Сохранен 132
https://2ch.su/b/res/114342629.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 23/01/16 Суб 03:54:22 #1 №114342629 
14535104628260.jpg
ДА, ЭТО И РАССКАЗАТЬ ОБ УСПЕХЕ И ПОНЫТЬ ТРЕД, ТЫ НЕ ОШИБСЯ

Сап аноны
Поведаю вам историю о том, как я не у мамки на шее сидел, а сам шекели фармил
В ныне далеком 2013 я, нихуя не понимая в программировании, запустил скачанный с забугорнего форума эмулятор сервера одной популярной ммо в этой стране

Успех пришел автоматически - 21к созданных аккаунтов в бд, пиковый онлайн 16к юзеров, средний онлайн 4к юзеров
Я активно начал изучать кодерство и спустя примерно год я написал охуенный(по сей день лучший в реализации) эмулятор
Но, активность вокруг этой ммо стала падать, правообладатели начали зажимать(дудосить) и угрожать, отправляя на почту сообщения о том, что если не закроюсь то на меня нахуй в суд подадут по 146 статье, аналогичное и в звонках от этих пидоров

А активность все падала и это была не моя вина - игра загибалась. Оф. сервера закрывались один за другим(в разных странах), сейчас их около трех осталось суммарно(в 2013 же было порядка 8-10)
Я решил податься в геймдев - хули знания того, как устроены игры я, как думал, у меня есть

Так вот, нихуя у меня их не было - открыв визуалку и начав строчить клиент-сервер я осознал, что у меня кроме сети нихуя нету
Нет ни текстурок, ни моделек, ни локаций, нихуя нету
И я ни в чем этом не понимаю

Начал изучать и практиковаться в этой области(геймдеве)
Прошел еще примерно год, теперь у меня есть знания по большинству необходимых скилов: 3д моделирование, анимация, текстурирование, дизайн уровней, дизайн интерфейсов, геймдизайн и прочая поебень

Но не так все сладко, двачик
Я закупился софтом(от движков для 2д платформеров и визуальных новелл до 3д двигов и даже articy:draft SE купил - охуеннейшая штука, если кто-то из вас, аноны, геймдизайном промышляет), приобрел аккаунты разработчика в Steam(Greenlight), Google Play, ITunes.

И знаешь какая беда настигла?
Я НИХУЯ НЕ МОГУ ПРИДУМАТЬ
Вообще ничего
У меня нет идей для игор

А я ведь хочу это дело на конвеер поставить
Собрать команду и клепать годные инди-игрушки

Мой знакомый выпустил одну игрулю в стиме трешовую и давно уже офис в МСК есть
А я чем хуже? У меня скилов больше, чем у всей его студии

Почему у меня нет идей?
Почему все так хуево?

Спасибо что выслушал анон, добра тебе
Можешь рассказать свою историю
Аноним 23/01/16 Суб 03:54:40 #2 №114342640 
14535104807820.jpg
и сразу же бамп
Аноним 23/01/16 Суб 03:57:09 #3 №114342733 
14535106296790.jpg
4 утра, самое время для треда
Аноним 23/01/16 Суб 03:57:45 #4 №114342758 
14535106657380.jpg
мне бампать нечем
Аноним 23/01/16 Суб 03:58:35 #5 №114342800 
14535107156360.png
бумп
Аноним 23/01/16 Суб 03:59:30 #6 №114342846 
14535107710720.jpg
бамп
Аноним 23/01/16 Суб 04:00:17 #7 №114342883 
>>114342629 (OP)
Упори кислоты, покури травки. Идеи появятся.
Аноним 23/01/16 Суб 04:00:26 #8 №114342893 
Давай мыло, скину тебе идею игры, сам когда-то хотел запилить геймдев студию но зафейлил, а одна годная идейка нереализованная осталась. Поделюсь просто так, один хер этим не занимаюсь сейчас, а идеи ничего не стоят.
Аноним 23/01/16 Суб 04:01:03 #9 №114342919 
>>114342629 (OP)
Сделай уже игру где эльфы набигают и можно грабить корованы.
Аноним 23/01/16 Суб 04:01:45 #10 №114342947 
>>114342893
предвещаю деанон по мылу
[email protected]
Аноним 23/01/16 Суб 04:02:30 #11 №114342982 
>>114342919
я кстати подумывал запилить игрулю по всем известному мемасу, успех бы, наверное, был, да проблем было бы еще больше
Аноним 23/01/16 Суб 04:03:01 #12 №114343006 
>>114342947
>[email protected]
Да всем похуй, ща отпишу.
Аноним 23/01/16 Суб 04:03:11 #13 №114343012 
А я бухой посрал,у тебя ещё не так все плохо.
Аноним 23/01/16 Суб 04:07:30 #14 №114343219 
>>114342629 (OP)
Тебе нужны идеи? Почему бы не взять народное достояние, по которому уже давно нет авторских прав? Сказки, эпос, мифы?
Аноним 23/01/16 Суб 04:08:20 #15 №114343253 
>>114342629 (OP)

Самый простой вариант - делать эротику, для дрочеров. Ниша пока мало обжитая и перспективная. На такой товар всегда есть спрос. А если еще и хорошие игры, с долей интерактивности, хорошим контентом и состоящие не из одной только ебли - так это вообще сказка.
Аноним 23/01/16 Суб 04:08:31 #16 №114343260 
Блядь, ОП, свяжись со мной плес, я тоже хочу быть в этом, но я совершенно тупой, и всё что могу - это придумывать разные стори. Можем попиздеть, вдруг понравится. Я, блядь, просто сейчас пытаю удачу, потому что в моей жизни уже нет нихуя, бухло и наркотики не доставляют ни капли, а игры уже заебали. Единственное, читаю книги, но это пиздец, ибо во время чтения иногда начинаю плыть в дебри своего мозга, а там лютейший пиздос начинается. Мне так грустно иногда, анон, помоги мне.
С вероятность 99% я пишу это зря, но это анонимная борда, так что похуй.
Аноним 23/01/16 Суб 04:08:39 #17 №114343264 
>>114343219
непопулярно и заезженно
это как пилить 5 сезонное интерактивное кинцо про колобка
Аноним OP 23/01/16 Суб 04:09:27 #18 №114343288 
>>114343260
я почту чуть выше отписал, можешь на нее мне настрочить
Аноним 23/01/16 Суб 04:09:30 #19 №114343295 
>>114343260
Сука, я настолько тупой что забыл
Мыло [email protected]
Если сдеаноните - напишите в ЛС что я биомусор
Аноним 23/01/16 Суб 04:10:43 #20 №114343347 
>>114343253
сейчас уже обживать начали, а одна только Sakura уже начинает отбивать народ от жанра, но возьму на заметку, спасибо
Аноним 23/01/16 Суб 04:19:26 #21 №114343737 
>>114343264
Можно брать оттуда идеи и контент, стилизовать под свои нужды. Если тебе нужен геймплей, то можно пытаться скрещивать разные жанры. Иногда хорошие идеи можно стянуть из очень старых игр, где они не взлетели из-за технических ограничений. Если ты хочешь нечто абсолютно новое, то это не так просто. Надо иметь хорошую фантазию или действительно чем-то стимулировать себя. У тебя проблема с вдохновением вообще или тебе нужны оригинальные "технические идеи", а сеттинг до фени?
Аноним 23/01/16 Суб 04:19:53 #22 №114343755 
>>114342883
2 чая этому омычу
мимоподамфетамином
Аноним 23/01/16 Суб 04:22:22 #23 №114343853 
>>114343737
С вдохновением траблы, с технической стороны у меня проблем не бывает почти
Проработка игрового мира, дабы это не просто какое-то там время, а целая вселенная - вот чего хочется сделать, да не получается
Аноним 23/01/16 Суб 04:22:56 #24 №114343872 
>>114343853
фикшу сам себя:
дабы в случае успеха одной игры можно было сделать игру другого жанра, но в этой же вселенной
лампово бы было
Аноним 23/01/16 Суб 04:23:21 #25 №114343891 
>>114343755
Не перебирай, друг в общаге как то перебрал, так я целый день рядом с ним сидел. Он то не мог закрыть глаза, то открыть. Пульс доходил до 114 ударов в минуту
Аноним 23/01/16 Суб 04:27:58 #26 №114344058 
>>114342629 (OP)

Дико завидую тебе и твоему автоматическому в спеху, а также умению учиться.

Найди хорошего креативщика, начни с простых проектов.
Аноним 23/01/16 Суб 04:28:21 #27 №114344069 
>>114343891
Было подобное на Нг. Я вообще юзаю только чтобы с лучшим другом общаться лучше. Под этим делом тебе хочется, чуть-ли не всю свою жизнь рассказать.
Аноним 23/01/16 Суб 04:29:10 #28 №114344097 
>>114342629 (OP)
Опчик, если ты под планшетное ведро запилишь нормальную стратегию аля panzer general, но в средневековье и с замками, я у тебя ее даже куплю в гугол-плее.
Аноним 23/01/16 Суб 04:31:38 #29 №114344199 
>>114344097

Это сожжет все его бабки и может не окупиться. Нужен второй Энгри Бёрдс.
Аноним OP 23/01/16 Суб 04:33:21 #30 №114344259 
>>114344199
>Нужен второй Энгри Бёрдс.
клонов и так дохуя уже, а вот стратегии это идея хорошая(лежит одна идея, но я её из головы на бумагу не переносил)
Аноним 23/01/16 Суб 04:38:12 #31 №114344425 
>>114344199
я уже в геймдеве 10 лет и успел даже в крайтеке поработать warface, делал фри ту плей игры, делай в узкой ниши, ищи аудитории, стратегии, какието инетресные вещи, в мейнстрим ты просто трафика столько не купишь чтобы бердсов или клансов обскакать
Аноним 23/01/16 Суб 04:41:06 #32 №114344530 
>>114344259

Mobile strike со Шварцем в рекламе переплюнуть вздумал? Ну, удачи.

Почитай морейниса, он дело говорит.
Аноним 23/01/16 Суб 04:42:44 #33 №114344587 
>>114344425

Блять, вы меня неправильно поняли. ОПу лучше запилить 10 маленьких и клеевых игрулек, чем одну большую и хуевую.
Аноним 23/01/16 Суб 04:45:00 #34 №114344680 
>>114344587
проблема в том что они утонут в поиске, а трафика налить на рекламу не будет бабла, ему надо по форумам шарится, делать в нише гринлайт поднимать, пиарить по ламповым форумам , иначе пиздос, те 10 маленьких игр принесут ему нихуя
Аноним 23/01/16 Суб 04:45:40 #35 №114344706 
>>114343872
Значит тебе нужно то, что называется словом сеттинг. Некая, авторская вселенная, в которой развивается очередной сюжет? Типа свои "Звёздные войны" или "Средиземье"? С историей, законами мироздания, стилистикой и.т.д.? Если хочешь совершенно новый и оригинальный мир, то закатай губу. Сперва потренируйся, можно просто "в стол", создавать мир, собирая его, как конструктор из деталей, используя готовые "архетипы" из чужих, популярных брендов. По факту, любой мир и любой сюжет в подобном мире, можно упростить до банальной схемы из абстрактных "блоков", которые потом наделяются уникальным стилем, выбранным для конкретного мира. Почитай что-нибудь вроде "книги сочинителя","герой с тысячей лиц" и ВНЕЗАПНО Юнга с его архетипами. Просто пробегись по справочнику или энциклопедии с литературными жанрами и их общим описанием. Послушай музыку, посмотри кино, просто картинки и иллюстрации в отрыве от контекста, по тематике, жанру, вообще без привязки к произведению. Можно почитать срачи разных фанатов и любителей на тематических форумах. Заведи себе папку на диске или тетрадь, что бы записывать и зарисовывать или просто копировать туда то, что покажется тебе стоящим. Быстрее только взять готовую идею. Ещё есть всякие гики, которые увлекаются разными теориями игр и любят раскладывать разные идеи и концепции на схемы и графики. Порой у них можно найти шикарные "генераторы идей", просто делаешь ролл на три-четыре случайных числа и вот у тебя заготовка для целой вселенной.
Аноним 23/01/16 Суб 04:47:11 #36 №114344764 
>>114344058
Вот этот правильно написал. Надо сделать пару простых проектов, но сделать от начала до конца. В процессе станет понятно, над чем надо работать из личных скиллов.
Аноним 23/01/16 Суб 04:47:34 #37 №114344777 
14535136542450.jpg
>>114344680
вообще в гринлайте пробовал пробится, на скрине актуальная статистика
из-за того, что использовал лицо Габена, нужно разрешение на его использование
онное уже недели полторы жду, ясное дело у вольво на почте сообщений моря и мне полгода ждать ответа
Аноним OP 23/01/16 Суб 04:49:11 #38 №114344830 
>>114344706
Возьму на вооружение, благодарю
Аноним 23/01/16 Суб 04:49:41 #39 №114344844 
>>114342629 (OP)
Кодерство и геймдев сами по себе мало чего общего имеют. Ты попал в струю, по сути паразитруя на уже готовом продукте, а теперь недоумеваешь ЗА ЩО??
Аноним 23/01/16 Суб 04:50:06 #40 №114344854 
Пиздец 2 года пердолиться и ради чего?
Аноним 23/01/16 Суб 04:50:44 #41 №114344875 
>>114344777
так ты нихуево выступил, можеш поискать спосоров, хотя как я знаю многие юзают гринлайт как прощупать аудиторию, денег там собрать на разработку без имени нереально, зато реклама и потенциальные юзеры
Аноним OP 23/01/16 Суб 04:51:31 #42 №114344906 
>>114344844
касательно паразитизма и не спорю, как я и написал - мои ожидания разбились об стену реальности к ебеням
Но желание создавать свое берет верх, а недоумения скорее из-за отсутствия у меня идей
Аноним 23/01/16 Суб 04:53:29 #43 №114344959 
>>114344906
Это скорее общая концепция. Сюжет, рисовка, жанр, игровая механика. Ближе к написанию книг или картин.
Аноним OP 23/01/16 Суб 04:53:42 #44 №114344962 
>>114344875
инвесторов без уже успешного продукта почти не найти - разве что на кикстартеры побирать идти
а реклама да - хочу воспользоваться шансом, покуда в топе, запустить разработку какой-нибудь годной игры(ибо то, что сейчас у меня висит в топе - на самом деле тот еще шлак, выстрельнувший только из-за огромного количества внутренних мемасиков стима), но уже который день стою и бьюсь в невидимую стену - есть желание, но нет идей
sageАноним 23/01/16 Суб 04:53:50 #45 №114344965 
пили второй сталкер
Аноним 23/01/16 Суб 04:58:26 #46 №114345096 
>>114344962
ну вобще щас в геймдеве неочень, проект что фирма делала на гринлайте собрал 5к при 60к затрат, и это по абсолютному минимуму типа 1 прогер 2 арта и 1 геймдиз, все удаленно, при этом какбы тоже в топе, я просто незнаю как сейчас без имени суваться в геймдев
Аноним 23/01/16 Суб 04:59:30 #47 №114345125 
>>114344965
Так ведь есть уже, сурвариум, или типа того.
Аноним OP 23/01/16 Суб 05:00:15 #48 №114345145 
>>114345096
с чего-то и компании с именем начинали, так или иначе
Аноним 23/01/16 Суб 05:01:47 #49 №114345187 
14535145075560.png
Из последнего на ведре, во что лампово рубился - пикрил. Мало годных платформеров до сих пор, очень мало. Как и пиксельарта...
Аноним 23/01/16 Суб 05:03:03 #50 №114345215 
>>114345145
ну блин времена меняются, 5 лет назад можно было в бигфиш казулки гарантировано делать, 3 года назад выходить в апстор, 2 года назад в андроид стор, теперь хз
Аноним 23/01/16 Суб 05:04:14 #51 №114345242 
14535146541290.webm
14535146541821.png
Кстати, ОП, вот тебе идея. Возроди тот самый первый Return Fire. Игра была простая, как 3 копейки, но дико затягивала. Вторая часть пошла в чистый 3D и дико зафейлилась. А тут прям такая мякота.
Аноним 23/01/16 Суб 05:05:23 #52 №114345274 
>>114345096
Что бы раскрутиться, чисто ради увеличения частоты упоминаний в сети, можно вбросить десяток бесплатной мелочёвки но со стильным оформлением. Простенькие тайм киллеры, на уровне пасьянсов, карточных игр, шашек, шахмат, арканоидов. Ну тут главное приложить минимум усилий при разработке и угадать с аудиторией.
Аноним OP 23/01/16 Суб 05:05:39 #53 №114345278 
>>114345215
если в плане продвижения - то за время паразитирования на ММО набрался связей с админами самых разных ресурсов(от форумов и сайтов до ютуберов средней(100к-200к подписчиков) величины)
Выкатываться грамотно нужно, все тот же мой продукт в топе гринлайта тому доказательство

Вся проблема в идеях, но уже сейчас аноны дали наводки, куда двигаться
А парочка даже в личку скинули интересные концепты, за что им благодарность
Аноним 23/01/16 Суб 05:09:00 #54 №114345366 
>>114345278
>А парочка даже в личку скинули интересные концепты, за что им благодарность

Я тебе даже ЦП в личку скинул, не благодари. Запили годный выживач, только реально хоркорный, а не казуальщину. Где основными врагами будут будут холод и голод, а не абстрактные "монстры".
Аноним 23/01/16 Суб 05:09:04 #55 №114345367 
>>114345187
Мне кажется, или тут пиксель арт на уровне конца восьмидесятых?
>>114345242
А это подозрительно напоминает серию Strike.
Аноним 23/01/16 Суб 05:10:23 #56 №114345406 
14535150231120.jpg
Сделай мобу по наруте, 5 деревень пиздятся на одной карте, по 5 героев от деревни.
Аноним OP 23/01/16 Суб 05:11:14 #57 №114345432 
>>114345366
это дело нужно еще и завернуть как-то, ведь сурваривалов этих хоть лопатой греби уже
Аноним 23/01/16 Суб 05:11:34 #58 №114345440 
>>114345366
играй на здоровье, не благодари

http://store.steampowered.com/app/305620/
Аноним 23/01/16 Суб 05:12:10 #59 №114345458 
>>114345406
Двачую, тебе даже с сеттингом ебаться не нужно будет. Можешь её 8 битной изометрии сделать, инди-говноеды сожрут.
Аноним 23/01/16 Суб 05:12:20 #60 №114345464 
>>114345366
Главное, что бы при реалтайме, там не было управления "от трактора". Иначе главными врагами станут кривой интерфейс и ГГ с ДЦП. Лол.
Аноним 23/01/16 Суб 05:14:47 #61 №114345533 
>>114345440
Хуй говно и моча. Очень важно, чтобы был либо рандом и реплеебилити, либо просто охуительный сюжет. В твоём говноподелии по сути не ни первого, ни второго, отсюда и фейл.
Аноним 23/01/16 Суб 05:15:48 #62 №114345565 
>>114345533
и сколько часов ты наиграл иксперт?
Аноним 23/01/16 Суб 05:18:35 #63 №114345647 
>>114345367
> Мне кажется, или тут пиксель арт на уровне конца восьмидесятых?
Скорее начало 90-х. Местами близко похоже на lost vikings, но все-таки это полноценный платформер, с боссами, и разбавленный ныне модными 3-мя ачивками за уровень.

> А это подозрительно напоминает серию Strike.
Даже близко, кроме вертолета, не стоит. Это классический Capture the Flag. Где 4-мя видами техники надо было найти флаг противника, а потом на самом легком и безоружном джипе притащить флаг на свою базу. Настоятельно рекомендую скачать с old-games и поиграть вечерок-два. Такой годноты сейчас толком и нет.
Аноним 23/01/16 Суб 05:18:44 #64 №114345652 
>>114345565
Там геймплея на пару часов от силы, ты о чем вообще?
Аноним 23/01/16 Суб 05:19:09 #65 №114345667 
>>114345432
Пару лет назад меня проглючило на тему сурвайва в стиле "твёрдой НФ", с экзопланетами и мёртвыми планетоидами. Но я сразу понял, что такое не взлетит без хорошего сюжета, а тру выживальщики хотят песочницу с палаткой и дробовиком в ебенях. Космос им нафиг не нужен. С другой стороны идеальный выживач, это компиляция самых попсовых сценариев БП в реалистичном исполнении.
Аноним 23/01/16 Суб 05:19:10 #66 №114345669 
>>114345652
ох лол ясно-понятно
Аноним OP 23/01/16 Суб 05:20:34 #67 №114345724 
>>114345667
Возьму на заметку, благодарю
Аноним 23/01/16 Суб 05:23:28 #68 №114345801 
14535158083850.webm
>>114345367
> Мне кажется, или тут пиксель арт на уровне конца восьмидесятых?
Кажется.
Аноним 23/01/16 Суб 05:24:13 #69 №114345821 
>>114345667
еще NEO Scavenger можно поиграть для ознакомления
Аноним 23/01/16 Суб 05:27:29 #70 №114345903 
>>114345647
Хм, я себе буквально вчера скачал Кастельванию: Симфония ночи и Order of Ecclesia, как примеры хороших платформеров. Поскольку собираюсь делать свой платформер с мечником и магичкой, на выбор. Но графику буду делать без стилизации под ретро. Боссы будут обязательно, как и диалоги с магазином и прокачкой, но без ачивок. Скажи мне, любитель платформеров, ты бы скачал?
Аноним 23/01/16 Суб 05:27:32 #71 №114345904 
>>114345667
Не-не, нф и экзопланеты это специфично. Нужен лес там, тушняк, рыбалка/охота, жарить твою мамку на костерке вечером, запивая чайком из шишек. Только не это говно типа лонгдарк, которое форсит школодаун. Скорее нечто вроде unreal world, но с графином и интерфейсом.
Аноним 23/01/16 Суб 05:31:24 #72 №114346020 
>>114345669
А хули тут ясного? Это квест скорее, а не выживач. Если знаешь карту, то выживать там вообще нехуй. Меньше часа и ты уже все облазил. Нет, можно конечно аутировать, стреляя оленей, но это уже высасывание из пальца, ни о чем
Аноним 23/01/16 Суб 05:41:05 #73 №114346285 
>>114345821
Я проходил второй систем шок и очередной мод для сталкера, когда мне это приглючилось. Ещё мне попался трейлер старого ЧБ фильма про "нового робинзона", вроде он выживал на Марсе, но я сейчас не уверен. И тут вся эта хрень сама сложилась у меня в голове в цельную картину, это к вопросу о вдохновении.

Геймплейно что-то вроде глубоких рейдов по чужой планете с выходом из купола колонии или выживание после аварийной посадки.

>>114345724
Если не секрет, что именно?
Аноним OP 23/01/16 Суб 05:43:21 #74 №114346350 
>>114346285
идею касательно выживания на планетах
примерно как ты и описал - рейды по планетам, аварийные ситуации
Аноним 23/01/16 Суб 05:43:57 #75 №114346361 
>>114342629 (OP)
Админил сервер по mmorpg игре одной. Был комьюнити-менеджером и техником в одном лице даже на одном проекте. Это меня к кодерству не подтолкнуло сильно. Сейчас есть желание научиться создавать игры, но всё застопорилось из-за графики. Пока осваиваю простое 2d, для азов стал ебашить академ рисунок.
Какое-то время увлекался отыгрышом и DnD. Всем нравятся голивудские штампы, так что я уже не отыгрываю и не пишу.
Поговорил сам с собой.
ты случаем не тот анон из треда про SCP: Red Lake? Ну который знакомый разработчиков и посылал всех нахуй, типо отличная игра
Аноним 23/01/16 Суб 05:45:15 #76 №114346391 
>>114345904
О чём и речь, выживальщики хотят вполне конкретные сценарии в реальной обстановке. Им важен не только сам жанр, но и стилистика.
Аноним 23/01/16 Суб 05:45:49 #77 №114346415 
>>114342629 (OP)
Гонки в трубе на гейфон/дроид, где рулишь устройством, будто рулем (штурвалом, поворачивая влево-вправо), а летаешь на кораблях типа как в звездных войнах, только смотри на авторские права. Если будет сетевая часть (учитывая инерцию, не так сложно), то окупится.

Аноним 23/01/16 Суб 05:46:20 #78 №114346425 
>>114346020
ну блядь щас выживачей куча - Rust, the forest, Dont starve, даже ебанный maincraft на харде лол

Аноним OP 23/01/16 Суб 05:47:22 #79 №114346447 
>>114346361
>ты случаем не тот анон из треда про SCP: Red Lake
вообще впервые слышу про Red Lake
я уже задеанонился по факту, разраб эмуля Point Blank'а я (OZ-Network)
Аноним 23/01/16 Суб 05:50:02 #80 №114346493 
>>114346415
Отправил раньше, чем вспомнил все, что хотел.
Короче, идея в том, чтобы отталкиваться либо от инпута, либо от механики.
Платформеры себя не изжили, если сделать его приятным и легким в управлении, но при этом включающим спинной мозг.
С космосом норм идея, достаточно трех игровых элементов - ресурсы, стрельба и общение по видеосвязи через интернет. Такие-то косморейнджеры.
Аноним 23/01/16 Суб 05:50:25 #81 №114346502 
>>114346361
Если тебе 2d нужно для игр, то можешь опробовать трейсинг и ротоскопирование. Так делался знаменитый Принц Персии. Я думаю над тем, как запилить в 2d что-то вроде скелетной анимации, что бы на её базе сделать расчленёнку.
Аноним 23/01/16 Суб 05:51:38 #82 №114346524 
>>114346425

И везде бока и хуйня. В паст блевотный графон и стилистика. Донт старв, более-менее, но эти часики тикают слишком быстро и слишком все условно. Майнкрафт без целей и задач - построил себе дом в виде куба из грязи и все, считай выжил, голод почти не угроза, не замерзнешь, мобы дом не разрушат.
Аноним 23/01/16 Суб 05:54:14 #83 №114346572 
14535176542370.png
>>114346415
Аноним 23/01/16 Суб 05:54:54 #84 №114346583 
>>114346350
>>114346493

Вот это можно собрать в рамках одного сеттинга. В далёкой перспективе вырисовывается кросс платформенная ммо(рпг?).
Аноним 23/01/16 Суб 05:57:53 #85 №114346653 
>>114346583
Анон, послушай человека, который знает такие проекты - 96% не доходят до релиза из-за наполеоновских планов. Ставь план минимум.
Аноним 23/01/16 Суб 05:59:47 #86 №114346696 
>>114346502
>ротоскопирование
Ты называешь так спрайты?
Аноним 23/01/16 Суб 06:00:43 #87 №114346718 
>>114346572
>>114346415
Бамп предложению, анон, не игнорь, много ты знаешь игр, где управляешь мобилой как штурвалом, а скорость все время нарастает? Представь, летишь в полупрозрачной трубе, вокруг звезды, есть провалы, которые надо объезжать и трамплины, заезжая на которые можно хапать баффы.
Аноним 23/01/16 Суб 06:01:29 #88 №114346733 
>>114346718
Ты ебу дал, этого говна навалом.
Аноним 23/01/16 Суб 06:02:16 #89 №114346746 
>>114346733
Скинь ссылку.
Аноним 23/01/16 Суб 06:03:33 #90 №114346778 
>>114346696
Нет, я так называю технику рисования анимированных спрайтов. Когда пишется видео, а потом по его кадрам рисуется анимация для спрайта. Актёр ходит перед камерой, потом поверх видео рисуют персонажа, анимацию ходьбы. И.т.д.
Аноним 23/01/16 Суб 06:05:03 #91 №114346816 
>>114346447
У тебя стиль письма похожий. Он там тоже распинался, мол бабла нету, просил идеи от анонов именно для бабла. Red Lake это хайп-игра отвратительного качества (на коленке) от нонейм разрабов, срубивших на ней около полмиллиона рублей.
>>114346502
Я пиксель арт изучаю, спрайты там рисовать. За техники спасибо.
Аноним 23/01/16 Суб 06:07:21 #92 №114346866 
>>114346746
Набери в гугле что-нибудь типа tube racing games и охуей. Даже есть всякие, где трасса под музыку выстраивается твою.
Аноним 23/01/16 Суб 06:07:35 #93 №114346871 
>>114346816
у меня есть деньги, есть возможность раскрутить продукт и есть репутация, даже несколько идей, но они уродливы

а благодаря добрым анонам у меня появилось несколько хороших идей, на которых буду пробовать себя в проработке игровых миров
Аноним 23/01/16 Суб 06:09:48 #94 №114346923 
>>114346866
>tube racing games
Действительно, лол. Буду залипать.
Аноним 23/01/16 Суб 06:10:42 #95 №114346947 
>>114346778
Собственно, вот. Ещё на тытрубе есть видео с примерами в графических эффектах и семинары. rotoscoping

http://www.youtube.com/watch?v=CUBAKk64FS8
http://www.youtube.com/watch?v=gC3WEwSJoHs
Аноним 23/01/16 Суб 06:14:03 #96 №114347011 
Лучше собери себе команду.
Аноним 23/01/16 Суб 06:14:26 #97 №114347020 
>>114346816
Если хочешь изучить пиксель арт, посмотри историю создания старых игр, которые полностью на нём строятся. Изучи комментарии разработчиков. Это реально экономит время, всё уже придумали до нас и на "граблях" уже отскакали до нас.
Аноним 23/01/16 Суб 06:14:41 #98 №114347027 
>>114342629 (OP)
Анон, у меня другая проблема - я нихуя не умею кодить и нихуя не понимаю в геймдеве, но у меня есть несколько "карманных вселенных"-сеттингов, из которых можно запилить игры в любом жанре, много набросков для всяких героев/спеллов/лора и т.д.
Если есть интерес, оставь фейко/нефейко контакт какой-либо, можем поболтать.
Аноним 23/01/16 Суб 06:15:33 #99 №114347042 
>>114347027
фул деанон
vk.com/the__all
Аноним 23/01/16 Суб 06:15:54 #100 №114347049 
>>114346947
Палю пиксельную годноту грядущую с кикстартера. Ещё deadly dungeons of endless можешь глянуть как пример годного пиксель арта. Вообще, стиль - это половина игры.
Аноним 23/01/16 Суб 06:17:08 #101 №114347076 
>>114347027
Найми пару кодеров/художников и воплощай свои скотские фантазии в жизнь. Но нужны деньги или же энтузиазм.
Аноним 23/01/16 Суб 06:17:49 #102 №114347094 
>>114347049
http://youtu.be/OWl3NFOng7Y

Бля я всратый
Аноним 23/01/16 Суб 06:17:56 #103 №114347097 
>>114347076
в 2016 на энтузиазме уж точно работать никто не будет, в 2015 то не каждый соглашался без аванса
Аноним 23/01/16 Суб 06:18:44 #104 №114347111 
14535191246420.jpg
Если это расскажи тред, тогда расскажу немного про свою проблему.

Как стать лучше других? Я пытался работать больше остальных, но банально устаю, если работаю больше 6-8 часов. Потом КПД становится низким-низким и смысла в том, чтобы работать нет. Что делать двощ, чтобы повысить свою работоспособность?
Аноним 23/01/16 Суб 06:18:56 #105 №114347117 
>>114347076

Были бы деньги, я бы студию купил готовую, кек.
Аноним 23/01/16 Суб 06:19:26 #106 №114347127 
14535191666750.png
ой лол. 17 годиков. свая студия, все умею, все магу. тьфу, епт
Аноним 23/01/16 Суб 06:20:16 #107 №114347140 
>>114347111
Заниматься тем, что нравится и любишь.
Аноним 23/01/16 Суб 06:20:51 #108 №114347155 
>>114347097
Ну не скажи, бывает выстреливают любительские проектына лихом грузовике, лол. Начинающие команды иногда работают за жрат, лишь бы портфолио набить
Аноним 23/01/16 Суб 06:21:10 #109 №114347161 
>>114347111
Пошёл нахуй, пидор.
Аноним 23/01/16 Суб 06:22:03 #110 №114347179 
14535193234420.jpg
>>114347155

Удивительно видеть 17-летнего куна, который на полном серьезе называет себя МОГУЩИМ в дизайн, разработку, 3д, анимацию, коддинг. Я не верю в тебя, ОП.

Это, блять не любтельский проект. Это пиздюк утверждает, что он ОДИН СТОИТ ЦЕЛОЙ СТУДИИ... epic
Аноним 23/01/16 Суб 06:24:23 #111 №114347222 
14535194632350.jpg
>>114347140
Так я этим и занимаюсь, но просто вокруг меня люди, которые быстрее и качественней развиваются. Это раздражает немного, потому что на их фоне я кажусь тормознутым.

>>114347161
Спасибо.
Аноним 23/01/16 Суб 06:25:43 #112 №114347245 
>>114347111
Самое главное высыпаться и правильно питаться. Без шуток.

Потом анализировать всю проделываемую работу и стараться понять, как можно оптимизировать рабочий процесс.

Если за пять минут можно сделать то, на что уходит 10-15, это сильно экономит время и даёт офигенный прирост к производительности.
Аноним 23/01/16 Суб 06:27:46 #113 №114347283 
>>114346871
Ну ты наверное монстр, раз несколько проектов пилишь. В любом случае, удачи.
>>114347049
Спасибо. Хотя, я ориентирусь на чуть выше, ибо не решил буду ли вобще художником. Это прикладной скил скорее. Для меня годнота Animal Gods.
Аноним 23/01/16 Суб 06:29:37 #114 №114347329 
>>114347094
Аскетичненько, мне нравится, но напрягает контраст между детализацией фона и персонажами.
Аноним 23/01/16 Суб 06:30:05 #115 №114347343 
>>114345801
Нормальный, просто не тредовый нынче, и ты переоцениваешь 80е.
Аноним 23/01/16 Суб 06:31:54 #116 №114347396 
>>114342982
Этот мем ньюфаги не знают, а олдфаги не помнят.
Аноним 23/01/16 Суб 06:33:09 #117 №114347420 
>>114347329

Чтобы не сливалось. В твоей любимой аниме, например, тоже очень тщательные фоны, но персонажи условно говоря нарисованы весьма схематично.
Аноним 23/01/16 Суб 06:37:18 #118 №114347502 
>>114347245
Спасибо, много раз пытался оптимизировать в принципе рабочий график. Но все всегда упиралось в то, что не могу реально оценить сколько времени уйдет на решение той или иной задачи. Всегда разброс жуткий и может быть от нескольких десятков минут до часов.
Аноним 23/01/16 Суб 06:39:36 #119 №114347543 
14535203762540.jpg
14535203762541.png
14535203762552.jpg
>>114347420
Не могу сказать, что в восторге от анимешного стиля, но насколько мне известно, вся старая мультипликация делается при помощи заливки красками контуров, которые по кадру накладывают на один фон. Нет ничего странного в том, что фон рисуется тщательнее чем раскадровка. Вот что я решил взять за образцы для программы минимум для платформер.

Аноним 23/01/16 Суб 06:41:02 #120 №114347574 
>>114342629 (OP)
123
Аноним 23/01/16 Суб 06:43:45 #121 №114347627 
>>114347543
>Вот что я решил взять за образцы для программы минимум для платформер.


Ебучего шакала?
Аноним 23/01/16 Суб 06:43:48 #122 №114347628 
>>114347502
Нет-нет. Не график, а сам рабочий процесс. Например, когда я начинал переводить кино у меня очень много времени уходило на одну минуту экранного времени. Я сократил время в два раза, когда понял, что именно делаю не так, как всё надо делать и в каком порядке, что бы рационально использовать рабочее время.
Аноним 23/01/16 Суб 06:45:03 #123 №114347652 
>>114347627
Извини, но у меня сейчас "педальный" юсб модем, я час буду заливать нормальные скриншоты. Всё гуглится.
Аноним 23/01/16 Суб 06:45:56 #124 №114347666 
>>114345667
Тут можно вспомнить еще Don't Starve. В моем личном топе это сурвайвал тхе бест намба ван.
Аноним 23/01/16 Суб 06:49:59 #125 №114347741 
>>114347666
Слишком казуально местами. Ещё эти ебучие тикающие часики, а так же монстры, набигающие тупо по расписанию. Все это превратило выживач в посети задрачивание определённых алгоритмов на скорость. Но в принципе, один из годных представителей, голод, холод, смена сезонов хорошо представлены.
Аноним 23/01/16 Суб 06:50:19 #126 №114347750 
>>114347741
>по сути
Аноним 23/01/16 Суб 06:51:48 #127 №114347794 
>>114347666
Можно сделать круче. Представь, что кто-нибудь запилит сурвайв симулятор охотника собирателя времён неолита. Или сурвайв "симулятор бога" где надо рулить небольшим племенем таких дикарей. Помню в книге про добывание пищи в лесу, во вступлении было написано, что почти всё своё время, древние люди, как и современные туземцы, тратили на добывание любой доступной им пищи. Борьба с голодом идёт почти в режиме 24/7. А ведь ещё надо успевать крафтить инструменты, оружие и шмотки.
Аноним 23/01/16 Суб 06:57:07 #128 №114347913 
>>114347794
Так там так и есть все по сути, особенно первые минуты игры, тупо собирательство всего: палок, камней, ягод и даже говна.
Аноним 23/01/16 Суб 07:04:32 #129 №114348049 
>>114347913
На мой вкус слишком условно и "аркадно". И фауна левая. Представь себе, охотишься на антилопу, а тут ВНЕЗАПНЫЙ лев! Миниигра, заточи кремниевый наконечник. Прокачка ремесленника, которого кормит всё племя, пока он поднимает скилл работы с бивнем мамонта до мастера.
Аноним 23/01/16 Суб 07:19:27 #130 №114348325 
>>114348049
Почему фауна левая? Даже хохлы есть, как настоящие.
Аноним 23/01/16 Суб 07:25:02 #131 №114348435 
>>114347794
Я думаю, в такую игру было бы интересно играть, но вряд ли бы геймплея хватило надолго. Люди неолита ведь особо нихуя не умели делать, кроме заточенных камней на палках. Таким образом, такой сурвайвол был бы очень однообразным: делаешь копье и лук, хуяришь лося, разводишь огонь, жаришь лося на костре и на хуе, надеваешь его шкуру, и так повторяется бесконечно.
А вот РТС с таким сеттингом при хорошем исполнении могла бы быть очень даже ничего. Например, если бы там было технологическое развитие племени, постепенное изменение социальных отношений, взаимодействие с другими племенами и т.д.
Аноним 23/01/16 Суб 08:32:40 #132 №114349969 
>>114342629 (OP)
> приобрел аккаунты разработчика в Steam(Greenlight), Google Play, ITunes.
За них платить надо? Пиздец уебки...
comments powered by Disqus