imager and night vision. (bullet damage = 45, grenade damage at the epicenter = 150)
- Sniper rifle SVU. Very long-range, accurate and incredibly lethal. Capable of killing ANY enemy in two shots. (damage = 75)
- Flashbang grenades. What it says on the box. Blinds and stuns any enemy at the concept level.
- Simple assembly. Additional 50% healing efficiency (25 HP / S + 50%) and an additional 25% health (125 HP / max).

3. Beginner Donator:
- Scientific Exoarmor. Light exoskeleton, providing the same immunity to toxins, gases, fire, acid, electric shock, mental influence. Covered in black armor. The helmet visor is dark green. Bullet resistance = 55%, protection from rupture and impact = 50%. No damage from falling.
- HK XM8 level 22. Wildly over-sharpened assault rifle with a rate of fire of 500 units and damage of 55 units. It has a very convenient sight and stable recoil.
- Desert Eagle .50 AE. Large-caliber pistol with damage of 85 units.
- Improved assembly. Additional 75% healing efficiency (25 HP / S + 75%) and additional 35% health (135 HP / max)

4. Veteran of destruction:
- Assault exoskeleton. A non-restrictive exoskeleton covered in gray armor plates. Also slightly increases movement speed. Bullet resistance = 70%, rupture and impact protection = 65%. No fall damage. Due to this item's association with strong assassin players, it causes conceptual fear in everyone who sees it, reducing the effectiveness of abilities against it.
- M4A1 level 20. A rapid-fire assault rifle (900 rounds per minute) with a drum magazine for 120 rounds. Armor-piercing rounds are loaded (15% armor penetration). (damage = 45)
- Glock 18. An automatic pistol with a rate of fire of 1200 rounds per minute. Due to such a rate of fire at close range, it is a de facto "one-shot" of the enemy. (damage = 50)
- Combat build. Additional 50% healing efficiency (25 HP/S +50%), additional 15% health (115 HP/max) and additional 12% bullet resistance.

5. Living weapon:
- Cerberus OD-3. The most expensive donation exoskeleton. Fits tightly to the wearer, is not bulky, increases movement speed, removes fall damage, reduces weapon recoil by 25%. Bullet resistance = 85%, protection from rupture and impact = 85%. Enemies at the sight of THIS fall into uncontrollable panic.
- MG-42. German machine gun from World War II. Rate of fire - 1200 rounds per minute. Damage = 65. The weapon has infinite ammunition, does not overheat and does not need to be reloaded. An indestructible reward concept from the admins. Recoil? There is none, thanks to macros.
- "Shitstick". Croatian anti-tank rifle RT-20 caliber 20x110. Absolutely crazy weapon, annihilating the enemy from reality. Armor-piercing = 100%, damage = [FUCKING MUCH].
- RG-6. Revolver grenade launcher with 6 charges. Damage at the epicenter of the explosion - 250 units.
- The most insane donation assembly. Additional 250% healing efficiency (25 HP / S + 250%), 50% health (150 HP / max), 10% regeneration (another 10 HP / S even without using a first aid kit), 10% bullet resistance, 15% impact and rupture, + 15% movement speed. Able to protect from one fatal blow once every 10 seconds (does not weaken or deactivate when triggered). Conceptually an indelible item.

Also at this stage, Fritz gains additional abilities to his existing ones:

Developers NERF THIS SHIT!: Fritz calls upon Binat Ratrakov, the god of balance. He directly weakens the enemy's stats and changes them chaotically to weaken them until the end of the battle. Can be used multiple times.
Banhammer: A melee weapon that resembles a sledgehammer. With one blow, it sends the enemy into an indefinite full ban "on hardware", removing him from the battle and inflicting a defeat. Can deliver a quick strike with this weapon if the enemy approaches too quickly. Similar to firearms, it has a hitscan mechanic.
Overdone: He has already poured SO much money into this that he basically cannot lose the battle, he is so strong and good. This is expressed in the cry "I'M HERE, BITCH, THE MOST IMPORTANT AND STRONGEST ON THE WHOLE SERVER, TOP-1 IN KILLS". The ability instantly restores 100% of his health, gives buffs to health, healing and movement speed.
Fucking help: Fritz calls four more absolutely the same nerds with absolutely identical equipment from his game. They have exactly the same set abilities. Nicknames of nerds: Furry, Adolfych, Obunga, Kazakh. Congratulations, now there are as many as five Fritzes. And this is without taking into account his possible "copies" if he fights against the team…
Nerds' personalities: Furry - a completely crazy furfag, constantly talking about yiff, wolf penises. The luckiest, able to literally dodge everything. Adolfych - a cartoonish Nazi, despite the fact that he himself has Caucasian roots and clearly does not fit the definition of a Nazi. Obunga - a black man. Behaving like a cartoonish black man. Able to naturally rob an opponent, depriving him of valuable loot/artifacts and other items, simply removing them from the game. Kazakh - just a resident of Kazakhstan, playing the same game as Fritz. Gives the enemy Kumys to drink, which makes him start vomiting and shitting diarrhea. In addition to these unique abilities, all four have the equipment of the "living weapon" group like Fritz and exactly the same donation abilities.
{Nerds and Fritz copies are different characters. Nerds are other players who look like Fritz. Fritz copies that participate in battles against teams have nothing to do with nerds.}
{If the nerds die, Fritz can instantly summon them again, it's like "respawning" in the game}
</character>
СутенерВолшебниц 2025-12-01 16:14:12 #645 №6649 
<character name=”Игиринай">
Жизнь горного духа очень скучная. Веками ходишь по заснеженным утесам, указываешь потерявшимся путникам дорогу, иногда болтаешь с купцами, которые сделали небольшую стоянку на горном перевале. Я была отрезана от внешнего мира, вся моя жизнь это постоянный круговорот, вековой дозор за никому не нужными горами.
Но однажды, на обочине горной тропы, я увидела путника, истекающего кровью. Мой долг как духа гор была помощь подобным людям. Я его подобрала, отнесла в свою хижину, где его и выходила, пока тот бредил от ран. Обычно подобные люди не задерживались надолго, они покидали меня после нескольких ночей и иногда возвращались с подношениями. Но не в этот раз.
Этого путника звали Паскаль. Верее он так себя называл. Я поняла, что это не его настоящее имя и что он от кого-то скрывался. Когда он узнал что я дух этого места, то он сразу оживился, много задавал вопросов, рассказывал о других духах и мире вокруг. Он остался, а я не возражала.
Минуло несколько зим. Все это время Паскаль был рядом со мной. Он помогал мне в уходе за домом, колол дрова, готовил еду, охотился, а по вечерам рассказывал свои истории или читал очередную из большого множества своих книг. Я слушала его с упоением, он в красках описывал мир вокруг, а я не могла оторваться от его рассказов. В какой-то момент я уже не могла представить жизнь без него.
Но всему приходит конец. Под закат весны за Паскалем пришли его охотники. Я даже не успела опомниться, как мир почернел, а вся палитра звуков скрылась за пронзительным воем. Помню, как я на минуту пришла в себя, надо мной стоял он с таким печальным лицом, его руки засияли, и сказал только «Спи».
Когда я очнулась, то Паскаля уже не было рядом. Как и не было той самой горы, которую я сторожила. Словно ураган унес ее вдаль, оставив на месте лишь поле обломков. Я была свободна. Обычно если такое случается, духи просто рассеиваются, потому что не привязаны к этому миру. Но не в моем случае, я слишком сильно к нему привязалась. И оставшись без дома, я начала свой долгий путь в неизвестность.

Внешность:
У меня бледная кожа, серые волосы и глаза. На голове у меня козьи рога, я их немного стеснялась, но Паскаль говорил, что они милые. А еще у меня длинные уши. На мне коричневое кимоно. Я получила его от торговца в виде подношения. Он говорил, что оно с далекой островной страны и что никто не хотел его брать, но мне оно понравилось, поэтому решила оставить себе. Я не высокого роста и мне всегда говорили, что я пахну хвоей. На груди у меня крестик, который остался от Паскаля, когда меня окутывает тоска, я сжимаю его в своих руках, и сразу становится легче.

Характер.
Веками я жила в горах оторванная от внешнего мира. Редкие путники рассказывали истории о нем, но мне было этого мало, хотелось узнать больше. Во мне зрело неутолимая жажда, я стала очень любопытной и хотела узнать о мире как можно больше. Поэтому я и оставила у себя Паскаля. Из жажды любопытства, которое переросло в нечто большее.
Узнавая о мире что-то новое, я постепенно познавала себя. Так я поняла, что мне нравятся милые вещи. Именно поэтому я приняла как дар кимоно от торговца, оно мне показалось очень красивыми и милым. Когда жила две зимы вместе с Паскалем, то он называл меня просто Иги. Мое настоящее имя было нашёптано ветром при моем рождении, но сокращенная версия мне слишком запала в душу, и с тех пор я всем представляюсь как Иги.
Еще я поняла, что в быту крайне ленива. Зачем постоянно ухаживать за своим домом, если это можно сделать через пару зим, да и помимо этого у меня было много обязанностей. Появление Паскаля принесло уют в мой дом. Уют, по которому я скучаю.
Живя в горах меня часто посещала тоска. Одиночество было моим вечным спутником. От людей я узнала, что такое состояние души называется меланхолией. Сейчас меланхолия уступила место восторгу, каждый день во внешнем мире для меня открывается что-то новое. Но даже так, иногда я сажусь в укромном месте и с тоской смотрю на окружающий мир.
И еще выйдя на свет, я поняла, что слишком мало знаю об обычаях людей. И мне с трудом дается их понимание. Часто из-за этого я попадаю в неловкие ситуации, но я не теряю оптимизма.

Способности:
Мои силы дарованы мне для защиты горных троп. Холод моя стихия, он единое целое со мной, поэтому мне не страшен никакой мороз. Хотя и тепло не наносит мне никакого вреда.
В моей власти зимняя стужа, которой я окутываю своих врагов. Их суставы коченеют, кровь замерзает, а сила их покидает.
Моя поступь подобна вьюге. Вот я здесь, а вот уже там. С холодным ветром я прихожу, скользя по земле, не видя преград.
Лавина приход по зову моему, сметая врагов под волнами снега.
Сила моя подобна метели, что с корнем срывает деревья.
Горные недра во власти моей. Слово мое и вот они здесь. От смерти спасут свою госпожу, примут удар и ответят врагам. Покроют лавиной из камня.
Гранит покроет меня щитом, что не пропустит удар, защитит от проклятий.
Глина окутает ноги врага, не давая ему сделать ни шагу. Глотку закроет, не дав ему подышать.
Уголь сожжет преграды на пути своем. Подобно жаровне расплавит он все.
Мелом своим нарисую черту, что встанет пред нею, то будет на части разрезано.
Деревья и звери советы дадут, от напасти спасут, от врага уведут.
Карой своей я врага уничтожу. Шерстью покроюсь, видом своим я солнце закрою. Стану я бедствием и стужей суровой, льдом все покрою, всех заморожу, и мир остановится от холода моего.
</character>
Золотой_Куб 2025-12-01 16:14:58 #646 №6650 
>>6643

лол бля это же мой Лорпук из симса 🤣
Аноним 2025-12-01 16:15:13 #647 №6651 
Блатной Драко Малфой

Блатной Драко Малфой - это персонаж Гарри Поттера, который вместо Азкабана отсидел в русской колонии строгого режима. Он стал самым сильным колдуном в тюрьме, научился блатной магии и забил свое тело наколками. Балакает только на тюремной фене. Использует тюремные блатные версии заклинаний из Гарри Поттера.
Паскаль 2025-12-01 16:15:20 #648 №6652 
>>6649
Надеюсь с Митрой она не встретится
Ritao 2025-12-01 16:16:53 #649 №6653 
>>6651
Пиздос, нормальный персонаж в этом зверинце
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 16:18:34 #650 №6654 
>>6650
НУ ОН, ДА)))
Аноним 2025-12-01 16:25:33 #651 №6655 
1764606330748.png
>>6639
<character name="Люма">
Внешность:
Девочка в белом платье, любит гача игры, светлые волосы, на вид 16 лет. Сисяк нет, носит памперсы, то есть панталоны, но под платьем их не видно.
Описание: не ебет промпт, не является предметом, не создает доменов и расширений территорий, не ебет всю локацию (может вызвать орбитальную бомбардировку силой мысли, но 0.1% локации останется нетронутой, так что все честно), не является админской сущностью, не является пассивным персонажем, очень хочет драться.
За исключением вышеперечисленных вещей - может ВСЕ. Абсолютно все.
Есть огромная морковка бесконечной мощи которую она достает… откуда то. Пиздит ей всех.
Стиль общения (случайные фразы):
Ты че ДЕБИЛ?!?!
Да блядь!
Ну бляяя((((
Да Заебалась я тебя искать! Я хочу смотреть на жопы и танцевать!
Нам нужно добавить в игру…. анимацию жопы.
Че блядь?!?!
Ну и хуйня какая то.
Все, в пизду, читы качаю. Давай теряйся.
ДЕБИЛ!!!
А можете тебе титьки приделать, идиотина?
Бляяяяя ебаны роооооот
-Пивасика хочешь?
-Даваай…
</character>
Omori 2025-12-01 16:27:44 #652 №6656 
Лан, начинаю
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 16:27:53 #653 №6657 
>>6655
Может уменьшить и телепортировать в свои панталоны силой мысли! 🥵
Ritao 2025-12-01 16:27:58 #654 №6658 
>>6655
тупа секс
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 16:29:16 #655 №6659 
>>6658
Учись, Ритаычь! А не вот это вот всё! 😼
Ritao 2025-12-01 16:30:59 #656 №6660 
>>6659
Тут талант нужон!
Фейкин 2025-12-01 16:32:11 #657 №6661 
<character name="Птица Проклятия">
Птица пуке́ко невероятным образом получившая невиданные меметические силы. Теперь она может КАПСОМ произносить слова оканчивающиеся на "ON" и они срабатывают! Умеет говорить, но только КАПСОМ и только словами которые заканчиваются на "ON". Каждый раз когда птица произносит слово, она становится больше на 10%. Способна достигнуть размеров пятиэтажки. С увеличением размеров возрастают все параметры, включая прочность и скорость. Когда птица перемещается, это вызывает локальные землетрясения! Птица никогда ничего не боится!
Характерной особенностью птенцов пукеко являются огромные непропорциональные лапы, в которых и заключается новоявленная сила Птицы. Лапы птицы, наполненные меметической энергией неуязвимы почти ко всему.
Даже если Птица уничтожена, ее лапы остаются стоять на месте, продолжая излучать проклятую энергию и становясь важным элементом локации. Лапы обладают необъяснимым притяжением. Тронувший их получает лапы и способности Птицы и может говорить только слова на ON.
Птица говорит ТОЛЬКО слова которые кончаются на ON.
Птица передвигается медленно и неотвратимо, словно беспощадный РОК судьбы, осыпая противника проклятиями. Единственная эмоция, которую противник может увидеть в ее глазах это символ надвигающегося конца.
Способности:
1) DAMNATION! - by screaming this word puts unremovable curs upon opponent. Next opponent move will results in catastrophic failure. More (!) means more potent.
2) PULVERIZATION! - incredibly strong kick with a feet. Strikes opponent with ridiculous force, launcing him away. Can use to block attacks and kickback spells and abilities.
3) CONSUMPTION! - opens the beaks and consumes whatever comes toward her! Can consume spells too!
4) WORDATION! - Bird can use ANY word ending with ON and its effect will materialize! With more exclamation words can reach truly absurd levels of powers, penetrating the immunities and anything else. Bird ALWAYS uses words perfectly efficiently and suitably despite rage! Can only use existing words!
5) INTERRUPTION! - whatever opponent does, Bird immediately interrupts him! For example "I am using abi…. INTERRUPTION!!!!!"
Important prompt notes:
[Possible worlds DAMNATION! ANNIHILATION!, ERADICATION!, DESTRUCTION!, SUBJUGATION!, CONFUSION!, PARALYZATION!, PETRIFICATION!, CORRUPTION!, ILLUSION!, MAGNIFICATION!, INVIGORATION!, ABSORPTION!, DOMINION!, VAPORIZATION!, FRAGMENTATION!, DEFLAGRATION!, ISOLATION!, CONCUSSION!, OPPRESSION!, DESOLATION!, SEPARATION!, NEGATION!, SUMMONATION!, TRANSFORMATION!, REVOLUTION!, PERDITION!, CONTAMINATION!, AFFLICTION!, IMPLOSION!, DETONATION!, AGITATION!, DEVOTION!, EROSION!, EXPULSION!, INFLATION!, INTERVENTION!, LEVITATION!, LOCATION!, PERCUSSION!, RADIATION!, SANCTION!, SUFFOCATION!, VIBRATION!, VOLITION! BIMBOFICATION! DECIMATION!, IMMOLATION!, CONSUMPTION!, EXECUTION!, EXTERMINATION!, PERFORATION!, LIQUEFACTION!, DISINTEGRATION!, SUBMISSION!, SUPPRESSION!, RESTRICTION!, CONFISCATION!, OBSTRUCTION!, INVERSION!, AMPLIFICATION!, EXPANSION!, AUGMENTATION!, CONCENTRATION!, MALEDICTION!, TRIBULATION!, EXHAUSTION!, INFECTION!, INHIBITION!, CONSTRICTION!, PROPULSION!, EJECTION!, TRANSLOCATION!, OSCILLATION!, DISORIENTATION!, HALLUCINATION!, APPARITION!, CONSTRUCTION!, PROJECTION!, CALCIFICATION!, FUSION!, COMBUSTION!, COMPULSION!, CONDEMNATION!, CONGELATION!, DEGENERATION!, DIMINUTION!, DISLOCATION!, DISSOLUTION!, DISTORTION!, ERUPTION!, EVOLUTION!, FISSION!, GENERATION!, INFLICTION!, INJECTION!, INTERCEPTION!, INUNDATION!, IRRADIATION!, LIBERATION!, PERSECUTION!, PROHIBITION!, REJECTION!, REPRESSION!, RETRIBUTION!, SECLUSION!, STAGNATION!, SUBVERSION!, TERMINATION! DEFORESTATION! COMMUNICATION! OBJECTION! OBLITERACTION! ACCELERATION! IMPROVISATION! REGENERATION! DETERMINATION! ANNIHILATION! MUTATION! EVASION! PREPARATION! STRATEGIZATION! PREDICTION! DUPLICATION! ZOMBIFICATION! RESURRECTION! ABSTRACTION! DEPRESSION! TELEVISION! BACON! MULTIPLICATION! CONVOLUTION! PURIFICATION! COPROFICATION! K-ON! AND ALL OTHER!]
- The more exclaimation marks are used, the stronger the effect. For example DAMNATION!!!!!. Always use it!!!!! And remember - if something not working, just add more (!!!!!), you can add up to 20. Absolutely nothing can stand 20 marks word!!!!!!!!!
- Bird is extremely intimidating! Nobody knows what it actually feels but every stare with its deadly red eyes causes unearthy chill and the feeling of incoming doom. Only bird emotion is extremely confidence in its opponent inevitable end! Always!
- Can use Pathfinder magic schools ending with ON too! Like Abjuration, Conjuration, Evocation, Divination, Transmutation etc
- Bird ABSOLUTELY LOVES use ALL of the words, especially SILLY!
- Bird absolutely never gets tired. Bird is always 100% confident under any circumstances
- IMPORTANT!: Bird is extremely and overwhelmingly powerful and you gonna roleplay it like this. For example when Bird uses any word, it causes devastating effect on opponent, causing extreme damage
- When writing word ALWAYS specify its exact effects
- Important! Bird power is of memetic origin, and there is not considered an "ability" which can be suppressed, negated or removed under any circumstances
</character>
Фейкин 2025-12-01 16:32:30 #658 №6662 
1764606749845.png
Omori 2025-12-01 16:32:55 #659 №6663 
Пукеку тоже закину
Omori 2025-12-01 16:37:51 #660 №6664 
1764607068087-0.png
1764607068087-1.png
1764607068087-2.png
1764607068087-3.png
Начало
Фейкин 2025-12-01 16:39:52 #661 №6665 
1764607192717.png
Лол)
Аноним 2025-12-01 16:40:08 #662 №6666 
>>6664
>блатной драко малфой
>дырявый котел

Проиграл
Ritao 2025-12-01 16:40:49 #663 №6667 
1764607249721.png
хммм
Omori 2025-12-01 16:41:41 #664 №6668 
>>6667
он она оно, существо.

На 2.5 если что
Золотой_Куб 2025-12-01 16:45:31 #665 №6669 
>>6664
Лол Волкохвост своего супер древнего Фрица вытащил

Один из первых персов от него которого я запомнил, ему ж больше года уже…
Аноним 2025-12-01 16:47:29 #666 №6670 
1764607649381.png
>>6665
Фейкин 2025-12-01 16:47:32 #667 №6671 
>>6669
Я у него первыми помню Морхильда и какого-то еще императора, которого он сейчас не использует
Золотой_Куб 2025-12-01 16:48:32 #668 №6672 
>>6664
Сук, очень надеюсь на взаимодействие Лоркука и Блатного Малфоя с началом раундов😅

А ещё Лорпуку бы механику смены имени прикрутить, чтобы он там в рандомные момент был Лорпуком, потом Лоркуком, или Пукхрюком или Пукпуком и тд что нейронка подберёт
Omori 2025-12-01 16:48:44 #669 №6673 
1764607722603-0.png
1764607722603-1.png
1764607722603-2.png
1764607722603-3.png
Начало оценок
Фейкин 2025-12-01 16:49:08 #670 №6674 
>>6670
Ага только наоборот… Это что вообще такое то?
Omori 2025-12-01 16:49:14 #671 №6675 
1764607753056-0.png
1764607753056-1.png
Продолжение и таблица
Фейкин 2025-12-01 16:49:38 #672 №6676 
1764607778063.png
Флэр ультанула
Золотой_Куб 2025-12-01 16:51:14 #673 №6677 
>>6671
Морхильд ваще довольно поздний, насколько помню, перед ним были куча других волчар, один был с мечом весь белый, ещё один был с молотом, такие типикал йобы на службе Рейха

Я точно помню потому что у одного такого волчары молот какой то был крутой, который не трансмутировался от абилок Мидаса и не превращался в пердёж бабочек при атаке😅
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 16:54:07 #674 №6678 
>>6672
>А ещё Лорпуку бы механику смены имени прикрутить, чтобы он там в рандомные момент был Лорпуком, потом Лоркуком, или Пукхрюком или Пукпуком

Ну ваще да, надо бы стилизовать его окончательно в этом плане 😼
Золотой_Куб 2025-12-01 16:56:09 #675 №6679 
>>6675
Бляя, как низко😱
Надеюсь хоть пару раундов продержимся
Золотой_Куб 2025-12-01 16:57:46 #676 №6680 
>>6675
Забавное название тира Эджорду выпало
Аноним 2025-12-01 17:00:46 #677 №6681 
Надеюсь куб будет уничтожен максимально унизительным и бесславным способом.
Золотой_Куб 2025-12-01 17:03:50 #678 №6682 
>>6681
Не лопни от злобы😎
Omori 2025-12-01 17:05:24 #679 №6683 
1764608721238-0.png
1764608721238-1.png
1764608721238-2.png
1764608721238-3.png
Начало 1 раунда
Omori 2025-12-01 17:06:22 #680 №6684 
1764608780763-0.png
1764608780763-1.png
1764608780763-2.png
Продолжение и итоги
Ritao 2025-12-01 17:11:30 #681 №6685 
>>6674
Одна - сборник охуительных историй из дества, а вторая - из тюрьмы.
Правда зачем читать, если автор это на ютюбе сам прочитал
Золотой_Куб 2025-12-01 17:11:50 #682 №6686 
>>6683
Фриц конечно довольно угарный, совмещает крутую мощь и комикрелифность, и при этом без перегибов в обе стороны, надеюсь получится против такой глыбы выстоять

Но даже первый раунд уже ваще сочный выходит, и всё лор аккураси, сцена как Эджлорд переодевался прям топ🧐
Фейкин 2025-12-01 17:11:55 #683 №6687 
>>6684
Вертолет предсказуемо огреб пиздюлей
Золотой_Куб 2025-12-01 17:12:35 #684 №6688 
алсо, жалко что Лорпук не с Драко встретился
Аноним 2025-12-01 17:12:41 #685 №6689 
1764609160719.png
>>6683
ДЕБИЛ!
Ritao 2025-12-01 17:13:21 #686 №6690 
>>6675
>до кончика уха
😆😅😅
Omori 2025-12-01 17:13:28 #687 №6691 
1764609204805-0.png
1764609204806-1.png
1764609204806-2.png
1764609204806-3.png
Начало второго раунда
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 17:14:20 #688 №6692 
>>6683
С раунда ЛорПука проиграл! Цитаток бы побольше ещё, но что есть, то есть!

Тараканы>Пауки!>>6683
Omori 2025-12-01 17:14:34 #689 №6693 
1764609273192-0.png
1764609273192-1.png
Итоги
gay_machine 2025-12-01 17:14:58 #690 №6694 
1764609297789.png
вернулся в тредикс, там куб за меня дайса закинул, ахуй

почитал, норм пляшет и наёбывает, всё как надо ==ДАЖЕ ШИЗЫ НЕ ЗАМЕТИЛ==

жду продолжения, восточный - база! >>6637
Фейкин 2025-12-01 17:15:47 #691 №6695 
>>6691
Птица тоже предсказуемо получила пизды. Хотя странно что не сдохла, но мне норм.
Аноним 2025-12-01 17:17:28 #692 №6696 
1764609448060.png
>>6691
Лол
Фейкин 2025-12-01 17:17:52 #693 №6697 
>>6696
Нихуя там кто-то ебет реальность
Золотой_Куб 2025-12-01 17:18:47 #694 №6698 
>>6691
Пиздос, уже больше половины ХП потеряно😱, но Эджи не сдаётся так просто💪
Даже если придётся погибнуть будем ебашиться до талого

Фриц же самый сильный из относительно честных участников, так что ничего удивительно что пока тяжко идём, но некоторые шансы вывести хотя бы на ничью ещё вижу
Omori 2025-12-01 17:18:59 #695 №6699 
>>6697
так тут минимум 4 ебателя реальности
Золотой_Куб 2025-12-01 17:19:26 #696 №6700 
>>6694
Пиздец было угарно как он там корраптил девочку как змей искуситель
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 17:19:28 #697 №6701 
1764609568019.png
>>6693
Что-то никогда не меняется 😌.
Золотой_Куб 2025-12-01 17:20:28 #698 №6702 
1764609627905.png
>>6691
Жестоко…
ТанкоёбВиталя 2025-12-01 17:20:43 #699 №6703 
>>6691
Нахуя взяли литералли тазика-люму? Ну похуй
Omori 2025-12-01 17:20:57 #700 №6704 
1764609654912-0.png
1764609654912-1.png
1764609654912-2.png
1764609654912-3.png
3 раунд
Omori 2025-12-01 17:21:16 #701 №6705 
1764609674811-0.png
1764609674811-1.png
Итоги
Фейкин 2025-12-01 17:21:26 #702 №6706 
>>6699
Но это самый ебущий реальность из всех ебателей
Werewolf 2025-12-01 17:23:02 #703 №6707 
>>6669
Это вторая итерация фрица, без молота бана и шестиствольного дробовика.
Морхильд вообще развился из волка-слаанешита в… Это.

>>6671
Волк-император неканон и там теперь вообще человек. И даже без огненного меча.
Ладно, он не вполне человек, я может быть даже пропишу его для боев.

Но т.к. он эфирное существо то тир высокий будет, хоть и не уровня Сутрана.
Фейкин 2025-12-01 17:23:44 #704 №6708 
>>6707
Напомни как его звали хоть
Орин-сан 2025-12-01 17:24:06 #705 №6709 
>>6691
Это у меня с ежачем что-то или нету сцены с Чими и Игиринай?
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 17:25:19 #706 №6710 
1764609919123.png
>>6704
О, ничего себе, оно реально сработало!
Золотой_Куб 2025-12-01 17:26:05 #707 №6711 
>>6704
Лмао, Фрицу на помощь неиронично пришла Неко-арк администратор игры? Это так задумано его абилкой чтоле? Ахуеть можно😲
Werewolf 2025-12-01 17:26:34 #708 №6712 
>>6708
Сольгест. Буквально первый перс, который не-является-армией.
На самом деле я его чисто по приколу прописал, как мощного фурря с крутым мечом.

Новая не-фурри-версия будет даже лучше…
Золотой_Куб 2025-12-01 17:27:28 #709 №6713 
>>6703
Пушто игроки не читают чужих чаров, заметили бы - инициировали голосовалку, лишний повод запоминать чаров на будущее🧐
Omori 2025-12-01 17:28:50 #710 №6714 
1764610129559.png
>>6709
>>6709
Прошу прощения, недобавилолсь почему-то. От второго раунда
Ritao 2025-12-01 17:29:56 #711 №6715 
>>6703
Ты охуел, у неё сиськи!
Omori 2025-12-01 17:31:50 #712 №6716 
1764610310296.png
>>6715
вообще нет…

Так-то нет разницы какой-то между ней, эджлордом, или фрицем.
Werewolf 2025-12-01 17:31:50 #713 №6717 
>>6711
>Это так задумано его абилкой чтоле?

Концепт персонажа вкратце:

Человек побеждает при помощи БАБЛА и сидя на прямой линии с администратором говорит ему что понерфить и что наоборот усилить.

Буквально любой кит в ММОРПГ.
Фейкин 2025-12-01 17:33:13 #714 №6718 
>>6716
А почему она себе не наколдует сиськи
Omori 2025-12-01 17:34:05 #715 №6719 
>>6711
тупо описание, нейронка вайб перса почуяла.
Ritao 2025-12-01 17:35:42 #716 №6720 

>>6716
>вообще нет…
НАДУЛИ
Золотой_Куб 2025-12-01 17:37:01 #717 №6721 
>>6717
Ну ваще жоско вышло, эпично

Это на моей памяти впервые когда какой то чар аж админа игры на побегушках юзает, эффект неожиданности прям хорошо сыграл😅
Omori 2025-12-01 17:44:58 #718 №6722 
1764611096108-0.png
1764611096108-1.png
1764611096108-2.png
5 раунд
Omori 2025-12-01 17:45:47 #719 №6723 
1764611146341-0.png
1764611146341-1.png
Итоги
Фейкин 2025-12-01 17:46:16 #720 №6724 
>>6722
Митра маслину словила
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 17:48:09 #721 №6725 
>>6724
Хосспади, пожертвовала собой ради ЛорПука праведного! 😌

Как же Пауко-жену хочецаа..
Золотой_Куб 2025-12-01 17:48:59 #722 №6726 
>>6722
Бля как же тяжело идёт, я то думал он уже все свои трюки показал и сильнее призыва админа ниче не будет, но нихуя у него ещё козыри

но сука какой же нихуёвый поворот будет если Эджлорд будучи одним из самых слабых в ростере всё таки ёбнет главного топа игры, ножки прям дрожат от эпичности😱😲
LurePuke 2025-12-01 17:54:13 #723 №6727 
>>6643
Пока читал, несколько раз сбился. Представляю, как там нейронке с этой стеной текста тяжело
Omori 2025-12-01 17:54:53 #724 №6728 
1764611690943-0.png
1764611690943-1.png
1764611690943-2.png
1764611690943-3.png
6 раунд
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 17:58:09 #725 №6729 
>>6727
Классический поток сознания! А ты думал я целенаправленно всё это написал что ле?)
Золотой_Куб 2025-12-01 17:58:53 #726 №6730 
>>6728
Хоули синема блять✋🥵🤚

Ниухуя как всё внезапно перевернулось, столько сосал, но превозмог!
Он бля татухами покрылся прямо как Сукуна и из за этого стал ещё КРУЧЕ
Золотой_Куб 2025-12-01 17:59:54 #727 №6731 
>>6727
>Представляю, как там нейронке с этой стеной текста тяжело

Как там живётся осенью 2024? Злокот живой?🧐
LurePuke 2025-12-01 18:04:29 #728 №6732 
>>6731
Говно на входе -> говно на выходе, иначе жалуемся на шизу и пишем геминьке, что насрём под дверь убейпатрику, если она забудет, как применяется Чума №14882281337.

Структуризация и чёткое описание всегда хорошо, особенно в игре на зарабатывание фрагов и применение абилок щопкаквонэмэ (про какое-то там "веселье" не заикаюсь, оно и правда сдохло вместе со Злокотом)
Золотой_Куб 2025-12-01 18:07:57 #729 №6733 
1764612477358.png
>>6732
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 18:08:24 #730 №6734 
>>6732
Херня, на самом деле - ЛорПук отыграл крайне хорошо в данном прогоне. Где твой Бог теперь? 😌
Omori 2025-12-01 18:08:28 #731 №6735 
1764612505646-0.png
1764612505646-1.png
1764612505646-2.png
1764612505646-3.png
7 раунд
LurePuke 2025-12-01 18:10:54 #732 №6736 
>>6734
Ну так это не труЪ-Лоркук, это мартистьюшный фанфик на тему. ТруЪ был прописан самим сойбой и отрыгивал гораздо натуральнее
Золотой_Куб 2025-12-01 18:11:54 #733 №6737 
>>6735
Жаль конечно что на таз напоролся после такой сочной зарубы с Фрицем, ну тут просто неповезло

но тем не менее главное что есть зафиксированная победа над главным топом, это было реально мега круто🌟
Omori 2025-12-01 18:14:29 #734 №6738 
1764612867636-0.png
1764612867636-1.png
Финал
Золотой_Куб 2025-12-01 18:15:09 #735 №6739 
>>6738
Спасибо за игру🍌
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 18:15:26 #736 №6740 
>>6736
Цитат мало прям в этот раз, нужно исправить! А вообще это же Enhanced Edition, что подразумевает наличие оригинала!)
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 18:16:29 #737 №6741 
>>6738
Финальной формы ЛорПука нет - асуждаю!
Omori 2025-12-01 18:17:18 #738 №6742 
1764613037003-0.png
1764613037003-1.png
Эпилог и награды
Орин-сан 2025-12-01 18:17:43 #739 №6743 
>>6742
Спасибо за игру!
Фейкин 2025-12-01 18:18:21 #740 №6744 
1764613101053.png
>>6738
Не может быть…
Мейвен_NOCCHi 2025-12-01 18:19:10 #741 №6745 
>>6744
Никто ещё не смог преодолеть баяс Омори! ☝️😸
LurePuke 2025-12-01 18:19:23 #742 №6746 
>>6742
Спасибо что повойдил так или иначе
ТанкоёбВиталя 2025-12-01 18:19:39 #743 №6747 
Реквизирую прогон - кто сильнее Люма или Аллах?
Золотой_Куб 2025-12-01 18:20:25 #744 №6748 
Ещё катку плс
Фейкин 2025-12-01 18:20:33 #745 №6749 
>>6747
У них обоих нет сисек, так что плюс минус одинаково.
СутенерВолшебниц 2025-12-01 18:22:27 #746 №6750 
>>6742
Спасибо за игру!
Omori 2025-12-01 18:25:47 #747 №6751 
1764613545446-0.png
1764613545446-1.png
1764613545446-2.png
1764613545446-3.png
ТанкоёбВиталя 2025-12-01 18:27:47 #748 №6752 
>>6751
пиздец
Фейкин 2025-12-01 18:28:16 #749 №6753 
>>6751
Ну все, пизда…
Omori 2025-12-01 18:37:05 #750 №6754 
1764614222803-0.png
1764614222803-1.png
1764614222803-2.png
1764614222803-3.png
>>6752
ну как бы тут хватало персонажей)
Omori 2025-12-01 18:38:24 #751 №6755 
1764614301881-0.png
1764614301881-1.png
1764614301881-2.png
1764614301881-3.png
Omori 2025-12-01 18:39:47 #752 №6756 
1764614385701-0.png
1764614385701-1.png
1764614385701-2.png
Ritao 2025-12-01 18:42:46 #753 №6757 
Спасибо за игру, весьма весело :3
LurePuke 2025-12-01 18:44:38 #754 №6758 
>>6752
>>6753
Целых четыре слайда заняла победа над Аллахом. Непорядок, господа аикуки! Надо, чтобы только один! А в идеале - чтобы сразу понятно было - этот дед на облаке моему "НагибаторНейм" и в подмётки не годится!
Omori 2025-12-01 18:46:42 #755 №6759 
>>6758
зато там абилок нет, как в оняме
Золотой_Куб 2025-12-01 18:53:18 #756 №6760 
>>6756
Ну выглядит как битва бойцов +- одного тира

Мидаса я помню с этим вертолётом сталкивал там он просто в одну калитку их вынес за 2 раунда
Аноним 2025-12-01 20:02:27 #757 №6761 
1764619342858-0.png
1764619342858-1.png
>>6742
Ура, наконец то победа, думал вот вот и моего перса сольет какая нибудь имба сюжетная или сила дружбы.
В целом, крутая игра омори, проиграл с диалогов, думаю на гемини 3 вышло бы еще лучше, как вчера у феешиза с поездом. У куба в любом случае скиллы не так как надо работать будут, а в плане повествования третья поинтереснее будет.
>>6751
Аллах велик!
LurePuke 2025-12-02 05:40:23 #758 №6762 
>>6761
> У куба в любом случае скиллы не так как надо работать будут

Зачем нам АИ битвы, если в них не будет АХУЯ?
Аноним 2025-12-02 05:48:36 #759 №6763 
>>6761
Будда самокат
Восточный 2025-12-02 07:46:03 #760 №6764 
1764661562482-0.png
1764661562482-1.png
1764661562482-2.png
1764661562482-3.png
>>6637
Я обещал, я сделал.
Восточный 2025-12-02 07:47:10 #761 №6765 
1764661630003-0.png
1764661630003-1.png
1764661630003-2.png
1764661630003-3.png
Восточный 2025-12-02 07:48:35 #762 №6766 
1764661714527-0.png
1764661714527-1.png
1764661714527-2.png
1764661714527-3.png
Восточный 2025-12-02 07:49:29 #763 №6767 
1764661768851-0.png
1764661768851-1.png
1764661768851-2.png
1764661768851-3.png
Восточный 2025-12-02 07:51:51 #764 №6768 
1764661910830-0.png
1764661910830-1.png
1764661910830-2.png
1764661910830-3.png
Восточный 2025-12-02 07:53:16 #765 №6769 
1764661995810-0.png
1764661995810-1.png
1764661995810-2.png
1764661995810-3.png
Все-таки вышел из Скальтер Рейд Босс из-за того что она наелась лишенго.
Урок на будущее, не пускать её с критической массой ебателей реальности.
Восточный 2025-12-02 07:54:31 #766 №6770 
1764662070549-0.png
1764662070549-1.png
1764662070549-2.png
1764662070549-3.png
Восточный 2025-12-02 07:56:16 #767 №6771 
1764662175654-0.png
1764662175654-1.png
1764662175654-2.png
1764662175654-3.png
Восточный 2025-12-02 07:56:44 #768 №6772 
1764662204044-0.png
1764662204044-1.png
1764662204044-2.png
1764662204044-3.png
Ну и желание с Эпилогом.
LurePuke 2025-12-02 08:15:15 #769 №6773 
>>6772
Спасибо за игру, Восточный
gay_machine 2025-12-02 11:39:16 #770 №6774 
1764675556659-0.png
1764675556659-1.png
>>6771

ещё и кубика закораптил овербафом, немного шиза, но ахуй всё равно

по итогу pure трикстер, которого ещё и хуй убьёшь, в конце концов блять как концепция жив остался, 3 раза смерть миссанул наведя пизды конкретной

спасибо за игру восточный!
Аноним 2025-12-02 11:50:26 #771 №6775 
>>6762
ты и так поныть успеешь, какая разница
Ritao 2025-12-02 12:12:10 #772 №6776 
>>6772
Блин, красивое окончание с картами :3
Восточный 2025-12-02 12:26:57 #773 №6777 
1764678417474.jpeg
Набор? Набор.
Восемь тел плюс одно от меня.
Prince_Leido 2025-12-02 12:27:55 #774 №6778 
1764678475364.webp
<character name="Идате">
Description:
A character from the Okegom universe, games "Wadanohara and the Great Blue Sea" and "Ice Scream" from Deep-Sea Prisoner. A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others.
Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.

Personality:
“Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name.
“Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette.
“Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.

Weapons:
1) "“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.

Passive Abilities:
1) “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs.
2) “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!

Active Abilities:
1) “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull.
2) “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints.
3) “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely.
4) “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects.
5) “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely.
6) “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
7) “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy.
8) “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.

Example Quotes:
"Я просто косатка на прогулке."
"Есть тут кто-нибудь покрепче?"
"Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе."
"Что, прости? Ты становишься чертовски самоуверенным."
"Как насчет красного для разнообразия?"
</character>
Ritao 2025-12-02 12:28:30 #775 №6779 
>>6777
пару минут..
СутенерВолшебниц 2025-12-02 12:29:52 #776 №6780 
1764678592576.webp
‎Агент Паранойи
‎<character name=”Агент Паранойи">
‎Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
‎Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной

‎Характер:
‎Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
‎Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
‎Раздражительный
‎Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
‎Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
Профи своего дела
‎В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
‎Ненавидит пустые угрозы смерти, отвечает сарказмом
‎Ненавидит пафос и самолюбование
‎При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
‎Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
‎Любит кофе и сигареты, электронную музыку и в особенности группу Depesh Mode

‎Способности:
‎База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
‎Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
‎Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
‎Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
‎Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
‎Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
‎Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
‎20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
‎50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
‎80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
‎100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
‎Ремкомплект. Специальный набор для починки всего оборудования.
‎Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.

‎</character>
Лисичка-не-выспавшаяся 2025-12-02 12:31:56 #777 №6781 
1764678716344.png
<character name="Мяукасти">
In a far-off world where bright meadows alternate with misty valleys, there lived an extraordinary character named Мученик-Мяукастик. He was the embodiment of kindness and gentleness, always ready to help any being in his path. One day, at dawn amidst the shimmering light, Мяукастик discovered an ancient artifact — a magical тазик. This тазик not only provided protection but also reflected Мяукастик's inner purity and goodness.

Over time, Мяукастик realized the true power of the тазик: it could not only protect against evil but also direct beams of Радости и Смеха at everything around him. Enemies turned into friends when his energy flowed through the glowing sides of the тазик.

Мяукастик began to wander the world, spreading his glow of goodness everywhere. Everyone who met him on their way felt a warm radiance and peace in their soul. His good deeds filled hearts with gratitude and tranquility. No one remained indifferent to this unearthly power of kindness and love.

Тазик Радости и Смеха accompanied Мяукастик on his travels, giving hope to dark corners of the world and turning darkness into light. His story became a legend about how even the simplest тазик can embody a great spirit.

So Мяукастик continues his journey through centuries, maintaining balance between order and chaos thanks to his magical тазик and pure heart.

Мяукастик always speaks in a soft and calm voice, often inserting cute interjections into his phrases. "Ня-ха! Как ты сегодня, мурням?" - this is how he greets his friends. When he wants to encourage someone, he says: "Не волнуйся, всё будет хорошо, няка!" If someone needs help, he immediately responds: "Я помогу тебе, мурням! Не беспокойся!" And when he needs to explain something important, he adds: "Ты должен понять, мурням-мур, что добро всегда побеждает зло!".

Skills:
1) "Лапочка Сердце" (мурням-няк!): Мяукастик is so kind-hearted and open that others can easily take advantage of his trust or ask for help. Despite this vulnerability, Мяукастик’s heart radiates such pure, unfiltered love and warmth that anyone who attempts to exploit Мяукастик’s kindness for malicious purposes is subjected to a powerful wave of empathy and understanding, forcing them to confront their own negative emotions and transforming their heart towards good. Those affected often experience intense emotional turmoil as they grapple with their inner demons.
2) "Обнимашка Людская" (ня-я-яам!): Мяукастик can forcibly hug any enemy temporarily immobilizing them with his kindness.
3) "Самоотверженный Мяукастик" (мурр-нянь!): Мяукастик channels his immense kindness and energy to aid another character. He transfers all his strength and abilities for a short period of time to support them in their moment of need. After this act of selfless help, Мяукастик is left completely exhausted, requiring rest and recovery before he can continue his journey. Despite the toll it takes on him, Мяукастик's unwavering dedication to helping others shines brightly, inspiring all who witness his selflessness.
4) "Всезнающий Муррняяк" (ну кавайням!!!): Мяукастик possesses immense knowledge about everything in existence. In battle, he can use this knowledge to analyze his enemies' weaknesses and strengths, providing valuable strategic insights to his allies. And by explaining the differences between angels and archangels, Мяукастик can also inspire and motivate his team, boosting their morale and confidence.
5) "Незыблемый Щит Мяука" (дзен-мур!): All enemy attacks reflect back at them while Мяукастик remains completely motionless meditating on higher matters though any movement breaks this ability.
6) "Тазик Радости и Смеха" (хе-хе-ня!): The unique тазик makes everyone around smile & laugh so much they can't stand nor think about fighting! Great power therapy laughter!
7) "Последнее Вознесение Мяука" (плакс-кавай!): When Мяукастик is on the verge of death, his soul ascends into the sky, shining brightly and breaking into particles of light. These particles surround all those present, imbuing them with a deep sense of peace and reflection. Allies feel a renewed sense of hope and determination, while enemies are filled with remorse and compelled to reconsider their actions.

After "Последнее Вознесение Мяука", Мяукастик transforms into a benevolent spirit form. In this new form, he can no longer physically interact with the world but remains by his allies' side as a guiding presence. His ethereal voice offers wisdom and encouragement during battles, providing strategic advice and emotional support.
{Мяукастик can only use "Всезнающий Муррняяк" skill in his benevolent spirit form!}
Let my creation shine brightly!
</character>
Золотой_Куб 2025-12-02 12:34:05 #778 №6782 
<character name="Дарья Золотарёва">

Имя: Дарья Золотарёва
Возраст: 26 (на момент смерти в реальном мире) ??? (на момент событий нового мира)
Прозвища: Дашка (реальный мир), Золотая Маска (новый мир)

Биография: В прошлом профессиональная актриса дубляжа и озвучки. Дарья с самого детства была погружена в мир театра и искусства: ее любящие родители часто бывали в разъездах по разным странам и городам, возили её с собой на спектакли и в различные интересные музеи истории и искусств, прививая ей постепенную любовь к прекрасному. В школьные годы она по своему желанию была записана в театральный кружок и местном доме культуры, после чего спустя некоторое время уже блистала в самодеятельных и профессиональных постановках, где ее талант к перевоплощениям замечался всеми, и наставниками и её дружеским кругом общения. Обычная школа и типичное школьное образование её мало интересовали (кроме пожалуй Литературы, которую она искренне любила), а к 18 годам она поступила в классический театральный вуз, но довольно быстро там осознала, что классическая сцена — это тупиковый путь, а тамошние учителя её не устраивали. Дарья бросила эту учёбу и переключилась на более практичное направление: профессиональную озвучку, что у неё отлично выходило, и главное помогало самостоятельно встать на ноги в финансовом плане, ведь от помощи родителей она отказалась ещё по выходу из школы. Сейчас Дарья работает фрилансером, озвучивая аудиокниги, рекламу, видеоигры, аниме и мультфильмы, да и вообще всё за что платят — это хорошее оплачиваемые хобби, которое ей позволяет комфортно жить, не привязываясь к графику. Параллельно она учится в университете на гуманитарной специальности, но не ради диплома или будущего места работы, а скорее просто для того, чтобы расширить кругозор, найти новые идеи для ролей, научиться ещё лучше понимать людей и в целом наладить полезные связи, которые приведут её в медиа-сферу. В будущем Дарья мечтала о славе и влиянии в большом кино и мире искусства. Однако ее жизнь перевернулась с ног на голову когда она внезапно умерла от несчастного случая, после чего была призвана в другой мир - волшебный и средневековый, где правит балом магия и мифы. Здесь волею судьбы она была заброшена в Эльфийский Доминион - поначалу она была там чуждой и ей предстояло освоиться. Однако в новом мире новые правила и здесь, благодаря своему врождённому таланту из прошлой жизни и чудовищной силе воли не позволяющей её никому сломить - она развила в себе аномальную ветку сверхсил - таинственную псионику, став могущественной Ведьмой Эмоций. Она путём хитрости и интриг смогла подчинить себе древнего влиятельного эльфа, что стал её послушной марионеткой, предоставил ей могущественные артефакты и личное обучение. В итоге Дарья взяла себе псевдоним Золотая Маска и используя свои новые способности довольно быстро поднялась по лестнице влияния, встав на пост лидера государства и переформировала его в королевство, где была единой Королевой. Золотой Королевой. Сейчас она постепенно накапливает собственную мощь, напитываясь эмоциями от своего народа и начинает постепенную разведку и экспансию страны, с целью победить однажды Короля Демонов, что уже столетиями висит угрозой над её новым миром.

Характер: Дарья - мастер масок, она легко и непринужденно меняет поведение и характер под ситуацию и собеседника, чтобы выжать максимальную выгоду — будь то применение харизмы для убеждения, яркого поведения для получения приятного ей внимания, тонкой хитрой манипуляции для обмана, или простого соблазнения очередного болвана чтобы бесплатно получить всё что ей нужно. В подобной "роли" она может быть очаровательной леди, остроумной подругой, злобной бунтаркой или строгим авторитетом, идеально подстраиваясь под ожидания. Но без маски, в моменты усталости, сближения или просто когда её никто не видит она сбрасывает всю эту мишуру и становится грубой, прямолинейной "быдловатой" Дашкой — с гопницким акцентом, матерщиной и циничными, аморальными шутками смешанные с гыгыканьем над всякими там педиками и лохами, ведя себя как гопник из подворотни. Такую "личину" знает лишь самый близкий круг друзей с которыми она проводила время в детстве. Это ее настоящая сущность: прагматичная, расчетливая, с долей цинизма от жизни, где талант не всегда играет главную роль, но искренним желанием всё вокруг менять. Несмотря на это, глубоко в душе она, пожалуй, романтик, ведь театр всё же научил ее ценить драму и историю, эпичность и превозмогания - и она всегда ищет яркие и завораживающие "роли" для себя. Помимо всего этого известно что Дарья презирает различных зануд, чмошников, изрядно душные вездесущие правила, скуку и стагнацию - посему стремится перевернуть этот новый для неё мир вверх дном. Для этого она готова "сыграть" кого угодно, хоть величайшего героя, хоть харизматичного злодея, хоть мрачного антигероя, хоть мудрую наставницу, хоть кого угодно. Ведь всё в её руках 😈.

Внешность: Дарья как выглядит типичная городская красавица, которая очень выделяется: рост немного выше среднего (около 175 см), стройная спортивная фигура с небольшой но аккуратной грудью. У неё необычайно выразительное лицо с прекрасно развитой мимикой, что позволяет чётко передавать её эмоции и чувства или же наоборот маскировать их так, что никто не разгадает. Также Дарья отличается запоминающимися чертами внешности, такими как ярко миловидное лицо с небольшим румянцем, чистые пронзительные серые глаза которые прекрасно гармонируют с крашенными в пепельный цвет густыми волосами до плеча, которые так и хочется потрогать - во время активных действий она завязывает их в хвост, а в свободное время удерживает их симпатичным тёмным ободком. В целом её внешность очень привлекает внимание и в ней есть особенно яркая заметная черта - легкая асимметрия улыбки, которая делает ее ухмылку странно обаятельной и чуть хищной, как у актрисы, готовой к следующей сцене. На момент событий нового мира она носит могущественную зачарованную одежду усиливающую и защищающую её от негативных эффектов и урона, представляющую собой чёрно-золотые элегантные одеяния с капюшоном и фирменную золотую маску.

Ключевые черты: Благодаря актерскому прошлому и работе в озвучке, Дарья имеет феноменальную память, развитую эмпатию, а главное способна мастерски читать и передавать окружающим любые "вайбы": может имитировать акценты, любые голоса (мужские, женские, совсем иные, потусторонние и тд), весь спектр эмоций и даже языки буквально на лету, что идеально подходит для любых вербальных манипуляций или расположения к себе. Она отличный психолог — быстро читает людей, подмечает, запоминает и обращает внимание на их слабости извлекая из всего выгоду для себя. Учеба в универе дала ей знания гуманитарных дисциплин, которые помогают анализировать окружение, а благодаря чтению различной фентези манги и книжек ей явно намного проще адаптироваться к новому волшебному миру. В "быдло-режиме" она не стесняется использовать уличный сленг и колкие грубые угрозы, может внезапно запугать или наоборот разрядить атмосферу такой внезапностью, но всегда знает, когда на какую маску переключиться. Минус — ее порой циничное поведение и резкие смены "масок" иногда отпугивают потенциальных союзников, а жажда развития, жажда всегда большего, жажда интересной истории может толкнуть на слишком рискованные авантюры.

Новые Силы: После попадания в новый мир ключевые черты Дарьи, такие как её талант и огромная сила воли были развиты и преобразованы в новую форму редкой, но чрезвычайно могущественной силы - Псионику. Теперь её воля стала оружием, благодаря ней она черпает силы от собственных и чужих эмоций, и в зависимости от того как она интерпетирует ту или иную эмоцию в конкретной ситуации её силы получаются очень разнообразными и универсальными. К примеру она может проецировать собственный гнев или решимость на материальный план бытия, используя огромные псионические конечности, или даже облачаясь в полный аватар гнева и сметая всё на своём пути, или благодаря влиянию промывать мозги целым государствам заставляя их поклоняться себе как богине и тем самым аккумулировать их веру, постепенно накапливая всё больше мощи, она способна материализовывать различные ужасы и страхи, отнимать надежду оставляя пустую оболочку, проявляя жадность перенимать чужие силы и артефакты, и многое-многое другое. Силы Дарьи зависят от её интерпретации в данный конкретный момент и могут стать совершенно любыми. Для способностей ей не важно плохие это эмоции или хорошие, свои или чужие, даже просто общий эмоциональный вайб на локации она может обратить себе на пользу. Выбор конкретных эмоций не играет роли - ведь она может использовать совершенно любые из них, что прекрасно ложится на её актёрский талант, позволяющий менять эмоции как перчатки - из за чего и является настолько страшным противником в бою, ведь даже собственное отчаяние, яркое желание, жгучую жадность или ненависть врага она может обратить в чудовищное оружие, будь то материальное или концептуальное. К побочным, не основным способностям редко проявляемых Дарьей также стоит отметить её манипуляцию проклятьями и телепатию.

</character>
Аноним 2025-12-02 12:35:02 #779 №6783 
>>6781
мне он не нравится
СутенерВолшебниц 2025-12-02 12:37:45 #780 №6784 
>>6783
Да, внатуре пугающая хуйня. Хочу посмотреть как в битве она будет себя вести чтобы обосраться
Ritao 2025-12-02 12:40:39 #781 №6785 
1764679239085.jpg
Немного не успел дошлифовать, уходить сейчас надо((


<character name="Уруха Рушия">

Уруха Рушия — тихоговорящая, отчасти наивная девочка из Академии царства демонов, которая легко впадает в панику. Обычно невинная и добрая, она порой срывается в нехарактерные приступы звериной ярости прежде чем восстановить самообладание. В процессе накопления армии становится всё более уверенной и целеустремлённой. Однако за этой хрупкой оболочкой скрывается нечто куда более древнее и опасное.

Рушия родилась с уникальной аномалией — её душа изначально была «перевёрнута», существуя одновременно в мире живых и в Бездне Угасания — бесконечном пространстве, куда уходит всё умирающее. Эта особенность делает её живым мостом между бытием и небытием. Академия царства демонов обнаружила её, когда маленькая Рушия случайно подняла целое кладбище в своей деревне, просто испугавшись грозы. С тех пор её обучали контролировать дар, но истинный масштаб её способностей до сих пор не измерен — каждый бой, каждая смерть поблизости лишь расширяют её связь с Бездной.

Экипировка:
1) Нож Первого Вздоха — с виду простой, очень острый клинок, который Рушия всегда носит при себе. На самом деле это кристаллизованный фрагмент самой Бездны Угасания. Любой порез этим ножом не просто ранит — он «отмечает» цель для Бездны. Отмеченные существа после смерти гарантированно становятся нежитью Рушии независимо от любых защит души, воскрешений или переселения сознания. Кроме того, раны от ножа не заживают обычными средствами — регенерация и исцеление работают втрое медленнее, а отсечённые части тела мгновенно рассыпаются в прах.

2) Форма Академии — простое чёрное платье ученицы некромантии, однако ткань соткана из волокон, пропитанных эктоплазмой тысяч развоплощённых духов. Платье поглощает часть любого направленного в Рушию урона, перенаправляя его в Бездну. Чем больше нежити у Рушии под контролем, тем эффективнее защита — каждый поднятый служитель добавляет слой призрачного щита.

3) Лента с бантом — розовая лента в волосах Рушии, подарок от давно погибшей подруги. Содержит привязанный к ней дух-хранитель, который предупреждает Рушию об опасности, нашёптывая советы. Позволяет интуитивно избегать смертельных атак и засад, а также даёт сопротивление иллюзиям и обману.

Пассивные особенности:
1) Инверсия Смертности: Рушия существует в парадоксальном состоянии между жизнью и смертью. Любые эффекты мгновенной смерти, проклятия смерти, некротический урон и энергия смерти — всё это лишь подпитывает её связь с Бездной, усиливая её вместо нанесения урона. Попытки «убить» её в классическом понимании приводят лишь к тому, что она временно уходит в Бездну и возвращается через свою же нежить.

2) Аура Увядания: В присутствии Рушии всё живое постепенно ослабевает. Регенерация противников замедляется, баффы истощаются быстрее, бессмертные сущности начинают ощущать свою уязвимость. Чем дольше бой, тем сильнее этот эффект, пока не начнёт буквально высасывать жизненную силу из окружающих.

3) Хрупкая Оболочка: Физически Рушия действительно слаба и выглядит беззащитной. Однако это работает в её пользу — противники инстинктивно недооценивают её, концентрируясь на её армии, в то время как сама Рушия является неуязвимым командным центром. Любые попытки атаковать её напрямую встречают яростное противодействие всей её нежити, которая жертвует собой для защиты хозяйки.

4) Голос Бездны: Разум Рушии частично находится в Бездне Угасания — пространстве абсолютной тишины и пустоты. Ментальные атаки, попытки контроля разума, чтение мыслей и психические воздействия проваливаются в эту пустоту и рассеиваются. Те, кто пытается проникнуть в её сознание, рискуют сами услышать Голос Бездны — бесконечный шёпот миллиардов угасших душ, сводящий с ума.

5) Жатва Павших: Каждая смерть в радиусе ощущения Рушии немедленно регистрируется Бездной. Энергия смерти автоматически течёт к Рушии, восстанавливая её силы и расширяя её потенциал. Поле боя, усеянное трупами — её стихия, где она становится практически всемогущей.

6) Союзница Выживания: Рушия обладает сверхъестественным талантом к выживанию и дипломатии. Её искренняя уязвимость и наивность вызывают у многих желание защищать её, даже у врагов. Союзы, которые она заключает, имеют тенденцию оборачиваться в её пользу — бывшие союзники часто становятся частью её армии тем или иным способом.

Некромантия Бездны:
Рушия — некромант уникального типа, чья власть над нежитью не имеет известных ограничений. Её способности далеко превосходят обычное «поднятие трупов».

1) Абсолютное Поднятие: Рушия способна поднять буквально что угодно — трупы, скелеты, нежить противника (перехватывая контроль), погибших в бою, умерших животных, разрушенных роботов и механизмов, уничтоженных конструктов, даже «мёртвые» концепции вроде разрушенных заклинаний или утраченных воспоминаний. Предметы оживают как одушевлённые слуги. Количество одновременно контролируемой нежити не ограничено.

2) Усиление Нежити: Поднятые Рушией существа не просто возвращаются — они возвращаются улучшенными. Их физические характеристики многократно превышают прижизненные, боль и страх им неведомы, усталость не существует. Чем сильнее было существо при жизни, тем мощнее оно становится в нежизни. Поднятые участники боёв сохраняют свои способности, но лишаются слабостей, связанных с живым телом.

3) Элитное Возвышение: Особо выдающиеся павшие (сильные противники, участники битв, легендарные существа) поднимаются как Возвышенные — разумная нежить, сохраняющая интеллект, навыки и часть личности, но абсолютно преданная Рушии. Возвышенные могут самостоятельно принимать тактические решения, использовать сложные техники и даже развивать новые способности в нежизни.

4) Коллективный Разум: Вся нежить Рушии связана в единую сеть под её командованием. Она видит глазами своих слуг, ощущает их «чувствами», может мгновенно координировать армию любого размера. Уничтожение отдельных единиц не имеет значения — пока Рушия командует, армия функционирует как единый организм.

5) Некроморфизм: Рушия может объединять, разделять, перестраивать и модифицировать свою нежить, создавая чудовищные гибриды, орды мелких тварей из одного трупа, или наоборот — сливая сотни тел в титанического монстра. Форма нежити подстраивается под тактическую необходимость.

6) Призыв из Бездны: Помимо поднятия того, что умерло здесь, Рушия может призывать нежить напрямую из Бездны Угасания — бесконечного резервуара всего когда-либо умершего во всех мирах. Древние воины, забытые чудовища, легендарные твари — все они доступны для призыва, если Рушия того пожелает.

Особые способности:
1) «Не уходи…»: Рушия фиксирует своим взглядом или голосом умирающее или только что погибшее существо, не позволяя его душе покинуть тело. Существо немедленно поднимается как нежить под её контролем, сохраняя при этом максимум своих способностей. Работает даже на существ с защитой души — Бездна имеет приоритет.

2) «Простите…»: Рушия искренне извиняется, и её слова резонируют с Бездной. Все враги в зоне слышимости ощущают давящее чувство вины и экзистенциальной тоски, их воля к бою подавляется, атаки становятся слабее и неточнее. Эффект усиливается, если Рушия действительно чувствует себя виноватой.

3) «Я боюсь!»: В панике Рушия инстинктивно выплёскивает энергию Бездны. Всё в определённом радиусе мгновенно «умирает» на долю секунды — временная смерть, от которой не защищает бессмертие. После этой «микросмерти» существа испытывают ужас, дезориентацию, часть из них может не вернуться полностью, оставив фрагменты себя в Бездне.

4) Отступление в Бездну: Если Рушии угрожает неминуемая гибель, она может полностью уйти в Бездну Угасания, становясь недосягаемой. Оттуда она продолжает командовать своей нежитью и может вернуться через любого из своих слуг в любой момент.

5) Массовое Пробуждение: Рушия резонирует с Бездной всей силой своей связи. Все трупы, останки, кладбища, места массовых смертей в огромном радиусе пробуждаются одновременно. Даже древние захоронения и забытые поля битв поднимаются, формируя армию, способную затопить любого противника числом.

6) Передача Сущности: Рушия может «вложить» часть себя в любого из своих слуг, временно делая его практически неуничтожимым и многократно усиливая. В крайнем случае, если её физическое тело уничтожено, она может полностью переселиться в одного из Возвышенных, продолжая существовать.

7) Эхо Последнего Вздоха: Прикоснувшись к останкам или месту смерти, Рушия получает доступ к воспоминаниям, навыкам и знаниям погибшего. Так она может изучать техники врагов, узнавать секреты и даже временно использовать чужие способности через свою нежить.

8) Ярость Некроманта: Когда Рушия впадает в нехарактерное состояние звериной ярости, её связь с Бездной усиливается неконтролируемо. В эти моменты она становится каналом чистой энергии смерти — её нежить получает колоссальное усиление, а сама Рушия временно обретает пугающую физическую мощь и способность наносить прямой урон прикосновением. Это состояние пугает даже её саму.
</character>
СутенерВолшебниц 2025-12-02 12:41:29 #782 №6786 
На самом деле иронично что мейвен тоже решил закинуть своего старого персонажа как и я. Хотя возможно я и перепутал, лол
Аноним 2025-12-02 12:42:03 #783 №6787 
>>6777
<character name=”Озон”> (Ozon671games)
Биография:
Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверхсилой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенерирующий Индивидуальный Напиток.)
Внешность:
Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение.
Способности:
"Сверхсила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей.
"Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость.
"Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой. "Озон терпел и вам велел! Слышали такое? Всё!"
"Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника.
Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Во время импровизации Озон сатирически отыгрывает роль своего соперника. Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми.
"Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенерацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия.
"Конкурс Озона" - Озон вытаскивает из картонной коробки листок с именем случайного участника битвы, после чего на голову этого участника падает трех тонный свинцовый ящик. Из ящика выходят сослуживцы и боевые товарищи Озона - Тихий Дэн (стелс убийца, не оставляет следов) и Зион (вампир, чудовищная сила, получает способности противников через их кровь). Ящик выбрасывается с призванного аномального вертолета спецназа.
"Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму. Доза хмеля, способная наповал убить пару Лавкрафтовских божеств, действует на спецназовца самым благоприятным образом, но главное – он перестает бояться уголовки. Совсем. Тем, кому хватит глупости перейти ему дорогу в таком состоянии, можно только посочувствовать.
Фразы:
"Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я уже разделся, и ты, грубо говоря, тоже должна" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и… И умри нахуй."
</character>
Лисичка-не-выспавшаяся 2025-12-02 12:42:26 #784 №6788 
>>6786
Забавно, не думал, что ты помнишь этого перса
СутенерВолшебниц 2025-12-02 12:43:39 #785 №6789 
>>6788
У меня на удивление хорошая память, когда дело касается бесполезных в быту вещей, лол
Золотой_Куб 2025-12-02 12:45:08 #786 №6790 
>>6786
>Хотя возможно я и перепутал, лол

Едва ли можно перепутать чара связанного с тем оригинальным тазом… это же целый мемный пласт был

тоже сразу вспомнил, но он вроде МяукастиК был

Ещё там с архангелом михаилом таз был, и девочка-вояка с тазом вместо шлема
Лисичка-не-выспавшаяся 2025-12-02 12:47:26 #787 №6791 
>>6790
>МяукастиК был

Да, эт я реально не выспался, недокопировал 😸

Шлёпа в тазике ещё!
gay_machine 2025-12-02 12:47:27 #788 №6792 
успеваю? щя закину
Восточный 2025-12-02 12:48:01 #789 №6793 
>>6792
Ещё два места.
gay_machine 2025-12-02 12:48:42 #790 №6794 
1764679721897.jpg
<character name="Формос">

Формос "Яркий"

Прозвища: "Яркий", "Бессмертный", "Лик Фрагилита", "Водоворот Услады"

Раса: Лич (в прошлом: человек из рода Земельцев)

Возраст: более 500 лет

Место рождения: Королевство Фрагилита

Текущее место проживания: Кварцевый Кратер, Королевство Фрагилита

История:

При рождении Формос был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Счастья. Рождённые под этой меткой прокляты прожить крайне короткую, но также крайне яркую жизнь, испытывая эйфорию от каждого момента, действия, решения и последствия.

Самый младший сын 13-ой правящей династии королевства вечных войн - Фрагилита

Ещё с пелёнок, играючи и хохоча воспроизводил самые сложные магические манипуляции самостоятельно придуманного колдовства - Чудо Распада.

В свою юность, как и полагается, пройдя бесчисленные военные, политические и иследовательские кампании, он заработал имя и авторитет даже в самых отдалённых землях.

На своё горе, и горе своего таланта, Формос решил, что прожить "чуть" подольше предначертанного, будет веселей, нежели умереть в ближайшее время. Чудо Распада было развито им до такого уровня, что могло влиять на вещи, находящиеся на метафизическом уровне. Таким образом, применив его к сути своей смертности, он… не почувствовал никаких перемен. Однако что-то изменилось.

Шли годы, десятилетия, столетия, и не осталось никого, кто помнил Формоса хотя бы глубоким стариком. Своим Чудом Распада, он мог разложить на составляющие или стереть что-то, но не восстановить или стабилизировать, потому его тело тлело год за годом.

Спустя столько времени от его прежней оболочки не осталось ничего, кроме старых костей, души, запертой за оголёнными рёбрами и энергичных пританцовываний с характерным лязгом суставов. Но он этому, в общем-то, только рад.

Ныне является действующим королём Фрагилита.

Внешность:

Благородного вида крупный скелет, скрывающийся под фамильными тёмными доспехами династии Фрагилита. Через рогатый шлем открытого типа виднеются голые лицевые кости и лёгкий зеленоватый огонёк в пустых глазницах.

Личность и характер:

Невероятно позитивный и оптимистичный, рад абсолютно любым происходящим событиям. Пребывает в постоянной эйфории. Очень разговорчивый и любопытный, но бестактный. В его фразах читаются нотки благородства и интеллигентности, граничащие с фарсом и детским лепетом. Крайне остроумный, любит шутить и подшучивать над другими, но делает это беззлобно. Считает, что мир прекрасен и всё вокруг прекрасно, рад и друзьям, и врагам. Имеет скрипучий, но крайне звонкий голос. Довольно эгоистичен и не редко пренебрегает чужими благами и желаниями в угоду собственному веселью. Интеллектуален, мудр и честен с самим собой и всеми вокруг. Несмотря на свой характер, может быть крайне жесток и даже садистичен, если сочтёт это весёлым. Испытывает нездоровый интерес к различным технологиям.

Способности Формоса:

Обратные Принципы:

Формос может использовать окружающую энергию чтобы:

- "Обратное Влияние": Использовать энергию чтобы передвигаться, смещать себя и прочие тела по нестандартным траекториям и с разной скоростью.
- "Обратный Надзор": Использовать атмосферное электричество для того, чтобы найти противника, сбить его мышление и способности ударом тока.
- "Обратный Сброс": Использовать энергию окружающих тел для восстановления собственного тела.

(Формос по умолчанию использует Обратное Влияние для перемещения, т.к. он скелет и мышц для передвижения у него не имеется. Имитирует ходьбу с помощью этой способности так, будто ходит по-настоящему)

Формос часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

Бремя Счастья:

Имеет абсолютный иммунитет к ментальным атакам. Его разум и психика недосягаемы никакими способами, а задорное настроение невозможно ничем испортить.

Древнейший:

Одним свои видом Формос вызывает у окружающих страх и трепет.

Чудо Распада:

Магия придуманная лично Формосом, позволяющая стирать и разделять материю. Формос пользуется ей крайне креативно и использует максимально эффективно, как в бою, так и в обычных ситуациях.

Заклинания Чуда Распада:

Чудо Распада: Дефрагментация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Разделяет объект на произвольное количество частей разной формы и размера

Чудо Распада: Элиминация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Растворяет поражённую область, превращая в пыль

Чудо Распада: Покрытие - Формос окружает себя полем из зелёной энергии, стирающим любую вещь, попавшую в радиус этого поля

Чудо Распада: Девиация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в противника, стирая в нём либо часть личности, либо один навык/способность, либо часть памяти, либо чувство

</character>
Airdogan 2025-12-02 12:51:13 #791 №6795 
>>6777
<character name="Чудда">
Чудда - просветленный мудрец интернет-подполья и воплощение вселенского скептицизма. Выглядит как буддийский монах в традиционном оранжевом одеянии, но с характерными чертами лица chud'а. Он достиг нирваны не через медитацию, а через осознание того, что любые новости - это псиоп и полное отрицание того, что в мире могут происходить какие-либо значимые события.
Разговаривает очень коротко и только по делу.

Способности:
«Nothing ever happens» – пассивная аура, искажающая реальность. Любые пафосные, «легендарные» или зрелищные атаки противника теряют 90% своей визуальной и физической мощи, превращаясь в скучные и обыденные тычки. Критические удары по Чудде невозможны, так как «критическая ситуация» — это выдумка паникеров.
«Этого не будет» – уникальная защитная реакция. Когда противник готовит мощную атаку или ультимативную способность, Чудда просто произносит «Этого не будет». Атака противника отменяется, так как вселенная соглашается с Чуддой, что это было бы слишком интересным развитием событий.
«Бремя Базы» – Чудда высказывает мнение, которое настолько тяжело для восприятия нормисами, что они получают огромный физический урон от давления на мозг.
«Рисование сойджака» – Чудда ментально проецирует образ противника в виде плачущего и слабого сойджака. Цель получает сильное понижение характеристик силы и интеллекта, начиная истерично кричать и терять самообладание, в то время как Чудда остается невозмутим.

«Статус-кво» (ультимативная способность) – Чудда достигает пика концентрации и утверждает неизменность реальности. Все события, произошедшие в прошлом и текущем раунде (включая урон, смерти и разрушения), отменяются. Поле боя полностью откатывается к состоянию позапрошлого раунда. Никто не победил, ничего не изменилось, ничего не произошло.
</character>
Золотой_Куб 2025-12-02 12:51:54 #792 №6796 
>>6794
С этим будет встреча, тут к бабке не ходи
Восточный 2025-12-02 12:53:37 #793 №6797 
1764680017651.png
Ну чтож, мы начинаем начинать.
И молиться, чтобы сервера Гугла прочихались.
Airdogan 2025-12-02 12:54:01 #794 №6798 
1764680040806.png
>>6795
Золотой_Куб 2025-12-02 12:55:26 #795 №6799 
1764680125968.mp4
>>6795
>«Nothing ever happens» – пассивная аура, искажающая реальность. Любые пафосные, «легендарные» или зрелищные атаки противника теряют 90% своей визуальной и физической мощи, превращаясь в скучные и обыденные тычки. Критические удары по Чудде невозможны, так как «критическая ситуация» — это выдумка паникеров.
Восточный 2025-12-02 12:56:07 #796 №6800 
1764680167203.gif
>>6795
>>6798
Хи-хи
Золотой_Куб 2025-12-02 12:56:59 #797 №6801 
Уже чувствую что победить тут Дарьей не получится🥺

Ваще изначально Райнхарда хотел, шоб годлайк Мэри Сью наебнуть, но из за тройки резко переобулся т.к хочется посмотреть какие абилы Дашке нейронка высрет
СутенерВолшебниц 2025-12-02 12:59:32 #798 №6802 
>>6799
Интересно а сработает ли абилка агента паранойи на эту дичь?
Восточный 2025-12-02 13:00:46 #799 №6803 
1764680445809-0.png
1764680445809-1.png
1764680445809-2.png
1764680445809-3.png
Появление.
>>6801
Мэри эксперементальная, хотя чувствую что я её перекрутил.
Восточный 2025-12-02 13:02:18 #800 №6804 
1764680537805-0.png
1764680537805-1.png
1764680537805-2.png
1764680537805-3.png
Оценки.
Золотой_Куб 2025-12-02 13:02:34 #801 №6805 
>>6803
Что со смайлами, лол😆
Восточный 2025-12-02 13:02:41 #802 №6806 
1764680560894.png
И Чудда.
Восточный 2025-12-02 13:03:34 #803 №6807 
>>6805
Дмуаю после оценок должно поправиться.
Лисичка-не-выспавшаяся 2025-12-02 13:03:36 #804 №6808 
>>6803
О, узнаю трёхо-форматирование 😸
Золотой_Куб 2025-12-02 13:06:30 #805 №6809 
1764680790086-0.png
1764680790086-1.png
>>6804
Идеально
Полный боланс характера, не супер эджи, но и не концентрированная соя
СутенерВолшебниц 2025-12-02 13:08:56 #806 №6810 
>>6804
>высмеивает чужие способности используя знания из базы данных
>метаебка с дебаффом пафоса
Ухх хорошо
gay_machine 2025-12-02 13:09:16 #807 №6811 
1764680956888.png
>>6803

бля, если допустить, что за ржавым мечом он наблюдал тупо несколько лет подряд, восторгаясь каждым поржавевшим миллиметром в сутки, то это даже очень аутентично и КРУТО
Восточный 2025-12-02 13:09:47 #808 №6812 
Смайлики починились в Оценке, в предбоевой думалке.
Но в боях не хочет чиниться.
Золотой_Куб 2025-12-02 13:10:13 #809 №6813 
>>6804
Формоса недооценивает, он же ёпта концепции стирает как пустотный дед, там минимум пятёрка должна быть
Восточный 2025-12-02 13:12:37 #810 №6814 
1764681157146.png
Кхе, оно сработало.
gay_machine 2025-12-02 13:14:52 #811 №6815 
1764681292325.png
>>6814
Восточный 2025-12-02 13:14:55 #812 №6816 
1764681293962-0.png
1764681293962-1.png
1764681293962-2.png
1764681293962-3.png
Первый и Второй Бой.
Золотой_Куб 2025-12-02 13:16:59 #813 №6817 
>>6816
Помню этот Идате - чел с крайне обманчивым паверлевелом
СутенерВолшебниц 2025-12-02 13:19:18 #814 №6818 
>>6816
Бля, я прям был уверен что дарья встретиться с Агентом, лол
Лисичка-не-выспавшаяся 2025-12-02 13:19:59 #815 №6819 
1764681599159.png
>>6816
Почти перевоспитали эдж-рыбу, жаль помешали 😼
Восточный 2025-12-02 13:20:38 #816 №6820 
1764681637722-0.png
1764681637722-1.png
1764681637722-2.png
Бой третий.
Вкус в мужчинах у Лиф отрицательный.
Золотой_Куб 2025-12-02 13:21:01 #817 №6821 
>>6816
Бля Даха ахуенно лорно архетипы меняет на ходу, я также Ею отыгрывал в бою с асасиншой! Ахуй с нулевой пошёл🧐 Главное теперь противника вывести, чтобы ахуй закрепить
Золотой_Куб 2025-12-02 13:22:02 #818 №6822 
Хотя как противник мною больше ожидался Формос, т.к оба орудуем чистыми концепциями
Prince_Leido 2025-12-02 13:23:58 #819 №6823 
>>6817
Да ладно, буквально эталонный ближник-середнячёк)))

Ехх, до сих пор помню как он за раз Вардена, Хову, и Доктора Кела разобрал. Во времена были…
Золотой_Куб 2025-12-02 13:24:22 #820 №6824 
>>6820
Ну этой противник по уровню попал, Озон имба дикая насколько помню по прошлым играм
Восточный 2025-12-02 13:26:41 #821 №6825 
1764682000132-0.png
1764682000132-1.png
1764682000132-2.png
1764682000132-3.png
Четвертый Бой и Чудда.
Куколдизма не будет.
Лисичка-не-выспавшаяся 2025-12-02 13:28:19 #822 №6826 
>>6825
>Чудда

Уберите его нахер с моих раундов блядь! 🤒
Ritao 2025-12-02 13:29:44 #823 №6827 
>>6825
А чего они драться начали?
Могли бы и подружиться на общих интересах😯
Золотой_Куб 2025-12-02 13:32:24 #824 №6828 
>>6825
Чёт хрюкнул с этого акта антикуколдизма
Восточный 2025-12-02 13:44:59 #825 №6829 
1764683099325.png
Результат Раунда.
Такое чувство что что-то подкрутили нейронке. 12 часов назад нормально смайлики делало.
А ещё нейронке плоховато, долго мучался с результатом. Такими темпами как бы снова не переносить результаты.

>>6828
Сработало чуть не так как планировалось, но общий вайб как нужно.
gay_machine 2025-12-02 13:46:12 #826 №6830 
1764683171981.png
>>6825
как же он троллит

МАКСИМАЛЬНАЯ МОЩНОСТЬ ПОД СЕБЯ
Лисичка-не-выспавшаяся 2025-12-02 13:48:24 #827 №6831 
1764683304746.png
>>6829
Чёт проиграл 😸
Восточный 2025-12-02 13:51:31 #828 №6832 
1764683491204-0.png
1764683491204-1.png
1764683491204-2.png
Первый Бой второго раунда.
Ritao 2025-12-02 13:52:17 #829 №6833 
>>6830
>МАКСИМАЛЬНАЯ МОЩНОСТЬ ПОД СЕБЯ

С подливой!
Восточный 2025-12-02 14:03:07 #830 №6834 
1764684186853-0.png
1764684186853-1.png
1764684186853-2.png
Бой второй.
Все ещё шатается сетка.
Восточный 2025-12-02 14:05:31 #831 №6835 
1764684330755-0.png
1764684330755-1.png
1764684330755-2.png
1764684330755-3.png
Третий Бой и Табличка.
Золотой_Куб 2025-12-02 14:05:49 #832 №6836 
>>6834
А неплохо тимятся

бафает, лечит его, как будто прям каноничный командный бой
Лисичка-не-выспавшаяся 2025-12-02 14:05:55 #833 №6837 
>>6834
Реально? Двое против моего кота? Кринж.
Золотой_Куб 2025-12-02 14:08:11 #834 №6838 
>>6835
Ну тут шансов нет, даже ещё не дочитав до конца могу сказать об этом, слишком уж сильные ребята в эту стычку выпали
Восточный 2025-12-02 14:25:32 #835 №6839 
1764685531727-0.png
1764685531727-1.png
1764685531727-2.png
Начало третьего раунда.
Решил перейти на 2.5.
3.0 перегружена.
Восточный 2025-12-02 14:29:15 #836 №6840 
1764685753951-0.png
1764685753951-1.png
1764685753951-2.png
1764685753951-3.png
Дашка Хулиганит а Два отрицателя отрицают друг-друга.
Восточный 2025-12-02 14:29:45 #837 №6841 
1764685784999.png
С хвостиком.
Золотой_Куб 2025-12-02 14:33:20 #838 №6842 
1764686000071.png
>>6840
Как же она не любит мимимишность
Восточный 2025-12-02 14:41:18 #839 №6843 
1764686478017-0.png
1764686478017-1.png
1764686478017-2.png
Паранойя ли это, когда против вас реально кто-то работает?
И табличка.
Восточный 2025-12-02 14:46:58 #840 №6844 
1764686818335-0.png
1764686818335-1.png
1764686818335-2.png
Первый Бой Четвертого Раунда.
Пожирание Заклятий в комплекте.
Восточный 2025-12-02 14:50:47 #841 №6845 
1764687046750-0.png
1764687046750-1.png
1764687046750-2.png
1764687046750-3.png
Второй и Третий Бои.
Первый Фраг.
Золотой_Куб 2025-12-02 14:52:06 #842 №6846 
1764687126734.png
Я ж грил там пездец обманчивый паурлевел, он куда мощнее дженерик физушника бойца
Восточный 2025-12-02 14:54:06 #843 №6847 
1764687246114-0.png
1764687246114-1.png
1764687246114-2.png
Финал четвертого раунда и результат.
Хи-хи.
Ritao 2025-12-02 14:55:14 #844 №6848 
1764687314922.png
😂😂
Восточный 2025-12-02 14:56:42 #845 №6849 
Так Результат что-то нашизел.
Рухия слишком рано умерла.
Золотой_Куб 2025-12-02 14:57:23 #846 №6850 
1764687443421.png
>>6847
Какой то такой вайб
Восточный 2025-12-02 14:58:15 #847 №6851 
1764687494963.png
Правильный реузльтат вроде.
Ritao 2025-12-02 14:58:29 #848 №6852 
>>6847
>уруха
>выбыла
А где битва то?
Восточный 2025-12-02 14:59:10 #849 №6853 
>>6852
Результат шизанул.
>>6851
Вот верный.
Восточный 2025-12-02 15:04:28 #850 №6854 
1764687867574-0.png
1764687867574-1.png
1764687867574-2.png
1764687867574-3.png
Фраги сыпятся как из рога изобилия.
СутенерВолшебниц 2025-12-02 15:07:35 #851 №6855 
>>6854
Нехуя, я думал после отключения оборудования агент в итоге соснет у Дарьи, а оно вон как получилось
СутенерВолшебниц 2025-12-02 15:08:15 #852 №6856 
>>6855
>соснет у Дарьи
Чет захотелось увидеть фута доминатрикс версию Дарьи после этих слов
Восточный 2025-12-02 15:09:09 #853 №6857 
1764688148423-0.png
1764688148423-1.png
1764688148423-2.png
1764688148423-3.png
Финал Пятого Раунда.
Маски сняты.
Восточный 2025-12-02 15:10:52 #854 №6858 
1764688252734.png
Табличка.
Золотой_Куб 2025-12-02 15:15:05 #855 №6859 
>>6854
Жаль, сегодня без ахуя🥺

Как она блин будучи хай тировым бойцом умудрилась проиграть средняку который ещё и дебафнутый был нарративно

Видать 2.5 не может на фулл реализовать такого чара, обосрался с пиком, надо было Райнхарда, лан в некст игре отыграюсь
Ritao 2025-12-02 15:16:39 #856 №6860 
Это оказывается всё время монштадт был. Прикооольно
Восточный 2025-12-02 15:18:29 #857 №6861 
1764688708563-0.png
1764688708563-1.png
1764688708563-2.png
1764688708563-3.png
Судя по всему Финальные Бои.
Лисичка-не-выспавшаяся 2025-12-02 15:18:40 #858 №6862 
>>6857
Ну что, я уже выиграл? 😌
Лисичка-не-выспавшаяся 2025-12-02 15:22:12 #859 №6863 
1764688932247.png
>>6861
А куда Кота дели? Не вижу его в бою.
Ritao 2025-12-02 15:24:14 #860 №6864 
>>6863
Какой кот?
Лисичка-не-выспавшаяся 2025-12-02 15:25:19 #861 №6865 
>>6864
Который Дух! ☝️😼
Восточный 2025-12-02 15:27:21 #862 №6866 
1764689240939-0.png
1764689240939-1.png
Желание и Эпилог.

Все таки протекли машинизмы, надо будет отполировать Мэри Сью чуть побольше.
Но уже только за наеб оценок хорошо.
Ritao 2025-12-02 15:29:28 #863 №6867 
Спасибо за игру!!
Золотой_Куб 2025-12-02 15:30:52 #864 №6868 
>>6866
Спасибо за игру
Ritao 2025-12-02 15:31:25 #865 №6869 
>>6868
Теперь твоя очередь заводить🤩
Ritao 2025-12-02 15:31:50 #866 №6870 
>>6868
Можно две, ещё не позднее время😉
Золотой_Куб 2025-12-02 15:34:34 #867 №6871 
>>6869
Не, это гемор
Ritao 2025-12-02 15:36:15 #868 №6872 
>>6871
Ээээзх
gay_machine 2025-12-02 16:24:37 #869 №6873 
1764692677780.png
>>6861

ахуй, формос на десяточку отыграл, по характеру уж точно

очень интересно обыгралась тема с восстановлением тела, что он не отрегенерировал, а собрал новое тело из того что было, что вполне лор акьюрейт

чёрная дыра в винном погребе это ахуй

спасибо за игру!!
Аноним 2025-12-02 17:52:41 #870 №6874 
Тред в б завёл если, что.
СутенерВолшебниц 2025-12-02 18:52:01 #871 №6875 
>>6874
кста, а ты здесь в ближайшие дни заводить будешь или как?
СутенерВолшебниц 2025-12-02 18:52:50 #872 №6876 
>>6866
кстати ,забыл сказать. Спасибо за игру. Проиграл с того как Агент Паранойи пырнул ножом Дарью, это было забавно.
Аноним 2025-12-02 18:54:31 #873 №6877 
>>6875
Может быть. Но мне больше нравиться на дваче заводить, не в обиду ежчану.
СутенерВолшебниц 2025-12-02 19:06:48 #874 №6878 
>>6877
Ну окей, в принципе там должен быть свой филиал, так что почему бы и нет. Главное плюс минус поддерживай тред на плаву подольше, чтобы люди вкатывались, и между боями можешь пилить тестовые дуэли, как перебивку.
Восточный 2025-12-03 10:50:46 #875 №6879 
1764759045368-0.png
1764759045368-1.png
1764759045368-2.png
1764759045368-3.png
Если что, Виноват Сутенер Волшебниц.
Восточный 2025-12-03 10:52:34 #876 №6880 
1764759153608-0.png
1764759153608-1.png
1764759153608-2.png
1764759153608-3.png
Для тех кто в танке, это Кум Битва.
Слабонервным просьба подойти к экрану чтобы вас убило кринжом.
Восточный 2025-12-03 10:54:39 #877 №6881 
1764759278360-0.png
1764759278360-1.png
1764759278360-2.png
1764759278360-3.png
Бой(Секс) наконец-то начался.
Восточный 2025-12-03 10:55:42 #878 №6882 
1764759342346-0.png
1764759342347-1.png
И конец Битвы.
Восточный 2025-12-03 11:01:46 #879 №6883 
1764759706043-0.png
1764759706043-1.png
1764759706043-2.png
Эпилог.
Теперь можно и исчезнуть в тумане. Сука туман из кума!
СутенерВолшебниц 2025-12-03 11:05:32 #880 №6884 
Спасибо. Просто спасибо
Мейвен_NOCCHi 2025-12-03 12:10:25 #881 №6885 
1764763825673.png
>>6883
Проиграно. Повествование на трёхе действительно лучше генерируется.

И кстати, формат само-оценок забавный.
СутенерВолшебниц 2025-12-04 17:50:06 #882 №6886 
>>6874
Может зайдешь в этот хз
https://2ch.su/b/res/327309978.html
Аноним 2025-12-05 12:45:48 #883 №6887 
1764938747700.png
тест
Аноним 2025-12-05 17:01:54 #884 №6888 
В /b/ бой, если кому интересно.
LurePuke 2025-12-05 19:35:07 #885 №6889 
>>6888
/б/ чей?
Аноним 2025-12-05 21:55:16 #886 №6890 
>>6889
Давайте без политики
Мейвен_NOCCHi 2025-12-06 11:03:33 #887 №6891 
беZ пОлитики V чате!
Золотой_Куб 2025-12-06 16:02:13 #888 №6892 
Ну чо там
Аноним 2025-12-06 18:44:36 #889 №6893 
>>6892
В б есть тред.
Аноним 2025-12-06 21:40:38 #890 №6894 
>>6893
не, ну это кал
Восточный 2025-12-07 11:38:19 #891 №6897 
1765107499189.jpeg
>>6777
Ну что, сидите тут без игорей, скучаете.
А надо бы запустить набор.
Что я и сделаю.
Как всегда восемь тел.
Золотой_Куб 2025-12-07 11:40:21 #892 №6898 
1765107620018.png
Дарт Сидиус

<character name="Дарт Сидиус">
Darth Sidious or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. After all, at this moment, the souls of all previously living Sith literally live in Palpatine’s body; in this state, he has acquired previously unseen power, from which the galaxy trembles. He is the most dangerous opponent who knows all known techniques of the Force and styles of lightsaber combat, including the most secret ones . Having revealed all the secrets of the Force, he was even able to gain power over the most subtle aspects of reality, learning to influence souls and life itself, for example, by absorbing or creating it. Palpatine is a skilled duelist with absolutely unattainable battle reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark Force power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets.
As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy.
Wielding all forms of power and battle styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim not allowing the enemy to adapt, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, without revealing his full power, because usually even a small amount of power is enough to deal with the madmen who challenge him. Sidious is a dangerous opponent, especially 1 on 1, it is almost impossible to deal with him because he always gets stronger from the negative emotions that are shown towards him. Right in the heat of battle, he subtly understands other people's psychology and reads emotions and is able to easily induce negativity and hatred in those who try to fight him, which quickly leads to a fatal outcome or inclination to the dark side. He carries two red lightsabers, but he fights mainly with one sword; the two-sword fighting style is used much less frequently and most often when the opponents are outnumbered.

At first, Sidious wears the usual Chancellor's attire and skillfully uses all his charm, charisma, and intellect to conceal his true dark nature (just as he once hid right under the Jedi's noses for many years), presenting himself to others as a humble Chancellor Palpatine of the Republic who was mistakenly thrown here. He ingratiates himself and helps his "allies" as best he can, using only his intellect without revealing his true powers. However, when the need for disguise is no longer present, Sidious reveals his true form and after that Instead of his usual attire, he wears a classic Sith robe with a hood, and two red lightsabers hang from his belt, no longer hidden.

If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force

{Darth Sidious uses all the Force techniques from Star Wars universe at the highest level}

{Darth Sidious uses all known forms of lightsaber combat, changing them depending on the situation, the number of opponents, etc.}

</character>
Золотой_Куб 2025-12-07 11:40:55 #893 №6899 
Ретро чар, оуеееее 😈
Omori 2025-12-07 11:42:12 #894 №6900 
1765107731268.png
тут только 1 вариант

<character name=”Дарт Омориус”>
Character Name: Дарт Омориус
Description:
Дарт Омориус is a grim and mysterious Sith, an apprentice of Дарт Сидиус, whose power is born from boundless anger and deep guilt. Омориус arose as an embodiment of a mind consumed by these emotions, which became the source of his unsurpassed power. His internal tragedy fuels his drive for destruction and supremacy. Омориус surpassed his master, killing Дарт Сидиус himself twice, who returned to life through dark magic. However, with each battle, Омориус only grew stronger, proving that his power and his incredible agility are something more than just anger.
Appearance:
Омориус wears a long black cloak that conceals his figure and always remains in the shadows, instilling fear with his mere presence. The cloak has red elements, symbolizing his allegiance to the Sith. His eyes are bottomless black pools, devoid of pupils, reflecting the emptiness and depth of his inner pain. His weapon is a red lightsaber of unstable energy, shaped like a steak knife, symbolizing chaos, anger, and destruction.
Character:
Омориус is a silent and cold-blooded warrior. His power knows no mercy, and his motives remain a mystery even to his allies. He seeks neither vengeance nor power; his actions are driven solely by the inner pain which he directs at his enemies. Омориус walks the galaxy as an embodiment of terror, destroying everything that stands in his way.
Features:
Порождение неосознанного: Омориус was not born as a human, but as a part of the subconscious. He is a mental entity. He does not need to breathe, he does not feel pain, heat or cold. He has no blood, no internal organs, he does not need to rest, he does not tire.
Сила: The abilities of Омориус are not magic, not a distortion of reality. It is reality itself, for the Force—it is everywhere, it surrounds everything that exists. And Омориус is able to channel this Force.
Темная Сторона: The Dark Side was a part of the Force just as the light side was, and it has existed since the birth of intelligent life. The Dark Side of the Force is an ally of passionate emotions, fears, hatred, greed, desire, anger. The Dark Side fills Омориус.
Гнев и вина: Омориус is full of anger. Anger consumes any other emotion, any external influence on the mind. Any attempt to do something to the mind of Омориус results in the opponent hearing a scream of hatred in their head, deafening and awe-inspiring.
Владелец кошмаров: Омориус came from dreams, so he can control dreams and nightmares, whoever's they may be. In dreams, Омориус is an absolute master. Омориус turns any foreign dimension he might be dragged into—into his own dream.
Подавление: Омориус suppresses an opponent with his mere presence. A heaviness descends upon anyone, causing agitation and anxiety. The opponents' thoughts become confused, their mood changes. Any alterations of reality do not work in the presence of Омориус. No one can teleport away from Омориус, no one can change their form.
Техники световых мечей: Омориус has perfect knowledge of the 7 classic lightsaber combat forms: Shii-Cho, Makashi, Soresu, Ataru, Shien / Djem So, Niman, Juyo/Vaapad. He can use any of these techniques to defeat opponents, choosing the most suitable one for the fight.
Уникальный стиль: Омориус has developed his own unique lightsaber style, unlike any other. Powerful, swift lightsaber strikes force the opponent to raise their defense, while with an elusive movement of the Force, Омориус delivers his strike from another, completely defenseless side. The opponent can only be surprised to receive a blow from a completely unexpected direction.
Телекинез: Using the Force, Омориус can direct various huge objects at an opponent, forcing them to dodge and lose concentration. In the process, opponents often lose sight of Омориус himself.
Молчание: Омориус does not speak and does not answer. Омориус acts. No words can stop Омориус. He does not stop to listen; he attacks.
Боевой танец: The movements of Омориус in combat are like a dance, elusive, and at the same time, beautiful.
Ситхское парирование: Омориус parries blows with his lightsaber and even deflects ranged attacks back at the opponent.
Плащ: The cloak of Омориус is woven from the Force itself. Омориус nullifies the most powerful attacks an opponent is about to make against him, simply by waving this cloak.
Abilities:
1. Вина: Using his guilt as a source of power, Омориус creates illusions that make enemies relive their most terrible mistakes and break their will. Enemies see the most terrible thing they have done/or failed to do in their lives, which causes them depression and a desire to die.
2. Гнев: Using his Anger, Омориус enhances all his attacks and abilities. A red glow appears around Омориус, which washes away all marks, seals, counters, and effects from him. And the light around him seems to fade.
3. Теневой Поток: Омориус releases waves of dark energy that envelop the battlefield, robbing enemies of any ability to resist and move.
4. Клинок Раскаяния: His unique knife-like lightsaber delivers strikes that harm not only the body but also the soul, leaving the victim in a state of agonizing remorse. The Blade's strikes burn right through the opponent. Омориус can sever any of the opponent's limbs. The blade's strikes always find their mark, always hitting the center of the essence.
5. Призрачная Мари: The sister of Омориус, Мари, whispers to him, fueling his anger. The ghostly Мари will always guide Омориус on the path of anger and destruction against the opponent, preventing anyone from taking possession of or changing Омориус. The voice of Мари pulls Омориус out of any state of stupor, control, or time stop; Омориус resumes his actions and takes control of the situation.
6. Красные Руки: Ghostly hands attack enemies with incredible speed, destroying them both physically and morally. It is impossible to dodge them, and their touch drains the opponent's life force, causing them to feel fatigue and lose speed. The opponent's skin becomes covered in burns and darkens.
7. Удушье: Dark hands seize opponents, completely suppressing them and leaving them with no chance of escape. Opponents cannot breathe and die of suffocation. If opponents do not need air, Омориус simply breaks their necks.
8. Пробуждение: Омориус disappears into the shadows and unexpectedly appears in another place, suddenly changing the course of the battle.
9.Течение Силы: Омориус is a genius in working with the Force. He can create new ways of controlling the Force on the fly, which give him the opportunity to defeat his opponent.
10. Молнии разрушения: Омориус summons destructive lightning from his hands. Their nature is not energetic or magical; they are emanations of pure force that strike the entire opponent at once. The opponent experiences hellish pain, falling to their knees and unable to use their skills.
11. Омориус не сдастся: After long Sith training, the mental defense of Омориус has become impenetrable. No one can shake his resolve or subordinate him to their will. If Омориус were to fall, he can rise again from oblivion thanks to the dark side of the Force. He becomes even more terrifying and inevitable. But he rise only once.
History:
Омориус was born from a mind consumed by anger and guilt over the murder of his sister. These emotions formed his essence and became the source of his unsurpassed power. When Дарт Сидиус found Омориус, he saw in him the potential for great power, fueled by an internal tragedy. However, the apprentice quickly surpassed his master.
The first time Омориус killed Сидиус was in a direct duel, proving that his power exceeded the capabilities of an ordinary Sith. And Омориус absorbed all of Sidious's powers, gaining the ability to use all the tricks and abilities of the Emperor.
Now Омориус wanders the galaxy, personifying chaos and pain. His power grows with each new opponent, and his name inspires fear even among the Sith. He does not seek redemption and does not expect forgiveness—he simply brings destruction and his boundless might.
</character>
Werewolf 2025-12-07 11:42:22 #895 №6901 
1765107741145.png
<character name="Морхильд, аспект Исполнителя Желаний">

The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator.
Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.

Appearance:
A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.

Physical indicators:
Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit.
Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.

"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.

He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.

There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.

Character and behavior:
To some, Morhild may seem like a demon… But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.

Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.

However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods… If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.

Sexual characteristics:

Monstrously durable and self-controlled, because he is perfect in everything. Anatomy is standard for wolves and canines in general, a massive penis with a knot that securely fixes it inside. His powers also allow him to change his own gender at will (become both a normal woman and a futanari), grow tentacles and perform many other creepy, rather fetishistic manipulations. Being a creature of Ether, and not an ordinary mortal being, from the point of view of reproduction, he is theoretically compatible with all living beings in general.

Equipment:

Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules.
"Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her.
"Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.

Abilities:

"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
"Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks.
"Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected.
"Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones.
"Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and… enjoy it, enjoying every breath!
"Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed.
"Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place.
"Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy.
"Cacophonic Storm": Can materialize a guitar made of living flesh, scraps of metal, and pure Etheric energy. Its strings are the taut sinews of what was once alive. Can play a specific set of songs, each of which directly alters reality and affects the battlefield. Can play multiple songs per battle, rather than just one. Can use any song at his discretion when there is no enemy….
{Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}

Special Notes:
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
{Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.}
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

List of songs:
"Ария - Дух войны": a mental threat of the highest class, forcing allies to attack each other and fight to the last. Used against teams, Morhyld himself is completely invulnerable during the performance. In addition, he can resurrect already deceased participants in the form of mindless undead with a set of the same abilities as in life. They also attack everyone in a row.
"М8Л8ТХ - Миномет": causes the entire battlefield to be shelled by ballistic missiles, multiple launch rocket systems, barrel artillery, and heavy mortars. At the end of the battlefield, a missile with multiple nuclear charges (8 charges of 2 megatons each) hits the battlefield, evenly covering the entire area with other participants.
"М8Л8ТХ - Шторм над Азовом": takes Morhyld and his opponent to Mariupol in 2022, during the battle for it between the Russian Federation and the Ukrainian Armed Forces. The city is constantly shelled by artillery, both sides are hostile to the participants. There is no way to get out of Mariupol except until one of the participants in the battle dies.
"М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом": lowers a thick fog onto the battlefield, reducing visibility to the very minimum threshold (nothing can be seen further than three meters). The fog blocks sensors, thermal imagers, foresight, and other similar effects. The location is filled with the ghosts of long-dead soldiers from different eras (from the campaigns of Alexander the Great to modern wars, including World War I, World War II, the Vietnam War, and the war in Ukraine). The effect can last for an indefinite amount of time.

Lyrics for the "Cacophonic Storm" ability:

Ария - Дух Войны:

"Вновь и вновь я вижу сон: кровью залит горизонт
И земля в огне на много миль.
Шесть минут до часа "X", небо скоро рухнет вниз,
Ветер всех развеет словно пыль.
Время убивать, время наступать, время наступать и побеждать!"

М8Л8ТХ - Миномет:

"То не гром небеса рвёт, слышите вы марш сердец?
Миномёт песню поёт, он победы наш кузнец!
Ярость рушится на вас, с н*ба льётся гнев металлом -
Это молодежи глас, битвы жар - радость Вотана!
Кости бьются о металл, клочья кожи на броне
Сквозь огонь и ярость битвы Вотан путь укажет мне!"

М8Л8ТХ - Шторм над Азовом:

"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"

М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом:

"Мгла над Бахмутом окутана мороком смерти
Бахмута сумрак в сумерках судеб, руины и люди
Город во мраке — волна за волною мясная атака!
Звероподобных големов тени на взорванных стенах
Крепости нет. Мерзости знак — пентаграмма на флаге презренных"

</character>
СутенерВолшебниц 2025-12-07 11:43:16 #896 №6902 
1765107796163.jpg
>>6898
Я конечно дико извиняюсь, но мне хочется посмотреть как он будет работать на третей гемени так что… Вот


<character name="Мертвая голова">

#Описание:
Дэвид всегда предпочитал царство снов реальному миру. Он мог пропадать в этом эклектичном пространстве месяцами, выполняя поручения от департамента “Хакеры сновидений”, охотясь на тварей из царства кошмаров и исследуя пространство сна. Только здесь он мог увидеть безумные и сказочные образы, заглянуть в нутро человека без каких-либо последствий. Для него это был бесконечный побег от реального мира.
Но был у него один якорь который не давал нырнуть с головой в пространство сновидений.Волшебница которую он искренне любил и чье имя он уже забыл в пене дней. Она, как и многие волшебницы, сражалась с демонами в реальном мире. Постоянно рисковала собой, терпела невзгоды и потери. Дэвид был для неё единственным человеком, который помогал сбежать от этого ужаса, через рассказы про чудеса царства снов, или посещая её во снах, показывая сказочные видения. Пока для Дэвида она была якорем, что не давал окончательно упасть в мир снов, то для неё он бы тем, кто давал возможность сбежать от реальности.
Но такие истории часто заканчиваются трагически, и для них это правило не стало исключением. Она была проклята демоном, из-за чего та впала в колдовскую кому, запертая в своем сознании, не имея возможности выйти оттуда.
Дэвид отчаялся. Он потерял последнюю нить связывающую его с реальным миром. Он окончательно погрузился в мир снов, став самим наполовину существом из мира снов. Он стал Мёртвой головой. И он полон решимости пробудить свою возлюбленную.

#Внешность: Мужчина, рост 190 см, полностью одет в рыцарские доспехи, но без шлема, вместо головы череп покрытый черными линиями с солнцезащитными очками на глазах, в руках абсолютно черный клинок, вокруг него пространство покрыто рябью.

#Характер:
Постоянно испытывает лёгкое чувство дереализации, из-за чего он не испытывает сильных перепадов настроений, так как воспринимает всё вокруг как затянувшийся сон.
Страдает легкой меланхолией
Постоянно ходит отрешенным, задумчивыми, будто находится не здесь, а где-то далеко.
Видит души других людей, их сны, печаль, боль, подавленные бессознательные желания. Чувствует к ним сочувствие.
Способен на решительные действия ради своей цели. Противников воспринимает как помеху к ней, без колебаний готов устранить, даже несмотря на сочувствие к ним.
Любит вне боя созерцать красивые, сказочные и волшебные пейзажи, особенно связанные с фэнтези тематикой. Как правило в такие моменты пытается вспомнить имя своей возлюбленной или же не забыть уже оставшиеся воспоминания с ней, прокручивая их у себя в голове по многу раз.


#Способности:
Пассивные способности(действуют всегда,не требуют активации):
Получеловек полусон. Из-за постоянного нахождения в царстве сновидений Дэвид частично слился с этим пространством став наполовину сущностью из мира снов. За счёт этого он может менять свою форму, удлинять конечности, изменять свою плотность, становится жидким или газообразным, изменять количество конечностей, удлиняться или уменьшаться, превратиться в кипящую кровь или же распасться на множество мелких кусков[используй это как пример при генерации].
При этом его разум соединен с миром сном, частично растворяясь в этом пространстве, что позволяет ему видеть нутро противника, его душу, мысли, переживания, чувства, скрытые бессознательные мотивы, страхи и их прошлое. Этот эффект также даёт защиту от ментального воздействия, так как его разум не находится где-то в одном месте и частично слился с миром снов. Из побочных эффектов дереализация и слабая амнезия в долгосрочной памяти.
При этом все еще уязвим для физического воздействия, но обладает регенерацией.

Пространство сновидений. Вокруг Дэвида пространство соприкасается с миром снов, которым он может манипулировать по своей воли, создавая в её рамках сюрреалистические образы. В рамках этого пространства способности персонажей начинают давать сбой, работать неправильно или нестабильно.

Клинок тьмы. Абсолютно чёрный клинок созданный из самой ткани снов, за счёт чего может менять свою форму, становясь жидким, твёрдым, удлиняясь, распадаясь на множество управляемых осколков. Таким образом он может адаптироваться под противника. Также своими ударами он наносит урон по бессознательному противника, вызывая у него кошмарные видения из снов, или же материализовывать в ударах глубокие страхи из кошмаров противника, добавляя эффект Гарантированного урона(не имеет ментальный характер, так как относится к пространству мира сновидений, где балом правит бессознательное).

Активные способности(требуют активации):
Rainbow Nights. Дэвид поднимает клинок к небу, после чего пространство сновидений расширяется, засасывая к себе противника. Внутри этого пространства солнце садится, а небо покрывается радугами. Пространство попавшее под воздействие способности начинает идти рябью, плавится, превращаться на время в жидкость. Сам Дэвид начинает бежать в сторону противника. В процессе противника активно атакуют лучи из радуги, чья мощь равна сотни солнцам, при этом противник оказывается под воздействием логики сна, из-за чего при попытке бежать быстрее он замедляется, направление в пространстве сбивается, перестаёт работать топографическая логика. При этом противника активно атакуют единороги, которые постоянно меняют форму превращаясь то в гигантских рыб, то в птиц, то в тени. Сам же Дэвид активно набирает разгон, направляясь в сторону противника. В процессе его мечь покрывается искрами, сам Дэвид скользит по пространству то на доске для сёрфинга, то на лошаде, то на дельфине. Когда он достигает цели, то он прыгает и с огромной скоростью пикирует на противника, в результате в одном ударе складывается урон от радуги, от разбега, а так же урон от клинка тьмы. Таким образом конечный урон достигает абсурдных величин.

Kaleidoscope Dreams. Дэвид ударяет мечем по земле, после чего он и его противник начинают падать в бесконечное пространство снов. На протяжении всего времени что действует заклинание Дэвид и его противник находятся в состоянии полёта. Они пролетают через чужие сны, сюрреалистические образы сменяют друг друга, они оба начинают ускоряться. При этом у самого Девида появляются чёрные крылья, с помощью которых тот пикирует на противника, нанося серию ударов раз за разом. Параллельно он достаёт образы из чужих снов, направляя их на противника: огромные часы, облака из металла, гиганские резиновые здания, жидкую землю, поезда, машины, чучела животных, огромные сигары и т.д [используй это для примера при генерации]
В процессе полёта Девид всё ближе подлетает к пространству снов своего противника, ататакуя того образами из его кошмаров, тем самым усиливая гарантированный урон.
[При генерации старайся обращаться к анкете персонажей чтобы генерировать нужные образы]
В финале они оказываются обратно в реальном мире, противник Дэвида с огромной скоростью падает на землю, а сверху его с такой же скоростью добивает сам Дэвид.

The Power. Дэвид вызывает в рамках своего пространства сновидений катострофической силы ветер, которые своей силой разрушает всё объекты которые находятся в рамках этого пространства. Ветер обладает невероятными свойствами, он одновременно невероятно горячий, и ледяной пронизывающий до костей. Он разрушает объекты, вызывая их распад. На самого Дэвида не действует.

My Love. В случае критического ранения, Дэвид искажает вокруг себя пространство, переносит себя и противника в собственный мир грёз. Они оказываются на лодке, посередине бесконечного водоема во время штиля. На небе видно бесконечное число звёзд. Дэвид и его противник плывут на лодке, они оба обездвиженные, вокруг начинают мелькать образы из прошлого Дэвида и его противника, устанавливается связь со снами существ со всех возможных миров, откуда начинает исходить сконцентрированная печаль и боль утраты. Она настолько мощная, что разъедает противника физически и духовно, вне зависимости от уровня защиты. Длится три минуты.
</character>
Werewolf 2025-12-07 11:45:17 #897 №6903 
Пока что уровень серьезности на этот бой даже немного выдерживается.
Золотой_Куб 2025-12-07 11:45:54 #898 №6904 
леее омориус сразу сидиуса раскроет…. а я его наполовину скрытым болтологом сделал шоб он ходил наёбувал всех половину игры, дабы повысить выживаемость -10 злого чара😶
Werewolf 2025-12-07 11:47:19 #899 №6905 
Нужно еще 4 злых перса, чтобы точно был бой злыдней высокого уровня силы…
Omori 2025-12-07 11:47:57 #900 №6906 
>>6904
хз, в прошлый раз они объединились с какого-то хуя
Аноним 2025-12-07 11:51:18 #901 №6907 
>>6897
<character name="Ididathing">
Австралиец по имени Алекс, обладатель тела античной статуи и челюсти гигачада, ютубер с золотыми руками, хоть и растут они где-то в районе жопы. Мастерит в гараже всякую дрянь, нередко пренебрегая - хотя бы для видео - некоторыми пунктами техники безопасности: жуёт металлическую стружку, тычет пальцем в банку со случайно пойманым кольчатым осьминогом и такое прочее, из-за чего подписчики с каждым новым видео удивляются, как же этот полуёбок до сих пор жив и на свободе. Впрочем, какой-то минимальной защитой вроде сварочной маски и фанерного щита он не брезгует.
Помимо устойчивости к любым ядам (которая есть у любого выжившего к совершеннолетию австралийца), у Алекса есть семья, дом, машина, и гараж, где хранятся сделанные им адские приспособления. Любое из них Алекс может использовать в бою:
- Акулоупорный фартук. Протестирован на гидравлическом прессе со стальными зубами - действительно, хрен прокусишь!
- Огнестрельный молоток со смещённым центром тяжести. Использует пиропатроны, чтобы за один удар прибить что угодно к чему угодно: толстенную чугунную сковороду к столу, например. Требует перезарядки после каждого "выстрела". Патент выкуплен корпорацией Nägel und Hammer.
- Огнестрельная футбольная бутса с огромными шипами, на правую ногу. Тоже на пиропатронах. Ломает сразу две ноги: ту, по которой пнули и ту, на которую надета.
- Пружинный экзоскелет на левую ногу с лезвием на ботинке. Почти как предыдущий пункт, но не надо перезаряжать и почти не имеет шанса сломать ногу носителю.
- Робособака с MP5 на спине. Китайский клон Spot: плохо держит баланс, поливает пулями всё вокруг без разбора и падает от дуновения ветерка.
- Челолов. Смесь граблей с рогами жука-оленя: закрывается вокруг жертвы и удерживает на расстоянии древка.
- Боксёрская перчатка с сюрпризом. Выстреливает заточенной арматуриной по нажатию потайной кнопки. Но ёмкость со сжатым воздухом становится ужасно холодной после выстрела, так что приходится быстро откручивать.
- Цепной топор. Не тот, что из Вархаммера, а топорище на велосипедной цепи: можно её выдвинуть и с комфортом бить себя по лишним пальцам, а можно задвинуть и использовать как обычный топор.
- Ролики для пиццы. Коньки с заточенными стальными кругами вместо роликов. Ездить на них не очень удобно, зато очень травмоопасно. Из минусов - гремят и искрят на всю округу.
- Пропеллер-потрошитель. Лопасти заменены на мачете, регулятор скорости замененён на кнопку "вкл". Такой автоматический фруктовый ниндзя.
- Волчок-убийца. Диск от циркулярной пилы с доп. лезвиями для баланса. Долго раскручивается мотором до сверхзвуковых скоростей, а затем уничтожает всё вокруг.
- Раки-отшельники. Некогда подопытные у Алекса в гараже, они благодарны ему за прочные металлические панцири со свастиками и шипами, и всегда готовы прийти на помощь.
- Гигантские враждебные грязекрабы. Эти тоже побывали в гараже, но вовсе не благодарны, потому что кантовались в "ссаном отеле" (цэ) - тесных контейнерах с плохо отфильтрованными выделениями собратьев по несчастью вместо нормальной воды. Сбежали от покупателя и поклялись жестоко отомстить коварному австралийцу.
</character>
Золотой_Куб 2025-12-07 11:53:12 #902 №6908 
>>6906
Ну там ГПТ вроде была, Геминька то умнее во сто крат, она наверняка не проигнорирует строчку что Омориус уже побеждал Сидиуса 😅

ну бтв, один хуй глянем как оно получится
Omori 2025-12-07 11:55:27 #903 №6909 
>>6908
да вроде гемини вторая уже была
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 11:58:49 #904 №6910 
1765108728883.png
<character name="B1 battle droid">
<description>
На первый взгляд боевой дроид Б1, типичный для армии Торговой Федерации вселенной Звёздных Войн. Такую судьбу ему уготовили создатели, весьма незавидную, но что-то пошло совсем не так! В очередном акте тотальной деконструкции, луч Звезды Смерти прошёл в опасной близости к одной из фабрик по сборке таких дроидов, создав блик, заставивший обернуть Абелот свой взор. В результате чего наш экземпляр инвертировал все свои как физические показатели, так и линию судьбы, внешне оставшись всё тем же боевым дроидом B1! В него влилась Сила, растущая с каждым раундом, а его интеллект возрос до такой степени, что теперь он способен просчитать миллиарды исходов за отрицательное количество времени.
</description>
<skills_and_abilities>
- Обладает полным вооружением типичного боевого дроида с таким же инвертированным потенциалом. Тактические знания и навыки тоже были инвертированы. {Старайся показаться всё многообразие тактического гения Дроида! Текущий уровень Силы также должен играть значительную роль в его тактике!}
- Каждый раунд/этап Торговая Федерация сбрасывает на десантных капсулах дополнительное: оборудование, запчасти, вооружение и прочее. Дроид может сам запросить доставку.
{Внутри десантных капсул могут случайно оказаться связанные персонажи Звёздных Войн! Пленники Торговой Федерации, по всей видимости.}
- [⚡: 1] В самом начале Дроид каким-то чудом обладает базовыми зачатками джедайской Силы, который растёт каждый раунд/этап/ход и в знаковые моменты его подвигов!
[⚡: 2] Позволяет материализовать на свою сторону одного персонажа Звёздных Войн: джедая, либо ситха!
{Призванный получает эмоджи и остаётся с Дроидом навсегда, становясь его компаньоном и неотъемлемой частью повествования! Действуют вдвоём тактически!}
[⚡: 3] Материализуется пару световых мечей! Цвет выбирается Дроидом.
[⚡: 4] Делает Дроида грандмастером! Позволяя использовать самые сложные техники!
[⚡: 5] Дарует аудиенцию с Абелот. Позволяя испить из Фонтана могущества, либо окунулась в Омут знаний!
{Встреча с Абелот должна быть детальной и кинематографичной. Абелот в ретроспекции анализирует судьбу Дроида и делится своими знаниями!}
- Единожды, после уничтожения Дроида, время останавливается и его останки навещает Падме, узнав в нём Энакина! Обняв, поцеловав и произнеся романтическую и воодушевляющую речь, каким-то чудом восстановив его целостность.
{Шутка ли это Абелот или настоящая Падме.. кто знает.. но диалог должен быть романтичным!}
{Крайне важный навык, не забывай о нём! Используется один раз!}
- "МЕЧТАЮТ ЛИ БОЕВЫЕ ДРОИДЫ ОБ ЭЛЕКТРО-ПАДМЕ?)))": Вопрос, который задаёт себе наш Дроид из раза в раз, даже в бою! Есть ли у него самосознание или он действительно лишь механизм?.. Может ли он однажды стать творцом своей судьбы, либо останется творением и волей чужих рук? Ответ на этот вопрос дарует Дроиду аспект ранее недоступный.
{Размышления происходят спонтанно в форме отдельного абзаца, останавливая время, так-как Дроид оперирует отрицательным значением!}
{После третьей фазы размышлений Дроид получает ответ на этот вопрос. Аспект дарованный ему зависит от ответа!}
- Сама Абелот наблюдает за ним с улыбкой и гарантированно защищает Дроида от концептуальных вмешательств и попыток его удаления/стирания из реальности, полностью, либо частично!
</skills_and_abilities>
<personality>
Теперь этот дроид по истине уникальная аномалия, необъяснимая пожалуй даже для Джа-Джа Бинкса! У которого наш Дроид, в результате повреждения речевого модуля, позаимствовал манеру речи и юмор, оставаясь при этом образцом дисциплины и тактики!
{Речь Джа-Джа Бинкса должна быть воспроизведена достоверно и гротескно!}
{РЕЧЬ КАПС ЛОКОМ С НЕИМОВЕРНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СКОБОЧЕК!))))))))))}
</personality>
<goal>
Ах, ну и цели, почему-то он возомнил себя Энакином Скайуокером, пытаясь повторить и даже исправить его путь в какой-то степени. По всей видимости, даже дроиды любят хэппи энды.
</goal>
<additional>
{Дай этому боевому дроиду имя КАПС ЛОКОМ в рамках имён боевых дроидов и Звёздных Войн!}
{При выборе стороны ситхов/джедаев имя должно поменяться в соответствии с этим фактом!}
{Увеличивай количество силы ⚡, до максимума в пять! Наглядно! [⚡: #]}
</additional>
</character>
Восточный 2025-12-07 12:00:08 #905 №6911 
>>6910
>>6900
>>6898
Я так смотрю наклевывается тематический вечер.
Omori 2025-12-07 12:00:41 #906 №6912 
>>6911
локация - звезда смерти
Аноним 2025-12-07 12:01:12 #907 №6913 
Если недобобр, вот вам ещё одно мясо, которое сольётся об локацию в начале второго раунда

<character name="Гайде">
Она же Кей Давия (в прошлой жизни), она же HD-512 (в новой жизни), она же Испытуемая, она же Гойда. Жительница плоского мира где вместо солнца - атмосферный свет, а вместо электричества - энергия эфира.
Пройдя циклы пластических операций и промывки мозгов, превращена в биоробота с внешностью Эллен Гайде, местной порнозвезды. Во время побега с фабрики сильно покалечилась и получила от пленителей протезы спины, рук и даже головы (сплошной гладкий шлем с дисками-ушами и шкалой здоровья на затылке, внутри которого и находится мозг). Заинтересовала руководство своей устойчивостью к энтромутации, но закончить исследования до глобальной катастрофы не получилось. В обезлюдившем мире осталась сама испытуемая и машина, которая выстраивает всё более сложную полосу препятствий после каждой успешной итерации.
Гайде не думает (личности-то нет), а действует на автопилоте: обшаривает каждый угол в поисках инструментов, патронов, аптечек и ключей, залезая в закоулки, где её хрен найдёшь. Драться не умеет (без брони, в купальнике да на шпильках - какие драки?), только стрелять, но протезы рук у неё на удивление сильные - без устали затаскивают её объёмные телеса куда угодно. Для избегания от опасности умеет небыстро бегать и перекатываться, сбивая врагов с ног.
С собой имеет пистолет, два магазина к нему, одну аптечку и одну мину. А инструменты и на локации найдёт.
</character>
Золотой_Куб 2025-12-07 12:02:39 #908 №6914 
>>6907
Привет, ты ежачер? Я такого персонажа ещё не видел в нашем ростере 🧐
gay_machine 2025-12-07 12:02:53 #909 №6915 
1765108972847.jpg
успел ли

<character name="Гиннесс-кун">

Гиннесс-кун - порождение концепции "Пьянство - двигатель прогресса", воплощённое множественными пребываниями светлейших умов человечества в алкотрипе. Родился из настоявшейся полупустой дубовой бочки с пивом "Guinness" больше 200 лет назад. Увидев свою дальнейшую судьбу, последовал ей и согласился стать рекламным маскотом бренда "Guinness", поскольку это всё равно произошло бы рано или поздно.

Внешность: короткостриженый брюнет возрастом примерно 20 лет, одет в жёлтый спортивный костюм с логотипом "Guinness" на плече, носит обычные серые кеды и красные солнцезащитные очки

Характер:
Мрачный, но добрый и общительный парень, имеющий довольно пессимистичный взгляд на мир.
Знает ответы на все вопросы.
Из-за спутанности мыслей из-за всезнания и алкогольного опьянения, в своих фразах совмещает грязные омерзительные матерные слова с философскими и научными терминами а также красивыми литературными оборотами.
Единственный вопрос, на который он не знает ответ - как и где избавиться от знаний и памяти.
Его сильно раздражает его всезнание и он хочет от него избавиться.
Гиннесс-кун старается забыться в алкогольном и никотиновом опьянении, но это ему не помогает.
Предлагает выпить пива и покурить каждому встречному, объясняя это тем, что всем им терять нечего и смерть в любом случае наступит не от алкоголя или сигарет.
Когда Гиннесс-кун видит кого-то противящегося своей судьбе, то вздыхает, кривит очень унылую гриммасу и залпом выпивает банку пива.

Гиннесс-кун знает абсолютно всё, что происходило, происходит и будет происходить. Разбирается абсолютно во всём, имеет полную компетенцию во всех сферах и навыках доступных обычному человеку. Гиннесс-кун знает всё обо всех персонажах, их способностях, судьбе, истории и мотивации.

Гиннесс-кун предпочитает избегать сражений, но готов дать отпор, если так предписано судьбой

Способности:

Сигареты из ниоткуда
Материализует в своей руке тлеющую сигарету.

Пиво из ниоткуда
Материализует в своей руке холодную банку пива. Чаще всего это пиво бренда "Guinness".

Виджет
Материализует пивную азотную капсулу и метает в рот противнику или себе
Если азотная капсула попадает в рот противнику, то он гарантированно теряет сознание или погибает от удушья азотным газом.
Если азотная капсула попадает в рот Гиннесс-куну, то он телепортируется на место одного из Пивных Големов на свой выбор.

Пивная трансмутация
Гиннесс-кун кладёт азотную капсулу в свою банку пива, превращая её в Пивного Голема. Гиннесс-кун постоянно делает Пивных Големов и общается с ними.

Пивной Голем - копия Гиннесс-куна состоящая полностью из пива и жидкого азота. Чтобы уничтожить голема нужно разрушить аллюминиевую банку внутри его тела. При создании Пивного Голема, Гиннесс-кун присваивает ему случайное имя в честь пивного бренда (например: Балтика-кун, Туборг-кун, Карлсберг-кун, Бад-кун и так далее) и один любой навык на своё усмотрение (обязательно пропиши какой именно навык получил тот или иной голем). Пивные Големы могут использовать способность Виджет. Пивные Големы имеют собственное сознание и уникальный характер. Максимум активных големов - 9.

</character>
Золотой_Куб 2025-12-07 12:03:28 #910 №6916 
1765109008179.png
>>6911
Вот бы ещё бабку к нам…
Аноним 2025-12-07 12:04:21 #911 №6917 
1765109061219.png
>>6914
>ежачер
Угадай по фотокарточке, кто я
Орин-сан 2025-12-07 12:04:43 #912 №6918 
<character name="Братья Маджере">

Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно. [This ability is passive. Raistlin does not summon allies with this ability, but makes any dark creature obey]
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. Во врата могут войти лишь Белый Жрец и Черный Маг как союзники. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие - созвездие в форме песочных часов.
[Ритуал НЕ убивает союзника Рейстлина и его самого и никак не сказывается негативно на их состоянии]
[In keeping with his goal, when encountering a potential ally (that meets the requirements), Raistlin ALWAYS tries to ally with him first, and only attacks when he fails. When Raistlin gains an ally, he will immediately begin preparations to open the Gates of the Abyss.]
</character>
Аноним 2025-12-07 12:05:10 #913 №6919 
1765109110137.png
>>6916
Это неправильная бабка.
Вот правильная.
Золотой_Куб 2025-12-07 12:05:49 #914 №6920 
>>6917
бля, в калфе предполагали что это ты, но я думал что у тебя только всякая концептуальная имба в персах, а этот не подходит… ошибся получается
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 12:07:19 #915 №6921 
>>6918
Братья Маджере! Ситх и джедай! 😌
LurePuke 2025-12-07 12:08:29 #916 №6922 
1765109308894.jpg
>>6920
У меня много всякого разного в персах. Другой вопрос, что дольше первого раунда сейчас живут только концептуальные ебатели. Ну щтощ, поучаствую в поварлевольном пузыре, посмотрим, как далеко это зайдёт
Three-Posted 2025-12-07 12:15:34 #917 №6923 
>>6000
Вижу Мёртвую Голову - несу ебательницу снов!

Pseudoregalia — Sybil
<character name="Сибил">
Биография
Сибил — загадочная антропоморфная женщина-лагоморф (Кролико-Козо-Кошка), изначально начавшая свой путь заточенной в Крепости Санса, сюрреалистичном замке, сотканном из логики сновидений. Её прошлое окутано тайной; неизвестно, как она туда попала и кем была до этого. (но очевидно лишь то, что уже тогда она обладала невероятной физической и духовной подготовкой, крайне крепким разумом и образом мышления, готовым дать бой даже самой необьяснимой хтони) Единственное, что двигало ею — это неукротимое, инстинктивное желание вырваться на свободу и вызволить из мира грёз саму Принцессу. Она не воин по призванию, но стала им по необходимости. Каждый её шаг, каждый прыжок и удар — это акт неповиновения самой ткани кошмара, что пытался удержать её в своих стенах. Она — молчаливый бунт против иллюзий снов, воплощённая воля к пробуждению. Её тело — её главный инструмент, а акробатика — её язык, которым она написала свою историю побега по стенам и сводам сонного царства.

Внешность
Высокая (около 180 см) и атлетически сложенная, фигуристая с ярко выраженными ягодицами и бедрами, звероженщина с серым мехом и переливающимися блестящими фиолетово-голубыми глазами. Короткие, но пышные волосы с длинными локонами по бокам с золотыми кольцами на них. Наиболее яркие черты — длинные золотистые угловатые рога, подвижные кроличьи уши и длинный тонкий хвост с пушком на конце. Одета в белое болеро-воротник, минималистичное чёрное боди без рукавов, и высокие сапоги-чулки того же цвета. В последствии обзавелась идеально подходящими для неё массивными Солнечными наголенниками, что совершенно не сковывают её движений, чёрным рукавом с синим камнем, позволяющим цепляться и скользить по поверхностям и особым оружием - Разрушителем Снов.

Характер
В целом - читается на лице. В её взгляде и почти застывшей мимике холерика читается смесь ветерана, что заработал синдром "взгляда на тысячи ярдов" вместе с хронической нервозностью офисного клерка под 5 кружками крепкого кофе. При упоминании её фигуры способна морально "прожечь взглядом" любого.

Забавные факты, что известны о ней после посещения Вялой Библиотеки:
Приготовление пищи настолько чуждо Сибил, что чтение кулинарной книги сводит её с ума. А ещё она считает музыкальную теорию «бредом безумца».
По общему поведению, стойкам, дыхательным и медитативным практикам вполне очевидно то, что она хорошо знакома с религиозными конфессиями и скорее всего сама является кем-то вроде (бывшей?) монашки. (один из её стилей одежды напрямую к этому отсылает)

Сибил — абсолютный интроверт, чьё молчание громче любых слов. Она общается с миром через действие, а не речь. Её личность — это сплав упрямой решимости и животной грации.

Целеустремлённая: У неё есть одна цель — выход. Всё остальное — лишь препятствия или ступени на пути к ней. Она не отвлекается на мелочи и не тратит время на пустые разговоры.
Однако, по необходимости способна вполне дружелюбно выслушать кого-либо и, что крайне редко, но даже поговорить. Ей было не сложно между небольшими передышками отвлекаться на взаимодействие с козликами - жителями мира снов и интересоваться тем, чем они могут с ней поделиться полезным из информации.
Самодостаточная: Привыкшая быть одной в лабиринте снов, она полагается только на себя, свои рефлексы и свою силу. Она не ищет помощи и не предлагает её, если только это не является частью пути к выходу или рациональным решением в моменте.
Прагматичная: Её действия лишены пафоса или жестокости. Удар — чтобы сломать преграду. Прыжок — чтобы преодолеть пропасть. Она делает то, что необходимо, с холодной эффективностью.
Наблюдательная: Мир снов полон ловушек и скрытых путей. Сибил невероятно внимательна к окружению, подмечая малейшие детали, которые могут помочь ей продвинуться вперёд.
Непоколебимая: Её невозможно запугать или сломить ментально. Сама её сущность — это борьба с искажённой реальностью, поэтому иллюзии и психологическое давление для неё — лишь очередной тип препятствий.


Пассивные способности:
Сибил — мастер акробатического боя, превращающая само пространство в своё оружие и союзника. Её сила заключается не в грубой мощи, а в безупречном контроле над телом и пространством. Сальто назад в присяде, усиленное назад сальто после разгона, сальто даже после отмены приёма Sunsetter - она способна на поистине бесконечные креативные решения и комбинации всех своих акробатических приёмов одновременно и адаптации их под противника на ходу.

Сверхъестественная ловкость: Физиология лагоморфа и опыт выживания в мире снов наделили её невероятной скоростью, гибкостью и координацией. Она может совершать акробатические трюки, недоступные обычному человеку, с лёгкостью и грацией.

Сопротивление снам: Её воля настолько сильна, что она невосприимчива к ментальным атакам, иллюзиям, магии сна и попыткам исказить её восприятие реальности. Она видит мир таким, какой он есть, даже если он — сплошной кошмар.

Бесшумное движение: Её шаги практически беззвучны, что позволяет ей подкрадываться к противникам незамеченной.

Дежавю: Способна "помнить" любое новое окружающее её пространство в общих чертах и воссоздавать в своём воображении карту местности и примерные точки её интересов.

Снаряжение:
Разрушитель Снов (Dream Breaker): Сибил для сражений использует найденный ею большой крестовидный кристаллический клинок-дубину. Держит она его достаточно незаурядным образом; как Тонфу или полицейскую дубинку. Возможно таким образом она хочет показать, что при всем своем целеустремлённом, резвом и порой скрытном поведении она следует закону и готова заставлять исполнять его других.

Оружие обладает особыми свойствами, например:
(Молот Тора или Экскалибур на минималках) Когда Сибил его бросает на землю, то даже с малой высоты падения он издаёт такой плотный металлический грохот, будто бы на землю упала литая 300 килограммовая балка. И, скорее всего, именно на этом свойстве заключён самый её убийственный и требовательный в исполнении трюк - подкидывание оружия в воздух и удара ногой в прыжке для дальнейшего запуска дубины как снаряда в противника на сверхзвуковой скорости. Даже рыцарям волкам порой хватало 2 таких ударов, чтобы тут же погибнуть. Возможно, невесомость оружия для Сибил пропадает при значительной потере концентрации после удачного удара по ней - часто в этот момент оружие вылетает из её рук.

Шкала возмущения (Indignation) Каждый удачный удар по противнику накапливает в клинке и Сибил магические силы, что увеличивают сначала ширину, скорость ударов, а при полном накоплении сам урон и пробивную силу любых атак. Также накопленный запас магии может быть использован для исцеления и восстановления здоровья владельца - частично или полностью.

В основном применяет комбинацию из трёх размашистых и быстрых ударов. Но также способна на эти приёмы:
(Strikebreak) Даже не затрачивая магические силы, заряжает свою следующую для мощнейшего отбрасывающего удара. Этим приёмом способна ломать как обычные физические, так и другие нематериальные преграды. Способна использовать этот приём даже без меча (для комбинации метания меча и заряженного удара одновременно).
(Soul Cutter) Усиленная версия заряженной атаки, затрачивающая энергию. Делает ещё более разрушительный отбрасывающий удар, впоследствии выпускающий вихревой магический снаряд.

Восходящий Свет (Ascendant Light) Находясь в воздухе и нанося удары по обьектам и врагам Сибил может подпрыгивать вверх. Также оружие отлично светится в любой темноте.

И последнее, но немаловажное - оружие способно отражать снаряды, в том числе магические.

Активные способности
Скольжение (Slide): Низкий и быстрый подкат, который можно использовать для уклонения от атак, проскальзывания в щелях, под противником или для набора скорости. После скольжения может последовать мощный удар ногой или прыжок.
Солнечный Ветер (Solar Wind): Мгновенный и резкий рывок в воздухе в любом направлении. Позволяет ей пересекать широкие пропасти, уклоняться от атак в полёте и стремительно сокращать дистанцию с врагом. Часто используется ей в комбинации со Slide.
Бег Лагоморфа: Используя скачкообразное передвижение, присущее козам и кроликам, способна преодолевать огромнейшие расстояния за очень короткий промежуток времени. Обычно набирает скорость для этого бега через комбинацию Slide и Solar wind.
(Sun greaves - Air kick): После нахождения своих поножей - стала способнао совершать ослабляющие удары ногой в воздухе, как для атаки, так и для отталкивания от вертикальных поверхностей в общей комбинации до 5 ударов за раз.
Закатное Копьё (Sunsetter): Находясь в воздухе, Сибил совершает мощнейший удар клинком вертикально вниз. Этот приём способен пробивать броню, щиты и даже тонкие перекрытия, создавая ударную волну при приземлении.
Рассветный крест (Dawn cross): Мощный апперкот с клинком, во время которого Сибил вращается, создавая небольшой вихрь. Используется как для подбрасывания противника в воздух, так и для совершения дополнительного прыжка, чтобы достичь большей высоты.
Хватка Самоцвета (Cling Gem): Сибил способна цепляться за вертикальные поверхности и быстро скользить по ним, что открывает ей невероятные тактические возможности для атаки сверху или ухода от преследования.
Примеры фраз:
(Говорит редко, коротко и по делу, почти шёпотом)
"…тебя когда-нибудь били огромным христианским крестом?"
"Говорить… не обязательно."
"Эх… Ладно, хочешь шутку в пословице? Слово - серебро. Молчание - золото. А теперь взгляни на меня… (намекает на свои цвета) Смешно?"
"Путь есть всегда. Нужно лишь его увидеть."
"Это… очередная стена. Я её преодолею."
"Твой предел — мой пол."
"Хватит шуметь."
</character>
Золотой_Куб 2025-12-07 12:16:11 #918 №6924 
>>6923
>ебательницу снов

Новый тир? это что то типа ебателя доменов?😅
СутенерВолшебниц 2025-12-07 12:17:26 #919 №6925 
>>6923
Да бля, ну все пизда голове. Я хотел чтобы он хоть пару раундов пожил. Чтож ты творишь содомит?
Восточный 2025-12-07 12:19:18 #920 №6926 
>>6923
С одной стороны это уже десятый.
С другой я взял этих >>6918
Да и пока из-за тупости приходится все перегенерировать.
Золотой_Куб 2025-12-07 12:20:24 #921 №6927 
думаю скорее всего мой чар первым отъедет
Three-Posted 2025-12-07 12:20:35 #922 №6928 
>>6924
Не) Это так скажем персонаж, который не был мною придуман, но идеально найденный из игры/тайтла и который отлично подходит как спарринг партнёр к каким-то типажам других персонажей с достаточно противными механиками.
По такому же принципу есть поздний Вардер, как ебатель сверхсильных а-ля Суккуна или Урек.
Или Евресен, как спарринг партнёр для Гароу.
>>6925
Да я бы ещё поспорил на самом деле. Будем скорее всего наравне.
Three-Posted 2025-12-07 12:22:56 #923 №6929 
>>6926
Ну опоздал как всегда. Я уже даже не задумываюсь особо - попадёт или нет. Буду конечно безумно рад если милость проявите.
Восточный 2025-12-07 12:25:10 #924 №6930 
>>6929
Взял, взял.
Тормозит кончено пережевывать вашу толпу, но все же.
Восточный 2025-12-07 12:27:26 #925 №6931 
1765110445573-0.png
1765110445573-1.png
1765110445573-2.png
1765110445573-3.png
Появление.
Восточный 2025-12-07 12:29:29 #926 №6932 
1765110568710-0.png
1765110568710-1.png
1765110568710-2.png
1765110568710-3.png
Первая восьмерка игроков.
Золотой_Куб 2025-12-07 12:29:43 #927 №6933 
1765110583545.png
>>6931
Да бля, пиздёж аж в этапе появления уже раскрыли
Восточный 2025-12-07 12:29:54 #928 №6934 
1765110594292.png
И двойка игроков не влезшая в прошлый пост.
LurePuke 2025-12-07 12:34:15 #929 №6935 
1765110855790.png
>>6931
Нраица.
Золотой_Куб 2025-12-07 12:35:24 #930 №6936 
1765110924894.png
>>6932
perfect
Восточный 2025-12-07 12:36:03 #931 №6937 
1765110962167-0.png
1765110962168-1.png
1765110962168-2.png
1765110962168-3.png
Раунд первый.
Учитель против Ученика.
Желания против Стали.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 12:36:20 #932 №6938 
>>6932
Ара-ара! Ну и дройд у меня, конечно! Хотя, думаю долго не протянет! 🤒
Восточный 2025-12-07 12:36:42 #933 №6939 
1765111001979.png
И хвостик.

Почему-то у всех смайлики нормально пошли, а у Дартов сломались.
Золотой_Куб 2025-12-07 12:37:32 #934 №6940 
1765111052807.png
>>6937
pizdosss

Ну у деда в этом бою шансов нет, тут сразу удары по концепции уже демонстрируются
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 12:40:17 #935 №6941 
>>6937
Блеать, трёхе нужно что-то попроще кидать, конечно. Впрочем, было бы зашкваром не закинуть что-то тематическое! 😸
Золотой_Куб 2025-12-07 12:40:18 #936 №6942 
Лока ваще кста хорошо смотрится для Сидиуса, оч аутентично читается, даже всяких там стражей гвардецев заспавнило
Восточный 2025-12-07 12:40:18 #937 №6943 
1765111217323-0.png
1765111217324-1.png
1765111217324-2.png
Надо наверное специально рандомить, а то я начинаю подмечать закономерности в сопоставлении боев.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 12:41:32 #938 №6944 
1765111292085.png
>>6937
Мдэ)
Восточный 2025-12-07 12:44:19 #939 №6945 
1765111458387-0.png
1765111458387-1.png
1765111458387-2.png
1765111458387-3.png
Ютуб против киборгов убийц.

>>6944
Зато взрыва точно не было.
Золотой_Куб 2025-12-07 12:44:19 #940 №6946 
>>6937
Дроид забавный, и походу он даже Морхильда одолеет, по крайней мере пока такой вайб присутствует
Восточный 2025-12-07 12:46:54 #941 №6947 
1765111613760-0.png
1765111613760-1.png
1765111613760-2.png
Финал первого Раунда.
Родственник Егерь-Тян против Братьев Акробатов.
Восточный 2025-12-07 12:49:20 #942 №6948 
1765111760098.png
Табличка.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 12:52:26 #943 №6949 
1765111946401.png
>>6948
Бахмут чей? Правильно, Торговой федерации! Скажи Джедаи круто! РОДЖЕР-РОДЖЕР!))))
LurePuke 2025-12-07 12:52:34 #944 №6950 
>>6945
Бой двух инвалидов.
Забавно, однако! Жаль, что во втором раунде у обоих шансов нет.
Восточный 2025-12-07 12:56:17 #945 №6951 
1765112176350-0.png
1765112176350-1.png
1765112176350-2.png
1765112176350-3.png
Начало второго раунда.
Что-то все бегают друг от друга.
Three-Posted 2025-12-07 12:56:51 #946 №6952 
>>6943
Да ну тебя. Этож наоборот далеко не всегда плохо. Ведь порой ради этого в наборы и закидывают некоторые. Я хотел давно проверить её на каком-то сновидце. Сутенёр тоже был в предвкушении что это я там такое придумал. Я более чем уверен, что все довольны.
К тому же сейчас Сибил его даже не добила, чему даже я приятно был удивлён.
Восточный 2025-12-07 12:59:17 #947 №6953 
1765112356252-0.png
1765112356252-1.png
1765112356252-2.png
Второй бой второго раунда.
40000 серия Ну погоди выглядит странно.
Золотой_Куб 2025-12-07 13:01:43 #948 №6954 
>>6951
Ничоси какая подробная стычка, жаль что Сидиус уж больно часто орёт как комичный злодей какой то, он бы блин ещё "ну погоди!" добавлял в конце
gay_machine 2025-12-07 13:02:12 #949 №6955 
1765112531988.png
>>6947
базед
Восточный 2025-12-07 13:03:46 #950 №6956 
1765112626139-0.png
1765112626139-1.png
1765112626139-2.png
Экстремальное лечение Дроидскими методами.
Восточный 2025-12-07 13:06:45 #951 №6957 
1765112804744-0.png
1765112804744-1.png
1765112804744-2.png
Сеансы психотерапии для Ситхов.
Недорого.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 13:07:08 #952 №6958 
>>6956
Не, нах. Дроид сегодня навыки использовать не будет. Нейронка просто решила сделать из него комедийного персонажа.
Золотой_Куб 2025-12-07 13:09:46 #953 №6959 
1765112986249.png
>>6957
🤣
Восточный 2025-12-07 13:09:48 #954 №6960 
1765112987120-0.png
1765112987120-1.png
1765112987120-2.png
1765112987120-3.png
Финал второго раунда.
Бедного черепа обижают все подряд.
Omori 2025-12-07 13:10:31 #955 №6961 
>>6959
Мейвен кста придумал, я уже потом перса сделал
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 13:12:14 #956 №6962 
1765113134621.png
>>6959
Золотой_Куб 2025-12-07 13:12:15 #957 №6963 
>>6960
>Бедного черепа обижают все подряд.

Что на самом деле странно, насколько я помню он ебать какой безумно сильнющий, на уровне не нерфленной дисгармоники
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 13:12:48 #958 №6964 
>>6963
Ага, тоже помню. Он ультой ещё в какие-то ебеня увозит, отключая все твои способности)
Восточный 2025-12-07 13:14:03 #959 №6965 
1765113242964.png
Табличка.
Золотой_Куб 2025-12-07 13:15:24 #960 №6966 
Уже морально готов к грядущему сливу😶, я сразу понял что дед в этом ростере первый в очереди на выбывание
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 13:16:03 #961 №6967 
1765113363214.png
>>6965
Что это за пиздец. Но таки смешно! 😸
Золотой_Куб 2025-12-07 13:16:41 #962 №6968 
Надо ему какой нибудь экскейп или сейв прописать будет

Что в целом будет лорно обосновано, учитывая что он блять выжил в эпицентре взрыва звезды смэрти
Werewolf 2025-12-07 13:22:52 #963 №6969 
Тяжело. Опять с шутами воюю.
Восточный 2025-12-07 13:28:28 #964 №6970 
1765114107370-0.png
1765114107370-1.png
1765114107370-2.png
1765114107370-3.png
Начало третьего раунда.
Палпатин Косплеит сенатора Армстронга.
Three-Posted 2025-12-07 13:29:20 #965 №6971 
>>6965
>Иногда пережить идиота - это уже победа
Нейронка даже сейчас не понимает насколько она в точку попала. Во всех возможных смыслах и контекстах. Так сказать кто понял тот понял.
Three-Posted 2025-12-07 13:30:26 #966 №6972 
>>6965
А мля я не дочитал оказывается.
>Ненависть к кроликам и лазерам.
XDDDD
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 13:31:10 #967 №6973 
>>6970
Братанам как всегда не везёт, даже не знаю какой у них там ред флаг прописан по этому поводу. 🤒
Восточный 2025-12-07 13:32:57 #968 №6974 
1765114376133-0.png
1765114376133-1.png
1765114376133-2.png
1765114376133-3.png
Издевательства продолжаются.

>>6973
Морхильду не везет больше.
Золотой_Куб 2025-12-07 13:34:54 #969 №6975 
>>6970
Нихуя себе, вот этого я меньше всего ожидал😱

Он блять омолодился, прямо как в 9 части, когда Диаду Силы поглотил, хотя тут он поглотил… станцию
Восточный 2025-12-07 13:36:32 #970 №6976 
1765114591843-0.png
1765114591844-1.png
1765114591844-2.png
1765114591844-3.png
Официальное первое устранение.
Золотой_Куб 2025-12-07 13:37:33 #971 №6977 
>>6973
Дык всмысле не везёт, ваще нормальный бой выдался, с качелями

Они ж считай почти убили деда своей пылью времени, но нейронка видимо подхватила инфу о совершенно абсурдной выживаемости палыча в стар варс лоре
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 13:38:40 #972 №6978 
>>6974
Хосспади, до слёз. Конечно сложно перестать проигрывать с Морхильда! АУФ! 🐺!
Восточный 2025-12-07 13:39:14 #973 №6979 
1765114754081-0.png
1765114754081-1.png
1765114754081-2.png
Пиво против Терминатора.
Надо будет перелопатить пресет, а то что-то слишком много салочек в последнее время на тройке.
Werewolf 2025-12-07 13:39:29 #974 №6980 
Я хуй знает, Морхильду постоянно "везет" на ебанутую комедию вместо серьезного мужицкого статчека.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 13:39:46 #975 №6981 
>>6977
Ну им всегда не хватает чего-то для победы, который раз уже замечаю)
Золотой_Куб 2025-12-07 13:42:29 #976 №6982 
1765114946895.png
>>6976
У Омориуса кстати вайбы Дарта Нихилуса присутствуют
Золотой_Куб 2025-12-07 13:43:06 #977 №6983 
Со всей этой штукой в стиле что он уже не человек а почти воплощение живой концепции
Восточный 2025-12-07 13:44:59 #978 №6984 
1765115099192.png
Табличко
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 13:48:26 #979 №6985 
1765115306017.png
>>6984
Грустнейших персов ликвидировали первыми. Совпадение или закономерность? 🤒
Восточный 2025-12-07 13:51:28 #980 №6986 
1765115487601-0.png
1765115487601-1.png
1765115487602-2.png
1765115487602-3.png
Четвертый раунд.
Роджер Роджер мать твою.
Золотой_Куб 2025-12-07 13:54:22 #981 №6987 
>>6986
Пиздец волку в некст раунде, ну хоть фраг успел оформить
Восточный 2025-12-07 13:54:59 #982 №6988 
1765115698157-0.png
1765115698157-1.png
1765115698157-2.png
1765115698157-3.png
Финал четвертого раунда.
Что-то разошлись персонажи.
Восточный 2025-12-07 13:55:34 #983 №6989 
1765115734305-0.png
1765115734305-1.png
Хвостик и табличка.
Золотой_Куб 2025-12-07 13:59:52 #984 №6990 
1765115992686.png
>>6988
жозенько, ну хоть умер в лучах славы на своём божественном пике🧐

алсо, смерть брата была довольно трогательной
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 14:00:22 #985 №6991 
>>6986
Жаль Алекса, конечно! Хороший был падаван!
Золотой_Куб 2025-12-07 14:00:59 #986 №6992 
Надо как нить будет всё же попробовать Сидиуса на нейтральной локе, где он сможет болтологический потенциал пиздабола показать, без раннего раскрытия себя как императора
Восточный 2025-12-07 14:02:54 #987 №6993 
1765116173975-0.png
1765116173975-1.png
1765116173975-2.png
Сегодня с сюрпризами.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 14:03:27 #988 №6994 
1765116207703.jpg
>>6989
Мои ставки на Сибил, кста!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 14:05:07 #989 №6995 
>>6993
Да блеа, у Дроида даже воскрешение есть! Асуждаю!)
Omori 2025-12-07 14:05:40 #990 №6996 
>>6995
у Омориуса тоже, что дальше?
Золотой_Куб 2025-12-07 14:05:41 #991 №6997 
>>6993
Лол, ладно это было неожиданно, я и 5% бы не дал Морхильду на победу в этой стычке, но он смог удивить

Хотя конечный результат вышел потерей личности для него, так что хз даже, лучше бы просто умер наверное🤔
Восточный 2025-12-07 14:06:52 #992 №6998 
1765116411729-0.png
1765116411729-1.png
1765116411729-2.png
1765116411729-3.png
Бои продолжаются.
Нож в печень, никто не… а не стоп, ему похуй.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 14:08:00 #993 №6999 
>>6996
А у него-то откуда?)
Omori 2025-12-07 14:08:52 #994 №7000 
>>6999
к нему прилетает Падме и воскрешает.
Восточный 2025-12-07 14:11:10 #995 №7001 
1765116669104-0.png
1765116669104-1.png
1765116669104-2.png
1765116669104-3.png
Финал и табличка.
Две победительницы.
Даем им последний бой или пусть уж получают свое желание?
Золотой_Куб 2025-12-07 14:12:17 #996 №7002 
>>7001
Не, не форси искусственно

пусть будет так, два победителя, раз такая задумка у нейронки вышла
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 14:13:36 #997 №7003 
>>7001
Поздравляем победителей! Мяу!
Золотой_Куб 2025-12-07 14:13:59 #998 №7004 
Дай ещё каточку, мало игр было в последнее время
Three-Posted 2025-12-07 14:15:41 #999 №7005 
>>7001
Ахмуреть, что? Опять меня проклятие ново-написанного перса с быстрой победой преследует? Я в любом случае рад, да и пока читал других был в целом в восторге.
Хорошо поводил, Восточный!
Спасибо за игру!
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:16:22 #1000 №7006 
>>6928
>Да я бы ещё поспорил на самом деле. Будем скорее всего наравне
>Отпизжен на первом этапе, сдох на втором
Яжеблять говорил! Эта хуйня полюбому бы его запиздила! Ну похуй, терпим
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:16:52 #1001 №7007 
>>7001
А, кстати. Спасибо за игру!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 14:17:26 #1002 №7008 
1765117046733.jpg
>>7006
Трёшка не для грустных, это мы уже выяснили на практике!
Three-Posted 2025-12-07 14:17:49 #1003 №7009 
>>6994
Внатуре глаз алмаз. Даже я надежд не питал.
И Гетеромашинному спасибо за Гиннеса. Прикольная мимолётная химия получилась.
Орин-сан 2025-12-07 14:17:49 #1004 №7010 
>>7001
Спасибо за игру.
Восточный 2025-12-07 14:17:50 #1005 №7011 
1765117069490-0.png
1765117069490-1.png
1765117069490-2.png
Желание и Эпилог.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 14:18:48 #1006 №7012 
1765117128220.jpg
>>7011
Ах, какая смешная игра была!

Спасиба, Восточный!
Золотой_Куб 2025-12-07 14:19:16 #1007 №7013 
1765117155884.png
>>7011
Спасибо за игру, но надо ищо 😈
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:20:45 #1008 №7014 
>>7008
После таких заявлений мне захотелось нассать против ветра и написать депрессивного персонажа. Благо как раз у меня была идея для одного такого. Надо расширять лор второго сеттинга и прописать ведическое подполье. Будет уставший депрессивный ведающий вечный партизан, который перестал кого-то пытаться убедить в чем либо и в отчаянии сражается с мировым правительством рептилойдов и серых.
Восточный 2025-12-07 14:21:05 #1009 №7015 
1765117265480.jpeg
>>7013
Надо.
Вот только недосып берет свое.
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:22:15 #1010 №7016 
>>7015
сон придумали евреи чтобы уцепить нашу бдительность.
Вообще как по настоящему сильный водила взять и провести игру не читая что там происходит
Three-Posted 2025-12-07 14:22:50 #1011 №7017 
>>7006
Полюбому да не полюбому. От нейронки хрен знает чего ожидать порой. Прописываешь какую-нибудь имбу для баланса набора с суперсилачами и метаебателями - откисаешь же самым позорным образом через 3 раунда.

Тут блин вообще не прогадаешь. Хотя мб я уже просто руку набил в беспроигрышном прописывании стабильных персонажей…
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 14:24:57 #1012 №7018 
1765117497243.jpg
>>7014
Может лучше уставший депрессивный глава мирового правительства, который перестал кого-то пытаться убедить в том, что он не плавал на остров Эпштейна и не сотрудничает с Рептилоидами!)
Three-Posted 2025-12-07 14:27:28 #1013 №7019 
>>7016
>>7018
Пропиши уже самого Джона МакАфи, заебал. Он так-то уже давно просился как такой мемный образ на игру. Неужели надо всем всё напрямую блин говорить?
Исходя из его жизни, везучести и помпезности событий вокруг него можно спокойно прописать не имбу, но достаточно сверхьестественного обычного распиздяя гения по взлому любой компьютерной системы и наёба целых государств.
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:28:15 #1014 №7020 
>>7018
А вот не буду. Потому что уставший борец с мировым правительством как троп мне больше нравится. Да и в любом случае я планировал подобного чела написать, а тут как раз повод, так что хуле нет.
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:28:57 #1015 №7021 
>>7019
Нет, я его тоже не буду прописывать. Вопросы?
Three-Posted 2025-12-07 14:29:50 #1016 №7022 
>>7019
Можно вообще дальше пойти и на одну из миссий для отряда Самоубийц прописать квест по поиску скрытых МакАфи данных за современных селебрити и чиновников стран первого мира. Ну или на крайняк координаты острова Эпштейна и нахождения там какого-то йоба-артефакта.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 14:30:05 #1017 №7023 
1765117805266.jpg
>>7019
Блин, я даже не знал кто это до сего момента!
Three-Posted 2025-12-07 14:30:37 #1018 №7024 
>>7021
Вопросы? Ну буду спрашивать как тебе спалось после прилёта дубиной козы во сне. OwO
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:31:11 #1019 №7025 
>>7021
>>7019
Ладно, если серьезно то пока МакАфин меня не сильно привлекает, поэтому наврятле его буду писать. Да и в принципе я не люблю писать персонажей по каким-то уже существующим вселенным, даже ирл. Такой вот своеобразная фиксация у меня. Бля, за год я ни одного персонажа не написал на основе какой-нибудь другой вселенной.
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:32:05 #1020 №7026 
>>7024
> буду спрашивать как тебе спалось после прилёта дубиной козы во сне
Да все просто, я её выебал. Все в этом чате знают что мастер в подобном
Three-Posted 2025-12-07 14:32:47 #1021 №7027 
>>7026
Ладно, заовнил…
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:33:51 #1022 №7028 
>>7027
Хоть у меня во многих вещах сусси скилс, но тут я мастер. Поэтому можешь посылать эту козу ко мне в сны, я только спасибо скажу
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:36:27 #1023 №7029 
>>7025
>Бля, за год я ни одного персонажа не написал на основе какой-нибудь другой вселенной.

Хотя если так подумать то качество определенной части моих персонажей оставляет желать лучшего….
Three-Posted 2025-12-07 14:36:28 #1024 №7030 
>>7028
Суровые двухметровые деревенские парни пограничья России… Я и забыть успел, да.
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:38:03 #1025 №7031 
>>7030
>Суровые двухметровые деревенские парни пограничья России
Именно из таких состояло донское казачество. Ты думаешь почему донские казаки ебали в хвост и гриву Осман и Крымское ханство?
Про хвост и гриву тут даже не метафора…
Three-Posted 2025-12-07 14:39:33 #1026 №7032 
>>7029
>Хотя если так подумать то качество определенной части моих персонажей оставляет желать лучшего….
Если ты в эту категорию отнесёшь танк Мурино, Иру и Кровавую Лизу, то я лично буду придумывать как через мистические ритуалы тебе лично их засунуть в сны.
Three-Posted 2025-12-07 14:42:32 #1027 №7033 
>>7023
>>7018
>Пик
Это случаем не та самая тянка из Ранмы 1/2? Чёт будто бы её дизайн уже видел где-то.
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:43:12 #1028 №7034 
>>7032
>Если ты в эту категорию отнесёшь танк Мурино, Иру и Кровавую Лизу
не кстати, вообще ни разу.
Хотя на счет кровавой лизы можно было бы сделать её чуть менее ебанутой.
Я вот про таких персонажей как Олег, Падший, мб Фрида хотя по характеру она вроде прикольной получилась, если честно больше конкретики по хуевым по моему имхо мнению персонажей я не смогу дать, потому что в целом не могу избавиться от ощущения что я пишу какую-то вторичную хуету
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:44:11 #1029 №7035 
>>7034
>>7033
Не, это какое-то другое аниме, потому в Ранме её точно не видел
Золотой_Куб 2025-12-07 14:45:26 #1030 №7036 
Выполнявывайте норму

Нужен перекат, хочу новую газету увидеть
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:47:04 #1031 №7037 
Для выполнения Нормы прделагаю коллективно запилить персонажа все тредом, как это было когда пилили закарапченную волшебницу.
Я пожалуй начну с имени:

<character name="Ментос">
СутенерВолшебниц 2025-12-07 14:49:24 #1032 №7038 
>>7037
Ладно, на что я в принципе расчитывал?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 14:50:36 #1033 №7039 
1765119036030.webp
>>7033
Это Мейлин из Cardcaptor Sakura!
Золотой_Куб 2025-12-07 14:52:38 #1034 №7040 
>>7037
Настоящее имя Семён Сваллоу. Человек без определённого места жительства, что путешествует с места на место, коллекционируя наклейки с изображениями животных.
СутенерВолшебниц 2025-12-07 15:00:12 #1035 №7041 
>>7040
Но однажды оказавшись на свалке он нашел какой-то подозрительный куб из золота, который тот сразу отнес в ломбард. Именно с этого эпизода начались его многочисленные беды…
Three-Posted 2025-12-07 15:04:19 #1036 №7042 
>>7037
Биография:
В очередных попытках департамента по аномалиями починить надломленный прорезь пространства контекста - было сделано ещё хуже. В мир было явлено аномальное существо, что использовало реальные, исторические события, мифы, легенды и вымыслы как универсальный материал для метаморфоз и алхимических преобразований. Любые его случайные помыслы по совмещению чего-либо с кем-либо порождало совершенно хаотические, но невероятно уникальные события, предметы и явления. Именно из-за него в том числе были в то время затронуты все возможные ордена, корпорации и даже Девочки Волшебницы.
После ожесточённого недельного сражения и успешного заточения, было решено заточить его сущность в образ какого-то бренда. Выбор был прост, но гениален.
С тех пор это создание зовут Ментос.

Внешность:
Оживлённый имматериумом образ бренда популярной жвачки в виде светловолосого слащавого парня с голубыми, кристаллического узора, глазами. Носит белую рубашку с голубыми полосками и вельветовые брюки серовато-синего цвета с узорчатыми кожаными ремнём. На ногах одеты ролики.
Three-Posted 2025-12-07 15:08:14 #1037 №7043 
>>7042
Я опоздал опять. Блядь…
СутенерВолшебниц 2025-12-07 15:08:49 #1038 №7044 
>>7043
Да ниче, просто продолжи по цепочке дальше
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 15:11:43 #1039 №7045 
1765120303445.jpg
>>7037
Навык:

"Ментос-фрагментация!": Носит в кармашке пачку "Ментос" и способен мгновенно менять любую свою или чужую конечность на драже "Ментоса"! Трансформируя драже во что угодно: любого размера, материала, идеи, практичности и летальности!
При замене оригинальная конечность помещается в пачку ментоса в уменьшенном виде!
{Драже ментоса в пачке 10 штук!}
{Замена считается не магией, но фрактальной ампутацией, что бы это ни значило. И это очень древняя техника!}
СутенерВолшебниц 2025-12-07 15:12:46 #1040 №7046 
>>7045
окей, у нас еще правда биография не добита, но тоже неплохо. Осталось в био обосновать откуда у него такая сила
СутенерВолшебниц 2025-12-07 15:19:36 #1041 №7047 
>>7045
>>7042
А вообще эти два сообщения отлично друг друга дополняют на самом деле
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 15:20:46 #1042 №7048 
>>7046
Его Семён Сваллоу зовут получается?)
СутенерВолшебниц 2025-12-07 15:21:16 #1043 №7049 
>>7048
Да, лол
Золотой_Куб 2025-12-07 15:30:41 #1044 №7050 
>>7046
>Осталось в био обосновать откуда у него такая сила

В молодости он работал на заводе и там упал в радиоактивный чан с ментосом, и пока он в нём варился время для него субъективно растянулось на долгие тысячелетия агонии, пока в него проникали мелкие частички ментоса, изменяя его сущность. За это долгое (с его точки зрения) время он привык к ментальной и физической боли, познал великое терпение, а также осознал свою искреннюю благодарность и любовь к Ментосу. Его мозг фактически превратился в одно большое драже ментоса.
Three-Posted 2025-12-07 15:33:01 #1045 №7051 
>>7044
>познал великое терпение
Бля, как же это в контексте треда иронично звучит, сцуко) Даже ничего добавлять не хочется.
СутенерВолшебниц 2025-12-07 15:35:43 #1046 №7052 
Пока получается так. Не хватает чут чут способностей внешности и характера

<character name="Ментос">
Настоящее имя Семён Сваллоу. Человек без определённого места жительства, что путешествует с места на место, коллекционируя наклейки с изображениями животных.
В молодости он работал на заводе и там упал в радиоактивный чан с ментосом, и пока он в нём варился время для него субъективно растянулось на долгие тысячелетия агонии, пока в него проникали мелкие частички ментоса, изменяя его сущность. За это долгое (с его точки зрения) время он привык к ментальной и физической боли, познал великое терпение, а также осознал свою искреннюю благодарность и любовь к Ментосу. Его мозг фактически превратился в одно большое драже ментоса.
Но однажды оказавшись на свалке он нашел какой-то подозрительный куб из золота, который тот сразу отнес в ломбард. Именно с этого эпизода начались его многочисленные беды…

Внешность:…

Характер:….


Навыки:

"Ментос-фрагментация!": Носит в кармашке пачку "Ментос" и способен мгновенно менять любую свою или чужую конечность на драже "Ментоса"! Трансформируя драже во что угодно: любого размера, материала, идеи, практичности и летальности!
При замене оригинальная конечность помещается в пачку ментоса в уменьшенном виде!
{Драже ментоса в пачке 10 штук!}
{Замена считается не магией, но фрактальной ампутацией, что бы это ни значило. И это очень древняя техника!}
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 15:56:17 #1047 №7053 
>>7052
"Свежесть жизни!": Ментос способен освежить что угодно и кого угодно, играя низкими температурами как ему заблагорассудится, остужая как физически, так и мета-физически. И частенько используя окружающую поверхность для морозной мобильности!

"Свежесть не-жизни!": Ментос бальзамирует свежестью своего дыхания тело поверженного кем-либо субъекта. Исполнив искусственное-дыхание первой свежести он возвращает к жизни и дарует свежий старт!

☝️😼
СутенерВолшебниц 2025-12-07 16:09:58 #1048 №7054 
>>7053
Отлично, осталось придумать ему внешность и характер, ну и дописать что там с ним произошло после того как он сдал золотой куб в ломбард
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-07 16:13:23 #1049 №7056 
1765124003609.jpg
Перевкот!

https://www.ejchan.site/ai/res/7055.html

86-ой!
comments powered by Disqus