Сохранен 102
https://2ch.su/b/res/336176157.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ВОПРОС К ИГРУНАМ Объясните смысл DLLS 5, Path Tracing и всего вот этого. Действительно ли людям так

 Аноним 30/08/26 Вск 20:38:11 #1 №336176157 
nvidia-geforce-rtx-5090-prices-already-pushing-toward-4-000-v0-X2XhPoYYr9xmgRfeczvPcFvDM6L367P386F.jpg
hands-on-with-dlss-5-our-first-look-at-nvidias-next-gen-v0-9ul0ozeh0hpg1.webp
images (2).jpg
ВОПРОС К ИГРУНАМ

Объясните смысл DLLS 5, Path Tracing и всего вот этого. Действительно ли людям так важно сделать фотореалистичную картинку?

Не стоило бы ли прекратить уже гнаться за фотореализмом и обратить больше внимания на дизайн мира, персонажей, на анимации?
Аноним OP 30/08/26 Вск 20:38:43 #2 №336176169 
Бамп
Аноним 30/08/26 Вск 20:39:00 #3 №336176180 
ВОПРОС К ИГРУНАМ

Не надоело? Даже цыгане в вашем возрасте уже по двое детей.
sage[mailto:sage] Аноним 30/08/26 Вск 20:39:38 #4 №336176195 
нахуй ты эту хуйню нейрослопную ебаную мусолить собрался? пошел нахуй пидорок, полиш ма болс
Аноним 30/08/26 Вск 20:41:09 #5 №336176235 
>>336176195
>>336176180
Это вы так на упоминание DLLS 5 сагрились?
Аноним 30/08/26 Вск 20:44:11 #6 №336176322 
>>336176157 (OP)
>Объясните смысл DLLS 5
Поверх уже полностью готового срендеренного кадра накладывается нейромазня. Все. Работает в точности как ии-фильтры в тиктоке или где там они есть. Еще учитываются моушен-вектора темпорального антиальязинга и z-буфер, но тип это для риалтайма логично.
>Path Tracing
А вот это уже реально крутая фича. Это технология рендера на основе симуляции лучей света. Пришла к нам из кино, где используется уже много лет. Правда для фильмов каждый кадр рендерят по много часов, а в играх благодаря всяким урезаниям и оптимизации можно это сделать хоть 60 раз в секунду.
Суть в том что симулируется путь луча, правда не от источника к камере, а наоборот. Честно просчитываются все тени в реальном времени с правильной степенью размытия и цветом, честно просчитывается глобальное освещение через отскоки этих лучей от предметов разного цвета в сцене, честно просчитываются все отражения на всех поверхностях.
Это радикально меняет картинку и делает ее на самом деле маскимально приближенной к реальности.
>Не стоило бы ли прекратить уже гнаться за фотореализмом и обратить больше внимания на дизайн мира, персонажей, на анимации
На эту хуйню всем справедливо насрать. Да графон решает и это самое важное в играх.
Аноним 30/08/26 Вск 20:45:22 #7 №336176345 
>>336176157 (OP)
> фотореалистичную картинку
Это (почти) единственная объективная штука, которую можно писать в отчётах для инвестор.
Остальное слишком эфемерно, особенно для тех, кто в игры не играет.

К фотореализму всегда можно стремиться, и это будет всегда понятно даже самому глухому обывателю, потому что "вау, прямо как в жизни, а не эти ваши мультики для детей".
Это как 3D-ремейки от Диснея.
Аноним 30/08/26 Вск 20:45:57 #8 №336176363 
ну да, с норм геймплеем графон не нужен. Что-то абстрактно-аккуратненькое уровня геншина и хватит. Железо стало мощнее, ну так поддайте полигонов и разрешения текстур, в динамичном экшоне все эти ваши тени ебаные и атмосферные эффекты только создают визуальную кашу и жрут все ресурся
Аноним 30/08/26 Вск 20:53:02 #9 №336176553 
DLSS это буквально костыль, он на нормальном железе (своё 9950x3d + 5070 Ti считаю норм) портит всё в какой то майнкрафт с кубиками мыльными. что 2 что 3 что 4 что 5 версия. Дело в том, что нейросетка не понимает прозрачные предметы(например HUD или калиматорный прицел на винтовке. Сквозь них будет что угодно, но не то, что должно, также нейросеть нге понимает перспективу и перекрытие одних предметов другими.

Path трейсинг наоборот- демонстрация технологий, которые невозможно использовать. Чрезвычайная нагрузка на ПК, поэтому ты эту штуку отключишь. Более того, этот трейсинг не нужен, если ленивые разрабы карту света проработали. Лучи за разрабов тебе эту же самую карту рисуют.
Аноним 30/08/26 Вск 20:59:09 #10 №336176717 
17880451503210487595.png
>>336176345
>для инвестор
Которые в игоры сами даже не играют.

Это вообще безумие, что игровая индустрия сейчас рулится какими-то барыгами, которые не понимают что, куда, про что. Проблема даже не в том, что инвесторы решают, а в том, что инвесторы, похоже, в край тупорылые и не хотят разбираться, во что они там инвестируют - просто раскидывают бабло, исходя из якобы объективного анализа.

А потом удивляются, когда какая-нибудь Юбисофт загибается в корчах и они теряют деньги, лол. Жалко только, что вместе с идиотами и бездарностями потом увольняют толковых людей, а игроки лишаются компании, которая раньше время от времени выпускала неплохие игры.
Аноним 30/08/26 Вск 21:01:23 #11 №336176794 
Мне вообще похуй. Меня графика скайрима на релизе устраивала или dragon age origins. Лучше бы просто игры выпускали. Беседка вон все не может выпустить фол5, тес 6. Ждал ведьмака но там планируется трилогия про пизду с суперсилами ой бля
Аноним 30/08/26 Вск 21:08:56 #12 №336177021 
>>336176717
CEO и многие разработчики тоже в игры не играют.
>>336176794
Ты не целевая аудитория.
Могу даже предположить, что ты каждый новый CoD, например, не покупаешь и платные скины для мультиплеере не покупаешь, а ЦА покупает.
sage[mailto:sage] Аноним 30/08/26 Вск 23:08:16 #13 №336179763 
>>336176157 (OP)
>дизайн мира, персонажей, на анимации
Ни на что из этого не влияет видеокарта, идиот ебаный.
Производители видеокарт конккурирую между собой, что подталкивает их делать RT/DLSS и тд чтобы быть выгоднее конкурентов. Ты бы ещё спросил хули нвидэ ракеты в космос не отправляет
sage[mailto:sage] Аноним 30/08/26 Вск 23:12:37 #14 №336179846 
>>336176717
>которые не понимают что, куда, про что
>Юбисофт загибается в корчах и они теряют деньги, лол
Очевидно что инвесторы не знаю будущего, как и никто другой. А то что кроме Юбиков прецедентов больших не было - подтверждает что большинство инвестируют правильно, а с юбиками они переоценили силу воук хуйни, ничего страшного.
Аноним 30/08/26 Вск 23:35:13 #15 №336180324 
82e9e9fafa330crop.jpg
>>336179846
>А то что кроме Юбиков прецедентов больших не было
Их не было, потому что компании, опыт, бюджет и репутации которых копились долго - трудно уничтожить. Чтобы такие прецеденты были - надо, чтобы был киллстрик даже не кучи игр, а сразу нескольких франшиз. Юбики вот с Far Cry 4 и Rainbow Six Siege примерно ничего годного не выпускали, а это 11-12 лет назад было.
Просто калейдоскоп мусора и отстоя. И только это их потопило.

Тех же кокстаров не потопило бы сейчас даже полное, стопроцентное разочарование от ГТА 6. Просто потому, что у них за счет репутации уже набрали предзаказов и многие уже после выхода игры купят ее, не глядя ни на какие обзоры.

Но это не значит, что крупные компании сейчас не выпускают кал. Ту же Беседку взять - Старфилд отвратительное говнище, он никому не понравился и, насколько я понимаю, он провалился. Но Беседка от этого не обанкротится. Просто понесет убытки.
Аноним 30/08/26 Вск 23:40:45 #16 №336180456 
>>336176157 (OP)
>Не стоило бы ли прекратить уже гнаться за фотореализмом и обратить больше внимания на дизайн мира, персонажей, на анимации?
Схуяли ты решил, что одно исключает другое?
Аноним 30/08/26 Вск 23:43:03 #17 №336180498 
>>336180456
Потому, что бюджет у игры один. И каждая монетка из бюджета распределяется либо на одно, либо на другое - либо в те отделы/тем людям, которые заняты графикой, либо дизайнерам, либо тем, кто занимается анимациями.
Аноним 30/08/26 Вск 23:46:40 #18 №336180568 
image.png
>>336176157 (OP)
>Объясните смысл DLLS 5, Path Tracing и всего вот этого. Действительно ли людям так важно сделать фотореалистичную картинку?
>
1.кризис идей
вместо геймплея тебя кормят якобы чуть более фотореалистичным говном насыпаным по углам

на деле ассеты лучше чем synty-polygon не нужны
если в вашей игре ассеты значительно более требовательные, то это говно, а не игра

2. картельная сделка ААА-параши (и спермачами) с производителями железа
они задирают цены на железо и разводят пиратство, и имеют свою долю с того что ты заплатишь за новую печ, при этом мелкие инди-студии не имеют с железа почти нихуя, но их так же пиратят
таким образом на них так же зарабатывает ААА-параша, а производитель игры не зарабатывает практически нихуя

если бы новиопы не были имбецилами, то сберигры давно бы продавал подписки, а бесплатные подписки с играми развивающими мышление и навыки (симуляторы фермерства, бульдозера, autonauts, майнкампф с модом на свободную химию и подобное) доставались бы за хорошие оценки отличникам,
плюс весь топ-10 игр каждого жанра на каникулах

при этом платя любой русской индюшатине в обмен на прорусскую повесточку
то есть чтобы схема картельной сделки ААА-параша кормила не их корпорастов деньгами за наш счёт, а их граждан идеями о том, что надо расхуячить жмеринку до основания чтобы запанувать за наш же счёт, но те же деньги по сути
Аноним 30/08/26 Вск 23:51:12 #19 №336180646 
>>336180498
Так длсс как раз делает стоимость производства графики дешевым, позволяя освободить ресурсы на что-то ещё
Аноним 31/08/26 Пнд 00:00:16 #20 №336180851 
0l6VWo2t90ilYslu3vCLk8r1ypXYcw7tQssybuQEimPOQHXC3QCtFsz3ArdkYekaTDqYR1FruC3qU9r-JrLuVhA.jpg
>>336176157 (OP)
>дизайн мира
Бесполезная хуета.
Есть куча красивых игр типо миджорней и других инди параш. Которые реально красивые за счет рисовки или стилистики. Вот только они скучные до омерзения. Потому что кроме стилистики в них нет больше ничего.
>персонажей
У нас на весь мир всего одна ремеди, что может в сюжет и в проработку персонажей. Причем это многомиллионная компания. Все кто по меньше срут шаблонами , потому что ноль таланта и бюджета. А например роксиарам даже деньги не помогают, все равно получается билитристика уровня Дарьи Донцовой.
>анимации
А сними и так уже все хорошо. Записывают движения реальных людей и переносят один в один. База любой игры от студии не ноунейма.
Я продолжу за тебя , если ты не против.
>Физика
Слишком дорого. Может нейронки удешевят это для наших видеокарт, но еще не скоро.
>Музыка
Даже уже китайцы в свои гачи пихают хорошую музыку. Никого этим не удивишь.
>Механики
Вот мы и подобрались к последнему из за чего в игр еще играют. Не будь в таркове механик сбеу, в нее бы вообще никто не играл. Не будь в гта, механик псевдо-открытого мира, она бы также умерла , как куча ее клонов. Посмотри на сталкер 2, игра умерла буквально за 2 недели. Потому что механик ноль. Тут как с персонажами у ремеди. Нужен талант . И у инди студий он есть. Поэтому в эти обрубки и играют.
Вот и остается игроделкинам , когда ничего из выше перескащаного нет, лепить очередную копию какой нибудь игр , но в новом сеттинге, с крутым графонием. А добрый дядяшку хуанг в этом им помогает.
Аноним 31/08/26 Пнд 00:07:19 #21 №336180980 
Ну рейтресинг и пастрейсинг ебейший свет, тени и все такое, плюс при разработке не надо тратить дохуя времени и ресурсов на запекания статикия которая все равно будет хуже. А длсс 5 какой-то высер вырвиглазный
Аноним 31/08/26 Пнд 00:31:33 #22 №336181415 
>>336176157 (OP)
Голосуй кошельком, все остальное не важно.
Бомжи с пидорахии с правом голоса пролетают автоматом, жри что на торенты выгладывают и завали ебало
Аноним 31/08/26 Пнд 00:38:19 #23 №336181556 
>>336180851
Сталкер буквально умер за 2 недели из-за отсутствия реального A-life как в первых частях. Это просто смешно когда у тебя мобы и прочая хуйня спавнится в 30 метрах за спиной, а все что дальше 30 метров тупо не существует и не живет. Даже на древнем иксрей делали a-life через блокнот и подсчеты циферок. Идешь по локациям и чувствуешь себя мери-сьюхой из отоме-игры где все чисто ради тебя делается, театр для одного зрителя, ну и нахуй оно нужно? От сталкера все тру фанаты хотели реальной симуляции жизни и чтобы зона была живой, дышала без тебя и жила без тебя, чтобы она была штукой в себе, а тут просто декорации.
Если бы разрабы запарились и сделали 10 из 10 механику A-life и зона бы дышала жизнью, то ей бы все простили, а что не нравится допилили бы модами, здесь же тупо нечего допиливать, сама механика говна уровня фаркрая с аномалиями.
Аноним 31/08/26 Пнд 00:57:15 #24 №336181848 
>>336181556
Этот прав. Прям ща играю в гамму и время от времени случаются ситуации, когда ты берешь заказ на ликвидацию какого-то чела, потом слегка забываешь про этот заказ, делаешь другие квесты, а тут хуяк, заказ выполнен.
Твоя цель просто сдохла по каким-то причинам совершенно никак не зависящим от тебя.
Мб его мутант схавал, мб в аномалию залез, мб под выброс попал, а может тупо в перестрелке между группировками погиб. Так то ахуй ваще, а-лифе тупа базище.
Аноним 31/08/26 Пнд 00:59:42 #25 №336181878 
17881108572850296844.mp4
Ебальники на 0, хуесосы нищие, технология топовая. По сути это бета, окончательный продукт от разрабов будет через 1-2 года, отдельно рофлю с амд-дебилов, потому что их хлам просто можно выбросить.
Аноним 31/08/26 Пнд 01:02:05 #26 №336181915 
>>336181878
Вспомни как длсс который мы щас имеем презентовали. Мол сглаживание которое даёт фпсы! Вот ето даааа! В итоге подводных камней пиздец сколько. И щас так же будет.
Лучи вообще гойская прогревочная с 60 фпс геймплеем. А кто щас играет не в 120-144гц? Железа такого нет чтобы лучики потянули в такие фпсы, даже на 5090.
Хуйня это всё для гоев
Аноним 31/08/26 Пнд 01:03:45 #27 №336181939 
>>336181915
>В итоге подводных камней пиздец сколько
Сколько блять? Нисколько. Охуенно играем в 100+ фпс с длсс
У тебя какая видеокарта?
Аноним 31/08/26 Пнд 01:03:58 #28 №336181942 
>>336181915
Тебе завезли фреймген, в любом случае это самый большой скачок графона за последние лет 10-15.
Аноним 31/08/26 Пнд 01:13:11 #29 №336182078 
>>336181848
Как-то не очень проработано, не думаю, что наемным убийцам будут платить, если цель отъехала сама собой.
Аноним 31/08/26 Пнд 01:24:55 #30 №336182237 
>>336182078
Лорно - отлично проработано.
Цель ликвидирована? Ликвидирована. Допустим заказчик скажет "А это вот не ты завалил его, платить не буду!". Пруфы этой хуйни от заказчика где?
Удачи в условиях зоны ходить собирать пруфы кто там кого убил, ты это или не ты.
Так что всё нормально. Цель устранена. Каким образом - ебать не должно. Если заказчик кого-то вот так опрокинет на бабки после выполненной работы (и похуй кто там её выполнял, контракт был, работа сделана), то с ним хуй потом какой сталкер или наёмник ещё работать будет.
По лору - всё в ёлочку абсолютли
Аноним 31/08/26 Пнд 01:26:57 #31 №336182266 
>>336176157 (OP)
В итоге:
Все игры будут выглядеть одинаково.
Без длсс 5 картинка будет уровня палка-палка-огуречек.
Цензура будет работать на уровне длсс5. Сначала просто вымарывать контент не по повесточке, а потом и заменять его на правильный.
Аноним 31/08/26 Пнд 01:56:01 #32 №336182646 
>>336181915
>Железа такого нет чтобы лучики потянули в такие фпсы, даже на 5090
Спокойно на максималках играю в 4к и 144 фпс на 5090.
Аноним 31/08/26 Пнд 01:59:43 #33 №336182697 
>>336182646
С лучами со всеми? Фреймген въебал х500 и сидишь с инпутлагом в 10 лет?
Аноним 31/08/26 Пнд 02:01:49 #34 №336182726 
На сырой хуйне которую слили в сеть 5090 дает 190 фпс с длсс5 учитывая что там кривой рендеринг, и эту хуйню можно на 30 и 40 версиях включить когда хуанг обещал только для 50 версии. Когда окончательно допилят эту хуйня уничтожит амд.
Аноним 31/08/26 Пнд 02:06:01 #35 №336182767 
image.png
image.png
Какая же хуйня
Аноним 31/08/26 Пнд 02:14:02 #36 №336182877 
>>336176157 (OP)
>Объясните смысл DLLS 5, Path Tracing и всего вот этого.
Просто инструмент для разработчиков.
Ещё одна кисточка, ещё один цвет, больше возможностей, лучше готовый продукт.
Но возникает проблема - никто ими пользоваться не умеет.

По итогу конечный потребитель будет получать следующее:
- красивую рекламу, как в одних и тех же играх, из года в год используемых для демонстрации (2077, Фаркрай5, Ведьмак3 Метро) вся эта технология работает.
Оцениваем иронию, что игры которым уже по 5-10 лет, перепройденые по 10 раз, вот на них нам показывают свои фишечки.
- полностью неоптимизированные на старте игры, которым нужно несколько лет доработки.
- кое-как работающие игры, но жрущие ресурсов по принципу "У меня видеопамяти больше чем весит вся ваша игра вместе взятая и оно лагает"
Аноним 31/08/26 Пнд 02:37:04 #37 №336183241 
>>336176157 (OP)
>Не стоило бы ли прекратить уже

Ну игростудии врядли будут читать мнение с двача и применять его как стратегию. Пусть делают че хотят, любая индустрия генерит 95% говна и просто смотря в прошлое видишь лишь хорошее. На ПС1 стоооооолько говнища неиграбельного выпускали просто пиздец.
Аноним 31/08/26 Пнд 03:55:23 #38 №336184052 
>>336183241
То говнище хоть как-то прорывное было, потому что все осваивали модное ТРИДЭ и выпускать плоскую двухмерную игру на плойке считалось закваром. Такое могли позволить себе только именитые студии и большие известные серии, та же кастельвания и симфониофзенайт. Если же ноунейм выпускал джвадэ на плойку — его сразу обоссывали и выдавали дырявую ложку.
А сегодня из прорывов только прорыв днища каждый раз очередной, прогресса нет, только мыльцо ебаное сгенерированное, да нигрожыды-лесбиянки из каждой дырки, блядь. Играть вообще не во что, одна хуйня из-под коня выходит.
Аноним 31/08/26 Пнд 04:30:15 #39 №336184394 
>>336179763
>Производители видеокарт конккурирую между собой
ебало аналитика представили
Аноним 31/08/26 Пнд 04:40:37 #40 №336184473 
17842816676990320524.jpg
>>336176157 (OP)
просто графика развивается,так было всегда
те,кто пишет про "отсутствие идей" и прочее - графика развивается независимо от всех других аспектов игры либо на уровне разных движков,либо за счет развития и оптимизации технологий,что применялись раньше для пререндера
сейчас карты в риалтайме считают свет и отражения как для пререндер трейлеров и я не вижу в этом ничего плохого
Аноним 31/08/26 Пнд 04:41:48 #41 №336184486 
>>336176157 (OP)
длсс нужен в первую очередь для высокого фпс
фотореализм тут вобще не причем
Аноним 31/08/26 Пнд 04:43:16 #42 №336184498 
>>336184052
>То говнище хоть как-то прорывное было

На одно прорывное говнище было 100 штук тухлого говнища.
Аноним 31/08/26 Пнд 04:51:12 #43 №336184578 
17741187985802216861.jpg
>>336176157 (OP)
10 лет назад - "ряяя графика не меняется
сейчас - "ряяя графика меняется"
Аноним 31/08/26 Пнд 04:57:20 #44 №336184615 
>>336176157 (OP)
Да я бы вообще отключил тени нахуй во всех играх и любое освещение, если бы нвидия добавила такую опцию в контрол панель. Растеризация, текстуры есть - этого достаточно. Кто хочет тени пусть запекает в текстуры. Какого хуя в арена онлайн в 2006 году были тени от персонажей и окружения динамичные, там тоже пасс трейсинг был? Тогда почему эта хуйня на процессоре рендерилась в играбельных 14 фпс?
Аноним 31/08/26 Пнд 05:00:37 #45 №336184648 
>>336184498
Даже тухлее пыталось хоть что-то изобрести и привнести, хоть и не получалось. А сейчас тупо конвейер хуйни, всё одинаковое, всё по шаблону и по квотам, как бы кого не ущемить и не обидеть. Скучно, мерзко и противно, блядь.
Аноним 31/08/26 Пнд 05:01:58 #46 №336184660 
1788141277548180.mp4
>>336176157 (OP)
>ИГРУНАМ
Делом займись долбоЙоб малолетний 🫳
Аноним 31/08/26 Пнд 05:02:15 #47 №336184662 
>>336176157 (OP)
>Не стоило бы ли прекратить уже гнаться за фотореализмом и обратить больше внимания на дизайн мира, персонажей, на анимации?
Одно другому не мешает
Аноним 31/08/26 Пнд 05:04:12 #48 №336184683 
>>336176553
> Дело в том, что нейросетка не понимает прозрачные предметы
Похуй, не делаем прозрачные предметы, убираем альфа канал из движка, если что-то может позволить мне получить 60 фпс на бюджетной карте - оставляем. Надеюсь, скоро из ведьмокарт уберут бесполезные шейдерные блоки и нейросеть будет генерировать всё изображение целиком. В отличие от рендера, вожно будет высрать недорисованный вариант и он будет норм смотреться
Аноним 31/08/26 Пнд 05:05:32 #49 №336184695 
>>336184683
нищая шлюха, гагага

пади мамулю свою попроси, чтобы пиздой лучше работала
Аноним 31/08/26 Пнд 05:12:14 #50 №336184755 
>>336184394
Так производители же, а не инвестор
Аноним 31/08/26 Пнд 05:13:49 #51 №336184769 
>>336184695
Твоя уже заработала на рубиновую стойку? Потому что в следующем поколении бюджеток для пси не предвидится
Аноним 31/08/26 Пнд 05:15:42 #52 №336184779 
>>336182767
>>336180568
>>336176553
Не тряситесь. DLSS 5 официально еще не вышел, то есть он еще в бете. Когда допилят, то все охуеют от такого некстгена. Даже сейчас видно нереальный потенциал, это следующий шаг в эволюции игр.
Аноним 31/08/26 Пнд 05:17:13 #53 №336184786 
>>336180568
> 1.кризис идей
> 2.хочу симулятор дрона
разрешил твой кризис тремя цифрами
Аноним 31/08/26 Пнд 05:18:32 #54 №336184795 
>>336184769
ну нищеёб, тише, сразу перешел в наступление переводом на мою Святую Мать
>бюджеток для пси не предвидится
ну так это тебе надо слезы лить, чтобы мамулю упросить вдвойне поднапрячься, тяжело, понимаю. Но какие нынче времена
Аноним 31/08/26 Пнд 05:23:24 #55 №336184822 
>>336182237
> вешаешь плакат с наградой за голову
> @
> приходит чел за наградой
> @
> а пруфы будут?
> @
> нет, сами уточняйте
> @
> пока прозваниваешь человечков, у окна выстраивается очередь человек сто
> @
> цель умерла от пердечного сриступа, увидев как мало за неё предложили
Аноним 31/08/26 Пнд 05:23:25 #56 №336184823 
336176157
Что плохого в гиперфотореализме? Не все же игроки инфантильные додики, которые в силу своей умственной неполноценности способны воспринимать сюжет и идею игры только через призму мультяшной рисовки.
Аноним 31/08/26 Пнд 05:27:07 #57 №336184843 
>>336180851
> И у инди студий он есть. Поэтому в эти обрубки и играют.
Было бы неплохо, если бы у них ещё была возможность делать что-то, кроме спрайтовых платформеров, и длсс это как раз то, что даёт им такую возможность как и писстрейсинг, к сожалению
Аноним 31/08/26 Пнд 05:28:37 #58 №336184850 
Длсс 5 работает, сам проверил т.к. его выдернули из какой-то спорт пораши и заставили работать практически на всех нв картах
В целом делает картинку более живой, зрение человека также дает нам только образ происходящего вокруг нас а не реальность поэтому такие технологии так фотореалистичный
Аноним 31/08/26 Пнд 05:30:32 #59 №336184863 
>>336181942
> Тебе завезли фреймген
В нынешнем виде, когда он интрополирует, а не экстраполирует, это мусор, бесплатно увеличивающий задержку. Как обоссаный всинк вместо тройной буферизации. Лучше играть в 20 фпс, чем в те же 20 фпс но с плавностью и задержкой на пол секунды
Аноним 31/08/26 Пнд 05:32:30 #60 №336184878 
>>336182266
> Сначала просто вымарывать контент не по повесточке
Таких технологий не существует
> а потом и заменять его на правильный
С первого же трейлера, это буквально суть длсс5
Аноним 31/08/26 Пнд 05:32:40 #61 №336184882 
Нищеебы с 1060 конечно в пролете, технология жрет ресурсы жестко
Аноним 31/08/26 Пнд 05:33:46 #62 №336184888 
>>336182726
> и эту хуйню можно на 30 и 40 версиях включить
Ага, как и мультик. Кстати, где он?
Аноним 31/08/26 Пнд 05:37:06 #63 №336184922 
>>336176157 (OP)
>Действительно ли людям так важно сделать фотореалистичную картинку?
Да.

>Объясните смысл DLLS 5, Path Tracing и всего вот этого.
Этот анон все верно расписал >>336176322

>обратить больше внимания на дизайн мира, персонажей, на анимации?
Как раз это и освободит доп ресурсы команды разработчиков на эти задачи. >>336180646 >>336180980

Даже в том же архвизе реалтаймовые упрощенные path tracing движки с накидыванием нейрослопа поверх - заметно подняли средний уровень работ. То что еще недавно спецы делали по 700$ чисто за рендер одной пикчи, сейчас студент за 20$ сделает за один вечер.
Аноним 31/08/26 Пнд 05:40:53 #64 №336184955 
>>336182266
>Все игры будут выглядеть одинаково.
С чего вдруг?
>Без длсс 5 картинка будет уровня палка-палка-огуречек.
По факту да, этим ты лишь подтверждаешь что длсс 5 это мастхев имба.
>Цензура будет работать на уровне длсс5. Сначала просто вымарывать контент не по повесточке, а потом и заменять его на правильный.
Таблетки. Длсс 5 это реалтайм enhance фильтр говоря языком дилетанта, какая нахуй повесточка ЛОЛ.
Аноним 31/08/26 Пнд 05:42:35 #65 №336184970 
>>336184052
> А сегодня из прорывов только прорыв днища каждый раз очередной, прогресса нет, только мыльцо ебаное сгенерированное
Тогда почему 5050 подорожала в 2 раза с выхода? Все хотят для коллекции купить ещё раз такую же карту?
Аноним 31/08/26 Пнд 05:46:53 #66 №336185003 
>>336176322
DLSS 5 иногда, внезапно, делает картинку лучше, чем pathtracing. А том же анал вейке 2 PT - резаный и совмещённый с screen space reflections. И во многих местах dlss5 рисует картинку лучше. Не везде, но бывает.
Аноним 31/08/26 Пнд 05:52:21 #67 №336185046 
>>336184955
> Таблетки. Длсс 5 это реалтайм enhance фильтр говоря языком дилетанта, какая нахуй повесточка ЛОЛ.
Буквально отрезать сиси, пришить писю. Нарисовать бока и ебало фемки поверх нарендеренной лары крофт. Заменить знамёна Токугава на радужный флаг ладно, это уже историческая справедливость
Аноним 31/08/26 Пнд 06:00:57 #68 №336185118 
16248657154670.png
>>336185046
Косметическим фильтром изменять модели и геометрию объектов? Таблетки, шизло.
Аноним 31/08/26 Пнд 07:52:45 #69 №336186279 
>>336184755
кто конкурент nvidia что прям тем нужно технологии выдумывать чтоб их продукцию покупали? они монополист и для игровых карт и для ии
Аноним 31/08/26 Пнд 07:57:14 #70 №336186338 
>>336184779
и снова наштампуют одинаковых проектов без нормального дизайнерского виденья, главное, что фотореализм
Аноним 31/08/26 Пнд 08:01:13 #71 №336186391 
>>336176157 (OP)
> Действительно ли людям так важно сделать фотореалистичную картинку?
Я вообще не понимаю куда нвидиа завернула, но выбора то нет, даже в таких ситуациях амд видео стремно брать. Самое забавное, что красные похоже даже не пытаются конкурировать. То высирают еще по более конскому ценнику, то вот аналог 5050 сделали, который хуже.
Аноним 31/08/26 Пнд 08:01:38 #72 №336186399 
E
Аноним 31/08/26 Пнд 08:06:44 #73 №336186462 
>>336176157 (OP)
>Не стоило бы ли прекратить уже гнаться за фотореализмом и обратить больше внимания на дизайн мира, персонажей, на анимации?
Стоило бы. А ещё на интересный сюжет.
Аноним 31/08/26 Пнд 08:13:00 #74 №336186547 
>>336186391
>Я вообще не понимаю куда нвидиа завернула

Для куртки теперь игровые карты - 1% прибыли, а весь нейрослоп в игры продвигает, потому что нейрослоп это теперь 99% прибыли
Аноним 31/08/26 Пнд 08:16:39 #75 №336186587 
>>336176157 (OP)
Дизайн и графоний в игре как таковой тут вообще не важен. Важно, что надо продавать видимокарты, а производители уперлись в технологический потолок. С таким приростом производительности вообще нет смысла обновляться до того, как у тебя физически не пошла по пизде твоя 10-летняя 2060. А продавать-то надо. Вот и идут в ход всякие рейтрейсинги, которые ставят на колени карточку, поэтому нужен длсс и т.д. А лох ведущийся на маркетинг всегда найдётся.
Аноним 31/08/26 Пнд 08:20:11 #76 №336186633 
>>336186587
сделать из 60фпс без лучей 150 фпс с ними это не маркетинг, тот же скачок производительности что и раньше, просто уже за счет ии и генератора
Аноним 31/08/26 Пнд 08:23:19 #77 №336186675 
>>336176322
> Суть в том что симулируется путь луча, правда не от источника к камере, а наоборот. Честно просчитываются все тени в реальном времени с правильной степенью размытия и цветом, честно просчитывается глобальное освещение через отскоки этих лучей от предметов разного цвета в сцене, честно просчитываются все отражения на всех поверхностях.
Это радикально меняет картинку и делает ее на самом деле маскимально приближенной к реальности.
Так и говорили про обычный ртх лол. Теперь вот пазирейсинг вот этотнастоящий ртх
Аноним 31/08/26 Пнд 08:28:23 #78 №336186750 
>>336186633
У тебя бы и так эти 150 кадров были если бы разрабы оптимизацией занимались
Аноним 31/08/26 Пнд 08:31:14 #79 №336186790 
>>336186547
Да понятно, что пока ботохуету не завернут так и будут кормить 8гб говном. Это уже сейчас на смартфонах видно. Хотел на 6000 обновится, но похоже придется дропать, вангую 16 гб будет минимум в 3070ti как и в 5000, а с 6070 только пососать выйдет.
Аноним 31/08/26 Пнд 08:31:48 #80 №336186803 
>>336186790
> минимум в 3070ti
6070ti
Аноним 31/08/26 Пнд 08:33:25 #81 №336186823 
>>336176157 (OP)
> Не стоило бы ли прекратить уже гнаться за фотореализмом и обратить больше внимания на дизайн мира, персонажей, на анимации?
Всё важно, дружище, всё важно и нужно. Без графона никакой инди-проект не набирает игроков, без геймплея никакой ААА-проект тоже не набирает игроков. Вот Старкал со второго ОП-пика, думаешь с нейромазнёй его оценки поднимутся хотя бы до 60 из 100? Нет. Про его ДЛС я вообще молчу, там дно дна.
Аноним 31/08/26 Пнд 08:33:42 #82 №336186829 
>>336186750
Нищета с 1660, ты?
Аноним 31/08/26 Пнд 08:35:40 #83 №336186869 
>>336186279
Ну например в амуде шкафе нет ропсов и рт ядер и всего остального на 40% чипа, что нвидия пихает в свои решения, результат - в 2,5 раза больше фп6 опс при меньшем количестве транзисторов. По сути нвидия держится только за счёт ПО, один очень дорогой слив, и амуде будут с интелом делить рынок ускорителей
Аноним 31/08/26 Пнд 08:36:33 #84 №336186886 
image.png
>арряяя нейрослоп нинужна
Аноним 31/08/26 Пнд 08:37:13 #85 №336186897 
>>336185118
Ты не задавался вопросом, откуда на плоских полигонах берутся тени?
Аноним 31/08/26 Пнд 08:39:59 #86 №336186942 
1000061795.png
>>336186886
Аноним 31/08/26 Пнд 08:41:38 #87 №336186962 
>>336186790
> Хотел на 6000 обновится
Ты ещё не понял, что их не будет? Всё, 50 это предел технологии, нечего больше распаять на чип, может сделают встройки на арм через несколько лет, но псие видео всё, на фп4 уже не влезает длсс
Аноним 31/08/26 Пнд 08:44:44 #88 №336187023 
>>336186829
Раньше игры прекрасно шли с харда, а готика ремейк огромный открытый мир, топ графон, продвинутая физика без ссд фризит, но проблема в топ что я нищий и ссд купить не могу, а не то что разрабы хуесосы.
Аноним 31/08/26 Пнд 08:47:13 #89 №336187050 
>>336186962
Ты читаешь вообще или нет, он тебе написал что курьеа память жопит и выпускает огрызки 8 гигов, как когда то Интел выпускал 4 ядерные огрызки +5% ips на протяжении 5 лет. А потом пришли АМД с 8 ядрами и оказалось потолка никакого нет, и технологии быстро поскакали вверх
sage[mailto:sage] Аноним 31/08/26 Пнд 08:47:20 #90 №336187053 
>>336176157 (OP)
>Объясните смысл DLLS 5, Path Tracing и всего вот этого. Действительно ли людям так важно сделать фотореалистичную картинку?

Нет, похуй. Первое время заходил выставить ультра - сейчас вот как игра определила так и играю.

>и обратить больше внимания на дизайн мира, персонажей, на анимации
Играю ради сюжета. Интересный сюжет - хоть в изометрическую РПГ вроде балдурс гейта 1-2 буду играть (собственно, их и прохожу раз в пару лет). Нет - пусть хоть фотореалистичная графика будет - даром не надо.
Аноним 31/08/26 Пнд 08:48:19 #91 №336187076 
>>336186962
> псие видео всё
Ну значит на 3070 буду сидеть пока не умрет. Я так то только раз буду если разрабы прекратят наконец на куртку ориентироваться и будут делать игры для встроек портативок всяких или стиммашины.
Минус видюха минус гроб минус мощный бп, только выиграли, лол.
Аноним 31/08/26 Пнд 08:53:01 #92 №336187142 
>>336187050
> Интел выпускал 4 ядерные огрызки
Хехе, так он и сейчас их выпускает, только наноядра щедро сыпет. Что до сих пор на 12ген топе за свои деньги собирают.
Аноним 31/08/26 Пнд 08:53:27 #93 №336187147 
image.png
>>336176157 (OP)
Он нам и нахуй не нужон, графон ваш.
Аноним 31/08/26 Пнд 08:55:16 #94 №336187168 
>>336187023
Ну хуле, еще раньше были 8 bit дрочильни запускающиеся на картошке. Там и на флоппи дисках все тянуло, а ты про какие то богомерзкие харды тут, хаартьфу
Аноним 31/08/26 Пнд 09:06:09 #95 №336187339 
Без имени.png
>>336176157 (OP)
Одно другому не мешает. Вот сейчас дрочусь в отсосина про трусонюхов, с лучами, с dlss, с генерацией кадров, в 4к. И иногда охуеваю от картинки, как будто кино смотришь. Так что абсолютно не разделяю кукареки про ненужно. Мне, например, нужно.
Аноним 31/08/26 Пнд 09:09:48 #96 №336187399 
>>336187339
Я надеюсь не вот эту мазню что ты сюда принес ты от кина отличить не можешь?
Аноним 31/08/26 Пнд 09:11:21 #97 №336187426 
>>336187168
По факту что-нибудь можешь сказать, дурачок? Почему япошки свои игры полируют так что ты в новый резик можешь поиграть с рх580/1060 на средних, а какая-нибудь мазня коридорная типа экспедиции у тебя даже не запустится
Аноним 31/08/26 Пнд 09:13:12 #98 №336187472 
>>336187399
Сначала запусти хотя бы на 50' оледе, поиграй, а потом кукарекай. Это просто нужно попробовать, затем вопросы про нужность лучей сами отпадут.
Аноним 31/08/26 Пнд 09:14:31 #99 №336187493 
>>336187426
Японцы умеют делать игры потому что, в отличие от западных шлюх.
Аноним 31/08/26 Пнд 09:16:26 #100 №336187523 
>>336187472
А если я не консольная блядь и играю с клавамыши, соответственно мне лучи не нужны? Но ведь хуанг ебашит лучи в первую очередь в ПК гейминг
Аноним 31/08/26 Пнд 09:20:28 #101 №336187579 
>>336176157 (OP)
Трейсинг база, длсс кринж. Лично меня уровень графония давно устраивает, но трассированные отражения, освещение и тени я приветствую. А так предпочту развитие процедурной анимации, разрушаемости окружения и интерактивности в целом. Вот уж где прогресс давно остановился, и это удручает.
Аноним 31/08/26 Пнд 09:21:25 #102 №336187590 
>>336187523
Лет через пять, когда накопишь на новый компуктер, будешь довольно урчать, наворачивая лучи с dlss.
comments powered by Disqus