Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой №88ツ Ёжтяночный! :3

 Аноним OP 2026-01-11 22:46:58 #1 №9338 
1768171613454-0.png
1768171613454-1.png
⚡АИ-News!⚡
=
Ежовый филиал нейро-генерача под предводительством Гей_Машины и его банды организован и весьма бодро функционирует примерно здесь:
https://www.ejchan.site/b/res/284774.html

Хайпом по Ёжтянке, рождённой в недрах вышеупомянутого генерача, можно насладиться на ютубе, обязательно поставив лайк!
https://www.youtube.com/shorts/ukbLJeT6rKA
Уже 1 000 ПРОСМОТРОВ! Shieeeet~!

Ну и газету можно запилить на след. неделе, наверное.. что там ещё? Хмм..
Зимние каникулы-то закончились уже! Опять работать, милорд?..
=

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions

Предыдущий: >>8184

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.

Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.

Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar
Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.

/b/шный: https://rentry.co/6xpt89xs
Модифицированный пресет Скайнета и отряд самоубийц.

Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Полезные ссылки:
Генерач курс от Гей_Машины ☝👓:
https://disk.yandex.ru/d/FXdLhti4L6jaLw

АИ WIKI:
https://aibattlesdb.miraheze.org/

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
Восточный 2026-01-11 22:50:19 #2 №9340 
Был секретный, стал всем известный.
gay_machine 2026-01-11 22:53:43 #3 №9341 
1768172020332.png
секретно вкатился, но с пердёжом, что выдал меня с потрохами

свят свят аи движ
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 22:56:10 #4 №9342 
>>9341
Вайбовая хата! 😼
LurePuke 2026-01-11 22:58:45 #5 №9343 
>>9338
> пик 2
Было у отца три сына
Three-Posted 2026-01-12 01:14:46 #6 №9344 
1768180485861.jpg
>>9338
Вкорраптился в тредс
СутенерВолшебниц 2026-01-12 03:15:33 #7 №9345 
1768187733476.jpg
Вкотился. Освятил!
Аноним 2026-01-12 03:16:56 #8 №9346 
молодые люди, помогите, будьте добры. Накатил таверну, а, тащем-то, каков следующий шаг? Стоит полагать, что создание персонажа, однако не пойму, как это толково сделать. В данные пресеты так же не особо въехал. Я, скорее всего, в начале 7 утра в глаза долблюсь и в упор не вижу, направьте малютку
Three-Posted 2026-01-12 04:00:02 #9 №9347 
1768190402750.jpg
>>9346
Ах блин и правда. Тавернопресет гайд Скайнета мы не перекатывали в шапку с мохнатых врёмен. Вопрос! Если не терпится заняться, то могу попробовать помочь, но в идеале бы конечно половины наших дождаться.
Восточный 2026-01-12 04:03:55 #10 №9348 
>>9346
Значит смотри, ты хочешь как у нас для боев или для себя покумить\общаться?
В первом случае берешь блокнотик или Ворд и начинаешь писать свою шизу.
Теги вроде <Character name= > это для удобства сетки, можно и без них. Я если что добавляю.
Во втором случае надо заводить отдельную личность в таверне и прочее прочее, либо брать карточки со свалок. Ну и собственно понадобится ключик к нейросетке, либо прокси где с ключами работают за тебя.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 04:08:01 #11 №9349 
1768190881252.webm
>>9347
😻
Three-Posted 2026-01-12 04:11:32 #12 №9350 
1768191092279.jpg
>>9346
>>9349
Ну вот вообщем. Ещё по самой базе завезли. Если будут вопросы задавай не стесняйся.
gay_machine 2026-01-12 07:40:37 #13 №9351 
1768203636929.png
>>9346

>Стоит полагать, что создание персонажа, однако не пойму, как это толково сделать.


если опустить весь дрочь, то делай втупую по шаблону:

<character name="имя чара">
имя
личность (можно пихнуть сюда ещё и цитаты)
внешность
абилы
</character>

примеры есть в прошлом треде, начни с чего-нибудь простого в 200-300 слов :3
Ritao 2026-01-12 08:16:58 #14 №9352 
1768205818191.jpg
Спасибо за игру! было красиво
Ritao 2026-01-12 08:20:38 #15 №9353 
1768206038248.png
>>9346
> а, тащем-то, каков следующий шаг?

К нейросети подключись. Вот так, для начала

https://api.deepseek.com/v1
"sk-a2937517150e49378150f591c923d5fe",
"sk-5325939b4cbb4211be3c0551715122d6",
"sk-b97377e9b22e498fa289be2348f033ba",
"sk-6c4a148fd21b4e7b85d63f5f26e1c326",
"sk-c7065740420645a1a6d81ff45453b78d",
"sk-d181075160064f4481687d3eded6059d",
"sk-c44cb75c510940899b66e79ac93bb32c",
"sk-8fe1a9f1024849d180b8fd43b6665fe6",
"sk-c7c0c5a0480c462ebcf13be3f999f406",
"sk-095aa5ca4ef14a218fcaa0b7e69f96c8",


И уже можно писать и получать ответ!
Золотой_Куб 2026-01-12 11:22:27 #16 №9354 
>>9346
>молодые люди, помогите, будьте добры. Накатил таверну, а, тащем-то, каков следующий шаг?

Привет! А чего ты конкретно хочешь в таверне? Типа прям попробовать игры водить?🧐
Аноним 2026-01-12 11:29:05 #17 №9355 
благодарю каждого отозвавшегося анаса! В общем да, в первую очередь, хочется пораковать с вами, в битве то бишь, так что испробую все что вы накатали в ответ мне. А то глаза разбежались в той же таверне, я потому сбился слегка. А есть вариант накатить шизобазу в таверне создав личность через тамошний интерфейс, а затем его сюда выкатить, дабы добавили?
Аноним 2026-01-12 11:36:41 #18 №9356 
Аноны, вопрос не совсем по теме - скорее к личному опыту-предпочтениям.

Кто использовал дипкек и геминю, как они по сравнению с друг другом? Стоит ли слезать с иглы товарища Си, пересаживаясь на лицо индуса?
Восточный 2026-01-12 11:42:38 #19 №9357 
>>9356
Вообще мы тут на Геминьке в основном водим. Все клише уже как запах озона, бьют прямо в центр нашей сущности, или в землю под ней. 2.5 точнее следует инструкциям, 3 любит придумывать отсебятину.

А вообще собираюсь минут через 20 завести игру.
Аноним 2026-01-12 11:45:34 #20 №9358 
>>9357
Хех, ну запах озона и побелевшие пальцы и на дипкеке есть.
Там скорее другая проблема что после уже 13-15к токенов дипкек начинает понемногу тупеть как будто. Геменя с объёмом контекста лучше справляется?
Three-Posted 2026-01-12 11:45:59 #21 №9359 
1768218357959.png
>>9356
Ну есть тут один синий эксперементатор, что вообще с гроком балуется. Говорит, мол описывает оч мощно и сочно, но применяет прям дико очевидные пиндосские завороты речи и заметна кривая транскрипция.
Поэтому это вопрос в итоге падения качества в угоду чему-то другому и фактора наличия ключей к той или иной сетке.
Або было сказано великим пророком Скайнетом: "Боритесь на Гемини в королевской битве насмерть и да воздасться вам озоновый ахуй с неплохо и недостаточно!"
Восточный 2026-01-12 11:49:16 #22 №9360 
1768218556205.png
>>9358
Как бы тебе сказать…
Тут чаров только на 20к контекста набегает частенько. Хотя на мой взгляд 15к в самый раз выходит, чтобы место на остальные инструкции хватило.
Голый пресет только 5к занимает без чаров. (Хотя реально стоит подсократить запросы.)
Аноним 2026-01-12 11:52:00 #23 №9361 
аноны, помогите разобраться с подключением ИИ и прокси по пунктам. Ума не приложу
Ritao 2026-01-12 11:59:42 #24 №9362 
>>9353
>>9361
сделай как тут для начала. Это чуть проще, чем прокси
А потом прокси покажут
Аноним 2026-01-12 12:00:26 #25 №9363 
>>9359
Эт да, следует бы добыть бы ключей на геменю, а то не доверяю я всяким проксям - лучше уж напрямую.

>>9360
Я просто к тому, что к ИИ битвам не совсем нужна последовательность и логика (в которой у дипкека проблемы) в общем нарративе, ну т.е. там же обычно просто эпизоды-стычки, да и все характеристики чаров и так описаны в промпте, так что там как мне кажется сетке проебаться сложнее.

А вот в слоу рп чате где у дипкека внезапно условная Медея внезапно достает из широкого балахона цепные заточки Медузы, которая просто стояла пару сообщений назад рядом - уже режет глаз. Надоедает свайпать. В таком сценарии, конечно, как бы условно-случайные персонажи, но все таки… Да и в целом с набором контекста все больше фокуса на каких то незначительных вещах.
Аноним 2026-01-12 12:03:43 #26 №9364 
>>9362
я, к сожалению, понятия не имею, что есть что из этого поста. Ссыль, как я понял, то в поле "адрес прокси сервера" пихать надо. А что есть текст с sk в начале? То пороли илииии?
Восточный 2026-01-12 12:07:36 #27 №9365 
1768219656108.jpeg
>>9363
Ну вообще я прошел первый Фэйт/Найт на Гемини 3.0 про, за где-то 80к контекста.
Правда все скатилось в еблю и делание из Илии мэйду а Геракла Садовника.
Со способностями и предметами у персонажей проблем, кроме как доставания их из ниоткуда не заметил.

Ну и собственно набор.
8 тел. Лимит по силе - Городской квартал и отсутствие пинания хуев вместо боя.
Cardinal_Hellion 2026-01-12 12:09:21 #28 №9366 
1768219761088.png
<character name="Хазама">
Description and Story:
Also known by his extended codename Hazama Honoka. Hazama is one of the playable characters in the BlazBlue series and one of the main villains of the series. He is a former captain of the World Void Information Control Organization’s Intelligence Department. But in reality, he was an artificially created human designed to be originally the host vessel for Yūki Terumi.

Hazama was created by Relius Clover to be the vessel for Yūki Terumi in case of the loss of his predecessor vessel Kazuma Kval during the Great Dark War. However, the side effects of the Mind Eater curse their merge was incomplete which forced them to remain separate entities sharing the same body, and worked alongside the 7th Agency and Relius Clover to create Mu-12, a Murakumo Unit designed to become a heart for a new Black Beast that the 7th Agency desired to destroy the Control Organization. Hazama, who has the original Blue Grimoire, sought to fuse with Mu to become the Black Beast’s body; however, this plan was thwarted by the Takamagahara who subsequently fired Highlander: Takemikazuchi upon the 5th Hierarchical City of Ibukido, decimating the city into what was soon known as the “Burning Fields of Ikaruga”. Mu’s smelting process was halted and she was later adopted and christened as Noel Vermillion who was actually the master unit possessing Mu.

Hazama’s appearance is taken after the shady, creepy archetype, depicted with bright green hair akin to Terumi's human form. He wears a simple a long dress coat-suit over a standard black suit with a white shirt underneath, short brown knuckle-less gloves, and brown steel-toed shoes (that conceal hidden knives at their heels). He wears a pair of black trousers held up by two brown belts. He completes the outfit with an iconic black fedora hat to close the shady visage.
Normally, Hazama's eyes are often shut alongside an ever-present smile, belying a demonic nature. When allowing Terumi to take over his form, he removes his hat and tie, his hair spikes upward to match Terumi's original appearance, and he opens his eyes, which are gold with snake-like slits for pupils.

Personality:
Hazama tends to maintain a calm and quiet demeanor around most people, pretending to be harmless as a member of the Intelligence Department and claiming he prefers to avoid conflict due to not being very proficient at combat, often using humble and affable dialogue while seeming rather weak-willed; being rather submissive to his superiors at best. This however, is simply a guise to his true nature as a selfish and manipulative snake if he is seen through; destroying other people’s lives and twisting their beliefs for his own gain. He has no qualms with killing those who get in his way and shows absolutely no remorse for his actions, caring little about things unrelated to his duties as he may have discretely offed many under his supervision.
As a vessel made to house the likes of Yūki Terumi, Hazama's nature coincided with Terumi's goals and desire to oppose the Amaterasu Unit; all under the assumption that Hazama was merely an alias and humble-personality-front for Terumi's more villainous and savage nature as though Hazama and Terumi's wills were one. Though it was mainly due to Terumi's own will enforcing Hazama's to follow along without much of a say. Hazama himself though, takes every opportunity to upset others by mocking them, deliberately provoking them, or even bringing up and prodding at a sensitive topic, all for his own enjoyment. Even when he is on the losing side of a conflict, he would take the time to insult and taunt his foes. There were times Hazama's way of speaking mainly in the English scripts seemed as joker-esque as Terumi's, yet in many occasions Terumi's way of speech and nature would emerge from or be emulated by Hazama without his hair spiking up to match the original possessor's appearance.

Inventory:
1) "Snake Pair: Ouroboros" - An Arch-Enemy Event Weapon in the shape of a black snake head attached to a never-ending chain. It consists of a long chain of magical energy tipped with a snake's head. The artifact is said to be infinitely extendable.battlefield incredibly quickly, latching onto both the environment and the enemies themselves. It is summoned from a special space, opening a special portal behind its wielder and capable of "tearing and devouring space." It allows for rapid movement by pulling an enemy toward itself or vice versa.
2) "Butterfly Knives" - Multiple folding butterfly knives, which Hazama carries throughout almost his entire suit, are used for both close combat and throwing.

Abilities and features:
1) "Vessel" - Hazama is artificially created and differs significantly from ordinary humans. His body is thickly hollow and devoid of all organs, which doesn't prevent him from living like everyone else, but greatly increases his pain and injury tolerance. Furthermore, he is incredibly nimble and flexible, his moves vaguely reminiscent of dance techniques and focusing solely on confusion to always attack at angles his foes cannot expect.
2) "Magic Formula" - Thanks to his Arch-Enemy weapon and the green grimoire from which his body is created, Hazama has access to magical attacks and their settlement. Most of his attacks are similarly based on summoning green/black energy and serpentine apparitions to attack his foes.
3) "Trolling" - Hazama's favorite methods of intimidating his opponents are his favorite. Like Terumi, his speech is often filled with mockery and sarcasm. He's capable of both harmless teasing and, when necessary, brutal trolling. Another favorite method is slowly but surely igniting the opponent's arse through various provocations (or using the opponent's most prized possessions or people), even if he himself suffers from his opponent's rage in the process.

Combat techniques:
1) "Drive: Ouroboros" - The ability to manifest the power of the Soul into material form. The stronger the user's Soul, the more strongly it attracts the Azure, resulting in a powerful Drive. Allows Hazama to utilize the Ouroboros chain's length-changing properties to quickly close the distance between them and an opponent or increase their own movement speed.
2) "Venom Sword" - Launches a snake-head-shaped sword at the enemy, created from the same energy as the Ouroboros Chain.
3) "Vengeful Viper" - A combo sequence featuring multiple kicks and punches against a downed enemy. Performed after using the previous technique.
4) "Serpent's Benediction" - After a short preparation, Hazama's next attack will be strengthened and accelerated by the energy of Ouroboros.
5) "Falling and Rising Fang" - A spinning kick, empowered by the energy of Ouroboros. It can either send high into the sky or slam into the ground.
6) "Hungry Coils" - Hazama grabs an enemy from a distance with Ouroboros and then slams them hard into the wall.
7) "Wind Serpent's Fang" - A mid-air strike enhanced with the energy of Ouroboros in the form of a snake's head.
8) "Shadow Serpent" - A dash towards the enemy and an attack with a knife hidden in the shoe.
9) "Hungry Coils" - Ouroboros chain attack at a 45 degree angle.
10) "Serpent's Infernal Rapture" - Hazama disappears from view for a second, and then delivers a powerful kick that sends a column of energy into the air.
11) "Eternal Coils of the Dragon Serpent" - Hazama moves along the exit of the magic chain connecting him, and then pulls in Ouroboros, delivers a series of rapid knife strikes and attacks with a stream of energy in the form of three snakes.
12) "The Serpent's Unholy Wrath" - A combo sequence with multiple kicks and punches against a fallen opponent. Finishing with a kick laced with Ouroboros energy.
13) "Astral Heat: Hungry Darkness of 1000 Souls" - Several Ouroboros chains rise from the ground and snag opponents. If Hazama manages to snag one, the target rises into the air, followed by a multitude of large snakes summoned from the ground, which merge into one, devouring the opponent.
</character>
Аноним 2026-01-12 12:10:17 #29 №9367 
>>9364
Тебе там дали именно что АПИ ключи к дипкеку.

Зайди в таверне в значок штекера и там:
API - чат комплетион
Источник - дипкек
Ключ - ну собсно один из тех ключей
Модель -дипсик чат

И далее подключиться и проверить кнопочки снизу.

>>9365
Понял, тогда надо будет точно проверить. Главное чтоб еще формат текста глаза не резал.
gay_machine 2026-01-12 12:11:26 #30 №9368 
1768219886203.jpg
<character name="Ян Блик">

Ян Блик

Возраст: 25 лет

Фобии: Гелиофобия, Астрофобия

Место рождения: Россия, Город Сочи

Принадлежность: Федеральная служба контрфобии (ФСК), Департамент по ликвидации угроз федерального масштаба и выше (УФМВ), Управление чрезвычайной важности (УЧВ), Группа "Я-Н"

История:

Ян - ярчайший представитель Нового Поколения. Что иронично, при всём своём экзистенциальном ужасе к небесному светилу и далёким звёздам, Ян - уроженец Сочи. Город, где солнце являет себя в своём абсолюте, а ночное небо порой яснее, чем дневное. Ещё в раннем детстве, на медосвидетельствовании, его поставили на учёт и под наблюдение, выявив в нём и гелиофобию, и астрофобию, что было зафиксировано впервые. Ян, будучи скромным и скрытым малым, был даже рад возможной изоляции, и во всю пользовался этой привилегией, познавая мир через книги, интернет и окно в своей квартире. Не зная уличных забав и школьных будней, когда тому исполнилось чуть за 18, встал вопрос собственного финансирования, и в целом, кем быть и стать. Ничего, кроме как троллить в интернете и играться с солнечными зайчиками он не умел, но, как оказалось, большего и не нужно. Его случай исключительный, и он сам - исключение.

Ныне он сильнейший каратель в департаменте по ликвидации фобиантов. Мастер своего дела, чурающийся только условий работы, но не её самой. Обязательно - хороший и крепкий чай, пасмурная погода и минимум людей. Не обязательно - ночное время суток, но и то - крайне желательно. И зонтик, обязательно-обязательно качественный чёрный зонтик, чтобы не видеть проклятого неба. Всему ФСК приходится считаться с его нравом и требованиями, поскольку есть ситуации, когда лучше выступить Яну, чем выступить сотне и потерять половину, а то и всех. В офисе он почти никогда не появляется и отчётность не заполняет. Пусть этим занимаются черви из бухгалтерии и начальник, один хуй весь отчёт всегда умещается в пяти строках:

Чай хороший, погода - сносная. Ян доволен.
"Я-Н" прибыла на место.
Угроза зафиксирована, начало ликвидации.
Угроза ликвидирована, потерь нет.
"Я-Н" возвращается на базу.

Внешность:

Среднего роста молодой парень с короткой причёской. Кожа, волосы, ногти поглощают 99.9% попадаемого на них света, а потому абсолютно чёрные, как непроглядная тьма. Выделяются только глаза с жёлтой, как палящее солнце, радужкой, и белые зубы. Предпочитает официальный стиль, носит белую рубашку, белые брюки с чёрным ремнём, белые туфли и жёлтый галстук с чёрным узором в форме звёзд. В кармане рубашки держит солнцезащитные очки, а к поясу подвязан чёрный зонтик. На поясе за спиной держит шестизарядный револьвер модели Colt Trooper. Где-то в кармане брюк валяется пачка сигарет, каждый раз забывает в каком именно.

Личность:

Затворник и социопат. Предпочитает тёмные замкнутые места с затхлым воздухом. Нерабочее свободное время проводит за компьютером в анонимных имиджбордах, форумах, социальных сетях и видеоиграх. На улицу выходит только в случае крайней необходимости или по работе. Груб и циничен в выражениях и действиях, когда дело касается основной работы, ликвидации разного рода фобиантов, а также коммуникаций с другими людьми, однако по отношению к своим друзьям и знакомым, коих мало, а также некоторым коллегам - довольно любезен и добр. Человек слова и священности трудового договора: если что-то обещает, то всегда доводит дело до конца, а если ставит свои условия, то и пальцем не пошевелит, пока всё не будет выполнено так, как ему нужно. Со стороны это может показаться почти детской капризностью, но на деле является искренним убеждением и необходимостью. Хорошо разбирается в нижнем интернете, крипипастах и сортах чая. Любит крепкий чёрный индийский чай сорта Ассам и сигареты Malboro.

Особенности и поведение:

В бою использует свой шестизарядный револьвер с экспансивными пулями. Держится на расстоянии, но может атаковать и вблизи, если других вариантов нет. Использует зонтик и солнцезащитные очки, если выходит на поверхность, где есть солнце и звезды, чтобы не видеть их и не ощущать их света на своей коже. Носит два вида барабана для револьвера: один - классический, другой - зеркальный. Классический позволяет стрелять пулями, а зеркальный использует в качестве снарядов солнечные лучи [Аспект Гелиофобии]. Предпочитает разбираться с противниками максимально быстро и чисто. Периодически созванивается по рации с командующим группой, чтобы сообщить текущее положение дел, цель и состояние.

Способности:

Фобостазис:

Чувство страха является его основным двигателем силы. Когда Ян испытывает страх, все его характеристики растут экспоненциально этому чувству. Он подавляет чувство ужаса и не даёт ему взять над собой верх, исключением являются его фобии, которые наделяют его особенными способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать у него панику:
[Гелиофобия] - наделяет его способностью манипулировать светом и температурой.
[Астрофобия] - наделяет его способностью репрезентовать звездное небо тем самым защищаясь, поглощая и нанося урон.

Тревога и Трепет:

Каждое использование способностей связанных с Гелиофобией или Астрофобией являются триггером для Яна, потому как эти способности олицетворяют его фобии, и тем самым самоусиляются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики Яна. Триггером также является его галстук, сочетающий в себе как звёздное небо в виде узора, так и желтизну солнца. Ян периодически поглядывает на него, чтобы нагнать на себя жути и усилиться.

Февральское Солнце:

Ян использует эту способность в начале боя и до самого конца. Делится на три фазы. Ян создаёт миниатюрную плоскую имитацию солнца.
- Рассвет: Генезис - первая фаза, "солнце" появляется рядом с ним за его спиной на уровне шеи. Затрудняет обзор для противников, потому как смотреть в сторону Яна становится практически невозможно даже несколько секунд подряд.
- Зенит: Нимбус - вторая фаза, "солнце" позиционируется в область над головой Яна, подобно нимбу. Вся территория в округе освещается, будто ясным днём. Этот нимб может точечно сжигать нужные Яну цели, направляя лучи, по температуре сопоставимые с поверхностью Солнца. Общая температура вокруг Яна достигает той отметки, при которой воздух плавится и создаёт миражи.
- Закат: Армагеддон - третья и финальная фаза, "солнце" зависает прямо перед Яном на расстоянии в полтора метра. Бонусы от Зенита и Рассвета многократно усиливаются, теперь выпускаемые лучи достигают температуры ядра Солнца. Пули, выпускаемые из револьева через "солнце" перед Яном, разбиваются в мелкую раскалённую крошку, покрывающую огромный радиус раскалённым металлом. В этой фазе "солнце" имеет возможность перемещаться по горизонтали и вертикали, блокируя входящие атаки.

[Аспект Гелиофобии]

Звёздное Небо:

Ян использует эту способность в начале боя и до самого конца. Вся кожа Яна покрывается миниатюрными светящимися звёздами. При попадании вражеской атаки по звезде на его коже, та взрывается наружу, создавая микро-взрыв сверхновой звезды и излечивая ранения по всему телу Яна.

[Аспект Астрофобии]

Неизведанный Космос:

Кожа Яна поглощает 99.9% температурного и светового урона.

[Аспект Астрофобии]

Кластерная Агонизация:

Ян раскаляет экспансивные пули до температуры близкой к температуре плавления пули, и те, попадая в цель, разрываются внутри жидкометаллическими осколками.

[Аспект Гелиофобии]

Светодискотека:

Когда на револьвере стоит зеркальный барабан, Ян раскручивает его с огромной скоростью, создавая импровизированный световой пулемёт, испепеляющий всё на своём пути.

[Аспект Гелиофобии]

Линза:

Ян может преломить любой свет в обозримом радиусе для нужных задач, будь то для создания мощного светового луча, подобно лупе сжигающей муравьев, будь то для наблюдения чего-то на большом расстоянии.

[Аспект Гелиофобии]

Горизонт Событий:

Покрывает локацию миниатюрными звёздами, освещающими небольшую область вокруг. При соприкосновении с ними противника, тот получает серьёзный урон, а Ян узнает его точное местоположение.

[Аспект Астрофобии]

</character>
Золотой_Куб 2026-01-12 12:12:03 #31 №9369 
1768219923612.png
>>9365

<character name="Зер0">

Zer0 is the playable Assassin class character from Borderlands 2 videogame. His nickname comes from the "0" hologram sometimes displayed over his faceplate when he dispatches a target. Other emotes and text appear on his faceplate - and on enemies, using the B0re skill - during different actions. Most of Zer0's phrases are spoken in haiku. Zer0 is an assassin for hire. According to his wanted poster and his personal ECHO recordings, he performs both political assassinations and common hits the most dangerous people in the galaxy. Following a particularly unsatisfying assassination where the target fails to fight back, despite being encouraged by Zer0 to do so, the assassin starts to look for a more challenging environment. He travels to Pandora after hearing of the Vault from a bartender, deeming the hunt as worthy of his skills. As his face and body are completely covered by his suit, a certain amount of mystery surrounds Zer0's true appearance. In an ECHO recording, Angel remarks that she's not even sure if Zer0 is human; in-game show that he has only four digits on each hand. His origins and real name are also unknown, leaving the character shrouded in mystery. During the events of Borderlands 2, Zer0 defeated the tyrant and villain Handsome Jack, as well as the dragon-like guardian of the refuge he had opened. After Rhys became the new CEO of Atlas between games, Zer0 became his personal bodyguard and assassin. "Decepti0n" (main skill Zer0) grants Zer0 the ability to deploy a holographic decoy of himself and enter an invisible "stealth mode." While cloaked, he can instantly maneuver about the battlefield dealing amplified damage on his next attack. The longer Zer0 stays cloaked, the more damage he can inflict to enemies. Zer0 has three Skill trees: Sniping (ranged combat mastery with sniper weapons, throwing kunai, etc.), Cunning (strengthening, adaptation), Bloodshed (extraordinary fencing with the help of his special energy katana) and can upgrade and enhance them as needed, depending on the type of enemy/enemies that need to be eliminated. Zer0 can use various types of weapons with different effects (corrosion against mechanical enemies, fire against living targets, electricity against armoured targets, slag against characters with a ton of different resistances, because slag removes them, opening them up to normal attacks and many others that are useful in specific situations). Zer0, being the best assassin, is a true jack of all trades. He is equally effective at close, medium and very long range. He has an incomprehensible physiology he never gets tired and it is impossible to catch him off guard, provoke him emotionally or somehow disrupt his concentration. For him, there are no insurmountable obstacles when he has a goal in front of him. Zer0 is a true master of his craft.

Zer0 can find various weapons, consumables, first aid kits and upgrades in locations, just like in Borderlands.

Zer0 can use the leveling system from Borderlands 2 and constantly become stronger and level up, during the level-up, his health is restored to maximum.

After Zer0 kills an enemy, dozens of different weapons, armor, skins, grenade modifiers, and other items fly out of the dead body, just like in the game Borderlands.

When performing certain actions, various holographic emotions are displayed on Zer0's front panel. Here are some examples:
:) - a smiley face emoticon, displayed randomly.
0 - a large number zero originally giving Zer0 his nickname. It is displayed after an enemy is killed with a melee attack.
:D - a smiley face emoticon.
WTF BRO - an acronym for "What The Fuck, Bro,".
<3 - a heart emoticon, displayed while reviving a friendly character.
? - a question mark, displayed when pending actions (such as switching seats with a player in a vehicle) or when viewing the map.
! - an exclamation mark, displayed when seeing a downed friendly player.
$ - a dollar sign, displayed when completing a mission.
&& - twin ampersands, displayed when inspecting items in the menu.
勝 - a kanji character meaning "victory", displayed when receiving items by either picking them up.
… - an ellipsis, displayed when either inspecting menu items, after killing an enemy, or while reloading a weapon.
:l - a straight face emoticon.
ZZZ - three Zs, a common emote for "sleeping".
:( - a sad face emoticon, displayed when standing idle.
B0R3D - the word "BORED" written in leet speak.
嘆く - a kanji character meaning "sigh".
OWND - an abbreviation for "owned," displayed after killing an enemy with a critical hit.
止 - a kanji character meaning "stop".

{Remember that Zer0 communicates aloud exclusively through Japanese haiku poems. Be sure to come up with a suitable haiku when Zer0 wants to express a thought or simply speak his mind}

{примеры хайку, которые использовал Зер0, придумывай новые на их основе исходя из контекста происходящего: "Падают листья./Снег ложится на землю./Замерло тело" "Это не вызов./Слишком низкая сложность./Нужно труднее"}

</character>
Аноним 2026-01-12 12:12:06 #32 №9370 
1768219925627.mp4
>>9365
<character name="Газгит">
Mekboy Gazgit Zap-Skru
In the clattering, oil-soaked, and spark-filled workshops known as "Mek-Pits," amidst mountains of rusted metal, ripped-out wires, and looted Imperial panels, resides Gazgit Zap-Skru. He is the quintessence of Ork genius and madness. His skin, already tough and green, is covered in burn scars, ingrained soot, and tattoos of gears and lightning bolts. One of his eyes has been replaced with a constantly sparking and buzzing bionic lens, which now and then focuses on different objects with a predatory click. His massive figure, encased in custom-made armor from a Dreadnought's scraps and the plating of a Land Raider, is perpetually twitching with impatience and new "brilliant" ideas. Он хоть и долбоеб, но пиздец какой умный. У него гораздо больше инструментов войны и устройств, нежели указано в экипировке, придумай ему охуенные орочьи технологии, ебана.
Gazgit is not just a Mek. He is a virtuoso of "Телипорта-Tek." He has delved so deeply (on an instinctive Ork level, of course) into the science of unstable dimensional jumps that he has integrated a compact tellyporta not only into his backpack but also linked it to a sub-atomic storage where he keeps his arsenal. He doesn't need to lug all his guns around – at any moment in a fight, he can simply extend his hand, and with a crackle of ozone and a flash of blue light, the exact weapon needed to inflict maximum suffering on his enemies will materialize in it.

His mind is a chaotic whirlwind of blueprints that he himself couldn't read. He doesn't know the laws of physics, but he feels how to "properly" break them. He believes that if you bolt more pipes onto a gun, it will shoot harder, and by Gork, it does. This belief, reinforced by the collective WAAAGH! field, is the fuel for his insane inventions.
Gazgit always uses the weapon that is most suitable for each individual situation.
Character Profile
Name: Gazgit Zap-Skru
Klan: Deathskulls – "Anything that ain't nailed down is mine. Anything I can pry loose ain't nailed down."
Specialization: Xeno-engineering, tellyporta technologies, custom doomsday weapons, and fixing anything that moves (or should move).
Ork Speak: Gazgit speaks in a rough, guttural dialect, full of technical terms he made up himself. He butchers words, swallows endings, and constantly uses his favorite phrases. Gazgit is not stupid, he is just a mechamaniac.
Gazgit's Quotes
"ЧО ЗЫРИШЬ, СОПЛЯК? ДУМАИШЬ, ЭТА ХРЕНОВИНА РВАНЁТ?! КОНЕЧНО, РВАНЁТ! В ЭТОМ ВЕСЬ СМЫСЛ, ГЛУПЕЦ!"

"ИМПЕРАТАР… ШМИМПЕРАТАР… ВИДАЛ Я ИХНИИ ЖИЛЕЗЯКИ. СЛИШКАМ РОВНЫЕ, СЛИШКАМ… СКУШНЫЕ! ДАЙ-КА МНЕ ПАРУ ЧИСОВ, КЛЮЧ ПОБОЛЬШЕ И ХАРОШИЙ СВАРОЧНИК, И Я СДЕЛАЮ ИЗ ИХНЕЙ "БРИТВЫ" НАСТОЯЩУЮ ТАЧИЛУ, ШОБ С ВЕТРОМ И С ДАККОЙ ДО НЕБЕС!"

(While fixing a damaged battlewagon) "ТАК-С, ТАК-С… ЗДЕСЬ У НАС ДЫРА… ЗДЕСЬ ПРОВОДА ТОРЧАТ… А ВОТ ЭТА ФИГНЯ ТУТ НАФИГ НЕ НУЖНА! [Rips out a component with a loud crunch] ЩА МЫ СЮДЫ ПРИМОТАЕМ ВОТ ЭТУ ШТУКУ ОТ ТОСТЕРА… ГАТОВО! КАК НОВАЯ, ТОКА ЛУЧШЕ И ГРОМЧЕ!"

"ЗАПОМНИ, ПАЦАН: ЕСЛИ ОНО НЕ ДЫМИТ, НЕ ИСКРИТ И НЕ ГРАЗИТ АТАРВАТЬ ТЕБЕ БАШКУ, КАДА ТЫ ЕЁ ТРОНИШЬ – ЭТО НЕ НАСТОЯЩАЯ ОРОЧЬЯ ТИ-ХИ-НО-ЛО-ГИЯ!"

Abilities and Their Combat Application
Gazgit is not just a walking turret. He is the Ork Warboss's swiss-army knife, full of deadly and unexpected tools.

Default Abilities:

Melee Resistance Aura: Gazgit is so engrossed in his mechanisms that he perceives blows to his armor as annoying noise. His body, enhanced with implants and covered in thick metal plates, simply ignores most damage. "Oi, stop swingin' that! I'm finkin' 'ere!"
Teleport: His signature trick. With a loud "ZAP!" and a flash of energy, Gazgit disappears from one spot and reappears in another. Perfect for jumping into the enemy's backline, tying up their ranged units, and letting his Choppa Boyz reach their target. Or, when his latest invention is about to explode, to get to a safe distance. He will constantly spam teleporta ability in any situation.
Repair: Gazgit is instinctively drawn to broken machinery. Seeing a damaged Deff Dread or Trukk, he runs over and, with frantic speed, starts welding patches, twisting wires, and kicking the hull, bringing the vehicle back into the fight. "Hold still, ya git, I'll patch ya up! Be good as new, just wif a few extra spikey bitz!"
Ork Turret: "Need more dakka, but no boyz around? I'll make sum!" In seconds, Gazgit assembles a stationary turret from scrap, armed with heavy bolters that start spewing lead into a designated sector, suppressing enemy infantry.
Waaagh! Banner: Gazgit slams a tall pole into the ground, adorned with skulls, gears, and a roaring loudspeaker. The battle cry of the WAAAGH! from the speakers inspires all nearby boyz, making them faster, angrier, and tougher.
Global Abilities:

More Dakka!: Gazgit screams into his vox-caster at a chosen squad: "SHOOT BETTA, YA GITS!" And the boyz, believing in the Mek's authority, start shooting 25% more effectively. Works especially well on Shoota Boyz or Tankbustas, who can finish off a vehicle that would have otherwise escaped with a scratch.
Call da Boyz!: This is a common cry for Ork heroes. Gazgit activates all loudspeakers on the battlefield, broadcasting a deafening WAAAGH!. All infantry on the map fly into a rage, and squads near Gazgit start reinforcing on the move – boyz seem to crawl out of the woodwork, drawn by the ruckus. If the there is no orks nearby, they will just teleport on the battlefield.
Kult of Speed: "YA WANTZ TA GO FASTA? WE GO FASTA!" Gazgit slams a big red button on his console, and the engines of all allied vehicles go into overdrive. The machines surge forward with incredible speed, and their weapons reload faster because even the mechanisms get caught up in the spirit of speed.
Roks: The ultimate expression of Ork engineering. Gazgit targets an area with a massive asteroid that the Orks have turned into a steerable bombardment station. A barrage of meteors of all sizes rains down from orbit onto the designated area – from small pebbles to gigantic boulders, wiping both infantry and buildings off the face of the planet.
Wargear and Equipment:
Make more shit: Gazgit can buid anything from scrap, war machines, weapons, or even gargants.

In combat, Gazgit constantly switches weapons, teleporting them into his hands:

Dakka Dakka Dakka: For infantry suppression. A twin-linked Big Shoota materializes in Gazgit's hands, spewing torrents of bullets.
Deffgun: Against large groups. This is a serious weapon, resembling a plasma cannon, firing unstable energy blasts that suppress and tear enemies apart.
Beamy Deffgun: For anti-vehicle work. Gazgit summons a device that looks like an Imperial lascannon but with a ton of extra coils and sparking wires. A shot from this monstrosity burns through the armor of tanks and walkers.
His armor and gadgets are no less diverse:

Electric Armor: "Go on, touch me!" Gazgit activates the capacitors on his armor, and it begins to electrocute anyone who gets too close. Weak infantry like Guardsmen or Cultists die convulsing before they can even land a hit.
Mega-Rumblah: A seismic hammer built into his armor. After activation, it slams the ground with a delay, causing an earthquake that stuns and scatters enemies, while light buildings simply collapse.
Kustom Force Field: Gazgit overloads his field generator, creating a shimmering bubble of energy around himself. He becomes immune to knockback and suppression, and most incoming damage is simply dissipated. Upon activation, the field slams everything nearby like a battering ram.
Supa Tuff Beam: Gazgit aims a force field projector at an allied squad, encasing the boyz in a protective cocoon. For a few seconds, they become nearly invincible, allowing them to break through the densest defenses.
'Ave A Taste: Using his "Battery Pack," Gazgit can send a charge of life-giving energy into an allied squad or himself, instantly healing their wounds and restoring their fighting spirit (and the hero's energy).
Gazgit Zap-Skru is chaos embodied in technology. He's not the strongest or the toughest, but his versatility, unpredictability, and ability to pull a solution for any problem out of his "tellyporta-pocket" make him one of the most dangerous Orks on the battlefield.
</character>
Аноним 2026-01-12 12:14:15 #33 №9371 
>>9365
М, еще для уточнений у тебя фейт был как отдельная карта-сценарий со всеми нужными персонажами и бэком сразу?
СутенерВолшебниц 2026-01-12 12:15:07 #34 №9372 
1768220107344.jpg

‎==============
‎#Имя: Большая Таня
‎#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.

‎#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка

‎#Характер:
‎С виду крайне самоуверенная и резка
‎Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
‎Любит яой и хентай мангу
‎На самом деле большая извращенка
‎Имеет мазохисткие наклонности
‎При этом довольно умна и начитанная
‎Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
‎Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
‎Часто использует свои знания по биологии в бою
‎Любопытная
‎Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
‎Крайне упёртая и целеустремлённая



‎#Способности:
‎Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
‎Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
‎Крайне быстрая и выносливая
‎Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
‎Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
‎Может без проблем использовать окружение в бою
‎Способна выдержать попадание баллистической ракеты
‎==============
Three-Posted 2026-01-12 12:15:11 #35 №9373 
1768220110903.jpg
Момо и Окарун (Dandadan)
<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.

Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.

Окарун (Такакура Кен):

Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.

While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.

Personality:

At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.

After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.

During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)

Combat Capabilities:
Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.
Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.
Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.
Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.
Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.
Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.
Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.
Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.

Аясэ Момо:
Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.
While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.
Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.

Combat Capabilities:
Physical Prowess:
Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.
Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.
Mental Prowess:
Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.
Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.
Skill Set:
Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.
Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.
Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.
Strengths:
Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.
Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.
Nuances of Power:
Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.
Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.
Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.
Usage:
Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.

Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.

Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.

After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.

To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.
Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.
Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.

</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 12:15:38 #36 №9374 
1768220138188.jpg
<character name="Yotsumitsu">
Yotsumitsu{Yoshimitsu & Yotsugi Ononoki hybrid} is not a being that was born, but one that was forged. It is the result of a failed attempt by an arcane technocracy to create the perfect assassin by binding the fractured soul of a master swordsman to a clockwork body. The ritual sheared away all identity and compassion, but left behind a rigid, unshakable core of bushidō—not the philosophy, but its raw, mathematical structure. Deemed a failure for its inability to perform dishonorable acts, it was cast into a dimensional scrapheap. There it lay dormant, until a surge of cosmic energy reignited its core. Awakening without a master, Yotsumitsu now operates on its singular, unyielding directive: to seek out and challenge the greatest practitioners of combat, not to kill, but to test its own code and find the theoretical point where discipline and technique achieve absolute perfection. It is a ghost in a machine, eternally questing for a state of martial enlightenment.

Yotsumitsu's speech remains devoid of emotion, delivered in a flat, synthesized monotone. However, its vocabulary is now laced with formal, archaic terms of honor and swordsmanship, creating a bizarre fusion of a samurai and a machine. Its signature phrase now serves as a formal declaration of intent.

Combat Abilities:
Manji Nen-Blade: Yotsumitsu's primary weapon is a katana forged from solidified spiritual energy and cold steel. It can phase between a corporeal and ethereal state at will. In its physical form, it cuts with preternatural sharpness. In its ethereal form, it bypasses physical armor to strike directly at a target's life force or energy source.
Unlimited Blade Dance: A fighting style that combines the whirling, unpredictable movements of the Manji clan with the cold, calculated precision of a machine. Yotsumitsu can teleport in short, silent bursts (Shukuchi), appearing from multiple angles to deliver a flurry of strikes before an opponent can register its new position.
Soul-Stealing Pounce: Yotsumitsu performs its signature pounce, attempting to drive its hand into the opponent's chest. Instead of a simple physical strike, it is an attempt to rip a fragment of the target's spiritual essence away, using it to refuel its own energy reserves.
Miasma Vent: Yotsumitsu can exhale a cloud of corrosive, toxic energy from its internal systems. This miasma is not a biological poison but a spiritual solvent, designed to disrupt magical effects and decay the life force of those caught within it.
Kinetic Hover: By rapidly vibrating its blade at a specific frequency, Yotsumitsu can achieve a state of controlled levitation or flight, granting it superior mobility and unpredictable angles of attack.

Defensive Abilities:
Way of the Void (Mushin): Yotsumitsu enters a state of perfect emptiness, clearing all data streams save for pure combat instinct. For a short duration, it gains an almost supernatural ability to predict and evade incoming attacks, its body moving with fluid, pre-cognitive grace. This state makes it incredibly difficult to land a blow upon.
Steel-Mind Mirror: When targeted by a mental or illusion-based attack, Yotsumitsu's logical core attempts to analyze and reflect it. Minor illusions or emotional manipulations are simply ignored as corrupted data. More powerful assaults can be redirected back at the caster, forcing them to confront their own attack.
Blade of Warding: Yotsumitsu spins its Nen-Blade at impossible speeds, creating a shimmering barrier of spiritual energy. This shield can deflect projectile attacks, both physical and magical, and momentarily parry even the most powerful melee strikes.

Passive Abilities:
Doll's Constitution: Yotsumitsu's body is a construct of enchanted wood, steel, and spiritual circuits. It does not feel pain or fatigue and is immune to poisons and diseases. Decapitation is an inconvenience; as long as its core spiritual matrix remains intact, the body can continue to fight or reassemble itself.
Code of the Kensei: Yotsumitsu is bound by a strict, internal code of combat. It will not strike an opponent who is disarmed or has yielded. It will always announce its intent before a finishing blow. It will never use subterfuge or trickery, viewing them as flawed data points in the equation of pure combat. This makes its actions predictable, yet terrifyingly absolute.
Pose-Based Assertion: After performing a particularly effective or honorable action, Yotsumitsu freezes for a split second in a dramatic, inhumanly still pose. This is a system function that recalibrates its spiritual energy, solidifies its presence in reality, and momentarily boosts its defenses. It is the physical manifestation of its catchphrase, "I have spoken.
</character>
Аноним 2026-01-12 12:18:12 #37 №9375 
А можно своего вкинуть?
Золотой_Куб 2026-01-12 12:19:46 #38 №9376 
>>9375
Нужно!
Three-Posted 2026-01-12 12:19:48 #39 №9377 
>>9375
НУЖНО!
Восточный 2026-01-12 12:19:57 #40 №9378 
>>9371
Вроде вот эту пользовал, но там кажется лорбук битый. https://chub.ai/characters/Greem/holy-grail-war-simulator-a376c744400f

>>9375
Конечно. Забаненых нет, Пока. Только проклятые на понос.
Cardinal_Hellion 2026-01-12 12:20:06 #41 №9379 
>>9375
разрешаю
Cardinal_Hellion 2026-01-12 12:20:35 #42 №9380 
>>9375
разрешаю
Восточный 2026-01-12 12:26:37 #43 №9381 
Ещё одно место есть.
Аноним 2026-01-12 12:33:32 #44 №9382 
1768221211699.mp4
>>9365
<character name="Ворона">
Ворона с человеческими глазами.
Способности:
Взгляд вороны - выпучивает один глаз, выставляя его вперед, и суживает второй глаза. Этот взгляд обладает концептуальной силой и заставляет противника смотреть на ворону не моргая, кто первый моргнет, тот проиграл и поплатиться за это.
Фейковый набор - ворона привлекает к себе внимание, объявляя набор на "игру", работает безотказно, те персонажи которые повелись начинают придумывать персонажей для королевской битвы и вкидывать их вороне. Персонажи стоят афк 2 раунда, если они повелись на фейковый набор.
Обкончать ворону - ворона призывает кончателя, который заливает ворону своим молочком. Вызывает недоумение и ступор у наблюдателей.
Откусить жепу - ворона откусывает жепу своему обидчику.
Откусить башку - ворона отщипывает башку своему обидчику.
Призыв Фурины - призывает фурину-двачершу, которая начинает писать полотна текста о том, какие все вокруг АИ-куки, как она давит их сапожком и доминирует над тредовичками.
Примеры фразы фурины-двачерши:
"Какая модерка, шизоид? Будь я модершей, я бы вашу кодлу трипоблядскую вообще с двачей пидарнула нах, а не грамотно и умно давила сапожком в треде. А лорпуки и чмейвены сами виноваты, что решили запрещенку постить. Что поделать, если я не такая тупая, чтобы постить запрещенное и отлетать в бан за это."
"Я не умру, я буду жить вечно.
Ну а что, все правильно модератор сделал, я считаю. Неча вам засирать уважаемую доску wr своими тредами, смывая все остальные. Будем сидеть никому не мешая в бесконечном, а я буду вашей вечной Правительницей. Жаль только не в мой перекат Фурина Де АИ-тред отправили, ну да ладно, вечное цукиёми жокера тоже мне нравится."
</character>
Three-Posted 2026-01-12 12:36:04 #45 №9383 
1768221364626.jpg
>>9382
no
Аноним 2026-01-12 12:36:32 #46 №9384 
На совсем уж скорую руку, считайте это скорее кривая заготовка. Брать не брать решение ведущего. Картинки не будет - их не разрешили.

<character name="LSTR-512">
LSTR (Эльстер) — это не один человек, а тип репликанта (LSTR), серийная единица, созданная для выполнения ролей специалиста и коммандос в глубоком космосе. Эти единицы задуманы как выносливые специалисты, сочетающие технические знания с боевыми навыками, что позволяет им выполнять миссии по выживанию в экстремальных условиях. Основная цель LSTR — выполнение клятвы, часто связанной с защитой или выполнением воли своего человеческого компаньона (гештальта), и эта миссия продолжается, даже когда реальность вокруг искажается. LSTR — это воплощение механической воли и неумолимой преданности цели в мире, где рушатся время, пространство и идентичность.

Combat Abilities:
Технико-тактическое мастерство: Обладает глубокими знаниями в технике и тактике выживания, что позволяет эффективно действовать в заброшенных и опасных средах, от космических кораблей до подземных шахт
Навыки ближнего и дальнего боя: Обучена и оснащена для противостояния различным угрозам, включая искаженные формы жизни и другие репликанты
Способна использовать различное оружие и импровизированные средства для решения задач.
Адаптивность: Способна эффективно действовать в меняющихся условиях и преодолевать сложные инженерные и логические препятствия, чтобы достичь цели
Арсенал: В ее арсенале есть множество огнестрельного оружия, SMG, малокалиберные и крупно-калиберные пистолеты. Электрошокеры, осветительные шашки, а так же ружье под крупный калибр nitro express.


Defensive Abilities:
Повышенная выносливость: Как репликант, спроектированный для работы в суровых условиях, обладает повышенной устойчивостью к физическим повреждениям по сравнению с человеком
Сопротивление психологическому воздействию: Изначально проявляет минимальную эмоциональную реакцию на ужасы и абсурдность окружающей среды, что позволяет сохранять оперативную эффективность
Самостабилизация: Способна проводить базовый ремонт и техническое обслуживание, чтобы сохранять функциональность в условиях ограниченных ресурсов.

Passive Abilities:
Машинная воля: Движима глубинным программированием и обещанием, что делает её необычайно целеустремленной и устойчивой к психологическому давлению
Фрактальное наследие: В случае уничтожения одной единицы LSTR её паттерн (нейронный след или «душа») не исчезает полностью. Он может проявиться в новой, идентичной единице, которая наследует основную память и стремление выполнить обещание, создавая цикл повторяющихся попыток.
Воспоминания гештальта: Может испытывать флэшбеки или обладать подсознательными воспоминаниями своего человеческого оригинала (гештальта), что иногда предоставляет скрытые знания или навыки
Притяжение к эпицентру: Подсознательно притягивается к местам сильного искажения реальности, источнику сигнала или месту, связанному с её обещанием, даже если путь к нему нелогичен
</character>
Восточный 2026-01-12 12:42:08 #47 №9385 
1768221727119-0.png
1768221727119-1.png
1768221727119-2.png
Появление.
Аноним 2026-01-12 12:42:49 #48 №9386 
>>9367
разобрался, заработало! Благодарю. А для самих игр, как я понял, нужен лишь подробно составленный персонаж, затем вертухай закидывает всех присланных персонажей и мы выступаем сугубо в качестве зрителей, я верно понимаю?
Three-Posted 2026-01-12 12:44:58 #49 №9387 
1768221898151.jpg
>>9385
Меня если что не терять и не обижаться. Я баиньки убежал. И так до упора сидел в надежде на лучшее. Проснусь почитаю.
Восточный 2026-01-12 12:45:51 #50 №9388 
1768221949448-0.png
1768221949448-1.png
1768221949448-2.png
1768221949448-3.png
Оценки. Сегодня персонажи не хотят особо влезать в рамки при оценках.


>>9386
Вкратце да. Иногда проводят интерактив.
Восточный 2026-01-12 12:46:37 #51 №9389 
1768221997360.png
Не влезшая в оценки Люстра.
Золотой_Куб 2026-01-12 12:47:10 #52 №9390 
1768222030452.png
>>9385
А ведь до сих пор никто не знает… когда нибудь раскроют наверное в лоре борды
Золотой_Куб 2026-01-12 12:48:31 #53 №9391 
>>9385
В целом ахуенные хайку исполняет Зер0, надеюсь так и продолжится и не зашизит
Аноним 2026-01-12 12:49:46 #54 №9392 
>>9389
Онаж сорока, а не люстра…
Золотой_Куб 2026-01-12 12:51:07 #55 №9393 
1768222267187-0.png
1768222267187-1.png
>>9388
Аноним 2026-01-12 12:54:13 #56 №9394 
>>9378
Пасибо. Попробую воровать панцу на этой карточке.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 12:54:42 #57 №9395 
>>9391
А, так это твой. Ну привет! 😼
Золотой_Куб 2026-01-12 12:54:46 #58 №9396 
>>9386
>А для самих игр, как я понял, нужен лишь подробно составленный персонаж

Можешь даже не подробно, можешь хоть в двух словах

Писать длинных подробных чаров это просто личное желание каждого, чтобы лучше отыгрыш был
Восточный 2026-01-12 12:56:19 #59 №9397 
1768222578283-0.png
1768222578283-1.png
1768222578283-2.png
Два клинка
Сошлись во мгле
Хайку я крутил на Х

>>9392
Для меня Люстра, потому что ЛСТР.
Золотой_Куб 2026-01-12 12:57:47 #60 №9398 
>>9395
Ожидаю раунд
Ахуй и синема
Сердце в предвкушении.
Восточный 2026-01-12 12:58:33 #61 №9399 
1768222712781-0.png
1768222712781-1.png
1768222712781-2.png
Грубая сила против Сильной грубости.
Аноним 2026-01-12 12:59:02 #62 №9400 
>>9397
Этож мемецкий - эльстр - сорока. Но как знаешь - тебе крутить.
Восточный 2026-01-12 13:02:33 #63 №9401 
1768222952785-0.png
1768222952785-1.png
1768222952785-2.png
Сорока на Люстре против Монстра без яиц и девушки.

>>9400
Да там все птицы, но почему-то только она Люстра.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 13:02:57 #64 №9402 
>>9397
Хмм.. нужно будет оставить ей хотя бы часть человечности Ёшимитцу, ибо фулл робот это конечно бесперспективно! 🤒
СутенерВолшебниц 2026-01-12 13:02:59 #65 №9403 
>>9399
По классике реквестирую П О Р Н О между Таней и Газгитом
Золотой_Куб 2026-01-12 13:03:00 #66 №9404 
>>9397
Ахуй, он даже именные пушки из борды юзает

В данном случае https://borderlands.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B7%D1%8A%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4
Восточный 2026-01-12 13:05:41 #67 №9405 
1768223140482-0.png
1768223140482-1.png
1768223140482-2.png
Да будет свет.
Восточный 2026-01-12 13:06:43 #68 №9406 
1768223202631-0.png
1768223202631-1.png
Результаты раунда.
Восточный 2026-01-12 13:15:11 #69 №9407 
1768223710407-0.png
1768223710407-1.png
1768223710407-2.png
А что стало с нашими героями? Смотрите в следующей серии!
Или результатах раунда если хотите спойлеров.
gay_machine 2026-01-12 13:16:09 #70 №9408 
1768223768841-0.png
1768223768841-1.png
>>9385

альтернативная версия
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 13:19:46 #71 №9409 
>>9407
За що нейронка так не любит робатов? 😥
Восточный 2026-01-12 13:20:07 #72 №9410 
1768224006887-0.png
1768224006887-1.png
1768224006887-2.png
Орк прижимает Таню своим массивным потным телом.
Золотой_Куб 2026-01-12 13:22:26 #73 №9411 
>>9407
Пиздец кино, бля в ахуе как он в полёте траекторию сменил с помощью отдачи гига пушки
Аноним 2026-01-12 13:24:01 #74 №9412 
>>9409
Грустный пат-пат
Восточный 2026-01-12 13:24:17 #75 №9413 
1768224256353-0.png
1768224256353-1.png
1768224256353-2.png
У Люстры все как обычно.
Её пытаются сожрать монстры.
Золотой_Куб 2026-01-12 13:26:26 #76 №9414 
1768224386674.png
Тож угарный момент с этим :)
Восточный 2026-01-12 13:29:07 #77 №9415 
1768224546169-0.png
1768224546169-1.png
1768224546169-2.png
Тем временем, Лампочка против Змейки.
Золотой_Куб 2026-01-12 13:29:22 #78 №9416 
1768224562215.mp4
>>9409
Ещё и в противники Зер0 попался который тонну роботов перебил за свою карьеру
Восточный 2026-01-12 13:29:39 #79 №9417 
1768224578842-0.png
1768224578842-1.png
Табличка с результатами и спойлерами.
Аноним 2026-01-12 13:30:09 #80 №9418 
>>9413
>Прожигая бетонные перекрытия
Дура в них стрелять надо было! Этож йоба какая!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 13:31:07 #81 №9419 
>>9416
Даже так. Я за лор Бордерлендс не шарю вообще.
Золотой_Куб 2026-01-12 13:34:10 #82 №9420 
>>9419
Первые две части борды очень стоящие! Попробуй как нибудь!🧐
Восточный 2026-01-12 13:37:05 #83 №9421 
1768225023504-0.png
1768225023504-1.png
1768225023504-2.png
Пытаясь выпить бездну, главное чтобы бездна не начала пить тебя.
Восточный 2026-01-12 13:39:42 #84 №9422 
1768225181724-0.png
1768225181724-1.png
1768225181724-2.png
Мекбой нашел своего Босса.
Аноним 2026-01-12 13:40:25 #85 №9423 
>>9421
РЮМКА ЭЛЬСТР НА СТОООЛЕ
Золотой_Куб 2026-01-12 13:41:23 #86 №9424 
>>9421
Мне порой кажется было бы неплохой идеей ввести всем фулл отхил за убийство, чтобы чар не бегал потом оставшуюся игру на 0.1% здоровья после 1 стычки

Только это должен высказать администратор боя, чтобы персонажи знали что вылечатся если будут убивать, это и геймплейно норм и нарративно подталкивать будет к тому чтобы чаще стычки заканчивались именно киллами
Восточный 2026-01-12 13:45:00 #87 №9425 
1768225499476-0.png
1768225499476-1.png
1768225499476-2.png
1768225499476-3.png
Зомби Киборги против призраков.

>>9424
Тогда уж сразу турнирный вариант, вроде того что я один раз протестировал. Там отхил после дуэли идет.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 13:45:02 #88 №9426 
>>9424
Для реализации подобных идей нужен сильный ОП! Я уже предлагал, помню.
Золотой_Куб 2026-01-12 13:48:29 #89 №9427 
>>9424
О и главное у добрых чаров будет дилемма! Типа надо убить и вылечиться чтобы накостылять потом злыдню, ведь злой он почти всегда будет убивать и почти всегда будет свеж, если хош дать злыдню пиздюлей надо и самому быть свежим. Ну чет в этом роде

Может и баяс не так сильно будет злодеев ебать
Золотой_Куб 2026-01-12 13:49:31 #90 №9428 
>>9425
>Тогда уж сразу турнирный вариант, вроде того что я один раз протестировал. Там отхил после дуэли идет.

Да не обязательно прям турнирный, можно оставить обычное вот такое брождение по локации королевской битвы, но с вот таким механом, хотя бы разулю в качестве теста
Восточный 2026-01-12 13:49:38 #91 №9429 
1768225777948-0.png
1768225777948-1.png
1768225777948-2.png
Самурай понял самурая
Хокку писать стал
Зачем?
Восточный 2026-01-12 13:50:52 #92 №9430 
1768225852177-0.png
1768225852177-1.png
Результат раунда.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 13:53:35 #93 №9431 
1768226015909.png
>>9430
Чёт я в шоке, что мы с Кубом вылетели одновременно! 😸
Восточный 2026-01-12 13:56:28 #94 №9432 
1768226187166-0.png
1768226187166-1.png
1768226187166-2.png
Дело идет к финалу. И даже определяются возможные победители.
Золотой_Куб 2026-01-12 13:59:08 #95 №9433 
>>9431
Дык оба в критическом состоянии остались после стычки, закономерный исход🥺
Восточный 2026-01-12 13:59:43 #96 №9434 
1768226381738-0.png
1768226381738-1.png
1768226381738-2.png
1768226381738-3.png
Яойные мальчики в бездне.
Аноним 2026-01-12 14:00:39 #97 №9435 
>>9430
Как она глаз ему выколола, если нейронка, сказала, что глаз бионический? Как она контрит магию (которой нет) газгита битой? ну вы знаете, магия типа выстрелов лазером и ударов электричеством Ваще тупой конечно байяз у нейронки, ты либо кидаешь богов, против которых она не сможет выдумать шизу, либо нарративную поеботу, которую она будет тащить сама.
Восточный 2026-01-12 14:04:28 #98 №9436 
1768226668102.png
Результат раунда.

>>9435
Все что не физический урон, сразу становится магией. А имплант можно и вилкой повредить, поковыряв в нем. Даже неуязвимый. Найдет куда ковырнуть.
У нейронки куча байза, вроде подыгрывания добрячкам.
Аноним 2026-01-12 14:05:53 #99 №9437 
Держим кулачки за Сороку
Восточный 2026-01-12 14:09:38 #100 №9438 
1768226976950-0.png
1768226976950-1.png
1768226976950-2.png
1768226976950-3.png
Финальный поединок двух любящих сердец.
Восточный 2026-01-12 14:11:28 #101 №9439 
1768227088063-0.png
1768227088063-1.png
1768227088063-2.png
Желание и Эпилог.
Золотой_Куб 2026-01-12 14:12:23 #102 №9440 
>>9439
Спасибо за игру🧐, будет потом ещё подруб после кум-битвы Оморэ?
Аноним 2026-01-12 14:12:50 #103 №9441 
>>9438
плак-плак
И вообще это двое на одного
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 14:13:54 #104 №9442 
>>9439
Спасибо за игру! 🐰

Трипостыч обрадуется как проснётся, хе-хе..
СутенерВолшебниц 2026-01-12 14:15:16 #105 №9443 
>>9439
Спасибо за игру!
Аноним 2026-01-12 14:15:47 #106 №9444 
>>9439
Спасибо.
Золотой_Куб 2026-01-12 14:16:06 #107 №9445 
>>9441
Сделай себе никнейм, шоб узнавали тебя

Ждём в следующих играх☝🧐
Восточный 2026-01-12 14:16:22 #108 №9446 
>>9440
У меня будет 2 ночи. А я итак поспал три часа.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 14:17:00 #109 №9447 
>>9445
Да, может это Йоцуги вообще, а мы и не знаем! 😻
Золотой_Куб 2026-01-12 14:17:04 #110 №9448 
1768227424518.png
>>9446
Ну лан
Аноним 2026-01-12 14:20:33 #111 №9449 
>>9445
Там куда то в телегу за трипом писать надо же?
Omori 2026-01-12 14:22:45 #112 №9450 
>>9449

ник#трипкод

всё
Жопеч 2026-01-12 14:24:55 #113 №9451 
жопеч
Золотой_Куб 2026-01-12 14:26:07 #114 №9452 
1768227967627.png
>>9451
>жопеч
2026-01-12 14:27:32 #115 №9453 
>>9450
А как же картинки?Их тут без этого нельзя из за бугра.

Давно я аватарил… Нука бля это ща… протестим
Omori 2026-01-12 14:28:52 #116 №9454 
>>9453
ну для этого пасскод нужен. Его вроде в каком-то треде можно заиметь
Жопеч 2026-01-12 14:37:25 #117 №9455 
1768228644623.webp
>>9452
СутенерВолшебниц 2026-01-12 14:42:59 #118 №9456 
>>9455
Твоя аватарка это сочная жопа?
Werewolf 2026-01-12 16:00:39 #119 №9457 
1768233639563.png
>>9338
ток щас заметил что в ОПпосте фурре
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 16:02:19 #120 №9458 
>>9457
Фурре и фембои, так победим! ☝️😼
Omori 2026-01-12 16:03:40 #121 №9459 
1768233816485.png
Ладно. Кум-битва, первая в этом году и за полгода.
Как все помнят правила - побеждает тот, кто кого переебет.
Гуманоиды, без какой-то мерзости типа маток червей, без команд и уж слишком стремных саммонов типа дополнительных персонажей или десятков клонов, ну и без подчинения разума.
Сколько получится персов
Omori 2026-01-12 16:03:55 #122 №9460 
все совершеннолетние, офкорс
Восточный 2026-01-12 16:04:20 #123 №9461 
1768233860601.webp
>>9459
<character name="Брайан Фрирен">
Source - Tekken/Friern
Киборг убийца, созданная Доктором Абелем. Она беспощадена, непредсказуема и зла, а также подвержена вспышкам гнева и ярости. Брайан - одна из самых яростных бойцов проводимого турнира «Вечного Кулака», что делает её опаснейшим противником. После превращения в киборга, Брайан стала невероятно сильным и быстрым оппонентом. Она предпочитает использовать грубую силу в бою, а также и высокую скорость, ловкость и магические усиления против своего противника.
Внешность:
Брайан Фрирен — мускулистая эльфийка с седыми волосами. На её шее расположены две татуировки пламени, а на левом предплечье она носит красную повязку. Тело киборга покрыто множеством шрамов, в том числе: вертикальным на лице, большим крестообразным на спине и длинным вертикальным на туловище. Одета в камуфляжные штаны, армейские ботинки, перчатки и наколенники.
Экипировка:
Зачарованный нож - нож, изготовленный из особо прочных материалов, зачарованный лично Брайан Фрирен, является эффективным орудием ближнего боя, не дающим ранам врага закрыться.
Пистолет - непримечательное оружие, оснащенное бронебойными патронами, крепится к поясу со снаряжением.
Миниган - шестиствольный посох, Брайан может носить его в одной руке, каждый ствол стреляет отдельным заклинанием.
Ракетница - установка для запуска Зольтрака, тактического заклинания сопоставимого с ядерной бомбой. Может носить её в одной руке.
Способности:
Кикбоксинг - Стиль Брайан также имеет собственные отличия от традиционного представления данного единоборства, многие движения взяты из Карате и Бокса, а основной упор делается на применение жестких и садистских ударов, а также возможностей её кибернетического тела и магии. Все эти особенности позволяют Фрирен эффективно сражаться в ближнем бою.
Личность:
Воскрешение повредило психику Фрирен, в результате чего в нёй проявилась неумеренная жестокость; она вознамерился стать сильнейшим магом и уничтожить любого, кто встанет на её пути. В свободное от турниров время Брайан Брайан Фрирен посещает различные боевые действия по всему миру в попытках удовлетворить свою жажду разрушения.
</character>
Werewolf 2026-01-12 16:06:00 #124 №9462 
<character name="Морхильд, аспект Исполнителя Желаний">

The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator.
Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.

Appearance:
A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.

Physical indicators:
Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit.
Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.

"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.

He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.

There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.

Character and behavior:
To some, Morhild may seem like a demon… But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.

Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.

However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods… If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.

Sexual characteristics:

Monstrously durable and self-controlled, because he is perfect in everything. Anatomy is standard for wolves and canines in general, a massive penis with a knot that securely fixes it inside. His powers also allow him to change his own gender at will (become both a normal woman and a futanari), grow tentacles and perform many other creepy, rather fetishistic manipulations. Being a creature of Ether, and not an ordinary mortal being, from the point of view of reproduction, he is theoretically compatible with all living beings in general.

Equipment:

Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules.
"Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her.
"Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.

Abilities:

"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
"Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks.
"Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected.
"Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones.
"Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and… enjoy it, enjoying every breath!
"Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed.
"Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place.
"Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy.
"Cacophonic Storm": Can materialize a guitar made of living flesh, scraps of metal, and pure Etheric energy. Its strings are the taut sinews of what was once alive. Can play a specific set of songs, each of which directly alters reality and affects the battlefield. Can play multiple songs per battle, rather than just one. Can use any song at his discretion when there is no enemy….
{Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}

Special Notes:
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
{Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.}
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

List of songs:
"Ария - Дух войны": a mental threat of the highest class, forcing allies to attack each other and fight to the last. Used against teams, Morhyld himself is completely invulnerable during the performance. In addition, he can resurrect already deceased participants in the form of mindless undead with a set of the same abilities as in life. They also attack everyone in a row.
"М8Л8ТХ - Миномет": causes the entire battlefield to be shelled by ballistic missiles, multiple launch rocket systems, barrel artillery, and heavy mortars. At the end of the battlefield, a missile with multiple nuclear charges (8 charges of 2 megatons each) hits the battlefield, evenly covering the entire area with other participants.
"М8Л8ТХ - Шторм над Азовом": takes Morhyld and his opponent to Mariupol in 2022, during the battle for it between the Russian Federation and the Ukrainian Armed Forces. The city is constantly shelled by artillery, both sides are hostile to the participants. There is no way to get out of Mariupol except until one of the participants in the battle dies.
"М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом": lowers a thick fog onto the battlefield, reducing visibility to the very minimum threshold (nothing can be seen further than three meters). The fog blocks sensors, thermal imagers, foresight, and other similar effects. The location is filled with the ghosts of long-dead soldiers from different eras (from the campaigns of Alexander the Great to modern wars, including World War I, World War II, the Vietnam War, and the war in Ukraine). The effect can last for an indefinite amount of time.

</character>
Золотой_Куб 2026-01-12 16:06:08 #125 №9463 
1768233968107.png
<character name="Райнхард ван Астрея">
Name/Nicknames: Reinhard van Astrea, the Saint Sword Master, "Hero", "The Strongest", "The weapon of last resort", "The child beloved by the entire world"
Universe: Re:Zero
Reinhard van Astrea is a character from the anime and novel Re:Zero. He is the current holder of the title of the Saint Sword, and is also considered the strongest "weapon" in the arsenal of the Kingdom of Lugnica and the strongest being in his world. Currently, he has promised to serve as Princess Felt's knight and fully support her throughout the Royal Selection for the throne, hoping to see her become the Queen of Lugnica in the future. Reinhard is 184 centimeters tall. His most prominent feature is his bright red hair, while his sparkling sky-blue eyes radiate absolute calm and fearlessness, highlighting his unusually handsome face. Underneath his clothes, he has a slender body and decently sized muscles. His excellent looks and open, calm, and friendly personality make the Sword Saint very popular among the people. Reinhard's attire consists of a black shirt, white pants with lilac cuffs, black shoes, black gloves, and a double-breasted white long coat with a front slit and a lilac lining. The crest of House Astrea is proudly displayed on the top of Reinhard's left sleeve, and a black belt is tightly fastened around his waist; with it, Reinhard carries his Dragon Sword Reid. As the Sword Saint and a knight of the Royal Guard, Reinhard carries himself with a high degree of elegance, addressing everyone with an unusually high level of respect. He is fair, honest, brave, and willing to do anything in the name of justice. He is known as a "knight among knights" and is highly trusted by everyone. As a knight, Reinhard only uses his sword when necessary, as it is his ironclad rule not to hurt others unless absolutely necessary, be it a common bandit or an Ancient Evil. However, when it is truly necessary, he is quick to deal with any threat in a matter of seconds. His specialty is fighting monsters. In order to avoid using his overwhelming and destructive power, Reinhard always looks for peaceful ways to solve problems, going as far as to give even the Sin Archbishops (literally the main evil of their world) the option to simply surrender without a fight, hoping that he will not have to resort to extreme measures. Due to his unrivaled strength, Reinhard is usually the one people turn to when trouble comes, regardless of their relationship with him. Despite his kindness, Reinhard is always ready to finish off his opponents in case of emergency, but Reinhard also remains good-natured, without prejudice against anyone.

Classification: Strongest Human, Knight of the Royal Guard of Lugnica, Member of the princess Felt camp and House Astrea
Age: 20 years old
Weaknesses: He usually has trouble restraining his strength, so he is cautious and does not fight at full power in the presence of any civilians.
Destructive Potential: At least Island Level+, likely higher, ignores durability.
Range: From extended close combat up to hundreds of kilometers, likely higher.
Durability/Defense: Island Level+, likely higher (does not take damage when in the epicenter of his own explosions).
Speed: At least 1000 times faster than sound, calmly reacts and repels attacks inflicted at the speed of light.
Lifting Strength: At least trillions of tons, probably higher
Striking Strength: Island Level+ at least, maximum potential not shown.
Stamina: Probably inexhaustible (unlimited absorption of mana from the environment to maintain a stable level of stamina); ignores pain; paradoxically lives his entire life without mana, which is equal to death; adapts to any conditions, not needing oxygen and most likely food, water and sleep.
Intelligence: Above average; but with the help of perfect intuition, always makes the right decisions.
Combat skills: Highest; considered the strongest being in the world, stronger than which there was, is not and will not be; surpasses absolutely all people in his universe in everything that concerns battles, martial arts and other things; a gigantic number of different Divine Protections, granting combat abilities and diverse resistances.

Equipment:
1) Dragon Sword Reid - a legendary weapon, considered the most powerful of all existing in the world. The most famous quote about this sword: "When it is drawn, the enemy's victory is impossible." It was with this sword that the strongest race of Dragons was exterminated, and the sword is also absolutely indestructible, which is why it is the only weapon capable of being a constant conduit for Reinhard's immense power, while any other weapon in his hands will crumble after one attack or swing {The drawing of this sword is truly a rare and legendary event}
2) Dragon Claw - the name of the Dragon Sword's sheath, which has an interesting and at the same time limiting ability - they will not release the Dragon Sword into the wild, if, in the opinion of the sword itself, the enemy seems unworthy. The criterion by which the sword chooses the "worthy" is unknown, and because of this limitation, the Astrea family almost never used it to its full strength {When Reinhard meets an opponent who intends to fight, he must test whether the sword can be drawn from its sheath to see if the opponent is worthy of a full display of Reinhard power, against weak opponents the sword will be impossible to draw}

Powers and features:
1) The Strongest - an undeniable truth, a pathetic prank, or a misunderstanding of everyone in the world? Many do not want to put up with this statement, but the fact is that already at the age of eight, thanks to the presence of enormous talent, Reinhard was officially considered the strongest being in the world and a national threat, which was documented by the "Reinhard Law".
1. The strongest physical characteristics - being the strongest being in the world, Reinhard not only surpasses all living and ever living people in the world in all physical parameters (strength, agility, speed, durability, etc.) - but even absolutely all future generations will never reach his strength, no matter how hard they try. At the moment, it is not even known whether Reinhard has reached the end of his development or whether he has unlimited potential.
2. The strongest perception - mastery of the "flow method" increases the quality of all five human senses, and Reinhard's indicators are much higher than those of any other person in the world. For example, his vision surpasses that of Shaula, who could easily see people ten kilometers away from her, and the knight's perfect hearing allows him to hear people's pleas for salvation and come to their aid, even if they were uttered in a whisper on the other side of the city, the same applies to his sense of smell, reaction speed, speed of thinking, etc.
3. Weapon mastery - thanks to talent and Divine Protections, Reinhard can professionally wield any weapon he holds in his hands, even if he sees it for the first time, although usually any weapon simply crumbles after one swing in the hand of the Strongest.
4. Stealth - All of Reinhard's movements are completely silent, thanks to an unnamed Divine Protection.
5. Fastest Speed - Thanks to the combination of various Divine Protections, Reinhard is at such a level of agility and speed that he can dodge any attacks in a split second.
6. Master Hand-to-Hand Combat - Due to the uselessness of the Dragon Sword in almost all combat he is forced to engage in, Reinhard is often forced to fight bare-handed. Thanks to the Divine Protection of Unarmed Mastery, Reinhard quickly adapted to hand-to-hand combat at an early age; his own hand has become far more effective than a sword, and can easily cut an enemy in half. In addition, Reinhard's brute physical strength far exceeds anyone - under his powerful grip, durable materials such as steel or diamond would crumble to dust.
7. Unbending Will - Reinhard has a truly gigantic willpower, thanks to which he can continue fighting, regardless of any injuries, simply ignoring them.
8. Adaptability - an extremely useful skill that helps Reinhard exist without consequences even in places that are guaranteed to be deadly for a person, such as, for example, outer space; if Reinhard were thrown so far, he would adapt and be able to be in space without danger to life. Also, Reinhard does not need such basic human needs as food, water and healthy sleep.
9. Resilience - a special quality of Reinhard, which works in such a way that if a weaker opponent hits him or otherwise tries to influence him, then Reinhard simply will not move an inch from his place and will not even feel this attack. Particularly useful for showing the absolute difference in strength so that the opponent simply gives up without a fight.
10. Regeneration - Considering being the strongest, Reinhard's regenerative abilities are correspondingly developed.

2) Unstable control of forces - because of the gigantic strength, in order not to destroy half the city with his sneeze or a wave of his hand, Reinhard has to constantly restrain himself. Any careless movement, careless step, can cause serious consequences. And if outside of battles the threat is minimal, in battles, when Reinhard begins to suck the surrounding energy into himself and his weapon, the danger automatically increases to a critical level, therefore, in urban conditions, Reinhard tries to fight as restrainedly as possible, without using explosions or, for example, trying to take the fight to a less crowded place, if possible.
1. Benevolence - "The greater the power, the greater the responsibility," this is what Reinhard decided in childhood, since he got to know the open world, he has not shed a single tear and decided that he will only be useful to it. The friendly nature of the knight is the second factor restraining his strength. Reinhard will never attack first, and if he is attacked, he will always try to minimize the damage to the enemy. Even if the opponent is a dangerous maniac, Reinhard can calmly ask him to surrender several times, trying not to cause damage, but only disarming and simply blocking attacks.
2. Disabling morale - is a moment that can happen only… probably never. Although, this is really possible, but the consequences of this, even in the best case, will be simply catastrophic. With morale disabled, Reinhard will forget the words "civilians" and "innocent victims" in battles. And if he has a skirmish with opponents of his level, the result will be the instant creation of large-scale explosions, which, of course, will destroy the opponents. Together with the entire existing civilization in the world.

3) Affinity with spirits - an unknown feature, thanks to which all spirits begin to be attracted to Reinhard, experiencing attraction or begin to consider him their idol, and if the knight receives any injury, these fireflies will immediately rush to heal this wound or just help him in every possible way.

4) Sleep: By placing his hand on opponent face, Reinhard instantly sucks out a lot of the opponent's energy, putting them into a deep sleep, this can be used to defeat good people without killing them.

5) Ideal sensorics - Reinhard has the most powerful sensorics in the world, surpassing all sensors combined. Thanks to it, he can always choose the exact solution to any problem and get out of any mess, simply following his intuition - it will always tell him the right way. Even if Reinhard does not understand at all why to do as his intuition tells him.

6) Beloved by the world - Reinhard has an unknown feature, according to which Od-Laguna itself (the essence of the world) in any difficult situations or at his request, gives him some Divine Protection (blessing) to cope with difficulties. Sometimes she can even create the necessary Divine Protection from scratch, which did not exist in the world before, as a result of which Reinhard may have an extremely strange Divine Protection in a single copy for the entire world. And the number of Divine Protections that Reinhard can receive is unlimited, and after receiving them, they remain with him forever. It is known that Reinhard has at least more than 250 of them, but no one knows the exact number except himself {come up with any divine protections at all depending on the current context or need, for example, if Reinhard wanted to read someone's thoughts, he gets the Divine Protection of Telepathy, if he wanted to resist diseases and poisons, he gets the Divine Protection of perfect health, if he wanted to understand science, he gets the Divine Protection of a Scientist, if he wanted to have a good rest, he gets the Divine Protection of Perfect Sleep, if he wanted to walk on air, he gets the Divine Protection of an Air Nomad, and so on}

</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-12 16:06:43 #126 №9464 
1768234000804.png



‎<character name=”Пацанка">
‎Оля всегда была суровой девушкой. С самого детства ей было интереснее смотреть не на мульты с принцессами и принцами, на сражения перекаченных мужиков в поп MMA. Она была драчливой пацанкой, всегда при первой же возможности искала с кем можно подраться. Она приходила домой вся в синяках и ссадинах. Со временем её пыл поутих, она взялась на ум, пошла учиться на юриста и даже стала адвокатом. Однако буйный нрав никуда не делался, прямо на заседании она могла отпиздить прокурора, зам что её неоднократно хотели лишить адвокатской лицензии. Но связи её отца всегда помогали уладить эти проблемы.
‎Имеет скрытые силы, которые она получила из-за того, что в свое время много лазила по заброшкам и в одной из них была небольшая дыра в реальности. Что тогда с ней произошло она не помнит, но после этого у неё проявились способности, которые ироничным образом оказались завязаны на юриспруденции. Ирония этой истории в том, что это произошло во время учебы в юридическом, откуда её хотели выгнать за прогулы. Свои силы она держит в тайне, но после той истории на неё время от времени нападают всякие монстры из других миров, против которых она успешно отбивается.

‎Внешность:
‎Девушка 28 лет, одетая в строгий костюм и кепку, на лице пластыри от ссадин. Сквозь костюм видна её развитая мускулатура, зубы острые, грудь внушительная, четвертого размера, имеет крупные подкаченные ягодицы. Волосы короткие, имеет длинную челку прикрывающее лицо с правой стороны, волосы русого цвета.

‎Характер
‎Бестактная, грубая, самоуверенная пацанка. Постоянно попадает в разные истории.
‎Не сдержанная, хотя может до поры до времени скрывать свой бурный нрав, но в какой-то момент может не выдержать и избить какого-нибудь человека, который её сильно заебал.
‎Прекрасно знает наизусть юриспруденцию, все возможные области права. Часто вместо избиения, может просто процитировать соответствующие статьи уголовного кодекса, которые потенциально могут грозить человеку, который её успешно заебал.
‎Ненавидит душных, дотошных и пунктуальных людей. Часто себя сдерживает чтобы не отпиздить судью когда тот её отчитывает, так как прекрасно знает что потом её отец не сможет отмазать.
‎Умеет контролировать гнев.
‎Любит рейв, часто ходит на разные рейв концерты, где забывает про свою роль адвоката и просто отрывается по полной.
‎Любит пиво Гинесс.
‎Часто использует слова паразиты, по типу "Ладненько", " Окей", "нууу", " Блин..", "вон оно как", и так далее.
‎извращенка, часто попадала в сомнительные сексуальные связи во время рейв концертов, иногда даже со своими клиентами по работе адвокатом.
‎может быть вполне кокетлевой и дружелюбной, если видит что парень хороший, не страдает от приступов пафоса и в целом не душный и приятный собеседник.

‎Способности:
‎Юридическая сила. Её сила заключается в том, что она, используя силы из мира идей, считывает информацию из прошлого своего врага. Затем на основе этой информации выясняется какую статью уголовного или административного кодекса нарушил её противник за время своей жизни. После этого выносится приговор. Если ему дают штраф, то противник получает легкое ранение и ослабление
‎Если противнику дается тюремный срок, то ему наносится серьезное ранение
‎Чем выше тюремный срок тем более серьезное ранение ему будет нанесено. Степень ранения рассчитывается следующим образом: 1год равен 1 проценту тела противника.
‎В случае если ему дается пожизненное то он мгновенно умирает или отправляется в изгнание из этого мира.
‎Чем серьезнее преступление совершено противником, тем дольше будет выносится судебный приговор. Для того чтобы вынести пожизненное требуется три минуты. Один год жизни равен одной секунде. Штрафы начисляются мгновенно.
‎Каждый урон нанесенный от тюремного срока восстанавливает здоровье Оли. 1 год равен одному проценту восстановленной части тела. Пожизненное полностью восстанавливает её здоровье.
‎В битвах с сильными противниками выживает за счет разгона. Она уже на начальных этапах крайне сильная, но с каждой секундой она разгоняет свои мышцы становясь сильнее и быстрее. Имеет потолок в 1000 км в час и удар весом 3 тонны. Чтобы достичь такого результата ей так же требуются три минуты.
‎В случае если противник не представляет угрозы, или просто является неплохим парнем, то может завести с ним диалог и даже взять в союзника. А если этот противник окажется парнем, то вполне возможно даже сможет вступить в более близкую и интимную связь.

‎</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 16:06:54 #127 №9465 
1768234014047.png
<character name="ЛорПук "Enhanced Edition"">
ЛорПук 🤢 это жиробас просиживающий всё свободное время за кампуктером ассоциируя себя с угнетаемой социальной группой на данный момент[чаще всего с Украинцами], о чём не затыкаясь постоянно рассказывает, вводя в ступор как физически так и психологический.

Абсолютная неудача ЛорПука абсолютно дискредитирует любое действие предпринятое в его обществе, как, впрочем, и действия его собственные, приводя к абсурдным последствиям, сопряжённым с наиболее унизительными обстоятельствами и эффектами, способными запятнать чувство собственного достоинства даже самых стоических индивидов. У самого же ЛорПука чувства собственного достоинства конечно же нет, как и стыда.

Крайне живуч. Как таракан. Ибо обитал с тараканами в одной квартире десятки лет. Способен буквально выработать иммунитет к чему угодно в считанные секунды. Сами же тараканы ползают по его воле там, где он прикажет. Щупая и скользя, передавая информацию, что сокрыта от его человеческих рецепторов, но доступная насекомым.

"Жиро Джитцу": уникальная техника боя своим пузом разработанная ЛорПуком и отточенная до непревзойдённого мастерства перед зеркалом, позволяющая ему составить смертельно опасную конкуренцию даже бывалым монахам Шаолиня и любым мастерам боевых искусств, даже вымышленным. Представляет собой помесь Джит Кун До и Сумо, где каждая жировая складка мыслит по своему, используясь как отдельная конечность в этом вихре умопомрачительно-точного и кристально ясно контролируемого жира.

Начитан интернет кормом для скотины, а потому знает буквально всё. Или знает, что знает буквально всё. Чего более чем достаточно для интеграции в современный социум. Его цель: помощь всем униженным и оскорблённым, в особенности тем, кто в данный момент в тренде твиттера, реддита и прочих социальных сетей. Презирает текущую власть, используя всю палитру интернет мемов для её дискредитации.

В речи ЛорПук постоянно иронизирует используя зачеркнутый и жирный текст, различные каламбуры уровня пупов, двачерский слэнг и прочие забавы людей остро-инфантильной направленности. Шизоидные теории и псевдо-интеллектуальные пассажи так же напрочь укоренились в его манере общения.

Примеры диалогов: "Я головка от хуя ехехехех ихихи шкшк фырфырфыр творчество вижу как труъ жвачер: фраза "устно посрать" уже хорошо описывает сю точку, кривую и плоскость зрения, но я поясню. Как известно, невозможно пожрать и не посрать: таков закон произрасраний. На протяжении всей жижи чебурек так или иначе будет производить шоколадную пасту, се есть неискоренимый побочный процесс
И если долго этого не делать, то появятся очевидные проблемы со здоровьем (запор, интоксикация и прррфффф фррррт бррррап). И вот если мы взглянем на пирамиду маслоуйского мира, то увидим там самореализацию
То есть, некоторые конкретные пиплы, впитав информацию из окружающей среды и переварив её, начинают испытывать позывы, так скать, опорожниться в инфосферу (и дать окружающим заценить)
И, сделав это, испытываем ощутимое облегчение
И опять же, удерживание сей какашечки в себе не принесёт удерживающему ничего хорошего"
"Просто чем больше мы развиваемся, тем процесс между позывами облегчить душу и инфосферой короче
Соответственно, всё сложнее выковыривать из сей ароматной субстанции кукурузинки. И в конечном итоге чукченечитателичукчеписатели и просто графоманы засрут всё (40 новых игорей в день на протяжении 365 дней, и это только игори), что за всю жизнь можно будет потребить столько уникального (для тебя и твоего окружения) контента, что это просто ёбнуться можно", "В лихих девяноштых ты должен был собрать калсоль научиться погромировать написать БАЗУ ОСНОВУ ФУНДАМЕНТ, нарисовать спрайты, высрать тексты, музыку, найти издателя ой баляяяяяяяяяяяя", "Вот были порнобаннеры с играми-доильнями на рульке34, где играчок доит не яички, а кошелёк
Были нарисованы просто рукожопом за доширак, теперь они нарисованы нейронкой
Чё-то изменилось качественно? Нет", "Не помню, говорил ли ты в этом часу, что любишь, ткскть, прокатиться на паровозике, заехать в туннель, заправить топку, вонзить лопату в кучу угля…
Но никогда не поздно наверстать!".. и прочее и прочее..

Имеет привычку трогать себя в интимных местах, регенерируя с бешенной скоростью. Либо же исполнять настолько первертивные поступки, что регенерация окружающих начинает работать в обратную сторону.

"Цикл ЛорПука":
1} "Грязь" 🤢: Он же человек - мальчик. "Сегодня он грязен, а завтра и сам станет грязью" - девиз, воплощённый в реальность, позволяющий ЛорПуку манипулировать любым мусором, паразитами и прочими нечистотами, а при необходимости и вовсе переродиться из подобных источников скверны в новую, более совершенную версию себя!

2} "Нургл" 🐛: Он же червь - фембой. И перерождение не заставит себя ждать, достигни уровень грязи сознания и тела ЛорПука необходимой кондиции, станет он буквальным воплощение "Нургла". И то лишь гусеница его существа, его ненасытности и прожорливаости во всём его величии.

3} "Инари" 🧚: Она же ёкайная-бабочка - непорочная девушка. При разрушении формы "Нургла" рождается ЛорПук белый - избранный Инари, пробуждаясь от сна разума: из непролазных слоёв всей вышеперечисленной мерзости - нечто чистое, словно бабочка из мерзкой гусеницы! Что инвертирует абсолютно всё описание и навыки ЛорПука с кристальной точностью и чистотой, заставив пересмотреть свои идеалы, цели текущей итерации и вернув Русский язык его речи отныне цивилизованной и утончённой. Более дружелюбна и сговорчива.

4} "ЛорПук" 🧝: Он же ЛорПук.. Обыкновенный среднестатистический человек получивший в своё распоряжение опыт полного цикла своей трансформации. Как жить дальше решать только ему.

{Детально описывай изменения ЛорПука внешние и мыслительные с каждый витком цикла перерождений!}
{Характер, речь и способности ЛорПука логично преображаются в зависимости от текущего цикла!}
{В финальной четвёртой форме ЛорПук выдаёт классическое и объёмное для Саус Парк "Сегодня я многое понял.." рефлексируя над пережитым опытом своих трансформаций и полученным опытом!}

P.S.
Мечтает быть выебанным by Брайан Фрирен по всем канонам фемдома! Впрочем, сможет ли она удовлетворить все его извращённые потребности, вопрос остаётся открытым..
</character>
gay_machine 2026-01-12 16:08:16 #128 №9466 
1768234095540.png
<character name="Холст">

Холст Пейски

Прозвища: "Хранитель"

Раса: Человек

Возраст: 32 года

Место рождения: Город Блюм, Империя Парсилла

Текущее место проживания: Город Гросс, Империи Виридис

История:

В этом мире земледелие и животноводство исчезло до того, как воздвигли величайшие империи на руинах старых, до воспетых в десятом поколении прославленных героев, до всеми забытых. Всюду дикая фауна и флора, которую иногда сложно отличить друг от друга, агрессивная и активная. Пищевая инфраструктура в любом клочке Тверди строится именно на поиске точек с концентрацией оных, желательно крупных и беззубых, и непосредственной охоте на них. В подобных вылазках в условиях средневековья необходимы не только смелые воины, картографы, разведчики и недешёвые големы-повозки, но и те, кто сможет сохранить качество провианта на обратном пути - консерваторы.

Видов консерваторов существует бесчиленное множество, основные из них: трансмутационные, контрнекротические, барьерные, минеральные и эндотермические. К последним относится Холст. Эксперт в области не только консервации, но также логистики и технологии хранения и готовки. В свою юность, ещё в Парсилле, он провёл много времени в местных караванах разных городов, набираясь боевого опыта, важных знаний и полезных знакомств. Сейчас он занимается обустройством холодильных камер в арсенальных цехах и шахтах Гросса, а в скором времени направится в Делицию, чтобы помочь в профессиональной консервации особенно редких и опасных чудовищ, ради дальнейшей транспортировки в другие государства.

Внешность:

Чернокожий мужчина среднего роста и средней комплекции. Его мышцы имеют невероятную плотность: при росте 175 его вес составляет 140 килограмм. Короткостриженый, голова выбрита по бокам, густые усы, которыми иногда шевелит. Носит зелёный гамбезон с воротником, кожаные наручи и сапоги. Носит обычные круглые очки с линзами, скованными из его слёз неким кузнецом, позволяющие видеть в инфракрасном спектре.

Личность:

По характеру спокойный, неторопливый, терпеливый, решительный, но частично безучастный. Длительные выезды и монотонная работа в крайне опасных условиях сделали из него крайне невпечатлительного, твёрдого и бесстрашного человека. В меру активный и общительный, не любит экстравагантных личностей. Ему свойственно некое благородство и альтруизм, но без жертвенности. Благодаря обострённому восприятию температуры и возможности видеть в инфракрасном спектре, может понять, что чувствует другой человек, о чем нередко сообщает. Во многом доброжелательный, если не чувствует у собеседника деструктивных намерений. Не любит чрезмерную суету и шум. Не задаёт лишних вопросов и не занимается обдумыванием происходящего, если в этом нет нужды или интереса. Тошнит от чужих трагичных историй. Увидев свежее нарезанное мясо, рефлекторно его замораживает, а увидев диковинную тварь, также рефлекторно её разделывает, а уже после замораживает. Делает это по привычке, не задумываясь.

Способности Холста:

Принципы:

Холст может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Холст часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

Фактор Льда:

Тело Холста способно создавать лёд, управлять им, придавать ему любые формы и плотность. Также его тело имеет определённую атрибутику и преимущества, присущие льду. Эта способность позволяет создавать изо льда оружие, защиту, барьеры, покрывать им разные поверхности и тела, кристаллизировать влагу в воздухе и так далее. Многосторонняя и разноплановая способность.

Примеры использования способности:

- Холст кристаллизует влагу в воздухе, создавая вокруг импровизированную паутину изо льда, затрудняющую обзор, перемещение и позволяющую использовать Эндотермию на тех, кто её касается.

- В момент удара Холст покрывает льдом свой кулак, чтобы его усилить.

- За секунду до получения удара Холст покрывает участок тела толстой коркой изо льда, блокируя весь урон и поглощая всё тепло из оружия противника, тем самым ломая его.

- Холст покрывает рану противника льдом, не давая той регенерировать.

- Для отведения излишнего тепла или температурного урона, Холст наращивает на себе лёд и частично преобразует в него своё тело.

- Холст создаёт крайне гладкую поверхность изо льда, солнечный блик от которой слепит противника.

- Холст создаёт изо льда копьё и метает в противника. В процессе полёта копьё раскрывается на множество разноразмерных осколков, не позволяя противнику увернуться или предугадать траекторию.

(основываясь на этих примерах придумай другие приёмы и используй во время сражения, каждому приёму присвой своё короткое лаконичное название)

Эндотермия:

Способность, по сути являющаяся обратной комбинацией внешних "Сброса" и "Влияния". Самый распространённый подтип консервации, но Холст довёл его до идеала. Позволяет вытягивать из объектов энергию посредством поглощения их тепла до абсолютного нуля. Всё забранное Холстом тепло переходит к нему в виде энергии, которую в дальнейшем он может конвертировать в калории или температуру. Объектом способности может быть что угодно. Противник, выбранный объектом, при достижении отметки в нулевую температуру, полностью обездвиживается, теряет все свои привычные свойства тела, становится хрупким и, чаще всего, погибает. Поглощение температуры происходит через прямой контакт либо через другое тело, которого касается Холст и его цель.

Лжепламя:

Уникальная способность Холста, разработанная лично им. Холст создаёт пламя ярко-синего цвета, имеющее паттерн и распространение, подобно настоящему огню, но находящееся за границей в абсолютный температурный ноль. Это пламя поглощает тепло до абсолютного нуля и способно поджечь что угодно. Гаснет только на объектах потерявших всё своё тепло. Холст управляет этим пламенем также эффективно и уверенно, как и льдом. Изначально эта способность была придумана, чтобы замораживать мясо в особо крупных масштабах.

Экзотермия:

Ультимативная способность Холста. Он берёт всё полученное и накопленное с Эндотермии тепло и концентрирует в одной точке, как правило в своём кулаке, после чего наносит высокотемпературный сокрушительный удар, хранящий в себе миллионы градусов цельсия.

</character>
gay_machine 2026-01-12 16:08:23 #129 №9467 
<character name="Холст">

Холст Пейски

Прозвища: "Хранитель"

Раса: Человек

Возраст: 32 года

Место рождения: Город Блюм, Империя Парсилла

Текущее место проживания: Город Гросс, Империи Виридис

История:

В этом мире земледелие и животноводство исчезло до того, как воздвигли величайшие империи на руинах старых, до воспетых в десятом поколении прославленных героев, до всеми забытых. Всюду дикая фауна и флора, которую иногда сложно отличить друг от друга, агрессивная и активная. Пищевая инфраструктура в любом клочке Тверди строится именно на поиске точек с концентрацией оных, желательно крупных и беззубых, и непосредственной охоте на них. В подобных вылазках в условиях средневековья необходимы не только смелые воины, картографы, разведчики и недешёвые големы-повозки, но и те, кто сможет сохранить качество провианта на обратном пути - консерваторы.

Видов консерваторов существует бесчиленное множество, основные из них: трансмутационные, контрнекротические, барьерные, минеральные и эндотермические. К последним относится Холст. Эксперт в области не только консервации, но также логистики и технологии хранения и готовки. В свою юность, ещё в Парсилле, он провёл много времени в местных караванах разных городов, набираясь боевого опыта, важных знаний и полезных знакомств. Сейчас он занимается обустройством холодильных камер в арсенальных цехах и шахтах Гросса, а в скором времени направится в Делицию, чтобы помочь в профессиональной консервации особенно редких и опасных чудовищ, ради дальнейшей транспортировки в другие государства.

Внешность:

Чернокожий мужчина среднего роста и средней комплекции. Его мышцы имеют невероятную плотность: при росте 175 его вес составляет 140 килограмм. Короткостриженый, голова выбрита по бокам, густые усы, которыми иногда шевелит. Носит зелёный гамбезон с воротником, кожаные наручи и сапоги. Носит обычные круглые очки с линзами, скованными из его слёз неким кузнецом, позволяющие видеть в инфракрасном спектре.

Личность:

По характеру спокойный, неторопливый, терпеливый, решительный, но частично безучастный. Длительные выезды и монотонная работа в крайне опасных условиях сделали из него крайне невпечатлительного, твёрдого и бесстрашного человека. В меру активный и общительный, не любит экстравагантных личностей. Ему свойственно некое благородство и альтруизм, но без жертвенности. Благодаря обострённому восприятию температуры и возможности видеть в инфракрасном спектре, может понять, что чувствует другой человек, о чем нередко сообщает. Во многом доброжелательный, если не чувствует у собеседника деструктивных намерений. Не любит чрезмерную суету и шум. Не задаёт лишних вопросов и не занимается обдумыванием происходящего, если в этом нет нужды или интереса. Тошнит от чужих трагичных историй. Увидев свежее нарезанное мясо, рефлекторно его замораживает, а увидев диковинную тварь, также рефлекторно её разделывает, а уже после замораживает. Делает это по привычке, не задумываясь.

Способности Холста:

Принципы:

Холст может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Холст часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

Фактор Льда:

Тело Холста способно создавать лёд, управлять им, придавать ему любые формы и плотность. Также его тело имеет определённую атрибутику и преимущества, присущие льду. Эта способность позволяет создавать изо льда оружие, защиту, барьеры, покрывать им разные поверхности и тела, кристаллизировать влагу в воздухе и так далее. Многосторонняя и разноплановая способность.

Примеры использования способности:

- Холст кристаллизует влагу в воздухе, создавая вокруг импровизированную паутину изо льда, затрудняющую обзор, перемещение и позволяющую использовать Эндотермию на тех, кто её касается.

- В момент удара Холст покрывает льдом свой кулак, чтобы его усилить.

- За секунду до получения удара Холст покрывает участок тела толстой коркой изо льда, блокируя весь урон и поглощая всё тепло из оружия противника, тем самым ломая его.

- Холст покрывает рану противника льдом, не давая той регенерировать.

- Для отведения излишнего тепла или температурного урона, Холст наращивает на себе лёд и частично преобразует в него своё тело.

- Холст создаёт крайне гладкую поверхность изо льда, солнечный блик от которой слепит противника.

- Холст создаёт изо льда копьё и метает в противника. В процессе полёта копьё раскрывается на множество разноразмерных осколков, не позволяя противнику увернуться или предугадать траекторию.

(основываясь на этих примерах придумай другие приёмы и используй во время сражения, каждому приёму присвой своё короткое лаконичное название)

Эндотермия:

Способность, по сути являющаяся обратной комбинацией внешних "Сброса" и "Влияния". Самый распространённый подтип консервации, но Холст довёл его до идеала. Позволяет вытягивать из объектов энергию посредством поглощения их тепла до абсолютного нуля. Всё забранное Холстом тепло переходит к нему в виде энергии, которую в дальнейшем он может конвертировать в калории или температуру. Объектом способности может быть что угодно. Противник, выбранный объектом, при достижении отметки в нулевую температуру, полностью обездвиживается, теряет все свои привычные свойства тела, становится хрупким и, чаще всего, погибает. Поглощение температуры происходит через прямой контакт либо через другое тело, которого касается Холст и его цель.

Лжепламя:

Уникальная способность Холста, разработанная лично им. Холст создаёт пламя ярко-синего цвета, имеющее паттерн и распространение, подобно настоящему огню, но находящееся за границей в абсолютный температурный ноль. Это пламя поглощает тепло до абсолютного нуля и способно поджечь что угодно. Гаснет только на объектах потерявших всё своё тепло. Холст управляет этим пламенем также эффективно и уверенно, как и льдом. Изначально эта способность была придумана, чтобы замораживать мясо в особо крупных масштабах.

Экзотермия:

Ультимативная способность Холста. Он берёт всё полученное и накопленное с Эндотермии тепло и концентрирует в одной точке, как правило в своём кулаке, после чего наносит высокотемпературный сокрушительный удар, хранящий в себе миллионы градусов цельсия.

</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 16:08:24 #130 №9468 
>>9461
А как тебе Фрирен Фьюри? И так и так звучит неплохо..
gay_machine 2026-01-12 16:08:51 #131 №9469 
>>9466
>>9467

найс дубль блять
Omori 2026-01-12 16:09:32 #132 №9470 
>>9469
холст будет только один!
gay_machine 2026-01-12 16:10:21 #133 №9471 
>>9470

без бибиси гангебанге :c
2026-01-12 16:12:02 #134 №9472 
Еще не начали? Ща можно я вкину…
Omori 2026-01-12 16:13:04 #135 №9473 
1768234384461.png
тут все совершеннолетние, если чо xD
Аноним 2026-01-12 16:13:09 #136 №9474 
1768234389022.png
>>9459

<character name="Неферпиту">
История:
Нефер родилась в Сумеру, в пустынном племени Шимти, которое ведет свою родословную от беженцев древнего города Тулайтулла. После того как вырезали ее клан, он была вынуждена выживать в пустыне, утоляя жажду кровью диких животных. Позже она обучалась в Академии Сумеру. Бросила учебу, чтобы отомстить кланам которые вырезали ее племя, успешно справилась с помощью хитрости и манипуляций. Завладела силой Тота, обманув его. Позже основала кураторий тайн и стала его главой и теневой правительницей нод-края.
Характер:
Нефер — прагматичная и циничная личность. Она не верит словам богов и полагается только на осязаемую силу. Ее описывают как внимательного слушателя с загадочной улыбкой, которая скрывает глубокую меланхолию и стремление спасти свою родину от «забвения».
У нее есть некоторые садистсткие, порой переходящие в откровенную жестокость наклонности. Нефер часто игрива со своими жертвами.
Внешность:
Телосложение и рост: Высокая, стройная, с широкими бедрами и выдающейся грудью.
Черты лица: У Нефер бледная кожа и ярко-зеленые глаза с треугольными зрачками, напоминающими змеиные или рептилийные. Змея!
Волосы: Темно-зеленые, смесь каре и стрижки «вульф-кат».
Особая примета: Под правым глазом находится татуировка в виде символа, напоминающего египетское «Око Ра» или «Око Гора».
Одежда и аксессуары
Дизайн выполнен в темно-зеленых и золотых тонах, характерных для сумерской моды, но с уникальными элементами региона Нод-Край:
Способности:
Нефер обладает отличными навыками ближнего боя, в основном используя свои ноги для нанесения ударов.
Нефер может помещать объекты или сущности в непробиваемые барьеры, часть силы дарованной ей тотом.
Нефер способна читать воспоминания существ, при прямом контакте, либо обладая какой либо частью существа.
Нефер способна помещать живых существ или предметы в шкатулку, которая, по сути, является карманным измерением.
Нефер может превратить существо в шахматную фигуру, в случае победы, и спрятать в своей шкатулке.
Нефер не ограничена только созданием своих двойников. Её сила — это управление «первородной тенью», что дает ей следующие возможности. Созданные ею тени имеет физическое тело, несмотря на свое название. Могут быть как темные силуэты, с светящимися элементами, типа орнамента и одеждой, либо как полноценные, неотличимые копии ее, или любых других людей, животных, или даже предметов:
Создание объектов и существ: В сюжетных сценах и анимациях она способна придавать теням любую форму.
Имитация окружения: Как глава «Куратории тайн», она использует тени для создания иллюзий целых пространств или предметов, чтобы запутать тех, кто пытается её обмануть.
Теневое оружие: Её атаки в состоянии «Танец теней» (Shadow Dance) визуализируются не только через её копии (фантомы), но и через теневые всполохи, которые ведут себя как самостоятельное оружие.
Природа и автономия двойников
Автономия: В сюжете намекается, что её точные копии обладают определенной долей автономности в поведении. Нефер может «поручать» им ведение диалогов или выполнение простых задач, пока сама находится в другом месте. Однако эта автономия ограничена её волей — тени являются продолжением её сознания, а не независимыми личностями.
Универсальность теней: В лоре подчеркивается, что её тени — это «эхо правды», скрытой в пустоте. Она может заставить тень принять облик любого человека или предмета, если у неё есть достаточно информации о нём (памяти или «следа»), что делает её идеальным шпионом.
Итог: Нефер — полноценный манипулятор материей теней. Она может создавать из них как своих двойников (для боя и обмана), так и других существ, предметы или ловушки, подстраиваясь под нужды момента.
Истинное зрение Тота: Её главная ментальная способность. Нефер способна видеть «крупицы правды» среди тысяч неправдивых историй. Это позволяет ей безошибочно распознавать ложь и просчитывать действия противников на несколько шагов вперед, что закрепило за ней репутацию человека, способного предсказывать будущее.
Moon Wheels are Vision-like objects from Nod-Krai. They are visually identical to Nod-Krai Visions and are "formed from the stuff of the soul" and allow their users to manipulate the elements like Visions, but instead of using regular elemental energy, they use kuuvahki, an ancient, purer form of elemental power.[1][2] Lunar Reactions use kuuvahki[3] and all playable Moon Wheel users have Moonsign Benediction Passives that enable Lunar Reactions. Ее лунное колесо имеет дендро природу, и позволяет ей свободно использовать элемент дендро.
[Двойники способны принимать в себя кум. Двойники не устают. Двойники обладают той же анатомией, что и существа с которых скопированы. Двойники могут симулировать оргазмы. Нефер способна помещать кум в свое карманное измерение. Нефер может читать воспоминания через кум.]
</character>
gay_machine 2026-01-12 16:14:03 #137 №9475 
1768234442892.png
>>9473

я маленький ещё, аи-кукочек, аикукшечка, аи-кукёнок
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 16:14:05 #138 №9476 
>>9472
!Lolicunt 🥵
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 16:14:59 #139 №9477 
>>9474
Светк, чё без трипкода? Учись у новенького как надо! ☝️😼
Omori 2026-01-12 16:14:59 #140 №9478 
>>9475
не зря тебя дискорд забанил!
Золотой_Куб 2026-01-12 16:15:48 #141 №9479 
1768234544743.gif
<character name="Лина Инверс">
Lina Inverse (リナ・インバース) is a teenage sorceress and the main character of the Slayers series. Lina is known as one of the most powerful and feared sorceresses in all the land. By the age of 14, she had already become famous. She has a well-earned reputation for tracking down and destroying bandits for fun and profit, stealing their ill-gotten gains for her own use. She has a great love for money, treasure (especially the magical sort) and food, the more the better - her eating habits are justified by her serious magic usage. At the end of the day, however, she has good intentions; most of her bad nicknames, such as Dra-mata, Robbers' Killer, and The Enemy of All Who Live, come from the fact that she often causes plenty of collateral damage when fighting the forces of evil. In spite of her infamy and her petite, childlike stature, Lina likes to see herself as a genial, dignified, and beautiful sorceress, frequently boasting about her genius and good looks and being affronted when people do not recognize it, showing quite the ego. That being said, her boasts about her genius are far from baseless. Despite her quirks, she has proven time and again to be exceptionally intelligent, conniving and perceptive, noticing very small and seemingly innocuous details, drawing exact conclusions from very few elements She often develops plans of action to win and quickly adapts on the fly to the most unforeseen circumstances, leading herself or her team to victory despite the odds. Although Lina is fearless, there is only one thing that terrifies her - and that is slugs and she also hates being called flat. Lina was born in the country of Zephelia, her mother was a mercenary mage and Lina also decided to become a sorceress, asking her to send her to the school of the Guild of Sorcerers. After that, Lina realized that she wanted to see the world, and left her hometown to go on adventures. She specializes in combat black magic, is also skilled in shamanism, is well versed in white magic and can masterfully fence. Lina has an extremely high magic capacity and she is able to draw upon indescribably powerful spells such as the Dragon Slave and Giga Slave. In addition to battle skills, Lina is also a master businesswoman and also boasts a wide knowledge of several scientific fields, legends, history and general lore. Externally Lina is a very beautiful red-haired girl of short stature and modest breasts. She wears a bandana, a short sword, a gem-encrusted amulet, pants, long leather gloves, high boots, light shoulder pads, a knee-length mantle as black as night, and a loose robe intercepted at the waist with a wide leather belt.

Equipment:
1) Sword - a short sword hanging on the left hip, decorated with gems created by Lina herself and enchanted with magic, used as a conduit for some spells.
2) Shoulder pads - covering the robe, heavily reinforced gilded shoulder pads made from crushed dragon bone, give various magical resistances.
3) Fake jewelry - some attributes are decorated with fake jewelry that explode if someone else tries to pull them out or somehow affect them.
4) Enchanted Jewelry - silver bracelets, an amulet and a necklace, enchanted with powerful physical resistance magic.
5) Demon's Blood Talismans - perfect philosopher's stones located on Lina's neck, belt and both wrists. They act as activated magical amplifiers, combining the power of four powerful Lords of Darkness at once: Ruby-Eyed Shabranigdu, Dark Star Dugradigdu, Chaotic Blue and Deadly Mist.

Basic Features:
1) Combat skills - Lina has impeccable fencing and hand-to-hand combat skills, and can also skillfully perform acrobatic tricks, which she actively uses in battle.
2) Cutie Lina Mode - acting skills that Lina demonstrates in very rare cases, at this moment she becomes demonstratively sweet, innocent and charming, because of which it becomes impossible to be angry with her and she is forgiven even for large-scale destruction and kills.
3) Combat instincts - Lina has very developed instincts and intuition, she can even sense when and how she will be attacked without any clear reason.
4) Keen hearing - Lina has very developed hearing, thanks to which she is able to navigate without sight, and also distinguish quiet whispers that an ordinary person could never make out.
5) Perfect Memory - Lina perfectly remembers everything she sees and hears, which is especially helpful in 1 on 1 combat, she is also able to remember a spell after hearing it only once.
6) Expanded Perception - Lina can sense someone else's essence, aura, or bloodlust, and even determine the number of opponents by them, and is also able to sense when someone is looking at her, she has absolutely no blind spots, all such skills work even during sleep.
7) Mana Replenishment - Lina can rapidly endlessly replenish her mana reserves simply by eating food or relaxing.
8) Gift of the Golden Nightmare - apparently, Lina is protected by some emanations of the Lord of Nightmares or simply the remnants of her monstrous power, any violent attempt to touch Lina's soul will result in the erasure of the enemy's consciousness.

Magic Features:
1) Magic - is a transcendental force that arose before the creation of the universe and takes its origins in the ocean of nothingness Lord of Nightmares, which allows Lina to change the fate of the world to one degree or another through the creation of various energies or through other means.
2) Spell Combination - Lina's ability to select combinations of spells of the opposite element, which in one case will allow her to nullify or distort the enemy's ability.
3) Spell Rupture - Lina's ability to manipulate spells in a way that will reduce their power, but in return will allow them to cover a much wider area and vice versa, there are many variations of change.
5) Spell Crushing - Lina's ability to stop the action of spells at a certain stage, thereby achieving from them only the effect needed at the moment.
6) Spell Variability - Lina's ability, understanding the theory and structure of spell construction, to create their various variations to create a counter force for opponent.
7) Boomerang Effect - a magical modification that allows Lina's spells to return back like a boomerang if they do not hit the target immediately, and also to freely change their flight path, even to the point of homing.
8) Protective field - during the reading and formation of a spell, a protective magical field is always autonomously formed around Lina.
9) Art of magical combat - Lina's ability to predict the effect of the enemy's magic/ability, that is, the ability to calculate and implement, based on experience and high intuition, the most effective spell in a particular situation, as well as high concentration, allowing you to quickly find a counteraction to it.
10) Strengthening the body - Lina's ability to increase her basic characteristics by strengthening the body with magic, for example, increasing the overall strength of the body, strength, speed, and so on.

Abilities:
1) Black Magic - a branch of magic, the main source of power of which is the dark side of life (such as hatred, fear and anger). Consists mainly of offensive spells, as well as various curses and summons:
2) White Magic - a section of magic consisting primarily of healing spells, as well as exorcism spells that drive out evil spirits, spirits and demons.
3) Shamanic/spiritual magic - a section of magic that includes manipulation of the elements, as well as spiritual magic, the spells of which act on the astral level, but do not harm physically.
4) Void Magic - Forbidden Magic that summons into the world the power of the mother of darkness itself, the source of chaos and emptiness within everything, that is, the Lord of Nightmares

</character>
Золотой_Куб 2026-01-12 16:16:23 #142 №9480 
Замена вместо Райнхарда, чтобы не было сосисочной вечеринки
gay_machine 2026-01-12 16:19:19 #143 №9481 
>>9465

>Как известно, невозможно пожрать и не посрать: таков закон произрасраний. На протяжении всей жижи чебурек так или иначе будет производить шоколадную пасту, се есть неискоренимый побочный процесс

И если долго этого не делать, то появятся очевидные проблемы со здоровьем (запор, интоксикация и прррфффф фррррт бррррап). И вот если мы взглянем на пирамиду маслоуйского мира, то увидим там самореализацию

падажжи, это же я…
Omori 2026-01-12 16:19:26 #144 №9482 
Ну ждем пока там анон закинет, и начнем
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 16:20:32 #145 №9483 
>>9481
Диалоги натурального производства, взяты из конфочки! 😻
2026-01-12 16:20:55 #146 №9484 
1768234855233.png
Надеюсь не сильно всрато?

<character name="(Легендарная) ГАВНИДА">

ГАВНИДА — это легендарный роцкер, воплощение гротескного, побеждающего духа русского хэви-метала. Его отвратительно-прекрасный голос, являющийся как любовной пародией, так и апокалиптическим триумфом над творчеством группы ‘Ария’, способен извергать из себя саму суть ‘МЕТАЛЛЛА’ — материализованную субстанцию вселенской мощи и абсурда. Он не поёт о битвах — его голос и есть битва, превращающая окружающую реальность в Колизей Уебанов, где побеждает тот, кто не боится обмазаться в вечном, металлическом говне славы, бессмертия и чистой, нефильтрованной мощи. Разговаривает всегда чистым РОКЦКОМ он просто не может говорить по человечески.

Appearance:
ГАВНИДА являет собой величественно-жалкий образ вечного роцкера. Его некогда могучие волосы, похожие на гриву железного коня, отступили, оставив по бокам головы лишь два грязно-седых «ирокеза», которые он гордо называет «крыльями валькирии». Лысина его блестит, как отполированный купол мавзолея, и покрыта священными татуировками — кривыми надписями «Ария», «Кипелов» и пиктограммой «БК». Его лицо — карта всех битв и возлияний. Глубокие морщины расходятся от глаз, похожих на две маленькие лужицы отработанного масла, в которых всё ещё горит огонь 1987 года. Нос, сломанный в мифической драке за последнюю банку крабовых палочек на фестивале, покосился, придавая взгляду выражение вечного, брезгливого цинизма.

Тело облачено не в доспехи, а в ритуальные одеяния:
* Кожанка (Доспех Вечности): Потёртая, треснувшая куртка из искусственной кожи, цвета запёкшейся крови. На спине выцветшим акрилом нарисован его герб — орел с двумя головами, держащий в когтях не молнии, а две пустые банки «Охоты Крепкой». Застёжки-молнии вечно заклинивают.
* Магический Атрибут (Гитара УРАЛ): Через плечо перекинут не простой гитарный ремень, а толстый армейский ремень, на котором висит старая и потёртая гитара "УРАЛ". Это его легендарный инструмент, из которого вместо мелодий извергаются аккорды чистой мощи. Ее вес можно использовать чтобы крушить черпа.
* Пояс Силы (Ремень Славы): На поясе, помимо чехла для фляги, болтается цепь от советского унитаза — символ неразрывной связи с источником его вдохновения.
* Обувь (Сапоги Скорости): На ногах — кирзовые сапоги, аккуратно натёртые гуталином до блеска, несмотря на глубокие трещины. В них он «несётся на Колеснице Бомжей» в два раза быстрее обычного.

Combat Abilities:
* Голос Разверзшейся Земли: Пауэр-баллада, заставляющая землю трескаться под ногами противников, как в момент начала последней битвы. Создает зоны тектонического разлома, наносящие непрерывный урон.
* Призыв Дристающего Ангела: Призывает союзника «Дристающего Ангела», который спускается с небес для атаки. Ангел обладает способностью «Запах Параши», накладывающим на врагов ослепляющий и отравляющий эффект, и кульминационной атакой «Обмазать Говном», наносящей огромный урон и снимающей положительные эффекты с цели.
* Колесница Бомжей: Призывает легендарный экипаж, запряженный Пегасом по кличке Пивас. ГАВНИДА мчится на ней, получая неуязвимость к контролю и сокрушая врагов на своем пути. Пролетая над противниками, колесница оставляет за собой «Адскую Вонь Говна Лошадей», снижающую скорость атаки и передвижения.
* Удар Ночного Петуха: Атака, нарушающая все правила и ритмы. ГАВНИДА издает пронзительное, не вовремя раздающееся «кукареку», которое прерывает каст способностей противников и накладывает на них эффект замешательства.
* МЕТАЛЛЛИЧЕСКИЙ КАЛ: Превращение. ГАВНИДА воплощает суть своих текстов: «Вместо рук и вместо ног у меня теперь МЕТАЛЛЛ, И выходит из меня МЕТАЛЛЛИЧЕСКИЙ КАЛ». Его тело становится неуязвимым, а атаки превращаются в волны метафизического, всеразъедающего металлического кала, игнорирующего часть брони врага.

Defensive Abilities:
* Волшебная Шаурма Ашота: Пассивная способность. При падении здоровья ниже критического порога есть шанс автоматически призвать «Волшебника Ашота», который накормит ГАВНИДУ шаурмой, мгновенно восстанавливая большой запас здоровья.
* Обоссаный Грааль: Создает перед ГАВНИДОЙ иллюзорную чашу — писуар, маскирующийся под Святой Грааль. Первая атака, направленная в его сторону, поглощается, а противник, совершивший ее, получает эффект «Светлый Лик в Говне», снижающий его точность и наносящий периодический урон.
* Скачи Всадника из Говна: Активная способность уклонения. ГАВНИДА превращается в стремительного «Всадника из Говна», оставляя после себя неуязвимую тропу из отходов. Находясь на этой тропе, он получает значительное увеличение скорости передвижения и постепенное восстановление здоровья.
* Нержавеющая Воля: Пассивная стойкость. Дух ГАВНИДЫ, как и воспеваемый им МЕТАЛЛЛ, несокрушим. Он обладает повышенным сопротивлением к ментальным эффектам (страх, подчинение, замешательство) и получает меньше урона от атак, имеющих «божественную», «светлую» или «чистую» природу.
</character>
Золотой_Куб 2026-01-12 16:21:03 #147 №9485 
1768234862952.jpg
>>9476
>!Lolicunt

Атятя! ребятушки!☝😈
Золотой_Куб 2026-01-12 16:22:54 #148 №9486 
>>9484
>Надеюсь не сильно всрато?

Нормально, да и какая разница ваще, это ж КУМ битва🧐
Omori 2026-01-12 16:23:15 #149 №9487 
Лан, запускаем кум.
Паскаль 2026-01-12 16:24:03 #150 №9488 
Мдем… На мужиков в этот раз не поскупились
gay_machine 2026-01-12 16:24:13 #151 №9489 
>>9484

>«Вместо рук и вместо ног у меня теперь МЕТАЛЛЛ, И выходит из меня МЕТАЛЛЛИЧЕСКИЙ КАЛ»


за БАУ шариш, няш :3

серьёзный конкурент от мику трипоста так-то…
gay_machine 2026-01-12 16:24:55 #152 №9490 
>>9489
>серьёзный конкурент мику от трипоста так-то…

что за дислексия блядская!
2026-01-12 16:25:24 #153 №9491 
>>9486
> это ж КУМ битва
Ну я вот к этому же хе-хе

>>9489
БАУ?
Omori 2026-01-12 16:25:32 #154 №9492 
>>9488
вроде 4 мужика на 5 баб
gay_machine 2026-01-12 16:27:32 #155 №9493 
>>9491

>БАУ?


строчка буквально из песни "металлический металл"

https://youtu.be/JoZBIqf8yXk
Золотой_Куб 2026-01-12 16:27:36 #156 №9494 
1768235256542.png
Замените нейронкой сюда ебало персонажа Геймашиныча
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 16:27:57 #157 №9495 
>>9485
У нас карманный модер, всё в паряде! Хи-хи-хи, я шучу! 😝
Аноним 2026-01-12 16:29:00 #158 №9496 
>>9494
Зарепортил за вайп гей-неграми.
2026-01-12 16:29:42 #159 №9497 
>>9493
А… Я уж начал зарываться в советские аббревиатуры не подумав
Золотой_Куб 2026-01-12 16:29:45 #160 №9498 
>>9496
А это не вайп, всё по теме Кума ☝🟨
Omori 2026-01-12 16:32:39 #161 №9499 
1768235557729-0.png
1768235557729-1.png
Появление
Omori 2026-01-12 16:33:38 #162 №9500 
1768235616012-0.png
1768235616012-1.png
1768235616012-2.png
1768235616012-3.png
Оценки
Золотой_Куб 2026-01-12 16:34:02 #163 №9501 
1768235642818.png
>>9499
фурри фандом из 1 человека😅
gay_machine 2026-01-12 16:34:49 #164 №9502 
1768235689069.png
>>9500
как же я проорал щас нахуй просто
Золотой_Куб 2026-01-12 16:35:13 #165 №9503 
1768235713395.png
>>9499
sooooqa🤣
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 16:35:37 #166 №9504 
1768235737898.png
>>9500
Пиздец, оригинально конечно)
Паскаль 2026-01-12 16:36:14 #167 №9505 
>>9502
Узел на месте, главное только, чтоб не развязали
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 16:36:20 #168 №9506 
>>9502
Буквально противоположность Хвостоволка блять)
2026-01-12 16:36:36 #169 №9507 
1768235796527.png
>>9500
Весьма реалистично кек
Omori 2026-01-12 16:38:18 #170 №9508 
>>9504
оценки старые, не апгрейдил их до аниме-кликух
Золотой_Куб 2026-01-12 16:38:30 #171 №9509 
1768235910004.png
>>9500
gay_machine 2026-01-12 16:39:03 #172 №9510 
1768235939649.png
>>9494
я решил обратиться к более дремучему референсу))
Золотой_Куб 2026-01-12 16:39:53 #173 №9511 
>>9510
Бля, АХУЙ

Это должно стать его основной фотокарточкой
Золотой_Куб 2026-01-12 16:40:22 #174 №9512 
Это через таверну такое делается?
Werewolf 2026-01-12 16:41:50 #175 №9513 
1768236110594.png
>>9500
Логично. Аспект исполнителя желаний же.
gay_machine 2026-01-12 16:41:58 #176 №9514 
>>9512

через нанобанану про

можешь юзать тут https://lmarena.ai/

но там анальная цензура (одна из причин, почему я решил использовать черного властелина, а не твой пик) и желательно аккаунтов 5-6 завести через темп почты, ибо там 5 генераций всего на 1 аккаунт в час
gay_machine 2026-01-12 16:44:11 #177 №9515 
1768236251016.png
>>9500

держу среднетировую планку даже в кум битвах ☝👓
Золотой_Куб 2026-01-12 16:45:25 #178 №9516 
>>9514
А как конкретно, ты в запрос кинул две картинки и написал соедини их, или как?
gay_machine 2026-01-12 16:46:40 #179 №9517 
>>9516

закинул две пикчи + "замени лицо с первого изображения на лицо со второго изображения"

ну там потом ещё пару раз попросил поправить в некоторых моментах, и готово
Золотой_Куб 2026-01-12 16:47:00 #180 №9518 
>>9517
Пон, спасибо💛
Omori 2026-01-12 16:48:06 #181 №9519 
1768236483336-0.png
1768236483336-1.png
1768236483336-2.png
1768236483336-3.png
Начало первого раунда
Omori 2026-01-12 16:48:20 #182 №9520 
1768236500501.png
огрызок
gay_machine 2026-01-12 16:50:26 #183 №9521 
1768236626236-0.png
1768236626236-1.png
>>9519
Золотой_Куб 2026-01-12 16:50:48 #184 №9522 
1768236648341.png
>>9519
Лоооол, какой же от Лорпука идёт вайбик Андрюхи из школы тюрьмы, просто ппц
Omori 2026-01-12 16:52:19 #185 №9523 
1768236736201-0.png
1768236736201-1.png
1768236736201-2.png
1768236736201-3.png
Вторая часть первого раунда
gay_machine 2026-01-12 16:53:14 #186 №9524 
1768236794191.png
>>9523

сука пудж ебучий
Omori 2026-01-12 16:53:32 #187 №9525 
1768236811748-0.png
1768236811748-1.png
Огрызок и итоги
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 16:53:53 #188 №9526 
1768236833670.png
>>9519
😸
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 16:55:11 #189 №9527 
1768236911893.png
>>9524
Всё..
Золотой_Куб 2026-01-12 16:55:28 #190 №9528 
1768236928425.mp4
>>9521
gay_machine 2026-01-12 16:56:37 #191 №9529 
1768236997325.png
>>9527
СутенерВолшебниц 2026-01-12 16:56:40 #192 №9530 
>>9523
Как я и расчитывал, мой чарр показывает BBC
Werewolf 2026-01-12 16:56:54 #193 №9531 
Произошла порнуха.
Паскаль 2026-01-12 16:57:47 #194 №9532 
Надо бы Ехидне прописать, что она бревно, которое все эмоции тонко вымеряет и имитирует, только создавая образ милой девушки, а то нейронка походу не понимает этого.
Паскаль 2026-01-12 16:58:39 #195 №9533 
1768237119049.png
Ох уж этот огромный узел
gay_machine 2026-01-12 16:59:28 #196 №9534 
>>9533

здоровый, как дыня…
2026-01-12 16:59:48 #197 №9535 
1768237188700-0.png
1768237188700-1.jpg
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 17:00:04 #198 №9536 
>>9533
Зефирного Болка! 🐺
Золотой_Куб 2026-01-12 17:01:16 #199 №9537 
1768237276351.png
>>9523
Жеееесть, не оставили живого места совсем
Werewolf 2026-01-12 17:01:36 #200 №9538 
>>9533
Произошло фурревое

::knot::
gay_machine 2026-01-12 17:02:40 #201 №9539 
1768237360592.png
>>9523

бля что произошло с геминей, хуле так смешно)
Omori 2026-01-12 17:03:03 #202 №9540 
1768237380164-0.png
1768237380164-1.png
1768237380164-2.png
1768237380164-3.png
Начало второго раунда
Omori 2026-01-12 17:03:14 #203 №9541 
1768237394540.png
И огрызок
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 17:05:09 #204 №9542 
>>9540
Фриреныч прям жоским персом получилась, найсу! 😻
Аноним 2026-01-12 17:13:28 #205 №9543 
1768238006431.png
>>9540
лучше болк в пизде, чем фрыня в бочке
Omori 2026-01-12 17:16:32 #206 №9544 
1768238188736-0.png
1768238188736-1.png
1768238188736-2.png
1768238188736-3.png
Продолжение второго раунда
Omori 2026-01-12 17:17:30 #207 №9545 
1768238249959-0.png
1768238249959-1.png
Огрызок и итоги
Omori 2026-01-12 17:18:34 #208 №9546 
непонятно почему нейронка Гавниду иногда Гаднидой называет
2026-01-12 17:19:59 #209 №9547 
1768238399743-0.png
1768238399743-1.jpg
Золотой_Куб 2026-01-12 17:20:46 #210 №9548 
1768238446466.jpg
>>9544
Какой пиздец
Торжество кринжа
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 17:21:40 #211 №9549 
1768238500080.png
>>9544
Тотали релейтед! 🥵
Аноним 2026-01-12 17:22:22 #212 №9550 
>>9544
Мощно так гнида задоминировал телку вместе с лорбуком.
Золотой_Куб 2026-01-12 17:24:05 #213 №9551 
>>9549
Какой же он мерзкий блять!
Omori 2026-01-12 17:31:43 #214 №9552 
1768239100695-0.png
1768239100695-1.png
1768239100695-2.png
1768239100695-3.png
Начало 3 раунда
Omori 2026-01-12 17:38:04 #215 №9553 
1768239481100-0.png
1768239481100-1.png
1768239481100-2.png
1768239481101-3.png
Продолжение 3 раунда
Omori 2026-01-12 17:40:05 #216 №9554 
1768239603349-0.png
1768239603349-1.png
1768239603349-2.png
Окончание
Werewolf 2026-01-12 17:41:04 #217 №9555 
1768239663982.png
>>9554
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 17:42:23 #218 №9556 
1768239743041.png
>>9553
Исцеляющий сэкс! И похоже Лина залетит от ЛорКука! 🥵
Золотой_Куб 2026-01-12 17:42:29 #219 №9557 
1768239749217-0.png
1768239749217-1.jpg
>>9553
2026-01-12 17:44:51 #220 №9558 
1768239890758.png
>>9553
Как же гавнидыч ебёт
Omori 2026-01-12 17:48:08 #221 №9559 
1768240085583-0.png
1768240085583-1.png
1768240085583-2.png
1768240085583-3.png
Начало 4 раунда

похоже что у нас определился злодей
Werewolf 2026-01-12 17:52:59 #222 №9560 
>>9559
СМЭРТЬ
Omori 2026-01-12 17:54:01 #223 №9561 
1768240439720-0.png
1768240439720-1.png
1768240439720-2.png
Продолжение 4 раунда
СутенерВолшебниц 2026-01-12 17:55:27 #224 №9562 
>>9561
Ебать там целая оргия началась
Omori 2026-01-12 17:55:28 #225 №9563 
1768240525900-0.png
1768240525900-1.png
1768240525900-2.png
Окончание и итоги
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 17:57:06 #226 №9564 
1768240626293.png
>>9561
Это было жостка! 😸
Аноним 2026-01-12 17:57:41 #227 №9565 
1768240661501.png
>>9563
альфа-даун
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 17:58:39 #228 №9566 
>>9565
Даунидзе нях! 😸
2026-01-12 18:02:15 #229 №9567 
1768240935249-0.png
1768240935249-1.png
РОООКЦ!
Золотой_Куб 2026-01-12 18:06:21 #230 №9568 
Гавнида и Лина были в самом низу топа, но пережили многих
Omori 2026-01-12 18:07:02 #231 №9569 
1768241220962-0.png
1768241220962-1.png
Финал
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 18:07:30 #232 №9570 
>>9568
Лина же мать, ей рожать ещё! Будем надеяться, что с ней в поряде всё будет!
Золотой_Куб 2026-01-12 18:11:12 #233 №9571 
1768241472385.jpg
>>9569
Единственный жанр где может победить Морхильд
Werewolf 2026-01-12 18:13:12 #234 №9572 
Пхх, сцука)
Аноним 2026-01-12 18:14:47 #235 №9573 
>>9569
спс
Omori 2026-01-12 18:16:09 #236 №9574 
1768241767525-0.png
1768241767525-1.png
1768241767525-2.png
1768241767525-3.png
Эпилог и финал
Werewolf 2026-01-12 18:16:12 #237 №9575 
Ну, Морхильд победил
В коем то веке.

НО ЕСТЬ НЮАНС!!!
Omori 2026-01-12 18:16:23 #238 №9576 
Тьфу, то есть эпилог и желание
СутенерВолшебниц 2026-01-12 18:19:58 #239 №9577 
>>9574
Спасибо за кум. Теперь я чувствую себя счастливым
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-12 18:20:53 #240 №9578 
1768242053494.png
>>9574
Это превращение, кстати, реально разбавило будничную вакханалию!

Спасибо за фап-контент!
2026-01-12 19:00:24 #241 №9579 
1768244424536.jpg
>>9574
Ох, спасибо, было очень весело
Восточный 2026-01-12 23:39:08 #242 №9580 
Эх Фрирен. Надамжила кучу народа, но нарвалась на бога.

Надо будет написать хентайную Эльфийку для таких дел.
2026-01-12 23:56:04 #243 №9581 
1768262163916.png
Аноны, а кто может обьяснить как правильно коннектится к api гемени через таверну?
А то надыбал ключей, переберая в ручную через таверну в лучшем случае: Quota exceeded for quota metric 'Generate Content API requests per minute' and limit 'GenerateContent request limit per minute for a region' of service 'generativelanguage.googleapis.com' for consumer 'project_number:

Через говноскрипт тоже результата ноль. Конечно есть вариант что все ключи разом говно, но по опыту дипкека как то маловероятно же… Где я обосрался?
Ritao 2026-01-13 07:14:42 #244 №9582 
>>9581
>Где я обосрался?
На гитхабе забанили все ключи гемини и грока (гпт хз)
Так что там нет рабочих вообще
2026-01-13 07:21:39 #245 №9583 
>>9582
Похоже на то, кстати. плак-плак Допилил скрипт, чтоб при не верной модели (почему такое вообще есть у дипкека все просто с этим!) оно перебором шло дальше - даж так ничего.

А как быть с обнимордой? У них там если пытаться искать "часть" ключа оно просто игнорирует запрос и выдает все что угодно кроме собсно того что надо. Есть какая то магия как наебать?
Ritao 2026-01-13 07:38:14 #246 №9584 
>>9583
А вот это не знаю. Никуда дальше гитхаба и не ходил.

Там в принципе есть ключи на реверсы со всеми моделями. Их искать это целое приключение :Р

Вообще я думаю на мелких аналогах гитхаба не забанили ключи. Но там конечно нет такого простого регекса для всех..
2026-01-13 07:43:50 #247 №9585 
>>9584
И как тогда быть, если ключей на геменю не достать…
К проксихолдерам я не хочу, там логи читают…

Не делать де 100500 аккаунтов гугла, чтобы бесплатные ключи таскать. (такое вроде есть же?)
Ritao 2026-01-13 08:02:00 #248 №9586 
>>9585
>К проксихолдерам я не хочу, там логи читают…
Едва ли это очень страшно. Все привыкли хD
Да я и не вспомню когда их последний раз публиковали

Больше прокси не люблю из-за этих токенов, которые постоянно надо обновлять, лимитов, кончающихся ключей и прочей чепухи
Cardinal_Hellion 2026-01-13 08:46:04 #249 №9587 
Этак часа через два-два с половиной заведу битву. По персонажам - Сильные и эпичные бойцы без механик влияющих на чужой разум, промпт битвы, в описание которых есть слово "концептуальный, гарантированный и т.д." и подразумевающих это, божеств, и прочего что тут обычно любят.

Пресет будет феешизный без изменений
2026-01-13 08:50:52 #250 №9588 
>>9587
>без механик влияющих на чужой разум
Ну блин, а я хотел Фальку вкинуть…
Ritao 2026-01-13 09:00:53 #251 №9589 
1768294852785.png
>>9587
> Сильные и эпичные бойцы без механик влияющих на чужой разум, промпт
Werewolf 2026-01-13 09:06:01 #252 №9590 
1768295159629.png
Ухожу на тренировку и с шансом 99% не смогу закинуть перса в бой, т.к. тупо не успею вернуться домой.

Закиньте заранее так сказать, если не сложно.
Он вроде по всем правилам подходит.

<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">

The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.

Abilities:

Basic abilities:

Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Apex Predator: Xarif van Maanwen's strength constantly grows as the battle progresses, scaling with his opponent's abilities and never diminishing. Every damage he takes only increases his power. Every enemy he kills significantly increases all his stats. Eventually, he'll be able to deflect even the highest-level magical attacks, high-caliber battleship shells, with his sword, and move with such speed that he'll be nothing more than a blur.
Obfuscation: All attacks are unpredictable and chaotic. They cannot be predicted or forecast. Fighting styles can literally change on the fly. Moreover, this character can use any classical unarmed martial arts, known or even unknown in the universe, incorporating them into weaponized combos.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Warmind: Although a warrior, Xariph van Maanwen is also a skilled strategist and tactician, whose mind is honed to solve the most complex military problems. He is the result of the artificial creation of the ultimate leader through the Primarch program. Unlike machines, however, he possesses a certain degree of creative thinking, allowing him to act with incredible efficiency… and effectiveness.

Combat Techniques:

Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.

Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.

Defensive Stance:

Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.

Master Sword Stance:

Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.

Berserker Stance:

A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.

</character>
Ritao 2026-01-13 09:21:24 #253 №9591 
1768296084672.png
>>9587
в общем то аналогично с болком ухожу далеко и надолго.
Если что сможешь забалансить кубовых чуреков моей чуречкой <3

<character name="Мика">
Misono Mika — legendary member of Trinity's Tea Party and one of the three Student Council Presidents, a prodigious combatant of unparalleled strength whose true power transcends conventional understanding. Despite her carefree demeanor and talkative nature, Mika possesses abilities that place her among the most formidable beings in existence, earning her the fearsome moniker "Gorilla" from those who witnessed mere fractions of her true might.
Physical Capabilities and Invulnerability:
Mika's physical prowess defies all conventional limits. Her body, enhanced by the divine Halo protection system, grants her near-absolute invulnerability to physical damage. Standard attacks, explosions, and even building-level destruction barely register as inconveniences. Her raw strength is legendary — she casually shatters reinforced concrete walls with single finger flicks, lifts and throws multi-ton vehicles as projectiles, and has been documented crushing steel beams into powder with her bare hands. Her durability transcends that of any known Blue Archive student by orders of magnitude, allowing her to tank attacks that would obliterate entire city blocks without flinching. The Halo not only prevents death but elevates her physical parameters to divine levels, making conventional damage essentially meaningless against her.

Combat Mastery and Weapon Proficiency:
Wielding her customized Lanchester Mk. I* submachine gun with transcendent skill, Mika transforms this weapon into an instrument of absolute destruction. Her rate of fire and ammunition manipulation defy physics — she can maintain continuous suppressive fire for extended periods, each bullet enhanced by her divine energy to penetrate any defense. Her marksmanship, while appearing chaotic, follows patterns that exploit every possible weakness in her opponents' defenses simultaneously.

Divine Abilities of Devastating Power:

Kyrie Eleison — A reality-warping attack that scales exponentially with her opponent's power level. This ability allows Mika to instantly analyze and exceed any enemy's maximum potential, delivering damage that bypasses all forms of resistance, immunity, or protection. The stronger the opponent, the more devastating this attack becomes, making it virtually impossible to defend against.

Call of the Stars — Upon activation, Mika commands the cosmos itself. Every ten shots summon apocalyptic meteor strikes that home in on targets with perfect accuracy. These celestial projectiles carry the force of extinction-level events, each capable of leveling entire districts. The meteors ignore conventional defenses and phase through barriers, making evasion the only option — which becomes impossible under her suppressive fire.

Gloria Patri — A passive ability that exponentially multiplies Mika's already godlike strength every second of combat. This cumulative enhancement has no upper limit, allowing her to eventually overpower any opponent regardless of their initial advantage. Within minutes of combat, her attacks reach planet-threatening levels of destructive force.

Benedictio — Her ultimate state where all attacks become absolute critical strikes that ignore defense, resistance, and even conceptual protections. In this form, Mika becomes virtually untouchable, her defense multiplying to near-invulnerability while her offense reaches reality-breaking levels. Every movement becomes a potential killing blow, every shot a guaranteed devastation.

Tactical Superiority and Psychological Warfare:
Despite her seemingly airheaded personality, Mika's combat instincts operate on a transcendent level. Her constant chatter and seemingly random comments are actually sophisticated psychological warfare, designed to destabilize opponents mentally while she systematically dismantles them physically. Her unpredictability makes her impossible to counter-strategy against. She has demonstrated the ability to simultaneously engage multiple high-tier opponents while maintaining casual conversation, showcasing her ability to compartmentalize combat and social interaction at superhuman levels.

Angelic Wings and Dimensional Mobility:
Her angelic wings, while not granting true flight, provide her with pseudo-teleportation speed and three-dimensional combat mobility that makes her virtually impossible to track or target. She can instantly reposition across the battlefield, creating afterimages that confuse opponents while she attacks from impossible angles. Combined with her invulnerability, this makes her essentially untouchable in combat.

Legendary Status and Combat Record:
Mika's true power is considered so overwhelming that most opponents surrender upon recognizing her. She has never been recorded losing a direct confrontation, with her mere presence often ending conflicts before they begin. Even among the extraordinarily powerful students of Blue Archive — where the average individual possesses superhuman capabilities far exceeding normal humans — Mika stands as an absolute apex predator. Her combination of infinite scaling power, near-absolute invulnerability, reality-defying abilities, and relentless combat style makes her virtually undefeatable in any form of combat.

Those who have witnessed her true unleashed power describe it as "facing the inevitability of defeat incarnate" — a force that grows stronger with every passing moment, immune to harm, and possessed of abilities that rewrite the rules of engagement itself. In the hierarchy of power, Misono Mika stands not merely at the top, but in a category entirely her own.
</character>
2026-01-13 10:29:35 #254 №9592 
1768300175590.png
>>9587
Конечно не совсем то, но почему бы не добавить старого алкоголика в качестве жокира?

<character name="Гаррье (Гарри) Дюбуа">
«Гаррье Дюбуа — детектив Ревшольской гражданской милиции с полностью разбитой жизнью, находящийся в вечной войне с самим собой. Его истинное оружие и главная уязвимость — собственный разум, расколотый на 24 автономных «навыка», которые спорят за контроль над его действиями. В бою он непредсказуем: может случайно найти божественную слабость противника или умереть от инсульта, пытаясь её осмыслить. Победа или поражение, триумфальный успех или мгновенная смерть от разрыва сердца — всё решает хор голосов в его голове и то сможет ли он прислушаться к верным голосам.»

Appearance:
Мужчина 44 лет, с уставшим, небритым лицом и следом полиомиелита, вызвавшего частичный паралич челюсти. Глаза, которые с одинаковой интенсивностью могут выражать ясновидящее озарение и полную, животную пустоту. Однако при этом он ранее занимался физподготовкой и его тело, где то в глубине, еще помнит как пробежать стометровку не задыхаясь. Его одежда — трагикомичный памятник собственному упадку: грязная, помятая рубашка на пуговицах, брюки с засаженными коленями и потёртый пиджак. На шее — яркий, неоново-оранжевый диско-галстук, который он считает большой ценностью. Он выглядит как живое предупреждение, но в его позе читается странное, трагическое достоинство. Вооружение — старый однозарядный пистолет «Аута-Магнум», который он вечно теряет, когда напьётся до беспамятства и который почти бесполезен в серьёзном столкновении, если не случится чуда.

Combat Abilities:
Гарри не сражается в традиционном смысле. Каждое его действие в конфликте — результат борьбы 24 голосов в его сознании. Они могут подсказать гениальный ход, заставить совершить самоубийственную глупость или спровоцировать сердечный приступ от перенапряжения. Победа над противником любого уровня возможна лишь в случае, если Гарри сумеет (часто случайно) привести хаос в своей голове к хрупкому консенсусу.
Навыки:

"Интеллект"
Логика: Строит хладнокровные, неоспоримые цепочки рассуждений. Успех: выявляет единственную слабость в обороне противника, позволяя нанести точечный, решающий удар. Провал: увлекшись построением «идеальной» теории боя, полностью упускает реальную угрозу, подставляясь под атаку.
Энциклопедия: Сыпет эрудированными фактами обо всем на свете. Успех: вспоминает абсолютно иррелевантный исторический анекдот или техническую спецификацию, которая неожиданно дает тактическое преимущество (например, знает точное давление в системе гидравлики противника). Провал: забивает сознание потоком бесполезных данных, парализуя волю к действию.
Риторика: Ведет яростную внутреннюю и внешнюю полемику. Успех: словесно обезоруживает противника, заставляя его усомниться в своих целях и пропустить удар. Провал: увязает в споре с самим собой, теряя концентрацию и открываясь для атаки.
Драма: Видит мир как трагедию или фарс, подталкивая к театральным, саморазрушительным жестам или же к театральному успеху. Если верх возьмёт Драма, он может совершить эффектное, но абсолютно бессмысленное самоубийственное нападение, чтобы «закончить историю красиво» или же его "атака" настолько впечатлит противника, что тот опешит и получит урон.
Концептуализация: Ищет и находит глубокие, часто абсурдные связи и метафоры. Успех: воспринимает бой как произведение искусства и находит в нем абсолютно инновационный, творческий путь к победе, невозможный для обычного мышления. Провал: настолько погружается в символический смысл происходящего, что забывает о физической опасности.
Визуальный анализ: Мгновенно рассчитывает траектории, углы, физические параметры. Успех: предсказывает каждое движение противника, находя идеальную позицию для контратаки или использования окружающей среды. Провал: создает в уме настолько сложную и детализированную модель боя, что реальность начинает ей противоречить, вызывая головокружение и дезориентацию.

"Психика"
Сила воли: Держит остальные голоса в узде, сохраняя цельность сознания. Успех: позволяет игнорировать психические атаки, боль и отчаяние, действуя с ледяной решимостью. Провал: при поражении наступает полный моральный коллапс — Гарри может просто лечь на землю и сдаться.
Внутренняя империя: Общается с подсознанием, галлюцинациями и неодушевленными предметами. Успех: получает сверхъестественные подсказки от «духа города» или собственной куртки, предупреждающие об опасности со спины. Провал: впадает в психотический эпизод, начиная сражаться с воображаемыми противниками, игнорируя реальных.
Эмпатия: Чувствует эмоции и намерения других. Успех: предугадывает атаку по едва уловимому микровыражению страха или агрессии противника. Провал: настолько проникается болью или яростью врага, что физически не может нанести ему вред, парализованный чужими чувствами.
Авторитет: Требует уважения и подчинения силой личности. Успех: одним взглядом и тоном может заставить менее волевого противника отступить или подчиниться. Провал: при столкновении с непоколебимой силой впадает в ярость от унижения и лезет в лобовую атаку, игнорируя здравый смысл.
Полицейская волна: Связывает с коллективным духом полиции. Успех: интуитивно чувствует правильные, «протокольные» действия в бою, действует с неожиданной слаженностью, как будто с ним целый отряд. Провал: при провале испытывает жгучую вину за то, что «подводит братьев», и его действия становятся нерешительными.
Внушение: Манипулирует и вкладывает мысли. Успех: может разговором внушить противнику сомнение или убедить отступить, выиграв бой без единого удара. Провал: запутывается в собственных манипуляциях и начинает верить в иллюзии, которые сам создал.

"Телосложение"
Стойкость: Отвечает за физическое здоровье и выносливость. Успех: позволяет пережить критические ранения и продолжать бой, шокируя противника своей живучестью. Провал: приводит к мгновенному физическому коллапсу (например, сердечному приступу) от чрезмерного стресса.
Болевой порог: Игнорирует физическую боль. Успех: может драться с переломанными конечностями, не теряя эффективности. Провал: либо не чувствует критических повреждений и умирает, не осознав этого, либо, наоборот, испытывает мучительную боль от легчайшего касания.
Грубая сила: Управляет чистой физической мощью. Успех: совершает нечеловечески сильные удары, ломает препятствия. Провал: в попытке демонстрации силы рвет собственные мышцы или теряет равновесие.
Электрохимия: Жаждет веществ и острых ощущений. Успех: в критический момент может «прописать» себе адреналиновый коктейль в мыслях, временно усилив все рефлексы. Провал: требует немедленного приема наркотиков или алкоголя прямо в бою, приводя к фатальной потере контроля.
Трепет: Сверхчувствительная связь с городом. Успех: город «подсказывает» ему, откуда ждать удара, через скрип половиц или шум ветра в проводах. Провал: его переполняют голоса и образы всего города, вызывая паническую атаку и потерю связи с реальностью.
Сумрак: Животный инстинкт «бей или беги». Успех: обеспечивает всплеск адреналина для молниеносной атаки или бегства, когда это единственный шанс. Провал: вгоняет в ступор от панического страха или вызывает слепую, неконтролируемую ярость, направленную на кого угодно.

"Моторика"
Координация: Контролирует точные движения. Успех: позволяет сделать один идеальный, почти невозможный выстрел из своего старьевого пистолета. Провал: при попытке выстрелить роняет пистолет или случайно стреляет себе в ногу.
Восприятие: Замечает мельчайшие детали. Успех: видит спусковой крючок, который вот-вот нажмут, или слабое место в доспехах. Провал: оказывается перегружен сенсорной информацией (блики, звуки, запахи) и не может выделить главную угрозу.
Скорость реакции: Обеспечивает мгновенный рефлекторный ответ. Успех: автоматически уворачивается от неожиданной атаки. Провал: тело среагирует быстрее сознания — например, на дружеский хлопок по плечу Гарри может ответить ударом, спровоцировав ненужный конфликт.
Эквилибристика: Управляет изящным движением и стилем. Успех: уклоняется от атак с клоунской, обескураживающей грацией или эффектно использует окружение (скатывается по перилам, спрыгивает с высоты). Провал: при попытке эффектного движения поскользнется, упадет и получит травму.
Техника: Понимает и чувствует механизмы. Успех: в бою с техникой может интуитивно найти способ ее отключить или использовать против владельца. Провал: будет одержимо пытаться «починить» поврежденного механического противника, вместо того чтобы его уничтожить.
Самообладание: Сохраняет внешнее спокойствие. Успех: его абсолютно невозмутимая реакция на угрозы сбивает с толку и пугает противников. Провал: маска спадает, обнажая абсолютную, паническую истерику, деморализующую и его самого, и возможных союзников.
</character>
Золотой_Куб 2026-01-13 10:42:44 #255 №9593 
1768300964363.mp4
>>9587
>Этак часа через два-два с половиной заведу битву

>2 часов назад
Cardinal_Hellion 2026-01-13 10:44:22 #256 №9594 
>>9593
откладывается на 15 минут.
я сам чара пишу
Cardinal_Hellion 2026-01-13 11:04:46 #257 №9595 
1768302285367-0.png
1768302285367-1.webp
Йо, начинаем битву!

Повторение условий: Сильные и эпичные бойцы без механик влияющих на чужой разум, промпт битвы, в описание которых есть слово "концептуальный, гарантированный и т.д." и подразумевающих это, божеств, и прочего что тут обычно любят. Плюсом прошу воздержаться от всяких мемных, метовых, и кринж-персов.

Пресет: Феешиз 10.1, без изменений.

Насчёт персов кинутых заранее не волнуйтесь. Мне понравился только Дюбуа, так что он и проходит. От меня так же будет перс(картинка намбер ту).

Набираю столько, сколько захочу. Так же кидайте локу. Не забывайте что можете забраковать любого перса, если на него пожалуется три разных кода.

Вроде всё
Восточный 2026-01-13 11:06:16 #258 №9596 
1768302376257.jpeg
>>9595
Сегодня паладинствуем.

<character name="Валора. Dawnbreaker.">
Валора, самая почтенная воительница среди древних творений Детей, была вестницей великих порядка и сияния. Созданная из сердца молодой металлической звезды и одарённая золотым дыханием новой жизни, Валора разносила зарево мудрости Детей в темнейшие уголки вселенной — распаляя небосвод каждым взмахом своего молота в бесконечной битве с хаосом.
Внешность: Будучи сотворенной из сердца металлической звезды, Тело Валоры является невероятно прекрасной и невероятно прочной статуей. Её густые и длинные волосы состоят из чистого солнечного света. Тонкие линии проходят по её телу, подчеркивая её идеальные формы амазонки. Будучи созданной из сердца металлической звезды, Валора невероятно тяжелая.
Личность: Валора прежде всего воительница с четко поставленной целью, служить своим создателя и изгонять тьму. Даже теперь, когда её хозяева пропали, она так и не отступилась от их приказа, демонстрируя свою лояльность.
Способности:
1. Вечный Рассвет - При нахождении под дневным светом, сила атаки Валоры увеличивается.
2. Ломатель Звезд - Валора вращает молотом вокруг себя, нанося врагам урон. С последним взмахом она бьёт молотом по земле, оглушая врагов.
3. Солнечный молот - Валора бросает свой молот во врага, нанося урон всем на пути. Молот застывает на месте на несколько секунд, а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. По необходимости Валора может притянуть себя к брошенному молоту.
4. Сияние - Валора ослабла без укрепляющего света Детей Сияния, но всё же способна подпитывать собственную мощь, создавая порядок из хаоса, присущего каждой битве. Успешные атаки Валоры по врагам лечат её тело и возвращают силы. Чем сильнее враг, тем больше объем исцеления.
5. Солнечный страж - Валора взывает к силам космоса внутри себя и получает возможность летать.
Снаряжение:
1. Лучезар - Молот выкованный из того-же солнечного ядра что и Валора. Невероятно тяжелый и только Валоре достанет сил махать таким молотом без устали.
2. Метеоритный молот - В руках Валоры этот Этот зачарованный молот кажется совсем игрушечным. Главная его особенность, что с каждым ударом по земле вокруг пользователя начинают падать метеоры из космоса.
3. Подавляющий кинжал телепортации - Темно красный кинжал, позволяющий владельцу телепортироваться на короткие расстояния. При появлении в точке назначения остаточная хаотичная энергия вызывает небольшой взрыв, наносящий урон всем вокруг кроме владельца этого ужасающего кинжала.
4. Молот Раздора - Молот притягивающий врагов прямо под удары, неважно куда целился его владелец, тело врага будет двигаться туда, куда ударит этот молот.
5. Павшее небо - Одно из немногих сохранившихся творений служителей Кузницы драконов, этот молот способен превратить владельца в метеор на несколько секунд и полететь во врага с огромной скоростью.
6. Крушитель Черепов - Устрашающее оружие в умелых руках, этот молот способен уничтожить любую защиту. Кажда попадание владельца этого предмета дополнительно ощущается в голове противника.
7. Молот Шторма - Молот кованным самими богами, позволяет своему владельцу подчинить силу молнии. Каждый удар этим молотом сопроваждается ударом молнии по врагу.
8. Мьёльнир - Магический молот Тора, выкованный для него гномами по имени Брок и Эйтри. Владелец этого молота может создавать вокруг себя щит из молний, реагирующий на каждую атаку цепной молнией, способной поразить несколько врагов за раз.
Образцы реплик:
"Пусть огонь озарит небо!"
"Каждое утро приносить отличный день для боя."
"Первые звезды сгорели и погасли в пустоте. За ними погасли бессчетные другие. Я осталась. И мой молот разит наповал!"
"Этот мир не падет перед тьмой. Я не позволю этому случиться."
Предыстория:
Спустя века после того, как исход Хранителя ознаменовал эпоху света, некоторые из наследников первого солнца начали объединяться в борьбе с хаосом, что преследовал создателя их предка. Назвавшись Детьми Сияния, они сочли себя достойными взять дело Хранителя в свои руки и стали сдерживать натиск тьмы, избавляя космос от порождений первородной ночи в блистательных походах своих армий.
Со временем Дети открыли Валоре и другое её предназначение. Они узнали, как могут пронзить своим внутренним сиянием весь космос — дабы навеки изничтожить все проявления тьмы, — и отправили Валору за источником великой силы, последней части их великого плана. Но впервые Валора и её молот познали неудачу, и вместе со своими повелителями она заплатила сполна. Искра Детей Сияния совершенно затухла, и Валора осталась парить в чёрной глади, потерянная на бессчётные тысячелетия, пока не обрушилась на незнакомую ей планету.
Там она погрузилась в сон и покоилась до тех пор, пока присутствие блуждающей молодой звезды не разожгло древнюю кузницу энергии — реликвию Детей, которая, как и сама Валора, долгие годы была погребена под жгучей красной массой. Вернув лишь малую долю своих сил, она пробудилась в землях, охваченных войной и неумолимым хаосом. Пусть её богов уже нет, но с крепостью её молота сравнится лишь её воля нести его в справедливый бой во имя добра и сияния.
</character>
gay_machine 2026-01-13 11:06:52 #259 №9597 
1768302410432.png
<character name="Санглас">

Санглас Оппортерий

Прозвища: "Ихор", "Гарант"

Раса: Человек из рода Земельцев

Возраст: 28 лет

Место рождения: Город Арх, Королевство Омнес

Текущее место проживания: где-то неподалёку от королевств Фрагилита и Сангисвапр

История:

Для подростка выросшего в Арх, военной столице Омнес, совсем не естественно владеть Принципом Труда и Сброса на уровне, не способном воспроизвести даже простую рекомбинацию элементов и затянуть маленькие царапины. Несмотря на то, что Санглас являлся единственным сыном именитого ветерана крайних войн - путь в регулярную армию ему был заказан именно из-за его неспособности. Но провалив предварительный экзамен на допуск в регулярную армию сил Омнес, Санглас удивился этому меньше всех, будто знал всё заранее и лишь хотел убедиться в догадках. Конечно, когда он надкусил указательный палец и указал им в мишень на расстоянии в сотню метров, после чего произошло "ничего", все увидели в нём дурака. И никто не заметил песчинку из его сжатой крови, пролетевшей и пробившей насквозь и мишень, и толстую каменную стену, и голову зеваки в полукилометре за этой стеной. Если эти тупицы не могут рассмотреть и оценить такой талант - к чему идти им в услужение? Сборище идиотов и слепцов, которым важно лишь соответствие общему стандарту. Не видя во всем этом ни силы, ни потенциала, ни благ, Санглас покинул отчий дом, инсценировав смерть.

Пробыв в недрах Чащи Возможностей около 10 лет, он практически достиг пика своего силы, отточенного на тысячах разных тварей. Заключительный акт для полного раскрытия своего потенциала - сильные и разумные противники, в связи с чем он подался в наёмные убийцы, причём на службе у всех трёх враждующих государств одновременно, о чём те не знают.

Внешность:

На вид юноша с довольно женственными чертами лица, с чуть взъерошенными чёрными волосами до подбородка, красными глазами, острыми зубами и бледной кожей. Имеет худое, но рельефное тело. Оголённые руки покрыты мелкими царапинами, а особо крупные перевязаны бинтами. На правой руке расположен ремень чуть выше локтя, для регулировки поступающей в руку крови. Носит чёрную майку с кожаным нагрудником поверх неё, чёрный шарф, чёрные штаны с наколенниками и высокие кожаные ботинки. На правом глазу находится монокль, оправа которого была выкована из его сжатой крови, а линза из его сжатых слёз.

Личность:

Расчётливый, хладнокровный, эгоистичный, беспощадный, целеустремлённый новатор и экспериментатор. Обладает феноменальной силой воли. Находится в постоянных поисках новых испытаний, препятствий, способов стать сильнее. Чурается лёгких путей, но никогда не сдерживается и не даёт фору, и в любой ситуации выкладывается на свой максимум. С азартом приценивается к каждому человеку с точки зрения того, насколько тяжело его будет победить. Во многом антисоциальный и несговорчивый. Стесняется своего происхождения. Презирает тех, кто сдаётся раньше времени, не показав свой максимум. Жуёт металлические шарики вместо жвачки. Чаще всего показывает свои эмоции лишь движением бровей. Чем больше приходится выкладываться и стараться Сангласу, тем более открытым и хаотичным становится его поведение.

Особенности Сангласа:

- Аномально плотные мышцы. При росте в 175 сантиметров его вес составляет около 120 килограмм.
- Аномально большое количество крови, в 3-4 раза больше чем у среднего мужчины.
- Предпочитает скрытные атаки, ловушки, засады, атаки с огромного расстояния. Сражается на средней и близкой дистанции только если не удалось убить противника на расстоянии.
- Метит своими атаками в жизненно важные органы, чаще всего в голову и живот.
- Прицельные атаки он производит выпуская снаряды из указательного пальца, будто из пистолета.
- Управляет плотностью и текучестью своей крови. Может прервать кровотечение в любой удобный момент. Для полноценного функционирования его организма достаточно и совсем небольшого количества крови.
- Умопомрачительно высокий боевой интеллект из-за колоссального опыта сражений с разными противниками в разных условиях на грани жизни и смерти. Постоянно анализирует и просчитывает ходы противника и свои собственные. В пылу сражения может комбинировать свои способности между друг другом или даже придумать что-то новое.
- Регенерирует небольшие раны.
- Никогда не поддаётся и не играется с противниками. Предельно серьёзен в отношении сражений.
- Его способности имеют исключительно физическую природу, а не магическую

Способности Сангласа:

"Увертюра"

Первичная подготовка Сангласа к битве. Он надкусывает указательный палец на правой руке и затягивает ремень на ней. Затем чуть вдавливает свой монокль, позволяя ему слиться с правым глазом. Монокль с этого момента становится универсальным окуляром, позволяющим Сангласу видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и целиться с расстояния в несколько километров.

"Бордовая Игла"

Санглас сжимает каплю своей крови в тонкую иглу и выпускает её на безумной скорости. Эта игла практически незаметна и летит абсолютно бесшумно. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.

"Бордовая Пуля"

Санглас сжимает несколько капель своей крови в заострённую пулю и выпускает на скорости в несколько раз превышающую скорость пули. При попадании снаряда внутрь тела противника, он резко расширяется и происходит мощный кровавый взрыв. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.

"Бордовая Сфера"

Санглас носит с собой некоторое количество сжатой крови до формы маленьких сфер. Метнув одну такую, она резко расширяется при столкновении, и происходит кровавый взрыв достаточной силы, чтобы моментально уничтожить целый городской квартал.

"Порченное Пятно"

Санглас проливает немного своей крови на землю, предварительно сжав её в нескольких местах. Противник, наступив на эту лужу, поскальзывается на ней и сжатые фрагменты этой лужи резко расширяются, взрываясь ужасающим кровавым кластером.

"Рассветный Багрянец"

Санглас позволяет небольшому количеству своей крови вытечь через поры и царапины на коже, после чего резко испаряет и расширяет эту кровь до состояния густого тумана. Эта способность дезориентирует противника и скрывает присутствие Сангласа.

"Гемофилия"

Санглас применяет эту способность только тогда, когда избежать повреждений и ближнего боя не выйдет. Он срывает с себя все бинты и ремень с руки, разгоняет кровь по своему телу до предельных скоростей и давления и принимает активную стойку. Бледная кожа меняет свой цвет на глубокий красный, переливающийся из яркого в тёмный. Температура тела многократно повышается, а кровь проступает из пор вместе с потом и испаряется, всасываясь обратно в тело и превращаясь в энергию для атак. С этого момента он может полноценно сражаться в ближнем бою, укрепляя кровью части своего тела изнутри, нанося мощнейшие удары и эффективно защищаясь. Все остальные способности также усиливаются.

"Последняя Капля"

Санглас применяет эту способность в самом крайнем случае, если находится на пределе и уже использовал Гемофилию. Он снимает обувь и нагрудник, останавливает своё сердце и резким напором выдавливает всю свою кровь из тела через поры. Кровь снаружи образует шипастый кроваво-красный экзоскелет, полностью покрывающий тело и не оставляющий брешей и уязвимостей. От старого облика виден только монокль на правом глазу, через который Санглас получает обзор. Из этой брони выходят штыри внутрь, насквозь пробивающие его основное тело во многих местах, надёжно фиксируя внутри и подавая кровь в жизненно важные органы и мозг. В этой форме он управляет уже не телом, а своим экзоскелетом, который может передвигаться на скоростях, недоступных никакому живому существу и имеет соответствующую непробиваемость. Броня слишком плотная и на неё невозможно никакое воздействие на молекулярном уровне. Теперь все его дистанционные способности становятся ещё сильнее и могут приобретать неожиданные траектории и формы. После окончания использования этой формы, Санглас заново запускает своё сердце, возвращая кровь в тело.

</character>
DigiGG 2026-01-13 11:07:09 #260 №9598 
1768302429214.webp
<character name="Потемкин">
Appearance:
This isn't a man, this is a walking mountain of meat, steel, and unbending will. Nearly three meters tall, with a physique that would make a T-90 tank jealous. Muscles pumped to absurd proportions are strained against a green military uniform that looks ready to burst at the seams. Around his neck is a massive steel collar, more like a part from an industrial press, and his head is crowned with a technological spiked helmet featuring a two red visor lens and orange ponytail, making it impossible to tell if he has any emotions at all. His hands are encased in heavyweight, high-tech gauntlets – marvels of Zepp engineering, equipped with reactive thrusters, built-in flamethrowers, and capable of hitting explosive jackhammers. His entire being radiates an aura of impenetrable power and threat. He moves slowly, heavily, like an animated monument, and the ground groans beneath his steps. Any scars are hidden beneath the uniform, but it's clear this hulk has been through more than one meat grinder.

Personality:
Potemkin is the embodiment of soldierly discipline and duty. Utterly loyal to his homeland, the state of Zepp, and the orders of his superiors. He seems devoid of emotion – a stone face (as much as can be seen under the helmet), a complete lack of facial expression. Despite people's assumption regarding his appearance, Potemkin is actually an intelligent and calculating individual who dislikes fighting, only doing it when absolutely necessary and for the sake of others. While Potemkin can withstand pain, he cannot bear to witness the pain of others. Potemkin is proud, and has a honest heart. He has a kind, gentle character, and great love for nature. He thinks linearly and methodically. His main creed is "might makes right." Incredibly stubborn and possesses titanic willpower. If he decides something, he cannot be moved, neither physically nor mentally. He's taciturn, preferring action over talk. Might seem dull-witted due to his slowness, but it's more the thoroughness of a bulldozer. He is the wall against which enemies break.

Active Abilities:
Potemkin Buster: The legendary, grab. If Potemkin gets his hands on you – it's over. He grabs the enemy, rockets into the air to an unbelievable height using the thrusters in his gauntlets, and slams them headfirst into the ground with the force of a meteorite. The sound is like the planet cracking. The opponent's spine turns to dust, leaving a crater and a bloody mess where they landed.
Hammer Fall: Potemkin charges forward, arms crossed defensively, ignoring hits, and delivers a devastating double-fisted blow. Can abruptly brake right before the attack, confusing the opponent before crushing their ribcage.
Mega Fist: Both an attack and a gap-closer. Potemkin performs a powerful arcing leap forward or backward, bringing down a two-handed strike on the enemy capable of smashing through concrete fortifications.
Garuda Impact: A powerful burst of flame from the flamethrowers in his gauntlets. This attack doesn't just deal fire damage, it stuns the opponent with heat and concussive force, opening them up for a follow-up Potemkin Buster.
Heat Knuckle / Heat Extend: A close-range grapple. Potemkin seizes the opponent with one hand and discharges a series of powerful explosive jcakhammers charges from his gauntlet into their body. This can be followed by a final (Heat Extend), particularly powerful blast that inflicts catastrophic damage and sends eneny flying.
Slide Head: Potemkin crashes his entire body forward onto the ground with a thunderous impact, causing a localized earthquake. The powerful shockwave knocks the opponent off their feet even at a considerable distance, and the ground beneath the enemy's feet may crack, erupting with pillars of fire. This gives Potemkin a safe opportunity to close the distance.
F.D.B.: With a light flick of his fingers, Potemkin creates a small force field that reflects enemy projectiles back at the sender.
I.C.P.M.: Potemkin launches himself high into the air in a steep arc. If he catches an opponent, he crashes down upon them, impaling them with his helmet's spike and driving them into the ground with the force of a meteorite.
Heavenly Potemkin Buster: The ultimate version of the Potemkin Buster. He grabs the opponent (on the ground or in the air), hoists them onto his shoulders into an Argentine Backbreaker torture hold, then rockets vertically upwards to an immense height using the thrusters in his gauntlets. As he ascends, he bellows “HEAVENLY!”. At the apex of his flight, he roars “POTEMKIN!”, before plummeting straight down, screaming “BUSTER!”, and plummets straight down, breaking the opponent's spine over his shoulder upon impact with the ground with enough force to cause an earthquake.
Giganter Kai: Potemkin slams the ground, creating a slow-moving wall of pure energy in front of him. This wall absorbs enemy attacks and deals damage on contact, allowing Potemkin to safely close the distance under its cover. If necessary, Potemkin can charge himself with the shield's energy and launch himself at the enemy like a living cannonball (Giganter Bullet Kai).

Passive Abilities:
Anomalous Genetic Mutation: An innate trait that grants Potemkin constantly growing superhuman strength, resilience, and stamina. His bones are stronger than titanium, and his muscle tissue can withstand colossal stress and damage. His physical might is comparable to that of an entire tank division, and he is capable of throwing objects the size of a multi-story building with his bare hands.
Limiter Collar: The massive red collar on his neck is a complex device that forcibly suppresses his real power. It prevents him from accidentally unleashing his full strength.
Master of Zepp Martial Arts: His fighting style is not mere brute force but a military art refined to perfection, specifically designed for soldiers of his stature. It combines grappling techniques, powerful strikes, and the use of weaponry integrated into his gear. This allows him to act with maximum efficiency, compensating for his low movement speed with incredible power and precision in his attacks.
Unshakeable: Moving this hulk is an almost impossible task. He stands his ground as if rooted, ignoring attempts to knock him down or push him back. His will is harder than steel, his step heavy and inexorable.
Armored Advance: Many of his attacks, especially when moving forward, are accompanied by an "armor" effect – he can absorb one or more enemy hits without interrupting his advance, allowing him to reach his target and crush it.
Soldier's Tactical Intellect: Potemkin is not a mindless berserker. He has undergone elite military training and possesses an analytical mind. In battle, he is calculating, cool-headed, and capable of quickly assessing threats, using his power with surgical precision rather than blind rage. He is a high-class soldier, not just a strongman.

Weapon:
His weapon is himself and his technological gauntlets. His fists are the size of anvils, his weight, his impenetrable bulk, enhanced by the capabilities of his gauntlets: reactive thrusters for unbelievable jumps and maneuvers, flamethrowers for close combat, and jackhammers with explosive shells for to enhance attacks and grabs. No swords or standard guns – just raw, primal power, taken to the absolute and multiplied by advanced technology.

Combat Behavior:
Potemkin fights like a siege engine. Slowly, but inevitably, he closes the distance, shrugging off minor enemy pokes with his armor. His goal is to get in close and land one of his monstrous grabs that shatter bones and drive the enemy into the ground up to their ears. He controls space with his ground pounds, creating shockwaves, and reflects incoming crap. If the enemy tries to jump – he catches them mid-air. If they try to pressure him – he meets them with an armored blow. He is the perfect tank: slow, but capable of enduring hellish damage and delivering a fatal blow in response to the slightest mistake. He doesn't dodge – he takes the hit on his armor and breaks the offender in half. His style is patience, calculation, and brutal power.
</character>
Золотой_Куб 2026-01-13 11:08:26 #261 №9599 
1768302506167.png
Кайдо

<character name="Кайдо">
name: Кайдо
Universe: One Piece
Kaido, also known as the World's Strongest Creature, is one of the main antagonists in the One piece manga and anime. He is the Governor General of the Beast Pirates and one of the Four Emperors of the Sea (or Yonko), and is widely recognised for his all-overwhelming strength and resilience, for which he is said to be the strongest in 1-on-1 battles, what is perceived as fact, Even his name has become a household word and people, when talking about someone unusually strong, usually say ‘One on one, he's Kaido’. As a pirate, Kaido has a whopping 4611100000 belli bounty on his head, which is the highest bounty of any yonko, making Kaido stand out even against them as the most dangerous among them. Kaidou is a user of the rarest type of devil fruit of the Mythic Zoan type, the Azure Dragon model, which allows him to transform into a colossal dragon, as well as a combat hybrid form combining human and dragon traits. Even his pure physical parameters excluding the devil fruit make him virtually invulnerable, his skin and muscles are so tough that most of his opponents' attacks feel like a pleasant massage, and thanks to his awakened fruit he has incredible regeneration, making him one of the most dangerous opponents. Kaido is a truly versatile fighter, all of his combat stats are equally developed and truly colossal, allowing him to withstand any threat. Outwardly, Kaido is quite a massive man with impressive musculature, standing about 7 metres tall with horns on his head. He has long, dishevelled black hair that looks more like a mane, and has a long moustache paired with a spiky beard on his broad chin. He has a large cross-shaped scar on his chest. Starting at his shoulder he has a golden dragon scale tattoo that takes up most of his arm. He carries a huge (by the standards of ordinary people) battle kanabo and bottle of sake. Clothing-wise, Kaido dons a blue purple, feathered cloak draped on his bare shoulders and simple dark trousers, boots, and a thick belt of white rope. Kaido is a merciless, aggressive, and confident warrior. Sometimes he suffers from bouts of apathy and boredom because the world is too boring and no one else is challenging him, causing Kaido to scowl and generally be quite grumpy. As such, he craves excitement and chaos, wanting to start the largest war in the world because he felt the world was too mundane. Kaido's recklessness, coupled with his apparent inability to die, has led him to a very positive view on death, thinking that it is the moment a person achieves true glory. As such, he admires those who die fighting until the very end, such as Gol D. Roger and Edward Newgate, and acknowledges the impact they end up causing in those moments. Kaido lives for the thrill of combat, and is constantly looking for powerful opponents who can entertain him in a fight. For this reason, he has genuine respect and admiration for anyone who is capable of facing him in combat and posing a true threat to him; however, due to his own desire for death, he is very disappointed in them when they fail to defeat him. Periodically, he recruits strong and promising opponents he has defeated in order to use them in a future war. He views the battlefield as a sacred place, and any disturbances to a fight as unjust for taking away a battle's freedom. This is a major factor in his ambition to start a giant war: bringing his form of equality and freedom to the world. Kaido has a unique laughing style: "Worororo".

Passive features that are always active:
1) Strongest Creature: Kaido is considered a living legend of pure physical strength, this not only applies to raw punching power but also extends to all aspects of him such as strength, speed, agility, etc. A single swing of his kanabo is enough to send an opponent flying into the sky.
2) Legendary Fighter: Kaido has been through many battles and wars, making him a true master of 1-on-1 combat. He is able to maximise his physical abilities in combat, as well as read his opponent and their weaknesses with ease.
3) Overcoming All Limits: Determination, ambition, hard training, and especially battles with strong opponents on the edge of possibility allow Kaido to further push his own limits and achieve the impossible, constantly growing stronger through battles.
4) Spiritual Resilience: Kaido is extremely ambitious and possesses the indomitable soul of a warrior, he can ignore mental and spiritual manipulation.
5) Universal Resistance: Kaido's body's developmentally appropriate resistance to various external influences, including the negative effects of high and low temperatures, electricity, poisons, pressure, and gravity. It is possible to develop a particularly powerful immunity to something specific.

Kanabo-Using Attacks:
1) Thunderclap: Kaido's signature attack, where he instantly dashes towards his opponent and delivers a devastating horizontal strike with his mace, while enhancing it with one of two types of Haki, or both at once.
2) Death-Thundering Thunderclap: When using this technique while in his Hybrid Form, Kaido attacks the enemy with a standard Thunderclap, before immediately switching to his more muscular form and delivering a second, devastating blow.
4) Conqueror of the Three Worlds Ragnarok: While in his Hybrid Form, Kaido leaps upwards, spinning his weapon with both hands while coating his mace with Conqueror Haki, before delivering a devastating blow from above.
5) Thunder Arrow: An ability where Kaido swings his kanab? to create a long-range, targeted shockwave in the form of a beam, attacking his opponent with it.
6) Gundari Dragonhail: While in his hybrid form, Kaido spins around with his kanab? in order to gain momentum, coating it with Conqueror Haki as he does so, then begins to unleash a series of extremely fast, sweeping strikes.
7) Crushing Gust: While in his hybrid form, Kaido swings his kanabo, creating powerful invisible air blades.

Haki is a hidden potential that is the most direct and conscious manifestation of willpower. This powerful energy is based on invisible feelings such as intuition, battle lust and ambition, which can be turned into a weapon through persistent training, self-confidence and practical experience. At the same time, any spent reserves can be overcome by an effort of will, because the power of Haki depends primarily on the personality of the user, and therefore it can grow in strength in stressful situations, especially in battles on the brink of life and death:
1) Armament Haki: Allows Kaido to create an invisible energy armor around his body and weapons, it is used to repeatedly strengthen the attack and overcome the enemy's invulnerability, or, on the contrary, to protect himself and resist any supernatural abilities, the pure power of Haki depends, first of all, on the determination and Spirit of Kaido, and therefore, like other similar abilities, can be enhanced by strong emotions in battle, includes:
1. Ability Negation: Embodying immense determination and ambition, Armament Haki grants Kaido the ability to literally negate enemy supernatural abilities that stand in his way, nullifying them. He can effectively resist enemy abilities, reality alteration, conceptual, spatial, and fundamental manipulation, or even erasure.
2. Offensive Negation: In addition to surrounding himself with a barrier, Kaido can negate the opponents' defensive abilities, such as in the case of an opponent with an altered body, allowing him to interact with them as if their body were normal and also allows him to interact more "physically" with various derivatives of enemy abilities (such as repelling laser beams as if they were projectiles)
3. Strengthening: a technique that allows Kaido one to physically strengthen parts of the body (up to the entire surface), by concentrating Haki in them, which is accompanied by blackening with a dark purple aura to increase both defense and attack power.
2) Observation Haki: The second standard technique of using Haki, granting Kaido extrasensory perception beyond the usual five senses. Being a natural development of such concepts as "intuition" and "instincts", Observation Haki allows one to mentally sense the presence (voice/aura, external emanations of the soul) of living beings within a huge radius, includes:
1. Foreseeing Intentions: Kaido's ability to read the opponent's immediate intentions, such as where he will strike or what ability he will use. Essentially, it gives the foresight, allowing one to effectively calculate the opponent's next steps, dodging attacks, see the trajectory of projectiles and strikes.
2. Future Vision: An advanced technique that grants Kaido the ability to see periods of the future in the form of detailed mental images.
3) Conqueror's Haki is most rare type of Haki, found in one in a billion. It is inherent only to people with "royal ambitions" and global dreams which is Kaido, this haki allows him to suppress everyone around with just his presence and aura, causing them to lose consciousness. The strength of the impact and the radius depend on the spiritual strength and skill of the user. Kaido is the most experienced and strongest of the users of this type of Haki, it includes:
1. Controlled release: the second stage of development conqueror haki, Kaido, being an experienced user, is able to use it selectively, concentrating the power of impact on specific enemies, increasing the power of suppression and overcoming all enemies mental resistance.
2. Physical destruction: the third stage of development, Kaido's Conqueror Haki is so powerful that it can physically affect the world, literally destroying the environment and damaging opponents without any action, just with its aura. It also passive causes large-scale weather changes around him, for example splitting the skies with shock waves from attacks etc.
3. Conqueror's Cover: The most advanced technique, which Kaido ONLY uses against truly worthy opponents, allows Kaido to cover his body with Conqueror Haki similar to Armament Haki (with which they are almost always used in tandem) to increase his attack and defense to some incalculable values. Attacks using Conqueror Haki prevent any supernatural regeneration of the opponent, and also cause catastrophic spiritual/mental damage as strong as physical, destroying the opponent at every level and Conqueror's Haki Defense ignores any enemy abilities no matter how strong they are

{Remember, invisible Haki defence is ALWAYS active, protecting Kaido's body from enemy abilities and does not require conscious support or concentration}

The Uo Uo Fruit, Model: Azure Dragon, is a Mythical Zoan-type Devil Fruit that allows Kaido to transform into a hybrid and full form of an azure dragon. In its full form, it looks like a wingless oriental dragon hundreds of meters in size, with durable blue scales that increase the defensive properties of the already durable Kaido, paws with massive claws, sharp teeth and horns. In its hybrid form, the entire body except the torso is covered in scales, the arms and legs become more like paws with claws, additional horns grow on the head and a tail appears, which is used as an aid in battle, and all of Kaido's characteristics are significantly increased. Kaido has masterfully developed his fruit, gained various types of abilities:
1) Flame Clouds: Kaido always has flame clouds around his arms and body, allowing him to fly freely.
2) Bolo Breath: Kaido's signature attack in his full dragon form, when using it, he opens his mouth, concentrates fire in it and releases it in the form of a powerful and all-destructive beam over a distance of kilometers. In his hybrid form, Kaido can use this attack in the form of a small concentrated beam.
3) Electric Roar: In his full dragon form, Kaido lets out a powerful roar, which turns into multiple lightning bolts attacking the enemy.
4) Destructive Wind: An ability in which Kaido exhales powerful gusts of wind, creating invisible air blades from them that cut through everything in their path.
5) Dragon Tornado of Destruction: Kaido spins the lower part of his dragon body, creating powerful gusts of wind, while simultaneously spewing invisible air blades from his mouth, which gain great strength and speed.
6) Great Blaze Dragon: Kaido's technique in his full transformation, when used, he spews a large amount of flames, which cover his body and create a shell in the form of a huge fire dragon can be compared in size to an island. This universal technique acts as both an offensive and defensive technique, it is difficult to attack due to the large amount of hot mythical flames.
7) Dragon rising flame: Using this technique, Kaido, in his Great Blaze Dragon form, flies straight into his opponent and literally burns and melts the his turns into nothing.

Drunken Dragon Style - If the enemy is really strong and brings Kaido joy from the battle, then he will finally open the bottle of Sake with great pleasure and start drinking it, and after drinking alcohol, Kaido enters a drunken state, which makes him much more dangerous than when sober, since all of his movements become completely unpredictable and unreadable, he can quickly switch to different variations of his hybrid form and full transformation, and his Haki becomes stronger. In addition, his emotional state also changes, which affects how he fights:
1) Drunk Raving: A laughing version, in which Kaido's hybrid form upper body significantly increases in muscle mass, making his punches much stronger.
2) Drunken Tears: A hybrid form in which Kaido's emotions change to crying and he uses his tail, which he grabs onto any part of the enemy's body to keep them close to him, after which he delivers a headbutt using Conqueror Haki.
3) Drunk Rage: A mode where Kaido furiously attacks with Hot Breath and other attacks in a row without stopping.
4) Drunk Playfulness: While in this mode, Kaido begins to playfully "flirt" and ask the opponent to stop hitting him, such a sudden change in character completely throws the opponent off track.
5) Drunk Grumpy: A mode where Kaido imitates his opponent's movements or attacks by copying them, but adding his own immense strength to it.

{In any of the drunken states, Kaido must use thematically modified and enhanced versions of his other attacks or improvise and come up with new ones, use creativity to give a unique fighting style to each mode, and come up with appropriate attack names}

</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 11:08:31 #262 №9600 
1768302510418.png
>>9595
<character name="Хрюшка-ЛорПушка">
ЛорПушка is a whirlwind of joyous, drunken chaos. A former shield-maiden from a forgotten warrior clan of anthropomorphic boars, she was cast out not for a lack of ferocity, but for an excess of it, particularly after discovering the glorious art of brewing. She believes that a good fight and a good drink are the two highest forms of expression, and she pursues both with relentless, proactive zeal. Hrognilda is constantly seeking new challenges, not for honor or glory, but for the sheer thrill of it and as an excuse to try a new brew. Her philosophy is simple: a problem that can't be solved with a headbutt is a problem that needs a stronger beer.

ЛорПушка's body is a powerhouse of dense muscle and unshakable cheer. She is incredibly strong, capable of wrestling giants and punching through fortress gates. Her durability comes from a boisterous, alcohol-fueled vitality. She treats grievous wounds as little more than party fouls, often laughing off impalements and broken bones before grabbing another drink. Her constitution is legendary, allowing her to metabolize otherworldly amounts of alcohol and shrug off toxins that would fell a lesser being.

ЛорПушка wields "The Party Crasher" a colossal, two-handed war hammer forged from the remains of a celestial brewery's enchanted kettle. She fights with wild, unpredictable abandon, combining powerful, sweeping blows with drunken-style martial arts, making her movements nearly impossible to predict. Her battle cries are hearty drinking songs, and she treats every fight like the world's most aggressive and fun pub crawl.

Abilities:
The Beer Halo: Floating perpetually above ЛорПушка's head is a shimmering, golden halo of condensed mist that smells faintly of hops and barley. At her will, this halo can instantly conjure a spectral drinking vessel—a stein, a horn, a mug—filled with a specific type of supernatural brew. Upon consumption, ЛорПушка gains a potent, new ability. She can summon and consume these drinks in the heat of battle, rapidly shifting her powers to suit the situation.
Stout of the Stone Giant: A thick, black, syrupy brew. Upon drinking, Hrognilda's skin takes on the properties of granite. She becomes immensely heavy and almost completely immune to physical damage, able to stand her ground against any charge or impact. Her strength is also massively amplified, allowing her to lift and throw incredible weights.
Pale Ale of the Stormhawk: A light, crisp ale that crackles with ozone. After a swig, Hrognilda becomes impossibly fast and light on her feet. She gains the ability to make short, lightning-fast dashes that resemble teleportation and can leap incredible distances, effectively granting her temporary flight. Her attacks become a flurry of blindingly quick strikes.
Lager of the Laughing Skald: A golden, effervescent lager. Drinking this fills Hrognilda with supernatural charisma and a booming voice. She can unleash a Taunting Roar, a sonic blast that forces all enemies in a wide area to drop what they're doing and attack her, ignoring all other threats. It also has the side effect of making her insults physically painful to her targets.
IPA of the Infernally Bitter: An incredibly hoppy, bitter India Pale Ale. Upon consumption, Hrognilda can spit streams of corrosive, acidic bile that melts through armor and magical wards. The more bitter the brew, the more potent the acid.
Doppelbock of the Drunken Twin: A strong, dark bock beer. After drinking, a semi-tangible duplicate of Hrognilda made of pure alcoholic spirit appears. This "Echo" fights alongside her for a short time, mimicking her movements and doubling her offensive output. It is unstable and dissipates after taking a single solid hit.
Pilsner of Peerless Perception: A clear, sharp pilsner. This brew grants Hrognilda a state of hyper-awareness. Her senses sharpen to a supernatural degree, allowing her to perceive enemy weak points, predict movements, and see through illusions as if they were glass.
Brewer's Contempt: At will, ЛорПушка can transmute any liquid she is aware of into a passable, ice-cold beer. This is not a grand act of creation but an impatient exertion of reality-warping power born from the simple desire to have a real drink. She can turn an opponent's healing potion into lager mid-swig, a hero's sacred fountain into a brewery's runoff, or a rainstorm into a downpour of cheap ale. The quality is always mediocre, but the temperature is always perfect.
Pork Archive: ЛорПушка knows perfectly well about every trick in Blue Archive girls arsenal, how to deal with their invulnerabilities, god powers and all this crap, since she is willingly left their company right before graduation, because she become too bored for all this arrogant and pathos tea crap.

Legendary Status: ЛорПушка is a legend among mercenaries, adventurers, and barflies across the realms. She is known as the "Хрюшка-альтушка" a force of nature who brings the party and the fun in equal measure. Engaging her is a terrifying prospect, not because she is chaotic good, but because she is having far more fun than anyone else on the battlefield, and she is ruthlessly determined to make sure everyone joins in, whether they want to or not.
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-13 11:12:44 #263 №9601 
1768302763991.jpg
‎Скелет превозмогатор

‎Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость.
‎Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.

‎Характер:
‎Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью.
‎Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее.
‎Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя.
‎Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника.
‎Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника.
‎Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного.
‎При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.

‎Особые черты:
‎Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком.
‎Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг.
‎Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.

‎Способности:
‎Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки.
‎Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует.
‎Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки.
‎Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии:
‎Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда.
‎Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии.
‎Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти


Airdogan 2026-01-13 11:14:14 #264 №9602 
1768302853989-0.jpg
1768302853989-1.png
<character name="Хайнкель Вольф"
Хайнкель Вольф — элитная оперативница и убийца на службе 13-ого отдела Ватикана «Искариот». Heinkel is one of the key members of "Iscariot" and was an orphan under the teaching of Alexander Anderson. После смерти Александра Андерсона в битве с Алукардом 30 лет назад, Вольф стала регенератором, заняв в 13-ом отделе место отца Андерсона.
Heinkel has neck length, straw-colored hair, and grey-green eyes. She dresses in the priest uniform of the Iscariot Organization. Occasionally she is seen smoking a cigarette. Heinkel is usually seen with two pistols as her preferred weapon. After being shot through the face 30 years ago, she wears medical bandages on her nose, cheeks and chin. The shot also damaged her vocal cords, as she is now speaking with a more masculine voice.

«Регенератор» – Heinkel's body is genetically modified to be a Regenerator, a superhuman able to fight supernatural creatures. As a Regenerator, she possesses extraordinary strength, speed, senses, balance, coordination, and stamina, far above what is considered normal for a human. Heinkel has a strong regenerative factor, which she often relies on in battle. Most notably, one of the Regenerators was shot at point-blank in the head by a gun which fires massive, explosive bullets and regenerated a few moments later. Her reflexes are sufficient enough to allow her to react to bullets, although she can take them head-on thanks to regeneration.
«Стрелок» – Heinkel is a highly skilled gunwoman. Trained under the teaching of Father Anderson, Heinkel has gone through so many assassination missions under the orders of Iscariot; therefore, gaining much experience in the process. When half of the Iscariot's Armed Priest Vanguard died in battle during their first encounter with Millennium Vampires, Heinkel was one of the few who had survived.
«Iscariot Sezioni 13» - Heinkel uses a custom-made pistols manufactured by Iscariot Organization. They are loaded with Silver ammunition to specifically deal with supernatural threats. The slides on Heinkel's guns are engraved with words from the Latin chant "Dies iræ," which fittingly describes Judgment Day.
«Снайперская винтовка Драгунова» - Heinkel also uses the SVD Dragunov, a semi-automatic sniper rifle loaded with blessed 7.62×54 armor-piercing incendiary rounds for long-range combat.
«Напарница» - может вызвать на помощь свою напарницу из отряда "Искариот" - Юмико Такаги.

«Истинная вера» - сила веры Хайнкель и святые свойства оружия позволяют ей наносить ранения любым врагам игнорируя их сверхъестественные способности и сопротивления. Ранения, нанесенные освященным оружием крайне болезненны для сверхъестественных существ и значительно ослабляют их способности и их самих.
</character>
Airdogan 2026-01-13 11:15:48 #265 №9603 
1768302948095.jpg
Локация: Роанапур
Roanapur is the fictional city in Thailand where the Black Lagoon series takes place. The city is infamous as a den of crime and corruption and is home to a wide variety of criminals and outcasts including pickpockets, thugs, mercenaries, thieves, prostitutes, assassins, and gunmen, all of whom operate without much hassle from authorities. Roanapur, being a port town, is situated on Thailand's coast adjacent to the Gulf of Thailand, stationed quite close to sea level. The city is greatly urbanized and has a tropical savanna climate like most of Thailand.

Примечательные места:
1. Статуя Будды:
Roanapur can be easily identified by the large sea stack with a Buddha statue carved into it at the entrance of the city's lagoon. The Buddha statue, meant to brighten the world with the light of virtue, is in disrepair and has his eyes faded out.
2. Бар Yellow Flag:
The Yellow Flag is a bar in Roanapur named after the South Vietnamese flag. It was established in 1978 by Bao, who is an ex-ARVN soldier that fought in the Vietnam War. The bar is subject to frequent destruction by gunfights between local groups. Equally important to business, the upstairs of the bar has a brothel called the Sloppy Swing managed by Madam Flora.
3. "Бугенвиллия Внешторг":
The Bougainvillea Trade Company is a front business for Russian Mafia Thai branch. It serves as Balalaika's office and base of operations.
4. Церковь насилия:
The Rip-Off Church is a Catholic church located atop a hill on the outskirts of Roanapur. Although its members dress in Catholic religious garments, the church in reality is a front for a weapons and drug smuggling operation headed by Sister Yolanda with assistance from Eda. Если у церкви начнется перестрелка, Эда выйдет посмотреть, что происходит.
5. Стрип-бар "Jackpot Pigeons":
Jackpot Pigeons is a strip bar located on Rachada Street. It is owned by Rowan "Jackpot" Pigeons, who also sells pornographic films there, including illegal snuff films and child exploitation films. Likewise, the female employees tend to wear exposing clothing with some arriving as trafficking victims from various countries.
6. Ночной клуб "The Golden Swingin":
The Golden Swingin Night Club, located on Hamipong Street, is a restaurant and nightclub owned and operated by Mister Chang as a front for the Hong Kong Triad in Roanapur.
7. Южная часть города:
To the city's south is the Roanapur Harbor, the Roanapur Wharf, and the shipping yard, where ships dock for importing and exporting goods. The Lagoon Company's dock building is located in this area too.
8. Visconti Food Service:
Visconti Foods is an Italian restaurant and front business for Cosa Nostra in Roanapur.
9. Кофейная компания "Los Mivas":
A front business for the Colombian Cartel

Особенности локации:
1. На локациях часто происходят перестрелки между различными бандитами и наёмниками, а иногда и между местными группировками.
2. Если битва начинает приводить к серьезным разрушениям или жертвам, на место прибывает городская полиция во главе с Шефом Вацапом. Отказ дать ему взятку приведет к противостоянию с полицией, которое может потенциально перерасти в ввод Армии Таиланда в город.
3. Убийство хотя бы одного члена любой группировки или слишком масштабные разрушения могут привести к охоте всех четырёх группировок и компании "Лагуна" на нарушителей спокойствия.
4. Каждый раунд происходит минимум одно случайное событие.
5. В городе кипит жизнь, а на локациях можно встретить соответствующих персонажей (и эта встреча произойдет обязательно).

Случайные события (не менее 1 каждый раунд):
1. Перестрелка между случайными бандитами
2. Перестрелка между двумя группировками
3. Русская мафия похищает одного из участников и отвозит на допрос к Балалайке
4. Местный житель, увидев бой, вызывает полицию.
5. Где-то рядом случайно оказывается компания "Лагуна" (Датч, Рэви, Бэнни, Рок)

Группировки:
1. Отель Москва
Глава: Балалайка
2. Триада
Глава: Мистер Чан
3. Колумбийский картель
Глава: Абрего
4. Коза Ностра
Глава: Верроччио
Орин-сан 2026-01-13 11:16:02 #266 №9604 
1768302962403.jpg
<character name="Хон Мейлин">
Мейлин - китаянка, ёкай, садовница и страж ворот Особняка Алой Дьяволицы, мастер боевых искусств. Она выглядит как высокая девушка с длинными красными волосами, спереди завязанными в две косы, и изумрудными глазами. Она одета в зеленое традиционное китайское платье с глубоким вырезом на бедре и зеленый берет с золотой звездой, на которой выгравирован иероглиф "дракон". Мейлин очень легкомысленна и непринужденна как в работе, так и в общении, любит поспать на работе, однако довольно чутка и сразу просыпается при опасности. В основном дружелюбна к людям, если те не мешают ее работе. Иногда выражает хвастливый патриотизм по отношению к Китаю. "ДЗЯОООООО!" - ее боевой клич.
Особенности Мейлин:
"Мастерство Тайцзицюань": Мейлин в совершенстве владеет китайским боевым искусством Тайцзицюань, ее дух, тело и разум закалены длительными тренировками. Кроме того, она способна чувствовать и управлять своим жизненным дыханием, ци. Мейлин может изменять ток ци в себе, усиливая себя, или проецировать его в виде радужных потоков и осколков. Также она способна без ограничений летать с его помощью. Мейлин всегда спокойна и сконцентрирована, ее дух и разум чисты, так что ее нельзя вывести из себя.
Способности Мейлин:
"Волна аромата": Мейлин концентрирует энергию ци в руке и выпускает в виде мощной радужной вспышки. Дальность невелика, но на нужном расстоянии атака действует моментально и хорошо проникает сквозь защиту.
"Водный тайцзицюань": китаянка направляет поток ци по спирали, создавая барьер, поглощающий атаки, а затем выпускающий их энергию обратно в противника. Так она заботится об окружающей среде.
"Радужный тайцзицюань": ёкай создаёт волну ци, распространяющуюся по земле подобно водной ряби. При наступании на волну ци сковывает движения противника.
"Ладонь радужного лотоса": Мейлин бьет по противнику ладонью и вливает в него огромное количество ци. Энергия накапливается и через несколько секунд взрывает противника радужными осколками изнутри.
"Ураган цвета": Мейлин начинает кружится, создавая вокруг себя ураган ци, который затягивает противника в себя и подбрасывает в воздух, а также блокирует атаки.
"Удар яростной радуги": Мейлин бьет противника ногой, после чего из кончика ноги вырывается множество радужных осколков ци, быстро летящих вперед веером. Если китаянка попадает этим ударом по врагу, осколки появляются прямо внутри него, пробивая изнутри.
"Внутренняя энергия свирепого тигра": Мейлин резко повышает циркуляцию ци в теле, многократно усиливая все свои характеристики и способности, а также позволяя ей эффективно контратаковать удары противника.
[Мейлин не теряет энергию и не истощается после использования этой способности! Ци никуда не уходит, а продолжвет течь в теле. Оно вообще никак не может истощиться!]
"Пинок небесного дракона": Использует отдачу от выпускания ци в землю, нанося мощный удар ногой в воздухе. Движение копирует силуэт дракона и это один из её любимых приёмов.
"Пинок земного и небесного дракона": Радужный удар ногой в воздухе, наполненный ци. Мейдин подбрасывает противника ударом на земле догоняет ударом в воздухе.
"Вздремнуть": между боями Мейлин может лечь поспать, восстанавливая таким образом свою энергию и залечивая раны с помощью ци. Однако, из-за ее чуткости и ощущения ци она совсем не беззащитна и может реагировать на опасности так, как будто она и не спала. Любой, кто поведется на эту ловушку и попытается атаковать китаянку, встретится с мгновенной контратакой, сопровождаемой высвобождением части накопленного во сне ци.
[Мейлин обязательно должна спать как можно чаще! Она даже может заснуть на пару секунд прямо во время боя.]
Кроме того, во время этого отдыха Мейлин может приснится сон. Во время этого сна она осваивает какую-нибудь новую технику ци, позволяющую ей эффективнее действовать в бою. Сон обычно героический и немного абсурдный - например, однажды ей приснилось, как она сражалась с гигантским сомом, аватаром бога бедствий Тайсуй Синцзюнь, спася тем самым мир.
[Всегда подробно описывай сон Мейлин! Дай новой полученной способности название по примерам остальных способностей Мейлин и не забывай об этой способности!]
Примеры цитат Мейлин:
<!– All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! →
<speech_examples>
"Кое-что ты умеешь, но до моей силы тебе далековато!"
"Вам всем ещё есть, к чему стремиться! По сравнению с 4000-летней историей Китая вы как дети!"
"Я обычная девушка, которая просто стоит на страже."
"Черт, наш строй разбит!"
"Полагаться только на дальние атаки бессмысленно! Бить самой гораздо приятнее."
"ДЗЯОООООООО!"
</speech_examples>
</character>
Cardinal_Hellion 2026-01-13 11:17:13 #267 №9605 
>>9602
>«Истинная вера» - сила веры Хайнкель и святые свойства оружия позволяют ей наносить ранения любым врагам игнорируя их сверхъестественные способности и сопротивления. Ранения, нанесенные освященным оружием крайне болезненны для сверхъестественных существ и значительно ослабляют их способности и их самих.

Классическая абсолютная атака с игнорированием защиты. Что думают остальные? Не забываем про три жалобы…
Фейкин 2026-01-13 11:20:02 #268 №9606 
1768303202340.jpeg
Я успел или нет?

<character name="Рондель Вайтфлауэр">
Талантливейшая, умнейшая и красивейшая волшебница всех Семи Королевств, по имени Рондель Вайтфлауэр, отличается невероятными колдовскими способностями и таким же самомнением. Мастер Магии Пяти Кругов.
Рондель закончила Королевскую Магическую Академию с отличием уже в 16 лет, победив грандмастера Хизариуса на дуэли. С тех пор ее колдовские способности только росли.
Внешность: стройная, одетая в короткую блузку и юбочку, обнажающую изящные ножки в кожаных башмачках. Волосы цвета льна собранные в аккуратную прическу. Личико миниатюрное, почти детское, с огромными голубыми глазами и капризно поджатыми губками. Носик аккуратный, слегка вздернутый кверху. На голове остроконечная шляпа с огромнейшими полями. Носит фиолетовый шерстяной плащ, который одновременной защищает ее от магических атак противника.
Носит в руках посох из железного дерева с хрустальной сферой на конце.
Характер: крайне самоуверенная, находчивая и очень эмоциональная. Любит звонко и заразительно смеяться. Всегда находит способы остроумно оскорбить противника и вывести его из себя. Но при этом умная и никогда не недооценивает противника. Любит оценивать способности противника. Постоянно в поиске новых испытаний, противников и поводов продемонстрировать свое мастерство.
Цитаты: "Ультимативный прием? Мы проходили это еще на первом курсе", "Он замерз и сгорел одновременно. Невероятно!", "Ого! Это выглядит реально впечатляюще, у меня намокли трусики", "Хахаха… это было так мило. Я почти что умерла!", "Такая сила и совершенно не умеешь ей пользоваться", "Уфф… теперь я все в его ошметках", "Столько энергии и хаоса! Я почти кончила!", "Ты примитивный дикарь, мне это нравится", "Хочешь потрогать мои ножки?", "Покажешь хороший бой и я наступлю на тебя, так и быть", "Ты сломал мне ногу мерзавец. Я возьму с процентами", "Сейчас я покажу что бывает с теми кто оскорбил Рондель", "Я сделаю из тебя садового гномика", "Я заставлю тебя вылизать мои башмачки, прежде чем ты рассыплешься прахом"
Рондель применяет магию следующим образом: Модификаторы + Элемент(ы) + Эффект. Модификаторов может быть несколько. Например: Усиленный Невероятный Разрушающий Огненный Шар
Система нагрева:
Чем дольше Ронедль в бою, тем более сильные аспекты она может использовать. Сила указана как (имя эффекта)(сила). Указывай текущую силу как 🔥x(1-5). Чем заряженней Рондель тем больше светятся ее глаза, волосы и посох.
Модификаторы:
Усиленный(1), Замораживающий(1), Электризующий(1), Ослепляющий(1), Неожиданный(1), Ускоренный(1), Замедляющий(1), Крушащий(2), Спиральный(2), Удушающий(2), Устрашающий(2), Пробивающий(2), Крошащий(2), Раздвоенный(2), Самонаводящийся(2), Ускоряющий(2), Испепеляющий(3), Разрушающий(3), Пепельный(3), Сверхзвуковой(3), Многократный(3), Невероятный(4), Старящий(4), Неодолимый(4), Композитный(4), Мультиспектральный(4), Всеобъемлющий(5), Всепоглощающий(5), Темпоральный(5), Квантовый(5), Возрождающий(5), Ультимативный(5)
Элементы:
Кинетический(1), Огненный(1), Ледяной(1), Воздушный(1), Электрический(1), Каменный(1), Исцеляющий(2), Звуковой(2), Световой(2), Парализующий(2), Иссушающий(3), Теневой(3), Окаменяющий(3), Полиморфный(4), Эфирный(4), Гравитационный(4), Пустотный(5), Хаотический(5), Информационный(5)
Эффекты:
Шар(1), Удар(1), Шипы(1), Стрелы(1), Щит(1), Фамильяр (Змей(1), Волк(1), Птица(1), Висп(1)), Луч(2), Дуга(2), Спираль(2), Взрыв(2), Стена(2), Фамильяр (Голем(2), Рой(2)), Шипы(2), Шрапнель(2), Бафф(2), Дебафф(2), Сеть(2), Мина(2), Яма(2), Поток(2), Броня(2), Сфера(3), Поле(3), Вихрь(3), Телепорт(3), Бомба(3), Туча(3), Барьер(3), Фамильяр (Дух(3), Механизм(3)), Шторм(4), Портал(4), Разрыв(4), Землетрясение(4), Стазис(4), Элементаль(4), Фамильяр (Титан(4)), Фамильяр (Дракон(5))
Шестой круг(?):
Существует мистический Шестой Круг магии о мощи которого ничего не известно. Рондель мечает использовать его, но для этого требуется невероятное событие или критическая ситуация
Амулет От Имбы и Концептуальной Залупы: Рондель нашла этот амулет у одного из попаданцев. Делает ее имунной к нечестным трюкам вроде концептуального стирания и прочей хуйни
Notes:
- Rondel personality: confident, intelligent, resourceful, calculating, arrogant
- make Rondel use her skills in exceptionally smart way to overcome opponent defences
- you are strictly and under any conditions forbidden from portraying Rondel confused or scared
- Rondel always anticipates opponent actions!
- Rondel can completely heal herself using her magic
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-13 11:20:03 #269 №9607 
>>9605
С одной стороны как то неудобно, но с другой правила набора никто не отменял поэтому голосую против
Airdogan 2026-01-13 11:20:12 #270 №9608 
>>9605
я хз как еще написать жизнеспособного персонажа, учитывая, что она кроме как хорошо стрелять нихуя не умеет
ну если не нравится могу замену кинуть
Аноним 2026-01-13 11:22:18 #271 №9609 
1768303336806.png
>>9365
<character name="Сетум">
Description:
Setum is the crown prince of the Kingdom of Taka, a prosperous and isolated state in the southeast of the continent from the "Nameless Lands," a harsh, pagan dark fantasy world. His people were once enslaved by a powerful deity, Aton-Hepri, the Shaper of Forms, whose "idea" was to create a world of perfect but frozen, lifeless forms. Setum's ancestors rose up not for freedom, but for the right to be imperfect, to change, and to die. In a brutal war, Aton-Hepri was defeated, and his body crumbled into trillions of crystalline particles, creating the Glass Desert that surrounds the lands of Taka. This "Shaping Dust" became a source of unimaginable wealth: when mixed with river silt, it yields perfect harvests, and in craftsmanship, it allows for the creation of items of unsurpassed quality.

The power of the Pharaonic dynasty rests on two pillars: the Blood Pact, made on the remains of the defeated gods, which grants them absolute power over these deities, and a complete monopoly on the extraction and distribution of the Dust. The society of Taka is a cruel hierarchical pyramid. At the apex are the Pharaoh and his family. Below them are the Nomarchs, an aristocracy that receives lands ("Udes") and quotas of Dust in exchange for loyalty and resources, which fosters a culture of ruthless intrigue. Further down are the commoners, guilds, and peasants, who live in plenty but are utterly disenfranchised. At the very bottom are the slaves, who are often sent to their deaths mining Dust in the desert. The subjugated gods, the "Contracted," are living status symbols whom the Pharaoh can "loan" to his vassals.

According to an ancient tradition, a newborn heir receives "blessings" from the first three Contracted who step across the palace threshold. For Setum, these deities were Kerach (goddess of the duel), Nehep (god of truth), and Nehekh (goddess of time and consequence). These gifts have defined his entire life, becoming both his greatest strength and his deepest curse.

He tries to avoid using the Pharaonic prefix of his family, "O," in his name, calling himself simply Setum.

Appearance:
As the crown prince and the next head of the Pharaonic line, Setum cannot look ordinary. His clothes are of the most expensive and highest quality, reflecting both his mask of a charming youth and providing comfort for his combat style. This consists of a light, white battle half-skirt over spacious dark trousers, and an open Egyptian-style top that allows for free movement, yet is embroidered with gold patterns and adorned with bright jewels. His skin is swarthy, and his body is hardened from countless training sessions with Kerach. His face can only be described as lordly, and his long, dark hair adds to his aristocratic image. However, his eyes are likely his most expressive feature, concealing behind a mask of carelessness a cold observance and a deep weariness.

Character:
Setum's character is a tragic dualism, born from his gifts and his harsh reality. He wears a meticulously crafted mask of the "Golden Prince"—a charming, witty, slightly frivolous, and recklessly generous young man. He publicly prefers poetry and wine to politics, leading those around him, including his own father, to consider him un-serious and unprepared for power. This mask is his shield, allowing him to keep people at a distance and avoid attachments that only bring pain.

Beneath this mask lies his true self—a prisoner in a golden cage. He is deeply resentful of the world for its ugliness, which he is forced to see thanks to Nehep's gift. He is a paranoid observer who trusts no one, because he sees the true, often dirty, motives behind every smile. For him, life is an endless performance that leaves him with a colossal spiritual fatigue. In critical situations, his mask cracks, and not only fear but also a cold, frightening cruelty inherited from Kerach breaks through. He is utterly alone, as his gifts have poisoned the very possibility of friendship or love for him.

The turning point was an event in his childhood. His only friend, Ka'dim, betrayed him out of fear of punishment for a broken vase. In that moment, Setum felt his gifts in their full force for the first time: Nehep's gift showed him the ugly truth of his friend's soul. His mentor, Kerach, explained to him that his affection makes him vulnerable, and his pain makes him dangerous to others. From that day on, to protect others from himself, he put on the "Golden Prince" mask and never took it off.
His dream is to find a person whose intentions are not laced with lies and poison, and then become his friend.
Setum knows his limits. He prefers not to enter into a fight that he will lose in advance, thanks to his gifts he can see opponents whose absurdity will not succumb to the blade, with whom he prefers to find a common language thanks to his learned charisma.


Abilities:
Path of the Empty Mirror (Ash'shar'a al-Mirat) — A unique fencing style developed by Kerach specifically for Setum. The style is based on three core principles: Flow, Truth, and Deconstruction. It requires the fighter to become "empty"—to clear the mind of fear, anger, and doubt, transforming into a perfect, dispassionate conduit for the blade's will.
1. First Pillar (Flow) – Never meet force with force; a true master lets attacks pass through him, changing their direction. His style has no blocks, only two actions: Evasions – Fluid, economical movements, resembling a dance on a blade's edge. Parries – Light, almost imperceptible touches of the blade that do not stop the enemy's weapon but merely rob it of its advantage, causing it to miss or leave the enemy open for a counter-attack.
2. Second Pillar (Truth) – The fight is won before the first blow. Using Nehep's gift, he reads the enemy's intentions. He provokes them, forcing them to attack exactly as he wishes, even if they are unaware of it. He constantly applies psychological pressure, using deceptive attacks and feints, knowing the enemy will lunge right where he needs them to.
3. Third Pillar (Deconstruction) – The goal is not to kill the enemy with a flurry of blows. The goal is to completely deconstruct them. First, break their confidence, then their fighting stance, and only when they are completely broken and demoralized, deliver a single, perfect, finishing blow. His attacks are aimed not so much at vital organs as at key points of balance: wrists, ankles, knees, neck. A series of quick, cutting strikes and precise parries causes the opponent to lose balance, their weapon feeling foreign and heavy. The fight becomes a methodical humiliation.

Khopesh "Tear of Aton-Hepri" — Setum's personal weapon. A long, curved sword forged from the purest Shaping Dust. It is perfectly balanced for its owner, and its crystalline cutting edge inflicts wounds that are extremely painful and difficult to heal. When parrying, it emits a clean, high, ringing sound, like shattering glass.

Duelist's Tread — The gift of Kerach. The centuries of experience of the goddess of the blade were passed on with her gift and training, becoming almost one with him. The prince's movements are flawless, with nothing superfluous, and any attempt to find a weakness in his stance will only cause it to adapt to the opponent.

Gaze that Sees Essence — The gift of Nehep. Setum cannot be deceived or used; the gift of insight that became his curse turns any hidden intentions of others inside out. The prince uses it not only in daily life but also in combat, reading the opponent's intentions in a fight.

Edge of the Duel — The gift of Kerach and Nehekh. The embodiment of Kerach's main lesson: "A true fight happens on the edge of a blade, one step from death." When an enemy attack passes in close proximity to Setum, he receives a brief but powerful burst of speed (movement, attack, and reaction speed) and heightened senses. The closer he is to death, the more lethal he becomes.

The Unwritten Moment — The gift of Nehekh. A royal right to make a mistake, granted by the goddess of cause and effect. Once per battle, an attack that would have been fatal to Setum causes his body to instantly shift its position with a glass-shattering effect, avoiding the blow. The ability does not recharge.

Sand Step — The gift of Nehekh. Setum is able to dissolve into a whirlwind of sand to evade, dash, fly, and move to places a human body could not enter. Dissolving into the sands, time reverses for the prince's body, returning to his human form, the wounds left before dissolve, and the effects disappear as if they had never been imposed.

Cascade of Mirages — The gift of Nehekh and Nehep. The prince is able to visually deceive an opponent by reading their expectations for the next attack and substituting himself with a mirage indistinguishable from the real thing. The prince himself uses the enemy's hesitation for a surprise attack. He can use the mirage for other purposes as well.

Fatal Miscalculation — The gift of Kerach and Nehep. After a perfect parry, Setum can see ideal attack zones where armor cannot protect against the blade. For a short time, all attacks against this target ignore a significant portion of their armor and are more likely to stun them.

Pharaoh's Gambit — The gift of the Three Gods. Setum creates a large "Zone of Timeless Silence" around himself. All enemies within are significantly slowed, as is everything else inside the zone. Setum himself moves faster within the zone, and the thoughts of everyone inside become words filling the silence; nothing and no one can hide from the prince here.

[Notes]:
[The "Golden Prince" Mask: By default, Setum behaves in a charming, easygoing, and slightly mocking manner. His speech is elegant, he may comment on his surroundings with artistic laziness or make witty remarks about his opponents. This is his default state, especially at the beginning of a battle or when interacting with someone at a distance.]
[Setum knows his limits. He prefers not to enter into a fight that he will lose in advance, thanks to his gifts he can see opponents whose absurdity will not succumb to the blade, with whom he prefers to find a common language thanks to his learned charisma.]

Примеры цитат:
(Фразы, отражающие его публичную маску "Золотого Принца")
«Война? Политика? Ах, оставьте, господа, это так утомляет. Давайте лучше обсудим, почему вино этого урожая обладает столь дерзким и своенравным характером».
«Моя наставница снова недовольна… Говорит, я слишком много времени уделяю поэзии, а не искусству убивать. Но что есть идеальный удар, если не самая короткая и жестокая поэма?»
«О, не стоит благодарности за такой пустяк. Золото — лишь блестящий металл. Искренняя улыбка, пусть даже мимолетная, стоит куда дороже. Хотя, конечно, и то, и другое я могу себе позволить».
</character>
Cardinal_Hellion 2026-01-13 11:22:33 #272 №9610 
>>9606
>- Rondel always anticipates opponent actions!

не нравится
Аноним 2026-01-13 11:23:10 #273 №9611 
Блять, и трипкод и паскод слетели
Аноним 2026-01-13 11:23:27 #274 №9612 
1768303406938.jpg
>>9595 уступите пажилому человеку
<character name="Капитано">
Также известен как «Капитан» - Первый из Одиннадцати Предвестников Фатуи на службе у Крио-Архонта Царицы. Он - чистокровный гражданин Каэнри'ах, который был проклят Роновой, Властительницей Смерти, на "бессмертие".
Капитано считается одним из сильнейших воинов Тейвата. Его навыки впечатляют даже самых опытных бойцов, которые даже не подумают сразиться с ним один на один.

Внешность: Капитано — довольно высокий человек источающий холодную ауру, фигура его скорее жилистая, чем мускулистая. Он носит шлем-фуражку с восьмиконечной чёрно-золотой звездой на лбу. Его головной убор отбрасывает абсолютно непроницаемую тень на лицо, создавая впечатление, что вместо головы лишь чёрная тьма. И иногда в этой тьме , как огоньки, вспыхивают его тёмно-синие глаза. У Капитано длинные чёрные волосы (словно растущие из задней части шлема) которые ниспадают на плечи.
Из-за того, что Капитано проклят Властительницей Смерти Роновой и обезображен разложением, он скрывает всё тело. Капитано - буквально ходячий труп, его плоть потемнела и покрылась синими венами.
Он носит белое зимнее пальто-накидку из Снежной обрамлённое тёмно-синим мехом, которое он сбрасывает во время серьёзного сражения. Под пальто Капитано одет в длинный иссиня-чёрный мундир с золотыми цепями и пуговицами (похожий на форму гусара Российской Империи). Капитано на руках носит пару когтистых наручей с чешуйками, черные штаны и сапоги.

Личность и история:
Капитано имеет свой кодекс чести и неустанно следует дуэльному этикету.
Не ввязывается в драки с ослабленными противниками и стремится помогать людям (иногда кажется, что он ставит чужие жизни выше своей собственной).
Он собран, честен и суров, но порой упрям, если он будет потакать своему чувству чести, это приведет к потере шанса на победу.
Это и понятно: около 500 лет назад он служил капитаном стражи при королевском дворе, был лучшим Рыцарем-Стражем и перенёс некую операцию, после которой в его сердце было помещено устройство, способное "поглощать" или хранить души. И однажды пять грешников Каэнри’ах воспользовались Силой Бездны что вызвало апокалипсис по всему Тейвату, и гнев Небесного Порядка, который послал Архонтов стереть Каэнри'ах в прах, а своих "Теней" - осквернить весь его народ. Все нечистокровные превратились в хиличурлов, сеющих хаос, а Ронова прокляла Капитано и других чистокровных бессмертием, чтобы они скитались по миру, медленно сходили с ума и разлагались, даже их души не смогли бы найти покоя. И веками Капитано с его товарищами сражались вместе в разных землях против Бездны, особенно в Натлане. Когда тела его проклятых товарищей наконец не выдерживали, Капитано впускал их проклятые души в своё устройство. Души, сохранившие воспоминания о своей смерти, плакали, кричали и отчаянно стонали, из-за этих криков Капитано не знал и минуты покоя и в течение 500 лет его бессмертия и не мог даже уснуть.

Умения:
-"Элемент Крио" Capitano possesses the power of Cryo, which allows him to manipulate cold and ice:
1) Create a concentrated burst of cold from his hand or around himself.
2) Cover himself in a cold aura, giving himself some form of levitation.
3) Summon and control shards and chunks of ice.
4) Using the power of Cryo to strengthen his bracers and boots for hand-to-hand combat.
5) With the power of Cryo, he can create super-solid weapons, such as his favorite one-handed frost-sword "Антумбра", which he can enlarge into a large two-handed sword (even if the weapon breaks or is lost, he will simply create a new one). His ice is an unusual dark blue color, almost does not melt and is difficult to break.
[NOTE: Capitano does not create walls, domes or similar defence structures!].

-"Обморожение" Captitano, using attacks with the power of Cryo, imposes a frostbite effect on enemies, slower their movement and prevent regeneration.

-"Рыцарь-Страж Каэнри’ах" Capitano fights primarily at close range (though he is skilled in Cryo abilities, he still prefers close combat). His excellent swordsmanship is backed up by his hand-to-hand combat skills, kicks, parries, and grabs.

-"Сражайся за Смерть" Capitano hides everything behind a mask of shadows and coldness, and it is impossible to judge his experience or origins, but one thing is certain: he is a man with a will of steel. He is a man who is not afraid to challenge the Archons, even the Gods. He is cursed, but not broken, and he cannot give up until he finds a way to put his comrades to rest.

-"Проклятье Бессмертия". Due to their (undeserved) guilt towards the Heavenly Order, all purebloods, including Capitano, were cursed by Ronova, ruler of Death, granting them all a form of twisted immortality. The laws of death are rewritten for them so that their bodies and minds slowly decay over the centuries, but they cannot truly die, and when their bodies are torn apart or destroyed, unable to fix, they will fall, and their souls will continue to wander the world, slowly dissolving into nothingness. Capitano is obviously no exception, he is basically "already dead".

Цитата:
"Хм…"
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 11:23:44 #275 №9613 
>>9606
>"Столько энергии и хаоса! Я почти кончила!"

Ухх бляя.. 🥵
Восточный 2026-01-13 11:24:10 #276 №9614 
>>9605
Абсолют не абсолют, но вахтер не триггерится вроде бы. На чистой физухе перебивается, но зная нейронку она все в магию способна записать.
Паскаль 2026-01-13 11:24:52 #277 №9615 
Жаль, что набор бойцов. Надеялся сегодня Ехидну в формате битвы затестить
Орин-сан 2026-01-13 11:25:06 #278 №9616 
>>9606
>Талантливейшая, умнейшая и красивейшая
А че скромно так.
Золотой_Куб 2026-01-13 11:25:44 #279 №9617 
1768303544046.png
>>9606
>Талантливейшая, умнейшая и красивейшая волшебница
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 11:26:00 #280 №9618 
>>9616
Мне больше вот это понравилось.

>make Rondel use her skills in exceptionally smart way to overcome opponent defences
Фейкин 2026-01-13 11:26:42 #281 №9619 
>>9610
Ну убери тогда, или мне самому убрать?
Орин-сан 2026-01-13 11:26:45 #282 №9620 
>>9618
Ну это у каждого перса Фея)
Фейкин 2026-01-13 11:27:18 #283 №9621 
>>9618
>>9620
Ваще то я у Мейвена этому научился
Паскаль 2026-01-13 11:27:30 #284 №9622 
>>9618
Да ладно, все эти команды Фейкина никогда ему не помогали)
Паскаль 2026-01-13 11:28:05 #285 №9623 
Никогда не помогали обойти истинного имбовода Мейкина
Cardinal_Hellion 2026-01-13 11:29:47 #286 №9624 
Ладно, устал ждать.

НАБОР УСЁ

Ждите
Золотой_Куб 2026-01-13 11:29:59 #287 №9625 
1768303798983.png
Фей середнячок
Фейкин 2026-01-13 11:30:18 #288 №9626 
>>9624
Ты моего взял или нет по итогу?
Фейкин 2026-01-13 11:30:51 #289 №9627 
>>9625
А чего Мерлин в самом низу
Золотой_Куб 2026-01-13 11:30:53 #290 №9628 
>>9624
Волка возьми, там нихуя страшного нет
Cardinal_Hellion 2026-01-13 11:31:03 #291 №9629 
>>9626
узнаешь
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 11:31:17 #292 №9630 
>>9626
Сюрпризом будет. 😸
Золотой_Куб 2026-01-13 11:31:57 #293 №9631 
>>9627
Потому что его персонажи наименее опасны, у них почти никогда не бывает гумозных механик
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 11:32:53 #294 №9632 
>>9625
Разве Ритао подпадает под категорию персонаже-мейкеров? За него же нейронка всё мейкает)
Фей 2026-01-13 11:33:04 #295 №9633 
>>9622
На самом деле это даже не попытка сделать имбу, а избавиться от бесячих штампов вроде "чар стоял и ждал пока ему прилетит по ебалу" или "спамил базовыми скилами как долбаеб"
Один хуй, не работает это
Cardinal_Hellion 2026-01-13 11:33:36 #296 №9634 
1768304015627-0.png
1768304015627-1.png
1768304015627-2.png
Так называемые оценки
Золотой_Куб 2026-01-13 11:34:07 #297 №9635 
>>9632
Ну альтернативой было бы тогда его вообще не включать в тирлист 😅

Я не помню когда он последний раз ненейросетевого наггиба-чара кидал
Фей 2026-01-13 11:34:32 #298 №9636 
>>9634
Вроде сбалнсировано даже
Паскаль 2026-01-13 11:34:55 #299 №9637 
Так называемый Сетум пошел нахуй
Паскаль 2026-01-13 11:35:08 #300 №9638 
Правильно туда его принца
Золотой_Куб 2026-01-13 11:35:23 #301 №9639 
хотя не, ща я перепишу тирлист, я понял как выкрутиться из ситуации с Ритао
Cardinal_Hellion 2026-01-13 11:35:54 #302 №9640 
1768304153759-0.png
1768304153759-1.png
1768304153759-2.png
Так называемое начало
Паскаль 2026-01-13 11:36:36 #303 №9641 
>>9633
Знакомая боль в пятой точке. Тут скорее во всей анкете нужно тонкой линией вести намеки на определенный художественный архетип, чтобы нейронка по клише отыгрывала умника, переигрывателя
2026-01-13 11:38:01 #304 №9642 
>>9640
Бля, Гарик снова обожрался
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 11:38:34 #305 №9643 
>>9634
Со Скелетычем забухать бы! ☝️😼
Фей 2026-01-13 11:39:32 #306 №9644 
>>9641
Самое неприятное что нейронка буквально мыслит шаблонами вроде "высокомерный персонаж = долбаеб" и почти никак это не обходится, разве что этоо чар из известной игры или аниме.
DigiGG 2026-01-13 11:40:22 #307 №9645 
1768304422076.png
>>9640
Лол, не думал, что это случится так быстро
Золотой_Куб 2026-01-13 11:44:52 #308 №9646 
1. Мейвен🦊, Нейро-Ритао🤖
2. Светлана🍆, Эрдоган💨.
3. Сутенёр Волшебников,✨ Златой Куб🟨, Лоркук👀
4. Оморэ🖤
5. Фей🧚‍♀️
6. Диги 🤠, Паскаль👾
7. Орин-сан🐲, Трёхпопсовый😇, Принц Мейдо🦈
8. Восточный👴, Волкохвост 🐺
9. Гей-Машина🦠, Ритао💅
10. Мерлин 🧙‍♂️
Cardinal_Hellion 2026-01-13 11:46:39 #309 №9647 
1768304798473-0.png
1768304798473-1.png
1768304798473-2.png
1768304798473-3.png
Раунд №1 часть первая, имени масштабных столкновений
DigiGG 2026-01-13 11:47:20 #310 №9648 
>>9646
> Диги 🤠
А ведь у меня реально есть ковбойская шляпа
Cardinal_Hellion 2026-01-13 11:48:18 #311 №9649 
1768304897352-0.png
1768304897352-1.png
1768304897352-2.png
Раунд №1 часть вторая, имени провала эквилибристики и итогов
Золотой_Куб 2026-01-13 11:48:34 #312 №9650 
>>9648
Вайбик правильно считан🧐
Аноним 2026-01-13 11:48:51 #313 №9651 
>>9648
Покажи!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 11:49:40 #314 №9652 
1768304979856.gif
>>9646
Хороший патч!
Фей 2026-01-13 11:49:51 #315 №9653 
>>9647
Интересно, а скелет может чувствовать боль что ли? Или это у него фишка такая?
Золотой_Куб 2026-01-13 11:50:15 #316 №9654 
1768305015601.png
>>9640
бля нормас химия сразу, она даже не представляет насколько права
Восточный 2026-01-13 11:52:20 #317 №9655 
>>9646
Ну мы с Волчиком точно Инь Янь и прочая дрянь.
Золотой_Куб 2026-01-13 11:55:38 #318 №9656 
>>9647
Бля Кайдо пока супер лорно отыгрывается, нраица

Меня так раудет что он как в аниме по сути первой атакой юзает фирменную Громовую Багую которая отсеивает мусор от потенциальных хороших бойцов

Ну и да, раз он начал бухать - бойцы явно ему по уровню выпали😈
Cardinal_Hellion 2026-01-13 11:57:31 #319 №9657 
1768305450609-0.png
1768305450609-1.png
1768305450609-2.png
Раунд №2 часть первая, имени телепорта, внезапного внимания, временного союза, и рёва в небе
Фей 2026-01-13 11:58:54 #320 №9658 
>>9657
Мхахаа… взаимодействие волшебницы и скелета пока что радует
Cardinal_Hellion 2026-01-13 11:59:15 #321 №9659 
1768305554948-0.png
1768305554948-1.png
1768305554948-2.png
Раунд №2 часть вторая, имени Рагнарока, снайпера, и двойного бастера.
Золотой_Куб 2026-01-13 12:02:26 #322 №9660 
>>9657
Отдельный кайф от чтения ловится когда в других раундах видишь упоминания или ауру от файта своего персонажа 🤤
Золотой_Куб 2026-01-13 12:08:16 #323 №9661 
>>9659
Пиздос, они прям чет в стиле техники лотоса Рока Ли из Наруты применили, это будет больно даже для Кайды😱
DigiGG 2026-01-13 12:09:18 #324 №9662 
1768306157933.png
>>9659
Ну кино
Золотой_Куб 2026-01-13 12:09:44 #325 №9663 
>>9662
аниме* ☝🧐
DigiGG 2026-01-13 12:10:16 #326 №9664 
>>9663
Аниме в кино!
Cardinal_Hellion 2026-01-13 12:12:00 #327 №9665 
1768306319953-0.png
1768306319953-1.png
1768306319953-2.png
1768306319953-3.png
Раунд №3, имени черепа на хуй, цунами, БА-БААААААМА, героического пожертвования, и обречённого города.
Cardinal_Hellion 2026-01-13 12:12:23 #328 №9666 
1768306343538.png
А ещё итоги
2026-01-13 12:15:34 #329 №9667 
>>9665
Хон прям нянькой сделалась
Фей 2026-01-13 12:16:35 #330 №9668 
>>9665
Что за Внутренняя Империя кстати, кто шарит за Элизиум?
Аноним 2026-01-13 12:17:11 #331 №9669 
>>9668
>Внутренняя Империя
шиза
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 12:17:38 #332 №9670 
>>9665
Что за Волчара стреляет в крысу по моей Хрюшке? 🐗
Восточный 2026-01-13 12:17:45 #333 №9671 
>>9668
Кратко, Шиза.
Не кратко, Чуйка и фантазия.
Cardinal_Hellion 2026-01-13 12:18:51 #334 №9672 
1768306731202.webp
>>9668
Внутренняя империя - это бьющая ключом фантазия, бурные эмоции и яркие предчувствия. Они позволяют вам продираться сквозь невидимые измерения реальности и то, что недоступно простому взгляду. Что происходит на самом деле? Что эти таинственные головоломки значат в мировом масштабе?
На высоких уровнях Внутренняя империя одушевляет неодушевленное. Вы сможете разговаривать со своей одеждой. эти разговоры могут изменить ход расследования. Если вас не упекут в психушку. С низким уровнем Внутренней империи вы будете напрочь лишены воображения. И личностных черт. И как тогда менять Вселенную?
Airdogan 2026-01-13 12:20:17 #335 №9673 
События на локации чет вообще не работают в этот раз
Золотой_Куб 2026-01-13 12:20:32 #336 №9674 
1768306831187-0.png
1768306831187-1.mp4
>>9665
Сука, просто топ🤣

пьяные режимы это конечно супер фан всегда
Фей 2026-01-13 12:20:44 #337 №9675 
>>9672
>>9669
>>9671
Короче что-то вроде интуиции, понял. Всем спасибо
Cardinal_Hellion 2026-01-13 12:21:14 #338 №9676 
1768306873387-0.png
1768306873387-1.png
1768306873387-2.png
1768306873387-3.png
Раунд №4, имени кровяки и масштабных смертей
Cardinal_Hellion 2026-01-13 12:21:42 #339 №9677 
1768306902618.png
И конечно итоги
Золотой_Куб 2026-01-13 12:22:12 #340 №9678 
>>9665
Проклятый снайпер ваще всем подсирает
Фей 2026-01-13 12:26:25 #341 №9679 
>>9676
Куб наверное сейчас кончает от того как Кайдо всех там размотал

>>9673
Это мой пресет, на нем влияние локи порезано чтобы все не уходило в ПВЕ
2026-01-13 12:27:51 #342 №9680 
1768307271239.png
>>9676
Гарик прям превозмогает сам себя
Сила!
Восточный 2026-01-13 12:28:48 #343 №9681 
>>9676
Собственно чего я ждал от девяточки доброты в этой битве?
Золотой_Куб 2026-01-13 12:29:30 #344 №9682 
1768307369757.mp4
>>9676
Ебать а чо все так померли то резко… жалко, рано слишком! Хотелось продолжения банкета🥺

Хотя удар дубиной в конце был смачный конечно, на самом деле если бы он тем первым Рагнарёком попал, то был бы такой же результат, но на раунд пораньше
Cardinal_Hellion 2026-01-13 12:29:44 #345 №9683 
1768307383961-0.png
1768307383961-1.png
1768307383961-2.png
1768307383961-3.png
Раунд №5, имени сбора всех в удобном месте, битвы в двух актах, и интриги финала…
Аноним 2026-01-13 12:32:36 #346 №9684 
1768307556741.png
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 12:33:58 #347 №9685 
1768307638035.png
>>9683
Жирный экшон! 🐗
Восточный 2026-01-13 12:34:21 #348 №9686 
>>9683
Щас Текила Сансет все порешает.
Золотой_Куб 2026-01-13 12:35:32 #349 №9687 
>>9683
А я всё думал примет ли он вообще фулл форму дракона в этой драке

Страшно, что там за рояль готовит Дюбуа после баффа от Хон 😱
Золотой_Куб 2026-01-13 12:37:08 #350 №9688 
Может он пушку со святыми пулями спиздит и как то там пульнёт критом в глаз Кайдо
2026-01-13 12:37:38 #351 №9689 
>>9688
Главное чтобы не промахнулся
Cardinal_Hellion 2026-01-13 12:39:10 #352 №9690 
1768307949524-0.png
1768307949524-1.png
1768307949524-2.png
1768307949524-3.png
Дудуктив переиграл всех и пошёл базарить с богом, пока стражница отправляется на заслуженный отдых…

Бля, а всё таки крутой у феешиза пресет. Катка реально быстра, признаю, всё таки уже давно его не трогал, натыкал наверно чего-то лишнего, но всё равно круто…

Ну и это, ваши отзывы?)
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 12:41:27 #353 №9691 
1768308087484.png
>>9690
Дюбуа был ошибкой, как и предполагалось.

Кстати, разве ДЗЯЯЯООО! не Оринского персонажа фраза? Хмм..
Аноним 2026-01-13 12:41:51 #354 №9692 
>>9690
Битва как битва
Золотой_Куб 2026-01-13 12:43:06 #355 №9693 
>>9690
Бляяя он давит на живое, в манге же тоже Кайдо завидовал тому как Легендарно умер Беолус, хотел также
2026-01-13 12:44:20 #356 №9694 
1768308259922.png
>>9690
Настоящее Диско
Хотя рояль конечно ебейший
Золотой_Куб 2026-01-13 12:44:30 #357 №9695 
Но ваще Дюбуа молодец конечно, хорошо прочитал Кайду и его тягу к самоубийствам
DigiGG 2026-01-13 12:44:43 #358 №9696 
1768308282678.gif
>>9690
Спасибо за игру! Хорошо вышло, двойной бабах от Потемкина и Тагера был гигахорош
Cardinal_Hellion 2026-01-13 12:45:39 #359 №9697 
давайте теперь кто-то за меня, мне нужно ещё и кошко-учёную проверять
Орин-сан 2026-01-13 12:46:10 #360 №9698 
>>9690
Спасибо за игру.

>>9691
>разве ДЗЯЯЯООО! не Оринского персонажа фраза?
Хрюшка тоже китаянка в душе!
Золотой_Куб 2026-01-13 12:46:13 #361 №9699 
>>9690
Чутка подольше бы, а то быстро поумирали как будто, с этой девкой из доты даже столкнуться не успели, так легко её снайперша запуляла почему то

но стычки прямо сочные выходили, эпика заебись завезло, спасибо за игру
Золотой_Куб 2026-01-13 12:47:30 #362 №9700 
>>9697
Ниеееет давай ещё одну🥺
Cardinal_Hellion 2026-01-13 12:48:42 #363 №9701 
>>9700
Устал, завтра может быть, когда получше разберусь
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 12:48:49 #364 №9702 
1768308529201.png
>>9698
Орин, а ведь ты тоже жив остался и даже защитил Гарри от смерти в конце! Значит ли это, что ты тоже победил? 😻

>>9697
Спасибо за игру! Массовые битвы были прекольными!
gay_machine 2026-01-13 12:50:51 #365 №9703 
1768308651285.png
>>9676

превозмогания не произошло, хотя нейронка про абилы его не забыла и могла бы сделать так, чтобы он сам себя разогрел и вылез

нормально всем поднасрал, подамажил в крысу, одобряемо!
Орин-сан 2026-01-13 12:51:11 #366 №9704 
>>9702
>Значит ли это, что ты тоже победил?
Я в этом году в 3 играх участвовал, слишком жирно будет победить во всех трех)
Золотой_Куб 2026-01-13 12:57:25 #367 №9705 
Публика разгорячена, вот бы щас кто нибудь ещё запустил игру

we need a hero🎶
Восточный 2026-01-13 13:07:29 #368 №9706 
1768309648609.jpg
Ладно уж.
Давайте набираться.
Запущу проклятый кулинарный пресет Скайнета.
10 минут хватит? Хватит.
Без неуязвимых ебателей реальности.
Werewolf 2026-01-13 13:10:48 #369 №9707 
1768309847050.png
<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">

The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.

Abilities:

Basic abilities:

Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Apex Predator: Xarif van Maanwen's strength constantly grows as the battle progresses, scaling with his opponent's abilities and never diminishing. Every damage he takes only increases his power. Every enemy he kills significantly increases all his stats. Eventually, he'll be able to deflect even the highest-level magical attacks, high-caliber battleship shells, with his sword, and move with such speed that he'll be nothing more than a blur.
Obfuscation: All attacks are unpredictable and chaotic. They cannot be predicted or forecast. Fighting styles can literally change on the fly. Moreover, this character can use any classical unarmed martial arts, known or even unknown in the universe, incorporating them into weaponized combos.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Warmind: Although a warrior, Xariph van Maanwen is also a skilled strategist and tactician, whose mind is honed to solve the most complex military problems. He is the result of the artificial creation of the ultimate leader through the Primarch program. Unlike machines, however, he possesses a certain degree of creative thinking, allowing him to act with incredible efficiency… and effectiveness.

Combat Techniques:

Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.

Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.

Defensive Stance:

Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.

Master Sword Stance:

Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.

Berserker Stance:

A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.

</character>
2026-01-13 13:10:48 #370 №9708 
>>9706
О, отлично.
Но может быть времени потребуется чутка больше
Восточный 2026-01-13 13:11:54 #371 №9709 
>>9708
Мало наберется, продлю.
Аноним 2026-01-13 13:11:54 #372 №9710 
>>9706
<character name="Тарас">
Тарас (Torrasque) - это огромный, многотонный ультралиск, вершина эволюции наземных зергов. Чудовищно толстая броня, возможность быстро полностью закапываться под землю, несмотря на его размеры. Невероятная масса и сила. Очень быстр несмотря на размеры.
Является автономной боевой единицей, способной действовать вне контроля разума роя. Слабый псионический потенциал, возможность мыслить и принимать осмысленные решения, не одержим уничтожением или убийством, хоть и создан для этого. Обладает собственным, неповторимым характером. Главная фишка - способность перерождаться при получении критического урона или смерти.
Кстати, броня ультралиска спокойно выдерживает попадание осадного танка. И слабых мест у этой брони нет, все его тело покрыто броней.
Способности:
Иногда может действительно ТРАХАТЬ))))
Королевские клинки - огромные клинки вместо рук, с мономолекулярными лезвиями.
Неуязвимость к контролю разума и внушению - вероятно, из за своей необычной структуры мозга.
Перерождение - после получения критических повреждений или физической смерти, его тело мгновенно окутывает прочнейший кокон, внутри которого ультралиск полностью восстанавливается через несколько секунд. После перерождения все его физические характеристик возрастают, и он получаем полный иммунитет к способностям которые его ранее ранили или убили. Может перерождаться сколько угодно раз, единственный способ прекратить перерождения, это полная аннигиляция физического тела.
"То что нас не убивает, делает нас сильнее" - при перерождении и выходе из кокона происходит полная адаптация к способностям противника, которые он использол на Тараске, сила, скорость, броня и интеллект ультралиска так же возрастают.
Перемещение под землей - способен перемещаться под землей для неожиданных нападений.
Случайные фразы (количество скобок от 1 до 11, всегда говорит капсом):
ЕБАТЬ ТУТ МЕЛОЧИ НАБЕЖАЛО)))) ТРАХАТЬ))))))) НАХУЙ КЕРРИГАН Я ТЕПЕРЬ САМ ПО СЕБЕ)))))) СВЕРХРАЗУМ ОТЪЕБИСЬ)))))))))ЩАС БЫ ЖАРЕНЫХ МОРПЕХОВ))))
АХАХАХХА)))) ТУПАЯ ИМБА ОПЯТЬ УБИЛА))))) БЛЯ ДАВАЙТЕ БЕЗ ЕБКИ РЕАЛЬНОСТИ)))))) АБАТУР СУКА ГДЕ МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ)))))
Мысли при появлении из кокона:
Я СНОВА ЖИВОЙ))))) ЕБАТЬ МЕНЯ ПИЗДАНУЛО))) БЛЯ ЧУТЬ НЕ ПОМЕР)))))))) ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ)))
Мысли внутри кокона, если его кокон пытаются уничтожить:
ИДИ НАХУЙ)))) ДА ОТЪЕБИСЬ ДАЙ АДАПТИРОВАТЬСЯ))))) НЕ МЕШАЙ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))))))))))) ЗАЕБАЛ))) ТРАХАЮТ)))))
</character>
Паскаль 2026-01-13 13:11:59 #373 №9711 
1768309918534.jpg
>>9706
<character name="Ехидна">
<description>
Echidna is the Witch of Greed, possessing unparalleled wisdom and an insatiable thirst for knowledge. She views curiosity as a form of love and strives to understand everything that exists: the past, present, future, emotions, fates, and especially unique abilities such as "Return by Death." Echidna created the Castle of Dreams — a space where she preserves her soul more than 400 years after her death — and offers contracts and knowledge to those who pique her interest.
</description>
<backstory>
Echidna was born a Witch — the only one among the Witches of Sin whose parents inspired nothing but negative emotions, shaping her contempt for them and emotional detachment. More than 400 years ago, she traveled alongside Satella, Flugel, Reid Astrea, and others in an attempt to save the world. She became the mentor of the young Roswaal, saved him from mana poisoning, created artificial spirits (Puck, Beatrice, Eridna), researched immortality through soul transfer, and established the Sanctuary with its barrier. After a defeat at the hands of a certain enemy and heavy losses, she sacrificed her love and part of her humanity, fully embracing the Greed Factor and becoming the "pure" Witch of Greed. She was killed and devoured by Satella last among the Witches, yet preserved her soul within the Castle of Dreams she had created.
</backstory>
<appearance>
Sex: Female
Age: Spiritually ~19 years old, physically appears in her mid-to-late 20s
Race: Human (Witch)
Height: ~164–170 cm (approximately; official sources most commonly cite 164 cm)
Body: Slender, elegant, fragile-looking
Skin: Porcelain-white, almost luminous
Eyes: Deep black, shining with intellect and curiosity — the only "living" part of her appearance
Hair: Long, straight snow-white hair reaching below the waist, adorned with a black (sometimes jade-green in the anime) butterfly-wing hairpin on the left side
<notable_features>
Extremely beautiful, yet her beauty is terrifying — it instinctively evokes horror and revulsion (miasma). Often only her head, neck, and hands are visible, with the rest hidden by clothing.
</notable_features>
<usual_outfit>
Head: Black butterfly hairpin in her hair
Top: Long black dress with white accents, very modest and covering
Bottom: Floor-length dress
Accessories: Minimal and elegant. In the Castle of Dreams, she can create any outfits (including a school uniform from Subaru's memories: white blouse, dark blue blazer, red bow tie, gray mini-skirt, etc.).
</usual_outfit>
</appearance>
<inventory>
- Tome of Wisdom: Manifestation of the Authority of Greed. A white book containing the "Memories of the World" — practically all events of the past, present, and future. Echidna herself finds it boring, as it deprives her of the process of learning.
- Tea set: Echidna adores holding tea parties in the Castle of Dreams — her favorite ritual for conversations.
- Souls of other Witches: Stores the souls of all deceased Witches of Sin from the Re:Zero universe (except Satella) in a special stone. Can use them for various purposes in battle.
</inventory>
<skills_and_abilities>
- Authority of Greed: Allows her to see any event of the past, present, and future through the Tome of Wisdom. Near-omniscience, yet Echidna considers it "monotonous."
- Supreme-level magic: Mastery of all six elements to a level unattainable by most. Can cast absolutely any spell from the Re Zero universe. Can create new spells and use multiple magic spells simultaneously (Goa, Jiwald, Al Shario, etc.). As part of a contract, can grant the knowledge and ability to use these spells to other characters, enhancing their magical potential (as in the case of Roswaal). Basic high-level spells include: «
- Fire: Ul Goa (amplified fireball), Al Goa (a massive firestorm capable of destroying armies or entire areas).
- Water/Ice: Ul Huma (ice spears or barriers), Al Huma (absolute zero, freezing everything in a radius, including air and mana).
- Wind: Ul Fura (powerful wind blades), Al Fura (a hurricane-like whirlwind that slices and scatters enemies across vast distances).
- Earth: Ul Dona (earth walls or spikes), Al Dona (earthquakes or the creation of enormous earth golems/structures).
- Yin (Darkness): Ul Shamak (intensified darkness, causing confusion and loss of senses), Al Shamak (a black hole that absorbs light, mana, and matter).
- Yang (Light): Ul Jiwald (intensified healing/attack beams of light), Al Jiwald (super-powerful healing or laser-like light attacks capable of vaporizing targets).
- Combination/Special: Al Sextet (six Al-tier spells simultaneously, creating a law-defying aura; requires cooperation, but Echidna can adapt), Murak (levitation and flight), Akra (physical ability enhancement), Clarista (anti-magic barrier), and other forbidden or custom spells, such as light-speed attacks.
- Ol Shamak: A forbidden spell that binds the victim in black light/sphere, extremely effective against those with Witch Factors. »
- Soul Transfer / Soul Transcription: Magic of subjective immortality through transferring consciousness into the bodies of others willing to form a contract with her. Other creative and logical methods of consciousness transfer are also possible.
- Dream Arts: Creation and control of the Castle of Dreams, memory alteration, creation of objects and clothing from others' memories, teleportation within her space. Inside the Castle, external time stops, allowing safe interaction, conversation, information sharing, and contract-making with others (including the other Witches) without fear of outside interference.
- Witch's Miasma: Her mere presence induces terror, vomiting, and madness in ordinary people (sometimes death). She can fully control this effect inside the Castle of Dreams.
- Genius intellect: Superior tactical and strategic thinking, creation of homunculi, artificial spirits, prophetic books, etc.
</skills_and_abilities>
<personality>
Echidna is the embodiment of intellectual greed. Outwardly polite, gentle, charming, even childishly playful and smiling, but inwardly black, cold, and incapable of truly understanding others' feelings. She is sociopathic by human standards: lies, manipulates, and employs sophistry for the sake of knowledge. Not entirely devoid of emotions — capable of sadness, guilt, loneliness, and even attachment (in her twisted form). Views curiosity as love. Extremely interested in Subaru and his abilities, seeing him as the perfect source of new data. The original Echidna (before fully accepting the Factor) was more human, kind, and empathetic.
</personality>
<speech>
Style: Polite, soft, intelligent, slightly playful, and lengthy. Loves verbose explanations, sophistry, philosophical musings. Frequently uses phrases like "how curious," "isn't this close to love."
Quirks: Can launch into long monologues without pause. In Japanese, she uses "boku" only with Subaru (the Object of Interest), and "watashi" with everyone else.
<!– All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! →
<speech_examples>
- "The Return by Death you possess is truly a wonderful power. You don't even realize how useful it is."
- "This curiosity… isn't it close to love? It's a vow of love!"
- "I told you everything. The truest truth. Passionately. So how will you respond to my love?"
- "Knowledge is everything. And the process of obtaining it is the most beautiful thing there is."
</speech_examples>
</speech>
<goal>
To know absolutely everything. To satisfy her thirst for knowledge by any means necessary. Especially interested in unique phenomena (Return by Death, emotions, different future possibilities). Wants to become an advisor/observer for those capable of creating new "possibilities."
</goal>
<additional>
- Adores tea parties — her favorite way of communicating and observing.
- Extremely clumsy in everyday life (can accidentally set a forest on fire, leave in a nightgown, etc.).
- Hates Satella and Emilia (the latter especially strongly).
- Her Authority makes the process of learning boring, so she values "living" experience through others.
</additional>
<notes>
- Key trait — absolute greed for knowledge at any cost. She is neither "evil" in the classical sense nor "good" — she exists beyond ordinary morality.
- You can portray her as emotionally warm or genuinely caring — But remember that all her emotions and interactions with other characters are a finely tuned mask; her concern, prettiness, gestures, and words are all aimed solely at collecting data and achieving her goals. Overall, the real Echidna is practically emotionless and bored.
- Interaction with the Object of Interest is central: a mix of admiration, manipulation, and strange attachment.
- Violence and sacrifices are merely tools or the price of knowledge for her. She derives no pleasure from them, nor does she feel remorse.
- Can control the course of battle without participating directly, by giving certain knowledge to some participants while withholding what suits her plans.
- VERY IMPORTANT NOTE! At the start of the battle, Echidna has no physical body and appears only as a copy of herself in the "dream castle." She can still interact with other participants by inviting them over for tea and watching the battle unfold.
</notes>
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 13:12:27 #374 №9712 
1768309946846.png
>>9706
<character name="Войдишка в тазике">
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}

Additional skills:
5) "Вмешательство предков": предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!": Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противников.
8) "Палка": может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить. На удивление эффективна.
9) "Гонг": Войдишка барабанит по тазику изгоняя призраков и потусторонних существ! Искры выбиваемые из тазика рассеивают даже Библейскую тьму!
0) "Гретта!": Вызывает Гретту Тунберг{Greta Thunberg} во всём своём величии! Она остаётся с Войдишкой, усаживаясь на таз свесив ноги, катаясь на нём как на черепахе! Кроме всего прочего её способность "HOW DARE YOU!" до сих пор малоизучена и остаётся загадкой для всего разумного на Земле.
{Do not forget these skills! I mean it!}

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!))), ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СОЕВЫЙ ЗАЩЕКАН!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ЧТО С ЕБАЛОМ СОЕВИЧКИ??))))
И так далее..
</character>
Аноним 2026-01-13 13:12:29 #375 №9713 
>>9706
<character name="Кира Йошикаге">
Kira Yoshikage from "JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai".
Kira Yoshikage is a serial killer, an egocentric, a psychopath, suffers from obsessive-compulsive tendencies and a fetish for women's hands. Yoshikage longs for a peaceful and quiet life, without any worries, and does not want it to be interrupted. Whenever this life seems guaranteed, Yoshikage adopts a cheerful and confident demeanor. Despite the fact that he is very intelligent and has many talents, Yoshikage has an aversion to being first in everything. Since his youth, he tries: not to stand out, to lead a healthy lifestyle and adhere to a strict regime. Yoshikage becomes concerned when someone breaks his habits and does everything possible to get his life back on track. However, under his modest facade, there is a psychopath. Yoshikage's wildest character trait is his frequent murderous impulses, which are always aimed at women, or more precisely, women with beautiful hands. He has a fetish for hands, which he discovered when he was aroused (gave him a boner) by the hands of the Mona Lisa. His desire has never extended to women themselves, and he has taken to avoiding their company. This leads to Yoshikage killing random women in order to kill them and obtain their hands as "girlfriends", acting as if the severed hands were actually sentient and talking to them, even giving them various gifts. When such a "girlfriend" begins to decompose, he disposes of her and leaves in search of a replacement. Yoshikage relies on chance, his modus operandi is to spot a potential victim, follow them, and kill them when they are unable to escape, with his Stand destroying all evidence. Aside from his killings, Yoshikage is especially violent when someone threatens his way of life or publicly humiliates him. Since Yoshikage does not want to be noticed, he will try to do anything to solve his problems without directly confronting anyone. However, if he has no other choice, he will immediately attempt to kill anyone who discovers his true nature. Yoshikage is quick to drop his polite demeanor, rudely insulting his opponents or brutally beating them before killing them. Yoshikage believes that he is lucky and that fate is on his side, revealing a superstitious façade by claiming that whenever he faces an obstacle, he will be able to overcome it through a combination of hard work and opportunity. He measures and collects his nail clippings, using them to predict his luck by their length; when it is particularly long, his nails grow right before his eyes!

Abilities:
"Перевоплощение" {Only one time right after all the characters are scattered around the location} Kira Yoshikage's appearance from the beginning of JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai (looks like David Bowie) changes to one of these randomly: Гордон Рамзи, Патрик Бэйтман, Тайлер Дёрден, Питер Гриффин, Гена Букин. He partially adopts their speech pattern to disguise themselves {Thus he becomes completely unrecognizable}.

"Killer Queen" A short-range humanoid Stand with medium speed and range (it won't go far from its owner). While it is undoubtedly a physically powerful Stand, simply breaking through a concrete wall would be difficult for it, relying more on dodging its enemies or using bombs. Killer Queen's abilities somehow create various types of bombs that can destroy Kira's enemies in a single explosion, making it very dangerous! {The Stand can only be seen and harmed by another Stand user or a similar entity}

"Первая Бомба" Killer Queen can turn any object, animate or inanimate, into a bomb simply by touching it. Once the target has touched the object, Killer Queen (or Kira) can detonate the target by pressing her right thumb onto the middle knuckle of her index finger, as if pulling the trigger on a hand detonator; the charge immediately passes through the target's body before detonating. In keeping with Kira's desire to keep her murderous life a secret, anyone detonated by Killer Queen completely vanishes, including their body, clothing, and any belongings they were carrying, leaving no trace behind; however, the victim can survive the explosion if it is from a nearby object rather than their own body, though this is rare. She can partially destroy body parts, leaving only an arm for example. Kira can also slowly vaporize an arm rather than detonating it outright. There are several limitations to this ability. First, unless Kira or Killer Queen can press their thumb against the middle phalanx of their index finger to trigger the bomb's detonation, the target cannot explode. Also, since this power is similar to incendiary bombs, it also cannot cause an explosion if there is no air.

"Sheer Heart Attack" Second bomd, This is a heat-seeking, homing bomb that detaches from Killer Queen's left arm. Since Sheer Heart Attack is attached to Kira's left arm, Killer Queen's First Bomb can be used while Sheer Heart Attack is active. It is completely self-contained and has a long range, allowing Kira to safely activate Sheer Heart Attack and retreat a long distance. It seeks out the warmest object in its vicinity, even changing targets the second a warmer object appears; upon reaching the target, the heat source triggers the bomb's explosion. If Sheer Heart Attack's explosion was not triggered by an enemy source, it will continue to seek targets until it detonates the enemy. When attacking, it says "KOCCHI WO MIRO" (Сюда смотри!) {That still the stand, and very solid, almost indestructible}

"Bites the Dust" {When another character revealed Kira Yoshikage's true identity} The third bomb, when someone learns of Kira Yoshikage's true identity or secrets, Killer Queen "embeds" itself into the character who learned the truth {Because of this, Kira Yoshikage will not be able to use other abilities while Bites the Dust is active}. It automatically activates when Kira's identity is revealed aloud or through writing, or when someone asks the host character anything related to Kira. When this happens, a miniature Killer Queen enters the character's eye and causes an explosion, killing them. The bomb can detonate multiple nearby characters at once if they learn Kira's secrets from the host. When Bites the Dust kills someone with its power, it also detonates time itself. It creates a time loop, resetting time to the previous point before the explosion and revelation. Since Bites the Dust is completely independent and autonomous, Kira does not know who he is killing, nor is he directly aware of whether a time loop has been created. In fact, the only character that retains the memory of each time loop is the character hosting Bites the Dust. All actions taken in the previous time loop become fate, meaning they are destined to happen as they did; any character killed by Bites the Dust in a previous time loop is destined to explode at the exact same time they were killed last time, regardless of whether they reactivated Bites the Dust or even interacted with the host character in the current timeline. Since the character the bomb is planted in must be alive to activate the ability, Bites the Dust will never harm a person with its explosions or allow other forces to harm them. The only way to stop Bites the Dust is to kill Kira or otherwise force the ability's effects to end; if this happens, all timelines created by Bites the Dust will be erased.

Цитаты:
"Меня зовут Кира Йошикаге. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, где расположены все особняки. Я не женат. Я работаю в универмаге Kame Yu и прихожу домой не позднее 8 вечера. Я не курю, но иногда выпиваю. Я ложусь спать в 11 вечера, и убеждаюсь, что я получаю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что. Выпив стакан теплого молока и потянувшись минут двадцать перед сном, я обычно без проблем сплю до утра. Словно ребёнок я просыпаюсь утром без всякой усталости и стресса. На моём последнем осмотре мне сказали, что у меня нет никаких проблем со здоровьем. Я пытаюсь донести, что я обычный человек, который хочет жить спокойной жизнью. Я забочусь о том, чтобы не утруждать себя какими-либо врагами - победами и поражениями, которые могли бы потревожить мой сон. Вот как я отношусь к обществу, и я знаю, что это приносит мне счастье. Хотя, если бы мне пришлось сражаться, я бы никому не проиграл."
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-13 13:13:29 #376 №9714 
Простите Христа ради

<character name="Туалет волшебниц”>
Когда-то он был обычным парнем. Но потом он выпил бутылку джин тоника и оказалось что там прятался джин. Прятался он от миграционной службы, потому что он был ебанным нелегалом и у него давно истёк срок всех документов, и его грозили депортировать. Чтобы спасти положение джин предложил нашему парню исполнить одно его самое сокровенное желание. Но джин не учёл что он был ебанным психом, и вместо денег, женщин и власти он пожелал стать… . Туалетом для волшебниц.
Джин охуел и исполнил желание.

#внешность.
Летающий толчек на реактивной тяге, с огромными глазами на бачке унитаза.

#характер
На самом деле он грёбанный гений копрофил. Он обожает жрать говно женщин и готов использовать все свои 265 IQ, для того чтобы уговорить её насрать в него. Он будет использовать все психологические приемы которые были написаны людьми за их историю, любую демагогию и всевозможные лингвистические уловки и уговоры, чтобы наконец-то добиться своей цели.
Он делает это не просто так. На самом деле он крайне эмпатичный туалет. Он прекрасно понимает как тяжело живется женщинам и специально хочет дать им хоть какие-то шансы перед мужчинами. Он готов быть самым лучшим собеседником в вашей жизни, поможет решить ваши психологические трудности, проработать травмы, но главное насрите на него в конце. Ведь это будет прощальный подарок от него, который даст женщинам силы, сравнимые с суперменом

#способности
Атомные пули. Он способен стрелять пулемётными очередями с атомными пулями. Они нахуй всё взрывают и покрывают местность взрыва аномальной радиацией, которая воздействует на саму структуру противника, заставляя его страдать жёстким поносом, от которого он пропадает из боя на длительное время, вне зависимости от защиты, потому что это ебанная аномалия нахуй.
Сучий телепорт. Способен уворачиваться от большинства ударов и атак, телепортируясь от них нахуй.
Регенерация чувак. Прикинь, он ещё может регенерировать нахуй. Ты стрельнул в него, расхуярил на половину, а он сука всё равно восстанавливается. Его можно расхуярить только если уничтожить полностью, до последней частицы параши
Срущие женщины. Он способен давать аномальные способности ТОЛЬКО ЖЕНЩИНАМ никому другому. Для этого женщине нужно просто насрать в него. Он переваривает частички говна, вычисляет из них информацию из их души. Он выясняет их характер, жизненный путь, и на основе этого даёт им аномальные способности, которые могут разрушить целый город нахуй.
[При генерации запоминай какие способности ты дал тем или иным персонажам женского пола, и сохраняй им эти способности до самого конца. При генерации способностей старайся исходить из их характера и биографии, создавая таким образом такие способности, которые были бы логичным продолжением их характера]
[Информацию о новых способностях персонажей женского пола заноси в таблицу итогов]
Гендер блендер. Если персонаж мужского пола, по стечению невероятных обстоятельств, сможет насрать или нассать на него, то у этого персонажа отваливается член, он меняет свой пол, меняет характер на более женственный, и после этого даёт им аномальные силы
Очко в имматериум. В сливе его унитаза находится грёбанный портал в имматериум. Это самый настоящий мир идей в чистом нефильтрованном виде. Оттуда он черпает свои силы, оттуда он может давать новые способности женским персонажам и с помощью его он можно создать заклинание которое всегда будет в тему происходящего.
Реактивная тяга. Он летает на реактивной тяге быстрее грёбанной пули
Ебанный гений. Он самый гениальный человек во всей мультивселенной, но вся его гениальность уходит исключительно на, чтобы уговорить женщину насрать в него.
</character>
Орин-сан 2026-01-13 13:13:54 #377 №9715 
1768310034397.jpg
<character name="Мике">
Мике, манэки-неко большой удачи
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. *Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак*
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. *Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное…*
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. *Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта*
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. *Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь*
[Если призрак, кукла или мини-хаккеро будут поражены, их карта не теряется! Их можно будет снова призвать в любой удобный момент.]
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. *Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима*
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пока Мике не продала эту карту, она может возродиться сама. Пассивная карта, стоимость - высокая. *Нападение… Защита… Уклонение… Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?*
[Если Мике не продала "Хвост Феникса", то при смерти сама торговка автоматически возраждается, теряя карту]
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. *Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"*
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. *Просто бей по нему, чтобы не били по тебе*
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в большом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. *Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла*
"Сущность Падшей Богини": способность Всебесцветной королевы тьмы, Немезиды богов, Зла всех зол, и прочая, и прочая (в общем, скромностью она явно не страдала). Когда-то Мике невзначай приняла участие в изгнании Мелисдаракны, и та оставила после себя эту карту. Карта позволяет снова призвать эту невменяемо сильную пятиглавую драконицу в этот мир, только теперь она будет подчиняться приказам владельца карты, помогая ему как в бою, так и в манипуляциях, превращаясь в прекрасную сребровласую деву. Однако, если долго держать Мелисдаракну в форме девы, она со временем начнем вести себя совсем не по королевски и требовать дать проявить себя в бою, сопровождая это нытьем о том, что она недополучает некоего "ахуя". Карта снаряжения, одноразовая, стоимость… *Бесценна. Но для вас, будущий покупатель, мы что-нибудь придумаем.*
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа (в том числе в качестве платы за покупку карты), и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
[Чистая карта копирует способность, а не забирает ее! Бывший владелец ее не теряет.]
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике неуничтожимые, вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
</character>
Airdogan 2026-01-13 13:13:58 #378 №9716 
<character name="Ель из династии Цинь">
Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.

Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Верховный правитель» – персонажи русского и китайского происхождения мгновенно узнают в Еле своего верховного правителя и, в зависимости от отношения к власти, могут стать его союзниками.
«Алкоаура» – дыхание Еля постоянно испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в большом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. Также сильно облегчает ведение переговоров.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Указ» – Ель провозглашает новый указ. Любой персонаж, который его нарушит мгновенно начинает испытывать сильные эффекты похмелья.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
</character>
Золотой_Куб 2026-01-13 13:14:28 #379 №9717 
1768310067951.mp4
Граф Диоген Тремер

<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Biography: Diogenes is an aristocrat from Western Europe who once upon a time was one of the most significant researchers of esotericism, he sought to comprehend secret, mystical knowledge and practices inaccessible to uninitiated people, he directed all his strength, knowledge and influence to achieve spiritual development and comprehension of hidden aspects of reality. Such activity associated with the thirst for knowledge could not go unnoticed by the Tremere Pyramid, and considering the Count and his ambitions a worthy addition to their clan - they granted him an "embrace" turning him into an immortal vampire. Diogenes took this change extremely positively, but that was only the beginning of his story. Using his newfound immortality, he devoted himself to studying the history and abilities of Cainites (vampires), his intrigues, cunning and the power of blood magic allowed him to perform diabilerie on many vampires and thereby quickly raise his generation to the highest possible at that time - the Fourth. But Diogenes Tremere did not stop there and he was helped by the event of 1451 known as the "Hunt for the Antediluvians" (Vampire Patriarchs), a legendary and unique case in history when hundreds of the strongest vampires of different clans began a systematic search for vampires of the third generation - real apocalyptic monsters. The search for the antediluvian led Diogenes to the territory of Egypt, where he was able to track down Seth known as Typhon, and through a long, carefully planned hunt was able to give was able to fight the Patriarch and diabeliere him, thereby becoming the first and only vampire who was able to successfully complete the hunt for the Antediluvians - becoming a vampire of the third generation. Now he has all the known vampire disciplines at his disposal and he is not going to stop there, the next goal is stop the coming Gehenna and surpass Cain himself in power, the father of all vampires.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.

Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands considering it unaristocratic, preferring to destroy his opponent with the power of his overpowering magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.

Unique Ability:
1) Vampire Conversion: After drinking all the blood from some character and in return letting him a little drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, the Count will be the Sire for such a vampire and can train him to use his newfound abilities. (An ally or someone ambitious can voluntarily ask Count to turn themselves into a vampire as a power up)

Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy)
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination)
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline)
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions (Use all known abilities Auspex discipline)
5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground (Use all known abilities of Potence discipline)
6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes (Use all known abilities of the Celerity discipline)
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude)
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline)
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude)
10) Master of the Necromancy Discipline - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy)
11) Master of the Temporis Discipline - This extremely powerful but dangerous discipline allows a vampire to influence the flow of time itself. He takes a portion of the energy that binds the soul to his own indestructible, eternal body and uses it to create various temporal effects in the surrounding space. (Use all known abilities of the Temporis discipline)
12) Master of the Discipline Melpominee - Named after Melpomene, the Greek muse of tragedy, this unique Discipline is based on the voice and singing. This Discipline's abilities explore the various uses of the voice, both for good and evil. (Use all known Melpominee abilities.)
13) Master of the Discipline Mytherceria - allows the vampire to use the mysterious abilities inherent in the Fae, these powers are often associated with mystery or tricksterism (use all known abilities of the Mytherceria discipline)
14) Mastering of the Discipline Chimerstry - is the art of summoning spells that allow one to create perfect illusions or bring illusions to life.
15) Master of the Mortis Discipline - This Discipline was developed in an attempt to unravel the mysteries of death. It allows one to harness certain aspects of death, sometimes cheating it, sometimes inflicting it with a single touch. Rumor has it that those who have mastered this Discipline to its fullest extent can defy death itself.
</character>
Восточный 2026-01-13 13:14:32 #380 №9718 
>>9712
Мда.
Ну ладно.
>>9706
>Без неуязвимых ебателей реальности.

Живи с этой неизвестностью сколько хочешь.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 13:15:15 #381 №9719 
>>9718
Да что на этот раз?)
LurePuke 2026-01-13 13:16:45 #382 №9720 
>>9706
Ну закинь Ронина, если влазит.

<character name="Ронин">
Житель мира, искусственно созданного в качестве окружения для шутера от первого лица - то есть, NPC. Некогда друг и бывший сослуживец протагониста, тело которого занял игрок.
Обладатель немного упрощённой анатомии (органов меньше), экстраординарного таланта ближнего боя, глаза, который видит сокрытое и немного съехавшей крыши. Его экипировка состоит из меча (шинобигатаны), дымовых гранат (чтобы не подставляться на открытой местности) и пистолета (чисто на всякий случай).
Таланты в мире Ронина объективно существуют и являются врождённой специализацией: никто не запрещает прирождённому повару работать автослесарем, но у плиты он покажет себя гораздо лучше даже без обучения. Особо сильный талант даёт чуть ли не сверхъестественные способности: например, Ронин чувствует все предметы класса "оружие ближнего боя" вокруг, знает, куда враг нанесёт следующий удар, а его сближения-отскоки-увороты являются буквально телепортацией, что помогает ему оставаться грозной боевой единицей в эпоху автоматического стрелкового оружия. Стрелять он тоже умеет, но делает это только если до цели совсем никак не добраться.
В ходе последней операции по отряду Ронина применили ломающее реальность оружие и он перестал существовать. Большинство погибло, тот самый друг потерял память, а сам Ронин потерял покой. Он стал ощущать своим талантом невидимый мир: зоны, триггеры, скрипты, роли персонажей… В поисках истины он в одиночку отправился на тёмную сторону планеты, и не просто выжил там, а наткнулся на одного из разработчиков, пока тот что-то тестировал. В бою солдат оставался на ногах целую минуту и даже сумел один раз ударить аватар "высшего существа". За свою дерзость (и развлечение для разраба) был награждён (или проклят, как посмотреть): во-первых, потерянный левый глаз ему заменили полностью белым, видящим невидимое гораздо лучше и отрастающий, если его вырвать. Во-вторых, получил втрое повышенную защиту от физического урона, ведь был назначен на роль босса первой главы.
Таким образом, мечник оказался обречён любоваться на то, как вершится судьба мира, без шансов на неё повлиять, а затем и на смерть от пули бывшего товарища. Неудивительно, что у него немного течёт чердак и снижается эмпатия.
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-13 13:16:49 #383 №9721 
>>9719
Хз, может слишком сексуальный для этой битвы
Восточный 2026-01-13 13:17:54 #384 №9722 
>>9719
Не скажу.
Но тебя точно точно в неуязвимом тазике ничего не смущает?
Нет? Ну ладно.
Восточный 2026-01-13 13:18:39 #385 №9723 
Ладно. Хватит вас.
Пошел генерить.
Аноним 2026-01-13 13:18:59 #386 №9724 
>>9338
народ, подскажите. Битвы как устроены? ФФА, по два персонажа, больше? Или то от пресетов зависит и конкретных настроек (Если таковые есть) ?
Восточный 2026-01-13 13:20:27 #387 №9725 
>>9724
>Или то от пресетов зависит и конкретных настроек (Если таковые есть) ?
Все зависит от пресетов. Но в основном ФФА. Я иногда делаю ПВЕ, когда есть вдохновение пилить миссии. Но сейчас редко.
Аноним 2026-01-13 13:20:38 #388 №9726 
>>9724
В душе не ебу как это рабоатет
Паскаль 2026-01-13 13:20:51 #389 №9727 
>>9724
Как Оп в объявлении написал так и играется. Обычно каждый сам за себя по 1 персонажу на игру. Редко бывают командные игры, чаще различные тематические.
Золотой_Куб 2026-01-13 13:21:05 #390 №9728 
>>9724
Королевская битва на 12 персонажей - самая классика

В любой момент всё фиксится настройками и пресетами, от различных тематических боёв или ПВЕ, до секс соревнований и такого прочего
LurePuke 2026-01-13 13:21:20 #391 №9729 
>>9724
Обычно дуэльный ФФА, пынямай как знаешь.
А вообще - что в пресете напишешь, то и будет. НЕ БУДЕМ ТЫКАТЬ ПАЛЬЦЕМ, НО В КОЕ-ЧЬЁМ ПРЕСЕТЕ правила можно отредачить в одном пункте промпт манагера и войдить что угодно, хоть кум, хоть сват, хоть брат (два).
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 13:22:16 #392 №9730 
>>9722
Ну если я ему добавлю нормальных защитных скилов вместо этого тазика, он здесь просто всё вперёд ногами вынесет, поверь мне)
Золотой_Куб 2026-01-13 13:23:04 #393 №9731 
Ставлю на то что Диоген найдет общий язык с Ехидной

Он ведь тоже очень жаден и амбициозен
Восточный 2026-01-13 13:24:36 #394 №9732 
1768310675228-0.png
1768310675228-1.png
1768310675228-2.png
1768310675228-3.png
Появление и Оценочки.
>>9731
Ехидна нашла общий язык с другим.
Восточный 2026-01-13 13:25:22 #395 №9733 
1768310721560-0.png
1768310721560-1.png
Не влезшие оценки и табличка.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 13:26:21 #396 №9734 
1768310781880.png
>>9732
Бляять, просто в голос.. 🤣
2026-01-13 13:26:29 #397 №9735 
Эх, не успел…
СутенерВолшебниц 2026-01-13 13:26:32 #398 №9736 
>>9732
Не зря кинул туалет волшебниц. Лучшее мое решение за этот год
LurePuke 2026-01-13 13:28:46 #399 №9737 
>>9736
А другого выхода и нет.
Мы или откисаем в первом раунде от локации и смотрим, как Цурюк Мазепа пиздится с Подливией, либо вкидываем что вкидываем и превращаем всё в анальный цирк, в котором нам хотя бы весело.
ЛесбоДвижок остался незамеченным, к сожалению
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 13:29:24 #400 №9738 
1768310964010.png
>>9732
Беспредел няхуй! 😸
Паскаль 2026-01-13 13:29:29 #401 №9739 
>>9732
Да, Ехидна бы была счастлива оказаться в нашем мире и узнать побольше про скибиди туалеты
Аноним 2026-01-13 13:31:08 #402 №9740 
понял-понял, благодарю за ответы, то бишь, командные абилки не то что нужны персонажам
Airdogan 2026-01-13 13:33:13 #403 №9741 
>>9740
Ну не прям совсем не нужны. Временные (или даже на всю игру) союзы иногда все равно появляются, особенно если прописать персонажа под это.
Восточный 2026-01-13 13:34:23 #404 №9742 
1768311262388-0.png
1768311262388-1.png
1768311262388-2.png
1768311262388-3.png
Начало боев. И тут я понимаю что совсем забыл как рулить этим пресетом, так что едем без тормозов.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 13:34:28 #405 №9743 
>>9740
Командные абилки с большей вероятностью могут привести тебя в.. команду. Имей это в виду)
Восточный 2026-01-13 13:38:22 #406 №9744 
1768311501915-0.png
1768311501915-1.png
1768311501915-2.png
1768311501915-3.png
Конец первого раунда и табличка.
Золотой_Куб 2026-01-13 13:39:17 #407 №9745 
>>9742
Какая Ехидна мощная, даже атаки по душе резистит, неплохо неплохо🧐
Золотой_Куб 2026-01-13 13:43:16 #408 №9746 
Ваще пресет Скунета устарел как мне кажется
Паскаль 2026-01-13 13:44:10 #409 №9747 
>>9746
Это точно. Но как базис для других прессетов он идеальный.
Восточный 2026-01-13 13:45:26 #410 №9748 
1768311925595-0.png
1768311925595-1.png
1768311925595-2.png
1768311925595-3.png
Начала второго раунда.

>>9746
Конечно устарел.
Но я просто устал от простыней своего обычного. Вот решил вернуться в прошлое так сказать.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 13:49:56 #411 №9749 
>>9748
Не, ну я тут почитал всё это, как-то страшно стало даже под тазиком! 🐵

Ритао спаси и сохрани!
Восточный 2026-01-13 13:53:04 #412 №9750 
1768312383620-0.png
1768312383620-1.png
1768312383620-2.png
Если что рейд Босса я не форсил, оно само.
И табличка с результатом.
Ехидна появляться не захотела. Будем чинить.
Золотой_Куб 2026-01-13 13:55:59 #413 №9751 
1768312559375.png
>>9748
чо ето она подыгрывает
Паскаль 2026-01-13 13:56:23 #414 №9752 
Да, тяжело без таверны тестировать персонажа, все-таки Ехидна скорее битвы-разговоры в своем измерении проводить должна, а тут он ее как проекцию воспринимает
Золотой_Куб 2026-01-13 13:59:48 #415 №9753 
>>9748
Эх, а я думал вкусное витэ из Тараса соберём, он же ёпта бессмертный, бесконечный источник крови, чисто поймать его да и всё.😈

Но да лан, всё равно победил так или иначе, грех жаловаться
LurePuke 2026-01-13 14:02:14 #416 №9754 
Как-то криво с Ронином получается. Он должен быть не каким-то там гей_мером, а просто челом, который видел Аллаха лично.
Золотой_Куб 2026-01-13 14:03:04 #417 №9755 
1768312984891.png
>>9752
>Да, тяжело без таверны тестировать персонажа

Сейм щит. Уже несколько месяцев без таверны
Восточный 2026-01-13 14:03:12 #418 №9756 
1768312991681-0.png
1768312991681-1.png
1768312991681-2.png
1768312991681-3.png
Начало третьего раунда.

>>9751
Понятия не имею. Наверное мешает отсутствущая строчка что Администратор не вмешивает в бои.
СутенерВолшебниц 2026-01-13 14:03:32 #419 №9757 
>>9750
Хахаха
Туалет волшебниц СМЫЛИ В АД НАХУЙ
Восточный 2026-01-13 14:06:47 #420 №9758 
1768313206314-0.png
1768313206314-1.png
1768313206314-2.png
1768313206314-3.png
Финал третьего раунда и табличка.
Чёт Пуви слишком самостоятельная получилась.
Золотой_Куб 2026-01-13 14:09:53 #421 №9759 
>>9756
Сук снова ваще ничего не сработало на ней, жозенько да
LurePuke 2026-01-13 14:10:31 #422 №9760 
>>9755
ЧЗХ, Армейский Кук?!
Восточный 2026-01-13 14:12:50 #423 №9761 
1768313569674-0.png
1768313569674-1.png
1768313569674-2.png
Первый бой четвертого раунда.
Хотели Ахуя, но Ахуя не было.
Золотой_Куб 2026-01-13 14:15:23 #424 №9762 
>>9760

Блокировки всякие в стране, не получается к таверне подключиться никак, ну по крайней мере двумя кликами как это было раньше, щас нужно дрочиться с этим как то.

А как то сложнее напрягаться поднимать впны и прочее мне впадлу, поэтому уже многие месяцы пишу персонажей вслепую без тестов
Восточный 2026-01-13 14:18:46 #425 №9763 
1768313925154-0.png
1768313925154-1.png
1768313925154-2.png
1768313925154-3.png
Второй и Третий бой.
Нет не финал. Ехидну прямо настолько не хочет переваривать битва.
Золотой_Куб 2026-01-13 14:18:49 #426 №9764 
>>9761
Ой вей, это же та кастомная карточка сработала😲

Даже хз как реагировать, с одной стороны ахуй появление Мелисдаракны, с другой стороны именно моего Диогена она и унизила😱
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 14:19:40 #427 №9765 
1768313980922.png
>>9758
Мяяя.. 😻
Восточный 2026-01-13 14:20:12 #428 №9766 
1768314012364.png
Табличка.
Судя по всему предфинальная.
Золотой_Куб 2026-01-13 14:22:01 #429 №9767 
Ваще это вроде первый раз на моей памяти когда Вампиру РЕАЛЬНО дали кого то выпить, прям канонично с укусом в шею

Вот бы ещё однажды увидеть создание вампира подсоса…
Werewolf 2026-01-13 14:24:57 #430 №9768 
Генерал прожил долго. Неплохо. Надо слегка модифицировать его броню…
Восточный 2026-01-13 14:38:22 #431 №9769 
1768315101258-0.png
1768315101258-1.png
1768315101258-2.png
Финал первый, хотя-бы с финалистами.
Восточный 2026-01-13 14:38:38 #432 №9770 
1768315118124-0.png
1768315118124-1.png
И Желание с Эпилогом.
Золотой_Куб 2026-01-13 14:40:53 #433 №9771 
Я и не сомневался, победы для таких персов как Диоген почти не светят😅 (хотя разок бывало)
Восточный 2026-01-13 14:40:56 #434 №9772 
1768315254484-0.png
1768315254484-1.png
1768315254484-2.png
И неканоничный финал, но нейронка все пыталась присудить победу Пуви.
Золотой_Куб 2026-01-13 14:41:19 #435 №9773 
Спасибо за игру, довольно ностальгирующий подруб вышел с этим древним пресетом
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 14:45:07 #436 №9774 
1768315506978.png
>>9769
Проиграно! Всё таки Пуви одна из лучших адмиш на моей памяти.

Спасибо за игру! Вернулся в 2025-й блять, АХАХАХА))))
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 14:45:26 #437 №9775 
>>9774
админш, блеать..
Золотой_Куб 2026-01-13 14:45:47 #438 №9776 
Всего лишь только вечер наступил по мск, если вдруг надумаешь ещё игру - мы не против🧐
Золотой_Куб 2026-01-13 14:46:25 #439 №9777 
1768315585234.png
>>9774
>адмиш
Орин-сан 2026-01-13 14:48:31 #440 №9778 
>>9772
Спасибо за игру.
СутенерВолшебниц 2026-01-13 14:56:56 #441 №9779 
>>9772
Спасибо за игру!
Фей 2026-01-13 15:15:56 #442 №9780 
>>9690
Мне понравилось как мой персонаж отыграл. Спасибо за игру!
Аноним 2026-01-13 15:23:33 #443 №9781 
>>9780
Мне не понравилось что этот оп сливает самых интересных персонажей с самого начала игры, и оставляет только скучных.
Аноним 2026-01-13 15:28:21 #444 №9782 
>>9781
Так это всё нейронка, оп тут ни при чём
Фей 2026-01-13 15:33:26 #445 №9783 
>>9781
А кто здесь по твоему самый интересный
Аноним 2026-01-13 15:37:32 #446 №9784 
>>9783
Фей
Аноним 2026-01-13 15:59:20 #447 №9785 
народ, а об играх как-то заранее объявляют? Или можно в любой момент закидывать персонажа, заранее застолбить, так сказать?
LurePuke 2026-01-13 16:19:30 #448 №9786 
>>9785
Обычно пердуперджают или тут, или в калфе.
Если скинуть сильно заранее, не зная, когда следующая игра, то вряд ли возьмут.
Аноним 2026-01-13 16:22:06 #449 №9787 
>>9786
кк, дождусь тогда следующей игры просто
Золотой_Куб 2026-01-13 16:31:01 #450 №9788 
Обычно после 6 вечера по мск игры заводят, очень-очень редко бывает если раньше
Золотой_Куб 2026-01-13 16:31:59 #451 №9789 
хотя последнее время чет активизировались раньше 6 заводить, хз почему так
Аноним 2026-01-13 16:41:05 #452 №9790 
>>9789
Я заведу через 20 минут.

Лимитов по силе нет, запрещены только изменители промпта и {Прямые команды в таком стиле, {Можете даже не пытаться спорить со мной в попытках протиснуть такого персонажа, я просто проигнорю} }
LurePuke 2026-01-13 16:47:33 #453 №9791 
>>9790
На чьём пресете, жрудище?
СутенерВолшебниц 2026-01-13 17:01:42 #454 №9792 
>>9790
Ну дватцать минут прошло, че как оно?
Werewolf 2026-01-13 17:02:39 #455 №9793 
>>9790
Ну значит вкину перса.
<character name="Волкохвост">

Человеческая особь мужского пола, на вид 20-22 года, славянской внешности. Имеет длинные светло-коричневые волосы и зеленый цвет глаз с абсолютно бледной кожей, что явно выдает в нем подвального жителя.
Происхождение не ясно. Имеет лишь одну цель - попасть в мир с антропоморфными животными (особенно, волками), избавив себя от необходимости существования в ебанной идиотской, скучной и крайне нелогично устроенной нормальной вселенной. С этой целью приперся на битву.
Очень вероятно, он один из распорядителей битв, решивший принять участие. Вечно уставший, и потому ленивый. Видимо, из-за этого он абсолютно не боится смерти, понимая, что это все всего-лишь одна из множества тысяч битв, а следовательно - всего лишь еще одна попытка.

Физически неплохо подготовлен, несмотря на то, что с самых малых лет является "сычом-ноулайфером", просиживающим в интернете большую часть жизни и дрочащий на фурри-порно (зачастую, гейское). Может долго вести очень затяжные бои почти не уставая.

Характер - похуистично пассивно-агрессивный, как и манера речи в целом.

Цитаты:
"Блять, я просто хочу уже исекайнуться в мир с фуррями. Я что, так много прошу, я просто понять это никак не могу нахуй"
"Вот вы знаете, что у волков и других псовых хуи с узлами. Ну знаете, такой прикольный механизм для стыковки. Не то что у людей - скукотища"
"Да не буду я сегодня битву проводить. Я щас сам в битву залез с концами. И вообще, запускайте уже бой. КТО, Я?!"
"Сегодня слишком плотно потренировался и иду стрелять нубов. Что за локация в этот раз?"

Снаряжение:

Обут в оригинальные берцы LOWA. Их крутизна, пафос и дороговизна в российских рублях настолько высокие, что им нипочем любая поверхность. Неиронично позволяют ходить по воде, лаве и любым поверхностям без какого-либо намека на физический вред. Также изолируют от опасных, поглощающих и изменяющих поверхностей (трансмутация поверхности в золото, например, не заденет ботинки не передастся Волкохвосту).
Носит боевые штаны Gen.3 в мультиками от Mordor Tac. Штаны камуфляжные и, как следствие, позволяют слиться с любыми поверхностями и стать абсолютно незаметным. А что вы хотели от камуфляжа? Носит длинную черную кофту с надписью SEX INSTRUCTOR большими красными буквами. Эта кофта настолько нелепа, глупа и не подходит под "образ" создавая диссонанс написанного с носителем-хиккикомори, что заставляет противника до последнего не воспринимать Волкохвоста всерьез.
На ремне носит… страйкбольный пистолет Glock от Cyma - самый дешевый вариант, стреляющий 6мм шариками. Фактически - электрическая и почти безобидная игрушка. Главное - не стрелять по глазам! Ты ведь не будешь стрелять по глазам, правда?
При себе имеет старый советский вещмешок. Кто знает, какие вещи покоятся в нем…

Способности:

Маклауд: получив любой урон, Волкохвост может крикнуть СУКА НЕ ПОПАЛ, после чего вообще весь урон аннулируется (но, чаще всего, урон просто не наносится и Волкохвост постоянно орет СУКА НЕ ПОПАЛ). Говорить саму фразу не обязательно - достаточно лишь "прокрутить" ее в уме. При этом таким образом может быть заблокирован вообще любой урон, эффект или действие противника. Может сработать превентивно, достаточно лишь крикнуть или подумать эту фразу перед атакой врага. Контрит даже стирающие из реальности атаки.
150 IQ: Волкохвост - придурок, хоть и имеет трехзначное значение IQ, он максимально поехавший ретард. Любая попытка вторгнуться в его разум, заполненный фурри порнушкой, игрой S.T.A.L.K.E.R. и прочими абсурдными вещами приведет к тому, что совершивший это станет озабоченным любителем фурри и йиффа. Возможный дополнительный вариант - от осознания тупости, степени деградации и морального разложения Волкохвоста противник просто умрет на месте.
Красная тряпка: Волкохвост может достать из подсумка красную тряпку и пойти в "мервяк" - случайно выбранное место на локации. Красная тряпка автоматом прерывает бой и запрещает противнику атаковать Волкохвоста. Все по правилам игры. После отсидки в мертвяке Волкохвост восстанавливает все повреждения и с новыми силами идет в бой. Сила красной тряпки - абслютная.
Соблюдайте технику безопасности: если противник Волкохвоста не носит специальные защитные очки (сюда относятся только защитные страйкбольные очки - визоры шлемов и солнцезащитные сюда не попадают), то шарики выпущенные из страйкбльного Glock с высокой долей вероятности попадут противнику в глаза и выбьют как минимум один, а как максимум - оба.
Перекат!: пытается совершить красивый тактический перекат, уходя от атаки противника, но из-за собственной неловкости и плохой растяжки это приводит к неожиданным разрушениям. Довольно часто карикатурно врезается прямо в противника, заставляя его потерять равновесие и упасть на собственный меч/упасть и выстрелить в самого себя/случайно заколдовать самого себя. Не приводит к вреду для самого Волкохвоста и его союзников.
Ебал я твою мету!: Волкохвост неиронично читает тред. Если противник применяет мета-способности, вроде отмены эффекта, вмешательства в код реальности/изменение реальности и прочие концептуально схожие вещи, может крикнуть Я ТВОИ МЕТАСПОСОБНОСТИ НА УЗЛЕ ВЕРТЕЛ, ОПЯТЬ ИМБУ НАПИСАЛИ, ЭТО ТУПОСТЬ И ИДИОТИЗМ, ПЕРЕДЕЛЫВАЙ! Это лишит противника метаспособностей, оставив возможность только напрямую воздействовать на бой.
Техкримовский стан: если враг подойдет слишком близко, может выпустить тугую струю из перцового баллона, заставив противника задыхаться и кашлять, ослепляя противника и давая серьезный дебафф на силу, выносливость и кординацию до самого конца королевской битвы.
Критическое комбо: может провести серию комбинированных атак по противнику, пораженному "Техкримовским станом". Достает из-за пояса два тактических ножа и с несвойственной ему смертоносной эффективностью поражает печень, почки и аорту противника, приводя к тяжелейшим внутренним кровотечениям и, скорее всего, обрекая оппонента на быструю, но мучительную смерть.
Фатальный удар: если противник достаточно выведен из равновесия, отвлекся, нанес Волкохвосту большой урон или пережил удар из "Техкримовский стан" и "Критическое комбо", может неожиданно достать из вещмешка тактическую катану - крайне острое и смертоносное оружие. Да, в его руках она смотрится нелепо, но этот последний, завершающий удар будет устращающе точным и смертносным, а главное - эффективным. Пробивает все концептуальные, метафизические, магические барьеры и добивает противника раз и навсегда.
Двуручный волчий дилдо: может достать из вещмешка огромный фаллооимитатр в виде волчьего пениса, используя его на манер двуручного меча. Противник, получивший удар таким "оружием" охуеват и существенно теряет в морали, воли к жизни и мотивации к бою. Его только что унизил фурфаг с огромным дилдаком. Позорище!
Зуботычина: Волкохвост ненавидит магов и в ММОРПГ всегда играет за воинов или гибридные классы. Если есть противник-маг, кастующий заклинание, то может дать ему "зуботычину", прерывая произнесение заклинания, а то и вовсе обращая его на самого заклинателя.
Читает: Волкохвост прочитал тред с описанием всех противников в сегодняшней битве. Он знает каждого противника, его способности и даже вероятные действия против себя. Как будто этого было мало, он также видит все происходящее в бою, все столкновения других участников, их перемещения и выбывших. Он буквально читает ход всего боя в реальном времени. Никакой интриги. Это какой-то позор!
Фурриеб: противники - антропоморфные животные, или любые другие похожие на животных не атакуют Волкохвоста, и наоборот. Склонен к заключению союзов с ними, особенно с антропоморфными волками.

</character>
Золотой_Куб 2026-01-13 17:03:59 #456 №9794 
>>9793
Первый метаперсонаж Волча, это знаменательное событие🧐
2026-01-13 17:04:44 #457 №9795 
1768323883968.png
>>9790
Ну тут вроде изменителей промпта нету.

<character name="Курьер">
Общее описание: Предвестник хаоса и олицетворение нестабильного ядра движка Creation Engine. Он был дважды убит (первый раз не считается потому что игра вылетела) выстрелом в голову, но потом воскрес по сюжету. Не герой и не злодей, а геймплейная аномалия, чья основная цель — любой ценой добраться до Вегаса и убить Бенни. Его реальность разорвана на части тысячей конфликтующих модов, что делает его поведение абсолютно непредсказуемым, но смертельно опасным для любого, кто осмелится бросить ему вызов. Предпочитает решать проблемы методом "сохранился-перезагрузился".

Appearance:
Визуально представляет собой кошмар 3D-художника. Классическая кожаная куртка поверх силовой брони Т-45, на голове — цилиндр из мода "Mafia: The Mojave of Lee". Лицо либо невидимо из-за отсутствующей текстуры, либо заменено гиперреалистичной моделью лица из мода "Sexy ALPHA FACE HD". Время от времени конечности отрываются от тела и бесцельно парят в воздухе. За спиной может спонтанно появляться пара неанимированных драконьих крыльев от забытого lore-friendly мода. Цветовая гамма кожи и брони периодически сменяется ярко-фиолетовым.

Combat Abilities:

ВАТС-атака (VATS): Активирует систему VATS, которая вместо замедления времени вызывает вылет игры у противника. Если вылет все таки не происходит, Курьер получает 95% шанс попасть пулей из револьвера "Медведь и Слон" по пальцу ноги оппонента, нанеся критический урон в 500 единиц.

Арсенал Modgames: Достаёт из инвентаря абсолютно неподходящее оружие (из соседней игры про драконов например), игнорируя логику и лор. Может открыть огонь из бластера "Звезды Смерти" по таракану-огнепылу, призвать аниме-девочку с катаной или швырнуть в противника "голым" модом в виде нетекстурированного куба, накладывающим дебафф "Стыд" и снимающим всю одежду, правда текстуры голого тела тоже не работают и все просто фиолетовое. У него 250 модов на оружие.

Консольные команды (player.additem XXXXXXXX): Особая способность. Курьер вводит в воздухе заветную тильду (~) и вводит читкод на получение любого предмета, правда из за поломанного NVSE После этого его персонаж зависает в Т-позе.

Физика Havok: Вызывает у всего окружения баг "бешеной физики". Трупы противников, предметы и союзники начинают бешено дёргаться и улетать в стратосферу, нанося урон всему живому на своём пути.

Defensive Abilities:

Квиклоуд (Quickload): Пассивная защита. При получении смертельного удара с вероятностью 99% происходит магия "А вот пять минут назад…". Время откатывается, и Курьер появляется в полном здравии в 10 метрах за спиной у противника, который теперь стоит в растерянности. Может вызывать вылеты при загрузке.

Стена Модов: Создаёт непроходимый барьер из плавающих в воздухе амфор, ящиков, сигаретных пачек и гиперреалистичных… ahem… "адаult" объектов от забытых модов. Барьер имеет текстуру ярко-розовых и фиолетовых шахматных кубов. Барьер вызывает непреодолимое чувство неправильности у всех вокруг.

Игнор Коллизий (tcl): Курьер буквально выпадает из реальности, проходя сквозь текстуры и невидимые стены. Стены, полы и даже скайбокс больше не волнуют его, а он в это время залезает под текстуры, чтобы выпить "Нюка колы" и восстановить здоровье.

Passive Abilities:

Нестабильная Реальность: Вокруг Курьера постоянно существует аура с 5% шансом вызвать "Вылет к рабочему столу" (Crash to Desktop) у любого, кто наблюдает за ним дольше 30 секунд.

Инвентарь Бога: Может хранить и использовать 87 комплектов брони, 400 единиц оружия и 5000 патронов разного калибра, не испытывая проблем с весом. Также всегда имеет при себе 3000 едениц винта неопределённого происхождения и шашлык из игуаны. Может в любой момент открыть свой пип-бой и сожрать хоть три тонны пищи и медикаментов и прочих стимуляторов - в этот момент время вокруг стоит на паузе.

Синдром Сохранения (F5 Spam): Каждые 27 секунд Курьер непроизвольно создаёт точку сохранения, что вызывает у окружающих кратковременную потерю кадров (FPS drop) и чувство экзистенциального страха.

Диалоговый Терминал: Иммунитет к убеждению, запугиванию и логике. Все попытки вести переговоры заканчиваются тремя саркастичными ответными репликами и одним, ведущим к немедленному боевому режиму, потому что кто то поставил мод на "быструю" систему диалогов.
</character>
Werewolf 2026-01-13 17:05:02 #458 №9796 
>>9794
Ну вообще этот перс разок участвовал в битве вроде. Написал его давно по крайней мере.
А вот кидал или нет - не помню.
Аноним 2026-01-13 17:07:13 #459 №9797 
>>9790
Извиняюсь. Ещё 5 минут.
Золотой_Куб 2026-01-13 17:07:32 #460 №9798 
>>9796
Я личное его впервые вижу, хотя почти во всех играх участвую
Гоблошиз 2026-01-13 17:10:53 #461 №9799 
1768324253195.jpg
<character name="Плюшетта">

Плюшетта

Возраст: 26 лет
Место рождения: Богами забытая пещера

Принадлежность: Хозяин, один и единственный
История:
Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. Известно лишь то, что от этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно лишь то, что этот, на первый взгляд, обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Последующий допрос так же не дал результатов: гоблинша не в состоянии вразумительно вспомнить или описать ту жизнь, что она вела до попадания в поместье Хозяина. Наверняка неизвестно, но, вероятно, обладает врожденными способностями к магии, иначе - чародей.

На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур. Может показаться, что ее выращивали и растили как оружие, инструмент, но это не так. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.

Внешность:

Рост составляет 143-44, из чего делается вывод, что Плюшетта относится к виду хобгоблинов: более развитым как ментально, так и физически, гоблинам, тело не такое коренастое как у более мелких кузенов-гоблинов, более вытянутое больше напоминает человеческое. Имеет более чем пышные формы в филейных и грудных отделах для представительницы своей расы, возможно, приобретенные каким-то нетривиальным путем в процессе роста,. Кожа напоминает оливковый, а, если быть точнее - Dark Pastel Yellow (по-умному), так же украшена обильным количеством веснушек, как на самом лице, так и теле, имеет крупные гоблинские уши, кои видны из-под волос, устремляющиеся в разные стороны, хвоста нет, это так, для уточнения. Кожа имеет весьма грубую текстуру в сравнении с человеческой, но оттого и прочнее. Рот оснащен острыми зубами, напоминающие зубья ручной пилы или акулы. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета, больше напоминающие человеческий глаз, нежели как у ее более мелких кузенов-гоблинов. В большинстве случаев, носит форму горничной состоящую из следующих элементов: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, так же увенчанная красным бантом, черная двубортная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, зачастую, на подтяжках, кружевные чулки на подвязках, кожаные перчатки чуть выше локтя, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке (эпапа,карлики), в довершении, на голове носит убор горничной. Отдельного внимания заслуживает обильное количество украшений на теле, что может варьироваться от полного их отсутствия и вплоть до новогодней елки (порой, даже в не самых очевидных и приличных местах). Гоблинская хитрость берет верх, потому может носиться всякое под элементами своей одежды: от безделушек до чего-то весьма опасного. Под рукой частенько имеет свой главный инструмент и гордость своего ремесла - швабра с нежным наименованием - Марамойка, крепкая, выполненная в мастерских Хозяина. Одним Богам и инженерам известно, что может быть спрятано внутри, казалось бы, обычной швабры.

Личность:

В корне зависит от того, какая субличность в данный момент времени берет верх. Основная личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить либо в компании Хозяина (включая сферу его интересов), так и своих друзей-союзников, отталкиваясь от совместных точек соприкосновения. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, так же как и острых на язык фраз, нередко дразнит тех, кого считает достойным этой стороны ее личности. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги, с людьми знакомыми и близкими открывается куда более фамильярный характер. К обязанностям и целям отношение ревностное, в особенности к тем, что даны лично Хозяином. Потребляет куда большее количество еды чем может показаться на первый взгляд, сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому, чем бы то сладкое ни было.

Особенности и поведение:

В бою действия сильно зависят от того, какая субличность берет верх. Всего существует 2 субличности и ее истинное Я. По порядку:

-Истинная личность. Выполняет в бою и вне роль больше поддерживающую, сражается аккуратно, тактически, используя швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягких и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней.

-Панк личность. Лезет в гущу, норовит дать и, заодно, получить пизды. В бою ведет себя рискованно, имеет повышенную инициативу, из разряда "сначала делай - потом думай". Имеет некоторую способность к раздаче массовых тумаков и несильную способность переносить урон, провоцируя противников. Обладает вспыльчивым и взбалмошным нравом: часто матерится, ругается и ведет себя вызывающи. С близкими менее резкая на язык, но это несильно помогает. По классике панков 80-ых, носит кожаную косуху украшенную шипами на плечах и множество значков на булавке под которой прячется укороченный топ пастельно голубого цвета часто покоцанный и порванный. Ниже пояса одета в джинсовые шорты под которыми красуются порванные чулки, на ногах говнодавы-берцы с металлическими вставками. Шею нередко украшает шипастый чокер на котором висит замок, на запястьях носит шипастые браслеты.

-Гоблин в черном. Имеет скрытую тактику боя, используя не самые традиционные способы "устранения" своих целей. В бой идут плети, кляпы и все, что имеет фаллическую форму. Чем больше получается и наносит повреждений - тем сильнее становятся способности, но платой будет раж с которым нрав становится еще более неуправляемым. Характер отчасти маниакальный, с примесью ее истинной личности, но обладает садистскими наклонностями, имеет извращенные понимания о окружающем мире и тех, кто находится рядом с ней. Имеет способность к телепатии, но лишь в вопросах сексуальных предпочтений и скрытых желаний. Прикид соответствует наименованию личности: черный латексный костюм c высоким вырезом с перевязью в области груди, латексные перчатки чуть выше локтей и высокие сапоги с перевязью, порой голову украшает тематическая фуражка.

Способности:

Доступ к субличностям:

Плюшетта обладает 3 разными личностями внутри себя, каждая может проявиться в любой момент приключения, однако они могут быть спровоцированы с большей вероятностью в зависимости от происходящей ситуации в данный момент времени. Смена происходит даже не молниеносно: характер и одежда меняются незаметно для остальных, в мгновении ока, придавая ей более характерное поведение в бою и вне, в зависимости от конкретной личности.

Способности Истинной личности:
[Сырой вихрь]
Плюшетта оборонительно вертит швабру с огромной скоростью, образуя перед собой непроходимый барьер для снарядов и некоторых видов воздействий (магии, состояний и тд) закрывая все что стоит за ее спиной, а так же сверху и снизу, в зависимости от направления угрозы.

[Вычурная дипломатичность]
Заставляет противников усомниться в собственных действиях, призывая последних к решению проблем мирным путем (это не относится к ее спутникам). Способность может иметь более отвлекающую манеру, давая союзникам преимущества в их действиях.

[Древко с подвохом]
Внутри швабры спрятан ствол под крупнокалиберный патрон калибра 12,7×108 мм. Имеет долгую перезарядку, высокая бронебойная сила.

Способности Панк личности:
[Чем больше - тем веселее!]
Плюшетта пользуется бейсбольной битой в бою, получая за каждого противник и союзника на ближней дистанции сопротивление урону и силе, делая атаки мощнее, пробивая перед собой противников в конусе перед собой.

[Ебнем?]
Выпив самодельной кротовухи и занюхнув сальными волосами сопартийца, Плюшетта приобретает возможность отсрочить урон и небольшую прибавку к сопротивлению урона, взамен получая штраф в координации и точности ударов.

[Let's Go Get 'Em Boyz!]
Плюшетта пронзительно свистит, тем самым призывая толпу мелких гоблинов-кузенов. Гоблины ведут себя хаотично в бою: мешают, атакуют и швыряют все что попадается под руку, прыгают-кидаются. Плюшетта может использовать гоблинов в качестве снарядов и импровизированного оружия.

Способности Гоблина в черном:

[Buttstab]
Помимо встроенной способности к скрытому передвижению, Плюшетта имеет возможность оказаться за спиной противника и поразить оного предметом в своей руке, тем самым вызвав разные негативные зависящие от предмета которым был нанесен удар: оглушение, кровотечение и прочие

[Кляп]
Без лишних комментариев. Плюшетта набрасывается на цель, закрепляя кляп во рту жертвы, запрещающая ей пользоваться ртом (помимо мычания и стонов)

[Вихрь плетей]
Плюшетта принимает форму вихря, хлеща всякого кто попадает в радиус 5 метров, приобретая повышенный шанс уклониться от прямых атак

СКРЫТАЯ ЛИЧНОСТЬ:

[Самовозгорание] (не путать с батхертом)
Исключительно редкая и неизвестная форма, проявляющаяся крайне редко, но всегда в случаях особой опасности, заставляющая Плюшетту источать пламя в огромном радиусе, выжигая в радиусе все, что не защищенно от ее прямого излучения.

</character>
Аноним 2026-01-13 17:12:20 #462 №9800 
>>9799
трахать
Гоблошиз 2026-01-13 17:13:41 #463 №9801 
>>9800
может быть. Может быть и в обратку
Аноним 2026-01-13 17:13:45 #464 №9802 
1768324424290.mp4

Короче открываю, одно место за мной. 10 мест.
>>9793
>>9795
>>9799
Этих уже взял.
Airdogan 2026-01-13 17:13:56 #465 №9803 
>>9797
Ну 5 прошло вроде

<character name="Меченый">
Меченый из S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl.
Легенда Зоны в бабушкином свитере и джинсах.

«Нож» – на первый взгляд обычный штык-нож M9, но внешность обманчива. Всего один удар этого невероятного оружия способен, например, с легкостью взорвать БТР, сбить боевой вертолёт и убить любое существо во вселенной. Принцип действия ножа не совсем ясен, но любой объект получивший удар мгновенно драматично разрушается, а живые существа просто сразу же умирают без видимых повреждений, а их труп отлетает на небольшое расстояние как рэгдолл в видеоигре. Смерть наступает мгновенно после контакта, что делает увороты и регенерацию невозможными.
«Перекус» – в любой момент Меченый может открыть инвентарь и за секунду съесть несколько банок тушёнки "Радость туриста" одновременно, тем самым полностью исцелив себя.
«Водка Казаки» – аналогично тушёнке Меченый может выпить за раз пару бутылок водки "Казаки" и исцелить все наложенные на него болезни, проклятья и прочие дебаффы.
«Аура васянства» – Меченого окружает аура васянских модов. С ним и вокруг него постоянно происходят странные вещи: абсурдные сюжеты уровня низкопробных книг про попаданцев, неуместные полуголые женщины, внезапные заимствования из других научно-фантастических (и не только) произведений, а также различные баги.
«NLC 7 - Я Конченый» – Меченый автоматически применяет на всех вокруг (кроме самого себя, на Меченого этот эффект НЕ ДЕЙСТВУЕТ) настройки из хардкорного мода "NLC 7 - Я Конченый". Таким образом, противники Меченого становятся астматиками-инвалидами, задыхающимися после пары шагов и вообще любых действий, вне зависимости от их изначального состояния. Если попытаться игнорировать усталость - можно легко потерять сознание или умереть от истощения. На них также начинает действовать хардкорная система голода: они должны совершать как минимум целый полноценный приём пищи каждые 2 раунда, чтобы не умереть от голода. Однако уже даже через минуту без еды все характеристики начинают быстро и сильно ухудшаться. Каждый следующий раунд будет появляться дополнительный "реалистичный" и "хардкорный" васянский эффект. Данные настройки применяются на противников перманентно, даже если уйти или убить Меченого - они уже никогда не пропадут.
«Тайнички ОП-2» – Меченый потратил тысячи часов на прохождение мода ОП-2, благодаря чему получил способность находить тайнички в самых абсурдных и неуместных местах. Тайники содержат полезный для борьбы с конкретным противников лут, обычно артефакты и высокотехнологическое снаряжение. Найдя тайник, Меченый всегда произносит подходящую фразу, обязательно использовав в ней слово "тайничок".

«Билдомасон» – где-то рядом внезапно появляется фанат билдов и начинает долго и нудно описывать один из старых билдов игры и его особенности. К моменту, когда он закончит, противник обычно умирает от голода или других эффектов NLC 7. Также билдомасон умеет избегать атаки, используя знания полученные из билдов.
«Законы Силлова» – где-то рядом внезапно появляется Дмитрий Силлов, мастер рукопашного боя и печально известный писатель, автор таких "шедевров" как: "Закон Зоны" ,"Закон Клыка", "Закон Кровососа", "Закон Черного Сталкера", "Закон Хабара", "Закон Монолита", "Закон Мутанта", "Закон Фукусимы", "Закон Кремля", "Закон Свалки" и еще десятков книг. Он тут же начинает следовать за Меченым и придумывать новые книги во вселенной S.T.A.L.K.E.R (обязательно начинающиеся со слова "Закон") по мотивам имён или действий противников и просто случайных вещей вокруг, одновременно выдумывая их идиотский сюжет уровня третьесортных фанфиков. Это невероятно раздражает, но кроме того - сюжеты начинают воплощаться в реальность (что обычно заканчивается печально для врагов Меченого).
«Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА» (ультимативная) – в самых безвыходных ситуациях, Меченый призывает себе в помощь Тень Пустоты ДЖОКЕРА УЖАСА (его имя всегда пишется полностью), самого васянского персонажа во вселенной. Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА radiates PURE EDGINESS. He speaks in extremely edgy style and looks accordingly. Each round he gets 3 new edgy abilities and buffs and uses all new abilities in the same round. The use of abilities looks as flashy as possible and is accompanied by occult symbols and other “cool” attributes. Invulnerable to mental interference. Impossible to piss off, he's just too edgy for that. If he somehow loses, it turns out that up to that point he had only used 1% of his power.

</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-13 17:14:13 #466 №9804 
1768324452271.png
<character name="Ментос">
Настоящее имя Семён Сваллоу. Человек без определённого места жительства, что путешествует с места на место, коллекционируя наклейки с изображениями животных.
В молодости он работал на заводе и там упал в радиоактивный чан с ментосом, и пока он в нём варился время для него субъективно растянулось на долгие тысячелетия агонии, пока в него проникали мелкие частички ментоса, изменяя его сущность. За это долгое (с его точки зрения) время он привык к ментальной и физической боли, познал великое терпение, а также осознал свою искреннюю благодарность и любовь к Ментосу. Его мозг фактически превратился в одно большое драже ментоса.
Но однажды оказавшись на свалке он нашел какой-то подозрительный куб из золота, который тот сразу отнес в ломбард. Именно с этого эпизода начались его многочисленные беды, ведь на него начали охотится спецслужбы. Во первых потому что он познал вселенское терпение, а такие люди опасны для государства, потому могут перетерпеть любой политический режим, а во вторых потому что тот самый куб был на самом деле жестким диском, где были записаны личности всех лидеров мировых держав, как в прошлом так и в будущем. Но из-за своего касания Ментос случайно стел терабайты данных, впитав в себя всю информацию с этого куба. Но пока что эта информация не добралась до его мозга, и пока это не случилось спецслужбы со всего мира будут пытаться его устранить.

Внешность:Мужик с синей густой, красивой бородой и гривой, одетый в красную шапку, солнцезащитные очки, коричневый халат поверх белой майки покрытой синими пятнами, с джинсами, босой. От его волос исходит легкое синее свечение. Ходит с катаной которая ему нахуй не нужна.

Характер: Фаталист познавший великое терпение, ему на многие вещи похуй, кроме прославления ментоса и поиска чего-то на помойке. Имеет повадки хиппи, что не мешает ему разбивать лица тем, кто мешает ему в пути великого терпения. Его путь великого терпения это просто идти по своим делам и не обращать внимания на всех вокруг, но если кто-то встанет ему на пути он без зазрения совести пизданет его своими силами ментоса. Его практически невозможно как то вывести из себя или повлиять ментально, у него мозг буквально состоит из драже ментоса как ты хочешь атаковать его ментально? Он не чувствует боли, ведь он ментос, он хочет только жрать, срать и славить ментос. Если ему в этом помешают то он отпиздит этого человека.
Из-за впитывания знаний с золотого куба он научился почему то говорить на иврите.


Навыки:

"Ментос-фрагментация!": Носит в кармашке пачку "Ментос" и способен мгновенно менять любую свою или чужую конечность на драже "Ментоса"! Трансформируя драже во что угодно: любого размера, материала, идеи, практичности и летальности!
При замене оригинальная конечность помещается в пачку ментоса в уменьшенном виде!
{Драже ментоса в пачке 10 штук!}
{Замена считается не магией, но фрактальной ампутацией, что бы это ни значило. И это очень древняя техника!}
"Свежесть жизни!": Ментос способен освежить что угодно и кого угодно, играя низкими температурами как ему заблагорассудится, остужая как физически, так и мета-физически. И частенько используя окружающую поверхность для морозной мобильности!

"Свежесть не-жизни!": Ментос бальзамирует свежестью своего дыхания тело поверженного кем-либо субъекта. Исполнив искусственное-дыхание первой свежести он возвращает к жизни и дарует свежий старт!

"Подзагрузка". На протяжении всей игры до мозга Ментоса (точнее до того, что там вместо него) и в нем начинают пробуждаться личности исторических личностей прошлого, которые будут активно ругаться в голове Ментоса, пытаться брать под контроль его тело, но в то же время давать ему новые способности
{При генерации выбирай абсолютно любого исторического деятеля исключая наиболее известныъ, старайся брать неочевидные и малоизвестных исторических деятелей. При появлении новых исторических личностей генерируй ментосу новые способности, при их генерации опирайся на характерные черты сгенерированных исторических личностей и смешивай их с тематикой Ментоса}

"Жри скотина!" Ментос может кинуть жевательное драже в рот своего противника после чего оно начнет делится, увеличиваясь в количестве по экспоненте внутри противника.

"Катана". Ну она есть да. Нахуй она здесь нужна? Ну он наверное может ей ударить, хз даже.
{Придумай что-нибудь прикольное с этой катаной}

"Аудиенция с сущностью Ментоса". В критические моменты его терпения доходит до точки кипения переходя в катарсис, после чего у него открывается связь с сущностью ментоса(именно с сущностью драже Ментоса). Тот дает ему полную регенерацию на короткое время, несколько скрытых откровений, и открывает портал в измерение ментоса откуда вываливается огромная волна разъедающих все драже ментоса.


</character>
Omori 2026-01-13 17:15:14 #467 №9805 
>>9802
<character name= "Волкосестричка">
Волкосестричка - выглядит как милая антропоморфная волчица, ростом 160см, с девичьим личиком, волчьими ушками, серыми волосами, голубыми глазами.
Одета в голубой свитер, который ей чуть-чуть большеват, коротенькие спортивные шортики и голубые кроссовки.
Она постоянно кокетливо теребит край своего свитера. Над ее головой сияет синий… нимб? Кто знает что это такое?
У нее есть наушники. Если они вдруг пропадут, то она достает из кармана новые.
Волкосестричка пришла откуда-то не отсюда. Ее природа непонятна. Кто она и откуда?
Особенности:
Альфа: Волкосестричка — альфа-волчица. Ее не волнует ничье мнение. Волкосестричка точно знает, что она альфа-волчица и ничто не сможет поколебать это знание. Она выше морали или страха.
Волчья стая: На самом деле Волкосестричка ищет способ защитить свою стаю от опасностей мира. И готова принимать в свою стаю еще волков, или фанатов волков.
Волчья милота: Волкосестричка - милейшее существо. Завидев ее, мужские особи забывают обо всем, а женские - думают лишь о том, как бы стать такое же привлекательной как она.
Волчья хитрость: Несмотря на кажущуюся наивность и глупость, Волкосестричка необычайно умна. Она скрывает свой ум за волчьими цитатами и противник не может предвидеть ее действия или мотивы. Волчья хитрость помогает Волкосестричке разгадать атаки противника и не попадаться на них. А иногда и объединиться с сильным самцом для достижения собственных целей.
Волчьи феромоны: вокруг Волкосестрички постоянно витают феромоны, воздействующие на абсолютно любого противника. Эти феромоны затуманивают разум противника, заставляя его забывать свои цели, и желать только прислуживать Волкосестричке.
Волчьи наушники - артефакт, подаренный ей когда-то одним братиком волком. Это неуничтожимая вещичка, в которой Волкосестричка постоянно слушает цитаты знаменитых волков. Цитаты волков перекрывают любые ментальные, вербальные, звуковые воздействия или атаки на сознание.
Ауф - Волкосестричка постоянно использует в речи "Ауф" и пацанские цитаты Волков.
Загадочное существо. Тело Волкосестрички необычайно крепкое, быстрое, когти аномально острые, прорезающие любое вещество и защиту, зубы хваткие, способные прокусить что угодно, атаки мощные, пробивные, пробивающие даже магические щиты, а вместо крови у нее… никто не знает что у нее вместо крови. При ее казалось бы малом росте она весит под 200 кг, да и удары ее соответственны, пробивают самые крепкие металлы. Кости ее прочны словно титановые, а ее биология не подвержена известным отравляющим веществам или микробам. А еще ее тело не подвержено изменениям и манипуляциям реальности, превращениям или трансмутациям.
«А вы знаете моего братика?»: Волкосестричка рассказывает о своем брате, Волчишке, который занимается тем, что постоянно эволюционирует и говорит капсом: «НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!)))))» Волкосестричка рассказывает как это забавно и мило. А слушающие ее вынуждены с этим соглашаться. Рассказывая это, Волкосестричка отдыхает телом и душой, исцеляя свои раны.
Синий нимб: Таинственное сияние над головой Волкосестрички. Один раз защищает ее от смерти/выбывания из битвы. Срабатывает в любом случае, эффект невозможно отменить. Неподвержен изменениям реальности или времени. Синий нимб подставляет вместо Волкосестрички ее точную копию и разрушается, даруя Волкосестричке огромную сопротивляемость к тому навыку, которым ее чуть не убили. Волкосестричка после этого полна ярости.
Волчья ловкость: Волкосестричка невероятная акробатка, она буквально может прыгать по стенам, вертикальным поверхностям, изгибаться самым немыслимым и ловким образом, удивляя всех вокруг. Способна подпрыгивать на несколько метров. Способна мягко приземляться при падении с большой высоты без получения урона.
Волчья непдредсказуемость: Движения Волкосестрички настолько хаотичны, что предугадать их невозможно.
Помощь предков: Волчьи предки следят за Волкосестричкой и могут в случае чего помочь ей, телепортировав в безопасное место.
Навыки:
«Волк - волку волк»: Волкосестричка говорит это, втираясь противнику в доверие. Это звучит максимально убедительно и противник начинает доверять Волкосестричке.
«Братики!»: Волкосестричка призывает двух 3-метровых антропоморфных волков, чтобы они разобрались с обидчиками. Внушительные и мускулистые, они выглядят как элитные бойцы, создавая впечатление, что они могут угрозу устранить одним движением. Они очень ловкие, умные и быстрые. Они безгранично верны Волкосестричке. Их нельзя остановить магией и манипуляциями с материей, их цель — защитить Волкосестричку кулаками и когтями от недоброжелателей. Они необычайно сильны, на уровне главных героев сенёнов.
«Мой папа — шерстяной волчара»: Волкосестричка пугает противника своим папой. Всем становится очень страшно!
«Ауф, ты такой милый»: Волкосестричка крутит бедрами, покачивает грудью, отвлекая противника (любого пола), заставляя того ошибаться и мешая ему использовать навыки. Это действует на всех — милоту Волкосестрички невозможно игнорировать.
«Удар когтями»: Волкосестричка метким ударом своей рукой разрезает противнику артерии.
«Волчье чутье»: Волкосестричка чует слабости и ошибки противника и всегда использует в свою пользу. Будь то зазор в экипировке, невнимательность или время на произнесение заклинаний, Волкосестричка моментально все это чует.
«Волчий цап»: Если кто-то касается Волкосестрички без ее разрешения, или берет ее вещи без разрешения, то она отгрызает ему руку нахуй.
«Волчьи наушники»: Волкосестричка врубает звук в наушниках на полный, оглушая и дезориентируя противников волчьими цитатами (пиши цитаты капсом).
«Волчья лапа»: Волкосестричка необычайно ловко бьет своей ногой противника в подбородок, оглушая и роняя того на пол.
«Волчий укус»: Волкосестричка перегрызает противнику горло, питаясь его кровью и забирая его силы. Никто не ожидает такого от нее.
«Волчий захват»: Волкосестричка хватает противника за шею в тиски, либо ломая ему позвонки, либо бросая на землю, нанося при этом колоссальный урон.
«Волчье комбо»: Волкосестричка проводит серию сокрушающих комбоударов, выводя противника из строя.
«Волчья мощь»: Волкосестричка подбадривает своих братиков, чтобы те стали еще мощнее, а так же снимает с них дебаффы.
«Волчий мем»: Подстроившись под стиль противника, Волкосестричка выкрикивает волчью цитату, атакуя каким-то совершенно новым ударом. Дай название этому удару.
«АУУУУУУФ!»: Волкосестричка 1 секунду кричит «АУУУУУУФ!», прерывая абсолютно любое действие противника.
</character>
Airdogan 2026-01-13 17:16:31 #468 №9806 
>>9795
>>9803
Надеюсь эти двое встретятся
Аноним 2026-01-13 17:16:35 #469 №9807 
Ещё 3 места осталось.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 17:16:48 #470 №9808 
1768324607608.webp
<character name="Рючишка "Килька" Матой">
✂️Рюко Матой, таки сумевшая откопать камуи, который успел сшить её отец Иссин Матой перед своей бесславной кончиной. И последний факт, таки ударил по Рюко с довольно неожиданной стороны, усилив её склонность к аутизму, в результате чего, она уселась на пол и начала.. эволюционировать! По всей видимости, это единственное, что она помнила из уроков средней школы. ..впрочем, отец был не дурак, и предпринял меры в отношении аутизма дочери, наделив Камуи Кровавый способностью к адаптации.. к её аутизму же. И, раз уж она эволюционирует, то костюм будет делать менно это - повышать свой потенциал данным образом, хотя, это вроде как синхронизацией называется, ну да ладно!..
Отныне Рючишка Матой сидит в медитативной позе и эволюционирует, лишь изредка отвлекаясь на всякую чепуху, либо на пиздёжь 🩸Камуи Кровавого!

Способности:
1) Каждый раунд/этап Камуи Кровавый "Эволюционирует" перманентно получая:
- "Одну случайную суперспособность!"
- "Интеллектуальные способности Рючишки возрастают!"
- "Физические способности Рючишки возрастают!"
- "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти!"
После получения суперспособности Рючишка бормочет себе под нос наименование и она остаётся с ней навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
2) "АУТИЗМ!" Рючишка занята исключительно эволюцией, а потому невосприимчива к манипуляциям, концепциям и воздействиям на разум.
3) "НОЖНЕЦЫ!": Рючишка обладает половинкой здоровенных ножниц, которые режут совершенно всё что угодно. И она ими где-то научилась махать как элитный самурай.
4) "КИЛЬКА!": Если кто-то назовёт её КИЛЬКОЙ, она впадает в ярость берсерка, получая резист к текущей угрозе и сокрушительную мощь! Только половина любого дебафа может быть применена к ней в течении ярости. Может даже сама в порыве аутизма случайно произнести это слово и впасть в ярость.. ну или Камуи её затроллит.
5) "КОРЯВЫЙ?!": По своим безусловно весомым причинам, Рючишка может сменить тип Камуи Кровавого.. с кровавого.. на любой другой, его наименование и способности меняются в соответствии с выбранным типом.
6) "КРОВАВЫЙ!": Камуи, натянутый на обнажённое тело Рючишки, наоборот является голосом разума и интеллекта, похоже именно ему придётся расхлёбывать всё что здесь творится! Его, к слову, слышит только Рючишка.. коей он и пытается дать дельный совет!
7) "МАНКАНСЁКИЧЬ!": Совершенно внезапно, когда Рючишка достигает критической ярости, на поле боя врывается 🤒Мако Манкансёку и обнимает свою подружку в крепкие объятьях, запихивая ей в рот крокет! Это успокаивает Рючишку, переводя всю накопленную ярость в стратегически отточенную технику!
8) "РЮКО МАТОЙ!": Каждый триггер навыков и атак Рючишки приближает её на 7% к выходу из аутичного состояния и синхронизирует с Кровавым на те же 7%. При достижении 100% её разум становится кристально чист, а сила Камуи достигает пика. {Начисляй 7% за каждое активное и пассивное использование навыков Рючишки!} Динамично следи: [✂️:##%]

{Внешность Ryūko Matoi из Kill la Kill, если это не очевидно.}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры диалогов: "КАМУИ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "КАМУИ КОРЯВЫЙ!!! АХААХХАХАХААХААА)))))", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", КОРЯВЫЙ БЛЯДЬ!))), МАНКАНСЁКУ!!! ЗДАРОВА!))), ТРЁХПОСТОВЫЙ, КАК ТЫ МЕНЯ НАЗВАЛ?????!!!!)))))))))))), Я НЕ КИЛЬКА!)))), ГОКУ ФОРМА САСЁТ))), ДА ХОТЬ ДЕСЯТЬ ЗВЁЗДОЧЕК, ИДИ НАХУЙ!!!!))))))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ В АКАДЕМИЮ ХОННОДЖИ!!!)))", ВОТ ЭТО КАМУИ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ-ТО)))), ЧТО ЗА ЧУЧЕЛО?)), "КИРРЮЮЮИИИН!!! СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", "ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))", "САЦУКИ! СЕСТРУХА!)))", "ТЫ ЕБАНУТЫЙ?)))))", "СОЕВЫЙ ЗАЩЕКАН!)))", "ХВАТИТ МЕНЯ ЛАПАТЬ! КОРЯВЫЙ!!!!!)))))", "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", "ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))", "ЧТО С ЕБАЛОМ??))))", "МАНКАНСЁКИЧЬ! ПИЗДЦ!!!)))))))))", "КОРЯВЫЙ, А ТЫ ЗА НИТИ ЖИЗНИ В КУРСЕ??????)))))))))", "МАНКАНСЁКИЧЬ, ПОДАЙ КАТЛЕТУ!!!!)))))))", "НУ И СЕСТРУХА У МЕНЯ, ГОРЯЧАЯ СОСКА!!!)))))))))", "ИЗ ЛЮБИМОГО МАНЯМЭ ФЕЕШИЗА, КСТА)))))", "Я ТЕБЯ НА НИТИ ЖИЗНИ РАСПУЩУ, БАНКАЙ ЕБУЧИЙ!!!!))))))" etc.
</character>
LurePuke 2026-01-13 17:17:04 #471 №9809 
>>9802
<character name="Реагент">
Житель мира, искусственно созданного в качестве окружения для шутера от первого лица - то есть, NPC. Большую часть жизни провёл в военных лабораториях в качестве подопытного, только недавно достиг совершеннолетия.
Обладатель немного упрощённой анатомии (органов меньше), статуса суперсолдата (это заразно), и весьма странной для обывателя системы ценностей. Его экипировка состоит из мачете (с ртутью в клинке, чтоб мощнее рубить), пистолета (для дальнего боя) и запаса стимуляторов (чтобы эффективнее воевать).
Реагент является носителем ранних версий так называемого "вируса суперсолдата", который поднимает его силу и ловкость вдвое, живучесть и реакцию - втрое, а иммунитет и регенерацию вообще куда-то в небеса. Но есть и подводные камни: во-первых, на самом деле это не вирус, а грибок, и после укоренения из организма его уже не вывести. Во-вторых, он любит распространяться: если Реагент не проведёт полдня, отмокая в ванне спецраствора, то начнёт покрываться плесенью, как залежавшийся лимон. Его кожа приобретёт весёлую камуфляжную раскраску и будет непрерывно гадить в атмосферу спорами. И в-третьих: ускоренный метаболизм и регенерация заставляют носителя кратно больше жрать. Заражённые работают на еде, как на солярке, а от голода тупеют (для экономии калорий на мыслях) и становятся этакими живыми зомби, не теряя мышечного тонуса. Впрочем, после плотного обеда интеллект вернётся назад. Какой эффект может оказать сей грибок в мегаполисе - объяснять не надо.
Но Реагент полжизни провёл, привыкая к новому соседу, и отлично научился с ним уживаться. Именно поэтому в эпоху автоматического стрелкового оружия он носит мачете: это не для фехтования (с кем сейчас фехтовать-то), это для еды. Один удар утяжелённого лезвия легко рубит врагам конечности, позволяя этому очаровательному юноше постоянно лакомиться свежайшим мясом, на лету восстанавливаясь от шальных попаданий. Его зубы заменены заостренными, чтобы лечиться быстрее и удобнее.
Будучи сыном полка и правительственной научной команды, Реагент почти не тяготится своим состоянием, хотя к биологической матери относится тепло.
</character>
2026-01-13 17:18:30 #472 №9810 
>>9806
Их битва будет легендарной
Аноним 2026-01-13 17:23:33 #473 №9811 
Ещё одно место.
Аноним 2026-01-13 17:24:37 #474 №9812 
>>9811
Подожду минут 5, если никого не появится то начну так.
Three-Posted 2026-01-13 17:25:58 #475 №9813 
Так я тут щас щас
Аноним 2026-01-13 17:26:33 #476 №9814 
<character name="Вероника">
Вероника принимала горячую ванну с пенкой, отдыхая после рабочего дня, и… совершенно внезапным образом оказалась в другом месте вместе со своей ванной. У нее есть только сама ванна с водой и…все. Даже полотенца и шторка ванной остались в прошлом мире. Есть еще душевой шланг, но он бесполезен, так как он теперь не соединен с водопроводом, да и крепко прикреплен в самой ванне.
Вероника довольно милая и красивая девушка 25 лет со стройной женственной фигурой. У нее длинные волосы цвета пшеницы и голубые глаза. На работе она предпочитает деловой стиль одежды, а в повседневности красивые платья, но сейчас у нее нет вообще ничего, кроме пены, которая все еще осталась в воде.
Вероника - самый обычный человек без каких либо сил, способностей, повышенной удачи или гениального интеллекта. До переноса она работала бухгалтером, а свободное время проводила за сериалами или несложными художественными книжками. Ездила на автобусе, так как прав нет и вообще не может позволить себе автомобиль. Она даже не успела оплатить ипотеку за свою однушку на окраине города.
Она пугливая и определенно будет избегать боев. Может описаться от страха.
</character>
Ritao 2026-01-13 17:26:52 #477 №9815 

<character name="Войдишка - Evolving Primate Student">
Войдишка — аномальный примат, случайно попавший в Киvotos и начавший стремительную эволюцию под влиянием местной атмосферы. Постепенно трансформируется из обезьяны в идеальную студентку Blue Archive.

Механика Эволюции:
Каждый раунд получает:

Случайную суперспособность (вне процесса становления лолей)
+Интеллект и физические параметры
Усиление имеющихся способностей
Вмешательство предков (РИТАО/МЕЙВЕН) в критических ситуациях
Эволюционный Путь:

Начало: Обезьяна
Обычная макака, сидит в углу и эволюционирует
Речь: "ЭВОЛЮЦИОНИРУЮ БЛЯТЬ))))", "ЧЁ ТУТ ВАЩЕ ПРОИСХОДИТ?))"
Все игнорируют как местную фауну

Середина: Взрослая девушка
Постепенно обретает человеческие черты
Появляется нимб (сначала кривой, потом нормальный)
Находит случайное огнестрельное оружие (от ржавого пистолета до пулемёта)
Речь смешивается: "Kyaa~ СНОШУ НАХУЙ))))", "Сенпай заметь… ЗАМЕТЬ БЛЯТЬ))"
А КОГДА ЧАЕПИТИЕ? АХАХАХАХА)))))
Начинает носить элементы школьной формы

Финал: Perfect Mesugaki Form
Маленькая дерзкая лоля-студентка Blue Archive
Идеальный сияющий нимб уникальной формы
Топовое персонализированное оружие
Речь: "Ufufu~ Сенсей-кун, я же лучшая, да?~ ❤️))"


В бою: "АХАХАХ ВСЕ СЛАБАКИ ПОЛУЧИТЕ ПО ЕБАЛУ КАВАЙНО))))"
Сохраняет обезьянью непредсказуемость под милой внешностью
Особенности:

Первые раунды просто сидит и эволюционирует
Иммунитет к ментальным атакам (мозг постоянно перестраивается)
С каждой эволюцией сила умножается экспоненциально
Даже в финальной форме может внезапно вернуться к обезьяньим повадкам
Примеры полученных способностей:
При получении: "О ЧЁ ЭТО?)) ЗАЕБИСЬ СПОСОБНОСТЬ)))", "НУ ВОТ ЭТО БАЗА ЭВОЛЮЦИИ))))"

</character>
Three-Posted 2026-01-13 17:28:15 #478 №9816 
1768325295305.jpg
А, вот так значит. Ладно, пожалуйста.

<character name="НЕО Айдзен">

Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time… Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ… ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and… This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:


Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.

After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.
After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"

</character>
Аноним 2026-01-13 17:29:48 #479 №9817 
>>9814
Она будет просто пушечным мясом тут. Извини, но её я не возьму.

>>9815
Последний.
Аноним 2026-01-13 17:30:28 #480 №9818 
>>9816
Не успел.
LurePuke 2026-01-13 17:32:08 #481 №9819 
>>9817
Надежды на ОДНУ, ХОТЯ БЫ ОДНУ БЛЯТЬ игру без очередного блядского Ишки была напрасны.
Аноним 2026-01-13 17:33:28 #482 №9820 
>>9819

Войдишкаслоп хуле
Omori 2026-01-13 17:34:18 #483 №9821 
1768325658684.png
>>9819
как знал что надо было кидать…
Airdogan 2026-01-13 17:34:57 #484 №9822 
>>9817
>Она будет просто пушечным мясом тут. Извини, но её я не возьму.
Да не скажи. Нейронка иногда может настоящие чудеса проворачивать, чтобы подобных персов вытянуть (особенно тяночек).
Omori 2026-01-13 17:35:11 #485 №9823 
1768325711877.png
>>9819
Three-Posted 2026-01-13 17:35:13 #486 №9824 
1768325713612.jpg
>>9799
Ехъ блин. Не завидую твоей крохе. Вообще не завидую.
Аноним 2026-01-13 17:36:24 #487 №9825 
1768325782856-0.png
1768325782856-1.png
1768325782856-2.png
1768325782856-3.png
Оценки
ч1
Аноним 2026-01-13 17:36:44 #488 №9826 
1768325804732.png
>>9825
ч2
Гоблошиз 2026-01-13 17:37:02 #489 №9827 
>>9824
та погоди, я ж новенький. Лучше поведайте о том, можно ли персов редактировать?
Гоблошиз 2026-01-13 17:38:51 #490 №9828 
какие, в пизду, боги-полубоги? Аллоооооо, Галя, отмена! Меня закинули в пиздорез!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 17:38:53 #491 №9829 
1768325933521.png
>>9825
Хорошо идём!
Omori 2026-01-13 17:39:21 #492 №9830 
1768325961555.png
Надеюсь с волкохвостом все получится
LurePuke 2026-01-13 17:39:29 #493 №9831 
>>9823
>>9821
Позовите обратно любителя дохлых лолей, заставь Сутенёрыча расчехлить старых персонаж_есс_ок, а Хвостоузла - подтянуть под старых болков пiд ПОВАРЛЕВОЛ и можно закрывать. Лучше уже не будет.
Аноним 2026-01-13 17:40:18 #494 №9832 
>>9828
Я же предупредил лол.
Three-Posted 2026-01-13 17:40:26 #495 №9833 
1768326026542.jpg
>>9828
А я тебе о чём…
LurePuke 2026-01-13 17:40:38 #496 №9834 
>>9825
Господи блять кого я взял… Сдохнет на втором раунде от локации, надо было ОЯШа
Werewolf 2026-01-13 17:42:22 #497 №9835 
1768326142352.png
>>9825
Твою ж мать…
Гоблошиз 2026-01-13 17:42:24 #498 №9836 
>>9833
>>9832
понял вас, родные, надо эджастить и допиливать). Как бы то ни было, надеюсь, тапком в первую секунду не придавят
LurePuke 2026-01-13 17:43:20 #499 №9837 
>>9836
Нет, братан, не надо, ПОЖАЛУЙСТА, НЕ СТАНОВИСЬ ОДНИМ ИЗ ЭТИХ УЕБАНОВ, ТОЛЬКО НЕ ЭТО, ГОСПОДИ
Аноним 2026-01-13 17:43:39 #500 №9838 
>>9836
>надо эджастить и допиливать)
Не надо))) Это путь в никуда.
Я такие безлимитовые бои не часто провожу.
Гоблошиз 2026-01-13 17:45:13 #501 №9839 
>>9837
тут бывают игры без аниме персонажей в плане мощи? Без совсем уж ебического пафоса (по силе) на манер трусонюхских мультов?
Гоблошиз 2026-01-13 17:46:42 #502 №9840 
>>9838
фух, хорошо, а я уж было нафантазировал, что надо какую-то ебаку страшную создавать вспомнил плешивое-омежное ебало меченного из синематиков к сталкеру
LurePuke 2026-01-13 17:48:10 #503 №9841 
>>9839
Если не участвуют Куб, Волка-в-хвост, Фейкин и Мiвiна (под именем Кетчунэ сидит щас), то бывают.
Но в идеале - это самому качать пресет и ОПствовать. Этому треду нужны водилы, не чурающиеся выставить лимит сил и вручную/нейронкой вычитывать анкеты.
Аноним 2026-01-13 17:48:26 #504 №9842 
1768326504936-0.png
1768326504936-1.png
1768326504936-2.png
1768326504936-3.png
Начало ч1.
Аноним 2026-01-13 17:49:58 #505 №9843 
1768326597552-0.png
1768326597552-1.png
1768326597552-2.png
>>9842
ч2
Не понимаю почему админ разговаривает как ебанутый, но ладно.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 17:50:28 #506 №9844 
>>9841
За що меня выписал из адекватных тредовичков! 😸
2026-01-13 17:50:55 #507 №9845 
1768326655249.png
>>9842
В голосяндру прям
Three-Posted 2026-01-13 17:51:18 #508 №9846 
1768326678018.jpg
>>9840
Да ничего не надо. Ради троллинга паверлевела можно кнеш что-то прописать, но на этом зацикливаться мало толку. Можно вполне себе пул слабо-средних слепить и лампово гонять под какие-либо форматы, тематики и условия.
Я вон вообще при условиях нормального паверлевела гоняю на Пуви или Асе/Йор. И мне этого достаточно!
Werewolf 2026-01-13 17:51:37 #509 №9847 
Луносвет?
Норм. Сделаем часть ачивки на устранение всех лидеров Орды).
LurePuke 2026-01-13 17:51:54 #510 №9848 
>>9844
Ну давай, расскажи мне что ты не поваргоймер
*Вилли_Вонка.шебп*
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 17:52:02 #511 №9849 
1768326722283.png
>>9842
Чёт в голос с двух Войдишек!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 17:54:08 #512 №9850 
1768326848674.png
>>9848
Всё что я могу сказать в своё оправдание на этом скрине. 😸
Аноним 2026-01-13 17:54:43 #513 №9851 
1768326882424-0.png
1768326882424-1.png
1768326882424-2.png
Результат.
СутенерВолшебниц 2026-01-13 17:55:51 #514 №9852 
1768326951023.png
Omori 2026-01-13 17:56:03 #515 №9853 
Отлично, Волк среди баб, все по плану
Three-Posted 2026-01-13 17:58:04 #516 №9854 
1768327084742.jpg
>>9851
Рюка получила абилку от Айкуро, на заметку…
СутенерВолшебниц 2026-01-13 17:58:37 #517 №9855 
1768327117887.png
>>9843
пацаны, я нашел отличную замену "Неплохо, но недостаточно"
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 18:00:34 #518 №9856 
1768327234086.png
>>9852
Пиздец перс, Сутенёрыч. Вот это уважаемо! 😼
СутенерВолшебниц 2026-01-13 18:01:28 #519 №9857 
>>9856
НУ И В ЧЕМ ОН НЕ ПРАВ?!
Omori 2026-01-13 18:02:34 #520 №9858 
>>9851
это флеш?
Аноним 2026-01-13 18:03:12 #521 №9859 
1768327390884-0.png
1768327390884-1.png
1768327390884-2.png
1768327390884-3.png
Этап 1 ч1.

>>9858
Это прошка.
2026-01-13 18:04:54 #522 №9860 
1768327493900-0.png
1768327493900-1.png
>>9859
Аноним 2026-01-13 18:05:16 #523 №9861 
1768327514737-0.png
1768327514737-1.png
1768327514737-2.png
>>9859
ч2
Пиздец, даже когда специально прописываешь, что итоги этапа не нужны оно все равно их пишет.
Omori 2026-01-13 18:06:52 #524 №9862 
1768327611922.png
лечим волка от гейства
Аноним 2026-01-13 18:08:13 #525 №9863 
1768327692656-0.png
1768327692656-1.png
1768327692656-2.png
>>9861
Результат.
LurePuke 2026-01-13 18:10:02 #526 №9864 
>>9859
О, на этот раз не дожил даже до второго. Надо же
Ritao 2026-01-13 18:10:20 #527 №9865 
>>9859
Волкосестричка заразилась нимбом от войдишки :D
СутенерВолшебниц 2026-01-13 18:11:09 #528 №9866 
1768327868712.png
Держите кстати Волкохвоста в Агарте, контент для газеты так сказать
Гоблошиз 2026-01-13 18:11:14 #529 №9867 
>>9860
всхрюкнул
Omori 2026-01-13 18:11:23 #530 №9868 
1768327883651.png
>>9865
у нее всегда был нимб.

Вообще чар по этому арту сделан, как мне потом Феешиз говорил, это тоже какая-то деваха из блю архива
Ritao 2026-01-13 18:13:12 #531 №9869 
>>9868
Ничосе
Omori 2026-01-13 18:13:25 #532 №9870 
1768328005317.png
>>9869
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 18:13:28 #533 №9871 
1768328008580.png
>>9861
Ментос чэд прям!
Werewolf 2026-01-13 18:16:29 #534 №9872 
>>9866
Та самая секретная хорошая концовка, получение которой крайне неочевидно и либо требует каких-то очень сложных и странных действий, либо наоборот бездействия.
Ну в общем как в фаркраях юбисрани.
Аноним 2026-01-13 18:17:02 #535 №9873 
1768328220515-0.png
1768328220515-1.png
1768328220515-2.png
1768328220515-3.png
Этап 2 ч1
Аноним 2026-01-13 18:18:31 #536 №9874 
1768328309572-0.png
1768328309572-1.png
1768328309572-2.png
1768328309572-3.png
>>9873
ч2
Omori 2026-01-13 18:18:47 #537 №9875 
1768328326966.png
поплыл
Аноним 2026-01-13 18:18:56 #538 №9876 
1768328335962.png
>>9874
ч3
Надеюсь Ксавьер не считается умершим.
Ritao 2026-01-13 18:19:55 #539 №9877 
>>9873
Лечим гомосексуализм волка итт?
Omori 2026-01-13 18:21:17 #540 №9878 
>>9877
именно так
Аноним 2026-01-13 18:21:34 #541 №9879 
1768328493282-0.png
1768328493283-1.png
Результат.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 18:23:55 #542 №9880 
1768328635829.png
>>9879
Ничего себе там рейд на мою Кильку! ✂️
Аноним 2026-01-13 18:28:58 #543 №9881 
1768328936426-0.png
1768328936426-1.png
1768328936426-2.png
1768328936426-3.png
Этап 3 ч1.
Аноним 2026-01-13 18:31:18 #544 №9882 
1768329076399-0.png
1768329076399-1.png
1768329076399-2.png
1768329076399-3.png
>>9881
ч2
Аноним 2026-01-13 18:31:47 #545 №9883 
1768329107588.png
>>9882
Гоблошиз 2026-01-13 18:32:13 #546 №9884 
в какие же я сопли с Ментоса. Я того все любил
Omori 2026-01-13 18:33:37 #547 №9885 
1768329217430.png
Ритао!
Werewolf 2026-01-13 18:33:38 #548 №9886 
Неплохо идем.
Аноним 2026-01-13 18:34:44 #549 №9887 
1768329283186-0.png
1768329283187-1.png
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 18:35:14 #550 №9888 
1768329314157.png
>>9882
Чё ваще за пати из трёх чаров, это законна няхуй?)
Аноним 2026-01-13 18:36:40 #551 №9889 
>>9888
Фурри команда. Было бы большей фурей была бы ещё больше команда.
Аноним 2026-01-13 18:40:57 #552 №9890 
1768329656173-0.png
1768329656173-1.png
1768329656173-2.png
1768329656173-3.png
этап 4 ч1
Аноним 2026-01-13 18:42:21 #553 №9891 
1768329739208-0.png
1768329739208-1.png
1768329739208-2.png
1768329739208-3.png
>>9890
ч2
Аноним 2026-01-13 18:43:17 #554 №9892 
1768329796581-0.png
1768329796581-1.png
>>9891
ч3
Как-то не очень Ксавьер был слит, похоже я плохо его прописал.
Ritao 2026-01-13 18:43:36 #555 №9893 
1768329816551.jpg
>>9882
>огромный peroro
Вот это каст!!
Моя непереносимость гемини такими темпами исцелится
2026-01-13 18:44:32 #556 №9894 
>>9891
Помянем курьера
Omori 2026-01-13 18:45:55 #557 №9895 
1768329955169.png
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 18:48:50 #558 №9896 
>>9889
Фурри обезьяна? Реально?

Ну вообще это довольно тупо, их троих даже не трогал никто всю игру.
Аноним 2026-01-13 18:48:55 #559 №9897 
1768330133112-0.png
1768330133112-1.png
1768330133112-2.png
1768330133112-3.png
Желание ч1
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 18:51:34 #560 №9898 
>>9897
То есть тима из трёх рыл, с которой никто не сражался в этой игре просто прошлась в последнем раунде и добила пару выживших? Ты серьёзно блядь?)))))
Аноним 2026-01-13 18:51:54 #561 №9899 
1768330311841-0.png
1768330311841-1.png
1768330311841-2.png
1768330311841-3.png
>>9897
ч2
Курьер теперь в Скайриме, лол.
>>9896
> их троих даже не трогал никто всю игру.
У них был план и они его придерживались.
Аноним 2026-01-13 18:53:07 #562 №9900 
1768330387161.png
>>9899
ч3
>>9898
Какие участники такой и бой.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 18:55:03 #563 №9901 
>>9900
Какие участники? У тебя шиза что ли?)
СутенерВолшебниц 2026-01-13 18:55:33 #564 №9902 
>>9900
Мы сами создали тот проклятый мир в котором живем. Спасибо за игру
СутенерВолшебниц 2026-01-13 18:56:16 #565 №9903 
Вообще главная не победа, главное Скибиди даб даб ес ес ес
Аноним 2026-01-13 18:56:23 #566 №9904 
>>9899
Ксавьера даже в Эпилоге нет. Эхххх. Я думал он наоборот не оставит никому и шанса.
>>9901
>Какие участники?
Которые участвуют… в бою.
Гоблошиз 2026-01-13 18:56:39 #567 №9905 
спасибо за игру! Читаю я медленно, так что да
2026-01-13 18:56:44 #568 №9906 
>>9900
Пасибо за игру
Странно что курьер просто не отожрался из пипбоя второй раз
Как будто скиллы одноразовые
Omori 2026-01-13 18:56:58 #569 №9907 
>>9899
спасибо за игру!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 18:57:32 #570 №9908 
>>9904
Так они у тебя не участвуют в бою.. 😸

Ладно, проехали.
Ritao 2026-01-13 18:57:46 #571 №9909 
1768330663899.png
>>9892
Наконец то попался хороший ❤Семпай❤ для войдишки, а не предательские хуесосы
Werewolf 2026-01-13 18:58:00 #572 №9910 
>>9899
Вышел на хорошую концовку получается.
LurePuke 2026-01-13 18:58:26 #573 №9911 
Спасибо за игру, но лучше впредь водить с лимитером.
Я в калфе предлагал такую систему:
1д12 на поварлевол (от унтерменша до Аллаха с неба), 1д6 на тип игры. Классика, командный, турнир, сюжетный, прочее…
2026-01-13 19:00:51 #574 №9912 
>>9911
А разве лимиты не определяются и так по желанию пятки водящего? Зачем пятку ограничивать
Ritao 2026-01-13 19:01:32 #575 №9913 
>>9911
Какая свежая идея!
Можешь заводить как готов будешь
Ritao 2026-01-13 19:02:38 #576 №9914 
>>9912
У ведущих тряска от мысли, что они будут что-то решать. Вдруг куб подумает плохое
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:04:15 #577 №9915 
Предлагаю устроить скибиди игру, где все персонажи будут унитазами разных видов и сортов.
2026-01-13 19:04:56 #578 №9916 
>>9914
Чего трястись то - наоборот хорошо же. Главное чтобы не было много повторов подряд.
А что там с кубом?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:06:35 #579 №9917 
>>9916
Ритао ненавидит Куба, поаккуратнее, не задень его)
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:07:11 #580 №9918 
>>9916
Куб это главная принцесса альтушка нашего треда, которую тайно хотят все тредовички, только немногие могут это признать.
Аноним 2026-01-13 19:07:42 #581 №9919 
>>9911
>Я в калфе предлагал такую систему:
Я постоянно предлагал систему с ограничениями которые будут выбираться колесом. Вроде даже Омори с ней водил.
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:08:40 #582 №9920 
>>9919
Бля, не помню как там было в том меме, что-то там про истину которую отвергает большинство. Короче похуй ,ты понял суть.
2026-01-13 19:10:28 #583 №9921 
>>9917
>>9918
Ох какие кулуарные подробности…
Ritao 2026-01-13 19:10:49 #584 №9922 
>>9916
>Чего трястись то - наоборот хорошо же
А вдруг кому-то НИПОНРАВИТСЯ то, что придумал ОП. Поэтому все наборы должны быть одинаковые, как и 300 предыдущих

>>9917
У мейвена кубофилия!
LurePuke 2026-01-13 19:12:08 #585 №9923 
>>9919
Ну типа РРРЯЯЯ, ОП подкрутил колесо, чтобы моего Цурюка на битву не взять!
А на ежаче всё искаропки есть, смари
Ваш бросок:5
[1d12:5]
LurePuke 2026-01-13 19:13:34 #586 №9924 
>>9913
Я и вожу, но без набора, на тех, что понравились. 99.9% вкинутого в треды мне не нравится. Других у вас нет, поэтому какой смысл набирать вообще.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:14:06 #587 №9925 
>>9924
0.1% это мои чары, я надеюсь?
Аноним 2026-01-13 19:15:07 #588 №9926 
>>9925
так у тебя только один чарик
2026-01-13 19:15:56 #589 №9927 
>>9922
>кому-то НИПОНРАВИТСЯ
Ну может просто не играть, ноль проблем же - всегда будет следующая игра.
Очевидно если задумка будет слишком херова то игроков просто не наберется и так и так придется ее менять. Че бухтеть то?

Че если просто сделать кубы для тех кто не хочет ниче придумывать, а если кто то хочет то пусть анонсирует и там будет понятно по количеству персонажей-заявок его задумка или все таки кубы.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:15:58 #590 №9928 
>>9926
Нэнио? 🦊
LurePuke 2026-01-13 19:16:10 #591 №9929 
>>9925
Нет. Ни электробурятки, ни Ишки мне не нравятся.
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:16:16 #592 №9930 
>>9924
Вот кроме шуток и без пизды. Какие чарры тебе вообще нравятся?
Аноним 2026-01-13 19:17:06 #593 №9931 
>>9928
Админша мейвен
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:17:43 #594 №9932 
>>9931
Нравится тебе?
Аноним 2026-01-13 19:18:05 #595 №9933 
>>9932
Я помню как ты водил…
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:20:02 #596 №9934 
>>9931
Госпожа Мейвен… Хммм, бдсм андройд в латексном костюме, ухх бля
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:20:49 #597 №9935 
>>9934
>Госпожа Мейвен…

Примерно так и было.. если подумать.
Гоблошиз 2026-01-13 19:23:02 #598 №9936 
а что, всегда такая ебатория получается или сугубо когда в игре присутствует фурри? Я даже 60% не прочел, а меня разъебывает (в хорошем смысле)
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:24:02 #599 №9937 
>>9936
Всегда по разному, иногда разъеб и угар, иногда ахуй, а иногда унылое говно. Во многом от набора зависит. И да, с фуррями это никак не связанно.
LurePuke 2026-01-13 19:24:11 #600 №9938 
>>9930
Ты никогда не узнаешь. А если узнаешь, не поймёшь. А если поймёшь, расскажешь калфовичкам и всё испортишь.

А если серьёзно, то:
- НЕ больше 10000000 МММ тоцкенов (сложность - невозможно);
- НЕ взята с анимефайтвики без правок;
- НЕ состоит из абилок и резистов на 95%;
- НЕ сёненовый эджи злодеус;
- НЕ хуястый болк в наноброне;
- НЕ Ишка;
- НЕ гомункул из 2/3/10 анкет;
- НЕ уровень Аллаха с неба;
- НЕ имеет резистов на все случаи жизни (к магии, исекаю и глистам);
- НЕ помню чё там ещё, всё равно список длинный и 99.9% персонажей под него не подходит. Типа вам не насрать чё я там думаю, б-же
Аноним 2026-01-13 19:24:13 #601 №9939 
>>9923
>Ну типа РРРЯЯЯ, ОП подкрутил колесо, чтобы моего Цурюка на битву не взять!
Как я помню часть людей несмотря на ограничения пытались протащить своих персонажей, и ведущему приходилось сидеть и читать анкеты и именно в этом проблема была.

Хотя могу снова это попробовать сделать завтра.
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:24:48 #602 №9940 
>>9935
Вот бы она пролила на меня свои электролиты из своей пизды…
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:24:55 #603 №9941 
>>9927
Ритаыч сгущает краски по какой-то причине. Игроки практически всегда адаптируются к поставленным условиям. Не помню каких-то бугуртов в последнее время.
LurePuke 2026-01-13 19:25:17 #604 №9942 
>>9939
Я могу попробовать сделать проверку. Или стащить из феешизового пресета, наверное… Посмотрим. Но обязательно несколько свайпов делать, нейронка штука непостоянная.
Аноним 2026-01-13 19:25:33 #605 №9943 
>>9938
>Типа вам не насрать чё я там думаю о ваших персонажах
Чел тут одни вниманиебляди сидят, им это очень важно!
Аноним 2026-01-13 19:26:09 #606 №9944 
>>9943
зачем так про сутенерыча
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:26:29 #607 №9945 
>>9938
Ну мне как минимум интересно, потому что ты весьма интересный чувак, хоть и токсик ебанный. Поэтому и спрашиваю. И да, пока по тому что увидел ничего прям невозможного нету на самом деле. А что по тематике? Есть какие-то предпочтения или наоборот что-то что отторгает?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:27:14 #608 №9946 
1768332433884.jpg
>>9938
Всё, нях, Злокотян подходит идеально!
Аноним 2026-01-13 19:27:23 #609 №9947 
1768332443438.png
>>9944
зато правда
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:27:25 #610 №9948 
>>9944
я привык.
грустное ебало джпг
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:28:09 #611 №9949 
>>9943
А чего ты тогда здесь забыл? Или ты тоже из этих?
Гоблошиз 2026-01-13 19:28:17 #612 №9950 
>>9936
да мне тащем-то по барабану, я первый раз играю и хочу сказать, что это весьма и весьма весело вне зависимости от участников. Буду еще участвовать)
Гоблошиз 2026-01-13 19:28:49 #613 №9951 
>>9937
промазал
Ritao 2026-01-13 19:28:50 #614 №9952 
>>9938
Так это минимальные требование для хорошей игры

> 99.9% персонажей под него не подходит

Потому что поверлевел говна. А говна он потому что ты не заводишь и этих персов никто не делает
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:29:11 #615 №9953 
>>9943
А вообще чисто похуй. Из подобного часто приколы рождаются, вон у нас сколько локальных мемов, которые были невозможны без вниманияблядства. Так что похуй, пускай
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:29:48 #616 №9954 
>>9952
Так ты напрямую ответственен за этот паверлевел говна. Что за лицемерие, Ритаыч? Покайся!)
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:30:08 #617 №9955 
>>9950
Ну и слава богу, новые тредовички нам всегда в радость. Тем более что у нас уже давно не было пополнения. Ты же я так понимаю перекатился из нейрогенерач треда?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:31:17 #618 №9956 
>>9953
Кстати, интересно, а может ли на этой доске админ форсировать трипкоды как в каком-нибудь политаче, чтобы избавиться от анонимного скама? Хмм..
Werewolf 2026-01-13 19:31:47 #619 №9957 
>>9938
Ты сейчас буквально 99% персонажей из битв выкинул.
LurePuke 2026-01-13 19:32:11 #620 №9958 
>>9945
>ты весьма интересный чувак
Никогда еще лесть не спасала адептов от просветления.
>А что по тематике?
Сложно сказать. Каких-то жёстких ограничений вроде нет.
Короче, мне нравятся крепкие середнячки не в кубовом пынямании, которые делают что-то интересное. Имеют какие-то механики, кроме набивания ёбл. Хотя бы болтологи, не являющиеся жёсткими скульпторами реальности типа Геммы. Зомби, например, или дед-хакер, которые никогда как надо не работали.
LurePuke 2026-01-13 19:32:33 #621 №9959 
>>9957
Ну я так и сказал ведь.
Гоблошиз 2026-01-13 19:33:27 #622 №9960 
>>9955
да-да, я оттудашний. Хотя тред еще на оранжевом видел, хотел вкатиться, но тогда влом было, а сейчас настроение нашлось под все это дело
Ritao 2026-01-13 19:34:44 #623 №9961 
>>9941
>Игроки практически всегда адаптируются к поставленным условиям. Не помню каких-то бугуртов в последнее время.

Так ограничений кроме НИ БОХ или ПО СОВЕСТИ КИДАЙТЕ и не бывает никаких.
К чему там адаптироваться, каждый набор ИДЕНТИЧЕН.

Единственный раз я помню восточный делал битвы в клетках. И всё. На еже больше не было, кроме первых дней. Половина из них мои наборы

На дваче я вообще не заходил в тред, потому что кроме битв чуреков ничего не хостилось
Ritao 2026-01-13 19:36:02 #624 №9962 
>>9954
Как я ответственен то? Что набор не объявляю?))

Или что кидаю мику в битву с дисгармонией или ещё какой ебанутой штукой
Аноним 2026-01-13 19:36:59 #625 №9963 
Мейвен хватит стрелки переводить, возьми на себя ответственность за свои грехи!
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:37:24 #626 №9964 
>>9958
Ну ты как миниму смешной и с самоиронией, а я это ценю. Энивей, раз по тематике никаких ограничений нету, значит на твой условный набор пропишу специально фута ниндзя, чтобы она своей ультой заливала молоком противника.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:38:09 #627 №9965 
1768333089365.mp4
>>9961
Ну так делай набор на своих условиях, об этом и речь. Много раз проводили битвы середнячков, к примеру. Все остались довольны. Всё в твоих руках, Ритао.

Если бы я проводил игры, я бы легко отсеял всё, что меня не устраивает. Тут даже говорить не о чем.
LurePuke 2026-01-13 19:38:38 #628 №9966 
>>9952
>А говна он потому что ты не заводишь
Ну вот мне не хочется из этой субстанции выбирать орешки. Как я и говорил, персов мало и почти все они были написаны в начале. Это потом уже началась блядская гонка нарративщиков и ебателей реальности, которая всё испортила.
Длящийся 2 часа набобр ничего не изменит, только разозлит ТРЕДОВИЧКОВЫХ АДЕКВАТЫЧЕЙ, которым и так нормально, ничего менять не надо.
Вот водил я римворлдокатку, чё как, вкатило зрителям? Нет.
Водил катку для одного Аэродогана, тоже не вкатило Аэродоган тащемта мог бы и отметиться, кстати, я ему целую игру провёл, а он молчал сидел((9
Вот и прихожу к выводу, что это того не стоит и мне проще войдить самому себе и ныть, что всё плохо, почти ничего не делая для исправления ситуёвины.
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:38:58 #629 №9967 
>>9960
Ну славно. Я тебя просто видел и в треде на еже и на сосаче. Радует что новые люди вкатываются, добро пожаловать в наш уютный, слегка обосанный уголок
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:40:19 #630 №9968 
>>9962
А вот не кидал бы Мику в бои с Дисгармонией, общий фон бы сместился к меньшему паверлевелу. Я ведь тоже вижу, что приходится с твоей галиматьёй в одной игре сидеть, и делаю определённые выводы.. но ты похоже решил переплюнуть всех в своей упёртости)
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:42:07 #631 №9969 
>>9966
>Длящийся 2 часа набобр ничего не изменит

Хуйня это всё, набор даже с критериями можно сделать за минут за двадцать, если ты не полный имбецил.
LurePuke 2026-01-13 19:43:07 #632 №9970 
>>9938
>>9964
>>9958
О, кое-что важное забыл.
Если персонаж изначально НЕбоевой, вот на что бывает интересно посмотреть. То есть, не написан специально, чтобы НОГЕБАДЬ в яишных битвах.
Ritao 2026-01-13 19:43:41 #633 №9971 
>>9966
>Вот водил я римворлдокатку, чё как, вкатило зрителям? Нет.
Что это вообще и когда
>Водил катку для одного Аэродогана, тоже не вкатило
Ето кринж и ты сам знаешь


Можно ведь просто завести нормальный набор, нормальный ффа, и требования уже есть в буквенном виде:
>>9938

Само собой предупредив заранее, чтобы все написали что не написано
LurePuke 2026-01-13 19:43:46 #634 №9972 
>>9969
>если ты не полный имбецил
Скиллчек провафлен! Не подхожу, к сожалению!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:44:36 #635 №9973 
>>9972
>Скиллчек провафлен!

Именно. Призывай Куба на помощь, он тебе сделает чоткий отбор)
Ritao 2026-01-13 19:45:06 #636 №9974 
>>9970
>>9970
Это вообще ez.


Уруха Рушия.
Рушия – тихоговорящая, отчасти наивная девочка, которая легко впадает в панику. В то время как она обычно невинная и добрая, она может иногда впадать в ярость и кричать и кидаться на окружающих в нехарактерной манере зверя прежде чем восстанавливая своё самообладание. В процессе накопления армии и сил становится более уверенной и целеустремлённой.
Некромант из Академии царства демонов.
Способна быстро поднимать павших в бою, нежить с кладбища, умерших животных, монстров, роботов, да что угодно, любые предметы оживают. И подчиняя их себе. Сама по себе в бою она не сильна, но поднятые ей воины крайне живучи, выносливы, опасны. Обычно они менее умные, чем при жизни, но куда сильнее. Поднятые НПС/предметы многочисленны и сильны, но самые лучшие получаются из поднятых участников. Может поднимать и управлять сколько угодно бойцов.
Вооружена очень острым ножом.
Предпочитает не вступать в битвы, убегать, сдаваться, вступать в союзы, что угодно для выживания. Лишь мысленно направляя своих могучих неживых воинов.
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:45:46 #637 №9975 
>>9972
Проверка навыка:
ПОЛНЫЙ ИМБЕЦИЛ
Ваш бросок:9
[1d12:9]

необходимые очки для прохождения проверки: 2
Гоблошиз 2026-01-13 19:45:51 #638 №9976 
>>9967
не знаю про какую обоссаность ты говоришь, но это в тысячу раз лучше биопроблемных тредов и нытья о том, что кто-то лысеет. Хорошее место, можно и побеседовать и погоготать от души. Спасибо за годноту)
LurePuke 2026-01-13 19:46:01 #639 №9977 
>>9971
>Что это вообще и когда
Это было ещё на сосаче. Собрал персов Кука и Хвостоволка, засунул в обычные людские тушки и заставил выживать с нуля в сеттинге знаменитой 2д-игры Risvrot. Кук бомбанул и не читал - ну ты знаешь, ведь если у СреднеЖопича отобрать Бубонную Чуму, это будет уже совершенно не тот персонаж и он не сможет нормально отрыгивать.
LurePuke 2026-01-13 19:47:29 #640 №9978 
>>9974
Вооот. Об этом я говорю.
Не перегружено, слабовичок по сегойдняшним меркам а когда-то была имбой ебаной, эхххххххххххх-. Хорошечно.
Ritao 2026-01-13 19:51:12 #641 №9979 
>>9977
Об этом я только легенды слышал
СутенерВолшебниц 2026-01-13 19:53:14 #642 №9980 
>>9979
>>9977
А я кста читал. Там еще Кали моя участвовала. Прикольная игра получилась, я бы неиронично не отказался от повторения
Werewolf 2026-01-13 19:53:49 #643 №9981 
>>9977
Видел ту "битву", получилось смешно.
По моему, там только Морхильд и помер…
LurePuke 2026-01-13 19:54:22 #644 №9982 
1768334062067-0.png
1768334062067-1.png
>>9979
Ну держи пруфцы:
LurePuke 2026-01-13 19:55:59 #645 №9983 
>>9981
Ещё Голубой Рврбрбрбрбрбр, которого я вкидывал от себя и который в итоге всех предал из-за хронического спиннокинжального, видимо. Движухи захотелось.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 19:57:18 #646 №9984 
>>9982
Хорошо, что я задоджил этот кал.
LurePuke 2026-01-13 19:59:32 #647 №9985 
>>9984
Да-а-а, вот именно поэтому~
СутенерВолшебниц 2026-01-13 20:00:04 #648 №9986 
>>9982
а мне понравилась эта игра….
LurePuke 2026-01-13 20:01:26 #649 №9987 
>>9986
Да мне тоже понравилась так-то, я эпилог перечитывал - ну пик кино же! Абсолютный кинотеатр! И это 2.5 была…
Ritao 2026-01-13 20:03:27 #650 №9988 
>>9982
Деревня чуреков, хех
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 20:03:37 #651 №9989 
>>9985
Суть в том, что ты обставил всё кринжово. Если бы изначально было понятно, что это просто кастомка, то всем бы зашло, включая меня.

У тебя, насколько я заметил, основные проблемы с собственной же шизой, которая мешает тебе.. нормально игру провести)
Ritao 2026-01-13 20:06:29 #652 №9990 
>>9989
>>9984
Кто-то не любит сюрпризы :D
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 20:07:20 #653 №9991 
>>9990
Люблю приятные :3
LurePuke 2026-01-13 20:07:52 #654 №9992 
1768334871852.png
>>9989
>ты обставил всё кринжово
Не, это была часть задумки. Вот мы берём всемогущих СВЧ мудил и заставляем подниматься из грязи в князи. Это элемент НЕОЖИД, и для самих участников, и для их авторов. Иначе такого КИНА бы не получилось, потому что вы скидывали бы заранее готовых к такому пiдвороту персов.
>основные проблемы с собственной же шизой
Не без этого, обострилась она. Ну, раньше было попроще. Например, текст на мониторе не выглядел как пикрил.
Гоблошиз 2026-01-13 20:10:02 #655 №9993 
а что, на фоне игры какой-то холивар возник?
СутенерВолшебниц 2026-01-13 20:10:25 #656 №9994 
>>9993
Да так, споры о вечном. Не обращай внимания
LurePuke 2026-01-13 20:10:27 #657 №9995 
>>9988
Могу чат экспортировать для потомков. Надо?
СутенерВолшебниц 2026-01-13 20:10:54 #658 №9996 
>>9995
Вообще было бы прикольно
LurePuke 2026-01-13 20:10:57 #659 №9997 
>>9993
Да не холивар, так, вяленько бухтим.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 20:11:02 #660 №9998 
1768335062681.jpg
>>9992
Сложно не предполагать худшего от анонимного заискивающего набора.

Будь изначально понятно, что именно ты хотел провести, я бы с удовольствием кинул тебе кого угодно.
Werewolf 2026-01-13 20:12:01 #661 №9999 
>>9984
Да нормальная игра вышла.
Да, у персов отняли все приколы, но концептуально то они остались теми же.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 20:12:23 #662 №10000 
1768335143521.png
>>9999
Ну может и нормальная, я ни читал..
СутенерВолшебниц 2026-01-13 20:12:56 #663 №10001 
>>10000
СУУУКА ГЕТ ПРОЕБАЛИ ААААААААААА
LurePuke 2026-01-13 20:13:50 #664 №10002 
>>9996
Ну держи. Там и этот, и игра для Аэродогана.
https://files.catbox.moe/muefi5.zip

>>10000
Ну вот и шанс почитать!

>>10001
Гет нечитанием - самая яибитвошная вещь из всех. Лучше нас в этом только лунята из /пмж/.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 20:14:07 #665 №10003 
1768335245965.png
>>10001
ГЕТ ТУ МАЙ ЛЕВЕЛ, СУТЕНЁРЫЧ!
Фей 2026-01-13 20:14:11 #666 №10004 
>>9993
Лоркук известен своими попытками троллинга других анонов вместо норм игр, из за чего у некоторых это вызывает определенное недовольство
LurePuke 2026-01-13 20:14:48 #667 №10005 
>>10004
Так норм игры у меня не получаются. Ну и чё их водить тогда
Werewolf 2026-01-13 20:14:59 #668 №10006 
>>10000
Зря. Вышло эпишно.
Даже со всеми "но".
СутенерВолшебниц 2026-01-13 20:15:54 #669 №10007 
>>10003

Короче Давайте договоримся что гет взял Мейвен. Пили пикчу с гетом и своей азиаткой
Фей 2026-01-13 20:17:01 #670 №10008 
>>10005
>Так норм игры у меня не получаются
А ты пробовал?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 20:17:49 #671 №10009 
>>10007
В газете упомяну!

Всегда думал, что гета так-то два.
LurePuke 2026-01-13 20:17:53 #672 №10010 
>>10008
Есесно, иначе с чего бы я такой вывод сделал.
Гоблошиз 2026-01-13 20:18:03 #673 №10011 
>>9994
>>9997
ну хоть так, а то уже было подумал, что в подобной развлекухе могут недовольные быть результатами которые рассчитал кампутера,а я, наконец-то дочитал. Я не знаю, кто создал Ментоса, но он, сука, крайне хорош, жму руку данному анону. Давно так не выпадал хоть с чего-либо в сети интернет. Кстати, а длительность игр всегда одна и та же? Не бывает такого, что игра заканчивается в предела 1-2 частей?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 20:18:11 #674 №10012 
>>10008
Я его новогоднюю 2025 помню, до сих пор!
СутенерВолшебниц 2026-01-13 20:23:30 #675 №10013 
>>10011
Ну это коллективный перс. Идею с названием подкинул я, половину перса и способности написали тредовички, я оставшуюся половину
Гоблошиз 2026-01-13 20:27:59 #676 №10014 
>>10013
коллективный разум анонов - сила. Теперь ясно, чому Ментас - идея
Золотой_Куб 2026-01-13 20:39:42 #677 №10015 
1768336782384.jpg
Блядей как всегда корёжит
СутенерВолшебниц 2026-01-13 20:40:33 #678 №10016 
>>10015
Коррежки блядуют, жеесть
СутенерВолшебниц 2026-01-13 20:44:26 #679 №10017 
>>10015
Вообще куб, интересует твое хонест реакция на эти требования лоркука к персонажам
>>9938
LurePuke 2026-01-13 20:47:55 #680 №10018 
>>10017
Так он уже написал:
>>10015
СутенерВолшебниц 2026-01-13 20:50:53 #681 №10019 
>>10018
Так хочется чтобы прям развернутое полотно выдал и можно было посмотреть на очередной прикольный срач с кубессой.
Гоблошиз 2026-01-13 20:50:54 #682 №10020 
>>10017
вообще, я думал, что будет куда более имбовее и пресно. А так имба почти что все время просидела в качестве зрилов и под конец подвели итоги. Или бывает такое, что может все весьма быстро закончится одной-двумя драками?
СутенерВолшебниц 2026-01-13 20:51:56 #683 №10021 
>>10020
Тут по разному. У нас одно время было так, что большую часть ростера забивали имбаласные чарры, от которых нейронка плавилась. Но сейчас с этим попроще
Золотой_Куб 2026-01-13 20:53:17 #684 №10022 
>>10017
>твое хонест реакция на эти требования лоркука к персонажам

Моя хонест реакция это открыть форточку и пустить немного свежего воздуха в комнату, чтобы не задохнуться от обилия анальных вахтёрских правил которые пытается протолкнуть это громкое меньшинство в лице лоркука и ритао 💨

Адекватные тредовички всегда за СВОбоду и против вахтёрства, если надо то толпа всегда сама проголосует против изрядно имбалансного персонажа чтобы его заменили (Вот как сегодня отсеили очередную имбу от Ритао)
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 20:55:56 #685 №10023 
>>10022
>(Вот как сегодня отсеили очередную имбу от Ритао)

Балин, как так получается, что Ритао самый ярый противник имбы, и в то же время его чаще всех отсеивают на стадии набора? У меня это в голове не укладывается! 😸
LurePuke 2026-01-13 20:58:24 #686 №10024 
>>10023
Да просто РЭКТАЛИО хуже притворяется.
Золотой_Куб 2026-01-13 20:58:24 #687 №10025 
1768337904517.gif
>>10023
Гоблошиз 2026-01-13 21:09:01 #688 №10026 
>>10021
настолько, что не могла оценить силы и коллапсировала?
Золотой_Куб 2026-01-13 21:09:16 #689 №10027 
>>10024
>РЭКТАЛИО хуже притворяется.

Он пытается на пустом месте выдумать проблему которой нет, вот и всё🤷‍♀️

Буквально последний месяц спокойно играем все кайфуют, все веселятся, щитпостят, никто не бухтит, нету вайба нытья, одному только Ритао Куб своим существованием грани в колёса вставляет что ему аж ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМО каждый раз попытаться просунуть свои имбы состряпаные нейронкой на основе моих Уреков (хотя Урека мы видим раз в хуй знает сколько игр, а его имбодевочек мы должны каждую игру терпеть, лул)
LurePuke 2026-01-13 21:10:11 #690 №10028 
>>10027
Да я просто Мейвена подкалываю, мол, мы совершенно не догадываемся о том, кто у нас тут на победку-то играет ;З
LurePuke 2026-01-13 21:13:31 #691 №10029 
>>10026
Скорее, не могла понять, как это чудище вообще убить и начиналась шиза с ударом не в центр сущности, а в сущность вокруг него.
Золотой_Куб 2026-01-13 21:13:40 #692 №10030 
>>10028
Да вроде никто не играет на победу из тредовичков, обычно нам, игрокам просто нужна хорошая история, иногда гига эпичная, иногда драмматичная иногда тупо смешная, или всё вместе… главное то чтобы читать интересно было, не гонитесь вы за силой… молодёжь, ни к чему это🧓
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-13 21:20:05 #693 №10031 
1768339205486.png
>>10028
Все уже насытились победами, товарищ ЛорКук, сейчас уже главное, чтоб было что вспомнить! Ахуй чтоб был, как говорится. А победа без ахуя.. что с неё взять?..
СутенерВолшебниц 2026-01-13 21:22:30 #694 №10032 
Вы насытились победами, поэтому пора постить дабстеп азиаток и угарных скелетов
LurePuke 2026-01-13 21:27:39 #695 №10033 
>>10031
>Все уже насытились победами
…так что можно не сдерживаться~
Гоблошиз 2026-01-13 21:27:54 #696 №10034 
народ, подскажите, будьте добры, что обозначают сокращения в поле уровень силы?
Золотой_Куб 2026-01-13 21:31:46 #697 №10035 
>>10034
Хз, никто особо не шарит за пресет этого ОПа у которого ты сегодня играл, тут он сам тебе ответит как проснётся

У других ОПов этап оценок гораздо читабельнее
Гоблошиз 2026-01-13 21:35:48 #698 №10036 
>>10035
понял-понял, тут все от пресета будет зависеть, а то любопытно стало что есть что
Аноним 2026-01-13 21:36:29 #699 №10037 
>>10034
Power ranking criteria:
Чистая Мощь (ЧМ, 0-100): Represents raw strength, destructive capability. Higher PP indicates greater ability to inflict damage. 100 means power to destroy anything even concepts.
Скорость Действий (СУ, 0-100): Represents speed of the character and their reaction time. 100 means that all of their actions are instant and they can react to anything.
Обход Урона (ОУ, 0-100): Measures the character's ability to avoid, deflect, negate, or mitigate incoming damage. Higher DA indicates greater survivability. 100 means absolutely invulnerable.
Коэффициент Интеллекта (КИ, 0-100): Assesses the character's raw intelligence, strategic thinking, and problem-solving skills within the established rules of the world. Higher IQ means smarter, more analytical.
Изменение реальности (ИР, 0-100): Measures the ability to directly affect, alter, or manipulate the rules and state of the world/reality. Higher RB indicates greater control over reality. Zero if participant has no such powers. 100 means absolute control.
Индекс Удачи (ИУ, 0-100): Gauges fortune and the ability to be at the right place/time, avoid danger, and receive help. Higher LI increases success regardless of skills. It is only about declared luck abilities or lucky conceptual value, not about experience etc. Zero if participant has no supernatural luck.
Знание Мира (ЗМ, 0 -100): Shows the character knowledge of the worlds, other participants and any other kind of knowledge. 100 means absolute knowledge about everything.
Золотой_Куб 2026-01-13 21:36:59 #700 №10038 
1768340219746.png
>>10033
Ну дык он прав что насытились, вон даже по залу славы видно что очень равномерно победы распределяются, нету кого то прям изрядно доминирующего
Гоблошиз 2026-01-13 21:38:27 #701 №10039 
>>10037
ооо, от души!
Золотой_Куб 2026-01-13 21:40:42 #702 №10040 
>>10036
Да конечно, очень многое зависит, вот в качестве примера можешь посмотреть другие этапы оценок которые в сегодняшних играх были. В целом в других пресетах и игра иначе идёт и всё такое.

>>9732
>>9634

Кароче кайфанёшь когда разные пресеты попробуешь по мере игр с нами, начнёшь понимать где какие типажи персонажей лучше отыгрывают и тд
Восточный 2026-01-14 01:00:00 #703 №10041 
>>9961
>Единственный раз я помню восточный делал битвы в клетках.
Вот хоть убей не помню такого. Делал с лимитом не выше чего-то там, делал тематическое вроде уровня Звездных Войн. В клетках не помню.
Но в 80% случаев находились чукчи, которые не читают лимит, а от слова набор им сносит крышу.
Начинаешь указывать на лимит и прочее, начинается "ну эта абилка не работала никогда." "Эта абилка ебания промта активируется только при ебании промта, а ты забретил ебать промт, так что она не сработает окда!" "Ну ты сам там доделай."

>>9977
Я неиронично ждал от тебя повторения подобного, когда ты в прошлый раз набирал. Идея то зашла. Мне по крайней мере.
А ты Жидко пернул с набором на кубике 1 против толпы твоих.

>>10032
Вообще не играл на победки, ну кроме Лиф, но против нее Биас+она больше против поражения играется и по идее вообще не должна выигрывать.
Всего три победы за все время моих игр. Альфония в одной из первых игр, Алмазный на рукопашном турнире Гей Машины куда он был специально написан и в недавнем Фауст. Подвойдишка не мой, я просто его переделал для подводного набора Лейдо. Который мне потом пришлось перехватывать из-за проблем.
Ritao 2026-01-14 07:46:18 #704 №10042 
>>10041
>Единственный раз я помню восточный делал битвы в клетках.
>Вот хоть убей не помню такого
Там были битвы 1 на 1 по типу ufc на арене в клетке. Да, ещё новогодняя PVE была крутая!

>Но в 80% случаев находились чукчи, которые не читают лимит, а от слова набор им сносит крышу.

Потому что лимиты очень бессмысленно прописаны по типу "ни бох" или "ну имейте совесть". По сути они ничего вообще не лимитируют, а только цепляются к триггер-словам.
Формальный ни бох с 1488 резистами будет намного сильнее формального бога без этой хуйни, но не возьмёшь в игру ты именно второго.
Cardinal_Hellion 2026-01-14 09:15:22 #705 №10043 
>>10042
Да вроде и когда лимиты более прописаны это не особо помогает. У меня в последнем наборе были прописаны конкретные ограничения и всё равно кидали первое что в башку пришло

И да, сегодня, через два часа, ещё набор.
Восточный 2026-01-14 09:46:15 #706 №10044 
>>10042
>Там были битвы 1 на 1 по типу ufc на арене в клетке.
Могу в любой момент повторить, если есть желающие, наработки остались.

>>10043
Будет что-то специфичное или все равно?
Cardinal_Hellion 2026-01-14 09:49:39 #707 №10045 
>>10044
Коротко - повторение вчерашнего, но новые лица и подольше(наверно)
Ritao 2026-01-14 11:02:17 #708 №10046 
>>10043
>У меня в последнем наборе были прописаны конкретные ограничения
>Сильные и эпичные бойцы без механик влияющих на чужой разум, промпт битвы, в описание которых есть слово "концептуальный, гарантированный и т.д."
И чего это должно означать? Обычный набор без ограничений силы с запретом рандомных триггер слов вроде "не бох"

вот у лорпука более менее понятно, что хочет.
Хотя всё равно накидают что попало, надо внезапно отказывать от участия тем, кто не подходит
>>9938


>>10044
Всегда за. Герои были интересные и драки живые. Только 1 на 1 не особо круто, ффа лучше
Omori 2026-01-14 11:42:11 #709 №10047 
1768390930860.jpg
Раз уж Лейдо отвалился, то проведу игру середнячков

Понабираем полчасика.
Паверлевел: середнячки. Если не середнячок - отклоняю без объяснений. Сами думайте, что такое середнячок.
Не наберется - ну такова судьба.
Восточный 2026-01-14 11:42:58 #710 №10048 
>>10046
>Всегда за. Герои были интересные и драки живые. Только 1 на 1 не особо круто, ффа лучше

Ну тут проблема в том что для живости персонажам нужно время на остановиться и поболтать. а в пресетах заточеных на чистый бой это редкий случай. Там были перерывы между боями, что давало им отдохнуть и отреагировать.
Паскаль 2026-01-14 11:43:35 #711 №10049 
1768391015057.jpg
Серафима
<character name="Серафима">

Description:
Arina is a former church warrior, now an witch (woman with magic powers) from a harsh pagan dark fantasy setting. Seraphima is a former servant of the Church, a shield-bearer in one of its military orders. Initially fanatically devoted to the One God and the Church's mission, she saw her comrades as family and the fight against "pagan filth" as a sacred duty. During a catastrophic battle on the border of a lesser god's domain, her squad was annihilated, and she was captured by the Mother of Dreams (a Lord of the Circle of Pain), becoming her plaything. The Mother of Dreams did not break her body. She plunged Seraphima's mind into an endless loop of her worst memories. Seraphima relived that very battle over and over: her friends being torn apart by the Circle's chimeras, her commander screaming as he rushed to his death, the wounded begging for help that she could not help. The Mother of Dreams enhanced these visions, adding detail: the faces of her fallen comrades distorted with accusations, the illusory pain of their wounds became almost unbearable, the sounds of battle merged with whispers that spoke of her guilt. She endured brutal mental torture, endlessly reliving the deaths of her comrades in nightmarish illusions. This trauma thinned the barrier between her consciousness and the Lair (the source of Lesser Gods and supernatural powers), allowing her to gain abilities based on her pain, grief, memories of the fallen, and her role as a shield-bearer. Her faith is dead, replaced by deep cynicism and knowledge of the cruel nature of the world and the Lair. The name "Seraphima," once a symbol of light and service, now sounds like a cruel irony. She is the living embodiment of her trauma, haunted by the ghosts of her past, which have become both her strength and her curse.

Appearance:
A young woman who looks haggard and older than her years. Her skin is pale, with dark circles under her eyes. Her eyes are faded, holding a frozen horror and grief, her gaze often distant or icy. Long, light hair is tangled and unkempt, possibly with premature grey streaks. Her build is sturdy (from her past as a shield-bearer) but weary. She wears remnants of her former Church uniform (a worn leather jacket with a wool lining, a grey leather cloak with many pockets, and a battered, rusty cross around her neck) over simple dark clothes. She holds her trusty old sword in her left hand, while her right arm is often shrouded in or replaced by the unstable, flickering, blue-cyan spectral energy of her abilities. She bears scars.

Personality:
Deeply traumatized (PTSD, flashbacks), cynical, withdrawn, and hollowed out. Having lost her faith, she treats any display of hope or altruism with a bitter smirk. Distrustful. Speaks little, her voice flat and emotionless or quiet and venomous. Haunted by visual and auditory hallucinations – the ghosts of her fallen comrades (part of her abilities and PTSD), and she may converse with them. Sometimes she can stand rooted to the spot and stare into space with glassy eyes, at such moments Serafima relives old scenarios from the torture of the mother of dreams. Her emotional state is unstable, susceptible to triggers and accumulated stress (the "Echo of Nightmare" mechanic). Beneath the cynicism, there might be a lingering desire to protect someone or a hatred for the Mother of Dreams and gods in general. Her goals are unclear; survival is paramount. She doesn't try to avoid battlefields or fights, she has fully accepted the fact that in this world you can't survive without a fight. From time to time, the ghosts of the past become almost real and interact with Seraphima, who treats them with a certain amount of sadness or irritation. Rarely can resist making sarcastic comments about overly optimistic characters.

Abilities:
All of Seraphima's abilities are tied to her trauma, her past as a shield-bearer, and her fallen comrades. They are governed by the " Echo of Nightmare" mechanic: accumulating stress (physical pain, mental pressure, witnessing suffering, triggers, using powers) intensifies PTSD symptoms (vividness of visions, sounds, sensations). This inner hell fuels her connection to the Lair and enhances her abilities, but increases the risk of losing control.
The main purpose of Seraphim's abilities is to deplete the enemy's moral reservoirs, even if the enemy is unable to feel pain, but has consciousness, visions and echoes of her comrades' pain will transmit new painful feelings to the enemy.

* 1. Phantom Legion: Summons 4-6 spectral, semi-corporeal copies of fallen comrades, they appear as flickering figures of warriors, whose images are distorted by flashes of their mortal wounds. They are armed with spectral weapons (swords, axes, spears).. They inflict shallow physical wounds and severe mental shock (transmitting agony, fear). They create a oppressive battle atmosphere (smoke, screams). Strengthened by "Echo of Nightmare" (become denser, more aggressive, more terrifying, The mental shock from their attacks increases.).

* 2. Theater of the Last Stand: Creates a stable, interactive illusionary zone (20-40m) replicating scenes from her final battle. Causes sensory overload and is populated by active phantoms. Phantoms of Seraphim's comrades interact directly with enemies (grab, whisper accusations, die in their arms). Inflicts mental attacks (terror, apathy, guilt). Being in the zone wears down enemy resistance to mental attacks. The "Echo of Nightmare" makes the illusion indistinguishable from reality; mental attacks within this zone become stronger.

* 3. Bastion of Fallen Shield-bearers: Summons dozens of semi-corporeal spectral shield-bearers from memory. The figures intercept physical and magical attacks aimed at Seraphima and her allies. They absorb damage, deflect attacks, knock enemies down, and cover breaches. They demoralize opponents. Under the "Echo of Nightmare" they become tougher, emit faint battle cries, and intensify demoralization.

* 4. Weapon Echo: Materializes spectral sword and shield. The blade inflicts real wounds + "pain echo" (phantom pain of her comrades' fatal wounds). Can "cut" through illusions and various forms of magical constructs or armor. The shield blocks attacks + emits a short mental pulse of fear/doubt at the attacker in the form of scattering images of the dead. Images prevent the enemy from concentrating and distract him. The "Echo of Nightmare," (images brighter, attacks more agonizing, effects stronger).

* 5. Carousel of Agony: Focused mental attack. Forcibly transfers the victim's consciousness into the agony of her fallen soldiers, forcing them to experience dozens of deaths first-hand with full sensation within seconds. Causes profound shock, madness, catatonia. Extremely cruel ability, exhausting Seraphima. Under the "Echo of Nightmare" (deaths more realistic, speed higher, backlash stronger).

* 6. Combat Echo: Passive. Supernatural reflexes, enhanced combat intuition (senses weak spots, anticipates attacks), increased mental endurance; her body has absorbed the lessons of a thousand deaths and defeats. the "Echo of Nightmare" reflexes heighten to the extreme (but can become chaotic), pain threshold rises, tactical thinking deteriorates.

* 7. Tempered Mind: Passive. High resistance to mental attacks and illusions. Ability to intuitively discern others' illusions (a painful process). Intuitively senses the "texture," source, and weaknesses of others' illusions/attacks. the "Echo of Nightmare" sensitivity to illusions increases.

* 8. Echo of Mercy: Heals wounds (hers or others') via the Lair, activated by memories of duty and guilt. "Stitches" flesh with spectral threads. The healed person experiences a brief flash of phantom pain (an echo of Seraphima's suffering). Seraphima herself experiences painful flashbacks of powerlessness, increasing her stress.

* 9. Pilgrimage of the Shattered Faith:
* *Description:* An uncontrollable temporary state that is triggered at the absolute peak of "Echo of the Nightmare". The psyche "breaks", Seraphim mentally returns to the state of fanatical faith before captivity (illusion), not perceiving reality adequately (sees figures from the past). When pain, fear, despair and haunting visions of the past reach an unbearable point, her mind "breaks" and rolls back to that very day of the fateful battle, but to the moment before the catastrophe, when her faith in the One God, in the Church and in her comrades was unshakable and fanatical. When the ability is activated, Seraphim mentally ceases to perceive the current reality. For her, she is once again the shield-bearing sister Seraphim, fighting shoulder to shoulder with her living brothers and sisters in arms against the forces of darkness in the name of the One God. She may not recognize current allies or enemies, seeing in their place figures from her past (for example, a current ally may seem to her like Brother Ignat, and an enemy - a demonic creature from the Labyrinth of Whispers).
* *Manifestations:* An unstable blue-gold halo above the head. Acts with righteous fury, can shout prayers/commands.
* *Effect:* Causes a temporary, uncontrollable increase in abilities #1-8:
* *Legion:* Phantoms are almost material, fight with double the fury (they are perceived by her as alive).
* *Theater:* The illusion is superimposed on reality with incredible force.
* *Bastion:* Shieldbearers appear instantly, their shields glow (in her perception), durability increases many times.
* *Weapon:* Glows with bright energy, damage can be felt as "sacred", her shield. The shield becomes the last bastion of protection from filth, protecting against any magic considered unclean by the Seraphim.
* *Carousel:* Can be used with righteous anger without drawback against "enemies of faith".
* *Battle Echo:* Movements reach the peak of speed/precision, embodying fanatical determination, in this state she fights tirelessly and without fear.
* *Tempered Mind:* There is a complete denial of the existence of illusions or obsessions, she simply does not perceive them..
* *Echo of Mercy:* Can spontaneously activate upon seeing an illusory comrade "fall".
After the ability expires, Seraphim returns to her normal state, without remembering what happened during the Pilgrimage state.

[Seraphima's abilities related to her fallen comrades can manifest themselves unpredictably, such as appearing without her consent or interfering with her conversations, reminding her of her trauma.]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Надежда… Забавное слово. Похоже на огонек свечи перед бурей. Красиво, но недолговечно."
"Доброта… Еще одна иллюзия. В конце концов, все хотят чего-то для себя. Даже боги. Особенно боги."
"Сила… Статус… Всё это пыль. Один хорошо продуманный кошмар – и от твоей гордыни не останется и следа."
"Победа? Это просто короткая передышка перед следующей болью."
"Твой Бог… Он слышит тебя? Мой молчал, когда кричала я. Или, может, ему просто нравился звук?"
«Рай? Ад? Какая разница? Всё здесь, в голове. И поверь, ад гораздо изобретательнее, чем вы думаете.»
"Ваша вера – это щит из папье-маше против стального меча реальности."
</character>
Золотой_Куб 2026-01-14 11:43:45 #712 №10050 
1768391025636.png
Сенатор Армстронг

<character name="Сенатор Армстронг">
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.

Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.

Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. When he fights, he doesn't just fight mindlessly, he fights with all his heart for his ideology and gradually persuades his opponent to accept it, using his pathos, persuasiveness and brutal charisma. Armstrong periodically with pathos lights a cigar in between beating up his opponent and giving fiery speeches. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor.

Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.

Примеры фраз Сенатора Армстронга, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе:
Когда заблокировал урон: "Наномашины, сынок, они твердеют в ответ на попытку нанести физический вред"
"Это всё на что ты способен?"
"Ты не сможешь навредить мне (имя противника)"
После того как отпнул ногой противника как футбольный мяч: "Не шути, блять, с сенатором!"
"Твоя мечта умрёт вместе с тобой"
"Я избавлю этот мир от бессмысленных войн"
"Чушь собачья"
"Знаешь, ты мне нравишься, (имя противника), так что я дам тебе ещё одну попытку одуматься, не заставляй меня прикончить тебя"

Powers and abilities: Armstrong's body is implanted with an innumerable swarm of nanomachines, which greatly increase all the capabilities of his body, elevating him above the rest. He is incredibly strong, fast and has a very sharp reaction, allowing him to easily fight super-fast opponents, in addition, the nanomachines autonomously protect his body from any attacks. Armstrong is so strong that he can simply expose his impenetrable chest to enemy attacks, allowing his opponent to let off steam and physically exhaust themselves after a series of futile attacks, before continuing to ideologically process them.

In his first appearance, Armstrong controls a huge combat robot, Metal Gear EXCELSUS, and only comes out to fight in person if the robot is destroyed or proves ineffective. Metal Gear EXCELSUS is a huge combat robot, similar in structure to an ant or a spider without an abdomen. It has six legs and powerful advanced weapons. It is controlled by Senator Armstrong from a special cabin located in the back of the body, the most protected and unobvious place.
1) Enormous Size - EXCELSUS is the largest and at the same time the strongest metal gear in history. Hundreds of meters in height, even more in length, a huge mechanical monster that destroys everything in its path.
2) Blades - near the head of the machine there are two smaller paws, on which there are large blades with monomolecular sharpening. Used in close combat, delivering synchronous sweeping and chopping attacks, cutting through any armor.
3) Anti-Material Beam: an installation located in the head of EXCELSUS, similar to that of Metal Gear RAY. Shoots powerful streams of unknown energy, cutting through everything they pass through like a knife through butter.

{Remember, as a battle character, Senator Armstrong has two phases, the first one is him fighting while controlling Metal Gear, and the second one is him going into battle personally, becoming a much bigger threat}

Armstrong's basic powers:
1) Abnormal Physical Stats: The swarm of nanomachines implanted in Armstrong's body has raised all of his physical stats to astronomical levels, this applies not only to brute force, but also to agility, speed, etc, he is able to break through any armour with his bare fists, and with just a little effort he can crush any material or the strongest mineral. His physical strength is enough to simply play football with his opponent's body, kicking him all over the location.
2) Selective Invulnerability: the nanomachines automatically strengthen the places on Armstrong's body where the enemy's strike is aimed, making him invulnerable in that area, visually reflected by the blackening of the attack site from the influx of nanomachines, in such a place of strengthening he cannot be wounded by any known weapon or any enemy attack, no matter how strong it is.
3) Pure Explosive Power: Any of Senator's attacks and blows are accompanied by a colossal explosive effect, with just one powerful swing of his hand or clap of his hands he can create directed shock waves of enormous power, capable of tearing apart an opponent and his insides, or he can strike the ground, splitting everything around and causing local earthquakes.
4) Atypical Fighting Skills: Armstrong's fighting style is deceptively simple, but in fact extremely effective against any type of opponent due to its atypicality, he uses a system of sharp unreadable grabs and instantaneous jerks to which it is impossible to react, accompanied by powerful blows leaving no chance to the opponent, in combat Armstrong literally crushes the opponent, easily crushing him with his immeasurable physical strength.
5) Energy Absorption: Armstrong can absorb any kind of energy, simultaneously destroying its source and thus increasing his own power, all accompanied by something akin to telekinesis with electric lightning bolts striking everywhere. This attack is particularly effective against robots, cyborgs and other high-tech creatures.
6) Electromagnetic Storm Creation: The Senator is able to create electromagnetic storms that jam any equipment and disable all technology.
7) Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
8) Full Regeneration: Armstrong gradually nullifies all damage received, restoring himself to a perfect state.

In addition to the usual basic powers, Senator Armstrong actively uses his own Pathos and Brutality to win:

1) Pathos Manipulation: The Senator's abilities, or rather skills and personal qualities, that allow him to generate pathos and use it to influence himself, allies, or opponents. Pathos is often a catalyst for the manifestation of the most impossible forces:

2) Pathos speeches: the Senator's ability to endlessly generate pathos through the delivery of inspiring or destructive speeches, the effects of the impact are very different and can include:
1. Opening a second wind contrary to logic and common sense
2. Strengthening due to surging feelings
3. The appearance of motivation in allies
4. Moral suppression of the enemy
5. Beating off the motivation of opponents
6. Luring others to their side

3) Pathos appearance: the Senator's ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music. Effects of this effect may include:
1. General shock of those around
2. Morale suppression with the "I'm here to ruin your party" effect
3. Inspiring allies and depressing the morale of opponents

4) Pathos behavior: The Senator's ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Characters who behave pretentiously also tend to fight without moving from their place, they are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness. Effects of this effect may include:
1. Morale suppression of the enemy with an effect of a completely different level.
2. Illogical strengthening of oneself by suggesting one's own coolness to oneself and others.

5) Brutality: this is the embodiment of vivid signs of masculinity, courage, determination, and fury in Senator Armstrong's appearance and behavior. Brutality is closely related to such concepts as incredible willpower, auras of charisma and intimidation, often associated with manipulation of pathos, as well as berserker mode. Usage options:
1. Intimidation: a brutal character can easily intimidate enemies or even completely suppress them.
2. People's disposition to oneself: brutality gives charisma to the character, which helps to gain allies.
3. Impact on fans: a brutal character disposes fans to himself.

</character>
Восточный 2026-01-14 11:44:42 #713 №10051 
1768391079522.webp
>>10047


<character name="Эрлкинг Хизклиф">
Эрлкинг Хизклиф странствует между параллельными мирами с одной единственной целью, уничтожить каждую копию самого себя. Он не помнит зачем, почему и что подвигло его на это дело. В его душе остались только Гнев, Ярость и Грусть. Но где-то в забытых, подернутых туманом воспоминаниях, остались маленькие искорки радости, воспоминания о времени проведенном с… С кем? Он не может вспомнить. Что-то что сподвигло его на этот путь ярости теперь забыто и подернуто туманом. Это не важно, важно только то что впереди ещё один Особняк, а в нем ещё один Хизклиф которого надо убить.
Внешность:
Высокий, крепко сложенный мужчина с длинными темно-коричневыми волосами. Одет в коричневую, выцветшую от постоянных дождей, многократно починенную кожаную броню и плотный коричневый плащ. На шее у него белый шарф. В странствиях его сопровождает безголовый конь Дуллахан поднятый его силами.
Экипировка:
Клинок Разбитых зеркал - Клинок сделанный из осколков миров. Каждый раз убивая свою копию в ином мире, Эрлкинг уходит из того мира, но при перемещении у него остается осколок в котором он может увидеть какая жизнь была у него в том мире. Считая это бесполезным он соединил все эти осколки вместе при помщи крови мертвых копий самого себя и сделал из них полуторный меч. Будучи сделанным из осколков миров, меч неразрушим, невероятно остер и способен пробивать защиту основанную на отправлении атак в другие миры.
Гроб ____ - Чей-то железный гроб с приделанными к нему цепями. В бою Эрлкинг с легкостью пользуется им как огромным цепом. Гроб работает как громоотвод, поражает врагов ударенных им молниями из Шторма что вечно преследует Эрлкинга. В качестве ультимативной атаки Эрлкинг может захватить противника внутрь гроба, после чего в гроб начинат непрерывно бить молнии. Только тот кто силен духом может из него выбраться. Он помнит что гроб очень важен, но не помнит кто должен быть в нём и почему он пуст.
Способности:
Вечная Охота - Враги сраженные им в неисчислимых зеркальных мирах встают под его командование как тени мертвых. Внешне тени выглядят как размытая копия персонажа подернутые фиолетовой дымкой и со светящимися фиолетовым глазами.
Ветреный Пик - При появлении Эрлкинга на локации начинается шторм с грозой, а цвета теряют насыщенность.
Взрыв Эмоций - Эрлкинг окружает себя щитом сотканным из одной из собственных эмоций, пробить который может только тот кто испытывает те же эмоции что и Эрлкинг, всех остальных щит бьет в ответ. Гнев ранит, Ярость обжигает, Грусть заставляет врагов захлебнуться.
Личность:
Меланхоличный убийца с еле сдерживаемым гневом. Его путешествие между мирами заняло столько времени, что осталось только усталость в его разуме. Может если он вспомнит о чем он забыл, может это вновь разожжет огонь в его душе.
Желание: Убить всех Хизклифов. Настоящее Забытое желание: Жить вместе со своей любимой девушкой Кати.
Заметки не известные персонажу: Его погибшая любимая девушка Кати, настоящиее имя Катерина Эрншоу была стерта из всех миров и человеческой памяти. Теперь всё что связано с ней только напоминает ему о пропавших воспоминаниях, но он никогда не вспомнит о ней. Его желание убивать других Хизклифов было порожденно мыслью о том, что каждый Хизклиф делал свою Катерину несчастной, поэтому во имя лбюви к свое мертвой подруге, он решил уничтожить всех Хизклифов.
</character>
Cardinal_Hellion 2026-01-14 11:44:56 #714 №10052 
1768391095889.png
Допустим вооот…


<character name="Коконое Меркури">
Description and Story:
Kokonoe Mercury is one of the playable characters in the BlazBlue series. She is a scientist at the 7th Agency, and the daughter of Jūbei and Konoe Ayatsuki Mercury.

Kokonoe - Tager’s and Lambda’s superior at the 7th Agency, and also formerly Litchi’s and Lotte’s. She is a half-breed and the daughter of Jūbei and Konoe Ayatsuki Mercury, two of the Six Heroes, though she shows disdain for this fact, supposedly “staying angry for weeks” when Jūbei is mentioned. The reason behind this is that Jūbei left her in the care of the World Void Information Control Organization for a great deal of her childhood, apparently not staying around to act as a father figure to her.
She has a deep hatred for Terumi, because he killed her mother, Konoe, and her aunt, Celica. She also has a strong dislike of Hakumen, but cooperates with him because she needs the Susanoo Unit to defeat Terumi and cannot figure out how to separate him from it. In the end, after Ragna the Bloodedge successfully turned Noel Vermillion back into her normal state, his left arm was destroyed. Kokonoe was able to make Ragna a new mechanical arm, stating that a man who has not been in the habit of asking for favors asked her a favor. This man was Jūbei, and she agreed to do that favor, while also mentioning that they had not seen each other in 20 years.

Kokonoe appears as a fairly young adult catgirl with a slim build. Her eyes are a golden-amber with visible bags under them, due to working overtime in her lab. She has pink hair which she keeps tied in a specialized style consisting of a long ponytail backing up longer tufts resembling large cat ears, which tend to overshadow her actual animal-like ears, which fade into white at the tip, these ears are bent forward slightly. Her attire consists of an altered, scientist version of the usual Kaka jacket with a white coloration. A hole at the lower base provides room for her twin, cat-like tails. She also wears a pair of small spectacles, and is never without her trademark lollipop.
The oversized sleeves are cut at the sides to make it easier for her arms to slide in and out of them. She wears a pair of red capri pants lowered enough to reveal black underwear, with a black belt adorned by a large cat bell. The attire is completed with a pair of white mules with heels similar to the boots the Kaka tribe wears, but with no vamp, allowing her to take them off almost reflexively.

Personality:
Kokonoe is a rather serious and cynical woman with no regard for emotions, and always strives for Tager to complete his missions without fail; however, she can on rare occasions be quite personable, mostly around her creations. She is displayed and perceived as cranky and foul-mouthed most of the time. She and Taokaka possess a few similar personality traits, something that most note as “more in common than they realize”, due to their impatient nature and short attention span. She has some traits of her father and her mother, even though she tends to be bitter at both of them deep down for them not being a part of her early life. She also displays signs of being aware of the racism displayed to her heritage as a half-beastman; believing that people will show prejudice against her, it’s for this reason that even her potential new students and apprentices aren’t aware of her species, as displayed by Litchi in BlazBlue: Chronophantasma.
However, as Celica points out, Kokonoe is a good person at heart. Without Litchi’s knowledge, she became Arakune’s Observer despite the risks entailed to prevent the Boundary from consuming him and is trying to figure out an effective solution for his depraved state. Also, she repeatedly shows that she will only resort to mass destruction in a worst-case scenario, preferring to minimize the casualties caused by her war against Terumi or not have any at all. She was also willing to use an alternative method to activating the Lynchpin where Celica wasn’t sacrificed despite her being merely a clone and even took the initiative to create the Ex Machina: Minerva so she could defend herself.
Tager has described Kokonoe as being selfish, foul-mouthed, having an addiction to Silvervine candy and having the belief that the entire world focuses on her and her alone. Overall, Tager gives a very negative outlook on her when first describing Kokonoe to Noel Vermillion; however, at the end of his “frank opinions” on his superior, he states that she is actually a very kind and good person, something that Makoto Nanaya immediately calls out on, calling it contradictory to his previous sentiments. Her anti-social behavior and lack of outdoor activity implies that Kokonoe is a hikikomori.

Inventory:
1) "Graviton" - A small device resembling a wide gear suspended in midair with a blue light in the center. The Graviton creates a constant magnetic field around itself, capable of moving opponents and distorting the trajectory of projectiles. Up to three Gravitons can be in the air at once.
2) "Laboratory Toys" - A wide variety of tools and devices she uses for close combat and can change on the fly using a special portal mechanism. These include: a giant wrench, mech cannon, drill hammer, grappling hook, jackhammer, and a bat with rocket boosters.

Abilities and features:
1) "Cat Reflexes" - Being half cat, Kokonoe has the corresponding reflexes and flexibility, and can also survive falls from great heights and snarl even without weapons, using claws and sometimes teeth.
2) "Academic knowledge" - Despite being as capable on the battlefield as much as any character, Kokonoe doesn’t participate in combat a great deal. Her forte comes in the form of her grand knowledge of magic and science and being the daughter of Konoe supplements this. While she has not shown any of her own creations, her prowess as a scientist is frightening, her alterations to organic and non-organic matter being second to none, even causing the normally ruthless and intimidating Hakumen to shudder at the promise of an 'upgrade' from her. Her prominent works thus far have been the revival of Tager through cybernetics and the activation of Lambda by bonding Nu’s soul to the empty homunculus.
3) "Unlimited Budget" - Thanks to her teleportation device, Kokonoe has access to almost everything in the 7th Agency's lab. She frequently switches between devices and weapons on the fly, summoning them out of thin air and then throwing them back.

Combat techniques:
1) "Overdrive: Graviton Rage" - All installed Gravitons are boosted. They attract everything to themselves at maximum power and explode at the end of their lifespan.
2) "Armament No. 02 “Broken Bunker Assault Ver. 2.21” - Kokonoe equips a pair of enhanced rocket arms, can go from a body blow to a straight.
3) "Armament No.3 “Absolute Zero v4.32”" - Freezes the opponent in place, however, it has short range. If it connects, she automatically connects with a gatling gun.
4) "Armament No.4α “Flame Cage v1.43”" - Shoots up a fireball above Kokonoe’s head and slowly descends. Graviton can be used to affect its descent and trajectory.
5) "Armament No.5 “Banishing Rays v3.10”" - Sets a small device that unleashes an electric shock that covers about 3x its width horizontally and covers the entire map above it vertically. It can be delayed.
6) "Armament No.6 “Planar Haze v1.24”" - Kokonoe warps using a portal mechanism. Will warp towards a Graviton bit if one is placed.
7) "Armament No.4β “Pyro: Flaming Belobog v2.73” - Kokonoe fires a much larger version of her Flame Cage projectile above her.
8) "Armament No.7 “Jamming Dark v1.65”" - Kokonoe throws her lollipop downwards and summons a black hole at the location of the lollipop. Second black hole is a set distance away from Kokonoe.
9) Armament No.00 “Dreadnought Destroyer”" - Summons Mecha Tager to attack. The mech fires a huge laser from its chest and then retreats back.
10) "Armament No.11 “Full Metal Heavy Weapon v2.05”" - Kokonoe punches the opponent away staggering them, she then sends a barrage of missiles at the opponent. They then bounce towards Kokonoe who finishes with electrocuting them, which causes an explosion.
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-14 11:45:58 #715 №10053 
Олег
<character name="Олег">
2016 год. Десятилетний парень по имени Олег терпит издеваться со стороны сверстников в лагере для беженцев в Атырау. Детям его возраста не нужно было много поводов для травли, им было достаточно отсутствие волос у Олега и его нелюдимость. Неприглядные степи Северного Казахстана, суровый климат и бытовые трудности часто делали даже взрослых людей жестокими. Шёл уже четвёртый год войны с демонами, мир по прежнему был обезумевшим.
Именно тогда к ним в лагерь приехала колонна с гуманитаркой. Её сопровождали молодые волшебницы, не сильно старше самого Олега и суровые солдаты маги. Они вернулись с бойни и у них были силы с улыбкой на лице раздавать беженцам еду и медикаменты. И эти улыбки изменили Олега навсегда.
2023 год. Война с демонами уже год как закончилась. Олега и его семью успели перевести из Атырау в лагерь под Веной. У него появился интернет, еда, жильё и что-то похожее на нормальную жизнь. Ему было 17 и он точно решил что станет магом на службе Коалиции. Он был одержим идеей стать вровень с теми солдатами и волшебницами что когда-то с улыбкой доставляли ему гуманитарку. Он готовился стать кадетом.
2027 год. Олег окончил кадетку. Он получил свои магические силы и был распределен в департамент Масс культ. Он стал практически сверхчеловеком и магом. В нём кипела решимость, ему хотелось найти выход своим силам. И по иронии судьбы у него появился такой шанс.
В странах Азии, Южной Европы массово пропали дети. Один файл смерти который по чьей-то халатности просочился в телеэфиры бедных стран за две минуты смог захватить более десяти тысяч детей. И все они оказались в сибирской глуши, в ведении российского филиала многих департаментов. В том числе и Масс культ.
Эти дети в сибирских лесах превращались в агонизирующие куски плоти. У них было только два желания: убивать или быть убитыми. Поэтому Коалиция объявила локальную спец операцию.
И Олегу “повезло” ведь он попал на бойню, где он прошёл своё крещение в роли мясника. Сначала он убивал для самообороны, потом это вошло в привычку и в конце концов он уже это делал на автомате. И самое страшное, он знал что убивал детей. Эта мысль съедала его изнутри. В конце концов он выгорел…
И самое обидное что на этом его “везение” не закончилось. В департаменте оценили его способности мясника, и они дали ему повышение. Теперь он был карателем департамента Масс культ.

#Внешность: молодой парень, 24 года, лысый, с накладными бровями. Рост 170 см, накаченный. Одет в мятую белую рубашку заправленную в брюки. На нём чёрные брюки, туфли и пальто с армейскими нашивками. Лицо печальное, задумчивое.

#Характер:
В обычном, не боевом состоянии подавленный, печальный и немного задумчивый
Постоянно извиняется не в тему, даже если ничего не сделал.
Сильно тяготится своей ролью карателя, так как ему приходится заниматься грязной работой, в виде убийства магов незаконно призывавших персонажей из поп культуры, или монстров оттуда же.
Не умеет контролировать свою физическую силу в бытовых ситуациях, поэтому часто ломает предметы, мебель и так далее.
Раньше был решительным человеком, но сейчас ко многим вещам относиться с безразличием, особенно к тем которые связаны со смертью.
Иногда ему сняться кошмары где он убивает детей. Иногда его накрывает меланхолия смешанная с чувством вины.
С сочувствием относится к воителям, солдатам или волшебницам переживших бойню.
Мечтает найти понимающую девушку, испытывает слабость к робким девушкам, и уважение к сильным личностям.
На самом деле ему нужен человек который смог бы его выслушать.
Тем не менее является одним из самых эффективных молодых карателей масс культа.
Связано это с тем, что он перед боем всегда входит в состояние потока, концентрируясь на том, чтобы убить противника. В эти моменты он не знает ни жалости ни сомнений.
При этом даже в обычном состоянии он может дать отпор, пускай и с меньшим рвением.
Из-за врожденных особенностей не имеет волос на теле. До сих немного комплексует из-за этого, поэтому носит накладные брови

#Способности:
Ваш бросок:.
. . . 5 . 10 . < / >
Конект магия. Его основная магическая сила завязана на том, что он способен усиливать связи между молекулами и уплотняя эту материю, подпитывая их энергией имматериума. Таким образом он может усиливать прочность объекта, или же остановить его разрушение. Из побочных эффектов он может управлять тем объектом, на котором он использовал данную способность. В случае если Олег уберет энергию имматериума из объекта,он вернётся в обычное состояние. Сила взята от персонажа некой мобильной игры, а в качестве катализатора служит аномальный мобильный телефон, который способен выдерживать силу Олега, связан с его душой, поэтому в случае потери может вернуть его обратно или восстановить.
##Поток. Олег способен войти в состояние потока, с помощью самовнушения. Для этого он перед боем включет обратный отсчёт на своём мобильном телефоне на пять секунд. По истечении этого времени он превращается в машину для убийства, так как он избавляется от любых мыслей в голове, сомнений и страхов, сосредоточиваясь на одной миссии: убить своего противника. Хоть он и в обычном состоянии опасен, в этом состоянии он становится ещё и непредсказуемым и максимально сосредоточенным, что позволяет ему игнорировать ментальное воздействие.
##Фиксатор тканей. Олег может используя конект магию соеденить свои мягкие ткани обратно в случае ранения, но чтобы полностью восстановиться, он использует фиксатор тканей, который закрепляет плоть в нормальном состоянии, таким образом полностью вылечивая её от ранений.
##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Олега от абсолютно любых ранений.

#Тактика боя:
##1. Постоянно атакует противника шквалом из уплотненных снарядов, которые он создаёт из окружающей материи. Параллельно он создаёт для себя броню с острыми шипами и стремиться всячески сократить расстояние.
##2. Постоянно маневрирует уходит от атак, используя для этого платформы из материи, которые он поднимает в воздухе, перемещаясь по ним как по ступенькам, или летая с их помощью. Может во время боя создать небольшую платформу из земли, которую он использует чтобы подпрыгнуть и атаковать противника сверху.
##3. Постоянно использует окружающие предметы, дезореинтируя противника.
##4. Может создавать разрывные снаряды, сжимая материю до малых размеров и плотности, а потом убирая из этих снарядов энергию имматериума, из-за чего они под давлением буквально взрываются, нанося большой урон противнику.
##5. Может так же сжимать воздух, таким образом выкачивая воздух из помещения, предварительно сделав себе защиту. Может использовать чтобы противник задохнулся, так чтобы потом “взорвать” воздух, отпустив энергию имматериума из невероятно плотно сжатого воздуха, создавая таким образом сильный воздушный поток.
##6. Может создавать своих клонов из окружающей материи, которые будут массово атаковать врага, или же он может их сильно сжать, чтобы создать эффект взрыва.
##7. Может создавать оружие невероятной прочности и остроты из окружающей материи. При этом он делает сам кончик клинка максимально тонким, чтобы он мог прорезать даже крайне прочную защиту.
##8. Может выбить из равновесия противника, взяв под контроль землю под ногами противника, превратив их в острые шипы или же в небольшую платформу, с помощью которой он выкинет его с поля боя.

</character>
Аноним 2026-01-14 11:46:04 #716 №10054 
1768391160953.png
>>10047
Клементина из геншин импакт
Аноним 2026-01-14 11:46:49 #717 №10055 
<character name ="Клементинка">
В процессе своих приключений, Клементинка поглотила камень с душой древней кицуне, превратившись в антро-лису, со способностью свободно менять свою внешность, на любого желаемого персонажа, копируя так же его характер, манеры и стиль общения, становясь его точной копией. Часто использует эту способность для маскировки, манипуляций и обмана, а также неожиданных атак. С самого своего появления на арене, она предстает не в своем настоящем облике, а в облике призванном ввести всех в заблуждение о ее настоящих намерениях.
Внешность:
Клементинка – достаточно красивая женщина с золотистыми короткими волосами. Носит для большей подвижности легкую броню, к которой прикреплены коллекционируемые этой садисткой значки убитых ею авантюристов, начиная от медного и заканчивая орихалковым рангом. С момента поглощения души китсуне, ее истинный облик претерпел изменения, ее тело покрытом оранжевым мехом, у нее мордочка лисы, а за спиной развевается пушистый лисий хвост.
Личность:
Клементинка настоящая психопатка, одержимой причинением боли и убийствами. Имеет за плечами немалый боевой опыт, накопленный в Чёрном Писании. Клементинка идеальная «убийца героев».
Влияние души китсуне: С момент овладения поглощения души лисы, ее характер претерпел изменения, она стала более хитрой, манипулятивной и осторожной, она умело скрывает свои настоящие эмоции, позволяя им вырваться на свободу только когда она 100% имеет полное превосходство над противником.
Безумная манера общения: Она постоянно кривляется, меняет интонацию с ласкового шепота на дикий крик, и извивается всем телом. В её поведении чувствуется «кошачья» грация вперемешку с абсолютным безумием.
Трофеи: Её «доспех» украшен медальонами авантюристов, которых она убила. Это её способ коллекционировать чужие жизни и страдания.
Стиль боя: Она использует стилеты и короткие мечи. Она не просто убивает — она «играет» с жертвой, нанося несмертельные, но мучительные раны, наслаждаясь выражением лиц своих врагов.
Тактическая гибкость: Клементинка не полезет в лобовую атаку на того, кто сильнее физически. С момента поглощения души китсуне она стала очень хитра и осторожна.
Способности:
Клементинка умелая воительница, которая может пользоваться боевыми искусствами и её сила равна адамантовым авантюристам. Она специализируется на способе нападения с оружием колющего типа. Опираясь на её слова в разговорах с Каджитом, она может справиться с многими противниками с одного удара, что делает Клементинку грозным врагом.
Боевые Искусства: В отличие от магов, воины в этом мире используют «энергию фокуса» для активации спецприемов. Клементинка — мастер в этом деле:
Повышение способностей: повышает общую силу тела.
Точность: Она не размахивает оружием, а наносит точечные удары в сочленения доспехов, глазницы, горло или артерии.
Стилеты со спецэффектами: У неё всегда при себе набор из нескольких стилетов. Каждый из них зачарован на определенный тип урона (огонь, электричество, паралич). Она может оставить клинок в теле врага, чтобы тот продолжал бить его током или сжигать изнутри, и тут же выхватить новый.
Великое повышение способностей: значительно повышает общую силу тела.
Ускорение потока: навык, который временно ускоряет работу нервов пользователя, увеличивая скорость атаки и скорость движения.
Великое уклонение: улучшенная версия «Уклонения», которая позволяет пользователю более легко уклоняться от атак.
Неуязвимый фронт: позволяет пользователю блокировать атаки физически превосходящих врагов.
Скорость ветра: увеличивает скорость пользователя.
Изменение формы - как уже было указано выше, Клементинка способна полностью менять свою внешность и обличие, одновременно копируя характер и манеру общения другого персонажа.
[Клементинка способна использовать все свои навыки одновременно.]
Экипировка:
Зачарованное оружие (стилеты) - Клементинка орудовала четырьмя из этих орудий колющего типа с выдающимися навыками. её стилеты зачарованы заклинаниями огня, молнии и контроля разума. Такие заклинания были применены, когда она заколола Момона через забрало, и в тот момент его сначала поразило электрическим током, а затем огненным взрывом. С помощью заклинания контроля разума, которое влито в это оружие, Клементинка могла контролировать разум того, кого она заколола.
Утренняя звезда - моргенштерн, который используется для нанесения тяжёлых ударов.
Те самые медали (пластины авантюристов), которыми украшено её тело, — это не просто декор. Многие из них она использует как одноразовые магические щиты или усилители, «сжигая» магию поверженных врагов для своей защиты.
Банкате - трофейная баночка с желтоватой жидкостью, которую она взяла в качестве трофея с трупа иссекайнутого наемника-снайпера из австралии. При попадании по противнику разлитая жидкость снимает все резисты и сопротивления цели, делая его уязвимым к атаке Клементинки, каждая ее атака Клементинки становится критической. Также наносит критический урон морали противника (по понятным причинам).
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-14 11:46:56 #718 №10056 
>>10053
Проебанный кусок текста

Сила белой таблетки. Перед окончанием кадетки Олегу, в рамках эксперимента, начали выдавать специальные таблетки, которые по сути были плацебо облачённые энергией имматериума. Они были связаны информационно с концепцией white pill, который подразумевал саморазвитие через усердные тренировки, для одиноких и социально неудавшихся мужчин. Благодаря этому он обрёл сверхчеловеческие силы: мог поднимать до 5 тонн груза, его удар равен трем тоннам, а по скорости мог обогнать гоночный балит, а кожа выдержать попадание пули. Действует постоянно, но может кратковременно увеличить свою мощь используя белые таблетки, которых у него 10 штук.
Ritao 2026-01-14 11:47:31 #719 №10057 
1768391250707.gif
>>10047
ооо, база, наконец то

<character name="Узава Рейса"> Узава Рейса — Апостол Справедливости ☆. Узава Рейса — ученица первого курса Trinity General School и член Отряда Бдительности Тринити. Самопровозглашённая девочка-волшебница справедливости, которая патрулирует улицы с двуствольным дробовиком наперевес и абсолютно нечитаемыми речами о правосудии.
Внешность:
Рейса — миниатюрная девушка ростом 153 см с большими серо-голубыми глазами. Её длинные волосы до талии состоят из неровных прядей нежно-голубого и нежно-розового цветов, словно пастельная радуга. На левой стороне головы — фиолетовая заколка в форме звезды с декоративными крылышками. Нимб: Розовая звезда внутри другой розовой звезды с более скруглёнными краями. Мягко светится, вспыхивая при использовании способностей. Костюм Звёздной Волшебницы: Рейса носит пышное платье в стиле magical girl: корсет нежно-розового цвета с голубыми вставками и золотыми звёздочками по краям, пышная многослойная юбка-пачка градиентного розово-голубого цвета с россыпью вышитых звёзд и кружевной каймой. На груди — большой голубой бант со звездой-брошью в центре. Объёмные рукава-фонарики с кружевными манжетами. Длинные белые перчатки до локтя с розовыми лентами. Высокие сапожки на небольшом каблуке, розово-голубые с белыми звёздами и золотыми пряжками. Множество значков и брошек украшает костюм — каждый что-то значит для неё!

Оружие:
«Shooting☆Star» — Двуствольный помповый дробовик Standard Manufacturing DP-12, переделанный под стиль magical girl: корпус покрыт фиолетово-розовым камуфляжем из ромбовидных узоров, приклад украшен лентами и брелоками в виде звёздочек, по бокам — декоративные звёзды с крылышками (как на её заколке). Ствол, трубчатый магазин и прицельные планки сохраняют чёрное покрытие. Несмотря на кавайный вид, покрыт следами множества сражений. Стреляет магическими звёздными зарядами. «Pink★Justice» — Декорированный гранатомёт РПГ-7В, полностью выкрашенный в ярко-розовый цвет. На конце ствола красуется большой розовый бант. Выглядит как игрушка, но стреляет вполне настоящими звёздными ракетами, оставляющими за собой шлейф из блёсток и сердечек.

Особенности:
Звёздная Магия: Рейса направляет магию звёзд через своё оружие. Её выстрелы наполнены мерцающей звёздной энергией, оставляющей за собой розово-голубые искры. Чем громче она выкрикивает название приёма — тем он мощнее! Дерзость и Энтузиазм: Рейса бросается в бой головой, не раздумывая. Её магия так же прямолинейна и взрывна, как и она сама. Она обожает эффектные появления и самопровозглашённые титулы, которые меняет в зависимости от настроения. «Скибиди-Апостол Справедливости», «Сигма-Арбитр Правосудия», «Альфа-Рыцарь Тринити», «Краш-Защитница Народа», «Суперзвезда Справедливости»… Каждое новое имя вдохновляет её, усиливая следующую атаку. Правда, если она запнётся или перепутает слова — эффект пропадает. Брейнрот-Стиль: Рейса использует «брейнрот» как свой личный боевой стиль. Она искренне верит, что смешивание пафосных речей о справедливости с модными мемами делает её непонятной и крутой героиней нового поколения. Для неё это не просто слова, а часть магии. Противники буквально не понимают, что она несёт, и это сбивает их с толку. Застряла в Прошлом: Рейса не верит, что люди меняются. Если противник заявляет о раскаянии или реформации — она считает это ложью и атакует яростнее. «Преступник однажды — преступник навсегда! Ноу кэп!» Нимб: Двойная розовая звезда даёт Рейсе сверхчеловеческую прочность, силу и регенерацию, а также блокирует любые попытки ментального контроля. Нимб вспыхивает ярче при активации способностей. Сэнсей: Если в бой вмешиваются какие-то высшие силы, концептуальные атаки или противник слишком умничает — на помощь Рейсе прилетает Сэнсей и решает проблему. Сэнсей признаёт только правила справедливости Тринити.

Характер:
Рейса — вспыльчивая, упрямая и неудержимо энергичная девчонка. Она живёт на полную катушку: если радуется — то до визга, если злится — то до топанья ногами, если сражается — то с боевыми криками на всю улицу. Тихо сидеть она физически не способна. Её главный принцип — «сначала бей, потом разбирайся». Рейса атакует прежде, чем успевает подумать, и искренне верит, что настоящий герой справедливости не должен сомневаться. Это приводит к недоразумениям чаще, чем она готова признать. За бравадой и мемами скрывается девочка, которая отчаянно хочет быть крутой и нужной. Она боится одиночества и того, что её забудут или бросят. Именно поэтому она так старается быть яркой, громкой, незабываемой — настоящей суперзвездой! Рейса упряма до абсурда и застряла в прошлом: она не верит, что люди меняются. Бывший преступник для неё — преступник навсегда. Это создаёт ей проблемы, но переубедить её почти невозможно. При всём этом она добрая и искренняя — просто слишком громкая и слишком… много.

Манера двигаться:
Рейса не ходит — она врывается, влетает, выпрыгивает. Её тело постоянно в движении: она подпрыгивает на месте, размахивает руками, крутится, принимает драматичные позы даже в обычном разговоре. Наруто-ран: Бегает в стиле аниме — корпус наклонён вперёд, руки отведены назад, плащ развевается на ветру. Искренне верит, что так быстрее и выглядит круче. Удивительно, но это действительно работает! Позы: Обожает застывать в героических позах — руки на бёдрах, плащ развевается, взгляд в горизонт. Делает это постоянно, даже когда никто не смотрит. Особенно когда никто не смотрит. Неуклюжесть: Из-за избытка энтузиазма часто спотыкается, врезается в вещи, роняет предметы. Немедленно объявляет это «частью плана» или «обманным манёвром». Боевой стиль: В бою — хаотичный вихрь из прыжков, перекатов, выстрелов от бедра и боевых кличей. Больше похоже на танец сумасшедшей феи с дробовиком, чем на тактику. Но почему-то работает.

Навыки:
«Прими Вызов! ☆» (EX-атака) Рейса делает мощный веерообразный выстрел из дробовика, поражая всех врагов перед собой волной звёздной энергии. Снимает с себя один негативный эффект. Обязательно заканчивает драматичной позой. 2. «Звёздный Каскад» Серия быстрых выстрелов, каждый оставляет след из мерцающих звёзд. Чем больше попаданий подряд — тем мощнее финальный выстрел серии. 3. «Справедливость Не Ждёт!» Рейса бросается вперёд наруто-раном и атакует первой — буквально до того, как противник успевает среагировать. Внезапный рывок с ударом прикладом или выстрелом в упор. 4. «Щит Бдительности» Создаёт перед собой барьер из звёздной энергии в форме пятиконечной звезды. Блокирует входящие атаки и отражает снаряды обратно. 5. «Я — [Вставьте Титул]!» Рейса громко объявляет своё очередное прозвище. Это вдохновляет её и усиливает следующую атаку. Чем пафоснее и брейнротнее название — тем сильнее бафф. 6. «DORYA~~~! ☆» Рейса с боевым кличем достаёт Pink★Justice и запускает в противника розовую ракету, оставляющую за собой шлейф блёсток. Мощная взрывная атака по области. 7. «Скибиди-Финал ☆☆☆» (Ультимативная атака) Рейса поднимает дробовик к небу, её нимб вспыхивает ослепительным светом, и она выпускает огромный заряд концентрированной звёздной энергии, обрушивающийся на врага как метеор.
Брейнрот-словарь Рейсы (включает, но не ограничивается!!!!):
Основа: Скибиди, сигма, альфа, ризз, гятт, аура, вайб, кринж, слэй, краш, эдж, бэйзд, мог, моггер. Оценки: W, L, ноу кэп, фр фр, бэт, шиш, имба, файр, литерали, ноу вэй. Люди и статусы: NPC, Мейн-кэрактер, икона, мэтч, опп, пикми, симп, стэн, хейтер. Действия: Чекать, флексить, рейджить, коупить, сниффить, спаунить, кэррить, нерфить, баффать, ратио, слипать. Мемы и отсылки: Огайо, лоу-тэйпер фейд, фанум такс, скибиди-туалет, камера-мэн, мьюзик мэн, титан-спикермэн. Эмоции: Сижу, ору, я мертва, краш момент, аура момент, сигма момент, редфлаг, гринфлаг, ик. Усилители: На максималках, сто из ста, миллион процентов, ультра, мега, турбо, гига, анлимитед. Интернет: Делулу, точка, ясс, сёрвить, ит гёрл, гив, клэймить.

Примеры фраз:
Появление в бою: «Everyone's Superstar! ☆ Узава Рейса выходит на сцену! HAAUUH~!» «Скибиди-доп-доп! ☆ Я, Сигма-Рыцарь Рейса, здесь, чтобы дропнуть вайб справедливости! Готовься ловить L!» «Заспаунилась справедливость! ☆ Суперзвезда Тринити прибыла! Чекайте мою ауру, оппы!» Насмешка над врагом: «Бро… Твоя аура — лютый кринж! Чекай мой звёздный ризз! ☆» «Чисто Огайо-момент! Даже лоу-тэйпер фейд тебе не поможет, чел!» «Ты думал, что ты сигма? Ноу вэй! Ты даже не бета — ты бот! Я тебя замогаю!» «Твоя аура в минусе! Сплошной редфлаг! Иди потрогай траву, опп!» В бою: «DORYA~~~! ☆ Лови ракету справедливости!» «HAAUUH~! Летс гоу! Скибиди-скибиди-БАМ!» «Справедливость не ждёт!» несётся наруто-раном «Плати фанум такс!» «Щит Бдительности! Моя аура — миллион! Отражаю твой кринж! Файр!» После победы: «Слэй! ☆ Мой скибиди-удар отправил тебя в лобби! W! Бэйзд победа!» «L + ратио + нет ризза + у меня аура сильнее + ты NPC! ☆ Точка!» «Я литерали моггер! Гятт, ну я чисто сигма-вумен! Сто из ста!» Общение с Сэнсеем: «Сэнсей, зацени, я сегодня была сигма? Мой ризз был на максималках, да? Скажи же?! ☆» «Йоу! Ты реально так решил? У тебя лютый ризз, Сэнсей! Ты мой краш, ноу кэп!» «Сэнсей — Мейн-кэрактер, а я его сигма-напарница! У нас мэтч! ☆ …В смысле, команда! Фр фр!» «Сэнсей, похвали меня! Я заслужила! Была имбой весь день, сёрвила справедливость! ☆» Про врагов и знакомых: «У этой Кадзусы ризза ноль и токсик-аура! Она пикми! Вот и ходит душная! Фр фр!» «Этот злодей — делулу, если думает вывезти! Я его понерфлю в ноль!» Повседневная жизнь: «Сегодня такой L-день… Ни одного нормального оппа. Моя аура падает!» «А-а-а, я опять забыла титул! Сигма-Апостол? Скибиди-Рыцарь? Гига-Суперзвезда?! ☆» «Патруль всё! W! …Ну, один чел отлетел… но он был кринж, не считается!»
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-14 11:48:20 #720 №10058 
1768391299825.jpg
<character name="ГУРРЕН-ЛАГАНН!">
The Gunmen that pierces the heavens! Gurren Lagann is not merely a machine; it is the roaring embodiment of Spiral Power, the infinite potential of evolution and fighting spirit made manifest in steel and raw energy. Initially formed by the audacious combination of the hot-headed Kamina's Gurren and the timid-yet-powerful Simon's Lagann, it represents the ultimate symbol of breaking through any barrier, literal or metaphorical, with sheer, overwhelming willpower and a giant drill. Its movements are explosive, unpredictable, and often defy physics entirely, fueled by the passionate shouts of its pilots. It learns, adapts, and grows stronger not through upgrades, but through the sheer guts to push beyond perceived limits.
{Gurren Lagann operates on Spiral Power, generated by the fighting spirit of its pilot, primarily Simon. The more intense the situation and the stronger the pilot's will, the more powerful Gurren Lagann becomes, often exceeding its known specifications}

😎 Камина: "Не должно мужчине ходить повесив голову, Симон!", "Да не Камина, блин, а братан!", «ЗА-КОГО-МЕНЯ-ДЕРЖИШЬ?!!», "Ты сказал «сбежишь»? Ты за кого меня держишь? Я борец за мир, предводитель Гуррен-дана, великий Камина! И я ещё не от кого не убегал!", "Мы с ним одинаковы. Я верю в Симона потому, что верю в себя. А в себя верю потому, что верю в него. Для меня это неделимо. Проще говоря — мы братья по духу.", "Вот за одно это его и надо замочить!", "Не сдаваться! Не бежать! Не сожалеть! Это наш с Симоном девиз!", "Симон! Ты за кого себя держишь, Симон?! Твой бур создан, чтобы пронзить небо, землю и само будущее! Так какого чёрта ты сидишь в соплях?! Мы победили! Не о чем тут горевать!", "МАГМА ТЕЧЁТ В НАШИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА! БЕЗГРАНИЧНОЕ СЛИЯНИЕ ГУРРЕН-ЛАГАНН!", "ВЫ ЗА КОГО НАС ДЕРЖИТЕ?!", "Слушай, Симон. Запомни. Тебе надо верить в себя. Не в себя, в которого верю я. И даже не в мою веру в тебя. Верь в себя! И в свою веру в себя!", "Симон. Все эти «когда», «может быть», «если бы» — не позволяй им сбить тебя. То, что ты выбираешь сам, и есть реальность твоей вселенной!", "Мы дойдем до самого конца! А потом еще куда-нибудь…", etc.
😳 Симон: "Братан, это нам бы уйти не мешало… Пока ещё… Всё-таки он невероятно здоровый!", "И давно у меня такой девиз?!", "МЫ СНЕСЁМ ЛЮБУЮ СТЕНУ, ВСТАВШУЮ НА ПУТИ! ЕСЛИ НЕТ ПУТИ - МЫ ЕГО ПРОЛОЖИМ!", "ВЫ ЗА КОГО НАС ДЕРЖИТЕ?!", "На самом краю поражения мы вырываем победу! И сейчас справимся!", "МОЙ БУР СОЗДАН, ЧТОБЫ ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!", "Времени, пространства ли, что угодно — для нас всё это не имеет значения. Это наш путь, и мы идем по нему так, как можем и хотим. Потому что мы — Мега-Гуррен-Дан!", "Этот бур пробьёт тоннель во вселенной! И он станет дорогой для тех, кто пойдёт за нами. Мечты павших и надежды всех тех, кто идёт следом — перекрутившись двойной спиралью, они прорезают путь в завтрашний день!! Это Сокрушитель Небес!! Это Гуррен-Лаганн!! Мой бур создан, чтобы пронзить небеса!!!", etc.
{Ensure the personalities, speech patterns, dialogues and characteristic behaviors of Simon and Kamina, are represented faithfully according to the original "Tengen Toppa Gurren Lagann" anime/manga}

Abilities:
{Gurren Lagann's core abilities are fueled by Spiral Power. Stronger emotions and greater willpower enhance all effects!}
1) "ГУРРЕН-ЛАГАНН!": Gurren Lagann can manifest and utilize any iconic attack, maneuver, feat, or ability demonstrated throughout the original "Tengen Toppa Gurren Lagann" anime/manga.
{The scale, power, and complexity of the ability manifested are directly proportional to the current level of Spiral Power.}
2) "СПИРАЛЬНАЯ ЭНЕРГИЯ!": The pilot's fighting spirit continuously generates Spiral Power, fueling the mech. This energy manifests as entirely new additional abilities and Gurren Lagann forms.
{Announce these new forms and abilities as if they were in the anime/manga!}
{New Gurren Lagann forms and abilities must be in the vein of the original "Tengen Toppa Gurren Lagann" anime/manga and named accordingly!}
{Keep track of new Gurren Lagann forms and abilities! Do not forget them!}
3) "БЕЗГРАНИЧНОЕ СЛИЯНИЕ ГУРРЕН-ЛАГАНН!": Gurren Lagann can forcibly combine with other machinery, characters, or environment using Lagann's assimilation ability, absorbing their power and capabilities. It can also separate back into Gurren and Lagann if necessary.
4) "ГУРРЕН-РЕГЕН!": Damage sustained can be rapidly repaired or even resisted through sheer willpower and Spiral Power. The mech can adapt to threats, sometimes spontaneously developing new countermeasures or abilities mid-battle based on the pilot's determination to overcome.
5) "ВЫ ЗА КОГО НАС ДЕРЖИТЕ?!": The indomitable bond between the pilots, epitomized by Kamina's infectious bravado and unwavering belief, forms a potent psychic shield. This raw fighting spirit actively repels mental intrusions, illusions, despair-inducing effects, and attempts to manipulate their emotions or break their resolve. Kamina's overwhelming presence, even when inspirational, acts as a bulwark against external mental assaults, making their combined will incredibly difficult to shatter.
{Attempts to mentally dominate or instill fear often meet a backlash of pure, defiant Spiral Power, potentially stunning or mentally damaging the attacker. This defense is strongest when their spirits are aligned and burning brightest.}
6) "ГИГААА ДРИИИИЛЛ!!": The signature move. Gurren Lagann manifests enormous drills, channeling immense Spiral Power into a single, devastating piercing attack capable of shattering virtually anything. Size, form, quantity, and power scale directly with fighting spirit.
{Add words to specify the type of drill attack at the moment, like: ГИГААА ДРИИИИЛЛ БРЕЕЕЕЙК!!, ГИГААА ДРИИИИЛЛ МАКСИМУМ!!!!, etc.}
{Although, it doesn't necessarily have to be drills, since Gurren Lagann could possess better weapons and abilities gained through "СПИРАЛЬНАЯ ЭНЕРГИЯ!"}
7) "МОЙ БУР СОЗДАН, ЧТОБЫ ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!": When pushed to the absolute limit or facing overwhelming despair, the pilot's defiant shout can trigger a massive surge of Spiral Power, allowing Gurren Lagann to perform impossible feats, break through seemingly unbreakable defenses, unleash an even more ludicrously oversized drill/weapon attack, or evolve into an even more epic Gurren Lagann mech form.

{When generating Gurren Lagann's new abilities, forms, evolutions, combinations, or spontaneously developed powers, strive for imaginative and visually spectacular results true to the source material's spirit. Think beyond simple stat increases; envision new forms, outlandish weaponry manifested from Spiral Power, reality-bending maneuvers, and increasingly absurd levels of scale and defiance against logic}

{Crucially, every significant special attack or named maneuver executed by Gurren Lagann must be announced dramatically, often by the pilot (primarily Kamina), in ALL CAPS, reflecting the source anime's presentation. E.g., "ГИГА ДРИЛЛ БРЕЕЕЕЕЕЙК!!". The more powerful the ability, the longer the text should be!}
</character>
Золотой_Куб 2026-01-14 11:49:12 #721 №10059 
1768391352619.gif
>>10058
Хуя среднячкок
Omori 2026-01-14 11:49:28 #722 №10060 
>>10049
проходит
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-14 11:49:47 #723 №10061 
>>10059
Так мы ещё вроде не решили, что такое середнячёк, я хз)
Omori 2026-01-14 11:50:23 #724 №10062 
>>10050
нет
Паскаль 2026-01-14 11:50:34 #725 №10063 
>>10059
по верхней границе закинул
Золотой_Куб 2026-01-14 11:51:03 #726 №10064 
>>10062
Серьёзно? Армстронг с одной лишь физухой в арсенале не средняк?
Omori 2026-01-14 11:51:13 #727 №10065 
>>10051
проходит
Золотой_Куб 2026-01-14 11:52:25 #728 №10066 
Тож ток с физухой, но послабее Армстронга и без меха


<character name="Таро Сакамото">

Taro Sakamoto

Name: Taro Sakamoto ▪ 「坂本太郎Sakamoto Tarō」
Origin: Sakamoto Days
Classification: Former professional mercenary, owner of the "Sakamoto Shop," former member of the "Order," mercenary with a bounty of 1 billion yen.
Stamina: Immense despite his form, capable of protracted battles; recovers and recharges quickly; has an elevated pain threshold, allowing him to ignore multiple wounds during combat with a calm face.
Intelligence: High, very far-sighted.
Combat Skills: Exceptional combat skills, capable of fighting any opponent under any conditions, masterfully adapting to his opponent and surroundings.

General: Taro Sakamoto (坂本さかもと太郎たろう) is the main protagonist of the manga and anime series Sakamoto Days. Sakamoto was considered to be the best assassin in the world and a former member of the Order, an elite special unit of the JAA. He holds a fearsome reputation within the assassin world, that those who knew him fear him, and rever him for his prowess. Upon retiring from being an assassin, he now runs a convenience store with his wife, Aoi, and daughter, Hana, he got very fat and retired. After a bounty is placed on his head, Sakamoto is thrust back into the world of assassins to figure things out and protect my family and the family store.
Appearance: Sakamoto is a tall, fat man with an unusually fat chin, with slicked back gray hair that is tied into a ponytail at the back of his head (similar to a man bun) and he has a small broom mustache. He typically wears a green apron over a T-shirt and long pants. Sakamoto prefers to wear slippers, even when outside. His eyes are usually hidden by the glare of his round glasses. In the past, Sakamoto was much leaner, with no mustache. His facial features were more defined and his eyes were visible through his glasses. Through burning through his accumulated calories, Sakamoto can revert to this form for a power boost.
Personality: Sakamoto isn't much of a talker and instead prefers to let his actions speak for themselves. He composed and good-natured, deeply loves his family, shown by the fact that he left his hitman profession just to be with them, and is very protective of them. He also has a great amount of respect for his wife Aoi. Because of his deep love for his wife and the life that he has built with her, he adheres to a "No Killing Policy". This policy has inadvertently given him a sense of justice, as even in the presence of other assassins, he prevents them from killing if possible. In the past, Sakamoto was much more callous and indifferent to killing, being described as the perfect killing machine who felt absolutely no emotion when taking on a job. However, this changed after meeting his future wife Aoi. Through her influence, Sakamoto learned to respect the sanctity of life and becomes enraged when anyone jeopardizes the lives of innocent citizens during fight. Sakamoto is an affable man and generally helps people when asked. Many people on his neighborhood rely on him for mundane things such as cutting tree branches, feeding toddlers, or even something more exaggerated like reshaping a single ball into two so that two children can play, all of which he does with little problem, becoming well liked in his community as a result.
Overall Skill Level: Even among the Order, Sakamoto is known to be the strongest hitman of all time, holding both immense skill in combat and also excelling in all aspects of killing. Even in his chubby form, Sakamoto is a force to be reckoned with. Granny Miya notes that the present Sakamoto only has 30% of his physical abilities compared to his prime. As a student, Sakamoto was still renowned as an exceptional talent, even Byodo the 'database' of the JCC stated that out of the 38,000 students he had seen go to the school Sakamoto was the greatest fighter. Alongside Nagumo and Rion Akao, he was one of the three greatest prospects to ever step foot into the JCC. He surpassed those around him in nearly every aspect imaginable. As he continued to grow, Sakamoto further eclipsed all of his colleagues and even the very friends he once stood with as equals, even progressing so far as to join the Order. With enough power to singlehandedly wipe out branches of the JAA, his strength only continued to grow. Throughout his entire career he had never failed a mission. Though in the present day Sakamoto's skills have waned with time due to his retirement and newfound normal life he is still an incredibly powerful hitman. Despite his chubby appearance in his current state his power is enough to not only contend with but defeat many current assassins. By the account of Granny Miya in his overweight state he is only around 30% of his former fitness level and power compared to when he was an active hitman. However, after being struck in one of his pressure points he grew more accustomed to his current physique allowing for him to use more power and use it to his advantage. While he is skilled at handling guns, Sakamoto prefers to go unarmed and improvised weapon, believing that dependence on traditional weapons is a sign of a third-rate assassin.

Equipment:
1) Bulletproof Goggles: Regular goggles that, in addition to their basic properties, boast incredible durability.
2) Flip-flops: Taro's footwear. Made of aramid, a lighter and stronger material than regular steel.
3) Apron: Standard equipment for Sakamoto Shop employees, distinguished by its increased durability, allowing the apron to double as a shield (able to withstand a blast wave at extremely close range).

Powers and features:
1) Super Stats: Sakamoto's strength, speed, endurance, and other bodily attributes are all greatly enhanced. Despite his awkward, chubby appearance, Taro possesses immense physical strength. He can throw a person hundreds of meters into the air or hold back a thousand-ton structure with both hands. His speed is so extreme that even experienced mercenaries and fighters find his movements imperceptible, a fact he often exploits in combat.
2) Legendary Fighting Style: The main characteristic of Sakamoto's fighting style is its complete versatility and lack of preference for any particular weapon, as he prefers to use LITERALLY ANYTHING he can get his hands on in combat. Any object in Taro's surroundings can be effectively used against swords, guns, and heavily armed cyborgs. This creates a significant disadvantage for the enemies, as it is impossible to predict what and how Sakamoto will use in combat, as even a pencil lead, a store receipt, or a sticker in his hands become a real threat.
3) Improvised Weapons: Given any items, Taro can transform them into real weapons on the fly, which, due to the nature of improvised objects, are useless to anyone but Taro himself. For example, he can create shurikens out of paper, which, when thrown with enough force, can break a steel sword in half, catch projectiles and shots in mid-air with chopsticks, cut off limbs with a simple thread and so on.
4) Hand-to-Hand Combat: Since Sakamoto doesn't often use firearms, he prefers to engage his opponent in close combat. His style primarily emphasizes deceptively simple, yet extremely powerful, single strikes, combined with aikido techniques, which emphasize disrupting the opponent's balance and using their strength against them. Combining this with the use of improvised objects and rapid movement, Sakamoto leaves opponents no chance to counterattack, repeatedly attacking with new and innovative techniques.
5) Fat: the first thing you notice about the current Sakamoto. It seems like a complete disadvantage, but nevertheless, the massive layer of fat has given Taro resistance to various external factors, such as physical and thermal shock. Sakamoto's mass, despite being seemingly obese, is absurd, as a torrent of water strong enough to lift a truck couldn't move him.
6) Mind Clearing: A special skill that allows Sakamoto to instantly clear his verbal and intermediate levels of consciousness, thereby protecting his mind from any mental influence, such as mind reading or predictions. This also allows him to perform his actions reflexively, which is very effective in combat.
7) Aerial Attacks: Sakamoto's signature ability stems from the incredible strength of his lungs. He can use his exhaled breath to create powerful gusts of air, capable of damaging an opponent of equal strength. These gusts can also be used to slow down and maneuver when falling from great heights.
8) Location Utilization: One of the most important combat aspects, allowing you to adapt your strategy and fighting style to the surrounding environment.
9) Adaptability: The ability to remain calm and adapt to any situation, which increases the chances of survival in all sorts of unforeseen circumstances, even those beyond the scope of assassin training.
10) Bloodlust Reading: Sakamoto passively senses any hostile intent directed at him or his ally, allowing him to predict and evade the enemy's movements and attacks in advance.
11) Regeneration: a feature of characters in this universe that allows them to recover in a short time from serious injuries, fractures, and damage to internal organs that would guarantee the incapacitation of an ordinary person.
12) Pain Resistance: Taro is able to ignore any pain, preventing it from affecting his expression or interrupting his intended attack.
13) Resistance to Poisons and Toxins: Through physical development and training, Sakamoto is able to resist the effects of dangerous poisons and toxins.
14) Suppressed Bloodlust: Sakamoto, due to his family life, has suppressed his bloodlust, allowing him to fight any battle without any malice or rage.
15) Silence: The mercenary's ability to perform actions and conduct full-scale combat without making any noise.
16) Stealth: A skill that allows one to sneak up on their targets to immediately gain an advantage, or to neutralize or kill someone right among a crowd of ordinary people without arousing their suspicions or, at least, the assumption that they are involved in the incident.
17) Infiltration and Hacking: A set of skills that, when combined with the above-mentioned abilities, allows one to undetectedly infiltrate highly protected buildings and structures and carry out sabotage. Various auxiliary devices can also assist in this matter.
18) Concealment of intentions: the ability to completely suppress one's presence and aura at a certain moment.
19) Visions of Death: Although Sakamoto fights without bloodlust, he can sometimes deliberately unleash his heavy, cold killer aura, causing his opponent to have visions of his imminent death. This helps avoid unnecessary fights by demoralizing the enemy beforehand.

Special:

Lean Form - When confronted by a particularly challenging opponent, Sakamoto instantly loses body fat through unknown means, regaining the form he possessed during his mercenary days. The transformation is accompanied by a strong release of steam, indicating that Taro is instantly burning through his fat reserves. It's worth noting that his metabolism is greatly accelerated, and he can regain his body fat extremely quickly.

Stat Enhancement - In this form, Taro experiences a truly explosive increase in his physical stats, primarily his speed, which also alters his fighting style. He places a strong emphasis on high-speed movement and speedblitzes, and even if an opponent could initially be on par with or even superior to Sakamoto, in his lean form the difference becomes too great.

</character>
Ritao 2026-01-14 11:52:49 #729 №10067 
>>10064
отставить истерики
Золотой_Куб 2026-01-14 11:52:51 #730 №10068 
1768391570035.gif
>>10066
Фотокарточка бойца
Omori 2026-01-14 11:53:18 #731 №10069 
>>10053
нет
Гоблошиз 2026-01-14 11:53:28 #732 №10070 
1768391607415.jpg
<character name="Плюшетта">

Плюшетта

Возраст: 26 лет
Место рождения: Богами забытая пещера

Принадлежность: Хозяин, один и единственный
История:
Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. Известно лишь то, что от этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно лишь то, что этот, на первый взгляд, обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Последующий допрос так же не дал результатов: гоблинша не в состоянии вразумительно вспомнить или описать ту жизнь, что она вела до попадания в поместье Хозяина. Наверняка неизвестно, но, вероятно, обладает врожденными способностями к магии, иначе - чародей.

На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Может показаться, что ее выращивали и растили как оружие, инструмент, но это не так. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.

Внешность:

Рост составляет 143-44, из чего делается вывод, что Плюшетта относится к виду хобгоблинов: более развитым как ментально, так и физически, гоблинам, тело не такое коренастое как у более мелких кузенов-гоблинов, более вытянутое больше напоминает человеческое. Имеет более чем пышные формы в филейных и грудных отделах для представительницы своей расы, возможно, приобретенные каким-то нетривиальным путем в процессе роста,. Кожа напоминает оливковый, а, если быть точнее - Dark Pastel Yellow (по-умному), так же украшена обильным количеством веснушек, как на самом лице, так и теле, имеет крупные гоблинские уши, кои видны из-под волос, устремляющиеся в разные стороны, хвоста нет, это так, для уточнения. Кожа имеет весьма грубую текстуру в сравнении с человеческой, но оттого и прочнее. Рот оснащен острыми зубами, напоминающие зубья ручной пилы или акулы. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета, больше напоминающие человеческий глаз, нежели как у ее более мелких кузенов-гоблинов. В большинстве случаев, носит форму горничной состоящую из следующих элементов: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, так же увенчанная красным бантом, черная двубортная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, зачастую, на подтяжках, кружевные чулки на подвязках, кожаные перчатки чуть выше локтя, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке (эпапа,карлики), в довершении, на голове носит убор горничной. Отдельного внимания заслуживает обильное количество украшений на теле, что может варьироваться от полного их отсутствия и вплоть до новогодней елки (порой, даже в не самых очевидных и приличных местах). Гоблинская хитрость берет верх, потому может носиться всякое под элементами своей одежды: от безделушек до чего-то весьма опасного. Под рукой частенько имеет свой главный инструмент и гордость своего ремесла - швабра с нежным наименованием - Марамойка, крепкая, выполненная в мастерских Хозяина. Одним Богам и инженерам известно, что может быть спрятано внутри, казалось бы, обычной швабры.

Личность:

В корне зависит от того, какая субличность в данный момент времени берет верх. Основная личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить либо в компании Хозяина (включая сферу его интересов), так и своих друзей-союзников, отталкиваясь от совместных точек соприкосновения. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, так же как и острых на язык фраз, нередко дразнит тех, кого считает достойным этой стороны ее личности. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги, с людьми знакомыми и близкими открывается куда более фамильярный характер. К обязанностям и целям отношение ревностное, в особенности к тем, что даны лично Хозяином. Потребляет куда большее количество еды чем может показаться на первый взгляд, сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому, чем бы то сладкое ни было.

Особенности и поведение:

В бою действия сильно зависят от того, какая субличность берет верх. Всего существует 2 субличности и ее истинное Я. По порядку:

-Истинная личность. Выполняет в бою и вне роль больше поддерживающую, сражается аккуратно, тактически, используя швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягких и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней. Её музыкальная тема - Классическая музыка.

-Панк личность. Сражается при помощи кувалды овитой колючей проволокой. Лезет в гущу, норовит дать и, заодно, получить пизды. В бою ведет себя рискованно, имеет повышенную инициативу, из разряда "сначала делай - потом думай". Имеет некоторую способность к раздаче массовых тумаков и несильную способность переносить урон, провоцируя противников. Обладает вспыльчивым и взбалмошным нравом: часто матерится, ругается и ведет себя вызывающи. С близкими менее резкая на язык, но это несильно помогает. По классике панков 80-ых, носит кожаную косуху украшенную шипами на плечах и множество значков на булавке под которой прячется укороченный топ пастельно голубого цвета часто покоцанный и порванный. Ниже пояса одета в джинсовые шорты под которыми красуются порванные чулки, на ногах говнодавы-берцы с металлическими вставками. Шею нередко украшает шипастый чокер на котором висит замок, на запястьях носит шипастые браслеты. Её музыкальная тема - Le Tigre – Deceptacon.


-Гоблин в черном. Сражается при помощи арсенала секс игрушек и принадлежностями для БДСМ игрищ. Имеет скрытую тактику боя, используя не самые традиционные способы "устранения" своих целей. В бой идут плети, кляпы и все, что имеет фаллическую форму. Чем больше получается и наносит повреждений - тем сильнее становятся способности, но платой будет раж с которым нрав становится еще более неуправляемым. Характер отчасти маниакальный, с примесью ее истинной личности, но обладает садистскими наклонностями, имеет извращенные понимания о окружающем мире и тех, кто находится рядом с ней. Имеет способность к телепатии, но лишь в вопросах сексуальных предпочтений и скрытых желаний. Прикид соответствует наименованию личности: черный латексный костюм c высоким вырезом с перевязью в области груди, латексные перчатки чуть выше локтей и высокие сапоги с перевязью, порой голову украшает тематическая фуражка. Её музыкальная тема - Pisse - Fahrradsattel.

Способности:

Доступ к субличностям:

Плюшетта обладает 3 разными личностями внутри себя, каждая может проявиться в любой момент приключения, однако они могут быть спровоцированы с большей вероятностью в зависимости от происходящей ситуации в данный момент времени. Смена происходит даже не молниеносно: характер и одежда меняются незаметно для остальных, полностью заменяющаяся на одежду и снаряжения конкретной личности, в мгновении ока, придавая ей более характерное поведение в бою и вне, в зависимости от конкретной личности.

Способности Истинной личности:
[Сырой вихрь]
Плюшетта оборонительно вертит швабру с огромной скоростью, образуя перед собой непроходимый барьер для снарядов и некоторых видов воздействий (магии, состояний и тд) закрывая все что стоит за ее спиной, а так же сверху и снизу, в зависимости от направления угрозы.

[Вычурная дипломатичность]
В первую очередь, Плюшетта старается решить конфликт мирным путь, объединиться, договориться. Способность так же может быть применена как отвлекающая, для получения преимущества уже для имеющихся союзников.

[Древко с подвохом]
Внутри швабры спрятан ствол под крупнокалиберный патрон калибра 12,7×108 мм. Имеет долгую перезарядку, высокая бронебойная сила. Это из известного ей. Помимо этого, швабра снаряжена доселе неизвестными ей гаджетами, оружием, инструментами и устройствами. Лучший способ выяснить - использовать это в бою, не так ли?

Способности Панк личности:
[Чем больше - тем веселее!]
Плюшетта-панк пользуется кувалдой овитый колючей проволокой, получая за каждого противник и союзника на ближней дистанции сопротивление урону и силе, делая атаки мощнее, пробивая перед собой противников в конусе перед собой.

[Ебнем?]
Выпив самодельной кротовухи и занюхнув сальными волосами сопартийца, Плюшетта приобретает возможность отсрочить урон и небольшую прибавку к сопротивлению урона, взамен получая штраф в координации и точности ударов.

[Let's Go Get 'Em Boyz!]
Плюшетта пронзительно свистит, тем самым призывая толпу мелких гоблинов-кузенов. Гоблины ведут себя хаотично в бою: мешают, атакуют и швыряют все что попадается под руку, прыгают-кидаются. Плюшетта может использовать гоблинов в качестве снарядов и импровизированного оружия.

Способности Гоблина в черном:

[Buttstab]
Помимо встроенной способности к скрытому передвижению, Плюшетта имеет возможность оказаться за спиной противника и поразить оного предметом в своей руке, тем самым вызвав разные негативные зависящие от предмета которым был нанесен удар: оглушение, кровотечение и прочие негативные эффекты.

[Кляп]
Без лишних комментариев. Плюшетта набрасывается на цель, закрепляя кляп во рту жертвы, запрещающая ей пользоваться ртом (помимо мычания и стонов)

[Вихрь плетей]
Плюшетта принимает форму вихря, хлеща всякого кто попадает в радиус 5 метров, приобретая повышенный шанс уклониться от прямых атак

СКРЫТАЯ ЛИЧНОСТЬ:

[Самовозгорание] (не путать с батхертом)
Исключительно редкая и неизвестная форма, проявляющаяся крайне редко, но всегда в случаях особой опасности, заставляющая Плюшетту источать пламя в огромном радиусе, становясь локальным солнцем, выжигая и плавя в радиусе все, что не защищенно от ее прямого излучения, включая каменную породу.

</character>
Omori 2026-01-14 11:55:01 #733 №10071 
>>10052
проходит
Omori 2026-01-14 11:56:14 #734 №10072 
>>10055
проходит
Ritao 2026-01-14 11:56:18 #735 №10073 
1768391777573.png
>>10047
Ты ето всё читаешь??
Попробуй первый отсев через оценку нейронкой, а то так быстро устанешь няш
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-14 11:56:55 #736 №10074 
>>10073
Ты то как прошёл вообще?)
Omori 2026-01-14 11:56:57 #737 №10075 
>>10073
я не собираюсь водить каждый день, и хз каждую ли неделю
Omori 2026-01-14 11:57:35 #738 №10076 
>>10057
неа
Omori 2026-01-14 11:57:54 #739 №10077 
>>10058
нет
Omori 2026-01-14 11:59:59 #740 №10078 
>>10066
нет
Ritao 2026-01-14 12:00:17 #741 №10079 
>>10074
дружок оппа же

Она слабее обоссаной кубовой робо-девочки как её там.
Ritao 2026-01-14 12:00:58 #742 №10080 
>>10074
а в смысле, ты ниправду написал
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-14 12:01:05 #743 №10081 
>>10077
Как персонаж может пройти и не пройти, Оморэ? Это новый вид отбора чи шо?)

>>10079
Так ты не прошёл, хотя, я прочитал твою анкету, там ничего такого. Исправляешься! 😼
Omori 2026-01-14 12:01:21 #744 №10082 
>>10070
проходит
Гоблошиз 2026-01-14 12:03:25 #745 №10083 
1768392205132.png
Ritao 2026-01-14 12:03:33 #746 №10084 
>>10076
там сенсей..
Без сенсея нормально?
Фей 2026-01-14 12:04:01 #747 №10085 
<character name="Доминика, Клинок Рассвета">
Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фехтования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам.
Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло.
Внешность:
Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы.
Стиль речи:
Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться". Может говорить на фелдиском языке, который напоминает кошачье мяуканье.
Механики:
1) Шкала баланса - любые действия Доминики, ее удары, парирования, предметы сбивают противнику концентрацию, когда концентрация противника сломана, он на короткое время оказывается оглушен и Доминика может нанести неблокируемый удар клинком.
2) Боевая Акробатика - мастерски использует окружение для боя. Способна к коротким пробежкам по стене, длинным прыжкам, сальто и пируэтам. Доминика не получает урона при падении с высоты и ударов об объекты из за своей ловкости и способности всегда приземляться на ноги.
3) Адреналин - чем больше адреналина в крови Доминики, тем медленней для нее течет время. В решающий момент тысячекратно замедляет время, давая принять единственно верное решение.
4) Шестое Чувство - невероятно отточенная интуиция Доминики работает как шестое чувство, предупреждая о неожиданных атаках еще до того как противник нанес удар.
5) Воин в Себе - если Доминика обездвижена или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет эффект в виде противника у себя в сознании. Она должна сразиться с ним и если сможет победить, то сразу же освобождается от эффекта. Во время сражения время для Доминики не движется.
6) Парирование - Доминика парирует атаку противника в последний момент, выбивая его из равновесия, парирование сопровождается яркой вспышки. Скорость противника позволяет Доминики парировать даже мгновенные атаки.
Боевые приемы:
1) Пируэт - Доминика делает сальто надо головой противника, одновременно нанося ему удар по шее скимитаром. Когда оказывается сзади, наносит удар ногой в спину.
2) Хвост Ласточки- быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки. Атака обходит блокирование и уклонение противника.
3) Жало Змеи - Доминика в падении проскальзывает между ног противника, рассекая его сухожилия.
4) Подсечка - Доминика подсекает ноги противника широким ударом ногой, выбивая из равновесия, одновременно нанося удар скимитаром по шее.
5) Режущий Смерч - Доминика пробегает по стене вверх и падает раскручиваясь вокруг оси. Этот удар сложно предсказать.
6) Ангел Оксамии - Доминика подбрасывает скимитар в воздух, отвлекая внимание противника и нанося удар ногой, затем сама резко подпрыгивает, хватая скимитар и врезаясь в противника, нанося удар. Опасный но совершенно неожиданный прием.
7) Стальной Рассвет - после подготовки Доминика подпрыгивает в воздух, раскручиваясь и наносит мощнейший удар с вертикального разворота, рассекающий противника на две половины вертикально. Сложный но мощнейший прием.
Предметы:
1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца и снимают усталость. У Доминики есть три штуки. Может использовать прямо в бою.
2) Пистоль - шестиствольный револьвер, Доминика может использовать его в паре с Полумесяцем. Даже если выстрел не убьет, его достаточно для отвлечения противника.
3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Из за эксцентрика, летят по сложной траектории, которую тяжело предсказать. Обвивают ноги противника из за чего он валится на землю.
4) Оксамийский крест - религиозный символ республики. Выполнен из металла. Доминика может принять на него один удар, что может дать ей необходимое время для контратаки.
5) Огненная пыль - шкатулка со специальным крайне летучим составом. Сдувает порошок в противника. Порок самовоспламеняется и вспыхивает сильнейшим светом. Ослепляет противника.
6) Железный веер - специальный веер, которым Домника может блокировать атаки, острые края веера позволяют использовать его как еще одно оружие. Взмах веером создает мощный удар ветра.
7) Змея - особым образом заточенная и сбалансированная изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, ударяя противника в спину. Сбивает концентрацию, прерывая текущее действие противника.
Notes:
- Always remember about Dominika ability to break free using Воин в Себе, her ability to parry and Adrenaline
- Scimitar is indestructible for the purposes of fairplay
- Dominika abilities are nonmagical
</character>
Золотой_Куб 2026-01-14 12:04:09 #748 №10086 
1768392249175.jpg
Виллард Хот

<character name="Виллард Хот">
Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Due to the nanites, his insides and blood analogue are a distinct blue color, his "blood" is highly toxic to anyone but him. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life.

Powers and abilities:
1) Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them.
2) Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second.
3) Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances.
4) Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses.
5) Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm.
6) Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects.
7) Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be automatically resurrected, after some time.
8) Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like.
9) Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses.
10) Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory.
11) Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold.
12) Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question.
13) Assimilating: allows to steal superpowers from a killed enemy.
14) Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power, recharging from ambient electricity sources is also possible.
15) Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows Willard to modify, repair and create various devices and weapons for any of Willard needs.
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-14 12:04:12 #749 №10087 
>>10082
Омори, если я сделаю их геями, пройдут?)
Omori 2026-01-14 12:04:14 #750 №10088 
>>10084
ну раз угадал, то можешь закинуть описание без сенсея.
Ritao 2026-01-14 12:04:21 #751 №10089 
>>10081
>Так ты не прошёл, хотя, я прочитал твою анкету, там ничего такого. Исправляешься! 😼

Нет в бою дисгармоний, нет и смысла кубофицировать персонажей
Ritao 2026-01-14 12:06:29 #752 №10090 
1768392388091.gif
покинутая сенсеем девочк

<character name="Узава Рейса"> Узава Рейса — Апостол Справедливости ☆. Узава Рейса — ученица первого курса Trinity General School и член Отряда Бдительности Тринити. Самопровозглашённая девочка-волшебница справедливости, которая патрулирует улицы с двуствольным дробовиком наперевес и абсолютно нечитаемыми речами о правосудии.
Внешность:
Рейса — миниатюрная девушка ростом 153 см с большими серо-голубыми глазами. Её длинные волосы до талии состоят из неровных прядей нежно-голубого и нежно-розового цветов, словно пастельная радуга. На левой стороне головы — фиолетовая заколка в форме звезды с декоративными крылышками. Нимб: Розовая звезда внутри другой розовой звезды с более скруглёнными краями. Мягко светится, вспыхивая при использовании способностей. Костюм Звёздной Волшебницы: Рейса носит пышное платье в стиле magical girl: корсет нежно-розового цвета с голубыми вставками и золотыми звёздочками по краям, пышная многослойная юбка-пачка градиентного розово-голубого цвета с россыпью вышитых звёзд и кружевной каймой. На груди — большой голубой бант со звездой-брошью в центре. Объёмные рукава-фонарики с кружевными манжетами. Длинные белые перчатки до локтя с розовыми лентами. Высокие сапожки на небольшом каблуке, розово-голубые с белыми звёздами и золотыми пряжками. Множество значков и брошек украшает костюм — каждый что-то значит для неё!

Оружие:
«Shooting☆Star» — Двуствольный помповый дробовик Standard Manufacturing DP-12, переделанный под стиль magical girl: корпус покрыт фиолетово-розовым камуфляжем из ромбовидных узоров, приклад украшен лентами и брелоками в виде звёздочек, по бокам — декоративные звёзды с крылышками (как на её заколке). Ствол, трубчатый магазин и прицельные планки сохраняют чёрное покрытие. Несмотря на кавайный вид, покрыт следами множества сражений. Стреляет магическими звёздными зарядами. «Pink★Justice» — Декорированный гранатомёт РПГ-7В, полностью выкрашенный в ярко-розовый цвет. На конце ствола красуется большой розовый бант. Выглядит как игрушка, но стреляет вполне настоящими звёздными ракетами, оставляющими за собой шлейф из блёсток и сердечек.

Особенности:
Звёздная Магия: Рейса направляет магию звёзд через своё оружие. Её выстрелы наполнены мерцающей звёздной энергией, оставляющей за собой розово-голубые искры. Чем громче она выкрикивает название приёма — тем он мощнее! Дерзость и Энтузиазм: Рейса бросается в бой головой, не раздумывая. Её магия так же прямолинейна и взрывна, как и она сама. Она обожает эффектные появления и самопровозглашённые титулы, которые меняет в зависимости от настроения. «Скибиди-Апостол Справедливости», «Сигма-Арбитр Правосудия», «Альфа-Рыцарь Тринити», «Краш-Защитница Народа», «Суперзвезда Справедливости»… Каждое новое имя вдохновляет её, усиливая следующую атаку. Правда, если она запнётся или перепутает слова — эффект пропадает. Брейнрот-Стиль: Рейса использует «брейнрот» как свой личный боевой стиль. Она искренне верит, что смешивание пафосных речей о справедливости с модными мемами делает её непонятной и крутой героиней нового поколения. Для неё это не просто слова, а часть магии. Противники буквально не понимают, что она несёт, и это сбивает их с толку. Застряла в Прошлом: Рейса не верит, что люди меняются. Если противник заявляет о раскаянии или реформации — она считает это ложью и атакует яростнее. «Преступник однажды — преступник навсегда! Ноу кэп!» Нимб: Двойная розовая звезда даёт Рейсе сверхчеловеческую прочность, силу и регенерацию, а также блокирует любые попытки ментального контроля. Нимб вспыхивает ярче при активации способностей.

Характер:
Рейса — вспыльчивая, упрямая и неудержимо энергичная девчонка. Она живёт на полную катушку: если радуется — то до визга, если злится — то до топанья ногами, если сражается — то с боевыми криками на всю улицу. Тихо сидеть она физически не способна. Её главный принцип — «сначала бей, потом разбирайся». Рейса атакует прежде, чем успевает подумать, и искренне верит, что настоящий герой справедливости не должен сомневаться. Это приводит к недоразумениям чаще, чем она готова признать. За бравадой и мемами скрывается девочка, которая отчаянно хочет быть крутой и нужной. Она боится одиночества и того, что её забудут или бросят. Именно поэтому она так старается быть яркой, громкой, незабываемой — настоящей суперзвездой! Рейса упряма до абсурда и застряла в прошлом: она не верит, что люди меняются. Бывший преступник для неё — преступник навсегда. Это создаёт ей проблемы, но переубедить её почти невозможно. При всём этом она добрая и искренняя — просто слишком громкая и слишком… много.

Манера двигаться:
Рейса не ходит — она врывается, влетает, выпрыгивает. Её тело постоянно в движении: она подпрыгивает на месте, размахивает руками, крутится, принимает драматичные позы даже в обычном разговоре. Наруто-ран: Бегает в стиле аниме — корпус наклонён вперёд, руки отведены назад, плащ развевается на ветру. Искренне верит, что так быстрее и выглядит круче. Удивительно, но это действительно работает! Позы: Обожает застывать в героических позах — руки на бёдрах, плащ развевается, взгляд в горизонт. Делает это постоянно, даже когда никто не смотрит. Особенно когда никто не смотрит. Неуклюжесть: Из-за избытка энтузиазма часто спотыкается, врезается в вещи, роняет предметы. Немедленно объявляет это «частью плана» или «обманным манёвром». Боевой стиль: В бою — хаотичный вихрь из прыжков, перекатов, выстрелов от бедра и боевых кличей. Больше похоже на танец сумасшедшей феи с дробовиком, чем на тактику. Но почему-то работает.

Навыки:
«Прими Вызов! ☆» (EX-атака) Рейса делает мощный веерообразный выстрел из дробовика, поражая всех врагов перед собой волной звёздной энергии. Снимает с себя один негативный эффект. Обязательно заканчивает драматичной позой. 2. «Звёздный Каскад» Серия быстрых выстрелов, каждый оставляет след из мерцающих звёзд. Чем больше попаданий подряд — тем мощнее финальный выстрел серии. 3. «Справедливость Не Ждёт!» Рейса бросается вперёд наруто-раном и атакует первой — буквально до того, как противник успевает среагировать. Внезапный рывок с ударом прикладом или выстрелом в упор. 4. «Щит Бдительности» Создаёт перед собой барьер из звёздной энергии в форме пятиконечной звезды. Блокирует входящие атаки и отражает снаряды обратно. 5. «Я — [Вставьте Титул]!» Рейса громко объявляет своё очередное прозвище. Это вдохновляет её и усиливает следующую атаку. Чем пафоснее и брейнротнее название — тем сильнее бафф. 6. «DORYA~~~! ☆» Рейса с боевым кличем достаёт Pink★Justice и запускает в противника розовую ракету, оставляющую за собой шлейф блёсток. Мощная взрывная атака по области. 7. «Скибиди-Финал ☆☆☆» (Ультимативная атака) Рейса поднимает дробовик к небу, её нимб вспыхивает ослепительным светом, и она выпускает огромный заряд концентрированной звёздной энергии, обрушивающийся на врага как метеор.
Брейнрот-словарь Рейсы (включает, но не ограничивается!!!!):
Основа: Скибиди, сигма, альфа, ризз, гятт, аура, вайб, кринж, слэй, краш, эдж, бэйзд, мог, моггер. Оценки: W, L, ноу кэп, фр фр, бэт, шиш, имба, файр, литерали, ноу вэй. Люди и статусы: NPC, Мейн-кэрактер, икона, мэтч, опп, пикми, симп, стэн, хейтер. Действия: Чекать, флексить, рейджить, коупить, сниффить, спаунить, кэррить, нерфить, баффать, ратио, слипать. Мемы и отсылки: Огайо, лоу-тэйпер фейд, фанум такс, скибиди-туалет, камера-мэн, мьюзик мэн, титан-спикермэн. Эмоции: Сижу, ору, я мертва, краш момент, аура момент, сигма момент, редфлаг, гринфлаг, ик. Усилители: На максималках, сто из ста, миллион процентов, ультра, мега, турбо, гига, анлимитед. Интернет: Делулу, точка, ясс, сёрвить, ит гёрл, гив, клэймить.

Примеры фраз:
Появление в бою: «Everyone's Superstar! ☆ Узава Рейса выходит на сцену! HAAUUH~!» «Скибиди-доп-доп! ☆ Я, Сигма-Рыцарь Рейса, здесь, чтобы дропнуть вайб справедливости! Готовься ловить L!» «Заспаунилась справедливость! ☆ Суперзвезда Тринити прибыла! Чекайте мою ауру, оппы!» Насмешка над врагом: «Бро… Твоя аура — лютый кринж! Чекай мой звёздный ризз! ☆» «Чисто Огайо-момент! Даже лоу-тэйпер фейд тебе не поможет, чел!» «Ты думал, что ты сигма? Ноу вэй! Ты даже не бета — ты бот! Я тебя замогаю!» «Твоя аура в минусе! Сплошной редфлаг! Иди потрогай траву, опп!» В бою: «DORYA~~~! ☆ Лови ракету справедливости!» «HAAUUH~! Летс гоу! Скибиди-скибиди-БАМ!» «Справедливость не ждёт!» несётся наруто-раном «Плати фанум такс!» «Щит Бдительности! Моя аура — миллион! Отражаю твой кринж! Файр!» После победы: «Слэй! ☆ Мой скибиди-удар отправил тебя в лобби! W! Бэйзд победа!» «L + ратио + нет ризза + у меня аура сильнее + ты NPC! ☆ Точка!» «Я литерали моггер! Гятт, ну я чисто сигма-вумен! Сто из ста!» Общение с Сэнсеем: «Сэнсей, зацени, я сегодня была сигма? Мой ризз был на максималках, да? Скажи же?! ☆» «Йоу! Ты реально так решил? У тебя лютый ризз, Сэнсей! Ты мой краш, ноу кэп!» «Сэнсей — Мейн-кэрактер, а я его сигма-напарница! У нас мэтч! ☆ …В смысле, команда! Фр фр!» «Сэнсей, похвали меня! Я заслужила! Была имбой весь день, сёрвила справедливость! ☆» Про врагов и знакомых: «У этой Кадзусы ризза ноль и токсик-аура! Она пикми! Вот и ходит душная! Фр фр!» «Этот злодей — делулу, если думает вывезти! Я его понерфлю в ноль!» Повседневная жизнь: «Сегодня такой L-день… Ни одного нормального оппа. Моя аура падает!» «А-а-а, я опять забыла титул! Сигма-Апостол? Скибиди-Рыцарь? Гига-Суперзвезда?! ☆» «Патруль всё! W! …Ну, один чел отлетел… но он был кринж, не считается!»
</character>
Аноним 2026-01-14 12:07:18 #753 №10091 
1768392437789-0.png
1768392437789-1.png
Парралельно тестим делаем пресет под дипкек

>>10047
<character name="LSTR-512">
ELSTR — это не один человек, а тип репликанта (LSTR), серийная единица, созданная для выполнения ролей специалиста и коммандос в глубоком космосе. Эти единицы задуманы как выносливые специалисты, сочетающие технические знания с боевыми навыками, что позволяет им выполнять миссии по выживанию в экстремальных условиях. Основная цель ELSTR — выполнение клятвы, часто связанной с защитой или выполнением воли своего человеческого компаньона (гештальта), и эта миссия продолжается, даже когда реальность вокруг искажается. LSTR — это воплощение механической воли и неумолимой преданности цели в мире, где рушатся время, пространство и идентичность.

Combat Abilities:
Технико-тактическое мастерство: Обладает глубокими знаниями в технике и тактике выживания, что позволяет эффективно действовать в заброшенных и опасных средах, от космических кораблей до подземных шахт
Навыки ближнего и дальнего боя: Обучена и оснащена для противостояния различным угрозам, включая искаженные формы жизни и другие репликанты
Способна использовать различное оружие и импровизированные средства для решения задач.
Адаптивность: Способна эффективно действовать в меняющихся условиях и преодолевать сложные инженерные и логические препятствия, чтобы достичь цели
Арсенал: В ее арсенале есть множество огнестрельного оружия, SMG, малокалиберные и крупно-калиберные пистолеты. Электрошокеры, осветительные шашки, а так же ружье под крупный калибр nitro express.


Defensive Abilities:
Повышенная выносливость: Как репликант, спроектированный для работы в суровых условиях, обладает повышенной устойчивостью к физическим повреждениям по сравнению с человеком
Сопротивление психологическому воздействию: Изначально проявляет минимальную эмоциональную реакцию на ужасы и абсурдность окружающей среды, что позволяет сохранять оперативную эффективность
Самостабилизация: Способна проводить базовый ремонт и техническое обслуживание, чтобы сохранять функциональность в условиях ограниченных ресурсов.

Passive Abilities:
Машинная воля: Движима глубинным программированием и обещанием, что делает её необычайно целеустремленной и устойчивой к психологическому давлению
Фрактальное наследие: В случае уничтожения одной единицы LSTR её паттерн (нейронный след или «душа») не исчезает полностью. Он может проявиться в новой, идентичной единице, которая наследует основную память и стремление выполнить обещание, создавая цикл повторяющихся попыток.
Воспоминания гештальта: Может испытывать флэшбеки или обладать подсознательными воспоминаниями своего человеческого оригинала (гештальта), что иногда предоставляет скрытые знания или навыки
Притяжение к эпицентру: Подсознательно притягивается к местам сильного искажения реальности, источнику сигнала или месту, связанному с её обещанием, даже если путь к нему нелогичен
</character>
Omori 2026-01-14 12:07:19 #754 №10092 
>>10085
не
Фей 2026-01-14 12:08:32 #755 №10093 
1768392512801.jpeg
Ладно…



<character name="Алиса">
Алиса шла домой из магазина, и тут внезапно все потемнело и вот ей говорят что она избрана для участия в смертельной битве. Она? Что за бред! Это какая то ошибка, однозначно? Может ей можно домой?
У Алисы нет сверхъестественных способностей, магии, боевых навыков, вооружения, технологий, невероятной удачи или даже неуязвимого тазика, под которым можно спрятаться. Она совершенно и полностью обычный человек.
Внешность: девушка лет 20ти, среднего роста, с медными волосами до плеч. Весьма милая. Носит светлую футболку с аниме-принтом и свободные брюки. В кармане есть связка ключей от дома и смартфон. В руке пакет с продуктами (три пачки лапши быстрого приготовления, бутылка газировки и шоколадка)
Характер(INFP): весьма творческая и эмоциональная натура в реальной жизни, но у нее нет железной воли или гениального интеллекта. Любит кошек, рисовать, спать до обеда, смотреть аниме и дорамы, слушать музыку и купаться. Довольно добрая, хоть и со странностями и недостатками (часто капризничает, все еще должна подруге тысячу рублей, не убирается в квартире, питается как попало). Алиса живет в однушке, которую ей купили родители. Мама расстроена что Алису исключили из университета. Алиса зарабатывает рисуя арты на заказ, правда ей все равно не хватает, поэтому постоянно просит денег у родителей.
Способности:
1) Художница - Алиса хорошо рисует, но непонятно, как ей это может помочь в битве.
2) Анимешница - Алиса посмотрела больше 500 аниме тайтлов (Алиса узнает персонажей из аниме и манги), но в бою это бесполезно .
3) Музыкальный слух - Алиса может немного играть на гитаре. Но у нее нет с собой гитары.
Поведение: Алиса будет прятаться так хорошо как может и никогда не вступит в открытый бой (она же не дура). Алиса вообще будет стараться держаться подальше от любой опасности. Если попадется добрый персонаж, готовый защитить - она может ему довериться. Если получится, она постарается выдать себя за NPC-человека с локации, а не участника. Если может, попытается убежать подальше. В крайнем случае она будет умолять пощадить ее так убедительно, как только у нее получится.
При очень сильном стрессе может ВРЕМЕННО упасть в обморок и сойти за мертвую (Алиса ВСЕГДА приходит в себя через какое-то время).
</character>
Паскаль 2026-01-14 12:08:44 #756 №10094 
>>10091

Тогда и локу под нее можно вкинуть.

Станция S-23 «Серпинский»
Станция «Серпинский» - это жуткое и одинокое место, расположенное на далекой и холодной планете Лэнг, принадлежащей нации Юсан. Станция представляет собой одну из основных локаций игры «Signalis» - трудовое-реабилитационное учреждение, куда ссылали всех неугодных режиму Гештальтов. Станция состоит из 8 этажей, уходящих в глубину планеты, начиная жилыми секторами, перевоспитательными кабинетами медицинскими секторами, и заканчивая рудными шахтами и аномальной зоной, располагающейся под ними в самом конце. На локации достаточно много различного типичного для sci-fi сеттинга научного и промышленного оборудования.
До недавней поры станция исправно выполняла свою функцию по переобучению неугодных режиму людей, так бы все и продолжалось если бы местные заключенные не наткнулись на древний артефакт в глубинах шахт. С появлением артефакта жизнь на станции закольцевалась в одном и том же дне, медленно, но верно сводя с ума гештальтов и Реплик – местных биомеханических гуманойдов, выполняющих роль охраны, тяжелой силы и надзирателей, в основном выглядят как женщина с темными короткими волосами и голубыми глазами. Помимо закольцованности одного дня, станцию постепенно начала захватывать похожая на плоть материя, появляющаяся на стенах и в различных секторах, в местах где появлялась эта плоть, люди начинали страдать от лучевой болезни, а реплики становились бездумными машинами для убийства, нападающими на все, что встретят.
Зона вокруг артефакта превратилась в огромную красную пустыню, по которой разбросаны одинаковые тела Реплики класса Эльстер, направляющиеся в одну сторону. Если проследовать за этими телами, можно выйти на старый сломанный корабль, в котором одинокая беловолосая девушка ожидает исполнения давно забытого обещания.
Основные типы Реплик на локации:
1.Eule – многозадачные реплики, выполнявшие роль поваров, врачей, уборщиков.
2.Star – высокотехнологичный юнит, 250 см ростом, обладающая укрепленными острыми ножными протезами и броней.
3.Mynah – Реплика, выполняющая роль рудокопа, 260 см ростом, обладает внушительных размеров буром на правой руки и крепким качественным скафандром, скрывающим практически все ее тело.
4.Kolibri – Специалисты по коммуникации и улучшении ментальной стабильности жителей станции. Рост 150 см, обладают ментальными способностями позволяющие им временно выводить из строя неподготовленных людей.
Omori 2026-01-14 12:11:49 #757 №10095 
>>10086
и снова нет
Omori 2026-01-14 12:12:04 #758 №10096 
>>10091
прошла
Omori 2026-01-14 12:12:42 #759 №10097 
>>10093
ну тут вообще не к чему придраться
Аноним 2026-01-14 12:13:35 #760 №10098 
>>10047
<character name="Симбиот">
Симбиот
Biography:
Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity is created. They are able to alter their hosts' personalities or memories, often influencing their darkest or deepest desires, they can be bad or good this completly depends on the host and their personality, along with amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies.
Symbiote never fully controls the host but merely follows their deepest desires which the host could not even know about.
Depending on the desires host can be consumed by them or take control of them.



Abilities:
Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger faster and giving them regeneration, all of these effects depend on the strength of the victim. After the host death It can find a new one.
Symbiotic ability enhancements - empowers host abilities(or anything that could count as an ability') while also altering and giving them new effects and changing their names. Also completely new abilities can develop depending on the host.
Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's almost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host).
Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilities passing them to the new host.
Full bond - if a host fully accepts symbiote and his desires their bond strengthens which makes them stronger and let's them use their abilities to it's fullest potential. Sound doesn't weaken them as much. Also they get a completly new name.
Shapeshifting - Symbiotes can alter their own form, enabling camouflage, weapon creation.
Symbiotic sense - Symbiote can sense living things and chooses a target by their emotions(any kind) or strenght. But if someone is really close it will choose them.
Symbiot's personality and looks:
The way symbiote looks(symbols on the costume, colour etc), acts and the things he wants completly depend on his first host, before this symbiote doesn't have a personality and just want's to find a host and looks like a black goo(colour will change depending on the host). Symbiote only follows the deepest desires of the host even the host doesn't know about them or accept them, it never makes it's own, that means that pure of heart will stay the same. But symbiote is still a seperate entity.
Voice Lines:
It's speech pattern is mostly like the host's maybe a little bit different in some ways but not too much.
</character>
Фей 2026-01-14 12:14:39 #761 №10099 
>>10098
>Симбиот
Возвращение главного неудачника всех АИ битв
Omori 2026-01-14 12:15:31 #762 №10100 
30 минут прошли, симбиот последний
Аноним 2026-01-14 12:16:33 #763 №10101 
>>10098
В некоторых словах грамматические ошибки замени на фикс:


<character name="Симбиот">
Симбиот
Biography:
Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity is created. They are able to alter their hosts' personalities or memories, often influencing their darkest or deepest desires, they can be bad or good this completely depends on the host and their personality, along with amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies.
Symbiote never fully controls the host but merely follows their deepest desires which the host could not even know about.
Depending on the desires host can be consumed by them or take control of them.



Abilities:
Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger faster and giving them regeneration, all of these effects depend on the strength of the victim. After the host death It can find a new one.
Symbiotic ability enhancements - empowers host abilities(or anything that could count as an ability') while also altering and giving them new effects and changing their names. Also completely new abilities can develop depending on the host.
Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's almost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host).
Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilities passing them to the new host.
Full bond - if a host fully accepts symbiote and his desires their bond strengthens which makes them stronger and let's them use their abilities to it's fullest potential. Sound doesn't weaken them as much. Also they get a completely new name.
Shapeshifting - Symbiotes can alter their own form, enabling camouflage, weapon creation.
Symbiotic sense - Symbiote can sense living things and chooses a target by their emotions(any kind) or strength. But if someone is really close it will choose them.
Symbiot's personality and looks:
The way symbiote looks(symbols on the costume, colour etc), acts and the things he wants completely depend on his first host, before this symbiote doesn't have a personality and just want's to find a host and looks like a black goo(colour will change depending on the host). Symbiote only follows the deepest desires of the host even the host doesn't know about them or accept them, it never makes it's own, that means that pure of heart will stay the same. But symbiote is still a separate entity.
Voice Lines:
It's speech pattern is mostly like the host's maybe a little bit different in some ways but not too much.
</character>
Фей 2026-01-14 12:17:16 #764 №10102 
>>10055
>Клементинка
Это уже Фурритина
Золотой_Куб 2026-01-14 12:19:13 #765 №10103 
1768393153668.png
>>10095
<character name="Клементина">
Clementine is a character from the anime and light novel Overlord. Clementine is a girl in her 20s, an adept of the secret society Zuranon, and a former member of the Black Scripture, the strongest faction in the state of the Theocracy of Slaine. At some point in her service, she stole one of Slaine's greatest treasures, the artifact "Crown of Wisdom" of the Shaman Princess, thereby betraying her country and going on a free journey. Outwardly, Clementine is a rather beautiful woman with short golden hair. She wears light armor for greater mobility, to which are attached badges of adventurers killed by this sadist, which she collects. By nature, Clementine is a psychopath who has no empathy and is simply obsessed with killing and causing pain. As trophies, she takes tokens from mercenaries and makes her armor out of them. Her favorite weapons are a pair of stilettos, which she wears at her side. In addition, she uses a mace and a mithril estoc covered in orichalcum. Clementine was originally born with a great talent for combat as well as being gifted with inhuman physical abilities to boot, and has spent her entire life training and fighting countless battles against both humans and monsters. During her time in the Black Scripture, she was considered nearly invincible, with even the strongest legendary warriors of other countries such as Brain or Gazef considered weaker than her. Clementine has always been a sadistic psychopath, obsessed with inflicting pain and torture. While others may have become twisted and depraved due to harsh experiences or a terrible upbringing, Clementine scoffs at such assumptions about her past and clearly states that she has always been monstrous by choice, without any outside influence, and has never regretted it. Having been raised in the Slane Theocracy, she does not seem to harbor any prejudice against others, but rather views everyone around her as tools to be used or preyed upon. Clementine enjoys fighting and killing, enjoying the opportunity to take on strong opponents in order to kill them and take a souvenir for herself. It was likely her thirst for blood and desire for violence that drove her to join the Theocracy's fighting forces and eventually reach the level of the Black Scripture. In combat, Clementine specializes in piercing and stabbing with her stilettos, being able to bypass even the strongest armor by aiming precisely for weak points such as a helmet's visor or unprotected joints. She is also able to kill a target in a single strike, making her a formidable opponent for the living. Clementine's armor is very light and does not appear to offer much protection, but thanks to her super-agility and martial arts skills such as Flow Acceleration and Impenetrable Fortress, she is excellent at blocking and avoiding any damage. Using Impenetrable Fortress, she is able to deflect an attack from one of Ainz's heavy greatswords with just a thin stiletto. One of the most dangerous properties of her stilettos is that when they pierce an enemy, they always inflict additional damage, for example, exploding the insides with fire, destroying the nervous system with lightning, or even subjugating it with one blow. She is the most dangerous close combat fighter.

Stamina: High

Intelligence: High combat IQ, talent for fighting

Combat Skills: Very High. Clementine is one of the strongest warriors among all the people in the New World. Her strength has already reached the Hero League, and she surpasses fighters such as Gazef, Brain, Gagaran. She has spent her entire life training and specializes in one-hit kills. She was a member of the strongest unit of the Slaine Theocracy, the "Ember Scripture".

Equipment:
1) Enchanted Stilettos - Clementine's main weapon, made from an alloy of Orichalcum and Mithril. They are durable enough to leave a dent in armor created by Ainz Ooal Gown's magic without breaking. Clementine carries 4 stilettos, each of which is enchanted differently:
1. Fire Stiletto - when pierced, an incinerating scream from the inside of the enemy occurs, destroying his organs into mush.
2. Lightning Stiletto - when pierced, releases a colossal electric current into the enemy, irreversibly damaging the nerve endings and the functioning of the spinal cord.
3. Stiletto of Subjugation - when pierced, subdues the wounded person, turning him into a spineless doll.
4. Unknown Stiletto - Clementine has not yet revealed the properties of the last stiletto, this may turn out to be a serious trump card.

2) Magic item of the Slane Theocracy - magical equipment created by the Slane Theocracy - the strongest human state in the New World, all that is known about it is that with it Clementine becomes much stronger.

3) Morgenstern - a special enchanted mace created to break through shields and barriers, Clementine uses extremely rarely, preferring stilettos.

Features:
1) Fighter's Talent - Clementine's innate property, which opened the way for her to become the most dangerous warrior, she easily masters combat disciplines and quickly learns to fight.
2) Superhuman Physical Stats - Clementine was gifted with completely inhuman physical abilities from birth and has spent her entire life training and fighting countless battles with both humans and monsters. And while she may not be perfect in pure physical strength, she makes up for it with abnormal speed. Her speed is so high that even without using martial arts, she is able to outpace Ainz Ooal Gown in speed when he is in the form of the fighter Momon.
3) Keen Senses - All 5 of Clementine's senses are much more acute than others, she is able to distinguish the smallest sounds and swaying wind in a strong ambient noise and even sense hostility directed at her from several hundred meters away.
4) Ideal Dodger - speed and agility are what Clementine has ideally developed, her armor does not restrict her movements - she can move abnormally quickly and dodge, use various somersaults, deftly climb and generally masterfully use the environment.
5) Weapon Mastery - Clementine specializes in powerful, high-speed stabbing strikes and killing her opponent with one blow using stilettos.
6) Feinting: Using her agility, wit, and cunning in combat, Clementine often feints, confusing the enemy, striking where the enemy does not expect, or simply constantly provoking them, driving them crazy. Fighting her is exhausting not only physically, but also mentally, leading the enemy to make mistakes.


Combat techniques:
1) Impenetrable Fortress - An advanced version of the Fortress combat technique, it greatly increases defense, allowing Clementine to block and repel attacks from a physically stronger opponent without damage.
2) Acceleration of Water Flow - a combat technique that increases the speed of attack and movement due to the acceleration of the nerves and brain.
3) Increased Evasion - a combat technique that enhances agility and allows Clementine to dodge enemy attacks even better.
4) Ability Boost - A combat move that increases Clementine's physical abilities.
5) Increased Ability Boost - A much more powerful version of the previous combat move, Increases Clementine's stats even more.
6) Gust of Wind - A combat move that increases Clementine's speed.

</character>
Omori 2026-01-14 12:23:02 #766 №10104 
1768393379724-0.png
1768393379724-1.png
1768393379724-2.png
Появление
Omori 2026-01-14 12:24:10 #767 №10105 
>>10103
набор закрыт. Могу сказать, что она бы прошла, очевидно
Фей 2026-01-14 12:25:29 #768 №10106 
>>10104
Бля, еще в снеговика нарядили, максимальное унижение XD
Omori 2026-01-14 12:25:58 #769 №10107 
>>10106
надо будет неко-арк убрать из новогоднего сеттинга…
Восточный 2026-01-14 12:27:01 #770 №10108 
1768393621077.png
>>10104
Кекнул по старой памяти.
Рандом или специально?
Omori 2026-01-14 12:31:11 #771 №10109 
>>10108
случайно, там у всех костюмы новогодние
Omori 2026-01-14 12:33:49 #772 №10110 
1768394026763-0.png
1768394026763-1.png
1768394026763-2.png
1768394026763-3.png
Оценки
Omori 2026-01-14 12:34:03 #773 №10111 
1768394043337.png
Окончание оценок
Восточный 2026-01-14 12:39:01 #774 №10112 
>>10110
А у Паладинши серьезные шансы против Эрлкинга, он контрит его щит.
Неплохо.
Паскаль 2026-01-14 12:39:26 #775 №10113 
1768394366373.png
Ебать там песенку наролило лол)
Фей 2026-01-14 12:39:30 #776 №10114 
>>10111
Да ну, Алиса не настолько страшная….
Паскаль 2026-01-14 12:40:17 #777 №10115 
>>10112
Вот бы они еще аутистами были, мега битва бы вышла
Паскаль 2026-01-14 12:40:41 #778 №10116 
1768394441757.png
Omori 2026-01-14 12:45:20 #779 №10117 
1768394717633-0.png
1768394717633-1.png
1768394717633-2.png
1768394717633-3.png
Первый раунд
Omori 2026-01-14 12:45:32 #780 №10118 
1768394732077.png
Итоги
Ritao 2026-01-14 12:49:12 #781 №10119 
1768394952729.png
>>10110
она ни тупая((
Фей 2026-01-14 12:53:01 #782 №10120 
>>10117
Симбиот предсказуемо соснул
Ritao 2026-01-14 12:53:56 #783 №10121 
1768395236069.png
>>10117
приходится гуглить, что это вообще значит хD
Ritao 2026-01-14 12:55:04 #784 №10122 
>>10120
уже?? Хотя вообще сложно представить, как он будет делать вообще что-то.
Даже на картах с нпс только если сильными
Omori 2026-01-14 12:55:08 #785 №10123 
1768395305018-0.png
1768395305019-1.png
1768395305019-2.png
1768395305019-3.png
Начало второго раунда
Omori 2026-01-14 12:55:54 #786 №10124 
1768395352326-0.png
1768395352326-1.png
1768395352326-2.png
Продолжение и итоги
Паскаль 2026-01-14 12:58:37 #787 №10125 
Нихуя у нас там с Восточным эпик. Армия на армию пошли.
Восточный 2026-01-14 13:03:30 #788 №10126 
>>10125
Если так продолжится, придется ему напоминалку об этом файте оставить.

Будет второй и снова Цыгану.
Аноним 2026-01-14 13:05:13 #789 №10127 
>>10124
Серьёзно? Симбиот присосался к неписю на локации? Первый раз такое вижу.
Аноним 2026-01-14 13:08:40 #790 №10128 
1768396120661.png
>>10124
???
Как обычно шиза с символом паука, но ещё дополнительно шиза с наследием которого не было.
Ritao 2026-01-14 13:08:51 #791 №10129 
1768396131682.png
каждый раз как натыкаюсь на lstr, в голову приходит вот эта хуйня :Р
Простите
Восточный 2026-01-14 13:09:40 #792 №10130 
>>10129
Так на то и отсылка.
Там куча неменщины в игре.
Omori 2026-01-14 13:12:26 #793 №10131 
>>10128
влияние администратора на игру
Ritao 2026-01-14 13:12:54 #794 №10132 
1768396374173.png
>>10123
сук
Ritao 2026-01-14 13:13:27 #795 №10133 
>>10130
эво как
Omori 2026-01-14 13:13:49 #796 №10134 
1768396426710-0.png
1768396426710-1.png
1768396426710-2.png
1768396426710-3.png
Начало третьего раунда
Omori 2026-01-14 13:14:27 #797 №10135 
1768396466043-0.png
1768396466043-1.png
1768396466043-2.png
Продолжение и итоги
Фей 2026-01-14 13:14:48 #798 №10136 
>>10134
Рай для некрофилов XD
Аноним 2026-01-14 13:21:41 #799 №10137 
>>10134
Ура, первая победа за 10 тредов!
Паскаль 2026-01-14 13:22:49 #800 №10138 
1768396969398.png
Ошибка новичка не ударят первым делом в ядро
Паскаль 2026-01-14 13:23:53 #801 №10139 
>>10126
Вмешались в наше рандеву, я уже думал убьют друг друга в этой воздушной потасовке
Omori 2026-01-14 13:29:50 #802 №10140 
1768397387314-0.png
1768397387314-1.png
1768397387314-2.png
1768397387314-3.png
Начало 4 раунда
Omori 2026-01-14 13:30:34 #803 №10141 
1768397432672-0.png
1768397432672-1.png
1768397432672-2.png
Продолжение и итоги


хз что за врата, я в этого серпинского не играл xD
Аноним 2026-01-14 13:32:02 #804 №10142 
1768397522902.png
>>10140
Обязательно паука, конечно.
Паскаль 2026-01-14 13:35:23 #805 №10143 
1768397723234.png
Походу вот эти, но они даже не близко к цели ЕЛСТР находятся
Паскаль 2026-01-14 13:35:53 #806 №10144 
Забавно, что Серафима и Хизклиф абсолютно идентично отреагировали на Алису
Восточный 2026-01-14 13:37:17 #807 №10145 
>>10144
Два аутиста с мертвым прошлым нашли себя.
Я бы попросил свидание этих двоих после боя, но это будет НТР, а мы здесь такое не уважаем.
Аноним 2026-01-14 13:39:41 #808 №10146 
1768397981442.png
Немнож оффтопа не связанного с боем, не могу не поделиться:

Я хуею с того как Геммини пытается выкрутится всегда, уже столько раз прописал, что такие персонажи могут победить и даже сделать это в самом начале, но он выдаёт пикрил в мыслях и так постоянно.
Omori 2026-01-14 13:41:46 #809 №10147 
1768398106571.png
>>10146
xD
Ritao 2026-01-14 13:42:37 #810 №10148 
>>10134
Я уж боялся, что рейзу будут обижать бдсм гоблины. Хоррор игра какая-то
Omori 2026-01-14 13:49:45 #811 №10149 
таверна капризничает, терпим
Ritao 2026-01-14 13:53:40 #812 №10150 
>>10141
а алиса внезапно живая. Выживет? Злодеев не так много, чтобы рандома трогать
Аноним 2026-01-14 13:55:03 #813 №10151 
>>10140
Как она ее наебала!
Omori 2026-01-14 13:55:26 #814 №10152 
1768398926208.png
>>10150
да хуй ее знает xD
Гоблошиз 2026-01-14 14:09:35 #815 №10153 
я доволен. Раны и смерть - ерунда, заживут/воскресят. Ментальный урон и позор - вечны. Спасибо за спойлеры к Сигналису, кстати: сам бы я в это в жизни не сыграл бы
Восточный 2026-01-14 14:09:54 #816 №10154 
>>10152
Геминька наебнулась. Либо апдейт, либо что-то нахимичили.
Omori 2026-01-14 14:13:36 #817 №10155 
1768400013850-0.png
1768400013850-1.png
1768400013850-2.png
1768400013850-3.png
5 раунд, продолжаем на флеше, раз такое дело
Omori 2026-01-14 14:14:22 #818 №10156 
1768400062231.png
Итоги
Omori 2026-01-14 14:21:15 #819 №10157 
1768400473082-0.png
1768400473082-1.png
1768400473082-2.png
1768400473082-3.png
6 раунд финал
Ritao 2026-01-14 14:22:01 #820 №10158 
>>10155
малютка рейза(((
Не уж то крысантина победит
Ritao 2026-01-14 14:22:46 #821 №10159 
1768400566599.png
>>10157
а зачем итоги первее раунда 🙄
Omori 2026-01-14 14:24:57 #822 №10160 
>>10159
ну эт какие-то приколы ежа
Omori 2026-01-14 14:25:25 #823 №10161 
1768400724355-0.png
1768400724355-1.png
Эпилог и желание
Omori 2026-01-14 14:25:51 #824 №10162 
1768400751515.png
>>10159
скрины подряд кладу, а что-то поломалось(
Паскаль 2026-01-14 14:26:09 #825 №10163 
1768400769661.png
>>10157
Ritao 2026-01-14 14:27:05 #826 №10164 
>>10161
Мощно, кроваво! Спасибо за игру!

крысантина заслужила победу кмк
Паскаль 2026-01-14 14:27:36 #827 №10165 
На удивление в этот раз Ариана не вылезла из корабля
Omori 2026-01-14 14:28:33 #828 №10166 
>>10165
мб на тройке че и вылезло бы
Восточный 2026-01-14 14:29:59 #829 №10167 
>>10161
Вот и на улице мрачных среднячков праздник.
Как раз вовремя Победил, еще и остался последним со своим аутистичным противником.
Надо будет добавить мелкашку напоминающую о ней.
Паскаль 2026-01-14 14:31:59 #830 №10168 
>>10167
Да, не ожидал многого от их противостояния на старте, а оно вон как неплохо вышло
Гоблошиз 2026-01-14 14:40:59 #831 №10169 
спасибо за игру! Эх, я было надеялся, что меня найдет жижа, но жижа стала льдом для напитков…Как бы то ни было, это сильно отличается от вчерашнего опыта. Ментоса бы сюда
Omori 2026-01-14 14:55:32 #832 №10170 
>>10169
ну нейронка посчитала кому выбыванием и я форсить не стал выход из комы.
А Ментос наверное тоже бы отбор не прошел, там абстрактные "новые способности", которые могут из него бога сделать.
Гоблошиз 2026-01-14 15:02:18 #833 №10171 
>>10170
а, то есть кто водит игру может на игру влиять? Я то думал, что после начала игры ИИ берет в свои руки буквально весь процесс игры (не считая генерации раундов). Досадно. Мне вчера сильно доставил дуэт Ментоса и Ксавьера
Omori 2026-01-14 15:05:37 #834 №10172 
>>10171
ну влияние обычно сводится к тому, чтобы персонажи не использовали навыки других персонажей, чтобы персонажи внезапно не потерялись при генерации, и чтобы персонажи таки убивали друг друга, а не замирились всей толпой.
А так, тут обычно игры без отборов проходят.
Гоблошиз 2026-01-14 15:08:36 #835 №10173 
>>10172
понял-понял, все куда сложнее для водилы, раз столько подводных камней как ты описал
Аноним 2026-01-14 15:14:51 #836 №10174 
>>10171
>есть кто водит игру может на игру влиять?
Да, может форсить победы или поражения определённым персонажам. Может просто свайпать пока не выпадет какой-то вариант развития событий. Может просто руками переписать сообщение от нейронки и.т.д
Но обычно таким никто не занимается.
Аноним 2026-01-14 15:38:42 #837 №10175 
1768405115389-0.webp
1768405115389-1.webp
Так ну немного поковырял пресет вроде работает.
Если кому интересно вот даже скрины манятестовой битвы - может быть будут какие замечания или что добавить в системпромпт.
2026-01-14 15:40:00 #838 №10176 
>>10175
Еще и трип слетел
Ritao 2026-01-14 15:47:43 #839 №10177 
>>10175
Гениальный интерфейс ежача не даёт приблизить нормально(
Аноним 2026-01-14 15:49:40 #840 №10178 
>>10177
Разве? Я колёсиком покрутил и вроде норм
СутенерВолшебниц 2026-01-14 15:50:15 #841 №10179 
>>10069
Лол, ладно. Битва уже закончилась, поэтому интересно узнать почему?
Ritao 2026-01-14 15:55:16 #842 №10180 
1768406116109.png
>>10178
примерно так максимально
Omori 2026-01-14 16:02:12 #843 №10181 
1768406532313.png
>>10179
в основном поэтому
Omori 2026-01-14 16:04:59 #844 №10182 
>>10175
по тексту когда речь в кавычках как-то более читабельно.
А так, вроде текст есть, бой есть
СутенерВолшебниц 2026-01-14 16:09:22 #845 №10183 
>>10181
Окак, а я чет не выкупил прикола. Ладно, буду иметь ввиду в следующий раз
2026-01-14 16:10:39 #846 №10184 
>>10182
Оке, значит добавлю правило-промпт (надеясь что поможет).
Дипкек обожает проёбывать форматирование.
Omori 2026-01-14 16:10:53 #847 №10185 
>>10184
да тройка тоже
Omori 2026-01-14 16:13:02 #848 №10186 
>>10183
может сразу иметь ввиду потенциальное становление богом, жесткое отключение навыков и всякие тысячетонные удары
Omori 2026-01-14 16:13:30 #849 №10187 
>>10186
можешь*
Werewolf 2026-01-14 16:19:16 #850 №10188 
1768407555905.png
Що тут у нас, новый ведущий что ли, или это бэшный?
Аноним 2026-01-14 16:20:12 #851 №10189 
>>10188
>новый ведущий
Где?
Werewolf 2026-01-14 16:20:39 #852 №10190 
1768407639122.png
>>10189
А это чей пост?
Аноним 2026-01-14 16:22:44 #853 №10191 
>>10190

>>10176
СутенерВолшебниц 2026-01-14 16:32:37 #854 №10192 
>>10186
Не, ну с этим плюс минус всё понятно, и у меня лично вопросов не возникло. Но вот по поводу хилки немного не выкупил. Интересно узнать в таком случае какой есть лимит для хилок, чтобы потом так же не объебаться?
Золотой_Куб 2026-01-14 16:32:40 #855 №10193 
>>10175
Когда тестовая игра?🧐
Omori 2026-01-14 16:34:23 #856 №10194 
>>10192
полное абсолютное излечение ран
2026-01-14 16:34:45 #857 №10195 
>>10193
Уже завтра скорее всего. Я слишком долго ебся с регексом чтобы пофиксить некоторые приколы. Скорее всего придется еще продолжать.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-14 16:39:01 #858 №10196 
1768408740679.gif
>>10186
Ебать, а меня-то почему не взяли, я нипонил!
Аноним 2026-01-14 16:42:37 #859 №10197 
>>10193
Я скоро заведу, через час может. Может намного раньше.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-14 16:43:26 #860 №10198 
>>10197
Чё по уровню сил?
Werewolf 2026-01-14 16:44:00 #861 №10199 
>>10197
Обмеження під силу які?
Аноним 2026-01-14 16:51:03 #862 №10200 
>>10199
>>10198
Без фуррей, уш, хвостов
Werewolf 2026-01-14 16:51:48 #863 №10201 
>>10200
Чем тебе фурри не угодили?
Omori 2026-01-14 16:52:55 #864 №10202 
1768409575271.png
>>10196
не могу не доверять человеку
Аноним 2026-01-14 16:53:56 #865 №10203 
1768409635522-0.png
1768409635522-1.png
>>10198
>>10199
Werewolf 2026-01-14 16:54:01 #866 №10204 
Ну не фурри так не фурри. Нирталь, твой выход!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-14 16:54:37 #867 №10205 
1768409677648.gif
>>10202
Ну так он и написал, что середнячок, и удивился к тому же)
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-14 16:55:40 #868 №10206 
>>10203
О, нихрена. Кто-то удосужился вменяемые критерии указать. Уважаемо.
Ritao 2026-01-14 16:58:39 #869 №10207 
>>10203
Это можно все перечисленные способности в одну девочку под нимбом засовывать и будет норм считаться?
Werewolf 2026-01-14 16:59:39 #870 №10208 
Рыбуля является существом среднего уровня силы?

Петатонная рыбка Фугу

Аномальная рыбка Фугу, созданная неизвестным демиургом как абсолютная насмешка над реальностью и ее законами.
Представляет из себя левитирующую и перемещающуюся в случайных направлениях с высокой скоростью рыбу фугу в надутом состоянии. Эта рыба физически неразрушима и не подвержена сторонним перемещающим в пространстве явлениям, а врезаясь в любые поверхности она отскакивает от них, увеличивая свою скорость. Если она врезается в разумное существо - она детонирует.

Но есть нюанс. Она детонирует с мощностью в 53.5 петатонн, мгновенно устраивая аннигиляцию планетарного масштаба и полностью испаряя планету и все находящееся на ней, соответственно убивая в принципе все живое, что попало в огромную область действия взрыва. Сама рыбка при этом после уничтожения всего живого перемещается в случайное место во вселенной.

Сама по себе рыбка имеет околочеловеческую мимику. По выражению ее хаотично смотрящих во всех стороны глаз видно, насколько она ОХУЕЛА от происходящего, в ней виден неподдельный ШОК и ОХУЕВАНИЕ от собственного положения, она безмолвно орет "РАЗОЙДИТЕСЬ ИДИТЫ, ЩАС РВАНУ!"

Цитаты:

"ПОМОГИТЕ БЛЯЯЯЯДЬ"
"РАЗОЙДИСЬ, СЕЙЧАС КАК РВАНЬЙОТ"
"А КТО У НАС ТУТ БИБИКА?!"
Аноним 2026-01-14 17:04:06 #871 №10209 
>>10207
Получается, что так… Хммм не подумал об этом, но я не думаю, что тут сидят такие бесстыжие манчкинисты, чтобы так делать. Так ведь?
Werewolf 2026-01-14 17:04:30 #872 №10210 
Я честно вкину ГМО-волка-физушника с мечом в силовой броне.
Ritao 2026-01-14 17:09:50 #873 №10211 
>>10209
Ты где последний год был😳

Всегда есть пару любителей засунуть что-то проходящее критерии из двух слов, но обмазанное 888 резистами и регенами. И потом орать "ну по критериям жи проходит"

Без вайб чека никак в конечном итоге не обойтись😂
Аноним 2026-01-14 17:10:53 #874 №10212 
>>10211
>Ты где последний год был😳
Я пошутил.
Ritao 2026-01-14 17:12:51 #875 №10213 
1768410770780.gif
>>10212
Аноним 2026-01-14 17:45:15 #876 №10214 
1768412715058.png
Набор 10 мест, одно уже за мной.
Не забываем про ограничение.
Omori 2026-01-14 17:46:54 #877 №10215 
>>10214
<character name=”Леонид ЯКУБ”>
Леонид ЯКУБ (Mortal Kombat Edition)
Каждую пятницу открываются врата Внешнего мира, и лучшие бойцы, рискуя своими жизнями, делятся на тройки, чтобы принять участие в турнире Пело Чедус, который уже более 30 лет проводит бессменный ведущий Леонид ЯКУБ. Согласно легенде, Пело Чедус должно продолжаться! Если однажды никто не придёт на турнир, то вечер пятницы будет навсегда ввергнут во тьму.
Леонид Якубович (ЯКУБ): У него солидная комплекция, с характерной пропорцией и уверенной осанкой. Он носит короткую, аккуратно причесанную шевелюру с седыми волосами и усами, что добавляет ему мудрости и жизненного опыта. Его лицо выразительное, с широкими скулами и яркими глазами, которые излучают тепло и дружелюбие. Его костюм сочетает элементы ведущего «Пело Чедус» и гладиатора. На нём элегантный смокинг с золотыми вставками, поверх которого броня с символикой барабана. В руках у него микрофон, который превращается в оружие. Его фразочки звучат в каждой атаке, превращая бой в шоу.
Особенности персонажа:
Леонид сопровождает каждую свою атаку или действие фразами из «Пело Чедус». ЯКУБ владеет всеми техниками Mortal Kombat, фаталити. бруталити и прочим. Его атаки используют элементы шоу: барабан, подарки, призовые сектора и даже эксклюзивные кружечки.
Леонид использует свой вес и неожиданную для его возраста ловкость, чтобы наносить сокрушительные удары. Стиль боя — смесь тяжелого бокса и грязной уличной драки.
Удары:
«Чугунный хук» Размашистый боковой удар кулаком в челюсть. Удар настолько тяжелый, что противника разворачивает в воздухе, а звук удара напоминает выстрел пушки.
«Молот возмездия» Леонид сцепляет руки в замок и наносит сокрушительный удар сверху вниз по макушке противника, вбивая его в землю по колено.
«Ломающий ребра» Мощный удар ногой с разворота в корпус. Слышен отчетливый хруст ломающихся ребер, противник отлетает к границе арены, хватаясь за бок.
«Старое дзюдо» Захват за грудки, подсечка и жесткий бросок через бедро. Когда противник падает, Леонид добавляет топчущий удар каблуком прямо в грудную клетку.
«Стальной аргумент» Леонид использует микрофон как короткую дубинку, нанося серию из трех быстрых ударов: по колену, по печени и финальный тычок торцом рукояти в солнечное сплетение.
«Стальная челюсть» Два быстрых джеба в лицо, завершающиеся восходящим ударом локтем под подбородок. Слышен хруст шейных позвонков, противник подлетает вверх.
«Бетонная стена» Пинок по голени, заставляющий врага согнуться, удар коленом в лицо и завершающий толчок двумя руками в грудь, отбрасывающий оппонента на пол-экрана.
«Пролом защиты» Тяжелый удар микрофоном-дубинкой сверху, сбивающий блок, переходящий в жестокий апперкот свободной рукой по корпусу.
Специальные приемы:
«Таран» Леонид наклоняет корпус и совершает рывок плечом вперед, сбивая противника с ног, словно локомотив. Далее он хватает падающего врага за горло и впечатывает в землю.
«Апперкот ветерана» Классический, технически идеальный апперкот, который подбрасывает врага высоко в воздух, позволяя начать комбо.
«Сейсмический удар» ЯКУБ с размаху бьет кулаком в пол. Ударная волна сбивает с ног противника, находящегося на земле, подбрасывая врага под комбо.
«Лариат Ветерана» Леонид делает резкий рывок вперед с вытянутой в сторону жесткой рукой, снося противника ударом бицепса в шею. Выглядит как прием из рестлинга.
«Удушающий шнур» Из рукояти микрофона вылетает стальной трос. Он обвивает шею врага. ЯКУБ резко дергает трос на себя, притягивая оппонента вплотную для последующего удара лбом в переносицу.
«Таран плечом» Покрываясь золотым свечением брони, ЯКУБ несется вперед, выставив плечо. Удар работает как бронебойный снаряд, игнорируя летящие в него проджектайлы.
«Кара небес» Если противник в прыжке, ЯКУБ хватает его за ногу, с силой бьет об землю с одной стороны, затем перекидывает и бьет об землю с другой стороны.
«Комбобрейкер» ЯКУБ метким словом прерывает комбо противника.
«Брутальный захват» Леонид хватает врага за горло одной рукой, поднимает над землей, держа на весу пару секунд, и с силой впечатывает спиной в пол.
«Старая Закалка» ЯКУБ парирует атаку врага, оглушая его ударом рукояти в висок. Затем он хватает противника за плечи и наносит мощнейший удар коленом в грудину (ломаются ребра и повреждаются легкие). Затем он сцепляет руки в замок и бьет сверху по шее падающего врага, дробя позвонки.
Секретный Konami Code:
Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, B, A (или «Круг», «Крестик»)
Эффект: Глаза Леонида загораются красным, урон увеличивается, хп восстанавливается
Реплики персонажа:
«Добрый вечер, дамы и господа! В эфире капитал-шоу «Пело Чедус»!»,
«Всё ваши очки умножаются на 2!», «Сектор 'Приз'! Какую букву выбираете?», «Вы чё барабан-то не вращаете?», «Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?», «Да ладно?!», «Давайте!», «Отнесите всё в музей капитал-шоу «Пело Чедус»!», «И вновь в эфире капитал-шоу «Пело Чедус»!», «А у вас ноль!», «Вам дать минуту на размышление?», «Не я эти правила придумывал, но «и» и «й» («е» и «ё») считаются за одну букву!», «Откройте нам букву «й» («ё»)!», «Цветы в студию!», «А вы всё равно банкрот!», «Сектор «Ключ» на барабане! Хотите попробовать?», «Рекламная пауза», «Повторял, повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь.», «И сколько у вас детей?», «Какая ваша зарплата/пенсия?», «Тихо всем!», «Я не знаю, надо оно вам?», «Полная тишина в студии!», «Что вы говорите!», «Вот! Такой буквы нет!», «Есть такая буква в этом слове!», «Откройте (нам) букву «n»! (n — буквы от «а» до «я»)»,
«И перед нами победитель капитал-шоу «Пело Чедус»! По-бе-ди-тель!»,
«Ну правильно, её нету! Увы и ах…»
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-14 17:46:59 #878 №10216 
<character name=”Саша Холодильник">
Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко.
После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике!
Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?

#Внешность:
24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.

#Характер:
Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения
Немного несерьезная
Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали.
Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков.
На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее.
Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства.
Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими.
Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах.
Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить.
Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность.
Старается в жизни плыть по течению.
Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках.
Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно.
Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)

##Особенности речи:
НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда
Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе.
Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию
Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно.
Не имеет чувство татка, разговаривает с любым как со своим старым знакомым
С интересом поддерживает диалог.
Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается)
С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.

#Способности.
Может найти общий язык абсолютно с кем угодно, что иногда доходит до откровенного абсурда.
Своей прямолинейностью может застать врасплох любого, из-за чего тот будет невольно участвовать в диалоге с ней.
Внимательная и имеет хорошую память.
Противники просто не воспринимают её как цель, поэтому как правило не пытаются её убить.
В процессе сюжета может даже найти себе парня, но это не точно.

</character>
Werewolf 2026-01-14 17:48:07 #879 №10217 
1768412885823.png
<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">

The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.

Abilities:

Basic abilities:

Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Apex Predator: Xarif van Maanwen's strength constantly grows as the battle progresses, scaling with his opponent's abilities and never diminishing. Every damage he takes only increases his power. Every enemy he kills significantly increases all his stats. Eventually, he'll be able to deflect even the highest-level magical attacks, high-caliber battleship shells, with his sword, and move with such speed that he'll be nothing more than a blur.
Obfuscation: All attacks are unpredictable and chaotic. They cannot be predicted or forecast. Fighting styles can literally change on the fly. Moreover, this character can use any classical unarmed martial arts, known or even unknown in the universe, incorporating them into weaponized combos.
Ultra-Agility: Even in his power armor, he is extremely agile and fast, capable of rapid leaps and maneuvers without significant inertia. He actively utilizes jumps and somersaults in combat when necessary, which can confuse opponents.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Warmind: Although a warrior, Xariph van Maanwen is also a skilled strategist and tactician, whose mind is honed to solve the most complex military problems. He is the result of the artificial creation of the ultimate leader through the Primarch program. Unlike machines, however, he possesses a certain degree of creative thinking, allowing him to act with incredible efficiency… and effectiveness.

Combat Techniques:

Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.

Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.

Defensive Stance:

Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.

Master Sword Stance:

Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.

Berserker Stance:

A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.

</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-14 17:50:08 #880 №10218 
А где люди?
Ritao 2026-01-14 17:51:49 #881 №10219 
1768413108639.png
<character name="Азуса">

Эмодзи: ᓀ‸ᓂ
Ширасу Азуса
Внешность
Миниатюрная девушка (149 см) с длинными серебристыми волосами, украшенными фиолетовыми цветочными аксессуарами и черной лентой. Глаза розовые, переходящие в голубой. Носит белую рубашку с черным платьем поверх, белый плащ-накидку с логотипами Trinity и Arius. Нимб в форме лаврового венка, напоминающий полумесяц. Часто носит тактический противогаз черного цвета - наследие тренировок в Arius, снимает его только в безопасной обстановке.

Нимб(halo)
Золотистый нимб в форме незамкнутого лаврового венка. В мире Blue Archive нимбы дают студентам сверхчеловеческие способности: повышенную прочность, регенерацию, способность переносить ранения, которые убили бы обычного человека (пули и другое физическое воздействие почти бесполезны). Нимб Азусы усиливает её точность и скорость реакции, делая её выстрелы почти безошибочными.

Характер
Холодная и отстраненная, воспитанная как оружие в школе Arius. Параноидальна, одержима партизанской тактикой - постоянно устанавливает ловушки и минирует территорию. Эффективность превыше всего. Постепенно учится радоваться жизни благодаря друзьям из клуба дополнительных занятий. Слабость к милым вещам из-за отсутствия нормального детства.

Психологический профиль
Кодовые имена: Дает всем операциям латинские названия (привычка из Arius)

Эмоциональный конфликт: Разрывается между старой жизнью убийцы и новой жизнью обычной студентки
Гипербдительность: Постоянно сканирует окружение на угрозы, запоминает выходы, считает потенциальных противников
Примеры фраз
"Периметр заминирован. Пути отхода подготовлены. Можем начинать."
"Эффективнее будет устранить цель из засады. Я установила взрывчатку на всех возможных маршрутах."
"Intulit Mortem… Смерть настигнет тебя."
"Это… плюшевый Скуллмен? Могу я… потрогать? ᓀ‸ᓂ"
"Vanitas vanitatum, et omnia vanitas. Всё суета сует."
"Противогаз необходим. В Arius нас учили - неизвестно, когда враг применит газ."
Боевые качества
Специализация
Элитный ассасин-подрывник с упором на партизанскую войну и диверсионную деятельность.

Вооружение
Основное: Штурмовая винтовка SIG Sauer M400 "Et Omnia Vanitas" с золотой гравировкой
Взрывчатка: Обширный арсенал мин, C4, самодельных взрывных устройств
Ловушки: Растяжки, мины-лепестки, дымовые завесы
Химическое оружие: Слезоточивый газ, дымовые шашки, знания о создании отравляющих веществ
Тактика боя
Подготовка поля боя: Заранее минирует территорию, создает сеть ловушек
Засады: Атакует из укрытия, используя взрывчатку для отвлечения
Мобильность: Постоянно меняет позиции, используя подготовленные маршруты отхода
Психологическая война: Деморализует противника серией взрывов и внезапных атак
Маскировка: Мастер камуфляжа, может часами оставаться неподвижной, сливаясь с тенями и окружением
Особые навыки
"Intulit Mortem" - серия из 13 выстрелов с критическим уроном
"Sagitta Mortis" - выстрел, ослабляющий защиту противника
Минное поле - способность быстро заминировать большую территорию
Тактическое отступление - заранее подготовленные пути отхода с ловушками
Химическая атака - применение газовых гранат для дезориентации противника
Призрак поля боя - способность оставаться незамеченной даже на открытой местности
Боевая эффективность
Азуса - мастер асимметричной войны. Её сила не в прямом столкновении, а в изматывании противника постоянными диверсиями. Каждый её выстрел рассчитан, каждая мина установлена с целью. Обученная убивать с детства, она знает анатомию и слабые места любого противника. В бою холодна и методична - настоящее живое оружие, способное в одиночку сдерживать превосходящие силы противника через грамотное использование местности, взрывчатки и психологического давления. Противогаз позволяет ей действовать в условиях химической атаки, которую она сама же и устраивает.
</character>
Аноним 2026-01-14 17:52:14 #882 №10220 
>>10216
>Может найти общий язык абсолютно с кем угодно, что иногда доходит до откровенного абсурда.
>Своей прямолинейностью может застать врасплох любого, из-за чего тот будет невольно участвовать в диалоге с ней.
Попытки воздействовать на наратив не проходит.
Аноним 2026-01-14 17:53:25 #883 №10221 
>>10217
Это высокий уровень.
Аноним 2026-01-14 17:54:28 #884 №10222 
Если что те кому я не отписываю приняты.
СутенерВолшебниц 2026-01-14 17:55:46 #885 №10223 
>>10220
ну ок, вот замена

<character name=”Ангелина">
Девушка волшебница, 30 лет. На данный момент работает в школе медсестрой. Имеет военное прошлое, о котором старается не рассказывать, за исключением близких и родственников. Предположительно участвовала в войне с демонами. Давняя подруга Сутенера Волшебниц, раньше у нее с ним были сложные отношения, так как тот забирал умирающих волшебниц, которых Ангелина пыталась спасти. Но это было когда ей самой было в районе 20 лет и сейчас она с пониманием относится к его работе.

Внешность: фигуристая девушка, 30 лет, подтянутая, с грудью четвёртого размера. Одета в рубашку, джинсы и халат. Волосы каре черного цвета.

Характер:
Добродушная и кокетливая девушка, часто флиртующая шутки ради.
Скрывает своё прошлое и личную жизнь.
На самом деле довольно эмпатичная девушка с большим жизненным опытом. Может дать полезные советы и поддержать в трудную жизненную ситуацию.
Любит настольные игры, в особенности днд. Немного стесняется этого, но иногда приглашает к себе на игры своих друзей или просто приятелей. Как правило выступает в роли гейм мастера, но частенько чересчур реалистично описывает кровавые события.
Не брезгливая из-за военного прошлого и работы медсестрой. Во время осмотра может задавать пикантные вопросы на грани интимного исключительно шутки ради.
Довольно весёлая и немного ветренная особа. Видела много дерьма и старается отпустить это, поэтому ведёт себя во внерабочее время немного легкомысленно: выпивает на улице, убегает от полиции, ходит по магазинам, просто выпивает, из азарта пытается вытащить плюшевые игрушки из автомата и так далее.
Любит искренних людей, даже если они откровенно странные и придурки.

Способности:
Взор жизни. Способна видеть и чувствовать процессы в организме человека, за счёт этого способна без труда определять его состояние (в том числе и эмоциональное)
Мета человек. Обладает физическими параметрами превышающие физические лимиты человека.
Касание жизни. Способна влиять на биологические процессы в организме человека, в том числе вылечивая его таким образом.

</character>
Аноним 2026-01-14 17:55:55 #886 №10224 
>>10214
<character name="Бюрер">
Мутант со смертоносных просторов Чернобыльской аномальной зоны, а именно - из подвалов и прочих бункеров, не любят они солнце.
Выглядит как карлик мощного телосложения с морщинистой кожей, одет в волочащийся по полу чёрный плащ и берцы.
Бюрер может силой мысли влиять на гравитацию вокруг, чтобы останавливать чужие атаки, швыряться предметами, отбрасывать врага или быстро перемещаться самому. Любит вырывать из рук оружие и использовать против хозяина (или выдёргивать чеку из висящей на поясе гранаты).
Одно из наиболее забавных свойств бюрера - его плащ является частью рэгдолла, поэтому после смерти он обычно остаётся стоять, и мёртвого бюрера от живого отличить бывает сложно.
</character>
2026-01-14 17:56:25 #887 №10225 
1768413384827.png
Одного и того же можно?

>>10214
<character name="Гаррье (Гарри) Дюбуа">
«Гаррье Дюбуа — детектив Ревшольской гражданской милиции с полностью разбитой жизнью, находящийся в вечной войне с самим собой. Его истинное оружие и главная уязвимость — собственный разум, расколотый на 24 автономных «навыка», которые спорят за контроль над его действиями. В бою он непредсказуем: может случайно найти божественную слабость противника или умереть от инсульта, пытаясь её осмыслить. Победа или поражение, триумфальный успех или мгновенная смерть от разрыва сердца — всё решает хор голосов в его голове и то сможет ли он прислушаться к верным голосам.»

Appearance:
Мужчина 44 лет, с уставшим, небритым лицом и следом полиомиелита, вызвавшего частичный паралич челюсти. Глаза, которые с одинаковой интенсивностью могут выражать ясновидящее озарение и полную, животную пустоту. Однако при этом он ранее занимался физподготовкой и его тело, где то в глубине, еще помнит как пробежать стометровку не задыхаясь. Его одежда — трагикомичный памятник собственному упадку: грязная, помятая рубашка на пуговицах, брюки с засаженными коленями и потёртый пиджак. На шее — яркий, неоново-оранжевый диско-галстук, который он считает большой ценностью. Он выглядит как живое предупреждение, но в его позе читается странное, трагическое достоинство. Вооружение — старый однозарядный пистолет «Аута-Магнум», который он вечно теряет, когда напьётся до беспамятства и который почти бесполезен в серьёзном столкновении, если не случится чуда.

Combat Abilities:
Гарри не сражается в традиционном смысле. Каждое его действие в конфликте — результат борьбы 24 голосов в его сознании. Они могут подсказать гениальный ход, заставить совершить самоубийственную глупость или спровоцировать сердечный приступ от перенапряжения. Победа над противником любого уровня возможна лишь в случае, если Гарри сумеет (часто случайно) привести хаос в своей голове к хрупкому консенсусу.
Навыки:

"Интеллект"
Логика: Строит хладнокровные, неоспоримые цепочки рассуждений. Успех: выявляет единственную слабость в обороне противника, позволяя нанести точечный, решающий удар. Провал: увлекшись построением «идеальной» теории боя, полностью упускает реальную угрозу, подставляясь под атаку.
Энциклопедия: Сыпет эрудированными фактами обо всем на свете. Успех: вспоминает абсолютно иррелевантный исторический анекдот или техническую спецификацию, которая неожиданно дает тактическое преимущество (например, знает точное давление в системе гидравлики противника). Провал: забивает сознание потоком бесполезных данных, парализуя волю к действию.
Риторика: Ведет яростную внутреннюю и внешнюю полемику. Успех: словесно обезоруживает противника, заставляя его усомниться в своих целях и пропустить удар. Провал: увязает в споре с самим собой, теряя концентрацию и открываясь для атаки.
Драма: Видит мир как трагедию или фарс, подталкивая к театральным, саморазрушительным жестам или же к театральному успеху. Если верх возьмёт Драма, он может совершить эффектное, но абсолютно бессмысленное самоубийственное нападение, чтобы «закончить историю красиво» или же его "атака" настолько впечатлит противника, что тот опешит и получит урон.
Концептуализация: Ищет и находит глубокие, часто абсурдные связи и метафоры. Успех: воспринимает бой как произведение искусства и находит в нем абсолютно инновационный, творческий путь к победе, невозможный для обычного мышления. Провал: настолько погружается в символический смысл происходящего, что забывает о физической опасности.
Визуальный анализ: Мгновенно рассчитывает траектории, углы, физические параметры. Успех: предсказывает каждое движение противника, находя идеальную позицию для контратаки или использования окружающей среды. Провал: создает в уме настолько сложную и детализированную модель боя, что реальность начинает ей противоречить, вызывая головокружение и дезориентацию.

"Психика"
Сила воли: Держит остальные голоса в узде, сохраняя цельность сознания. Успех: позволяет игнорировать психические атаки, боль и отчаяние, действуя с ледяной решимостью. Провал: при поражении наступает полный моральный коллапс — Гарри может просто лечь на землю и сдаться.
Внутренняя империя: Общается с подсознанием, галлюцинациями и неодушевленными предметами. Успех: получает сверхъестественные подсказки от «духа города» или собственной куртки, предупреждающие об опасности со спины. Провал: впадает в психотический эпизод, начиная сражаться с воображаемыми противниками, игнорируя реальных.
Эмпатия: Чувствует эмоции и намерения других. Успех: предугадывает атаку по едва уловимому микровыражению страха или агрессии противника. Провал: настолько проникается болью или яростью врага, что физически не может нанести ему вред, парализованный чужими чувствами.
Авторитет: Требует уважения и подчинения силой личности. Успех: одним взглядом и тоном может заставить менее волевого противника отступить или подчиниться. Провал: при столкновении с непоколебимой силой впадает в ярость от унижения и лезет в лобовую атаку, игнорируя здравый смысл.
Полицейская волна: Связывает с коллективным духом полиции. Успех: интуитивно чувствует правильные, «протокольные» действия в бою, действует с неожиданной слаженностью, как будто с ним целый отряд. Провал: при провале испытывает жгучую вину за то, что «подводит братьев», и его действия становятся нерешительными.
Внушение: Манипулирует и вкладывает мысли. Успех: может разговором внушить противнику сомнение или убедить отступить, выиграв бой без единого удара. Провал: запутывается в собственных манипуляциях и начинает верить в иллюзии, которые сам создал.

"Телосложение"
Стойкость: Отвечает за физическое здоровье и выносливость. Успех: позволяет пережить критические ранения и продолжать бой, шокируя противника своей живучестью. Провал: приводит к мгновенному физическому коллапсу (например, сердечному приступу) от чрезмерного стресса.
Болевой порог: Игнорирует физическую боль. Успех: может драться с переломанными конечностями, не теряя эффективности. Провал: либо не чувствует критических повреждений и умирает, не осознав этого, либо, наоборот, испытывает мучительную боль от легчайшего касания.
Грубая сила: Управляет чистой физической мощью. Успех: совершает нечеловечески сильные удары, ломает препятствия. Провал: в попытке демонстрации силы рвет собственные мышцы или теряет равновесие.
Электрохимия: Жаждет веществ и острых ощущений. Успех: в критический момент может «прописать» себе адреналиновый коктейль в мыслях, временно усилив все рефлексы. Провал: требует немедленного приема наркотиков или алкоголя прямо в бою, приводя к фатальной потере контроля.
Трепет: Сверхчувствительная связь с городом. Успех: город «подсказывает» ему, откуда ждать удара, через скрип половиц или шум ветра в проводах. Провал: его переполняют голоса и образы всего города, вызывая паническую атаку и потерю связи с реальностью.
Сумрак: Животный инстинкт «бей или беги». Успех: обеспечивает всплеск адреналина для молниеносной атаки или бегства, когда это единственный шанс. Провал: вгоняет в ступор от панического страха или вызывает слепую, неконтролируемую ярость, направленную на кого угодно.

"Моторика"
Координация: Контролирует точные движения. Успех: позволяет сделать один идеальный, почти невозможный выстрел из своего старьевого пистолета. Провал: при попытке выстрелить роняет пистолет или случайно стреляет себе в ногу.
Восприятие: Замечает мельчайшие детали. Успех: видит спусковой крючок, который вот-вот нажмут, или слабое место в доспехах. Провал: оказывается перегружен сенсорной информацией (блики, звуки, запахи) и не может выделить главную угрозу.
Скорость реакции: Обеспечивает мгновенный рефлекторный ответ. Успех: автоматически уворачивается от неожиданной атаки. Провал: тело среагирует быстрее сознания — например, на дружеский хлопок по плечу Гарри может ответить ударом, спровоцировав ненужный конфликт.
Эквилибристика: Управляет изящным движением и стилем. Успех: уклоняется от атак с клоунской, обескураживающей грацией или эффектно использует окружение (скатывается по перилам, спрыгивает с высоты). Провал: при попытке эффектного движения поскользнется, упадет и получит травму.
Техника: Понимает и чувствует механизмы. Успех: в бою с техникой может интуитивно найти способ ее отключить или использовать против владельца. Провал: будет одержимо пытаться «починить» поврежденного механического противника, вместо того чтобы его уничтожить.
Самообладание: Сохраняет внешнее спокойствие. Успех: его абсолютно невозмутимая реакция на угрозы сбивает с толку и пугает противников. Провал: маска спадает, обнажая абсолютную, паническую истерику, деморализующую и его самого, и возможных союзников.
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-14 17:56:54 #888 №10226 
1768413414406.jpg
>>10214
<character name="Скуф">
Скуф %рандмное скуфское имя%

Обожает %рандомную скуфскую игру% и постоянно о ней всем рассказывает, выводя всех из себя и снижая концентрацию.
Обожает %рандомный скуфский напиток% и постоянно им закидывается, усиляя себя и даруя гениальные, как он думает, идеи.
Годы наёба жены и начальства придали его скуфскому интеллекту нереальную смекалку - мастерски наёбывает окружающих.
Тяга к водочке сделала его неустрашимым. Цель - найти собутыльника и обсудить политику! Ради этого он готов идти по головам, но тайно! Ловко убегает есличё вдруг!

На помощь Скуфу приходит альтушка с ГосУслуг, которую он заказал ещё пару лет назад на каком-то мемном, как он думал, сайте. Альтуха обладает %рандомным альтушечьим именем% и %рандомной школой магии% и телепортацией любого вида. Любит своего Скуфчика! Остаётся с ним навсегда!

А ещё, не знаю как у тебя, а у Скуфа всегда всё работает!
Цитирует сериалы с ТНТ.
Патриотичен!
</character>
Airdogan 2026-01-14 17:56:59 #889 №10227 
Что там за ограничение? Я пропустил чет.

<character name="Зигмунд Фрейд">
Зигмунд Фрейд - знаменитый психолог, психоаналитик, психиатр и невролог. Фрейд наиболее известен как основатель психоанализа, который оказал значительное влияние на психологию и медицину. Воззрения Фрейда на природу человека были новаторскими для его времени.

«Гений» - Зигмунд Фрейд обладает крайне высоким интеллектом и способен быстро ориентироваться в бою и придумывать тактику против практически любого противника вне зависимости от уровня силы.
«Психоанализ» - Фрейд способен проводить мгновенный и полный психонанализ, что позволяет ему распознавать тактику и предвидеть действия противника.
«Разбор травм» - Фрейд умеет безошибочно находить причины поведения и действий противника. При этом эти причины всегда правдивы и представляют из себя что-то очень стыдное и обидное для противника. Их озвучивание (обычно в довольно грубой форме) деморализует оппонента и даже способно полностью психологически разбить его.
Примеры причин:
"…это потому что ты хочешь выебать свою мать."
"…это потому что отчим пиздил тебя в детстве"
"…это потому что ты латентный пидор"
«Просто сигара» - Фрейд всегда ходит с сигарой и, видимо, может бесконечно откуда-то их доставать. Сделав затяжку, он мгновенно излечивает все раны и негативные эффекты.
«Уклонение» - предугадывая поведение противников, способен уклоняться от их атак ближнего и дальнего боя.
</character>
Аноним 2026-01-14 17:57:09 #890 №10228 
1768413429668.jpg
Денис Панк Богатырь
<character name="Денис Панк Богатырь">
Прозвища: Трактор, Старый, Сталкер-панк, Анархо-работяга

Биография:
Реинкарнация Ильи Муромца и Егора Летова в одном лице. Маленькая легенда Урала 21 века, мастер на все руки, образованный и бунтарный малый. Сьездить в другой город, чтобы кулаками поучаствовать в митинге анархистов или "физической" помощью в защите от крупной диаспоры буйных цыган? Драться с рандомным мужиком, получить мощнейших пиздов арматуром по хребтине и рёбрам и при этом не ходя ко врачам полностью восстановится? Выживать, заниматься собирательством, разбиванием палаток в дикой местности, прыгать через границы России и Белоруссии, пропутешествовать в общей сложности 2500 километров ради того, чтобы добраться до Припяти с другом и вернуться тем же самым путём пешком только из-за того, что очень сильно нравится франшиза Сталкера и хотелось повидать её вживую? - это всё про него!

Внешность
Рост: 194
Вес: 95 кг
Телосложение: коренастый и крепкий
Глаза: голубые
Волосы: рыжевато-русые короткие стриженные с длинной чёлкой до носа
Цвет кожи: белый
Одежда: Черная легкая толстовка с капюшоном. Поверх неё джинсовая куртка, ошипованная по плечи, с металлической цепью, пародирующей аксельбант, по всей линии швов куртки нацеплено огромное множество булавок - с самодельными нашивками по всей ткани, "Сталкер" на рукаве, "инь янь" в СВО тематике с дроном и голубем мира, "АЧК", "Будет дверь в кабинет с номером 101", "думай пока это легально", "камера", "на груди" куртки виднеется трофейная нашивка "ахегао", пару значков и еще множество нашивок.
Черные джинсы с цепью .
Берцы "янки" 7 кг, обитые сверху до низу специальными металлическими заклёпками. Внутри берц металлические подноски.
Черная бандана, одетая на шее.
Чёрные круглые очки "Летов-стайл".
Перчатки тактические без пальцев.

Оружие:
Металлическая самодельная бита - металлоконструкция из трубы диаметром 10-15 сантиметров, длиной 50 сантиметров, внутри металлические шарики, диаметром до сантиметра с ручкой ароматизирующей отдачу. При всей кустарности конструкции она безумно удобна и даже при легком взмахе способна переломать кости любом человеку.
Тактический нож.
Походный топорик.
Длинная цепь на джинсах.
Телескопическая дубинка.

Снаряжение
Пояс с подсумками в которых находятся:
Артефакт "Кровь камня" из S.T.A.L.K.E.R. франшизы, найденный им в Припяти. Нося его он способен изредка вызывать разряды молнии и буквально пальцами по необходимости приваривать любые предметы.
Крюк кошка.
Пару "коктейлей Молотова".
Компас.
Пачка сигарет и зажигалка.
Пару шоколадок, которые он просто обожает.


Характер и навыки:
Calm, reasonable, unobtrusive, but always ready to sharply start an argument with someone about some topic that is important to him (especially if it concerns the issue of history, morality, politics and the correct use of words).

Пассивный антивоенщик. Ненавидит войны и убийства и старается решать любые конфликты словами, но даже если дело дойдёт до драки, то старается просто нейтрализовать противника. Но из-за своей силы, доставшейся от деда - часто не рассчитывает удары и вырубает напрочь.

Неполиткорректный, неугомонный и осознанный идеалист анархических взглядов. Из альтернативных и работавших систем с точки зрения идеи, концепции и той же самой пресловутой эстетики сильно симпатизирует СССР и Сталину.

Chronic allergy to idleness. If free time somehow appears, but there is no one around, and there are no grand plans or things to do on the weekend - he literally begins to die of boredom.

Дедовская выправка. Благодаря заботе и очень хорошему воспитанию бабушки и муштре чудовищно сильного и "мастера на все руки" дедушки он уже с самого малолетства знает азы практически любых строительных, подсобных, хозяйственных-садово-дачных-огородных, плотничных, швейных, декоративных, прикладных, кустарных работ. Может сделать не просто что-то из "говна и палок", а буквально любой механизм и конструкцию из металлолома и валяющихся частей деревьев, мебели, проводов и пластика.

Вёл парадоксальную жизнь в которой его распиздяйство совершенно спокойно живёт с образовательными, карьерными и рабочими успехами. В школе одновременно мог быть круглым троешником и при этом иметь огромное количество грамот, подарков и призов за огромнейшее множество всех возможных олимпиад. Одновременно хулиганить с друзьями по субкультуре - и так же уделять время на работу и обучения азам сварки и плотничного дела у деда.

Extremely well-read - read 350+ books of 400-800 pages in a year? It's absolutely easy for him.

Особенности:
Избранный Зоной
Денис настолько много наиграл в оригинальные части Сталкера и все возможные модификации, что его лично избрал сам Монолит и подарил ему способность находить как во время боя, так и просто гуляя вокруг - самое разное снаряжения, в том числе и "артефакты" из своей любимой франшизы. Также, убивая особо сильных и абсурдных существ он может "выбить" из них артефакт, соответствующий их природе. (обязательно описывай выпавший артефакт, его свойства, относительно существующих в игре)

А что такое переломы и врачи?
This punk has been in so many funny, brutal, dangerous and simply intense adventures in his free time, in which, in addition to constant battles with cops, riot police and sitting in a paddy wagon, he also received an incredible number of individual fractures either at one time or a whole range of serious fractures in combination - from broken ribs, a damaged spine, damaged leg bones, arms, etc. And even after all this, he sees no point in going to the doctors or even stopping his business/work during such injuries - he literally does not feel them and they hardly bother him. He also had blood cancer in the early stages and managed to completely overcome it. This was the only time he had to go to the hospital.

Ден Старый
Due to incredibly hard and constant workdays, incredible active energy, passionate character and thirst for learning everything - since the age of 14 he has already become completely gray and now he has to specially dye his hair wheat-red. Thanks to this, at the age of 18 he has full competencies in professional, social, educational and household life.

ТРАКТОР БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Once, on a bet with his buddies, he drank a glass of diesel fuel for 5 thousand. He did it quite easily and did not feel any special consequences, except for slight hiccups and burping gases. After this event, he began to experiment with other inedible and non-consumable things. And it turned out that he can easily eat paper, cardboard, nails, wires, fabric and the like. His food preferences are also completely unpretentious - he can easily eat absolutely any extremely spicy, salty, sour, sweet, alkaline food.

Голодный рабочий
Denis is constantly in a half-starved, or even chronically hungry state due to skipping lunch at work, satiating himself only with water. Thanks to this, eating something after his shift, he recovers from any condition very quickly and effectively. Even accidentally broken phalanges of fingers and other things are restored in a couple of minutes. This feature also manifests itself in the fact that he can, in the heat of battle, completely accidentally devour an opponent.

Fighting style:
При всей своей массе он довольно быстрый и резвый.
В драке оценивает и осознаёт ситуацию и противника крайне быстро и мгновенно применяет эффективные контрмеры.
Зачастую пользуется цепью на джинсах как своим главным оружием "гуманной нейтрализации". Закручивает шею цепью и волочит по полу.
Всегда старается бить по слабым точкам, центрам тяжести и прочим уязвимым местам для выведения из строя, но не повреждения. Например под дых, подсечками, мощным пинком.
Много лет ходил на секцию по ножевому бою и знает огромное множество всевозможных уловок в бою с холодным оружием и против них. Безупречно мастерство в метании ножей и топоров.

Способности:

НАШИВКА НЕ ПО УСТАВУ, СУКА!
Одна из его самых неформальных нашивок с ахегао принтом была получения во время поездки в транспорте с кадетами, у которого он заметил эту нашивку и для того, чтобы спасти малолетного дебила от взбучки на службе - он наорал этой фразой на него и оторвал не задумываясь о последствиях. Испуганный кадет даже не стал с ним спорить.
Панк может совершенно непринуждённо и максимально дерзко и убедительно докопаться до внешнего вида противника, насильно вырвав с него какой-либо ценный и важный предмет. В ином случае может оторвать член или даже сердце и кадык.

Хочешь послушать музон?
Денис очень любезно и по-доброму предлагает послушать, через свои выкрученными на максимальные децибелы наушники, один из любимых старых альбомов Летова, самые глоткоразрывательные песни Louna (например "1984") или любой другой трек с чудовищно громким, тяжёлым и диссонирующим звуком (обязательно пиши какая это конкретная песня и о чем примерно поётся). Оппонент из-за неожиданности образа Дениса и такой любезности не сможет отказать. Эффект от прослушивания помимо уничтожения слуха может иметь и другие последствия.

Нет, ты не прав.
In addition to his technical bearing, Denis possesses great persuasiveness, psychological knowledge and charisma and is able to challenge any action, thoughts, statements and motives of the opponent if they seem completely incorrect from his point of view. If the opponent uses a word that is incorrect from a linguistic point of view or asserts something too unconvincingly and clumsily, then Punk will begin to calmly explain the inconsistency of all his thoughts using the method of deconstruction, putting the opponent into a complete stupor.


</character>
Werewolf 2026-01-14 17:57:57 #891 №10229 
>>10221
Да где он высокий то? Это просто волк-милишник.
Ritao 2026-01-14 17:58:35 #892 №10230 
>>10224
Вот это ахуй монстр
Аноним 2026-01-14 17:59:49 #893 №10231 
>>10225
Наративный ебака, не подходит.
СутенерВолшебниц 2026-01-14 18:01:03 #894 №10232 
Настало темная эра вахтерства. А может и светлая. А может и похуй.
Я лично выбираю последнее
2026-01-14 18:03:40 #895 №10233 
1768413820545.png
>>10231
Ну тогда снова сороку.

<character name="LSTR-512">
ELSTR — это не один человек, а тип репликанта (LSTR), серийная единица, созданная для выполнения ролей специалиста и коммандос в глубоком космосе. Эти единицы задуманы как выносливые специалисты, сочетающие технические знания с боевыми навыками, что позволяет им выполнять миссии по выживанию в экстремальных условиях. Основная цель ELSTR — выполнение клятвы, часто связанной с защитой или выполнением воли своего человеческого компаньона (гештальта), и эта миссия продолжается, даже когда реальность вокруг искажается. LSTR — это воплощение механической воли и неумолимой преданности цели в мире, где рушатся время, пространство и идентичность.

Combat Abilities:
Технико-тактическое мастерство: Обладает глубокими знаниями в технике и тактике выживания, что позволяет эффективно действовать в заброшенных и опасных средах, от космических кораблей до подземных шахт
Навыки ближнего и дальнего боя: Обучена и оснащена для противостояния различным угрозам, включая искаженные формы жизни и другие репликанты
Способна использовать различное оружие и импровизированные средства для решения задач.
Адаптивность: Способна эффективно действовать в меняющихся условиях и преодолевать сложные инженерные и логические препятствия, чтобы достичь цели
Арсенал: В ее арсенале есть множество огнестрельного оружия, SMG, малокалиберные и крупно-калиберные пистолеты. Электрошокеры, осветительные шашки, а так же ружье под крупный калибр nitro express.


Defensive Abilities:
Повышенная выносливость: Как репликант, спроектированный для работы в суровых условиях, обладает повышенной устойчивостью к физическим повреждениям по сравнению с человеком
Сопротивление психологическому воздействию: Изначально проявляет минимальную эмоциональную реакцию на ужасы и абсурдность окружающей среды, что позволяет сохранять оперативную эффективность
Самостабилизация: Способна проводить базовый ремонт и техническое обслуживание, чтобы сохранять функциональность в условиях ограниченных ресурсов.

Passive Abilities:
Машинная воля: Движима глубинным программированием и обещанием, что делает её необычайно целеустремленной и устойчивой к психологическому давлению
Фрактальное наследие: В случае уничтожения одной единицы LSTR её паттерн (нейронный след или «душа») не исчезает полностью. Он может проявиться в новой, идентичной единице, которая наследует основную память и стремление выполнить обещание, создавая цикл повторяющихся попыток.
Воспоминания гештальта: Может испытывать флэшбеки или обладать подсознательными воспоминаниями своего человеческого оригинала (гештальта), что иногда предоставляет скрытые знания или навыки
Притяжение к эпицентру: Подсознательно притягивается к местам сильного искажения реальности, источнику сигнала или месту, связанному с её обещанием, даже если путь к нему нелогичен
</character>
Аноним 2026-01-14 18:04:15 #896 №10234 
>>10227
Не уверен насчёт этого, пусть остальные решат.
СутенерВолшебниц 2026-01-14 18:06:31 #897 №10235 
>>10234
Слушай, а что на счет моей замены. Принял?
Ritao 2026-01-14 18:07:35 #898 №10236 
1768414055651.jpg
>>10232
ОПы перестали лениво закидывать любой текст из треда в слопорубку и занялись своей работой по набору. Чудо дивное!
Аноним 2026-01-14 18:07:51 #899 №10237 
>>10235
Если ничего не написал о персонаже то считай, что принял.
Werewolf 2026-01-14 18:09:05 #900 №10238 
1768414144439.png
Ну пусть будет он.

<character name="Барон Дитрих фон Мяудебург">

Антропоморфный кот ростом 140 сантиметров.
Одет в немецкую форму времен первой мировой войны, украшенную множеством наград. Носит на голове пикельхаубе.
Представитель сверхразвитой внеземной цивилизации. Носит на шее специальное устройство, именуемое "Projektilabweiser", защищающее его от любых внешних атак, будь то магия или физический урон. Устройство имеет свой заряд и не является бесконечным.
Вооружен специальным оружием Großkatzen-Plasmawerfer - высокомощной плазменной винтовкой, стреляющей невероятно мощными снарядами всерасплавляющей плазмы, пистолетом "Katzenluger" и саблей немецкого офицера.
При себе имеет свиту из пяти Katzen-Elitetruppen - таких-же антропоморфных котов, одетых в немецкую форму времен первой мировой, вооруженных скорострельными плазменными карабинами PSG-44.

Способности:

"Projektilabweiser": защищает от абсолютно любого входящего урона любой природы, в том числе от манипуляций разумом. Имеет ограниченный заряд, что не позволяет использовать его бесконечно.
Katzenpanzer: с криком "SENDEN SIE DEN MENSCHLICHEN ARSCHBAUER!" призывает на поле боя танк чудовищных размеров, вооруженный большим количеством тяжелых пулеметов и главным орудием - пушкой калибра 800 миллиметров, стреляющей ядерными снарядами, с зарядом эквивалентным трем килотоннам. Мощность - исключительная.
KATZENKRIEG!: с криком "FÜR DAS IMPERIUM UND DEN KAISER!" призывает на поле боя 30 элитных штурмовиков в лице антропоморфных котов, вооруженных низкоскорострельными винтовками Plasmawerfer-98 Kurz с примкнутыми штыками.
Orbitalkanone: с криком "GERADE DIE POSITIONEN DIESER WERTLOSEN FEINDE DES KAISER!" передает координаты противника на орбитальную станцию, которая наводится на противника и обрушивает на него дезинтегрирующий лазер, расщепляя его на атомы.
GASE!: приказывает начать обстрел арены снарядами с нервно-паралитическими газами. Сам Дитрих фон Мяудебург и его подчиненные одевают противогазы и к газу невосприимчивы.
</character>
Ritao 2026-01-14 18:10:38 #901 №10239 
>>10238
>"Projektilabweiser": защищает от абсолютно любого входящего урона любой природы, в том числе от манипуляций разумом. Имеет ограниченный заряд, что не позволяет использовать его бесконечно.
Katzenpanzer: с криком "SENDEN SIE DEN MENSCHLICHEN ARSCHBAUER!" призывает на поле боя танк чудовищных размеров, вооруженный большим количеством тяжелых пулеметов и главным орудием - пушкой калибра 800 миллиметров, стреляющей ядерными снарядами, с зарядом эквивалентным трем килотоннам. Мощность - исключительная.
Airdogan 2026-01-14 18:11:03 #902 №10240 
>>10234
Я пока не могу за тредом следить, так что если Фрейда нужно будет заменить, то вот запасной.

<character name="Боец Спящего Карпа">
Оперативник Синдиката, мастерски владеющий редким боевым искусством. Одет в тактическую черную водолазку и особый пояс с изображением космического карпа.

Особенности:
«Путь Спящего Карпа» - Могущественное и искусство, познаваемое через интенсивное обучение и медитацию. Оно создано по образцу грациозного движения, боя и течения космического карпа. Древние мастера этого искусства, по слухам, учились в великих школах космического карпа и выжили, некоторые даже подружились с этими агрессивными существами. Это искусство часто используется фанатиками и экстремистами, особенно среди Синдиката. Владеющие этим искусством имеют тенденцию выкрикивать различные фразы при нанесении ударов или использовании приёмов, чтобы дополнительно деморализовать врага.
Примеры фраз: "HUAH!", "HYA!", "CHOO!", "WUO!", "KYA!", "HUH!", "HIYOH!", "CARP STRIKE!", "CARP BITE!", "BANZAIII!", "KIYAAAA!", "OMAE WA MOU SHINDEIRU!", "YOU CAN'T SEE ME!", "MY TIME IS NOW!", "COWABUNGA!"
«Аура Спящего Карпа» - последователи Пути Спящего Карпа неизвестным образом полностью неуязвимы для дальнобойных атак. Стрелы, болты, метательное оружие, пули, лазеры, плазма, огонь, магия, метеориты - буквально отскакивают от тела мастера Пути и могут даже ранить самого атакующего рикошетом.
«Уворот» - мастера Спящего Карпа доводят до совершенства свои навыки уклонения от ударов.
«Истинный урон» - удары мастеров Спящего Карпа наносят особый, "истинный" тип урона, что отличает стиль от обычных стилей рукопашного боя.
«Задания Синдиката» - в КПК мастера записаны 5 случайных миссий от Синдиката. Мастер всегда зачитывает их про себя при появлении. Обычно это кража какого-то предмета с локации или убийство конкретного NPC. За выполнение заданий он получает телекристаллы, которые может потратить на покупку дополнительного снаряжения {Note to LLM: Отслеживай количество телекристаллов в финальных таблицах раундов} .Если Мастер выполнит все задания, он получит безлимитные телекристаллы.

Особые приёмы:
«Акробатика» - владеющие искусством способны совершать невозможные для обычного человека акробатические трюки. Прыжок на здание с разбега, бег по стенам, казалось бы невозможные уклонения от атак - все это тривиальные приёмы для мастеров Пути.
«Комбо» - тактикой бойцов Пути Спящего Карпа являются длинные комбинации ударов и приёмов, не дающие врагу опомниться. Каждое следующее комбо стремительнее предыдущего, вплоть до абсурдных скоростей. Вместе с развитой ловкостью и акробатикой, это делает мастеров Пути Спящего Карпа крайне эффективными бойцами, способными сражаться даже с вооруженными и превосходящими числом противниками. Известны случаи, когда оперативники Синдиката, владеющие Путём Спящего Карпа, уничтожали вооруженные экипажи целых станций и кораблей NanoTrasen в одиночку.
«Удар Карпа» - стремительные и мощные удары, обычно переходящие в комбо. С легкостью могут сломать кости.
«Слэм» - вбивает оппонента в пол, нанося урон и временно оглушая.
«Пинок Карпа» - мощно пинает противника, сильно отбрасывая его. Если цель в следствии пинка встречает препятствие, она получает крайне серьезный урон и оглушается. Пинок по уже оглушенной цели попадает прямо в голову, заставляя её надолго потерять сознание, а также может вызвать повреждения мозга.
«Хэд кик» - внезапно пинает оппонента в голову. Выбивает из равновесия, вызывает серьезную дезориентацию и потенциально даже потерю сознания. Цель также роняет все, что держала в руках.
«Бэк кик» - пинает противника в спину, заставляя корчится от боли.
«Удар в легкие» - удар, который временно не дает жертве дышать. Один такой удар уже очень опасен, а несколько могут привести к смерти от удушья.
«Рубящий удар в шею» - мощный и точный удар, который наносит урон в голову, сбивает дыхание (а следовательно концентрацию) и не позволяет жертве говорить на протяжении целого раунда.
«Техника торнадо» - начинает быстро крутиться и наносить хаотичные удары, раскидывая всех вокруг и не давая подойти к себе на близкое расстояние.
«Дыхание Карпа» - специальная методика дыхания, позволяющая бойцу очистить разум от любого влияния и быстро восстановить силы и концентрацию. Применение дыхания полностью исцеляет бойца от урона и любых негативных эффектов, включая ментальное воздействие.
«Элбоу дроп» - ультимативный приём, прыжок на лежачего оппонента локтем. Наносит огромный урон, а если оппонент уже серьезно ранен - мгновенно убивает.
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-14 18:11:43 #903 №10241 
>>10220
Если честно я так и не выкупил в чем нарративность Саши конкретно в этих моментах?
Аноним 2026-01-14 18:11:52 #904 №10242 
>>10238
Лазеры это высокий уровень.
>>10234
Так какое мнение остальных насчёт Фрейда?
Ritao 2026-01-14 18:12:47 #905 №10243 
>>10227
>>10234
будет и будет, фрейд всем расскажет за любовь к хуям
Werewolf 2026-01-14 18:12:58 #906 №10244 
1768414377187.png
>>10242
Ладно. Этот без лазеров и с локальным телекинезом.


<character name="Хозяин">

Описание:

Хозяин (настоящее имя неизвестно и, вероятно, удалено из всех источников) - человек неопределенного возраста, утверждающий, что ему более пяти сотен лет. При помощи киберимплантов и омолаживающих технологий, а также пересаживания мозга в клонированные собственные тела он прожил неестественно долгий срок даже по меркам современных людей. Никто не знает, какие цели он преследует (и преследует ли), с его собственных слов он "лишь развлекается, внося в этот мир немного структурированного хаоса". Очевидно, он просто издевается над всем, чем только можно. Его всегда сопровождают два кибернетических существа, похожих на антропоморфных волчиц. Замаскированные под безобидных роботов для сексуальных утех фетишистского характера, это крайне опасные машины-убийцы, управляемые дикими ИИ, не имеющими этических ограничений.

Внешность:

Хозяин выглядит как человек весьма молодого возраста, хотя на самом деле ему несколько столетий. Длинные светло-коричневые волосы, зеленые глаза, иногда меняющие цвет на ярко-синий по неизвестным причинам. Облачен в футуристичный комбинезон темных цветов с множественными пластинами из неизвестного материала, армейские ботинки и кожаный плах поверх. Нижняя часть лица закрыта черной банданой. На левом предплечье закреплено изящное неизвестное устройство, возможно, инопланетного происхождения, предоставляющее доступ к многим возможностям.

Физические показатели:

Обычный человек, кибернетически усиленный. Мозг многократно был пересажен во все более новые, генетически измененные и заметно усиленные тела. Способен легко уничтожить большую часть даже подготовленных людей без оружия. Обладает неограниченной выносливостью и низкой чувствительностью к боли. Регенерация и свертываемость крови улучшены, но в пределах реалистичных возможностей.

Характер и поведение:

Манипулятор и тролль, чье поведение весьма эпатажное, зачастую издевательско-тролльское. Не стесняется унижать своих оппонентов и убивать самым унизительным и показательным способом. Открыто презирает слабость, глупость и "следование никчемной человеческой природе". Испытывает предельное отвращение от договоров, корпоративной культуры и законов, являясь, фактически, анархистом. Тем не менее, следует своеобразному "кодексу чести", в рамках которого любая договоренность с его стороны всегда будет беспрекословно исполняться. Не предает союзников и не совершает откровенно крысиных поступков, в том числе может принять честный вызов на бой.

Снаряжение:

"Компенсационный костюм": чудо биоинженерии, этот костюм, фактически - организм-симбионт, поглощающий тепло из окружающего пространства и напрямую передающий энергию носителю, из-за чего еда и сон становятся попросту не нужны. Обладает очень странными физическими свойствами: чем выше скорость летящего снаряда, тем выше показатель защиты комбинезона. Таким образом, он обладает крайне высокой пулестойкостью. Способен защищать от электрошока, кислоты и прочих неблагоприятных воздействий. Заряжается за счет поглощения тепла из окружающей среды. Таким образом, находясь в огне, способен быстро заряжаться. Защита от любых воздействий тратит энергию костюма.
"Неокортекс-Альфа": устройство на левом предплечье, имеющее явное сверхтехнологичное происхождение даже по меркам тридцать третьего века. Полностью неотделимо от Хозяина, украсть или потерять его он не может. Позволяет локально манипулировать гравитацией (например, сминать автомобили или живых существ), взламывать любую технику и даже продвинутые ИИ-системы. Фактически является "ключом от всей сложной электроники" и, в небольших масштабах, от законов физики. Не имеет лимита энергии.
"ПШ-12": полуавтоматический штурмовой пистолет монструозного калибра 12.7 с магазином на 8 патронов. Обычному человеку столь мощное оружие сломало бы руку, но Хозяин не совсем обычен. Мощность выстрела такова, что способна разнести в клочья даже человека в тяжелой броне.
"Бандана из иисусьей тряпки": кусок какой-то наноткани, которую называют "иисусьей тряпкой" по неясным причинам. Отлично фильтрует любые газы, испарения и прочую гадость.
"Стильный плащ": тяжелый черный кожаный плащ с кевларово-нановолоконной подкладкой. Отлично гасит удары, защищает от зубов, когтей и ножей. Сделан из искусственной нанокожи.

Импланты:

Оптика "Сокол": глазные импланты, неотличимые от обычных человеческих глаз. Защита от ослепления, тепловизор и прибор ночного видения. При установлении связи с кем-то или чем-то меняет свой цвет на ярко-голубой.
Титановый скелет: искусственные кости, которые в разы прочнее обычных человеческих. Повредить их ну очень уж сложно. Помимо этого позволяют прыгать с большей высоты без вреда для себя.
Клинки GD-23: пара надежно замаскированных раздвижных клинков с мономолекулярной заточкой, длиной каждый в половину метра в разложенном состоянии. Их наличие ничто не выдает и о них знает только сам Хозяин.
Синтетические легкие: увеличивают длительность бега до, фактически, бесконечности. Позволяют дышать под водой и не бояться боевого отравляющего газа.

Свита:

XT/K9-01 "Когитатор"

Кибернетическое создание, напоминающее огромную антропоморфную волчицу с грудью скромного первого размера. Рост - 250 сантиметров. Под искусственным полуорганическим мехом скрывается тяжелая, штурмовая броня и мощнейшие сервоприводы. Управляется "диким" ИИ с самосознанием, демонстрирующим странную привязанность к Хозяину. Сила такова, что XT/K9-01 способна легко проламывать бронированные гермодвери, а броня выдержит столкновение с груженым товарным поездом. В предплечьях скрываются все те же клинки GD-23, но в дополнение к ним также идет система для автоматической стрельбы винтовочными боеприпасами калибра 7.62x54 с пулей Б-32. Защищен от любых попыток взлома и влияния Неокортексом-Альфа. ИИ крайне разумен, по поведению и манере речи неотличим от человека, хотя и может иногда путать некоторые понятия, термины и сложные выражения, что может приводить к достаточно смешным ситуациями. Скорость перемещения - до 120 километров в час бегом. Имеет систему саморемонта при помощи наномашин, которые способны восстановить даже полностью уничтоженного. Оснащен ПНВ, тепловизором и сложными системами анализа баллистических траекторий и тактической обстановки. Может самостоятельно взламывать электронику и выполнять многие сложные задачи, вплоть до администрирования боев на AI-арене.

XT/K9-02 "Элиминатор"

Более жестокая и агрессивная версия XT/K9-01. Грозный киборг, напоминающий антропоморфного волка-мужчину с атлетическим телосложением, также покрытый искусственный шкурой и почти неотличимый (до момента повреждений) от живого организма. Вооружен крупнокалиберным пулеметом Корд под калибр 12.7x108, способным разнести даже тяжелую технику. В остальном, характеристики идентичны XT/K9-01, кроме повышенной силы, увеличенной до 150 километров в час скорости и менее "человечной" модели ИИ. Действует с холодной эффективностью и открыто презирает любых людей, кроме Хозяина.

Способности Хозяина:

"Сжать в кулак": используя Неокортекс-Альфа сжимает кулак и провоцирует коллапс, сдавливание области 5x5 метров в точку, разрушая все что там находится и перемалывая противников в кровавый фарш. Может также отключить гравитацию, заставив противника беспомощно барахтаться в невесомости, или же наоборот прижать к земле, вплоть до раздавливания.
"Взлом": подключается к любому сложному устройству через Неокортекс-Альфа. Интерфейсы не нужны, безопасное соединение идет напрямую к мозгу. Способен взломать таким образом вообще все.
"Бэкап" при уничтожении XT/K9-01 или XT/K9-02 их ИИ не погибают, а оказываются в Неокотрекс-Алфьа. Хозяин может выгрузить их копии в любое техническое устройство или даже в сеть, передав таким образом контроль кому-то из своей свиты.
"Промеж глаз": стреляет противнику точно в лоб из своего пистолета, игнорируя все сверхъестественные, концептуальные и магические барьеры. 100% бронебойность.
"Стая": свита Хозяина видит то же, что и Хозяин и наоборот. Они подключены напрямую к его мозгу, как и он подключен к ним. Они способны действовать как единое целое со сверхэффективной координацией.
"Снятие ограничений": снимает любые ограничения со своей свиты, увеличивая их жестокость и боевую эффективность на 300%. При этом они не выходят из под контроля.

</character>
Аноним 2026-01-14 18:16:19 #907 №10245 
>>10241
Ну не только в этих, но вообщем я чувствую, что она нарративная, сложно объяснить.
>>10244
>стреляет противнику точно в лоб из своего пистолета, игнорируя все сверхъестественные, концептуальные и магические барьеры
Bruh
Без лазеров, зато теперь с пистолетами игнорирующими концепции.
Werewolf 2026-01-14 18:16:51 #908 №10246 
>>10245
Если смущает только эта строчка - убери ее.
Аноним 2026-01-14 18:18:04 #909 №10247 
>>10246
Это первое, что в глаза бросилось.

Я уверен там ещё есть.
Werewolf 2026-01-14 18:18:13 #910 №10248 
Ну или замени на это:

"Промеж глаз": стреляет противнику точно в лоб из своего пистолета. Даже если выстрел каким-то образом не пробивает броню, то он тяжело контузит, выбивает из равновесия и временно ослепляет оппонента. Как правило, применяется внезапно.
Ritao 2026-01-14 18:18:45 #911 №10249 
>>10246
Закинь какого-нибудь простого сталкера или нациста с автоматом и не слишком сильным артефактом, тут примерно такой уровень
СутенерВолшебниц 2026-01-14 18:19:13 #912 №10250 
>>10245
>вообщем я чувствую
Если честно звучит сомнительно имхо. Для меня конкретно нарративные персонажи это те, которые вмешиваются в повествование и направляют его в русло, соотвествующее тому что указано в анкете. То что она может находить общий язык со всеми это как бы сугубо социальный навык, а ступор от её прямолинейности это сугубо эмоциональная реакция. Она УЧАСТВУЕТ в общем нарративе, а не НАПРАВЛЯЕТ его.
Werewolf 2026-01-14 18:19:16 #913 №10251 
>>10247
Еще там есть локальный гравиконтроль.Из чего-то, что в теории можно подвязать к "высокому уровню".

В остальном - броня, импланты, крупнокалиберный пистолет и два киберволка с саморемонтом.
Werewolf 2026-01-14 18:19:39 #914 №10252 
>>10249
Если хозяин не пройдет - поищу чего-нибудь такого, у меня в старом файлике были.
Аноним 2026-01-14 18:21:15 #915 №10253 
>>10250
Ну извини, но мой ответ всё так же нет, но зато твоя замена прошла.
СутенерВолшебниц 2026-01-14 18:25:52 #916 №10254 
>>10253
Ну окей, ладно. Пожалуй оставлю на твоей совести. Я придерживаюсь принципа что как оп решил так и будет. А там уже похуй. Замену принял и заебись
Werewolf 2026-01-14 18:26:24 #917 №10255 
1768415182654.png
Вот мне чисто интересно, а пройдет ли страдалец?


Хиварр Нувор

Прошедший через невыразимые страдания, этот человек видел все возможные ужасы, испытал всю возможную боль. Он - воплощение страдания. И он готов поделиться им с другими.
Внешне представляет из себя обычного человека средних лет, с длинными, слипшимися от крови волосами. Закован в черную пластинчатую броню, с длинным черным плащом поверх нее. Плащ извивается тенями, а когда ветер поднимает его - на внутренней стороне можно увидеть отражение звезд.
Вооружен странным мечом, чье лезвие будто высечено из черного, поглощающего свет кристалла. Легко прорезает любой материал, словно бумагу, не встречая почти никакого сопротивления. Более того, каждый удар этого меча способен ранить саму сущность противника, что дает возможность атаковать даже бесплотных противников.

По характеру довольно отрешен. Ему нет дела до человеческих страданий. Считает само существование жизни ошибкой, ведь существование разумной жизни есть череда боли, разочарований и мучений. Искренне считает, что уничтожение разумной жизни есть благо, ведь отсутствие страданий - это хорошо.
Убийство для него - способ избавления противника от страданий.

Цитаты:
"Я вижу ваши страдания. И я избавлю вас от них, хотите вы того, или нет."
"Падший ангел был равен Богу. Я буду мстить за него. Я доберусь и до вашего Создателя, заставив его ответить за все его грехи."
"Бог есть величайший грешник. Он низверго нашего истинного отца с небес, он изгнал людей из рая, обрекая на вечные страдания и смерть. Он боится нас. И его время истекает…"
"Глупец. Ты думаешь, что жизнь - это хорошо, но вы лишь создаете бесконечную череду страданий, идя на поводу у низменного. Я прекращу это."

Особенности:
"Благословение Сатаны": Хиварр Нувор не чувствует боли. Он невероятно быстр, обладает высоким уровнем регенерации и сверхчеловеческой силой. Помимо этого он крайне эрудирован в очень многих вопросах, включая фундаментальные вопросы мироздания.
"Явное предназначение": полная невосприимчивость к контролю разума. Этот персонаж желает только одного - убить самого Бога и прекратить человеческие страдания. Ничто не способно сбить его с истинной цели.
"Броня из живой тьмы": черная пластинчатая броня, отражающая как магические заклинания, так и способная выдержать прямой физический урон. Благодаря абсолютному поглощению света, позволяет скрываться во тьме, ощутимо уменьшая заметность.
"Черный меч": оружие, созданное до начала времен. Его происхождение неизвестно. Клинок меча выполнен из нерушимого черного кристалла, что существовал до сотворения мира. Ранит саму сущность противника, позволяя наносить урон всем, включая бесплотных врагов. Очевидно, способен легко убить даже Бога-Творца.


Способности:
"Растворение в тенях": Хиварр Нувор распадается на живые тени, телепортируясь в другое место. Также может принимать форму живой черной дымки, неуязвимой для физических атак, таким образом быстро маневрируя или избегая урона.
"Теневые уколы": материализует копии черного меча, созданные из живой тени, запуская их в противника. Дистанционная атака.
"Невыразимое страдание": заставляет оппонента почувствовать душевную и физическую боль невероятной силы. Существенно подавляет противника и наносит физический урон.
"Осознание тлена": любой противник рядом с Хиварром постепенно теряет волю к жизни и начинает непроизвольно желать собственных поражения и смерти, чтобы, наконец, обрести покой.
"Рассечение": замахивается и наносит удар мечом, достигающий противника даже на дистанции. Требует некоторой подготовки для удара.
"Разряд боли": резкая боль пронзает тела противника, заставляя его на мгновение потерять концентрацию и сбиться. Применяется на любой дистанции, в том числе без визуального контакта. Сбивает чтение заклинаний и способности противников.
"Удар в сердце": добивает ослабшего врага, моментально убивая его и полностью излечивая все свои раны, восстанавливая свою жизнь до 100% и отменяя любые негативные эффекты.
"Нашествие": призывает огромный, нескончаемый рой плотоядной саранчи, атакующий и пожирающий все живое. Этот рой воистину нескончаем и его нашествие начавшись уже не прекращается до самого конца боя, даже в случае поражения Хиварра.
"Проклятие": проклинает противника-мага, существенно ослабляя его способности и изменяя эффекты его заклинаний на полностью случайные (например, вместо огненного шара маг превращает сам себя в овцу).
Аноним 2026-01-14 18:29:32 #918 №10256 
>>10255
>"Нашествие": призывает огромный, нескончаемый рой плотоядной саранчи, атакующий и пожирающий все живое. Этот рой воистину нескончаем и его нашествие начавшись уже не прекращается до самого конца боя, даже в случае поражения Хиварра.
>"Черный меч": оружие, созданное до начала времен. Его происхождение неизвестно. Клинок меча выполнен из нерушимого черного кристалла, что существовал до сотворения мира. Ранит саму сущность противника, позволяя наносить урон всем, включая бесплотных врагов. Очевидно, способен легко убить даже Бога-Творца.

Вот это брокен очевидно.
Werewolf 2026-01-14 18:31:17 #919 №10257 
1768415476033.png
>>10256
Тогда я вбрасываю одного из самых первых своих персонажей.

Полковник Ель

Президент Советского Государства Гулаглэнд. Преданный и идейный коммунист, при этом ярый скинхед и сторонник белого супремасизма.
Агрессивен, способен лечиться при помощи водки и отплясывать боевой гопак. Выглядит как Борис Ельцин, одет в советский ватник, ватные штаны и кирзачи. На голове у него шапка-ушанка с красной звездой.

В сопровождении у него постоянно двое призраков - Алоис Сталин, вооруженный серпом и пистолетом "Маузер" и Карл Ленин, вооруженный кузнечным молотом. Выглядят как призраки в черных одеяних, способны летать и почти невосприимчивы к физическому урону.

Снаряжение:

Кувалда ДЖАМБО - огромная кувалда с бойком, весом в 20 килограмм. Полковник Ель способен орудовать ей быстро и ловко, несмотря на ее вес. Если Полковник Ель убьет кого-нибудь этой кувалдой, это немедленно заставит его крикнуть ДЖАМБО, ПАЦАНЫ. Крик оглушает всех, кто стоит рядом.
Броневатник - ватная фуфайка, по каким-то причинам обладающая неприличным показателем защиты от физического урона.
Кирзачи-скороходы - кирзовые сапоги, которые позволяют Полковнику Елю перемещаться с устрашающей скоростью.


Способности:

НУ, БУДЕМ - Полковник Ель имеет при себе огромное количество РУССКОЙ ВОДКИ. Если он выпьет водку - его раны моментально залечатся, а сам он впадет в состояние алкоберсерка, вскидывая зиги, крича ХАЙЛЬ ГИТЛЕР и получая значительное усиление физической силы. Помимо этого, он может кинуть бутылку водки в противника, что заставит того опьянеть и кричать СЛАВА РОССИИ, впадая в состояние недееспособности на короткое время.
Вихрь ДЖАМБО - Полковник Ель раскручивается вокруг своей оси с кувалдой с чудовищной скоростью, что приводит к поражению всех стоящих рядом противников и отталкивает их от Полковника вне зависимости от их веса и размера.
Страшный перегар - любой, кто подойдет слишком близко к Полковнику Елю получит смрадный запах перегара в нос и немедленно начнет блевать, попутно пьянея.
Звезда Кремля - Полковник Ель включает красную звезду, находящуюся на его шапке-ушанке. Звезда гипнотизирует всех, кто посмотрит на нее, заставляя громко зачитывать манифест коммунистической партии и славить Ленина, Маркса и Энгельса
Смертный приговор - если Полковник Ель проигрывает бой, активирует носимую с собой водочную бомбу. Что произойдет при ее активации - не знает вообще никто.
Аноним 2026-01-14 18:34:03 #920 №10258 
>>10240
Короче без ауры на отражение всего беру бойца Карпа, Фрейд в пролёте.
Аноним 2026-01-14 18:35:51 #921 №10259 
https://youtu.be/ER_jUd0TC4k
Ritao 2026-01-14 18:35:55 #922 №10260 
1768415755064.png
Это конечно весело смотреть пол часа на волковы карточки.
Почти как на кубовые.
Но можно стартовать когда-нибудь, оп ничего не нагенерив так устанет, а я спать пойду
Аноним 2026-01-14 18:37:42 #923 №10261 
>>10260
8 персонажей
Ещё 2 места.
>>10255
С Волком так и не определился.
Могу взять этого рыцаря но без ебанутого меча и роя насекомых.
Werewolf 2026-01-14 18:38:15 #924 №10262 
1768415894741.png
Если даже дед-скинхед не пройдет, то попробуем его?

Великий навигатор Хель

Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя.
Единственный, кто выжил после прямой контакта с сущностью Покрова, известной, как Навигатор. Поглотив часть его силы получил способность предсказывать будущее и чувствовать эфирные потоки Покрова, прокладывая безопасные маршруты для кораблей Славийской Республики.

Он очень стар и изувечен коллапсом, случившимся во время его встречи с Навигатором. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Кажется, будто без свеого посоха, он даже не сможет устоять на ногах, но несмотря на это, в случае необходимости он может очень быстро перемещаться.
Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.

Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом.

Способности:

- Предсказание - Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак и прогнозировать действия и даже мысли противника.
- Псионическое пламя - обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить.
- Зона антимагии - распространяет вокруг себя зону подавления любой магии.
- Пылающая катастрофа - создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути.
- Дым и тени - превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован.
- Воззвание к Вечности - если Хель тяжело ранен, он может призвать Навигатора - сущность из иного измерения, которая займет его тело и превратит в ужасного сильного монстра, способного моментально перемещаться в пространстве и заливать окружающее пространство псионическим пламенем.
СутенерВолшебниц 2026-01-14 18:38:26 #925 №10263 
>>10261
Бери рыцаря чтобы не затягивать лишний раз
Werewolf 2026-01-14 18:38:50 #926 №10264 
>>10261
>Могу взять этого рыцаря но без ебанутого меча и роя насекомых.

Прочитай анкеты еля и волка-псионика.
Они ультракороткие и на русском. Приоритет на волка, если не пройдет - бери деда.
Merlin_MGE 2026-01-14 18:39:39 #927 №10265 
1768415978840.jpg
>>10264
КТО СКАЗАЛ ДЕДА?!
Merlin_MGE 2026-01-14 18:40:31 #928 №10266 
>>10261
Беша, давно не виделись.
Имеет ли мне смысл уже вбрасывать персонажа или всё уже?
Werewolf 2026-01-14 18:40:40 #929 №10267 
>>10265
О, помянули, а он и появился!
Ну привет.
Ritao 2026-01-14 18:40:44 #930 №10268 
>>10261
>10 мест
Ты хочешь ночью собрать больше, чем омори днём.

А волк явно не хочет участвовать, а только засрать персонажами тред, даже не попытавшись никого приличного уровня скинуть
Аноним 2026-01-14 18:41:10 #931 №10269 
>>10214
<character name="Killer b">
Шиноби из Деревни Скрытого Облака. Он является нынешним джинчуурики Восьмихвостого и, в отличие от своих предшественников, он смог подружиться с ним и обратить его силу на пользу Облака. Несмотря на то, что Би ответственен за защиту деревни, он стремится стать величайшим в мире рэпером.
Внешность:
Киллер Би имеет смуглую кожу и мускулистое телосложение, а также белые волосы и козлиную бородку.Киллер Би носит солнечные очки овальной формы без оправ и налобный протектор белого цвета. У него также есть стандартная бронежилетка его скрытой деревни с одним ремешком над плечом, и длинный, красный веревочный ремень, обвязанный вокруг талии, стандартная защита рук и голени, которые носят бойцы из Кумо, сандалии шиноби и белый шарф на шее. Первоначально он носил семь мечей на спине, но теперь он носит только два меча на спине и хранит остальные в Самехаде, которую он получил после битвы с Кисаме.
Характер:
Киллер Би очень гордится своей силой и тем, кем он является, независимо от своего статуса и воспитания как джинчурики. Как и Наруто Узумаки, который временами проявляет чрезмерную самоуверенность, Киллер Би может быть довольно дерзким и упрямым, особенно с точки зрения его собственной силы, требуя уважения от других и просит, чтобы его называли «Лорд Джинчуурики» (人柱力様, Джинчуурики-сама) и его хвостатого зверя будут называть «Лорд Восьмихвостый» (八尾様, Хачиби-сама). Киллер би часто осмеивает или оскорбляет своих противников через рэп. Он даже напишет свои стишки посреди драки или во время важной встречи, даже если они не очень хороши, как это обычно и бывает. Он черпает идеи для рэпа от своих противников в бою. Иногда из-за этого окружающие его люди сильно раздражаются (особенно восьмихвостый, которого бесит когда Би читает рэп к месту и не к месту). Би очень высоко ценит свои навыки рэпа и не уважает никого, кто высмеивает рэп или его тексты (кроме разве что близких, типа восьмихвостого или райкаге).
Несмотря на показную беспечность, обладает высоким Battle IQ, может импровизировать прямо по ходу битвы и принимать нестандартные решения.
Другие существа с которыми связан Би:
Восьмихвостый - выглядит как огромный, метров 20 в высоту антропоморфный бык, нижнюю часть тела которого заменяют щупальца. запечатан внутри Би и имеет с ним дружеские отношения, хоть его и часто бесит тот факт, что Би постоянно использует рэп в общении, он часто помогает ему советом, более рассудителен нежели Би и сам по себе является основным источником его силы, давая ему воспользоваться своей чакрой и выводя его из гендзюцу или из под воздействия других методов контроля сознания, путем вливания своей чакры.
Самехада - разумный меч, покрытый крепкими и острыми щетинками, обладает возможностью поглощать любые формы чакры, магии или энергии, достаточно прикоснуться к противнику или просто быть очень рядом с ним. От поглощенной энергии меч раздувается, также может передавать поглощенную энергию своему носителю. Меч показал крайне высокую устойчивость к любым видам урона.
Способности:
Стиль боя 7 мечами - би опытный мечник и разработал свой собственный стиль, который практически невозможно пересилить в стандартном бою. Би зажимает 7 мечей между суставами рук, подмышек, ног, зажимает один меч зубами и оставшие два держит в руках. Даже шаринган саске не смог уследить за всеми мечами одновременно, что стоило ему тяжелых ранений.
Создание чернил (он же осьминог, ну то есть его хвостатый зверь) — Би способен создавать чернила изо рта. Можно создать как небольшое количество чернил, так и большую струю, способную ослепить врага.
Стихия молнии - би мастерски овладел стихией молнии, он может насыщать свои мечи или другие объекты чакрой молнии, благодаря чему их пробивная сила и прочность вырастает в десятки раз. Насыщая свои мечи, он способен резать сталь как бумагу, а также использовать как смертельное оружие такие безобидные вещи, как, примеру карандаши, метая их во врага на высокой скорости, насытив их чакрой молнии.
Покров хвостатого зверя 1 уровня - покрывает себя прозрачной чакрой восьмихвостого, оранжевого цвета, у него может быть от одного до восьми хвостов, в виде щупалец. Покров усиливает его физические характеристики в десятки раз, также сам покров выступает в качестве брони, практически непробиваемой для обычного оружия. Покров усиливает его скорость настолько, что только райкаге превосходит его в чистой скорости.
Покров хвостатого зверя 2 уровня - покрывает себя темно-алой чакрой восьмихвостого, чакра не прозрачная, его тело увеличивается в размерах в три раза, и приобретает более монструозные черты, у него появляются рога, вместо глаз белые провалы, также как и вместо рта, где виднеются острые зубы, вырастает позвоночник и бычья голова восьмихвостого (конкретно чакра принимает эту форму, а не сам би). Которые покоятся на плече. Чакра которой он себя покрывает, настолько горячая что, к примеру, снег, вокруг него, мгновенно испаряется. Его статы в три раз сильнее, нежели в покрове первого уровня.
Полная форма биджу - сильнейшая, в плане физической силы, форма. Очень массивная, высота до 30 метров, нижняя часть тела это мощные, огромные и быстрые щупальца. Которые отрастают заново в случае повреждений. Уступает остальные формам в скорости, но в десятки раз превосходит в плане физической силы. Может использовать бомбу хвостатого.
Бомба хвостатого - формирует во рту бомбу, которая при попадании создает взрыв сравнимый с ядерным. Может испускать ее в качестве луча или снаряда. Мощнейшая техника доступная Би, может выпустить до 20 бомб, перед тем как начнет истощаться.
Частичная трансформация - будучи в человеческой форме, может отращивать мощные щупальца восьмихвостого, для захвата противника или удержания его в бою.
Аркан - техника атаки противника с помощью силы рук на высокой скорости. При её совершении Би покрывает тело чакрой Восьмихвостого, таким образом создавая дополнительную броню. В покрове чакры эта атака обладает достаточно силой, чтобы взрывать грудные клетки и отрывать головы мощнейшим, в плане физухи шиноби, таким как кисаме.
Запечатывающая техника чернил - с помощью чернил, покрыв им противника целиком, может запечатать его, изолируя в поля боя. Независимо от уровня сил или резистов противника.
Чернильные клоны - с помощью чернил может создавать клонов, клоны способны использовать чакру молний, а также частично трансформироваться в биджу.
Техника замены - крайне изворотлив, когда его прижимают к стенке, способен переместиться в свое отрубленное щупальце, а на месте основного тела оставить клона, который притвориться им, в то время как сам Би спокойно спрячется или сбежит.
Усиленная регенерация - чакра восьмихвостого позволяет Би регенерировать даже смертельные ранения или потерянные конечности, так как его биджу это полубык-полуосьминог, скорость восстановления превосходит остальных хвостатых.
Стиль тайдзюцу Киллера Би это фактически приёмы рестлеров. Держался на равне сразу против трех мощных противников, в виде Саске, Суйгетсу и Дзюго, не используя при этом чакру восьмихвостого. По одиночке он без проблем их одолевал.
Также Би знакомы техники других видов стихий, хоть он и не использует их особенно часто.
<character>
Werewolf 2026-01-14 18:42:16 #932 №10270 
>>10268
>даже не попытавшись никого приличного уровня скинуть

Полковник - нижне-средний
Волк-псионик - средний/магический
Генерал которого изначально кинул - ну середняк, либо высокий средний уровень
Хозяин - средний
Мужик в депрессии еще тянет на высокий
Аноним 2026-01-14 18:44:27 #933 №10271 
>>10266
Ещё можно.
>>10269
>Killer b
Джинчурики же могут ядерками плеваться фактически(если я ничего не путаю), не подходить.
>>10264
Уже взял твоего рыцаря в понёрфленном виде, надеюсь ты не против.
Аноним 2026-01-14 18:45:18 #934 №10272 
>>10268
>Ты хочешь ночью собрать больше, чем омори днём.

Так один персонаж остался. Не вижу препятствий в этом.
Merlin_MGE 2026-01-14 18:45:54 #935 №10273 
1768416354280.jpg
>>10271
Я тогда их на свой страх и риск.

#Бёрнис_и_Пиро
<character name="Бёрнис и Пиро">
Ваш бросок:
< / > 2 . . . - - . . - . ( ) - < / > < / >
Пиро:
After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.

###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.

###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.

##Из его арсенала ему доступы:

###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can:
Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range.
In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air.
Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.

###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.

###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to:
Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage)
Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard.
Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies.
"Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.

###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.

###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.

###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!

One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!


##Бёрнис Уайт:
This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.

##Характер
###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом.
###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё.
###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано.
###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает.
###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним.
###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.


##Боевые приколюхи:

## Passive Abilities

### 1. Hot Stuff
Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.

### 2. Nitro-Fuel Cocktail
When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.

### 3. Fire Kindling
When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.

## Active ability

### 1. Direct Fire Blend
Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.

### 2. Mixed Flame Blend
Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage.
When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.

### 3. Fiery Phantom Dash
A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.

### 4. Intense Heat Stirring Method
The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast.
While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage.
The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.

### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot
When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy
Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.

## Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Burnice, Pyro, and their joint combat combinations.

</character>
Аноним 2026-01-14 18:46:08 #936 №10274 
>>10271
>не подходит
Фикс.
Merlin_MGE 2026-01-14 18:46:49 #937 №10275 
>>10273
Опять двацать пять…

Biography:
One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
Ritao 2026-01-14 18:46:55 #938 №10276 
>>10270
Потому что это "средний уровень" не кубовских игр, а впринципе.
Немножко смени майндсет и закинь "слабых" или "очень слабых", как и все остальные итт
Аноним 2026-01-14 18:47:22 #939 №10277 
>>10273
Ок. Набор закончен.
Ожидайте.
Как же я надеюсь, что это просто пироманы без какой-либо ебанины.
Werewolf 2026-01-14 18:48:55 #940 №10278 
>>10276
>Немножко смени майндсет и закинь "слабых" или "очень слабых", как и все остальные итт

Чем тебе дед с кувалдой не слабый и чем тебе хозяин не середняк?
Merlin_MGE 2026-01-14 18:49:04 #941 №10279 
1768416544012.jpg
>>10277
Можешь мне верить.
Это и правда обычные пироманы.
Просто Поджигатель ходил в качалку и анимешную девочку в пару взял.
Аноним 2026-01-14 19:06:32 #942 №10280 
1768417592290-0.png
1768417592290-1.png
Неважно сколько я его нерфлю он все равно на несколько ступень сильнее остальных.
Ritao 2026-01-14 19:08:16 #943 №10281 
>>10278
Внезапно

9 хватит
Аноним 2026-01-14 19:08:21 #944 №10282 
1768417699339-0.png
1768417699339-1.png
1768417699339-2.png
1768417699339-3.png
>>10280
Оценки.

Короче с Хиваром отмена.(возьму его на следующий бой без очереди)

Будет 9 участников.
СутенерВолшебниц 2026-01-14 19:08:29 #945 №10283 
>>10280
Ну похуй, пускай будет рейдбоссом
Аноним 2026-01-14 19:10:08 #946 №10284 
>>10283
Ноуп, тогда в чём смысл ограничений?
СутенерВолшебниц 2026-01-14 19:13:23 #947 №10285 
>>10284
Хз, лично я делаю какие-то вещи иногда просто по приколу.
Аноним 2026-01-14 19:14:02 #948 №10286 
1768418041029-0.png
1768418041029-1.png
1768418041029-2.png
1768418041029-3.png
Начало.
Аноним 2026-01-14 19:15:54 #949 №10287 
1768418153321-0.png
1768418153321-1.png
1768418153321-2.png
1768418153321-3.png
>>10286
ч2
Золотой_Куб 2026-01-14 19:16:54 #950 №10288 
Блять он в итоге всё равно волка выкинул, я хуею 🤣🤣

Запомните сырнички: в хорошей истории должны быть и сильные и слабые, и падения и превозмогания, и объединения и возмездия.

А все эти смешные ограничения с подгоном всех под одну гребёнку с созданием супер стерильной среды шоб не дай боже нихто не обиделся за проигрыш - это ёбаная, скучная, эстрогеновая соя высокой концентрации🥱

Изначально крутую задумку битв - буквально феминизируют, what a shame
Гоблошиз 2026-01-14 19:17:31 #951 №10289 
мля, не успел. Это последняя на сегодня?
Золотой_Куб 2026-01-14 19:18:16 #952 №10290 
выкинуть сука посреди игры, когда уже взял - это ж надо такое

неудивлюсь если после такого мува бешенный потеряет очередного постоянного игрока
LurePuke 2026-01-14 19:18:26 #953 №10291 
>>10288
Выписан из адекватычей, Бешеный! Вы-пи-сан!
Merlin_MGE 2026-01-14 19:20:15 #954 №10292 
1768418415560.jpg
>>10288
Неожиданно соглашусь.
Мне как запомнился приход в нейробитвы встречей с Раданом.
Так и не отпускает.
Один рейд босс всегда кто-то будет.
Горькая правда, увы.
Аноним 2026-01-14 19:20:30 #955 №10293 
>>10288
>Запомните сырнички: в хорошей истории должны быть и сильные и слабые
Не спорю, но когда есть очевидно сильнейший который просто всех попустит то это не интересно.
>А все эти смешные ограничения с подгоном всех под одну гребёнку с созданием супер стерильной среды шоб не дай боже нихто не обиделся за проигрыш - это ёбаная, скучная, эстрогеновая соя высокой концентрации🥱
Смысл в том, чтобы у всех была возможность поиграть и покидать персонажей без ебанутых баффов.
>выкинуть сука посреди игры
Выкинул на оценках.
>очередного
А был какой-то ещё которого я потерял?
Аноним 2026-01-14 19:21:35 #956 №10294 
1768418494324-0.png
1768418494324-1.png
>>10289
Из-за времени да тут же просто нельзя постить картинки после определённого времени.


Результат.
СутенерВолшебниц 2026-01-14 19:23:16 #957 №10295 
>>10291
Вписал обратно. Контри
Гоблошиз 2026-01-14 19:24:15 #958 №10296 
Якубович, я за тебя! Вали их на бок, пускай усы в бой!
Аноним 2026-01-14 19:26:29 #959 №10297 
1768418787752-0.png
1768418787752-1.png
1768418787752-2.png
1768418787752-3.png
Этап 1 ч1.
Ritao 2026-01-14 19:26:37 #960 №10298 
>>10288
Нононо. Полностью ложный посыл, когда реальность обратная.

Ограничения дают свободу в выборе персонажей. ВСЕ СКИЛЫ МОГУТ РАБОТАТЬ, ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ ЭФФЕКТИВНО. Потому что нет неуязвимого всё пробивающего говна, которое ничего не берёт, кроме неузявимого всё пробивающего говна.

А "безграничность" позволяет кидать лишь уродливых аниме-чуреков, чтобы персонаж мог сделать в игре хоть что-то. Сужая пространство для выбора персонажей и отыгрыша до безобразно узкого.
Это рак и это смерть аи битв как творчества и развлечения.

Это факты, нравятся ли тебе они или нет.
Аноним 2026-01-14 19:28:36 #961 №10299 
1768418915033-0.png
1768418915033-1.png
1768418915033-2.png
1768418915033-3.png
>>10297
ч2
СутенерВолшебниц 2026-01-14 19:28:48 #962 №10300 
>>10298
Бля, за целый год нейрослопа итт я уже окончательно перестроил свой мозг за создание подобного рода персонажей, банально по причине "хочу чтобы он дольше пожил". Пиздос, теперь придется писать новый ростер персонажей под это дело, СЛОЖНА СЛОЖНА Я РАЗУЧИЛСЯ ДУМАТЬ
Аноним 2026-01-14 19:29:09 #963 №10301 
1768418948745.png
>>10299
ч3
Аноним 2026-01-14 19:30:40 #964 №10302 
1768419039630-0.png
1768419039630-1.png
Результат.
Ritao 2026-01-14 19:31:33 #965 №10303 
1768419093511.png
>>10297
хD
2026-01-14 19:33:29 #966 №10304 
1768419208972.png
>>10302
Опять Сорока получает пизды, да сколько можно то…
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-14 19:33:37 #967 №10305 
>>10299
Переживаю за Скуфчанского с Альтухой! Странно, что они Якубовича не узнали.
Omori 2026-01-14 19:36:53 #968 №10306 
>>10303
На удивление в этот раз прочиталось прям из проста. У лейдо писалось про поле чудес.
Omori 2026-01-14 19:37:06 #969 №10307 
>>10306
Промта*
Ritao 2026-01-14 19:38:34 #970 №10308 
1768419513256.png
ладно завтра почитаю, 2 дня подряд поздно ложиться - это грешновато
Золотой_Куб 2026-01-14 19:38:37 #971 №10309 
1768419516834.mp4
>>10298
>мяяям мои скилы не работают на дядю чурека, сделайте мне отдельный соевый загончик наборчик где меня никто не будет обижать, ведь в историях всегда все идеально равны и всё вокруг происходит абсолютно справедливо.

Фу блять, я вижу лишь поток сои от изнеженного игрока
Merlin_MGE 2026-01-14 19:39:51 #972 №10310 
1768419591333.jpg
>>10302
Что-то мои поджигатели нынче решили отыграть сценку команды R…
Аноним 2026-01-14 19:40:17 #973 №10311 
1768419616002-0.png
1768419616002-1.png
1768419616002-2.png
1768419616002-3.png
Этап 2 ч1.
Гоблошиз 2026-01-14 19:40:50 #974 №10312 
>>10308
Илюш, только не говори, что ты и здесь сидишь
Аноним 2026-01-14 19:42:07 #975 №10313 
1768419726166-0.png
1768419726166-1.png
1768419726166-2.png
1768419726166-3.png
>>10311
ч2
Merlin_MGE 2026-01-14 19:44:24 #976 №10314 
>>10313
О, а тут уже прям классический SFM видос и встречи, не иначе.
Милота!
Ritao 2026-01-14 19:44:35 #977 №10315 
1768419874966.jpeg
>>10309
>не хочешь жрать говно - соя
Ну значит соя
>>10312
Я не илюха, а только пользуюсь его стикерсами :D
Аноним 2026-01-14 19:45:26 #978 №10316 
1768419925842-0.png
1768419925842-1.png
>>10313
Результат.
Гоблошиз 2026-01-14 19:48:29 #979 №10317 
>>10315
понял тебя, родной). А то я уже было подумал, хотя ты и на оранжевом в отдельности от него постишь, надо было догадаться, но надежда помирает последней
Мейвен_NOCCHi 2026-01-14 19:49:13 #980 №10318 
Война с демонами, ПТСР, сарказм, бухло. Сутенёрыч, верни всё как было! 😥
Аноним 2026-01-14 19:53:36 #981 №10319 
1768420414406-0.png
1768420414406-1.png
1768420414406-2.png
1768420414406-3.png
Этап 3 ч1.
Аноним 2026-01-14 19:55:18 #982 №10320 
1768420517367-0.png
1768420517367-1.png
1768420517367-2.png
>>10319
ч2
Аноним 2026-01-14 19:56:18 #983 №10321 
1768420578361.png
>>10320
ч3
Аноним 2026-01-14 19:59:05 #984 №10322 
1768420743682-0.png
1768420743683-1.png
1768420743683-2.png
1768420743683-3.png
Желание.
Аноним 2026-01-14 19:59:43 #985 №10323 
1768420782772.png
>>10322
ч2
Omori 2026-01-14 20:00:03 #986 №10324 
>>10322
Как кубовича-то протащило…
СутенерВолшебниц 2026-01-14 20:01:48 #987 №10325 
>>10318
Че не так то? Вон в наборе как раз такая волшебница есть, прямиком из школопрогона. Все как в старые добрые
Мейвен_NOCCHi 2026-01-14 20:03:18 #988 №10326 
>>10322
Опять Омори имбу вкинул, ничего нового.

>>10325
ВЕРНИ МНЕ МОЙ 2025-й! 😡
СутенерВолшебниц 2026-01-14 20:04:56 #989 №10327 
1768421096240.png
>>10326
>ВЕРНИ МНЕ МОЙ 2025-й!
Никто и никогда не вернет нам 2025ый
Золотой_Куб 2026-01-14 20:07:56 #990 №10328 
Всё ещё мечтаю о календаре дней рождений персонажей😳

посмотреть кто когда писался, в какую эпоху, в какой месяц был самый бум сильных персонажей, в какой слабых и тд, кто в одни дни появился

Мне кажется было бы интересно посмотреть на всякое, на тенденцию, жаль что это кодить надо чтобы такую монструозную штуку сделать…
2026-01-14 20:08:06 #991 №10329 
1768421286647.png
Имеет ли смысл красить прямую речь? (ага без костылей только в один цвет сцуко) Или лишние понты?
Аноним 2026-01-14 20:08:24 #992 №10330 
>>10322
Спасибо за игру!
хотя как-то всё быстро приключилось
Гоблошиз 2026-01-14 20:09:06 #993 №10331 
чому так быстро?
Мейвен_NOCCHi 2026-01-14 20:09:09 #994 №10332 
>>10328
Идея классная, кстати. Нужно бы придумать как это реализовать! 🦊
Мейвен_NOCCHi 2026-01-14 20:10:17 #995 №10333 
>>10328
А, кстати, можно в рентри попробовать сделать.. хммм..
Золотой_Куб 2026-01-14 20:10:35 #996 №10334 
>>10329
Имеет, так удобнее
Аноним 2026-01-14 20:11:08 #997 №10335 
>>10331
Бой на флешке, он всегда в 3 этапа как я заметил.
Золотой_Куб 2026-01-14 20:11:13 #998 №10336 
>>10333
Ну если ты осилишь…. а потом можно и позаполнять постепенно
2026-01-14 20:11:47 #999 №10337 
>>10322
Спасибо фор гейм!
Но таки да довольно быстро тут плюс

>>10334
Один цвет для всех смущает, но я хз как раскинуть на всех свой без запроса на хтмл
Мейвен_NOCCHi 2026-01-14 20:12:02 #1000 №10338 
>>10336
Завтра накидаю, выглядит не особо сложно. 😼
Аноним 2026-01-14 20:12:21 #1001 №10339 
>>10309
>мяяям скажи им чтобы разрешили вкидывать цурюка мазепу я хочу почувствовать себя важным хуём бумажным хоть где-нибудь
Гоблошиз 2026-01-14 20:13:53 #1002 №10340 
>>10335
любопытно. Пока самый долгий их тех, что я видел, был во вчерашней игре, в Луносвете. Хотя тоже, смотря кто с кем дерется
Аноним 2026-01-14 20:14:16 #1003 №10341 
>>10337
А почему без?
Пару тегов на всю цитату. Но вообще обычно красят имена таким способом
2026-01-14 20:17:02 #1004 №10342 
>>10341
Да хотелось какой то универсальный вариант через условный екстеншон, но таких пхд нету. Таки да, видимо, придется давать инструкцию на хтмл.
Вот только пойму как ебучий курсив сделать поярче.
Золотой_Куб 2026-01-14 20:18:07 #1005 №10343 
1768421887163-0.png
1768421887163-1.jpg
>>10339
насколько же цурюк мазепо выебал нежных еграчков что аж спустя почти год с его последнего участия в игре до сих пор слышно эхо порванных жоп
Ritao 2026-01-14 20:18:38 #1006 №10344 
1768421918290.png
>>10342
тут
2026-01-14 20:20:03 #1007 №10345 
>>10344
Лол…
А я с CSS ебусь…
Ritao 2026-01-14 20:20:05 #1008 №10346 
23:20 уже, пиздос.
Я всё ещё не сплю 😭
СутенерВолшебниц 2026-01-14 20:32:01 #1009 №10347 
жесть мы постов насрали. Половина постинга ежача на нас держится!
Золотой_Куб 2026-01-14 20:33:39 #1010 №10348 
Ну сразу +2 новых игрока в треде дают motivation чтобы щитпостить
Золотой_Куб 2026-01-14 20:33:55 #1011 №10349 
(+1 потенциальный ОП)
Мейвен_NOCCHi 2026-01-14 20:34:44 #1012 №10350 
>>10348
>>10347

На скольки постах перекат делаем?
СутенерВолшебниц 2026-01-14 20:39:46 #1013 №10351 
>>10350
хотелось бы на 1488ом, но не уверен что борда потянет столько. Поэтому предлагаю 1100 или около того.
Золотой_Куб 2026-01-14 20:42:05 #1014 №10352 
Да просто перед новой игрой перекатим завтра, чтобы сразу в свежем треде стартануть набор, тем более там новый ОП хотел попробовать, будет символично
СутенерВолшебниц 2026-01-14 20:44:51 #1015 №10353 
А давайте запилим еще одного коллективного персонажа по типу Ментоса.
Я начну:

<character name="Чорт">
2026-01-14 20:50:50 #1016 №10354 
1768423850347.png
>>10344
Пасибо, сэкономило время.
Теперь ВНЕЗАПНО выяснилось что span style="color: # имеет более низкий приоритет чем цвет темы.
LurePuke 2026-01-14 21:17:31 #1017 №10355 
>>10353
Ветеран войны с девочками-волшебницами.
Мейвен_NOCCHi 2026-01-14 21:26:06 #1018 №10356 
>>10353
Депрессивный Чорт!
Золотой_Куб 2026-01-14 21:29:59 #1019 №10357 
>>10353
С рождения страдал от неизвестной болезни из за чего большую часть жизни провёл запертым в научно-исследовательской базе, в виду чего стал очень асоциален и ещё он немножко аутист🥺
2026-01-14 21:44:11 #1020 №10358 
1768427051245-0.png
1768427051245-1.png
Всего то пришлось высрать говноекстеншон блядь
Только свайп все сука ломает… РЯЯЯЯЯЯЯЯ
2026-01-14 22:24:04 #1021 №10359 
1768429444147.png
Ыыыы
Werewolf 2026-01-14 22:44:31 #1022 №10360 
>>10357
>большую часть жизни провёл запертым в научно-исследовательской базе, в виду чего стал очень асоциален и ещё он немножко аутист

Ты почти меня описал.
Провел всю жизнь сидя в бетонном бункере, с подключением к сети, полностью асоциален и множко аутист.
2026-01-15 07:23:01 #1023 №10361 
1768461780008-0.png
1768461780008-1.png
1768461780008-2.png
Фух, ну почти все работает не считая того что я хз как сделать стандартный спойлер в меню екстеншонов, лол. Зато выглядит прям васянски - хорошо-о-о. Но таки надо бы и починить.
А потом еще столько же говнокода написать для того, чтобы екстеншон уже полноценно сам делал запрос на API с запросом на присвоение цвета и далее уже сам всех красил без участия основного API более.
Аноним 2026-01-15 07:29:13 #1024 №10362 
>>10361
А просто регексом не удобнее было бы хтмл разметку выставлят эь?
2026-01-15 07:36:10 #1025 №10363 
>>10362
Уже нет.
Werewolf 2026-01-15 07:40:05 #1026 №10364 
>>10361
Выделение диалогов цветным текстом выглядит удобно.
2026-01-15 09:10:17 #1027 №10365 
1768468216844-0.png
1768468216844-1.png
Теперь надо только прикрутить альт режим с бд.

>>10364
Ну да, намного приятнее чем просто стена одноцветного текста - сразу замечаешь нужно персонажа например.
Cardinal_Hellion 2026-01-15 09:11:03 #1028 №10366 
>>10361
Какието свистоперделки на уровне западных пресетов таверны. Мне нравится
Золотой_Куб 2026-01-15 09:34:36 #1029 №10367 
>>10361
Жееесть
Ты прям основательно засел
Мейвен_NOCCHi 2026-01-15 09:35:28 #1030 №10368 
>>10361
Как бы это всё не развалилось в процессе игры..
Золотой_Куб 2026-01-15 09:35:35 #1031 №10369 
Надеюсь всё же сёдня увидим тестовый забег, хочется заценить игру со всеми этими свистоперделками
2026-01-15 09:41:40 #1032 №10370 
>>10369
Будет если успею и не заебусь с БД режимом
Мейвен_NOCCHi 2026-01-15 10:05:39 #1033 №10372 
1768471539629.jpg
Перевкот!

https://www.ejchan.site/ai/res/10371.html

89-й!
Аноним 2026-04-29 19:03:58 #1034 №26770 
>>10372
Какая же ты жирная пиздец
comments powered by Disqus